JP2006129926A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006129926A
JP2006129926A JP2004319187A JP2004319187A JP2006129926A JP 2006129926 A JP2006129926 A JP 2006129926A JP 2004319187 A JP2004319187 A JP 2004319187A JP 2004319187 A JP2004319187 A JP 2004319187A JP 2006129926 A JP2006129926 A JP 2006129926A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
time
variable display
variable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004319187A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4620425B2 (en
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Yoshiaki Sonoda
欽章 園田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2004319187A priority Critical patent/JP4620425B2/en
Publication of JP2006129926A publication Critical patent/JP2006129926A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4620425B2 publication Critical patent/JP4620425B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To control the stoppage of the shooting of the game galls by the players. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a variable display game execution means which executes the variable display game with an image display device 56 consuming the reservation memory, an auxiliary game execution means which executes the auxiliary game by operating a mobile member provided in a variable prize winning device 4 to match the result of the variable display game, a specified prize winning valid state setting means which sets the specified prize winning valid state that makes valid the detection of the game balls received in the variable prize winning device 4 by the specified prize winning detection means as being given due opportunity with the execution of the auxiliary game. The auxiliary game execution means is provided with a standby means for putting the execution of the variable display game on standby until the specified prize winning valid state is ended and an execution time decision means which determines the execution time of determining the subsequent variable display game to match the length, long or short, of time for which is set the specified prize winning valid state. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞することに起因して変動入賞装置の可動部材を作動させる補助遊技を実行し、補助遊技により変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段により検出されたことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する遊技機に関する。   The present invention executes an auxiliary game that activates the movable member of the variable winning device due to the game ball launched into the game region winning the start winning region, and is accepted by the auxiliary game in the variable winning device. The present invention relates to a gaming machine that starts a special game that can give a game value to a player based on the fact that a game ball is detected by a specific winning detection means.

遊技領域に発射した遊技球が始動入賞領域(普通図柄始動手段)に入賞すると、普通図柄表示手段の識別情報(図柄)が一定時間変動し、この普通図柄表示手段の識別情報が当たりとなる態様で停止した際には、変動入賞装置(特定入賞手段)が作動して遊技球を変動入賞装置の内部に受け入れる遊技機がある。   When the game ball launched into the game area wins the start winning area (ordinary symbol starting means), the identification information (symbol) of the normal symbol displaying means fluctuates for a certain period of time, and the identification information of the normal symbol displaying means is hit. When the game is stopped, there is a gaming machine in which the variable winning device (specific winning means) is activated to receive the game ball inside the variable winning device.

この遊技機では、変動入賞装置の内部に受け入れた遊技球を、さらに、大当たりとなる特別装置作動領域に誘導するか否かを決めるための抽選を行い、抽選に当選すれば遊技球が特別装置作動領域へ入賞(特定玉検出)して大当たりである特別遊技が発生するようになっている。なお、受け入れた遊技球の誘導を決定する抽選は、判定図柄表示手段の識別情報(図柄)を一定時間変動させた後に停止表示させることにより行われるようになっている(例えば、特許文献1)。   In this gaming machine, a lottery is performed to determine whether or not the game balls received inside the variable winning device are further guided to the special device operating area that is a big hit, and if the lottery is won, A special game that is a big hit is generated by winning a prize (detecting a specific ball) in the operating area. Note that the lottery for determining the guidance of the received game ball is performed by causing the identification information (symbol) of the determination symbol display means to fluctuate for a certain period of time and then stop the display (for example, Patent Document 1). .

また、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞(始動玉検出)すると、変動入賞装置(可変入賞球装置)が作動して内部に発射球を受け入れ、変動入賞装置へ受け入れた遊技球が特定領域で検出(特定玉検出)されると、特別遊技状態(大当たり)となる遊技機がある。このような遊技機では、変動入賞装置の作動によって遊技球が内部へ取り込まれた場合(入賞玉検出があった場合)は、特定玉検出を有効にする状態を発生し、同時に始動玉検出を無効にする制御が行われる(例えば、特許文献2)。
特開2001−79205号公報 特開2000−225254号公報
In addition, when a game ball launched into the game area wins the start winning area (start ball detection), the variable winning device (variable winning ball device) operates to accept the fired ball inside, and the game received into the variable winning device When a ball is detected in a specific area (specific ball detection), there is a gaming machine that enters a special gaming state (big hit). In such a gaming machine, when the game ball is taken into the inside by the operation of the variable winning device (when a winning ball is detected), a state in which the specific ball detection is enabled is generated, and at the same time, the starting ball detection is performed. Control to invalidate is performed (for example, patent document 2).
JP 2001-79205 A JP 2000-225254 A

しかしながら、上記特許文献1における従来例では、特許文献1の図5のフローチャートにあるように、遊技球を変動入賞装置(特定入賞手段14)の内部に受け入れ、判定図柄表示手段に表示される判定図柄により抽選を行っている間は、普通図柄表示手段の変動が停止したままとなっている。そのため、判定図柄で抽選している期間中は変動入賞装置が新たに作動する可能性がないので、この期間中は、遊技者が遊技球を発射しても損をすることになるので、遊技球の発射が中断されることがあった。   However, in the conventional example in Patent Document 1 above, as shown in the flowchart of FIG. 5 of Patent Document 1, the game ball is received inside the variable winning device (specific winning means 14), and the determination displayed on the determination symbol display means. While the lottery is performed according to the symbols, the fluctuation of the normal symbol display means remains stopped. For this reason, there is no possibility that the variable prize device will be newly activated during the lottery period based on the judgment symbol, and during this period, even if the player launches the game ball, there will be a loss. Ball launch was interrupted.

また、普通図柄表示手段の変動時間が長すぎる場合でも、遊技者が遊技球を発射しても損をすることになるので、遊技球の発射が中断されることがあった。   Further, even when the variation time of the normal symbol display means is too long, the player loses even if the player launches a game ball, so that the launch of the game ball may be interrupted.

このような遊技機の場合は、判定図柄による抽選の時間と、普通図柄表示手段の変動時間とをバランスよく設定することにより、変動入賞装置が作動しない時間帯をなるべく減らすことにより、遊技球の発射を中断したくなる時間帯が、適度に分散されるように何らかの工夫をしなければならない。さもなければ、遊技が間延びしてしまい、遊技機自体の稼働効率が悪くなり、遊技店の利益向上に貢献できないということになってしまう。   In the case of such a game machine, by setting the lottery time based on the determination symbol and the fluctuation time of the normal symbol display means in a well-balanced manner, the time zone during which the variable winning device does not operate is reduced as much as possible. Some effort must be made so that the time period during which launching is desired to be interrupted is distributed appropriately. Otherwise, the game will be delayed, and the operating efficiency of the gaming machine itself will deteriorate, and it will not be possible to contribute to the profit improvement of the gaming store.

さらに、判定図柄による抽選という遊技動作の代わりに、上記特許文献2における従来例のように、変動入賞装置(可変入賞球装置20)の作動によって遊技球が内部へ取り込まれた遊技球が特定玉検出されるか否かといった遊技動作を行うとなると、話は複雑になる。この場合は、入賞玉検出器25a・25bで検出されてから、残留玉検出器33a・33bで変動入賞装置の内部の残留玉が全てなくなったことが検出されるまで特定玉検出の有効状態が継続する。そのため、特定玉検出の有効状態が継続している時間と、普通図柄表示手段の変動時間とをバランスよく設定する必要があるが、特定玉検出の有効状態の時間は遊技球の流下という物理的な時間であるので、特許文献1の判定図柄の抽選時間のように、制御基板で調整することもできなくなる。   Further, instead of a game operation called lottery based on a determination symbol, a game ball in which a game ball is taken into the interior by the operation of a variable winning device (variable winning ball device 20) as in the conventional example in Patent Document 2 above is a specific ball. When a game operation such as whether or not it is detected is performed, the story becomes complicated. In this case, after the detection by the winning ball detectors 25a and 25b, until the remaining ball detectors 33a and 33b detect that all the remaining balls in the variable winning device are detected, the specific ball detection is valid. continue. Therefore, it is necessary to set a good balance between the time during which the specific ball detection is valid and the normal symbol display means variation time. Since it is a long time, it cannot be adjusted by the control board like the lottery time of the judgment symbol of Patent Document 1.

そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、変動入賞装置の内部の残留玉が残っている状態、つまり特定玉検出の有効状態が発生し、この有効状態の継続時間の長さが変化しても、有効状態の継続時間と、変動入賞装置を作動させるための変動表示ゲームの実行時間とを、バランスよく設定することができ、遊技が間延びして、遊技機の稼働効率が悪くなることを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and a state in which a ball remaining in the variable prize apparatus remains, that is, a valid state of specific ball detection occurs, and the duration of this valid state is long. Even if the change occurs, the duration of the valid state and the execution time of the variable display game for operating the variable winning device can be set in a well-balanced manner. An object is to provide a gaming machine capable of suppressing deterioration.

第1の発明は、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞することに起因して変動入賞装置に設けた可動部材を作動させる補助遊技を実行し、当該補助遊技により前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段により検出されたことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する遊技機において、
識別情報を変動表示して変動表示ゲームを行う表示装置と、前記始動入賞領域へ遊技球が入賞したことを保留記憶として所定の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段の保留記憶を消化しながら表示装置にて変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、前記表示装置にて変動表示ゲームの結果が確定した際に、当該結果に対応して前記変動入賞装置に設けた可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記補助遊技の実行を契機として、補助遊技により変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段によって検出有効となる特定入賞有効状態を設定する特定入賞有効状態設定手段と、を備え、前記変動表示ゲーム実行手段は、前記特定入賞有効状態が終了するまで次回の変動表示ゲームの実行を待機させる待機手段と、当該特定入賞有効状態の発生から終了までの時間に対応して、次回の変動表示ゲームの実行時間を決定する実行時間決定手段と、を備える。
The first invention executes an auxiliary game for operating a movable member provided in a variable winning device due to a game ball launched into a game area winning a start winning area, and the variable winning is achieved by the auxiliary game. In a gaming machine that starts a special game that can give a game value to a player based on the fact that the game ball received in the device is detected by the specific winning detection means,
A display device that displays the identification information in a variable manner to play a variable display game, a storage device that can store a game ball in the start winning area as a storage device, and can store a predetermined upper limit, and a storage device that stores the storage device. The variable display game executing means for executing the variable display game on the display device while digesting the information, and when the result of the variable display game is determined on the display device, the variable prize winning device is provided corresponding to the result An auxiliary game executing means for operating a movable member to execute an auxiliary game, and a specification in which a game ball received in the variable winning device by the auxiliary game is detected by the specific winning detection means triggered by the execution of the auxiliary game. Specific winning valid state setting means for setting a winning prize valid state, and the variable display game executing means is configured to display a next variable display game until the specific winning valid state ends. Comprising a standby unit to wait executing the arm, corresponds to the time to the end from the occurrence of the specific winning valid state, and the execution time determining means for determining the execution time of the next variable display games, the.

また、第2の発明は、前記第1の発明において、前記補助遊技実行手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別な結果となる場合に、前記変動入賞装置の可動部材が作動して補助遊技を開始し、前記変動表示ゲーム実行手段には、次回の変動表示ゲームの結果を事前に決定する結果決定手段が備えられ、前記結果決定手段による決定に基づいて、前記待機手段によって次回の変動表示ゲームの実行が待機されている間に、次回の変動表示ゲームの結果が特別な結果になることを報知する事前報知手段を備える。   Further, according to a second aspect, in the first aspect, the auxiliary game executing means is configured such that when the result of the variable display game is a special result, the movable member of the variable prize apparatus is operated to operate the auxiliary game. The variation display game execution means is provided with a result determination means for predetermining the result of the next variation display game, and based on the determination by the result determination means, the waiting means displays the next variation display. While the execution of the game is waiting, a prior notification means for notifying that the result of the next variable display game becomes a special result is provided.

また、第3の発明は、前記第2の発明において、前記事前報知手段には、所定の確率で次回の変動表示ゲームの結果が特別な結果になることを報知する無作為報知手段を備えており、前記補助遊技によって変動入賞装置の内部に受け入れられた遊技球が、前記特定入賞検出手段により検出される可能性が高いか低いかを判定する特定入賞可能性判定手段が備えられ、前記無作為報知手段は、前記特定入賞可能性判定手段による判定結果に対応して、前記次回の変動表示ゲームの結果が特別な結果になることを報知するか否かを、所定の乱数に基づいて決定する。   In a third aspect based on the second aspect, the prior notification means includes random notification means for notifying that the result of the next variable display game becomes a special result with a predetermined probability. Specific winning possibility determination means for determining whether or not the game ball received in the variable winning device by the auxiliary game is highly likely to be detected by the specific winning detection means, Based on a predetermined random number, the random notification means determines whether or not to notify that the result of the next variable display game is a special result in response to the determination result by the specific winning possibility determination means. decide.

また、第4の発明は、前記第1ないし第3の発明のいずれかひとつにおいて、実行中の変動表示ゲームの結果が確定する時期を、前記表示装置により報知する確定時期報知手段と、前記特定入賞有効状態の発生中に遊技球が前記始動入賞領域へ入賞しているか否かを判別する始動入賞時期判別手段と、を備え、前記始動入賞時期判別手段によって、特定入賞有効状態の発生中に遊技球が始動入賞領域へ入賞していると判定された場合には、次回の変動表示ゲームの結果が確定する時期を、前記確定時期報知手段により報知する。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, a fixed time notification unit that notifies the display device of a time at which a result of the variable display game being executed is fixed; Start winning time determining means for determining whether or not a game ball has won the start winning area during occurrence of a winning winning status, and the starting winning time determining means allows When it is determined that the game ball has won the start winning area, the time when the result of the next variable display game is fixed is notified by the fixed time notification means.

また、第5の発明は、前記第1ないし第4の発明のいずれかひとつにおいて、前記実行時間決定手段は、前記特定入賞有効状態の発生中に特定入賞検出手段によって遊技球が検出された結果、特別遊技が開始されて、当該特別遊技の終了直後に変動表示ゲームを実行する際には、当該変動表示ゲームの実行時間を、前記特定入賞有効状態が発生していた時間に依存せずに決定する。   In a fifth aspect based on any one of the first to fourth aspects, the execution time determining means is a result of detecting a game ball by the specific winning detection means during the occurrence of the specific winning effective state. When the variable display game is executed immediately after the special game is started and immediately after the special game is finished, the execution time of the variable display game is not dependent on the time when the specific winning valid state has occurred. decide.

また、第6の発明は、前記第1ないし第5の発明のいずれかひとつにおいて、前記可動部材の作動によって、変動入賞装置の内部へ受け入れられた遊技球を計数する受入数計数手段と、変動入賞装置の内部から変動入賞装置の外部へ排出された遊技球を計数する排出数計数手段と、前記受入数計数手段、及び前記排出数計数手段による計数結果に基づいて、変動入賞装置の内部に残留球があるか否かを判定する残留球判定手段と、を備え、前記特定入賞有効状態設定手段は、前記残留球判定手段によって変動入賞装置の内部に残留球があると判定されている場合を、前記特定入賞有効状態とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects of the present invention, an acceptance number counting means for counting the number of game balls received into the variable winning device by the operation of the movable member; Based on the counting results of the number-of-games discharged from the inside of the winning device to the outside of the variable winning device, the received number counting means, and the counting result by the discharged number counting means, the inside of the variable winning device A residual sphere determining unit that determines whether or not there is a residual sphere, and the specific winning valid state setting unit is determined by the residual sphere determining unit that there is a residual sphere inside the variable winning device Is in the specific winning valid state.

第1の発明は、補助遊技の実行に係わる変動表示ゲームの実行時間が、変動表示ゲームが行われない特定入賞有効状態の時間の長さに対応して調整されるので、補助遊技が発生するタイミングが間延びせず、遊技者が遊技球の発射を止める要因を除去することが可能となって、遊技機の稼動を向上させることができる。   In the first invention, since the execution time of the variable display game related to the execution of the auxiliary game is adjusted according to the length of time of the specific winning valid state in which the variable display game is not performed, the auxiliary game occurs. The timing is not delayed, and it is possible to eliminate the factor that the player stops the launch of the game ball, so that the operation of the gaming machine can be improved.

また、第2の発明は、次回実行される変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれることが事前に遊技者へ報知されるので、遊技者に対して、遊技球の発射停止は不利であるとの意識付けを行なうことができるようになり、より一層、遊技者が遊技球の発射を止めさせないようにすることができる。   In the second aspect of the invention, the player is informed in advance that an auxiliary game will be performed in the next variable display game to be executed. Therefore, it is disadvantageous for the player to stop firing the game ball. This makes it possible to make the player aware of the game, and to prevent the player from stopping the launch of the game ball.

また、第3の発明は、次回の変動表示ゲームの結果の報知を行なった場合には、遊技者に遊技球の発射を促すことができ、一方、遊技球が特定入賞検出手段へ入賞する確率が高いときには報知を行わないので、遊技者に変動入賞装置内部の遊技球を見るように促すことができるので、特定入賞検出手段により遊技球が検出される可能性が高いか否かに対応して、遊技者に発射をさせるのか、遊技者に変動入賞装置内部の遊技球を見せるのかを適宜制御することができる。   In the third invention, when the result of the next variable display game is notified, it is possible to prompt the player to launch the game ball, while the probability that the game ball wins the specific winning detection means. Since no notification is given when the game is high, it is possible to prompt the player to see the game ball inside the variable winning device, so it corresponds to whether or not the game ball is likely to be detected by the specific winning detection means. Thus, it is possible to appropriately control whether to cause the player to launch or to show the player the game ball inside the variable prize apparatus.

また、第4の発明は、特定入賞有効状態のときに始動入賞領域へ遊技球が入賞すると、次回の変動表示ゲームの確定時期が報知される特典が遊技者に与えられるので、特定入賞有効状態であっても遊技者に遊技球の発射を止めないように促すことができる。   In addition, according to the fourth aspect of the present invention, when the game ball wins the start winning area in the specific winning valid state, the player is given a privilege for informing the fixed time of the next variable display game. Even so, the player can be urged not to stop the launch of the game ball.

また、第5の発明は、変動表示ゲームの変動時間は、変動表示ゲームが開始される前に、特別遊技が発生した場合には、新たな変動表示ゲームは、前回の特定入賞有効状態の時間に係わりなく決定されるので、特別遊技以前に行われた変動表示ゲームの実行タイミングに束縛されないで、特別遊技終了後の変動表示ゲームを実行することが出来るので、遊技者は気分を新たに遊技を楽しむことが可能となる。   According to a fifth aspect of the present invention, when the special game occurs before the start of the change display game, the change display time of the change display game is the time of the previous specific winning valid state. Because it is determined regardless of whether or not it is determined, it is possible to execute the variable display game after the end of the special game without being bound by the execution timing of the variable display game performed before the special game. Can be enjoyed.

また、第6の発明は、特定入賞有効状態の時間が固定されないので、次回の変動表示ゲームの実行時間がより不特定になり、補助遊技が発生するタイミングを遊技者にも補足されにくくなるので、遊技者に遊技球の発射を止めないように促すことができる。   Also, in the sixth invention, since the time of the specific winning valid state is not fixed, the execution time of the next variable display game becomes more unspecified, and it becomes difficult for the player to supplement the timing at which the auxiliary game occurs. , The player can be prompted not to stop the launch of the game ball.

以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態の遊技機(パチンコ機)の遊技盤1の構成を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention.

遊技盤1には、ガイドレール2で囲われた遊技領域3のやや上方の中央に変動入賞装置4が配設される。変動入賞装置4の下方には特図始動口(特図始動入賞口)5が配設され、また、特図始動口5の下方には大入賞口6が配設される。   The game board 1 is provided with a variable winning device 4 at the center slightly above the game area 3 surrounded by the guide rails 2. A special figure starting port (special drawing starting winning port) 5 is disposed below the variable winning device 4, and a large winning port 6 is disposed below the special drawing starting port 5.

遊技領域3の左右には、それぞれ一般入賞口7と普図ゲート10が配設される。また、特図始動口5の左右にも一般入賞口8、8が設けられる。そして、遊技領域3の最下端には、アウト口11が設けられる。   On the left and right sides of the game area 3, a general winning opening 7 and a general gate 10 are arranged, respectively. In addition, general winning ports 8, 8 are also provided on the left and right sides of the special figure starting port 5, respectively. An out port 11 is provided at the lowermost end of the game area 3.

特図始動口5には特図始動口5の球の入賞を検出する特図始動スイッチ12(図5参照)が設けられ、普図ゲート10には普図ゲート10の球の通過を検出する普図始動スイッチ13(図5参照)が、設けられる。一般入賞口7、8にも同様にそれぞれ球の入賞を検出する入賞スイッチ14A〜14N(図5参照)が備えられる。   The special figure start port 5 is provided with a special figure start switch 12 (see FIG. 5) for detecting the winning of the ball of the special figure start port 5, and the normal figure gate 10 detects the passage of the ball of the special figure gate 10. A universal start switch 13 (see FIG. 5) is provided. Similarly, the general winning ports 7 and 8 are also provided with winning switches 14A to 14N (see FIG. 5) for detecting the winning of each ball.

