JP2006238946A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技結果を遊技者に報知する際に図柄表示装置において所定のリーチ表示パターンに基づいて表示制御を行う遊技機に関し、特に複数の最終停止図柄候補を図柄表示装置の表示領域に表示させるとともに図柄の表示位置を変更し、大当り停止候補図柄を徐々に中央側へと移動させることにより、遊技者の興趣を盛り上げる多彩な遊技を可能とする表示制御が可能となったパチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that performs display control based on a predetermined reach display pattern in a symbol display device when notifying a player of a game result, and in particular, displays a plurality of final stop symbol candidates in a display area of the symbol display device. In addition to changing the symbol display position and gradually moving the jackpot stop candidate symbol to the center side, display control that enables a variety of games that excite the player's interests such as pachinko machines etc. It relates to gaming machines.
従来より、パチンコ機等の遊技機は、識別図柄組合せに基づき遊技機内部の遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達を行うと共に、識別図柄組合せによる報知に合わせて映像演出・音選出・LED演出を行うことで、これら演出による間接的報知で直接的な識別図柄組合せによる報知だけでは実現することが不可能な、遊技機のエンターテイメント性の向上を達成し、遊技機が遊技機であるための正確な判定報知と遊びを両立させてきた。
このような間接的報知として、大当りを報知する識別図柄の組合せが成立する一段階前の状態まで識別図柄を表示させ、その状態でキャラクタ等を用いた様々な画像を表示させた後に最終的な識別図柄の組合せを表示する所謂リーチ表示制御がある。
例えば、特許文献1には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、遊技制御手段により所定条件を満たすことによって大当りとすることが決定された場合、遊技制御手段から送信される遊技状態の指示コマンドに基づいて演出制御手段により可変表示装置における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を行わせるとともに、前記遊技制御手段により遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、演出制御手段は、識別情報の変動表示中に、該識別情報の透明度を徐々に高めていくことによって識別情報を可変表示装置の表示領域から消失させることにより、リーチ表示時において滑らかな可変表示演出を行うことを可能とした遊技機が提案されている。
As such indirect notification, the identification symbols are displayed up to the state one stage before the combination of the identification symbols for notifying the big hit, and after displaying various images using characters or the like in that state, the final is displayed. There is so-called reach display control for displaying a combination of identification symbols.
For example,
ここで、間接的報知というものが、間接的報知を行うことで遊技機のエンターテイメント性の向上を担うものである以上、逆説的な考えで理解して、遊技機のエンターテイメント性の向上を担っている間接的報知であれば、どのような報知をしたとしても、それは間接的報知と考えることができる。
それに対して、前記先行文献ではその一例たる技術が開示されているだけであり、他の間接的報知の技術については何ら開示されていない。
また、遊技機である以上、その間接的報知の結果として生み出されるものがエンターテイメントであったとしても、それはあくまで遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達と制御的に関連を持ち、制御として遊技機の内部では的確に制御されなければいけない。
Here, since indirect notification is responsible for improving the entertainment characteristics of the gaming machine by performing indirect notification, it is understood by a paradoxical idea and is responsible for improving the entertainment characteristics of the gaming machine. Any indirect notification that has been made can be considered as indirect notification.
On the other hand, the prior art document only discloses a technique as an example, and does not disclose any other indirect notification technique.
In addition, as long as it is a gaming machine, even if entertainment is generated as a result of the indirect notification, it can be accurately transmitted and controlled by notifying the player of the game determination result directly. It is related and must be accurately controlled inside the gaming machine as a control.
そこで、本発明は、前記先行文献では開示されていない全く新しい間接的報知として、特定リーチ表示パターンに基づいて大当り図柄の組合せを成立させる大当り停止候補図柄を含む3以上の最終停止候補図柄を同一画面上に表示させ、図柄の消失並びに配置の変更を繰り返すことにより大当り停止図柄候補を徐々に中央側に移動させて図柄を確定させることにより、遊技判定結果を遊技者に報知することが可能となり、遊技者に対しリーチ表示による緊張感と達成感とを与える遊技機の制御方法について提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides the same three or more final stop candidate symbols including the big hit stop candidate symbols that establish a big hit symbol combination based on a specific reach display pattern as a completely new indirect notification not disclosed in the above-mentioned prior art. It is possible to notify the player of the game determination result by displaying on the screen, repeating the disappearance of the symbol and changing the arrangement to move the big hit stop symbol candidate gradually to the center side and confirm the symbol. An object of the present invention is to provide a game machine control method that gives a player a sense of tension and a sense of accomplishment by reach display.
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、複数の変動図柄を表示する表示領域を備えた図柄表示装置と、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に遊技を制御する大当り遊技制御手段と、前記通常遊技状態から前記大当り遊技状態に遊技を移行するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記表示領域で所定の表示内容を表示する判定結果報知手段と、を有する遊技機において、前記判定結果報知手段は、前記図柄表示装置で表示する所定の表示内容において、前記大当り遊技状態へと移行しない旨を報知するハズレ図柄の組合せ、及び大当り遊技状態へと移行する旨を報知する大当り図柄の組合せ、のいずれか一を停止表示することにより前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するとともに、前記変動図柄が変動を開始した後、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させた状態で停止表示されてから最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示させる図柄表示制御手段を備え、前記リーチ表示パターンは、前記大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させた状態から前記最終停止図柄が停止する状態までに、少なくとも前記大当り図柄の組合せを成立させる大当り停止候補図柄を含む3以上の最終停止候補図柄を前記表示領域内に表示後、前記最終停止候補図柄のいずれか一の最終停止候補図柄のみを停止表示させる特定リーチ表示パターンを含み、前記図柄表示制御手段は、前記特定リーチ表示パターンを特定する演出表示指示情報が入力された場合には、該演出表示指示情報に対する特定リーチ表示パターンを前記リーチ表示パターンから選択する特定リーチ表示パターン選択制御と、前記複数の変動図柄の変動を開始する変動開始制御と、前記複数の変動図柄の開始から、前記特定リーチ表示パターンに基づいて前記最終停止図柄以外の変動図柄を停止表示する変動図柄停止表示制御と、前記変動図柄停止表示制御で停止表示された図柄を前記表示領域の隅へ移動させる図柄移動制御と、前記大当り停止候補図柄を中央以外の位置に配置した状態で、前記3以上の最終停止候補図柄を左右方向に並べて前記表示領域に表示させる候補図柄表示制御と、所定時間経過毎に前記候補図柄表示制御によって表示された前記最終停止候補図柄のいずれかを前記表示領域外へと消失させる図柄消失制御と、前記図柄消失制御によって前記大当り停止候補図柄以外の最終停止候補図柄が消失された場合に、大当り停止候補図柄を前記表示領域の中央方向へと移動させる大当り候補図柄移動制御と、前記大当り判定手段の判定が肯定である場合に、前記大当り停止候補図柄を前記表示領域で停止表示させるとともに、前記大当り判定手段の判定が否定である場合に、前記大当り停止候補図柄以外のいずれか一の最終停止候補図柄を前記表示領域で停止表示させる図柄確定表示制御と、を実行することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
請求項1に係る遊技機では、特定リーチ表示パターンを特定する指示情報が入力された場合に、特定リーチ表示指示情報に対する特定リーチ表示パターンをリーチ表示パターンから選択し、図柄表示装置の表示領域内に3以上の最終停止候補図柄を大当り図柄の組合せを成立させる大当り停止候補図柄を中央以外の位置に配置した状態で左右方向に並べて表示させ、所定時間経過毎に表示された最終停止候補図柄のいずれかを前記表示領域外へと消失させ、大当り停止候補図柄以外の最終停止候補図柄が消失された場合に、大当り停止候補図柄を前記表示領域の中央方向へと移動させ、大当り判定手段の判定が肯定である場合には大当り停止候補図柄を前記表示領域の中央で停止表示させるとともに、大当り判定手段の判定が否定である場合には大当り停止候補図柄以外のいずれか一の最終停止候補図柄を表示領域の中央で停止表示させるので、大当り判定手段による判定結果を最終停止候補図柄の表示位置を変化させた的確な内部制御により遊技者に報知することが可能となる。
