JP2006238946A - Game machine - Google Patents

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JP2006238946A
JP2006238946A JP2005054935A JP2005054935A JP2006238946A JP 2006238946 A JP2006238946 A JP 2006238946A JP 2005054935 A JP2005054935 A JP 2005054935A JP 2005054935 A JP2005054935 A JP 2005054935A JP 2006238946 A JP2006238946 A JP 2006238946A
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display
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jackpot
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JP2005054935A
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Hiroshi Yoshida
ひろし 吉田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of controlling the display for providing various games to arouse a player's interest in the games by displaying a plurality of candidate symbols on the same display screen, changing the display positions of the symbols and gradually moving jackpot candidate symbols toward the center side. <P>SOLUTION: The game machine is structured to control the display to inform the player of the result of a lottery by displaying first to third candidate symbols as candidates for the third stopped symbol on the same display screen (S155), gradually reducing the number of candidate symbols according to an inputted presentation pattern command (S158, S162 and S166), and moving a winning symbol to the center if the number of candidates for a failure symbol is reduced (S163 and S167). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技結果を遊技者に報知する際に図柄表示装置において所定のリーチ表示パターンに基づいて表示制御を行う遊技機に関し、特に複数の最終停止図柄候補を図柄表示装置の表示領域に表示させるとともに図柄の表示位置を変更し、大当り停止候補図柄を徐々に中央側へと移動させることにより、遊技者の興趣を盛り上げる多彩な遊技を可能とする表示制御が可能となったパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that performs display control based on a predetermined reach display pattern in a symbol display device when notifying a player of a game result, and in particular, displays a plurality of final stop symbol candidates in a display area of the symbol display device. In addition to changing the symbol display position and gradually moving the jackpot stop candidate symbol to the center side, display control that enables a variety of games that excite the player's interests such as pachinko machines etc. It relates to gaming machines.

従来より、パチンコ機等の遊技機は、識別図柄組合せに基づき遊技機内部の遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達を行うと共に、識別図柄組合せによる報知に合わせて映像演出・音選出・LED演出を行うことで、これら演出による間接的報知で直接的な識別図柄組合せによる報知だけでは実現することが不可能な、遊技機のエンターテイメント性の向上を達成し、遊技機が遊技機であるための正確な判定報知と遊びを両立させてきた。
このような間接的報知として、大当りを報知する識別図柄の組合せが成立する一段階前の状態まで識別図柄を表示させ、その状態でキャラクタ等を用いた様々な画像を表示させた後に最終的な識別図柄の組合せを表示する所謂リーチ表示制御がある。
例えば、特許文献1には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、遊技制御手段により所定条件を満たすことによって大当りとすることが決定された場合、遊技制御手段から送信される遊技状態の指示コマンドに基づいて演出制御手段により可変表示装置における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を行わせるとともに、前記遊技制御手段により遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、演出制御手段は、識別情報の変動表示中に、該識別情報の透明度を徐々に高めていくことによって識別情報を可変表示装置の表示領域から消失させることにより、リーチ表示時において滑らかな可変表示演出を行うことを可能とした遊技機が提案されている。
特開2003−290495号公報(第9頁〜第10頁、図8)
Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine provides accurate information transmission by directly notifying a player of a game determination result inside the gaming machine based on the identification symbol combination, and in accordance with the notification by the identification symbol combination. By performing video production, sound selection, and LED production, it is possible to improve the entertainment characteristics of the gaming machine, which is impossible to achieve by indirect notification by these productions and only by notification by direct identification symbol combination. Since the machine is a gaming machine, both accurate judgment notification and play have been achieved.
As such indirect notification, the identification symbols are displayed up to the state one stage before the combination of the identification symbols for notifying the big hit, and after displaying various images using characters or the like in that state, the final is displayed. There is so-called reach display control for displaying a combination of identification symbols.
For example, Patent Document 1 has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and when the game control means determines that a big hit is made by satisfying a predetermined condition, the game control means transmits the identification information. Based on the game state instruction command, the effect control means performs effect control including variable display control of the identification information in the variable display device, and the game control means determines that the game state is a specific game state advantageous to the player. In the gaming machine, the presentation control means is configured to reach display by causing the identification information to disappear from the display area of the variable display device by gradually increasing the transparency of the identification information during the variable display of the identification information. There has been proposed a gaming machine capable of performing a smooth variable display effect at the time.
JP 2003-290495 A (page 9 to page 10, FIG. 8)

ここで、間接的報知というものが、間接的報知を行うことで遊技機のエンターテイメント性の向上を担うものである以上、逆説的な考えで理解して、遊技機のエンターテイメント性の向上を担っている間接的報知であれば、どのような報知をしたとしても、それは間接的報知と考えることができる。
それに対して、前記先行文献ではその一例たる技術が開示されているだけであり、他の間接的報知の技術については何ら開示されていない。
また、遊技機である以上、その間接的報知の結果として生み出されるものがエンターテイメントであったとしても、それはあくまで遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達と制御的に関連を持ち、制御として遊技機の内部では的確に制御されなければいけない。
Here, since indirect notification is responsible for improving the entertainment characteristics of the gaming machine by performing indirect notification, it is understood by a paradoxical idea and is responsible for improving the entertainment characteristics of the gaming machine. Any indirect notification that has been made can be considered as indirect notification.
On the other hand, the prior art document only discloses a technique as an example, and does not disclose any other indirect notification technique.
In addition, as long as it is a gaming machine, even if entertainment is generated as a result of the indirect notification, it can be accurately transmitted and controlled by notifying the player of the game determination result directly. It is related and must be accurately controlled inside the gaming machine as a control.

そこで、本発明は、前記先行文献では開示されていない全く新しい間接的報知として、特定リーチ表示パターンに基づいて大当り図柄の組合せを成立させる大当り停止候補図柄を含む3以上の最終停止候補図柄を同一画面上に表示させ、図柄の消失並びに配置の変更を繰り返すことにより大当り停止図柄候補を徐々に中央側に移動させて図柄を確定させることにより、遊技判定結果を遊技者に報知することが可能となり、遊技者に対しリーチ表示による緊張感と達成感とを与える遊技機の制御方法について提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides the same three or more final stop candidate symbols including the big hit stop candidate symbols that establish a big hit symbol combination based on a specific reach display pattern as a completely new indirect notification not disclosed in the above-mentioned prior art. It is possible to notify the player of the game determination result by displaying on the screen, repeating the disappearance of the symbol and changing the arrangement to move the big hit stop symbol candidate gradually to the center side and confirm the symbol. An object of the present invention is to provide a game machine control method that gives a player a sense of tension and a sense of accomplishment by reach display.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、複数の変動図柄を表示する表示領域を備えた図柄表示装置と、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に遊技を制御する大当り遊技制御手段と、前記通常遊技状態から前記大当り遊技状態に遊技を移行するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記表示領域で所定の表示内容を表示する判定結果報知手段と、を有する遊技機において、前記判定結果報知手段は、前記図柄表示装置で表示する所定の表示内容において、前記大当り遊技状態へと移行しない旨を報知するハズレ図柄の組合せ、及び大当り遊技状態へと移行する旨を報知する大当り図柄の組合せ、のいずれか一を停止表示することにより前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するとともに、前記変動図柄が変動を開始した後、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させた状態で停止表示されてから最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示させる図柄表示制御手段を備え、前記リーチ表示パターンは、前記大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させた状態から前記最終停止図柄が停止する状態までに、少なくとも前記大当り図柄の組合せを成立させる大当り停止候補図柄を含む3以上の最終停止候補図柄を前記表示領域内に表示後、前記最終停止候補図柄のいずれか一の最終停止候補図柄のみを停止表示させる特定リーチ表示パターンを含み、前記図柄表示制御手段は、前記特定リーチ表示パターンを特定する演出表示指示情報が入力された場合には、該演出表示指示情報に対する特定リーチ表示パターンを前記リーチ表示パターンから選択する特定リーチ表示パターン選択制御と、前記複数の変動図柄の変動を開始する変動開始制御と、前記複数の変動図柄の開始から、前記特定リーチ表示パターンに基づいて前記最終停止図柄以外の変動図柄を停止表示する変動図柄停止表示制御と、前記変動図柄停止表示制御で停止表示された図柄を前記表示領域の隅へ移動させる図柄移動制御と、前記大当り停止候補図柄を中央以外の位置に配置した状態で、前記3以上の最終停止候補図柄を左右方向に並べて前記表示領域に表示させる候補図柄表示制御と、所定時間経過毎に前記候補図柄表示制御によって表示された前記最終停止候補図柄のいずれかを前記表示領域外へと消失させる図柄消失制御と、前記図柄消失制御によって前記大当り停止候補図柄以外の最終停止候補図柄が消失された場合に、大当り停止候補図柄を前記表示領域の中央方向へと移動させる大当り候補図柄移動制御と、前記大当り判定手段の判定が肯定である場合に、前記大当り停止候補図柄を前記表示領域で停止表示させるとともに、前記大当り判定手段の判定が否定である場合に、前記大当り停止候補図柄以外のいずれか一の最終停止候補図柄を前記表示領域で停止表示させる図柄確定表示制御と、を実行することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 includes a symbol display device having a display area for displaying a plurality of variable symbols, and a jackpot for controlling a game to a jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Based on the determination result of the game control means, the jackpot determination means for determining whether or not to shift the game from the normal gaming state to the jackpot gaming state, and the display result of the predetermined hit in the display area In the gaming machine having the determination result notifying means to be displayed, the determination result notifying means is a combination of the lost symbols for notifying the fact that the predetermined hit display content displayed on the symbol display device does not shift to the big hit gaming state. , And a combination of jackpot symbols for notifying that the game will shift to the jackpot gaming state is stopped and displayed, and the determination result of the jackpot determination means is displayed by the player. In addition to the notification, after the change symbol starts to change, the symbol combination other than the final stop symbol is stopped and displayed in a state where a part of the symbol combination for notifying the jackpot is established, and then the final stop symbol is stopped. It comprises a symbol display control means for displaying a reach display pattern until a state, and the reach display pattern is in a state where a part of the symbol combination for notifying the jackpot is established to a state where the final stop symbol is stopped. After displaying at least three final stop candidate symbols including a big hit stop candidate symbol that establishes a combination of the big hit symbols in the display area, only one final stop candidate symbol of the final stop candidate symbols is stopped and displayed. The symbol display control means includes a specific reach display pattern, and the display display instruction means inputs the effect display instruction information for specifying the specific reach display pattern. In this case, specific reach display pattern selection control for selecting a specific reach display pattern for the effect display instruction information from the reach display pattern, variation start control for starting variation of the plurality of variation symbols, and the plurality of variation symbols From the start of the symbol, the variable symbol stop display control for stopping and displaying the variable symbols other than the final stop symbol based on the specific reach display pattern, and the symbols stopped and displayed by the variable symbol stop display control to the corner of the display area A symbol movement control for moving, a candidate symbol display control for displaying the three or more final stop candidate symbols in the horizontal direction in the state where the jackpot stop candidate symbols are arranged at positions other than the center, and a predetermined time A symbol that causes any of the final stop candidate symbols displayed by the candidate symbol display control to disappear outside the display area at every elapse. When the final stop candidate symbol other than the jackpot stop candidate symbol is lost by the symbol disappearance control, the jackpot candidate symbol movement control for moving the jackpot stop candidate symbol toward the center of the display area, When the determination of the big hit determination means is affirmative, the big hit stop candidate symbols are stopped and displayed in the display area, and when the determination of the big hit determination means is negative, any one other than the big hit stop candidate symbols The final stop candidate symbol is stopped and displayed in the display area, and symbol fixed display control is executed.

請求項1に係る遊技機では、特定リーチ表示パターンを特定する指示情報が入力された場合に、特定リーチ表示指示情報に対する特定リーチ表示パターンをリーチ表示パターンから選択し、図柄表示装置の表示領域内に3以上の最終停止候補図柄を大当り図柄の組合せを成立させる大当り停止候補図柄を中央以外の位置に配置した状態で左右方向に並べて表示させ、所定時間経過毎に表示された最終停止候補図柄のいずれかを前記表示領域外へと消失させ、大当り停止候補図柄以外の最終停止候補図柄が消失された場合に、大当り停止候補図柄を前記表示領域の中央方向へと移動させ、大当り判定手段の判定が肯定である場合には大当り停止候補図柄を前記表示領域の中央で停止表示させるとともに、大当り判定手段の判定が否定である場合には大当り停止候補図柄以外のいずれか一の最終停止候補図柄を表示領域の中央で停止表示させるので、大当り判定手段による判定結果を最終停止候補図柄の表示位置を変化させた的確な内部制御により遊技者に報知することが可能となる。
それにより、表示された複数の最終停止図柄の内、中央以外の視覚的に不安定な位置(遊技者の不安を煽る位置)に大当り停止候補図柄を表示することによって、遊技者の緊張感を増すとともに、その後において大当り停止候補図柄以外の最終停止候補図柄が消去された場合には、大当り停止候補図柄を中央側(遊技者の安心感を増大させる位置)に移動することで、遊技者の達成感を増すことができる。
In the gaming machine according to claim 1, when the instruction information for specifying the specific reach display pattern is input, the specific reach display pattern for the specific reach display instruction information is selected from the reach display pattern, and within the display area of the symbol display device Three or more final stop candidate symbols are displayed side by side in the horizontal direction in a state where the big hit stop candidate symbols that establish the combination of the big hit symbols are arranged at positions other than the center, and the final stop candidate symbols displayed every predetermined time have passed. When one of the symbols disappears outside the display area and the final stop candidate symbol other than the big hit stop candidate symbol is lost, the big hit stop candidate symbol is moved toward the center of the display region, and the big hit determination means determines If is positive, the big hit stop candidate symbol is stopped and displayed at the center of the display area, and the big hit determination means is negative Since any one of the final stop candidate symbols other than the jackpot stop candidate symbol is stopped and displayed at the center of the display area, the result of the determination by the big hit determination means is played by accurate internal control by changing the display position of the final stop candidate symbol. It is possible to notify the person.
As a result, among the displayed final stop symbols, the big hit stop candidate symbol is displayed at a visually unstable position other than the center (a position where the player is worried about the anxiety). In addition, when the final stop candidate symbols other than the big hit stop candidate symbols are deleted after that, the big hit stop candidate symbols are moved to the center side (the position that increases the player's sense of security). A sense of accomplishment can be increased.