変動入賞装置4は、図2、図3のようにその内部となる凹室15に、凹室15の下部の床上を転動する遊技球を、凹室15の上部奥方の入賞領域へ遊技球を吸着して持ち上げるように移送する揚送装置16(揚送手段)を備えるものである。   As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the variable winning device 4 moves the game ball rolling on the floor below the concave chamber 15 into the concave chamber 15 inside the game room to the prize area in the upper back of the concave chamber 15. It is provided with a lifting device 16 (lifting means) for transporting it so that it is adsorbed and lifted.

変動入賞装置4は、その周縁部に設けられた取付基板18と、取付基板18の内側に設けられ、前側が開放するように正面視すると枠状で構成され、前方に開口部を備えた凹室15を形成する前面枠部材20を備えている。   The variable winning device 4 is provided with a mounting board 18 provided at the peripheral edge thereof, and is provided inside the mounting board 18 and is configured in a frame shape when viewed from the front so that the front side is open. A front frame member 20 forming the chamber 15 is provided.

取付基板18は、変動入賞装置4の周縁部に遊技盤1の前面に沿って鍔状(板状)に形成されると共に、その外周形状によって意匠性を有するようになっている。   The mounting substrate 18 is formed in a bowl shape (plate shape) along the front surface of the game board 1 at the peripheral edge of the variable prize apparatus 4 and has a design property due to its outer peripheral shape.

前面枠部材20より上方の変動入賞装置4を構成する上部構造部材21は、変動入賞装置4の上部の装飾装置として機能すると共に、後述するように開状態となった変動入賞装置4の可動部材22a、22bの上部へ遊技球を誘導するワープ装置23a、23bを有するものである。   The upper structural member 21 constituting the variable winning device 4 above the front frame member 20 functions as a decoration device on the upper portion of the variable winning device 4, and the movable member of the variable winning device 4 that is opened as will be described later. The warp devices 23a and 23b for guiding the game balls to the upper portions of 22a and 22b are provided.

上部構造部材21の上面部には、上方に凸となる略円弧板状の鎧部材24が配置されている。鎧部材24の中央より左右にずれた位置に、左右のワープ装置23a、23bのワープ入口25a、25bが開口する。   On the upper surface of the upper structural member 21, a substantially arcuate plate-shaped armor member 24 that protrudes upward is disposed. The warp inlets 25a and 25b of the left and right warp devices 23a and 23b are opened at positions shifted left and right from the center of the armor member 24.

上部構造部材21の鎧部材24の下の中央部には、変動入賞装置4上部の装飾となる装飾部材26が形成され、その左右に装飾装置としても機能する側部構成部材27a、27bが形成されている。   A decoration member 26 is formed as a decoration on the upper part of the variable prize device 4 at the center below the armor member 24 of the upper structural member 21, and side component members 27a and 27b that also function as a decoration device are formed on the left and right sides of the decoration member 26. Has been.

装飾部材26と左右の側部構成部材27a、27bとの間および左右の側部構成部材27a、27b内は、ワープ通路28a、28bとなっている。   Warp passages 28a and 28b are provided between the decorative member 26 and the left and right side component members 27a and 27b and in the left and right side component members 27a and 27b.

左右の側部構成部材27a、27bの下部の斜め外側を向いた面には、凹室15の流入口30a、30bを開閉する可動部材22a、22bが開状態となった場合に、可動部材22a、22bの直上となる位置に、ワープ出口31a、31bが形成されている。   When the movable members 22a and 22b that open and close the inflow ports 30a and 30b of the concave chamber 15 are opened on the surfaces facing the diagonally outer sides of the lower portions of the left and right side component members 27a and 27b, the movable member 22a , 22b, warp outlets 31a, 31b are formed at positions directly above.

したがって、ワープ装置23a、23bのワープ入口25a、25bから流入した遊技球は可動部材22a、22bの上方近傍に案内され、このとき、可動部材22a、22bが開状態(図は閉状態を示す)となっていれば、可動部材22a、22bに誘導されて高い確率で遊技球が変動入賞装置4の凹室15内に流入させられることになる。   Accordingly, the game balls that have flowed in from the warp inlets 25a and 25b of the warp devices 23a and 23b are guided to the vicinity of the upper side of the movable members 22a and 22b. At this time, the movable members 22a and 22b are in the open state (the figure shows the closed state). If it becomes, it will be guide | induced to movable member 22a, 22b, and a game ball will be made to flow in into the concave chamber 15 of the variable prize-winning apparatus 4 with high probability.

可動部材22a、22bは、その下端部に回転中心を有して、左右に回動可能となっており、可動部材22a、22bが略垂直に立った状態(図示状態)で、流入口30a、30bへの遊技球の流入が不可となるように閉塞した閉状態となる。この閉状態では、ワープ出口31a、31bの可動部材22a、22bが流入口30a、30bへの流路を塞いでいるため、ワープ出口31a、31bから落下した遊技球は変動入賞装置4の外部に流下する。   The movable members 22a and 22b have a center of rotation at their lower ends, and can be turned left and right. It will be in the closed state closed so that the inflow of the game ball to 30b becomes impossible. In this closed state, the movable members 22a and 22b of the warp outlets 31a and 31b block the flow path to the inflow ports 30a and 30b, so that the game balls dropped from the warp outlets 31a and 31b are outside the variable prize winning device 4. Flow down.

一方、左側の可動部材22aが下端部を中心に左斜め上を向いた位置まで回転し、右側の可動部材22bが下端部を中心に右斜め上を向いた位置に回転した場合には、流入口30a、30bへ遊技球の流入が可となるよう開放した開状態となる。この開状態ではワープ出口31a、31bの直下の可動部材22a、22bがほぼ斜めに開くので、可動部材22a、22bに落下した遊技球は、可動部材22a、22bに案内されて流入口30a、30bへ導かれる。   On the other hand, when the left movable member 22a rotates to a position that faces obliquely upward to the left with the lower end portion as the center, and the right movable member 22b rotates to a position that faces obliquely upward to the right with the lower end portion as the center, An open state is established so that the game balls can flow into the inlets 30a and 30b. In this open state, the movable members 22a and 22b immediately below the warp outlets 31a and 31b open substantially obliquely, so that the game balls that have fallen on the movable members 22a and 22b are guided to the inflow ports 30a and 30b by the movable members 22a and 22b. Led to.

可動部材22a、22bは、可動部材用ソレノイド32a,32b(図5参照)により駆動されるようになっている。   The movable members 22a and 22b are driven by movable member solenoids 32a and 32b (see FIG. 5).

前面枠部材20には、凹室15の上部を隔成する略円弧板状の隔壁33が形成され、左右の枠内に流入口30a、30bへ流入した遊技球を導く入賞通路(図示しない)が形成されると共に、左右の枠下部に入賞通路の遊技球を凹室15内に案内する導出口34a、34bが開設されている。   The front frame member 20 is formed with a substantially arcuate plate-shaped partition wall 33 that separates the upper portion of the concave chamber 15, and a winning path (not shown) for guiding the game balls flowing into the inflow ports 30 a and 30 b into the left and right frames. Are formed, and outlets 34a and 34b for guiding the game balls in the winning path into the concave chamber 15 are provided at the lower portions of the left and right frames.

入賞通路内には、流入した遊技球を検知する補助遊技カウントスイッチ35(図5参照)が備えられている。   In the winning path, an auxiliary game count switch 35 (see FIG. 5) for detecting an inflowing game ball is provided.

前面枠部材20の凹室15の奥の略下半分に、揚送装置16として、図4のように左右方向に設定された回転軸を中心に回転可能な2重構造となるドラム36、37が配置される。内側には第1の回転ドラム36が設けられ、外側には第2の回転ドラム37が同軸的に配置されて、2重構造となっている。   Drums 36 and 37 having a double structure that can rotate around a rotation axis set in the left-right direction as shown in FIG. 4 as a lifting device 16 in the lower half of the back of the concave chamber 15 of the front frame member 20. Is placed. A first rotating drum 36 is provided on the inner side, and a second rotating drum 37 is coaxially disposed on the outer side to form a double structure.

内側の第1の回転ドラム36には、所定部位に遊技球を吸着するための複数(例えば、図示のように回転軸と平行に3つ)の磁石38が取り付けられている。外側の第2の回転ドラム37の頂上の奥部には、球離脱路40が形成されている。球離脱路40は、第2の回転ドラム37のドラム外周面に第1の回転ドラム36の磁石38によって吸着された遊技球を第2のドラム37の表面から切り離し、遊技球を球離脱路40上へ導く。   A plurality of magnets 38 (for example, three parallel to the rotation axis as shown) are attached to the inner first rotating drum 36 to attract the game ball to a predetermined portion. A ball separation path 40 is formed at the back of the top of the outer second rotating drum 37. The ball separation path 40 separates the game ball attracted by the magnet 38 of the first rotary drum 36 from the surface of the second drum 37 on the outer peripheral surface of the second rotary drum 37, and the game ball is separated from the ball separation path 40. Lead up.

球離脱路40の奥方には、中央に特別入賞口41が、その左右に一般入賞口42が設けられている。特別入賞口41には特別入賞口41の球の入賞を検出する特定領域スイッチ43(図5参照)が備えられる。   In the back of the ball separation path 40, a special winning opening 41 is provided in the center, and a general winning opening 42 is provided on the left and right. The special winning opening 41 is provided with a specific area switch 43 (see FIG. 5) for detecting the winning of the ball of the special winning opening 41.

前面枠部材20の凹室15の前底部には、落とし穴(一般入賞口)44を形成すると共に、落とし穴44を開閉する床板部材45が配置されている。床板部材45は、その後側縁部に左右方向に沿った回転軸が設定され、床板部材用ソレノイド46(図5参照)によって、落とし穴44を閉塞するほぼ水平な状態(僅かに後方に向かって下り傾斜した状態)から落とし穴44を開放するように前端部が下を向いた状態(垂直な状態もしくは斜め下を向いた状態)まで回動可能となっている。   At the front bottom of the concave chamber 15 of the front frame member 20, a pit hole (general winning opening) 44 is formed, and a floor plate member 45 that opens and closes the pit hole 44 is disposed. The floor plate member 45 has a rotation axis extending in the left-right direction at the rear side edge portion thereof, and is in a substantially horizontal state in which the pit hole 44 is closed by the floor plate member solenoid 46 (see FIG. 5). It is possible to rotate from an inclined state) to a state where the front end portion is directed downward (a vertical state or a state directed obliquely downward) so as to open the pit 44.

球離脱路40の入口には、左右に、誘導部材47a、47bが配置されている。誘導部材47a、47bは、扇状の形状を有し、円弧辺側を外周とし、基端部となる鋭角側を回転中心として回転移動するようになっている。誘導部材47a、47bは、誘導部材用ソレノイド48(図5参照)によって、左右の一般入賞口42を遮る位置(特別入賞口41は遮らない)から、左の誘導部材47aは左に、右の誘導部材47bは右に、それぞれ一般入賞口42を遮らない位置に回転移動可能となっている。   Guiding members 47a and 47b are disposed at the left and right of the entrance of the ball separation path 40. The guide members 47a and 47b have a fan-like shape, and rotate and move with the arc side as the outer periphery and the acute angle side as the base end as the center of rotation. The guide members 47a and 47b are arranged such that the left guide member 47a is moved to the left and the right guide member 47a from the position where the left and right general prize ports 42 are blocked by the guide member solenoid 48 (see FIG. 5). The guide member 47b can be rotated and moved to the right so as not to block the general winning opening 42.

揚送装置16は、内側の第1の回転ドラム36を回転させる第1のモータ50と、外側の第2の回転ドラム37を回転させる第2のモータ51とを有する。これら第1および第2のモータ50、51は、回転速度および回転方向を変更可能なモータ、例えばステッピングモータからなる。   The lifting device 16 includes a first motor 50 that rotates the inner first rotating drum 36 and a second motor 51 that rotates the outer second rotating drum 37. These first and second motors 50 and 51 are motors capable of changing the rotation speed and the rotation direction, for example, stepping motors.

第1の回転ドラム36には、上述のように所定部位に磁石38を取り付けている。第2の回転ドラム37には、表面に所定の表示(道、風景、街等の画)を付してある。   As described above, the magnet 38 is attached to the first rotary drum 36 at a predetermined portion. The second rotary drum 37 has a predetermined display (images of roads, landscapes, towns, etc.) on the surface.

第1、第2のモータ50、51は、第1、第2の回転ドラム36、37を独立して互いに異なる回転態様で回動可能になっている。   The first and second motors 50 and 51 can rotate the first and second rotating drums 36 and 37 independently of each other in different rotation modes.

第1の回転ドラム36は、図4において、その前側(図中右側)が下から上に回転する方向に、第2の回転ドラム37は、第1の回転ドラム36の回転方向と逆方向に回転させるようになっており、第1の回転ドラム36に吸着され第1の回転ドラム36の回転に対応して第2の回転ドラム37の表面上(ドラム外周面上)を移動する遊技球と、第2の回転ドラム37のドラム外周面が逆に移動することで、従来にない興趣を得られるようになっている。また、適時、第1の回転ドラム36と第2の回転ドラム37との回転速度を異なるものとしたり、回転方向を異なるもの(逆回転)としたり、一方の回転ドラムを停止した状態で他方の回転ドラムだけを回転できるようになっている。   In FIG. 4, the first rotating drum 36 has a front side (right side in the drawing) rotating from the bottom to the top, and the second rotating drum 37 has a direction opposite to the rotating direction of the first rotating drum 36. A game ball that is adapted to rotate and moves on the surface of the second rotating drum 37 (on the outer peripheral surface of the drum) in response to the rotation of the first rotating drum 36 by being attracted to the first rotating drum 36; Since the drum outer peripheral surface of the second rotating drum 37 moves in the reverse direction, an unprecedented interest can be obtained. Also, when appropriate, the first rotating drum 36 and the second rotating drum 37 have different rotation speeds, different rotation directions (reverse rotation), or the other rotating drum is stopped. Only the rotating drum can be rotated.

凹室15の前底部の床板部材45上の遊技球は、第1の回転ドラム36の磁石38によって第2の回転ドラム37のドラム外周面に吸着されて上方へ移動した後に、球離脱路40に移送され、誘導部材47a、47bの位置によって、中央の特別入賞口41あるいはその左右の一般入賞口42に入賞するようになっている。   The game ball on the floor plate member 45 at the front bottom of the concave chamber 15 is attracted to the drum outer peripheral surface of the second rotary drum 37 by the magnet 38 of the first rotary drum 36 and moves upward, and then the ball separation path 40. Depending on the position of the guide members 47a and 47b, the central special winning opening 41 or the left and right general winning openings 42 are won.

ここで、揚送装置16には、図4で示すように、第1の回転ドラム36の磁石38によって第2の回転ドラム37のドラム外周面に吸着されて上方へ移動する遊技球を検出する吸着検出センサ58が配設される。吸着検出センサ58は、対向する位置に配置された発光部材59からの光を検出する。発光部材59の光軸は、図示のように、第1及び第2の回転ドラム36、37の回転軸50aと平行で、かつ、第2の回転ドラム37から遊技者側の所定位置(ドラム37外周から遊技球の直径未満)に設定される。遊技球が第2の回転ドラム37に吸着されて上方へ移動するときには、発光部材59の光は遊技球の通過により一時的に遮られるので、吸着検出センサ58は、発光部材59の光が所定時間以上検出できなかったときに、遊技球が第2の回転ドラム37に吸着されて球離脱路40へ移動するのを検出することができる。   Here, as shown in FIG. 4, the lifting device 16 detects a game ball that is attracted to the outer peripheral surface of the second rotating drum 37 by the magnet 38 of the first rotating drum 36 and moves upward. A suction detection sensor 58 is provided. The adsorption detection sensor 58 detects light from the light emitting member 59 arranged at the facing position. As shown in the drawing, the light axis of the light emitting member 59 is parallel to the rotation shaft 50a of the first and second rotary drums 36 and 37, and a predetermined position (drum 37 on the player side from the second rotary drum 37). (Less than the diameter of the game ball from the outer periphery). When the game ball is attracted to the second rotating drum 37 and moves upward, the light from the light emitting member 59 is temporarily blocked by the passage of the game ball, so that the adsorption detection sensor 58 receives the light from the light emitting member 59 at a predetermined level. When the game ball cannot be detected for more than the time, it can be detected that the game ball is attracted to the second rotating drum 37 and moves to the ball separation path 40.

流入口30a、30bから変動入賞装置4内に流入した全ての遊技球は、補助遊技カウントスイッチ35を通過した後に、上述のように、凹室15に設けた落とし穴(一般入賞口)44や、揚送装置16によって持ち上げられて特別入賞口41あるいは一般入賞口42へ入賞し、最後は、図3で示すように、最終的に凹室15内の残存球を検出する残存確認スイッチ57を通過して、変動入賞装置4から排出される。なお、残存確認スイッチ57は、変動入賞装置4の所定の排出流路に設置される。   After all the game balls that have flowed into the variable winning device 4 from the inflow ports 30a and 30b have passed through the auxiliary game count switch 35, as described above, the pits (general winning ports) 44 provided in the concave chamber 15, It is lifted by the lifting device 16 and wins the special winning opening 41 or the general winning opening 42. Finally, as shown in FIG. 3, it finally passes through a remaining confirmation switch 57 that detects the remaining balls in the concave chamber 15. Then, it is discharged from the variable winning device 4. The remaining confirmation switch 57 is installed in a predetermined discharge channel of the variable winning device 4.

すなわち、流入口30a、30bから凹室15内に流入した遊技球は、カウントスイッチ35により凹室15内へ入ったことを検出され、また、残存確認スイッチ57を通過してから排出されるので、カウントスイッチ35が計数した数と残存確認スイッチ57が計数した数の差が0となったときに、凹室15内の遊技球が変動入賞装置4から排出されたことを確認できる。   That is, the game ball that has flowed into the concave chamber 15 from the inflow ports 30a and 30b is detected by the count switch 35 to enter the concave chamber 15, and is discharged after passing through the remaining confirmation switch 57. When the difference between the number counted by the count switch 35 and the number counted by the remaining confirmation switch 57 becomes 0, it can be confirmed that the game ball in the concave chamber 15 has been discharged from the variable winning device 4.

変動入賞装置4の上部構造部材21と前面枠部材20との間には、LCDなどで構成された画像表示装置(表示装置)56が配置される。   Between the upper structural member 21 and the front frame member 20 of the variable winning device 4, an image display device (display device) 56 constituted by an LCD or the like is disposed.

また、図1において、遊技盤1の左下には、遊技領域3の外部に特別図柄表示器(表示装置)52、特図用記憶表示器53、普通図柄表示器(表示装置)54、普図用記憶表示器55が配設される。   Further, in FIG. 1, a special symbol display (display device) 52, a special symbol storage display 53, a normal symbol display (display device) 54, and a general diagram are displayed outside the game area 3 at the lower left of the game board 1. A memory display 55 is provided.

特別図柄表示器52、普通図柄表示器54には、それぞれ複数の識別情報(識別図柄、数字等)を変動表示する特図の変動表示ゲーム、普図の変動表示ゲーム等が表示される。   The special symbol display 52 and the normal symbol display 54 display a variation display game of a special diagram that variably displays a plurality of pieces of identification information (identification symbols, numbers, etc.), a variation display game of a normal diagram, and the like.

特図用記憶表示器53には、前記特図始動口5への遊技球の入賞が、特図始動記憶(未だ特図の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶)として、例えば最大4回分を限度にその特図始動記憶の数がLEDの点灯数によって表示される。   In the special-purpose memory display 53, the winning of the game ball to the special-figure start opening 5 is, for example, a maximum of four as special-figure start-up memory (a prize-holding storage for which a special-figure variable display game is not yet performed) The number of special figure starting memories is displayed by the number of lit LEDs.

普図用記憶表示器55には、前記普図ゲート10への遊技球の通過が、普図始動記憶(未だ普図の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶)として、例えば最大4回分を限度にその普図始動記憶の数がLEDの点灯数によって表示される。   In the memory map display 55, the passing of the game ball to the map gate 10 is, for example, a maximum of 4 times as a memory for starting the map (a pending storage of the game that has not yet performed the variable display game of the map). The number of normal start memories is displayed by the number of lighting LEDs.

前記特図始動口5には、チューリップ式の普通変動入賞装置(普通電動役物)60が備えられる。普通変動入賞装置60は、普電ソレノイド61(図5参照)への通電により、特図始動口5の入口を拡開するように変換される。   The special figure starting port 5 is provided with a tulip-type ordinary variable winning device (ordinary electric accessory) 60. The normal variation winning device 60 is converted so as to widen the entrance of the special drawing start port 5 by energizing the ordinary solenoid 61 (see FIG. 5).

