JP5522159B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機に、図柄を変動表示させて停止表示させる「図柄変動遊技」を実行する弾球遊技機が知られている。こうした弾球遊技機の中には、図柄変動遊技にて「大当り図柄」が停止表示されることで、大入賞口を開放状態とする大当り遊技(直当りの大当り遊技)を実行するものや、図柄変動遊技にて「小当り図柄」が停止表示されることで、大入賞口を開放状態とする小当り遊技を実行し、該小当り遊技中に大入賞口内の特定領域を遊技球が通過することで大当り遊技(小当り経由の大当り遊技)を実行するものが知られている。 2. Description of the Related Art There is known a ball game machine that executes a “symbol changing game” in which a symbol is variably displayed and stopped when a game ball enters a start opening provided in a game board. Some of these ball game machines execute a big hit game (a direct hit big hit game) with the big winning opening opened by stopping the “big hit symbol” in the symbol variable game, When the “small winning symbol” is stopped and displayed in the symbol variation game, the small winning game is executed with the big winning opening opened, and the game ball passes through a specific area in the special winning opening during the small winning game. It is known to execute a big hit game (a big hit game via a small hit).
近年では、上述した「直当りの大当り遊技」と「小当り経由の大当り遊技」の両方を実行する弾球遊技機(いわゆる第1種第2種複合機)が存在する(特許文献1)。 In recent years, there is a ball and ball game machine (so-called first-type second-type multi-function machine) that executes both the above-mentioned “big hit game with direct hit” and “big hit game with small hit” (Patent Document 1).
しかしながら、従来の弾球遊技機は、大当り遊技が開始されるまでの課程を多様にすることはできるものの、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を十分に高められるものではなかった。 However, although the conventional ball game machine can diversify the course until the big hit game is started, the game interest during the big hit game and after the big hit game is not sufficiently enhanced.
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、「直当りの大当り遊技」と「小当り経由の大当り遊技」の両方を実行する弾球遊技機において、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the prior art, and in a ball game machine that executes both “big hit game directly hit” and “big hit game via small hit”, the big hit game An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of enhancing the game interest after the end of the medium and big hit games.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤上に発射された遊技球の所定の始動口への入球に基づいて、図柄表示装置にて図柄を変動表示させて停止表示する図柄変動遊技を実行する弾球遊技機において、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に第1特定領域と第2特定領域が設けられる大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられ、開放状態にある前記大入賞口に入球した遊技球を前記第1特定領域または前記第2特定領域に振り分ける振分手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の大当り図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第1特定領域を通過した場合に、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に、前記小当り遊技が実行される可能性が高まる特定状態を発生させる特定状態発生手段と
を備え、
前記大当り図柄が停止表示されることを契機として前記大当り遊技が実行される場合と、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第1特定領域を通過したことを契機として前記大当り遊技が実行される場合とで、該大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過する可能性を異ならせる
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a ball game machine that executes a symbol variation game in which a symbol display device variably displays and stops display based on the entrance of a game ball launched on the game board into a predetermined starting port,
Playing ball ball entrance non closed and the game ball is a possible change in the ball entrance can open a special winning opening the first specific area and the second specific area is provided therein,
Wherein provided on the special winning opening, a distributing means for distributing gaming balls which have entered the special the special winning opening in the open state to the first specific region or the second specific area,
When a predetermined small hit symbol is stopped and displayed in the symbol variable game, a small hit game executing means for executing a small hit game for changing the big prize opening from a closed state to an open state;
When said at symbol variation gaming predetermined jackpot symbols stopped and displayed, or if the game ball that ball entrance before Kitai winning hole in the Koatari game has passed the first specific area, the large Jackpot game execution means for executing a jackpot game for changing the winning opening from a closed state to an open state;
A specification that generates a specific state in which, when a game ball that has entered the big winning prize during the big hit game passes through the second specific area, a possibility that the small hit game is likely to be executed after the big hit game ends. A state generating means ,
When the jackpot game is executed when the jackpot symbol is stopped and displayed, and when the game ball that has entered the jackpot during the jackpot game has passed the first specific area In the case where the jackpot game is executed, the possibility that a game ball that has entered the jackpot during the jackpot game passes through the second specific area is different .
このような弾球遊技機では、大当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技(以下、「直当りの大当り遊技」ともいう)と、小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が第1特定領域を通過することを契機に実行される大当り遊技(以下、「小当り経由の大当り遊技」ともいう)とにおいて、大当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が第2特定領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に「小当り遊技の実行頻度が高まる特定状態」を発生させることとしている。特定状態が発生すると、小当り遊技が実行される頻度が高まり、結果的に「小当り経由の大当り遊技」が実行される可能性が高まることとなる。つまり、小当り遊技中は、「小当り経由の大当り遊技」が開始されることを所望させて「大入賞口から入球した遊技球が第1特定領域を通過すること」に遊技者を期待させ、大当り遊技中は、「小当り経由の大当り遊技」が開始される確率が高まる状態(特定状態)が発生することを所望させて「大入賞口から入球した遊技球が第2特定領域を通過すること」に遊技者を期待させることができる。すなわち、同じ大入賞口に入球した遊技球に対して、小当り遊技中と大当り遊技中とで異なる特定領域を通過することに期待させることができる。この結果、大当り遊技中および大当り遊技終了後に新たな面白みを付加でき、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。 In such a ball game machine, a jackpot game (hereinafter also referred to as “direct hit game”) that is executed when a stoppage display of the jackpot symbol is triggered, and a game that has entered the big prize opening during the small hit game In a jackpot game executed when the ball passes through the first specific area (hereinafter also referred to as “a jackpot game via a small hit”), the game ball that has entered the jackpot during the jackpot game is the first When the two specific areas are passed, a “specific state in which the execution frequency of the small hit game is increased” is generated after the end of the big hit game. When the specific state occurs, the frequency at which the small hit game is executed increases, and as a result, the possibility of executing the “big hit game via the small hit” increases. In other words, during the small hit game, it is desired that the “big hit game via the small hit” is started, and the player is expected to “the game ball entered from the big winning opening passes through the first specific area”. During the big hit game, it is desired that a state (specific state) with a high probability of starting a “big hit game via small hits” occurs, and “the game ball entered from the big winning opening is in the second specific area. The player can be expected to “pass through”. In other words, it can be expected that game balls that have entered the same big winning opening pass through different specific areas during small hit games and during big hit games. As a result, a new fun can be added during the big hit game and after the big hit game ends, and the game interest during the big hit game and after the big hit game can be enhanced.
尚、「特定状態」としては、「小当り遊技が実行される可能性が特定状態の発生前より高まる状態」であればよく、例えば、「入球を契機として小当り図柄が停止表示される確率が低く設定された第1始動口」と「入球を契機として小当り図柄が停止表示される確率が高く設定された第2始動口」とを設ける場合に、第2始動口への遊技球の入球頻度を向上させる第2始動口入球頻度向上状態等が例示できる。また、大入賞口内には「第1特定領域」と「第2特定領域」の他に、大当り遊技や特定状態の発生契機とならない「非特定領域」が形成されていてもよい。 Note that the “specific state” may be “a state where the possibility that a small hit game is executed is higher than before the occurrence of the specific state”. For example, “a small hit symbol is stopped and displayed upon entering a ball. A game for the second starting port when providing a “first starting port set with a low probability” and a “second starting port set with a high probability that a small hit symbol is stopped and displayed upon entering the ball” A second starting entrance frequency improvement state that improves the frequency of entering the ball can be exemplified. In addition to the “first specific area” and the “second specific area”, a “non-specific area” that does not trigger the occurrence of a big hit game or a specific state may be formed in the special winning opening.
また、大当り遊技が実行される場合に、該大当り遊技が「直当りの大当り遊技」であるか「小当り経由の大当り遊技」であるかに応じて、大当り遊技中に第2特定領域を遊技球が通過する可能性が変化することとなる。この結果、大当り遊技の実行契機に対する遊技者の関心を大当り遊技中にまで継続させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition , when a big hit game is executed, a game is played in the second specific area during the big hit game, depending on whether the big hit game is a "direct hit big hit game" or a "big hit via small hit game". The possibility that the sphere will pass will change. As a result, the player's interest in the execution of the big hit game can be continued even during the big hit game, and the gaming interest can be enhanced.
また、上述した弾球遊技機は、
遊技盤上に発射された遊技球の所定の始動口への入球に基づいて、図柄表示装置にて図柄を変動表示させて停止表示する図柄変動遊技を実行する弾球遊技機において、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に第1特定領域と第2特定領域が設けられる大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられ、開放状態にある前記大入賞口に入球した遊技球を前記第1特定領域または前記第2特定領域に振り分ける振分手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の大当り図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第1特定領域を通過した場合に、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に、前記小当り遊技が実行される可能性が高まる特定状態を発生させる特定状態発生手段と
を備え、
前記小当り図柄を複数種類設け、
前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第1特定領域を通過したことを契機として前記大当り遊技が実行された場合に、該小当り遊技の実行契機となった前記小当り図柄の種類に応じて、当該大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過する可能性を異ならせる
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine is
In a ball game machine that executes a symbol variation game in which a symbol display device variably displays and stops display based on the entrance of a game ball launched on the game board into a predetermined starting port,
A prize opening that is changeable between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter, wherein a first specific area and a second specific area are provided inside;
Distributing means that is provided in the big prize opening and distributes the game balls that have entered the big prize opening in the open state to the first specific area or the second specific area;
When a predetermined small hit symbol is stopped and displayed in the symbol variable game, a small hit game executing means for executing a small hit game for changing the big prize opening from a closed state to an open state;
When a predetermined big hit symbol is stopped and displayed in the symbol variable game, or when a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes the first specific area, the big prize Jackpot game execution means for executing a jackpot game for changing the mouth from a closed state to an open state;
A specification that generates a specific state in which, when a game ball that has entered the big winning prize during the big hit game passes through the second specific area, a possibility that the small hit game is likely to be executed after the big hit game ends. State generation means
With
A plurality of types of the small hit design are provided,
When the big hit game is executed when the game ball that has entered the big prize opening during the small hit game has passed the first specific area, the execution event of the small hit game is triggered Depending on the type of the small hit symbol, the possibility that the game ball that has entered the big winning opening during the big hit game may pass through the second specific area may be varied .
このような弾球遊技機によれば、小当り経由の大当り遊技が実行される場合に、該小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技中に第2特定領域を遊技球が通過する可能性が変化することとなる。この結果、小当り図柄の種類に対する遊技者の関心を大当り遊技中にまで継続させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a ball game machine, when the big hit game via the small hit game is executed, the second specified during the big hit game according to the type of the small hit symbol that triggered the small hit game. The possibility that the game ball will pass through the area changes. As a result, the player's interest in the type of the small hit symbol can be continued even during the big hit game, and the gaming interest can be enhanced.
尚、「大当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が第2特定領域を通過する可能性を異ならせる」とは、振分手段の作動によって「大入賞口に入球した遊技球が第2特定領域に振り分けられる可能性を異ならせること」や、大入賞口の開放時間や開放回数によって「大入賞口に遊技球が入球する可能性を異ならせること」等が例示できる。
In addition, “the game balls that have entered the big prize opening during the big hit game have different possibilities of passing through the second specific area” means that the game balls that have entered the big prize opening have "or varying the potential to be distributed to the second specific area, it game ball to differentiate the possibility of ball entrance to the" winning opening by the opening time and the opening times of the special winning opening "and the like.