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings. First, a schematic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an upper hinge 3 </ b> A in which an inner frame 3 made of synthetic resin forms a hinge for attaching an inner frame to a wooden outer frame 2 formed in a rectangular shape in front view. The opening of the outer frame 2 is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable via the lower hinge 3B. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the upper half of the inner frame 3 so as to be freely opened and closed by being pivotally supported at the upper and lower sides of the left end edge portion. In addition, a substantially circular window 5 is opened at a substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 41 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge of the window 5. The gaming area 42 (see FIG. 3) on the upper side (see FIG. 3) can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper left edge of the window portion 5 of the front cover member 4 to constitute an error display illumination lamp 6 for displaying an error during the game. In addition, speakers 7 are arranged at four corners of the front cover member 4 as viewed from the front. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with a synthetic resin front member 4A made of an opaque synthetic resin, and a full-color light emitting diode (not shown) is built in along the outer periphery of the window portion 5. And light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) for locking the inner frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right edge of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
In addition, an upper plate 8 that receives a prize ball to be paid out via a prize ball payout device 22 is disposed below the front cover member 4. The upper plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, a ball lending operation unit 8B for operating a card-type ball lending machine (not shown) is provided on the central front portion of the upper plate 8, and operation buttons 8C and 8D are arranged. A lower plate 9 is disposed under the upper plate 8. Further, on the left of the upper end surface of the lower plate 9, switch buttons 9A and 9B that can be used for effect display and the like are arranged.

また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
In addition, the pachinko ball of the upper plate 8 is sent to a launching device (not shown) in which the firing force of the pachinko ball is adjusted by the operation handle 10 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 8. Yes. This launching device is composed of a launching solenoid (not shown) for continuously hitting a supplied pachinko ball, a launching control board disposed in a launching control board case 30 that functions as a launching device, and the like. The control board is configured so that the power supplied to the firing solenoid is adjusted via a variable resistor (not shown) attached to the inside of the operation handle 10 so that the firing force of the pachinko ball can be increased or decreased. It is configured. Thereby, when the player adjusts the amount of rotation of the rotation operation member 10A in the operation handle 10, the resistance value of the variable resistor attached in the operation handle 10 is increased or decreased, and the pachinko ball is fired by the firing solenoid. It is configured so that the force can be appropriately adjusted.
In addition, a speaker housing 11 is provided so as to cover the front surface portion of the outer frame 2 below the inner frame 3 over the entire width in the left-right direction and the up-down direction.
Further, when the inner frame 3 is closed, the lower end portion of the inner frame 3 is in contact with the upper end surface portion of the speaker housing 11 by its own weight. Further, a rib portion (not shown) is provided on the front end edge of the bottom surface of the speaker housing 11 so as to project downward to a position facing the lower end surface of the outer frame 2 over the entire width in the left-right direction.

また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a game board 41 is attached to a mechanism board 18 made of a metal such as an iron plate or a synthetic resin so that the game board 41 can be attached to and detached from almost the center of the inner frame 3. A mechanism set board 20 made of synthetic resin is attached to the back side of the mechanism board 18 with a hinge so as to be freely opened and closed.
In addition, a prize ball tank 21 opened upward is fixed to the mechanism set board 20 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 21 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 23 that forms a passage for the pachinko balls to flow out in two rows under the communication hole to send the pachinko balls to the prize ball dispensing device 22. Is attached. Also, in the prize ball payout device 22, a ball presence detection switch (not shown) for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage in the prize ball guide unit 24 and a payout stepping motor (not shown) for adjusting the payout of the pachinko ball. The interior is shown. These prize ball tank 21, tank rail 23, prize ball guide unit 24, prize ball payout device 22 and the like constitute a prize ball payout system.

また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。   In addition, an effect display board case 26 in which an effect display board 260 (see FIG. 4) for controlling a liquid crystal display (LCD) 52 (see FIG. 3) and the like is incorporated is disposed below the tank rail 23. . Further, on the side of the effect display board case 26, an accessory driving control board case 27 in which an accessory driving control board for driving and controlling ordinary accessories is provided. Further, on the lower side of the effect display substrate case 26, while driving and controlling each speaker 7, the speaker built in the speaker case 11, and the full color diode such as the error display illumination lamp 6, the effect display substrate 260 is controlled. A sub-integrated control board case 28 in which a sub-integrated control board 280 (see FIG. 4) for performing a causal relationship between display control and sound control related to a speaker or the like is provided. Further, a main control board case 29 in which a main control board 290 (see FIG. 4) for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is provided is disposed below the sub integrated control board case 28. On the player side front portion of the main control board case 29, a launch control board case 30 in which a launch control board that drives and controls the launch device by operating the operation handle 10 is provided. Further, a payout control board case 31 in which a payout control board for driving and controlling the prize ball payout device 22 is provided is located on the side of the main control board case 29. Further, a power supply board case 32 in which a power supply board for generating and supplying various drive power sources such as DC5V and DC12V from an AC24V supply power source is provided below the payout control board case 31.

次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置48が配設されている。この図柄表示装置48は、遊技機42の背面部に取り付けられる液晶表示器52等から構成されている。この液晶表示器52は、遊技者側に向かう略四角形状をなす表示領域53を有している。この表示領域53には、該表示領域53における左側及び中央側並びに右側に、それぞれ上下方向に変動する3列の変動図柄が表示される。また、表示領域53の左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。尚、図柄表示装置48において変動する3列の変動図柄は、「1,2,3,4,5,6,7,8」のいずれかの数字図柄から構成され、変動する際には各列の図柄が上から下へと移動し、その各列の図柄の変化順序は通常、「1」→「2」→・・・→「8」→「1」→「2」→・・・のループ状となっている。
Next, the configuration of the game area 42 on the game board 41 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, in this game area 42, each structure such as a prize opening is arranged on a game board 41 made of a plate material of a predetermined thickness, and an annular rail 43 is erected so as to surround it. Has been configured. This rail 43 constitutes an overlapping guide path 44 that guides the launched pachinko ball into the game area 42, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 43 on the right shoulder. Step portion 45.
An opening is established in the approximate center of the game area 42, and a symbol display device 48 is disposed on the front side of the opening. The symbol display device 48 includes a liquid crystal display 52 attached to the back surface of the gaming machine 42. The liquid crystal display 52 has a display area 53 having a substantially square shape toward the player side. In the display area 53, three rows of changing symbols that change in the vertical direction are displayed on the left side, the center side, and the right side of the display area 53, respectively. In addition, a normal symbol display unit 50 that displays a normal symbol divided into left and right parts is configured at the lower left corner of the display area 53. It should be noted that the three lines of varying symbols that vary in the symbol display device 48 are composed of any of the numerical symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8”. The symbol of the symbol moves from the top to the bottom, and the change order of the symbol in each column is usually “1” → “2” →... → “8” → “1” → “2” →. It is a loop.

一方、図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、風車55、56が設けられている。
また、図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMの第1保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a gate 54 is disposed on the left side of the symbol display device 48. The gate 54 is provided with a gate switch 54A (see FIG. 4) for detecting the passage of the pachinko sphere. In addition, wind turbines 55 and 56 are provided outside the lower left and right corners of the symbol display device 48.
In addition, a start port 57 is disposed immediately below the symbol display device 48. The starting port 57 is provided with a starting port switch 57A (see FIG. 4) for detecting the winning of the pachinko ball, and the three rows of changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 by detecting the winning of the pachinko ball. The fluctuation starts. If the winning symbol 57 is won while the changing symbol is changing, up to four winnings are stored in a first holding counter (to be described later) of a RAM provided on a main control board 290 (see FIG. 4) described later. It is put on hold as the number of times that the variation symbol has been confirmed.

また、ゲートスイッチ54Aが、ゲート54でのパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施形態では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMの第2保留カウンタ(後述する)に記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。   Further, when the gate switch 54A detects the passage of the pachinko ball at the gate 54, the normal symbol of the normal symbol display unit 50 changes. Then, when a pachinko ball enters the gate 54 and the normal symbol on the normal symbol display unit 50 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, “11”, “77”, etc.) Is opened for a predetermined time (in this embodiment, about 1 second), and the probability that a pachinko ball wins a prize at the start port 57 increases. In addition, when the pachinko ball passes through the gate 54 while the normal symbol is changing, the number of passages is stored in a second holding counter (to be described later) of a RAM provided on the main control board 290 up to four. Held as a fixed number of changes.

そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A special winning device 61 is provided below the starting port 57. The special winning device 61 is formed with a large winning port 60 whose front surface is covered with an open / close door 59 having a wide lateral opening. In addition, on each of the left and right sides of the grand prize winning opening 60, winning openings 62, 63 that are open upward are arranged and communicated with a prize ball bowl (not shown) on the back of the game board 41. A winning opening switch (not shown) is provided for detecting the winning. In addition, each of the illumination lamps 62A and 63A is incorporated below the winning prize openings 62 and 63.
In addition, an out port 65 is opened along the rail 43 directly under the special winning device 61. Further, in such a game area 42 surrounded by the rails 43, a plurality of nails are driven together with the respective components to constitute a complicated flow path of the pachinko ball.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main control board 290, a sub-integrated control board 280, an effect display board 260, and the like.
The main control board 290 includes a CPU 291, ROM 292, RAM 293, an input / output circuit (I / O) 294, etc., and the CPU 291, ROM 292, RAM 293, and input / output circuit 294 are connected to each other by a bus line. Yes. A clock circuit 295 is connected to the CPU 291 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 294 is connected to a gate switch 54A, a start port switch 57A, and the like. The input / output circuit 294 is connected to an opening / closing solenoid 59A for opening / closing the opening / closing door 59 and a solenoid 57C for opening / closing the tulip-type accessory 57B.

また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当りが抽選された場合には、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各図柄「1」、「2」、・・・、「7」、「8」のうちのいずれかが「111」、「222」、・・・、「777」、「888」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口60が所定回数(例えば、16回である。)連続して、毎回30秒間又は30秒以内に10個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当り遊技を行うことができる。
Further, as shown in FIG. 5, the RAM 293 of the main control board 290 has a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 359 based on the clock signal input from the clock circuit 295 (the minimum value is next to the maximum value 359). A big hit counter 293A for storing “Return to 0” is provided. The count value of the big hit counter 293A is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the big hit counter is based on the read count value. Here, for example, the count value “7” corresponds to the big hit, and the other count values are lost. Here, for example, in normal times, the count value “7” corresponds to the big hit, and in the case of the so-called probability variation mode (when probability variation is acquired), the count value “1, 3, 5, 7” corresponds to the big hit. The other count values are off. Therefore, in the gaming state in the non-probability change mode, a jackpot occurs with a probability of 1/360, and in the gaming state with a probability change, a jackpot occurs with a probability of 4/360.
In addition, when the big hit is lottery, after the fluctuation symbols of the left, middle, and right three rows change, each of the symbols “1”, “2”,..., “7”, “8” Any one of “111”, “222”,..., “777”, “888” is confirmed and stopped and displayed, and then the big prize opening 60 is a predetermined number of times (for example, 16 times). Continuously, it is released until 10 wins are won every 30 seconds or within 30 seconds, and a lot of prize balls are paid out to the player (in other words, it is advantageous to the player) so-called jackpot game can be performed it can.

また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。   Further, the RAM 293 stores a normal symbol counter 293B in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 (returning to the minimum value 0 next to the maximum value 9) based on the clock signal input from the clock circuit 295 is stored. Is provided. The count value of the normal symbol counter 293B is read at the timing when the switch signal is input from each gate switch 54A, and it is determined whether or not it is hit based on the read count value. Here, for example, the case where the count value is an even number corresponds to a win, and the case where the count value is an odd number corresponds to a loss.

ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol counter 293B then stores the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. Is stored in the parameter storage area 293K as “ordinary symbol count value”.

また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。   In addition, a first holding counter 293C is provided that counts up to a maximum of four winnings in the starting port 57 while the design of the liquid crystal display 52 is changing. Further, a second holding counter 293D is provided that counts up to four passes through the gate 54 while the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changing.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。   Further, the RAM 293 has a reach counter 293E that stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 142 then returns to the minimum value 0). Is provided. The count value of the reach counter 293E is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the reach state is based on the read count value. Here, for example, it corresponds to the case of reach loss where the count value “0 to 27” is lost after reaching, and to the case of complete loss where the count value “28 to 142” is immediately lost without reaching reach. Yes.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器52に表示される当たり図柄が選択される。例えば、カウント値「0」が大当り図柄「111」、カウント値「1」が大当り図柄「222」、カウント値「2」が大当り図柄「333」、カウント値「3」が大当り図柄「444」、カウント値「4」が大当り図柄「555」、カウント値「5」が大当り図柄「666」、カウント値「6」が大当り図柄「777」、カウント値「7」が大当り図柄「888」に対応している。尚、各大当り図柄は、後述のように各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   In addition, the RAM 293 stores a jackpot symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 7 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 after the maximum value 7) is stored. 293F is provided. The count value of the big hit symbol selection counter 293F is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and the hit symbol displayed on the liquid crystal display 52 is selected based on the read count value. For example, the count value “0” is a jackpot symbol “111”, the count value “1” is a jackpot symbol “222”, the count value “2” is a jackpot symbol “333”, the count value “3” is a jackpot symbol “444”, The count value “4” corresponds to the jackpot symbol “555”, the count value “5” corresponds to the jackpot symbol “666”, the count value “6” corresponds to the jackpot symbol “777”, and the count value “7” corresponds to the jackpot symbol “888”. ing. Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects as will be described later.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   The RAM 293 stores a normal symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 3 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 3) is stored. 293G is provided. Here, for example, the count value “0” is the normal symbol “11”, the count value “1” is the normal symbol “17”, the count value “2” is the normal symbol “71”, and the count value “3” is the normal symbol “17”. 77 ". Each ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol fluctuations, as is well known.

ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol selection counter 293G receives the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. The “normal symbol selection count value” at that time is stored in a parameter storage area 293K described later.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施形態においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは「5秒間」のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「15秒間」、「20秒間」、「25秒間」、「35秒間」の4種類のものが設定されている。更に、大当り(通常大当り及び確変大当り)の変動パターンでは「17秒間」、「27秒間」、「32秒間」、「37秒間」の4種類のものが設定されている。   In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 9 is then returned to the minimum value 0), and the variation pattern selection counter is stored. 293H is provided. The count value of the variation pattern selection counter 293H is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A. Note that the count value of the variation pattern selection counter 293H may be configured to be read at the timing when the variation of the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 52 is started. The variation pattern command selected based on the count value of the variation pattern selection counter 293H specifies a variation pattern for displaying a series of symbol variations on the symbol display device 48 based on various display effects, as is well known. In this embodiment, as described later, the display effect time is set to “5 seconds” in the complete loss variation pattern as described later. In addition, in the variation pattern of reach loss, four types of “15 seconds”, “20 seconds”, “25 seconds”, and “35 seconds” are set. Furthermore, four types of variation patterns of “17 seconds”, “27 seconds”, “32 seconds”, and “37 seconds” are set in the variation pattern of big hits (normal hits and probability variation big hits).

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
Further, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 293I is provided. The count value of the lost symbol selection counter 293I is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.
In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 143), and the reach / losing symbol selection counter. 293J is provided. The count value of the reach lose symbol selection counter 293J is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.

