JP2007325611A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、表示窓部が形成された前面パネルの後方に、所定数の図柄が該表示窓部から前方に臨むように複数のドラムを配設するようにした遊技機に関し、例えばスロットマシン、パチンコ遊技機などに適用して有効な技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of drums are arranged behind a front panel on which a display window is formed so that a predetermined number of symbols face forward from the display window, for example, a slot machine, The present invention relates to a technology that is effective when applied to pachinko machines.
従来、遊技機として、遊技盤に形成された遊技領域に複数のドラムを備えた変動表示装置を配設し、遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動入賞口へ入賞した場合に、該変動表示装置の各ドラムを回転させることにより変動表示ゲームを実行し、所定時間経過後に変動表示ゲームを終了して表示窓部に対して各ドラムにより停止表示された図柄が特別図柄組合せ態様を形成した場合に特別遊技状態を発生し、変動入賞装置を開状態に変換するようにしたパチンコ遊技機が知られている。 Conventionally, as a gaming machine, a variable display device provided with a plurality of drums is arranged in a game area formed on a game board, and when a game ball driven into the game area wins a start winning opening, the variable display is displayed. When the variable display game is executed by rotating each drum of the device, and after the predetermined time has elapsed, the variable display game is terminated and the symbols stopped and displayed by each drum on the display window form a special symbol combination mode. There is known a pachinko gaming machine in which a special gaming state is generated and a variable winning device is converted to an open state.
また、他の遊技機として、前面パネルの略中央に形成された表示窓部の後方側に例えば3個のドラムからなる変動表示装置が配設され、これらのドラムを回転させることでドラム上に描かれた複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各ドラムを停止して表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成した場合に、特別遊技状態としてボーナスゲームを実行するようにしたスロットマシンが知られている。 In addition, as another gaming machine, a variable display device composed of, for example, three drums is disposed on the rear side of the display window portion formed in the approximate center of the front panel, and these drums are rotated on the drums. When a plurality of drawn symbols are variably displayed and the game is executed, each drum is stopped and the symbols stopped and displayed in the display window form a predetermined symbol combination form on a preset effective line, There is known a slot machine in which a bonus game is executed as a special gaming state.
また、ドラムからなる変動表示装置の他に、液晶表示装置等を備えて、ドラムの停止結果に応じた各種の演出画像を表示することで遊技の興趣を高めるようにした遊技機も一般的である。さらに、大きさの異なるドラムを内側と外側に重合して設け、表示窓部内で2つのドラム上の図柄により停止態様を形成するようにした遊技機も知られている。(特許文献1,特許文献2)。
しかしながら、従来の遊技機の場合、ドラムを重合して設けるようにし、外側のドラムを透明にすることで前後の図柄を表示可能にしているので、いくら外側のドラムが透明であってもやはり内側ドラムの図柄の視認性が低下してしまう。 However, in the case of a conventional gaming machine, the drums are overlapped and provided, and the outer drum is made transparent so that the front and rear symbols can be displayed. The visibility of the drum design is reduced.
また、重合して設けたドラムを別々に回転させるため、1つのドラムユニット内に2つのモータを備える必要があり、装置の複雑化や大型化を招く上、駆動機構も複雑になってしまうといった課題がある。 Moreover, in order to rotate the drum provided by superposition | polymerization separately, it is necessary to provide two motors in one drum unit, and it causes the complexity and enlargement of the apparatus, and the drive mechanism is also complicated. There is.
本発明は、上記のような課題に着目してなされたもので、ドラムの図柄の視認性を低下させたり装置の複雑化や大型化を招いたりすることなく、ドラムの停止結果に応じた各種の演出画像を表示することで遊技の興趣を高めることができるスロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and various types of drums according to the result of stopping the drum can be used without lowering the visibility of the drum design or complicating or increasing the size of the device. It is an object to provide a gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine that can enhance the interest of the game by displaying the effect image.
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明は、表示窓部が形成された前面パネルの後方に、表面に複数の図柄が所定の配列で設けられた回転可能な複数のドラムを所定数の図柄が該表示窓部から前方に臨むように配設した遊技機において、前記前面パネルの後方に配設され、所定の演出図柄が設けられた演出表示部材(表示片)と、前記演出表示部材を、前記表示窓部内に現出して所定のドラムの前方を覆う現出状態と、該表示窓部から没して該ドラムの前方を開放した没状態とに変換可能な変換手段(ガイドおよびローラ)と、所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記演出表示部材を前記没状態から前記現出状態に変換制御する変換制御手段(演出制御装置)と、を備えるようにした。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
ここで、「遊技機」は、スロットマシン、パチンコ遊技機など表面に複数の図柄が所定の配列で設けられたドラムを用いてゲームを行なう遊技機であればどのようなものでもよい。また、演出表示部材に設けられる「所定の演出図柄」は、ドラムの図柄と同じ図柄(例えば「7」など)でもよいし、ドラムの図柄とは異なる図柄などなんでもよい。さらに、演出表示部材により前方を覆う現出状態と前方を開放した没状態とに変換される「所定のドラム」は、全てのドラムでもよいし一部のドラムでもよい。また、「所定遊技条件の成立」は、特別入賞の当選、所定の小役入賞の当選あるいは成立、外れの場合の所定確率、ドラム上に特定図柄が停止した場合など予め設定した遊技条件を意味する。 Here, the “gaming machine” may be any gaming machine that plays a game using a drum having a plurality of symbols arranged in a predetermined arrangement on the surface, such as a slot machine or a pachinko gaming machine. Further, the “predetermined effect symbol” provided on the effect display member may be the same symbol (eg, “7”) as the drum symbol, or may be any symbol different from the drum symbol. Furthermore, the “predetermined drums” that are converted into the appearing state that covers the front by the effect display member and the depressed state that opens the front may be all drums or some drums. Also, “establishment of a predetermined game condition” means a predetermined game condition such as winning a special prize, winning or establishing a predetermined small role prize, a predetermined probability in case of losing, a specific symbol stopped on the drum, etc. To do.