本発明によれば、「直当りの大当り遊技」と「小当り経由の大当り遊技」の両方を実行する弾球遊技機において、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, in a ball game machine that executes both “big hit game with direct hit” and “big hit game via small hit”, it is possible to enhance the gaming interest during and after the big hit game.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine called a “seven machine” or “digipachi” will be described.
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
The
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、演出ボタンBTが設けられている。遊技者は、演出ボタンBTを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
A
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
A first
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、普通図柄作動左ゲート36の下方には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘(図示略)が設けられている。
A normal symbol operation left
演出表示装置27の下方には第1始動口16aを有する第1始動入賞装置16が設けられている。第1始動口16aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口である。また、演出表示装置27の右側、且つ、普通図柄作動ゲート37の下方には、第2始動口17aを有する第2始動入賞装置17が設けられている。第2始動入賞装置17には、第2始動口17aを挟んで両側に一対の翼片部が開閉可能に取り付けられている。すなわち、第2始動口17aは、いわゆるチューリップ式の入球口となっている。第2始動入賞装置17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
Below the
第1始動口16aあるいは第2始動口17aに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口16aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ16sが設けられ、第2始動口17aの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口16aあるいは第2始動口17aに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ16sあるいは第2始動口スイッチ17sによって検出されるようになっている。
The game balls that have entered the
第1始動入賞装置16の下方には大入賞装置50が設けられている。大入賞装置50は略長方形状に大きく開放する大入賞口50aや、大入賞口50aを開閉させる開閉板50b、開閉板50bを駆動する大入賞口ソレノイド50c等から構成されている。また、大入賞装置50には、大入賞口50へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口スイッチ50sが設けられている。大入賞装置50の詳細な構成については、別図を用いて後述する。遊技盤10の最下部にはアウト口48が設けられている。何れの入球口にも入球しなかった(入賞しなかった)遊技球は、アウト口48を介して遊技領域11から排出される。
A
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
The 2nd
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。この3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
図5は、本実施例のパチンコ機1の第2始動入賞装置17の構成を示す説明図である。前述したように第2始動入賞装置17には第2始動口17aが設けられている。また、第2始動口17aは、一対の翼片部17wによって開閉式(チューリップ式)の入球口(可変始動口)として構成されている。具体的には、一対の翼片部17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片部17wがほぼ直立した第2始動口17aの閉鎖状態は、第2始動口17aの上方に設けられた障害釘23が障害となって、遊技球が第2始動口17aに入球することができない状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片部17wが外側に開いた第2始動口17aの開放状態は、遊技球が障害釘23と翼片部17wとの間を通過して、第2始動口17aに入球し得る状態である。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a configuration of the second
図6は、本実施例のパチンコ機1の下部装置ユニットの構成を示す斜視図である。図2に示すように、下部装置ユニット70Uは遊技盤10の前面(盤面)に装着されるベース基板70Bを備える。このベース基板70Bは、正面形状が略L字形状の板状体で構成され、遊技盤10における第1始動入賞装置16の右側方から下方に至る部位に配設される。つまり、ベース基板70Bは、ベース基板70Bの後方に突出する構成を遊技盤10に形成される取付孔(図示せず)に挿入し、ベース基板70Bの周縁部が遊技盤10の前面部にビス止めされることで、遊技盤10に固定されている。また、ベース基板70Bにおいて、第1始動入賞装置16の真下に位置する部位に大入賞装置50が配設される。
FIG. 6 is a perspective view showing the configuration of the lower device unit of the
大入賞装置50は、図6に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される大入賞口50aと、大入賞口50aを開閉するための開閉板50bと、この開閉板50bを駆動するための大入賞口ソレノイド50cとを備える。開閉板50bは正面形状が略矩形とされ、その下端部が「ベース基板30Bにおける大入賞口50aの下端側を構成する部位」に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。開閉板50bが起立姿勢にあるときには大入賞口50aは閉鎖状態となり、この状態で大入賞口ソレノイド50cを駆動(通電)すると、開閉板50bの姿勢が前傾姿勢に変更され、大入賞口50aは開放状態となる。その状態で大入賞口ソレノイド50cの駆動(通電)を停止すると、開閉板50bの姿勢が起立姿勢に戻される。開閉板50bが起立姿勢となると、開閉板50bが大入賞口50aを閉鎖するため、大入賞口50aへの遊技球の入球が不可能となり(閉鎖状態)、開閉板50bがその下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口50aが開放されて大入賞口50aへの遊技球の入球が可能となる(開放状態)。
As shown in FIG. 6, the
次に、大入賞装置50の内部構造について図7〜図9を用いて説明する。
Next, the internal structure of the special winning
図7は開閉板を排除した大入賞装置50の内部構造を示す斜視図であり、図8および図9は大入賞装置50の内部の動作を示す説明図である。大入賞装置50において、開閉板50bの姿勢が前傾姿勢にあるときには大入賞装置50aが開放状態となり、大入賞装置50の内部(大入賞口50aの内部)を前方から遊技者が視認可能となっている。図7に示すように、大入賞装置50の内部には、大入賞口50aに入球した遊技球が通過可能な第1特定領域300と、遊技球が第1特定領域300を通過したこと検出する第1特定領域検出スイッチ300sが設けられている。また、大入賞口50aに入球した遊技球が通過可能な第2特定領域301と、遊技球が第2特定領域301を通過したこと検出する第2特定領域検出スイッチ301sが設けられている。また、大入賞口50aに入球した遊技球を第1特定領域300と第2特定領域301のいずれかに振り分ける振分部400と、後述の可動ガイド部材400aを駆動させるための振分ソレノイド401が設けられている。第1特定領域検出スイッチ300sおよび第2特定領域検出スイッチ301sは各々「フォトセンサ」で構成されている。
FIG. 7 is a perspective view showing the internal structure of the
次に、振分部400の動作について説明する。図7〜図9に示すように、振分部400は、可動ガイド部材400aと、固定ガイド部材400bと、可動ガイド部材回動支点400cとから構成されている。そして、固定ガイド部材400bの上方奥側には、遊技球が通過可能な第1特定領域300が形成され、固定ガイド部材400bの下方奥側には、第2特定領域301が形成されている。また、第1特定領域300を通過した遊技球が転動する通路上には、第1特定領域検出スイッチ300sが配設され、第2特定領域301を通過した遊技球が転動する通路上には、第2特定領域検出スイッチ301sが配設される(図示省略)。
Next, the operation of the
可動ガイド部材400aおよび固定ガイド部材400bは、大入賞口50aに入球した遊技球を第1特定領域300または第2特定領域301に誘導する(振り分ける)ためのものである。これらガイド部材400a,400bは、各々板状体であって、左方から右方に向けて傾斜し、少なくとも遊技球1個が通過可能の幅を有して構成されている。固定ガイド部材400bは、図7に示すように、平面視すると台形状を呈しており、上部を転動する遊技球を奥側の第1特定領域300に誘導可能に若干手前側から奥側に傾斜して設けられている。また、可動ガイド部材400aは、平面視すると固定ガイド部材400bと逆の台形状(逆台形状)を呈しており、左端部に設けられる可動ガイド部材回動支点400cを軸心として上下方向に傾動可能(回動可能)に構成されている。また、固定ガイド部材400bの手前側に設けられる進入防止壁400d(図7参照)によって、大入賞口50aに入球する遊技球は固定ガイド部材400b上に直接誘導されることが阻止され、大入賞口50aに入球した遊技球は全て可動ガイド部材400a上を転動して、第1特定領域300または第2特定領域301に誘導されるように構成されている。なお、本実施例では、進入防止壁400dを透明としており、遊技球が固定ガイド部材400b上に誘導されたか否か(遊技球の行方)は前方から遊技者が視認可能な構成となっている。
The
可動ガイド部材400aは、大入賞装置50に配設される振分ソレノイド401の駆動(通電)を停止している場合には(振分ソレノイド401:OFF)、図8に示すように、その右端部が固定ガイド部材400bよりも下方に傾いた状態(第2特定領域誘導状態)となる。この状態では、大入賞口50aに入球した遊技球が、可動ガイド部材400a上を転動して固定ガイド部材400の下方奥側に位置する第2特定領域301に誘導される。一方、振分ソレノイド401を駆動(通電)すると(振分ソレノイド401:ON)、可動ガイド部材400aは、図7および図9に示すように、その右端部上面と固定ガイド部材400bの左端部上面とが略面一となって、可動ガイド部材400aと固定ガイド部材400bとで一通路を形成する状態(第1特定領域誘導状態)となる。この状態では、大入賞口50aに入球した遊技球が、固定ガイド部材400b上を転動して第1特定領域300に誘導される。すなわち、大入賞口50aに入球した遊技球(大入賞装置50内に進入した遊技球)は、振分部400による振り分けによって第1特定領域300および第2特定領域301のいずれか一方に誘導されることとなる。尚、本実施例では、後述の大当り遊技および小当り遊技の何れも行われていない通常の遊技状態では振分ソレノイド401の駆動(通電)を停止しており、大当り遊技および小当り遊技の何れかが行われている間に、所定の駆動パターン(通電パターン)にしたがって振分ソレノイド401の駆動(通電)を行うこととしている。この点の詳細については後述する。
When the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図10は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図10中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図10では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200は、第1始動口スイッチ16sや、第2始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ50s、ゲートスイッチ36s,37s、第1特定領域検出スイッチ300s、第2特定領域検出スイッチ301sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動入賞装置17の第2始動口17aに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口50aを開閉させるための大入賞口ソレノイド50c、可動ガイド部材400aを駆動するための振分ソレノイド401、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,50c,401、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
The
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作を反映させた遊技の演出を行う。
When the
演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示略)を備えている。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ(例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)が格納されている。
The
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes either the normal symbol operation left
図11(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図11では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17aが所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17aが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
Fig.11 (a) is explanatory drawing which showed notionally the mode that a normal symbol variably displays. In the
図11(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。
FIG. 11B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口16aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17aに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first
図12は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄として停止表示する図柄の種類を示す説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も停止表示する図柄は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図8に示されているように、特別図柄として停止表示する図柄として、80種類の大当り図柄(「1」〜「80」)と、20種類の小当り図柄(「81」〜「100」)と、1種類の外れ図柄(「101」)との合計で101種類の図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄、各小当り図柄、外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。すなわち、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄「1」〜「80」の何れかが停止表示されると、大入賞口50aが長時間(例えば、30秒×10回)開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。大当り遊技では大入賞口50aに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。各大当り図柄は、互いに点灯するLEDの組合せが異なり、この組合せパターンは80種類設定されている。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing the types of symbols to be stopped and displayed as the first special symbol or the second special symbol. Since the first special symbol and the second special symbol are displayed in the same manner, the symbols are simply referred to as special symbols without distinction between them. As shown in FIG. 8, 80 types of big hit symbols (“1” to “80”) and 20 types of small hit symbols (“81” to “100”) are displayed as special symbols. 101 types of symbols are provided in total including one type of outlier symbol (“101”). As described above with reference to FIG. 3, each of the first special
一方、小当り図柄「81」〜「100」の何れかが停止表示されると、大入賞口50aが短時間(例えば、0.5秒×2回)開放状態となる小当り遊技が開始される(小当りが発生する)。小当り遊技では大入賞口50aに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。また、大入賞口50aに入球した遊技球が、大入賞装置50内部の第1特定領域300を通過すると、上述した大当り遊技が開始される。各小当り図柄は、互いに点灯するLEDの組合せが異なり、この組合せパターンは20種類設定されている。
On the other hand, when any of the small winning symbols “81” to “100” is stopped and displayed, the small winning game in which the special winning
このように本実施例のパチンコ機1では、「特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合」および「特別図柄として小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が開始された後、該小当り遊技中に遊技球が第1特定領域300を通過した場合」に大当り遊技が開始される。
As described above, in the
第1始動口16aあるいは第2始動口17aへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図11(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
A game ball entering the
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(図柄変動演出)が行われる。図13は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
In accordance with the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol, the
図13(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄として「大当り図柄」が停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄として「小当り図柄」あるいは「外れ図柄」が停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。
FIG. 13 (a) conceptually shows how the three
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。尚、大当り遊技中および小当り遊技中は、それぞれの遊技に対応した演出(それぞれの遊技中であることを遊技者に報知する演出)が演出表示装置27上で実行される。
Thus, the special symbols displayed on the first
C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図14は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 14 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
図14に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図14に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
As shown in FIG. 14, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Small hit game process” Each process such as “big hit game process” is repeatedly executed. The
CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ16sや、第2始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ50sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17aが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17aが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17aが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
The
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17aに設けられた翼片部17wを両側に回動させることにより、第2始動口17aを開放状態とする(図5(b)参照)。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the universal figure hold is for storing a random number per universal figure obtained when the game ball passes through the normal
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17aが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17aを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17aが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17aの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17aに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17aを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17aの開放時間が経過しておらず、第2始動口17aへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17aを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、第2始動口17aが開放状態になる際の開放時間の設定状況に基づき決定される。つまり、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口17aの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動表示時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17aの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17aが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17aへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「開放延長フラグ」および「変動短縮フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17aの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17aの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
Here, the gaming state of the
こうして、第2始動口閉鎖処理を行ったら(S200)、あるいは、第2始動口17aが閉鎖中であると判断したら(S190:no)、特図保留関連処理を行う(S250)。
Thus, if the second start port closing process is performed (S200), or if it is determined that the
C−2.特図保留関連処理 :
図15は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口16aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口16aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する当り判定を行うために用いられる当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するために用いられるリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 15 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the
こうして、第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。これに対して、第1始動口16aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、判定乱数を取得したり、判定乱数を第1特図保留(第1保留)として記憶したりする一連の処理(S256〜S260)は省略する。
When the first special figure hold is stored in this way (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). On the other hand, when the game ball is not in the
以上のようにして、第1特図保留(第1保留)に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留(第2保留)に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口16aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17aに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断し(S264)、第2始動口17aに遊技球が入球していれば(S264:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S266)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S266:no)、判定乱数(当り判定乱数、当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など)を取得して(S268)、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S270)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S272)。一方、第2始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S264:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S266:yes)、判定乱数を取得したり、判定乱数を第2特図保留として記憶したりする一連の処理(S268〜S272)は省略する。
When the process related to the first special figure hold (first hold) is completed as described above, the process related to the second special figure hold (second hold) is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold described above performed on the
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図15に示した特図保留関連処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。 When the processes relating to the first special figure hold and the second special figure hold are completed as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 15 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.
