JP2006271576A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の数値範囲で発生する乱数の中から任意に乱数を抽出して単位遊技における当選役を決定する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that arbitrarily extracts random numbers from random numbers generated in a predetermined numerical range and determines a winning combination in a unit game.
従来、この種の遊技機としては、例えば、確率抽選テーブルを用いて当選役を決定する下記の特許文献1に示すパチスロ機がある。この確率抽選テーブルは、乱数発生器が発生する乱数を各当選役に応じた複数の乱数範囲に区画するものであり、一般遊技状態、BB(ビッグボーナス)またはRB(レギュラーボーナス)などのボーナスに当選してこれらボーナスの作動が持ち越されている持越状態、およびこれらボーナスの作動中といった各遊技状態毎に異なるものが用意されている。遊技者によりスタートレバーが操作されて単位遊技の開始を指令する開始信号が出力されると、メインCPUは、乱数発生器で発生した確率抽選用の乱数を抽出する。そして、そのときの遊技状態に応じた種類の確率抽選テーブルを参照し、抽出した乱数が属する乱数範囲に基づいて、当選役を決定する。この当選役に対応する図柄の組合せが有効化入賞ライン上に実際に揃って停止表示されると、この当選役に応じた枚数のメダルが遊技価値として遊技者に払い出される。
しかしながら、上記の特許文献1に示すようなパチスロ機では、一般遊技状態時、払い出しがあって遊技者に有利なスイカやベルなどの小当たり当選役が当選する確率は低く、払い出しのない遊技者に不利なハズレになってしまうことが多い。このため、このようなパチスロ機では、一般遊技状態で行われる遊技がボーナスなどで行われる遊技に比べて面白味がなく、遊技が単調なものになりがちであった。
However, in the pachislot machine as shown in the above-mentioned
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、開始操作を検知したことに基づいて、単位遊技(例えば、1ゲーム,1遊技)の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段(例えば、スタートレバー30およびスタートスイッチ30s)と、乱数を発生させる乱数発生手段と、開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、乱数発生手段によって発生されている乱数の中から任意に乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、サンプリング回路70)と、乱数発生手段が発生する乱数を各当選役(例えば、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、BB、RB、SRBおよびハズレ)に応じて予め定められた複数の乱数範囲に区画する当選役判定手段(例えば、プログラムROM65に記憶された確率抽選テーブル)と、乱数抽出手段によって抽出された乱数が属する当選役判定手段の乱数範囲に基づいて、単位遊技における当選役を決定する当選役決定手段(例えば、マイコン63)とを備えて構成される遊技機において、
乱数発生手段は、所定の数値範囲(例えば、“0”〜“16383”)で乱数を発生させる第1の乱数発生手段(例えば、第1乱数発生器69a)と、当選役判定手段によって区画されている複数の乱数範囲のうちの遊技者に不利な当選役(例えば、ハズレ)に対応する乱数範囲(例えば、“5315”〜“16383”)の一部または全部の乱数を発生させない、第1の乱数発生手段よりも狭い数値範囲(例えば、“0”〜“8191”)で乱数を発生させる第2の乱数発生手段(例えば、第2乱数発生器69b)とから構成されており、乱数抽出手段は、第1の乱数発生手段によって発生されている乱数の中から任意に乱数を抽出している場合に、所定の条件が充足されたことに基づいて、第2の乱数発生手段によって発生されている乱数の中から任意に乱数を抽出することを特徴とする。
The present invention has been made to solve such a problem, and based on the detection of a start operation, a start signal output for outputting a signal for instructing the start of a unit game (for example, one game, one game). A random number generated by the random number generating means based on detecting the means (for example, the
The random number generation means is partitioned by first random number generation means (for example, first random number generator 69a) that generates random numbers within a predetermined numerical range (for example, “0” to “16383”) and winning combination determination means. A random number range (for example, “5315” to “16383”) corresponding to a winning combination (for example, lost) that is disadvantageous to the player among a plurality of random number ranges is not generated. The second random number generating means (for example, the second random number generator 69b) for generating random numbers in a narrower numerical range (for example, “0” to “8191”) than the random number generating means of FIG. When the random number is arbitrarily extracted from the random numbers generated by the first random number generation means, the means is generated by the second random number generation means on the basis that a predetermined condition is satisfied. Turbulence And extracts a random number arbitrarily from among.
この構成によれば、乱数抽出手段によって乱数が抽出される際に所定の条件が充足されていると、遊技者に不利な当選役に対応する乱数範囲の一部または全部を発生させない第2の乱数発生手段から乱数が抽出され、この抽出された乱数および当選役判定手段に基づいて当選役が決定される。従って、所定の条件が充足されると、第1の乱数発生手段から乱数が抽出されて当選役が決定される場合に比べて、遊技者に不利な当選役が決定され難くなると共に、遊技者に有利な当選役が決定され易くなる。このため、遊技者に有利な遊技状態へ移行しなくとも、遊技者にとって有利で面白味のある遊技が行われるようになり、遊技が単調になってしまうことはなくなる。 According to this configuration, if a predetermined condition is satisfied when the random number is extracted by the random number extraction unit, the second or the second random number range corresponding to the winning combination disadvantageous to the player is not generated. A random number is extracted from the random number generating means, and the winning combination is determined based on the extracted random number and the winning combination determining means. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, it is more difficult to determine a winning combination that is disadvantageous to the player as compared to the case where a random number is extracted from the first random number generator and the winning combination is determined. It is easy to determine the winning combination that is advantageous to. For this reason, even if it does not shift to a game state advantageous to the player, a game that is advantageous and interesting for the player is performed, and the game does not become monotonous.
また、本発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段(例えば、リール2〜4および表示窓5〜7)と、開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段(例えば、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77およびマイコン63)と、停止操作を検知したことに基づいて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段(例えば、停止ボタン31〜33およびリール停止信号回路78)と、この停止信号出力手段により出力された信号を検知したことと、当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止させる制御を行う停止制御手段(例えば、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77およびマイコン63)と、この停止制御手段による停止制御の結果、予め定められた図柄の組合せが図柄表示手段により表示されると、遊技者に遊技価値(例えば、メダル)を付与する遊技価値付与手段(例えば、ホッパー72、メダル検出部72s、ホッパー駆動回路76、払出完了信号発生回路およびマイコン63)とを備え、所定の条件は、当選役決定手段によって特定の当選役(例えば、スイカ)が決定されたときに充足されることを特徴とする。
Further, the present invention is based on the symbol display means for displaying a plurality of symbols (for example, the
この構成によれば、当選役決定手段によって特定の当選役が決定されると、乱数抽出手段によって乱数が抽出される際に、第2の乱数発生手段から乱数が抽出されて当選役が決定される。従って、遊技者は、特定の当選役に対応する図柄の組合せを図柄表示手段に揃えることができるか否かによって、所定の条件が充足されたか否かを認識するようになる。このため、遊技者は、遊技者に有利な遊技状態への移行に対応する当選役の図柄の組合せを狙って表示させるだけでなく、特定の当選役に対応する図柄の組合せをも狙って表示させようとするようになり、遊技の幅が広がって遊技の興趣が増す。 According to this configuration, when a specific winning combination is determined by the winning combination determining means, when the random number extracting means extracts a random number, the random number is extracted from the second random number generating means and the winning combination is determined. The Therefore, the player can recognize whether or not a predetermined condition is satisfied depending on whether or not a symbol combination corresponding to a specific winning combination can be arranged on the symbol display means. Therefore, the player not only displays the winning combination corresponding to the transition to the gaming state advantageous to the player, but also displays the winning combination corresponding to the specific winning combination. As a result, the width of the game is expanded and the interest of the game is increased.
