JP2006043118A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 第1始動口14に入球したとき(S1:YES)、第2演出表示器23で変動表示中になら(S3:YES)、特別予告を行うか否かの抽選が行われる(S6、S10)。これに当選すれば(S7、S11:YES)予告頻発状態に突入し、第1演出表示器13で特別予告が頻発する。遊技者は特別予告を表示させるために第1始動口14
に入球させるべく遊技球の発射を継続する。先行表示手段で期待度が高い変動表示が行われているときに後続表示手段の動向に関心が薄れてしまうことはなく、その期待度が高い変動表示中は遊技球の発射を止めてしまうこともなくなる。
【選択図】 図4
Description
第1始動口及び第2始動口と、
前記第1始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定(第1当否判定)を行う第1判定手段と、
該第1判定手段による第1当否判定が行われると変動表示を開始して該第1当否判定の結果に対応した第1図柄を確定表示する第1図柄表示手段と、
前記第1判定手段による第1当否判定が当たりであると遊技者に有利な特別遊技を行う第1特別遊技実行手段と、
前記第2始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定(第2当否判定)を行う第2判定手段と、
該第2判定手段による第2当否判定が行われると変動表示を開始して該第2当否判定の結果に対応した第2図柄を確定表示する第2図柄表示手段と、
前記第2判定手段による第2当否判定が当たりであると遊技者に有利な特別遊技を行う第2特別遊技実行手段と、
第1図柄表示手段と第2図柄表示手段との一方(先行表示手段)が前記変動表示中のときに他方(後続表示手段)が前記変動表示を開始する際に、予告頻発状態になるか否かを抽選する状態抽選手段と、
前記先行表示手段が変動表示中のときに前記後続表示手段が変動表示を開始する場合に、前記先行表示手段に当たりを示す図柄が確定表示されるとの予告(特別予告)を前記後続表示手段で行うか否かを決定する特別予告決定手段と、
該特別予告決定手段により前記特別予告を行うと決定されると前記後続表示手段に前記特別予告を表示させる特別予告制御手段と、
前記状態抽選手段の抽選が当たりであると、前記特別予告決定手段が前記特別予告を行うと決定する確率(特別予告実行確率)が高い状態を創出し、該状態を少なくとも解除条件が成立するまで継続する特別予告頻発手段と
を備えている。
このように、第1図柄表示手段と第2図柄表示手段との一方(先行表示手段)が変動表示中のときに他方(後続表示手段)が変動表示を開始する際には、状態抽選手段が予告頻発状態になるか否かを抽選する。
先行表示手段が変動表示中のときに後続表示手段が変動表示を開始する際には、予告頻発状態になるか否かが抽選され、予告頻発状態になると特別予告実行確率が高くなって、この状態が少なくとも先行表示手段の変動表示が終了するまで継続する。
請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記特別予告決定手段は、前記特別予告を行うか否かを抽選にて決定する構成であり、前記特別予告頻発手段は、前記特別予告決定手段によって前記特別予告を行うと抽選される確率(特別予告抽選確率)を高めることで、前記特別予告実行確率が高い状態を創出する。
この請求項2記載の弾球遊技機において、前記特別予告抽選確率は、前記先行表示手段により前記当たりを示す図柄が確定表示されるときの方が外れを示す図柄が確定表示されるときよりも高確率である構成(請求項3)にすれば、先行表示手段の当否判定が当たりのときは外れのときよりも高確率で特別予告が行われる。
まず、連続して出現した特別予告の回数を表示器で表示する構成にできる。この表示は解除条件が成立したとき(例えば先行表示手段の変動表示が終了したとき)にリセットする構成が望ましい。
[実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機1の遊技盤2には複合型の表示装置3が取り付けられている。
その他の図1に示した構成は公知のパチンコ機と同様であるから説明を省略する。
主制御装置40が第1始動口14への入賞及び第2始動口24への入賞に起因して当否判定(第1当否判定手段、第2当否判定手段)を行うが、その処理は公知のパチンコ機における大当たり抽選処理と同様であるから、ここでは概略のみ説明する。まず、第1始動口14(第2始動口24)への入賞が検出されると、そのときに保留満杯でなければ大当たり抽選用の乱数等を読み込んで、一旦保留記憶としてRAMに記憶する。そして、保留記憶の中の一番古いデータを読み出して(そのデータはRAMから消去)、これを当たり判定テーブルに記録されている当たり値と照合する。大当たり抽選用の乱数が当たり値のいずれかと一致すれば当たり、そうでなければ外れである。本実施例においては、この抽選処理を第1始動口14及び第2始動口24について、それぞれ独立に行う。このため、第1始動口14用の保留記憶と第2始動口24用の保留記憶は別々であり、判定テーブルも別々である(判定テーブルは共通でも差し支えない)。
[特別予告]
次に、第1表示部10(第1演出表示器13)と第2表示部20(第2演出表示器23)とで変動表示が並行する場合について、いくつかの例によって説明する。
[例1]
図4に示す特別予告処理では、主制御装置40は始動口(第1始動口14又は第2始動口24)に入球したか否かを判断する(S1)。ここで肯定判断ならフラグオン状態か否かを判断する(S2)。
