JP2005073967A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005073967A JP2005073967A JP2003308123A JP2003308123A JP2005073967A JP 2005073967 A JP2005073967 A JP 2005073967A JP 2003308123 A JP2003308123 A JP 2003308123A JP 2003308123 A JP2003308123 A JP 2003308123A JP 2005073967 A JP2005073967 A JP 2005073967A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- display
- predetermined
- area
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来のパチンコ遊技機においては、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤に向けて発射される。そして、例えば、遊技球が始動口に入球することにより、遊技盤の中央に設けられた液晶表示装置にて、特別図柄の変動表示や各種のリーチの演出表示が行われ、変動表示の停止態様が所定の図柄の組み合わせの場合には、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)への移行が行われる(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional pachinko gaming machine, a game ball is launched toward a game board by a player operating a launch handle. Then, for example, when a game ball enters the start opening, a special symbol variation display and various reach effect display are performed on the liquid crystal display device provided in the center of the game board, and the variation display is stopped. When the aspect is a combination of predetermined symbols, the game state is shifted to a game state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player (see, for example, Patent Document 1).
また、従来、遊技者が遊技を行う場合に参照するための複数の遊技説明情報(パチンコ遊技機の紹介に関する説明情報、遊技の概要に関する説明情報、遊技フローに関する説明情報、リーチアクションに関する説明情報など、)が記載された冊子が遊技店内の所定場所に置かれていたり、遊技者に対して、配布される。 Conventionally, a plurality of game description information to be referred to when a player plays a game (description information about introduction of a pachinko machine, explanation information about an outline of a game, explanation information about a game flow, explanation information about reach action, etc. ) Is placed at a predetermined place in the game store or distributed to the players.
遊技者は、例えば、上記冊子を必要に応じて参照して、遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、遊技を行いながら、冊子の所定のページをめくり、所定の遊技説明情報を読んだり、冊子の所定ページに戻りある遊技説明情報を読んだり、所定の遊技説明情報を読み飛ばしたりすることができるので、遊技者に応じて、種々の利用の仕方が可能である。このため、上記冊子は、パチンコ遊技における初心者や、初めてそのパチンコ遊技機で遊技を行う遊技者にとって、有意義なものである。
しかしながら、上述した従来技術では、以下のような問題があった。例えば、遊技者が遊技を行いながら、上記複数の遊技説明情報のうち、所定の遊技説明情報を利用したい場合、上記冊子のページを変えたり、所定のページにする必要がある。この場合には、遊技者は、視点を冊子に向けたり、遊技機に向けたりする必要があるので、遊技者の視点が定まらず、冊子に記載された複数の遊技説明情報を利用することが容易でないという問題があった。 However, the above-described conventional technology has the following problems. For example, when a player wants to use predetermined game description information among the plurality of game description information while playing a game, the page of the booklet needs to be changed or changed to a predetermined page. In this case, since the player needs to point the viewpoint toward the booklet or the gaming machine, the player's viewpoint cannot be determined and a plurality of pieces of game description information described in the booklet can be used. There was a problem that it was not easy.
また、上述のような場合、遊技者は、遊技中に、冊子を手で持ちながら、何度も冊子のページをめくる必要があるので、そのような作業を面倒と感じるようになり、冊子に記載された複数の遊技説明情報を利用することが容易でなかった。 Also, in the above case, the player needs to turn the booklet page many times while holding the booklet during the game, so that such work becomes troublesome, and the booklet It was not easy to use a plurality of described game explanation information.
また、遊技店によっては、照明が暗い場合もあり、このような場合にも、遊技者が冊子に記載された複数の遊技説明情報を利用することが容易でなかった。 Also, depending on the game store, the lighting may be dark, and even in such a case, it is not easy for the player to use a plurality of pieces of game description information described in the booklet.
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が、遊技を行いながら、遊技内容の説明を示す複数の遊技説明情報を容易に利用できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine in which a player can easily use a plurality of game explanation information indicating explanation of game contents while playing a game. With the goal.
以上の問題点を解決するために、本発明は、特定の情報(例えば、特別図柄、演出画像、遊技データに関する画像、店員呼び出しのための画像、遊技説明情報に関する画像などの特定の画像)を表示する表示手段(例えば、液晶表示装置4)と、前記表示手段の前面側に配設され、遊技部材が配設された遊技盤ベース(例えば、遊技盤ベース19)からなる遊技盤と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU31)と、遊技の進行に関連する情報を記憶する第一記憶手段(例えば、サブROM42)と、前記遊技制御手段によって進行する遊技に関連する、前記第一記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記表示手段上の所定領域(例えば、演出表示領域100)に、遊技の進行に関連する表示を行わせるように前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば、サブCPU41)と有する遊技機であって、前記遊技盤ベースの少なくとも一部は、前記表示手段に表示される特定の情報を正面側から見て視認可能な透過性部材で形成され、遊技内容の説明を示す複数の遊技説明情報を記憶する第二記憶手段(例えば、サブROM42)を有し、前記表示制御手段は、前記第二記憶手段に記憶された前記複数の遊技説明情報のうち、少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、所定条件下で、切り替えて、前記表示手段上の前記所定領域以外の領域(例えば、遊技説明情報表示領域102)に表示させることを特徴とするものである。 In order to solve the above problems, the present invention provides specific information (for example, specific images such as special symbols, effects images, images related to game data, images for calling store clerks, images related to game description information). A game board comprising a display means for displaying (for example, a liquid crystal display device 4), a game board base (for example, a game board base 19) provided on the front side of the display means and provided with a game member; A game control means for controlling the progress of the game (for example, the main CPU 31), a first storage means for storing information related to the progress of the game (for example, the sub ROM 42), and a game that is advanced by the game control means, Based on the information stored in the first storage means, the table is displayed so that a predetermined area (for example, the effect display area 100) on the display means displays related to the progress of the game. A gaming machine having display control means (for example, a sub CPU 41) for controlling the means, wherein at least a part of the game board base is visible when viewing specific information displayed on the display means from the front side. It has a second storage means (for example, sub-ROM 42) that is formed of a permeable member and stores a plurality of game description information indicating the description of game contents. The display control means is stored in the second storage means. Of the plurality of game description information, display based on at least one game description information is switched under a predetermined condition, and an area other than the predetermined area on the display means (for example, game description information display area 102) Is displayed.
このような本発明によれば、表示制御手段は、複数の遊技説明情報のうち、少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、所定条件下で、切り替えて、表示手段上の所定領域以外の領域に表示させることができるので、遊技者は、遊技を行いながら、例えば、視点を遊技機に向けたまま、所定条件下で切り替えられる遊技説明情報を読むことができる。また、遊技店内の照明が暗い場合でも、例えば、表示手段に備えられた照明手段などにより、表示手段においては、遊技者に認識できるような表示が行われる。そして、このような表示手段上に遊技説明情報に基づいた表示が行われるので、遊技者は、切り替えられる遊技説明情報を読むことができる。従って、本発明の遊技機によれば、遊技者が遊技を行いながら、複数の遊技説明情報を容易に利用することが可能となる。 According to the present invention as described above, the display control means switches the display based on at least one game explanation information among the plurality of game explanation information under a predetermined condition, so that the display control means other than the predetermined area on the display means. Since it can be displayed in the area, the player can read the game explanation information that can be switched under a predetermined condition, for example, with the viewpoint facing the gaming machine while playing the game. Further, even when the lighting in the game store is dark, for example, the display means performs display that can be recognized by the player by the illumination means provided in the display means. And since the display based on game description information is performed on such a display means, the player can read the game description information switched. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, it is possible for a player to easily use a plurality of game explanation information while playing a game.
また、上記発明においては、遊技において、現在の遊技状態(例えば、通常遊技状態、リーチ状態、大当たり遊技状態)を判定する遊技状態判定手段(例えば、メインCPU41)を有し、各遊技状態には、少なくとも1つの前記遊技説明情報が関連づけられており、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により判定された現在の遊技状態に関連する少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、前記遊技状態判定手段により判定される遊技状態の変化に基づいて、切り替えて、前記表示手段上の前記所定領域以外の領域に表示させることができる。 In the above invention, the game has a game state determination means (for example, the main CPU 41) for determining a current game state (for example, a normal game state, a reach state, a jackpot game state). , At least one game explanation information is associated, and the display control means displays a display based on at least one game explanation information related to the current game state determined by the game state determination means. Based on the change in the gaming state determined by the state determining means, the display can be switched and displayed in an area other than the predetermined area on the display means.