それにより、表示された複数の最終停止図柄の内、中央以外の視覚的に不安定な位置(遊技者の不安を煽る位置)に大当り停止候補図柄を表示することによって、遊技者の緊張感を増すとともに、その後において大当り停止候補図柄以外の最終停止候補図柄が消去された場合には、大当り停止候補図柄を中央側(遊技者の安心感を増大させる位置)に移動することで、遊技者の達成感を増すことができる。
In the gaming machine according to
As a result, among the displayed final stop symbols, the big hit stop candidate symbol is displayed at a visually unstable position other than the center (a position where the player is worried about the anxiety). In addition, when the final stop candidate symbols other than the big hit stop candidate symbols are deleted after that, the big hit stop candidate symbols are moved to the center side (the position that increases the player's sense of security). A sense of accomplishment can be increased.
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings. First, a schematic configuration of the
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A
In addition, an
また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
In addition, the pachinko ball of the
In addition, a
Further, when the
また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a
In addition, a
また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。
In addition, an effect
次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置48が配設されている。この図柄表示装置48は、遊技機42の背面部に取り付けられる液晶表示器52等から構成されている。この液晶表示器52は、遊技者側に向かう略四角形状をなす表示領域53を有している。この表示領域53には、該表示領域53における左側及び中央側並びに右側に、それぞれ上下方向に変動する3列の変動図柄が表示される。また、表示領域53の左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。尚、図柄表示装置48において変動する3列の変動図柄は、「1,2,3,4,5,6,7,8」のいずれかの数字図柄から構成され、変動する際には各列の図柄が上から下へと移動し、その各列の図柄の変化順序は通常、「1」→「2」→・・・→「8」→「1」→「2」→・・・のループ状となっている。
Next, the configuration of the
As shown in FIG. 3, in this
An opening is established in the approximate center of the
一方、図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、風車55、56が設けられている。
また、図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMの第1保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a
In addition, a
また、ゲートスイッチ54Aが、ゲート54でのパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施形態では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMの第2保留カウンタ(後述する)に記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
Further, when the gate switch 54A detects the passage of the pachinko ball at the
そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A
In addition, an
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the
The
また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当りが抽選された場合には、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各図柄「1」、「2」、・・・、「7」、「8」のうちのいずれかが「111」、「222」、・・・、「777」、「888」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口60が所定回数(例えば、16回である。)連続して、毎回30秒間又は30秒以内に10個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当り遊技を行うことができる。
Further, as shown in FIG. 5, the
In addition, when the big hit is lottery, after the fluctuation symbols of the left, middle, and right three rows change, each of the symbols “1”, “2”,..., “7”, “8” Any one of “111”, “222”,..., “777”, “888” is confirmed and stopped and displayed, and then the
また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
Further, the
ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the
また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。
In addition, a
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
Further, the
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器52に表示される当たり図柄が選択される。例えば、カウント値「0」が大当り図柄「111」、カウント値「1」が大当り図柄「222」、カウント値「2」が大当り図柄「333」、カウント値「3」が大当り図柄「444」、カウント値「4」が大当り図柄「555」、カウント値「5」が大当り図柄「666」、カウント値「6」が大当り図柄「777」、カウント値「7」が大当り図柄「888」に対応している。尚、各大当り図柄は、後述のように各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
In addition, the
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The
ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol selection counter 293G receives the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. The “normal symbol selection count value” at that time is stored in a
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施形態においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは「5秒間」のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「15秒間」、「20秒間」、「25秒間」、「35秒間」の4種類のものが設定されている。更に、大当り(通常大当り及び確変大当り)の変動パターンでは「17秒間」、「27秒間」、「32秒間」、「37秒間」の4種類のものが設定されている。
In addition, the
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
Further, the
In addition, the
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, the
Note that the count values and the
また、図6に示すように、ROM292には、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル74(図10参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。
Further, as shown in FIG. 6, the
以下に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル74について図10に基づいて説明する。図10は本実施形態に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10に示すように、本実施形態に係る変動パターン決定テーブル74は、大きく3つのパターン群により構成され、大当りカウンタ293Aのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ293Eのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン(変動パターンコマンド1)と、大当りカウンタ293Aのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ293Eのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11〜変動パターンコマンド14)と、大当りカウンタ293Aのカウント値より大当りと判断された場合(通常大当りか確変大当りかは不問)に選択される大当り変動パターン群(変動パターンコマンド21〜変動パターンコマンド24)とがある。
そして、先ず、各カウント値により「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル74の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて変動パターン(変動パターンコマンド)が決定される。
Hereinafter, the variation pattern determination table 74 stored in the variation pattern determination
As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table 74 according to the present embodiment is mainly composed of three pattern groups, is judged to be lost from the count value of the big hit counter 293A, and the reach is determined from the count value of the
First, “probable variation big hit”, “normal big hit”, “reach lose”, and “complete lose” are determined based on each count value, and thereafter, the count of the variation pattern selection counter 293H is determined from the corresponding pattern group in the variation pattern determination table 74. A variation pattern (variation pattern command) is determined based on the value.
