JP2005196780A - 携帯端末機でアバターを用いたメッセージ処理装置及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】固有の感情表現を有するキャラクタを貯蔵するメモリと、キャラクタの表示のための表示命令語を貯蔵するメモリとを備える携帯端末機の文字メッセージ伝送方法を提供する。該方法は、文字メッセージの生成の際に入力されるデータを表示し、受信されるデータが表示命令語であるかを分析し、表示命令語であれば、キャラクタメモリから入力された表示命令語に対応するキャラクタイメージ情報を確認して表示命令語に付加した後、該表示命令語を文字メッセージに含め、一般文字データであれば、文字データを文字メッセージに含め、上記過程を繰り返してキャラクタ文字メッセージを生成し、キャラクタ文字メッセージの生成終了時にキャラクタ文字メッセージの受信者情報を入力し、生成されたキャラクタ文字メッセージを伝送する。
【選択図】図3
Description
本発明の実施形態において、文字メッセージは、短文メッセージ(Short Message Service:以下、“SMS”とする)、電子郵便メッセージ(E-mail Message Service:以下、“EMS”とする)、及びマルチメディアメッセージ(Multimedia Message Service:以下、“MMS”とする)を含む。また、文字メッセージは、携帯端末機で文字及びキャラクタを用いて表現可能なすべてのメッセージを含む。
図1において、RF(Radio Frequency)部125は携帯端末機の無線通信機能を遂行する。このRF部125は、送信される信号の周波数を上昇変換及び増幅するRF送信器(図示せず)と、受信される信号の周波数を下降変換及び低雑音増幅するRF受信器(図示せず)とを含む。データ処理部120は、送信される信号を符号化及び変調する送信器と、前記受信される信号を復調及び復号化する受信器とを含む。すなわち、データ処理部120はモデム(MODEM)及びコーデック(CODEC)で構成される。音声処理部135は、制御部110から出力される文字データを音声信号に変換する機能を遂行する。
アバター携帯端末機の場合に、文字メッセージは2つの方法で伝送可能である。上述したように、文字メッセージは、SMSメッセージ、EMSメッセージ、及びMMSメッセージを含む。さらに、文字メッセージは、上記の伝送方法以外に他の伝送方法を通じても伝送可能である。アバター携帯端末機の場合には、文字メッセージメニューで一般文字メッセージ及びアバター文字メッセージメニューにそれぞれ独立的に構成できる。この場合、アバター携帯端末機の使用者がアバター反応を要求する文字メッセージメニューを選択した後、アバター反応のための命令語を含む文字メッセージを入力すると、制御部110はこれを感知し、前記入力されるデータに基づいて文字メッセージを生成する。このとき、制御部110は、使用者の入力するデータがアバター表示命令語であるかどうかを表示することができ、文字メッセージの生成が終了した後に、この生成された文字メッセージをアバターと共に表示するかどうかを表示する。このとき、使用者がアバター反応の確認を要求すると、前記制御部110はメモリ130に貯蔵された表示命令語によって前記生成された文字メッセージと共に文字メッセージに含まれている表示命令に該当するアバターイメージを表示する。しかしながら、使用者がアバターの表示なしに文字メッセージの伝送を要求すると、制御部110は、文字メッセージをデータ処理部120及びRF部125を通じて伝送する。
図4は、本発明の実施形態によりアバター携帯端末機において、アバター文字メッセージを生成する手順を示すフローチャートである。
図4に示すように、使用者がキー入力部145によってデータを入力すると、制御部110は、文字メッセージを生成するために入力されたデータであるか否かを判断する(ステップ311)。その結果、文字メッセージの生成のためのデータであれば、入力されたデータを表示部140に表示する(ステップ315)。その後、制御部110は、前記入力されたデータがアバターを選択するための表示命令語(アバター表示命令語)であるかを判断する(ステップ317)。もし、入力されたデータが表示命令語でないと、制御部110はステップ317でこれを感知し、表示された文字メッセージを貯蔵する(ステップ323)。
のようになる。ここで、