また、本発明は、乱数抽出手段が、第2の乱数発生手段によって発生されている乱数の中から任意に乱数を抽出している場合に、遊技者に有利な遊技状態への移行に対応する当選役(例えば、BB,RB)が当選役決定手段により決定されると、第1の乱数発生手段によって発生されている乱数の中から任意に乱数を抽出することを特徴とする。 Further, the present invention corresponds to a transition to a gaming state advantageous to the player when the random number extraction means arbitrarily extracts random numbers from the random numbers generated by the second random number generation means. When the winning combination (for example, BB, RB) is determined by the winning combination determining means, random numbers are arbitrarily extracted from the random numbers generated by the first random number generating means.
この構成によれば、所定の条件が充足されてから遊技者に有利な遊技状態への移行に対応する当選役が当選役決定手段により決定されるまでの間の遊技では、第2の乱数発生手段から乱数が抽出されて当選役が決定される。このため、遊技者に有利な遊技状態への移行に対応する当選役が当選役決定手段により決定されるまでは、必ず第2の乱数発生手段から乱数が抽出されて当選役が決定される。従って、遊技者に有利な遊技状態への移行に対応する当選役に当選しないまま、第2の乱数発生手段から乱数が抽出されて当選役が決定される遊技が終了してしまうことがなくなるので、遊技に対する興趣が増す。 According to this configuration, in the game from when the predetermined condition is satisfied until the winning combination corresponding to the transition to the gaming state advantageous to the player is determined by the winning combination determining means, the second random number is generated. A random number is extracted from the means and the winning combination is determined. For this reason, until the winning combination corresponding to the transition to the gaming state advantageous to the player is determined by the winning combination determining means, a random number is always extracted from the second random number generating means and the winning combination is determined. Therefore, the game in which the winning combination is determined by extracting the random number from the second random number generation means without winning the winning combination corresponding to the transition to the gaming state advantageous to the player will not end. , The interest in games increases.
本発明による遊技機によれば、上記のように、所定の条件が充足されると、遊技者に不利な当選役が決定されにくくなると共に、遊技者に有利な当選役が決定され易くなる。このため、遊技者に有利な遊技状態へ移行しなくとも、遊技者にとって有利で面白味のある遊技が行われるようになり、遊技が単調になってしまうことはなくなる。 According to the gaming machine of the present invention, as described above, when a predetermined condition is satisfied, it is difficult to determine a winning combination that is disadvantageous to the player, and it is easy to determine a winning combination that is advantageous to the player. For this reason, even if it does not shift to a game state advantageous to the player, a game that is advantageous and interesting for the player is performed, and the game does not become monotonous.
図1は、本発明の最良の実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachi-
パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2〜4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機1の正面の表示窓5〜7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。この表示窓5〜7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。各リール2〜4および表示窓5〜7は、複数のシンボルを表示する図柄表示手段を構成している。表示窓5〜7の下方右側には、遊技価値であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。
Three
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインL2A,L2Bが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインL3A,L3Bが加わって5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。なお、以降有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。
Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the
また、表示窓5〜7の左方には、遊技動作表示器9〜12、BETランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。各表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。
Further,
また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム作動時に、RBゲーム時の残り入賞可能回数などをデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインにボーナスの作動に対応するシンボルの組合せが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
Further, on the right side of the
また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入ボタン26、2貯留メダル投入ボタン27、および3貯留メダル投入ボタン28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。
A liquid
また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン29、スタートレバー30および停止ボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算ボタン29は、機械内部にメダルをクレジットして遊技を行うか直接メダル投入口8にメダルを投入して遊技を行うかを切り替える際と、機械内部にクレジットされている全てのメダルを払い出して精算する際とに使用される。スタートレバー30が遊技者によって操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止させる。
Also, a stored
また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受け皿37が設けられている。このメダル受け皿37は、メダル払出口38から払い出されるメダルを貯めるものである。メダル受け皿37の左側方には灰皿36が設けられている。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部39が設けられており、この配当表示部39の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。
In addition, a
図1に示す各リール2〜4は、図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらステッピングモータ45が駆動されて回転する。
Each
各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらリールバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。
The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. In each of the three chambers of the lamp case 46, reel back
各リールバックランプ47a〜47cは、後述するランプ駆動回路89(図7参照)によって点灯制御される。各リールバックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各リールバックランプ47a〜47cの前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。
The reel back
図4は、左,中央,右の各リール2〜4の各リール帯44に描かれた、複数種類のシンボルが21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“00”〜“20”のコードナンバーが付されており、これらのコードナンバーは、データテーブルとして後述するプログラムROM65(図6参照)に格納されている。各リール2〜4上には、“7”、“BAR”、“リプレイ”、“ベル”、“スイカ”および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2〜4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols are arranged on each reel band 44 of each of the left, center, and
本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB内部当選状態」、「RB内部当選状態」、「BB中一般遊技状態」および「RB遊技状態」がある。これら5種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある当選役(内部当選役)の種類、および、作動を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。
The gaming state of the
BBまたはRBのボーナス当選フラグは、それぞれのボーナスに内部当選した後、当選したボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されるまでの間、次回以降のゲームに持ち越され、持越役として保持される。その他の当選役の当選フラグは、内部当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回以降の単位遊技には持ち越されない。なお、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー30に対する操作に応じてリール2〜4が回転してから、遊技者の停止ボタン31〜33に対する操作に応じてリール2〜4の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される(次回のゲームが始まる)前までのことである。
The bonus winning flag for BB or RB is carried over to the next and subsequent games until the combination of symbols corresponding to the selected bonus is displayed on the activated winning line after each bonus is won internally. Held as. The winning flags of other winning combinations are valid only for the unit game won internally, and are not carried over to the next unit game. In the unit game, the
BBに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生しうる「BB中一般遊技状態」および「RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。「BB遊技状態」および「RB遊技状態」は、遊技者に有利な遊技状態である。「BB内部当選状態」および「RB内部当選状態」は、ボーナスに内部当選していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されずに、ボーナス当選フラグが持ち越されている状態である。これらを総称して、以下「内部当選状態(持越状態)」という。 The gaming state composed of the “general gaming state during BB” and the “RB gaming state” that can be generated when the combination of symbols corresponding to BB is displayed on the activated pay line is hereinafter collectively referred to as “ It is called “BB gaming state”. “BB gaming state” and “RB gaming state” are gaming states advantageous to the player. "BB internal winning state" and "RB internal winning state" are states where a bonus winning flag is carried over without a combination of symbols corresponding to the bonus having been won internally and being displayed on the activated pay line It is. Hereinafter, these are collectively referred to as “internal winning state (carry-over state)”.