また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72が接続されている。
As shown in FIG. 4, the
また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図14のS102)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。
Further, as shown in FIG. 7, the
また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の演出パターン選択テーブル75(図11参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、11A、・・・、24B(図11、図12参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図14)が格納されている。
As shown in FIG. 8, the
また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。
また、図9に示すように、ROM262には、後述の演出表示データテーブル76(図12参照)が格納される演出表示データテーブル記憶エリア262Aが設けられている。更に、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、11A、・・・、24B(図11、図12参照)に対応する演出パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図15〜図20)が格納されている。
As shown in FIG. 4, the
As shown in FIG. 9, the
次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル75の一例について図11に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から表示指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。
Next, an example of the effect pattern selection table 75 stored in the effect pattern selection
図11に示すように、演出パターン選択テーブル75は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、CPU291から入力された最終的に確定停止時に表示する3列の各図柄を表す「最終停止指示図柄」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板260のCPU261に対して液晶表示器52に演出表示するように指示するリーチの種類(本実施形態では通常リーチとトロッコ対決リーチの2種類)や、リーチ演出中の図柄の表示態様等に関する表示パターンを表している。
ここで、トロッコ対決リーチについて簡単に説明すると、本実施形態に係るトロッコ対決リーチは、(1)第1カーブステージ、(2)第2カーブステージ、(3)障害物ステージ、(4)最終対決ステージの4つのステージから基本的に構成されている。そして、第3停止図柄の候補となる3種類の図柄がそれぞれ前面部に設けられた3台のトロッコの画像が表示され、各トロッコが線路上を走行することにより各ステージが順に進行する。その際、(1)〜(4)の各ステージにおいて表示されている図柄の内、1又は2つの図柄を液晶表示器52の表示領域53外へと消失させるとともに残った図柄を徐々に中央方向へと移動させ、最終的に主制御基板290から指示された最終停止図柄を第3停止図柄として停止表示させるものである。尚、トロッコ対決リーチにおける具体的な表示制御に関しては後に詳細に説明する(図19、図20参照)。
As shown in FIG. 11, the effect pattern selection table 75 is displayed when the “variation pattern command” indicating the variation pattern instruction information input from the
Here, the truck confrontation reach will be briefly described. The truck confrontation reach according to this embodiment includes (1) the first curve stage, (2) the second curve stage, (3) the obstacle stage, and (4) the final confrontation. It basically consists of four stages. Then, images of three trolleys each having three types of symbols that are candidates for the third stop symbol are displayed on the front surface, and each trolley travels on the track so that each stage proceeds in order. At that time, one or two of the symbols displayed in the stages (1) to (4) disappears outside the
例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であった場合には、演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に関わらず演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに完全ハズレ図柄の組合せ(例えば、「567」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
For example, when the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であった場合には、演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に関わらず演出パターンコマンド11Aが選択される。演出パターンコマンド11Aは、所定の通常リーチの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
If the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であった場合には、演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に関わらず演出パターンコマンド12Aが選択される。演出パターンコマンド12Aは、トロッコ対決リーチの演出の第1カーブステージ(図23参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「13」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜4」であった場合には、演出パターンコマンド13Aが選択される。演出パターンコマンド13Aは、トロッコ対決リーチの演出の障害物ステージ(図25参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「13」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「5〜13」であった場合には、演出パターンコマンド13Bが選択される。演出パターンコマンド13Bは、トロッコ対決リーチの演出の障害物ステージ(図25参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「14」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜6」であった場合には、演出パターンコマンド14Aが選択される。演出パターンコマンド14Aは、トロッコ対決リーチの演出の直接対決ステージ(図27参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「14」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜13」であった場合には、演出パターンコマンド14Bが選択される。演出パターンコマンド14Bは、トロッコ対決リーチの演出の最終対決ステージ(図27参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であった場合には、演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に関わらず演出パターンコマンド21Aが選択される。演出パターンコマンド21Aは、所定の通常リーチの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
If the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であった場合には、演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に関わらず演出パターンコマンド22Aが選択される。演出パターンコマンド22Aは、トロッコ対決リーチの演出の第2カーブステージ(図24参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「23」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜6」であった場合には、演出パターンコマンド23Aが選択される。演出パターンコマンド23Aは、トロッコ対決リーチの演出の障害物ステージ(図25参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「23」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜13」であった場合には、演出パターンコマンド23Bが選択される。演出パターンコマンド23Bは、トロッコ対決リーチの演出の障害物ステージ(図25参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「24」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜3」であった場合には、演出パターンコマンド24Aが選択される。演出パターンコマンド24Aは、トロッコ対決リーチの演出の直接対決ステージ(図27参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「24」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「4〜13」であった場合には、演出パターンコマンド24Bが選択される。演出パターンコマンド24Bは、トロッコ対決リーチの演出の最終対決ステージ(図27参照)において主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the
When the “variation pattern command” input from the
次に、演出表示基板260のROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76について図12に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル76は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図11参照)が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを選択し、表示制御を行う際に使用するテーブルである。
Next, the effect display data table 76 stored in the effect display data
例えば、CPU261は、サブ統合制御用CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド1A」が入力された場合には、約5秒間の完全ハズレの動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止の順に完全ハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
For example, when the “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド11A」が入力された場合には、所定の通常リーチ演出によるリーチハズレの約15秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→通常リーチ演出→第3図柄停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド12A」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約20秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージで「リーチ開始時に画面右側に配置され、停止表示された際に大当りを成立させる図柄(以下、当り図柄とする)」消失→第3図柄(外れ図柄)停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド13A」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約30秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージでは図柄消失なし→障害物ステージで当り図柄を消失→第3図柄(外れ図柄)停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド13B」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約30秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージで最も左側に位置するハズレ図柄を1つ消失→残りの2つの図柄を中央方向へと移動→障害物ステージで当り図柄を消失→第3図柄(外れ図柄)停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “
Further, when the “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド14A」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約35秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージでは図柄消失なし→障害物ステージで最も左側に位置するハズレ図柄を1つ消失→残りの2つの図柄を中央方向へと移動→直接対決ステージで当り図柄を消失→第3図柄(外れ図柄)停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド14B」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約35秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージで最も左側に位置するハズレ図柄を1つ消失→残りの2つの図柄を中央方向へと移動→障害物ステージは図柄消失させず→直接対決ステージで当り図柄を消失→第3図柄(外れ図柄)停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “
Further, when the “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド21A」が入力された場合には、所定の通常リーチ演出による大当りの約17秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→通常リーチ演出→第3図柄停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド22A」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約27秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージで当り図柄を除いた2つのハズレ図柄を消失→残った当り図柄を中央に表示→第3図柄(当り図柄)停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド23A」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約32秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージで最も左に位置するハズレ図柄を消失→残りの2つの図柄を中央方向へと移動→障害物ステージで残りのハズレ図柄を消失→当り図柄を中央へ移動→第3図柄(当り図柄)停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド23B」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約32秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージは図柄消失させず→障害物ステージで当り図柄を除く2つのハズレ図柄を消失→当り図柄を中央へ移動→第3図柄(当り図柄)停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “
Further, when the “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド24A」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約37秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージでは図柄消失なし→障害物ステージで最も左側に位置するハズレ図柄を1つ消失→残りの2つの図柄を中央方向へと移動→直接対決ステージでハズレ図柄を消失→残りの当り図柄を中央へ移動→第3図柄(当り図柄)停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド24B」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約37秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第1カーブステージは図柄消失させず→第2カーブステージで最も左側に位置するハズレ図柄を1つ消失→残りの2つの図柄を中央方向へと移動→障害物ステージは図柄消失させず→直接対決ステージでハズレ図柄を消失→残りの当り図柄を中央へ移動→第3図柄(当り図柄)停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “
Further, when the “
従って、演出表示基板260は、サブ統合制御基板280から受信した「演出パターンコマンド」(図11参照)と「最終停止図柄指示」とに基づいて、液晶表示器52の表示を制御する際に、トロッコ対決リーチのリーチ演出に基づいて抽選結果を報知する演出パターン(具体的には演出パターンコマンド12A、13A、13B、14A、14B、22A、23A、23B、24A、24Bによって特定された演出パターン)に基づいて表示の制御を行う場合には、第3停止図柄候補として大当りを成立させる図柄を中央以外に配置した状態で3つの図柄候補を表示させ、(1)第1カーブステージ、(2)第2カーブステージ、(3)障害物ステージ、(4)最終対決ステージの4つのステージにおいて、順次各図柄を液晶表示器52の表示画面上から消失させるとともに残った図柄を中央方向へと移動させ、抽選結果を報知する図柄の組合せを表示させる。
それにより、抽選結果を図柄の表示位置を変化させた的確な内部制御により遊技者に報知することが可能となり、遊技者に対し、不安定な位置に表示された大当りを成立させる図柄が徐々に中央側へと移動する緊張感と、大当りが成立したときの高い達成感を与える。
Accordingly, the
As a result, the player can be notified of the lottery result by accurate internal control by changing the display position of the symbol, and the symbol that establishes the big hit displayed at an unstable position is gradually given to the player. Gives a sense of tension moving toward the center and a high sense of accomplishment when a big hit is made.
