JP2005095447A - ゲーム制御プログラムおよび記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【課題】遊戯者の操作テクニックを正確に評価する。
【解決手段】敵が弾を放出する毎にカウントを加算していき、放出した弾が画面外に消えた場合に減算し、敵を倒した時点でのカウント数に応じて、スコアに加算される得点を決定する。
【選択図】図4
Description
ビデオゲームの中で上記のようなシューティングゲームは古くから存在するが、存在する敵の数が有限である関係上、シューティングゲームに慣れ親しんだ遊戯者にとっては、得点を競う上で、他の遊戯者よりも高得点を上げることの優越感を得にくくなってきている。
これは、遊戯者がゲーム中に扱える弾数に制限がある場合、弾数が少ないときに攻撃を受けた場合はダメージ量を小さく設定するというものである。
また、敵が発射した弾を、いかにぎりぎりで避けたかによって得点があがるゲームも存在する。
しかしながら、このようなゲームの場合、表示されている弾数が少なくても遊戯者が故意に弾に近づくように自機を操作しても得点が上がってしまうので、絶体絶命の状態を乗り越えたのか否かの判断は出来ず、上達した遊戯者を正確に評価することが出来ない。
前記エネミーキャラクタが弾を放出したとき、該放出した弾の数をカウントするカウントステップと、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御ステップと、
該移動制御ステップにより画面内から表示が消えた弾の数を検出する検出ステップと、
該検出した弾の数を前記カウントステップでカウントされた弾の数から減算する減算ステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れた際に、前記減算ステップで減算された弾の数に応じて、付与する得点を決定する得点決定ステップと、
を有している。
前記エネミーキャラクタが弾を放出したとき、該放出した弾の数をカウントするカウントステップと、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御ステップと、
該移動制御ステップにより画面内から表示が消えた弾の数を検出する検出ステップと、
該検出した弾の数を前記カウントステップでカウントされた弾の数から減算する減算ステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾がエネミーキャラクタに当たったか否かを判定するステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに命中した際に、前記減算ステップで減算された弾の数に応じて、付与する得点を決定する得点決定ステップと、
を有している。
前記エネミーキャラクタが弾を放出したとき、該放出した弾の数をカウントするカウントステップと、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御ステップと、
該移動制御ステップにより画面内から表示が消えた弾の数を検出する検出ステップと、
該検出した弾の数を前記カウントステップでカウントされた弾の数から減算する減算ステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れた際に、前記減算ステップで減算された弾の数に応じて、プレーヤキャラクタに関連するパラメータを変更するパラメータ変更ステップと、
を有している。
有している。
前記通信ネットワークを介してサーバーに接続した状態で、ゲームを開始する前に前記複数のゲーム処理装置に対応付けられたプレーヤキャラクタが集まる仮想空間を設定する仮想空間設定ステップと、
該仮想空間を設定した際に、該仮想空間に存在する他のプレーヤキャラクタに対応するゲーム処理端末を特定するゲーム処理端末特定ステップと、
該特定されたゲーム処理端末に対して、前記設定された仮想空間の情報を送信する送信ステップと、
を有している。
前記仮想空間を設定する際に、前記プレーヤキャラクタが所有しているゲーム内で使用される仮想通貨が、設定内容に対応する量だげ減算されるステップを更に有している。
18発の場合はゲージは18/30の長さでシグナルランプは11発以上20発未満なので黄色、28発の場合はゲージは28/30の長さでシグナルランプは21発以上なので赤色で表示される。
Claims (9)
- 遊戯者が操作するプレーヤキャラクタが、エネミーキャラクタに対して弾を放出し、該放出した弾がエネミーキャラクタに当たったか否かを判定し、弾が当たりエネミーキャラクタが倒れたときに得点を付与するコンピュータが実行可能なビデオシューティングゲームのプログラムであって、
前記エネミーキャラクタが弾を放出したとき、該放出した弾の数をカウントするカウントステップと、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御ステップと、
該移動制御ステップにより画面内から表示が消えた弾の数を検出する検出ステップと、
該検出した弾の数を前記カウントステップでカウントされた弾の数から減算する減算ステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れた際に、前記減算ステップで減算された弾の数に応じて、付与する得点を決定する得点決定ステップと、