図5は、配当表示部39に表わされる入賞を成立させる表示役と、各表示役に対応するシンボルの組合せと、各表示役が有効化入賞ライン上に揃ったときに遊技者に払い出されるメダルの配当枚数との関係を示す。
FIG. 5 shows a display combination for establishing a winning represented in the
同図に示すように、“チェリー−Any−Any”が有効化入賞ラインに沿って表示されることにより、「チェリー」の小役の入賞が成立し、2枚のメダルの払い出しが行われる。なお、「Any」はどのシンボルでもよいことを表す。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って表示されることにより、「ベル」の小役の入賞が成立し、15枚のメダルの払い出しが行われる。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って表示されることにより、「スイカ」の小役の入賞が成立し、8枚のメダルの払い出しが行われる。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って表示されることにより、「リプレイ」が成立し、その単位遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが次の単位遊技で自動投入される。また、内部当選状態において“7−7−7”が有効化入賞ラインに沿って表示されることによりBBが成立し、BB遊技状態が作動する。また、内部当選状態またはBB中一般遊技状態において“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って表示されることによりRBが成立し、RB遊技状態が作動する。また、BB中一般遊技状態において“リプレイ−リプレイ−ベル”が有効化入賞ラインに沿って表示されることにより、SRB(シフトRB)が成立し、RB遊技状態が作動する。また、これらの各表示役以外のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って表示されたとき、その単位遊技は配当の無い「ハズレ」となる。 As shown in the figure, “CHERRY-ANY-ANY” is displayed along the activated pay line, thereby winning a small role of “CHERRY” and paying out two medals. Note that “Any” represents any symbol. Also, “Bell-Bell-Bell” is displayed along the activated winning line, so that the winning of “Bell” small role is established and 15 medals are paid out. In addition, by displaying “watermelon-watermelon-watermelon” along the activated winning line, a winning combination of “watermelon” is established, and eight medals are paid out. In addition, when “Replay-Replay-Replay” is displayed along the activated pay line, “Replay” is established, and the same number of medals as the number bet on the unit game are automatically set in the next unit game. It is thrown. Further, in the internal winning state, “7-7-7” is displayed along the activated pay line, BB is established, and the BB gaming state is activated. In addition, when “BAR-BAR-BAR” is displayed along the activated pay line in the internal winning state or the general game state during BB, RB is established, and the RB game state is activated. Further, in the general game state during BB, “Replay-Replay-Bell” is displayed along the activated pay line, so that SRB (shift RB) is established, and the RB game state is activated. Further, when symbol combinations other than these display combinations are displayed along the activated pay line, the unit game is “lost” without payout.
図6および図7は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。
6 and 7 show circuit configurations configured on the
図6に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数抽出(サンプリング)のための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。
The control unit in the
メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68が接続されており、また、一定範囲の乱数を発生する第1乱数発生器69a,第2乱数発生器69b、およびこれら各乱数発生器69a,69bのいずれかによって発生されている乱数の1つを抽出して特定するサンプリング回路70が接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。
The
第1乱数発生器69aおよび第2乱数発生器69bは、いずれも乱数を発生させる乱数発生手段であり、第1乱数発生器69aは、“0”〜“16383”の数値範囲で乱数を発生させる第1の乱数発生手段を構成している。また、第2乱数発生器69bは、第1乱数発生器69aよりも狭い“0”〜“8191”の数値範囲で乱数を発生させる第2の乱数発生手段を構成しており、後述する確率抽選テーブル(図8(a)参照)によって区画されている複数の乱数範囲のうちの、遊技者に不利な当選役である「ハズレ」に対応する“5315”〜“16383”の乱数範囲の一部である“8192”〜“16383”の数値範囲の乱数を発生させない。 The first random number generator 69a and the second random number generator 69b are both random number generating means for generating a random number, and the first random number generator 69a generates a random number in a numerical range of “0” to “16383”. First random number generating means is configured. The second random number generator 69b constitutes second random number generating means for generating a random number in a numerical value range of “0” to “8191” narrower than that of the first random number generator 69a. A part of the random number range of “5315” to “16383” corresponding to “losing” which is a winning combination disadvantageous to the player among a plurality of random number ranges partitioned by the table (see FIG. 8A) Random numbers in the numerical range of “8192” to “16383” are not generated.
また、サンプリング回路70は、後述する開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、第1乱数発生器69aまたは第2乱数発生器69bによって発生されている乱数の中から任意に乱数を抽出する乱数抽出手段を構成している。サンプリング回路70は、第1乱数発生器69aによって発生されている乱数の中から任意に乱数を抽出している場合に、所定の条件が充足されたことに基づいて、本実施形態では「スイカ」の小役が特定の当選役として決定されたことに基づいて、特定の当選役が決定された単位遊技の次回以降の単位遊技において、第2乱数発生器69bによって発生されている乱数の中から任意に乱数を抽出して、確率抽選用の乱数を特定する。また、サンプリング回路70は、第2乱数発生器69bによって発生されている乱数の中から任意に乱数を抽出している場合に、遊技者に有利なBB遊技状態やRB遊技状態への移行に対応する当選役である「BB」や「RB」が後述する当選役決定手段によって決定されると、この当選役が決定された単位遊技の次回以降の単位遊技において、第1乱数発生器69aによって発生されている乱数の中から任意に乱数を抽出して、確率抽選用の乱数を特定する。
Further, the
プログラムROM65には、メインCPU64が制御処理を行なう際のシーケンスプログラムや、後述する確率抽選テーブル(図8参照)、図示しない入賞シンボル組合せテーブル、停止テーブルなどの各種テーブルなどが格納されている。
The
入賞シンボル組合せテーブルには、上述した配当表示部39に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、ボーナスの作動に係るシンボルの組合せを表示可能であることを遊技者に示唆するシンボルの組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、リール2〜4の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときにメインCPU64によって参照される。
In the winning symbol combination table, the symbol code of each winning symbol combination shown in the above-described
また、停止テーブルには、当選役決定手段によって決定された当選役および遊技者の停止操作タイミングに応じて停止表示可能なシンボルの組合せの情報などが記憶されている。停止テーブルは、複数のテーブル群で構成されており、各リール2〜4の停止制御処理(図9,S13参照)の際にメインCPU64によって参照される。例えば、「チェリー」が当選役として決定されて、「チェリー」の入賞の成立を可能とする停止テーブルが選択された場合、停止操作のタイミングに基づいて有効化入賞ライン上に「チェリー」の小役を停止表示させることが可能である。また、「ベル」が当選役として決定されたが、「ベル」の小役の入賞の成立を不可能とする停止テーブルが選択された場合には、有効化入賞ライン上に「ベル」の小役を停止表示させることは不可能となる。本実施形態では、BBやRBなどのボーナスに当選して遊技状態が内部当選状態にあるとき、当選役として「ハズレ」が決定した場合に、これらのBBやRBに対応するシンボルの組合せを有効化入賞ライン上に揃えることができる停止テーブルが選択される構成になっている。
Further, the stop table stores information on combinations of symbols that can be stopped and displayed according to the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop operation timing of the player. The stop table is composed of a plurality of table groups, and is referred to by the
また、制御RAM66には、メイン制御基板61からサブ制御基板62へ送信される種々のコマンドを一時的に記憶しておく送信データ記憶領域や、後述する乱数抽出処理(図10参照)において第1乱数発生器69aまたは第2乱数発生器69bのどちらの乱数発生器を用いて乱数を抽出するかを決定する際に、メインCPU64によって参照されるフラグAを記憶しておく領域などが確保されている。
Further, the
また、マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら各駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8s、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30s、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ26s〜28s、および貯留メダル精算ボタン29の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ29sがある。スタートレバー30およびスタートスイッチ30sは、遊技者による開始操作を検知したことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段を構成している。
As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77およびマイコン63は、開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、図柄表示手段により表示されるシンボルの変動を行う図柄変動手段を構成している。
Further, as the input signal generating means, there is a reel
リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。
The reel
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31〜33が押された時に対応するリール2〜4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72s、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
Further, as the input signal generating means, the reel