はアバター文字メッセージを示す命令語で、“$”は表示命令語を示す命令語で、“a1〜a3”は表示命令語に対応するアバターイメージを意味する。このようなアバター文字メッセージは受信側の携帯端末機がアバター携帯端末機である場合に伝送可能になる。しかしながら、受信側の携帯端末機がアバター携帯端末機でない場合には、前記アバター文字メッセージの中で
は不要な文字データで表示される。したがって、受信側の携帯端末機がアバター携帯端末機でない場合には、アバターを除き、使用者が作成した文字メッセージその通りに伝送するのが望ましい。
図6を参照すると、RF部125及びデータ処理部120を通じて文字メッセージが受信されると、制御部110はステップ411で文字メッセージの受信を感知し、ステップ413で受信されたメッセージがアバター文字メッセージであるか否かを確認する。このとき、送信側アバター携帯端末機は、文字メッセージがアバター文字メッセージであることを示す制御メッセージを追加することにより、受信側アバター携帯端末機にこの文字メッセージを伝送することができる。また、文字メッセージにアバター文字メッセージであることを示す制御命令が含まれていない場合にも、文字メッセージに含まれた命令語を分析してアバター文字メッセージ可否を判断することができる。なお、アバター携帯端末機は、アバター文字メッセージと一般文字メッセージの項目を含む文字メッセージメニューを有する。それにより、アバター携帯端末機は、使用者の選択によりアバター文字メッセージまたは一般文字メッセージを選択的に表示可能になる。上記したような方法のうちいずれか一つの方法で、制御部110は受信される文字メッセージをアバター文字メッセージあるいは一般文字メッセージで処理することを決定する。本発明の第1の実施形態では、一般文字メッセージが受信された場合に、従来の方法のように受信される文字メッセージのみを表示すると仮定する。したがって、受信された文字メッセージが一般文字メッセージに決定されると、制御部110はステップ413でこれを感知し、ステップ415で既存の方法で受信された文字メッセージを処理する。すなわち、ステップ413で一般文字メッセージの受信を感知すると、制御部110はステップ417で受信メッセージリストに文字メッセージの着信を登録し、表示部140上に受信メッセージの着信を表示し、警報モードにより文字メッセージの着信を警報する。このとき、文字メッセージの着信警報は、ベル、メローディ、または振動を通じて発生する。その後、使用者のメッセージ確認が要求されると、制御部110はステップ419でこれを感知し、ステップ421で受信された文字メッセージを表示部140も表示する文字メッセージサービス手続きを遂行する。
図7を参照すると、制御部110は、ステップ511で受信された文字メッセージの文字列をスキャンした後、ステップ515でスキャンした文字データを確認する。この文字データは、文字メッセージを構成する一般文字データ、表示命令語を示す制御情報、及び表示命令語によって表示されるアバターイメージ情報を含む。したがって、制御部110は文字列をスキャンしつつ、ステップ515でこのスキャンしたデータが一般文字データであるか、あるいは表示命令語を示す制御情報であるか、またはアバターイメージ情報であるかを確認する。このとき、ステップ515でスキャンされたデータが一般文字データと判定された場合に、制御部110は、ステップ517でこの一般文字データを表示部140に表示可能に貯蔵し、ステップ511に戻る。
図8を参照すると、表示命令語を確認した後、制御部110は、ステップ531で表示命令語に対応するアバター情報を動作リストに登録し、ステップ533で動作リストに登録された他の表示命令語が存在するかを確認する。ステップ533は、文字メッセージに少なくとも2つ以上の表示命令語が含まれているかを確認することである。ステップ533で、動作リストに他の表示命令語が登録されていないと、アバター文字メッセージに一つの表示命令語が存在するようになる。それにより、制御部110は、ステップ535で、この表示命令語によるアバターの表示時間を第1の表示時間として設定する。ここで、第1の表示時間は、メッセージが表示される間に継続して維持される時間である。一方、ステップ533で、動作リストに他の表示命令語が登録されていると、制御部110はステップ537で動作リストに登録された表示命令語の個数を確認してアバターの表示時間を計算する。すると、制御部110は、ステップ539で計算された表示時間を第2の表示時間として設定して貯蔵する。すなわち、表示命令語が確認されると、制御部110は、この表示命令語に該当するアバター情報(例えば、メモリ130に貯蔵された該当アバターイメージのアドレス)を貯蔵し、アバター文字メッセージを表示するときに、前記アバターイメージの表示時間を設定する。