請求項2に係る発明は、前記変換制御手段は、前記表示窓部内に停止表示したドラム上の図柄に応じて、前記変換手段を作動させるようにした。これにより、例えば内部抽選でボーナスフラグが成立していることを遊技者に暗示的に知らせることができる。 According to a second aspect of the present invention, the conversion control means operates the conversion means according to a symbol on the drum stopped and displayed in the display window. Thereby, for example, it is possible to implicitly notify the player that the bonus flag is established in the internal lottery.
請求項3に係る発明は、異なる演出図柄が設けられた複数の演出表示部材を前記複数のドラムのそれぞれに対して備えるとともに、前記変換手段は前記複数の演出表示部材を個別に変換可能に構成され、前記変換制御手段は、前記所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記複数の演出表示部材のうちの何れかを選択的に変換する選択制御手段を含んでいるようにした。これにより、例えば内部抽選でボーナスフラグが成立していることを遊技者により明確に示唆することができる。
The invention according to
請求項4に係る発明は、前記演出表示部材は、前記ドラムの外形に対応した円弧状の部材で構成されて前記ドラムの上方および/又は下方に配設され、前記ドラムの円周方向に沿って移動可能に構成されているようにした。演出表示部材は、平坦な部材で表示窓部の上方や下方に直線的に移動する部材として構成することも可能であるが、円弧状の部材でドラムの円周方向に沿って移動可能に構成することにより、表示窓部の上方や下方に充分な空間を確保できない場合にも適用することができる。 According to a fourth aspect of the present invention, the effect display member is formed of an arc-shaped member corresponding to the outer shape of the drum, and is disposed above and / or below the drum, along the circumferential direction of the drum. It was configured to be movable. The production display member can be configured as a flat member that moves linearly above and below the display window, but is configured to be movable along the circumferential direction of the drum with an arcuate member. By doing so, the present invention can also be applied when a sufficient space cannot be secured above or below the display window.
請求項5に係る発明は、当該遊技機は、ベット数に応じて前記表示窓部内に臨む前記所定数の図柄の有効な並びを設定してゲームを実行するスロットマシンとして構成され、前記変換制御手段は、前記設定された有効な並び以外の図柄を前記演出表示部材によって隠蔽するように前記変換制御を行うようにした。これにより、演出表示部材に、ボーナスフラグの成立を示唆する機能以外の機能(有効ライン表示)を発揮させることができる。 According to a fifth aspect of the present invention, the gaming machine is configured as a slot machine that executes a game by setting an effective arrangement of the predetermined number of symbols facing the display window according to the number of bets, and the conversion control The means performs the conversion control so that symbols other than the set effective arrangement are concealed by the effect display member. Thereby, the function (effective line display) other than the function that suggests the establishment of the bonus flag can be exhibited on the effect display member.
請求項6に係る発明は、当該遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定可能な確率設定手段(設定装置)を有し、前記変換制御手段は、前記演出表示部材の現出状態が前記確率設定手段による確率設定値と関連するように前記演出表示部材の変換を行うようにした。これにより、演出表示部材に、ボーナスフラグの成立を示唆する機能以外の機能(確率設定値示唆)を発揮させることができる。 According to a sixth aspect of the present invention, the gaming machine has probability setting means (setting device) capable of setting the occurrence probability of a special gaming state advantageous to the player in a plurality of stages, and the conversion control means The effect display member is converted so that the appearance state of the display member is related to the probability set value by the probability setting means. Thereby, the function (probability setting value suggestion) other than the function suggesting establishment of the bonus flag can be exhibited in the effect display member.
請求項7に係る発明は、異なる演出図柄が設けられるとともに前記演出図柄が設けられている領域以外の所要領域が透明にされている複数の演出表示部材を前記ドラムの上方および下方それぞれに備え、前記変換手段は、前記複数の演出表示部材を個別に変換可能であるとともに、前記上方および下方の演出表示部材を同時に変換した際に上下の演出表示部材が前後方向に重合する状態まで変換可能であるように構成され、前記変換制御手段は、前記上下の演出表示部材の図柄同士が重ならないように前記変換手段を制御して、該上下の演出表示部材の図柄と前記ドラム上の図柄とにより、前記表示窓部内に該ドラム上の所定の図柄配列と同一な図柄配列を擬似的に表示可能であるとともに、前記擬似的な図柄列を複数態様で形成可能であるようにした。これにより、演出表示部材の図柄と前記ドラム上の図柄とにより、実際のゲームで現出する多種多様な図柄配列を表示窓部内に擬似的に表示させることができる。
The invention according to
請求項1に記載の発明によれば、演出表示部材により興趣の高い演出や報知が行えるようになる。また、演出表示部材が作動していない場合には表示窓部から没した状態となるので、ドラムの視認性を低下させることもない。さらに、機構の複雑化や装置の大型化等を招くこともない。 According to the first aspect of the present invention, it is possible to produce a highly interesting effect and notification by the effect display member. In addition, when the effect display member is not in operation, the display window portion is in a state of being submerged, so that the visibility of the drum is not deteriorated. Furthermore, the mechanism is not complicated and the apparatus is not enlarged.
請求項2に記載の発明によれば、前記変換制御手段は、前記表示窓部内に停止表示したドラム上の図柄に応じて、変換制御手段を作動させるので、単に演出表示部材だけで演出が行われるのではなく停止したドラムの図柄との関連で演出が行われることとなり、興趣をさらに向上させることができる。 According to the second aspect of the present invention, the conversion control means operates the conversion control means in accordance with the symbol on the drum that is stopped and displayed in the display window, so that the presentation is performed only with the presentation display member. Rather than being played, the production will be performed in relation to the stopped drum design, and the interest can be further improved.
請求項3に記載の発明によれば、異なる演出図柄が設けられた複数の演出表示部材を備えるとともに、前記変換手段は各演出表示部材を個別に変換可能に構成し、前記変換制御手段は、所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記複数の演出表示部材のうちの何れかを選択的に変換する選択制御手段を含んでいるので、より多彩な演出が可能となり興趣をさらに向上させることができる。また、複数の演出表示部材を設けても装置の複雑化や大型化等を招くこともない。
According to invention of
請求項4に記載の発明によれば、前記演出表示部材は、前記ドラムの上部および/又は下部に配設されて該ドラムの外形に対応した円弧状の部材で構成されているので、ドラムの表示に対して何の違和感のない表現が可能となる上、2重ドラム風の演出も簡単な機構で可能となる。 According to the fourth aspect of the present invention, the effect display member is formed of an arc-shaped member disposed on the upper and / or lower portion of the drum and corresponding to the outer shape of the drum. An expression without any sense of incongruity with respect to the display is possible, and a double drum-like effect can be achieved with a simple mechanism.