停止ボタン31〜33およびリール停止信号回路78は、停止操作を検知したことに基づいて、図柄変動手段により行われるシンボルの変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段を構成している。また、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77およびマイコン63は、停止信号出力手段により出力された信号を検知したことと、当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、図柄変動手段により行われるシンボルの変動を停止させる制御を行う停止制御手段を構成している。また、ホッパー72、メダル検出部72s、ホッパー駆動回路76、払出完了信号発生回路およびマイコン63は、停止制御手段による停止制御の結果、予め定められたシンボルの組合せが図柄表示手段により表示されると、遊技者にメダルを付与する遊技価値付与手段を構成している。
The
また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図7に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
A sub-control
サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき所定の演出の制御処理を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間などで信号を授受するI/Oポート87が接続されている。
The
プログラムROM83には、サブ制御基板62においてサブCPU82が制御処理を行なう際のプログラムや、演出識別子に基づいて演出データを決定する際に参照される図示しない演出テーブルなどが格納されている。また、制御RAM84には、パチスロ遊技に関する情報を記憶しておく作業メモリ領域が確保されている。この作業メモリ領域は、当選役の種類を示す当選役識別子を記憶する領域や、遊技状態を示すフラグを記憶する領域、上記の演出テーブルを用いて演出態様を決定する際に参照される演出識別子を記憶する領域などから構成されている。これらの各識別子や各フラグの値は、メイン制御基板61から送信される種々のコマンドやサブCPU82の演算処理結果などに基づいて更新される。
The
また、マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47cがある。リールバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。
As actuators whose operation is controlled by a control signal from the
また、I/Oポート87には、画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置22に画像表示を行う。マイコン81は、当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ情報などに基づいて、液晶表示装置22に表示する演出画像を選択する。そして、VDP90を制御して選択した演出画像を液晶表示装置22に表示させる。
The I / O port 87 is connected to an image
また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される情報などに基づいて、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。
In addition, a
次に、図8を参照して、メイン制御基板61のプログラムROM65に格納されている確率抽選テーブルについて説明する。
Next, the probability lottery table stored in the
図8(a)〜(d)は、確率抽選テーブルを概念的に示す図である。各確率抽選テーブルには、サンプリング回路70で抽出された乱数を複数の当選役に振り分けるデータが記憶されている。各確率抽選テーブルは、後述する確率抽選処理(図9,S6参照)において当選役を決定する際に用いられる。各当選役には、“0”〜“16383”または“0”〜“8191”の数値範囲の中から所定の数値範囲の乱数範囲が割り当てられている。確率抽選処理では、サンプリング回路70によって抽出された乱数値が属する乱数範囲に割り当てられた当選役が、その単位遊技における当選役として決定される。つまり、当選役は、抽出された1つの乱数値がどの乱数範囲に属するかによって決定される。プログラムROM65に格納された確率抽選テーブルは、第1乱数発生器69aまたは第2乱数発生器69bが発生する乱数を各当選役に応じて予め定められた複数の乱数範囲に区画する当選役判定手段を構成している。また、マイコン63は、サンプリング回路70によって抽出された乱数が属する確率抽選テーブルの乱数範囲に基づいて、単位遊技における当選役を決定する当選役決定手段を構成している。
8A to 8D are diagrams conceptually showing the probability lottery table. Each probability lottery table stores data for distributing random numbers extracted by the
同図(a)は、一般遊技状態において用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。一般遊技状態では、フラグAの値に応じて第1乱数発生器69aまたは第2乱数発生器69bのいずれか一方の乱数発生器が用いられて(図10参照)、サンプリング回路70による乱数の抽出が行われる。
FIG. 6A is a diagram conceptually showing a general gaming state probability lottery table used in the general gaming state. In the general gaming state, either one of the first random number generator 69a or the second random number generator 69b is used according to the value of the flag A (see FIG. 10), and the
この確率抽選テーブルでは、「チェリー」の小役には“0”〜“49”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“0”〜“49”の乱数範囲に属すると、当選役として「チェリー」の小役が決定される。「チェリー」の小役の当選確率は、第1乱数発生器69aが用いられる場合は50/16384であり、第2乱数発生器69bが用いられる場合は50/8192である。また、「ベル」の小役には“50”〜“369”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“50”〜“369”の範囲に属すると、当選役として「ベル」の小役が決定される。「ベル」の小役の当選確率は、第1乱数発生器69aが用いられる場合は320/16384であり、第2乱数発生器69bが用いられる場合は320/8192である。また、「スイカ」の小役には“370”〜“2969”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“370”〜“2969”の乱数範囲に属すると、当選役として「スイカ」の小役が決定される。「スイカ」の小役の当選確率は、第1乱数発生器69aが用いられる場合は2600/16384であり、第2乱数発生器69bが用いられる場合は2600/8192である。また、「リプレイ」には“2970”〜“5214”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“2970”〜“5214”の乱数範囲に属すると、当選役として「リプレイ」が決定される。「リプレイ」の当選確率は、第1乱数発生器69aが用いられる場合は2245/16384であり、第2乱数発生器69bが用いられる場合は2245/8192である。また、「BB」には“5215”〜“5264”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“5215”〜“5264”の乱数範囲に属すると、当選役として「BB」が決定される。「BB」の当選確率は、第1乱数発生器69aが用いられる場合は50/16384であり、第2乱数発生器69bが用いられる場合は50/8192である。また、「RB」には“5265”〜“5314”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“5265”〜“5314”の乱数範囲に属すると、当選役として「RB」が決定される。「RB」の当選確率は、第1乱数発生器69aが用いられる場合は50/16384であり、第2乱数発生器69bが用いられる場合は50/8192である。また、「ハズレ」には“5315”〜“16383”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が“5315”〜“16383”の乱数範囲に属すると、当選役として「ハズレ」が決定される。「ハズレ」の当選確率は、第1乱数発生器69aが用いられる場合は11069/16384であり、第2乱数発生器69bが用いられる場合は2877/8192である。 In this probability lottery table, a random number range of “0” to “49” is assigned to the small part of “Cherry”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “0” to “49”, The small part of “Cherry” is decided as the winning combination. The winning probability of the small part of “Cherry” is 50/16384 when the first random number generator 69a is used, and 50/8192 when the second random number generator 69b is used. Further, a random number range of “50” to “369” is assigned to the small part of “Bell”, and if the extracted random number value belongs to the range of “50” to “369”, “Bell” is selected as the winning combination. ”Is determined. The winning probability of the “bell” small role is 320/16384 when the first random number generator 69a is used, and is 320/8192 when the second random number generator 69b is used. Further, a random number range of “370” to “2969” is assigned to the small part of “Watermelon”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “370” to “2969”, “ The small part of “Watermelon” is decided. The winning probability of the small part of “watermelon” is 2600/16384 when the first random number generator 69a is used, and 2600/8192 when the second random number generator 69b is used. Also, “2970” to “5214” random number ranges are assigned to “Replay”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “2970” to “5214”, “Replay” is selected as the winning combination. It is determined. The winning probability of “replay” is 2245/16384 when the first random number generator 69a is used, and 2245/8192 when the second random number generator 69b is used. Further, “BB” is assigned a random number range of “5215” to “5264”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “5215” to “5264”, “BB” is selected as the winning combination. It is determined. The winning probability of “BB” is 50/16384 when the first random number generator 69a is used, and 50/8192 when the second random number generator 69b is used. Also, “RB” is assigned a random number range of “5265” to “5314”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “5265” to “5314”, “RB” is selected as the winning combination. It is determined. The winning probability of “RB” is 50/16384 when the first random number generator 69a is used, and 50/8192 when the second random number generator 69b is used. Further, a random number range of “5315” to “16383” is assigned to “losing”, and if the extracted random number value belongs to the random number range of “5315” to “16383”, “losing” is selected as the winning combination. It is determined. The winning probability of “losing” is 11069/16384 when the first random number generator 69a is used, and 2877/8192 when the second random number generator 69b is used.