また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, the RAM 293 is provided with a parameter storage area 293K for storing the count values of the counters 293A to 293J when a switch signal is input from the start port switch 57A.
Note that the count values and the parameter storage area 293K of the counters 293A to 293J are initialized to “0” at startup. The first hold counter 293C is decremented by 1 every time the special symbol starts to change. The second hold counter 293D is decremented by 1 every time the normal symbol starts to change.

また、図6に示すように、ROM292には、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル74(図10参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 6, the ROM 292 stores a variation pattern determination table storage area in which a later-described variation pattern determination table 74 (see FIG. 10) for determining a variation pattern is stored based on the variation pattern count value. 292A is provided.

以下に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル74について図10に基づいて説明する。図10は本実施形態に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10に示すように、本実施形態に係る変動パターン決定テーブル74は、大きく3つのパターン群により構成され、大当りカウンタ293Aのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ293Eのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン(変動パターンコマンド1)と、大当りカウンタ293Aのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ293Eのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11〜変動パターンコマンド14)と、大当りカウンタ293Aのカウント値より大当りと判断された場合(通常大当りか確変大当りかは不問)に選択される大当り変動パターン群(変動パターンコマンド21〜変動パターンコマンド24)とがある。
そして、先ず、各カウント値により「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル74の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて変動パターン(変動パターンコマンド)が決定される。
Hereinafter, the variation pattern determination table 74 stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing an example of the variation pattern determination table stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table 74 according to the present embodiment is mainly composed of three pattern groups, is judged to be lost from the count value of the big hit counter 293A, and the reach is determined from the count value of the reach counter 293E. It is determined that a loss occurs from the complete loss variation pattern (variation pattern command 1) selected when it is determined not to occur and the count value of the big hit counter 293A, and reach is determined from the count value of the reach counter 293E. Reach Loss Variation Pattern Group (Variation Pattern Command 11 to Variation Pattern Command 14) selected in this case and the big hit selected when the big hit is judged from the count value of the big hit counter 293A (regardless of whether it is a normal big hit or a probable big hit) Variation pattern group (variation pattern) Command 21 to the variation pattern command 24) and there is.
First, “probable variation big hit”, “normal big hit”, “reach lose”, and “complete lose” are determined based on each count value, and thereafter, the count of the variation pattern selection counter 293H is determined from the corresponding pattern group in the variation pattern determination table 74. A variation pattern (variation pattern command) is determined based on the value.

また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72が接続されている。   As shown in FIG. 4, the sub-integrated control board 280 includes a CPU 281, a ROM 282 that stores a drive control program for the speaker 7, the illumination lamp 6, and the like, and a RAM 283 that stores various control signals from the main control board 290. An input / output circuit 284 for receiving various control signals sent from the main control board 290, a drive circuit 71 for driving and controlling the speaker 7, a drive circuit 72 for driving and controlling the error display illumination lamp 6 and the like are provided. Yes. The CPU 281, ROM 282, RAM 283, and input / output circuit 284 are mutually connected by a bus line. A clock circuit 285 is connected to the CPU 281 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 284 is connected to the input / output circuit 294 of the main control board 290. The input / output circuit 284 is connected to the drive circuits 71 and 72.

また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図14のS102)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。   Further, as shown in FIG. 7, the RAM 283 of the sub-integrated control board 280 repeatedly adds one by one from 0 to 13 based on the clock signal input from the clock circuit 285 (the minimum value is next to the maximum value 13). An effect pattern selection counter 283A in which “return to value 0” is stored is provided. The count value of the effect pattern selection counter 283A is read at the timing when the variation pattern command transmitted from the main control board 290 is input (S102 in FIG. 14), and the read count value is stored in the parameter storage area 283B. Remembered.

また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の演出パターン選択テーブル75(図11参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、11A、・・・、24B(図11、図12参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図14)が格納されている。   As shown in FIG. 8, the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 is provided with an effect pattern selection table storage area 282A for storing an effect pattern selection table 75 (see FIG. 11) described later. Further, the ROM 282 stores a later-described sub control program (FIG. 14) for performing control such as selection of each of the later-described effect pattern commands 1A, 11A,..., 24B (see FIGS. 11 and 12). ing.

また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。
また、図9に示すように、ROM262には、後述の演出表示データテーブル76(図12参照)が格納される演出表示データテーブル記憶エリア262Aが設けられている。更に、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、11A、・・・、24B(図11、図12参照)に対応する演出パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図15〜図20)が格納されている。
As shown in FIG. 4, the effect display board 260 includes a CPU 261, a ROM 262 for storing a display control program and required display data, a RAM 263 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a sub-integrated control board. An input / output circuit 264 that receives various control signals sent from the H.280, a VDP (Video Display Processor) 265 that receives display information sent from the CPU 261 and processes and displays an image on the liquid crystal display 52. It is arranged. The CPU 261, ROM 262, RAM 263, input / output circuit 264, and VDP 265 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 266 is connected to the CPU 261 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 261 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 52 based on various control signals such as display pattern information input from the sub integrated control board 280.
As shown in FIG. 9, the ROM 262 is provided with an effect display data table storage area 262A in which an effect display data table 76 (see FIG. 12) described later is stored. Further, the ROM 262 has a sub-control to be described later for performing display control of the liquid crystal display 52 of the effect pattern corresponding to each effect pattern command 1A, 11A,..., 24B (see FIGS. 11 and 12) described later. A program (FIGS. 15 to 20) is stored.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル75の一例について図11に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から表示指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the effect pattern selection table 75 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the production pattern selection table 75 is produced when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives display instruction information (specifically, the variation pattern command and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. This is a table used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as effect display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the display substrate 260.

図11に示すように、演出パターン選択テーブル75は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、CPU291から入力された最終的に確定停止時に表示する3列の各図柄を表す「最終停止指示図柄」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板260のCPU261に対して液晶表示器52に演出表示するように指示するリーチの種類(本実施形態では通常リーチとトロッコ対決リーチの2種類)や、リーチ演出中の図柄の表示態様等に関する表示パターンを表している。
ここで、トロッコ対決リーチについて簡単に説明すると、本実施形態に係るトロッコ対決リーチは、(1)第1カーブステージ、(2)第2カーブステージ、(3)障害物ステージ、(4)最終対決ステージの4つのステージから基本的に構成されている。そして、第3停止図柄の候補となる3種類の図柄がそれぞれ前面部に設けられた3台のトロッコの画像が表示され、各トロッコが線路上を走行することにより各ステージが順に進行する。その際、(1)〜(4)の各ステージにおいて表示されている図柄の内、1又は2つの図柄を液晶表示器52の表示領域53外へと消失させるとともに残った図柄を徐々に中央方向へと移動させ、最終的に主制御基板290から指示された最終停止図柄を第3停止図柄として停止表示させるものである。尚、トロッコ対決リーチにおける具体的な表示制御に関しては後に詳細に説明する(図19、図20参照)。
As shown in FIG. 11, the effect pattern selection table 75 is displayed when the “variation pattern command” indicating the variation pattern instruction information input from the CPU 291 of the main control board 290 and the final confirmation stop input from the CPU 291. Corresponding to the “count value” representing the “final stop instruction symbol” representing each symbol of the three columns, the “count value” representing the count value of the effect pattern selection counter 283A when the variation pattern command is input from the CPU 291 It consists of “production patterns”. This “effect pattern” is the type of reach that instructs the CPU 261 of the effect display board 260 to display the effect on the liquid crystal display 52 (in this embodiment, two types of reach and truck confrontation reach), and reach effect. The display pattern regarding the display mode etc. of the inside symbol is represented.
Here, the truck confrontation reach will be briefly described. The truck confrontation reach according to this embodiment includes (1) the first curve stage, (2) the second curve stage, (3) the obstacle stage, and (4) the final confrontation. It basically consists of four stages. Then, images of three trolleys each having three types of symbols that are candidates for the third stop symbol are displayed on the front surface, and each trolley travels on the track so that each stage proceeds in order. At that time, one or two of the symbols displayed in the stages (1) to (4) disappears outside the display area 53 of the liquid crystal display 52 and the remaining symbols are gradually moved toward the center. The final stop symbol finally instructed from the main control board 290 is stopped and displayed as the third stop symbol. The specific display control in the truck confrontation reach will be described in detail later (see FIGS. 19 and 20).

例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であった場合には、演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に関わらず演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに完全ハズレ図柄の組合せ(例えば、「567」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。   For example, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “1”, the effect pattern command 1A is selected regardless of the count value of the effect pattern selection counter 283A. The effect pattern command 1A is a command for specifying an effect pattern for stopping and displaying a complete loss symbol combination (for example, “567”) as instructed by the final stop symbol instructed from the main control board 290.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であった場合には、演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に関わらず演出パターンコマンド11Aが選択される。演出パターンコマンド11Aは、所定の通常リーチの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。   If the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11”, the effect pattern command 11A is selected regardless of the count value of the effect pattern selection counter 283A. The effect pattern command 11A is a command for specifying an effect pattern for stopping and displaying a combination of reach lose symbols (for example, “767”) as instructed by the final stop symbol instructed from the main control board 290 by a predetermined normal reach effect. is there.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であった場合には、演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に関わらず演出パターンコマンド12Aが選択される。演出パターンコマンド12Aは、トロッコ対決リーチの演出の第1カーブステージ(図23参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12”, the effect pattern command 12A is selected regardless of the count value of the effect pattern selection counter 283A. The effect pattern command 12A stops the combination of reach lose symbols (for example, “767”) as indicated by the final stop symbol instructed from the main control board 290 in the first curve stage (see FIG. 23) for the effect of the truck confrontation reach. This is a command for specifying an effect pattern to be displayed.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「13」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜4」であった場合には、演出パターンコマンド13Aが選択される。演出パターンコマンド13Aは、トロッコ対決リーチの演出の障害物ステージ(図25参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「13」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「5〜13」であった場合には、演出パターンコマンド13Bが選択される。演出パターンコマンド13Bは、トロッコ対決リーチの演出の障害物ステージ(図25参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “13” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 4”, the effect pattern command 13A is selected. The effect pattern command 13A stops and displays a combination of reach lose symbols (for example, “767”) according to the instruction of the final stop symbol instructed from the main control board 290 in the obstacle stage (see FIG. 25) of the truck confrontation reach. This is a command for specifying an effect pattern to be performed.
When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “13” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “5 to 13”, the effect pattern command 13B is selected. The production pattern command 13B stops and displays the combination of reach-losing symbols (for example, “767”) as indicated by the final stop symbol designated from the main control board 290 in the obstacle stage (see FIG. 25) of the truck confrontation reach. This is a command for specifying an effect pattern to be performed.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「14」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜6」であった場合には、演出パターンコマンド14Aが選択される。演出パターンコマンド14Aは、トロッコ対決リーチの演出の直接対決ステージ(図27参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「14」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜13」であった場合には、演出パターンコマンド14Bが選択される。演出パターンコマンド14Bは、トロッコ対決リーチの演出の最終対決ステージ(図27参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “14” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 6”, the effect pattern command 14A is selected. The effect pattern command 14A stops and displays a combination of reach lose symbols (for example, “767”) as instructed by the final stop symbol instructed from the main control board 290 in the direct confrontation stage of the effect of the truck confrontation reach (see FIG. 27). This is a command for specifying an effect pattern to be performed.
When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “14” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “7 to 13”, the effect pattern command 14B is selected. The effect pattern command 14B stops and displays the combination of reach lose symbols (for example, “767”) as indicated by the final stop symbol instructed from the main control board 290 in the final confrontation stage (see FIG. 27) of the effect of the truck confrontation reach. This is a command for specifying an effect pattern to be performed.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であった場合には、演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に関わらず演出パターンコマンド21Aが選択される。演出パターンコマンド21Aは、所定の通常リーチの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。   If the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “21”, the effect pattern command 21A is selected regardless of the count value of the effect pattern selection counter 283A. The effect pattern command 21A is a command for specifying an effect pattern for stopping and displaying a combination of jackpot symbols (for example, “777”) as instructed by the final stop symbol instructed from the main control board 290 by a predetermined normal reach effect. is there.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であった場合には、演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に関わらず演出パターンコマンド22Aが選択される。演出パターンコマンド22Aは、トロッコ対決リーチの演出の第2カーブステージ(図24参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22”, the effect pattern command 22A is selected regardless of the count value of the effect pattern selection counter 283A. The effect pattern command 22A stops the combination of jackpot symbols (for example, “777”) according to the instruction of the final stop symbol instructed from the main control board 290 in the second curve stage (see FIG. 24) for the effect of the truck confrontation reach. This is a command for specifying an effect pattern to be displayed.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「23」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜6」であった場合には、演出パターンコマンド23Aが選択される。演出パターンコマンド23Aは、トロッコ対決リーチの演出の障害物ステージ(図25参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「23」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜13」であった場合には、演出パターンコマンド23Bが選択される。演出パターンコマンド23Bは、トロッコ対決リーチの演出の障害物ステージ(図25参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “23” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 6”, the effect pattern command 23A is selected. The effect pattern command 23A stops the combination of jackpot symbols (for example, “777”) as indicated by the final stop symbol indicated from the main control board 290 in the obstacle stage (see FIG. 25) for the truck confrontation reach. This is a command for specifying an effect pattern to be performed.
When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “23” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “7 to 13”, the effect pattern command 23B is selected. The effect pattern command 23B stops and displays the jackpot symbol combination (for example, “777”) as indicated by the final stop symbol instructed from the main control board 290 in the obstacle stage (see FIG. 25) of the truck confrontation reach. This is a command for specifying an effect pattern to be performed.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「24」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜3」であった場合には、演出パターンコマンド24Aが選択される。演出パターンコマンド24Aは、トロッコ対決リーチの演出の直接対決ステージ(図27参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「24」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「4〜13」であった場合には、演出パターンコマンド24Bが選択される。演出パターンコマンド24Bは、トロッコ対決リーチの演出の最終対決ステージ(図27参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “24” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “0 to 3”, the effect pattern command 24A is selected. The effect pattern command 24A stops and displays a combination of jackpot symbols (for example, “777”) according to the instruction of the final stop symbol instructed from the main control board 290 in the direct confrontation stage of the effect of the truck confrontation reach (see FIG. 27). This is a command for specifying an effect pattern to be performed.
When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “24” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “4 to 13”, the effect pattern command 24B is selected. The effect pattern command 24B stops and displays a combination of jackpot symbols (for example, “777”) as indicated by the final stop symbol instructed from the main control board 290 in the final confrontation stage (see FIG. 27) of the effect of the truck confrontation reach. This is a command for specifying an effect pattern to be performed.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76について図12に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル76は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図11参照)が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを選択し、表示制御を行う際に使用するテーブルである。   Next, the effect display data table 76 stored in the effect display data table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, the effect display data table 76 is displayed when the CPU 261 of the effect display board 260 receives an “effect pattern command” (see FIG. 11) as the effect display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. It is a table used when selecting each presentation display data preset corresponding to presentation display instruction information, and performing display control.