を有することを特徴とするコンピュータが実行可能なビデオシューティングゲームのプログラム。 - プレーヤキャラクタとエネミーキャラクタが互い弾を放出し、プレーヤキャラクタが放出した弾が命中したことによって得点を付与するビデオシューティングゲームをコンピュータが実行するプログラムであって、
前記エネミーキャラクタが弾を放出したとき、該放出した弾の数をカウントするカウントステップと、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御ステップと、
該移動制御ステップにより画面内から表示が消えた弾の数を検出する検出ステップと、
該検出した弾の数を前記カウントステップでカウントされた弾の数から減算する減算ステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾がエネミーキャラクタに当たったか否かを判定するステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに命中した際に、前記減算ステップで減算された弾の数に応じて、付与する得点を決定する得点決定ステップと、
を有することを特徴とするコンピュータが実行可能なビデオシューティングゲームのプログラム。 - プレーヤキャラクタとエネミーキャラクタとが互いに相手に対して弾を放出し、該放出した弾が夫々のキャラクタに当たったか否かを判定するコンピュータが実行可能なビデオシューティングゲームのプログラムであって、
前記エネミーキャラクタが弾を放出したとき、該放出した弾の数をカウントするカウントステップと、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御ステップと、
該移動制御ステップにより画面内から表示が消えた弾の数を検出する検出ステップと、
該検出した弾の数を前記カウントステップでカウントされた弾の数から減算する減算ステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れた際に、前記減算ステップで減算された弾の数に応じて、プレーヤキャラクタに関連するパラメータを変更するパラメータ変更ステップと、
を有することを特徴とするコンピュータが実行可能なビデオシューティングゲームのプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムにおいて、
前記減算ステップで減算された弾の数が、所定の数をこえたときに、こえたことを報知する報知ステップを、
更に有することを特徴とするゲームプログラム。 - 通信ネットワークを介してサーバーに接続し、複数のゲーム処理装置間でデータの入出力を行いながら仮想空間を共有してゲームを進行させるネットワークゲームのプログラムであって、
前記通信ネットワークを介してサーバーに接続した状態で、ゲームを開始する前に前記複数のゲーム処理装置に対応付けられたプレーヤキャラクタが集まる仮想空間を設定する仮想空間設定ステップと、
該仮想空間を設定した際に、該仮想空間に存在する他のプレーヤキャラクタに対応するゲーム処理端末を特定するゲーム処理端末特定ステップと、
該特定されたゲーム処理端末に対して、前記設定された仮想空間の情報を送信する送信ステップと、
を有することを特徴とするコンピュータが実行可能なネットワークゲームのプログラム。 - 前記仮想空間設定ステップは、前記プレーヤキャラクタが前記仮想空間内に配置されているときに流れるBGMを変更するステップであることを特徴とする、
請求項5記載のコンピュータが実行可能なネットワークゲームのプログラム。 - 前記仮想空間設定ステップは、
前記仮想空間を設定する際に、前記プレーヤキャラクタが所有しているゲーム内で使用される仮想通貨が、設定内容に対応する量だげ減算されるステップを更に有することを特徴とする、
請求項5または6記載のコンピュータが実行可能なネットワークゲームのプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載のプログラムが格納されたゲーム処理装置。
- 請求項1乃至7のいずれかに記載のプログラムが格納されたコンピュータが読み取り可能な記憶媒体。
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JP2009049654A (ja) * | 2007-08-17 | 2009-03-05 | Mobi Techno:Kk | ハンディサーバ及びコンテンツ提供方法 |
JP2013202271A (ja) * | 2012-03-29 | 2013-10-07 | Bndena Inc | サーバシステム |
JP2017144321A (ja) * | 2017-06-02 | 2017-08-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
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JP2000037562A (ja) * | 1998-07-23 | 2000-02-08 | Square Co Ltd | ゲーム装置および情報記録媒体 |
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「ARCADIA 第2巻 第5号」, JPN6008007371, 1 May 2001 (2001-05-01), JP, pages 35 - 37, ISSN: 0001042803 * |
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