JP2005270169A - Card game system and card game system program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve problems that the processing result of a game cannot be stored in a card and information stored in the card is constantly fixed and that information of use environment of a game machine cannot reflect on the game and a user of the game machine can obtain insufficient realistic sensation in the card game using the card storing the information used for the game in a bar code. <P>SOLUTION: The card is made to include a wireless information storage means such as RFID tag to enable not only reading of the information stored in the card but also writing of the game processing result in the card. A wireless information storage means such as the RFID tag with a sensor is used to reflect the use environment of the game machine detected by the sensor on the execution of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、カードゲームシステムに関し、特にカードに情報を動的に書き込みし、かつカードが周囲の環境の情報を検出するカードゲームシステムおよびカードゲームシステムプログラムに関する。   The present invention relates to a card game system, and more particularly, to a card game system and a card game system program for dynamically writing information to a card and detecting information on the surrounding environment of the card.

図5は、従来のカードゲームシステムで使用するカードの一例を示す説明図である。図5に示す例では、従来のカードゲームシステムで使用するカード400は、ゲームで使用するキャラクタの図柄を表示しているキャラクタ表示部401と、そのキャラクタの体力、攻撃力、防御力、特殊能力等の各種のパラメータを記憶して、カード400に印刷されているバーコード402とで構成されている。図6は、図5に示したカードを使用する従来のカードゲームシステムの一構成例を示す説明図である。図6に示す例のように、従来のカードゲームシステムは、第1のカード501、第1のカード501に印刷されているバーコードを読み取る第1のバーコードリーダ502、携帯型ゲーム機である第1のゲーム機503、第2のカード505、第2のカード505に印刷されているバーコードを読み取る第2のバーコードリーダ506、携帯型ゲーム機である第2のゲーム機507、および第1のゲーム機503と第2のゲーム機507とを接続する通信ケーブル504で構成されている。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a card used in a conventional card game system. In the example shown in FIG. 5, a card 400 used in a conventional card game system includes a character display unit 401 that displays a character pattern used in the game, and the physical strength, attack power, defense power, and special ability of the character. And the like, and a barcode 402 printed on the card 400. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a configuration example of a conventional card game system using the card shown in FIG. As in the example shown in FIG. 6, the conventional card game system is a first card 501, a first barcode reader 502 that reads a barcode printed on the first card 501, and a portable game machine. A first game machine 503, a second card 505, a second barcode reader 506 for reading a barcode printed on the second card 505, a second game machine 507 which is a portable game machine, and The communication cable 504 connects the first game machine 503 and the second game machine 507.

このような構成を有する従来のカードゲームシステムはつぎのように動作する。例えば、2名のユーザ(更に多くても構わない。)がそれぞれのゲーム機(第1のゲーム機503および第2のゲーム機507)にそれぞれバーコードリーダを取り付け(第1のバーコードリーダ502および第2のバーコードリーダ506)、通信ケーブル504で第1のゲーム機503と第2のゲーム機507とを接続し、それぞれ共通のゲームソフトウェアをそれぞれのゲーム機に実行させる。   The conventional card game system having such a configuration operates as follows. For example, two users (there may be more) attach barcode readers to the respective game machines (first game machine 503 and second game machine 507) (first barcode reader 502). And the second bar code reader 506) and the communication cable 504 connect the first game machine 503 and the second game machine 507, and cause each game machine to execute common game software.

第1のゲーム機503のユーザは所持する複数のカードから1つを選択し(第1のカード501を選択したものとする。)、第1のゲーム機503に接続された第1のバーコードリーダ502が、第1のカード501に印刷されているバーコードが記憶しているゲーム内で使用するキャラクタの体力、攻撃力、防御力、特殊能力等の各種のパラメータの情報を読み取る。同様に、第2のゲーム機507のユーザは所持する複数のカードから1つを選択し(第2のカード505を選択したものとする。)、第2のゲーム機507に接続された第2のバーコードリーダ506が、第2のカード505に印刷されているバーコードを読み取る。第1のゲーム機503と第2のゲーム機507とは、それぞれのバーコードリーダがそれぞれのカードに印刷されたバーコードから読み出した情報をもう一方のゲーム機に通信ケーブル504を介して送信し、かつ実行しているゲームソフトの処理に応じて、情報を通信ケーブル504を介して送受信し、また必要に応じて第1のゲーム機503および第2のゲーム機507の画面上にゲームの情報を表示する。例えば、対戦ゲームであればどちらか一方を勝者とし、他方を敗者とするなど勝敗をつける。   The user of the first game machine 503 selects one of a plurality of cards possessed (assuming that the first card 501 is selected), and the first bar code connected to the first game machine 503 is used. The reader 502 reads information on various parameters such as physical strength, attack power, defense power, special ability, etc. of the character used in the game stored in the bar code printed on the first card 501. Similarly, the user of the second game machine 507 selects one of a plurality of cards possessed (assuming that the second card 505 is selected), and the second game machine 507 is connected to the second game machine 507. The barcode reader 506 reads the barcode printed on the second card 505. The first game machine 503 and the second game machine 507 transmit information read from the barcode printed on each card by each barcode reader to the other game machine via the communication cable 504. In accordance with the processing of the game software being executed, information is transmitted / received via the communication cable 504, and game information is displayed on the screens of the first game machine 503 and the second game machine 507 as necessary. Is displayed. For example, if it is a competitive game, one of them is a winner and the other is a loser.

なお、特許文献1には、ゲームに関するプログラムを記憶し、傾斜角度や、加速度、または温度を検出するメモリカードが記載されている。   Patent Document 1 describes a memory card that stores a program related to a game and detects an inclination angle, acceleration, or temperature.