大入賞口6は、大入賞口ソレノイド62(図5参照)への通電により、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。大入賞口6には、大入賞口6の球の入賞を検出する大当たりカウントスイッチ63(図5参照)が備えられる。   The big prize opening 6 is in an open state (a state advantageous to the player) from a closed state where the game ball is not accepted (a disadvantageous state for the player) due to energization of the big prize solenoid 62 (see FIG. 5). ). The big winning opening 6 is provided with a big hit count switch 63 (see FIG. 5) for detecting the winning of the ball of the big winning opening 6.

図示しないが、遊技機の下部には、遊技球の上皿、下皿、打球発射装置等が設けられ、打球発射装置からの遊技球は、発射路を通り、遊技領域3に打ち出される。遊技球の特図始動口5、一般入賞口7、8、42、44、変動入賞装置4の特別入賞口41、大入賞口6の入賞に対して賞球は、入賞装置の種類に応じた数が排出装置(図5参照)から上皿、下皿に供給される。   Although not shown, an upper plate, a lower plate, a hitting ball launching device, and the like of a game ball are provided at the lower part of the gaming machine, and the game ball from the hitting ball launching device is launched into the game area 3 through the launch path. The prize ball according to the type of the winning device for the special figure starting port 5 of the game ball, the general winning ports 7, 8, 42, 44, the special winning port 41 of the variable winning device 4 and the winning of the big winning port 6 Numbers are supplied from the discharge device (see FIG. 5) to the upper and lower plates.

図5は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 5 is a block configuration diagram showing a control system centered on the game control device 100.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入出力インターフェース等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that comprehensively controls games, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control It consists of input / output interfaces and the like.

遊技制御装置100は、各種検出装置(特図始動センサ12、普図始動スイッチ13、一般入賞口センサ14A〜14N、補助遊技カウントスイッチ35、特定領域スイッチ43、残存確認スイッチ57、吸着検出センサ58、大当たりカウントスイッチ63)からの検出信号を受けて、種々の処理を行う。そして、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200)、普電ソレノイド61、可動部材用ソレノイド32a,32b、床板部材用ソレノイド46、誘導部材用ソレノイド48、第1、第2のモータ50、51、大入賞口ソレノイド62等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The game control device 100 includes a variety of detection devices (special start sensor 12, universal start switch 13, general winning opening sensors 14A to 14N, auxiliary game count switch 35, specific area switch 43, remaining confirmation switch 57, and suction detection sensor 58. In response to the detection signal from the jackpot count switch 63), various processes are performed. Various control devices (production control device 150, discharge control device 200), general-purpose solenoid 61, movable member solenoids 32a and 32b, floor plate member solenoid 46, induction member solenoid 48, and first and second motors 50. , 51, a command signal is transmitted to the special winning opening solenoid 62 and the like, and the game is comprehensively controlled.

また、遊技制御装置100は、特別図柄表示器52、普通図柄表示器54、の表示、ならびに特図用記憶表示器53、普図用記憶表示器55の装飾発光部材(LEDなど)を制御する。   In addition, the game control device 100 controls the display of the special symbol display 52 and the normal symbol display 54, and the decorative light emitting members (LEDs, etc.) of the special symbol storage display 53 and the general symbol storage display 55. .

さらに、遊技制御装置100には、各種情報を遊技機外部に出力するための外部出力端子基板105が備えられる。遊技制御装置100から外部出力端子基板105を介して遊技店の管理装置(ホールコンピュータ)に遊技情報(入賞情報、変動表示ゲームの回数、大当たり情報等)等が送信され、管理装置にて遊技機の稼動状態が統括的に管理される。   Furthermore, the game control device 100 is provided with an external output terminal board 105 for outputting various information to the outside of the gaming machine. Game information (winning information, number of variable display games, jackpot information, etc.) and the like are transmitted from the game control device 100 to the management device (hall computer) of the game store via the external output terminal board 105, and the gaming machine is operated by the management device. The operational status of the system is managed in an integrated manner.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号またはカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、排出装置の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。   The discharge control device 200 controls the operation of the discharge device based on the prize ball command signal from the game control device 100 or the ball rental request from the card ball rental unit, and causes the prize ball or the ball to be discharged.

演出制御装置150は、画像表示装置56で行われる表示制御と、装飾用ランプ、装飾用LED等の装飾発光装置110、スピーカ120からの効果音出力を制御するもので、CPU、ROM、RAM、インターフェース等から構成される。なお、画像表示装置56で行われる表示制御は、遊技制御装置100が行う特別図柄表示器52の変動表示ゲームに連携した表示制御である。なお、画像表示装置56で行う表示は、特別図柄表示器52の変動表示ゲームと同一のものであっても良い。   The effect control device 150 controls the display control performed by the image display device 56 and the sound effect output from the decorative light emitting device 110 such as a decorative lamp and decorative LED, and the speaker 120. The CPU, ROM, RAM, It consists of an interface. The display control performed by the image display device 56 is display control linked to the variable display game of the special symbol display 52 performed by the game control device 100. The display performed by the image display device 56 may be the same as the variable display game of the special symbol display 52.

次に、遊技制御装置100の制御内容を、図6〜図15のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the control content of the game control apparatus 100 will be described based on the flowcharts of FIGS.

図6は、遊技制御装置100で実行される遊技制御のメインフローを示す。遊技機への電源が投入されると図6(a)のフローチャートに示す処理が実行され、所定時間周期(例えば1ms)毎にタイマ割り込みが発生すると図6(b)のフローチャートに示すタイマ割込処理が呼び出されて実行されるようになっている。   FIG. 6 shows a main flow of game control executed by the game control device 100. When power is supplied to the gaming machine, the process shown in the flowchart of FIG. 6A is executed, and when a timer interrupt occurs every predetermined time period (for example, 1 ms), the timer interrupt shown in the flowchart of FIG. The process is called and executed.

まず、遊技機が起動されると、図6(a)のステップS1で初期化処理が実行され、遊技機のRAMなどを初期状態に設定する。次いでステップS2で攪拌用乱数の更新処理が実行され、「撹拌用カウンタ」を更新する処理を行う(詳細については後述する)。   First, when the gaming machine is activated, initialization processing is executed in step S1 of FIG. 6A, and the RAM of the gaming machine is set to an initial state. Next, in step S2, a stirring random number update process is executed, and a process of updating the “stirring counter” is performed (details will be described later).

以後このステップS2の処理を、遊技機への電源供給がなくなるまで、繰り返し行う。   Thereafter, the process of step S2 is repeated until power is not supplied to the gaming machine.

次に、タイマ割り込みが発生した際に遊技制御装置400で実行される処理手順について、図6(b)のフローチャートを参照して説明する。
以下に説明するステップS11〜ステップS22のタイマ割り込み処理は、例えば、1msといった比較的短い比較的短い時間周期で繰り返し実行される。
Next, a processing procedure executed by the game control device 400 when a timer interrupt occurs will be described with reference to the flowchart of FIG.
The timer interrupt process in steps S11 to S22 described below is repeatedly executed at a relatively short time period such as 1 ms, for example.

まず、ステップS11では、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う。   First, in step S11, interrupt prohibition setting and register saving processing are performed.

ステップS12では、入力処理を行う。ここにいう入力処理とは、例えば入力インターフェースを介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理を施し、入力情報を確定する処理である。   In step S12, input processing is performed. Here, the input processing is processing for determining input information by performing processing such as chattering removal on signals from various sensors and switches input via an input interface, for example.

ステップS13では、出力インターフェースを介し、予め決められたデータを予め決められた出力先に出力する処理を行う。出力されるデータとしては、各種ソレノイド、モータ等のデータが含まれる。   In step S13, a process of outputting predetermined data to a predetermined output destination via the output interface is performed. The output data includes data on various solenoids, motors and the like.

ステップS14では、後述する表示制御指令信号(コマンド)を演出表示制御装置150に出力する処理や、排出発射制御装置200に賞球指令信号を出力する処理などを行う。   In step S14, processing for outputting a display control command signal (command) to be described later to the effect display control device 150, processing for outputting a prize ball command signal to the discharge and firing control device 200, and the like are performed.

ステップS15では、乱数更新処理を行い、特別図柄表示器52で実行される変動表示ゲームを当たりにするか否かを決定するための「特図乱数カウンタ」、普通図柄表示器54で実行される変動表示ゲームを当たりにするか否かを決定するための「普図乱数カウンタ」、及び変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾(変動表示パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を更新する。「特図乱数カウンタ」を更新するときには、例えば0から99の間でカウンタの値を所定の時間周期、例えば1ms周期で1づつ増加させ、値が99を越したときに再び0に戻すような処理を行っており、遊技球が特図始動口5へ入賞した際の「特図乱数カウンタ」の値が、特定の値であった場合には、特図変動表示ゲームが当たりとなる様になっている。   In step S 15, a random number update process is performed, and a “special figure random number counter” for determining whether or not to win the variable display game executed by the special symbol display 52 is executed by the normal symbol display 54. In order to give randomness to the “general-use random number counter” for determining whether or not to win the variable display game, and to produce or decorate the variable display game (variable display pattern, stop pattern, etc.) Update the value of each random number counter. When updating the “special figure random number counter”, for example, the counter value is incremented by 1 in a predetermined time period, for example, 1 ms period between 0 and 99, and returned to 0 again when the value exceeds 99. If the value of the “special figure random number counter” when the game ball is awarded to the special figure starting port 5 is a specific value, the special figure variation display game is won. It has become.

ステップS16では、遊技機の球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う。   In step S16, an error monitoring process is performed to monitor ball jamming of the gaming machine, abnormality of various switches, sensors, and the like.

ステップS17では、スイッチの監視処理を行う。なお、このスイッチ監視処理については図7のフローチャートを参照して後述する。   In step S17, a switch monitoring process is performed. This switch monitoring process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

ステップS18では、特別図柄ゲーム処理、すなわち始動口5への入賞(特図始動スイッチ12での球検知)に伴って特別図柄表示器52の変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果に対応して変動入賞装置の可動部材の作動、並びに、大当たりが発生して変動入賞装置を作動させる処理を行う。なお、このメインゲーム処理については図11のフローチャートを参照して後述する。   In step S18, a special symbol game process, that is, a variation display game of the special symbol display 52 is executed in accordance with the winning at the start port 5 (ball detection by the special symbol start switch 12), and responds to the result of the variation display game. Then, the operation of the movable member of the variable winning device and the process of operating the variable winning device when a big hit occurs. The main game process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

ステップS19では、普通図柄ゲーム処理、すなわち普図変動表示ゲームの進行ならびに普通変動入賞装置を制御する処理を行う。具体的には、普図始動スイッチ13で検知された普図ゲートの遊技球の通過に基づいて抽出した普図乱数カウンタ値が当たりか否か判定し、普通図柄表示器54の変動表示のための処理を行う。普図乱数値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普図が当たり図柄で変動表示が停止する。この当たり状態になると普電ソレノイドを駆動して普通変動入賞装置を開放し、入賞が容易な状態になる。   In step S19, a normal symbol game process, that is, a process of controlling the normal fluctuation winning device and the progress of the normal fluctuation display game is performed. Specifically, it is determined whether or not the normal figure random number counter value extracted based on the passing of the game ball of the normal figure gate detected by the normal figure start switch 13 is hit, and the normal symbol display 54 displays the fluctuation. Perform the process. If the common random number value is a predetermined value, a hit state related to the common figure is entered, and the variable display stops with the common figure hit. When this hit state is reached, the ordinary electric winning device is opened by driving the ordinary electric solenoid, and the winning becomes easy.

ステップS20では、内部構造制御情報編集処理を行う。この処理では、変動入賞装置4の可動部材(可動部材用ソレノイド32a)の出力バッファ、誘導部材(誘導部材用ソレノイド48)の出力バッファ、床板部材(床板部材用ソレノイド46)の出力バッファ、第1のモータ50の出力バッファ、第2のモータ51の出力バッファへデータを設定する。   In step S20, internal structure control information editing processing is performed. In this process, the output buffer of the movable member (movable member solenoid 32a) of the variable prize apparatus 4, the output buffer of the guide member (guide member solenoid 48), the output buffer of the floor board member (floor board member solenoid 46), Data is set in the output buffer of the motor 50 and the output buffer of the second motor 51.

ステップS21では、外部情報編集処理を行う。この処理では、外部出力端子105を介して接続されるホールコンピュータ(管理装置)に遊技機の状態を出力するための遊技情報を編集する処理を行う。   In step S21, external information editing processing is performed. In this process, the game information for outputting the state of the gaming machine to the hall computer (management device) connected via the external output terminal 105 is edited.

遊技制御装置100は、上述の処理を実行し、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理をステップS22のレジスタの復帰割込許可で行い、リターンする。そして、次のタイマ割り込みが発生するまでステップS2における撹拌用乱数更新処理を繰り返し行う。   The game control device 100 executes the above-described processing, performs the restoration processing of the temporarily saved register and the processing for setting the permission of the interrupt that has been prohibited by the permission of the register return interrupt in step S22, and then returns. . And the random number update process for stirring in step S2 is repeated until the next timer interruption occurs.

なお、前述したステップS15で、常時、「特図乱数カウンタ」の値を、0〜99の間で単純に巡回させてしまうと、特図変動表示ゲームが当たりとなってしまうタイミングが簡単に判明するという不都合があるので、ステップS15の処理では、「特図乱数カウンタ」の値が1周した際に、「特図乱数カウンタ」の値を、「特図乱数カウンタ」とは別のタイミングで更新される「撹拌用カウンタ」の値に置換してから、再度、周回させる処理を行っている。そのため「撹拌用カウンタ」自体を更新する処理がステップS2における撹拌用乱数更新処理で行なわれている。   In step S15 described above, if the value of the “special figure random number counter” is always cycled between 0 and 99, the timing at which the special figure fluctuation display game is won is easily determined. In the process of step S15, when the value of the “special figure random number counter” makes one round, the value of the “special figure random number counter” is changed at a timing different from that of the “special figure random number counter”. After replacing the value of the “stirring counter” to be updated, the process of rotating again is performed. Therefore, the process of updating the “stirring counter” itself is performed in the stirring random number updating process in step S2.

図7は、図6(B)のS17で行われるスイッチ監視処理のサブルーチンを示す。   FIG. 7 shows a subroutine of the switch monitoring process performed in S17 of FIG.

S25、S26にて、後述する処理に応じてセットした処理タイマを更新する。   In S25 and S26, the processing timer set according to the processing described later is updated.

S27の賞球関連SW監視処理では、遊技球の特図始動口5、一般入賞口7、8、42、44、変動入賞装置4の特別入賞口41、大入賞口6の入賞に対して、賞球数を決定する。   In the prize ball-related SW monitoring process of S27, for the special figure start port 5 of the game ball, the general winning ports 7, 8, 42, 44, the special winning port 41 of the variable winning device 4, and the winning of the big winning port 6, Determine the number of prize balls.

S28の特図始動SW監視処理では、特図始動スイッチ12が遊技球を検出したかを監視し、特図始動スイッチ12がオンになったときには特図始動口5の遊技球の入賞に対して、特図始動記憶数が4個以下であれば、その特図始動記憶に応じて乱数値を抽出する。   In the special figure start SW monitoring process of S28, it is monitored whether the special figure start switch 12 has detected a game ball. When the special figure start switch 12 is turned on, the game ball winning of the special figure start port 5 is detected. If the number of special figure starting memory is 4 or less, a random number value is extracted according to the special figure starting memory.

S29では、後述する図11の特図ゲーム処理で用いる処理番号が5で、上記S28で特図始動スイッチ12が遊技球を検出したか否かを判定する。すなわち、補助遊技の実行によって変動入賞装置4の可動部材22a、22bが開動作し、このとき可動部材22a、22bにて遊技球が拾われると、特定入賞有効状態(補助遊技カウントスイッチ35を最初に遊技球が通過してから、凹室15内の遊技球がすべて外部へ排出されるまでの間であって、特定領域スイッチ43が有効となる状態)が発生するので、特定入賞有効状態が発生しているとき(処理の都合上、処理番号が5となっているときに限定)に、特図始動スイッチ12による検出(特図変動表示ゲームの始動入賞)があったときにはS30に進んで特殊報知実行フラグをオンに設定する。この特殊報知実行フラグは、オンのときに変動表示ゲームの結果が確定する時期を画像表示装置56で報知する表示演出を制御する。   In S29, it is determined whether or not the process number used in the special figure game process of FIG. 11 described later is 5, and the special figure start switch 12 has detected a game ball in S28. That is, when the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 are opened by the execution of the auxiliary game, and a game ball is picked up by the movable members 22a and 22b at this time, the specific winning valid state (the auxiliary game count switch 35 is initially set). During the period from when the game ball passes to the time when all the game balls in the concave chamber 15 are discharged to the outside, and the specific area switch 43 is enabled), the specific winning valid state is If it occurs (limited to the case where the processing number is 5 for the sake of processing) and if there is a detection by the special figure start switch 12 (special figure variation display game start winning), the process proceeds to S30. Set the special notification execution flag to ON. The special notification execution flag controls a display effect in which the image display device 56 notifies the time when the result of the variable display game is fixed when the special notification execution flag is on.

一方、S29では、特図始動スイッチ12が遊技球を検出しても、現在の処理番号が5でなければS31に進む。   On the other hand, in S29, even if the special figure start switch 12 detects a game ball, if the current process number is not 5, the process proceeds to S31.

次に、S31の普図始動SW監視処理では、普図ゲート10の遊技球の通過に対して、普図始動スイッチ13が遊技球を検出したことを監視し、遊技球を検出した場合には普図始動記憶数が4個以下であれば、その普図始動記憶に応じて乱数値を抽出する。   Next, in the general-purpose start SW monitoring process of S31, it is monitored that the general-purpose start switch 13 detects a game ball with respect to the passage of the game ball of the general-purpose gate 10, and if a game ball is detected, If the number of usual chart start memories is four or less, a random number value is extracted according to the usual chart start memory.

S36の大当たりカウントSW監視処理では、大当たりカウントスイッチ63の遊技球の検出結果に基づいて大当たり遊技(特別遊技)中の大入賞口6の遊技球の入賞数をカウントする。   In the jackpot count SW monitoring process in S36, the number of game balls won in the jackpot 6 in the jackpot game (special game) is counted based on the game ball detection result of the jackpot count switch 63.

S37の補助遊技カウントSW監視処理、S38の特定入賞検出SW監視処理は後述する。   The auxiliary game count SW monitoring process in S37 and the specific winning detection SW monitoring process in S38 will be described later.

最後のS39では、変動入賞装置4内の遊技球が第1及び第2の回転ドラム36、37に吸着されて上昇したか否かを、吸着検出センサ58の出力に基づいて監視する処理である。この処理の詳細については後述する。   The final S39 is a process of monitoring whether or not the game ball in the variable winning device 4 has been attracted and raised by the first and second rotary drums 36 and 37 based on the output of the suction detection sensor 58. . Details of this processing will be described later.

図8は、図7のS33で実行される補助遊技カウントスイッチ監視処理のサブルーチンを示す。   FIG. 8 shows a subroutine of auxiliary game count switch monitoring processing executed in S33 of FIG.

S41では、後述する図11の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が3(補助遊技中)または4(停止延長中A)であるかを判定する。処理番号が3または4の場合にはS42の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。   In S41, with reference to the process number in the special symbol game process of FIG. 11 described later, it is determined whether the current process number is 3 (in the auxiliary game) or 4 (in the stop extension A). If the process number is 3 or 4, the process proceeds to S42; otherwise, the subroutine is terminated.

補助遊技カウントSW監視処理は、後述する図15の補助遊技準備処理においてセットした補助遊技カウント有効タイマの時間中に、変動入賞装置4の凹室15に入る遊技球を補助遊技カウントスイッチ35の出力により監視する。   In the auxiliary game count SW monitoring process, the game ball entering the concave chamber 15 of the variable prize device 4 is output from the auxiliary game count switch 35 during the time of the auxiliary game count valid timer set in the auxiliary game preparation process of FIG. To monitor.

S42にて、上記補助遊技カウント有効タイマを更新すると共に、S43にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップしたか否かを判定して、タイムアップしていないときは、S44、S45にて、補助遊技カウントスイッチ35が変動入賞装置4の凹室15に入る遊技球を検出する毎に、補助遊技入賞数カウンタを+1(加算)する。   In S42, the auxiliary game count effective timer is updated, and in S43, it is determined whether or not the auxiliary game count effective timer has expired. If the time has not expired, the auxiliary game count effective timer is determined in S44 and S45. Each time the game count switch 35 detects a game ball entering the concave chamber 15 of the variable winning device 4, the auxiliary game winning number counter is incremented by +1 (added).

一方、S43にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップと判定された場合には、S46へ移行し、補助遊技入賞数カウンタが0であれば、S47にて後述する図11の特別図柄ゲーム処理における処理番号を0に設定し、補助遊技入賞数カウンタが0より大きければ、S48にて後述する図11の特別図柄ゲーム処理における処理番号を5にセットする。   On the other hand, if it is determined in S43 that the auxiliary game count valid timer is up, the process proceeds to S46. If the auxiliary game winning number counter is 0, the special symbol game process of FIG. If the process number is set to 0 and the auxiliary game winning number counter is greater than 0, the process number in the special symbol game process of FIG.

