JP2006095201A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2006095201A
JP2006095201A JP2004287388A JP2004287388A JP2006095201A JP 2006095201 A JP2006095201 A JP 2006095201A JP 2004287388 A JP2004287388 A JP 2004287388A JP 2004287388 A JP2004287388 A JP 2004287388A JP 2006095201 A JP2006095201 A JP 2006095201A
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effect
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lamp
sound
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Masaji Hamazaki
正司 浜崎
Noriyasu Tanaka
紀康 田中
Hiroyuki Torigoe
宏幸 鳥越
Hidekazu Shinagawa
秀和 品川
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JB KK
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JB KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to carry out good sound performance and lamp performance even though two pattern displaying sections are arranged. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine 1 having a first pattern displaying sections (16, 18) fluctuatingly displaying a first special pattern according to prize winning of a game ball into a first chucker 14, a second pattern displaying section (17, 19) fluctuatingly displaying a second special pattern according to the prize winning of a game ball into a second chucker 15, a sound control substrate 29 carrying out the sound performance according to pattern fluctuating patterns of the respective pattern displaying sections, and a lamp control substrate 30 carrying out lamp performance according to pattern fluctuating patterns of the respective pattern displaying sections, the pachinko game machine is equipped with performance prioritizing means for prioritizing the sound performance and/or the lamp performance relating to either of the pattern displaying sections for avoiding the duplication of the sound performance and/or the lamp performance relating to the first pattern displaying sections and the sound performance and/or the lamp performance relating to the second pattern displaying sections. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、二つの図柄表示部を備えるパチンコ遊技機などの弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine provided with two symbol display units.

始動口に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示すると共に、特別図柄に係る抽選に当選したとき、大入賞口を開放動作させる弾球遊技機が普及している。この種の弾球遊技機では、特別図柄抽選に当選することが最大の関心事であるため、始動口に多くの遊技球を入賞させることだけが遊技の目的となり、遊技が単調になり易いという問題がある。   2. Description of the Related Art Ball game machines that display a special symbol variably according to the winning of a game ball with respect to a starting opening and open a large winning opening when winning a lottery related to the special symbol are widely used. In this kind of ball game machine, winning the special symbol lottery is the biggest concern, so the only purpose of the game is to win a lot of game balls at the start, and the game tends to be monotonous There's a problem.

そこで、始動口及び図柄表示部をそれぞれ二個ずつ備える弾球遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このような弾球遊技機によれば、特別図柄に係る抽選機会が増えるだけでなく、二つの図柄表示部で趣向の異なる演出を行うことにより、弾球遊技機の遊技性を高めることが可能になる。
特開2003−260248号公報
Therefore, a ball game machine having two start openings and two symbol display sections has been proposed (see, for example, Patent Document 1). According to such a ball game machine, it is possible not only to increase the lottery opportunities related to special symbols, but also to increase the gameability of the ball ball game machine by performing different effects on the two symbol display units. become.
JP 2003-260248 A

ところで、この種の弾球遊技機では、遊技性を高めるために、サウンド演出やランプ演出が行われている。通常、サウンド演出やランプ演出の演出パターンは、図柄表示部の図柄変動パターンに対応しており、特に、リーチ時には、派手な演出が行われている。   By the way, in this type of ball game machine, a sound effect and a lamp effect are performed in order to improve the game performance. Usually, the effect pattern of the sound effect and the lamp effect corresponds to the symbol variation pattern of the symbol display unit, and particularly, a flashy effect is performed at the time of reach.

しかしながら、特許文献1に示すように、図柄表示部を二つ設けた場合、各図柄表示部に係るサウンド演出やランプ演出が重複し、演出効果が低下する可能性があり、特に、リーチに係るサウンド演出やランプ演出が重複した場合には、演出効果の低下が顕著である。   However, as shown in Patent Document 1, when two symbol display units are provided, there is a possibility that sound effects and lamp effects related to each symbol display unit are overlapped, and the effect of the effect may be reduced. When the sound effect and the lamp effect overlap, the effect of the effect is remarkable.