請求項5に記載の発明によれば、当該遊技機は、ベット数に応じて表示窓部内の所定数の図柄の有効な並び(有効ライン)を設定してゲームを実行するスロットマシンとして構成され、前記変換制御手段は、前記設定された有効な並び以外の図柄を前記演出表示部材によって隠蔽するように前記変換制御を行うようにしたので、興趣の向上の他、従来にない斬新かつ確実な有効ラインの報知が行えるようになる。 According to the invention described in claim 5, the gaming machine is configured as a slot machine that executes a game by setting an effective arrangement (effective line) of a predetermined number of symbols in the display window according to the number of bets. The conversion control means performs the conversion control so as to conceal the symbols other than the set effective arrangement by the effect display member. An effective line can be notified.
請求項6に記載の発明によれば、当該遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定可能な確率設定手段を有し、前記変換制御手段は、前記演出表示部材の現出状態が前記確率設定手段による確率設定値と関連するように前記演出表示部材の変換を行うようにしたので、演出表示部材により確率設定値を示唆させるような表示が可能となり、遊技店による遊技客へのサービス向上に利用でき、特に、確率設定変更後や遊技機の電源投入時に変換制御を行うことで、開店直後の集客力を高めることが可能となる。
According to the invention described in
請求項7に記載の発明によれば、異なる演出図柄が設けられるとともに前記演出図柄が設けられている領域以外の所要領域が透明にされている複数の演出表示部材を前記ドラムの上方および下方それぞれに備え、前記変換手段は、前記複数の演出表示部材を個別に変換可能であるとともに、前記上方および下方の演出表示部材を同時に変換した際に上下の演出表示部材が前後方向に重合する状態まで変換可能であるように構成され、前記変換制御手段は、前記上下の演出表示部材の演出図柄同士が重ならないように前記変換手段を制御して、該上下の演出表示部材の演出図柄と前記ドラム上の図柄とにより、前記表示窓部内に所定の図柄配列を擬似的に表示可能であるとともに、前記擬似的な図柄列を複数態様で形成可能であるので、単にドラムを重合させたものでは不可能な極めて多彩な演出が簡単な機構で可能となり、興趣をより一層高めることが可能となる。 According to the seventh aspect of the present invention, a plurality of effect display members which are provided with different effect symbols and whose required regions other than the region where the effect symbols are provided are made transparent above and below the drum, respectively. The conversion means is capable of individually converting the plurality of effect display members and up to a state where the upper and lower effect display members are overlapped in the front-rear direction when the upper and lower effect display members are converted simultaneously. The conversion control means controls the conversion means so that the effect symbols of the upper and lower effect display members do not overlap with each other, and the effect symbols of the upper and lower effect display members and the drum are configured to be convertible. With the above symbols, a predetermined symbol arrangement can be displayed in a pseudo manner in the display window portion, and the pseudo symbol sequence can be formed in a plurality of modes. Very versatile effect not possible one obtained by polymerizing a beam becomes possible with a simple mechanism, it is possible to further enhance the interest.
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明を適用した遊技機としてのスロットマシン100の正面図である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view of a
本体部(筐体)1の前面側に蝶番で開閉可能に取り付けられた前面パネル(前面枠)2の略中央には、その後方に設けられた変動表示手段(装置)としてのドラム(リール)4a,4b,4cの回転により変動表示される図柄(識別情報)を遊技者に視認させるための表示窓部10が設けられている。この表示窓部10からは、ドラム4a,4b,4cが停止している状態で各ドラム4a,4b,4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、ドラム4a,4b,4cが停止した状態では、表示窓部10から合計9個の図柄が視認できる。
A drum (reel) as a variable display means (device) provided behind the front panel (front frame) 2 attached to the front side of the main body (housing) 1 so as to be openable and closable with a hinge. A
表示窓部10の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置(LCD)等からなる演出表示装置30が設けられている。演出表示装置30は、演出制御装置31(図5)により制御され、内部抽選により当選した入賞の種類等を報知する。
Above the
表示窓部10の左側方には、遊技者が投入したメダル数又はクレジットから入力された賭数(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部11が設けられている。このベットライン表示部11は、例えば、メダル賭数が1枚のときはベットライン表示部11中央の「1」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が2枚のときはベットライン表示部11中央の「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部11の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ラインが有効ラインであることを示す。
On the left side of the
表示窓部10の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部12、特別遊技状態としてBB(ビックボーナス)ゲーム状態又はRB(レギュラーボーナス)ゲーム状態中のトータルの払出枚数等を表示する遊技進行表示部13、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部14が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部12、13,14は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することができる。
Below the
前面パネル2の下部にある傾斜台部20及びこの近傍には、ドラム4a〜4cによる変動表示ゲームを実行するための複数の操作部が配置されている。本実施形態では、この領域を操作部配設領域と呼ぶ。操作部配設領域としての傾斜台部20の上面には、メダルを投入するメダル投入口21が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。
A plurality of operation units for executing a variable display game by the