C−3.特別図柄遊技処理 :
図16および図17は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、小当り遊技中であるか否かを判断する(S301)。そして、小当り遊技中であった場合は(S301:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。小当り遊技中ではなかった場合は(S301:no)、今度は、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合も(S302:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。これに対して、小当り遊技中でも大当り遊技中でもなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中か否かを判断する(S304)。
C-3. Special design game processing:
16 and 17 are flowcharts showing the special symbol game process. When starting the special symbol game process, the
第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図の停止表示時間中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。 If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in the stop display time (S306). In other words, either the first special figure or the second special figure is stopped for a period of time after the variable display ends, as a confirmation time for the player to confirm the symbols that are stopped and displayed with the end of the variable display. Since the display time is provided, it is determined whether or not it is during the stop display time. As a result, when it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), the special symbol variably is displayed. A process for starting (special drawing variation display process) is started (S310).
図18および図19は特図変動表示処理を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。そして、第2特図用当り判定テーブルを選択する(S3120)。当り判定テーブルとは、当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「小当り」「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。当り判定テーブルについては、後に詳しく説明する。
18 and 19 are flowcharts showing the special figure variation display process. As shown in the figure, in the special figure fluctuation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1) (S3100: no), it is stored the oldest among the stored second special figure hold. The second special figure hold is read (S3102). In the process of S3102, various determination random numbers stored as the second special figure hold are read. Then, the second special figure hit determination table is selected (S3120). The hit determination table is a table in which determination results of “big hit”, “small hit”, and “out” are set in association with the value of the hit determination random number, and are stored in advance in the
一方、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。そして、第1特図用当り判定テーブルを選択する(S3122)。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図18および図19の特図変動表示処理を終了して、図16および図17に示した特別図柄遊技処理に復帰する。 On the other hand, when the second special figure reservation number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number is “0” (S3104). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S3104: no), it is stored the oldest among the stored first special figure holds. The first special figure hold is read (S3106). Then, the first special figure hit determination table is selected (S3122). On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the hit determination described later and the variable display of the first special figure or the second special figure. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 18 and 19 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 16 and 17.
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S3104)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。 As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored (S3104). Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.
図20は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている当り判定テーブルを例示した説明図である。図20(a)には第1特図用当り判定テーブルが示されており、図20(b)には第2特図用当り判定テーブルが示されている。第1特図用当り判定テーブルは、第1特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定をするためのデータテーブルであり、第2特図用当り判定テーブルは、第2特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定をするためのデータテーブルである。
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a hit determination table stored in the
図20(a)に示すように、第1特図用当り判定テーブルには、「0」〜「4399」(4400個)の当り判定乱数の値のうち、「389」〜「399」(11個)の値に対して「大当り」の判定結果が設定されており、「400」〜「443」(44個)の値に対して「小当り」の判定結果が設定されている。従って、第1特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定が行われる場合は、400分の1の確率で判定結果が「大当り」となり、100分の1の確率で判定結果が「小当り」となる。 As shown in FIG. 20A, the first special figure hit determination table includes “389” to “399” (11) among the hit determination random numbers from “0” to “4399” (4400). The “big hit” determination result is set for the value of “pieces”, and the “small hit” determination result is set for the values of “400” to “443” (44 pieces). Therefore, when the hit determination is performed based on the hit determination random number acquired as the first special figure hold, the determination result is “big hit” with a probability of 1/400, and the determination result is “100% with a probability of 1/100”. "Small hit".
図20(b)に示すように、第2特図用当り判定テーブルには、「0」〜「4399」(4400個)の当り判定乱数の値のうち、「389」〜「399」(11個)の値に対して「大当り」の判定結果が設定されており、「400」〜「4399」(4000個)の値に対して「小当り」の判定結果が設定されている。従って、第2特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定が行われる場合は、400分の1の確率で判定結果が「大当り」となり、1.1分の1の確率で判定結果が「小当り」となる。 As shown in FIG. 20B, the second special figure hit determination table includes “389” to “399” (11) among the hit determination random numbers from “0” to “4399” (4400). The “big hit” determination result is set for the value of “pieces”, and the “small hit” determination result is set for the values of “400” to “4399” (4000 pieces). Therefore, when the hit determination is performed based on the hit determination random number acquired as the second special figure hold, the determination result becomes “big hit” with a probability of 1/400, and the determination result with a probability of 1/1. Becomes “small hit”.
第1特図用当り判定テーブルと第2特図用当り判定テーブルとを比較すれば明らかなように、当り判定の結果が「大当り」となる確率は、該当り判定が第1特図保留および第2特図保留の何れに基づき行われたとしても同じであるが、当り判定の結果が「小当り」となる確率は、該当り判定が第2特図保留に基づき行われる場合の方が第1特図保留に基づき行われる場合よりも高い。すなわち、第2特図保留に基づき(第2始動口17aへの遊技球の入球を契機として)当り判定が行われる場合の方が、第1特図保留に基づき(第1始動口16aへの遊技球の入球を契機として)当り判定が行われる場合よりも、高確率で「小当り」の判定結果が得られることとなる。 As is clear from a comparison between the first special figure hit determination table and the second special figure hit determination table, the probability that the hit determination result is “big hit” is that the hit determination is the first special figure hold and Although it is the same regardless of whether it is made based on the second special figure hold, the probability that the result of the hit determination is “small hit” is better when the hit determination is made based on the second special figure hold. It is higher than the case where it is performed based on the first special figure hold. That is, the case where the hit determination is made based on the second special figure hold (in response to the game ball entering the second start opening 17a) is based on the first special figure hold (to the first start opening 16a). The determination result of “small hit” can be obtained with higher probability than the case where the hit determination is performed (in response to the entry of the game ball).
続いて、図19の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の当り判定の結果が大当りか否かを判断する。 Subsequently, in the special figure variation display process of FIG. 19, the value of the hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to with reference to the hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not the value corresponds to “big hit” (hit value) (S3124). That is, it is determined whether or not the result of the current hit determination is a big hit.
その結果、今回の当り判定の結果が大当りでない場合は(S3124:no)、今度は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した当り判定乱数の値が「小当り」に対応する値(小当り値)か否かを判断する(S3132)。つまり、今回の当り判定の結果が小当りか否かを判断する。その結果、今回の当り判定の結果が小当りでもない場合(S3132:no)、すなわち、今回の当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターンを選択する処理を行う(S3140)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、まず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち、変動パターン決定乱数を把握する。そして、外れ変動パターンが複数設定された外れ変動パターンテーブルを参照して、把握した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを選択する。外れ変動パターンを選択したら(S3140)、停止表示させる図柄(停止図柄)として、図12を用いて前述した外れ図柄「101」をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。
As a result, if the result of the current hit determination is not a big win (S3124: no), the value of the hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold corresponds to “small hit”. It is determined whether the value (small hit value) or not (S3132). That is, it is determined whether or not the result of the current hit determination is a small hit. As a result, if the current hit determination result is not a small hit (S3132: no), that is, if the current hit determination result is out of range, processing for selecting a deviation variation pattern is performed (S3140). In the deviation variation pattern selection process, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first
一方、今回の当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:yes)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち当り図柄決定乱数を用いて、その当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択(決定)する(S3126)。 On the other hand, when it is determined that the result of the current hit determination is a big hit (S3124: yes), a process for selecting a big hit symbol (a big hit symbol selection process) is performed. In this process, first, the winning symbol corresponding to the winning symbol determination random number is used as the big winning symbol using the winning symbol determining random number among the determination random numbers read out as the first special symbol holding or the second special symbol holding in S3102 or S3106. Selection (decision) is made with reference to the decision table (S3126).
図21(a)は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、当り図柄決定乱数の値に対応付けて複数の大当り図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図12を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、当り判定結果が大当りである場合に停止表示する大当り図柄として、80種類の大当り図柄「1」〜「80」が設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図21に示すように「0〜79」の80個の当り図柄決定乱数が設定されており、各当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄「1」〜「80」が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、該大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。
FIG. 21A is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table. The jackpot symbol determination table is a table in which a plurality of jackpot symbols are set in association with the value of the bonus symbol determination random number, and is stored in advance in the
停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら(S3128)、大当り変動パターンを選択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、まず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち、変動パターン決定乱数を把握する。そして、大当り変動パターンが複数設定された大当り変動パターンテーブルを参照して、把握した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
When the big hit symbol is stored in the stop symbol storage area (S3128), processing for selecting the big hit variation pattern (big hit variation pattern selection processing) is performed (S3130). In the big hit variation pattern selection processing, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first
一方、今回の当り判定の結果が小当りであると判断された場合には(S3132:yes)、小当り図柄を選択するための処理(小当り図柄選択処理)を行う。この処理では、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち当り図柄決定乱数を用いて、その当り図柄決定乱数に対応する小当り図柄を、小当り図柄決定テーブルを参照して選択(決定)する(S3136)。 On the other hand, when it is determined that the result of the current hit determination is a small hit (S3132: yes), a process for selecting a small hit symbol (small hit symbol selection process) is performed. In this process, first, using the winning symbol determination random number among the determination random numbers read as the first special symbol hold or the second special symbol hold in S3102 or S3106, the small hit symbol corresponding to the winning symbol determined random number is Selection (determination) is made with reference to the winning symbol determination table (S3136).