本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、サウンド演出を行うサウンド制御手段と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、ランプ演出を行うランプ制御手段とを備える弾球遊技機において、前記第一図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出と、前記第二図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出との重複を避けるために、いずれかの図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出を優先させる演出優先手段を備えることを特徴とする。このように構成すれば、図柄表示部を二つ設けても、各図柄表示部に係るサウンド演出やランプ演出の重複を回避し、良好なサウンド演出やランプ演出を行うことができる。
また、前記演出優先手段は、優先対象となる図柄表示部を、遊技者の選択操作に応じて切換えることを特徴とする。このように構成すれば、遊技者の好みに応じて優先対象となる図柄表示部を選択し、そのサウンド演出やランプ演出を楽しむことができる。
また、前記演出優先手段は、各図柄表示部の図柄変動パターン毎に優先順位を予め定め、この優先順位に従って優先対象となる図柄表示部を決定することを特徴とする。このように構成すれば、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、優先対象となる図柄表示部を自動的に選択し、サウンド演出やランプ演出を最適化することができる。
また、前記演出優先手段は、優先対象の図柄表示部に係るサウンド演出の音量を、他方の図柄表示部に係るサウンド演出の音量よりも高くすることを特徴とする。このように構成すれば、一方の図柄表示部に係るサウンド演出を優先しつつ、他方の図柄表示部に係るサウンド演出も行うことができる。
また、第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、サウンド演出を行うサウンド制御手段と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、ランプ演出を行うランプ制御手段とを備える弾球遊技機において、前記第一図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出と、前記第二図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出とが重複するとき、別途用意した重複時専用のサウンド演出及び/又はランプ演出を行う重複時演出手段を備えることを特徴とする。このように構成すれば、図柄表示部を二つ設けても、各図柄表示部に係るサウンド演出やランプ演出の重複を回避し、良好なサウンド演出やランプ演出を行うことができる。
また、第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、サウンド演出を行うサウンド制御手段と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、ランプ演出を行うランプ制御手段とを備える弾球遊技機において、前記第一図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出と、前記第二図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出との重複を避けるために、第一及び第二図柄表示部の同時リーチを禁止する同時リーチ禁止手段を備えることを特徴とする。このように構成すれば、図柄表示部を二つ設けても、各図柄表示部のリーチに係るサウンド演出やランプ演出が重複することを回避し、良好なサウンド演出やランプ演出を行うことができる。
The present invention was created to solve these problems in view of the above circumstances, and the first special symbol is variably displayed in accordance with the winning of the game ball with respect to the first starting opening. The first symbol display unit, the second symbol display unit that displays a variation of the second special symbol according to the winning of the game ball to the second starting port, and the sound production according to the symbol variation pattern of each symbol display unit A sound effect and / or a lamp effect according to the first symbol display unit in a ball game machine comprising a sound control unit for performing a lamp and a lamp control unit for performing a lamp effect according to a symbol variation pattern of each symbol display unit In order to avoid duplication of the sound effect and / or lamp effect related to the second symbol display part, effect priority means for prioritizing the sound effect and / or lamp effect related to any of the symbol display parts is provided. Characterized in that it obtain. If comprised in this way, even if it provides two symbol display parts, the duplication of the sound effect and lamp effect which concern on each symbol display part can be avoided, and a favorable sound effect and lamp effect can be performed.
Further, the effect priority means switches the symbol display section to be prioritized according to the player's selection operation. If comprised in this way, the symbol display part used as priority object according to a player's liking can be selected, and the sound production and lamp production can be enjoyed.
Further, the effect priority means is characterized in that a priority order is determined in advance for each symbol variation pattern of each symbol display section, and a symbol display section to be prioritized is determined according to this priority order. If comprised in this way, according to the symbol variation pattern of each symbol display part, the symbol display part used as priority object can be selected automatically, and a sound effect and a lamp effect can be optimized.
Further, the effect priority unit is characterized in that the volume of the sound effect related to the symbol display unit to be prioritized is higher than the volume of the sound effect related to the other symbol display unit. If comprised in this way, the sound effect which concerns on the other symbol display part can also be performed, giving priority to the sound effect which concerns on one symbol display part.
In addition, a first symbol display unit that variably displays the first special symbol according to the winning of the game ball at the first starting port, and a second special symbol according to the winning of the game ball at the second starting port. A second symbol display unit for variably displaying, a sound control unit for performing a sound effect according to a symbol variation pattern of each symbol display unit, and a lamp control unit for performing a lamp effect according to the symbol variation pattern of each symbol display unit When the sound effect and / or the lamp effect related to the first symbol display unit overlaps with the sound effect and / or the lamp effect related to the second symbol display unit, separately prepared The present invention is characterized in that it includes duplication production means for performing a sound production and / or a lamp production dedicated to the duplication. If comprised in this way, even if it provides two symbol display parts, the duplication of the sound effect and lamp effect which concern on each symbol display part can be avoided, and a favorable sound effect and lamp effect can be performed.
In addition, a first symbol display unit that variably displays the first special symbol according to the winning of the game ball at the first starting port, and a second special symbol according to the winning of the game ball at the second starting port. A second symbol display unit for variably displaying, a sound control unit for performing a sound effect according to a symbol variation pattern of each symbol display unit, and a lamp control unit for performing a lamp effect according to the symbol variation pattern of each symbol display unit In order to avoid duplication of the sound effect and / or lamp effect related to the first symbol display unit and the sound effect and / or lamp effect related to the second symbol display unit, Simultaneous reach prohibiting means for prohibiting simultaneous reach of the first and second symbol display portions is provided. If comprised in this way, even if it provides two symbol display parts, it can avoid that the sound effect and lamp effect which concern on the reach of each symbol display part overlap, and can perform a favorable sound effect and lamp effect. .

以上のように構成された本発明によれば、図柄表示部を二つ備えるものでありながら、各図柄表示部に係るサウンド演出やランプ演出の重複を回避し、良好なサウンド演出やランプ演出を行うことができる。これにより、サウンド演出やランプ演出の重複による演出効果の低下を回避し、延ては、遊技性の向上を図ることができる。   According to the present invention configured as described above, while having two symbol display portions, it avoids duplication of sound effects and lamp effects related to each symbol display section, and provides good sound effects and lamp effects. It can be carried out. As a result, it is possible to avoid a decrease in the effect of the effect due to the overlap of the sound effect and the lamp effect, and to improve the game performance.

[パチンコ遊技機の基本構成]
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図1及び図2において、1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)であって、該パチンコ遊技機1は、パチンコ島に固定される外枠2に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機1の側方隣接位置には、台間玉貸し機3が並設され、この台間玉貸し機3に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機3又はパチンコ遊技機1から遊技球が貸し出され、パチンコ遊技が可能になる。
[Basic configuration of pachinko machines]
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine). The pachinko gaming machine 1 is attached to an outer frame 2 fixed to a pachinko island so as to be freely opened and closed. At the position adjacent to the side of the pachinko gaming machine 1, a ballroom lending machine 3 is provided in parallel. By inserting cash or a prepaid card into the ballroom lending machine 3, A game ball is rented from the gaming machine 1 and a pachinko game is possible.