また、傾斜台部20の上面には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデータ)から賭数を入力可能なベットボタン(賭数設定手段)22が配設されている。このメダルベットボタン22により、メダル投入口21からメダルを投入することなくクレジット数表示部14に表示されているクレジット数が最大賭数以上あることを条件に、最大賭数の賭け操作を1操作で行うことができ、この操作により全てのラインが有効ラインとして設定される。
In addition, a bet button (betting number setting means) 22 capable of inputting a betting amount from a credit amount (credit data) by a pressing operation is disposed on the upper surface of the
傾斜台部20の前面には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン23、各ドラム4a,4b,4cの回転を開始させるためのスタートレバー24及び各々のドラム4a,4b,4cの回転を停止させるためのドラム停止ボタン25a,25b,25cが設けられている。
A
ドラム停止ボタン25a,25b,25cの各々には、ドラム停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプがそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプが点灯していない間はドラム停止ボタン25a,25b,25cを操作不能(停止ボタン無効化)とし、ランプが点灯した後にドラム停止ボタン25a,25b,25cを操作可能(停止ボタン有効化)とする。また、停止ボタンランプの点灯色によってドラム停止ボタン25a,25b,25cが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
Each of the
操作部配設領域の下部には下部パネルが設けられ、その下部パネルの背部にあるメダル払出部3(図5)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿26や、灰皿27などが設けられている。上述したように、本実施形態のスロットマシン100は、従来のスロットマシンとほぼ同様の構成をしているが、本実施形態では、マシン内部すなわち前面パネルの後方であって表示窓部10より臨むドラム4a〜4cの周辺に図2,図3に示すような演出装置60を構成する各部品が配設されている点が異なる。
A lower panel is provided at the lower portion of the operation portion arrangement area, and a
図2〜図4は、演出装置60の構成例を示す説明図である。
図2に示すように、演出装置60は、ドラム4a〜4cの周辺に配置された円弧状の隙間を有する変換手段としての1組のガイド61A,61Bと、その隙間内に移動可能に挿入された短冊状の表示片群62A,62Bと、表示片群62A,62Bの各表示片の表面に接触してこれらを移動させる変換手段としての送りローラ63A,63Bと、各表示片の位置を検出するセンサ65A,65Bと、表示片のごみを落とすブラシ67A,67Bなどから構成されている。図2は表示片がガイド61A,61B内に収納されている状態を、図3は表示片がガイド61A,61Bより送り出されてドラム4a〜4cの表面の一部を覆うようにされている状態を示す。図2には示されていないが、ガイド61A,61Bには側壁が設けられている。
2-4 is explanatory drawing which shows the structural example of the
As shown in FIG. 2, the
表示片群62A,62Bは、それぞれ図4(A)に示すような例えば3枚の表示片62a,62b,62cを備えている。3枚の表示片62a,62b,62cは、図4(B)に示すように重ね合わされた状態で図2のガイド61A,61B内に収納される。図4に示されている部品は、1つのドラムに対応して設けられた上下2つの表示片群のうち片方の表示片群を構成する。従って、図2の実施形態の場合、このような表示片群が全部で6組設けられる。
Each of the
上記表示片62a,62b,62cは、1つのドラムとほぼ同一の幅を有し表面にドラムの表面に設けられている図柄のうち例えばボーナス図柄と同一の図柄からなる演出図柄が付された表示部Dと、ドラムの幅の約1/3の幅を有し互いに位置がずれるように形成された保持部Hとからなり、全体としてドラム4a〜4cとほぼ同一の曲率で湾曲されている。また、各表示片62a,62b,62cは円弧状の形状を維持できる樹脂などの材質で形成されるとともにドラムの円周方向に沿って移動可能に構成されている。また、図柄が付されている部位は不透明(好ましくはドラムの表面と同一色)とされ、それ以外の部位は透明とされている。さらに、各表示片62a,62b,62cの1/3の幅を有する保持部Hの端部には、前記センサ65A,65Bにより表示片の現出位置を検出するための検知片66aが、また保持部Hの途中には、前記センサ65A,65Bにより表示片の没位置を検出するための検知片66bが設けられている。
The
ローラ63A(63B)は、3枚の表示片62a,62b,62cの保持部Hに対応して3個設けられ、それぞれ図示しないモータにより独立して回転駆動可能に構成されているとともに、これらのローラに対向して表示片62a,62b,62cを挟持するように従動ローラ68が設けられている。また、表示片62a,62b,62cが密着しないように離間するローラ69も設けられている。各モータは各ローラ63A(63B)の内部に設けても良い。モータをローラの外側に設ける場合、互いの軸が干渉しないようにローラを送り方向にずらして配置するのがよい。センサ65A(65B)も同様に、3枚の表示片62a,62b,62cの保持部Hに対応して3個設けられ、これらのセンサからの検出信号に基づいて対応するモータの駆動停止タイミングが与えられるように制御装置が構成される。
Three
演出装置60は上記のように構成されることで、後述の演出制御装置の変換制御によりローラ63A,63Bを作動させて、演出表示部材としての表示片62a〜62cを表示窓部10内に現出してドラムの前方を覆う現出状態と、表示窓部10から没してドラムの前方を開放した没状態とに変換可能となっている。
The
図5は、当該スロットマシンの内部に設けられるメイン制御手段としての遊技制御装置50を備えたスロットマシン全体の制御系の構成例を示すブロック図である。
図中、遊技制御装置(メイン制御装置)50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なRAM53、入出力インターフェース(I/F)54、乱数発生器55で構成される。CPU51は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う制御手段であり、例えば、スタートレバー24の操作やドラム停止ボタン25a〜25cからの信号に基づいて遊技の開始、停止などの処理を実行する。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the entire slot machine including the
In the figure, a game control device (main control device) 50 comprises a
ROM52には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。また、ROM52には、ドラム停止ボタン25a〜25cの停止操作タイミングに基づいて所定の停止結果態様を導出するための停止制御テーブルが記憶されている。
In addition to storing control programs and control data, the
RAM53は、乱数発生器55で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。また、記憶手段としてのRAM53は、メダル投入口15から投入されたメダルを所定のクレジット数の範囲(例えば、50枚)で記憶可能な記憶領域を備えている。
The
入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ21S、スタートレバースイッチ(センサ)24S、ドラム停止スイッチ(センサ)5Sa,5Sb,5Sc、ドラム位置検出センサ31a,31b,31c、1枚ずつ賭数を設定するための1ベットスイッチ(センサ)22S、最大賭数(例えば3枚)を設定するためのマックスベットスイッチ(センサ)20S、クレジット選択スイッチ(センサ)23S、払出メダル検出センサ3S、確率等の設定装置41、リセットスイッチ(センサ:無効状態解除操作手段)42、前面枠開放検出スイッチ(センサ)43等から出力された各種検出信号をCPU51に入力する。
The input / output interface (I / F) 54 is connected to a inserted medal detection sensor 21S, a start lever switch (sensor) 24S, a drum stop switch (sensor) 5Sa, 5Sb, 5Sc, a drum position via a low-pass filter and a buffer gate (not shown).