同図(b)は、内部当選状態(持越状態)において用いられる内部当選状態用確率抽選テーブル(持越状態用確率抽選テーブル)を概念的に示す図である。内部当選状態では、常に第1乱数発生器69aが用いられて、サンプリング回路70による乱数の抽出が行われる。
FIG. 5B is a diagram conceptually showing an internal winning state probability lottery table (carrying state probability lottery table) used in the internal winning state (carry-over state). In the internal winning state, the first random number generator 69a is always used, and the
この確率抽選テーブルでは、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、および「リプレイ」には、同図(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も、同図(a)において第1乱数発生器69aが用いられる場合と同じ値である。しかし、「ハズレ」には“5215”〜“16383”の乱数範囲が割り当てられており、「ハズレ」の当選確率は11169/16384である。また、この内部当選状態用確率抽選テーブルでは、「BB」および「RB」には乱数範囲が割り当てられていない。従って、内部当選状態では、当選役として「BB」および「RB」が決定されることはない。 In this probability lottery table, the same random numbers as the general game state probability lottery table in FIG. 6A are used for the “Cherry”, “Bell”, “Watermelon” and “Replay”. A range is assigned, and the winning probability is the same value as in the case where the first random number generator 69a is used in FIG. However, a random number range of “5215” to “16383” is assigned to “losing”, and the winning probability of “losing” is 11169/16384. Further, in this internal winning state probability lottery table, no random number range is assigned to “BB” and “RB”. Therefore, in the internal winning state, “BB” and “RB” are not determined as winning combinations.
同図(c)は、BB中一般遊技状態において用いられるBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。内部当選状態と同様にBB中一般遊技状態でも、常に第1乱数発生器69aが用いられて、サンプリング回路70による乱数の抽出が行われる。
FIG. 5C is a diagram conceptually showing a probability lottery table for the BB general gaming state used in the BB general gaming state. Similarly to the internal winning state, the first random number generator 69a is always used in the BB general game state, and the
この確率抽選テーブルでも、同図(b)と同様、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、および「リプレイ」には、同図(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も、同図(a)において第1乱数発生器69aが用いられる場合と同じ値である。しかし、「RB」には“5215”〜“5264”の乱数範囲が割り当てられており、「RB」の当選確率は50/16384である。また、「SRB」には“5265”〜“16352”の乱数範囲が割り当てられており、「SRB」の当選確率は11088/16384である。また、「ハズレ」には“16353”〜“16383”の乱数範囲が割り当てられており、「ハズレ」の当選確率は31/16384である。また、このBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、「BB」には乱数範囲が割り当てられていない。従って、BB中一般遊技状態では、当選役として「BB」が決定されることはない。 In this probability lottery table, as in FIG. 5B, the “Cherry” small part, “Bell” small part, “Watermelon” small part, and “Replay” have the general game shown in FIG. The same random number range as the state probability lottery table is assigned, and the winning probability is also the same value as in the case where the first random number generator 69a is used in FIG. However, a random number range of “5215” to “5264” is assigned to “RB”, and the winning probability of “RB” is 50/16384. Further, a random number range of “5265” to “16352” is assigned to “SRB”, and the winning probability of “SRB” is 11088/16384. Further, a random number range of “16353” to “16383” is assigned to “losing”, and the winning probability of “losing” is 31/16384. In the BB general gaming state probability lottery table, no random number range is assigned to “BB”. Therefore, in the general game state during BB, “BB” is not determined as the winning combination.
同図(d)は、RB遊技状態において用いられるRB遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。内部当選状態およびBB中一般遊技状態と同様にRB遊技状態でも、常に第1乱数発生器69aが用いられて、サンプリング回路70による乱数の抽出が行われる。
FIG. 4D is a diagram conceptually showing an RB gaming state probability lottery table used in the RB gaming state. In the RB gaming state as in the internal winning state and the general gaming state during BB, the first random number generator 69a is always used to extract random numbers by the
この確率抽選テーブルは、「チェリー」の小役には、同図(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も、同図(a)において第1乱数発生器69aが用いられる場合と同じ値である。しかし、「ベル」の小役には“50”〜“13782”の乱数範囲が割り当てられており、「ベル」の小役の当選確率は13733/16384である。また、「スイカ」の小役には“13783”〜“16382”の乱数範囲が割り当てられており、「スイカ」の小役の当選確率は2600/16384である。また、「ハズレ」には乱数範囲として“16383”だけが割り当てられており、「ハズレ」の当選確率は1/16384である。また、このRB遊技状態用確率抽選テーブルでは、「リプレイ」、「BB」および「RB」には乱数範囲が割り当てられていない。従って、RB遊技状態では、当選役として「リプレイ」、「BB」および「RB」が決定されることはない。 In this probability lottery table, the same random number range as the general gaming state probability lottery table in FIG. 10A is assigned to the small part of “Cherry”, and the winning probability is also the first in FIG. This is the same value as when the random number generator 69a is used. However, a random number range of “50” to “13782” is assigned to the small part of “Bell”, and the winning probability of the small part of “Bell” is 13733/16384. Further, a random number range of “13783” to “16382” is assigned to the small part of “watermelon”, and the winning probability of the small part of “watermelon” is 2600/16384. Further, only “16383” is assigned to “losing” as a random number range, and the winning probability of “losing” is 1/16384. Further, in this RB gaming state probability lottery table, no random number range is assigned to “Replay”, “BB”, and “RB”. Therefore, in the RB gaming state, “Replay”, “BB”, and “RB” are not determined as winning combinations.