例えば、CPU261は、サブ統合制御用CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド1A」が入力された場合には、約5秒間の完全ハズレの動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止の順に完全ハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。   For example, when the “effect pattern command 1A” is input as the effect display instruction information from the sub-integrated control CPU 281, the CPU 261 changes the design on the liquid crystal display 52 based on the video data of complete loss for about 5 seconds. Display control is performed to stop and display a predetermined symbol combination for notifying complete loss in the order of first symbol stop → second symbol stop → third symbol stop.

また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド11A」が入力された場合には、所定の通常リーチ演出によるリーチハズレの約15秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→通常リーチ演出→第3図柄停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。   Further, when the “effect pattern command 11A” is input from the CPU 281 as effect display instruction information, the liquid crystal display 52 variably displays the design based on the moving image data of about 15 seconds of reach loss caused by a predetermined normal reach effect. Then, display control is performed to stop the combination of predetermined symbols for reporting reach loss in the order of 1st symbol stop → 2nd symbol stop → normal reach production → 3rd symbol stop.

また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド12A」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約20秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージで「リーチ開始時に画面右側に配置され、停止表示された際に大当りを成立させる図柄(以下、当り図柄とする)」消失→第3図柄(外れ図柄)停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。   Further, when the “effect pattern command 12A” is input as the effect display instruction information from the CPU 281, the liquid crystal display 52 variably displays the symbols based on the moving image data of about 20 seconds of reach loss caused by the truck confrontation reach effect, 1st symbol stop-> 2nd symbol stop-> start of truck confrontation reach production-> 1st curve stage "Place that is placed on the right side of the screen at the start of reach, and a big hit is established when stopped display (hereinafter referred to as a winning symbol) Display control is performed to stop the combination of predetermined symbols for reporting reach loses in the order of “disappearance → stopping the third symbol (outgoing symbol)”.

また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド13A」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約30秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージでは図柄消失なし→障害物ステージで当り図柄を消失→第3図柄(外れ図柄)停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド13B」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約30秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージで最も左側に位置するハズレ図柄を1つ消失→残りの2つの図柄を中央方向へと移動→障害物ステージで当り図柄を消失→第3図柄(外れ図柄)停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “effect pattern command 13A” is input as the effect display instruction information from the CPU 281, the design is variably displayed on the liquid crystal display 52 based on the moving image data of about 30 seconds of reach loss caused by the truck confrontation reach effect, 1st symbol stop-> 2nd symbol stop-> start of truck confrontation reach production-1st curve stage does not lose symbol-> 2nd curve stage does not lose symbol-> 3rd symbol (out-of-line symbol) ) Display control is performed to stop a predetermined symbol combination that reports reach loses in the order of stop.
Further, when the “effect pattern command 13B” is input as the effect display instruction information from the CPU 281, the liquid crystal display 52 variably displays the design based on the moving image data of about 30 seconds of reach loss caused by the truck confrontation reach effect, 1st symbol stop-> 2nd symbol stop-> start of truck confrontation reach production-1st curve stage does not lose symbol-> 1 left losing symbol on the 2nd curve stage-> 2 remaining symbols in the middle Display control is performed to stop a predetermined combination of symbols for reporting reach loses in the order of moving in the direction → disappearing the winning symbol at the obstacle stage → stopping the third symbol (off symbol).

また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド14A」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約35秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージでは図柄消失なし→障害物ステージで最も左側に位置するハズレ図柄を1つ消失→残りの2つの図柄を中央方向へと移動→直接対決ステージで当り図柄を消失→第3図柄(外れ図柄)停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド14B」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約35秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージで最も左側に位置するハズレ図柄を1つ消失→残りの2つの図柄を中央方向へと移動→障害物ステージは図柄消失させず→直接対決ステージで当り図柄を消失→第3図柄(外れ図柄)停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “effect pattern command 14A” is input as the effect display instruction information from the CPU 281, the liquid crystal display 52 variably displays the design based on the moving image data of reach loss caused by the truck confrontation reach effect for about 35 seconds, 1st symbol stop-> 2nd symbol stop-> start of truck confrontation reach production-1st curve stage does not lose symbol-> 2nd curve stage does not lose symbol-> 1 lost symbol located on the left side of the obstacle stage disappears → The remaining two symbols are moved in the center direction. → The direct symbol is lost in the direct confrontation stage. The display control is performed to stop the combination of predetermined symbols for reporting reach loses in the order of stop of the third symbol (off symbol).
Further, when the “effect pattern command 14B” is input as the effect display instruction information from the CPU 281, the liquid crystal display 52 variably displays the design based on the moving image data of about 35 seconds of reach loss caused by the truck confrontation reach effect, 1st symbol stop-> 2nd symbol stop-> start of truck confrontation reach production-1st curve stage does not lose symbol-> 1 left losing symbol on the 2nd curve stage-> 2 remaining symbols in the middle Movement in the direction → The obstacle stage does not lose the symbol → The direct symbol is lost in the direct confrontation stage → Display control is performed to stop the combination of predetermined symbols for reporting reach loses in the order of stop of the third symbol (off symbol).

また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド21A」が入力された場合には、所定の通常リーチ演出による大当りの約17秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→通常リーチ演出→第3図柄停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。   Further, when the “effect pattern command 21A” is input as the effect display instruction information from the CPU 281, the liquid crystal display 52 displays the symbols variably on the basis of the video data of about 17 seconds of the big hit by the predetermined normal reach effect. Then, display control is performed to stop the combination of symbols for notifying the big hit in the order of 1st symbol stop → 2nd symbol stop → normal reach production → 3rd symbol stop.

また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド22A」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約27秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージで当り図柄を除いた2つのハズレ図柄を消失→残った当り図柄を中央に表示→第3図柄(当り図柄)停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。   Further, when the “effect pattern command 22A” is input as the effect display instruction information from the CPU 281, the liquid crystal display 52 variably displays the design based on the moving image data of about 27 seconds of reach loss caused by the truck confrontation reach effect, 1st symbol stop-> 2nd symbol stop-> start of truck confrontation reach production-1st curve stage does not lose symbol-> 2nd curve stage loses 2 lost symbols except for winning symbol-> remaining hit symbol in the center Display control is performed to stop the combination of symbols for notifying big hits in the order of display → third symbol (hit symbol) stop.

また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド23A」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約32秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージで最も左に位置するハズレ図柄を消失→残りの2つの図柄を中央方向へと移動→障害物ステージで残りのハズレ図柄を消失→当り図柄を中央へ移動→第3図柄(当り図柄)停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド23B」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約32秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージは図柄消失させず→障害物ステージで当り図柄を除く2つのハズレ図柄を消失→当り図柄を中央へ移動→第3図柄(当り図柄)停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “effect pattern command 23A” is input as the effect display instruction information from the CPU 281, the liquid crystal display 52 variably displays the design based on the moving image data of about 32 seconds of reach loss caused by the truck confrontation reach effect, 1st symbol stop-> 2nd symbol stop-> start of truck confrontation reach production-1st curve stage does not lose symbol-> 2nd curve stage loses the losing symbol located on the left-> 2 remaining symbols toward the center The display control is performed to stop the combination of symbols for notifying the big hit in the order of: moving → disappearing the remaining symbols on the obstacle stage → moving the winning symbol to the center → stopping the third symbol (hit symbol).
Further, when the “effect pattern command 23B” is input as the effect display instruction information from the CPU 281, the design is variably displayed on the liquid crystal display 52 based on the moving image data of about 32 seconds of reach loss caused by the truck confrontation reach effect, 1st symbol stop → 2nd symbol stop → Start of truck confrontation reach production → 1st curve stage does not disappear symbol → 2nd curve stage does not disappear symbol → 2 lost symbols except the winning symbol on the obstacle stage disappear → The winning symbol is moved to the center. The display control is performed to stop the combination of symbols for reporting the big hit in the order of stopping the third symbol (hit symbol).

また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド24A」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約37秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージでは図柄消失なし→障害物ステージで最も左側に位置するハズレ図柄を1つ消失→残りの2つの図柄を中央方向へと移動→直接対決ステージでハズレ図柄を消失→残りの当り図柄を中央へ移動→第3図柄(当り図柄)停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド24B」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約37秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージで最も左側に位置するハズレ図柄を1つ消失→残りの2つの図柄を中央方向へと移動→障害物ステージは図柄消失させず→直接対決ステージでハズレ図柄を消失→残りの当り図柄を中央へ移動→第3図柄(当り図柄)停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “effect pattern command 24A” is input as the effect display instruction information from the CPU 281, the liquid crystal display 52 variably displays the design based on the moving image data of about 37 seconds of reach loss caused by the truck confrontation reach effect, 1st symbol stop-> 2nd symbol stop-> start of truck confrontation reach production-1st curve stage does not lose symbol-> 2nd curve stage does not lose symbol-> 1 lost symbol located on the left side of the obstacle stage disappears → Move the remaining two symbols toward the center → Lost symbols in the direct confrontation stage → Move the remaining winning symbols to the center → Stop the combination of symbols that report the big hit in the order of stopping the third symbol (winning symbol) Display control is performed.
Further, when the “effect pattern command 24B” is input as the effect display instruction information from the CPU 281, the liquid crystal display 52 variably displays the symbols based on the moving image data of about 37 seconds of reach loss caused by the truck confrontation reach effect, 1st symbol stop-> 2nd symbol stop-> start of truck confrontation reach production-1st curve stage does not lose symbol-> 1 left losing symbol on the 2nd curve stage-> 2 remaining symbols in the middle Moves in the direction → The obstacle stage does not lose the symbol → Loss of the lost symbol in the direct confrontation stage → Moves the remaining winning symbol to the center → The third symbol (success symbol) Stops the combination of symbols that report the big hit Display control to stop.

従って、演出表示基板260は、サブ統合制御基板280から受信した「演出パターンコマンド」(図11参照)と「最終停止図柄指示」とに基づいて、液晶表示器52の表示を制御する際に、トロッコ対決リーチのリーチ演出に基づいて抽選結果を報知する演出パターン(具体的には演出パターンコマンド12A、13A、13B、14A、14B、22A、23A、23B、24A、24Bによって特定された演出パターン)に基づいて表示の制御を行う場合には、第3停止図柄候補として大当りを成立させる図柄を中央以外に配置した状態で3つの図柄候補を表示させ、(1)第1カーブステージ、(2)第2カーブステージ、(3)障害物ステージ、(4)最終対決ステージの4つのステージにおいて、順次各図柄を液晶表示器52の表示画面上から消失させるとともに残った図柄を中央方向へと移動させ、抽選結果を報知する図柄の組合せを表示させる。
それにより、抽選結果を図柄の表示位置を変化させた的確な内部制御により遊技者に報知することが可能となり、遊技者に対し、不安定な位置に表示された大当りを成立させる図柄が徐々に中央側へと移動する緊張感と、大当りが成立したときの高い達成感を与える。
Accordingly, the effect display board 260 controls the display of the liquid crystal display 52 based on the “effect pattern command” (see FIG. 11) and the “final stop symbol instruction” received from the sub integrated control board 280. An effect pattern informing the lottery result based on the reach effect of the truck confrontation reach (specifically, an effect pattern specified by the effect pattern commands 12A, 13A, 13B, 14A, 14B, 22A, 23A, 23B, 24A, 24B) When the display control is performed based on the above, three symbol candidates are displayed in a state where symbols other than the center are arranged as a third stop symbol candidate, and (1) the first curve stage, (2) Each of the symbols is sequentially displayed on the liquid crystal display 52 in the four stages of the second curve stage, (3) obstacle stage, and (4) final confrontation stage. Moving the remaining symbols with dissipate from the display screen to the central direction, to display a combination of symbols for notifying the lottery result.
As a result, the player can be notified of the lottery result by accurate internal control by changing the display position of the symbol, and the symbol that establishes the big hit displayed at an unstable position is gradually given to the player. Gives a sense of tension moving toward the center and a high sense of accomplishment when a big hit is made.

また、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口57にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ293A等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(大当り図柄)で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ293A等のカウント値に基づいて、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、4組まで保有することが可能である。   In addition, as described above, the movement of the symbol displayed on the liquid crystal display 52 of the symbol display device 48 is stopped when a pachinko ball is won at the start port 57 as a trigger. When the symbol displayed on the liquid crystal display 52 of the symbol display device 48 is fluctuating and when a pachinko ball wins at the start port 57, the count value of the big hit counter 293A etc. acquired at the time of winning is stored and held. In addition, immediately after the changing symbol is stopped, or when the changing symbol is stopped in a predetermined combination (hit symbol), immediately after the “hit game state” is finished, the memory / holding is performed. Based on the count value of the big hit counter 293A and the like, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the liquid crystal display 52 of the symbol display device 48 is started. Here, it is possible to hold up to four sets of count values to be stored and held.

次に、このように構成された本実施形態に係るパチンコ機1の制御処理について図13乃至図20に基づき説明する。   Next, control processing of the pachinko machine 1 according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS. 13 to 20.

先ず、本実施形態に係る主制御用CPU291が実行する割込プログラムについて説明する。図13は、主制御基板290のCPU291が実行する割込プログラムのフローチャート図である。ここで、図13の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図13にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、主制御用CPU291により実行される。   First, an interrupt program executed by the main control CPU 291 according to the present embodiment will be described. FIG. 13 is a flowchart of an interrupt program executed by the CPU 291 of the main control board 290. Here, the interrupt program shown in FIG. 13 operates every certain time (for example, every 4 msec) after the power is turned on. Each program shown in the flowchart of FIG. 13 is stored in a ROM 292 or a RAM 293 provided in the main control board 290, and is executed by the main control CPU 291.