ここで、投入メダル検出センサ21Sはメダル投入口21より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ24Sはスタートレバー24が操作されたことを検出するためのスイッチ、ドラム停止スイッチ5Sa,5Sb,5Scはドラム停止ボタン25a,25b,25c毎に各々設けられ、各ドラム停止ボタン25a,25b,25cが操作されたことを検出するためのスイッチである。ドラム位置検出センサ31a,31b,31cはドラム4a,4b,4c毎にその内側に各々設けられ、各ドラム4a,4b,4cの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、CPU51は、ドラム位置検出センサ31a,31b,31cにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりドラム位置を正確に割り出すことができる。
Here, the inserted medal detection sensor 21S is a sensor for detecting a medal inserted from the
また、1ベットスイッチ22Sは1ベットボタン(図示省略)が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ20Sはマックスベットボタン(メダルベットボタン22)が押されたことを検出するためのスイッチ、クレジット選択スイッチ23Sはクレジット選択ボタン23が押されたことを検出するためのスイッチ、払出メダル検出センサ3Sはメダル払出部3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサ、設定装置41はスロットマシンの設定(特別入賞等の当選確率が異なる1〜6の設定が用意されており設定1の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる)等を切り替える装置、リセットスイッチ42はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチ、前面枠開放検出スイッチ43は前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。
The 1-
また、遊技制御装置50は、CPU51から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置(サブ制御手段)31、ベットライン表示部11、払出し表示部12、遊技進行表示部13、クレジット数表示部14、メダル払出部(装置)3、ドラム用モータ4Ma,4Mb,4Mc、外部信号出力部38などに出力する。また、遊技制御装置50は、ドラム停止ボタン25a,25b,25cに内蔵されているランプLED1〜3を点灯する駆動信号を出力する。
In addition, the
サブ制御手段としての演出制御装置(変換制御手段,選択制御手段)31は、制御用CPU及びRAM、ROM等を備えており、遊技制御装置50からの指令に基づいて演出表示装置30の演出に関わる表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置31から演出表示装置30に表示制御信号が送信されるとともに、スピーカ32やランプやLEDなどからなる装飾用発光装置33に駆動信号が出力される。また、演出制御装置31は、図2に示されている演出装置60を構成する各表示片群62A,62Bごとに設けられている2組計6個のセンサ65A,65Bから検出信号を受け、遊技制御装置50から指令に基づいて6個のローラ63A,63Bのモータ63Mに駆動開始信号を出力するとともに、センサ65A,65Bからの検出信号に基づいてモータ63Mの停止信号を出力する。
An effect control device (conversion control means, selection control means) 31 as a sub control means includes a control CPU, a RAM, a ROM, and the like, and produces an effect on the
次に、本実施形態のスロットマシン100におけるメイン制御処理について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技制御装置50におけるメイン制御処理のフローチャートである。
まず、ステップS101において初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM53におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。
Next, main control processing in the
First, initialization processing is performed in step S101. In this initialization processing, initialization processing of work memory, registers, and various flags in the
次に、ステップS102においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの賭け操作(ベット)を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理におけるメダルの賭け操作とは、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生すること、メダル投入口21より少なくとも1枚以上のメダルが投入されること、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態でベットボタン22が操作されること、が該当する。
Next, bet acceptance processing is performed in step S102. Specifically, the betting operation (bet) of medals is monitored, and an effective line is set according to the number of bets. The medal betting operation in this process means that a replay game right is generated as a result of the previous game, at least one medal is inserted from the
例えば、メダル投入口21よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ21Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン23により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口21より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿27へと返却される。一方、クレジット選択ボタン23により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口21より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部14に表示される。
For example, when a medal is inserted from the
ステップS103では、スタートレバー24が操作されたこと(スタートレバースイッチ24Sからの信号の検出)に基づいて小役入賞や特別入賞としてのビックボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞等の内部抽選処理を行う。ステップS104では、ドラム変動開始処理を行う。このドラム変動開始処理では、前回ゲームにおける各ドラム4a,4b,4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか監視し、一定時間経過した時点でドラムの変動を開始する。なお、ビックボーナス入賞は、各々特別図柄組合せ態様の異なる複数の入賞が設定され、それぞれ別個で内部抽選される。
In step S103, based on the operation of the start lever 24 (detection of a signal from the start lever switch 24S), internal lottery processing such as a small bonus prize, a big bonus prize as a special prize, a regular bonus prize, or the like is performed. In step S104, drum fluctuation start processing is performed. In this drum fluctuation start process, it is monitored whether a certain time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of each
ステップS105では、ドラム変動停止処理を行う。例えば、遊技者がドラム停止ボタン25a,25b,25cにより各ドラム4a,4b,4cを停止操作したタイミングと内部抽選処理による内部当選フラグの成立状態に応じてドラム4a,4b,4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてドラム駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力する。
In step S105, drum fluctuation stop processing is performed. For example, the stop positions of the
ステップS106では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるドラム停止ボタン25a,25b,25cの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、所定の図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。ステップS107では、内部抽選結果や1ゲーム終了時の各ドラムの停止図柄情報に応じて演出表示装置30と演出装置60を使用した演出処理が行われる。
In step S106, a winning determination process is performed. In this winning determination process, when a stop display is made based on the player's stop operation of the
ステップS108では、所定の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出処理を行う。例えば、クレジット選択ボタン23によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出装置3に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数(例えば50)を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿27に排出することになる。
In step S108, a medal payout process is performed in accordance with a winning that a predetermined symbol combination form is formed on the active line. For example, if the
上述したステップS101〜S108の一連の遊技制御処理により通常遊技状態、BBゲーム状態、RBゲーム状態における1ゲームが終了する。特別遊技状態としてのBBゲーム状態は、特別図柄組合せ態様としての「黒7」または「白7」が有効ライン上に揃った場合に発生する。 One game in the normal game state, the BB game state, and the RB game state is completed by the series of game control processes in steps S101 to S108 described above. The BB game state as the special game state occurs when “black 7” or “white 7” as the special symbol combination mode is aligned on the active line.