図9は図7のS34で行われる特定入賞検出SW監視処理のサブルーチンである。   FIG. 9 is a subroutine of the specific winning detection SW monitoring process performed in S34 of FIG.

特定入賞検出SW監視処理は、後述する図15の補助遊技準備処理においてセットした特定入賞有効タイマの有効時間中に、変動入賞装置4の特別入賞口41の遊技球の入賞を監視するものである。   The specific winning detection SW monitoring process monitors the winning of the game ball in the special winning opening 41 of the variable winning apparatus 4 during the valid time of the specific winning effective timer set in the auxiliary game preparing process of FIG. .

S51では、後述の図11の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が3(補助遊技中)、4(停止延長中A)または5(停止延長中B)であるかを判定する。処理番号が3〜5の場合にはS52の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。   In S51, referring to the processing number in the special symbol game processing of FIG. 11 described later, is the current processing number 3 (in auxiliary game), 4 (stop extension A) or 5 (stop extension B)? Determine. If the process number is 3 to 5, the process proceeds to S52. If not, the subroutine is terminated.

S52にて、後述する図15の補助遊技準備処理においてセットした特定入賞有効タイマを減算更新し、S53では、特定入賞有効タイマがカウントアップして所定の時間(例えば、40秒)が経過したか否かを判定する。所定時間が経過していなければS54に進み、所定時間が経過した場合には後述するS63のエラー処理へ進む。   In S52, the specific winning effective timer set in the auxiliary game preparation process of FIG. 15 described later is subtracted and updated. In S53, the specific winning effective timer is counted up and a predetermined time (for example, 40 seconds) has elapsed. Determine whether or not. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to S54, and if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to an error process in S63 described later.

S54では凹室15内の遊技球が排出されたことを検出する残存確認スイッチ57の出力がオンとなったか否かを判定する。残存確認スイッチ57の出力がオンとなった場合には、S55で補助遊技入賞数カウンタをデクリメント(−1)する。なお、残存確認スイッチ57の出力がオフの場合にはS56へ進む。   In S54, it is determined whether or not the output of the remaining confirmation switch 57 for detecting that the game ball in the concave chamber 15 has been discharged is turned on. When the output of the remaining confirmation switch 57 is turned on, the auxiliary game winning number counter is decremented (-1) in S55. If the output of the remaining confirmation switch 57 is off, the process proceeds to S56.

S56では、変動入賞装置4の特別入賞口41に遊技球の入賞の検出があったか否かを特定領域スイッチ43の出力から判定し、特定領域スイッチ43の出力がオンとなって遊技球の検出があったときにはS57へ進む一方、遊技球の検出がない場合にはS60に進む。   In S56, it is determined from the output of the specific area switch 43 whether or not a winning of a game ball has been detected in the special winning opening 41 of the variable winning device 4, and the output of the specific area switch 43 is turned on to detect the gaming ball. If there is, the process proceeds to S57, whereas if no game ball is detected, the process proceeds to S60.

S57では、補助遊技入賞数カウンタの値が0より大であるか否かを判定する。補助遊技入賞数カウンタの値が0より大の場合にはS58へ進み、0のときにはS60に進む。   In S57, it is determined whether or not the value of the auxiliary game winning number counter is greater than zero. If the value of the auxiliary game winning number counter is greater than 0, the process proceeds to S58, and if it is 0, the process proceeds to S60.

S58では、処理番号を6にセットし、補助遊技中にオンしていた変動入賞装置4の可動部材22a、22bの電役出力バッファをオフにし(可動部材22a、22bの閉動作)、特図の図柄変動中断指令を演出制御装置150に送信する。そして、S59にて大当たり遊技(特別遊技)の開始を指令してサブルーチンを終了する。   In S58, the processing number is set to 6, the electric power output buffer of the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 that was turned on during the auxiliary game is turned off (the closing operation of the movable members 22a and 22b), Is sent to the effect control device 150. Then, in S59, the start of the jackpot game (special game) is instructed and the subroutine is terminated.

一方、S53で所定時間を経過した場合、S56、S57で「N」となった場合のS60では、現在の処理番号が「5」であるか否かを判定し、「5」であればS61に進み、「5」以外の場合にはサブルーチンを終了する。   On the other hand, when the predetermined time has elapsed in S53, it is determined whether or not the current process number is “5” in S60 when “N” is obtained in S56 and S57. If it is not “5”, the subroutine is terminated.

S61では、補助遊技入賞数カウンタが0となったか否か、つまり、凹室15内の遊技球が全て排出されたか否かを判定し、全て排出されたときにはS62へ進む。全て排出されていないときは、サブルーチンを終了する。   In S61, it is determined whether or not the auxiliary game winning number counter has become 0, that is, whether or not all the game balls in the concave chamber 15 have been discharged, and if all have been discharged, the process proceeds to S62. When not all of them are discharged, the subroutine is terminated.

S62では、処理番号が「0」に戻して、サブルーチンを終了する。   In S62, the process number is returned to “0” and the subroutine is terminated.

一方、S53で特定入賞有効タイマがタイムアップしたにもかかわらず、凹室15内に遊技球が残っていると判断されてS63へ進んだ場合には、遊技球が引っかかるなどの不具合が生じたと判定してエラー処理を行う。エラー処理では装飾ランプを点滅させるなどの所定の報知を行って、ホールの従業員にエラーが発生したことを通知する。   On the other hand, if it is determined that there is a game ball remaining in the recessed chamber 15 even though the specific prize-winning valid timer has timed out in S53 and the process proceeds to S63, there is a problem such as a game ball being caught. Determine and perform error handling. In the error process, a predetermined notification such as blinking a decorative lamp is performed to notify the employee in the hall that an error has occurred.

図10は、上記図7のS35で行われる吸着検出センサ監視処理のサブルーチンを示す。   FIG. 10 shows a subroutine of the adsorption detection sensor monitoring process performed in S35 of FIG.

S64では、後述する図11の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が3(補助遊技中)、4(停止延長中A)または5(停止延長中B)であるかを判定する。処理番号が3〜5の場合にはS62の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。   In S64, referring to the process number in the special symbol game process of FIG. 11 described later, whether the current process number is 3 (in the auxiliary game), 4 (in the stop extension A), or 5 (in the stop extension B) Determine. If the process number is 3 to 5, the process proceeds to S62. If not, the subroutine is terminated.

S65にて、吸着検出監視タイマを更新すると共に、S66にて吸着検出監視タイマがタイムアップしたか否かを判定して、タイムアップしていないときはS67に進み、タイムアップしたときには、S69へ進んで次の補助遊技のために吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果などからなる次回変動参考情報を演出制御装置150に出力して、サブルーチンを終了する。   In S65, the suction detection monitoring timer is updated, and in S66, it is determined whether or not the suction detection monitoring timer has expired. If the time has not expired, the process proceeds to S67. If the time has expired, the process proceeds to S69. Next, for the next auxiliary game, the next fluctuation reference information including the suction detection flag, the number of stored memories, the determination result of the stored random number of the next fluctuation, etc. is output to the effect control device 150, and the subroutine is terminated.

一方、S67では、吸着検出センサ58が遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球の通過を検出した場合にはS68で吸着検出フラグをオンにセットしてサブルーチンを終了する。   On the other hand, in S67, it is determined whether or not the suction detection sensor 58 has detected a game ball. If the passage of the game ball is detected, the suction detection flag is set to ON in S68 and the subroutine is terminated.

上記処理により、吸着検出監視タイマがカウント中の所定の期間では、吸着検出センサ58が遊技球の通過を検出すると吸着検出フラグがオンとなる。   With the above processing, the suction detection flag is turned on when the suction detection sensor 58 detects the passage of the game ball during the predetermined period during which the suction detection monitoring timer is counting.

また、吸着検出監視タイマがタイムアップしたときには、次回の変動表示のために吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果などが演出制御装置150に送信される。   When the suction detection monitoring timer expires, the suction detection flag, the number of stored memories, the determination result of the stored random number of the next change, and the like are transmitted to the effect control device 150 for the next fluctuation display.

次に、図11は、上記図6(B)のS18で行われる特別図柄ゲーム処理のサブルーチンを示す。   Next, FIG. 11 shows a subroutine of the special symbol game process performed in S18 of FIG.

S71では、遊技状態を示す処理番号により分岐する。   In S71, the process branches according to the process number indicating the gaming state.

処理番号=0は特図の変動表示ゲームの開始待ちを表す。処理番号=1は特図の変動表示ゲームの変動中を表す。処理番号=2は特図の変動表示ゲーム後の補助遊技の待機中を表す。処理番号=3は補助遊技中を表す。処理番号=4、5、6は特別図柄ゲーム処理の停止延長中を表す。   The process number = 0 represents waiting for the start of the special display variable display game. Process number = 1 indicates that the special display variable display game is changing. Process number = 2 represents waiting for the auxiliary game after the special display variable display game. Process number = 3 indicates that an auxiliary game is in progress. Process numbers = 4, 5, and 6 indicate that the special symbol game process is being stopped and extended.

処理番号=0のときは、S72にて特図始動記憶があれば(0より大)、S73、S74の処理を行う。   When the process number = 0, if there is a special figure start memory in S72 (greater than 0), the processes of S73 and S74 are performed.

S73の始動情報設定処理は、図12のように、特図始動記憶数をデクリメント(−1)し、抽出してある乱数値が当たりかどうかを判定し、その判定値に基づいて特図の変動表示ゲームの停止図柄を決定する。そして、停止図柄に基づいて特図の変動表示ゲームの図柄変動時間を決定し、特殊報知実行フラグをオフにリセットしてから、次回の変動表示ゲーム用に記憶乱数領域をシフトする(S91〜S96)。なお、図12のS93にて当たり図柄を設定する場合には、特定の当たり(「77」という図柄)かそれ以外の当たり(「33」又は「55」という図柄)かを選択して設定する。   As shown in FIG. 12, the start information setting process of S73 decrements the special figure start storage number (−1), determines whether or not the extracted random number value is a hit, and based on the determination value, The stop pattern of the variable display game is determined. Then, the symbol variation time of the special symbol variable display game is determined based on the stop symbol, the special notification execution flag is reset to OFF, and then the stored random number area is shifted for the next variable display game (S91 to S96). ). When setting a winning symbol in S93 of FIG. 12, a specific winning symbol (a symbol “77”) or other winning symbol (a symbol “33” or “55”) is selected and set. .

S74では、処理タイマに所定の時間(処理番号1の処理時間)を設定し、処理番号を1にセットし、また、特別図柄表示器52にて変動表示ゲームを開始するとともに、特図の変動表示ゲームの図柄変動開始指令を演出制御装置150に送信する。   In S74, a predetermined time (processing time of processing number 1) is set to the processing timer, the processing number is set to 1, and the special symbol display 52 starts the variable display game and also changes the special diagram. A display game symbol variation start command is transmitted to the effect control device 150.

この図柄変動開始指令によって、演出制御装置150が画像表示装置56における図柄の変動表示ゲームを開始する。これにより、特別図柄表示器52の図柄変動と、画像表示装置56の図柄変動とが、同時に開始する。   In response to the symbol variation start command, the effect control device 150 starts a symbol variation display game on the image display device 56. Thereby, the symbol fluctuation of the special symbol display 52 and the symbol fluctuation of the image display device 56 are started simultaneously.

処理番号=1のときは、S75の変動中処理を行う。   When the process number = 1, the changing process of S75 is performed.

S75の変動中処理は、図14のように、処理タイマがタイムアップすると、処理タイマに時間(処理番号2の処理時間)を設定し、処理番号を2にセットし、また、特別図柄表示器52にて変動表示ゲームを停止させるとともに、特図の変動表示ゲームの図柄変動停止指令を演出制御装置150に送信する(S101、S102)。   As shown in FIG. 14, when the process timer expires, the process during the change in S75 sets a time (process time of process number 2) in the process timer, sets the process number to 2, and a special symbol display At 52, the variable display game is stopped and a symbol fluctuation stop command for the special variable display game is transmitted to the effect control device 150 (S101, S102).

この図柄変動停止指令によって、演出制御装置150が画像表示装置56における変動表示ゲームの図柄の変動を停止し、表示する図柄を、上記S93で決定した停止図柄にて表示する。これにより、特別図柄表示器52の図柄変動と、画像表示装置56の図柄変動とが、同時に停止する。   In response to the symbol variation stop command, the effect control device 150 stops the variation of the symbol of the variation display game in the image display device 56, and displays the symbol to be displayed in the stop symbol determined in S93. Thereby, the symbol fluctuation of the special symbol display 52 and the symbol fluctuation of the image display device 56 are stopped simultaneously.

処理番号=2のときは、S76の補助遊技準備処理を行う。   When the process number = 2, the auxiliary game preparation process of S76 is performed.

S76の補助遊技準備処理は、図15のように、処理タイマがタイムアップすると、特図の変動表示ゲームが当たりかどうかを判定し、ハズレのときは処理番号を0に戻す(S111〜S113)。   In the auxiliary game preparation process of S76, as shown in FIG. 15, when the process timer expires, it is determined whether or not the special display variable display game is won. If the game is lost, the process number is reset to 0 (S111 to S113). .

当たりの場合は、特定の当たり(例えば、特別図柄表示器52で行われる変動表示ゲームが2桁の数字または文字で行われる場合、「77」という図柄の組合せ)とその他の当たり(「33」又は「55」という図柄の組合せ)とに分けて、図16のテーブルに基づいて、処理タイマ、補助遊技カウント有効タイマ、吸着検出有効タイマの各値を設定する。そして、特定入賞有効タイマの値を「0秒」にクリアする。各タイマの値は、図16で示すように、特定の当たりのときに長い時間を設定し、その他の当たりのときには短い時間を設定する(S114)。   In the case of a win, a specific win (for example, a combination of symbols of “77” when the variable display game played on the special symbol display 52 is played with two-digit numbers or letters) and other wins (“33”). Or a combination of symbols “55”), and each value of the processing timer, the auxiliary game count valid timer, and the suction detection valid timer is set based on the table of FIG. Then, the value of the specific winning valid timer is cleared to “0 seconds”. As shown in FIG. 16, each timer value is set to a long time for a specific hit and set to a short time for other hits (S114).

タイマのセット後、処理番号を3にセットし、変動入賞装置4の可動部材22a、22bの電役出力バッファをオンに設定し、補助遊技入賞数カウンタをクリアし、吸着検出フラグをオフにする(S115)。   After the timer is set, the processing number is set to 3, the power output buffer of the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 is set to ON, the auxiliary game winning number counter is cleared, and the suction detection flag is turned OFF. (S115).

この電役出力バッファのオンによって、変動入賞装置4の可動部材22a、22bが開かれる。このとき、第1、第2のモータ50、51を前述のように回転すると共に、床板部材45、誘導部材47a、47bを間欠的に往復動する等の所定動作を行う。   By turning on the electric power output buffer, the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 are opened. At this time, the first and second motors 50 and 51 are rotated as described above, and a predetermined operation such as intermittent reciprocation of the floor plate member 45 and the guide members 47a and 47b is performed.

処理番号=3のときは、S77にて処理タイマがタイムアップしたときに、S78にて処理番号を4にセットし、S79にて変動入賞装置4の可動部材22a、22bの電役出力バッファをオフにする。この電役出力バッファのオフによって、変動入賞装置4の可動部材22a、22bが閉じる。   When the process number = 3, when the process timer expires in S77, the process number is set to 4 in S78, and the electric power output buffers of the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 are set in S79. Turn off. The movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 are closed by turning off the electric power output buffer.

S77の判定で処理タイマがタイムアップしない場合にはそのまま処理を終了する。   If the processing timer does not time out in the determination of S77, the processing is terminated as it is.

処理番号=4のときは、補助遊技の結果(図8の処理)を待つ。   When the process number = 4, the result of the auxiliary game (process of FIG. 8) is awaited.

処理番号=5のときは(図8のS48で設定)、変動入賞装置4の凹室15への入賞数が多く、特別入賞口41への入賞確率が高く、大当たりを発生しやすいため、処理番号=4のときよりも時間を延長して、補助遊技の結果(図9の処理)を待つ。   When the process number = 5 (set in S48 of FIG. 8), the number of winnings in the concave chamber 15 of the variable winning device 4 is large, the probability of winning in the special winning opening 41 is high, and the jackpot is likely to occur. The time is extended as compared with the case of number = 4, and the result of the auxiliary game (the process of FIG. 9) is waited.

処理番号=6のときは(図9のS58で設定)、大当たりの発生のため、大当たり遊技の終了を待つ。   When the process number = 6 (set in S58 of FIG. 9), since the jackpot is generated, the end of the jackpot game is awaited.

大当たり遊技は、大入賞口6を所定期間開放するラウンドを所定回行う。1ラウンドは、大入賞口6へ遊技球が所定数入賞するとあるいは所定時間経過すると終了し、所定ラウンドが終了すると、大当たり遊技を終了する。なお、大当たり遊技の終了時には、処理番号が6から0に更新される。   The jackpot game is a predetermined number of rounds in which the grand prize winning opening 6 is opened for a predetermined period. The first round ends when a predetermined number of game balls win the big prize opening 6 or when a predetermined time elapses, and when the predetermined round ends, the big hit game ends. At the end of the jackpot game, the process number is updated from 6 to 0.

このように、特図始動口5の遊技球の入賞による特図始動記憶によって、特別図柄表示器52に変動表示ゲームが行われ、変動表示ゲームが当たりであれば、変動入賞装置4の可動部材22a、22bが開かれ、揚送装置16の第1、第2の回転ドラム36、37が回転され、床板部材45、誘導部材47a、47bが所定動作される補助遊技が行われる。   In this way, the variable display game is played on the special symbol display 52 by the special figure start memory by winning the game ball in the special figure start port 5, and if the variable display game is hit, the movable member of the variable winning device 4 22a and 22b are opened, the first and second rotating drums 36 and 37 of the lifting device 16 are rotated, and an auxiliary game is performed in which the floor board member 45 and the guide members 47a and 47b are operated in a predetermined manner.

この補助遊技の変動入賞装置4の可動部材22a、22bの開動作によって、変動入賞装置4の凹室15内に入った遊技球が、床板部材45に乗って第1の回転ドラム36の磁石38によって吸着されて球離脱路40に揚送され、特別入賞口41に入賞すると、大当たりを発生して、大当たり遊技が行われる。   As a result of the opening operation of the movable members 22 a and 22 b of the auxiliary game variable winning device 4, the game balls that have entered the concave chamber 15 of the variable winning device 4 ride on the floor plate member 45 and the magnet 38 of the first rotating drum 36. When it is adsorbed by the ball and lifted to the ball separation path 40 and won in the special winning opening 41, a big hit is generated and a big hit game is performed.

これに対して、変動表示ゲームがハズレであれば、その変動表示の終了後、次の特図始動記憶によって、特別図柄表示器52では新たな変動表示ゲームが行われる。   On the other hand, if the variation display game is lost, after the variation display is completed, a new variation display game is played on the special symbol display 52 by the next special symbol start memory.

また、後述するように、特別図柄表示器52で変動表示ゲームが行われるときには、画像表示装置56において特別図柄表示器52の表示に連携した表示演出が行われる。   Further, as will be described later, when the variable display game is played on the special symbol display 52, a display effect in cooperation with the display on the special symbol display 52 is performed on the image display device 56.

ここで、図12のS94で行われる図柄変動時間の決定処理について、図13を参照しながら説明する。   Here, the determination process of the symbol variation time performed in S94 of FIG. 12 will be described with reference to FIG.

図柄変動時間は、前回実行された補助遊技(変動表示ゲームが当たりとなって可動部材22a、22bが作動した遊技)の際に発生した特定入賞有効状態(補助遊技カウントスイッチ35を最初に遊技球が通過してから、凹室15内の遊技球がすべて外部へ排出されるまでの間であって、特定領域スイッチ43が有効となる状態)の時間に関連して決定される。なお、処理番号が「3」〜「5」のときは、図9のステップS52で特定入賞有効タイマの値が更新されるが、カウント有効タイマがタイムアップしたときに(処理番号「5」が実行された場合は凹室15内の残存球が無くなったときに)、処理番号が「0」に変わり、その時点での特定入賞有効タイマの値がそのまま残存しているので、特定入賞有効タイマの値には、前回実行した補助遊技のときの特定入賞有効タイマの値が残っていることになる。ただし、補助遊技の際に特定領域スイッチ43を遊技球が通過して大当たりとなったときは、図9のステップS58の処理で、特定入賞有効タイマの値が0秒に設定される。   The symbol variation time is the specific winning valid state (the auxiliary game count switch 35 is set as the first game ball when the movable game 22a, 22b is actuated when the variable display game is won). Is determined from the time when the game ball in the concave chamber 15 is exhausted to the outside and the specific area switch 43 is activated. When the process number is “3” to “5”, the value of the specific winning valid timer is updated in step S52 of FIG. 9, but when the count valid timer expires (the process number “5” is changed). When executed, when there is no remaining ball in the concave chamber 15), the process number changes to “0”, and the value of the specific prize valid timer at that time remains as it is, so the specific prize valid timer In the value of, the value of the specific prize winning timer at the time of the auxiliary game executed last time remains. However, when the game ball passes through the specific area switch 43 and wins a big game in the auxiliary game, the value of the specific prize valid timer is set to 0 seconds in the process of step S58 of FIG.