図13に示すように、先ずCPU291は、ステップ(以下、Sという)1において始動口57にパチンコ球が入賞したことに基づいて大当りカウンタ293A、リーチカウンタ293E等の各カウント値の取得を行う始動入賞処理を行う。
次に、S2において前記S1で取得した各カウント値に基づいて「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」又は「完全ハズレ」のいずれかに当選したかを判定する大当り判定処理を行う。ここで、「確変大当り」であるか否かは、大当り図柄選択カウンタ293Fのカウント値に基づいて判定され、例えば該カウント値が偶数である場合には「確変大当り」と、奇数の場合には「通常大当り」とそれぞれ判定される。このS2が、大当り判定手段の処理に相当する。
そして、S3では前記S2の判定結果、及び変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて変動パターンの選択を行う変動パターン選択処理を行う。
更に、S4では前記S2の判定結果、大当りに当選した際に大入賞口60を開閉させる等の大当り遊技に係る制御を行う大当り制御処理を行う。このS4が大当り遊技制御手段の処理に相当する。
その後、S5では入賞口62、63等への入賞に基づいてパチンコ球を遊技者に払い出す賞球払出処理が行われる。
最後に、S6において変動パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当りインターバルコマンド等の各コマンドをサブ統合制御基板280に対して送信するコマンド送信処理が行われる。
As shown in FIG. 13, first, the CPU 291 starts the acquisition of the count values of the big hit counter 293A, the reach counter 293E, etc. based on the winning of the pachinko ball at the start port 57 in step (hereinafter referred to as S) 1. Perform a winning process.
Next, in S2, a big hit determination process is performed for determining whether one of “probability big hit”, “normal big hit”, “reach lose”, or “complete lose” is won based on each count value acquired in S1. Here, whether or not it is “probable variation big hit” is determined based on the count value of the big hit symbol selection counter 293F. For example, when the count value is even, “probable big hit” and when odd, Each is determined to be “normal jackpot”. This S2 corresponds to the processing of the big hit determination means.
In S3, a variation pattern selection process for selecting a variation pattern based on the determination result in S2 and the count value of the variation pattern selection counter 293H is performed.
Further, in S4, a big hit control process for performing control related to the big hit game, such as opening and closing the big winning opening 60 when the big hit is won as a result of the determination in S2, is performed. This S4 corresponds to the processing of the big hit game control means.
Thereafter, in S5, a prize ball payout process for paying out a pachinko ball to the player based on winning in the winning holes 62, 63, etc. is performed.
Finally, in S6, command transmission processing for transmitting each command such as a variation pattern command, a jackpot game start command, and a jackpot interval command to the sub-integrated control board 280 is performed.

次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、前記主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図14に基づいて説明する。尚、これら図14にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、サブ統合制御用CPU281により実行される。   Next, FIG. 14 shows a control process executed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives each command such as a “fluctuation pattern command” representing a fluctuation pattern as instruction information from the CPU 291 of the main control board 290. This will be explained based on. Each program shown in the flowchart in FIG. 14 is stored in the ROM 282 or RAM 283 provided in the sub integrated control board 280 and is executed by the sub integrated control CPU 281.

図14に示すように、先ず、S101において、サブ統合制御用CPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」をRAM283に記憶する。   As shown in FIG. 14, first, in S 101, the sub-integration control CPU 281 stores the “variation pattern command” and “final stop symbol information” input from the CPU 291 of the main control board 290 in the RAM 283.

続いてS102では、主制御用CPU291から前記変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Eに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。   Subsequently, in S102, the count value of the effect pattern selection counter 283A when the variation pattern command is input from the main control CPU 291 is substituted into the effect pattern algebra E and stored in the parameter storage area 283B of the RAM 283.

更に、S103において、CPU281は、RAM283から「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Bから演出パターン代数Eを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル75(図11参照)から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。
例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄情報」が「123」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1A」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「13」で、「最終停止図柄情報」が「787」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「3」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「13A」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「24」で、「最終停止図柄情報」が「666」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「24B」をRAM283に記憶する(図11参照)。
Further, in S103, the CPU 281 reads the “variation pattern command” and the “final stop symbol information” from the RAM 283, and reads the effect pattern algebra E from the parameter storage area 283B. Then, the “effect pattern command” of the corresponding effect pattern is output (instructed) from the effect pattern selection table 75 (see FIG. 11) to the CPU 261 of the effect display board 260 and stored in the RAM 283 as the effect pattern command of the effect display instruction information. .
For example, when the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “1” and the “final stop symbol information” is “123”, the CPU 281 outputs (instructs) the effect pattern to the CPU 261 of the effect display board 260. “1A” is stored in the RAM 283 as a command. Further, when the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “13”, the “final stop symbol information” is “787”, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “3”, The CPU 281 stores “13A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. Also, when the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “24”, the “final stop symbol information” is “666”, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “13”, The CPU 281 stores “24B” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 (see FIG. 11).

その後、S104においてCPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力して(指示して)当該処理を終了する。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」を演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
また、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「13A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「13A」を演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
Thereafter, in S104, the CPU 281 reads the “effect pattern command” from the RAM 283, outputs (instructs) it to the CPU 261 of the effect display board 260, and ends the process.
For example, when “1A” is read as the “effect pattern command” from the RAM 283, the CPU 281 outputs the effect pattern command “1A” to the CPU 261 as the effect display instruction information.
Further, when “13A” is read as “effect pattern command” from the RAM 283, the CPU 281 outputs the effect pattern command “13A” to the CPU 261 as effect display instruction information.

次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理(判定結果報知手段の処理に相当)について図15乃至図20に基づいて説明する。尚、以下に図15乃至図20にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板260が備えているROM262やRAM263に記憶されており、演出表示制御用CPU261により実行される。   Next, the control process (corresponding to the process of the determination result notification unit) executed when the CPU 261 of the effect display board 260 configured as described above receives the effect display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Will be described with reference to FIGS. 15 to 20 are stored in the ROM 262 and the RAM 263 provided in the effect display board 260, and are executed by the effect display control CPU 261.

図15に示すように、先ずS111において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力されると、当該演出指示情報を構成する演出パターンコマンドと、変動及び停止表示する図柄に係るデータをRAM263に記憶する。   As shown in FIG. 15, first, in S111, when the effect display instruction information is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the CPU 261 displays the effect pattern command that constitutes the effect instruction information, and the symbols that change and stop display. Is stored in the RAM 263.

次に、S112において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」である場合には(S112:YES)、CPU261は、後述の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する(S113)。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には(S112:NO)、S114の判定処理へと移行する。
Next, in S112, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern command is an effect pattern command corresponding to complete loss. That is, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern command read from the RAM 263 is “1A”. If the effect pattern command read from the RAM 263 is “1A” (S112: YES), the CPU 261 executes a sub-process of “completely losing display process” described later (S113).
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not an effect pattern command corresponding to complete loss (S112: NO), the process proceeds to the determination process of S114.

S114においてCPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「14B」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「14B」である場合には(S114:YES)、S115において、CPU261は、後述の「リーチハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には(S114:NO)、S116の判定処理へと移行する。
In S <b> 114, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263 and executes a determination process for determining whether the effect pattern command is an effect pattern command corresponding to reach lose. That is, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern commands read from the RAM 263 are “11A” to “14B”. If the effect pattern commands read from the RAM 263 are “11A” to “14B” (S114: YES), in S115, the CPU 261 executes a sub-process of “reach loss display process” described later.
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not an effect pattern command corresponding to reach lose (S114: NO), the process proceeds to the determination process of S116.

そして、S116においてCPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドが大当りに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「24B」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが上記いずれかのコマンドである場合には(S116:YES)、CPU261は、後述の「大当り表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが大当りに該当する演出パターンコマンドでない場合には(S116:NO)、当該処理を終了する。このS112、S114、S116が特定リーチ表示パターン選択制御に相当し、S113、S115、S117が図柄表示制御手段の処理に相当する。
In step S116, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern command is an effect pattern command corresponding to a big hit. That is, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “21A” to “24B”. If the effect pattern command read from the RAM 263 is one of the above commands (S116: YES), the CPU 261 executes a sub-process of “big hit display process” described later.
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not the effect pattern command corresponding to the jackpot (S116: NO), the process ends. S112, S114, and S116 correspond to the specific reach display pattern selection control, and S113, S115, and S117 correspond to the process of the symbol display control means.

次に、「完全ハズレ表示処理」(S113)のサブ処理について図16に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用CPU261は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をRAM263から再度、読み出し、ROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76(図12参照)に従って、以下のように図柄表示装置48の液晶表示器52の表示を制御する。   Next, sub-processing of “completely losing display processing” (S113) will be described with reference to FIG. Here, the effect display control CPU 261 reads the “effect pattern command” and the “final stop symbol instruction” again from the RAM 263, and stores the effect display data table 76 (FIG. 12) in the effect display data table storage area 262A of the ROM 262. The display on the liquid crystal display 52 of the symbol display device 48 is controlled as follows.

先ず、図16に示すように、S121においてCPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S122において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「234」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「2」の図柄を停止表示する。
First, as shown in FIG. 16, in S121, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols in three columns that change in the vertical direction on the left side, the right side, and the center on the liquid crystal display 52. .
Subsequently, in S122, the CPU 261 starts the first predetermined time (for example, about 1.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols. In this case, the symbol data constituting the effect instruction information is read out from the RAM 263, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “234”, the CPU 261 stops and displays the symbol “2” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52.

そして、S123において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示した状態で、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「234」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「4」の図柄を停止表示する。
In S123, the CPU 261 starts the variable display of the first, second, and third symbols, and a second predetermined time (for example, about 3.5 seconds) stored in the ROM 262 in advance has elapsed. In this case, the symbol data constituting the production instruction information is read from the RAM 263, and the third symbol of the symbol data is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. In addition, the CPU 261 continues the variable display of the third symbol in the center while the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52 is stopped and displayed.
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “234”, the CPU 261 stops and displays the symbol “4” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52.

また、S124において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約4.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「234」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「3」の図柄を停止表示する。
In S124, the CPU 261 starts the variable display of the first, second, and third symbols, and a third predetermined time (for example, about 4.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed. In this case, the symbol data constituting the production instruction information is read from the RAM 263, and the second symbol of the symbol data is stopped and displayed as the third symbol in the central portion of the liquid crystal display 52. Thereby, each 1st, 2nd, 3rd symbol is stopped and displayed by the combination of the symbol which alert | reports complete loss.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “234”, the CPU 261 stops and displays the symbol “3” as the third symbol in the center of the liquid crystal display 52.

次に、S125において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用CPU281は、主制御用CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S125:NO)、S126において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S125:YES)、S127において、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, in S <b> 125, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. The main control CPU 291 stores the display time “about 5 seconds” of the variation pattern “1” output to the sub integrated control CPU 281 in the ROM 292 in advance, and the display time “about 5 seconds” has elapsed. In this case, a confirmation signal is output to the CPU 281. The sub integrated control CPU 281 determines the first, second, and third symbols to be stopped and displayed on the liquid crystal display 52 with respect to the CPU 261 when this determination signal is input from the main control CPU 291. Output a confirmation signal to stop.
If no confirmation signal is input from the sub-integration control CPU 281 (S125: NO), the CPU 261 continues to display the moving image in S126. On the other hand, when a confirmation signal is input from the CPU 281 (S125: YES), the first, second, and third symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display 52 are displayed in S127, and the sub The process ends and the process returns to the main flowchart.

次に、「リーチハズレ表示処理」(S115)のサブ処理について図17に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用CPU261は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をRAM263から再度、読み出し、ROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76(図12参照)に従って、以下のように図柄表示装置48の液晶表示器52の表示を制御する。   Next, the sub-process of “reach losing display process” (S115) will be described with reference to FIG. Here, the effect display control CPU 261 reads the “effect pattern command” and the “final stop symbol instruction” again from the RAM 263, and stores the effect display data table 76 (FIG. 12) in the effect display data table storage area 262A of the ROM 262. The display on the liquid crystal display 52 of the symbol display device 48 is controlled as follows.

先ず、図17に示すように、S131においてCPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。このS131が変動開始制御に相当する。
続いて、S132において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「343」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「3」の図柄を停止表示する。
First, as shown in FIG. 17, in S131, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols in three columns that change in the vertical direction on the left side, the right side, and the center on the liquid crystal display 52. . This S131 corresponds to the fluctuation start control.
Subsequently, in S132, the CPU 261 starts the first predetermined time (for example, about 1.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols. In this case, the symbol data constituting the effect instruction information is read out from the RAM 263, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “343”, the CPU 261 stops and displays the symbol “3” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52.

そして、S133において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示した状態で、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「343」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「3」の図柄を停止表示する。このS132及びS133が変動図柄停止表示制御に相当する。
In S133, the CPU 261 starts the variable display of the first, second, and third symbols, and then a second predetermined time (for example, about 3.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed. In this case, the symbol data constituting the production instruction information is read from the RAM 263, and the third symbol of the symbol data is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. In addition, the CPU 261 continues the variable display of the third symbol in the center while the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52 is stopped and displayed.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “343”, the CPU 261 stops and displays the symbol “3” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. S132 and S133 correspond to variable symbol stop display control.

次に、S134において、CPU261は、各第1図柄と第3図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて後述のリーチ演出処理を行う。ここで、本実施形態に係るパチンコ機1ではリーチ演出として演出時間の異なる所定の通常リーチ演出とトロッコ対決リーチ演出の2種類があり、どちらのリーチ演出が実行されるかは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」である場合には通常リーチ演出が開始され、「13A」である場合にはトロッコ対決リーチ演出が開始される。
Next, in S134, the CPU 261 performs a reach effect process described later based on the fact that the symbols of the same type in each of the first symbols and the third symbols are stopped. Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, there are two types of reach production, a predetermined normal reach production and a truck confrontation reach production with different production times, and which one of the reach production is executed is an “production pattern command”. To be determined. For example, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “11A”, the normal reach effect is started, and when it is “13A”, the truck confrontation reach effect is started.

そして、S135ではリーチ演出の終了時に合わせて、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄がリーチハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「343」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「4」の図柄を停止表示する。
In step S135, the symbol data constituting the effect instruction information is read from the RAM 263 at the end of the reach effect, and the second symbol of the symbol data is stopped and displayed as the third symbol in the center of the liquid crystal display 52. . Thereby, each 1st, 2nd, 3rd symbol is stopped and displayed by the combination of the symbol which alert | reports reach lose.
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “343”, the CPU 261 stops and displays the symbol “4” as the third symbol in the center of the liquid crystal display 52.

次に、S136において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281に出力した変動パターン「11」の表示時間「約15秒」、変動パターン「12」の表示時間「約20秒」、変動パターン「13」の表示時間「約30秒」、変動パターン「14」の表示時間「約35秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「15秒」、「20秒」、「30秒」又は「約35秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用CPU281は、主制御用CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S136:NO)、S137において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S136:YES)、S138において、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, in S136, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. The main control CPU 291 displays the fluctuation pattern “11” output time “about 15 seconds”, the fluctuation pattern “12” display time “about 20 seconds”, and the fluctuation pattern “13” output to the sub integrated control CPU 281. The display time “about 30 seconds” and the display time “about 35 seconds” of the fluctuation pattern “14” are stored in the ROM 292 in advance, and the display time “15 seconds”, “20 seconds”, “30 seconds” or “about When “35 seconds” has elapsed, a confirmation signal is output to the CPU 281. The sub integrated control CPU 281 determines the first, second, and third symbols to be stopped and displayed on the liquid crystal display 52 with respect to the CPU 261 when this determination signal is input from the main control CPU 291. Output a confirmation signal to stop.
If the confirmation signal is not input from the sub-integration control CPU 281 (S136: NO), in S137, the CPU 261 continues to display the moving image. On the other hand, when a confirmation signal is input from the CPU 281 (S136: YES), the first, second, and third symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display 52 are displayed at S138, and the sub The process ends and the process returns to the main flowchart.