このとき、前記動作リストに一つの表示命令語のみが登録されていると、制御部110はアバター文字メッセージが表示される間、該当する一つのアバターイメージを表示するように表示時間(第1の表示時間)を設定する。しかしながら、動作リストに2つ以上の表示命令語が登録されていると、制御部110は受信されたアバター文字メッセージを表示する間、表示命令語に該当するアバターイメージを表示するように表示時間(第2の表示時間)を設定する。このとき、第2の表示時間は、動作リストに登録された表示命令語の個数に基づいて可変的に設定することができ、さらに固定時間として設定することもできる。本発明の実施形態では、第2の表示時間を固定時間として設定したと仮定して説明する。
図13を参照すると、制御部110は、ステップ711で受信された文字メッセージの文字列をスキャンした後、ステップ315でスキャンされた文字列を構成するデータの形式を確認する。このとき、文字列を構成するデータの形式は一般文字と表示命令語に大別され、この表示命令語はアバター表示文字及び顔文字に分けられる。そして、アバター表示文字及び顔文字などで構成される表示命令語は、メモリ130に貯蔵された前記 <表1>〜<表5>のようなアバター表示のためのデータを意味する。したがって、制御部110は受信された文字メッセージの文字列をスキャンし、ステップ715でスキャンされた文字を<表1>〜<表5>のアバター表示命令語と比較しつつ、スキャンされる文字がアバター表示命令語であるかを判断する。このとき、ステップ715でスキャンされた文字が一般文字データであると判断された場合、制御部110は、ステップ717で前記一般文字と判断された文字データを表示部140に文字で表示するように処理し、ステップ711に戻る。
まず、制御部110は、受信された文字メッセージの文字列を解析(parsing)した後、この解析された文字列で文字データの形式を確認する。このとき、文字データの形式は、大きく一般文字、表示命令語のアバター表示文字、及び顔文字に分けられる。そして、表示命令語のアバター表示文字及び顔文字は、メモリ130のアバターメモリに貯蔵された<表8>のように感情表現を示す表示命令語になる。したがって、制御部110は、受信された文字メッセージの文字列を解析し、この解析された文字を<表8>の顔文字または感情表現を示す単語(文字データ)と比較分析しつつ、感情を表現する表示命令語であるか否かを判断する。このとき、感情表現を表示しない文字データと判断された場合(すなわち、文字データが<表8>に登録されない文字データの場合)、制御部110は一般文字と判断された文字データを表示部140に文字で表示するように処理する。
Claims (48)
- 携帯端末機の文字メッセージ伝送方法であって、
文字メッセージの生成の際に入力されるデータを表示し、前記受信されるデータがキャラクタ表示命令語であるかを分析する過程と、
前記入力されたデータがキャラクタ表示命令語であれば、入力されたキャラクタ表示命令語に対応するキャラクタイメージ情報を確認して前記表示命令語に付加した後、前記キャラクタイメージを有する表示命令語を文字メッセージに含める過程と、
前記入力されたデータが一般文字データであると、前記文字データを文字メッセージに含める過程と、
上記した過程を繰り返してキャラクタ文字メッセージを生成し、前記キャラクタ文字メッセージの生成を終了するときに前記キャラクタ文字メッセージの受信者情報を入力する過程と、
前記生成されたキャラクタ文字メッセージを伝送する過程と、
を含んでなることを特徴とする方法。 - 前記キャラクタがアバターを含むことを特徴とする請求項1記載の方法。
- 前記アバター文字メッセージは、アバター文字メッセージを示す制御情報と、入力順序による文字データ及び表示命令語とから構成され、前記表示命令語の前部にそれぞれ表示命令語識別子及び前記表示命令語によって表示されるアバターイメージ情報が付加される構成を有することを特徴とする請求項2記載の方法。
- 前記文字メッセージを伝送する過程は、前記文字メッセージの受信者情報を分析して、受信者携帯端末機の種類に応じて前記アバター文字メッセージまたは一般文字メッセージを選択的に伝送することを特徴とする請求項3記載の方法。
- 前記表示命令語を分析する過程は、
前記表示命令語によるアバターイメージを 表示する過程と、
前記アバターイメージの表示過程で、取り消し命令が発生したときに前記表示命令語を削除する過程と、
前記アバターイメージの表示過程で、選択命令が発生したときに前記表示命令語を文字メッセージに含む過程と、