次に、図9に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。
Next, the control operation of the
初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化処理を行う(図9,S1参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、前回のゲーム終了時における制御RAM66の指定RAM領域のクリア等を行う(S2)。具体的には、前回のゲームに使用された制御RAM66の書き込み可能エリアのデータの消去、制御RAM66の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
First, the
次に、メインCPU64は、メダル投入・スタートチェック処理を行う(S3)。メダル投入・スタートチェック処理では、メインCPU64は、メダル投入要求分のメダルの自動投入または投入メダルセンサ8sや貯留メダル投入スイッチ26s〜28sからの入力に基づき、スタートレバー30の操作によるスタートスイッチ30sからの信号の入力をチェックする。続いて、後述する乱数抽出処理を行い(S4)、確率抽選用の乱数をサンプリング回路70で抽出する。次に、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理を行い(S5)、続いて、後述する確率抽選処理を行う(S6)。
Next, the
次に、メインCPU64は、スタートコマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットして、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S7)。スタートコマンドは、S5で識別した遊技状態、S6の確率抽選処理で決定した当選役等の情報を含むコマンドである。続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S8)。この判別が“No”のときは、4.1秒が経過するまでウエイト処理(S9)を行う。ウエイト処理では、遊技者のゲーム開始操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、ゲーム監視用タイマを制御RAM66の所定領域にセットする(S10)。このゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者による停止ボタン31〜33の停止操作によらずに自動的にリール2〜4を停止させるための自動停止用のタイマも含んでいる。
Next, the
S10の処理が終了すると、メインCPU64は、全リール2〜4の回転開始を要求して(S11)、全リール2〜4の回転を開始させる。続いて、リール停止許可コマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットして、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S12)。次に、メインCPU64は、遊技者による停止ボタン31〜33の停止操作に基づいてリール2〜4の回転を停止制御する停止制御処理を行い(S13)、続いて、表示役検索処理を行う(S14)。停止制御処理では、上述した停止テーブルがメインCPU64によって選択され、この選択された停止テーブル、S6で抽選された当選役および遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、各リール2〜4の停止制御が行われる。また、表示役検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理(S6参照)によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、この表示役に誤りがあってイリーガルヒットに該当する場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される。
When the process of S10 ends, the
次に、メインCPU64は、表示役が正常でイリーガルヒットでない場合には、表示役コマンドを、制御RAM66の送信データ記憶領域にセットして、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信する(S15)。表示役コマンドは、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などの情報を含んだコマンドである。続いて、メインCPU64はメダル払出処理を行う(S16)。メダル払い出し処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル枚数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受け皿37へ払い出される。次に、メインCPU64は、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S17)。この判別結果が“Yes”でいずれかの作動中フラグが“オン”である場合には、後述する役物等終了チェック処理を行う(S18)。S17の判別結果が“No”でいずれのフラグも“オン”でない場合、または、S18の処理が終了すると、遊技処理はS2に戻って次の新たな単位遊技が開始される。
Next, when the display combination is normal and not an illegal hit, the
次に、図10を参照して、図9,S4で行われる乱数抽出処理について説明する。 Next, the random number extraction process performed in FIGS. 9 and S4 will be described with reference to FIG.
乱数抽出処理では、まず始めにメインCPU64は、制御RAM66を参照して、フラグAが“オン”であるか否かを判別する(図10,S21参照)。この判別が“Yes”のとき、サンプリング回路70は、第2乱数発生器69bから発生した乱数の中から任意に乱数を抽出する(S22)。一方、S21の判別が“No”のとき、サンプリング回路70は、第1乱数発生器69aから発生した乱数の中から任意に乱数を抽出する(S23)。メインCPU64は、S22またはS23でサンプリング回路70によって抽出された乱数に基づいて、S6の確率抽選処理で当選役を決定する。
In the random number extraction process, first, the
次に、図11を参照して、図9,S5で行われる遊技状態監視処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 11, the gaming state monitoring process performed in FIGS. 9 and S5 will be described.
遊技状態監視処理では、まず始めにメインCPU64は、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図11,S61参照)。この判別が“Yes”のときは、遊技状態をBB中一般遊技状態またはRB遊技状態にセットする(S62)。つまり、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグのうちのオンとなっているフラグに対応する遊技状態を制御RAM66の所定領域にセットする。一方、S61の判別が“No”のときは、続いて、持越役がセットされているか否かを判別する(S63)。この判別が“Yes”のときは、持越役に応じて、遊技状態をBB内部当選状態またはRB内部当選状態にセットする(S64)。一方、S63の判別が“No”のときは、続いて、遊技状態を一般遊技状態にセットする(S65)。S62,S64,またはS65の処理が行われると、遊技状態監視処理は終了する。
In the game state monitoring process, first, the
次に、図12を参照して、図9,S6で行われる確率抽選処理について説明する。 Next, the probability lottery process performed in FIG. 9 and S6 will be described with reference to FIG.
確率抽選処理では、まず始めにメインCPU64は、遊技状態がBB中一般遊技状態であるか否かを判別する(図12,S71参照)。この判別が“Yes”である場合には、図8(c)に示すBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定する(S72)。一方、S71の判別が“No”である場合には、メインCPU64は、遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判別する(S73)。この判別が“Yes”である場合には、図8(d)に示すRB遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定する(S74)。一方、S73の判別が“No”である場合には、メインCPU64は、遊技状態が内部当選状態であるか否かを判別する(S75)。この判別が“Yes”である場合には、図8(b)に示す内部当選状態用確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定する(S76)。一方、S75の判別が“No”である場合には、図8(a)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定する(S77)。
In the probability lottery process, first, the
メインCPU64は、S77で一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて当選役を決定した場合には、続いて、抽出乱数発生器変更処理を行う(S78)。
When the
図13は、この抽出乱数発生器変更処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing details of the extracted random number generator changing process.
抽出乱数発生器変更処理では、まず始めにメインCPU64は、S77で決定した当選役が「スイカ」の小役であるか否かを判別する(図13,S91参照)。この判別が“No”である場合、抽出乱数発生器変更処理は終了する。一方、S91の判別が“Yes”である場合には、メインCPU64は、制御RAM66を参照してフラグAが“オン”であるか否かを判別する(S92)。この判別が“Yes”である場合、抽出乱数発生器変更処理は終了する。一方、S92の判別が“No”である場合には、メインCPU64は、フラグAを“オン”にする(S93)。フラグAが“オン”になると、次回以降の単位遊技における乱数抽出処理(図9,S4参照)では、第2乱数発生器69bによって発生した乱数(“0”〜“8191”)の中から任意に乱数が抽出され、この抽出された乱数に基づいて当選役が決定されるようになる。
In the extracted random number generator changing process, first, the
図12のS72,S74,S76,またはS78の処理を行った後、メインCPU64は、続いて、内部当選役がBBまたはRBのいずれかであるか否かを判別する(図12,S79参照)。この判別が“Yes”である場合には、当選役に基づいて持越役をセットし(S80)、フラグAを“オフ”にして(S81)、確率抽選処理を終了する。一方、S79の判別が“No”である場合には、そのまま確率抽選処理を終了する。遊技状態が内部当選状態に移行してフラグAが“オフ”になると、次回以降の単位遊技における乱数抽出処理(図9,S4参照)では、第1乱数発生器69aによって発生した乱数(“0”〜“16383”)の中から任意に乱数が抽出され、この抽出された乱数に基づいて当選役が決定されるようになる。
After performing the processing of S72, S74, S76, or S78 in FIG. 12, the
次に、図14を参照して、図9,S18で行われる役物等終了チェック処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 14, the completion check process of the accessory etc. performed in FIG. 9, S18 is demonstrated.