図21(b)は、小当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。小当り図柄決定テーブルは、当り図柄決定乱数の値に対応付けて複数の小当り図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図12を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、当り判定結果が小当りである場合に停止表示する小当り図柄として、20種類の小当り図柄「81」〜「100」が設定されている。小当り図柄決定テーブルには、図21に示すように「0〜79」の80個の当り図柄決定乱数が設定されており、各当り図柄決定乱数に対応付けて小当り図柄「81」〜「100」が設定されている。S3136の処理では、このような小当り図柄決定テーブルを参照して当り図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら(S3136)、該小当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3138)。
FIG. 21B is an explanatory diagram conceptually showing the small hit symbol determination table. The small hit symbol determination table is a table in which a plurality of small hit symbols are set in association with the value of the hit symbol determination random number, and is stored in advance in the
停止図柄記憶領域に小当り図柄を記憶したら(S3138)、小当り変動パターンを選択する処理(小当り変動パターン選択処理)を行う(S3139)。小当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、小当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(小当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、まず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち、変動パターン決定乱数を把握する。そして、小当り変動パターンが複数設定された小当り変動パターンテーブルを参照して、把握した変動パターン決定乱数に対応する小当り変動パターンを選択する。
When the small hit symbol is stored in the stop symbol storage area (S3138), processing for selecting a small hit variation pattern (small hit variation pattern selection process) is performed (S3139). In the small hit variation pattern selection process, the variation pattern from when the first
こうして、停止表示する図柄を停止図柄記憶領域に記憶するとともに(S3128、S3138、S3142)変動パターンを選択したら(S3130、S3139、S3140)、先に行われた当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。
In this way, the symbols to be stopped are stored in the stop symbol storage area (S3128, S3138, S3142), and when the variation pattern is selected (S3130, S3139, S3140), the previous hit determination is put on the second special symbol hold. It is determined whether or not the determination is made based on (S3152). As a result, if it was performed based on the second special figure hold (S3152: yes), the special symbol (second special symbol) is displayed on the second
こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報が含まれた)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。
When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold (S3156 or S3160), the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure for which the variable display is started this time is designated. A change pattern designation command (which includes fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command that designates a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is directed to the
尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置27で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置27での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターン指定コマンドが、大当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄27a,27b,27cが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドが、小当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄27a,27b,27cが小当り態様(例えば特殊な識別図柄の組合せ等)で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドが、外れ変動パターンを示すものであれば、識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンおよび識別図柄を用いて、演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行する。
When the
こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図18および図19に示した特図変動表示処理を終了して、図16および図17の特別図柄遊技処理に復帰する。
When the fluctuation start command (fluctuation pattern designation command and stop symbol designation command) is transmitted to the
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して小当り遊技中でも大当り遊技中でもなく(S301:no、S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中でも大当り遊技中でもないが(S301:no、S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。 In the above, when the special symbol game process is executed, neither the small hit game nor the big hit game is executed (S301: no, S302: no), and neither the first special figure nor the second special figure is displayed in a variable manner (S304: no). The processing when it is determined that has been described. On the other hand, although it is not a small hit game or a big hit game (S301: no, S302: no), when it is determined that either the first special figure or the second special figure is in a variable display (S304). : Yes), if the variation pattern of the special symbol (first special diagram or second special diagram) and the stop symbol have already been determined and the variation of the first special diagram or second special diagram has started To do. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is set. By setting the fluctuation time, it is possible to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed (fluctuation time measuring means). As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または第2特図を、図19のS3128、S3138、S3142の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図14に示す遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed (S312: yes), a command (design stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during the fluctuation display is to be stopped is displayed. The data is transmitted toward the control board 220 (S314), and the first special figure or the second special figure in the variable display is stopped and displayed with the symbol stored in the stop symbol storage area in the processing of S3128, S3138, and S3142 in FIG. (S316). Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S318), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S320). As a result, if the stop display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図14の遊技制御処理に復帰した後、再び図16および図17の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「小当り図柄」であるか否か(停止図柄記憶領域に記憶されている図柄が小当り図柄か否か)を判断する(図13のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」であった場合は(S322:yes)、該小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」(第1特図および第2特図の何れか)を記憶する(S324)。換言すると、該小当り図柄の停止表示が第1特図保留および第2特図保留のうち何れを契機とするものであったかを記憶する。続いて、今回開始する小当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを設定する(S326)。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は大入賞口50aを適宜開放状態にする。
After returning to the game control process of FIG. 14 with the first special figure or the second special figure stopped and displayed, the special symbol game process of FIGS. 16 and 17 is started again. And it is determined that the second special figure is not being displayed in a variable manner (S304: no), and then it is determined that the special symbol is in the stop display time (S306: yes). Then, it is determined again whether or not the stop display time has elapsed (S320). If it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) that is stopped and displayed is the “small hit symbol”. (S322 in FIG. 13) is determined (whether the symbol stored in the stop symbol storage area is a small hit symbol). As a result, if the special symbol that has been stopped is “small hit symbol” (S322: yes), the “special symbol type” (first special symbol and second special symbol) in which the small hit symbol has been stopped is displayed. (Any of the drawings) is stored (S324). In other words, it stores which one of the first special figure hold and the second special figure hold was triggered by the stop display of the small hit symbol. Subsequently, an opening pattern of the big winning
図22(a)は、小当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを示す説明図である。小当り遊技における大入賞口50aの開放パターンは、小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「小当り図柄の種類」に応じて設定される。すなわち、図22(a)に示すように、「特別図柄の種別」が第1特図であって「小当り図柄の種類」が「81」〜「90」の場合は、小当り遊技における大入賞口50aの開放パターンとして、0.5秒間の開放が2回行われるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第1特図であって「小当り図柄の種類」が「91」〜「100」の場合は、0.5秒間の開放が3回行われるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第2特図である場合は「小当り図柄の種類」が何れであっても、0.5秒間の開放が行われるパターンが設定される。
FIG. 22A is an explanatory diagram showing an opening pattern of the big winning
こうして、今回開始する小当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを設定したら(S326)、小当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンを設定する(S327)。図6〜図9を用いて前述したように、可動ガイド部材400aは、大入賞装置50において、大入賞口50aが開放状態になると視認できる位置に設けられた部材である。可動ガイド部材400aは、大入賞口50aから入球した遊技球を第1特定領域300に誘導する第1特定領域誘導状態と、大入賞口50aから入球した遊技球を第2特定領域301に誘導する第2特定領域誘導状態とに動作される。S327の処理では、これらの状態をとる可動ガイド部材400aの動作パターンが設定される。
Thus, when the opening pattern of the big winning
図22(b)は、小当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンを示す説明図である。小当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンは、小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「小当り図柄の種類」に応じて設定される。すなわち、図22(b)に示すように、「特別図柄の種別」が第1特図であって「小当り図柄の種類」が「81」〜「90」の場合は、小当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンとして、1回の大入賞口50aの開放につき(大入賞口50aが1回開放状態になると)0.2秒間第1特定領域誘導状態となるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第1特図であって「小当り図柄の種類」が「91」〜「100」の場合は、1回の大入賞口50aの開放につき0.3秒間第1特定領域誘導状態となるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第2特図である場合は「小当り図柄の種類」が何れであっても、1回の大入賞口50aの開放につき0.4秒間第1特定領域誘導状態となるパターンが設定される。尚、可動ガイド部材400aは、上述した第1特定領域誘導状態にあるとき以外は、第2特定領域誘導状態に動作される。
FIG. 22B is an explanatory diagram showing an operation pattern of the
図23は、小当り遊技における遊技球が第1特定領域300を通過する可能性(第1特定領域300の通過難易度)を説明するための図であり、この図では、図22(a)および図22(b)を連結させた上で該可能性(すなわち、1回の小当り遊技中に遊技球が第1特定領域300を通過可能な累計時間)を示している。図23に示すように、「特別図柄の種別」が第1特図であって「小当り図柄の種類」が「81」〜「90」の場合は、大入賞口50aが2回開放するとともに、該開放1回につき可動ガイド部材400aが0.2秒間第1特定領域誘導状態となる。すなわち、この場合の小当り遊技中は、0.4秒間(0.2秒間×2回)遊技球が第1特定領域300を通過可能となる。また、「特別図柄の種別」が第1特図であって「小当り図柄の種類」が「91」〜「100」の場合は、大入賞口50aが3回開放するとともに、該開放1回につき可動ガイド部材400aが0.3秒間第1特定領域誘導状態となる。すなわち、この場合の小当り遊技中は、0.9秒間(0.3秒間×3回)遊技球が第1特定領域300を通過可能となる。また、「特別図柄の種別」が第1特図であって「小当り図柄の種類」が「91」〜「100」の場合は、大入賞口50aが3回開放するとともに、該開放1回につき可動ガイド部材400aが0.4秒間第1特定領域誘導状態となる。すなわち、この場合の小当り遊技中は、1.2秒間(0.4秒間×3回)遊技球が第1特定領域300を通過可能となる。
FIG. 23 is a diagram for explaining the possibility that the game ball in the small hit game passes through the first specific area 300 (the difficulty of passing through the first specific area 300). In this figure, FIG. FIG. 22B is linked to the possibility (that is, the accumulated time during which a game ball can pass through the first
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「小当り図柄の種類」に応じて、小当り遊技中に遊技球が第1特定領域300を通過する可能性を異ならせている。また、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中に第1特定領域300を遊技球が通過すると大当り遊技を開始する。従って、小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「小当り図柄の種類」に遊技者を注目させることができ、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
こうして、可動ガイド部材400aの動作パターンを設定したら(図17のS327)、小当り遊技を開始すべく、小当りフラグをONに設定する(S328)。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている(小当り遊技中である)ことを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技の実行中か否かを把握する。小当りフラグがONに設定された状態で、図14の遊技制御処理に復帰すると、小当り遊技が開始される。
Thus, when the operation pattern of the
小当りフラグをONに設定したら(S328)、小当り遊技を開始する旨を表すコマンド(小当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S332)。サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置27の液晶画面上で実行する。小当り遊技開始コマンドを送信したら(S332)、図16および図17に示した特別図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。