パチンコ遊技機1の正面は、遊技球が発射される遊技盤4と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠5と、遊技球を溜める上皿6と、上皿6の余剰球を溜める下皿7と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル8と、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部9と、効果音を出力するスピーカ10とを備えており、また、パチンコ遊技機1の背面は、払出用の遊技球を溜める遊技球タンク11と、遊技球タンク11内の遊技球を上皿6に払い出す賞球払出装置12と、遊技球を発射する発射モータ13と、後述する各種の制御基板とを備えている。   The front surface of the pachinko gaming machine 1 is a game board 4 on which game balls are launched, an openable / closable glass frame 5 covering the front, an upper plate 6 for storing game balls, and a lower plate for storing excess balls of the upper plate 6 7, a launching handle 8 for launching a game ball, a lending operation unit 9 for lending the game ball, and a speaker 10 for outputting sound effects. The back of the pachinko gaming machine 1 is , A game ball tank 11 that stores game balls for payout, a prize ball payout device 12 that pays out game balls in the game ball tank 11 to the upper plate 6, a launch motor 13 that launches game balls, And a control board.

図3に示すように、遊技盤4には、第一始動口14、第二始動口15、第一特別図柄表示装置(第一図柄表示部)16、第二特別図柄表示装置(第二図柄表示部)17、第一演出図柄表示装置(第一図柄表示部)18、第二演出図柄表示装置(第二図柄表示部)19、大入賞口20、特別電動役物(大入賞口開閉機構)21等が配置されている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、第一の特別図柄に係る抽選処理が行われ、第二始動口15に遊技球が入賞すると、第二の特別図柄に係る抽選処理が行われる。第一又は第二の特別図柄に係る抽選に当選すると、特別電動役物21が連続的に開閉動作(例えば、15ラウンド)され、遊技者が多くの遊技球を獲得できる。   As shown in FIG. 3, the game board 4 includes a first start port 14, a second start port 15, a first special symbol display device (first symbol display unit) 16, a second special symbol display device (second symbol). Display unit 17, first effect symbol display device (first symbol display unit) 18, second effect symbol display device (second symbol display unit) 19, special winning opening 20, special electric accessory (large winning port opening / closing mechanism) ) 21 etc. are arranged. When a game ball wins at the first start port 14, a lottery process related to the first special symbol is performed, and when a game ball wins the second start port 15, a lottery process related to the second special symbol is performed. When the lottery related to the first or second special symbol is won, the special electric accessory 21 is continuously opened and closed (for example, 15 rounds), and the player can acquire many game balls.

第一及び第二特別図柄表示装置16、17は、演出図柄表示装置18、19に比べて簡易な表示デバイス、例えば7セグメントLEDや8セグメントLEDを用いて構成されている。第一特別図柄表示装置16は、第一始動口14に対する遊技球の入賞に応じて、第一特別図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。また、第二特別図柄表示装置17は、第二始動口15に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。第一及び第二特別図柄表示装置16、17が停止表示する特別図柄は、特別図柄抽選の当り/外れを示すものであれば特に制限はない。例えば、特別図柄表示装置16、17が1桁表示の7セグメントLEDで構成される場合は、外れのとき「−」、ノーマル当りのとき「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」、確変当りのとき「3」、「5」、「7」を表示する。   The first and second special symbol display devices 16 and 17 are configured using a simple display device, for example, a 7-segment LED or an 8-segment LED, as compared to the effect symbol display devices 18 and 19. The first special symbol display device 16 variably displays the first special symbol according to the winning of the game ball with respect to the first start port 14 and stops it after a predetermined time. The second special symbol display device 17 variably displays the second special symbol according to the winning of the game ball with respect to the second start port 15 and stops it after a predetermined time. The special symbols that are stopped and displayed by the first and second special symbol display devices 16 and 17 are not particularly limited as long as they indicate the winning / losing of the special symbol lottery. For example, when the special symbol display devices 16 and 17 are composed of 7-segment LEDs with 1-digit display, “−” is obtained when the display is disconnected, and “1”, “2”, “4”, “6” is displayed when the normal display is made. , “8”, “9”, “3”, “5”, “7” are displayed at the time of probability variation.

第一及び第二演出図柄表示装置18、19は、特別図柄表示装置16、17に比べて表現力の高い表示デバイス、例えば液晶パネルを用いて構成されている。第一演出図柄表示装置18は、第一始動口14に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄に係る演出図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。また、第二演出図柄表示装置19は、第二始動口15に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄に係る演出図柄を変動表示し、これを所定時間後に停止させる。第一及び第二演出図柄表示装置18、19が表示する演出図柄は、特別図柄抽選の当り/外れを示すものであれば特に制限はない。例えば、3つの図柄を変動表示し、当りのときは同じ図柄で停止させる。また、第一及び第二演出図柄表示装置18、19においては、図柄表示だけでなく、リーチ予告演出、スーパーリーチ演出、大当り演出など、様々な演出表示を行うことができる。尚、本実施形態では、特別図柄表示装置16、17と演出図柄表示装置18、19を別々に設けているが、いずれかの図柄表示装置において特別図柄と演出図柄を表示するようにしてもよい。   The 1st and 2nd production symbol display apparatuses 18 and 19 are comprised using the display device with a high expressive power compared with the special symbol display apparatuses 16 and 17, for example, a liquid crystal panel. The first effect symbol display device 18 variably displays the effect symbol related to the first special symbol according to the winning of the game ball with respect to the first start port 14, and stops it after a predetermined time. The second effect symbol display device 19 displays the effect symbol related to the second special symbol in response to the winning of the game ball with respect to the second start port 15 and stops it after a predetermined time. The effect symbols displayed by the first and second effect symbol display devices 18 and 19 are not particularly limited as long as they indicate the winning / losing of the special symbol lottery. For example, three symbols are variably displayed, and when winning, they are stopped at the same symbol. In addition, the first and second effect symbol display devices 18 and 19 can perform not only symbol display but also various effect displays such as reach notice effect, super reach effect, and jackpot effect. In this embodiment, the special symbol display devices 16 and 17 and the effect symbol display devices 18 and 19 are provided separately. However, the special symbol and the effect symbol may be displayed on any of the symbol display devices. .