を含んでなることを特徴とする請求項4記載の方法。 - 携帯端末機の文字メッセージ伝送方法であって、
キャラクタメッセージを生成して送信する過程が、
(a)文字メッセージを生成するときに入力されるデータを表示し、前記データがキャラクタ表示命令語であるかを確認するために分析する過程と、
(b)前記データがキャラクタ表示命令語であると、前記キャラクタ表示命令語に対応するキャラクタイメージ情報を検索して前記表示命令語に付加した後に、前記キャラクタイメージ情報を前記文字メッセージに含める過程と、
(c)前記データが一般文字データであると、前記文字データを文字メッセージに含める過程と、
(d)上記した過程を繰り返してキャラクタ文字メッセージを生成し、前記キャラクタ文字メッセージの生成を終了するときに前記キャラクタ文字メッセージの受信者情報を入力する過程と、
(e)前記受信者情報の入力を終了するときに前記生成されたキャラクタ文字メッセージを伝送する過程と、を含んでなり、
前記キャラクタメッセージを受信して表示する過程が、
(i)前記文字メッセージを受信するときに、前記文字メッセージの文字列を分析して表示命令語を含むかどうかを確認する過程と、
(ii)前記分析過程で前記文字列が表示命令語を含むと、前記表示命令語に付加されたキャラクタイメージ情報を確認し、対応するキャラクタイメージを動作リストに登録し、前記登録されたキャラクタイメージの表示時間を貯蔵する過程と、
(iii)前記動作リストに登録されたキャラクタイメージを 設定時間で前記文字メッセージと共にキャラクタイメージを表示する過程と、とを含んでなる
ことを特徴とする方法。 - 前記キャラクタがアバターを含むことを特徴とする請求項6記載の方法。
- 前記アバター文字メッセージは、アバター文字メッセージを示す制御情報と、入力順序による文字データ及び表示命令語とから構成され、前記表示命令語の前部にそれぞれ表示命令語識別子及び前記表示命令語によって表示されるアバターイメージ情報が付加される構成を有することを特徴とする請求項7記載の方法。
- 前記メッセージ分析過程が、
受信されたメッセージの文字列をスキャンする過程と、
前記スキャンされたデータが表示命令語であると、前記表示命令語を貯蔵し、表示命令語に付加されたアバターイメージ情報を確認して該当するアバターイメージを動作リストに登録し、表示時間を設定する過程と、
前記スキャンされたデータが一般文字データであると、これを貯蔵する過程と、
上記した過程を繰り返して前記文字メッセージに含まれた表示命令語によって前記動作リストに表示すべきアバター及び前記アバターを表示する時間を設定し、一般文字メッセージ及び表示命令語を表示する文字メッセージとして貯蔵し、前記文字列のスキャンを終了するときに前記メッセージ分析過程を終了する過程と、
を含んでなることを特徴とする請求項8記載の方法。 - 前記メッセージを表示する過程が、
前記分析された文字メッセージを表示する過程と、
前記動作リストをスキャンし、前記動作リストに登録されたアバターを順次に、それぞれ設定された表示時間で前記文字メッセージと共に前記アバターを表示する過程と、
前記文字メッセージと共にアバターを表示する状態で、前記動作リストに登録された最後の表示命令語に対応するアバターを表示すると、更に動作リストの最初の表示命令語に対応するアバターを順次に表示し、メッセージ表示の終了を要求するときに前記アバター文字表示過程を終了する過程と、
を含んでなることを特徴とする請求項9記載の方法。 - 前記動作リストに登録された表示命令語がないと、予め定められた基本アバターをアクセスして前記文字メッセージと共に表示する過程をさらに含むことを特徴とする請求項10記載の方法。
- 前記文字メッセージは、風船状の記号で示すアバターと共に表示されることを特徴とする請求項10記載の方法。
- 前記アバターは、前記文字メッセージにオーバーレイされて表示されることを特徴とする請求項10記載の方法。
- 前記メッセージを表示する過程が、
前記分析された文字メッセージを前記表示部の文字メッセージ表示領域に表示する過程と、
前記表示領域の文字メッセージに対する動作リストをスキャンし、前記動作リストに登録されたアバターを順次にそれぞれ設定された表示時間で前記文字メッセージと共に表示する過程と、
前記表示過程で、スクロール命令が発生するときに、前記文字メッセージをスクロールして前記表示部の文字メッセージ表示領域に表示し、前記表示領域に表示される文字メッセージの動作リストに変更し、前記変更された表示領域の文字メッセージに対する動作リストをスキャンしつつ、前記文字メッセージ及びアバター表示過程を繰り返す過程と、