If the small hit flag is set to ON (S328), a command indicating that the small hit game is started (small hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S332). When the
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が小当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が小当り図柄でなかった場合は(S322:no)、該停止表示された特別図柄が大当り図柄であるか否か(停止図柄記憶領域に記憶されている図柄が大当り図柄か否か)を判断する(S334)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S334:yes)、該大当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」(第1特図および第2特図の何れか)を記憶する(S336)。換言すると、該大当り図柄の停止表示が第1特図保留および第2特図保留のうち何れを契機とするものであったかを記憶する。続いて、今回開始する大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを設定する(S338)。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は大入賞口50aを適宜開放状態にする。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では大当り遊技として、上述したような特別図柄として大当り図柄が停止表示した場合に開始される大当り遊技(以下、「直当りの大当り遊技」とも表記する)と、後述する小当り遊技中に遊技球が第1特定領域300を通過すると開始される大当り遊技(以下、「小当り経由の大当り遊技」とも表記する)とを実行可能である。もちろん、S338の処理では、「直当りの大当り遊技」における大入賞口50aの開放パターンを設定する。
The above is the processing when the special symbol stopped on the first
図24(a)は、「直当りの大当り遊技」における大入賞口50aの開放パターンを示す説明図である。本実施例のパチンコ機1の「直当りの大当り遊技」では、大入賞口50aが開放状態となるラウンド遊技が10回行われる(1ラウンド目から10ラウンド目までのラウンド遊技が行われる)。そして、「直当りの大当り遊技」における大入賞口50aの開放パターンは、大当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「大当り図柄の種類」に応じて「10ラウンド目」の大入賞口50aの開放時間が異なるパターンが複数記憶されている。
FIG. 24A is an explanatory diagram showing an opening pattern of the big winning
すなわち、図24(a)に示すように、「特別図柄の種別」が第1特図であって「大当り図柄の種類」が「1」〜「40」の場合は、「直当りの大当り遊技」における大入賞口50aの開放パターンとして、1ラウンド目から9ラウンド目のラウンド遊技において30秒間の開放が行われ、10ラウンド目のラウンド遊技において20秒間の開放が行われるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第1特図であって「大当り図柄の種類」が「41」〜「80」の場合は、1ラウンド目から10ラウンド目のラウンド遊技において30秒間の開放が行われるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第2特図である場合は「大当り図柄の種類」が何れであっても、1ラウンド目から10ラウンド目のラウンド遊技において30秒間の開放が行われるパターンが設定される。
That is, as shown in FIG. 24 (a), when “special symbol type” is the first special symbol and “big hit symbol type” is “1” to “40”, As the opening pattern of the special winning
こうして、今回開始する「直当りの大当り遊技」における大入賞口50aの開放パターンを設定したら(S338)、「直当りの大当り遊技」における可動ガイド部材400aの動作パターンを設定する(S339)。図6〜図9を用いて前述したように、可動ガイド部材400aは、大入賞装置50において、大入賞口50aが開放状態になると視認できる位置に設けられた部材である。可動ガイド部材400aは、大入賞口50aから入球した遊技球を第1特定領域300に誘導する第1特定領域誘導状態と、大入賞口50aから入球した遊技球を第2特定領域301に誘導する第2特定領域誘導状態とに動作される。S339の処理では、これらの状態をとる可動ガイド部材400aの動作パターンが設定される。
In this way, when the opening pattern of the big winning
図24(b)は、「直当りの大当り遊技」における可動ガイド部材400aの動作パターンを示す説明図である。「直当りの大当り遊技」における可動ガイド部材400aの動作パターンは、大当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「大当り図柄の種類」に応じて設定される。すなわち、図24(b)に示すように、「特別図柄の種別」が第1特図であって「大当り図柄の種類」が「1」〜「40」の場合は、「直当りの大当り遊技」における可動ガイド部材400aの動作パターンとして、10ラウンド目のラウンド遊技において、第1特定領域誘導状態と第2特定領域誘導状態とを繰り返すように可動ガイド部材400aを作動させて、10ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材400aが第2特定領域誘導状態となる合計時間(遊技球が第2特定領域301を通過可能な時間)が15秒となるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第1特図であって「大当り図柄の種類」が「41」〜「80」の場合は、10ラウンド目のラウンド遊技において、可動ガイド部材400aが第2特定領域誘導状態のまま維持されるように可動ガイド部材400aを作動させて、10ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材400aが第2特定領域誘導状態となる合計時間が30秒となるパターンが設定される。また、「特別図柄の種別」が第2特図である場合は「大当り図柄の種類」が何れであっても、10ラウンド目のラウンド遊技において、第1特定領域誘導状態と第2特定領域誘導状態とを繰り返すように可動ガイド部材400aを作動させて、10ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材400aが第2特定領域誘導状態となる合計時間が20秒となるパターンが設定される。
FIG. 24B is an explanatory diagram showing an operation pattern of the
こうして、可動ガイド部材400aの動作パターンを設定したら(図17のS339)、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S340)。大当りフラグとは、大当り遊技(「直当りの大当り遊技」および「小当り経由の大当り遊技」の何れか)が実行されている(大当り遊技中である)ことを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中か否かを把握する。大当りフラグがONに設定された状態で、図14の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。
Thus, when the operation pattern of the
また、大当り遊技の開始時が開放延長状態であったならば、該開放延長状態に対応する開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定する(S342)。すなわち、小当り遊技が開始される場合は開放延長状態が設定されていても開放延長状態を継続するが、大当り遊技が開始される場合は開放延長状態が設定されていたら開放延長状態を終了する。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S340およびS342)、大当り遊技を開始する旨を示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S344)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置27の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S344)、図16および図17に示した特別図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。
If the big hit game is in the open extended state, the open extension flag and the fluctuation reduction flag corresponding to the open extended state are set to OFF (S342). That is, when the small hit game is started, the open extended state is continued even if the open extended state is set, but when the big hit game is started, the open extended state is ended if the open extended state is set. . When the flag setting process for starting the big hit game is completed (S340 and S342), a command indicating that the big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S344). When receiving the jackpot game start command, the
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が小当り図柄であった場合(S322:yes)および大当り図柄であった場合(S334:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が小当り図柄および大当り図柄の何れでもなかった場合は(S334:no)、遊技状態が開放延長状態である期間(開放延長期間)の進行に関する処理を行う。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中に遊技球が第2特定領域301を通過すると該大当り遊技の終了に続いて開放延長期間が開始される。この開放延長期間は、開始してから第1特図の変動表示回数と第2特図の変動表示回数との合計(遊技回数)が所定回数(本実施例では50回)に到達すると、終了するように構成されている。そこで、開放延長期間の進行に関する処理では、先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否か(開放延長期間か否か)を判断する(S346)。その結果、開放延長期間である場合は(S346:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S348)。変動短縮カウンタは、開放延長期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数(遊技回数)が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示(1回の遊技)が終了する毎(停止表示する毎)に「1」減算される。S348の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」になったら(S350:yes)、開放延長期間を終了すべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定する(S352)。
The above is the case where the special symbol stopped on the first
こうして開放延長期間を終了させる処理を行ったら(S352)、遊技状態が非開放延長状態になることを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S354)。その後、特別図柄遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。 When the process for ending the opening extension period is thus performed (S352), a gaming state designation command indicating that the gaming state becomes a non-opening extension state is transmitted to the sub-control board 220 (S354). Thereafter, the special symbol game process is ended, and the process returns to the game control process shown in FIG.
S344の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」ではないと判断した場合は(S350:no)、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期間ではないと判断された場合は(S346:no)、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。 In the process of S344, when it is determined that the number of remaining fluctuation display times of the special symbol in the extended extension period is not “0” (S350: no), since the extended extension period is not yet ended, the special symbol game process is performed as it is. When finished, the process returns to the game control process shown in FIG. Also, if it is determined that it is not the open extension period (S346: no), the special symbol game process is terminated without performing the process related to the setting of the fluctuation reduction counter, the fluctuation reduction flag, and the release extension flag, Returning to the game control process shown in FIG.
図14に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S400)。前述したように小当りフラグは、遊技状態が小当り遊技であることを示すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、小当りフラグがONに設定されている場合は(S400:yes)、以下に説明する小当り遊技処理を開始する(S500)。
As shown in FIG. 14, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the small hit flag is set to ON (S400). As described above, the small hit flag is a flag indicating that the gaming state is a small hit game. Therefore, when the small hit flag is set to ON (S400: yes), the
C−4.小当り遊技処理 :
図25は、本実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。この小当り遊技処理が実行されることによって、小当り遊技が行われる。以下、図25を参照しながら小当り遊技処理について説明する。
C-4. Small hit game processing:
FIG. 25 is a flowchart showing the small hit game process of this embodiment. By executing the small hit game process, the small hit game is performed. The small hit game process will be described below with reference to FIG.
小当り遊技処理(S500)を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、大入賞口50aが開放中(開放状態にある)か否かを判断する(S502)。上述した特別図柄遊技処理によって小当り遊技が開始された直後は、図16および図17を用いて前述した特別図柄遊技処理のS328において、小当りフラグがONに設定されただけであり、大入賞口50aは未だ開放状態となっていないから、S502では「no」と判断される。続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、設定された開放パターン(図22(a)参照)に応じて定まる回数だけ大入賞口50aが開放したか否かを判断する(S508)。図25の小当り遊技処理が開始された直後は、当然ながら、小当り遊技の終了条件は成立していないから、S508では「no」と判断され、次に、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したか否かが判断される(S510)。ここで、閉鎖時間とは、大入賞口50aを複数回開放状態とする場合に、大入賞口50aを閉鎖してから次に開口するまでの(閉鎖状態とする)時間である。従って、図25の小当り遊技処理が開始された直後は、閉鎖時間が経過したと判断されて(S510:yes)、大入賞口50aを開放状態とする(S512)。続いて、大入賞口50aを開放状態としたことにともなって、可動ガイド部材400aの動作を開始させる処理を行う(S534)。この処理では、特別図柄遊技処理のS327(図17)で設定された動作パターン(図22(b)参照)で可動ガイド部材400aが動作するように、振分ソレノイド401の制御を開始する。こうして、可動ガイド部材400aの動作を開始する処理を行ったら(S534)、図25に示す小当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。
When the small hit game process (S500) is started, the
一方、小当り遊技処理を開始した際に、大入賞口50aが開放状態である判断されると(S502:yes)、今度は、大入賞口50aの開放時間が経過したか否かを判断する(S504)。ここで、大入賞口50aの開放時間とは、小当り遊技中における大入賞口50aの1回の開放につき、該大入賞口50aを開放状態とする時間である。この開放時間は、特別図柄遊技処理のS326(図17)で、小当り遊技開始時に開放パターン(図22(a)参照)として設定されている。大入賞口50aの開放時間が経過していない場合は(S504:no)、図25に示す小当り遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。そして、図14に示す一連の処理を行った後、再び図25の小当り遊技処理を開始して、大入賞口50aの開放時間が経過したか否かを判断する(S504)。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて大入賞口50aの開放時間が経過したと判断されたら(S504:yes)、大入賞口50aを閉鎖状態とする(S506)。続いて、大入賞口50aを閉鎖状態としたことにともなって、可動ガイド部材400aの動作を停止させる処理を行う(S507)。すなわち、大入賞口50aの開放中は、特別図柄遊技処理のS327(図17)で設定された動作パターン(図22(b)参照)で可動ガイド部材600aが動作しているので、該動作を停止させる。
On the other hand, when it is determined that the
続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S508)。すなわち、設定された開放パターン(図22(a)参照)の開放回数に、大入賞口50aの開放回数が到達したか否かを判断する。大入賞口50aを閉鎖状態とした段階(S506)で、小当り遊技の終了条件が成立していないと判断された場合は(S508:no)、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S510)。そして、閉鎖時間が経過していないものと判断された場合は(S510:no)、図25に示す小当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したものと判断された場合は(S510:yes)、大入賞口50aを開放させるとともに(S512)、可動ガイド部材400aの動作を開始させる処理を行う(S534)。その後、図25に示す小当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S508). That is, it is determined whether or not the number of times of opening the special winning
このような処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S508:yes)、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをOFFに設定すると共に(S514)、小当り遊技の終了を指定する小当り終了コマンドを、サブ制御基板220に向かって出力する(S515)。 While it is determined that the condition for ending a small hit game has been satisfied over time while repeating such processing (S508: yes), the small hit flag is set to OFF in order to end the small hit game. (S514) A small hit end command designating the end of the small hit game is output toward the sub-control board 220 (S515).