また、特許文献2には、非接触ICタグを備えたトレーディングカードが記載されている。このトレーディングカードのユーザは、トレーディングカードの非接触ICタグが記憶している情報をゲーム機に読み取らせ、非接触ICタグが記憶している情報に応じてゲームを行なう。   Patent Document 2 describes a trading card having a non-contact IC tag. The user of this trading card causes the game machine to read information stored in the non-contact IC tag of the trading card, and plays a game according to the information stored in the non-contact IC tag.

特開2003−943号公報(段落0045〜0057、図2)Japanese Patent Laying-Open No. 2003-943 (paragraphs 0045 to 0057, FIG. 2) 特開2003−211879号公報(段落0007〜0029、図1)Japanese Patent Laying-Open No. 2003-211879 (paragraphs 0007 to 0029, FIG. 1)

従来のカードゲームシステムの第1の問題点は、対戦の結果得られた経験値をカードに記憶させる等、ゲームの処理結果をカード内に記憶させることができないということである。その理由は、キャラクタの各種のパラメータをバーコードが記憶しているため、情報を読み出すだけで書き込むことができないためである。   The first problem of the conventional card game system is that the processing result of the game cannot be stored in the card, for example, the experience value obtained as a result of the battle is stored in the card. The reason is that the barcode stores various parameters of the character, and the information cannot be written simply by reading the information.

また、第2の問題点は、複数のカードを同時にゲームで使用することができないということである。その理由は、カードが記憶している情報の読み出しにバーコードリーダを使用しているため1つずつしか読み出せないためである。特許文献1は、複数枚のメモリカードが記憶している情報の読み出しに関して何ら触れておらず、特許文献1に記載されているメモリカードはこの問題を解決することができない。同様に、特許文献2は、複数枚のトレーディングカードが記憶している情報の読み出しに関して何ら触れておらず、特許文献2に記載されているトレーディングカードはこの問題を解決することができない。   The second problem is that a plurality of cards cannot be used in the game at the same time. The reason is that since the bar code reader is used to read out the information stored in the card, it can be read out one by one. Patent Document 1 makes no mention regarding reading of information stored in a plurality of memory cards, and the memory card described in Patent Document 1 cannot solve this problem. Similarly, Patent Document 2 makes no mention regarding reading of information stored in a plurality of trading cards, and the trading card described in Patent Document 2 cannot solve this problem.

第3の問題点は、カードがゲーム機から離れていると、カードが記憶している情報を読み出すことができず、かつ読み出しに手作業(バーコードリーダにカードを通す)が必要ということである。その理由は、カード情報の読み出しにバーコードリーダを使用しているためである。特許文献1に記載されているメモリカードはこの問題を解決することができない。   The third problem is that when the card is away from the game machine, the information stored in the card cannot be read, and manual reading (passing the card through the barcode reader) is necessary. is there. This is because a bar code reader is used to read card information. The memory card described in Patent Document 1 cannot solve this problem.

第4の問題点は、ユーザがゲームを行っている環境情報(暗い、明るい、寒い、暑い等)をゲーム内で使用することができず十分な臨場感が得られないということである。
その理由は、ゲーム機を使用している環境の情報を検出する手段が無いためである。特許文献2に記載されているトレーディングカードはこの問題を解決することができない。
The fourth problem is that environmental information (dark, bright, cold, hot, etc.) in which the user is playing the game cannot be used in the game, and a sufficient sense of realism cannot be obtained.
This is because there is no means for detecting information on the environment in which the game machine is used. The trading card described in Patent Document 2 cannot solve this problem.

そこで、本発明は、ゲームの処理結果をカードに記憶させることができるカードゲームシステムおよびカードゲームシステムプログラムを提供することを目的とする。また、本発明は、複数のカードを同時にゲームで使用することができるカードゲームシステムおよびカードゲームシステムプログラムを提供することを目的とする。さらに、本発明は、カードがゲーム機から離れていても、ゲーム機はカードが記憶している情報を読み出すことができ、さらに情報の読み出しに手作業の必要が無いカードゲームシステムおよびカードゲームシステムプログラムを提供することを目的とする。また、本発明は、ユーザがゲームを行っている環境の情報をゲームで使用できるカードゲームシステムおよびカードゲームシステムプログラムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a card game system and a card game system program that can store a game processing result in a card. Another object of the present invention is to provide a card game system and a card game system program that can simultaneously use a plurality of cards in a game. Furthermore, the present invention provides a card game system and a card game system in which the game machine can read information stored in the card even when the card is away from the game machine, and further, there is no need for manual work to read the information. The purpose is to provide a program. It is another object of the present invention to provide a card game system and a card game system program that can use information on an environment in which a user is playing a game.

本発明によるカードゲームシステムは、ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶して、無線通信で記憶している情報を送信する無線情報記憶手段と、周囲の環境の情報を検出して、検出した情報を無線情報記憶手段に出力する環境情報検出手段と、無線情報記憶手段が記憶している情報および環境情報検出手段が無線情報記憶手段に出力した情報を無線通信で読み出す無線情報読出手段と、ゲームコンテンツを実行し、無線情報読出手段と接続され、無線情報読出手段の制御を行って無線情報読出手段を介して無線情報記憶手段が記憶している情報および環境情報検出手段が検出した情報を読み出して、ゲームコンテンツの実行において無線情報記憶手段が記憶している情報および環境情報検出手段が検出した情報を使用するゲームコンテンツ実行手段とを備えたことを特徴とする。   The card game system according to the present invention stores information used in the execution of game content, transmits information stored in wireless communication, and detects information in the surrounding environment, and detects the detected information. Information to the wireless information storage means, information stored in the wireless information storage means and information output from the environment information detection means to the wireless information storage means by wireless communication, and a game Executes the content, is connected to the wireless information reading means, controls the wireless information reading means, and reads the information stored in the wireless information storage means and the information detected by the environment information detecting means via the wireless information reading means Thus, in the execution of the game content, a game computer that uses information stored in the wireless information storage means and information detected by the environment information detection means Characterized by comprising a Ntsu execution unit.