この場合には、表示手段には、複数の遊技説明情報のうち、現在の遊技状態に対応する適切な遊技説明情報に基づいた表示が行われるので、遊技者は遊技説明情報の表示のための操作を行う必要がなく、遊技者の負担を軽減することができ、遊技に集中することが可能となる。 In this case, the display means performs display based on appropriate game description information corresponding to the current game state among the plurality of game description information, so that the player can display the game description information. There is no need to perform an operation, the burden on the player can be reduced, and it is possible to concentrate on the game.
また、上記発明において、所定の遊技説明情報を指定するための説明情報指定手段(例えば、タッチパネル3、サブCPU41を有し、前記表示制御手段は、前記説明情報指定手段により指定された少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、前記説明情報指定手段により指定された遊技説明情報の変化に基づいて、切り替えて、前記表示手段上の前記所定領域以外の領域に表示させることができる。
In the above invention, description information specifying means for specifying predetermined game description information (for example, the
この場合には、遊技者が説明情報指定手段を用いて、遊技者が所望する遊技説明情報を指定することにより、表示手段は、上記所望の遊技説明情報に基づいた表示を行うことができるので、遊技者が所望する遊技説明情報を容易に表示させることができ、遊技者の利便性が向上する。 In this case, the display means can perform display based on the desired game description information by specifying the game description information desired by the player using the description information specifying means. The game explanation information desired by the player can be easily displayed, and the convenience of the player is improved.
また、上記発明において、遊技者による前記遊技盤の遊技領域内の位置を指定する所定の操作を検出するスイッチ手段(例えば、タッチパネル3)と、前記スイッチ手段により検出された前記所定の操作に基づいて、前記遊技盤の遊技領域内の所定の位置を検出する位置検出手段(例えば、サブCPU41)を有し、前記表示制御手段は、前記表示手段上の前記所定領域以外の領域に表示されている少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、前記位置検出手段により検出された所定の位置に、行わせるように、前記表示手段を制御することができる。 In the above invention, the switch means (for example, the touch panel 3) for detecting a predetermined operation for designating a position in the game area of the game board by the player, and the predetermined operation detected by the switch means. Position detecting means (for example, sub CPU 41) for detecting a predetermined position in the game area of the game board, and the display control means is displayed in an area other than the predetermined area on the display means. The display means can be controlled to cause the display based on the at least one game explanation information to be performed at a predetermined position detected by the position detection means.
このような本発明によれば、遊技者がスイッチ手段を用いて、所定の操作(例えば、押圧操作)を、上記少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を行わせるための所望の位置と関連づけて、行うことにより、上記位置が位置検出手段により検出される。そして、表示制御手段は、位置検出手段により検出された上記位置に、上記少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を行わせることができるので、例えば、遊技中において、遊技者が所望する位置に、上記少なくとも1つの遊技説明情報を自由に表示させることが可能となり、遊技者の利便性が向上する。 According to the present invention as described above, the player uses the switch means to associate a predetermined operation (for example, a pressing operation) with a desired position for causing display based on the at least one game description information. As a result, the position is detected by the position detecting means. The display control means can cause the position detected by the position detection means to perform display based on the at least one game explanation information. For example, during the game, the display control means can The at least one game description information can be freely displayed, and the convenience of the player is improved.
また、上記発明において、前記少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示は、前記位置検出手段により検出された位置を含む表示領域にて行われ、前記スイッチ手段は、遊技者による前記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報を指定する所定の操作を検出し、前記位置検出手段は、前記スイッチ手段により検出された前記所定の操作に基づいて、前記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報を検出し、前記位置検出手段により検出された前記変更に関する位置の情報に基づいて、前記表示制御手段は、前記表示領域の大きさを変更するように、前記表示手段を制御することができる。 In the above invention, the display based on the at least one game description information is performed in a display area including a position detected by the position detecting means, and the switch means is a size of the display area by the player. A predetermined operation for designating position information related to the change of the position is detected, and the position detecting means detects position information related to the change in the size of the display area based on the predetermined operation detected by the switch means And the display control means can control the display means so as to change the size of the display area based on the position information relating to the change detected by the position detection means.
このような本発明によれば、遊技者がスイッチ手段を用いて、所定の操作を、少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示が行われる表示領域の大きさの変更に関する位置の情報と関連づけて、行うことにより、上記位置の情報が位置検出手段により検出される。そして、表示制御手段は、位置検出手段により検出された上記位置の情報に基づいて、上記表示領域の大きさを変更させることができるので、例えば、遊技中において、上記の表示領域の大きさを遊技者の所望の大きさにすることが可能となり、一層、遊技者の利便性が向上する。 According to the present invention as described above, the player uses the switch means to associate the predetermined operation with the position information related to the change in the size of the display area in which the display based on at least one game explanation information is performed. As a result, the position information is detected by the position detecting means. The display control means can change the size of the display area based on the position information detected by the position detection means. For example, during the game, the display control means can change the size of the display area. It becomes possible to make it a player's desired magnitude | size, and a player's convenience improves further.
また、上記発明において、前記スイッチ手段は、前記表示手段における特定の情報の表示を、前記遊技盤ベースを介して遊技者が視認できるような、前記遊技盤ベースの前面側に配置されたタッチパネルであることが好ましい。 In the above invention, the switch means is a touch panel arranged on the front side of the game board base so that a player can visually recognize the display of specific information on the display means. Preferably there is.
この場合には、遊技者がタッチパネル上において、所望の位置を直接押圧するだけで、所望の位置の指定が行えるので、遊技者自身により操作しているという感覚を与えるとともに、所望の位置の指定を容易に行うことができる。 In this case, the player can specify the desired position by directly pressing the desired position on the touch panel, so that the player can feel that the player is operating and specify the desired position. Can be easily performed.
以上説明したように、本発明によれば、複数の遊技説明情報のうち、少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示が、所定条件下で、切り替えられるので、遊技者が、遊技を行いながら、遊技内容の説明を示す複数の遊技説明情報を容易に利用できる。 As described above, according to the present invention, the display based on at least one game description information among a plurality of game description information is switched under a predetermined condition, so that a player can play a game while A plurality of pieces of game explanation information indicating explanation of game contents can be easily used.