続いて、大入賞口50aの開放中に、遊技球が大入賞口50aから入球したか否かを判断する(S516)。図10を用いて前述したように、大入賞口50aには大入賞口スイッチ50sが設けられており、大入賞口50aから入球した遊技球は必ず大入賞口スイッチ50sで検出されるようになっている。このため、小当り遊技中に大入賞口スイッチ50sで遊技球が検出されたか否かによって、遊技球が大入賞口50aに入球したか否かを容易に判断することができる。その結果、小当り遊技中に遊技球が大入賞口50aに入球していないと判断された場合は(S516:no)、図25に示す小当り遊技処理を終了する。
Subsequently, it is determined whether or not a game ball has entered from the special winning
これに対して、大入賞口50aに遊技球が入球したと判断された場合は(S516:yes)、該入球した遊技球が全て排出されたか否かを判断する(S518)。図7〜図9を用いて前述したように、大入賞口50aに入球した遊技球は、可動ガイド部材400aによって第1特定領域300または第2特定領域301の何れかに振り分けられる。そして、第1特定領域300に振り分けられた場合には、第1特定領域検出スイッチ300sで検出され、第2特定領域301に振り分けられた場合には、第2特定領域検出スイッチ301sで検出される。従って、第1特定領域検出スイッチ300sおよび第2特定領域検出スイッチ301sで検出された遊技球数を加算して、大入賞口50aに入球した遊技球数と比較することにより、全ての遊技球が排出されたか否かを判断することができる。その結果、未だ全ての遊技球は排出されていないと判断された場合は(S518:no)、518の判断を繰り返しながら待機状態となる。
On the other hand, when it is determined that the game ball has entered the special winning
こうして判断を繰り返しているうちに、やがて全ての遊技球が排出されたと判断されるので(S518:yes)、今度は、今回の小当り遊技中に遊技球が第1特定領域300を通過したか否かを判断する(S522)。第1特定領域300を通過したか否かは、第1特定領域検出スイッチ300sで遊技球が検出されたか否かに基づいて判断する。その結果、第1特定領域検出スイッチ300sで遊技球が検出されなかった場合は、第1特定領域300を通過していないと判断される(S522:no)。この場合は、開放延長期間の進行に関する処理を行う(S536)。前述したように、本実施例のパチンコ機1の開放延長期間は、開始してから第1特図の変動表示回数と第2特図の変動表示回数との合計(遊技回数)が所定回数(本実施例では50回)に到達すると、終了するように構成されている。そこで、小当り遊技が実行されたものの第1特定領域300を遊技球が通過しなかった場合も、開放延長期間であれば今回の遊技(小当り図柄が停止表示した遊技)を開放延長期間における1回の遊技として計数すべく、図17のS346〜S354と同じ開放延長期間の進行に関する処理を行う。その後、図25に示す小当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。
Since it is determined that all the game balls have been discharged over time while repeating the determination in this manner (S518: yes), whether the game balls have passed the first
これに対して、遊技球が第1特定領域300を通過したと判断された場合は(S522:yes)、大当り遊技を開始するための処理を行う。すなわち、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中に遊技球が第1特定領域300を通過すると大当り遊技(つまり、「小当り経由の大当り遊技」)を開始することから、該大当り遊技を開始するための処理を行う。この処理は、特別図柄として大当り図柄が停止表示した場合に「直当りの大当り遊技」を開始する処理(図17のS338〜S344)と同様であるが、大入賞口50aの開放パターンおよび可動ガイド部材400aの動作パターンの設定内容が異なる。
On the other hand, when it is determined that the game ball has passed through the first specific area 300 (S522: yes), a process for starting the big hit game is performed. That is, as described above, in the
小当り経由の大当り遊技を開始するための処理では、先ず、今回開始する大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを設定する(S524)。
In the process for starting the big hit game via the small hit, first, an opening pattern of the big winning
図26(a)は、「小当り経由の大当り遊技」における大入賞口50aの開放パターンを示す説明図である。「小当り経由の大当り遊技」においても10回のラウンド遊技が実行される。「小当り経由の大当り遊技」における大入賞口50aの開放パターンとしては、該小当り遊技の契機となった小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「小当り図柄の種類」に応じて「10ラウンド目」の大入賞口50aの開放時間が異なるパターンが複数記憶されている。尚、「小当り経由の大当り遊技」においても「直当りの大当り遊技」と同じく10回のラウンド遊技が実行される。
FIG. 26A is an explanatory diagram showing an opening pattern of the big winning
すなわち、図26(a)に示すように、小当り図柄の停止表示した「特別図柄の種別」が第1特図であって「小当り図柄の種類」が「81」〜「90」の場合は、「小当り経由の大当り遊技」における大入賞口50aの開放パターンとして、1ラウンド目から10ラウンド目のラウンド遊技において30秒間の開放が行われるパターンが設定される。また、小当り図柄の停止表示した「特別図柄の種別」が第1特図であって「小当り図柄の種類」が「91」〜「100」の場合は、1ラウンド目から9ラウンド目のラウンド遊技において30秒間の開放が行われ、10ラウンド目のラウンド遊技において20秒間の開放が行われるパターンが設定される。また、小当り図柄の停止表示した「特別図柄の種別」が第2特図である場合は「小当り図柄の種類」が何れであっても、1ラウンド目から10ラウンド目のラウンド遊技において30秒間の開放が行われるパターンが設定される。
That is, as shown in FIG. 26 (a), when the “special symbol type” in which the small hit symbol is stopped is the first special symbol, and the “small hit symbol type” is “81” to “90” Is a pattern in which a 30-second opening is performed in the round game from the first round to the tenth round as the opening pattern of the big winning
こうして、今回開始する「小当り経由の大当り遊技」における大入賞口50aの開放パターンを設定したら(S524)、「小当り経由の大当り遊技」における可動ガイド部材400aの動作パターンを設定する(S526)。
Thus, when the opening pattern of the big winning
図26(b)は、「小当り経由の大当り遊技」における可動ガイド部材400aの動作パターンを示す説明図である。「小当り経由の大当り遊技」における可動ガイド部材400aの動作パターンは、該小当り遊技の契機となった小当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」および「小当り図柄の種類」に応じて設定される。すなわち、図26(b)に示すように、小当り図柄の停止表示した「特別図柄の種別」が第1特図であって「小当り図柄の種類」が「81」〜「90」の場合は、大当り遊技における可動ガイド部材400aの動作パターンとして、10ラウンド目のラウンド遊技において、第1特定領域誘導状態と第2特定領域誘導状態とを繰り返すように可動ガイド部材400aを作動させて、10ラウンド目の遊技中に可動ガイド部材400aが第2特定領域誘導状態となる合計時間(遊技球が第2特定領域301を通過可能な時間)が20秒となるパターンが設定される。また、小当り図柄の停止表示した「特別図柄の種別」が第1特図であって「小当り図柄の種類」が「91」〜「100」の場合は、10ラウンド目のラウンド遊技において、可動ガイド部材400aが第2特定領域誘導状態のまま維持されるように可動ガイド部材400aを作動させて、10ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材400aが第2特定領域誘導状態となる合計時間が10秒となるパターンが設定される。また、小当り図柄の停止表示した「特別図柄の種別」が第2特図である場合は「小当り図柄の種類」が何れであっても、10ラウンド目のラウンド遊技において、第1特定領域誘導状態と第2特定領域誘導状態とを繰り返すように可動ガイド部材400aを作動させて、10ラウンド目のラウンド遊技中に可動ガイド部材400aが第2特定領域誘導状態となる合計時間が20秒となるパターンが設定される。尚、これらの動作パターンは、10ラウンド目以外のラウンド遊技では、可動ガイド部材400aを第1特定領域誘導状態に維持するパターンである。
FIG. 26B is an explanatory diagram showing an operation pattern of the
こうして、可動ガイド部材400aの動作パターンを設定したら(図25のS526)、「小当り経由の大当り遊技」を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S528)。また、「小当り経由の大当り遊技」の開始時が開放延長状態であったならば、該開放延長状態を終了すべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定する(S530)。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S328およびS330)、大当り遊技を開始する旨を示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S532)。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S532)、図25に示す小当り遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。
Thus, when the operation pattern of the
C−5.大当り遊技処理 :
図14に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S600)。大当りフラグは、図16および図17を用いて前述した特別図柄遊技処理の中で大当り図柄が停止表示されることによってONに設定される場合(「直当りの大当り遊技」が開始される場合)(図17のS340)と、上述した図25の小当り遊技処理の中で遊技球が第2特定領域301を通過することによってONに設定される場合(「小当り経由の大当り遊技」が開始される場合)(図21のS528)とが存在している。そこで、図14に示した遊技制御処理では、特別図柄遊技処理(S300)および小当り遊技処理(S500)が終了した後に、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S600)。そして、大当りフラグがONに設定されている場合には(S600:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S700)。これに対して、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S700:no)、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
C-5. Jackpot game processing:
As shown in FIG. 14, when the game control process returns from the small hit game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S600). The jackpot flag is set to ON when the jackpot symbol is stopped and displayed in the special symbol game processing described above with reference to FIGS. 16 and 17 (when “direct hit game” is started). (S340 in FIG. 17) and when the game ball is set to ON by passing through the second
図27は、本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技(「直当りの大当り遊技」あるいは「小当り経由の大当り遊技」)が行われる。以下、図27を参照しながら大当り遊技処理について説明する。 FIG. 27 is a flowchart showing the big hit game process of this embodiment. By executing this big hit game process, a big hit game ("big hit game directly hit" or "big hit game via small hit") is performed. Hereinafter, the big hit game process will be described with reference to FIG.