次に、「大当り表示処理」(S117)のサブ処理について図18に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用CPU261は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をRAM263から再度、読み出し、ROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76(図12参照)に従って、以下のように図柄表示装置48の液晶表示器52の表示を制御する。   Next, the sub-process of the “big hit display process” (S117) will be described with reference to FIG. Here, the effect display control CPU 261 reads the “effect pattern command” and the “final stop symbol instruction” again from the RAM 263, and stores the effect display data table 76 (FIG. 12) in the effect display data table storage area 262A of the ROM 262. The display on the liquid crystal display 52 of the symbol display device 48 is controlled as follows.

先ず、図18に示すように、S141においてCPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。このS141が変動開始制御に相当する。
続いて、S142において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「222」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「2」の図柄を停止表示する。
First, as shown in FIG. 18, in S141, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols in three columns that change in the vertical direction on the left side, the right side, and the center on the liquid crystal display 52. . This S141 corresponds to the fluctuation start control.
Subsequently, in S142, the CPU 261 starts a first predetermined time (for example, about 1.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols. In this case, the symbol data constituting the effect instruction information is read out from the RAM 263, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “222”, the CPU 261 stops and displays the symbol “2” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52.

そして、S143において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示した状態で、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「222」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「2」の図柄を停止表示する。このS142及びS143が変動図柄停止表示制御に相当する。
In S143, the CPU 261 starts the variable display of the first, second, and third symbols, and then a second predetermined time (for example, about 3.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed. In this case, the symbol data constituting the production instruction information is read from the RAM 263, and the third symbol of the symbol data is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. In addition, the CPU 261 continues the variable display of the third symbol in the center while the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52 is stopped and displayed.
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “222”, the CPU 261 stops and displays the symbol “2” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. S142 and S143 correspond to variable symbol stop display control.

次に、S144において、CPU261は、各第1図柄と第3図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて後述のリーチ演出処理を行う。ここで、本実施形態に係るパチンコ機1ではリーチ演出として演出時間の異なる所定の通常リーチ演出とトロッコ対決リーチ演出の2種類があり、どちらのリーチ演出が実行されるかは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」である場合には通常リーチ演出が開始され、「23A」である場合にはトロッコ対決リーチ演出が開始される。   Next, in S144, the CPU 261 performs a reach effect process described later based on the fact that the symbols of the same type in each of the first symbols and the third symbols have stopped. Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, there are two types of reach production, a predetermined normal reach production and a truck confrontation reach production with different production times, and which one of the reach production is executed is an “production pattern command”. To be determined. For example, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “21A”, the normal reach effect is started, and when it is “23A”, the truck confrontation reach effect is started.

そして、S145ではリーチ演出の終了時に合わせて、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が大当りを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「222」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「2」の図柄を停止表示する。
In S145, the symbol data constituting the effect instruction information is read from the RAM 263 at the end of the reach effect, and the second symbol of the symbol data is stopped and displayed as the third symbol at the center of the liquid crystal display 52. . Thereby, each 1st, 2nd, 3rd symbol is stopped and displayed by the combination of the symbol which alert | reports a big hit.
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “222”, the CPU 261 stops and displays the symbol “2” as the third symbol in the center of the liquid crystal display 52.

次に、S146において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281に出力した変動パターンの表示時間(「約17秒」、「27秒」、「32秒」又は「約37秒」)を予めROM292に記憶しており、当該表示時間が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用CPU281は、主制御用CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S146:NO)、S147において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S146:YES)、S148において、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, in S146, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. The main control CPU 291 stores in advance in the ROM 292 the display time (“about 17 seconds”, “27 seconds”, “32 seconds”, or “about 37 seconds”) of the fluctuation pattern output to the sub integrated control CPU 281. When the display time has elapsed, a confirmation signal is output to the CPU 281. The sub integrated control CPU 281 determines the first, second, and third symbols to be stopped and displayed on the liquid crystal display 52 with respect to the CPU 261 when this determination signal is input from the main control CPU 291. Output a confirmation signal to stop.
If the confirmation signal is not input from the sub-integration control CPU 281 (S146: NO), the CPU 261 continues to display the moving image in S147. On the other hand, when a confirmation signal is input from the CPU 281 (S146: YES), the first, second, and third symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display 52 are displayed at S148, and the sub The process ends and the process returns to the main flowchart.

次に、前記S134及びS144で実行される「リーチ演出処理」のサブ処理について図19及び図20に基づいて説明する。尚、本実施形態に係るパチンコ機1では前記したように通常リーチ演出とトロッコ対決リーチ演出の2種類があるが、以下にはトロッコ対決リーチ演出について説明することとし、通常リーチ演出についての説明は省略する。図19及び図20は、本実施形態に係る演出表示制御用CPU261が実行するリーチ演出処理について示したフローチャートである。   Next, the sub-process of the “reach effect process” executed in S134 and S144 will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, there are two types of the normal reach effect and the truck confrontation reach effect as described above, but in the following, the truck confrontation reach effect will be described. Omitted. 19 and 20 are flowcharts illustrating the reach effect process executed by the effect display control CPU 261 according to the present embodiment.

図19に示すように、先ずS151では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、通常リーチであるかトロッコ対決リーチであるかを判定する。そして、通常リーチであると判定された場合(S151:NO)には、所定の通常リーチを行った後、大当り又はハズレのいずれかとなったことを遊技者に報知して(S152)当該リーチ演出処理を終了する。
一方、トロッコ対決リーチであると判定された場合(S151:YES)には、S153へと移行し、以下のようにトロッコ対決リーチの表示制御を開始する。
As shown in FIG. 19, first in S151, the CPU 261 determines whether the reach effect pattern to be executed is a normal reach or a truck confrontation reach based on the “effect pattern command” instructed from the sub-integrated control board 280. Determine. If it is determined that it is a normal reach (S151: NO), after performing a predetermined normal reach, the player is informed that either a big hit or a loss has occurred (S152). The process ends.
On the other hand, if it is determined that it is a truck confrontation reach (S151: YES), the process proceeds to S153, and display control of the truck confrontation reach is started as follows.

S153では、前記S132及びS142で停止表示された第1図柄81を縮小表示して、液晶表示器52の表示領域53の左上隅91に移動する(図21〜図29参照)。また、前記S133及びS143で停止表示された第2図柄82を縮小表示して、液晶表示器52の表示領域53の右上隅92に移動する(図21〜図29参照)。このS153が図柄移動制御に相当する。   In S153, the first symbol 81 stopped and displayed in S132 and S142 is reduced and moved to the upper left corner 91 of the display area 53 of the liquid crystal display 52 (see FIGS. 21 to 29). Further, the second symbol 82 stopped and displayed in S133 and S143 is reduced and moved to the upper right corner 92 of the display area 53 of the liquid crystal display 52 (see FIGS. 21 to 29). This S153 corresponds to symbol movement control.

その後、S154において液晶表示器52の表示領域53に図21及び図22に示すトロッコ走行画面80を表示する。図21に示すようにトロッコ走行画面80には、最後に停止表示させる第3停止図柄の候補となる3つの候補図柄(第1候補図柄83、第2候補図柄84及び第3候補図柄)が左右方向に並べて表示されている(S155)。ここで、最も右側に配置される第3候補図柄85は、停止表示された際に大当りを報知する図柄の組合せとなる所謂当り図柄(例えば「7」)であり、左側に配置される第1候補図柄83及び中央に表示される第2候補図柄84は、停止表示された際にハズレを報知する図柄の組合せとなる所謂ハズレ図柄(例えば「5」と「6」)である。そして、各候補図柄83〜85は3台のトロッコを模した画像の前面に配置されており、各トロッコ画像の上には3種類のキャラクタの画像が表示されている。このS155が候補図柄表示制御に相当する。
また、図22はトロッコ走行画面80においてトロッコが走行している途中の一場面を示した図であるが、トロッコ走行画面80で第1候補図柄83は表示画面の中央から所定距離分左側に位置する第1左ラインL1上に表示される。また、第2候補図柄84は表示画面の略中央に位置する第1中央ラインC1上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第1右ラインR1上に表示される。
Thereafter, the truck traveling screen 80 shown in FIGS. 21 and 22 is displayed on the display area 53 of the liquid crystal display 52 in S154. As shown in FIG. 21, on the dolly traveling screen 80, three candidate symbols (first candidate symbol 83, second candidate symbol 84, and third candidate symbol) that are candidates for the third stop symbol to be stopped and displayed last are displayed on the left and right. They are displayed side by side in the direction (S155). Here, the third candidate symbol 85 arranged on the rightmost side is a so-called hit symbol (for example, “7”) which is a combination of symbols for notifying the big hit when stopped and displayed, and the first candidate symbol 85 arranged on the left side. The candidate symbol 83 and the second candidate symbol 84 displayed in the center are so-called losing symbols (for example, “5” and “6”), which are combinations of symbols that notify the losing when stopped. And each candidate symbol 83-85 is arrange | positioned in the front of the image imitating three trucks, and the image of three types of characters is displayed on each truck image. This S155 corresponds to the candidate symbol display control.
FIG. 22 is a diagram showing a scene in the middle of traveling on the truck traveling screen 80. In the truck traveling screen 80, the first candidate symbol 83 is located on the left side by a predetermined distance from the center of the display screen. Displayed on the first left line L1. Further, the second candidate symbol 84 is displayed on the first center line C1 located at the approximate center of the display screen. In addition, the third candidate symbol 85 is displayed on the first right line R1 located on the right side by a predetermined distance from the center of the display screen.

続いて、第1カーブステージが開始され、S156において液晶表示器52の表示領域53に図23に示す第1カーブステージ画面86を表示する。第1カーブステージ画面86は、各トロッコが右にカーブした線路を通過する様子を示した画像であり、その際、第2候補図柄84のトロッコが第3候補図柄85のトロッコをカーブ外側に押し出そうとする様子が表示される。尚、第1カーブステージ画面86では、第1候補図柄83は表示画面の中央から所定距離分左側に位置する第2左ラインL2上に表示される。また、第2候補図柄84は表示画面の略中央に位置する第2中央ラインC2上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第2右ラインR2上に表示される。   Subsequently, the first curve stage is started, and the first curve stage screen 86 shown in FIG. 23 is displayed in the display area 53 of the liquid crystal display 52 in S156. The first curve stage screen 86 is an image showing each trolley passing through a track curved to the right. At that time, the trolley of the second candidate symbol 84 pushes the trolley of the third candidate symbol 85 to the outside of the curve. The appearance to be released is displayed. In the first curve stage screen 86, the first candidate symbol 83 is displayed on the second left line L2 located on the left side by a predetermined distance from the center of the display screen. In addition, the second candidate symbol 84 is displayed on the second center line C2 located substantially at the center of the display screen. Further, the third candidate symbol 85 is displayed on the second right line R2 located on the right side by a predetermined distance from the center of the display screen.

そして、S157では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、第1カーブステージで当り図柄である第3候補図柄85を消去するものであるか否かが判定される。ここで、当り図柄である第3候補図柄85を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「12A(図11、図12参照)」である場合(S157:YES)には、第3候補図柄85を右方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S158)。その結果、図29に示すようにハズレ図柄である第2候補図柄84が画面略中央に位置する第8中央ラインC8上に表示されたハズレ報知画面93を表示し、「ハズレ」となったことを遊技者に報知する(S159)。その後リーチ演出処理を終了し、S135の処理へと移行する。このS158が図柄消失制御に相当し、S159が図柄確定表示制御に相当する。   In step S157, the CPU 261 deletes the third candidate symbol 85, which is the symbol that the reach effect pattern to be executed hits on the first curve stage, based on the “effect pattern command” instructed from the sub-integrated control board 280. It is determined whether it is a thing. Here, when the pattern for deleting the third candidate symbol 85 which is a winning symbol, that is, when the input effect pattern command is “12A (see FIG. 11, FIG. 12)” (S157: YES), the third The candidate symbol 85 is moved rightward and disappears outside the display area 53 (S158). As a result, as shown in FIG. 29, the second notification symbol 84, which is a losing symbol, is displayed as a losing notification screen 93 displayed on the eighth center line C8 located substantially in the center of the screen, resulting in “losing”. Is notified to the player (S159). Thereafter, the reach effect process is terminated, and the process proceeds to S135. S158 corresponds to symbol disappearance control, and S159 corresponds to symbol confirmation display control.

一方、当り図柄である第3候補図柄85を残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「13A」、「13B」、「14A」、「14B」、「22A」、「23A」、「23B」、「24A」、「24B」(図11、図12参照)である場合(S157:NO)には、S160へと移行し第2カーブステージが開始される。   On the other hand, the pattern in which the third candidate symbol 85 that is a winning symbol remains, that is, the input effect pattern commands are “13A”, “13B”, “14A”, “14B”, “22A”, “23A”, “ If it is “23B”, “24A”, “24B” (see FIGS. 11 and 12) (S157: NO), the process proceeds to S160 and the second curve stage is started.

S160においては、液晶表示器52の表示領域53に図24に示す第2カーブステージ画面87を表示する。第2カーブステージ画面87は、各トロッコが左にカーブした線路を通過する様子を示した画像であり、その際、第3候補図柄85のトロッコが第1候補図柄83及び第2候補図柄84のトロッコをカーブ外側に押し出そうとする様子が表示される。尚、第1カーブステージ画面86では、第1候補図柄83は表示画面の中央から所定距離分左側に位置する第3左ラインL3上に表示される。また、第2候補図柄84は表示画面の略中央に位置する第3中央ラインC3上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第3右ラインR3上に表示される。   In S160, the second curve stage screen 87 shown in FIG. 24 is displayed in the display area 53 of the liquid crystal display 52. The second curve stage screen 87 is an image showing a state in which each trolley passes a track curved to the left. At that time, the trolley of the third candidate symbol 85 is the first candidate symbol 83 and the second candidate symbol 84. A state of trying to push the truck out of the curve is displayed. In the first curve stage screen 86, the first candidate symbol 83 is displayed on the third left line L3 located on the left side by a predetermined distance from the center of the display screen. Further, the second candidate symbol 84 is displayed on the third center line C3 located substantially at the center of the display screen. The third candidate symbol 85 is displayed on the third right line R3 located on the right side by a predetermined distance from the center of the display screen.