この場合、図5に示すように、第1フラグがオンなら(S21:YES)、特別予告を行うか否かの抽選を行う(S22)。S22の抽選で当たりになる(特別予告を行う)確率は1/2である。S22で当選のときは(S23:YES)、統合基板46に特別予告表示を指示し(S24)、他方の表示器(S3参照)の変動表示が継続中か否かを判断する(S25)。変動表示が継続中なら(S25:YES)リターンし、変動表示が終了していれば第1フラグをクリアする(S26)。
[例2]
例1(図4〜7)で説明したように、先行表示手段にて変動表示中に後続表示手段において特別予告を繰り返すには、後続表示手段のための始動入賞の発生が必要であるが、先行表示手段における変動表示の継続時間もある程度以上に長くなければならない(後続表示手段の変動時間を極端に短くしたとしても)。この問題については、図4の特別予告処理を図8のように変形することで対応できる。
[例3]
例1、2は予告頻発状態において特別予告の実行有無を抽選して決めているが(S22、S27)、このような抽選を行わない構成(毎回特別予告を行う)も可能である。例えば図9、10のように構成すればよい。なお、S1〜S7、S10、S11は図4と同じ、S10aは図8と同じである。
[その他]
実施例では、各回の特別予告を同じ内容にしているが、図11に示すように、実施例と同様の表示(a)を基本形として、例えば基本形を集団化した表示T2で期待を一層高めたり(b)、基本形とは異なる表示T3によって後続表示手段(図示の例は第1演出表示器13)でも当たり図柄が表示される期待度が高いことを示す(c)等の変形バージョンも可能である。
2・・・遊技盤、
11・・・第1特別図柄表示器、
13・・・第1演出表示器(第1図柄表示手段)、
14・・・第1始動口、
21・・・第2特別図柄表示器、
23・・・第2演出表示器(第2図柄表示手段)、
24・・・第2始動口、
30・・・大入賞口、
32・・・大入賞装置、
40・・・主制御装置(第1判定手段、第2判定手段、第1特別遊技実行手段、第2特別遊技実行手段、状態抽選手段、特別予告決定手段、特別予告制御手段、特別予告頻発手段)
46・・・統合基板(特別予告制御手段)。
Claims (5)
- 第1始動口及び第2始動口と、
前記第1始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定(以下、「第1当否判定」)を行う第1判定手段と、
該第1判定手段による第1当否判定が行われると変動表示を開始して該第1当否判定の結果に対応した第1図柄を確定表示する第1図柄表示手段と、
前記第1判定手段による第1当否判定が当たりであると遊技者に有利な特別遊技を行う第1特別遊技実行手段と、
前記第2始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり外れの判定(以下、「第2当否判定」)を行う第2判定手段と、
該第2判定手段による第2当否判定が行われると変動表示を開始して該第2当否判定の結果に対応した第2図柄を確定表示する第2図柄表示手段と、
前記第2判定手段による第2当否判定が当たりであると遊技者に有利な特別遊技を行う第2特別遊技実行手段と、
第1図柄表示手段と第2図柄表示手段との一方(以下、「先行表示手段」)が前記変動表示中のときに他方(以下、「後続表示手段」)が前記変動表示を開始する際に、予告頻発状態になるか否かを抽選する状態抽選手段と、
前記先行表示手段が変動表示中のときに前記後続表示手段が変動表示を開始する場合に、前記先行表示手段に当たりを示す図柄が確定表示されるとの予告(以下、「特別予告」)を前記後続表示手段で行うか否かを決定する特別予告決定手段と、
該特別予告決定手段により前記特別予告を行うと決定されると前記後続表示手段に前記特別予告を表示させる特別予告制御手段と、
前記状態抽選手段の抽選が当たりであると、前記特別予告決定手段が前記特別予告を行うと決定する確率(以下、「特別予告実行確率」)が高い状態を創出し、該状態を少なくとも解除条件が成立するまで継続する特別予告頻発手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1記載の弾球遊技機において、
前記特別予告決定手段は、前記特別予告を行うか否かを抽選にて決定する構成であり、
前記特別予告頻発手段は、前記特別予告決定手段によって前記特別予告を行うと抽選される確率(以下、「特別予告抽選確率」)を高めることで、前記特別予告実行確率が高い状態を創出する
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項2記載の弾球遊技機において、
前記特別予告抽選確率は、前記先行表示手段により前記当たりを示す図柄が確定表示されるときの方が外れを示す図柄が確定表示されるときよりも高確率である
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1記載の弾球遊技機において、
前記特別予告頻発手段は、前記状態抽選手段の抽選が当たりであると前記特別予告の連続出現回数を決定し、前記特別予告決定手段を該連続出現回数に達するまで連続的に前記特別予告を行うと決定する状態にさせる
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項4記載の弾球遊技機において、
前記特別予告頻発手段は、前記先行表示手段の変動表示が終了すれば、前記連続出現回数に達していなくても、前記特別予告決定手段が前記連続的に決定する状態を終了させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
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JP2003144669A (ja) * | 2001-11-09 | 2003-05-20 | Takao:Kk | 弾球遊技機 |
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