無線情報記憶手段と環境情報検出手段とは、例えば、センサ機能を有する1つのRFIDタグで実現される。   The wireless information storage unit and the environment information detection unit are realized by, for example, one RFID tag having a sensor function.

無線情報読出手段は、複数個の無線情報記憶手段が記憶している情報を同時に読み出す機能を有していることが好ましい。そのような構成によれば、複数個の無線情報記憶手段が記憶している情報を用いた対戦ゲームのように、複数個の無線情報記憶手段を用いたゲームコンテンツを実行することができる。   The wireless information reading means preferably has a function of simultaneously reading information stored in a plurality of wireless information storage means. According to such a configuration, a game content using a plurality of wireless information storage means can be executed like a battle game using information stored in a plurality of wireless information storage means.

本発明による他の態様のカードゲームシステムは、ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶して、無線通信で記憶している情報を送信する無線情報記憶手段と、無線情報記憶手段が記憶している情報を無線通信で読み出す無線情報読出手段と、ゲームコンテンツを実行し、無線情報読出手段と接続され、無線情報読出手段の制御を行って無線情報読出手段を介して無線情報記憶手段が記憶している情報を読み出し、ゲームコンテンツの実行において無線情報記憶手段が記憶している情報を使用するゲームコンテンツ実行手段とを備え、無線情報読出手段が、複数個の無線情報記憶手段が記憶している情報を同時に読み出す機能を有することを特徴とする。   According to another aspect of the card game system of the present invention, information used for execution of game content is stored, and wireless information storage means for transmitting information stored by wireless communication and wireless information storage means are stored. Wireless information reading means for reading information by wireless communication, game content is executed, connected to the wireless information reading means, the wireless information reading means is controlled and stored in the wireless information storage means via the wireless information reading means Information stored in a plurality of wireless information storage means. The game content execution means uses the information stored in the wireless information storage means in the execution of the game content. It has the function to read simultaneously.

無線情報記憶手段は、RFIDタグであってもよい。また、無線情報読出手段は、RFIDタグが送信する情報を受信するアンテナを含んでもよい。   The wireless information storage means may be an RFID tag. Further, the wireless information reading means may include an antenna that receives information transmitted by the RFID tag.

無線情報読出手段は、RFIDタグに書き込む情報を送信するアンテナを含んでもよい。また、無線情報読出手段は、ゲームコンテンツ実行手段の制御に応じて、無線情報記憶手段が記憶している情報を変更してもよい。そのような構成によれば、ゲームコンテンツ実行手段は、ゲームコンテンツの実行による結果の情報を、無線情報記憶手段に記憶させることができる。   The wireless information reading means may include an antenna that transmits information to be written to the RFID tag. Further, the wireless information reading means may change the information stored in the wireless information storage means in accordance with the control of the game content execution means. According to such a configuration, the game content execution unit can store information on the result of the execution of the game content in the wireless information storage unit.

本発明によるカードゲームシステムプログラムは、コンピュータに、ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶する無線情報記憶手段が記憶している情報および周囲の環境の情報を検出して無線情報記憶手段に出力する環境情報検出手段が無線情報記憶手段に出力した情報を、無線情報記憶手段から読み出させる情報読出処理と、ゲームコンテンツを実行させ、ゲームコンテンツの実行において、情報読出処理で、無線情報記憶手段から読み出した情報を使用させるゲームコンテンツ実行処理とを実行させることを特徴とする。   The card game system program according to the present invention is an environment in which information stored in wireless information storage means for storing information used for execution of game content and information on the surrounding environment are detected and output to the wireless information storage means. Information read out from the wireless information storage means by the information detection means and read out from the wireless information storage means in the information reading process for executing the game content and executing the game content. And a game content execution process for using the information.

本発明によるカードゲームシステムプログラムは、コンピュータに、ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶する無線情報記憶手段から、無線情報記憶手段が記憶している情報を読み出させる情報読出処理と、ゲームコンテンツを実行させ、ゲームコンテンツの実行において、無線情報記憶手段が記憶している情報を使用させるゲームコンテンツ実行処理とを実行させ、情報読出処理で、同時に複数個の無線情報記憶手段が記憶している情報を読み出させる処理を実行させることを特徴とする。   The card game system program according to the present invention includes an information reading process for causing a computer to read information stored in the wireless information storage means from wireless information storage means for storing information used in executing the game content, and game content. Information that is stored in a plurality of wireless information storage means at the same time in the information reading process by executing a game content execution process that uses the information stored in the wireless information storage means in executing the game content. It is characterized in that a process for reading out is executed.

本発明の第1の効果は、カードのキャラクタを育てることができることである。その理由は、ゲームの処理結果により得られた経験値等の情報をカードに記憶させることができるためである。また、本発明の第2の効果は、複数枚のカード同士を用いた対戦ゲームのように、複数枚のカードを用いたゲーム処理ができることである。その理由は、複数枚のカードを同時に読み出すことが可能となるためである。本発明の第3の効果は、簡単な操作でゲームを行うことができることにある。その理由は、情報の記憶にバーコードを使用する場合に比べ、カードがゲーム機から離れていても、ゲーム機はカードが記憶している情報を手作業無しで読み出すことができるためである。第4の効果は、ゲームの臨場感が増すことができることである。その理由は、ゲーム機が、ゲームを行っている環境の情報をゲームに反映させるためである。   The first effect of the present invention is that a card character can be raised. The reason is that information such as experience values obtained from the game processing results can be stored in the card. Further, the second effect of the present invention is that a game process using a plurality of cards can be performed like a battle game using a plurality of cards. This is because a plurality of cards can be read simultaneously. A third effect of the present invention is that a game can be performed with a simple operation. The reason is that the game machine can read the information stored in the card without manual operation even when the card is far from the game machine, as compared with the case where a barcode is used for storing information. The fourth effect is that the presence of the game can be increased. The reason is that the game machine reflects information on the environment in which the game is played in the game.