本実施形態における弾球式遊技機10の構成について、図面を参照しながら説明する。図1は、本実施形態における弾球式遊技機10の全体を示す斜視図である。
The configuration of the ball-
図1に示すように、弾球式遊技機10は、遊技場に弾球式遊技機10を設置するために設けられている外枠1と、外枠1の内側に開閉可能に設けられている前面枠(以下、前枠という)2と、正面側から見て液晶表示装置4の前面側に配備され、遊技部材が配設された遊技盤ベース19からなる遊技盤と、特定の情報を表示する液晶表示装置4とを具備する。なお、前枠2は、遊技盤の前面側に配設されている。本実施形態では、特定の情報の一例として、特定の画像を用いた説明を行う。この特定の画像は、液晶表示装置4上の表示領域に表示される(後述する図4参照)。
As shown in FIG. 1, the ball-
また、前枠2には、透明な部材によって形成されたタッチパネル3が配置されている。本実施形態では、一例として、前枠2のほぼ全面を覆うように、タッチパネル3が配置されているが、前枠2の一部の面を覆うように、タッチパネル3が配置されていても、本発明は同様に適用できる。ここで、タッチパネル3は、液晶表示装置4に表示される特定の画像を、遊技盤ベース19を介して遊技者が視認できるような、遊技盤ベース19の前面側に配置されたスイッチ手段である。言い換えると、タッチパネル3は、前枠2の前面側に配置され、遊技者による所定の操作(押圧操作)によりスイッチとして働く手段である。後に詳述するように、遊技者が、タッチパネル3の所定位置を押圧することにより、押圧された位置が検出される。
A
図2(a)乃至(c)は、遊技盤ベース19の構成を示す図である。図2(a)乃至(c)に示すように、遊技盤ベース19の少なくとも一部は、液晶表示装置4に表示される特定の画像を正面側から見て視認可能な透過部材19aで形成されている。この透過部材は、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。
2A to 2C are diagrams showing the configuration of the
図2(a)に示すように、遊技盤ベース19は、透過部材19aが液晶表示装置4の一部又は全体を覆うような位置に配設され、当該透過部材19aの底部と木製部材19bの上部とが接合することにより構成される。また、図2(b)に示すように、遊技盤ベース19は、木製部材19bの中心部に設けられた穴に透過部材19aが嵌め込まれることにより構成されてもよい。さらに、図2(c)に示すように、遊技盤ベース19は、透明な部材の片面側にある19cの部分を非透明にマスキング(塗装、印刷等)して19aの部分のみを透明とすることにより構成されてもよい。
As shown in FIG. 2A, the
なお、前枠2の少なくとも一部も、液晶表示装置4に表示される特定の画像を正面側から見て視認可能な透過部材19aで形成されている。
Note that at least a part of the
図3は、遊技盤ベース19に配設された遊技部材の配置関係を示す図である。遊技部材には、始動口6と、大入賞口8と、風車15と、アウト口16と、一般入賞口18と、遊技球誘導部材22とが含まれる。これらの遊技部材は、遊技盤ベース19の裏側にある液晶表示装置4に表示される画像を、正面側から見て透過可能な透過部材から構成される。
FIG. 3 is a diagram showing an arrangement relationship of the game members arranged on the
始動口6は、当該始動口6に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口8は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御される。
The starting
一般入賞口18は、当該一般入賞口18に遊技球が入球すると所定数(例えば、15個)の遊技球(賞球)が払い出されるように構成されている。アウト口16は、始動口12や大入賞口13や一般入賞口18などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。風車15は、回転可能に構成され、遊技球の流下方向を変更するものである。
The general winning
遊技球誘導部材22は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものであり、天通路23とステージ29とから構成される。天通路23は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配設され、遊技盤ベース19の面に対して直角に立設された壁体から構成される。この天通路23の壁体は、当該天通路23の中心部が上方に突出されており、当該上方に突出された部分が屋根状に形成されている。また、この天通路23の壁体には、当該壁体に当接した遊技球を下方に誘導する切欠き部28が配設されている。
The game
ステージ29は、当該遊技領域の下方に位置するように配設され、遊技盤ベース19の面に対して直角に立設された壁体から構成される。このステージ29の壁体は、当該ステージ29の中心部が下方に突出されており、当該下方に突出された内壁面には遊技球を下方に誘導する切欠き部32が配設されている。
The
液晶表示装置4は、特定の画像を表示するものである。例えば、液晶表示装置4は、複数の特定の画像(特別図柄、演出画像、遊技データに関する画像、店員呼び出しのための画像、遊技説明情報に関する画像)を表示することができる。図4は、液晶表示装置4において、各表示領域内に表示される各種の画像を示す図である。具体的には、液晶表示装置4は、図4に示すように、第1の所定の表示領域(液晶表示装置4の表示領域)100内において、特別図柄の変動表示や、演出画像の表示を行う。
The liquid
この第1の所定の表示領域を、以下、演出表示領域100という。また、液晶表示装置4は、図4に示すように、第2の所定の表示領域101(液晶表示装置4の表示領域)内において、大当たり回数や変動回数などの遊技データの表示や、店員呼び出しのための表示を行う。この第2の所定の表示領域を、以下、呼び出し用表示領域101という。また、液晶表示装置4は、図4に示すように、第3の所定の表示領域102(液晶表示装置4の表示領域)内において、遊技内容の説明を示す複数の遊技説明情報のうち、少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を行う。本実施形態では、一例として、第3の所定の表示領域102内において、複数の遊技説明情報のうち、1つの遊技説明情報に基づいた表示が行われる場合の説明を行う。この第3の所定の表示領域を、以下、遊技説明情報表示領域102という。
The first predetermined display area is hereinafter referred to as an
後述するように、本実施形態では、演出表示領域100、呼び出し用表示領域101、遊技説明情報表示領域102の位置の変更や、演出表示領域100、呼び出し用表示領域101、遊技説明情報表示領域102の大きさの変更が可能である。
As will be described later, in the present embodiment, the positions of the
そして、液晶表示装置4は、演出表示領域100内の所定の位置(例えば、図4に示す左上の角の位置)に、当該演出表示領域100を指定し、その位置を変更するための指定ボタン画像100aを表示し、演出表示領域100内の所定の位置(例えば、図4に示す右下の角の位置)に、当該演出表示領域100の大きさを変更させるための変更ボタン画像100bを表示し、演出表示領域100を囲むための枠画像100cを表示する。呼び出し用表示領域101、遊技説明情報表示領域102においても、同様にして、指定ボタン画像101a、102aや、変更ボタン画像101b、102b、枠画像101c、102cが表示される。
Then, the liquid
ここで、遊技説明情報表示領域102においては、複数の遊技説明情報のうち、いずれかの遊技説明情報を指定するための説明情報指定ボタンが表示される。具体的な一例としては、遊技説明情報表示領域102においては、遊技説明情報が示された複数の頁からなる小冊子の所定の頁が開かれた表示態様が表示される。そして、遊技説明情報表示領域102においては、例えば、図4に示すように、頁を進めるための頁めくりボタン画像102dが表示されるとともに、頁を戻すための頁戻りボタン画像102eが表示される。
Here, in the game explanation
図5は、本実施形態における弾球式遊技機10の制御部を示すブロック図である。図5に示すように、弾球式遊技機10の制御部は、主制御回路30と副制御回路40と払出・発射制御回路80とにより構成される。主制御回路30は、メインCPU31と、メインROM32と、メインRAM33と、シリアル通信用IC36とを具備する。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a control unit of the ball and
また、主制御回路30には、大入賞口13に具備される特定領域(Vゾーン)に入球した遊技球を計数するV・カウントスイッチ28Sと、大入賞口13に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ29Sと、一般入賞口18に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ18Sと、始動口6を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ6Sと、始動口6の羽根を開閉する始動口ソレノイド6aと、大入賞口8の扉を開閉する大入賞口ソレノイド8aと、大入賞口8に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド8bと、遊技盤3上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出・発射制御回路80とが接続されている。
Further, the main control circuit 30 includes a V /
メインCPU31は、遊技の進行を制御する遊技制御手段である。具体的には、メインCPU31は、遊技の進行に伴って行う各種の処理、例えば、(a)大当たりの判定処理、(b)液晶表示装置4に特別図柄の変動表示を開始させる処理などを実行する。
The
メインROM32は、大当たり判定を実行するための判定テーブルを記憶している。また、メインROM32は、主制御回路30における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。
The
メインRAM33は、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をしている。また、メインRAM33は、SRAMなどにより構成され、普通図柄始動記憶をも記憶している。
The
副制御回路40は、弾球式遊技機10の各種演出など制御するものであり、サブCPU41と、サブROM42と、サブRAM43と、画像処理回路45と、音処理回路46と、ランプ処理回路47とを具備する。サブRAM43は、主制御回路30から受信した各種コマンドを記憶する。
The
サブROM42は、遊技の進行に関連する情報を記憶する記憶手段(第一記憶手段)である。具体的には、サブROM42には、例えば、特別図柄の変動表示開始に対応づけられた特別図柄の変動表示パターンなどが記憶されている。
The
サブROM42は、副制御回路40における各処理を制御するためのプログラム、指定ボタン画像に関する情報、変更ボタン画像に関する情報、枠画像に関する情報、頁めくりボタン画像に関する情報、頁戻しボタン画像に関する情報、遊技内容の説明を示す複数の遊技説明情報を記憶する記憶手段(第二記憶手段)でもある。
