JP2006508475A - 三次元表示装置におけるスケーリング制御装置とその方法 - Google Patents
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Abstract
Description
// スケーリングのための制御widget特にスライダの定義。
public: // プログラムの他の部分により呼び出し可能な機能、詳細は下記。
boot Contain (Point); // 与えられた点を含むためのテスト。
void Update (); // widgetから読み出されたスケールの値により画像を変更。
void Active (); // ズームモードを使うため(ボタンは押さないで、ドラッグしスケールの値を変更するために)ユーザーがwidgetに触れることを使う。
void Update-Model-Zoom-Point (); // widgetの状態によりモデルズームポイントを変更する。
void Render-Context-Plane (); // コンテクスト平面を加え、画面に適切に置く。
void Render-Model-Zoom-Point (); // 表示するためにズームポイントのアイコンを追加する。
Point mModelZoomPoint; //スケーリング制御のためだけに操作できるデータ。
];
//以下の擬似定義は上記の性能により実行される性能を説明する。
boot ScalingControl::Contain (Point p)
[
//表示空間に位置決めされるように、pがスケーリング制御widgetの内側にあるならば、trueに戻る。でなければ、falseに戻る。
]
void ScalingControl::Update()
//この機能は、スケーリング制御が注目され、まだトリガされないとき呼び出される。
[
Update-Model-Zoom-Point();
Render-Context-Plane ();
Render-Model-Zoom-Point ();
]
void ScalingControl::Active()
//この機能は、スケーリング制御がトリガされ、作動しているとき、呼び出される。
[
Move-Object-To-Optimum-Viewing-Point ();
model.size = Get-Scale-Factor ();
if (model.size>size-threshold)
Show-Clipping-Box ();
else
Hide-Clipping-Box ();
Draw-Model-Zoom-Point ();
]
boot ScalingControl::Update-Model-Zoom-Point ()
[
//4つの方法を使いモデルズームポイントを探す:
//方法1;z軸に沿ってユーザーに最も近い可視の点を選択。可視でない場合は、試行。
//方法2;ユーザーの視点から全ての可視の対象物の中心への直線に沿ったユーザーに最も近い可視の点を選択。可視でない場合は、試行。
//方法3:ユーザーの視点からそれぞれの可視の対象物(最適視点への中心の距離により検索された)の中心への直線に沿ってユーザーに最も近い可視の点を選択。可視の点がない場合、使用。
//方法4:最適視点に最も近い対象物の中心を使用。
if(Clipping-Box-is-Enabled())
[
if (Model-Ray-Intersection (CENTER-OF-THE-SCREEN, EtmModelZoomPoint))
return true;
return false;
]
else
[
if (Model-Ray-Intersection(CENTER-OF-THE-SCREEN, EtmModelZoomPoint))
return true;
if (Model-Ray-Intersection(CENTER-OF-ALL-OBJECTS, EtmModelZoomPoint))
return true;
if (Model-Ray-intersection (CENTER-OF-EACH-OBJECT, EtmModelZoomPoint))
return true;
if (Model-Ray-Intersection (CENTER-OF-NEAREST-OBJECT, EtmModelZoomPoint))
return true;
return false; //上記のテストがパスしない場合。
]
]
void ScalingControL::Move-Object-To-Optimum-Viewing-Point ()
[
//対象物とモデルズームポイント(mModelZoomPoint) を最適視点に移動。
]
void ScalingControl::Render-Context-Plane()
[
//奥行バッファチェックを不使用にする。
//内側に孔を有する半透明な平面を描画。その孔の中心がmModelZoomPoint
]
void ScalingControl::Render-Model-Zoom-Point()
[
//位置として3Dの十字線をmModelZoomPointとして描画。
]
void main()
[
// 変数と状態を設定し、対象物を作成。
Initialization ();
Tool tool; //1つの3Dツールを作成。
ScalingControl scalingControl; //1つの制御widgetを作成。
while (true)
[
Render-Model ();
if (scalingControl.Contain(tool. GetPosition()) //3Dツールが制御widgetの内側の場合。
(
if (tool.lsButtonPressed())//3Dツールボタンが押された場合
scalingControl. Active();//最適視点にモデルズームポイントを移動。
else
scalingControl.Update();//モデルズームポイントの値の更新。
]
UpdateSystem();//全ての表示とシステム変数の更新。
]
]
Claims (34)
- 3D表示システムにおいて、ズームモードを作動し、モデルズームポイントを選択し、ズームスケール因子を設定し、上記3D表示システムは、上記モデルズームポイントと設定された上記スケール因子に応じて、ズーム操作を実行し、原点から最適視点に向かってモデルズームポイントを自動的に移動することを特徴とする3D表示システムの3Dコンピュータモデルのスケーリングの制御方法。