この役物等終了チェック処理では、まず始めにメインCPU64は、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図14,S101参照)。この判別が“Yes”である場合には、制御RAM66を参照して、RB遊技数およびRB遊技状態における入賞回数の更新を行う(S102)。次に、メインCPU64は、更新したRB遊技数が例えば12ゲームとなり、または、入賞回数が例えば8回となってRB遊技状態がRB終了時となっているか否かを判別する(S103)。この判別が“Yes”である場合には、RB作動中フラグを“オフ”にするなどのRB終了時処理を行う(S104)。S103の判別が“No”である場合、または、S104の処理を行った後、続いて、メインCPU64は、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S105)。この判別が“No”である場合には、そのまま役物等終了チェック処理を終了する。
In this accessory completion check process, first, the
S105の判別が“Yes”である場合、または、S101の判別が“No”である場合には、メインCPU64は、BB遊技状態におけるメダル払出枚数の更新を行い(S106)、続いて、更新したメダル払出枚数、すなわちBB遊技状態における遊技者へのメダルの総払出枚数が例えば465枚を超えてBB遊技状態が終了時となっているか否かを判別する(S107)。この判別が“Yes”である場合には、BB作動中フラグやRB作動中フラグなどを“オフ”にするなどのBB終了時処理を行い(S108)、役物等終了チェック処理を終了する。S107の判別が“No”である場合、続いて、メインCPU64は、表示役がRBであるか否かを判別する(S109)。この判別が“No”である場合には、そのまま役物等終了チェック処理を終了する。一方、S109の判別が“Yes”である場合には、RB作動時テーブルに基づいてRB作動時処理を行い(S110)、役物等終了チェック処理を終了する。RB作動時処理では、RB作動中フラグを“オン”にすると共に、RB遊技可能回数および入賞可能回数をそれぞれ12回,8回にセットする処理が行われる。
If the determination in S105 is “Yes”, or if the determination in S101 is “No”, the
このような本実施形態によるパチスロ機1によれば、上述したように、一般遊技状態でサンプリング回路70によって乱数が抽出される際に、前回の遊技において「スイカ」の小役に当選してフラグAが“オン”とされ(図13,S93参照)、所定の条件が充足されていると、遊技者に不利な当選役である「ハズレ」に対応する乱数範囲の一部である“8192”〜“16383”の数値範囲を発生させない第2乱数発生器69bから乱数が抽出されるようになる(図10,S22参照)。そして、確率抽選処理(図10,S77参照)では、この第2乱数発生器69bから抽出された乱数および一般遊技状態用確率抽選テーブル(図8(a)参照)に基づいて、当選役が決定されるようになる。従って、一般遊技状態においてこのように所定の条件が充足されると、第1乱数発生器69aから乱数が抽出されて当選役が決定される場合に比べて、「ハズレ」が決定され難くなると共に、遊技者に有利な「ハズレ」以外の当選役が決定され易くなる(図8(a)参照)。このため、BBやRBなどのボーナスゲームへ移行しなくとも、遊技者にとって有利で面白味のある遊技が一般遊技状態において行われるようになり、パチスロ遊技が単調になってしまうことはなくなる。
According to the
また、本実施形態では、前回の遊技における確率抽選処理において「スイカ」の小役が当選役として決定されると、サンプリング回路70によって乱数が抽出される際に、第2乱数発生器69bから乱数が抽出されて当選役が決定される。従って、遊技者は、「スイカ」の小役に対応するシンボルの組合せをリール2〜4に揃えることができるか否かによって、所定の条件が充足されたか否かを認識するようになる。このため、遊技者は、BBやRBに対応するシンボルの組合せを狙って表示させるだけでなく、「スイカ」の小役に対応するシンボルの組合せをも狙って表示させようとするようになり、遊技の幅が広がってパチスロ遊技の興趣が増す。
Further, in the present embodiment, when the small combination of “watermelon” is determined as the winning combination in the probability lottery process in the previous game, the random number is extracted from the second random number generator 69b when the random number is extracted by the
また、本実施形態では、確率抽選処理で「スイカ」の小役に当選してフラグAが“オン”になって所定の条件が充足されてから、確率抽選処理でBBやRBに当選してフラグAが“オフ”にされる(図12,S81参照)までの間の遊技では、必ず第2乱数発生器69bから乱数が抽出されて当選役が決定される。このため、一般遊技状態において、BBやRBなどのボーナスに当選しないまま、第2乱数発生器69bから乱数が抽出されて当選役が決定される遊技が終了してしまうことがなくなるので、パチスロ遊技に対する興趣が増す。 Further, in the present embodiment, after winning the “watermelon” small role in the probability lottery process and the flag A is turned “ON” and a predetermined condition is satisfied, the probability lottery process wins BB or RB. In the game until the flag A is turned “OFF” (see S81 in FIG. 12), the random number is always extracted from the second random number generator 69b and the winning combination is determined. For this reason, in the general game state, a game in which a random number is extracted from the second random number generator 69b and a winning combination is determined without winning a bonus such as BB or RB will not end. The interest for is increased.
また、本実施形態では、内部当選状態において第2乱数発生器69bから乱数が抽出されて当選役が決定されることはないため、内部当選状態における「ハズレ」の当選確率が低くなることはない。従って、内部当選状態で、BBやRBに対応するシンボルの組合せを有効化入賞ライン上に揃えることができる停止テーブルが選択され難くなって、BBやRBが成立し難くなるといったことはない。 In this embodiment, since the random number is not extracted from the second random number generator 69b in the internal winning state and the winning combination is not determined, the winning probability of “losing” in the internal winning state is not lowered. . Therefore, it is difficult to select a stop table that can align a combination of symbols corresponding to BB and RB on the activated pay line in the internal winning state, and BB and RB are not easily established.
なお、上記の実施形態においては、第2乱数発生器69bが、「ハズレ」に対応する乱数範囲の一部を発生させない場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。第2乱数発生器69bが、「ハズレ」に対応する乱数範囲の全部を発生させない構成であっても構わない。 In the above embodiment, the case where the second random number generator 69b does not generate a part of the random number range corresponding to “losing” has been described, but the present invention is not limited to this. The second random number generator 69b may be configured not to generate the entire random number range corresponding to “losing”.
また、上記の実施形態においては、確率抽選処理において「スイカ」の小役が決定されたときに所定の条件が充足される場合を説明したが、「スイカ」の小役以外の他の小役が決定されたときに、所定の条件が充足される構成であっても構わない。また、ボーナスが終了したときに、所定の条件が充足される構成とすることも可能である。この構成によれば、ボーナスが終了して遊技状態が一般遊技状態に移行しても、「ハズレ」以外の当選役が決定されやすい状態が続くので、ボーナスが当選しやすくなり、ボーナスの連続するいわゆる連チャンを促すことが可能になり、パチスロ遊技の興趣がさらに増す。 Further, in the above embodiment, the case where the predetermined condition is satisfied when the “watermelon” small role is determined in the probability lottery process has been described. However, other small roles other than the “watermelon” small role are described. It may be configured such that a predetermined condition is satisfied when is determined. It is also possible to adopt a configuration in which a predetermined condition is satisfied when the bonus is completed. According to this configuration, even if the bonus ends and the gaming state shifts to the general gaming state, the winning combination other than “losing” is easily determined, so that the bonus is easily won and the bonus continues. It becomes possible to encourage the so-called continuous change, and the interest of pachislot games is further increased.