次に、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。図1は、本発明のカードゲームシステムの一構成例を説明する説明図である。   Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining a configuration example of the card game system of the present invention.

本発明の実施の形態は、周囲の環境の情報を検出するセンサ部(環境情報検出手段)と、ゲームで使用するキャラクタの各種のパラメータを記憶する無線情報記憶部(無線情報記憶手段)とを有する第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101の無線情報記憶部が記憶している情報と、センサ部が検出した情報とを読み出す第1の無線情報記憶内容読み出し部(無線情報読出手段)102、第1のゲーム機(ゲームコンテンツ実行手段)103、周囲の環境の情報を検出するセンサ部と、ゲームで使用するキャラクタの各種のパラメータを記憶する無線情報記憶部とを有する第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105、第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105の無線情報記憶部が記憶している情報を読み出す第2の無線情報記憶内容読み出し部106、第2のゲーム機107、および第1のゲーム機103と第2のゲーム機107とを接続する通信ケーブル104を含む。   The embodiment of the present invention includes a sensor unit (environment information detection unit) that detects information on the surrounding environment, and a wireless information storage unit (wireless information storage unit) that stores various parameters of characters used in the game. Read out the information stored in the wireless information storage unit of the first sensor-equipped card 101 with the wireless information storage unit, the card 101 with the wireless information storage unit and the information detected by the sensor unit. Wireless information storage content reading unit (wireless information reading unit) 102, first game machine (game content execution unit) 103, sensor unit for detecting information on the surrounding environment, and various parameters of characters used in the game. A second sensor-equipped wireless information storage unit card 105 having a second wireless sensor storage unit and a second sensor-equipped wireless information storage unit card 105. Second wireless information storage content reading unit 106 for reading information stored in the line information storage unit, second game machine 107, and communication cable for connecting first game machine 103 and second game machine 107 104 is included.

第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、例えば、携帯型ゲーム機によって実現される。   The first game machine 103 and the second game machine 107 are realized by a portable game machine, for example.

図2は、本発明で使用するセンサ付き無線情報記憶部付きカードの一例を示す説明図である。図2に示す例では、ゲームで使用するキャラクタの絵を、例えば、印刷して表示するキャラクタ表示部201と、周囲の環境の情報を検出し、ゲームで使用するキャラクタのパラメータを記憶するセンサ付き無線情報記憶部202とを含む。センサ付き無線情報記憶部202を実現するための具体的なデバイスとして、例えば、センサ付きRFID(Radio Frequency IDentification)タグが考えられる。RFIDタグを用いると、電波を用いて情報を読み取ったり、書き込んだりすることができる。また、RFIDタグのカードへの付け方としては、カードに貼りつけたり、印刷技術を用いてカードに印刷するなどの方法が考えられる。本発明はあらゆるRFIDタグとしての機能を持つカードに適用することができる。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a card with a sensor-equipped wireless information storage unit used in the present invention. In the example shown in FIG. 2, for example, a character display unit 201 that prints and displays a picture of a character used in the game, and a sensor that detects information on the surrounding environment and stores parameters of the character used in the game A wireless information storage unit 202. As a specific device for realizing the wireless information storage unit 202 with a sensor, for example, an RFID (Radio Frequency IDentification) tag with a sensor can be considered. When an RFID tag is used, information can be read or written using radio waves. Also, as a method of attaching the RFID tag to the card, methods such as attaching to the card or printing on the card using a printing technique are conceivable. The present invention can be applied to a card having a function as any RFID tag.

図3は、本発明で使用するセンサ付き無線情報記憶部202の一構成例を示すブロック図である。図3に示す例では、センサ付き無線情報記憶部202は、RFIDタグ等で実現される無線情報記憶部301と、周囲の環境の情報を検出するセンサ部302とを含む。センサ部302は、例えば、周囲の温度、光、音等を検出し、検出した情報を無線情報記憶部301に出力する。センサ部302は、例えば、温度センサや、光センサ、音センサ等によって実現される。   FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of the sensor-equipped wireless information storage unit 202 used in the present invention. In the example shown in FIG. 3, the sensor-equipped wireless information storage unit 202 includes a wireless information storage unit 301 realized by an RFID tag or the like, and a sensor unit 302 that detects information on the surrounding environment. For example, the sensor unit 302 detects ambient temperature, light, sound, and the like, and outputs the detected information to the wireless information storage unit 301. The sensor unit 302 is realized by, for example, a temperature sensor, an optical sensor, a sound sensor, or the like.

第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101は、第1のユーザが所有するカードであり、図2の例に示すように、ゲームのキャラクタ等の絵を表示するキャラクタ表示部と、例えば、周囲の温度、光、音等の物理量を検出し、ゲームで使用するキャラクタの体力、攻撃力、防御力、特殊能力、経験値等の各種パラメータを記憶するセンサ付き無線情報記憶部とを含む。   The first sensor-equipped card 101 with the wireless information storage unit is a card owned by the first user, and as shown in the example of FIG. 2, for example, a character display unit that displays a picture such as a game character, A sensor-equipped wireless information storage unit that detects physical quantities such as ambient temperature, light, and sound, and stores various parameters such as physical strength, attack power, defense power, special ability, and experience value of the character used in the game.