- 上記3D表示システムが立体像的であることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- マウスあるいは他の2Dの位置計算コンピュータの入力装置を介し、ユーザーにより実行されることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- 上記制御方法が、三次元で移動可能なセンサーを介し、ユーザーにより実行されることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- カーソルあるいは他の表示するものが表示されたモデル上の希望する点の前に現れるとき、上記モデルズームポイントの選択が上記システムに合図することにより実行されることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- 3D表示内で移動するツールがモデルに関連する希望するポイントに先端を有するとき、上記モデルズームポイントの選択が上記システムに合図することにより実行されることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- 上記モデルズームポイントは表示空間のz軸に沿って、ユーザーが見ることのできる最も近いモデルポイントとして上記システムにより選択され、上記z軸は最適視点を通過するように設定されていることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- 上記モデルズームポイントは表示空間のz軸上のクロップボックス内のポイントして上記システムにより選択され、上記z軸は最適視点を通過するように設定されていることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- 上記モデルズームポイントが、ユーザーの視点に最も近い点と、ユーザーの視点の最も遠い点と、クロップボックス内でz軸上にある点の集合の重心のいづれかの一つであることを特徴とする請求項8記載のスケーリングの制御方法。
- 上記モデルズームポイントがクロップボックス内で拡大範囲内の点として選択されることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- 上記モデルズームポイントが最適視点あるいはユーザー視点のいずれか一方に最も近い可視のモデルポイントであることを特徴とする請求項10記載のスケーリングの制御方法。
- 上記拡大範囲がコンテクスト部材内の開口としてユーザーに可視化されることを特徴とする請求項10記載のスケーリングの制御方法。
- 上記コンテクスト部材が、孔を有する平面であることを特徴とする請求項12記載のスケーリングの制御方法。
- 上記孔の形状が、円、長円、楕円、正方形、矩形、三角形、台形、あるいは他の正多角形であることを特徴とする請求項13記載のスケーリングの制御方法。
- 上記クロップボックスの内側でz軸上にある上記可視モデルポイントを生成するために必要な表示されたモデルの移動を、ユーザーが引き起こすことを特徴とする請求項8記載のスケーリングの制御方法。
- 三次元ツールで握ること、マウスでドラッグすることの少なくとも一つにより表示されたモデルの上記移動を、ユーザーが引き起こすことを特徴とする請求項15記載のスケーリングの制御方法。
- 上記モデルズームポイントの配置が中心位置決めされた小さい部材の表示によりユーザーに示されることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- 上記小さい部材は、モデルズームポイントの可視点として含むあるいは含まないで、線と三角形で形成される小さな十字であることを特徴とする請求項17記載のスケーリングの制御方法。
- ユーザーの注意がより大きく表示されたコンテクスト部材によりモデルズームポイントの位置に向けられることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- 上記コンテクスト部材はモデルズームポイントの周囲を囲む孔を有する平面であることを特徴とする請求項19記載のスケーリングの制御方法。
- 他の部材が不透明あるいは半透明で示されても、されなくても、上記平面は、表示画面に映し出された他の部材を通し、半透明可視で現れるように立体画像に描画されることを特徴とする請求項20記載のスケーリングの制御方法。
- 上記ズーム操作は、ユーザーにより制御されるように段階的にあるいは滑らかに実行するよう設定可能であることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- 上記ズーム操作のズームスケール因子と段階的あるいは滑らかな実行の設定はユーザーの声、マウス、3Dツールあるいは他の装置、スライダー、ホイール、と増加・減少ボタンにより制御可能であることを特徴とする請求項22記載のスケーリングの制御方法。
- 上記ズーム操作とモデルズームポイントの移動は、事実上同時に実行されることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- ズームの度合とモデルズームポイントの移動の間の関係は線形であり、初めに選択された位置でモデルズームポイントを有するズームされていないサイズを表示し、最適視点でモデルズームポイントを有する最大のズーム度合を表示するように調整されることを特徴とする請求項22記載のスケーリングの制御方法。
- 上記システムは、システム負荷見積の定義された閾値を超える値に対し、画面内のクリッピングボックスを自動的に作動させることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- 上記最適視点に向かう上記モデルズームポイントの移動は、該最適視点へ直接であることを特徴とする請求項1記載のスケーリングの制御方法。
- 3D表示システムにおいて、ユーザー入力に対応しスケーリングポイントの中心の位置を決定し、ユーザー入力に対応し一つあるいはそれ以上の3Dモデルに適用するスケーリング因子を決定し、同時にズーム操作を実行し、原点の位置から、最適視点に向かうあるいは離れてスケーリング因子による距離の或る部分にスケーリングポイントの中心の位置を自動的に移動することを特徴とする3D表示システムの3Dコンピュータモデルのサイズ変更方法。
- ズームの実行と同時に、モデルズームポイントが最適視点に直ちに移動することを特徴とする請求項28記載のサイズ変更方法。
- コンピュータが読み出し可能なプログラムコードを有するコンピュータが使用可能な媒体において、コンピュータにズームモードを作動させる読み出し可能なプログラムコードと、モデルズームポイントを選択させるプログラムコードと、ズームスケール因子を設定するプログラムコードと、選択されたモデルズームポイントと設定されたスケール因子に対応し、原点から最適視点に向かうようモデルズームポイントを同時に移動させるプログラムコードを備えることを特徴とする3D表示システムの3Dコンピュータモデルのスケーリング制御のコンピュータプログラム。
- ズームの実行と同時に、上記モデルズームポイントを最適視点に直ちに移動させるプログラムコードを更に備えることを特徴とする請求項30記載のコンピュータプログラム。
- 3D表示システムの3Dコンピュータモデルのスケーリング制御方法を実行するプログラムを記録する、機械により読み出し可能なプログラム記録装置において、ズームモードを作動させ、モデルズームポイントを選択させ、ズームスケール因子を設定し、選択されたモデルズームポイントと設定されたスケール因子に対応し、原点から最適視点に向かうようモデルズームポイントを移動させる方法を備えることを特徴とするプログラム記録装置。
- 上記方法が、ズームの実行と同時に、上記モデルズームポイントを最適視点に直ちに移動させることを更に備えることを特徴とする請求項30記載のプログラム記録装置。
- 上記コンテクスト部材が、見かけ上転写された半透明を利用する立体表示システムに表示されることを特徴とする請求項12記載のスケーリングの制御方法。
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