具体的に図柄変動時間を決定する場合は次のように行う。まず、特殊報知実行フラグ(図7のステップS30で設定)がオンか否かを判定し、オンであれば、特図乱数カウンタとは別の乱数(第1の振り分け用の乱数)を新たに取得し、50%の確率でもって、図柄変動時間に固定時間(5秒)を設定する。   Specifically, the symbol variation time is determined as follows. First, it is determined whether or not the special notification execution flag (set in step S30 in FIG. 7) is on. If it is on, a new random number (a first distribution random number) different from the special figure random number counter is newly set. Acquire and set a fixed time (5 seconds) to the symbol variation time with a probability of 50%.

特殊報知実行フラグがオンであっても、前記した50%の確率から外れてしまったときには、あるいは、特殊報知実行フラグがオフであった場合には、図13のテーブルに従って、特定入賞有効タイマの値(前述したように、前回実行した補助遊技のときの特定入賞有効タイマの値が残っている)に基づいてグループを決定し、さらに、グループに属する4つの時間値の候補から1つの時間値を選択する。時間値の選択は、4つの候補のそれぞれが、1/4の確率で均等に選択されるようになっており、特図乱数カウンタとは別の乱数(第2の振り分け用の乱数)を新たに取得して、振り分けるようになっている。   Even if the special notification execution flag is on, if the special notification execution flag is off from the 50% probability described above, or if the special notification execution flag is off, the specific winning valid timer is set according to the table of FIG. A group is determined based on the value (as described above, the value of the specific winning effective timer at the time of the auxiliary game executed last time), and one time value from four time value candidates belonging to the group. Select. Each of the four candidates is selected equally with a probability of 1/4, and a random number (second random number for distribution) different from the special figure random number counter is newly selected. To get and distribute.

例えば、特定入賞有効タイマの値が3.0秒であれば、図13の表の2行目のグループが対象となり、2.8秒、2.3秒、1.8秒、1.3秒という時間値の候補の中から、1つが選択される。また、特定入賞有効タイマの値が6.0秒であれば、図13の表の3行目のグループが対象となり、2.6秒、2.1秒、1.6秒、1.1秒という時間値の候補の中から、1つが選択される。よって、特定入賞有効タイマの値が大きいほど、相対的に小さな時間値が選択されるようになっている。   For example, if the value of the specific winning valid timer is 3.0 seconds, the group in the second row in the table of FIG. 13 is targeted, and 2.8 seconds, 2.3 seconds, 1.8 seconds, 1.3 seconds. One of the time value candidates is selected. Further, if the value of the specific winning valid timer is 6.0 seconds, the group in the third row in the table of FIG. 13 is targeted, and 2.6 seconds, 2.1 seconds, 1.6 seconds, 1.1 seconds. One of the time value candidates is selected. Therefore, a relatively small time value is selected as the value of the specific prize valid timer is large.

なお、前回の補助遊技の際に、特定領域スイッチ43を遊技球が通過して大当たりとなったときは、特定入賞有効タイマの値が0秒となるので、図13の表の最下行のグループが対象となり、13.0秒、11.0秒、9.0秒、7.0秒という時間値の候補の中から、1つが選択される。   In the previous auxiliary game, when the game ball passes through the specific area switch 43 and wins a big win, the value of the specific prize valid timer is 0 second, so the group in the bottom row of the table of FIG. Is selected, and one of the time value candidates of 13.0 seconds, 11.0 seconds, 9.0 seconds, and 7.0 seconds is selected.

図17は、演出制御装置150で実行される演出制御(画像表示装置56の表示演出)の処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of processing of effect control (display effect of the image display device 56) executed by the effect control device 150.

S121では、上記図10のS69の処理で遊技制御装置100から出力された次回変動参考情報を受信したか否かを判定し、次回変動参考情報を受信していればS122の処理へ進み、受信していなければS123の処理に進む。   In S121, it is determined whether or not the next fluctuation reference information output from the game control device 100 in the process of S69 of FIG. 10 has been received. If the next fluctuation reference information has been received, the process proceeds to S122 and received. If not, the process proceeds to S123.

S122では、受信した次回変動参考情報に含まれる吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果に基づいて、図18のテーブルから報知の有無を決定し、「報知有り」となった場合に限り、画像表示装置56で変動表示ゲームの結果を事前に知らせる報知表示を実行する。   In S122, the presence / absence of notification is determined from the table of FIG. 18 based on the determination result of the suction detection flag, the number of stored storages, and the stored random number of the next variation included in the received next variation reference information, and becomes “notified”. Only in the case of the notification, the image display device 56 performs notification display informing the result of the variable display game in advance.

例えば、図18のテーブルで示すように、始動記憶数が0のとき、或いは、始動記憶数の数に関係なく吸着検出フラグがオン(補助遊技により揚送装置16で遊技球が特別入賞口41または一般入賞口42へ向けて上昇中)のときには、「報知なし」となり、画像表示装置56での報知は行われない。   For example, as shown in the table of FIG. 18, when the start memory number is 0, or the suction detection flag is turned on regardless of the number of start memory numbers (the game ball is placed in the special winning opening 41 by the lifting device 16 by an auxiliary game. Or, when it is rising toward the general winning opening 42), “not notified” is displayed, and the image display device 56 is not notified.

一方、始動記憶数が0でなく、且つ、吸着検出フラグがオフ(補助遊技により揚送装置16で遊技球が特別入賞口41または一般入賞口42へ向けて上昇していることを検出しない状態)のときには、次回行われる特別図柄表示器52の変動表示ゲームの結果に応じて設定内容が異なる。   On the other hand, the number of starting memories is not 0, and the adsorption detection flag is off (a state in which it is not detected by the auxiliary game that the game ball is rising toward the special winning opening 41 or the general winning opening 42 by the lifting device 16) ), The setting contents differ according to the result of the variable display game of the special symbol display 52 to be performed next time.

まず、次回変動参考情報の記憶乱数の判定結果がハズレの場合(次回行われる特別図柄表示器52の変動表示ゲームがハズレになる場合)、「報知なし」となり、画像表示装置56での報知は行われない。   First, when the determination result of the stored random number of the next variation reference information is lost (when the variation display game of the special symbol display 52 to be performed next time is lost), “not notified” is displayed, and the notification on the image display device 56 is performed. Not done.

次回変動参考情報の記憶乱数の判定結果が当たりの場合(次回行われる特別図柄表示器52の変動表示ゲームが当たりになる場合)は、高い確率(70%)でもって「報知あり」の決定となって画像表示装置56での報知が行われ、低い確率(30%)でもって「報知なし」の決定となって画像表示装置56での報知が行われないようになっている。なお、特図乱数カウンタとは別の乱数(第2の振り分け用の乱数)を新たに取得し、この乱数を用いて報知の有無を前記した確率(70%と30%の振り分け)で持って決定している。   When the determination result of the stored random number of the next variation reference information is a win (when the next variation display game of the special symbol display 52 is won), the determination of “with notification” is made with a high probability (70%). Thus, the notification on the image display device 56 is performed, and “no notification” is determined with a low probability (30%), so that the notification on the image display device 56 is not performed. In addition, a new random number (second distribution random number) is obtained separately from the special figure random number counter, and using this random number, the presence / absence of notification is obtained with the above-described probability (70% and 30% distribution). Has been decided.

なおS122で実行される報知は、例えば、図23のS14で示すように、可動部材22a、22bが開放することを予告する画像が画像表示装置56に表示される。   In the notification executed in S122, for example, as shown in S14 of FIG. 23, an image for notifying that the movable members 22a and 22b are opened is displayed on the image display device 56.

次に、S123では、上記図11のS74で遊技制御装置100から送信された図柄変動開始指令を受信したか否かを判定し、図柄変動開始指令を受信したときにはS124へ進み、受信していないときにはS128へ進む。   Next, in S123, it is determined whether or not the symbol variation start command transmitted from the game control device 100 in S74 of FIG. 11 is received. When the symbol variation start command is received, the process proceeds to S124 and is not received. Sometimes the process proceeds to S128.

S124では、画像表示装置56で行われる変動表示ゲームの停止図柄を乱数の判定結果に基づいて決定する。そして、S125では画像表示装置56において変動表示ゲームを開始する。   In S124, the stop symbol of the variable display game performed on the image display device 56 is determined based on the determination result of the random number. In S125, the image display device 56 starts a variable display game.

次に、S126では、上記S121で受信した特殊報知実行フラグ(図7のS30)がオンであるか否かより、特殊報知の有無を判定する。特殊報知実行フラグがオンであれば、変動表示ゲームの結果が確定する時期を知らせるカウントダウン報知を画像表示装置56で行う。   Next, in S126, the presence / absence of the special notification is determined based on whether or not the special notification execution flag (S30 in FIG. 7) received in S121 is on. If the special notification execution flag is on, the image display device 56 performs countdown notification to notify the time when the result of the variable display game is finalized.

このカウントダウン報知は、図23のS144で示すように、現在の変動表示ゲームが後何秒で確定するかを知らせる画像を画像表示装置56に表示し、時々刻々と表示される時間を変化させるもので、変動表示ゲームの図柄が停止するタイミングから時間を逆算して表示するものである。   In this countdown notification, as shown in S144 of FIG. 23, an image is displayed on the image display device 56 informing how many seconds later the current variable display game will be settled, and the time displayed is changed every moment. Thus, the time is displayed in reverse from the timing at which the symbol of the variable display game stops.

この表示が行われると、変動表示ゲームの図柄が停止するタイミングを容易に捉えることができ、変動表示ゲームの図柄の停止に合わせて補助遊技が行われる(変動入賞装置4の可動部材22a、22bが作動する)ことから、遊技者は、可動部材22a、22bの作動に合わせて、効率よく遊技球を発射させることができる。つまり、カウントダウン報知が行われることによって、遊技者は有利に遊技を進めることができる。   When this display is performed, the timing at which the symbol of the variable display game stops can be easily grasped, and an auxiliary game is performed in accordance with the stop of the symbol of the variable display game (movable members 22a and 22b of the variable prize winning device 4). Therefore, the player can efficiently fire the game ball in accordance with the operation of the movable members 22a and 22b. In other words, the player can advantageously advance the game by performing the countdown notification.

次に、S128では、上記図14のS102で遊技制御装置100が送信した図柄変動停止指令を受信した否かを判定する。図柄変動停止指令を受信した場合には、S129へ進んで画像表示装置56の変動表示ゲームを停止させる。この際に、上記S124で決定した停止図柄を表示する。   Next, in S128, it is determined whether or not the symbol variation stop command transmitted by the game control device 100 in S102 of FIG. 14 is received. When the symbol variation stop command is received, the process proceeds to S129 and the variation display game of the image display device 56 is stopped. At this time, the stop symbol determined in S124 is displayed.

以上の処理により、演出制御装置150は、特別図柄表示器52の変動表示ゲームと同期して画像表示装置56で変動表示ゲームを開始することができ、また、特別図柄表示器52の変動表示ゲームの結果について報知を行うことができる。   Through the above processing, the effect control device 150 can start the variation display game on the image display device 56 in synchronization with the variation display game on the special symbol display 52, and the variation display game on the special symbol display 52. The result can be notified.

そして、変動表示ゲームが当たりとなる場合で、始動記憶数が1以上、かつ、吸着検出フラグがオフのときには、所定の確率で報知表示を行い、画像表示装置56にて変動表示ゲームの結果を事前に遊技者に知らせる。   When the variable display game is won, when the start memory number is 1 or more and the suction detection flag is OFF, notification display is performed with a predetermined probability, and the result of the variable display game is displayed on the image display device 56. Inform the player in advance.

さらに、図7のS29、S30で設定された特殊報知実行フラグがオンのとき、換言すれば、特定入賞検出スイッチ監視処理中に始動口5へ入賞すると特殊報知実行フラグがオンとなって、カウントダウン報知を行い、画像表示装置56にて変動表示ゲームの結果が確定する時間を遊技者に知らせる、という特典を付与する。つまり、特定入賞検出スイッチ監視処理(特定入賞有効状態)が終了しない限り、次回の変動表示ゲームが開始されない構成となっているため、遊技者は遊技球の発射を止めてしまうことが予想されるが、特定入賞検出スイッチ監視処理中に始動口5へ入賞させると、次回の変動表示ゲームで遊技者が有利な状態となるため、遊技者は、特定入賞検出スイッチ監視処理中でも遊技球を発射させる動機付けとなり得るのである。   Further, when the special notification execution flag set in S29 and S30 of FIG. 7 is ON, in other words, if the winning opening 5 is won during the special winning detection switch monitoring process, the special notification execution flag is turned ON and the countdown A privilege is given to notify the player of the time at which the result of the variable display game is finalized by the image display device 56. In other words, unless the specific winning detection switch monitoring process (specific winning valid state) is completed, the next variation display game is not started, so the player is expected to stop the game ball from being fired. However, if a winning is made to the start port 5 during the specific winning detection switch monitoring process, the player is in an advantageous state in the next variable display game, so the player launches the game ball even during the specific winning detection switch monitoring process. It can be motivating.

以下に特別図柄表示器52及び画像表示装置56の変動表示ゲームと画像表示装置56の報知及び遊技の状態について、以下に説明する。   Hereinafter, the variable display game of the special symbol display 52 and the image display device 56, the notification of the image display device 56, and the state of the game will be described below.

まず、変動表示ゲームの当たりによって、補助遊技が行われる場合、図19のように、時刻t0で特別図柄表示器52及び画像表示装置56の変動表示ゲームが確定し、可動部材22a、22bが時刻t1〜t2の期間で開く補助遊技が行われる。   First, when an auxiliary game is played by winning the variable display game, as shown in FIG. 19, the variable display game of the special symbol display 52 and the image display device 56 is fixed at time t0, and the movable members 22a and 22b An auxiliary game that is opened during the period from t1 to t2 is performed.

時刻t1の補助遊技開始から補助遊技カウント有効タイマがカウント中の期間(図中補助遊技カウント監視)は、可動部材22a、22bが閉状態に戻ってから所定時間が経過する時刻t3まで継続され、この期間に凹室15内へ遊技球が流入すると、補助遊技カウントスイッチ35がオンになる。   The period during which the auxiliary game count valid timer is counting from the start of the auxiliary game at time t1 (auxiliary game count monitoring in the figure) is continued until time t3 when a predetermined time elapses after the movable members 22a and 22b return to the closed state, When a game ball flows into the concave chamber 15 during this period, the auxiliary game count switch 35 is turned on.

この補助遊技カウント監視の期間内に補助遊技カウントスイッチ35が遊技球を検出しなければ、上記図8のS47で処理番号=0に設定されるので、図11のS71、S72により、始動記憶があれば補助遊技カウント監視期間が終了すると、時刻t3からただちに次の変動表示ゲームが開始される。なお、特定入賞有効タイマは、時刻t1で「0秒」にクリアされるが、t3に至るまで加算更新されているので、t1からt3までの時間に対応して、図13のテーブルにより変動表示ゲームの実行時間が決定される。図では、t3からt4までが次の変動表示ゲームの実行時間となるが、時刻t3以降では、この変動表示ゲームの結果を画像表示装置56で報知できる。   If the auxiliary game count switch 35 does not detect a game ball within this auxiliary game count monitoring period, the process number is set to 0 in S47 of FIG. 8, so the start-up memory is stored in S71 and S72 of FIG. If the auxiliary game count monitoring period ends, the next variable display game is started immediately from time t3. The specific prize-winning valid timer is cleared to “0 seconds” at time t1, but is added and updated until t3, so that it is displayed in a variable manner according to the table from FIG. 13 corresponding to the time from t1 to t3. The game execution time is determined. In the figure, from t3 to t4 is the execution time of the next variable display game, but after time t3, the result of this variable display game can be notified by the image display device 56.

次に、図20は補助遊技で凹室15内へ遊技球が流入し、次回の変動表示ゲームが当たりの場合を示す。   Next, FIG. 20 shows a case where a game ball flows into the concave chamber 15 in an auxiliary game and the next variation display game is a win.

時刻t0で変動表示ゲームが当たりであれば、処理タイマのカウントアップ(図16で設定される時間の経過)が完了する時刻t1から可動部材22a、22b等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内に、凹室15内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ35がオンになった後、図8のS48、図10のS61及び図9のS51から、処理番号=5となって、図20の時刻t2から吸着検出センサ監視処理(図中吸着監視)と特定入賞検出スイッチ監視処理(図中特定領域監視処理)が開始される。   If the variable display game is won at time t0, an auxiliary game in which the movable members 22a, 22b and the like are opened from time t1 at which the processing timer counts up (elapsed time set in FIG. 16) is completed. When a game ball flows into the concave chamber 15 within the auxiliary game count monitoring period, the auxiliary game count switch 35 is turned on. Then, from S48 in FIG. 8, S61 in FIG. 10, and S51 in FIG. 5, the suction detection sensor monitoring process (suction monitoring in the figure) and the specific winning detection switch monitoring process (specific area monitoring process in the figure) are started from time t2 in FIG.

吸着検出センサ監視処理が終了する時刻t3では、図10のS69により、演出制御装置150へ次回変動参考情報が送信され、図17により始動記憶数や吸着検出フラグ、特殊報知実行フラグの状態に応じて、画像表示装置56にて報知が実行される。   At time t3 when the suction detection sensor monitoring process ends, the next variation reference information is transmitted to the effect control device 150 by S69 in FIG. 10, and according to the state of the start memory number, the suction detection flag, and the special notification execution flag by FIG. Thus, the image display device 56 performs notification.

そして、図17の処理により、演出制御装置150は次の変動表示ゲームが開始される時刻t4まで、画像表示装置56で報知を継続する。   Then, with the processing in FIG. 17, the effect control device 150 continues the notification on the image display device 56 until time t4 when the next variable display game is started.

さらに、凹室15内に残っていた最後の残留球が、残存確認スイッチ57を通過する(時刻t4のタイミングに相当)と、次回の変動表示ゲームが開始される。なお、特定入賞有効タイマは、時刻t1で「0秒」にクリアされるが、t4に至るまで加算更新されているので、t1からt4までの時間に対応して、図13のテーブルにより変動表示ゲームの実行時間が決定される。図では、t4からt5までが次の変動表示ゲームの実行時間となっている。   Further, when the last remaining ball remaining in the concave chamber 15 passes the remaining confirmation switch 57 (corresponding to the timing at time t4), the next variation display game is started. Note that the specific prize-winning valid timer is cleared to “0 seconds” at time t1, but is added and updated until t4, so that it is displayed in a variable manner according to the table from FIG. 13 corresponding to the time from t1 to t4. The game execution time is determined. In the figure, the execution time of the next variable display game is from t4 to t5.

すなわち、特定入賞有効タイマがカウント中の特定入賞検出スイッチ監視期間が終了するまで、報知表示は継続される。   In other words, the notification display is continued until the specific winning detection switch monitoring period during which the specific winning valid timer is counting ends.

なお、図11に示した処理番号は、図20の下部に示すように、変動表示ゲームの変動中は「1」、変動表示ゲームが当たりとなって、処理タイマがカウントアップを終えるまでの期間(t1〜t2)が「2」、補助遊技が開始されて可動部材22a、22bが開放している期間が「3」、可動部材22a、22bが閉じたときから、補助遊技カウント監視期間が終了するまでの期間が「4」、補助遊技カウント監視期間が終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間が「5」となる。   As shown in the lower part of FIG. 20, the processing number shown in FIG. 11 is “1” while the variable display game is changing, and the period until the processing timer finishes counting up when the variable display game is won. (T1 to t2) is “2”, the period in which the auxiliary game is started and the movable members 22a and 22b are opened is “3”, and the movable member 22a and 22b are closed, and then the auxiliary game count monitoring period ends. The period until this is “4”, and the period from the end of the auxiliary game count monitoring period to the start of the next variable display game is “5”.

なお、床板部材用ソレノイド46は、補助遊技が開始された時刻t1から所定時間後にオンとなるよう制御される。また、吸着検出センサ監視期間は、上記図16のテーブルで決定された時間を、補助遊技が開始される時刻t1からカウントした期間であり、特定入賞検出スイッチ監視期間も、上記図16のテーブルで決定された時間を、補助遊技が開始される時刻t1からカウントした期間である。   The floor board member solenoid 46 is controlled to be turned on after a predetermined time from the time t1 when the auxiliary game is started. The adsorption detection sensor monitoring period is a period in which the time determined in the table of FIG. 16 is counted from the time t1 when the auxiliary game is started, and the specific winning detection switch monitoring period is also the table of FIG. This is a period in which the determined time is counted from time t1 when the auxiliary game is started.