第1の無線情報記憶内容読み出し部102は、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101が記憶している情報と、センサ部が検出した情報とを読み出し、第1のゲーム機103に出力する。第1の無線情報記憶内容読み出し部102を実現するための具体的なデバイスとして、例えば、センサ付きRFIDタグのリーダライタが考えられる。また、第1の無線情報記憶内容読み出し部102は、第1のゲーム機103の指示にもとづいて、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101に情報の書き込みを行う。   The first wireless information storage content reading unit 102 reads information stored in the first sensor-equipped card 101 with wireless information storage unit and information detected by the sensor unit, and outputs the information to the first game machine 103. To do. As a specific device for realizing the first wireless information storage content reading unit 102, for example, a reader / writer of an RFID tag with a sensor can be considered. In addition, the first wireless information storage content reading unit 102 writes information to the first card with wireless information storage unit 101 with a sensor based on an instruction from the first game machine 103.

第1のゲーム機103は、ゲームコンテンツを実行し、実行しているゲームコンテンツに応じて、第1の無線情報記憶内容読み出し部102に、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101が記憶している情報と、センサ部が検出した情報との読み出しを指示する。第1の無線情報記憶内容読み出し部102は、第1のゲーム機103の指示に応じて、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101が記憶している情報と、センサ部が検出した情報とを読み出して、第1のゲーム機103に出力する。通信ケーブル104は、第1のゲーム機103と第2のゲーム機107との間で送受信される情報を伝送する。   The first game machine 103 executes the game content, and the card 101 with the wireless information storage unit with the first sensor is stored in the first wireless information storage content reading unit 102 according to the game content being executed. And reading information detected by the sensor unit. The first wireless information storage content reading unit 102 receives information stored in the first sensor-equipped card 101 with the wireless information storage unit and information detected by the sensor unit in response to an instruction from the first game machine 103. Are output to the first game machine 103. The communication cable 104 transmits information transmitted and received between the first game machine 103 and the second game machine 107.

第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105は、第2のユーザが所有するカードであり、図2の例に示すように、ゲームのキャラクタ等の絵を表示するキャラクタ表示部と、例えば、周囲の温度、光、音等を検出し、ゲームで使用するキャラクタの体力、攻撃力、防御力、特殊能力、経験値等の各種パラメータを記憶するセンサ付き無線情報記憶部とを含む。   The second sensor-equipped wireless information storage-equipped card 105 is a card owned by the second user. As shown in the example of FIG. 2, for example, a character display unit that displays a picture such as a game character, And a sensor-equipped wireless information storage unit that detects ambient temperature, light, sound, and the like and stores various parameters such as physical strength, attack power, defense power, special ability, and experience value of the character used in the game.

第2の無線情報記憶内容読み出し部106は、第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105が記憶している情報と、センサ部が検出した情報とを読み出し、第2のゲーム機107に出力する。第2の無線情報記憶内容読み出し部106を実現するための具体的なデバイスとして、例えば、センサ付きRFIDタグのリーダライタが考えられる。また、第2の無線情報記憶内容読み出し部106は、第2のゲーム機107の指示にもとづいて、第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105に情報の書き込みを行う。   The second wireless information storage content reading unit 106 reads information stored in the second sensor-equipped card with wireless information storage unit 105 and information detected by the sensor unit, and outputs the information to the second game machine 107. To do. As a specific device for realizing the second wireless information storage content reading unit 106, for example, a reader / writer of an RFID tag with a sensor can be considered. In addition, the second wireless information storage content reading unit 106 writes information to the second sensor-equipped wireless information storage unit card 105 based on an instruction from the second game machine 107.

第2のゲーム機107は、ゲームコンテンツを実行し、実行しているゲームコンテンツに応じて、第2の無線情報記憶内容読み出し部106に、第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105が記憶している情報と、センサ部が検出した情報との読み出しを指示する。第2の無線情報記憶内容読み出し部106は、第2のゲーム機107の指示に応じて、第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105が記憶している情報と、センサ部が検出した情報とを読み出して、第2のゲーム機107に出力する。   The second game machine 107 executes game content, and the second wireless information storage content reading unit 106 stores the second wireless information storage unit-equipped card 105 in accordance with the game content being executed. And reading information detected by the sensor unit. The second wireless information storage content reading unit 106 receives information stored in the second sensor-equipped wireless information storage unit card 105 and information detected by the sensor unit in response to an instruction from the second game machine 107. Are output to the second game machine 107.

第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、コンピュータに、ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶する無線情報記憶部が記憶している情報および周囲の環境の情報を検出して無線情報記憶部に出力するセンサ部が無線情報記憶部に出力した情報を、無線情報記憶部から読み出させる情報読出処理と、ゲームコンテンツを実行させ、ゲームコンテンツの実行において、情報読出処理で、無線情報記憶部から読み出した情報を使用させるゲームコンテンツ実行処理とを実行させることを特徴とするカードゲームシステムプログラムを搭載している。   The first game machine 103 and the second game machine 107 detect wireless information by detecting information stored in a wireless information storage unit that stores information used for executing game content and information on the surrounding environment in the computer. The information output process for reading out the information output from the wireless information storage unit by the sensor unit that outputs to the storage unit from the wireless information storage unit and the game content are executed. A card game system program is provided that executes a game content execution process that uses information read from the storage unit.

また、第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、コンピュータに、ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶する無線情報記憶部から、無線情報記憶部が記憶している情報を読み出させる情報読出処理と、ゲームコンテンツを実行させ、ゲームコンテンツの実行において、無線情報記憶部が記憶している情報を使用させるゲームコンテンツ実行処理とを実行させ、情報読出処理で、同時に複数個の無線情報記憶部が記憶している情報を読み出させる処理を実行させることを特徴とするカードゲームシステムプログラムを搭載している。   In addition, the first game machine 103 and the second game machine 107 cause the computer to read information stored in the wireless information storage unit from a wireless information storage unit that stores information used in executing the game content. The information reading process and the game content executing process for executing the game content and using the information stored in the wireless information storage unit when executing the game content are executed. A card game system program characterized by executing a process of reading information stored in the storage unit is mounted.