次に、本実施形態のスロットマシン100の演出制御装置31による演出装置60の制御動作について説明する。図7は、所定遊技条件の成立としての内部抽選処理によりビックボーナス入賞が内部当選したものの、ドラム4a〜4cの停止状態がビックボーナス入賞が成立する図柄組合せ態様からずれていた場合の演出動作の一例を示す。
Next, the control operation of the
内部抽選処理によりビックボーナス入賞が内部当選したものの、ドラム4a〜4cがビックボーナス入賞の図柄組合せ態様でない図7(A)のような組み合わせ図柄で停止した場合、演出制御装置31は遊技制御装置50からの信号に基づき各ドラムの停止図柄を判定して、図7(B)のように、演出装置60の第1ドラム4aに対応する表示片62a〜62cのうち62aを選択して表示窓枠の上方よりドラム4aの上段表示を隠すように延出させて、第2ドラムの中段に停止したボーナス図柄を基準にして見かけ上ボーナス図柄が揃った状態を現出させる。内部抽選処理によりビックボーナス入賞が内部当選せずに、ドラム4a〜4cがビックボーナス入賞の図柄組合せ態様でない図柄で停止した場合には、演出装置60による演出はしないようにする。
When the big bonus prize is won internally by the internal lottery process, but the
これにより、遊技者はビックボーナスフラグが成立していることを知ることができる。第1ドラム4aに対応する表示片62aの代わりに第3ドラム4cに対応する表示片62a〜62cのうち62aを、表示窓枠の上方よりドラム4aの上段表示を隠すように延出させて、図7(C)のように見かけ上ボーナス図柄が揃った状態を現出させるようにしても良い。図7(B),(C)どちらの状態にするかは演出制御装置31でランダムに決定することができる。
Thereby, the player can know that the big bonus flag is established. Instead of the
また、内部抽選処理により「白7」のビックボーナスまたは「黒7」のビックボーナス入賞が内部当選したものの、図8(A)のようにドラム4a〜4cの停止状態がビックボーナス入賞の図柄組合せ態様でない図柄で停止した場合には、停止図柄を判定するととともに成立フラグに応じて「白7」の場合には図8(B)のように、演出装置60の第1ドラム4aに対応する表示片62a〜62cのうち62bを表示窓枠の上方よりドラム4aの上段表示を隠すように、あるいは第3ドラム4cに対応する表示片62bを表示窓枠の下方よりドラム4cの下段表示を隠すようにそれぞれ延出させて、第2ドラムの中段に停止した「白7」の図柄を基準にして見かけ上ボーナス図柄が揃った状態を現出させる。
In addition, although the “
また、成立フラグが「黒7」の場合には図8(C)のように、演出装置60の第2ドラム4bに対応する表示片62a〜62cのうち62aを表示窓枠の下方よりドラム4bの下段表示を隠すように延出させて、第1ドラムの下段および第3ドラムの下段に停止した「黒7」の図柄を基準にして見かけ上ボーナス図柄が揃った状態を現出させる。これにより、遊技者はビックボーナスフラグが成立していることを知ることができる。このように、表示窓部内に停止したドラム上の図柄(図柄組合せ態様を含む)に応じて内部当選したボーナス入賞の種類を報知できるような変換制御が行われる。
Further, when the establishment flag is “black 7”, as shown in FIG. 8C, among the
次に、演出制御装置31により演出装置60の各表示片を段階的に作動させるとともに、「白7」か「黒7」あるいはボーナス入賞が内部当選していないかを最終段階まで分からないようにした演出を行なう場合の演出の例を、図9および図10を用いて説明する。
Next, the
内部抽選処理によるビックボーナスの成立の有無に関わらず、ドラム4a〜4cがビックボーナス入賞の図柄組合せ態様でない図9(A)のような組み合わせ図柄で停止した場合、第2ドラムの中段に「白7」が停止したことを判定し、先ず第1ステップでは図9(B)のように、演出装置60の第1ドラム4aに対応する表示片62a〜62cのうち62bを表示窓枠の上方よりドラム4aの上段表示を隠すように延出させるとともに、第1ドラム4aに対応する表示片62aを表示窓枠の下方よりドラム4aの下段表示を隠すようにそれぞれ延出させる。次に、第2ステップでは、図9(C)のように、演出装置60の第2ドラム4bに対応する表示片62a〜62cのうち62aを表示窓枠の下方よりドラム4bの下段表示を隠すように延出させて、異なる種類のボーナス図柄が2つ並んだリーチ(テンパイ)状態を現出させる。
Regardless of whether or not a big bonus is established by the internal lottery process, when the
その後、内部抽選処理により「黒7」のビックボーナス入賞が内部当選していたときは、第3ステップで、図10(A)のように、演出装置60の第3ドラム4cに対応する表示片62a〜62cのうち62aを表示窓枠の下方よりドラム4cの下段表示を隠すように延出させて見かけ上「黒7」のボーナス図柄が揃った状態を現出させる。また、「白7」のビックボーナス入賞が内部当選していたときは、第3ステップで、図10(B)のように、演出装置60の第3ドラム4cに対応する表示片62a〜62cのうち62bを表示窓枠の下方よりドラム4cの下段表示を隠すように延出させて見かけ上「白7」のボーナス図柄が揃った状態を現出させる。
After that, when the big bonus winning of “
一方、ビックボーナス入賞が内部当選していないときすなわち外れのときは、第3ステップで、例えば図10(C)のように演出装置60の第3ドラム4cに対応する表示片62a〜62cのうち62aを表示窓枠の上方よりドラム4cの上段表示を隠すように延出させて、不揃いの状態を表示させる。これにより、遊技者はビックボーナスフラグが成立していないことを知ることができる。
On the other hand, when the big bonus prize is not won internally, that is, when it is out of play, in the third step, for example, among the
(変形例1)
以上、すべてのドラム4a〜4cが停止した後に演出装置60による演出を行なう場合について説明したが、最初のドラムが停止した時点あるいは2番目のドラムが停止した時点などすべてのドラムが停止する前に演出を行なうようにしても良く、例えば図11のように、最初に第1ドラムが操作された例として第1ドラム4aのみが停止した状態で表示窓枠の上方と下方よりそれぞれ表示片62aを延出させて縦方向にボーナス図柄が揃った状態を現出させることによって、ドラム完全停止前に内部当選を報知させるようにしてもよい。
(Modification 1)
In the above, the case where the rendering by the
(変形例2)
以上、ドラム4a〜4cを回転させて行なうゲームにてビックボーナス入賞の内部当選の有無を演出装置60による演出で報知する場合について説明したが、図2のような構成を有する演出装置60は遊技者に遊技機の状態や情報を知らせるための表示手段として利用することができる。
(Modification 2)