大当り遊技処理(S700)を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、大入賞口50aが開放中か否かを判断する(S702)。大当り遊技処理が開始された直後は、大当りフラグがONに設定されているだけで大入賞口50aはまだ開放していないから、S702では「no」と判断されて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S708)。大当り遊技の終了条件は、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かによって判断される。従って、S708では、ラウンド遊技回数が所定回数に達したか否かを判断して、達していれば、大当り遊技の終了条件が成立したと判断され(S708:yes)、達していなければ、終了条件が成立していないと判断されることになる(S708:no)。尚、本実施例のパチンコ機1の大当り遊技は、図24および図26を用いて前述したように、10回のラウンド遊技が行われると終了する。従って、S708では、ラウンド遊技回数が10回に達したか否かが判断される。
When the big hit game process (S700) is started, the
図27の大当り遊技を開始した直後は、当然ながらラウンド遊技は10回に達していないので、S708では「no」と判断され、続いて、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S710)。ここで大入賞口50aの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で、大入賞口50aを閉鎖しておく時間である。大当り遊技を開始した直後は、当然ながら、閉鎖時間は経過したものと判断されて(S710:yes)、大入賞口50aを開放状態とする(S712)。続いて、大入賞口50aを開放状態としたことにともなって、可動ガイド部材400aの動作を開始させる処理を行う(S730)。この処理では、先ず、今回大入賞口50aを開放状態とすることによって10回目のラウンド遊技を開始するか否かを判断する。そして、10回目のラウンド遊技であれば、特別図柄遊技処理のS339(図17)あるいは小当り遊技処理のS526(図25)で設定された動作パターン(図24(b)および図26(b)参照)で可動ガイド部材400aが動作するように、振分ソレノイド401の制御を開始する。これにより、大当り遊技中は10回目のラウンド遊技で、遊技球が第2特定領域301を通過することが可能となる。こうして、可動ガイド部材400aの動作を開始する処理を行ったら(S730)、図27に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。次に図27の大当り遊技処理を開始した際には、S702において、大入賞口50aが開放中と判断され(S702:yes)、今度は、大入賞口50aの開放終了条件が成立したか否かを判断する(S704)。大入賞口50aの開放終了条件としては、所定の開放時間が経過したか、あるいは開放中の大入賞口50aに規定個数(例えば10個)の遊技球が入球することが条件として設定されている。当然ながら、大入賞口50aが開放した直後は、開放終了条件は成立していないから(S704:no)、図27に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理を開始すると、大入賞口50aが開口しているか否か(S702)、および開放している大入賞口50aの開口終了条件が成立したか否かを判断し(S704)、開放終了条件が成立していなければ(S704:no)、図27に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。
Immediately after starting the big hit game of FIG. 27, since the round game has not reached 10 times, of course, it is judged as “no” in S708, and subsequently whether or not the closing time of the big winning
このような処理を繰り返しているうちに、やがて大入賞口50aの開放終了条件が成立したと判断されるので(S704:yes)、大入賞口50aを閉鎖状態とする(S706)。続いて、大入賞口50aを閉鎖状態としたことにともなって、可動ガイド部材400aの動作を停止させる処理を行う(S707)。この処理では、今回大入賞口50aを閉鎖状態とすることによって10回目のラウンド遊技を終了するか否かを判断する。そして、10回目のラウンド遊技であれば、特別図柄遊技処理のS339(図17)あるいは小当り遊技処理のS526(図25)で設定された動作パターン(図24(b)および図26(b)参照)で可動ガイド部材400aが動作しているので、該動作を停止させる。
While such processing is repeated, it is determined that the condition for ending the opening of the special winning
続いて、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は(S708:no)、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したか否かを判断し(S710)、閉鎖時間が経過していなければ(S710:no)、図27に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したと判断されたら(S710:yes)、大入賞口50aを再び開放させる(S712)。その後、図27に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, if the jackpot game end condition is not satisfied (S708: no), it is determined whether or not the closing time of the big winning
以上のように、大入賞口31dの閉鎖(S706)と開口(S712)とを繰り返しているうちに、やがて、予め定められたラウンド遊技回数を消化して、大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S708:yes)、大当り遊技を終了するべく、大当りフラグをOFFに設定すると共に(S714)、大当り遊技の終了を指定するコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に出力する(S715)。
As described above, while the closing (S706) and opening (S712) of the special winning opening 31d are repeated, the predetermined number of round games is eventually digested and the end condition of the jackpot game is satisfied. Since the determination is made (S708: yes), in order to end the big hit game, the big hit flag is set to OFF (S714), and a command for specifying the end of the big hit game (big hit end command) is output to the
続いて、10回目のラウンド遊技中に、遊技球が大入賞口50aから入球したか否かを判断する(S716)。図10を用いて前述したように、大入賞口50aには大入賞口スイッチ50sが設けられており、大入賞口50aから入球した遊技球は必ず大入賞口スイッチ50sで検出されるようになっている。このため、10回目のラウンド遊技中に大入賞口スイッチ50sで遊技球が検出されたか否かによって、遊技球が大入賞口50aに入球したか否かを容易に判断することができる。その結果、10回目のラウンド遊技中に遊技球が大入賞口50aに入球していないと判断された場合は(S716:no)、図27に示す大当り遊技処理を終了する。
Subsequently, during the tenth round game, it is determined whether or not a game ball has entered from the
これに対して、大入賞口50aに遊技球が入球したと判断された場合は(S716:yes)、該入球した遊技球が全て排出されたか否かを判断する(S718)。図7〜図9を用いて前述したように、大入賞口50aに入球した遊技球は、可動ガイド部材400aによって第1特定領域300または第2特定領域301の何れかに振り分けられる。そして、第1特定領域300に振り分けられた場合には、第1特定領域検出スイッチ300sで検出され、第2特定領域301に振り分けられた場合には、第2特定領域検出スイッチ301sで検出される。従って、第1特定領域検出スイッチ300sおよび第2特定領域検出スイッチ301sで検出された遊技球数を加算して、大入賞口50aに入球した遊技球数と比較することにより、全ての遊技球が排出されたか否かを判断することができる。その結果、未だ全ての遊技球は排出されていないと判断された場合は(S718:no)、718の判断を繰り返しながら待機状態となる。
On the other hand, when it is determined that the game ball has entered the special winning
こうして判断を繰り返しているうちに、やがて全ての遊技球が排出されたと判断されるので(S718:yes)、今度は、10回目のラウンド遊技中に遊技球が第2特定領域301を通過したか否かを判断する(S722)。第2特定領域301を通過したか否かは、第2特定領域検出スイッチ301sで遊技球が検出されたか否かに基づいて判断する。その結果、第2特定領域検出スイッチ301sで遊技球が検出されなかった場合は、第2特定領域301を通過していないと判断されて(S722:no)、そのまま図27に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。
Since it is determined that all the game balls have been discharged over time while repeating the determination in this manner (S718: yes), whether the game balls have passed through the second
これに対して、遊技球が第2特定領域301を通過したと判断された場合は(S722:yes)、今回の大当り終了後に開放延長期間を開始すべく(遊技状態を開放延長状態にすべく)、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定する(S724)。また、該開放延長期間を50回の遊技が行われるまで継続すべく(開放延長期間の継続期間を50回にすべく)、変動短縮カウンタの値に「50」を設定する(S726)。こうして、遊技状態を開放延長状態に設定する処理を行ったら(S724、S726)、図27に示す大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the game ball has passed through the second specific area 301 (S722: yes), the extended extension period should be started after the end of the current big hit (the game state should be changed to the extended extended state). ), The open extension flag and the fluctuation shortening flag are set to ON (S724). Further, in order to continue the open extension period until 50 games are played (in order to set the open extension period to 50 times), the value of the fluctuation shortening counter is set to “50” (S726). Thus, when the process of setting the gaming state to the open extended state is performed (S724, S726), the big hit gaming process shown in FIG. 27 is terminated.
尚、大入賞口50aは、遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能に設けられ、内部に第1特定領域300と第2特定領域301とが形成されている。従って、大入賞口50aは、本発明における「大入賞口」に対応している。また、可動ガイド部材400aは、大入賞口50a内に設けられ、開放状態にある大入賞口50aに入球した遊技球を第1特定領域300と第2特定領域301の何れかに振り分ける。従って、可動ガイド部材400aは、本発明における「振分手段」に対応している。
The special winning
また、主制御基板200のCPU201は上述した処理を実行することによって、第1特図または第2特図(特別図柄)が小当り図柄で停止表示されると、大入賞口50aを開放状態にする小当り遊技を実行する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU221は、本発明における「小当り遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は上述した処理を実行することによって、小当り遊技中に大入賞口50aから入球した遊技球が第1特定領域300を通過した場合、および、第1特図または第2特図(特別図柄)が大当り図柄で停止表示された場合に、小当り遊技中に大入賞口50aを開放状態とする時間よりも長い時間、大入賞口50aを開放状態にする大当り遊技を実行する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU221は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は上述した処理を実行することによって、大当り遊技中に大入賞口50aから入球した遊技球が第2特定領域301を通過すると、「特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率の高い第2始動口17a」に遊技球が入球し易い開放延長状態(特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率が高まる特定状態)を大当り遊技終了後に発生させる。従って、主制御基板200に搭載されたCPU221は、本発明における「特定状態発生手段」に対応している。
In addition, the
また、主制御基板200のCPU201は図24および図26を用いて上述した処理を実行することによって、「直当りの大当り遊技」(大当り図柄が停止表示されることを契機として大当り遊技)が実行される場合と、「小当り経由の大当り遊技」(小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が第1特定領域を通過したことを契機として大当り遊技)が実行される場合とで、大当り遊技中に大入賞口50aに入球した遊技球が第2特定領域301を通過する可能性を変更している。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「第1の可能性変更手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は図26を用いて上述した処理を実行することによって、「小当り経由の大当り遊技」(小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が第1特定領域を通過したことを契機として大当り遊技)が実行された場合に、該小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類に応じて、当該大当り遊技中に大入賞口50aに入球した遊技球が第2特定領域301を通過する可能性を変更している。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「第2の可能性変更手段」に対応している。
Further, the
D.本実施例のパチンコ機によって実現される遊技性 :
図28は、本実施例のパチンコ機1における遊技の流れを示す説明図である。尚、以下の説明中の括弧内の符号(ev.N)は、図28中の符号に対応している。
D. Playability realized by the pachinko machine of this embodiment:
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a flow of games in the
上述したように、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が非開放延長状態に設定されている場合は、第2始動口17aが開放状態になる機会が少ないことから、第1始動口16aへの遊技球の入球(ev.1)を契機とする「第1特別図柄の変動表示」(ev.2)が行われる遊技が専ら実行される。非開放延長状態において、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(ev.3)「直当りの大当り遊技」が開始される(ev.4)。
As described above, in the
また、非開放延長状態において、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示されると(ev.5)小当り遊技が開始される(ev.6)。小当り遊技中は、大入賞口50aが開放して、遊技球が大入賞口50aに入球可能になる。そして、大入賞口50aに入球した遊技球が、第1特定領域300を通過すると(ev.7)「小当り経由の大当り遊技」が開始される(ev.4)。小当り遊技が開始されても第1特定領域300を遊技球が通過しない場合(ev.8)および第1特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は(ev.9)、大当り遊技は開始されない(ev.10)。
In the non-open extended state, when the first special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol (ev. 5), the small hit game is started (ev. 6). During the small hit game, the special winning
ここで、図20(a)を用いて前述したように、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率は400分の1であり、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率は100分の1である。すなわち、第1特別図柄の変動表示が専ら行われる非開放延長状態は、「直当りの大当り遊技」および「小当り経由の大当り遊技」の何れが開始される確率(発生確率)も低い状態である。 Here, as described above with reference to FIG. 20A, the probability that the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol is 1/400, and the first special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol. The probability is 1/100. That is, in the non-open extended state where the first special symbol variation display is exclusively performed, the probability (occurrence probability) that either “direct hit big hit game” or “small hit big hit game” is started is low. is there.
