JP2006198261A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 両端が左開口33L及び右開口33Rとして遊技領域13に開口した通過路32と、通過路32を通過する遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ22aとを備える普通図柄作動ゲート22が、左開口33L及び右開口33Rの軸を共に遊技盤10の左右方向に沿わせる姿勢で遊技盤10に装着されている。この普通図柄作動ゲート22は、左開口33L又は右開口33Rに横方向から遊技球を進入させて横方向に流出させるから、パチンコ遊技本来の楽しさである球の挙動を充分に活かすことができ、面白いパチンコ機となっている。
【選択図】 図1
Description
また、最近のパチンコ遊技機では、球の動きよりも表示装置に表示される内容に趣向を凝らして遊技者を楽しませている。
両端が遊技領域に開口した通過路と、該通過路を通過する遊技球を検出する検出手段とを備える通過検出装置が
遊技盤に装着された弾球遊技機において、
通過検出装置は、前記2つの開口の軸を共に前記遊技盤の左右方向に沿わせる姿勢で前記遊技盤に装着されている
ことを特徴とする。
しかし、請求項3の構成では、遊技状態によって通過路の開口の一方が入口、他方が出口として切り替え設定され、入口として設定されている開口から進入した遊技球のみが有効通過球として検出手段に検出される。
そうした遊技状態に応じて入口とされる方の開口から進入した遊技球のみが有効通過球として検出手段に検出される。この検出は、(1)入口から進入した遊技球は検出し、出口から進入した遊技球は検出しない、(2)どちらから進入しても検出するが、入口から進入したときだけ検出信号を出力する、(3)どちらから進入しても検出して検出信号を出力するが、入口から進入したときの検出信号だけを有効にする(例えば制御装置が受け付ける)等の手法によって行われる。
[実施例1]
まず、図1により本実施例のパチンコ機(弾球遊技機)の遊技盤10の構成を説明する。
その遊技領域13の中央部にはセンターケース15が装着されている。
またセンターケース15には、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置17(本実施例では7セグメントLED)、普通図柄(当たりは○を点灯、外れは点灯せず)を表示する普通図柄表示装置18、それぞれ4個のLEDで構成されている特別図柄保留記憶LED19及び普通図柄保留記憶LED20等も設けられている。
また、普通図柄作動ゲート22の下方には、特別図柄始動口となる普通電動役物24が配置されている。普通電動役物24は、その中心線をセンターケース15の中心線とほぼ一致させて配されており、普通図柄作動ゲート22から見ると斜め下に位置する。
普通図柄作動ゲート22の詳細は図2に示すとおりであり、その正面図に示すように、前面部には複数のスリット31が設けられていて、そのスリット31を通して内部が見える。このため、万が一、遊技球が普通図柄作動ゲート22内で止まってしまった場合でも、遊技者や店員が止まってしまっていることに容易に気付ける。なお、スリット31を設ける代わりに、前面を透明部材で形成してもよい。
a断面図に示す例では、通過路32の左開口33Lの縦径Bよりも右開口33Rの縦径Cが大きくて(前後方向の径は同じ。他の例も同様)、底面部は右下がりのスロープ状になっている。
c断面図に示す例は、左開口33Lと右開口33Rの径は同じであるが、底面部の中央が山状になっている。
e断面図に示す例は、左開口33Lと右開口33Rの縦径は同じであるが、底面部にシーソー部材34が設置されていて、遊技球の加重によって傾斜方向が切り替わる。
本実施例では、d断面図に示す内部構造の普通図柄作動ゲート22を採用している。つまり、左開口33Lは相対的に縦に長く、右開口33Rは相対的に縦に短くなっているので、相対的に左開口33Lの方が遊技球Tが進入し易く、右開口33Rからは進入しにくくなっている。
一方、普通図柄作動ゲート22の右側には、4本の進入防止釘37が配されていて、×付きの矢印で示すように、遊技球Tが普通図柄作動ゲート22の右側から右開口33Rに向かうのを防止する。但し、進入防止釘37同士の間隔は遊技球Tの直径を上回っており、右開口33Rから流出した遊技球Tの進路を阻むわけではない。
普通電動役物24の関連では、遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過すると(普通図柄始動スイッチ22aの検出信号が入力されると)普通図柄用抽選を行い、それが当たりのときは普通図柄表示装置18に当たりの普通図柄を確定表示させてから、普通電動役物ソレノイドを稼働させて普通電動役物24を開放作動させる。
サブ統合基板46は、主制御装置40から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出図柄制御装置50、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信する。そして、音制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、同様にランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって特別図柄保留記憶LED19、普通図柄保留記憶LED20等の各種LEDや各種ランプを制御する。このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、演出図柄表示装置16の演出タイミングの同調をはかることができる。
このパチンコ機では、両端が左開口33L及び右開口33Rとして遊技領域13に開口した通過路32と、通過路32を通過する遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ22aとを備える普通図柄作動ゲート22が、左開口33L及び右開口33Rの軸を共に遊技盤10の左右方向に沿わせる姿勢で遊技盤10に装着されている。この普通図柄作動ゲート22は、左開口33L又は右開口33Rに横方向から遊技球を進入させて横方向に流出させるから、パチンコ遊技本来の楽しさである球の挙動を充分に活かすことができ、面白いパチンコ機となっている。
[実施例2]
普通図柄作動ゲート22の位置と、その周辺の遊技釘28の配置を実施例1とは異ならせた例を実施例2として説明する。なお、実施例1と共通の部分については実施例1と同符号を使用して説明を省略する。
本実施例の普通図柄作動ゲート22は、図2のc断面図に示すように、左開口33Lと右開口33Rが同径になっている。また、普通図柄始動スイッチ22aは、例えば特開2001−33475号公報や特開2002−136736号公報に開示される遊技球検出センサと同様の技術により、遊技球の進行方向(左開口33Lから進入したか、右開口33Rから進入したか)をも検出可能である。
すなわち、主制御装置40は、普通図柄始動スイッチ22aの検出信号が入力されると(S1:YES)、普通図柄用の保留記憶が満杯(本例では4個)か否かを判断する(S2)。保留満杯でなければ(S2:NO)、時短、確変状態であるか否かを判断する(S3)。なお、「時短」とは特別図柄の変動時間が通常時よりも短縮される遊技状態、「確変」とは特別図柄用抽選が当たりになる確率が通常時よりも高くなっている遊技状態である。
[実施例3]
普通電動役物を2つ設置して、普通図柄作動ゲート22への進入方向に応じて開放される普通電動役物を異ならせる例を実施例3として説明する。なお、実施例1、2と共通の部分については実施例1、2と同符号を使用して説明を省略する。
なお、上記の構成に限るわけではなく、普通図柄作動ゲート22に遊技球が左から進入した場合には普通図柄用の抽選を行わずに、そのまま、普通電動役物24Rを開放させる構成でもよい。同様に、右から進入した場合も普通図柄用の抽選を行わずに、そのまま、普通電動役物24Lを開放させる構成でもよい。或いは、普通図柄用の抽選を行うとして、その当たりの確率を1/1にすれば同様である。
[実施例4]
普通電動役物を2つ設置して、普通図柄作動ゲート22への進入方向に応じて開放される普通電動役物を異ならせた点は実施例3と同様であるが、普通図柄作動ゲート22を通過した遊技球が入賞可能な普通電動役物24L、24Rが、その通過方向に応じておおむね一方に限定される例を実施例4として説明する。なお、実施例1〜3と共通の部分についてはこれらと同符号を使用して説明を省略する。
また、普通電動役物24L、24Rへの入賞球に関する保留記憶数(両方の合計)を特別図柄保留記憶LED19にて表示する。つまり、特別図柄用の始動口は2つ(普通電動役物24L、24R)であるが、保留記憶数は合計で4個までになっている。
先ず、図10により遊技球が普通図柄作動ゲート22に進入した際の処理を説明する。
この処理では、主制御装置40は普通電動役物24R、24L(のいずれか)が開放中か否かを判断する(S21)。否定判断で、普通図柄の変動中でなく(S22:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S23:NO)、保留記憶(上記、S13による記憶)があるか否かを判断する(S24)。
この処理では、まず普通電動役物開放フラグ作動中か否かを判断する(S43)。普通電動役物開放フラグ作動中なら(S43:YES)、普通電動役物24L又は24Rが開放中か否かを判断する(S44)。
[実施例5]
普通図柄作動ゲート22への進入方向に応じて異なる制御を行う例を実施例5として説明する。なお、実施例1〜4と共通の部分についてはこれらと同符号を使用して説明を省略する。
左から普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球は普通電動役物24に入りやすい。
遊技球が普通図柄作動ゲート22に進入した際に主制御装置40が実行する処理を図15に従って説明する。
肯定判断で、遊技球が左側から普通図柄作動ゲート22に進入した場合は(S62:YES)、普通図柄抽選用の保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断し(S63)、満杯でなければ保留記憶処理(S64)により普通図柄用の抽選乱数などを保留記憶する。