次に、パチンコ遊技機1の基板構成について、図4を参照して説明する。図4に示すように、パチンコ遊技機1は、少なくとも主基板22と、該主基板22からの演出コマンドに応じて、演出処理を行う周辺基板23とを備えている。本実施形態の主基板22は、主制御基板24、払出制御基板25、発射モータ制御基板26及び特別図柄表示制御基板27を含み、周辺基板23は、演出図柄表示制御基板28、音声制御基板29(サウンド制御手段)及びランプ制御基板30(ランプ制御手段)を含んでいる。   Next, the substrate configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 includes at least a main board 22 and a peripheral board 23 that performs an effect process in response to an effect command from the main board 22. The main board 22 of the present embodiment includes a main control board 24, a payout control board 25, a firing motor control board 26, and a special symbol display control board 27, and the peripheral board 23 includes an effect symbol display control board 28 and a voice control board 29. (Sound control means) and a lamp control board 30 (lamp control means).

払出制御基板25には、玉切れスイッチ31、払出センサ32、払出モータ33などが接続されており、主制御基板24からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機3からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板26には、発射スイッチ(ハンドル角センサ)34、タッチセンサ35、発射モータ13などが接続されており、発射スイッチ34及びタッチセンサ35がONのとき、発射モータ13を駆動させる。また、特別図柄表示制御基板27には、第一及び第二特別図柄表示装置16、17が接続されており、主制御基板24からの表示信号に応じて、第一及び第二特別図柄表示装置16、17に特別図柄を表示させる。   The payout control board 25 is connected to a ball switch 31, a payout sensor 32, a payout motor 33, and the like, in addition to paying out game balls in accordance with a payout signal from the main control board 24, In accordance with the rental signal from the machine 3, the game balls are paid out. The firing motor control board 26 is connected to a firing switch (handle angle sensor) 34, a touch sensor 35, a firing motor 13, and the like. When the firing switch 34 and the touch sensor 35 are ON, the firing motor 13 is driven. Let Further, the first and second special symbol display devices 16 and 17 are connected to the special symbol display control board 27, and the first and second special symbol display devices according to the display signal from the main control board 24. 16 and 17 display special symbols.

主制御基板24には、入賞口(図示せず)の入賞を検出する入賞口スイッチSW1、第一始動口14の入賞を検出する第一始動口スイッチSW2、第二始動口15の入賞を検出する第二始動口スイッチSW3、ゲート(図示せず)の通過を検出するゲートスイッチSW4、大入賞口20の入賞を検出する大入賞口スイッチSW5、大入賞口20における特定の領域の通過を検出する特定領域スイッチSW6などのセンサ類と、特別電動役物21を開閉動作させるソレノイドSOLなどのアクチュエータ類と、作動保留記憶装置36などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板24は、上記各スイッチSW1〜SW6の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、演出コマンド送信処理などを行う。   On the main control board 24, a winning port switch SW1 for detecting a winning of a winning port (not shown), a first starting port switch SW2 for detecting a winning of the first starting port 14, and a winning of the second starting port 15 are detected. The second start port switch SW3 to detect, the gate switch SW4 to detect the passage of a gate (not shown), the big winning port switch SW5 to detect the winning of the big winning port 20, and the passage of a specific region in the big winning port 20 is detected. Sensors such as a specific area switch SW6 to be operated, actuators such as a solenoid SOL for opening and closing the special electric accessory 21, and display devices such as an operation hold storage device 36 are connected. The main control board 24 performs a special symbol lottery process, a special symbol display process, an effect command transmission process, and the like according to the detection signals of the switches SW1 to SW6.

演出図柄表示制御基板28には、第一及び第二演出図柄表示装置18、19が接続されており、主制御基板24からの演出コマンドに応じて、演出図柄表示装置18、19に演出図柄を表示させる。また、音声制御基板29には、スピーカ10が接続されており、主制御基板24(又は演出図柄表示制御基板28)からの演出コマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ10から出音させる。また、ランプ制御基板30には、発光表示ランプLが接続されており、主制御基板24(又は演出図柄表示制御基板28)からの演出コマンドに応じて、発光表示ランプLを点灯動作させる。   The first and second effect symbol display devices 18 and 19 are connected to the effect symbol display control board 28, and the effect symbols are displayed on the effect symbol display devices 18 and 19 in accordance with the effect command from the main control board 24. Display. In addition, the speaker 10 is connected to the sound control board 29, and a predetermined effect sound is emitted from the speaker 10 in response to an effect command from the main control board 24 (or the effect symbol display control board 28). In addition, a light emitting display lamp L is connected to the lamp control board 30, and the light emitting display lamp L is turned on in response to an effect command from the main control board 24 (or the effect symbol display control board 28).

音声制御基板29によるサウンド演出パターンや、ランプ制御基板30によるランプ演出パターンは、各特別図柄表示装置16、17及び/又は演出図柄表示装置18、19の図柄変動パターン毎に予め設定されており、主制御基板24(又は演出図柄表示制御基板28)からの演出コマンドにもとづいて、サウンド演出パターンやランプ演出パターンが自動的に選択され、これが実行される。   The sound effect pattern by the sound control board 29 and the lamp effect pattern by the lamp control board 30 are set in advance for each of the special symbol display devices 16 and 17 and / or the effect symbol display devices 18 and 19. Based on the effect command from the main control board 24 (or effect symbol display control board 28), the sound effect pattern and the lamp effect pattern are automatically selected and executed.

[第一実施形態]
次に、本発明の第一実施形態について、図3〜図5を参照して説明する。ただし、以下の説明では、文章の冗長を避けるために、第一特別図柄表示装置16及び/又は第一演出図柄表示装置18を第一図柄表示部と称し、第二特別図柄表示装置17及び/又は第二演出図柄表示装置19を第二図柄表示部と称する。
[First embodiment]
Next, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. However, in the following description, in order to avoid redundant sentences, the first special symbol display device 16 and / or the first effect symbol display device 18 is referred to as a first symbol display unit, and the second special symbol display device 17 and / or Or the 2nd effect symbol display apparatus 19 is called a 2nd symbol display part.