The sub-ROM 42 is a program for controlling each process in the
画像処理回路45は、サブCPU41からのコマンドに応じて、液晶表示装置4に特別図柄の変動表示、それに伴なう演出表示などの各種の表示を行わせる。この画像処理回路45は、各種の画像データを記憶する画像データROM54と、画像データROM54に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報などの画像情報を生成するVDP(Video Display Processor)51と、VDP51により生成された画像情報をアナログ信号に変換するD/Aコンバータ52と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路53とを具備する。図6乃至図15は、本実施形態のサブCPU41により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である。
In response to a command from the
サブCPU41は、遊技中の所定のタイミング(例えば、メインCPU31による初期化処理が行われた後)で、指定ボタン画像に関する情報(例えば、指定ボタン画像パターン)、変更ボタン画像に関する情報(例えば、変更ボタン画像パターン)、枠画像に関する情報(例えば、枠画像パターン)、頁めくりボタン画像に関する情報(例えば、頁めくりボタン画像パターン)、頁戻しボタン画像に関する情報(例えば、頁戻しボタン画像パターン)、複数の遊技説明情報のうち、所定の遊技説明情報をサブROM42から読み出す。
The
そして、サブCPU41は、VDP51に対して、以下のような指示を行う。この指示とは、例えば、指定ボタン画像パターン、変更ボタン画像パターン、枠画像パターンに基づいて、所定の演出表示領域100内の所定領域に、指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像を、例えば、図4に示すような配置で、表示させるように、液晶表示装置4を制御するような指示である。VDP51は、上記指示に基づいて、画像データROM54から、必要な画像データを取得して、指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像を生成し、液晶表示装置4に、所定の演出表示領域100内の所定領域に、指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像を、例えば、図4に示すような配置で、表示させる。
Then, the
そして、サブCPU41による指示に基づいて、VDP51は、液晶表示装置4に、所定の演出表示領域100内に、特別図柄の変動表示、演出画像の表示を行わせる。
Then, based on the instruction from the
また、同様にして、サブCPU41は、VDP51に対して、上述したような指示を行うことにより、VDP51は、液晶表示装置4に、所定の呼び出し用表示領域101内の所定領域に、指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像を、例えば、図4に示すような配置で、表示させる。そして、サブCPU41による指示に基づいて、VDP51は、液晶表示装置4に、所定の呼び出し用表示領域101内に、遊技データの表示や、店員呼び出しのための表示を行わせる。
Similarly, the
また、同様にして、サブCPU41は、VDP51に対して、上述したような指示(但し、この指示には、頁めくりボタン画像パターン、頁戻しボタン画像パターンが含まれる)を行うことにより、VDP51は、上記指示に基づいて、画像データROM54から、必要な画像データを取得して、指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像、頁めくりボタン画像、頁戻りボタン画像を生成し、液晶表示装置4に、所定の呼び出し用表示領域101内の所定領域に、指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像、頁めくりボタン画像、頁戻りボタン画像を、例えば、図4に示すような配置で、表示させる。
Similarly, the
また、サブCPU41は、VDP51に対して、以下のような指示を行う。この指示とは、遊技説明情報表示領域102内の所定領域に、所定の遊技説明情報に関する画像を表示させるように、液晶表示装置4を制御するような指示である。VDP51は、上記指示に基づいて、所定の遊技説明情報に関する画像を生成し、液晶表示装置4に、所定の遊技説明情報表示領域102内の所定領域に、所定の遊技説明情報に関する画像を表示させる。
The
サブCPU41には、タッチパネル3が接続されている。タッチパネル3は、遊技盤の遊技領域内の位置と関連する、遊技者による所定の操作を検出するスイッチ手段を構成する。具体的には、遊技者がタッチパネル3内の所定位置を押圧する操作を行うと、タッチパネル3は、上記押圧操作を検出し、押圧操作を示す信号を、インターフェース部(図示せず)を介して、サブCPU41に送る。この際、タッチパネル3は、当該押圧操作が行われたタッチパネルの位置を示す信号もサブCPU41に送る。
The
このタッチパネル3内の所定の位置とは、指定ボタン画像、変更ボタン画像、頁めくりボタン画像、頁戻りボタン画像が表示されている位置である。
The predetermined position in the
サブCPU41は、タッチパネル3により検出された遊技者による所定の操作に基づいて、遊技盤の遊技領域内の所定の位置を検出する位置検出手段である。言い換えると、サブCPU41は、タッチパネル3において、遊技者により所定の操作が行われた位置を検出する。なお、上記位置検出手段は、サブCPU41と独立した構成であってもよい。
The
具体的には、サブCPU41は、タッチパネル3から送られてきた押圧操作を示す信号と、当該押圧操作が行われたタッチパネル3の位置を示す信号とに基づいて、遊技者による所定の操作が行われた、遊技領域内の所定の位置を検出する。
Specifically, the
サブCPU41は、液晶表示装置4における表示動作を制御する表示制御手段である。具体的には、サブCPU41は、検出した所定の位置に、特定の画像を表示するように、液晶表示装置4を制御する表示制御手段である。
The
具体的には、サブCPU41は、特定の情報の表示(例えば、店員呼び出しのための表示)を、サブCPU41により検出された所定の位置に、移動させるように、液晶表示装置4を制御する。また、サブCPU41は、液晶表示装置4の遊技説明情報表示領域102に表示されている少なくとも1つの遊技説明情報を、サブCPU41により検出された所定の位置に、表示させるように、前記表示手段を制御する。
Specifically, the
例えば、サブCPU41は、液晶表示装置4上の所定領域(演出表示領域100)以外の領域(遊技説明情報表示領域102)に表示されている少なくとも1つの遊技説明情報を、検出した所定の位置に、表示させるように、液晶表示装置4を制御する。また、例えば、サブCPU41は、所定の呼び出しのための表示(店員呼び出しのための表示)を、検出した所定の位置に、表示させるように、液晶表示装置4を制御する。この処理の詳細な説明は、以下のとおりである。
For example, the
例えば、図4に示すように、遊技中において、液晶表示装置4は、所定の演出表示領域100内において、指定ボタン画像100a、変更ボタン画像100b、枠画像100cを表示するとともに、特別図柄の変動表示、演出画像の表示を行っているとする。遊技者が、タッチパネル3上の、指定ボタン画像100aが表示されている位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル3の位置を示す信号がサブCPU41に送られる。サブCPU41は、送られてきた信号に基づいて、演出表示領域100の位置の変更が行われることを認識し、次の押圧操作を示す信号などが来るのを待つ動作を行う。
For example, as shown in FIG. 4, during the game, the liquid
そして、遊技者が、タッチパネル3上の任意の位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル3の位置を示す信号が、サブCPU41に送られる。サブCPU41は、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル3の位置を示す信号に基づいて、押圧操作が行われた遊技領域内の位置を検出する。そして、サブCPU41は、検出した遊技領域内の位置に、指定ボタン画像100aが表示されるように、演出表示領域100内の各画像(指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像、特別図柄、演出画像)の位置を変更するように、VDP51に指示する。VDP51に指示に基づいて、液晶表示装置4は、サブCPU41により検出された遊技領域内の位置に、指定ボタン画像が表示されるように、演出表示領域100内に表示される各画像(指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像、特別図柄、演出画像)の位置を変更する。この際、演出表示領域100の大きさ、演出表示領域内における各画像の配置は、変更されない。即ち、上述の動作により、演出表示領域100内の各画像は、平行移動されることになる。上述の動作により、例えば、演出表示領域100内の各画像は、図4に示す位置から、図6に示す位置に平行移動される。
When the player presses an arbitrary position on the
所定の呼び出し用表示領域101内の各画像の位置の変更、所定の遊技説明情報表示領域102内の各画像の位置の変更についても、上述の動作の説明が適用される(図7,図8参照)。
The above description of the operation is also applied to the change of the position of each image in the predetermined
ここで、サブCPU41は、液晶表示装置4の表示領域内における、演出表示領域100の位置情報、呼び出し用表示領域101の位置情報、遊技説明情報表示領域102の位置情報を管理している。
Here, the
なお、タッチパネル3は、複数の特定の画像をそれぞれ表示するための所定の位置と関連する、遊技者による所定の押圧操作を検出し、サブCPU41は、タッチパネル3により検出された上記所定の押圧操作に基づいて、複数の特定の画像をそれぞれ表示するための所定の位置を検出した場合、サブCPU41は、検出された各所定の位置に、それぞれ、特定の画像を表示するように、液晶表示装置4を制御することもできる。
The
ここでいう複数の特定の画像とは、例えば、演出表示領域100内に表示される画像、呼び出し用表示領域101内に表示される画像、遊技説明情報表示領域103内に表示される画像のうち、少なくとも2つ以上の画像のことである。
The plurality of specific images referred to here are, for example, images displayed in the
具体的には、遊技者による所定の演出表示領域100内の指定ボタン画像100aの押圧操作に基づいて、上述したようにして、所定の演出表示領域100内の各画像の位置の変更が行われ、遊技者による所定の呼び出し用表示領域101内の指定ボタン画像101aの押圧操作に基づいて、上述したようにして、所定の呼び出し用表示領域101内の各画像の位置の変更が行われ、遊技者による所定の遊技情報説明表示領域102内の指定ボタン画像102aの押圧操作に基づいて、上述したようにして、所定の遊技情報説明表示領域内の各画像の位置の変更が行われる。