ここで、画像表示装置56は、遊技者から視認しやすい変動入賞装置4に設けられ、特別図柄表示器52で変動表示ゲームが終了した後に、報知を行う。画像表示装置56では特別図柄表示器52の変動表示ゲームが終了した後も、報知を実行することで、次回の変動表示ゲームの結果について遊技者に期待を抱かせることが可能となって、遊技者が発射を止めてしまうタイミングを極力なくしているので、補助遊技の実行状態を正確に把握しつつも、遊技者に発射を止める機会を与えない遊技機を実現できる。   Here, the image display device 56 is provided in the variable winning device 4 that is easily visible to the player, and notifies after the variable display game is ended on the special symbol display 52. In the image display device 56, even after the variation display game on the special symbol display 52 is finished, the notification can be executed to make the player expect the result of the next variation display game. Since the timing at which the player stops firing is minimized, it is possible to realize a gaming machine that does not give the player the opportunity to stop firing while accurately grasping the execution state of the auxiliary game.

特に、次回の変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間を時々刻々と表示するカウントダウン報知では、遊技者への期待感をさらに高めて、遊技球の発射を促すことができる。   In particular, in the countdown notification that displays the time until the result of the next variable display game is finalized, it is possible to further increase the player's expectation and prompt the player to launch a game ball.

さらに、変動表示ゲームの実行時間は、図13のテーブルで示したように、前回の補助遊技で発生した特定入賞有効状態の時間の長短に合わせて調整されるので、特定入賞有効状態の時間が長くなる頻度が高くなっても、遊技者が発射を止める時間を相対的に短くすることができる様になっている。そのため、遊技店側で、変動入賞装置4の可動部材22a、22bへの球の寄りを調整して、その結果、補助遊技で発生した特定入賞有効状態の時間が大きく変化しても、遊技者が発射を止める時間までもが大きく変化しないように制御することができるので、遊技店に扱いやすい遊技機を提供することができる。   Further, as shown in the table of FIG. 13, the execution time of the variable display game is adjusted in accordance with the length of the time of the specific winning valid state generated in the previous auxiliary game. Even if the frequency of the increase becomes high, the time for the player to stop firing can be made relatively short. Therefore, even if the game store side adjusts the ball shift to the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 and, as a result, the time of the specific winning valid state generated in the auxiliary game greatly changes, the player Since it can be controlled so that the time until the stop of the launch does not change greatly, it is possible to provide an amusement machine that is easy to handle.

さらに、次回実行される変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれる場合には、報知表示により図23のS143のように、補助遊技が行なわれることが明示されるため、遊技肴に対して遊技球の発射を強く促すことが可能となり、より一層、遊技者により発射を止めさせないようにすることができる。   Further, when an auxiliary game is performed in the next variable display game to be executed, the notification display clearly indicates that the auxiliary game is performed as shown in S143 of FIG. It is possible to strongly urge the player to launch, and it is possible to further prevent the player from stopping the launch.

なお、変動表示ゲームの実行状態は外部出力端子基板105を介して接続されるホールコンピュータ等の遊技機の外部の装置で収集して分析可能である。   The execution state of the variable display game can be collected and analyzed by a device external to a gaming machine such as a hall computer connected via the external output terminal board 105.

図21は、変動表示ゲームが当たりとなって補助遊技で凹室15内へ入った遊技球が揚送装置16で吸着された場合を示す。   FIG. 21 shows a case where a game ball that has entered the concave chamber 15 in an auxiliary game is attracted by the lifting device 16 when the variable display game is won.

時刻t0で変動表示ゲームが当たりであれば、上記図20と同様に時刻t1から可動部材22a、22b等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内(処理番号=3、4)に、凹室15内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ35がオンになった後、図20と同様に時刻t2から吸着検出センサ監視処理(図中吸着監視)と特定入賞検出スイッチ監視処理(図中特定領域監視処理)が開始される。   If the variable display game is won at time t0, an auxiliary game in which the movable members 22a, 22b and the like are opened from time t1 is performed as in FIG. During this auxiliary game count monitoring period (process number = 3, 4), when a game ball flows into the concave chamber 15, the auxiliary game count switch 35 is turned on, and then the adsorption detection sensor from time t2 as in FIG. A monitoring process (adsorption monitoring in the figure) and a specific winning detection switch monitoring process (specific area monitoring process in the figure) are started.

吸着検出センサ監視処理は、上記図16のテーブルで設定された時間に設定され、図中時刻t2からt4まで補助遊技カウントスイッチ35の監視が行われる。ただし、吸着検出監視タイマのカウントは上記図10のS64、S65により時刻t1から開始される。   The adsorption detection sensor monitoring process is set at the time set in the table of FIG. 16, and the auxiliary game count switch 35 is monitored from time t2 to t4 in the figure. However, the count of the adsorption detection monitoring timer is started from time t1 by S64 and S65 in FIG.

この吸着検出監視期間内に2個の遊技球が検出され、時刻t4までの吸着検出監視期間内の時刻t3で吸着検出センサ58がオンとなって、揚送装置16により遊技球が球離脱路40へ持ち上げられたことを検出する。   Two game balls are detected within this adsorption detection monitoring period, and the adsorption detection sensor 58 is turned on at time t3 within the adsorption detection monitoring period up to time t4. It is detected that it has been lifted to 40.

しかし、特定入賞有効タイマがカウントアップする時刻t5まで行われる特定入賞検出スイッチ監視期間内に、特定領域スイッチ43はオフのままであり、さらに、残存確認スイッチ57が2個の遊技球を検出したことから、補助遊技はハズレとなる。   However, the specific area switch 43 remains off and the remaining confirmation switch 57 detects two game balls within the specific prize detection switch monitoring period which is performed until the time t5 when the specific prize valid timer counts up. Therefore, the auxiliary game is lost.

変動表示ゲームは、上記図20と同様に時刻t0で終了した後、次回の変動表示ゲームが特定入賞有効タイマがカウントアップした時刻t5から開始される。なお、特定入賞有効タイマは、時刻t1で「0秒」にクリアされるが、t5に至るまで加算更新されているので、t1からt5までの時間に対応して、図13のテーブルにより変動表示ゲームの実行時間が決定される。図では、t5からt6までが次の変動表示ゲームの実行時間となっている。   The variation display game ends at time t0 as in FIG. 20, and then the next variation display game is started at time t5 when the specific winning valid timer counts up. The specific prize-winning valid timer is cleared to “0 second” at time t1, but is added and updated until t5, so that it is displayed in a variable manner according to the table from FIG. 13 corresponding to the time from t1 to t5. The game execution time is determined. In the figure, the execution time of the next variable display game is from t5 to t6.

この場合、吸着検出センサ監視処理が終了する時刻t4では、吸着検出フラグがオンで補助遊技入賞数カウンタが2となっているため、図17の演出制御装置150の処理では、図18のテーブルより報知無しが選択され、次回の変動表示ゲームの結果にかかわらず、画像表示装置56の報知は行われない。   In this case, at the time t4 when the suction detection sensor monitoring process ends, the suction detection flag is on and the auxiliary game winning number counter is 2, so the processing of the effect control device 150 in FIG. 17 is based on the table in FIG. No notification is selected, and the image display device 56 is not notified regardless of the result of the next variable display game.

これにより、吸着検出フラグがオンになっているときは、遊技者が凹室15内の遊技球に注目していることから、報知を禁止することができる。   As a result, when the suction detection flag is on, notification can be prohibited because the player is paying attention to the game ball in the concave chamber 15.

したがって、特定領域スイッチ43(特定入賞検出手段)により遊技球が検出(大当たり)される毎能性が高いか否かに対応して、遊技者に発射をさせるのか、遊技者に変動入賞装置4内部の遊技球を見せるのかを適宜制御することができる。   Therefore, in response to whether or not the game ball is detected (big win) by the specific area switch 43 (specific winning detection means), the player is allowed to fire or the player is allowed to make a variable winning device 4 It is possible to appropriately control whether to show the internal game ball.

図22は、補助遊技で凹室15内へ入った遊技球が、揚送装置16で吸着されて変動表示ゲーム開始後に特別入賞口41へ入賞した場合を示す。   FIG. 22 shows a case where a game ball that has entered the concave chamber 15 in the auxiliary game is attracted by the lifting device 16 and wins the special winning opening 41 after the start of the variable display game.

時刻t0で変動表示ゲームが当たりであれば、図21と同様に時刻t1から可動部材22a、22b等が開く補助遊技が行われる。時刻t1からの補助遊技カウント監視期間内に、凹室15内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ35がオンになった後、図21と同様に時刻t2から吸着検出センサ監視処理(図中吸着監視)と特定入賞検出スイッチ監視処理(図中特定領域監視処理)が開始される。   If the variable display game is won at time t0, an auxiliary game in which the movable members 22a, 22b and the like are opened from time t1 is performed as in FIG. When a game ball flows into the concave chamber 15 within the auxiliary game count monitoring period from the time t1, the auxiliary game count switch 35 is turned on, and then the adsorption detection sensor monitoring process (from the time t2 in FIG. Adsorption monitoring) and specific winning detection switch monitoring processing (specific area monitoring processing in the figure) are started.

図21と同様に、吸着検出センサ監視期間内に吸着検出センサ58がオンになり、吸着検出センサ監視処理が終了すると上記図21と同様にして画像表示装置56では報知が行われない。   As in FIG. 21, when the suction detection sensor 58 is turned on within the suction detection sensor monitoring period and the suction detection sensor monitoring process is completed, the image display device 56 does not notify in the same manner as in FIG.

そして、時刻t4’では揚送装置16により変動入賞装置4の上部へ運ばれた遊技球は、特別入賞口41へ入賞し、特定領域スイッチ43がオンとなって大当たりとなる。   At time t4 ', the game ball carried to the upper part of the variable winning device 4 by the lifting device 16 wins the special winning opening 41, and the specific area switch 43 is turned on to make a big hit.

時刻t4’からは大当たり遊技(特別遊技)が行われ、大入賞口6を所定期間開放するラウンドを所定回行う。所定回数のラウンドが終了すると、大当たり遊技を終了する。大当たり遊技の終了時(時刻t5)には、処理番号が6から0に更新される。そして、図11の処理により次回の変動表示ゲームが実行される。なお、特定入賞有効タイマは、補助遊技の開始時点で「0秒」にクリアされるが、t4’の直前に至るまで加算更新されているが、特定領域スイッチ43がオンになったt4’の時点で「0秒」にクリアされるので、大当たり遊技終了直後の変動表示ゲームの実行時間は、図13のテーブルの「0秒(前回の変動で大当たり)」のグループから決定される。図では、t5からt6までが次の変動表示ゲームの実行時間となっている。つまり、大当たりが発生したときの補助遊技で計時された特定入賞有効状態の時間の長短には関係なく、大当たり遊技終了直後の変動表示ゲームの実行時間が決定される。   From time t4 ', a big hit game (special game) is performed, and a round of opening the big prize opening 6 for a predetermined period is performed a predetermined number of times. When the predetermined number of rounds is over, the jackpot game is finished. At the end of the jackpot game (time t5), the process number is updated from 6 to 0. Then, the next variation display game is executed by the process of FIG. The specific prize winning timer is cleared to “0 seconds” at the start of the auxiliary game, but is added and updated until just before t4 ′, but at t4 ′ when the specific area switch 43 is turned on. Since it is cleared to “0 seconds” at the time, the execution time of the variable display game immediately after the end of the jackpot game is determined from the group of “0 seconds (big hit in the previous change)” in the table of FIG. In the figure, the execution time of the next variable display game is from t5 to t6. That is, the execution time of the variable display game immediately after the end of the jackpot game is determined regardless of the length of time of the specific winning enabled state timed in the auxiliary game when the jackpot occurs.

以上のように、図柄が停止状態(図23のS140)から変動する変動表示状態(図23のS141)の時間を、変動表示ゲームの結果や大当たり遊技の有無で可変とし、変動表示ゲームの確定後(図23のS142)には、吸着検出フラグの状態や次回の変動表示ゲームの結果に応じて図23のS143に示すように、次回の変動表示ゲームの結果を事前に報知する。また、図7のS29、S30により特定入賞有効状態(特定入賞検出スイッチ監視期間)のときに始動口5へ入賞すると次回の変動表示ゲームの確定時期を時々刻々と報知するカウントダウン報知が行われ、特定入賞有効状態の始動口5への入賞を変動表示ゲームと変動表示ゲームの間に反映させることができ、遊技者に対して特定入賞検出スイッチ監視期間の始動入賞に価値があることを認識させて、この特定入賞検出スイッチ監視期間における遊技球の発射を、遊技者に促すことができる。   As described above, the time of the variable display state (S141 in FIG. 23) in which the symbol fluctuates from the stopped state (S140 in FIG. 23) is variable depending on the result of the variable display game and the presence or absence of the jackpot game, and the variable display game is determined. After (S142 in FIG. 23), the result of the next variation display game is notified in advance as shown in S143 in FIG. 23 according to the state of the suction detection flag and the result of the next variation display game. In addition, when a winning is made to the start opening 5 in the specific winning enabled state (specific winning detection switch monitoring period) by S29 and S30 in FIG. 7, a countdown notification is performed to notify the confirmation timing of the next variable display game every moment. The winning to the start opening 5 in the specific winning valid state can be reflected between the variable display game and the variable displaying game, and allows the player to recognize that the starting winning in the specific winning detection switch monitoring period is valuable. Thus, it is possible to prompt the player to launch a game ball during the specific winning detection switch monitoring period.

また、補助遊技の実行に係わる変動表示ゲームの実行時間が、図13のテーブルにより、変動表示ゲームが行われない特定入賞有効状態(特定入賞検出スイッチ監視期間)の時間の長さに対応して調整されるので、変動表示ゲームの実行が終了した後、補助遊技が行なわれるタイミングが遊技者に察知されにくく、遊技者に発射を止めさせる要因を除去することが可能となる。   Further, according to the table of FIG. 13, the execution time of the variable display game related to the execution of the auxiliary game corresponds to the length of time of the specific winning valid state (specific winning detection switch monitoring period) when the variable display game is not performed. Since the adjustment is adjusted, it is difficult for the player to detect the timing at which the auxiliary game is performed after the execution of the variable display game, and it is possible to remove the factor that causes the player to stop firing.

また、次回実行される変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれることが事前に遊技者へ報知されるので、遊技者に対して、遊技球の発射停止は不利であるとの意識付けを行なうことができるようになり、より一層、遊技者が遊技球の発射を止めさせないようにすることができる。   In addition, since the player is informed in advance that the auxiliary game will be performed in the next variable display game to be executed, the player should be aware that stopping the release of the game ball is disadvantageous. It is possible to prevent the player from stopping the launch of the game ball.

そして、次回の変動表示ゲームの結果の報知または次回の変動表示ゲームの結果が確定する時間の報知を行なった場合には、遊技者に遊技球の発射を促すことができ、一方、遊技球が特別入賞口41へ入賞する確率が高いとき(揚送装置16で持ち上げられたとき)には報知を行わないので、遊技者に変動入賞装置4内部の遊技球を見るように促すことができるので、特定領域スイッチ43(特定入賞検出手段)により遊技球が検出される可能性が高いか否かに対応して、遊技者に発射をさせるのか、遊技者に変動入賞装置4内部の遊技球を見せるのかを適宜制御することができる。   When the next change display game result is notified or when the next change display game result is determined, the player can be prompted to fire the game ball. Since there is no notification when the probability of winning the special prize opening 41 is high (when lifted by the lifting device 16), the player can be encouraged to see the game ball inside the variable prize winning device 4. In response to whether or not the game ball is highly likely to be detected by the specific area switch 43 (specific winning detection means), the player is allowed to fire or the player is allowed to play the game ball inside the variable winning device 4 It is possible to appropriately control the display.

また、特定入賞有効状態のときに始動口5へ入賞すると、図7のS29、S30により次回の変動表示ゲームの確定時期が報知(カウントダウン報知)される特典が遊技者に与えられるので、特定入賞有効状態であっても遊技者に遊技球の発射を止めないように促すことができる。   In addition, if a winning is made to the start opening 5 in the specific winning valid state, a special prize is given to the player by notifying the next confirmed time of the variable display game (countdown notification) by S29 and S30 in FIG. Even in the valid state, the player can be prompted not to stop the launch of the game ball.

また、変動表示ゲームの変動時間は、図13のテーブルのように、変動表示ゲームが開始される前に、大当たりが発生した場合には、新たな変動表示ゲームは、前回の特定入賞有効状態の時間に係わりなく決定されるので、特別遊技以前に行われた変動表示ゲームの実行タイミングに束縛されないで、特別遊技終了後の変動表示ゲームを実行することが出来るので、遊技者は気分を新たに遊技を楽しむことが可能となる。   In addition, as shown in the table of FIG. 13, the variation time of the variation display game is determined so that if a big hit occurs before the variation display game is started, the new variation display game is in the previous specific winning valid state. Since it is determined regardless of the time, it is possible to execute the variable display game after the end of the special game without being bound by the execution timing of the variable display game performed before the special game. It becomes possible to enjoy the game.

図24〜図27は、第2の実施形態を示している。第1実施形態では、残存確認スイッチ57を用いて凹室15内の遊技球の残存を監視することにより、補助遊技カウントスイッチ35を最初に遊技球が通過してから、凹室15内の遊技球がすべて外部へ排出されるまでの間を特定領域スイッチ43の有効状態としていたが、第2の実施形態では、残存確認スイッチ57を用いずに、補助遊技カウントスイッチ35を最初に遊技球が通過してから所定時間が経過するまでを特定領域スイッチ43の有効状態(特定入賞の有効状態)としている点が異なっている。なお、特定入賞の有効状態の時間は、補助遊技の際に、補助遊技カウントスイッチ35で計数された球の数に対応して、設定されるようになっている。また、第1実施形態では、特定入賞有効タイマの値を加算更新するのに対して、第2実施形態では、特定入賞有効タイマの値を減算更新する点が異なっている。その他の構成は前記第1実施形態と同様である。   24-27 has shown 2nd Embodiment. In the first embodiment, by using the remaining confirmation switch 57 to monitor the remaining game balls in the recessed chamber 15, after the game balls first pass through the auxiliary game count switch 35, The specific area switch 43 is in a valid state until all the balls are discharged to the outside. However, in the second embodiment, without using the remaining confirmation switch 57, the auxiliary game count switch 35 is first set to the game ball. The difference is that the specific area switch 43 is in a valid state (a valid state of a specific prize) until a predetermined time elapses after passing. It should be noted that the time of the valid state of the specific winning is set according to the number of balls counted by the auxiliary game count switch 35 in the auxiliary game. In the first embodiment, the value of the specific winning effective timer is added and updated, whereas in the second embodiment, the value of the specific winning effective timer is subtracted and updated. Other configurations are the same as those of the first embodiment.

まず、図24は、上記第1実施形態の図15に示した補助遊技準備処理のS114で参照する特定入賞有効タイマの設定値のテーブルである。   First, FIG. 24 is a table of setting values of the specific winning valid timer referred to in S114 of the auxiliary game preparation process shown in FIG. 15 of the first embodiment.

第2実施形態においては、図15の処理におけるステップS114の処理にて、前記第1実施形態の図8と同様に、図16のテーブルに基づいて、処理タイマ、補助遊技カウント有効タイマ、吸着検出有効タイマに次回の変動表示ゲームの結果(図中当たりの種類)に応じたそれぞれの値を設定する点は同じである。ただし、特定入賞有効タイマの値には「0秒」ではなく、図24のテーブルから次回の変動表示ゲームの結果(図中当たりの種類)に応じた基本時間を設定する点は異なっている。   In the second embodiment, in the process of step S114 in the process of FIG. 15, as in FIG. 8 of the first embodiment, based on the table of FIG. It is the same in that each value corresponding to the result of the next variable display game (type in the figure) is set in the valid timer. However, the value of the specific prize-winning valid timer is not “0 seconds”, but is different in that a basic time is set from the table of FIG. 24 according to the result of the next variable display game (the type per game in the figure).

また、第2実施形態においては、図12のS94で行われる図柄変動時間の決定処理は、図25に基づいて行われる。   In the second embodiment, the symbol variation time determination process performed in S94 of FIG. 12 is performed based on FIG.