前記アバター表示過程で、メッセージ確認の終了を要求するときに前記メッセージ表示動作を終了する過程と、
を含んでなることを特徴とする請求項9記載の方法。 - 前記文字メッセージと共にアバターを表示する状態で、前記動作リストに登録された最後の表示命令語に対応するアバターを表示すると、更に動作リストの最初の表示命令語に対応するアバターを順次に表示する過程をさらに含むことを特徴とする請求項14記載の方法。
- 前記動作リストに登録された表示命令語がないと、予め定められた基本アバターをアクセスして前記文字メッセージと共に表示する過程をさらに含むことを特徴とする請求項14記載の方法。
- 前記文字メッセージは、風船状の記号で示すアバターと共に表示されることを特徴とする請求項14記載の方法。
- 前記アバターは、前記文字メッセージにオーバーレイされて表示されることを特徴とする請求項14記載の方法。
- 携帯端末機の文字メッセージ表示方法であって、
前記文字メッセージを受信するとき、前記文字メッセージの文字データが表示命令語であるかどうかを確認する過程と、
前記文字データが表示命令語であると、キャラクタ表示命令語に該当するキャラクタイメージ情報を検索した後、動作リストに貯蔵し、前記貯蔵されたキャラクタイメージの表示時間を貯蔵する過程と、
前記文字メッセージの確認を要求するとき、前記動作リストに登録されたキャラクタイメージを、設定時間で前記文字メッセージと共に前記キャラクタイメージを表示する過程と、
を含んでなることを特徴とする方法。 - 前記キャラクタがアバターを含むことを特徴とする請求項19記載の方法。
- 前記アバター文字メッセージの表示命令語及び表示時間を前記動作リストに登録し、前記アバター文字メッセージの着信を受信メッセージリストに登録し、アバター文字メッセージの着信アイコンを表示部に表示する過程をさらに有することを特徴とする請求項20記載の方法。
- 前記受信メッセージリストに登録されるアバター文字メッセージ及び表示部に表示されるアバター文字メッセージの着信アイコンは、一般文字メッセージの着信アイコンと異なる形態を有することを特徴とする請求項21記載の方法。
- 前記メッセージ分析過程が、
受信されたメッセージの文字列をスキャンする過程と、
前記スキャンされた文字データが表示命令語であると、該当表示命令語に対するアバターイメージを 動作リストに登録し、表示時間を設定する過程と、
前記スキャンされたデータが一般文字データであると、これを貯蔵する過程と、
上記した過程を繰り返して前記文字メッセージに含まれた表示命令語を確認し、前記表示命令語に対応するアバターイメージアドレス及び表示時間を前記動作リストに登録し、前記一般メッセージ及び表示命令語を表示する文字メッセージとして貯蔵し、前記文字列のスキャンを終了するときに前記メッセージ分析過程を終了する過程と、
を含んでなることを特徴とする請求項21記載の方法。 - 前記メッセージを表示する過程が、
前記分析された文字メッセージを表示する過程と、
前記動作リストをスキャンし、前記動作リストに登録されたアバターを順次に、それぞれ設定された表示時間で前記文字メッセージと共に前記アバターを表示する過程と、
前記文字メッセージと共にアバターを表示する状態で、前記動作リストに登録された最後の表示命令語に対応するアバターを表示すると、更に動作リストの最初の表示命令語に対応するアバターを順次に表示し、メッセージ表示の終了を要求するときに前記アバター文字表示過程を終了する過程と、
を含んでなることを特徴とする請求項23記載の方法。 - 前記動作リストに登録された表示命令語がないと、予め定められた基本アバターをアクセスして前記文字メッセージと共に表示する過程をさらに含むことを特徴とする請求項24記載の方法。
- 前記文字メッセージは、風船状の記号で示すアバターと共に表示されることを特徴とする請求項24記載の方法。
- 前記アバターは、前記文字メッセージにオーバーレイされて表示されることを特徴とする請求項24記載の方法。
- 前記メッセージを表示する過程が、
前記分析された文字メッセージを前記表示部の文字メッセージ表示領域に表示する過程と、
前記表示領域の文字メッセージに対する動作リストをスキャンし、前記動作リストに登録されたアバターを順次にそれぞれ設定された表示時間で前記文字メッセージと共に表示する過程と、
前記表示過程で、スクロール命令が発生するときに、前記文字メッセージをスクロールして前記表示部の文字メッセージ表示領域に表示し、前記表示領域に表示される文字メッセージの動作リストに変更し、前記変更された表示領域の文字メッセージに対する動作リストをスキャンしつつ、前記文字メッセージ及びアバター表示過程を繰り返す過程と、