図3〜図6に示すように、第一実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技者が操作可能な位置に、音声選択スイッチ37及びランプ選択スイッチ38を備える。音声選択スイッチ37は、各図柄表示部に係るサウンド演出を行うにあたり、いずれの図柄表示部に係るサウンド演出を優先させるかを選択するためのものであり、第一図柄表示部に係るサウンド演出を優先させる場合には、音声選択スイッチ37がONとされ、第二図柄表示部に係るサウンド演出を優先させる場合には、音声選択スイッチ37がOFFとされる。尚、音声選択スイッチ37が接続される基板は、主制御基板24、演出図柄表示制御基板28、音声制御基板29のうち、いずれであってもよい。   As shown in FIGS. 3 to 6, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a voice selection switch 37 and a lamp selection switch 38 at a position where the player can operate. The sound selection switch 37 is used to select a sound effect related to which symbol display unit in giving a sound effect related to each symbol display unit, and the sound effect related to the first symbol display unit is selected. If priority is given, the voice selection switch 37 is turned ON, and if priority is given to the sound effect relating to the second symbol display section, the voice selection switch 37 is turned OFF. In addition, the board | substrate to which the audio | voice selection switch 37 is connected may be any of the main control board 24, the production symbol display control board 28, and the audio | voice control board 29.

ランプ選択スイッチ38は、各図柄表示部に係るランプ演出を行うにあたり、いずれの図柄表示部に係るランプ演出を優先させるかを選択するためのものであり、第一図柄表示部に係るランプ演出を優先させる場合には、ランプ選択スイッチ38がONとされ、第二図柄表示部に係るランプ演出を優先させる場合には、ランプ選択スイッチ38がOFFとされる。尚、ランプ選択スイッチ38が接続される基板は、主制御基板24、演出図柄表示制御基板28、ランプ制御基板30のうち、いずれであってもよい。   The lamp selection switch 38 is used to select a lamp effect related to which symbol display unit in giving a lamp effect related to each symbol display unit, and the lamp effect related to the first symbol display unit is selected. When giving priority, the lamp selection switch 38 is turned ON, and when giving priority to the lamp effect relating to the second symbol display section, the lamp selection switch 38 is turned OFF. The board to which the lamp selection switch 38 is connected may be any of the main control board 24, the production symbol display control board 28, and the lamp control board 30.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、第一図柄表示部に係るサウンド演出と、第二図柄表示部に係るサウンド演出との重複を避けるために、いずれかの図柄表示部に係るサウンド演出を優先させるサウンド演出優先手段を備える。サウンド演出優先手段は、主制御基板24、演出図柄表示制御基板28、音声制御基板29のうち、いずれに設けることも可能であるが、音声制御基板29にサウンド演出優先手段を設ける場合を例とし、その処理手順について説明する。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment gives priority to the sound effect related to any of the symbol display units in order to avoid the overlap of the sound effect related to the first symbol display unit and the sound effect related to the second symbol display unit. Sound production priority means is provided. The sound effect priority means can be provided on any of the main control board 24, the effect symbol display control board 28, and the sound control board 29, but the sound effect priority means is provided on the sound control board 29 as an example. The processing procedure will be described.

図5に示すように、音声制御基板29では、まず、コマンドの受信処理を行った後、音声選択スイッチ37のON/OFFを判断する。ここで、音声選択スイッチ37がONである場合は、第二図柄表示部に係る音声出力をOFF、第一図柄表示部に係る音声出力をONとし、その後にスピーカ出力を行う。一方、音声選択スイッチ37がOFFである場合は、第一図柄表示部に係る音声出力をOFF、第二図柄表示部に係る音声出力をONとし、その後にスピーカ出力を行う。これにより、第一図柄表示部に係るサウンド演出と、第二図柄表示部に係るサウンド演出との重複を回避できるだけでなく、遊技者の好みで優先対象となる図柄表示部を選択することが可能になる。   As shown in FIG. 5, the voice control board 29 first determines whether the voice selection switch 37 is ON / OFF after receiving a command. Here, when the voice selection switch 37 is ON, the voice output related to the second symbol display unit is turned OFF, the voice output related to the first symbol display unit is turned ON, and then the speaker output is performed. On the other hand, when the voice selection switch 37 is OFF, the voice output related to the first symbol display unit is turned OFF, the voice output related to the second symbol display unit is turned ON, and then the speaker output is performed. As a result, it is possible not only to avoid duplication of the sound effect related to the first symbol display unit and the sound effect related to the second symbol display unit, but also to select the symbol display unit to be prioritized according to the player's preference. become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、第一図柄表示部に係るランプ演出と、第二図柄表示部に係るランプ演出との重複を避けるために、いずれかの図柄表示部に係るランプ演出を優先させるランプ演出優先手段を備える。ランプ演出優先手段は、主制御基板24、演出図柄表示制御基板28、ランプ制御基板30のうち、いずれに設けることも可能であるが、ランプ制御基板30にランプ演出優先手段を設ける場合を例とし、その処理手順について説明する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has the lamp effect related to any of the symbol display units in order to avoid the overlap of the lamp effect related to the first symbol display unit and the lamp effect related to the second symbol display unit. Lamp production priority means for prioritizing the lamp. The lamp effect priority means can be provided on any of the main control board 24, the effect symbol display control board 28, and the lamp control board 30, but the lamp effect priority means is provided on the lamp control board 30 as an example. The processing procedure will be described.

図6に示すように、ランプ制御基板30では、まず、コマンドの受信処理を行った後、ランプ選択スイッチ38のON/OFFを判断する。ここで、ランプ選択スイッチ38がONである場合は、第二図柄表示部に係るランプ出力をOFF、第一図柄表示部に係るランプ出力をONとし、その後にランプ駆動を行う。一方、ランプ選択スイッチ38がOFFである場合は、第一図柄表示部に係るランプ出力をOFF、第二図柄表示部に係るランプ出力をONとし、その後にランプ駆動を行う。これにより、第一図柄表示部に係るランプ演出と、第二図柄表示部に係るランプ演出との重複を回避できるだけでなく、遊技者の好みで優先対象となる図柄表示部を選択することが可能になる。   As shown in FIG. 6, the lamp control board 30 first determines whether the lamp selection switch 38 is ON / OFF after receiving a command. Here, when the lamp selection switch 38 is ON, the lamp output related to the second symbol display portion is turned OFF, the lamp output related to the first symbol display portion is turned ON, and then the lamp driving is performed. On the other hand, when the lamp selection switch 38 is OFF, the lamp output related to the first symbol display unit is turned OFF, the lamp output related to the second symbol display unit is turned ON, and then the lamp is driven. As a result, it is possible not only to avoid overlap between the lamp effect relating to the first symbol display unit and the lamp effect relating to the second symbol display unit, but also to select the symbol display unit to be prioritized according to the player's preference. become.

[第二実施形態]
次に、本発明の第二実施形態について、図7〜図9を参照して説明する。これらの図に示すように、第二実施形態のパチンコ遊技機1は、各図柄表示部の図柄変動パターン毎に優先順位を予め定め、この優先順位に従って優先対象となる図柄表示部を決定する点と、優先対象の図柄表示部に係るサウンド演出の音量を、他方の図柄表示部に係るサウンド演出の音量よりも高くする点が第一実施形態と相違している。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in these figures, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment determines a priority order for each symbol variation pattern of each symbol display section, and determines a symbol display section to be prioritized according to this priority order. And the point which makes the volume of the sound effect which concerns on the symbol display part of priority object higher than the volume of the sound effect which concerns on the other symbol display part is different from 1st embodiment.

図7は、各図柄表示部の図柄変動パターン毎に、サウンド演出及びランプ演出の優先順位を定めた優先順位判定表(テーブル)であり、コマンド受信時には、この判定表を参照し、いずれの図柄表示部に係るサウンド演出及びランプ演出を優先させるかを決定する。尚、本実施形態では、各図柄表示部における一回の図柄変動パターン単位で優先順位を定めているが、一回の図柄変動パターンに係る演出パターンを複数の部分パターンに細分化し、部分パターン単位で優先順位を定めるようにしてもよい。   FIG. 7 is a priority determination table (table) in which the priority order of the sound effect and the lamp effect is determined for each symbol variation pattern of each symbol display unit. When receiving a command, this determination table is referred to, and any symbol is determined. It is determined whether to give priority to the sound effect and the lamp effect related to the display unit. In the present embodiment, the priority order is determined in one symbol variation pattern unit in each symbol display unit, but the effect pattern related to one symbol variation pattern is subdivided into a plurality of partial patterns, and the partial pattern unit The priority order may be determined by.

図8に示すように、第二実施形態の音声制御基板29では、コマンドの受信処理を行った後、図7の優先順位判定表を参照し、いずれの図柄表示部を優先対象とするかを決める。ここで、第一図柄表示部を優先させる場合は、第二図柄表示部に係る音声出力の音量を下げ、第一図柄表示部に係る音声出力の音量を上げ、その後にスピーカ出力を行う。一方、第二図柄表示部を優先させる場合は、第一図柄表示部に係る音声出力の音量を下げ、第二図柄表示部に係る音声出力の音量を上げ、その後にスピーカ出力を行う。このようにすると、一方の図柄表示部に係るサウンド演出を優先しつつ、他方の図柄表示部に係るサウンド演出も小音量で実行することが可能になる。   As shown in FIG. 8, in the voice control board 29 of the second embodiment, after performing command reception processing, the priority order determination table of FIG. 7 is referred to and which symbol display unit is to be prioritized. Decide. Here, when giving priority to the first symbol display unit, the sound output volume related to the second symbol display unit is lowered, the sound output volume related to the first symbol display unit is increased, and then the speaker output is performed. On the other hand, when giving priority to the second symbol display unit, the sound output volume related to the first symbol display unit is lowered, the sound output volume related to the second symbol display unit is increased, and then the speaker output is performed. If it does in this way, while giving priority to the sound production which concerns on one symbol display part, the sound effect which concerns on the other symbol display part can also be performed with a small volume.

図9に示すように、第二実施形態のランプ制御基板30では、まず、コマンドの受信処理を行った後、図7の優先順位判定表を参照し、いずれの図柄表示部を優先対象とするかを決める。ここで、第一図柄表示部を優先させる場合は、第二図柄表示部に係るランプ出力をOFF、第一図柄表示部に係るランプ出力をONとし、その後にランプ駆動を行う。一方、第二図柄表示部を優先させる場合は、第一図柄表示部に係るランプ出力をOFF、第二図柄表示部に係るランプ出力をONとし、その後にランプ駆動を行う。これにより、第一図柄表示部に係るランプ演出と、第二図柄表示部に係るランプ演出との重複を回避し、良好なランプ演出を行うことが可能になる。   As shown in FIG. 9, in the lamp control board 30 of the second embodiment, first, after receiving a command, refer to the priority determination table of FIG. Decide what. Here, when giving priority to the first symbol display unit, the lamp output related to the second symbol display unit is turned OFF, the lamp output related to the first symbol display unit is turned ON, and then the lamp driving is performed. On the other hand, when giving priority to the second symbol display portion, the lamp output related to the first symbol display portion is turned OFF, the lamp output related to the second symbol display portion is turned ON, and then the lamp driving is performed. Thereby, it is possible to avoid overlap between the lamp effect relating to the first symbol display unit and the lamp effect relating to the second symbol display unit, and to perform a good lamp effect.

[第三実施形態]
次に、本発明の第三実施形態について、図10を参照して説明する。ただし、本実施形態では、サウンド演出とランプ演出を同様に処理するので、サウンド演出及びランプ演出を単に演出を称し、図面及び説明を共通化する。図10に示すように、第三実施形態のパチンコ遊技機1は、第一図柄表示部に係る演出と、第二図柄表示部に係る演出とが重複するとき、別途用意した重複時専用の演出を行う重複時演出手段を備える点が前記実施形態と相違している。重複時演出手段は、主制御基板24、演出図柄表示制御基板28、音声制御基板29、ランプ制御基板30などに設けることができる。また、重複時専用の演出パターンに制限はないが、各図柄表示部に係る演出パターンと区別できるものが好ましい。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. However, in this embodiment, since the sound effect and the lamp effect are processed in the same manner, the sound effect and the lamp effect are simply referred to as effects, and the drawings and description are shared. As shown in FIG. 10, the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment has a special effect for duplication prepared separately when the effect related to the first symbol display unit and the effect related to the second symbol display unit overlap. This is different from the above-described embodiment in that it is provided with overlapping production means. The overlapping effect means can be provided on the main control board 24, the effect symbol display control board 28, the sound control board 29, the lamp control board 30, and the like. Moreover, although there is no restriction | limiting in the production pattern only for duplication, What can be distinguished from the production pattern which concerns on each symbol display part is preferable.

図10に示すように、第三実施形態では、コマンドの受信処理を行った後、重複時の演出中であるか否かを判断し、この判断結果がNOである場合は、受信コマンドが第一図柄表示部に係るものであるかを判断する。この判断結果がYESの場合は、第二図柄表示部の演出中であるか否かを判断し、この判断結果がNOである場合は、第一図柄表示部に係る演出パターンを選択して保存し、YESである場合は、重複時専用の演出パターンを選択して保存し、その後に保存されている演出パターンの出力を行う。一方、受信コマンドが第二図柄表示部に係るものである場合は、第一図柄表示部の演出中であるか否かを判断し、この判断結果がNOである場合は、第二図柄表示部に係る演出パターンを選択して保存し、YESである場合は、重複時専用の演出パターンを選択して保存し、その後に保存されている演出パターンの出力を行う。このようにしても、各図柄表示部に係るサウンド演出やランプ演出の重複を回避し、良好なサウンド演出やランプ演出を行うことができる。   As shown in FIG. 10, in the third embodiment, after performing the command reception process, it is determined whether or not the effect at the time of duplication is being performed. It is determined whether it relates to a symbol display section. If this determination result is YES, it is determined whether or not the second symbol display section is being rendered. If this determination result is NO, the rendering pattern related to the first symbol display section is selected and saved. If the answer is YES, an effect pattern dedicated for duplication is selected and saved, and then the saved effect pattern is output. On the other hand, if the received command is related to the second symbol display unit, it is determined whether or not the first symbol display unit is being rendered. If the determination result is NO, the second symbol display unit is determined. The effect pattern which concerns is selected and preserve | saved, and when it is YES, the effect pattern only for duplication is selected and preserve | saved, and the saved effect pattern is output after that. Even if it does in this way, duplication of the sound production concerning each symbol display part and a lamp production can be avoided, and a favorable sound production and a lamp production can be performed.

[第四実施形態]
次に、本発明の第四実施形態について、図11を参照して説明する。図11に示すように、第四実施形態のパチンコ遊技機1は、第一図柄表示部に係る演出と、第二図柄表示部に係る演出との重複を避けるために、第一及び第二図柄表示部の同時リーチを禁止する同時リーチ禁止手段を備える点が前記実施形態と相違している。同時リーチ禁止手段は、主制御基板24や演出図柄表示制御基板28に設けることが可能であるが、主制御基板24に設ける場合を例とし、その処理手順について説明する。
[Fourth embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, the pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment has the first and second symbols in order to avoid the overlap between the effects related to the first symbol display unit and the effects related to the second symbol display unit. The point which is provided with the simultaneous reach prohibition means which prohibits the simultaneous reach of a display part is different from the said embodiment. The simultaneous reach prohibiting means can be provided on the main control board 24 and the effect symbol display control board 28, but the processing procedure will be described with reference to a case where it is provided on the main control board 24.