そして、S161では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、第2カーブステージでハズレ図柄である第1候補図柄83及び第2候補図柄84の両方を消去するものであるか否かが判定される。ここで、ハズレ図柄である第1候補図柄83及び第2候補図柄84の両方を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「22A(図11、図12参照)」である場合(S157:YES)には、第1候補図柄83及び第2候補図柄84を左方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S162)。その結果、図28に示すように当り図柄である第3候補図柄85が画面略中央に位置する第7中央ラインC7上に表示された(S163)当り報知画面92を表示し、「大当り」となったことを遊技者に報知する(S164)。その後リーチ演出処理を終了し、S145の処理へと移行する。このS162が図柄消失制御に相当し、S163が大当り候補図柄移動制御に相当し、S164が図柄確定表示制御に相当する。   In step S161, the CPU 261 executes the reach effect pattern to be executed based on the “effect pattern command” instructed from the sub-integrated control board 280, and the second candidate stage 83 and the second candidate pattern 83 which are lost in the second curve stage. It is determined whether or not both of the candidate symbols 84 are to be deleted. Here, a pattern for deleting both the first candidate symbol 83 and the second candidate symbol 84, which are lost symbols, that is, when the input effect pattern command is “22A (see FIGS. 11 and 12)” (S157). : YES), the first candidate symbol 83 and the second candidate symbol 84 are moved leftward and disappeared outside the display area 53 (S162). As a result, as shown in FIG. 28, the winning notification screen 92 in which the third candidate symbol 85 as the winning symbol is displayed on the seventh center line C7 located at the approximate center of the screen is displayed (S163). The player is informed that it has become (S164). Thereafter, the reach effect process is terminated, and the process proceeds to S145. S162 corresponds to symbol disappearance control, S163 corresponds to jackpot candidate symbol movement control, and S164 corresponds to symbol confirmation display control.

一方、ハズレ図柄である第1候補図柄83及び第2候補図柄84の少なくとも一方を残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「13A」、「13B」、「14A」、「14B」、「23A」、「23B」、「24A」、「24B」(図11、図12参照)である場合(S161:NO)には、S165へと移行する。   On the other hand, a pattern in which at least one of the first candidate symbol 83 and the second candidate symbol 84 that are lost symbols remains, that is, the input effect pattern command is “13A”, “13B”, “14A”, “14B”, If it is “23A”, “23B”, “24A”, “24B” (see FIGS. 11 and 12) (S161: NO), the process proceeds to S165.

そして、S165では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、第2カーブステージでハズレ図柄である第1候補図柄83を消去するものであるか否かが判定される。ここで、ハズレ図柄である第1候補図柄83を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「13B」、「14B」、「23A」、「24B」(図11、図12参照)である場合(S165:YES)には、第1候補図柄83を左方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S166)。そして、残った第2候補図柄84と第3候補図柄85を、図26に示すように当り図柄(第3候補図柄85)が中央方向へと移動するようにそれぞれ移動させる(S167)。その際、第2候補図柄84は表示画面の略中央から所定距離分左側に位置する第5左ラインL5上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第5右ラインR5上に表示される。その際、第5右ラインR5は、3つの候補図柄83〜85が全て表示されている際に当り図柄(第3候補図柄85)が位置する第1乃至第4右ラインR1〜R4より中央寄りに位置するように設定されている。また、第5左ラインL5は、3つの候補図柄83〜85が全て表示されている際にハズレ図柄(第1候補図柄83)が位置する第1乃至第4左ラインL1〜L4より中央寄りに位置するように設定されている。このS166が図柄消失制御に相当し、S167が大当り候補図柄移動制御に相当する。   In S165, the CPU 261 deletes the first candidate symbol 83, which is a reach symbol that is executed on the second curve stage, based on the “rendering pattern command” instructed from the sub-integrated control board 280. It is determined whether it is a thing. Here, the pattern for erasing the first candidate symbol 83 which is a lost symbol, that is, the input effect pattern command is “13B”, “14B”, “23A”, “24B” (see FIGS. 11 and 12). If there is (S165: YES), the first candidate symbol 83 is moved to the left and disappears outside the display area 53 (S166). Then, the remaining second candidate symbol 84 and third candidate symbol 85 are respectively moved so that the winning symbol (third candidate symbol 85) moves toward the center as shown in FIG. 26 (S167). At this time, the second candidate symbol 84 is displayed on the fifth left line L5 located on the left side by a predetermined distance from the approximate center of the display screen. The third candidate symbol 85 is displayed on the fifth right line R5 located on the right side by a predetermined distance from the center of the display screen. At that time, the fifth right line R5 is closer to the center than the first to fourth right lines R1 to R4 where the winning symbol (third candidate symbol 85) is located when all of the three candidate symbols 83 to 85 are displayed. Is set to be located. Further, the fifth left line L5 is closer to the center than the first to fourth left lines L1 to L4 where the lost symbols (first candidate symbols 83) are located when all of the three candidate symbols 83 to 85 are displayed. It is set to be located. S166 corresponds to symbol disappearance control, and S167 corresponds to jackpot candidate symbol movement control.

一方、ハズレ図柄である第1候補図柄83及び第2候補図柄84の両方を残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「13A」、「14A」、「23B」、「24A」(図11、図12参照)である場合(S165:NO)には、S167へと移行する。   On the other hand, a pattern in which both the first candidate symbol 83 and the second candidate symbol 84, which are lost symbols, remain, that is, the input production pattern commands are “13A”, “14A”, “23B”, “24A” (FIG. 11 and FIG. 12) (S165: NO), the process proceeds to S167.

次に、S168においては、液晶表示器52の表示領域53に図25に示す障害物ステージ画面88を表示する。障害物ステージ画面88は、各トロッコが線路上に障害物89が置かれたエリアを通過する様子を示した画像であり、その際、障害物89の画像がいずれかの線路上の1又は2箇所に新たに表示される。そして、障害物ステージ画面88では、第1候補図柄83は表示画面の中央から所定距離分左側に位置する第4左ラインL4上に表示される。また、第2候補図柄84は表示画面の略中央に位置する第4中央ライン43上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第4右ラインR4上に表示される。
尚、図25は前記第2カーブステージでハズレ図柄が消去されなかった場合(S165:NO)の障害物ステージ画面88を示したものであり、第2カーブステージでハズレ図柄が消去された場合(S165:YES)には、第1候補図柄83については表示されず、図26に示すように第2候補図柄84は表示画面の略中央から所定距離分左側に位置する第5左ラインL5上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第5右ラインR5上に表示されることとなる。
Next, in S168, the obstacle stage screen 88 shown in FIG. 25 is displayed in the display area 53 of the liquid crystal display 52. The obstacle stage screen 88 is an image showing each trolley passing through the area where the obstacle 89 is placed on the track. At that time, the image of the obstacle 89 is 1 or 2 on any of the tracks. Newly displayed at the location. And on the obstacle stage screen 88, the 1st candidate design 83 is displayed on the 4th left line L4 located in the left of predetermined distance from the center of a display screen. Further, the second candidate symbol 84 is displayed on the fourth center line 43 located substantially at the center of the display screen. In addition, the third candidate symbol 85 is displayed on a fourth right line R4 located on the right side by a predetermined distance from the center of the display screen.
FIG. 25 shows the obstacle stage screen 88 when the lost symbol is not erased on the second curve stage (S165: NO), and when the lost symbol is erased on the second curve stage ( S165: YES), the first candidate symbol 83 is not displayed, and as shown in FIG. 26, the second candidate symbol 84 is positioned on the fifth left line L5 located to the left by a predetermined distance from the approximate center of the display screen. Is displayed. Further, the third candidate symbol 85 is displayed on the fifth right line R5 located on the right side by a predetermined distance from the center of the display screen.

そして、S169では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、障害物ステージで当り図柄である第3候補図柄85を消去するものであるか否かが判定される。ここで、当り図柄である第3候補図柄85を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「13A」又は「13B」(図11、図12参照)である場合(S169:YES)には、第3候補図柄85を上方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S170)。その結果、図29に示すようにハズレ図柄である第2候補図柄84が画面略中央に位置する第8中央ラインC8上に表示されたハズレ報知画面93を表示し、「ハズレ」となったことを遊技者に報知する(S171)。その後リーチ演出処理を終了し、S135の処理へと移行する。このS170が図柄消失制御に相当し、S171が図柄確定表示制御に相当する。   In S169, the CPU 261 deletes the third candidate symbol 85, which is the symbol that the reach effect pattern to be executed hits on the obstacle stage, based on the “effect pattern command” instructed from the sub-integrated control board 280. It is determined whether or not. Here, when the pattern for erasing the third candidate symbol 85 as a winning symbol, that is, when the input effect pattern command is “13A” or “13B” (see FIG. 11 and FIG. 12) (S169: YES). Moves the third candidate symbol 85 upward and disappears outside the display area 53 (S170). As a result, as shown in FIG. 29, the second notification symbol 84, which is a losing symbol, is displayed as a losing notification screen 93 displayed on the eighth center line C8 located substantially in the center of the screen, resulting in “losing”. Is notified to the player (S171). Thereafter, the reach effect process is terminated, and the process proceeds to S135. S170 corresponds to symbol disappearance control, and S171 corresponds to symbol confirmation display control.

一方、当り図柄である第3候補図柄85を残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「14A」、「14B」、「23A」、「23B」、「24A」、「24B」(図11、図12参照)である場合(S169:NO)には、S172へと移行する。   On the other hand, the pattern in which the third candidate symbol 85 that is a winning symbol remains, that is, the input effect pattern commands are “14A”, “14B”, “23A”, “23B”, “24A”, “24B” (FIG. 11 (see FIG. 12) (S169: NO), the process proceeds to S172.

そして、S172では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、障害物ステージでハズレ図柄である第1候補図柄83及び第2候補図柄84の両方を消去するものであるか否かが判定される。ここで、ハズレ図柄である第1候補図柄83及び第2候補図柄84の両方を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「23B(図11、図12参照)」である場合(S172:YES)には、第1候補図柄83及び第2候補図柄84を上方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S173)。その結果、図28に示すように当り図柄である第3候補図柄85が画面略中央に位置する第7中央ラインC7上に表示された(S174)当り報知画面92を表示し、「大当り」となったことを遊技者に報知する(S175)。その後リーチ演出処理を終了し、S145の処理へと移行する。このS173が図柄消失制御に相当し、S174が大当り候補図柄移動制御に相当し、S175が図柄確定表示制御に相当する。   In S172, the CPU 261 executes the reach effect pattern to be executed based on the “effect pattern command” instructed from the sub-integrated control board 280, and the first candidate symbol 83 and the second candidate that are lost symbols in the obstacle stage. It is determined whether or not both of the symbols 84 are to be erased. Here, a pattern for deleting both the first candidate symbol 83 and the second candidate symbol 84, which are lost symbols, that is, when the input effect pattern command is “23B (see FIGS. 11 and 12)” (S172). : YES), the first candidate symbol 83 and the second candidate symbol 84 are moved upward to disappear from the display area 53 (S173). As a result, as shown in FIG. 28, the winning notification screen 92 in which the third candidate symbol 85 as the winning symbol is displayed on the seventh center line C7 located at the approximate center of the screen is displayed (S174). The player is informed of that (S175). Thereafter, the reach effect process is terminated, and the process proceeds to S145. S173 corresponds to symbol disappearance control, S174 corresponds to jackpot candidate symbol movement control, and S175 corresponds to symbol confirmation display control.

続いて、S176では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、障害物ステージでハズレ図柄である第1候補図柄83を消去するものであるか否かが判定される。ここで、ハズレ図柄である第1候補図柄83を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「14A」、「23A」、「24A」(図11、図12参照)である場合(S176:YES)には、第1候補図柄83を上方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S177)。このS177が図柄消失制御に相当する。   Subsequently, in S176, the CPU 261 erases the first candidate symbol 83, which is a reach symbol that is executed on the obstacle stage, based on the “rendering pattern command” instructed from the sub-integrated control board 280. It is determined whether it is a thing. Here, a pattern for deleting the first candidate symbol 83 that is a lost symbol, that is, when the input effect pattern command is “14A”, “23A”, “24A” (see FIGS. 11 and 12) (S176). : YES), the first candidate symbol 83 is moved upward and disappears outside the display area 53 (S177). This S177 corresponds to symbol disappearance control.

更に、S178では障害物ステージでハズレ図柄の全てが消失するパターンであるか否かが判定され、ハズレ図柄の全てが消失するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「23A」(図11、図12参照)である場合(S178:YES)には、図28に示すように当り図柄である第3候補図柄85が画面略中央に位置する第7中央ラインC7上に表示された(S179)当り報知画面92を表示し、「大当り」となったことを遊技者に報知する(S180)。その後リーチ演出処理を終了し、S145の処理へと移行する。このS179が大当り候補図柄移動制御に相当し、S180が図柄確定表示制御に相当する。   Further, in S178, it is determined whether or not all of the lost symbols disappear on the obstacle stage, and the pattern in which all of the lost symbols disappear, that is, the input effect pattern command is “23A” (FIG. 11, FIG. 11). In the case (see FIG. 12) (S178: YES), as shown in FIG. 28, the third candidate symbol 85 as a winning symbol is displayed on the seventh center line C7 located at the approximate center of the screen (S179). The winning notification screen 92 is displayed to notify the player that the game has been “big hit” (S180). Thereafter, the reach effect process is terminated, and the process proceeds to S145. S179 corresponds to jackpot candidate symbol movement control, and S180 corresponds to symbol confirmation display control.

一方、ハズレ図柄が残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「14A」、「24A」(図11、図12参照)である場合(S178:NO)には、残った第2候補図柄84と第3候補図柄85を、図26に示すように当り図柄が中央方向へと移動するようにそれぞれ移動させる(S181)。その際、第2候補図柄84は表示画面の略中央から所定距離分左側に位置する第5左ラインL5上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第5右ラインR5上に表示される。このS181が大当り候補図柄移動制御に相当する。   On the other hand, in the case where the lost pattern remains, that is, when the input effect pattern command is “14A”, “24A” (see FIGS. 11 and 12) (S178: NO), the remaining second candidate pattern. 84 and the third candidate symbol 85 are moved so that the winning symbol moves toward the center as shown in FIG. 26 (S181). At this time, the second candidate symbol 84 is displayed on the fifth left line L5 located on the left side by a predetermined distance from the approximate center of the display screen. The third candidate symbol 85 is displayed on the fifth right line R5 located on the right side by a predetermined distance from the center of the display screen. This S181 corresponds to jackpot candidate symbol movement control.

次に、S182においては、液晶表示器52の表示領域53に図27に示す最終対決ステージ画面91を表示する。最終対決ステージ画面91は、残った第2候補図柄84及び第3候補図柄85の2つのトロッコが線路上から飛び上がるとともに、空中で互いに押し合って一方を弾き飛ばす様子を示した画像である。そして、最終対決ステージ画面91では、第2候補図柄84は表示画面の略中央から所定距離分左側に位置する第6左ラインL6上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第6右ラインR6上に表示されることとなる。   Next, in S <b> 182, the final battle stage screen 91 shown in FIG. 27 is displayed in the display area 53 of the liquid crystal display 52. The final confrontation stage screen 91 is an image showing that the remaining two minecarts of the second candidate symbol 84 and the third candidate symbol 85 jump from the track and push each other in the air and flip one of them. On the final confrontation stage screen 91, the second candidate symbol 84 is displayed on a sixth left line L6 that is located a predetermined distance to the left of the approximate center of the display screen. In addition, the third candidate symbol 85 is displayed on the sixth right line R6 located on the right side by a predetermined distance from the center of the display screen.