また、上記の実施形態においては、第2乱数発生器69bから乱数が抽出される状態で、BBやRBなどのボーナスに当選すると、第1乱数発生器69aから乱数が抽出される状態に移行する場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。第2乱数発生器69bから乱数が抽出される状態で、所定の遊技数が経過したときや、移行抽選に当選したときに、第1乱数発生器69aから乱数が抽出される状態に移行する構成であっても構わない。この構成によれば、BBやRBなどのボーナスに当選しても、第2乱数発生器69bから乱数が抽出される状態が終了することがなくなると共に、ボーナス終了後に再び第2乱数発生器69bから乱数が抽出される状態が再開されるようにすることも可能となり、この場合にも連チャンを促すことが可能になり、パチスロ遊技の興趣がさらに増す。 In the above embodiment, when a bonus such as BB or RB is won in a state where random numbers are extracted from the second random number generator 69b, the state shifts to a state where random numbers are extracted from the first random number generator 69a. Although the case has been described, the present invention is not limited to this. A configuration in which, when a random number is extracted from the second random number generator 69b, when a predetermined number of games has passed, or when a winning lottery is won, a transition is made to a state in which random numbers are extracted from the first random number generator 69a. It does not matter. According to this configuration, even if a bonus such as BB or RB is won, the state in which the random number is extracted from the second random number generator 69b does not end and the second random number generator 69b again after the bonus ends. It is possible to resume the state in which the random number is extracted. In this case, it is also possible to encourage continuous change, which further increases the interest of pachislot games.
また、上記の実施形態においては、発生される乱数範囲が互いに異なる2個の乱数発生器69a,69bを用いた場合を説明したが、発生される乱数範囲が互いに異なる3個以上の乱数発生器を用いることも可能である。 In the above embodiment, the case where two random number generators 69a and 69b with different generated random number ranges are used has been described. However, three or more random number generators with different generated random number ranges are used. It is also possible to use.
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、所定の数値範囲で発生する乱数の中から任意に乱数を抽出して単位遊技における当選役を決定する他の遊技機に本発明を適用することも可能である。また、上記実施形態の遊技機の動作を家庭用ゲーム機で擬似的に実行するようなゲームプログラムに本発明を適用することもできる。これらの他の遊技機やゲームプログラムに本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。 In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine has been described, but other than determining a winning combination in a unit game by arbitrarily extracting a random number from random numbers generated in a predetermined numerical range The present invention can also be applied to other gaming machines. In addition, the present invention can be applied to a game program in which the operation of the gaming machine of the above embodiment is executed in a pseudo manner on a consumer game machine. Even when the present invention is applied to these other gaming machines and game programs, the same operational effects as the above-described embodiment can be obtained.
1…パチスロ機
2〜4…リール
30…スタートレバー
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン
64…メインCPU
65,83…プログラムROM
66,84…制御RAM
69a…第1乱数発生器
69b…第2乱数発生器
70…サンプリング回路
82…サブCPU
DESCRIPTION OF
65, 83 ... Program ROM
66, 84 ... Control RAM
69a ... first random number generator 69b ... second
Claims (3)
乱数を発生させる乱数発生手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、前記乱数発生手段によって発生されている乱数の中から任意に乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数発生手段が発生する乱数を各当選役に応じて予め定められた複数の乱数範囲に区画する当選役判定手段と、
前記乱数抽出手段によって抽出された乱数が属する前記当選役判定手段の乱数範囲に基づいて、前記単位遊技における当選役を決定する当選役決定手段とを備えて構成される遊技機において、
前記乱数発生手段は、所定の数値範囲で乱数を発生させる第1の乱数発生手段と、前記当選役判定手段によって区画されている前記複数の乱数範囲のうちの遊技者に不利な当選役に対応する乱数範囲の一部または全部の乱数を発生させない、前記第1の乱数発生手段よりも狭い数値範囲で乱数を発生させる第2の乱数発生手段とから構成されており、
前記乱数抽出手段は、前記第1の乱数発生手段によって発生されている乱数の中から任意に乱数を抽出している場合に、所定の条件が充足されたことに基づいて、前記第2の乱数発生手段によって発生されている乱数の中から任意に乱数を抽出することを特徴とする遊技機。 A start signal output means for outputting a signal for instructing the start of the unit game based on the detection of the start operation;
Random number generating means for generating random numbers;
Random number extracting means for arbitrarily extracting random numbers from random numbers generated by the random number generating means based on detecting the signal output by the start signal output means;
A winning combination determination unit that divides a random number generated by the random number generation unit into a plurality of random number ranges determined in advance according to each winning combination;
In a gaming machine configured to include a winning combination determining unit that determines a winning combination in the unit game based on a random number range of the winning combination determining unit to which the random number extracted by the random number extracting unit belongs.
The random number generating means corresponds to a winning combination that is disadvantageous to a player in the plurality of random number ranges divided by the first random number generating means for generating a random number in a predetermined numerical range and the winning combination determining means. And a second random number generating means for generating a random number in a numerical range narrower than the first random number generating means, which does not generate a part or all of the random number range to be generated,
When the random number extraction unit arbitrarily extracts a random number from the random numbers generated by the first random number generation unit, based on the fact that a predetermined condition is satisfied, the second random number A gaming machine, wherein random numbers are arbitrarily extracted from random numbers generated by a generating means.
前記開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作を検知したことに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
この停止信号出力手段により出力された信号を検知したことと、前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止させる制御を行う停止制御手段と、
この停止制御手段による停止制御の結果、予め定められた図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されると、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記所定の条件は、前記当選役決定手段によって特定の当選役が決定されたときに充足されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Based on the detection of the signal output by the start signal output means, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
A stop signal output means for outputting a signal for instructing to stop the change of the symbol performed by the symbol changing means based on the detection of the stop operation;
Stop control for performing control to stop the change of the symbol performed by the symbol changing means based on the detection of the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means Means,
As a result of the stop control by the stop control means, when a predetermined symbol combination is displayed by the symbol display means, a game value giving means for giving a player a game value is provided,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied when a specific winning combination is determined by the winning combination determining means.
When the random number extraction means is extracting random numbers arbitrarily from the random numbers generated by the second random number generation means, the winning combination corresponding to the transition to a gaming state advantageous to the player is The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when determined by the winning combination determining means, random numbers are arbitrarily extracted from the random numbers generated by the first random number generating means.
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JP5943210B2 (en) * | 2011-04-12 | 2016-06-29 | 日産化学工業株式会社 | Photosensitive organic particles |
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- 2005-03-29 JP JP2005093467A patent/JP2006271576A/en not_active Withdrawn
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