次に、本発明の実施の形態の動作について説明する。図4は、本発明の実施の形態の動作を説明するフローチャートである。   Next, the operation of the embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、それぞれ第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2無線情報記憶内容読み出し部106に、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101および第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105がそれぞれ記憶している情報とそれぞれのセンサ部が検出した情報とであるそれぞれのカード情報を読み出す指示をそれぞれ出力する(ステップS101)。   The first game machine 103 and the second game machine 107 are connected to the first wireless information storage content reading unit 102 and the second wireless information storage content reading unit 106, respectively. And the instruction | indication which reads each card | curd information which is the information which each card | curd 105 with a wireless information storage part with a 2nd sensor and the information which each sensor part detected is output, respectively (step S101).

第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101および第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105の無線情報記憶部は、それぞれのセンサ部に、情報を検出するように指示する(ステップS102)。例えば、センサ部が、光センサであれば周囲の光の情報を検出し、温度センサであれば温度を検出し、音センサであれば周囲の音を検出するように指示する。   The wireless information storage units of the card 101 with the wireless information storage unit with the first sensor and the card 105 with the wireless information storage unit with the second sensor instruct the respective sensor units to detect information (step S102). . For example, if the sensor unit is an optical sensor, ambient light information is detected, if it is a temperature sensor, temperature is detected, and if it is a sound sensor, an ambient sound is detected.

第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101および第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105は、第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2の無線情報記憶内容読み出し部106からの無線による読み出し要求に応じて、それぞれのカード情報を、第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2の無線情報記憶内容読み出し部106に、それぞれ送信する(ステップS103)。   The first sensor-equipped wireless information storage unit card 101 and the second sensor-equipped wireless information storage unit card 105 are supplied from the first wireless information storage content reading unit 102 and the second wireless information storage content reading unit 106. In response to the wireless read request, the respective card information is transmitted to the first wireless information storage content reading unit 102 and the second wireless information storage content reading unit 106, respectively (step S103).

第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2の無線情報記憶内容読み出し部106は、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101および第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105が送信したカード情報をそれぞれ受信し(ステップS104)、受信したカード情報を、それぞれ第1のゲーム機103および第2のゲーム機107に入力する。第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、それぞれ入力されたカード情報にもとづいてゲーム処理を行う(ステップS105)。例えば対戦ゲームであれば、それぞれのセンサ付き無線情報記憶部付きカードが記憶しているそれぞれのキャラクタの体力、攻撃力、防御力、特殊能力、経験値等の各種のパラメータと、センサ部が検出した情報とを通信ケーブル104を介して送受信し、勝敗を決定する。センサ部が検出した情報の使い方として、例えば、センサ部が光センサの場合、明るいところで力を発揮するキャラクタは明るいところでは各パラメータを5割増にし、暗いところでは5割減にするというように各パラメータを変更するといった方法が考えられる。その他にもセンサ部が検出した温度、音等の情報により各パラメータを変更するという方法が考えられる。本発明は、前述したセンサを用いた場合に限定されるものではなく、他のセンサを使用した場合においても適用可能である。   The first wireless information storage content reading unit 102 and the second wireless information storage content reading unit 106 are transmitted by the first sensor-equipped wireless information storage unit card 101 and the second sensor-equipped wireless information storage unit card 105. The received card information is received (step S104), and the received card information is input to the first game machine 103 and the second game machine 107, respectively. The first game machine 103 and the second game machine 107 each perform a game process based on the input card information (step S105). For example, in the case of a battle game, the sensor unit detects various parameters such as physical strength, attack power, defense power, special ability, and experience value of each character stored in the card with the wireless information storage unit with sensor. The received information is transmitted / received via the communication cable 104, and the winning / losing is determined. For example, when the sensor unit is an optical sensor, the character that exerts power in a bright place increases each parameter by 50% in a bright place and reduces it by 50% in a dark place. A method such as changing a parameter can be considered. In addition, a method of changing each parameter based on information such as temperature and sound detected by the sensor unit is conceivable. The present invention is not limited to the case where the above-described sensor is used, and can be applied to the case where other sensors are used.

また、第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2の無線情報記憶内容読み出し部106としてRFIDリーダライタを用いると、複数枚のセンサ付き無線情報記憶部付きカードを同時に読み出すことが可能であるため、ゲーム機は、複数枚のセンサ付き無線情報記憶部付きカードを同時に読み出すことにより対戦するというゲームコンテンツを実行することができる。この場合、例えば、第1の無線情報記憶内容読み出し部102または第2の無線情報記憶内容読み出し部106が、予め決められた複数の特定のセンサ付き無線情報記憶部付きカードが記憶している情報を同時に読み出した場合に、キャラクタの個々のパラメータを変更したり、新たな技が使えるようになったり、別のキャラクタに変身したりするという方法が考えられる。予め決められた複数の特定のセンサ付き無線情報記憶部付きカードとは、例えば、全てのセンサ付き無線情報記憶部付きカードの属性が全部同じであったり、ゲームの世界内でつながりのあるキャラクタ同士のセンサ付き無線情報記憶部付きカードであったりする等が考えられる。   Further, when an RFID reader / writer is used as the first wireless information storage content reading unit 102 and the second wireless information storage content reading unit 106, it is possible to simultaneously read a plurality of cards with wireless information storage units with sensors. Therefore, the game machine can execute game content in which a battle is played by simultaneously reading a plurality of cards with a sensor-equipped wireless information storage unit. In this case, for example, the first wireless information storage content reading unit 102 or the second wireless information storage content reading unit 106 stores information stored in a plurality of predetermined cards with wireless information storage units with specific sensors. Can be considered, such as changing individual parameters of a character, enabling a new technique to be used, or changing to another character. A plurality of predetermined cards with a wireless information storage unit with a specific sensor are, for example, all the attributes of all the cards with a wireless information storage unit with a sensor, or characters that are connected in the game world. It may be a card with a wireless information storage unit with a sensor.