大当り遊技(「直当りの大当り遊技」あるいは「小当り経由の大当り遊技」)が開始されると(ev.4)、大入賞口50aが開放状態となるラウンド遊技が10回実行される。そして、10回目のラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において(ev.11)、大入賞口50aから入球した遊技球が、第2特定領域301を通過すると(ev.12)、大当り遊技が終了してから特別図柄の変動表示が50回実行されるまで、遊技状態が開放延長状態に設定される(ev.13)。これに対して、遊技球が第2特定領域301を通過しない場合は(ev.14)、遊技状態は開放延長状態には設定されず、非開放延長状態に設定される(ev.15)。
When the big hit game (“big hit game directly hit” or “big hit game via small hit”) is started (ev. 4), the round game in which the big winning
遊技状態が開放延長状態に設定されている場合は、非開放延長状態が設定されている場合よりも第2始動口17aが開放状態になる機会が多いことから、遊技球の使用を抑制できるとともに、第2始動口17aへの遊技球の入球を契機とする「第2特別図柄の変動表示」が行われる遊技が専ら実行される。「第2特別図柄の変動表示」が行われる場合も、上述した「第1特別図柄の変動表示」が行われる場合と同様の流れで遊技が進行するが、特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率が「第1特別図柄の変動表示」が行われる場合よりも高くなっている。すなわち、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率は100分の1であるのに対して、図20(b)を用いて前述したように、第2特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率は1.1分の1である。従って、開放延長状態は、小当り遊技が非開放延長状態よりも高い確率で開始される(発生する)状態である。
When the gaming state is set to the open extended state, the
また、小当り遊技が高確率で発生すると、遊技球が大入賞口50aに入球して第1特定領域300を通過する確率も高くなることから、「小当り経由の大当り遊技」が高い確率で開始される。従って、開放延長状態は、「小当り経由の大当り遊技」が非開放延長状態よりも高い確率で開始される(発生する)状態である。
In addition, if a small hit game occurs with a high probability, the probability that a game ball will enter the
開放延長状態において「直当りの大当り遊技」および「小当り経由の大当り遊技」の何れも発生しないまま特別図柄の変動表示が50回行われた場合は、遊技状態が非開放延長状態に設定されて、「第1特別図柄の変動表示」が行われる遊技が専ら実行される状態となる。 If the special symbol variation display is performed 50 times without any occurrence of “big hit game with direct hit” or “big hit game with small hit” in the open extended state, the game state is set to the non-open extended state. Thus, the game in which the “variable display of the first special symbol” is performed is exclusively executed.
本実施例のパチンコ機1は以上のように構成されているので、小当り遊技中は、「小当り経由の大当り遊技」が開始されることを所望させて「大入賞口50aから入球した遊技球が第1特定領域300を通過すること」に遊技者を期待させ、大当り遊技中は、「小当り経由の大当り遊技」が開始される確率が高まる状態(特定状態)が発生することを所望させて「大入賞口50aから入球した遊技球が第2特定領域301を通過すること」に遊技者を期待させることができる。すなわち、同じ大入賞口50aに入球した遊技球に対して、小当り遊技中と大当り遊技中とで異なる特定領域を通過することに期待させることができる。この結果、大当り遊技中および大当り遊技終了後に新たな面白みを付加でき、大当り遊技中および大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることが可能となる。
Since the
また、大当り遊技中に10回実行されるラウンド遊技のうち(複数回のラウンド遊技のうち)、10回目のラウンド遊技(特定のラウンド遊技)中に遊技球が第2特定領域301を通過すると、大当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態に設定されるので、大当り遊技中に実行される複数回のラウンド遊技のなかでも、特に特定のラウンド遊技(10回目のラウンド遊技)に、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, when the game ball passes through the second
また、図23に示すように、小当り遊技中は、該小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類や、該小当り図柄が停止表示された特図種別に応じて、遊技球が第1特定領域300を通過することの難易度(すなわち、「小当り経由の大当り遊技」の発生し易さ)が設定されている。これにより、遊技者に小当り図柄の種類および該小当り図柄が停止表示された特図種別に注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。 In addition, as shown in FIG. 23, during the small hit game, the game ball depends on the type of the small hit symbol that triggers the execution of the small hit game and the special figure type in which the small hit symbol is stopped and displayed. The difficulty level of passing through the first specific area 300 (that is, the probability of occurrence of “big hit game via small hit”) is set. Thereby, it is possible to make the player pay attention to the type of the small hit symbol and the special symbol type in which the small hit symbol is stopped and displayed, and it is possible to enhance the game entertainment.
また、図24および図26を比較すれば明らかなように、「小当り経由の大当り遊技」中と「直当りの大当り遊技」中とで、大当り遊技中に遊技球が第2特定領域301を通過することの難易度(すなわち、開放延長状態の発生し易さ)が設定されている。この結果、大当り遊技の実行契機に対する遊技者の関心を大当り遊技中にまで継続させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
24 and FIG. 26, as is clear from the comparison of FIG. 24 and FIG. 26, during the big hit game during the “big hit game via small hit” and the “direct hit big hit game”, the game ball moves in the second
また、図26に示すように、特別図柄が小当り図柄で停止表示されたことを契機として小当り遊技が開始され、小当り遊技中に遊技球が第1特定領域300を通過したことを契機として「小当り経由の大当り遊技」が開始された場合は、該小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類や、該小当り図柄が停止表示された特図種別に応じて、該「小当り経由の大当り遊技」中に遊技球が第2特定領域301を通過することの難易度(すなわち、開放延長状態の発生し易さ)が設定されている。これにより、小当り遊技の実行契機となった小当り図柄の種類や、該小当り図柄が停止表示された特図種別に対する遊技者の関心を、「小当り経由の大当り遊技」中にまで継続させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, as shown in FIG. 26, when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, the small hit game is started, and when the game ball passes through the first
また、図24に示すように、「直当りの大当り遊技」中は、該大当り遊技の実行契機となった大当り図柄の種類や、該大当り図柄が停止表示された特図種別に応じて、遊技球が第2特定領域301を通過することの難易度(すなわち、開放延長状態の発生し易さ)が設定されている。これにより、遊技者に大当り図柄の種類および該大当り図柄が停止表示された特図種別に注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。 In addition, as shown in FIG. 24, during the “big hit game”, the game is performed according to the type of the big hit symbol that triggered the execution of the big hit game or the special figure type in which the big hit symbol is stopped and displayed. The degree of difficulty with which the sphere passes through the second specific area 301 (that is, the ease with which the open extended state is generated) is set. Thereby, it is possible to make the player pay attention to the type of the jackpot symbol and the special symbol type in which the jackpot symbol is stopped and displayed, and it is possible to enhance the game entertainment.
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
例えば、上述した実施例では、大当り遊技中に遊技球が第2特定領域301を通過した場合は、開放延長状態を発生させて第2始動口17aに遊技球を入球し易くする構成にすることによって、小当り遊技が開始され易い状態(特定状態:「小当り経由の大当り遊技」が開始され易い状態)を発生させた。この開放延長状態に代えて、大当り遊技中に遊技球が第2特定領域301を通過した場合に、第1始動口17aへの入球を契機として特別図柄が変動表示される場合に小当り図柄が停止表示される確率を高くする「小当り高確率状態」を発生させる構成としてもよい。つまり、大当り遊技中に遊技球が第2特定領域301を通過した場合は、当該大当り遊技の終了後からの所定期間の特別図柄遊技にて、当否判定処理で小当りと判定される確率を高くする。この場合は、第2始動口17aは設けなくても、小当り遊技が開始され易い状態を発生させることが可能となる。また、上述した実施例における「開放延長状態」に代えて、大当り遊技中に遊技球が第2特定領域301を通過した場合に、第2始動口17aの開放時間を通常と変化させることなく普通図柄の当り判定にて「当り」と判定される確率を高める「普図当り高確率状態」を発生させる構成としてもよい。このような構成でも、第2始動口17aへの入球頻度を高めることができ、上述の実施例と同等の効果を得ることが可能となる。
For example, in the above-described embodiment, when the game ball passes through the second
また、上述した実施例では、大入賞口50aには第1特定領域300と第2特定領域301が設けられている構成としたが、これらに加えて、遊技球が通過しても大当り遊技や開放延長状態の発生契機とならない「非特定領域」を大入賞口50aに設ける構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the first winning
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.
1…パチンコ機、16a…第1始動口(始動口)、17a…第2始動口(始動口)、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、50a…大入賞口、300…第1特定領域、301…第2特定領域、400a…可動ガイド部材(振分手段)、200…主制御基板(遊技制御手段)、201…CPU(小当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段、特定状態発生手段、第1の可能性変更手段、第2の可能性変更手段)、220…サブ制御基板、221…CPU
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に第1特定領域と第2特定領域が設けられる大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられ、開放状態にある前記大入賞口に入球した遊技球を前記第1特定領域または前記第2特定領域に振り分ける振分手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の大当り図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第1特定領域を通過した場合に、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に、前記小当り遊技が実行される可能性が高まる特定状態を発生させる特定状態発生手段と
を備え、
前記大当り図柄が停止表示されることを契機として前記大当り遊技が実行される場合と、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第1特定領域を通過したことを契機として前記大当り遊技が実行される場合とで、該大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過する可能性を異ならせる
ことを特徴とする弾球遊技機。 In a ball game machine that executes a symbol variation game in which a symbol display device variably displays and stops display based on the entrance of a game ball launched on the game board into a predetermined starting port,
Playing ball ball entrance non closed and the game ball is a possible change in the ball entrance can open a special winning opening the first specific area and the second specific area is provided therein,
Wherein provided on the special winning opening, a distributing means for distributing gaming balls which have entered the special the special winning opening in the open state to the first specific region or the second specific area,
When a predetermined small hit symbol is stopped and displayed in the symbol variable game, a small hit game executing means for executing a small hit game for changing the big prize opening from a closed state to an open state;
When said at symbol variation gaming predetermined jackpot symbols stopped and displayed, or if the game ball that ball entrance before Kitai winning hole in the Koatari game has passed the first specific area, the large Jackpot game execution means for executing a jackpot game for changing the winning opening from a closed state to an open state;
A specification that generates a specific state in which, when a game ball that has entered the big winning prize during the big hit game passes through the second specific area, a possibility that the small hit game is likely to be executed after the big hit game ends. A state generating means ,
When the jackpot game is executed when the jackpot symbol is stopped and displayed, and when the game ball that has entered the jackpot during the jackpot game has passed the first specific area And the case where the jackpot game is executed, and the possibility that a game ball that has entered the jackpot during the jackpot game passes through the second specific area is different. .
遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に第1特定領域と第2特定領域が設けられる大入賞口と、
前記大入賞口内に設けられ、開放状態にある前記大入賞口に入球した遊技球を前記第1特定領域または前記第2特定領域に振り分ける振分手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて所定の大当り図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第1特定領域を通過した場合に、前記大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過すると、該大当り遊技の終了後に、前記小当り遊技が実行される可能性が高まる特定状態を発生させる特定状態発生手段と
を備え、
前記小当り図柄を複数種類設け、
前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第1特定領域を通過したことを契機として前記大当り遊技が実行された場合に、該小当り遊技の実行契機となった前記小当り図柄の種類に応じて、当該大当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記第2特定領域を通過する可能性を異ならせる
ことを特徴とする弾球遊技機。 In a ball game machine that executes a symbol variation game in which a symbol display device variably displays and stops display based on the entrance of a game ball launched on the game board into a predetermined starting port,
A prize opening that is changeable between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter, wherein a first specific area and a second specific area are provided inside;
Distributing means that is provided in the big prize opening and distributes the game balls that have entered the big prize opening in the open state to the first specific area or the second specific area;
When a predetermined small hit symbol is stopped and displayed in the symbol variable game, a small hit game executing means for executing a small hit game for changing the big prize opening from a closed state to an open state;
When a predetermined big hit symbol is stopped and displayed in the symbol variable game, or when a game ball that has entered the big prize opening during the small hit game passes the first specific area, the big prize Jackpot game execution means for executing a jackpot game for changing the mouth from a closed state to an open state;
A specification that generates a specific state in which, when a game ball that has entered the big winning prize during the big hit game passes through the second specific area, a possibility that the small hit game is likely to be executed after the big hit game ends. State generation means
With
A plurality of types of the small hit design are provided,
When the big hit game is executed when the game ball that has entered the big prize opening during the small hit game has passed the first specific area, the execution event of the small hit game is triggered A bullet ball game machine characterized in that, depending on the type of the small hit symbol, the possibility that a game ball that has entered the big prize opening during the big hit game passes through the second specific area is different .
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