また、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口57にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ293A等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(大当り図柄)で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ293A等のカウント値に基づいて、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、4組まで保有することが可能である。
In addition, as described above, the movement of the symbol displayed on the
次に、このように構成された本実施形態に係るパチンコ機1の制御処理について図13乃至図20に基づき説明する。
Next, control processing of the
先ず、本実施形態に係る主制御用CPU291が実行する割込プログラムについて説明する。図13は、主制御基板290のCPU291が実行する割込プログラムのフローチャート図である。ここで、図13の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図13にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、主制御用CPU291により実行される。
First, an interrupt program executed by the
図13に示すように、先ずCPU291は、ステップ(以下、Sという)1において始動口57にパチンコ球が入賞したことに基づいて大当りカウンタ293A、リーチカウンタ293E等の各カウント値の取得を行う始動入賞処理を行う。
次に、S2において前記S1で取得した各カウント値に基づいて「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」又は「完全ハズレ」のいずれかに当選したかを判定する大当り判定処理を行う。ここで、「確変大当り」であるか否かは、大当り図柄選択カウンタ293Fのカウント値に基づいて判定され、例えば該カウント値が偶数である場合には「確変大当り」と、奇数の場合には「通常大当り」とそれぞれ判定される。このS2が、大当り判定手段の処理に相当する。
そして、S3では前記S2の判定結果、及び変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて変動パターンの選択を行う変動パターン選択処理を行う。
更に、S4では前記S2の判定結果、大当りに当選した際に大入賞口60を開閉させる等の大当り遊技に係る制御を行う大当り制御処理を行う。このS4が大当り遊技制御手段の処理に相当する。
その後、S5では入賞口62、63等への入賞に基づいてパチンコ球を遊技者に払い出す賞球払出処理が行われる。
最後に、S6において変動パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当りインターバルコマンド等の各コマンドをサブ統合制御基板280に対して送信するコマンド送信処理が行われる。
As shown in FIG. 13, first, the
Next, in S2, a big hit determination process is performed for determining whether one of “probability big hit”, “normal big hit”, “reach lose”, or “complete lose” is won based on each count value acquired in S1. Here, whether or not it is “probable variation big hit” is determined based on the count value of the big hit
In S3, a variation pattern selection process for selecting a variation pattern based on the determination result in S2 and the count value of the variation pattern selection counter 293H is performed.
Further, in S4, a big hit control process for performing control related to the big hit game, such as opening and closing the big winning
Thereafter, in S5, a prize ball payout process for paying out a pachinko ball to the player based on winning in the winning
Finally, in S6, command transmission processing for transmitting each command such as a variation pattern command, a jackpot game start command, and a jackpot interval command to the
次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、前記主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図14に基づいて説明する。尚、これら図14にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、サブ統合制御用CPU281により実行される。
Next, FIG. 14 shows a control process executed when the
図14に示すように、先ず、S101において、サブ統合制御用CPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」をRAM283に記憶する。
As shown in FIG. 14, first, in S 101, the
続いてS102では、主制御用CPU291から前記変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Eに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。
Subsequently, in S102, the count value of the effect
更に、S103において、CPU281は、RAM283から「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Bから演出パターン代数Eを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル75(図11参照)から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。
例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄情報」が「123」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1A」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「13」で、「最終停止図柄情報」が「787」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「3」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「13A」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「24」で、「最終停止図柄情報」が「666」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「24B」をRAM283に記憶する(図11参照)。
Further, in S103, the
For example, when the “variation pattern command” read from the
その後、S104においてCPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力して(指示して)当該処理を終了する。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」を演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
また、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「13A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「13A」を演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
Thereafter, in S104, the
For example, when “1A” is read as the “effect pattern command” from the
Further, when “13A” is read as “effect pattern command” from the
次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理(判定結果報知手段の処理に相当)について図15乃至図20に基づいて説明する。尚、以下に図15乃至図20にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板260が備えているROM262やRAM263に記憶されており、演出表示制御用CPU261により実行される。
Next, the control process (corresponding to the process of the determination result notification unit) executed when the
図15に示すように、先ずS111において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力されると、当該演出指示情報を構成する演出パターンコマンドと、変動及び停止表示する図柄に係るデータをRAM263に記憶する。
As shown in FIG. 15, first, in S111, when the effect display instruction information is input from the
次に、S112において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」である場合には(S112:YES)、CPU261は、後述の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する(S113)。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には(S112:NO)、S114の判定処理へと移行する。
Next, in S112, the
On the other hand, when the effect pattern command read from the
S114においてCPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「14B」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「14B」である場合には(S114:YES)、S115において、CPU261は、後述の「リーチハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には(S114:NO)、S116の判定処理へと移行する。
In S <b> 114, the
On the other hand, when the effect pattern command read from the
そして、S116においてCPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドが大当りに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「24B」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが上記いずれかのコマンドである場合には(S116:YES)、CPU261は、後述の「大当り表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが大当りに該当する演出パターンコマンドでない場合には(S116:NO)、当該処理を終了する。このS112、S114、S116が特定リーチ表示パターン選択制御に相当し、S113、S115、S117が図柄表示制御手段の処理に相当する。
In step S116, the
On the other hand, when the effect pattern command read from the
次に、「完全ハズレ表示処理」(S113)のサブ処理について図16に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用CPU261は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をRAM263から再度、読み出し、ROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76(図12参照)に従って、以下のように図柄表示装置48の液晶表示器52の表示を制御する。
Next, sub-processing of “completely losing display processing” (S113) will be described with reference to FIG. Here, the effect
先ず、図16に示すように、S121においてCPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S122において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「234」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「2」の図柄を停止表示する。
First, as shown in FIG. 16, in S121, the
Subsequently, in S122, the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
そして、S123において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示した状態で、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「234」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「4」の図柄を停止表示する。
In S123, the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
また、S124において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約4.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「234」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「3」の図柄を停止表示する。
In S124, the
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the
次に、S125において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用CPU281は、主制御用CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S125:NO)、S126において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S125:YES)、S127において、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, in S <b> 125, the
If no confirmation signal is input from the sub-integration control CPU 281 (S125: NO), the
次に、「リーチハズレ表示処理」(S115)のサブ処理について図17に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用CPU261は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をRAM263から再度、読み出し、ROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76(図12参照)に従って、以下のように図柄表示装置48の液晶表示器52の表示を制御する。
Next, the sub-process of “reach losing display process” (S115) will be described with reference to FIG. Here, the effect
先ず、図17に示すように、S131においてCPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。このS131が変動開始制御に相当する。
続いて、S132において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「343」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「3」の図柄を停止表示する。
First, as shown in FIG. 17, in S131, the
Subsequently, in S132, the
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the
そして、S133において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示した状態で、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「343」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「3」の図柄を停止表示する。このS132及びS133が変動図柄停止表示制御に相当する。
In S133, the
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the
次に、S134において、CPU261は、各第1図柄と第3図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて後述のリーチ演出処理を行う。ここで、本実施形態に係るパチンコ機1ではリーチ演出として演出時間の異なる所定の通常リーチ演出とトロッコ対決リーチ演出の2種類があり、どちらのリーチ演出が実行されるかは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」である場合には通常リーチ演出が開始され、「13A」である場合にはトロッコ対決リーチ演出が開始される。
Next, in S134, the
そして、S135ではリーチ演出の終了時に合わせて、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄がリーチハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「343」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「4」の図柄を停止表示する。
In step S135, the symbol data constituting the effect instruction information is read from the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
次に、S136において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281に出力した変動パターン「11」の表示時間「約15秒」、変動パターン「12」の表示時間「約20秒」、変動パターン「13」の表示時間「約30秒」、変動パターン「14」の表示時間「約35秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「15秒」、「20秒」、「30秒」又は「約35秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用CPU281は、主制御用CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S136:NO)、S137において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S136:YES)、S138において、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, in S136, the
If the confirmation signal is not input from the sub-integration control CPU 281 (S136: NO), in S137, the
次に、「大当り表示処理」(S117)のサブ処理について図18に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用CPU261は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をRAM263から再度、読み出し、ROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76(図12参照)に従って、以下のように図柄表示装置48の液晶表示器52の表示を制御する。
Next, the sub-process of the “big hit display process” (S117) will be described with reference to FIG. Here, the effect
先ず、図18に示すように、S141においてCPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。このS141が変動開始制御に相当する。
続いて、S142において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「222」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「2」の図柄を停止表示する。
First, as shown in FIG. 18, in S141, the
Subsequently, in S142, the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
そして、S143において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示した状態で、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「222」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「2」の図柄を停止表示する。このS142及びS143が変動図柄停止表示制御に相当する。
In S143, the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
次に、S144において、CPU261は、各第1図柄と第3図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて後述のリーチ演出処理を行う。ここで、本実施形態に係るパチンコ機1ではリーチ演出として演出時間の異なる所定の通常リーチ演出とトロッコ対決リーチ演出の2種類があり、どちらのリーチ演出が実行されるかは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」である場合には通常リーチ演出が開始され、「23A」である場合にはトロッコ対決リーチ演出が開始される。
Next, in S144, the
そして、S145ではリーチ演出の終了時に合わせて、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が大当りを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「222」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「2」の図柄を停止表示する。
In S145, the symbol data constituting the effect instruction information is read from the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
次に、S146において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281に出力した変動パターンの表示時間(「約17秒」、「27秒」、「32秒」又は「約37秒」)を予めROM292に記憶しており、当該表示時間が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用CPU281は、主制御用CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S146:NO)、S147において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S146:YES)、S148において、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, in S146, the
If the confirmation signal is not input from the sub-integration control CPU 281 (S146: NO), the
次に、前記S134及びS144で実行される「リーチ演出処理」のサブ処理について図19及び図20に基づいて説明する。尚、本実施形態に係るパチンコ機1では前記したように通常リーチ演出とトロッコ対決リーチ演出の2種類があるが、以下にはトロッコ対決リーチ演出について説明することとし、通常リーチ演出についての説明は省略する。図19及び図20は、本実施形態に係る演出表示制御用CPU261が実行するリーチ演出処理について示したフローチャートである。
Next, the sub-process of the “reach effect process” executed in S134 and S144 will be described with reference to FIGS. In the
図19に示すように、先ずS151では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、通常リーチであるかトロッコ対決リーチであるかを判定する。そして、通常リーチであると判定された場合(S151:NO)には、所定の通常リーチを行った後、大当り又はハズレのいずれかとなったことを遊技者に報知して(S152)当該リーチ演出処理を終了する。
一方、トロッコ対決リーチであると判定された場合(S151:YES)には、S153へと移行し、以下のようにトロッコ対決リーチの表示制御を開始する。
As shown in FIG. 19, first in S151, the
On the other hand, if it is determined that it is a truck confrontation reach (S151: YES), the process proceeds to S153, and display control of the truck confrontation reach is started as follows.
S153では、前記S132及びS142で停止表示された第1図柄81を縮小表示して、液晶表示器52の表示領域53の左上隅91に移動する(図21〜図29参照)。また、前記S133及びS143で停止表示された第2図柄82を縮小表示して、液晶表示器52の表示領域53の右上隅92に移動する(図21〜図29参照)。このS153が図柄移動制御に相当する。
In S153, the
その後、S154において液晶表示器52の表示領域53に図21及び図22に示すトロッコ走行画面80を表示する。図21に示すようにトロッコ走行画面80には、最後に停止表示させる第3停止図柄の候補となる3つの候補図柄(第1候補図柄83、第2候補図柄84及び第3候補図柄)が左右方向に並べて表示されている(S155)。ここで、最も右側に配置される第3候補図柄85は、停止表示された際に大当りを報知する図柄の組合せとなる所謂当り図柄(例えば「7」)であり、左側に配置される第1候補図柄83及び中央に表示される第2候補図柄84は、停止表示された際にハズレを報知する図柄の組合せとなる所謂ハズレ図柄(例えば「5」と「6」)である。そして、各候補図柄83〜85は3台のトロッコを模した画像の前面に配置されており、各トロッコ画像の上には3種類のキャラクタの画像が表示されている。このS155が候補図柄表示制御に相当する。
また、図22はトロッコ走行画面80においてトロッコが走行している途中の一場面を示した図であるが、トロッコ走行画面80で第1候補図柄83は表示画面の中央から所定距離分左側に位置する第1左ラインL1上に表示される。また、第2候補図柄84は表示画面の略中央に位置する第1中央ラインC1上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第1右ラインR1上に表示される。
Thereafter, the
FIG. 22 is a diagram showing a scene in the middle of traveling on the
続いて、第1カーブステージが開始され、S156において液晶表示器52の表示領域53に図23に示す第1カーブステージ画面86を表示する。第1カーブステージ画面86は、各トロッコが右にカーブした線路を通過する様子を示した画像であり、その際、第2候補図柄84のトロッコが第3候補図柄85のトロッコをカーブ外側に押し出そうとする様子が表示される。尚、第1カーブステージ画面86では、第1候補図柄83は表示画面の中央から所定距離分左側に位置する第2左ラインL2上に表示される。また、第2候補図柄84は表示画面の略中央に位置する第2中央ラインC2上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第2右ラインR2上に表示される。
Subsequently, the first curve stage is started, and the first
そして、S157では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、第1カーブステージで当り図柄である第3候補図柄85を消去するものであるか否かが判定される。ここで、当り図柄である第3候補図柄85を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「12A(図11、図12参照)」である場合(S157:YES)には、第3候補図柄85を右方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S158)。その結果、図29に示すようにハズレ図柄である第2候補図柄84が画面略中央に位置する第8中央ラインC8上に表示されたハズレ報知画面93を表示し、「ハズレ」となったことを遊技者に報知する(S159)。その後リーチ演出処理を終了し、S135の処理へと移行する。このS158が図柄消失制御に相当し、S159が図柄確定表示制御に相当する。
In step S157, the
一方、当り図柄である第3候補図柄85を残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「13A」、「13B」、「14A」、「14B」、「22A」、「23A」、「23B」、「24A」、「24B」(図11、図12参照)である場合(S157:NO)には、S160へと移行し第2カーブステージが開始される。
On the other hand, the pattern in which the
S160においては、液晶表示器52の表示領域53に図24に示す第2カーブステージ画面87を表示する。第2カーブステージ画面87は、各トロッコが左にカーブした線路を通過する様子を示した画像であり、その際、第3候補図柄85のトロッコが第1候補図柄83及び第2候補図柄84のトロッコをカーブ外側に押し出そうとする様子が表示される。尚、第1カーブステージ画面86では、第1候補図柄83は表示画面の中央から所定距離分左側に位置する第3左ラインL3上に表示される。また、第2候補図柄84は表示画面の略中央に位置する第3中央ラインC3上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第3右ラインR3上に表示される。
In S160, the second
そして、S161では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、第2カーブステージでハズレ図柄である第1候補図柄83及び第2候補図柄84の両方を消去するものであるか否かが判定される。ここで、ハズレ図柄である第1候補図柄83及び第2候補図柄84の両方を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「22A(図11、図12参照)」である場合(S157:YES)には、第1候補図柄83及び第2候補図柄84を左方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S162)。その結果、図28に示すように当り図柄である第3候補図柄85が画面略中央に位置する第7中央ラインC7上に表示された(S163)当り報知画面92を表示し、「大当り」となったことを遊技者に報知する(S164)。その後リーチ演出処理を終了し、S145の処理へと移行する。このS162が図柄消失制御に相当し、S163が大当り候補図柄移動制御に相当し、S164が図柄確定表示制御に相当する。
In step S161, the
一方、ハズレ図柄である第1候補図柄83及び第2候補図柄84の少なくとも一方を残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「13A」、「13B」、「14A」、「14B」、「23A」、「23B」、「24A」、「24B」(図11、図12参照)である場合(S161:NO)には、S165へと移行する。
On the other hand, a pattern in which at least one of the
そして、S165では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、第2カーブステージでハズレ図柄である第1候補図柄83を消去するものであるか否かが判定される。ここで、ハズレ図柄である第1候補図柄83を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「13B」、「14B」、「23A」、「24B」(図11、図12参照)である場合(S165:YES)には、第1候補図柄83を左方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S166)。そして、残った第2候補図柄84と第3候補図柄85を、図26に示すように当り図柄(第3候補図柄85)が中央方向へと移動するようにそれぞれ移動させる(S167)。その際、第2候補図柄84は表示画面の略中央から所定距離分左側に位置する第5左ラインL5上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第5右ラインR5上に表示される。その際、第5右ラインR5は、3つの候補図柄83〜85が全て表示されている際に当り図柄(第3候補図柄85)が位置する第1乃至第4右ラインR1〜R4より中央寄りに位置するように設定されている。また、第5左ラインL5は、3つの候補図柄83〜85が全て表示されている際にハズレ図柄(第1候補図柄83)が位置する第1乃至第4左ラインL1〜L4より中央寄りに位置するように設定されている。このS166が図柄消失制御に相当し、S167が大当り候補図柄移動制御に相当する。
In S165, the
一方、ハズレ図柄である第1候補図柄83及び第2候補図柄84の両方を残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「13A」、「14A」、「23B」、「24A」(図11、図12参照)である場合(S165:NO)には、S167へと移行する。
On the other hand, a pattern in which both the
次に、S168においては、液晶表示器52の表示領域53に図25に示す障害物ステージ画面88を表示する。障害物ステージ画面88は、各トロッコが線路上に障害物89が置かれたエリアを通過する様子を示した画像であり、その際、障害物89の画像がいずれかの線路上の1又は2箇所に新たに表示される。そして、障害物ステージ画面88では、第1候補図柄83は表示画面の中央から所定距離分左側に位置する第4左ラインL4上に表示される。また、第2候補図柄84は表示画面の略中央に位置する第4中央ライン43上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第4右ラインR4上に表示される。
尚、図25は前記第2カーブステージでハズレ図柄が消去されなかった場合(S165:NO)の障害物ステージ画面88を示したものであり、第2カーブステージでハズレ図柄が消去された場合(S165:YES)には、第1候補図柄83については表示されず、図26に示すように第2候補図柄84は表示画面の略中央から所定距離分左側に位置する第5左ラインL5上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第5右ラインR5上に表示されることとなる。
Next, in S168, the
FIG. 25 shows the
そして、S169では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、障害物ステージで当り図柄である第3候補図柄85を消去するものであるか否かが判定される。ここで、当り図柄である第3候補図柄85を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「13A」又は「13B」(図11、図12参照)である場合(S169:YES)には、第3候補図柄85を上方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S170)。その結果、図29に示すようにハズレ図柄である第2候補図柄84が画面略中央に位置する第8中央ラインC8上に表示されたハズレ報知画面93を表示し、「ハズレ」となったことを遊技者に報知する(S171)。その後リーチ演出処理を終了し、S135の処理へと移行する。このS170が図柄消失制御に相当し、S171が図柄確定表示制御に相当する。
In S169, the
一方、当り図柄である第3候補図柄85を残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「14A」、「14B」、「23A」、「23B」、「24A」、「24B」(図11、図12参照)である場合(S169:NO)には、S172へと移行する。
On the other hand, the pattern in which the
そして、S172では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、障害物ステージでハズレ図柄である第1候補図柄83及び第2候補図柄84の両方を消去するものであるか否かが判定される。ここで、ハズレ図柄である第1候補図柄83及び第2候補図柄84の両方を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「23B(図11、図12参照)」である場合(S172:YES)には、第1候補図柄83及び第2候補図柄84を上方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S173)。その結果、図28に示すように当り図柄である第3候補図柄85が画面略中央に位置する第7中央ラインC7上に表示された(S174)当り報知画面92を表示し、「大当り」となったことを遊技者に報知する(S175)。その後リーチ演出処理を終了し、S145の処理へと移行する。このS173が図柄消失制御に相当し、S174が大当り候補図柄移動制御に相当し、S175が図柄確定表示制御に相当する。
In S172, the
続いて、S176では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、障害物ステージでハズレ図柄である第1候補図柄83を消去するものであるか否かが判定される。ここで、ハズレ図柄である第1候補図柄83を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「14A」、「23A」、「24A」(図11、図12参照)である場合(S176:YES)には、第1候補図柄83を上方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S177)。このS177が図柄消失制御に相当する。
Subsequently, in S176, the
更に、S178では障害物ステージでハズレ図柄の全てが消失するパターンであるか否かが判定され、ハズレ図柄の全てが消失するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「23A」(図11、図12参照)である場合(S178:YES)には、図28に示すように当り図柄である第3候補図柄85が画面略中央に位置する第7中央ラインC7上に表示された(S179)当り報知画面92を表示し、「大当り」となったことを遊技者に報知する(S180)。その後リーチ演出処理を終了し、S145の処理へと移行する。このS179が大当り候補図柄移動制御に相当し、S180が図柄確定表示制御に相当する。
Further, in S178, it is determined whether or not all of the lost symbols disappear on the obstacle stage, and the pattern in which all of the lost symbols disappear, that is, the input effect pattern command is “23A” (FIG. 11, FIG. 11). In the case (see FIG. 12) (S178: YES), as shown in FIG. 28, the
一方、ハズレ図柄が残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「14A」、「24A」(図11、図12参照)である場合(S178:NO)には、残った第2候補図柄84と第3候補図柄85を、図26に示すように当り図柄が中央方向へと移動するようにそれぞれ移動させる(S181)。その際、第2候補図柄84は表示画面の略中央から所定距離分左側に位置する第5左ラインL5上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第5右ラインR5上に表示される。このS181が大当り候補図柄移動制御に相当する。
On the other hand, in the case where the lost pattern remains, that is, when the input effect pattern command is “14A”, “24A” (see FIGS. 11 and 12) (S178: NO), the remaining second candidate pattern. 84 and the
次に、S182においては、液晶表示器52の表示領域53に図27に示す最終対決ステージ画面91を表示する。最終対決ステージ画面91は、残った第2候補図柄84及び第3候補図柄85の2つのトロッコが線路上から飛び上がるとともに、空中で互いに押し合って一方を弾き飛ばす様子を示した画像である。そして、最終対決ステージ画面91では、第2候補図柄84は表示画面の略中央から所定距離分左側に位置する第6左ラインL6上に表示される。また、第3候補図柄85は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第6右ラインR6上に表示されることとなる。
Next, in S <b> 182, the final
そして、S183では、CPU261はサブ統合制御基板280から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、最終対決ステージで当り図柄である第3候補図柄85を消去するものであるか否かが判定される。ここで、当り図柄である第3候補図柄85を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「14A」又は「14B」(図11、図12参照)である場合(S181:YES)には、第3候補図柄85を右方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S184)。その結果、図29に示すようにハズレ図柄である第2候補図柄84が画面略中央に位置する第8中央ラインC8上に表示されたハズレ報知画面93を表示し、「ハズレ」となったことを遊技者に報知する(S185)。その後リーチ演出処理を終了し、S135の処理へと移行する。このS184が図柄消失制御に相当し、S185が図柄確定表示制御に相当する。
In step S183, the
一方、ハズレ図柄が消失するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「24A」又は「24B」(図11、図12参照)である場合(S183:NO)には、第2候補図柄84を左方向へと移動させ、表示領域53外へと消失させる(S186)。その結果、図28に示すように当り図柄である第3候補図柄85が画面略中央に位置する第7中央ラインC7上に表示された(S187)当り報知画面92を表示し、「大当り」となったことを遊技者に報知する(S188)。その後リーチ演出処理を終了し、S145の処理へと移行する。このS186が図柄消失制御に相当し、S187が大当り候補図柄移動制御に相当し、S189が図柄確定表示制御に相当する。
On the other hand, when the lost symbol pattern disappears, that is, when the input effect pattern command is “24A” or “24B” (see FIGS. 11 and 12) (S183: NO), the
以上説明したとおり、本実施形態に係るパチンコ機1によれば、主制御基板290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に例えば「変動パターンコマンド」として「24」が出力された場合には、CPU281は変動パターンコマンド「24」に対応して各演出パターンコマンド「24A」、「24B」から演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に基づいて一の演出パターンコマンドを選択して演出表示基板260のCPU261に出力する。そして、CPU261は、この入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して液晶表示器52に表示する。例えば、CPU261に演出パターン「24A」が入力された場合には、CPU261は、演出表示パターンとして約37秒間の動画を選択して液晶表示器52に表示する。
その結果、リーチとなったことを報知した後に第1停止図柄及び第2停止図柄が縮小されて表示領域53の隅に移動され(S153)、第3停止図柄の候補となる第1候補図柄83乃至第3候補図柄85を同一画面上に表示させ(S155)、(A)第1カーブステージ(S156)、(2)第2カーブステージ(S160)、(3)障害物ステージ(S168)、(4)最終対決ステージ(S182)の各ステージにおいて、入力された演出パターンコマンドに従って徐々に候補の図柄を減らす(S158、S162、S166、S170、S173、S179、S184、S186)とともに、ハズレ図柄の候補が減った場合には当り図柄を中央へと移動させる(S163、S167、S174、S179、S181、S187)ことによって抽選結果を遊技者に報知するように制御するものである。
それにより、表示された最終停止候補図柄の内、中央以外の不安定な位置に大当りを報知する大当り停止候補図柄を表示することによって、遊技者の緊張感を増すとともに、大当り停止候補図柄以外が消去された場合には大当り停止候補図柄を中央側に移動することで遊技者の達成感を増すことができる。
As described above, according to the
As a result, after notifying that the reach has been reached, the first stop symbol and the second stop symbol are reduced and moved to the corner of the display area 53 (S153), and the
As a result, among the displayed final stop candidate symbols, by displaying the big hit stop candidate symbols that notify the big hits at unstable positions other than the center, the player's tension is increased and other than the big hit stop candidate symbols In the case of being erased, the player's sense of achievement can be increased by moving the jackpot stop candidate symbol to the center side.
尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態ではサブ統合制御基板280によってスピーカ7と電飾ランプ6の制御を行うこととしているが、サブ統合制御基板280と独立してスピーカ7の制御を行う音制御基板と、電飾ランプ6の制御を行うランプ制御基板とを設けるようにしても良い。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the present embodiment, the
1 パチンコ機
41 遊技盤
42 遊技領域
48 図柄表示装置
52 液晶表示器
75 変動パターン選択テーブル
76 演出パターン選択テーブル
77 演出表示データテーブル
260 演出表示基板
261 CPU
262 ROM
263 RAM
280 サブ統合制御基板
281 CPU
282 ROM
283 RAM
290 主制御基板
291 CPU
292 ROM
293 RAM
DESCRIPTION OF
262 ROM
263 RAM
280 Sub integrated
282 ROM
283 RAM
290
292 ROM
293 RAM
Claims (1)
通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に遊技を制御する大当り遊技制御手段と、
前記通常遊技状態から前記大当り遊技状態に遊技を移行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記表示領域で所定の表示内容を表示する判定結果報知手段と、を有する遊技機において、
前記判定結果報知手段は、
前記図柄表示装置で表示する所定の表示内容において、前記大当り遊技状態へと移行しない旨を報知するハズレ図柄の組合せ、及び大当り遊技状態へと移行する旨を報知する大当り図柄の組合せ、のいずれか一を停止表示することにより前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するとともに、前記変動図柄が変動を開始した後、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させた状態で停止表示されてから最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示させる図柄表示制御手段を備え、
前記リーチ表示パターンは、前記大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させた状態から前記最終停止図柄が停止する状態までに、少なくとも前記大当り図柄の組合せを成立させる大当り停止候補図柄を含む3以上の最終停止候補図柄を前記表示領域内に表示後、前記最終停止候補図柄のいずれか一の最終停止候補図柄のみを停止表示させる特定リーチ表示パターンを含み、
前記図柄表示制御手段は、
前記特定リーチ表示パターンを特定する演出表示指示情報が入力された場合には、
該演出表示指示情報に対する特定リーチ表示パターンを前記リーチ表示パターンから選択する特定リーチ表示パターン選択制御と、
前記複数の変動図柄の変動を開始する変動開始制御と、
前記複数の変動図柄の開始から、前記特定リーチ表示パターンに基づいて前記最終停止図柄以外の変動図柄を停止表示する変動図柄停止表示制御と、
前記変動図柄停止表示制御で停止表示された図柄を前記表示領域の隅へ移動させる図柄移動制御と、
前記大当り停止候補図柄を中央以外の位置に配置した状態で、前記3以上の最終停止候補図柄を左右方向に並べて前記表示領域に表示させる候補図柄表示制御と、
所定時間経過毎に前記候補図柄表示制御によって表示された前記最終停止候補図柄のいずれかを前記表示領域外へと消失させる図柄消失制御と、
前記図柄消失制御によって前記大当り停止候補図柄以外の最終停止候補図柄が消失された場合に、大当り停止候補図柄を前記表示領域の中央方向へと移動させる大当り候補図柄移動制御と、
前記大当り判定手段の判定が肯定である場合に、前記大当り停止候補図柄を前記表示領域で停止表示させるとともに、前記大当り判定手段の判定が否定である場合に、前記大当り停止候補図柄以外のいずれか一の最終停止候補図柄を前記表示領域で停止表示させる図柄確定表示制御と、
を実行することを特徴とする遊技機。 A symbol display device having a display area for displaying a plurality of variable symbols;
Jackpot game control means for controlling the game to a jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Jackpot determining means for determining whether or not to shift the game from the normal gaming state to the jackpot gaming state;
In a gaming machine having determination result notification means for displaying a predetermined display content in the display area based on the determination result of the jackpot determination means,
The determination result notification means includes:
In the predetermined display content displayed on the symbol display device, either a combination of a lost symbol for notifying the transition to the jackpot gaming state or a combination of the jackpot symbol for notifying that the transition to the jackpot gaming state is to occur One of the symbol combinations in which the combination of symbols excluding the final stop symbol is notified of the jackpot after notifying the player of the determination result of the jackpot determining means by displaying one stop Comprising a symbol display control means for displaying a reach display pattern from a stop display in a state where the part is established to a state where the final stop symbol is stopped,
The reach display pattern includes at least a jackpot stop candidate symbol for establishing the jackpot symbol combination from a state in which a part of the symbol combination for notifying the jackpot is established to a state in which the final stop symbol is stopped 3 After displaying the above final stop candidate symbols in the display area, including a specific reach display pattern for stopping and displaying only one final stop candidate symbol of the final stop candidate symbols,
The symbol display control means includes:
When the production display instruction information for specifying the specific reach display pattern is input,
Specific reach display pattern selection control for selecting a specific reach display pattern for the effect display instruction information from the reach display pattern;
Variation start control for starting variation of the plurality of variation symbols;
From the start of the plurality of variation symbols, variation symbol stop display control to stop and display the variation symbols other than the final stop symbol based on the specific reach display pattern,
A symbol movement control for moving the symbol stopped and displayed by the variable symbol stop display control to a corner of the display area;
Candidate symbol display control for arranging the three or more final stop candidate symbols in the left-right direction and displaying them in the display area in a state where the big hit stop candidate symbols are arranged at positions other than the center;
A symbol erasure control for erasing any of the final stop candidate symbols displayed by the candidate symbol display control every predetermined time;
A jackpot candidate symbol movement control for moving a jackpot stop candidate symbol toward the center of the display area when a final stop candidate symbol other than the jackpot stop candidate symbol is lost by the symbol disappearance control,
When the determination of the big hit determination means is affirmative, the big hit stop candidate symbol is stopped and displayed in the display area, and when the determination of the big hit determination means is negative, any one other than the big hit stop candidate symbol A symbol confirmation display control for stopping and displaying one final stop candidate symbol in the display area;
A game machine characterized by executing
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