そして、S183では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、最終対決ステージで当り図柄である第3候補図柄85を消去するものであるか否かが判定される。ここで、当り図柄である第3候補図柄85を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「14A」又は「14B」(図11、図12参照)である場合(S181:YES)には、第3候補図柄85を右方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S184)。その結果、図29に示すようにハズレ図柄である第2候補図柄84が画面略中央に位置する第8中央ラインC8上に表示されたハズレ報知画面93を表示し、「ハズレ」となったことを遊技者に報知する(S185)。その後リーチ演出処理を終了し、S135の処理へと移行する。このS184が図柄消失制御に相当し、S185が図柄確定表示制御に相当する。   In step S183, the CPU 261 deletes the third candidate symbol 85, which is the winning symbol in the final battle stage, based on the “rendering pattern command” instructed from the sub-integrated control board 280. It is determined whether or not. Here, a pattern for deleting the third candidate symbol 85 as a winning symbol, that is, when the input effect pattern command is “14A” or “14B” (see FIGS. 11 and 12) (S181: YES). Moves the third candidate symbol 85 to the right and disappears outside the display area 53 (S184). As a result, as shown in FIG. 29, the second notification symbol 84, which is a losing symbol, is displayed as a losing notification screen 93 displayed on the eighth center line C8 located substantially in the center of the screen, resulting in “losing”. Is notified to the player (S185). Thereafter, the reach effect process is terminated, and the process proceeds to S135. S184 corresponds to symbol disappearance control, and S185 corresponds to symbol confirmation display control.

一方、ハズレ図柄が消失するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「24A」又は「24B」(図11、図12参照)である場合(S183:NO)には、第2候補図柄84を左方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S186)。その結果、図28に示すように当り図柄である第3候補図柄85が画面略中央に位置する第7中央ラインC7上に表示された(S187)当り報知画面92を表示し、「大当り」となったことを遊技者に報知する(S188)。その後リーチ演出処理を終了し、S145の処理へと移行する。このS186が図柄消失制御に相当し、S187が大当り候補図柄移動制御に相当し、S189が図柄確定表示制御に相当する。   On the other hand, when the lost symbol pattern disappears, that is, when the input effect pattern command is “24A” or “24B” (see FIGS. 11 and 12) (S183: NO), the second candidate symbol 84 is displayed. It is moved leftward and disappears outside the display area 53 (S186). As a result, as shown in FIG. 28, the winning notification screen 92 in which the third candidate symbol 85 as the winning symbol is displayed on the seventh center line C7 located substantially in the center of the screen (S187) is displayed. The player is informed of that (S188). Thereafter, the reach effect process is terminated, and the process proceeds to S145. S186 corresponds to symbol disappearance control, S187 corresponds to jackpot candidate symbol movement control, and S189 corresponds to symbol confirmation display control.

以上説明したとおり、本実施形態に係るパチンコ機1によれば、主制御基板290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に例えば「変動パターンコマンド」として「24」が出力された場合には、CPU281は変動パターンコマンド「24」に対応して各演出パターンコマンド「24A」、「24B」から演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に基づいて一の演出パターンコマンドを選択して演出表示基板260のCPU261に出力する。そして、CPU261は、この入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して液晶表示器52に表示する。例えば、CPU261に演出パターン「24A」が入力された場合には、CPU261は、演出表示パターンとして約37秒間の動画を選択して液晶表示器52に表示する。
その結果、リーチとなったことを報知した後に第1停止図柄及び第2停止図柄が縮小されて表示領域53の隅に移動され(S153)、第3停止図柄の候補となる第1候補図柄83乃至第3候補図柄85を同一画面上に表示させ(S155)、(A)第1カーブステージ(S156)、(2)第2カーブステージ(S160)、(3)障害物ステージ(S168)、(4)最終対決ステージ(S182)の各ステージにおいて、入力された演出パターンコマンドに従って徐々に候補の図柄を減らす(S158、S162、S166、S170、S173、S179、S184、S186)とともに、ハズレ図柄の候補が減った場合には当り図柄を中央へと移動させる(S163、S167、S174、S179、S181、S187)ことによって抽選結果を遊技者に報知するように制御するものである。
それにより、表示された最終停止候補図柄の内、中央以外の不安定な位置に大当りを報知する大当り停止候補図柄を表示することによって、遊技者の緊張感を増すとともに、大当り停止候補図柄以外が消去された場合には大当り停止候補図柄を中央側に移動することで遊技者の達成感を増すことができる。
As described above, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when “24” is output as the “variation pattern command” from the CPU 291 of the main control board 290 to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, for example, The CPU 281 selects one effect pattern command based on the count value of the effect pattern selection counter 283A from the effect pattern commands “24A” and “24B” corresponding to the variation pattern command “24”, and the CPU 261 of the effect display board 260. Output to. Then, the CPU 261 selects an effect display pattern corresponding to the input effect pattern command and displays it on the liquid crystal display 52. For example, when the effect pattern “24A” is input to the CPU 261, the CPU 261 selects a moving image of about 37 seconds as the effect display pattern and displays it on the liquid crystal display 52.
As a result, after notifying that the reach has been reached, the first stop symbol and the second stop symbol are reduced and moved to the corner of the display area 53 (S153), and the first candidate symbol 83 which becomes a candidate for the third stop symbol. Thru | or the 3rd candidate design 85 are displayed on the same screen (S155), (A) 1st curve stage (S156), (2) 2nd curve stage (S160), (3) Obstacle stage (S168), ( 4) In each stage of the final confrontation stage (S182), the candidate symbols are gradually reduced according to the input production pattern command (S158, S162, S166, S170, S173, S179, S184, S186), and the candidate for the lost symbol When the number of symbols decreases, the winning symbol is moved to the center (S163, S167, S174, S179, S181, S187). It is intended to control so as to inform the player of the lottery result me.
As a result, among the displayed final stop candidate symbols, by displaying the big hit stop candidate symbols that notify the big hits at unstable positions other than the center, the player's tension is increased and other than the big hit stop candidate symbols In the case of being erased, the player's sense of achievement can be increased by moving the jackpot stop candidate symbol to the center side.

尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態ではサブ統合制御基板280によってスピーカ7と電飾ランプ6の制御を行うこととしているが、サブ統合制御基板280と独立してスピーカ7の制御を行う音制御基板と、電飾ランプ6の制御を行うランプ制御基板とを設けるようにしても良い。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the present embodiment, the sub-integrated control board 280 controls the speaker 7 and the illumination lamp 6, but the sound control board that controls the speaker 7 independently of the sub-integrated control board 280, and the electrical decoration A lamp control board for controlling the lamp 6 may be provided.

本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。It is the front side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。It is the back side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a control system concerning drive control of a pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the main control board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the main control board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the effect display board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のROMの変動パターン選択テーブル記憶エリアに格納される変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern selection table stored in the fluctuation pattern selection table storage area of ROM of the main control board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示データテーブル記憶エリアに格納される演出表示データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display data table stored in the effect display data table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用CPUが実行する割込プログラムについてのフローチャート図である。It is a flowchart figure about the interruption program which CPU for main control board control of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the control processing performed when CPU of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning this embodiment receives each command as instruction information from CPU of the main control board. 本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the control process performed when CPU of the production | presentation display board of the pachinko machine which concerns on this embodiment receives presentation display instruction information from CPU of a sub integrated control board. 本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが実行する「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a subflowchart which shows the subprocess of the "complete losing display process" which CPU of the presentation display board of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが実行する「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "loser reach display process" which CPU of the production display board of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが実行する「大当り表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "big hit display process" which CPU of the display board of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが実行する「リーチ演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "reach effect process" which CPU of the effect display board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが実行する「リーチ演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "reach effect process" which CPU of the effect display board | substrate of the pachinko machine concerning this embodiment performs. トロッコ対決リーチ演出時において、トロッコの走行開始時を示す図である。It is a figure which shows the time of the driving | running | working of a truck at the time of a truck confrontation reach production. トロッコ対決リーチ演出時において、トロッコ走行中の一場面を示す図である。It is a figure which shows one scene during the truck running at the time of truck confrontation reach production. トロッコ対決リーチ演出時において、第1カーブステージを示す図である。It is a figure showing the 1st curve stage at the time of truck confrontation reach production. トロッコ対決リーチ演出時において、第2カーブステージを示す図である。It is a figure which shows a 2nd curve stage at the time of truck confrontation reach production. トロッコ対決リーチ演出時において、障害物ステージを示す図である。It is a figure showing an obstacle stage at the time of truck confrontation reach production. トロッコ対決リーチ演出時において、候補図柄が2種類になった際の一場面を示す図である。It is a figure which shows one scene at the time of truck confrontation reach production when a candidate symbol becomes two types. トロッコ対決リーチ演出時において、直接対決ステージを示す図である。It is a figure which shows a direct confrontation stage at the time of a truck confrontation reach production. トロッコ対決リーチ演出時において、大当りを報知する当り報知画面を示す図である。It is a figure which shows the hit alerting | reporting screen which alert | reports a jackpot at the time of truck confrontation reach production. トロッコ対決リーチ演出時において、ハズレを報知するハズレ報知画面を示す図である。It is a figure which shows the loss notification screen which alert | reports a loss at the time of the truck confrontation reach production.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
41 遊技盤
42 遊技領域
48 図柄表示装置
52 液晶表示器
75 変動パターン選択テーブル
76 演出パターン選択テーブル
77 演出表示データテーブル
260 演出表示基板
261 CPU
262 ROM
263 RAM
280 サブ統合制御基板
281 CPU
282 ROM
283 RAM
290 主制御基板
291 CPU
292 ROM
293 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 41 Game board 42 Game area 48 Symbol display apparatus 52 Liquid crystal display device 75 Change pattern selection table 76 Production pattern selection table 77 Production display data table 260 Production display board 261 CPU
262 ROM
263 RAM
280 Sub integrated control board 281 CPU
282 ROM
283 RAM
290 Main control board 291 CPU
292 ROM
293 RAM

Claims (1)

複数の変動図柄を表示する表示領域を備えた図柄表示装置と、
通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に遊技を制御する大当り遊技制御手段と、
前記通常遊技状態から前記大当り遊技状態に遊技を移行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記表示領域で所定の表示内容を表示する判定結果報知手段と、を有する遊技機において、
前記判定結果報知手段は、
前記図柄表示装置で表示する所定の表示内容において、前記大当り遊技状態へと移行しない旨を報知するハズレ図柄の組合せ、及び大当り遊技状態へと移行する旨を報知する大当り図柄の組合せ、のいずれか一を停止表示することにより前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するとともに、前記変動図柄が変動を開始した後、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させた状態で停止表示されてから最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示させる図柄表示制御手段を備え、
前記リーチ表示パターンは、前記大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させた状態から前記最終停止図柄が停止する状態までに、少なくとも前記大当り図柄の組合せを成立させる大当り停止候補図柄を含む3以上の最終停止候補図柄を前記表示領域内に表示後、前記最終停止候補図柄のいずれか一の最終停止候補図柄のみを停止表示させる特定リーチ表示パターンを含み、
前記図柄表示制御手段は、
前記特定リーチ表示パターンを特定する演出表示指示情報が入力された場合には、
該演出表示指示情報に対する特定リーチ表示パターンを前記リーチ表示パターンから選択する特定リーチ表示パターン選択制御と、
前記複数の変動図柄の変動を開始する変動開始制御と、
前記複数の変動図柄の開始から、前記特定リーチ表示パターンに基づいて前記最終停止図柄以外の変動図柄を停止表示する変動図柄停止表示制御と、
前記変動図柄停止表示制御で停止表示された図柄を前記表示領域の隅へ移動させる図柄移動制御と、
前記大当り停止候補図柄を中央以外の位置に配置した状態で、前記3以上の最終停止候補図柄を左右方向に並べて前記表示領域に表示させる候補図柄表示制御と、
所定時間経過毎に前記候補図柄表示制御によって表示された前記最終停止候補図柄のいずれかを前記表示領域外へと消失させる図柄消失制御と、
前記図柄消失制御によって前記大当り停止候補図柄以外の最終停止候補図柄が消失された場合に、大当り停止候補図柄を前記表示領域の中央方向へと移動させる大当り候補図柄移動制御と、
前記大当り判定手段の判定が肯定である場合に、前記大当り停止候補図柄を前記表示領域で停止表示させるとともに、前記大当り判定手段の判定が否定である場合に、前記大当り停止候補図柄以外のいずれか一の最終停止候補図柄を前記表示領域で停止表示させる図柄確定表示制御と、
を実行することを特徴とする遊技機。
A symbol display device having a display area for displaying a plurality of variable symbols;
Jackpot game control means for controlling the game to a jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Jackpot determining means for determining whether or not to shift the game from the normal gaming state to the jackpot gaming state;
In a gaming machine having determination result notification means for displaying a predetermined display content in the display area based on the determination result of the jackpot determination means,
The determination result notification means includes:
In the predetermined display content displayed on the symbol display device, either a combination of a lost symbol for notifying the transition to the jackpot gaming state or a combination of the jackpot symbol for notifying that the transition to the jackpot gaming state is to occur One of the symbol combinations in which the combination of symbols excluding the final stop symbol is notified of the jackpot after notifying the player of the determination result of the jackpot determining means by displaying one stop Comprising a symbol display control means for displaying a reach display pattern from a stop display in a state where the part is established to a state where the final stop symbol is stopped,
The reach display pattern includes at least a jackpot stop candidate symbol for establishing the jackpot symbol combination from a state in which a part of the symbol combination for notifying the jackpot is established to a state in which the final stop symbol is stopped 3 After displaying the above final stop candidate symbols in the display area, including a specific reach display pattern for stopping and displaying only one final stop candidate symbol of the final stop candidate symbols,
The symbol display control means includes:
When the production display instruction information for specifying the specific reach display pattern is input,
Specific reach display pattern selection control for selecting a specific reach display pattern for the effect display instruction information from the reach display pattern;
Variation start control for starting variation of the plurality of variation symbols;
From the start of the plurality of variation symbols, variation symbol stop display control to stop and display the variation symbols other than the final stop symbol based on the specific reach display pattern,
A symbol movement control for moving the symbol stopped and displayed by the variable symbol stop display control to a corner of the display area;
Candidate symbol display control for arranging the three or more final stop candidate symbols in the left-right direction and displaying them in the display area in a state where the big hit stop candidate symbols are arranged at positions other than the center;
A symbol erasure control for erasing any of the final stop candidate symbols displayed by the candidate symbol display control every predetermined time;
A jackpot candidate symbol movement control for moving a jackpot stop candidate symbol toward the center of the display area when a final stop candidate symbol other than the jackpot stop candidate symbol is lost by the symbol disappearance control,
When the determination of the big hit determination means is affirmative, the big hit stop candidate symbol is stopped and displayed in the display area, and when the determination of the big hit determination means is negative, any one other than the big hit stop candidate symbol A symbol confirmation display control for stopping and displaying one final stop candidate symbol in the display area;
A game machine characterized by executing
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