図11に示すように、第四実施形態では、まず、始動口14、15の入賞を判断し、この判断結果がYESの場合は、リーチ判定乱数を取得するとともに、リーチ判定乱数にもとづいてリーチ判定を行う。ここで、第一図柄表示部のリーチである場合は、第二図柄表示部がリーチ中であるか否かを判断し、この判断結果がNOである場合は、第一図柄表示部の変動パターンとしてリーチパターンを選択保存する一方、YESである場合は、第一図柄表示部の変動パターンとしてリーチ以外のパターンを選択保存し、その後に保存した変動パターン(コマンド)を出力する。一方、第二図柄表示部のリーチである場合は、第一図柄表示部がリーチ中であるか否かを判断し、この判断結果がNOである場合は、第二図柄表示部の変動パターンとしてリーチパターンを選択保存する一方、YESである場合は、第二図柄表示部の変動パターンとしてリーチ以外のパターンを選択保存し、その後に保存した変動パターン(コマンド)を出力する。これにより、両図柄表示部に係るリーチ演出が重複することを回避し、良好なサウンド演出及びランプ演出を行うことが可能になる。   As shown in FIG. 11, in the fourth embodiment, first, the winning of the start ports 14 and 15 is determined. If the determination result is YES, the reach determination random number is acquired, and the reach determination random number is obtained based on the reach determination random number. Make a decision. Here, when it is the reach of the first symbol display unit, it is determined whether or not the second symbol display unit is being reached. When the determination result is NO, the fluctuation pattern of the first symbol display unit is determined. On the other hand, if the reach pattern is selected and saved, if YES, a pattern other than the reach is selected and saved as the fluctuation pattern of the first symbol display section, and then the saved fluctuation pattern (command) is output. On the other hand, if it is the reach of the second symbol display unit, it is determined whether or not the first symbol display unit is being reached. If the determination result is NO, the variation pattern of the second symbol display unit is determined. On the other hand, when the reach pattern is selected and saved, if YES, the pattern other than the reach is selected and saved as the fluctuation pattern of the second symbol display section, and then the saved fluctuation pattern (command) is output. Thereby, it is possible to avoid the overlap of the reach effects relating to both the symbol display units, and to perform a good sound effect and a lamp effect.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the board | substrate structure of a pachinko gaming machine. 第一実施形態のサウンド制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sound control of 1st embodiment. 第一実施形態のランプ制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp control of 1st embodiment. 第二実施形態の優先順位判定表を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the priority determination table of 2nd embodiment. 第二実施形態のサウンド制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sound control of 2nd embodiment. 第二実施形態のランプ制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp control of 2nd embodiment. 第三実施形態の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of 3rd embodiment. 第四実施形態の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of 4th embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
10 スピーカ
14 第一始動口
15 第二始動口
16 第一特別図柄表示装置
17 第二特別図柄表示装置
18 第一演出図柄表示装置
19 第二演出図柄表示装置
20 大入賞口
24 主制御基板
28 演出図柄表示制御基板
29 音声制御基板
30 ランプ制御基板
37 音声選択スイッチ
38 ランプ選択スイッチ
L ランプ
1 Pachinko machine 10 Speaker 14 First start port 15 Second start port 16 First special symbol display device 17 Second special symbol display device 18 First effect symbol display device 19 Second effect symbol display device 20 Grand prize opening 24 Main Control board 28 Production symbol display control board 29 Voice control board 30 Lamp control board 37 Voice selection switch 38 Lamp selection switch L Lamp

Claims (6)

第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、サウンド演出を行うサウンド制御手段と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、ランプ演出を行うランプ制御手段とを備える弾球遊技機において、
前記第一図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出と、前記第二図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出との重複を避けるために、いずれかの図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出を優先させる演出優先手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
The first symbol display unit that displays the first special symbol in a variable manner according to the winning of the game ball at the first starting port, and the second special symbol is displayed in a variable manner according to the winning of the game ball at the second starting port. A second symbol display unit, a sound control unit that performs a sound effect according to the symbol variation pattern of each symbol display unit, and a lamp control unit that performs a lamp effect according to the symbol variation pattern of each symbol display unit. In the ball game machine equipped,
In order to avoid overlap between the sound effect and / or lamp effect related to the first symbol display unit and the sound effect and / or lamp effect related to the second symbol display unit, the sound effect related to any of the symbol display units And / or a ball-ball game machine comprising a production priority means for prioritizing a lamp production.
前記演出優先手段は、優先対象となる図柄表示部を、遊技者の選択操作に応じて切換えることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。   2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the effect priority means switches the symbol display unit to be prioritized according to a player's selection operation. 前記演出優先手段は、各図柄表示部の図柄変動パターン毎に優先順位を予め定め、この優先順位に従って優先対象となる図柄表示部を決定することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein the effect priority means determines a priority order for each symbol variation pattern of each symbol display section and determines a symbol display section to be prioritized according to the priority order. . 前記演出優先手段は、優先対象の図柄表示部に係るサウンド演出の音量を、他方の図柄表示部に係るサウンド演出の音量よりも高くすることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The said effect priority means makes the volume of the sound effect which concerns on the symbol display part of priority object higher than the volume of the sound effect which concerns on the other symbol display part, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. Ball game machine. 第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、サウンド演出を行うサウンド制御手段と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、ランプ演出を行うランプ制御手段とを備える弾球遊技機において、
前記第一図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出と、前記第二図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出とが重複するとき、別途用意した重複時専用のサウンド演出及び/又はランプ演出を行う重複時演出手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
The first symbol display unit that displays the first special symbol in a variable manner according to the winning of the game ball at the first starting port, and the second special symbol is displayed in a variable manner according to the winning of the game ball at the second starting port. A second symbol display unit, a sound control unit that performs a sound effect according to the symbol variation pattern of each symbol display unit, and a lamp control unit that performs a lamp effect according to the symbol variation pattern of each symbol display unit. In the ball game machine equipped,
When the sound effect and / or lamp effect related to the first symbol display unit overlaps with the sound effect and / or lamp effect related to the second symbol display unit, a dedicated sound effect and / or a duplication time prepared separately. A bullet ball game machine characterized by comprising a duplicating effect means for performing a lamp effect.
第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第一の特別図柄を変動表示する第一図柄表示部と、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、第二の特別図柄を変動表示する第二図柄表示部と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、サウンド演出を行うサウンド制御手段と、各図柄表示部の図柄変動パターンに応じて、ランプ演出を行うランプ制御手段とを備える弾球遊技機において、
前記第一図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出と、前記第二図柄表示部に係るサウンド演出及び/又はランプ演出との重複を避けるために、第一及び第二図柄表示部の同時リーチを禁止する同時リーチ禁止手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
The first symbol display unit that displays the first special symbol in a variable manner according to the winning of the game ball at the first starting port, and the second special symbol is displayed in a variable manner according to the winning of the game ball at the second starting port. A second symbol display unit, a sound control unit that performs a sound effect according to the symbol variation pattern of each symbol display unit, and a lamp control unit that performs a lamp effect according to the symbol variation pattern of each symbol display unit. In the ball game machine equipped,
In order to avoid duplication of the sound effect and / or lamp effect related to the first symbol display unit and the sound effect and / or lamp effect related to the second symbol display unit, A bullet ball game machine comprising simultaneous reach prohibiting means for prohibiting reach.
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