前記アバター表示過程で、メッセージ確認の終了を要求するときに前記メッセージ表示動作を終了する過程と、
を含んでなることを特徴とする請求項23記載の方法。 - 前記文字メッセージと共にアバターを表示する状態で、前記動作リストに登録された最後の表示命令語に対応するアバターを表示すると、更に動作リストの最初の表示命令語に対応するアバターを順次に表示する過程をさらに含むことを特徴とする請求項28記載の方法。
- 前記動作リストに登録された表示命令語がないと、予め定められた基本アバターをアクセスして前記文字メッセージと共に表示する過程をさらに含むことを特徴とする請求項29記載の方法。
- 前記文字メッセージは、風船状の記号で示すアバターと共に表示されることを特徴とする請求項29記載の方法。
- 前記アバターは、前記文字メッセージにオーバーレイされて表示されることを特徴とする請求項29記載の方法。
- 携帯端末機の文字メッセージ表示方法であって、
前記文字メッセージを受信するとき、前記文字メッセージの文字を検査して 前記文字メッセージに含まれた表示命令語を選択する過程と、
前記選択された表示命令語に該当するキャラクタイメージを検索し、前記文字メッセージと共に前記キャラクタイメージを表示する過程と、
を含んでなることを特徴とする方法。 - 前記キャラクタがアバターを含むことを特徴とする請求項33記載の方法。
- 前記表示命令語を選択する過程が、前記文字メッセージに含まれた最初の表示命令語を選択して遂行されることを特徴とする請求項33記載の方法。
- 前記表示命令語を選択する過程が、前記文字メッセージに含まれた最後の表示命令語を選択して遂行されることを特徴とする請求項35記載の方法。
- 前記表示命令語を選択する過程が、前記文字メッセージに含まれた表示命令語の中で最多数の表示命令語を選択することを特徴とする請求項35記載の方法。
- 前記表示命令語が顔文字を含むことを特徴とする請求項35〜37のいずれか一項に記載の方法。
- 前記表示命令語は幸せ、悲しみ、怒り、当惑、及び恥ずかしさを表示するための命令語で、前記アバターイメージは幸せ、悲しみ、怒り、当惑、及び恥ずかしさに対応する感情表現を示すイメージであることを特徴とする請求項35〜37のいずれか一項に記載の方法。
- 前記アバターイメージがアニメーション形態で表示され、前記文字メッセージが風船状の記号で示すアバターアイメージで表示されることを特徴とする請求項35〜37のいずれか一項に記載の方法。
- 前記文字メッセージを表示する過程が、風船状の記号で示すアバターイメージで表示されることを特徴とする請求項35〜37のいずれか一項に記載の方法。
- 携帯端末機の文字メッセージ表示装置であって、
文字メッセージを受信するRF(Radio Frequency)通信部と、
前記文字メッセージを復調及び復号するデータ処理部と、
それぞれ固有の感情表現を有するキャラクタを貯蔵するキャラクタメモリと、
前記キャラクタに対応する表示命令語を貯蔵する表示命令語メモリと、
前記復号された文字メッセージの文字を前記表示命令語メモリの表示命令語と比較して前記文字メッセージに含まれた前記表示命令語を選択し、前記選択された表示命令語に対応するキャラクタイメージを前記キャラクタメモリでアクセスして検索するための制御部と、
前記制御部から出力される文字メッセージと共に前記アバターイメージを表示するための表示部と、
から構成されることを特徴とする装置。 - 前記キャラクタがアバターを含むことを特徴とする請求項43記載の装置。
- 前記制御部が、前記文字メッセージに含まれた最初の表示命令語を選択することを特徴とする請求項43記載の装置。
- 前記制御部が、前記文字メッセージに含まれた最後の表示命令語を選択することを特徴とする請求項43記載の装置。
- 前記制御部が、前記文字メッセージに含まれた表示命令語の中で最多数の表示命令語を選択することを特徴とする請求項43記載の装置。
- 前記表示命令語が顔文字を含むことを特徴とする請求項44〜46のいずれか一項に記載の装置。
- 前記表示命令語は幸せ、悲しみ、怒り、当惑、及び恥ずかしさを表示するための命令語で、前記アバターイメージは幸せ、悲しみ、怒り、当惑、及び恥ずかしさに対応する感情表現を示すイメージであることを特徴とする請求項44〜46のいずれか一項に記載の装置。
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