The case where the presence / absence of internal winning of the big bonus prize is notified by the effect by the
第1の応用例として、ベット状態を知らせる手段としての応用がある。具体的には、表示片62a〜62cとして図4(A)のような符号を付したものの代わりに符号なしで不透明の表示片をそれぞれ設けておいて、1ベットボタンの操作あるいはメダル1枚投等によって1ベットが選択された場合には、図12(A)のように、演出装置60の第1〜第3ドラム4a〜4cに対応する表示片のうち上記不透明の表示片を表示窓枠の上方および下方より延出させてドラム4a〜4cの上段表示および下段表示を隠すことで、中段表示のみが見えるようにすることで1ラインのみが有効な並びである状態を現出させる。
As a first application example, there is an application as means for informing a bet state. Specifically, instead of the
また、1ベットボタンの2回操作あるいはメダル2枚投入等によって2ベットが選択された場合には、図12(B)のように、演出装置60の第1〜第3ドラム4a〜4cのうち第2ドラム4bに対応する表示片のうち上記不透明の表示片を表示窓枠の上方および下方より延出させてドラム4bの上段表示および下段表示を隠す((A)からの連続動作になるので左右上下段の表示片を没状態に動作させる)ことで、中央の横1列と斜め2方向の3ラインが有効な並びである状態を現出させる。さらに、1ベットボタンの3回操作あるいはメダル3枚投入等によって3ベットが選択された場合には、図12(C)のように、演出装置60の第1〜第3ドラム4a〜4cの表示片をすべて表示窓枠より後退させることで、横3列と斜め2方向の5ラインが有効な並びである状態を現出させる。
If 2 bets are selected by operating the 1 bet button twice or inserting 2 medals, etc., as shown in FIG. 12B, the first to
第2の応用例として、確率等のマシン設定状態を知らせる手段としての応用がある。具体的には、確率設定手段としての設定装置41による設定変更時および電源投入時に図13のように表示窓枠の上方および下方より表示片62a〜62cを延出させるとともに、延出させる表示片62a〜62cの組合せを設定値に応じて変更する。さらに、同一の組合せが示唆する設定値の信頼性を、乱数テーブル等を用いて制御する。
As a second application example, there is an application as means for notifying a machine setting state such as a probability. Specifically, the
図14には、表示窓枠に延出される表示片62a〜62cの組合せと設定値の信頼性との関係の一例を示す。図14は、設定値が「1」の場合には10%の確率で図13(A)のように6枚の表示片62a〜62cを表示窓枠に延出させ、設定値が「6」の場合には18%の確率で6枚の表示片62a〜62cを表示窓枠に延出させ、設定値が「1」の場合には16%の確率で図13(B)のように左右のドラム4a,4cに対応する4枚の表示片62a〜62cを表示窓枠に延出させ、設定値が「6」の場合には13%の確率で左右4枚の表示片62a〜62cを表示窓枠に延出させることを表わしている。なお、設定値「2」〜「5」に関しては、図示していないが、設定値が高くなるほど延出する枚数が多くなるように振り分けられる。
In FIG. 14, an example of the relationship between the combination of the
さらに、例えば同じ6枚の表示片62a〜62cを延出させる場合であっても、延出させる表示片62a〜62cの種類すなわち延出させる図柄の組合せによっても設定値の信頼性が異なるようにすることができる。具体的には、図15に示すように、設定値が高くなるほど同種の「7」を並べない場合よりも同種の「7」を並べる割合が多くなるように制御する。
Further, for example, even when the same six
(第2実施形態)
図16は第2の実施形態に係る演出装置を示す説明図である。この実施形態に係る演出装置は、各ドラムに対応して上下にそれぞれ4枚計8枚の表示片62a〜62hを設け、1つのドラムに対応する各表示片にはドラム4a〜4cの表面に付される8種類全ての図柄(ブランクは入賞とならない図柄)のそれぞれが付されている。図柄が付されている部位以外は透明である。
(Second Embodiment)
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a rendering device according to the second embodiment. The rendering device according to this embodiment includes eight
さらに、第1の実施形態に係る演出装置では、上方の表示片62a〜62cはドラムの上段のみを隠すように、また下方の表示片62a〜62cはドラムの下段のみを隠すように延出量が制限されているが、第2の実施形態に係る演出装置では、図17に示すように、上方の表示片62a〜62dと下方の表示片62e〜62hは互いに重なり合う程度まで、上方の表示片の図柄が下段まで、また下方の表示片の図柄が上段まで位置するように各表示片が延出可能に構成されている。
Further, in the effect device according to the first embodiment, the
これによって、表示片62a〜62hを表示窓枠に延出させることで表示片に付される図柄とドラム4a〜4cの表面に付される図柄とでドラム上の上下3個の図柄配列のパターンをより多く擬似的に表示することが可能となり、より興趣の高い演出を行うことができる。
As a result, by extending the
(変形例3)
図18に示すように、ドラム4a〜4cの表面にはそれぞれ図柄が付されていない領域を設けるようにしたものである。これにより、該無図柄領域が表示窓枠に望む状態でドラムが停止した場合には、演出装置の表示片62a〜62hを延出させて演出を行なう(行わない場合もある)現出契機とするような制御を行なうことで、無図柄領域が表示された時点で演出装置の作動に対する期待が高まり、遊技の興趣を高めることができる。
(Modification 3)
As shown in FIG. 18, the
なお、ドラム4a〜4cの表面に無図柄領域を設ける代わりに、入賞に関わる図柄以外の文字や図柄(例えば「チャンス」等)を付しておいて、該文字や図柄で停止させることで演出装置の表示片の現出を示唆するような制御をしても良い。この変形例は、第2実施形態の演出装置を用いる場合に限定されるものでなく、第1実施形態の演出装置を用いる場合にも適用することができる。
In addition, instead of providing a non-designed area on the surface of the
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。 As mentioned above, although the invention made | formed by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment.