図柄変動時間は、前回実行された補助遊技(変動表示ゲームが当たりとなって可動部材22a、22bが作動した遊技)の際に、補助遊技カウントスイッチ35を通過した遊技球の数(補助遊技入賞カウンタ数)によって決定される。なお、補助遊技の際に特定領域スイッチ43を遊技球が通過して大当たりとなったときは、後述する図27のステップS158の処理で、補助遊技入賞カウンタ数の値が「FFh」に設定される。   The symbol variation time is the number of game balls that have passed through the auxiliary game count switch 35 (auxiliary game prize) in the auxiliary game that was executed last time (game in which the movable members 22a and 22b were activated by winning the variable display game). Counter number). When the game ball passes through the specific area switch 43 and wins a big game in the auxiliary game, the value of the auxiliary game prize counter number is set to “FFh” in the process of step S158 of FIG. 27 described later. The

具体的に図柄変動時間を決定する場合は次のように行う。まず、特殊報知実行フラグ(図7のステップS30で設定)がオンか否かを判定し、オンであれば、特図乱数カウンタとは別の乱数(第1の振り分け用の乱数)を新たに取得し、50%の確率でもって、図柄変動時間に固定時間(5秒)を設定する。   Specifically, the symbol variation time is determined as follows. First, it is determined whether or not the special notification execution flag (set in step S30 in FIG. 7) is on. If it is on, a new random number (a first distribution random number) different from the special figure random number counter is newly set. Acquire and set a fixed time (5 seconds) to the symbol variation time with a probability of 50%.

特殊報知実行フラグがオンであっても、前記した50%の確率から外れてしまったときには、あるいは、特殊報知実行フラグがオフであった場合には、図25のテーブルに従って、補助遊技入賞カウンタ数の値(前回実行した補助遊技のときの補助遊技入賞カウンタ数の値が残っている)に基づいて図柄変動時間のグループを決定し、さらに、図柄変動時間のグループに属する4つの時間値の候補から1つの時間値を選択する。時間値の選択は、4つの候補のそれぞれが、1/4の確率で均等に選択されるようになっており、特図乱数カウンタとは別の乱数(第2の振り分け用の乱数)を新たに取得して、振り分けるようになっている。   Even if the special notification execution flag is on, if the special notification execution flag is off from the above 50% probability, or if the special notification execution flag is off, the number of auxiliary game winning counters is determined according to the table of FIG. The group of symbol variation time is determined based on the value of (the value of the number of auxiliary game winning counters at the time of the auxiliary game executed last time), and further four time value candidates belonging to the group of symbol variation time Select one time value from. Each of the four candidates is selected equally with a probability of 1/4, and a random number (second random number for distribution) different from the special figure random number counter is newly selected. To get and distribute.

例えば、補助遊技入賞カウンタ数の値が1個であれば、図25の表の2行目のグループが対象となり、2.8秒、2.3秒、1.8秒、1.3秒という時間値の候補の中から、1つが選択される。また、補助遊技入賞カウンタ数の値が2個であれば、図25の表の3行目のグループが対象となり、2.6秒、2.1秒、1.6秒、1.1秒という時間値の候補の中から、1つが選択される。よって、補助遊技入賞カウンタ数の値が大きいほど、相対的に小さな時間値が選択されるようになっている。   For example, if the value of the auxiliary game prize counter is 1, the group in the second row in the table of FIG. 25 is targeted and 2.8 seconds, 2.3 seconds, 1.8 seconds, and 1.3 seconds. One of the time value candidates is selected. Further, if the value of the auxiliary game prize counter is 2, the group in the third row in the table of FIG. 25 is targeted, and 2.6 seconds, 2.1 seconds, 1.6 seconds, and 1.1 seconds. One of the time value candidates is selected. Therefore, a relatively small time value is selected as the value of the auxiliary game prize counter number is large.

なお、前回の補助遊技の際に、特定領域スイッチ43を遊技球が通過して大当たりとなったときは、補助遊技入賞カウンタ数の値が「FFh」となるので、図25の表の最下行のグループが対象となり、13.0秒、11.0秒、9.0秒、7.0秒という時間値の候補の中から、1つが選択される。   In the previous auxiliary game, when the game ball passes the specific area switch 43 and wins a big hit, the value of the auxiliary game winning counter is “FFh”, so the bottom line of the table of FIG. Are selected, and one of the time value candidates of 13.0 seconds, 11.0 seconds, 9.0 seconds, and 7.0 seconds is selected.

次に、前記第1実施形態の図8に代わって、図26のフローチャートにより補助遊技カウントスイッチ監視処理を行う。   Next, in place of FIG. 8 of the first embodiment, auxiliary game count switch monitoring processing is performed according to the flowchart of FIG.

図26の処理ではS41〜S46までは、前記第1実施形態の図8と同様に処理を行う。すなわち、処理番号が3または4であれば、補助遊技カウント有効タイマを更新し、タイムアップを判定する。補助遊技カウント有効タイマがカウントアップしていないときには、補助遊技カウントスイッチ35で遊技球を検出したかを判定し、検出していれば補助遊技入賞数カウンタをインクリメントする。   In the processing of FIG. 26, the processing from S41 to S46 is performed in the same manner as in FIG. 8 of the first embodiment. That is, if the process number is 3 or 4, the auxiliary game count valid timer is updated to determine whether the time is up. When the auxiliary game count valid timer is not counting up, it is determined whether or not a game ball is detected by the auxiliary game count switch 35, and if it is detected, the auxiliary game prize counter is incremented.

一方、補助遊技カウント有効タイマがカウントアップした場合には、S46で補助遊技入賞数カウンタの値が0より大であるかを判定する。補助遊技入賞数カウンタの値が0のときには、補助遊技カウント有効タイマのカウント中(補助遊技カウント監視期間)に遊技球が凹室15内へ流入しなかったので、S47で処理番号を0に戻す。   On the other hand, if the auxiliary game count valid timer has counted up, it is determined in S46 whether or not the value of the auxiliary game winning number counter is greater than zero. When the value of the auxiliary game winning number counter is 0, since the game ball has not flowed into the concave chamber 15 during the counting of the auxiliary game count valid timer (auxiliary game count monitoring period), the process number is returned to 0 in S47. .

一方、補助遊技入賞数カウンタの値が0より大のときには、S200へ進んで、図25のテーブルより補助遊技入賞数カウンタの値に応じた特定入賞有効タイマの延長時間を求める。そして、現時点における特定入賞有効タイマの基本時間に、図25で求めた延長時間を加算する。   On the other hand, when the value of the auxiliary game winning number counter is larger than 0, the process proceeds to S200, and the extension time of the specific winning effect valid timer corresponding to the value of the auxiliary game winning number counter is obtained from the table of FIG. Then, the extension time obtained in FIG. 25 is added to the basic time of the specific winning valid timer at the present time.

次に、図27は前記第1実施形態の図9に示した特定入賞検出スイッチ監視処理のS58をS158に置き換えたものであり、その他は前記第1実施形態の図9と同一である。   Next, FIG. 27 is the same as FIG. 9 of the first embodiment except that S58 of the specific winning detection switch monitoring process shown in FIG. 9 of the first embodiment is replaced with S158.

特定入賞検出スイッチ監視処理は、処理番号が3〜5のときに特定入賞有効タイマがタイムアップ(「0秒」のこと)するまで減算更新し、更新中は特定領域スイッチ43(図中特定入賞検出スイッチ)で遊技球が特別入賞口41へ入賞したことを検出し、補助遊技入賞数カウンタの値が0より大のときに特定領域スイッチ43が遊技球を検出した場合は、S158に進んで大当たり遊技の準備を行う。   The specific winning detection switch monitoring process is performed by decrementing and updating until the specific winning validity timer expires ("0 second") when the processing number is 3 to 5, and the specific area switch 43 (specific winning in the figure) is being updated. If it is detected by the detection switch) that the game ball has won the special winning opening 41, and the specific area switch 43 detects the game ball when the value of the auxiliary game winning number counter is greater than 0, the process proceeds to S158. Prepare for jackpot games.

S158では、処理番号を6に設定し、電役出力バッファをオフに設定して可動部材22a、22bを閉じ、補助遊技入賞数カウンタの値に大当たりを示すFFhを設定してから、S59に進んで大当たり遊技を開始する。   In S158, the processing number is set to 6, the power output buffer is set to OFF, the movable members 22a and 22b are closed, and the value of the auxiliary game winning number counter is set to FFh indicating a big hit, and then the process proceeds to S59. The big hit game starts.

以上の処理により、図24に示した基本時間が当たりの種類に応じて変化し、図25に示した延長時間が補助遊技入賞数カウンタの値に応じて変化することになる。つまり、特定入賞検出スイッチ監視期間は、図24に示した基本時間と、図25に示した延長時間との合算時間となり、結果として、特定入賞検出スイッチ監視期間が、補助遊技入賞数カウンタの値に応じて変化することになる。この場合、補助遊技入賞数カウンタの値が大きいほど、特定入賞検出スイッチ監視期間が長くなるように設定される。   With the above processing, the basic time shown in FIG. 24 changes according to the type of winning, and the extended time shown in FIG. 25 changes according to the value of the auxiliary game winning number counter. That is, the specific winning detection switch monitoring period is the total time of the basic time shown in FIG. 24 and the extended time shown in FIG. 25. As a result, the specific winning detection switch monitoring period is the value of the auxiliary game winning number counter. It will change according to. In this case, the specific winning detection switch monitoring period is set to be longer as the value of the auxiliary game winning number counter is larger.

さらに、前述したように、補助遊技入賞数カウンタの値が大きいほど、次回の変動表示ゲームにて、相対的に小さな時間値が選択されるようになっている。よって、特定入賞検出スイッチ監視期間が長くなるほど、次回の変動表示ゲームにて、相対的に小さな時間値が選択されるようになっているのである。   Further, as described above, a relatively small time value is selected in the next variable display game as the value of the auxiliary game winning number counter increases. Therefore, as the specific winning detection switch monitoring period becomes longer, a relatively small time value is selected in the next variable display game.

したがって、前記第1実施形態に述べた変動時間の変化に加えて、特定入賞検出スイッチ監視期間も変化し、カウントダウン報知を行う場合では、変動表示ゲームの度に報知される時間が異なり、遊技者が予想できないランダムな値となって、さらに遊技球の発射停止を抑制することができる。   Therefore, in addition to the change in the variation time described in the first embodiment, the specific winning detection switch monitoring period also changes, and in the case of performing the countdown notification, the time notified for each variation display game is different, and the player Becomes a random value that cannot be predicted, and further, it is possible to suppress the stop of the launch of the game ball.

以下に、本第2実施形態の作用を説明する。   The operation of the second embodiment will be described below.

図28は、変動表示ゲームが当たりとなって補助遊技で凹室15内へ遊技球が流入し、次回の変動表示ゲームが当たりの場合を示す。   FIG. 28 shows a case where the variation display game is won and the game ball flows into the concave chamber 15 as an auxiliary game, and the next variation display game is won.

時刻t0で変動表示ゲームが当たりであれば、処理タイマのカウントアップ(図16で設定される時間の経過)が完了する時刻t1から可動部材22a、22b等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内に、凹室15内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ35がオンになった後、図8のS48、図10のS61及び図9のS51から、処理番号=5となって、時刻t2から吸着検出センサ監視処理(図中吸着監視)と特定入賞検出スイッチ監視処理(図中特定領域監視処理)が開始される。   If the variable display game is won at time t0, an auxiliary game in which the movable members 22a, 22b and the like are opened from time t1 at which the processing timer counts up (elapsed time set in FIG. 16) is completed. When a game ball flows into the concave chamber 15 within the auxiliary game count monitoring period, the auxiliary game count switch 35 is turned on. Then, from S48 in FIG. 8, S61 in FIG. 10, and S51 in FIG. 5. At time t2, the suction detection sensor monitoring process (suction monitoring in the figure) and the specific winning detection switch monitoring process (specific area monitoring process in the figure) are started.

吸着検出センサ監視処理が終了する時刻t3では、図10のS69により、演出制御装置150へ次回変動参考情報が送信され、図17により始動記憶数や吸着検出フラグ、特殊報知実行フラグの状態に応じて、画像表示装置56にて報知が実行される。   At time t3 when the suction detection sensor monitoring process ends, the next variation reference information is transmitted to the effect control device 150 by S69 in FIG. 10, and according to the state of the start memory number, the suction detection flag, and the special notification execution flag by FIG. Thus, the image display device 56 performs notification.

そして、図17の処理により、演出制御装置150は次の変動表示ゲームが開始される時刻t4まで、画像表示装置56で報知またはカウントダウン報知を継続する。   Then, with the processing in FIG. 17, the effect control device 150 continues the notification or countdown notification on the image display device 56 until time t4 when the next variable display game is started.

特定入賞有効タイマがカウントアップする時刻t4になると、次回の変動表示ゲームが開始される。次回の変動表示ゲームは、図25で示すように、時刻t4から補助遊技入賞数カウンタの値と乱数に応じて決定された図柄変動時間経過後の時刻t5まで行われる。   At time t4 when the specific winning valid timer counts up, the next variable display game is started. As shown in FIG. 25, the next variation display game is played from time t4 to time t5 after the elapse of the symbol variation time determined according to the value of the auxiliary game winning number counter and the random number.

以上により、補助遊技入賞数カウンタの値によって、特定入賞検出スイッチ監視期間が決まり、この特定入賞検出スイッチ監視期間によって、次回の変動表示ゲームの実行時間が決定される。特定入賞有効タイマの値は、補助遊技入賞数カウンタの値に応じて変化するため、特定入賞検出スイッチ監視処理の終了に呼応する次回の変動表示ゲームの開始時期はランダムなものになり、遊技者は報知(またはカウントダウン報知)から変動表示ゲームの開始(または確定)までの時間を予想するのが難しくなる。したがって、遊技者が特定入賞検出スイッチ監視期間中に遊技球の発射停止するのを抑制することができる。また、補助遊技入賞数カウンタの値に応じて図柄変動時間も変化するので、遊技者が予想できない演出を行って、さらに遊技球の発射停止を抑制することができる。   As described above, the specific winning detection switch monitoring period is determined by the value of the auxiliary game winning number counter, and the execution time of the next variable display game is determined by the specific winning detection switch monitoring period. Since the value of the specific winning valid timer changes according to the value of the auxiliary game winning number counter, the start time of the next variable display game corresponding to the end of the specific winning detection switch monitoring process is random, and the player Makes it difficult to predict the time from notification (or countdown notification) to the start (or determination) of the variable display game. Therefore, it is possible to suppress the player from stopping the firing of the game ball during the specific winning detection switch monitoring period. In addition, since the symbol variation time also changes according to the value of the auxiliary game winning number counter, it is possible to perform an effect that the player cannot expect and further suppress the stop of the game ball firing.

図29は、変動表示ゲームが当たりとなって補助遊技で凹室15内へ入った遊技球が揚送装置16で吸着された場合を示す。   FIG. 29 shows a case where the game ball that has entered the concave chamber 15 in the auxiliary game is attracted by the lifting device 16 when the variable display game is won.

時刻t0で変動表示ゲームが当たりであれば、上記図20と同様に時刻t1から可動部材22a、22b等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内(処理番号=3、4)に、凹室15内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ35がオンになった後、図20と同様に時刻t2から吸着検出センサ監視処理(図中吸着監視)と特定入賞検出スイッチ監視処理(図中特定領域監視処理)が開始される。   If the variable display game is won at time t0, an auxiliary game in which the movable members 22a, 22b and the like are opened from time t1 is performed as in FIG. During this auxiliary game count monitoring period (process number = 3, 4), when a game ball flows into the concave chamber 15, the auxiliary game count switch 35 is turned on, and then the adsorption detection sensor from time t2 as in FIG. A monitoring process (adsorption monitoring in the figure) and a specific winning detection switch monitoring process (specific area monitoring process in the figure) are started.

吸着検出センサ監視処理は、上記図16のテーブルで設定された時間に設定され、図中時刻t2からt3まで補助遊技カウントスイッチ35の監視が行われる。ただし、吸着検出監視タイマのカウントは上記図10のS64、S65により時刻t1から開始される。   The adsorption detection sensor monitoring process is set at the time set in the table of FIG. 16, and the auxiliary game count switch 35 is monitored from time t2 to time t3 in the figure. However, the count of the adsorption detection monitoring timer is started from time t1 by S64 and S65 in FIG.

この吸着検出監視期間内に1個の遊技球が検出され、時刻t4までの吸着検出監視期間内の時刻t3で吸着検出センサ58がオンとなって、揚送装置16により遊技球が球離脱路40へ持ち上げられたことを検出する。   One game ball is detected within this adsorption detection monitoring period, the adsorption detection sensor 58 is turned on at time t3 within the adsorption detection monitoring period up to time t4, and the game apparatus moves the ball into the ball separation path. It is detected that it has been lifted to 40.

しかし、特定入賞有効タイマがカウントアップする時刻t5まで行われる特定入賞検出スイッチ監視期間内に、特定領域スイッチ43はオフのままであったので、補助遊技はハズレとなる。   However, since the specific area switch 43 remains off within the specific winning detection switch monitoring period which is performed until the time t5 when the specific winning valid timer counts up, the auxiliary game is lost.

変動表示ゲームは、上記図20と同様に時刻t0で終了した後、次回の変動表示ゲームが特定入賞有効タイマがカウントアップした時刻t5から開始される。この変動表示ゲームは、図25で示すように、時刻t5から補助遊技入賞数カウンタの値と乱数に応じて決定された図柄変動時間経過後の時刻t6まで行われる。   The variation display game ends at time t0 as in FIG. 20, and then the next variation display game is started at time t5 when the specific winning valid timer counts up. As shown in FIG. 25, the variation display game is played from time t5 to time t6 after the symbol variation time elapses determined according to the value of the auxiliary game winning number counter and the random number.

この時刻t5、t6は、上述のように、補助遊技入賞数カウンタの値に応じて変化するため、特定入賞検出スイッチ監視処理の終了に呼応する次回の変動表示ゲームの開始時期と変動時間はランダムなものになり、遊技者は報知(またはカウントダウン報知)から変動表示ゲームの開始(または確定)までの時間を予想するのが難しくなり、したがって、遊技者が特定入賞検出スイッチ監視期間中に遊技球の発射停止するのを抑制することができる。   Since the times t5 and t6 change according to the value of the auxiliary game winning number counter as described above, the start timing and the changing time of the next variable display game corresponding to the end of the specific winning detection switch monitoring process are random. Thus, it becomes difficult for the player to predict the time from the notification (or countdown notification) to the start (or confirmation) of the variable display game, so that the player can play the game ball during the specific winning detection switch monitoring period. Can be stopped from firing.

すなわち、特定領域スイッチ43(特定入賞検出手段)により遊技球が検出(大当たり)される毎能性が高いか否かに対応して、遊技者に発射をさせるのか、遊技者に変動入賞装置4内部の遊技球を見せるのかを適宜制御することができ、さらに、変動表示ゲームの演出時間をランダムに設定できるので、遊技球の発射停止を抑制することができる。   In other words, the player is allowed to fire in response to whether or not the game ball is detected (big win) by the specific area switch 43 (special winning detection means), or the player is allowed to make a variable winning device 4 It is possible to appropriately control whether or not to show the internal game ball, and furthermore, the effect time of the variable display game can be set at random, so that it is possible to suppress the stop of the game ball firing.

図30は、補助遊技で凹室15内へ入った遊技球が、揚送装置16で吸着されて変動表示ゲーム開始後に特別入賞口41へ入賞した場合を示す。   FIG. 30 shows a case where a game ball that has entered the concave chamber 15 in the auxiliary game is attracted by the lifting device 16 and wins the special winning opening 41 after the start of the variable display game.

時刻t0で変動表示ゲームが当たりであれば、図21と同様に時刻t1から可動部材22a、22b等が開く補助遊技が行われる。時刻t1からの補助遊技カウント監視期間内に、凹室15内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ35がオンになった後、図21と同様に時刻t2から吸着検出センサ監視処理(図中吸着監視)と特定入賞検出スイッチ監視処理(図中特定領域監視処理)が開始される。   If the variable display game is won at time t0, an auxiliary game in which the movable members 22a, 22b and the like are opened from time t1 is performed as in FIG. When a game ball flows into the concave chamber 15 within the auxiliary game count monitoring period from the time t1, the auxiliary game count switch 35 is turned on, and then the adsorption detection sensor monitoring process (from the time t2 in FIG. Adsorption monitoring) and specific winning detection switch monitoring processing (specific area monitoring processing in the figure) are started.

図21と同様に、吸着検出センサ監視期間内に吸着検出センサ58がオンになり、吸着検出センサ監視処理が終了すると上記図21と同様にして画像表示装置56では報知が行われない。   As in FIG. 21, when the suction detection sensor 58 is turned on within the suction detection sensor monitoring period and the suction detection sensor monitoring process is completed, the image display device 56 does not notify in the same manner as in FIG.

そして、時刻t4’では揚送装置16により変動入賞装置4の上部へ運ばれた遊技球は、特別入賞口41へ入賞し、特定領域スイッチ43がオンとなって大当たりとなる。   At time t4 ', the game ball carried to the upper part of the variable winning device 4 by the lifting device 16 wins the special winning opening 41, and the specific area switch 43 is turned on to make a big hit.