[二重検出の回避策1]
普通図柄作動ゲート22を横置きとした場合に、図16(a)に例示するように普通図柄作動ゲート22の出口側に遊技釘28を配置すると、普通図柄作動ゲート22を通過した遊技球Tが出口側の遊技釘28にはじかれて普通図柄作動ゲート22に再進入するおそれがある。
つまり、図16(b)のように、普通図柄作動ゲート22(出口)の側方の少なくとも遊技球Tの2個分の範囲(図中、ハッチングで示した矩形の領域70)には遊技釘28を配置しない構成や、図16(c)のように、領域70のみならず、普通図柄作動ゲート22(出口)の側方には遊技釘28を配置しない構成とすればよい。また、図16(d)のように、左右から普通図柄作動ゲート22に遊技球を誘導する構成の場合(左開口33Lも右開口33Rも入口となり、出口ともなる場合)、普通図柄作動ゲート22の両側とも、すくなくとも領域70L、70Rには遊技釘28を配置しない構成とすればよい。
[二重検出の回避策2]
ところで、図16(d)のように普通図柄作動ゲート22の両側の適宜領域には遊技釘28を配置しない構成とした場合、図17に示すように、普通図柄作動ゲート22を一度通過(図示の例では左から右に通過)した遊技球T(2)が、その先に配されている遊技釘28に跳ね返されて再び普通図柄作動ゲート22に進入(二重検出)する可能性が皆無ではない。つまり、左右から普通図柄作動ゲート22に遊技球を誘導する構成の場合、遊技釘28の配置だけでは二重検出を完全に回避できないおそれがある。
図18に示す例では、普通図柄作動ゲート22の左右それぞれで普通図柄作動ゲート22の入口(出口)に最も近い遊技釘28L、28Rを、遊技盤10に設けられた縦長穴71L、71Rの中で上下方向に可動にしてある。図示は省略してあるが、遊技釘28L、28Rを上下に駆動するにはソレノイドやモータなどが用いられる。
遊技球Tが左から普通図柄作動ゲート22に進入した場合には(実施例2等と同様に進入方向を判別できる。)、図18(b)に示すとおり通過先の遊技釘28Rを下降させ、遊技球Tが右から普通図柄作動ゲート22に進入した場合には、図18(d)に示すとおり通過先の遊技釘28Lを下降させる。通過先の遊技釘28L、28Rが下降位置にあるので、普通図柄作動ゲート22を通過した遊技球Tが通過先の遊技釘28L、28Rに当たって跳ねても、再び普通図柄作動ゲート22に進入することはない。なお、下降した遊技釘28L、28Rは設定時間を経過後に上昇位置に戻す。
13・・・遊技領域、
16・・・演出図柄表示装置、
17、17L、17R・・・特別図柄表示装置、
18・・・普通図柄表示装置、
22・・・普通図柄作動ゲート(通過検出装置)、
22a・・・普通図柄始動スイッチ(検出手段)、
24、24L、24R・・・普通電動役物(可変入賞口)、
25・・・大入賞口(可変入賞口)、
28・・・遊技釘、
31・・・スリット、
32・・・通過路、
33L・・・左開口、
33R・・・右開口、
40・・・主制御装置。
Claims (6)
- 両端が遊技領域に開口した通過路と、該通過路を通過する遊技球を検出する検出手段とを備える通過検出装置が
遊技盤に装着された弾球遊技機において、
通過検出装置は、前記2つの開口の軸を共に前記遊技盤の左右方向に沿わせる姿勢で前記遊技盤に装着されている
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1記載の弾球遊技機において、
前記通過路の開口の一方が入口、他方が出口として設定され、
前記入口からは遊技球が進入可能であるが、前記出口からは遊技球を進入させない盤面構成にされている
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1記載の弾球遊技機において、
遊技状態によって前記通過路の開口の一方が入口、他方が出口として切り替え設定され、
前記入口として設定されている開口から進入した遊技球のみが有効通過球として前記検出手段に検出される
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1記載の弾球遊技機において、
前記検出手段は、遊技球の前記通過路への進入方向をも検出可能であり、
前記検出手段による検出情報が、前記通過路への進入方向に応じて異なる用途に使用される
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1記載の弾球遊技機において、
前記検出手段が遊技球を検出したことに起因して開放状態が変化する可変入賞口を、前記通過路を通過して前記開口から遊技領域に戻った遊技球の落下先に配置した
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記通過路内にある遊技球の一部又は全部を視認可能にした
ことを特徴とする弾球遊技機。
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