例えば、前記実施形態ではドラムを用いた変動表示装置を備えたスロットマシンに適用したものを説明したが、ドラムの代りに同様な表示が可能な液晶表示装置等の表示器からなる変動表示装置を備えたものにも適用することができる。その場合、演出装置の表示片は湾曲している必要がなく、平坦であっても良い。また、本発明は、スロットマシンでなく変動ゲーム装置を備えたパチンコ遊技機など他の遊技機にも適用することもできる。 For example, in the above-described embodiment, the application to a slot machine having a variable display device using a drum has been described. However, a variable display device including a display device such as a liquid crystal display device capable of performing similar display instead of a drum is described. It can be applied to those provided. In that case, the display piece of the effect device need not be curved, and may be flat. The present invention can also be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine equipped with a variable game device instead of a slot machine.
なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 本体部
2 前面パネル
3 メダル払出部
4 ドラム(変動表示装置)
10 表示窓部
11 ベットライン表示部
12 払出表示部
13 遊技進行表示部
14 クレジット数表示部
20 傾斜台部(操作部配設領域)
21 メダル投入口
22 ベットボタン(賭数設定手段)
23 クレジット選択ボタン
24 スタートレバー(スタート操作部)
25 ドラム停止ボタン
26 灰皿
27 メダル貯留受皿
30 演出表示装置
31 演出制御装置(変換制御手段、選択制御手段)
41 設定装置(確率設定手段)
60 演出装置
61 ガイド(変換手段)
62 表示片(演出表示部材)
63 送りローラ(変換手段)
65 センサ
66 検知片
67 ブラシ
68 従動ローラ
69 離間用のローラ
100 スロットマシン(遊技機)
DESCRIPTION OF
DESCRIPTION OF
21
23
25
41 Setting device (probability setting means)
60 stage device 61 guide (conversion means)
62 Display piece (effect display member)
63 Feed roller (conversion means)
65 sensor 66 detection piece 67
Claims (7)
前記前面パネルの後方に配設され、所定の演出図柄が設けられた演出表示部材と、
前記演出表示部材を、前記表示窓部内に現出して所定のドラムの前方を覆う現出状態と、該表示窓部から没して該ドラムの前方を開放した没状態とに変換可能な変換手段と、
所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記演出表示部材を前記没状態から前記現出状態に変換制御する変換制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Arranged behind the front panel on which the display window is formed is a plurality of rotatable drums having a plurality of symbols arranged in a predetermined arrangement on the surface so that a predetermined number of symbols face the front of the display window. In the gaming machine
An effect display member disposed behind the front panel and provided with a predetermined effect design,
Conversion means capable of converting the effect display member into an appearing state that appears in the display window portion and covers the front of a predetermined drum, and a submerged state that sinks from the display window portion and opens the front of the drum When,
Conversion control means for operating the conversion means based on the establishment of a predetermined game condition to control the effect display member from the sinking state to the appearing state;
A gaming machine characterized by comprising:
前記変換制御手段は、前記所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記複数の演出表示部材のうちの何れかを選択的に変換する選択制御手段を含んでいることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 While providing a plurality of effect display members provided with different effect symbols for each of the plurality of drums, the conversion means is configured to be able to individually convert the plurality of effect display members,
The conversion control means includes selection control means for selectively converting any one of the plurality of effect display members by operating the conversion means based on the establishment of the predetermined game condition. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
前記変換制御手段は、前記設定された有効な並び以外の図柄を前記演出表示部材によって隠蔽するように前記変換制御を行うようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine is configured as a slot machine that executes a game by setting an effective arrangement of the predetermined number of symbols facing the display window according to the number of bets,
5. The conversion control unit according to claim 1, wherein the conversion control unit performs the conversion control so that symbols other than the set effective arrangement are concealed by the effect display member. The gaming machine described.
前記変換制御手段は、前記演出表示部材の現出状態が前記確率設定手段による確率設定値と関連するように前記演出表示部材の変換を行うことを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine has a probability setting means capable of setting the probability of occurrence of a special gaming state advantageous to a player in a plurality of stages,
6. The conversion control unit according to claim 1, wherein the conversion control unit performs the conversion of the production display member so that the appearance state of the production display member is related to a probability set value by the probability setting unit. The gaming machine described in Crab.
前記変換手段は、前記複数の演出表示部材を個別に変換可能であるとともに、前記上方および下方の演出表示部材を同時に変換した際に上下の演出表示部材が前後方向に重合する状態まで変換可能であるように構成され、
前記変換制御手段は、前記上下の演出表示部材の図柄同士が重ならないように前記変換手段を制御して、該上下の演出表示部材の図柄と前記ドラム上の図柄とにより、前記表示窓部内に該ドラム上の所定の図柄配列と同一な図柄配列を擬似的に表示可能であるとともに、前記擬似的な図柄列を複数態様で形成可能であることを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機。
A plurality of effect display members are provided above and below the drum, respectively, wherein different effect symbols are provided and a required area other than the area where the effect symbols are provided is transparent,
The conversion means can individually convert the plurality of effect display members and can convert the upper and lower effect display members to a state where the upper and lower effect display members overlap in the front-rear direction when the upper and lower effect display members are simultaneously converted. Configured to be
The conversion control means controls the conversion means so that the symbols of the upper and lower effect display members do not overlap with each other, and within the display window portion by the symbols of the upper and lower effect display members and the symbols on the drum. 7. The symbol arrangement which is the same as the predetermined symbol arrangement on the drum can be displayed in a pseudo manner, and the pseudo symbol sequence can be formed in a plurality of modes. A gaming machine according to any one of the above.
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Cited By (18)
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