Specifically, the position of each image in the predetermined
また、サブCPU41は、以下のような処理を行うこともできる。特定の画像(例えば、遊技説明情報に関する画像)が、サブCPU41により検出された位置を含む表示領域にて表示され(又は所定の呼び出しのための表示がサブCPU41により検出された位置を含む表示領域にて表示され)、タッチパネル3は、上記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報に関する、遊技者による所定の押圧操作を検出し、サブCPU41は、タッチパネル3により検出された上記所定の操作に基づいて、上記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報を検出した場合、検出された上記変更に関する位置の情報に基づいて、サブCPU41は、上記表示領域の大きさを変更するように、液晶表示装置4を制御することもできる。具体的な説明の一例は、以下のとおりである。
The
例えば、図4に示すように、液晶表示装置4は、所定の演出表示領域100内において、指定ボタン画像100a、変更ボタン画像100b、枠画像100cを表示するとともに、特別図柄の変動表示、演出画像の表示を行っているとする。遊技者が、タッチパネル3上の、変更ボタン画像100bが表示されている位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル3の位置を示す信号がサブCPU41に送られ、サブCPU41は、演出表示領域100の大きさの変更が行われることを認識し、次の押圧操作を示す信号などが来るのを待つ動作を行う。
For example, as shown in FIG. 4, the liquid
そして、遊技者が、タッチパネル3上の任意の位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル3の位置を示す信号が、サブCPU41に送られる。サブCPU41は、送られてきた信号に基づいて、押圧操作が行われた遊技領域内の位置を検出する。そして、サブCPU41は、指定ボタン画像100aの表示位置を固定にしたままで、検出した位置に、変更ボタン画像100bが表示されるように、演出表示領域100の大きさ(枠画像100cの大きさ、特別図柄の大きさ、演出画像の大きさ)を変更するように、VDP51に指示する。VDP51の指示に基づいて、液晶表示装置4は、指定ボタン画像100aの表示位置を固定にしたままで、サブCPU41により検出された位置に、変更ボタン画像100bが表示されるように、演出表示領域の大きさ(枠画像100cの大きさ、特別図柄の大きさ、演出画像の大きさ)を変更する(図9参照)。
When the player presses an arbitrary position on the
所定の呼び出し用表示領域101の大きさの変更、所定の遊技説明情報表示領域102の大きさの変更についても、上述の動作の説明が同様に適用される(図10,図11参照)。
The above description of the operation is similarly applied to the change of the size of the predetermined
また、サブCPU41は、以下のような処理を行うこともできる。液晶表示装置4は、複数の特定の画像を重ねて表示することが可能である。タッチパネル3は、複数の特定の画像がそれぞれ表示されている領域のうち、いずれかの領域内の位置に関する、遊技者による所定の押圧操作を検出し、サブCPU41は、タッチパネル3により検出された上記所定の押圧操作に基づいて、複数の特定の画像がそれぞれ表示されている領域のうち、いずれかの領域内の位置を検出した場合、サブCPU41は、液晶表示装置4で重ねて表示された複数の特定の画像のうち、検出された位置を含む領域に表示された特定の画像を、前面側に表示させる。具体的な説明の一例は、以下のとおりである。
The
例えば、液晶表示装置4は、所定の演出表示領域100内において、指定ボタン画像100a、変更ボタン画像100b、枠画像100cを表示するとともに、特別図柄の変動表示、演出画像の表示を行っているとともに、所定の呼び出し用表示領域101内において、指定ボタン画像101a、変更ボタン画像101b、枠画像101cを表示するとともに、遊技データの表示や、店員呼び出しのための表示を行っている。この際、図12に示すように、所定の演出表示領域100と、所定の呼び出し用表示領域101は、所定の領域において、重なっており、上記所定の領域においては、演出表示領域100内の各画像が表示されているとする。
For example, the liquid
遊技者が、タッチパネル3上の、所定の呼び出し用表示領域101内の所定の位置(重なっている所定領域以外の領域)を押圧すると、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル3の位置を示す信号がサブCPU41に送られる。
When the player presses a predetermined position (a region other than the overlapping predetermined region) in the predetermined
サブCPU41は、送られてきた信号に基づいて、遊技領域内の押圧操作が行われた位置を検出し、管理している各表示領域の位置情報に基づいて、押圧操作が行われた位置に対応する表示領域が、演出表示領域100か、呼び出し用表示領域101か、遊技説明情報表示領域102であるかを判断する。ここでは、サブCPU41は、押圧操作が行われた位置に対応する表示領域が、呼び出し用表示領域101であると判断する。
The
そして、サブCPU41は、上記重なっている所定領域上において、呼び出し用表示領域101内の各画像を表示させるように、VDP51に指示する。VDP51の指示に基づいて、液晶表示装置4は、図13に示すように、上記重なっている所定領域上において、呼び出し用表示領域101内の各画像を表示する。
Then, the
演出表示領域100、呼び出し用表示領域101、遊技説明情報表示領域102のうち、いずれか2つの表示領域が重なっている場合、3つの全ての表示領域が重なっている場合についても、上述の動作が適用される。
Of the
また、サブCPU41は、メインCPU31によって進行する遊技に関連する、サブROM42に記憶された情報に基づいて、液晶表示装置4の所定領域(演出表示領域100)に、遊技の進行に関連する表示を液晶表示装置4に行わせるように制御する表示制御手段である。
Further, the
具体的には、例えば、メインCPU31により進行された遊技に関する処理が、例えば、特別図柄の変動表示開始処理の場合には、サブROM42に記憶された、特別図柄の変動表示開始に対応する特別図柄の変動表示パターンを取得し、VDP51に対して、演出表示領域100内に、変動表示パターンに従った変動表示を行わせるように指示する。VDP51は、液晶表示装置4上の演出表示領域100内に、変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行わせる。
Specifically, for example, when the process related to the game progressed by the
サブCPU41は、サブROM42に記憶された複数の遊技説明情報のうち、少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、所定条件下で、切り替えて、液晶表示装置4上の所定領域(演出表示領域100)以外の領域(遊技説明情報表示領域102)に表示させる表示制御手段でもある。この処理の具体的な説明の一例は、以下のとおりである。以下に示す場合、「所定条件下で切り替える」とは、「遊技状態が変化したことを条件に切り替える」ことに対応する。
The
メインCPU31は、遊技において、現在の遊技状態を判定する遊技状態判定手段でもある。ここでいう遊技状態には、遊技中において、リーチ演出などの特有の演出が行われる状態も含まれる。遊技状態としては、例えば、通常遊技状態、リーチ状態、大当たり遊技状態などがある。そして、各遊技状態には、少なくとも1つの遊技説明情報が関連づけられている。具体的には、サブROM42に記憶された各遊技説明情報には、それぞれ、遊技状態が対応づけられている。
The
サブCPU41は、メインCPU31により判定された現在の遊技状態に関連する少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、メインCPU31により判定される遊技状態の変化に基づいて、切り替えて、液晶表示装置4上の遊技説明情報表示領域102に表示させる。このサブCPU41による切り替え処理は、例えば、以下のようにして行われる。
The
例えば、図4に示すように、液晶表示装置4は、所定の遊技説明情報表示領域102内において、指定ボタン画像102a、変更ボタン画像102b、枠画像102c、頁めくりボタン画像102d,頁戻りボタン画像102e、所定の遊技説明情報を表示しているとする。ここでは、通常遊技状態に対応する遊技説明情報が表示されている。
For example, as shown in FIG. 4, the liquid
そして、メインCPU31は、現在の遊技状態は、リーチ状態であると判定し、リーチ状態であることを指定するコマンドをサブCPU41に送る。サブCPU41は、上記コマンドに基づいて、サブROM42から、リーチ状態に対応する遊技説明情報を取得する。そして、サブCPU41は、VDP51に、遊技説明情報表示領域102内に表示されていた遊技説明情報に代えて、リーチ状態に対応する遊技説明情報を、遊技説明情報表示領域102に表示させるように指示する。VDP51は、上記指示に基づいて、液晶表示装置4に、リーチ状態に対応する遊技説明情報を、遊技説明情報表示領域102に表示させる。
Then, the
図14は、リーチ状態に対応する遊技説明情報の一例を示す図である。この遊技説明情報においては、リーチフローが示されており、特別図柄の変動が開始されてから、リーチが発生した場合に、ノーマルリーチから、各スーパーリーチA〜D1に発展していく様子と、各スーパーリーチにおける大当たりの可能性を示す信頼度が示されている。なお、この遊技説明情報では、スーパーリーチD1が、さらに、スーパーリーチD2に発展する場合がある様子が示されている。また、この遊技説明情報において、各スーパーリーチの簡単な説明が示されていても良い。 FIG. 14 is a diagram illustrating an example of game description information corresponding to the reach state. In this game description information, the reach flow is shown, and when the reach occurs after the change of the special symbol is started, the state of developing from the normal reach to each of the super reach A to D1, Confidence indicating the potential for jackpots in super reach is shown. The game explanation information shows that the super reach D1 may further develop into the super reach D2. Further, in this game description information, a simple description of each super reach may be shown.
このようにして、遊技状態の変化に応じて、遊技説明情報表示領域102内の遊技説明情報は、切り替えられていく。
In this manner, the game description information in the game description
なお、サブCPU41による切り替え処理は、上述した方法以外で、以下のようにして行われてもよい。以下に示す場合、「所定条件下で切り替える」とは、「遊技者により、遊技説明情報が指定されたことを条件に切り替える」ことに対応する。
Note that the switching process by the
タッチパネル3及びサブCPU41は、所定の遊技説明情報を指定するための説明情報指定手段を構成する。そして、サブCPU41は、指定された少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、指定された遊技説明情報の変化に基づいて、切り替えて、液晶表示装置4上の遊技説明情報表示領域102に表示させる。このサブCPU41による切り替え処理は、例えば、以下のようにして行われる。
The
サブROM42に記憶された各遊技説明情報には、それぞれ、頁情報が対応づけられている。そして、例えば、図4に示すように、液晶表示装置4は、所定の遊技説明情報表示領域102内において、指定ボタン画像102a、変更ボタン画像102b、枠画像102c、頁めくりボタン画像102d、頁戻りボタン画像102e、所定の遊技説明情報を表示しているとする。ここでは、通常遊技状態に対応する遊技説明情報が表示されている。
Each game description information stored in the
遊技者が、タッチパネル3上の、頁めくりボタン画像102d又は頁戻りボタン画像102eが表示されている位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル3の位置を示す信号がサブCPU41に送られる。サブCPU41は、押圧操作が行われたタッチパネル3の位置に基づいて、頁めくりボタンの押圧操作であるか、頁戻りボタンの押圧であるかを判断する。
When the player presses a position on the
サブCPU41は、現在の頁情報と、頁めくりボタンの押圧操作又は頁戻りボタンの押圧操作とに基づいて、遊技説明情報表示領域102内に表示する遊技説明情報の頁を算出する。そして、サブCPU41は、サブROM42から、算出した頁情報に対応する遊技説明情報を取得する。そして、サブCPU41は、VDP51に、遊技説明情報表示領域102内に表示されていた遊技説明情報に代えて、算出した頁情報に対応する遊技説明情報を、遊技説明情報表示領域102に表示させるように指示する。VDP51は、上記指示に基づいて、液晶表示装置4に、算出した頁情報に対応する遊技説明情報を、遊技説明情報表示領域102に表示させる。
The
このようにして、頁めくりボタンの押圧又は頁戻りボタンの押圧が行われるごとに、遊技説明情報の指定の変化となり、この変化に応じて、遊技説明情報表示領域102内の遊技説明情報は、切り替えられていく。
In this way, each time the page turning button is pressed or the page return button is pressed, the designation of the game description information is changed. In accordance with this change, the game description information in the game description
そして、遊技者が、頁めくりボタン画像102d又は頁戻りボタン画像102eが表示されている位置を押しては、表示される遊技説明情報を確認し、その動作を繰り返すことにより、遊技者の所望の遊技説明情報に基づいた表示が行われる。
Then, the player presses the position where the page
また、図5に示すように、サブCPU41には、外部送信端子11が接続されている。外部送信端子11は、サブCPU41により検出された位置が、液晶表示装置4において特定の情報の表示(例えば、店員呼び出しのための表示)が行われる特定領域(例えば、所定の呼び出し用表示領域101)に対応した位置(タッチパネル3上における位置)である場合、遊技機10外部へ、上記特定の情報の表示に関連する信号を送信する送信手段である。
As shown in FIG. 5, the external transmission terminal 11 is connected to the
この処理の具体的な説明の一例は、以下のとおりである。上記特定の情報の表示は、所定の呼び出し(例えば、店員呼び出しのための表示)の表示である。外部送信端子11は、上記所定の呼び出しの機能を実行できる装置に、上記所定の呼び出しの表示に関連する信号を送信する。 An example of a specific description of this process is as follows. The display of the specific information is a display of a predetermined call (for example, display for calling a clerk). The external transmission terminal 11 transmits a signal related to the display of the predetermined call to a device capable of executing the predetermined call function.
例えば、図4に示すように、液晶表示装置4は、所定の呼び出し用表示領域101内において、指定ボタン画像101a、変更ボタン画像101b、枠画像101cを表示するとともに、遊技データの表示や、店員呼び出しのための表示を行っているとする。遊技者が、タッチパネル3上の、店員呼び出しのための表示(図4に示す「CALL」)がされている位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び押圧操作が行われた位置を示す信号がサブCPU41に送られる。サブCPU41は、送られてきた信号に基づいて、押圧操作が行われた位置が上記呼び出しのための表示が行われる領域内の位置であると認識し、上記呼び出し機能を実行できる装置が解読できるような、上記呼び出しを示す信号を生成する。そして、サブCPU41から送られきた上記呼び出しを示す信号を、外部送信端子11は、上記呼び出しの機能を実行できる装置に送信する。
For example, as shown in FIG. 4, the liquid
これにより、上記呼び出しの機能を実行できる装置は、上記呼び出しを示す信号を解読して、上記呼び出し動作を実行する。本実施形態では、上記呼び出しの機能を実行できる装置としては、ホールコンピュータでもよいし、遊技機の設置島に配置された呼出表示装置であってもよく、特に、限定されない。 As a result, the device capable of executing the calling function decodes the signal indicating the calling and executes the calling operation. In the present embodiment, a device that can execute the above-described calling function may be a hall computer or a call display device arranged on an installation island of a gaming machine, and is not particularly limited.
また、サブCPU41は、検出した位置が、液晶表示装置4において特定の情報の表示(例えば、店員呼び出しのための表示)が行われる特定領域(例えば、所定の呼び出し用表示領域101)に対応した位置(タッチパネル3上における位置)である場合、上記特定の情報の表示を変更させるように、液晶表示装置4を制御する。この処理の詳細な説明は、以下のとおりである。
Further, the detected position of the
先ず、図4に示すように、液晶表示装置4は、所定の呼び出し用表示領域101内において、指定ボタン画像101a、変更ボタン画像101b、枠画像101cを表示するとともに、遊技データの表示及び店員呼び出しのための表示を、第1の表示パターンに従って、行っているとする。
First, as shown in FIG. 4, the liquid
そして、サブROM42には、遊技データの表示及び店員呼び出しの表示のための第2の表示パターン(第1の表示パターンとは異なる表示パターン)が記憶されている。ここで、第1表示パターンとは、例えば、遊技データの表示及び店員呼び出しのための表示を、目立たないような色(例えば、白など)を用いて行うための表示パターンであるのに対して、第2表示パターンとは、例えば、遊技データの表示及び店員呼び出しのための表示を、目立つような色(例えば、赤)を用いて行うための表示パターンである。
The
そして、遊技者が、タッチパネル3上の、店員呼び出しのための表示(図4に示す「CALL」)がされている位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び押圧操作が行われた位置を示す信号がサブCPU41に送られる。サブCPU41は、送られてきた信号に基づいて、押圧操作が行われた位置が上記呼び出しのための表示が行われる領域内の位置であると認識し、サブROM42から、第2の表示パターンを取得する。そして、サブCPU41は、VDP51に対して、所定の呼び出し用表示領域101内において、第2の表示パターンに従った、遊技データの表示及び店員呼び出しのための表示を行わせるように指示する。VDP51は、液晶表示装置4に、所定の呼び出し用表示領域101内において、第2の表示パターンに従った、遊技データの表示及び店員呼び出しのための表示を行わせる。また、サブCPU41は、上記呼び出し機能を実行できる装置が解読できるような、上記呼び出しを示す信号を生成する。そして、サブCPU41から送られきた上記呼び出しを示す信号を、外部送信端子11は、上記呼び出しの機能を実行できる装置に送信する。
When the player presses the position on the
また、サブCPU41は、遊技機内において、異常が検出された場合、呼び出し用表示領域101内の表示を変更させるように、液晶表示装置4を制御してもよい。この処理の詳細な説明は、以下のとおりである。
Further, the
サブROM42には、異常が発生した場合における店員呼び出しのための第3の表示パターン(第1の表示パターンとは異なる表示パターン)が記憶されている。
The
メインCPU31は、遊技機内で発生した異常を検出する異常検出手段である。具体的には、メインCPU31は、V・カウントスイッチ28S、カウントスイッチ29S、一般入賞球スイッチ18S、通過球スイッチ7S、始動入賞球スイッチ6Sなどのスイッチから送られる異常情報を検出する。この異常情報としては、例えば、短絡エラー、断線、球詰まりなどがある。なお、異常検出手段は、メインCPU31以外の構成であってもよい。メインCPU31は、異常情報を指定する異常コマンドをサブCPU41に送る。
The
液晶表示装置4は、図4に示すように、所定の呼び出し用表示領域101内において、指定ボタン画像101a、変更ボタン画像101b、枠画像101cを表示するとともに、遊技データの表示及び店員呼び出しのための表示を、第1の表示パターンに従って、行っているとする。
As shown in FIG. 4, the liquid
そして、サブCPU41は、上記異常コマンドを取得すると、サブROM42から、第3の表示パターンを取得する。そして、サブCPU41は、VDP51に対して、所定の呼び出し用表示領域101内において、第3の表示パターンに従った、異常が発生した場合における店員呼び出しのための表示を行わせるように指示する。VDP51は、液晶表示装置4に、所定の呼び出し用表示領域101内において、第3の表示パターンに従った店員呼び出しのための表示を行わせる(図15参照)。
Then, when the
音処理回路46は、サブCPU41からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ25から出力させるものであり、各種音データを記憶する音データROM63と、音データROM63に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源IC61と、音源IC61により生成された出力音情報を増幅するAMP62とを具備する。
The
ランプ処理回路47は、サブCPU41からのコマンドに応じて、特別図柄始動記憶ランプ(図示せず)に始動記憶の数を点灯表示し、始動入賞球スイッチ6Sで遊技球が検出されたことを報知するランプ、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置5a,5bにおける普通図柄の変動表示を制御するものであり、ランプの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データROM71と、ランプを点灯・消灯させるドライブ回路72とを具備する。
In response to a command from the
払出・発射制御回路80は、一般入賞口14及び大入賞口8などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球(賞球)を払い出す払出装置81を制御し、遊技盤3上の遊技領域に遊技球を発射する発射装置82を制御する。
The payout /
なお、弾球式遊技機10における各処理は、主制御回路30と副制御回路40とにより制御されているが、主制御回路30は、副制御回路40により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路40は、主制御回路30により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
In addition, although each process in the ball-
(本実施形態の作用・効果)
本実施形態の遊技機10においては、サブCPU41は、サブROM42に記憶された複数の遊技説明情報のうち、少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、所定条件下で、切り替えて、液晶表示装置4上の所定領域(演出表示領域100)以外の領域(遊技説明情報表示領域102)に表示させることができるので、遊技者は、遊技を行いながら、例えば、視点を遊技機に向けたまま、所定条件下で、切り替えられる遊技説明情報を読むことができる。また、遊技店内の照明が暗い場合でも、例えば、液晶表示装置に備えられた照明手段などにより、液晶表示装置4においては、遊技者に認識できるような表示が行われる。そして、このような液晶表示装置4上に遊技説明情報に基づいた表示が行われるので、遊技者は、切り替えられる遊技説明情報を読むことができる。
(Operation and effect of this embodiment)
In the
従って、本実施形態の遊技機10によれば、遊技者が遊技を行いながら、複数の遊技説明情報を容易に利用することが可能となる。
Therefore, according to the
また、サブCPU41は、メインCPU31により判定された現在の遊技状態に関連する少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、判定される遊技状態の変化に基づいて、切り替えて、液晶表示装置4上の所定領域(演出表示領域100)以外の領域(遊技説明情報表示領域102)に表示させることができるので、複数の遊技説明情報のうち、現在の遊技状態に対応する適切な遊技説明情報に基づいた表示が行われる。このため、遊技者は遊技説明情報の表示のための操作を行う必要がなく、遊技者の負担を軽減することができ、遊技に集中することが可能となる。
Further, the
また、サブCPU41は、タッチパネル3及びサブCPU41により、指定された少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、指定された遊技説明情報の変化に基づいて、切り替えて、液晶表示装置4上の所定領域(演出表示領域100)以外の領域(遊技説明情報表示領域102)に表示させることができるので、遊技者が所望する遊技説明情報を指定することにより、上記所望の遊技説明情報に基づいた表示が行われる。このため、サブCPU41は、遊技者が所望する遊技説明情報を容易に表示させることができるので、遊技者の利便性が向上する。
Further, the
また、本実施形態の遊技機10によれば、タッチパネル3(スイッチ手段)は、遊技盤上の遊技領域の位置と関連する、遊技者による所定の操作を検出することができ、サブCPU41(位置検出手段)は、検出された所定の操作に基づいて、遊技者により指定された遊技領域内の所定の位置を検出することができる。このため、遊技者が遊技中において、タッチパネル3を用いて、例えば、遊技説明情報に基づいた表示を行わせたい位置(遊技者の所望の位置)で所定の押圧操作を行うことにより、上記所望の位置がサブCPU41により検出される。
Further, according to the
そして、サブCPU41(表示制御手段)は、検出された上記所望の位置に、上記遊技説明情報に基づいた表示を、行わせることができるので、遊技者の利便性が向上する。 Since the sub CPU 41 (display control means) can display the desired position detected based on the game description information, the convenience of the player is improved.
また、本実施形態の遊技機10では、遊技説明情報に基づいた表示は、サブCPU41により検出された位置を含む表示領域にて行われ、タッチパネル3は、上記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報に関する、遊技者による所定の操作を検出し、サブCPU41は、タッチパネル3により検出された上記所定の操作に基づいて、上記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報を検出する。そして、サブCPU41は、検出した変更に関する位置の情報に基づいて、上記表示領域の大きさを変更するように、液晶表示装置4を制御することができるので、遊技者は、遊技説明情報に基づいた表示の表示領域の大きさを、遊技者の所望の大きさにすることができ、一層、遊技者の利便性が向上する。
In the
また、本実施形態の遊技機10では、遊技盤上の遊技領域の位置と関連する、遊技者による所定の操作を検出するスイッチ手段として、タッチパネル3が用いられている。このため、遊技者がタッチパネル3上において、所望の位置を直接押圧するだけで、所望の位置の指定が行えるので、遊技者自身により操作しているという感覚を与えるとともに、所望の位置の指定を容易に行うことができる。
Further, in the
(変更例)
(1)なお、上述した実施形態において、サブCPU41は、遊技機内において、異常が検出された場合、呼び出し用表示領域101内の遊技データ及び店員呼び出しのための表示を、異常が発生した場合における店員呼び出しのための表示に変更させるとともに、呼び出し用表示領域101内の各画像の位置を、遊技盤の中央に位置に変更させるように、液晶表示装置4を制御するようにしてもよい。遊技データ及び店員呼び出しのための表示から、異常が発生した場合における店員呼び出しのための表示への変更においては、例えば、表示内容の変更、表示の大きさの変更が行われる。
(Example of change)
(1) In the above-described embodiment, when an abnormality is detected in the gaming machine, the
(2)また、遊技者が、呼び出し用表示領域101内の店員呼び出しのための表示(例えば、「ここを押してください」などの表示)が行われている位置を押圧する操作を行うと、液晶表示装置4において、呼び出し用表示領域101以外の表示領域における表示態様(例えば、表示されている色)が変化するようにしてもよい。
(3)また、上述した実施形態では、遊技者が各表示領域などの遊技領域内の任意の位置を指定するための手段として、タッチパネル3が用いられていたが、タッチパネル3の代わりに、マウスなどの入力デバイスが用いられても良い。
(2) When the player performs an operation of pressing a position where a display for calling a clerk in the
(3) In the above-described embodiment, the
1…外枠、2…前枠、3…タッチパネル、4…液晶表示装置、6…始動口、6S…始動入賞球スイッチ、6a…始動口ソレノイド、7S…通過球スイッチ、8…大入賞口、8a…大入賞口ソレノイド、8b…シーソーソレノイド、10…弾球式遊技機、11…外部送信端子、15…風車、16…アウト口、16S…一般入賞球スイッチ、18…一般入賞口、19…遊技盤ベース、22…遊技球誘導部材、23…天通路、25…スピーカ、28S…V/カウントスイッチ、29…ステージ、29S…カウントスイッチ、30…主制御回路、31…メインCPU、32…メインROM、33…メインRAM、34…リセット用クロックパルス発生回路、35…初期リセット回路、36…シリアル通信用IC、40…副制御回路、41…サブCPU、42…サブROM、43…サブRAM、45…画像処理回路、46…音処理回路、47…ランプ処理回路、51…VDP、52…D/Aコンバータ、53…初期リセット回路、54…画像データROM、61…音源IC、62…AMP、63…音データROM、71…装飾データROM、72…ドライブ回路、80…発射制御回路、81…払出装置、82…発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Outer frame, 2 ... Front frame, 3 ... Touch panel, 4 ... Liquid crystal display device, 6 ... Starting opening, 6S ... Starting winning ball switch, 6a ... Starting opening solenoid, 7S ... Passing ball switch, 8 ... Large winning opening, 8a ... large prize opening solenoid, 8b ... seesaw solenoid, 10 ... ball-type game machine, 11 ... external transmission terminal, 15 ... windmill, 16 ... out opening, 16S ... general winning ball switch, 18 ... general prize opening, 19 ... Game board base, 22 ... game ball guiding member, 23 ... heaven passage, 25 ... speaker, 28S ... V / count switch, 29 ... stage, 29S ... count switch, 30 ... main control circuit, 31 ... main CPU, 32 ... main ROM, 33 ... main RAM, 34 ... reset clock pulse generation circuit, 35 ... initial reset circuit, 36 ... serial communication IC, 40 ... sub-control circuit, 41 ...
Claims (6)
前記遊技盤ベースの少なくとも一部は、前記表示手段に表示される特定の情報を正面側から見て視認可能な透過性部材で形成され、
遊技内容の説明を示す複数の遊技説明情報を記憶する第二記憶手段を有し、
前記表示制御手段は、前記第二記憶手段に記憶された前記複数の遊技説明情報のうち、少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、所定条件下で、切り替えて、前記表示手段上の前記所定領域以外の領域に表示させることを特徴とする遊技機。 Display means for displaying specific information, a game board comprising a game board base provided on the front side of the display means and provided with game members, game control means for controlling the progress of the game, Based on the information stored in the first storage means related to the game progressed by the game control means, the first storage means for storing information related to the progress, the game in a predetermined area on the display means A gaming machine having display control means for controlling the display means so as to cause display related to the progress of
At least a part of the game board base is formed of a transparent member that is visible when viewing specific information displayed on the display means from the front side,
A second storage means for storing a plurality of game description information indicating the description of the game content;
The display control means switches display based on at least one game explanation information among the plurality of game explanation information stored in the second storage means under a predetermined condition, and the display on the display means A gaming machine that is displayed in an area other than a predetermined area.
各遊技状態には、少なくとも1つの前記遊技説明情報が関連づけられており、
前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により判定された現在の遊技状態に関連する少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、前記遊技状態判定手段により判定される遊技状態の変化に基づいて、切り替えて、前記表示手段上の前記所定領域以外の領域に表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the game, having a game state determination means for determining the current game state,
Each game state is associated with at least one game description information,
The display control means displays the display based on at least one game description information related to the current gaming state determined by the gaming state determination means based on the change of the gaming state determined by the gaming state determination means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is switched and displayed in an area other than the predetermined area on the display means.
前記表示制御手段は、前記説明情報指定手段により指定された少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、前記説明情報指定手段により指定された遊技説明情報の変化に基づいて、切り替えて、前記表示手段上の前記所定領域以外の領域に表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Having explanation information designating means for designating predetermined game explanation information;
The display control means switches the display based on at least one game explanation information designated by the explanation information designation means based on a change in the game explanation information designated by the explanation information designation means, and the display 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is displayed in an area other than the predetermined area on the means.
前記スイッチ手段により検出された前記所定の操作に基づいて、前記遊技盤の遊技領域内の所定の位置を検出する位置検出手段を有し、
前記表示制御手段は、前記表示手段上の前記所定領域以外の領域に表示されている少なくとも1つの遊技説明情報に基づいた表示を、前記位置検出手段により検出された所定の位置に、行わせるように、前記表示手段を制御することを特徴とする請求項1乃至3のうち、いずれ1つの請求項に記載の遊技機。 Switch means for detecting a predetermined operation for designating a position in the game area of the game board by the player;
Based on the predetermined operation detected by the switch means, having a position detecting means for detecting a predetermined position in the game area of the game board;
The display control means causes display based on at least one game explanation information displayed in an area other than the predetermined area on the display means to be performed at a predetermined position detected by the position detection means. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display means is controlled.
前記スイッチ手段は、遊技者による前記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報を指定する所定の操作を検出し、
前記位置検出手段は、前記スイッチ手段により検出された前記所定の操作に基づいて、前記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報を検出し、
前記位置検出手段により検出された前記変更に関する位置の情報に基づいて、前記表示制御手段は、前記表示領域の大きさを変更するように、前記表示手段を制御することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The display based on the at least one game description information is performed in a display area including a position detected by the position detecting means,
The switch means detects a predetermined operation for designating position information related to a change in the size of the display area by the player,
The position detecting means detects position information related to a change in the size of the display area based on the predetermined operation detected by the switch means;
5. The display control means controls the display means so as to change the size of the display area based on position information relating to the change detected by the position detection means. The gaming machine described in 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003308123A JP2005073967A (en) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003308123A JP2005073967A (en) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005073967A true JP2005073967A (en) | 2005-03-24 |
Family
ID=34410684
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003308123A Pending JP2005073967A (en) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005073967A (en) |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006334293A (en) * | 2005-06-06 | 2006-12-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008284080A (en) * | 2007-05-16 | 2008-11-27 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2014135972A (en) * | 2013-01-15 | 2014-07-28 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2015084956A (en) * | 2013-10-30 | 2015-05-07 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015084953A (en) * | 2013-10-30 | 2015-05-07 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP5961838B1 (en) * | 2015-06-19 | 2016-08-02 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2017006630A (en) * | 2016-01-28 | 2017-01-12 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2017006307A (en) * | 2015-06-19 | 2017-01-12 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP6082904B1 (en) * | 2015-10-16 | 2017-02-22 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2017074400A (en) * | 2016-12-09 | 2017-04-20 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2017113633A (en) * | 2017-03-29 | 2017-06-29 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017131777A (en) * | 2017-05-15 | 2017-08-03 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2017144004A (en) * | 2016-02-17 | 2017-08-24 | 株式会社大都技研 | Play table |
JP2017144005A (en) * | 2016-02-17 | 2017-08-24 | 株式会社大都技研 | Play table |
-
2003
- 2003-08-29 JP JP2003308123A patent/JP2005073967A/en active Pending
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006334293A (en) * | 2005-06-06 | 2006-12-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008284080A (en) * | 2007-05-16 | 2008-11-27 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2014135972A (en) * | 2013-01-15 | 2014-07-28 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2015084956A (en) * | 2013-10-30 | 2015-05-07 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015084953A (en) * | 2013-10-30 | 2015-05-07 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP5961838B1 (en) * | 2015-06-19 | 2016-08-02 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2017006307A (en) * | 2015-06-19 | 2017-01-12 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP6082904B1 (en) * | 2015-10-16 | 2017-02-22 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2017006630A (en) * | 2016-01-28 | 2017-01-12 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2017144004A (en) * | 2016-02-17 | 2017-08-24 | 株式会社大都技研 | Play table |
JP2017144005A (en) * | 2016-02-17 | 2017-08-24 | 株式会社大都技研 | Play table |
JP2017074400A (en) * | 2016-12-09 | 2017-04-20 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2017113633A (en) * | 2017-03-29 | 2017-06-29 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017131777A (en) * | 2017-05-15 | 2017-08-03 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6167149B2 (en) | Game machine | |
JP2017064073A (en) | Game machine | |
JP2005073967A (en) | Game machine | |
JP2004305312A (en) | Game machine | |
JP6607702B2 (en) | Game machine | |
JP2013236681A (en) | Game machine | |
JP2006198242A (en) | Game machine | |
JP2016174846A (en) | Game machine | |
JP2016174848A (en) | Game machine | |
JP2001120715A (en) | Slot machine | |
JP6663693B2 (en) | Gaming machine | |
JP2005095518A (en) | Game machine | |
JP2005211593A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2009189549A (en) | Game machine | |
JP2005296691A (en) | Game machine | |
JP2005073966A (en) | Game machine | |
JP6703505B2 (en) | Amusement machine | |
JP6438932B2 (en) | Game machine | |
JP2005211583A (en) | Game machine and simulation program | |
JP2005073965A (en) | Game machine | |
JP2015167580A (en) | Pachinko game machine | |
JP2006271553A (en) | Picture performance development system | |
JP2004351143A (en) | Game machine | |
JP2006122590A (en) | Game machine | |
JP6166091B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20071106 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20071108 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20071227 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080509 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080701 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20080902 |