第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、ゲーム処理の結果を、通信ケーブル104を介して、それぞれ第2のゲーム機107および第1のゲーム機103に送信する(ステップS106)。第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、ゲーム処理の結果、各キャラクタに与える経験値等の変更したパラメータ(戦闘経験により各パラメータを増やすなど)や、新たに入手した技や武器等の情報を、第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2の無線情報記憶内容読み出し部106にそれぞれ入力する。第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2の無線情報記憶内容読み出し部106は、第1のゲーム機103および第2のゲーム機107がそれぞれ入力した情報を、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101および第2センサ付き無線情報記憶部付きカード105にそれぞれ送信して書き込む(ステップS107)。   The first game machine 103 and the second game machine 107 transmit the result of the game process to the second game machine 107 and the first game machine 103, respectively, via the communication cable 104 (step S106). The first game machine 103 and the second game machine 107 have changed parameters such as experience values given to each character as a result of the game processing (increase each parameter according to battle experience, etc.), newly acquired techniques and weapons. Are input to the first wireless information storage content reading unit 102 and the second wireless information storage content reading unit 106, respectively. The first wireless information storage content reading unit 102 and the second wireless information storage content reading unit 106 use the information input by the first game machine 103 and the second game machine 107, respectively, as the first sensor-equipped wireless information. The data is transmitted and written to the card 101 with storage unit and the card 105 with wireless information storage unit with second sensor (step S107).

なお、本実施の形態ではゲーム機を用いて本発明を実現する例を示したが、例えばアプリケーションプログラムの実行が可能で、かつRFIDタグのリーダライタが搭載された携帯電話機のように本実施の形態におけるゲーム機と同等の処理を行うことが可能な端末にも、本発明は適用可能である。   Note that although an example in which the present invention is implemented using a game machine is described in this embodiment, for example, an application program can be executed and a mobile phone equipped with an RFID tag reader / writer can be used. The present invention can also be applied to a terminal capable of performing processing equivalent to the game machine in the embodiment.

また、本実施例では2台のゲーム機間で情報の送受信を行ない、ゲーム処理を行う例を示したが、1台のゲーム機のみの処理でゲーム処理を行うゲームコンテンツにおいても本発明は適用可能である。   Further, in this embodiment, an example is shown in which information is transmitted and received between two game machines and game processing is performed. However, the present invention is also applied to game content in which game processing is performed by processing of only one game machine. Is possible.

以上、述べたように、この実施の形態によれば、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101および第2のセンサ付き無線情報記憶部カード105の、それぞれの無線情報記憶部が記憶している情報とそれぞれのセンサ部が検出した情報とにもとづいて、ゲーム機103とゲーム機107とがゲームコンテンツを実行することができる。   As described above, according to this embodiment, the respective wireless information storage units of the first sensor-equipped wireless information storage unit card 101 and the second sensor-equipped wireless information storage unit card 105 store it. The game machine 103 and the game machine 107 can execute the game content based on the information that is detected and the information detected by each sensor unit.

本発明によれば、センサ付きRFIDタグが付随したカードを用いたカード対戦ゲームといった用途に適用できる。また、センサ付きRFIDタグが付随したカードを用いた携帯電話機によるカード対戦ゲームといった用途にも適用可能である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY According to the present invention, the present invention can be applied to a card battle game using a card with an RFID tag with a sensor. Moreover, it is applicable also to uses, such as a card | curd battle game by the mobile phone using the card | curd with which the RFID tag with a sensor was attached.

本発明のカードゲームシステムの一構成例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of 1 structure of the card game system of this invention. 本発明で使用するセンサ付き無線情報記憶部付きカードの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the card | curd with a wireless information storage part with a sensor used by this invention. 本発明で使用するセンサ付き無線情報記憶部の一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of 1 structure of the radio | wireless information storage part with a sensor used by this invention. 本発明の実施の形態の動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining operation | movement of embodiment of this invention. 従来のカードゲームシステムで使用するカードの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the card | curd used with the conventional card game system. 従来のカードゲームシステムの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of the conventional card game system.

符号の説明Explanation of symbols

101 第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード
102 第1の無線情報記憶内容読み出し部
103 第1のゲーム機
104 通信ケーブル
105 第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード
106 第2の無線情報記憶内容読み出し部
107 第2のゲーム機
201 キャラクタ表示部
202 センサ付き無線情報記憶部
301 無線情報記憶部
302 センサ部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Card with 1st wireless information storage part with sensor 102 1st wireless information storage content read-out part 103 1st game machine 104 Communication cable 105 Card with 2nd wireless information storage part with sensor 106 2nd wireless information storage Content reading unit 107 Second game machine 201 Character display unit 202 Wireless information storage unit with sensor 301 Wireless information storage unit 302 Sensor unit

Claims (10)

ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶して、無線通信で記憶している情報を送信する無線情報記憶手段と、
周囲の環境の情報を検出して、検出した情報を前記無線情報記憶手段に出力する環境情報検出手段と、
前記無線情報記憶手段が記憶している情報および前記環境情報検出手段が前記無線情報記憶手段に出力した情報を無線通信で読み出す無線情報読出手段と、
ゲームコンテンツを実行し、前記無線情報読出手段と接続され、前記無線情報読出手段の制御を行って前記無線情報読出手段を介して前記無線情報記憶手段が記憶している情報および前記環境情報検出手段が検出した情報を読み出して、ゲームコンテンツの実行において前記無線情報記憶手段が記憶している情報および前記環境情報検出手段が検出した情報を使用するゲームコンテンツ実行手段と
を備えたことを特徴とするカードゲームシステム。
Wireless information storage means for storing information used in execution of game content and transmitting information stored in wireless communication;
Environmental information detection means for detecting information on the surrounding environment and outputting the detected information to the wireless information storage means;
Wireless information reading means for reading the information stored in the wireless information storage means and the information output from the environmental information detection means to the wireless information storage means by wireless communication;
Information stored in the wireless information storage means and the environment information detecting means connected to the wireless information reading means for executing game content, controlling the wireless information reading means, and storing the wireless information reading means via the wireless information reading means And a game content execution unit that reads information detected by the computer and uses information stored in the wireless information storage unit and information detected by the environment information detection unit in executing the game content. Card game system.
無線情報記憶手段と環境情報検出手段とは、センサ機能を有する1つのRFIDタグである
請求項1記載のカードゲームシステム。
The card game system according to claim 1, wherein the wireless information storage means and the environment information detection means are one RFID tag having a sensor function.
無線情報読出手段は、複数個の無線情報記憶手段が記憶している情報を同時に読み出す機能を有する
請求項1または請求項2記載のカードゲームシステム。
The card game system according to claim 1, wherein the wireless information reading means has a function of simultaneously reading information stored in a plurality of wireless information storage means.
ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶して、無線通信で記憶している情報を送信する無線情報記憶手段と、
前記無線情報記憶手段が記憶している情報を無線通信で読み出す無線情報読出手段と、
ゲームコンテンツを実行し、前記無線情報読出手段と接続され、前記無線情報読出手段の制御を行って前記無線情報読出手段を介して前記無線情報記憶手段が記憶している情報を読み出し、ゲームコンテンツの実行において前記無線情報記憶手段が記憶している情報を使用するゲームコンテンツ実行手段と
を備え、
前記無線情報読出手段は、複数個の前記無線情報記憶手段が記憶している情報を同時に読み出す機能を有する
ことを特徴とするカードゲームシステム。
Wireless information storage means for storing information used in execution of game content and transmitting information stored in wireless communication;
Wireless information reading means for reading information stored in the wireless information storage means by wireless communication;
The game content is executed, connected to the wireless information reading means, the wireless information reading means is controlled, the information stored in the wireless information storage means is read via the wireless information reading means, and the game content Game content execution means that uses information stored in the wireless information storage means in execution,
The card information system, wherein the wireless information reading means has a function of simultaneously reading information stored in a plurality of the wireless information storage means.
無線情報記憶手段は、RFIDタグである
請求項4記載のカードゲームシステム。
The card game system according to claim 4, wherein the wireless information storage means is an RFID tag.
無線情報読出手段は、RFIDタグが送信する情報を受信するアンテナを含む
請求項3または請求項5記載のカードゲームシステム。
The card game system according to claim 3, wherein the wireless information reading unit includes an antenna that receives information transmitted by the RFID tag.
無線情報読出手段は、RFIDタグに書き込む情報を送信するアンテナを含む
請求項3、請求項5または請求項6のうちいずれか1項記載のカードゲームシステム。
The card game system according to any one of claims 3, 5, and 6, wherein the wireless information reading means includes an antenna for transmitting information to be written to the RFID tag.
無線情報読出手段は、ゲームコンテンツ実行手段の制御に応じて、無線情報記憶手段が記憶している情報を変更する
請求項1から請求項7のうちいずれか1項記載のカードゲームシステム。
The card game system according to any one of claims 1 to 7, wherein the wireless information reading means changes information stored in the wireless information storage means in accordance with control of the game content execution means.
コンピュータに、
ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶する無線情報記憶手段が記憶している情報および周囲の環境の情報を検出して前記無線情報記憶手段に出力する環境情報検出手段が前記無線情報記憶手段に出力した情報を、前記無線情報記憶手段から読み出させる情報読出処理と、
ゲームコンテンツを実行させ、ゲームコンテンツの実行において、情報読出処理で、前記無線情報記憶手段から読み出した情報を使用させるゲームコンテンツ実行処理と
を実行させる
ことを特徴とするカードゲームシステムプログラム。
On the computer,
Environment information detecting means for detecting the information stored in the wireless information storage means for storing information used in the execution of the game content and information on the surrounding environment and outputting the information to the wireless information storage means is output to the wireless information storage means Information reading process for reading out the information from the wireless information storage means;
A card game system program characterized in that a game content is executed, and a game content execution process for using information read from the wireless information storage means in an information read process in executing the game content.
コンピュータに、
ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶する無線情報記憶手段から、前記無線情報記憶手段が記憶している情報を読み出させる情報読出処理と、
ゲームコンテンツを実行させ、ゲームコンテンツの実行において、前記無線情報記憶手段が記憶している情報を使用させるゲームコンテンツ実行処理と
を実行させ、
情報読出処理で、同時に複数個の前記無線情報記憶手段が記憶している情報を読み出させる処理を実行させる
ことを特徴とするカードゲームシステムプログラム。
On the computer,
An information reading process for reading information stored in the wireless information storage means from wireless information storage means for storing information used in the execution of the game content;
Executing game content, and executing game content, and executing game content execution processing that uses information stored in the wireless information storage means.
A card game system program characterized by causing information read processing to execute processing for simultaneously reading information stored in a plurality of the wireless information storage means.
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