時刻t4’からは大当たり遊技(特別遊技)が行われ、大入賞口6を所定期間開放するラウンドを所定回行う。所定回数のラウンドが終了すると、大当たり遊技を終了する。大当たり遊技の終了時(時刻t5)には、処理番号が6から0に更新される。そして、図11の処理により次回の変動表示ゲームが実行される。但し、ここで実行される変動表示ゲームは、図25で示されるグループのうち、補助遊技入賞カウンタ数=「FFh」となる最終行のグループから乱数を用いて決定される。   From time t4 ', a big hit game (special game) is performed, and a round of opening the big prize opening 6 for a predetermined period is performed a predetermined number of times. When the predetermined number of rounds is over, the jackpot game is finished. At the end of the jackpot game (time t5), the process number is updated from 6 to 0. Then, the next variation display game is executed by the process of FIG. However, the variable display game executed here is determined using a random number from the group in the last row where the number of auxiliary game winning counters = “FFh” among the groups shown in FIG.

つまり、大当たりが発生したときの補助遊技で発生した特定入賞有効状態の時間の長短には関係なく、大当たり遊技終了直後の変動表示ゲームの実行時間が決定される。よって、大当たりが発生したときの補助遊技の内容に影響されずに、遊技者は気分を新たに遊技を楽しむことが可能となる。   In other words, the execution time of the variable display game immediately after the end of the jackpot game is determined regardless of the length of time of the specific winning valid state that occurred in the auxiliary game when the jackpot has occurred. Therefore, the player can newly enjoy the game without being affected by the contents of the auxiliary game when the jackpot is generated.

なお、上記各実施形態において、変動表示ゲームの結果は、上記図6(B)のS15で更新される乱数に基づいて決定されるものである。   In each of the above embodiments, the result of the variable display game is determined based on the random number updated in S15 of FIG. 6B.

また、上記各実施形態においては、吸着検出センサ58を用いて特定入賞可能性判定手段を構成しており、吸着検出センサ58により遊技球が検出された場合を、大当たりしやすい状態(特定領域スイッチ43によって遊技球が検出されやすい状態)と判定し、吸着検出センサ58により遊技球が検出されない場合を、大当たりしにくい状態と判定しているが、大当たりしやすいか否かを判定する方法はこれに限らない。例えば、特定領域スイッチ43へ誘導されやすい通路と、誘導されにくい通路とが変動入賞装置内の凹室に形成されるとともに、誘導されやすい通路の方へ遊技球を検出するセンサを設け、このセンサで遊技球を検出したときを大当たりしやすい状態と判定するような方法でもよい。   Further, in each of the above embodiments, the specific winning possibility determination means is configured by using the suction detection sensor 58, and when the game ball is detected by the suction detection sensor 58, a state where a big hit is likely to occur (specific area switch 43 is a state in which a game ball is easily detected), and a case where a game ball is not detected by the suction detection sensor 58 is determined to be a state where it is difficult to hit a big hit. Not limited to. For example, a path that is easy to be guided to the specific area switch 43 and a path that is difficult to be guided are formed in the concave chamber in the variable prize apparatus, and a sensor that detects a game ball is provided toward the easy-to-guide path. A method may be used in which it is determined that a state in which a game ball is detected is easy to hit.

なお、前述した実施の形態では、補助遊技が実行されて補助遊技カウントスイッチ35を遊技球が通過することを条件に、特定入賞有効状態(特定入賞検出スイッチ監視期間)が発生する構成となっているが、補助遊技が実行される際に起こりうるものであれば、他の条件を特定入賞有効状態の発生条件としてもよい。例えば、変動表示ゲームの結果が特別な結果となることが確定した時点で特定入賞有効状態を発生させてもよいし、可動部材22a,22bが作動した時点で特定入賞有効状態を発生させてもよい。   In the above-described embodiment, a specific winning valid state (a specific winning detection switch monitoring period) is generated on the condition that an auxiliary game is executed and a game ball passes through the auxiliary game count switch 35. However, as long as it can occur when the auxiliary game is executed, other conditions may be used as the conditions for generating the specific winning valid state. For example, the specific winning valid state may be generated when the result of the variable display game is determined to be a special result, or the specific winning effective state may be generated when the movable members 22a and 22b are activated. Good.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

以上のように、本発明に係る遊技機は、開閉翼等の可動部材を開閉動作させる補助遊技と、変動表示ゲームとを組み合わせて大入賞口により特別遊技を実行可能なパチンコ機に適用することができる。   As described above, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine capable of executing a special game with a special prize opening by combining an auxiliary game that opens and closes a movable member such as an opening and closing wing and a variable display game. Can do.

本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 同じく、センターケースを拡大した正面図である。Similarly, it is the front view which expanded the center case. 同じく、センターケースの斜視図である。Similarly, it is a perspective view of a center case. 同じく、揚送装置の斜視図である。Similarly, it is a perspective view of a lifting device. 本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system centering on the game control apparatus of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 遊技制御装置で行われる処理の一例を示すフローチャートで起動処理を示し、(A)はメイン処理を、(B)はタイマ割り込み処理を示す。A flowchart showing an example of processing performed in the game control device shows the startup processing, (A) shows the main processing, and (B) shows the timer interrupt processing. 図6(B)のS17で行われるスイッチ監視処理のサブルーチンの一例を示すフローチャート。7 is a flowchart illustrating an example of a subroutine of switch monitoring processing performed in S17 of FIG. 図7の補助遊技カウントスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the auxiliary game count switch monitoring process of FIG. 図7の特定入賞検出スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the specific winning detection switch monitoring process of FIG. 図7の吸着検出センサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the adsorption | suction detection sensor monitoring process of FIG. 図6(B)の特別図柄ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the special symbol game process of FIG.6 (B). 図11の始動情報設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the starting information setting process of FIG. 図12の参照される図柄変動時間のテーブルで、特定入賞有効タイマの値と前回の大当たりに応じた変動時間を示す。In the symbol variation time table referred to in FIG. 12, the value of the specific winning valid timer and the variation time corresponding to the previous jackpot are shown. 図11の変動中処理のサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of the changing process of FIG. 11. FIG. 図11の補助遊技準備処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the auxiliary game preparation process of FIG. 図15のS114で参照されるタイマの設定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of a timer setting table referred to in S <b> 114 of FIG. 15. 演出制御装置のメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process of an effect control apparatus. 図17のS122で参照される報知の有無を決定するテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table which determines the presence or absence of alerting | reporting referred by S122 of FIG. 作用を説明するグラフで、変動表示ゲーム、可動部材の作動状況、各センサやスイッチまたはアクチュエータ並びに監視期間と時間の関係を示す。In the graph explaining the operation, the fluctuation display game, the operating state of the movable member, each sensor, switch or actuator, and the relationship between the monitoring period and time are shown. 作用を説明するグラフで、補助遊技で凹室内へ遊技球が流入し、揚送装置に吸着されなかった場合を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。In the graph explaining the action, it shows the case where the game ball flows into the concave chamber in the auxiliary game and is not attracted by the lifting device, and the relationship between the state of each game, each actuator, each sensor and switch, and the monitoring period and time Indicates. 作用を説明するグラフで、補助遊技で凹室内へ遊技球が流入し、揚送装置に吸着された場合を示し、示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。The graph explaining the action shows the case where the game ball flows into the concave chamber in the auxiliary game and is attracted to the lifting device, and shows the state of each game, each actuator, each sensor and switch, and the monitoring period and time. Show the relationship. 作用を説明するグラフで、補助遊技で凹室内へ遊技球が流入し、揚送装置に吸着された遊技球が特別入賞口へ入賞した場合を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。In the graph explaining the action, it shows the case where the game ball flows into the concave chamber in the auxiliary game, and the game ball adsorbed by the lifting device wins the special prize opening, each game state, each actuator, each sensor, The relationship between the switch and the monitoring period and time is shown. 画像表示装置の変動表示ゲームの一例を示す画面イメージ。The screen image which shows an example of the variable display game of an image display apparatus. 第2の実施形態を示し、次回の変動表示ゲームの当たりの種類に応じた特定入賞有効タイマの基本時間のテーブル。The table of the basic time of the specific prize effective timer which shows 2nd Embodiment and respond | corresponds to the hit type of the next fluctuation | variation display game. 第2の実施形態を示し、補助遊技入賞カウンタの値に応じた特定入賞有効タイマの延長時間と図柄変動時間のテーブル。The table of the extended time and symbol fluctuation | variation time of the specific winning effect effective timer according to the value of the auxiliary game winning counter which shows 2nd Embodiment. 第2の実施形態を示し、図7の補助遊技カウントスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2nd Embodiment and shows the subroutine of the auxiliary game count switch monitoring process of FIG. 第2の実施形態を示し、図7の特定入賞検出スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2nd Embodiment and shows the subroutine of the specific winning detection switch monitoring process of FIG. 第2の実施形態を示し、作用を説明するグラフで、補助遊技で凹室内へ遊技球が流入し、揚送装置に吸着されなかった場合を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。The graph which shows 2nd Embodiment and demonstrates an effect | action, and shows the case where a game ball | bowl flows in into a concave chamber by auxiliary | assistant game, and is not adsorb | sucked by the lifting apparatus, each game state, each actuator, each sensor, The relationship between the switch and the monitoring period and time is shown. 第2の実施形態を示し、作用を説明するグラフで、補助遊技で凹室内へ遊技球が流入し、揚送装置に吸着された場合を示し、示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。The graph which shows 2nd Embodiment and demonstrates an effect | action, shows the case where a game ball | bowl flows in into a concave chamber by auxiliary | assistant game, and is attracted | sucked by the lifting apparatus, shows, shows each game state, each actuator, each sensor And the relationship between the switch and the monitoring period and time. 第2の実施形態を示し、作用を説明するグラフで、補助遊技で凹室内へ遊技球が流入し、揚送装置に吸着された遊技球が特別入賞口へ入賞した場合を示し、各ゲームの状態、各アクチュエータ、各センサやスイッチ並びに監視期間と時間の関係を示す。The graph which shows 2nd Embodiment and demonstrates an effect | action shows the case where a game ball flows in into a concave chamber by an auxiliary game, and the game ball adsorbed by the lifting device wins a special winning opening. The state, each actuator, each sensor and switch, and the relationship between the monitoring period and time are shown.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
4 変動入賞装置
5 特図始動口
6 大入賞口
12 特図始動スイッチ
15 凹室
16 揚送装置
22a、22b 可動部材
35 補助遊技カウントスイッチ
36 第1の回転ドラム
37 第2の回転ドラム
38 磁石
41 特別入賞口
43 特定領域スイッチ
45 床板部材
47a、47b 誘導部材
52 特別図柄表示器
53 特図用記憶表示器
56 画像表示装置
57 残存確認スイッチ
58 吸着検出センサ
60 普通変動入賞装置
63 大当たりカウントスイッチ
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Fluctuating prize-winning device 5 Special figure start port 6 Large prize-winning port 12 Special figure start switch 15 Recessed chamber 16 Lifting device 22a, 22b Movable member 35 Auxiliary game count switch 36 1st rotary drum 37 2nd rotary drum 38 Magnet 41 Special prize opening 43 Specific area switch 45 Floor plate member 47a, 47b Guide member 52 Special symbol display 53 Special figure memory display 56 Image display device 57 Remaining confirmation switch 58 Adsorption detection sensor 60 Ordinary variation winning device 63 Big hit count Switch 100 Game control device 150 Production control device

Claims (6)

遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞することに起因して変動入賞装置に設けた可動部材を作動させる補助遊技を実行し、当該補助遊技により前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段により検出されたことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する遊技機において、
識別情報を変動表示して変動表示ゲームを行う表示装置と、
前記始動入賞領域へ遊技球が入賞したことを保留記憶として所定の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の保留記憶を消化しながら表示装置にて変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記表示装置にて変動表示ゲームの結果が確定した際に、当該結果に対応して前記変動入賞装置に設けた可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記補助遊技の実行を契機として、補助遊技により変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段によって検出有効となる特定入賞有効状態を設定する特定入賞有効状態設定手段と、を備え、
前記変動表示ゲーム実行手段は、
前記特定入賞有効状態が終了するまで次回の変動表示ゲームの実行を待機させる待機手段と、当該特定入賞有効状態の発生から終了までの時間に対応して、次回の変動表示ゲームの実行時間を決定する実行時間決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
An auxiliary game for operating a movable member provided in the variable prize device is executed due to the game ball launched into the game area winning the start prize area, and the auxiliary game is accepted into the variable prize device by the auxiliary game. In a gaming machine that starts a special game that can give a game value to a player based on the fact that the game ball is detected by the specific winning detection means,
A display device for performing a variable display game by displaying the identification information in a variable manner;
Hold storage means capable of storing up to a predetermined upper limit as a hold storage that the game ball has won the start winning area;
A variable display game executing means for executing a variable display game on a display device while digesting the reserved storage in the hold storage means;
When the result of the variable display game is confirmed on the display device, auxiliary game execution means for operating the movable member provided in the variable prize device corresponding to the result to execute the auxiliary game;
Triggered by the execution of the auxiliary game, the specific winning valid state setting means for setting a specific winning valid state in which the game ball received in the variable winning device by the auxiliary game is detected and valid by the specific winning detecting means, and
The variation display game execution means includes
Waiting means for waiting for execution of the next variable display game until the specific winning valid state is completed, and determining the execution time of the next variable display game corresponding to the time from occurrence to end of the specific winning effective state And an execution time determining means.
前記補助遊技実行手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別な結果となる場合に、前記変動入賞装置の可動部材が作動して補助遊技を開始し、
前記変動表示ゲーム実行手段には、次回の変動表示ゲームの結果を事前に決定する結果決定手段が備えられ、
前記結果決定手段による決定に基づいて、前記待機手段によって次回の変動表示ゲームの実行が待機されている間に、次回の変動表示ゲームの結果が特別な結果になることを報知する事前報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The auxiliary game execution means starts the auxiliary game by operating the movable member of the variable prize apparatus when the result of the variable display game is a special result,
The variable display game executing means includes a result determining means for determining in advance the result of the next variable display game,
Pre-notification means for notifying that the result of the next variation display game becomes a special result based on the determination by the result determination means while the next variation display game is waiting to be executed by the waiting means. The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記事前報知手段には、所定の確率で次回の変動表示ゲームの結果が特別な結果になることを報知する無作為報知手段を備えており、
前記補助遊技によって変動入賞装置の内部に受け入れられた遊技球が、前記特定入賞検出手段により検出される可能性が高いか低いかを判定する特定入賞可能性判定手段が備えられ、
前記無作為報知手段は、前記特定入賞可能性判定手段による判定結果に対応して、前記次回の変動表示ゲームの結果が特別な結果になることを報知するか否かを、所定の乱数に基づいて決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The prior notification means includes random notification means for notifying that the result of the next variable display game becomes a special result with a predetermined probability,
There is provided a specific winning possibility determination means for determining whether or not the game ball received inside the variable winning device by the auxiliary game is likely to be detected by the specific winning detection means,
Based on a predetermined random number, the random notification means determines whether or not to notify that the result of the next variable display game is a special result in response to the determination result by the specific winning possibility determination means. The game machine according to claim 2, wherein the game machine is determined.
実行中の変動表示ゲームの結果が確定する時期を、前記表示装置により報知する確定時期報知手段と、
前記特定入賞有効状態の発生中に遊技球が前記始動入賞領域へ入賞しているか否かを判別する始動入賞時期判別手段と、を備え、
前記始動入賞時期判別手段によって、特定入賞有効状態の発生中に遊技球が始動入賞領域へ入賞していると判定された場合には、次回の変動表示ゲームの結果が確定する時期を、前記確定時期報知手段により報知することを特徴とする請求項1から3の何れか1つに記載の遊技機。
A confirmed time notifying means for notifying the time when the result of the running variable display game is confirmed by the display device;
Starting winning timing determination means for determining whether or not a game ball has won the starting winning area during the occurrence of the specific winning valid state,
When it is determined by the start winning time determination means that the game ball has won the start winning area during the occurrence of the specific winning valid state, the time when the result of the next variable display game is determined is determined. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is notified by a time notification means.
前記実行時間決定手段は、前記特定入賞有効状態の発生中に特定入賞検出手段によって遊技球が検出された結果、特別遊技が開始されて、当該特別遊技の終了直後に変動表示ゲームを実行する際には、当該変動表示ゲームの実行時間を、前記特定入賞有効状態が発生していた時間に依存せずに決定することを特徴とする請求項1から4の何れか1つに記載の遊技機。   The execution time determination unit is configured to execute a variable display game immediately after the special game is started as a result of the detection of the game ball by the specific prize detection unit during the occurrence of the specific prize valid state. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the execution time of the variable display game is determined without depending on the time during which the specific winning valid state has occurred. . 前記可動部材の作動によって、変動入賞装置の内部へ受け入れられた遊技球を計数する受入数計数手段と、
変動入賞装置の内部から変動入賞装置の外部へ排出された遊技球を計数する排出数計数手段と、
前記受入数計数手段、及び前記排出数計数手段による計数結果に基づいて、変動入賞装置の内部に残留球があるか否かを判定する残留球判定手段と、
を備え、
前記特定入賞有効状態設定手段は、前記残留球判定手段によって変動入賞装置の内部に残留球があると判定されている場合を、前記特定入賞有効状態とすることを特徴とする請求項1から5の何れか1つに記載の遊技機。
An acceptance number counting means for counting the game balls received into the variable winning device by the operation of the movable member;
A discharge number counting means for counting game balls discharged from the inside of the variable winning device to the outside of the variable winning device;
A residual sphere determining means for determining whether or not there is a residual sphere inside the variable winning device based on the counting results by the acceptance number counting means and the discharge number counting means;
With
6. The specific winning effective state setting means sets the specific winning effective state when the residual ball determining means determines that there is a residual ball inside the variable winning device. A gaming machine according to any one of the above.
JP2004319187A 2004-11-02 2004-11-02 Game machine Expired - Fee Related JP4620425B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004319187A JP4620425B2 (en) 2004-11-02 2004-11-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004319187A JP4620425B2 (en) 2004-11-02 2004-11-02 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006129926A true JP2006129926A (en) 2006-05-25
JP4620425B2 JP4620425B2 (en) 2011-01-26

Family

ID=36723969

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004319187A Expired - Fee Related JP4620425B2 (en) 2004-11-02 2004-11-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4620425B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008259754A (en) * 2007-04-13 2008-10-30 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014131541A (en) * 2013-01-07 2014-07-17 Heiwa Corp Game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05261177A (en) * 1992-03-18 1993-10-12 Daiichi Shokai Co Ltd Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine
JP2000225258A (en) * 1999-02-08 2000-08-15 Sankyo Kk Pachinko machine
JP2002165981A (en) * 2000-11-29 2002-06-11 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine and recording medium
JP2003126462A (en) * 2001-10-29 2003-05-07 Sankyo Kk Game machine
JP2003210731A (en) * 1998-05-26 2003-07-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003225414A (en) * 2002-02-01 2003-08-12 Sankyo Kk Game machine
JP2004024431A (en) * 2002-06-24 2004-01-29 Heiwa Corp Game machine
JP2004261250A (en) * 2003-02-28 2004-09-24 Ace Denken:Kk Game machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05261177A (en) * 1992-03-18 1993-10-12 Daiichi Shokai Co Ltd Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine
JP2003210731A (en) * 1998-05-26 2003-07-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2000225258A (en) * 1999-02-08 2000-08-15 Sankyo Kk Pachinko machine
JP2002165981A (en) * 2000-11-29 2002-06-11 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine and recording medium
JP2003126462A (en) * 2001-10-29 2003-05-07 Sankyo Kk Game machine
JP2003225414A (en) * 2002-02-01 2003-08-12 Sankyo Kk Game machine
JP2004024431A (en) * 2002-06-24 2004-01-29 Heiwa Corp Game machine
JP2004261250A (en) * 2003-02-28 2004-09-24 Ace Denken:Kk Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008259754A (en) * 2007-04-13 2008-10-30 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014131541A (en) * 2013-01-07 2014-07-17 Heiwa Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4620425B2 (en) 2011-01-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4966572B2 (en) Game machine
JP4849869B2 (en) Game machine
JP2009011501A (en) Pinball game machine
JP6267941B2 (en) Game machine
JP2007260224A (en) Game machine
JP4620425B2 (en) Game machine
JP2009131543A (en) Game machine
JP2009056242A (en) Pinball game machine
JP5921211B2 (en) Game machine
JP2008245958A (en) Pinball game machine
JP4606834B2 (en) Game machine
JP2007275412A (en) Game machine
JP2008119273A (en) Game machine
JP2005185613A (en) Game machine
JP5017715B2 (en) Game machine
JP5955582B2 (en) Game machine
JP2009195510A (en) Pinball game machine
JP2009082379A (en) Game machine
JP5214960B2 (en) Game machine
JP4636528B2 (en) Bullet ball machine
JP6014453B2 (en) Game machine
JP2000176099A (en) Game machine
JP2012148118A (en) Game machine
JP6125236B2 (en) Game machine
JP5030221B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071022

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100930

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101005

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101028

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131105

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4620425

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131105

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees