JP2005034220A - Game machine - Google Patents

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JP2005034220A
JP2005034220A JP2003197677A JP2003197677A JP2005034220A JP 2005034220 A JP2005034220 A JP 2005034220A JP 2003197677 A JP2003197677 A JP 2003197677A JP 2003197677 A JP2003197677 A JP 2003197677A JP 2005034220 A JP2005034220 A JP 2005034220A
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Yuji Kato
雄司 加藤
Koji Kawaguchi
宏二 川口
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing an inexperienced player to more easily pass a game ball in a specific area than the conventional one by controlling the state of a movable member. <P>SOLUTION: The game machine such as a Pachinko machine and an arrange-ball machine is provided with a winning hole 4 opened when a first detector 3 detects a first game ball Ba, the movable member 5 capable of changing the flow-down direction of a second game ball Bc entering in the winning hole 4, and a specific area B positioned in the downstream side of the movable member 5 and providing a game state profitable for a player when the second game ball Bc passes therethrough. This game machine is also provided with a state control means 6 controlling the state of the movable member 5 to increase the probability of the game ball Bc passing through the specific area V at a period when the second game ball Bc entering in the winning hole 4 reaches the movable member 5. The state of the movable member 5 is thus controlled so that even the inexperienced player can let the second game ball Bc to pass through the specific area B more easily than the conventional one. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、少なくとも第1検出器,入賞口,可動部材および特定領域を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機には、始動口センサを備えた始動口や、開閉可能な大入賞口を有する役物装置などを備えるタイプがある。当該役物装置には、さらに大入賞口に入ったパチンコ球の流下方向を変更可能な可動部材や、大当たり遊技を実現するVゾーンなどを備える。このようなパチンコ機で第1パチンコ球が始動口に入賞し、その後に第2パチンコ球が大入賞口を経て可動部材に到達するとき、可動部材がどのような状態になっているのかを予測するには多くの経験を要していた。そこで、パチンコ球が始動口に入賞等したときに可動部材の状態を予測して報知する技術を既に開示している(例えば特許文献1を参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−336457号公報(第5−6頁,図6)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、たとえ可動部材の状態が予測報知されたとしても、大入賞口の開閉と可動部材の動きとは無関係に行われるので、大入賞口に入賞できたパチンコ球が可動部材を経てVゾーンを通過するのは偶然にすぎない。よってパチンコ球が大入賞口に入賞してから可動部材に到達するまでの流下時間を考慮し、パチンコ球がVゾーンを通過する確率が高まるような可動部材の状態を狙って、遊技者はパチンコ球が大入賞口に入賞するように発射する必要がある。このような発射のタイミングもまた多くの経験を要し、未熟な遊技者では困難であった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、未熟な遊技者でも従来よりは容易に遊技球を特定領域(上述した例ではVゾーン)に通過させることができるように、可動部材の状態を制御する遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、図1に模式的に示すように、第1検出器3が第1遊技球Baを検出することを契機として開放可能な入賞口4と、当該入賞口4に入賞した第2遊技球Bcの流下方向を変更可能な可動部材5と、当該可動部材5の下流側にあって前記第2遊技球Bcが通過することを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する特定領域Vとを備えた遊技機において、
所定位置に到達した第1遊技球Baと、当該第1遊技球Baに後続する第3遊技球Bbとを保持可能な保持部1と、
前記保持部1に保持されている前記第1遊技球Baを解放した以後の第1所定期間T2内に前記第3遊技球Bbを解放し、当該解放した遊技球を前記第1検出器3に向けて放出する放出手段2aと、
前記第1検出器3が第1遊技球Baを検出した以後の第2所定期間T4(ただし第2所定期間T4≧第1所定期間T2)内に当該第1検出器3が第3遊技球Bbを検出することを契機として、前記入賞口4に入賞した第2遊技球Bcが前記可動部材5に到達する時期に当該第2遊技球Bcが特定領域Vを通過する確率が高まるように前記可動部材5の状態を制御する状態制御手段6とを有する。
【0006】
手段1に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
(1)「可動部材」は、その全部または一部分が作動可能な部材を意味する。例えば、所定の範囲で運動可能な運動部材や、遊技球を振り分け可能な振分部材、遊技球が通過可能な部位を開閉する開閉部材、一定の周期(あるいは不定の周期)で一方向や正逆方向に回転可能な回転部材等が該当する。
(2)「保持部」は、複数の遊技球を一時的に保持可能な構造になっていれば形態を問わない。例えば、永久磁石,電磁石,吸引装置,搬送部材(例えばスライド部材や回転部材等)に備えた凹部や凸部(突起部)等が該当する。
【0007】
手段1によれば、保持部1には第1遊技球Baと第3遊技球Bbとがほぼ同時に保持される可能性があり、放出手段2aによって第1遊技球Baを解放した以後の第1所定期間T2内に第3遊技球Bbを解放する。こうして解放された遊技球(すなわち第1遊技球Baと第3遊技球Bb)は第1検出器3に向けて放出されるので、当該第1検出器3に連続して検出される可能性がある。もし第1検出器3が時刻Taに第1遊技球Baを検出した以後の第2所定期間T4内(図1の例では時刻Taから時刻Tdまでや、時刻Tbから時刻Tdまでのいずれか一方)に第3遊技球Bbを検出すれば、状態制御手段6は入賞口4に入賞した第2遊技球Bcが可動部材5に到達する時期(すなわち時刻Te)に可動部材5の状態を制御する。図1の例では、第2所定期間T4内の時刻Tcに第1検出器3が第3遊技球Bbを検出している。この状態制御によって第2遊技球Bcは特定領域Vを通過する確率が高まるので、未熟な遊技者でも従来よりは容易に第2遊技球Bcを特定領域Vに通過させることができるようになる。
【0008】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、図2に模式的に示すように、第1検出器3が第1遊技球Baを検出することを契機として開放可能な入賞口4と、当該入賞口4に入賞した第2遊技球Bcの流下方向を変更可能な可動部材5と、当該可動部材5の下流側にあって前記第2遊技球Bcが通過することを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する特定領域Vとを備えた遊技機において、
前記第1検出器3の上流側に配置された流入口7と、
前記流入口7から流入した第1遊技球Baと当該第1遊技球Baに後続する第3遊技球Bbとを保持可能な保持部1と、前記保持部1に保持されている遊技球を所定速度で移動させる駆動体9とを有する搬送装置2bとを備え、
前記流入口7または前記搬送装置2bに備え、前記第1検出器3とは別個に第1遊技球Baを検出可能な第2検出器8と、
前記第2検出器8が第1遊技球Baを検出した以後の所定期間内に当該第2検出器8が前記第1遊技球Baに後続する第3遊技球Bbを検出することを契機として、前記入賞口4に入賞した第2遊技球Bcが前記可動部材5に到達する時期に当該第2遊技球Bcが特定領域Vを通過する確率が高まるように前記可動部材5の状態を制御する状態制御手段6とを有する。
【0009】
手段2によれば、二点鎖線で示すように第2検出器8を流入口7に備えた場合には、第1遊技球Baと第3遊技球Bbとが所定期間内に流入する可能性がある。また実線で示すように第2検出器8を搬送装置2bに備えた場合には、第1遊技球Baと第3遊技球Bbとが保持部1に保持されたとき、当該搬送装置2bはこれらの遊技球を所定速度で移動させるので、第2検出器8が第1遊技球Baを検出した以後の所定期間内に第3遊技球Bbを検出する可能性がある。いずれにせよ、第2検出器8が時刻Tfに第1遊技球Baを検出した以後の第2所定期間T4内(図2の例では時刻Tfから時刻Tiまでや、時刻Tgから時刻Tiまでのいずれか一方)に第3遊技球Bbを検出すれば、状態制御手段6は入賞口4に入賞した第2遊技球Bcが可動部材5に到達する時期(すなわち時刻Tj)に可動部材5の状態を制御する。図2の例では、第2所定期間T4内の時刻Thに第2検出器8が第3遊技球Bbを検出している。この状態制御によって第2遊技球Bcは特定領域Vを通過する確率が高まるので、未熟な遊技者でも従来よりは容易に第2遊技球Bcを特定領域Vに通過させることができるようになる。
なお「流入口」と「搬送装置」とは一の装置で一体化する構成としてもよく、別個の装置で構成してもよい。
【0010】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、手段1または2に記載した遊技機であって、状態制御手段6は所要の遊技条件を満たすことを契機として可動部材5の状態を制御する。
【0011】
手段3に記載した用語の「所要の遊技条件」は、遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能であり、遊技中に不変としてもよく変化させてもよい。例えば、特典(大当たり遊技等)の当選確率が高確率になっていることや、状態制御を行うか否かの抽選を行なって当選したこと、特定の検出器が所定数以上の遊技球を検出したこと、遊技球が所定領域(ゲートや入賞口等)を通過/入賞したこと等が該当する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
【0012】
手段3によれば、所要の遊技条件が満たされければ状態制御手段6は可動部材5の状態を制御せず、所要の遊技条件が満たされて初めて可動部材5の状態を制御する。すなわち、所要の遊技条件が満たされるまでは従来通りの動きになる。状態制御手段6は可動部材5の状態を制御しなければ、第2遊技球Bcが特定領域Vを通過する確率も従来と変わらないので、遊技者は当該通過確率を高めようと遊技する。そのため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【0013】
【課題を解決するための手段4】
課題を解決するための手段4は、手段1から3のいずれか一項に記載した遊技機であって、可動部材5の状態を規則的に変化させる制御を行う場合において第2検出器8が第3遊技球Bbを検出すると、状態制御手段6は第2遊技球Bcが前記可動部材5に到達する時期に当該第2遊技球Bcが特定領域Vを通過する確率が高まる状態となるように前記可動部材5の規則的な変化を再スタートさせる制御を行う。
【0014】
手段4によれば、状態制御手段6は可動部材5の状態を規則的に変化させる制御を行うとともに、特定の場合には可動部材5の規則的な変化を再スタートさせる制御を行う。本手段では、再スタートさせる時期を、可動部材5に到達した第2遊技球Bcが特定領域Vを通過する確率が高まる状態となる時期にする。こうすれば、未熟な遊技者でも従来よりは容易に第2遊技球Bcを特定領域Vに通過させられるようになる。
【0015】
【課題を解決するための手段5】
課題を解決するための手段5は、手段4に記載した遊技機であって、
可動部材5の状態を規則的に変化させる周期よりも第2遊技球Bcが入賞口4から流下して可動部材5に到達するまでに要する平均的な流下時間T6のほうが長いとき、状態制御手段6は前記第2遊技球Bcが前記可動部材5に到達する時期から一以上の周期を逆算して前記可動部材5の規則的な変化を再スタートさせる制御を行う。
【0016】
手段5によれば、規則的に変化させる周期よりも流下時間T6のほうが長ければ、一周期以上を繰り返して可動部材5の状態を制御することが可能になる。そこで、状態制御手段6は再スタートさせる時期を、第2遊技球Bcが可動部材5に到達する時期から一以上の周期を逆算した時期にする。こうすれば第2遊技球Bcは特定領域Vを通過する確率がより高まるので、未熟な遊技者でも従来よりは容易に第2遊技球Bcを特定領域Vに通過させることができるようになる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕
実施の形態1は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、始動口に備えたセンサが所定期間内に2個のパチンコ球を検出することを契機として、前者の検出によって大入賞口に入賞したパチンコ球に対応して可動体の状態を制御する例である。当該実施の形態1は図3〜図12を参照しながら説明する。
【0018】
まず図3には、パチンコ機に備える遊技盤10の外観を正面図で示す。当該遊技盤10は、後述するようにキャラクタ体20,可動体48および可動翼片16,52等を有する役物装置12、情報(図柄等を含む)を表示可能な表示器22,46、パチンコ球がそれぞれ入賞可能な始動口28,36,38、その他にゲートや一般の入賞口,風車,障害釘等を適宜に配置する。なお、入賞口(あるいは入賞装置)や障害釘等の一部については図示を省略している。
【0019】
始動口28,36,38は、役物装置12の下方に配置する。特に始動口38は役物装置12のほぼ直下に配置し、ソレノイド等によって開閉可能な可動片(いわゆるチューリップ)を備える。始動口36はパチンコ球の入賞を検出するために始動口センサ32を備え、同様にして始動口28,38は始動口センサ30,34をそれぞれ備える。これらの始動口センサ30,32,34は、それぞれが第1検出器3に相当する。
【0020】
図4は、図3に示す役物装置12を拡大して表す正面図である。この役物装置12は、大入賞口54(左大入賞口)を開閉する可動翼片52や、当該大入賞口54に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ50、大入賞口14(右大入賞口)を開閉する可動翼片16、当該大入賞口14に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ18、大入賞口54,14から入ったパチンコ球(例えば二点鎖線で図示するパチンコ球P2)が通行可能な上棚56a、当該上棚56aの下方に備えてパチンコ球が通行可能な下棚56b、上棚56aの中央部に転がってきたパチンコ球を下棚56bの中央部に落下させる誘導部材74、動植物等(本例では猿)を模して形成したキャラクタ体20、同様に動植物等(本例では蟹)を模して形成した可動体48、入賞したパチンコ球が通過可能なVゾーン70および一般領域58,72、Vゾーン70を通過するパチンコ球を検出するVセンサ44などを有する。なお大入賞口54,14はそれぞれが入賞口4に相当し、パチンコ球P2は第2遊技球Bcに相当し、可動体48は可動部材5に相当し、Vゾーン70は特定領域Vに相当する。
【0021】
可動翼片52,16は、ソレノイド146等の駆動体によって往復運動する(図7を参照)。図4に示す例では可動翼片52,16を開けてパチンコ球が大入賞口54,14に入賞容易な状態を示す。これに対して、可動翼片52,16を閉じてパチンコ球が大入賞口54,14に入賞不能な状態を図3に示す。
可動体48は、前方側に突起させた二本の突起物を備える。二本の突起物は、上棚56aから矢印D2のように落下したパチンコ球P2をVゾーン70に向けて案内する役割を果たす。よって、可動体48が役物装置12の中央部に近付くほどパチンコ球P2がVゾーン70を通過する確率が高まる(図10等の「高確率」に相当し、かつ進路Daに相当する)。一方、可動体48が役物装置12の端部に近付くほど当該パチンコ球P2は一般領域58,72を通過する確率が高まる(図10等の「低確率」に相当し、かつ進路Dbに相当する)。
図4と図7の双方を参照すると、可動体48はモータM6やソレノイド等の駆動体によって水平方向(図示する矢印D4方向)にスライドして運動可能にし、かつに示すサブ制御基板130等から可動体48の状態(すなわち位置決め,運動,姿勢等)を制御可能に構成する。
【0022】
また図4に示す役物装置12には、大入賞口54,14に入賞できなかったパチンコ球を始動口38に向けて誘導可能な誘導装置24を一体に形成している。この誘導装置24は、パチンコ球を流入口26に向けて導く入口66,60や、モータ64によって回転可能に構成した回転体42、当該回転体42によって誘導されたパチンコ球を流入口26で検出する流入口センサ68、流入口26を通過したパチンコ球を再び遊技盤面上に放出する放出口40などを有する。なお流入口26は所定位置に相当し、誘導装置24は放出手段2aに相当する。
【0023】
誘導装置24にかかる具体的な構成例について、図5(A)には拡大して正面図で表し、図5(B)には図5(A)のX−X線矢視にかかる断面図を表し、図6(A)および図6(B)には斜視図で表す。なお図6(A)では、見易くするために流入口センサ68の図示を省略している。
【0024】
図5(A)に示すように、誘導装置24には、入口66,60から入ったパチンコ球が転動可能な上段ステージ76および下段ステージ78を階段状に備える。上段ステージ76および下段ステージ78は、それぞれ後方側から前方側に向かってやや下り傾斜させる。さらに各ステージのほぼ全体を水平方向に凹状に湾曲させ、その中央部をやや凹ませた凹部を設ける(図6を参照)。この凹部は、後方側から前方側に向かってゆくにつれて左右両側に広げて形成する。このような形状に構成したことにより、パチンコ球を中央部に集め易い。
【0025】
回転体42の上方には流入口センサ68を備える。パチンコ球P4の位置のように、回転体42と流入口センサ68との間を流入口26とする。流入口26に入ったパチンコ球は、下段ステージ78の下方であってかつ始動口38の上方に設けた放出口40から放出される(図3を参照)。下段ステージ78と放出口40との間には、廂(ひさし)を模した突起部62を備える。
【0026】
回転体42は、図5(B)に示すようにパチンコ球を磁力で吸着させて搬送可能な二つの永久磁石42a,42bを外周面(またはその近傍)に備える。永久磁石42a,42bは、それぞれ保持部1に相当する。当該永久磁石42a,42bの空間的位置を移動させるには、回転体42を回転させればよい。本例では二つの永久磁石42a,42bを設置したが、その設置数は一または三以上で任意に設定することもできる。流入口26から放出口40までの間は、パチンコ球P4,P6を誘導する誘導路80を形成している。この誘導路80は、放出口40側(前方側)に向けてやや下り傾斜させている。
【0027】
回転体42の永久磁石42aに吸着されたパチンコ球P4と、永久磁石42bに吸着されたパチンコ球P6とは、それぞれ回転体42が例えば矢印D6方向(図面右回り)に回転するに伴って搬送されてゆき、誘導路80内で解放される。すなわちパチンコ球P4,P6は、凸片82によって各永久磁石の吸着力から解放されて誘導路80に落下する。二点鎖線で示すように、その後のパチンコ球P(すなわちパチンコ球P4,P6)は、誘導路80内を矢印D8に沿って流下し、放出口40から遊技盤面上に放出される。放出口40は始動口38の上方にあるので、当該放出口40から放出されたパチンコ球P4は始動口38に入賞する確率が高くなる。よって、パチンコ球P4は先に始動口38に入賞可能な点で第1遊技球Baに相当し、パチンコ球P6は当該パチンコ球P4に後続して始動口38に入賞可能な点で第3遊技球Bbに相当する。
【0028】
流入口センサ68がパチンコ球を検出してから、始動口センサ32が当該パチンコ球を検出するまでに要する時間(上述した所要時間θ2に相当する)は、永久磁石42aに吸着されてから凸片82によって解放されるまでの搬送時間と、誘導路80を移動して放出口40から放出され始動口38に達するまでの移動時間との和になる。移動時間は、自然法則に従って移動するためにほぼ一定時間(例えば約1秒間)になる。これに対して搬送時間は、回転体42の回転速度を制御することで自在に伸縮することが可能である。
【0029】
以上により、回転体42の回転速度と、永久磁石42a,42bの設置間隔とによって永久磁石の吸着力から解放し、パチンコ球P4を放出してからパチンコ球P6を放出するまでの時間間隔(以下「放出間隔」と呼ぶ。)を自在に設定することができる。この放出間隔は第1所定期間T2に相当する。なお、永久磁石42a,42bの設置間隔は遊技中に変えられないので、回転体42の回転速度を変化させることにより放出間隔を変えることができる。
【0030】
パチンコ球P4,P6の動きについて簡単に説明する。まず図6(A)において、入口66,60から入ったパチンコ球P4,P6は、それぞれ矢印D10a,D10bのように移動した後、中央部に向けて上段ステージ76を移動する。回転体42は常時回転しているので、永久磁石42a,42bの位置もまた時々刻々と変化する。そのため、例えばパチンコ球P6が上段ステージ76のほぼ中央部に移動したとき、偶然に永久磁石が上段ステージ76に向かう位置(すなわち図5(B)に示す永久磁石42bの姿勢)することもある。この場合には、永久磁石42bに吸着されて矢印D12のように搬送され、誘導路80内で解放される。図5(B)に二点鎖線で示すように、誘導路80内を矢印D8に沿って誘導されたパチンコ球P4(またはパチンコ球P6)は、放出口40から遊技盤面に放出される。放出口40は始動口38の上方にあるので、当該放出口40から放出されたパチンコ球P4,P6は始動口38に入賞する確率が高まる。
【0031】
次に図6(B)において、入口66,60から入ってきたパチンコ球P8が上段ステージ76の中央部まで移動可能である点は上述した通りである。しかし、永久磁石42a,42bが上段ステージ76に向かう位置にないときに、パチンコ球P8が上段ステージ76の中央部まで辿り着いたとしても永久磁石42a,42bに吸着されない。そのため、二点鎖線で示すパチンコ球P8のように、上段ステージ76や下段ステージ78を矢印D16で示すように流下してゆく。そして下段ステージ78から落下する際には、ほぼ三角形状に形成された突起部62によって進路が変更され、矢印D18のように移動(落下)する。上述したように突起部62の下方に始動口38が配置されているので、下段ステージ78から落下するパチンコ球P8が始動口38に入賞する確率は低くなる。
なお、入口66,60に入るパチンコ球P8に勢いがない(運動エネルギーが低い)場合には、上段ステージ76にまで辿り着くことなく下段ステージ78に移動し、そのまま遊技盤面に放出される。この場合も突起部62によって進路が阻害されるので、始動口38に入賞する確率は低くなる。
【0032】
次に、パチンコ機によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図7を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【0033】
CPU(プロセッサ)122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したROM124、乱数,保留数(特別保留数,普通保留数),上限値およびバッファ等のような一時的データを格納可能なRAM126、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。CPU122は、ROM124に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。その他の構成要素は周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0034】
メイン制御基板120には、駆動センサ102,計数センサ104等からの信号を受けて払い出し用のモータM4を駆動制御する払出制御基板112や、カードユニット106や払出制御基板112と接続して残高情報や有価価値情報等のデータの送受信したり現時点の残高情報等を報知するなどを制御するインタフェース基板114(図7では「I/F基板」と表記する)、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板116、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板130、信号を中継する中継端子板138などを接続する。外部装置には、遊技場に備えたホールコンピュータや、島設備に備えた島コンピュータ、他の遊技機(例えばパチンコ機,スロットマシン等)、携帯端末装置(例えば携帯電話器や携帯用パソコン等)などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり,図柄確定,確変中等のような遊技情報を含む。
【0035】
払出制御基板112には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッチセンサ100等からの信号を受けて発射用のモータM2を駆動制御する発射制御基板110などを接続する。当該発射制御基板110は、上述したメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成する。モータM2,M4には例えばパルスモータ(正逆回転可能なものが望ましい)を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ102は、モータM4やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状況を監視する。計数センサ104は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
【0036】
サブ制御基板130には、表示器22,46への表示を制御する図柄制御基板140や、スピーカ142、装飾用の発光体144、可動体48をスライド運動させるモータM6、回転体42を常時回転運動させるモータ64などを接続する。当該サブ制御基板130はCPU132を中心に構成し、ROM134,RAM136,時計装置,入出力処理回路,通信制御回路等を備える。CPU132はROM134に格納したサブ制御プログラムを実行して、メイン制御基板120から送信された演出用のコマンドを受信し、図柄制御基板140を通じて表示器22,46に図柄等を表示したり、スピーカ142から音を出したり、発光体144を表示したり、再スタートを除いて可動体48が規則的な運動を行うように制御したり(後述する図10〜図12を参照)、回転体42の回転運動を制御するなどを行う。当該サブ制御プログラムには、後述する回転制御処理や状態制御処理等のような各手続きを実現するプログラムを含む。よって、サブ制御基板130は可動体48の状態を制御する点で状態制御手段6に相当する。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0037】
図柄制御基板140もまたメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成し、図柄等を予め記憶したキャラクタROMや、サブ制御基板130から送信された表示用のコマンドに基づいて表示器22,46に図柄等を表示する制御を行う。表示器22,46として液晶表示器やLED表示装置を用いる場合には、表示用のコマンドに含まれる表示情報の解析結果に基づくCPUからの指示を受けて図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行えるVDP(Video Display Processor)等を備えるのが望ましい。
【0038】
中継端子板138には、メイン制御基板120等から離れた位置に備えた装置(例えば始動口センサ30,32,34や、可動翼片16,52を往復運動させるソレノイド146等)などを接続する。なお上述した駆動センサ102や、計数センサ104、始動口センサ30,32,34等には、接触型センサ(例えばリードスイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)、あるいは非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)を用いる。
【0039】
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現するためにサブ制御基板130で行う手続きについて図8,図9を参照しながら説明する。図8には回転体42の回転駆動を制御する回転制御処理の手続きを、図9には可動体48の状態を報知する状態制御処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。それぞれの手続きは、いずれも図7に示すサブ制御基板130のROMに格納されているサブ制御プログラムをCPUが適当なタイミングで実行することで実現される。なお、図9の状態制御処理は状態制御手段6に相当する。
【0040】
図8に示す回転制御処理では、現在の遊技状態が第1遊技条件を満たせば(ステップS10でYES)、回転体42の回転速度(例えば高速回転と低速回転等)を決定するための抽選を行う〔ステップS12〕。ステップS10における第1遊技条件は、パチンコ機の種類,日時等に応じて適切に設定してよい。例えば、パチンコ球が始動口28,36等に入賞したこと、駆動制御の可否を決定するための抽選を行なって当選等したこと等のうちで一以上が該当する。なお、後述する第2遊技条件を第1遊技条件として適用してもよい。
【0041】
もしステップS12の抽選結果が当選であれば(ステップS14でYES)、モータ64を制御して回転体42の回転速度を速く(例えば高速回転)し〔ステップS16〕、回転制御処理を終える。こうして回転体42の回転速度を速くすれば、永久磁石42a,42bに吸着されたパチンコ球P4,P6の放出間隔が短くなる。
これに対してステップS12の抽選結果が落選であれば(ステップS14でNO)、モータ64を制御して回転体42の回転速度を元の速度(例えば低速回転)に戻し〔ステップS18〕、回転制御処理を終える。こうして回転体42の回転速度が遅くなれば、永久磁石42a,42bに吸着されたパチンコ球P4,P6の放出間隔が長くなる。よって第1遊技条件を満たす遊技状態において当選してから次回に落選するまでは、パチンコ球P4,P6の放出間隔が短くなる。
【0042】
図9に示す状態制御処理では、現在の遊技状態が第2遊技条件を満たし(ステップS20でYES)、かつパチンコ球P4,P6が始動口38(あるいは始動口28,36)に入賞したことを始動口センサ32が検出すると(ステップS22でYES)、後述するように可動体48の規則的な運動を再スタートさせるための処理を実行する(ステップS28〜S34)。ここで、ステップS20における第2遊技条件は、パチンコ機の種類,日時等に応じて適切に設定してよい。例えば、抽選の当選確率が高確率であることや、可動体48の往復運動数が所定回数(例えば100回等)に達したこと、再スタートの可否を決定するための抽選を行なって当選等したこと等のうちで一以上が該当する。なお、上述した第1遊技条件を第2遊技条件として適用してもよい。
【0043】
可動体48の運動にかかる再スタートは、まず今回の始動口入賞にかかる現在の日時や時刻等を時計装置から取得してRAM136等に記憶し〔ステップS24〕、前回の始動口入賞に基づいてステップS24によりRAM136等に記憶しておいた日時や時刻等との時間間隔が設定間隔内であるか否かを判別する〔ステップS26〕。設定間隔は第2所定期間T4に相当し、例えば3秒間や5秒間等のような所定の時間間隔である。ただし、設定間隔は上述した放出間隔よりも長い期間を設定する必要がある。
【0044】
もし設定間隔内に検出したのであれば(YES)、可動体48について現時点の状態を取得し、始動口センサ32がパチンコ球を検出した時点から標準到達時間θ(例えば5秒間)を経過した後における可動体48の状態を予測する〔ステップS28〕。標準到達時間θは流下時間T6に相当し、サブ制御基板130内のROM134等に予め記憶されている。当該標準到達時間θは、パチンコ球が流入口26から始動口38までに要する平均的な所要時間θ2と、始動口38に入賞してから大入賞口54,14が開くまでに要する遅延時間θ4と、大入賞口54,14に入賞したパチンコ球が可動体48に到達するまでに要する平均的な所要時間θ6との和になる(すなわちθ=θ2+θ4+θ6)。可動体48は規則的な運動になるように制御されているので、現時点での状態が分かれば、標準到達時間θを経過後における可動体48の状態を容易に予測できる。
【0045】
ステップS28で予測した状態に基づいて、可動体48の規則的な運動を再スタートさせるタイミングを決定する〔ステップS30〕。すなわち先行するパチンコ球P4の始動口入賞に基づいて開放される大入賞口54,14に入賞したパチンコ球P2が可動体48に到達したとき、当該パチンコ球P2がVゾーン70に入る確率が高い状態の可動体48となるように、可動体48の運動パターンとステップS28で予測した状態とを照らし合わせて再スタートさせるタイミングを決定する。具体的には、運動パターンに従う動きを停止させるタイミングや、運動パターンの一部をカットして次のサイクルに入るタイミング等を求める。
【0046】
ステップS30で決定したタイミングまで待機している間には(ステップS34でNO)、可動体48の規則的な運動にかかる再スタートや、Vゾーン70に入る確率が高くなる入賞時期等を必要に応じて報知する〔ステップS32〕。報知の形態や報知を行う期間は、パチンコ機の種類,日時等に応じて適切に設定してよい。報知の形態は、例えば表示器22,46に文字や図柄等を用いて表示したり、スピーカ142から音(特に音声や効果音)を出したり、ハンドルや遊技者が座る椅子等を振動させる等が該当する。いずれの手段を用いて報知するかは任意であるが、二以上の手段を組み合わせて行えば遊技者の認識率が向上する。また報知を行う期間は、例えば始動口入賞から所定期間(例えば5秒間)としたり、今回の始動口入賞から次回の始動口入賞まで(ただし次回の始動口入賞では報知を行わない)等が該当する。
【0047】
そして、ステップS30で決定したタイミングに達すると(ステップS34でYES)、可動体48の規則的な運動を再スタートさせる〔ステップS36〕。再スタートには運動自体のスタートのみならず、移動方向の変更や運動パターンの変更等を行なってもよい。当該再スタートによって、現時点でパチンコ球が大入賞口54,14に入賞すれば、可動体48に到達したときにはVゾーン70に入る確率が高い状態になっている。これに対して、現在の遊技状態が第2遊技条件を満たしていなかったり(ステップS20でNO)、第2遊技条件を満たしていたとしてもパチンコ球P4,P6が始動口38等に入賞しなかったり(ステップS22でNO)、あるいは始動口入賞の時間間隔が設定間隔を超えたときは(ステップS26でNO)、各々の時点でそのまま状態制御処理を終える。
なお、始動口入賞に基づく再スタートは1回のみに限らず、複数回行ってもよい。またステップS28〜S34の処理は、パチンコ機の種類,日時等に応じて任意に実行すればよい。当該ステップS28〜S34の処理を実行しない場合には、可動体48の状態を予測したり、再スタートのタイミングを決定することなく、可動体48の規則的な運動を再スタートさせることになる。
【0048】
上述した回転制御処理および状態制御処理を実行して、各センサから出力する信号や可動な部材等にかかる経時的な変化について、図10〜図12を参照しながら説明する。各図のタイムチャートでは図面上側から下側に向かって順番に、回転体42の回転速度、流入口センサ68から出力する信号、始動口センサ32から出力する信号、大入賞口54,14の開閉状態、表示器22,46で行う表示演出による報知、可動体48の状態などについて時系列的な変化を示す。図10には図9のステップS28〜S34を実行しない制御例を示し、図11,図12には図9の全ステップを実行する制御例を示す。これらの図では分かり易くするために、設定間隔に相当する期間te,tjについて斜線ハッチを施す。
【0049】
なお各制御例については、始動口28,36,38は同等に機能するので、ここでは始動口38を代表して説明する。また始動口38に入賞するパチンコ球は、簡単のために図5等に示す誘導装置24を経たものについて適用する。さらに本例における回転体42は、基準の回転速度(図では「基準速度」と表す)、あるいは基準速度よりも速い回転速度(図では「高速度」と表す)のいずれかで制御する例を適用する(図8のステップS14,S16)。図4において上棚56aから落下して可動体48に到達したパチンコ球P2がVゾーン70に入る確率については、当該可動体48が役物装置12内のほぼ中央に位置する状態を「高確率」とし、水平方向にスライドして左右の端側に位置する状態を「低確率」とする。
【0050】
(第1制御例)
まず、第1制御例について図10を参照しながら説明する。本例では、高確率と低確率との状態間でスライド移動させる可動体48の移動を高速に行う。始動口38に入賞した各パチンコ球を始動口センサ32が検出するタイミングは、時刻t12,t18,t30,t38である。これらの時刻のうちで時刻t12,t30からそれぞれ演出による報知を表示器22,46で行なっている(図9のステップS32)。また上記時刻における各始動口入賞に基づいて、それぞれ期間tf(遅延時間に相当する)だけ遅れた時刻t16,t22,t32,t42からそれぞれ大入賞口54,14を開閉している。
【0051】
回転体42が高速度のときにパチンコ球P4,P6の双方が始動口38に入賞すると、始動口センサ32が検出する時間間隔は図10の期間taにほぼ等しい長さとなる。図10の例では、パチンコ球P4を時刻t12に検出した以後の期間te(時刻t20から時刻t24まで)になる前、すなわち時刻t18にパチンコ球P6を検出している。期間teは、始動口入賞から期間tdを経過した後に始まる。時刻t12および時刻t18における始動口入賞により、それぞれ可動体48の状態を再スタートさせる(図9のステップS36)。すなわちVゾーン70への入賞確率が低確率となる期間は、通常は期間thであるが、時刻t12,t18の始動口入賞に基づいて短くなる。なお図10では、始動口センサ32がパチンコ球を検出しない場合の可動体48の状態を二点鎖線で示す。
よって始動口入賞に基づいて時刻t16に開いた大入賞口54,14にパチンコ球P2が入賞したとしても、可動体48まで流下するには期間tg(標準到達時間θに相当する)を要する。そのため、当該パチンコ球P2が可動体48に到達する時刻t22には、Vゾーン70への入賞確率が低確率になってしまう。
【0052】
これに対して時刻t26以降には、回転体42が基準速度に制御されるので、パチンコ球P4,P6の双方が始動口38に入賞すると、始動口センサ32が検出する時間間隔は長くなる(図10の期間tbにほぼ等しい)。図10の例では、パチンコ球P4を時刻t30に検出した以後の期間te(時刻t36から時刻t40まで)内、すなわち時刻t38にパチンコ球P6を検出している。時刻t30および時刻t38における始動口入賞により、それぞれ可動体48の状態を再スタートさせる(図9のステップS36)。低確率の期間thを経過した時刻t36には高確率になるが、時刻t38の始動口入賞によって低確率に戻るのが時刻t42まで延びる。
よって始動口入賞に基づいて時刻t32に開いた大入賞口54,14にパチンコ球P2が入賞すれば、当該パチンコ球P2が可動体48に到達する時刻t38にはVゾーン70への入賞確率が高確率になる。
【0053】
上述した第1制御例では、先行するパチンコ球P4が始動口入賞し、かつ大入賞口54,14にパチンコ球P2が入賞したとき、遊技者は当該パチンコ球P2が可動体48に到達しそうな期間te内を狙ってパチンコ球P6を始動口に入賞させればよい。こうすれば、パチンコ球P2が可動体48に到達する際には、Vゾーン70への入賞確率が高確率になる。したがって、未熟な遊技者でも従来よりは容易にパチンコ球をVゾーン70に通過させることができるようになる。
【0054】
(第2制御例)
次に、第2制御例について図11を参照しながら説明する。本例では上述した第1制御例と同様に、可動体48のスライド移動を高速に行う。始動口38に入賞した各パチンコ球を始動口センサ32が検出するタイミングは、時刻t12,t17,t30,t44である。表示器22,46による報知や、大入賞口54,14の開閉時期については、上述した第1制御例と同様である。
【0055】
回転体42が基準速度のときにパチンコ球P4,P6の双方が始動口38に入賞すると、始動口センサ32が検出する時間間隔は図11の期間taにほぼ等しい長さとなる。図11の例では、パチンコ球P4を時刻t12に検出した以後の期間tj(時刻t12から時刻t17まで)を経過してから、時刻t18にパチンコ球P6を検出している。よって時刻t12および時刻t18における始動口入賞により、それぞれ可動体48の状態を再スタートさせる(図9のステップS36)。よって始動口入賞に基づいて時刻t16に開いた大入賞口54,14にパチンコ球P2が入賞したとしても、上述した第1制御例と同様にパチンコ球P2が可動体48に到達する時刻t23には、Vゾーン70への入賞確率が低確率になってしまう。
【0056】
これに対して時刻t26以降には、回転体42が高速度に制御されるので、パチンコ球P4,P6の双方が始動口38に入賞すると、始動口センサ32が検出する時間間隔は短くなる(図11の期間tiにほぼ等しい)。図11の例では、パチンコ球P4を時刻t30に検出した以後の期間tj(時刻t30から時刻t46まで)内、すなわち時刻t44にパチンコ球P6を検出している。時刻t44の始動口入賞に基づいて可動体48の状態を再スタートさせ、しかもパチンコ球P2が可動体48に到達しそうな時刻t48を超えて時刻t52までVゾーン70への入賞確率を高確率のまま維持する(図9のステップS36)。よって、先行するパチンコ球P4の始動口入賞に基づいて時刻t32に開いた大入賞口54,14にパチンコ球P2が入賞すれば、当該パチンコ球P2が可動体48に到達する時刻t50にはVゾーン70への入賞確率が高確率になる。
なお図11には、期間te内に始動口センサ32がパチンコ球P4,P6を検出しなかった場合に変化する可動体48の状態を二点鎖線で示す。
【0057】
(第3制御例)
さらに、第3制御例について図12を参照しながら説明する。第2制御例では先行するパチンコ球P4の始動口入賞に基づいて可動体48の状態を制御したが、第3制御例では後続するパチンコ球P6の始動口入賞に基づいて可動体48の状態を制御する例である。また、上述した第1制御例および第2制御例とは異なり、可動体48のスライド移動を低速に行う。よって、本例では説明を簡単にするために、主として第2制御例と異なる点を説明する。
【0058】
回転体42が基準速度に制御される時刻t26以前では、パチンコ球P4に後続するパチンコ球P6の始動口入賞に基づいて大入賞口54,14が時刻t22に開く。その際にパチンコ球P2が入賞したとしても、可動体48まで流下するには期間tgを要する。そのため、当該パチンコ球P2が可動体48に到達する時刻t27には、Vゾーン70への入賞確率が高確率になるとは限らない。すなわち図示する例では、時刻t18に再スタートした可動体48の規則的な動きに従って、ほぼ中確率の状態のときに到達している。
【0059】
これに対して、回転体42が高速度に制御される時刻t26以降では、時刻t44の始動口入賞に基づいて可動体48の状態を再スタートさせる(図9のステップS36)。さらに、パチンコ球P2が可動体48に到達しそうな時刻t54には、Vゾーン70への入賞確率が高確率となるような規則的な運動とするべく時刻t54に移動方向を変える(図9のステップS36)。よって、後続するパチンコ球P6の始動口入賞に基づいて時刻t48に開いた大入賞口54,14にパチンコ球P2が入賞すれば、当該パチンコ球P2が可動体48に到達する時刻t56にはVゾーン70への入賞確率が高確率になる。
なお図12には、上述した時刻t54に可動体48の移動方向を変えない場合の状態変化を二点鎖線で示す。この場合には、パチンコ球P2が可動体48に到達する時刻t56にVゾーン70への入賞確率が高確率とはならず、中確率程度になることが分かる。
【0060】
上述した実施の形態1によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(a1)誘導装置24は、回転体42の永久磁石42a,42bに保持されているパチンコ球P4を解放してから放出間隔を経てパチンコ球P6を解放し、当該解放したパチンコ球を始動口センサ32に向けて放出した{図5,図10等を参照}。始動口センサ32(あるいは始動口センサ30,34)が先行のパチンコ球P4を検出した以後の設定間隔(ただし設定間隔≧放出間隔)内に当該始動口センサ32がパチンコ球P6を検出することを契機として、大入賞口54,14に入賞したパチンコ球P2が可動体48に到達する時期に当該パチンコ球P2がVゾーン70を通過する確率が高まるように可動体48の状態を制御した{状態制御手段6;図9〜図12を参照}。遊技者はパチンコ球P2が可動体48に到達するタイミングを狙って、後続のパチンコ球P6を設定間隔内に始動口入賞させればよい。こうすれば、パチンコ球P2が可動体48に到達する際には、Vゾーン70への入賞確率が高確率になる。したがって、未熟な遊技者でも従来よりは容易にパチンコ球をVゾーン70に通過させることができるようになる。
【0061】
本例では、流入口26および誘導装置24を始動口センサ32の上流側に配置したが、始動口センサ30,34のいずれか一の上流側に配置してもよく、複数の始動口センサの上流側にそれぞれ配置してもよい。当該配置は、後述する実施の形態2でも同様に実現できる。こうした配置でもパチンコ球P4を検出する対象が異なるだけであるので、上述した作用効果を得ることができる。複数の始動口センサの上流側に流入口26および誘導装置24を配置し、かつ遊技中に予測報知可能な始動口センサの有効/無効を変化させる構成とした場合には、有効な始動口センサを狙って遊技する楽しみを与え得る。
また、可動体48の規則的な運動を再スタートはVゾーン70への入賞確率が低確率となる期間を伸縮することにより実現したが、他の形態で実現してもよい。例えば再スタートのタイミングに達するまでの期間について、可動体48を停止させる制御や、所定区間を往復運動させる制御等が該当する。こうした制御であっても、結果的には上述した作用効果を得ることができる。
【0062】
(a2)第2遊技条件(所要の遊技条件に相当)を満たすことを契機として、可動体48の状態を制御した{図9のステップS20,S34,S36および図10〜図12の時刻t26以降を参照}。第2遊技条件が満たされければ状態制御手段6は可動体48の状態を制御せず、第2遊技条件が満たされて初めて可動体48の状態を制御する。すなわち、第2遊技条件が満たされるまでは従来通りの動きになる。可動体48の状態を制御しなければ、パチンコ球P2がVゾーン70を通過する確率も従来と変わらないので、遊技者は当該通過確率を高めようと遊技する。そのため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【0063】
(a3)始動口センサ32(あるいは始動口センサ30,34)がパチンコ球P6を検出すると、パチンコ球P2が可動体48に到達する時期に当該パチンコ球P2がVゾーン70を通過する確率が高まる状態となるように可動体48の規則的な変化を再スタートさせる制御を行なった{状態制御手段6;図9のステップS22〜S36を参照}。再スタートの時期は、可動体48に到達したパチンコ球P2がVゾーン70を通過する確率が高まる状態となる時期とする。こうすれば、未熟な遊技者でも従来よりは容易にパチンコ球P2をVゾーン70に通過させられるようになる。また、パチンコ球が始動口に入賞したとしても可動体48の規則的な変化を再スタートさせないパチンコ機に比べると、Vゾーン70の通過率(入賞率)を均一化させることができる。
【0064】
(a4)可動体48の状態を規則的に変化させる周期(すなわち期間tx)よりも、パチンコ球P2が大入賞口54,14から流下して可動体48に到達するまでに要する期間tgのほうが短い。これに対して、可動体48の運動パターンや移動制御によっては、期間txよりも期間tgが長くなる場合がある。この場合には、パチンコ球P2が可動体48に到達する時期から一以上の周期を逆算して可動体48の規則的な変化を再スタートさせるタイミングを決定し、当該タイミングに達すると再スタートさせればよい{図9のステップS30,S34}。こうすればパチンコ球P2はVゾーン70を通過する確率がより高まるので、未熟な遊技者でも従来よりは容易にパチンコ球P2をVゾーン70に通過させることができるようになる。
【0065】
〔実施の形態2〕
実施の形態2は実施の形態1と同様にパチンコ機に本発明を適用し、誘導装置を別体に構成するとともに、始動口以外の部位に備えたセンサが2個のパチンコ球を所定期間内に検出することを契機として可動体の状態を制御する例である。当該実施の形態2は、図13,図14等を参照しながら説明する。なおパチンコ機の構成等は実施の形態1と同様であり、図示や説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【0066】
上述した実施の形態1では図3,図4等に示すように誘導装置24を役物装置12に一体化させる構成としたが、本形態では搬送装置90を役物装置12とは別体に構成する。すなわち図13に示すように、役物装置12と始動口38との間に搬送装置90を別体に備える。当該搬送装置90(搬送装置2bに相当する)は、流入口26(流入口7に相当する)を通過するパチンコ球を検出する流入口センサ94(第2検出器8に相当する)や、パチンコ球を搬送するために凹部96(保持部1に相当する)を備えた回転体98、当該回転体98を回転駆動させることにより凹部96に保持したパチンコ球を所定速度で移動させるモータ92(駆動体9に相当する)などを有する。
【0067】
本例では回転体98では凹部96を五つ備えたが、一つのみ備えてもよく、五つ以外の複数を備えてもよい。モータ92は、モータ64と同様にサブ制御基板130から回転速度等を制御可能に構成する。回転体98の凹部96によって搬送して誘導されたパチンコ球は、放出口40から放出される。図13の例では放出されたパチンコ球P4の落下状態と、凹部96に保持されたパチンコ球P6の保持状態とを示すが、放出されたパチンコ球P4,P6が始動口38に入賞できるとは限らない点は実施の形態1と同様である。
【0068】
上述した構成において、可動体48の状態制御を行う処理を図14に示す。同等の処理制御を表した図9と異なるのは、次の通りである。まず第1に、現在の遊技状態が第2遊技条件を満たし(ステップS20でYES)、かつパチンコ球が流入口26に達したことを流入口センサ94が検出すると(ステップS40でYES)、今回の流入口到達にかかる現在の日時や時刻等を時計装置から取得してRAM136等に記憶する点である〔ステップS24〕。図10〜図12に示す各制御例では、時刻t10,t14,t28,t34(あるいは時刻t29)にそれぞれ流入口センサ94がパチンコ球を検出している。したがって、二以上のパチンコ球が流入口26に達する時間間隔(図10〜図12の例では期間ta,tb,ti)を求めることができる。
【0069】
また第2に、前回の流入口到達に伴ってステップS24によりRAM136等に記憶しておいた日時や時刻等との時間間隔が設定間隔内であって、かつ、流入口センサ94によって検出されたパチンコ球P4および後続するパチンコ球P6が搬送装置90によって搬送されて始動口38に入賞したかを判別する点である〔ステップS42〕。双方の条件を満たして初めて、可動体48の規則的な運動を再スタートさせる制御を行う(ステップS28〜S36)。したがって、一定の条件を満たせば可動体48の規則的な運動を再スタートさせるので、大入賞口54,14から入賞したパチンコ球P2が可動体48に到達するときはVゾーン70を通過する確率が高まる。よって未熟な遊技者でも従来よりは容易にパチンコ球P2をVゾーン70に通過させることができるようになる。なお、単に2個のパチンコ球Pが連続して流入口26に到達したことのみを条件として、可動体48の規則的な運動を再スタートさせる制御を行なってもよい。
【0070】
上述した実施の形態2によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(b1)始動口センサ32の上流側に流入口26を配置した{図13を参照}。始動口センサ32とは別個にパチンコ球P4,P6を検出可能な流入口センサ94を備えた{図13を参照}。流入口センサ94がパチンコ球P4を検出した以後の設定間隔(所定期間)内に当該流入口センサ94がパチンコ球P4に後続するパチンコ球P6を検出することを契機として、入賞口4に入賞したパチンコ球P2が可動体48に到達する時期に当該パチンコ球P2がVゾーン70を通過する確率が高まるように可動体48の状態を制御した{状態制御手段6;図14を参照}。この状態制御によってパチンコ球P2はVゾーン70を通過する確率が高まるので、未熟な遊技者でも従来よりは容易にパチンコ球P2をVゾーン70に通過させることができるようになる。
【0071】
本例では始動口センサ32とは別個に備えた流入口センサ94がパチンコ球P4,P6を検出することを契機として、可動体48の状態を制御している。この形態は、上述した実施の形態1にも同様に適用することが可能である。すなわち、始動口センサ32とは別個に備えた流入口センサ68(特に図5,図6を参照)がパチンコ球P4,P6を検出することを契機として、可動体48の状態を制御するように構成する。よって、図9のステップS22では流入口センサ68がパチンコ球P4,P6を検出したか否かを判別する。この手続きによれば、流入口センサ68がパチンコ球を検出したときに、可動体48の規則的な運動を再スタートさせるための処理を実行する(図9のステップS28〜S34)。この状態制御による場合でも、上述した事項(a1)と同様の作用効果が得られる。
【0072】
(b2)その他の要件,構成,作用,作動結果等については実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1と同様の効果を得ることができる{上述した事項(a2)〜(a4)を参照}。
【0073】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次に示す各形態を実施することもできる。
(c1)実施の形態1,2では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって第1検出器3,入賞口4および可動部材5を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても第2遊技球Bcが可動部材5に到達する時期に第2遊技球Bcが特定領域Vを通過する確率が高まるように可動部材5の状態を制御するので、未熟な遊技者であっても従来よりは容易に遊技球を特定領域Vに通過させられるようになる。
【0074】
(c2)実施の形態1,2では、保持部1として永久磁石42aおよび凹部96を適用し、当該保持部1を備える部材として回転体を適用した{図5,図13等を参照}。この形態に代えて、保持部1にはパチンコ球を粘着させる粘着装置や、パチンコ球を空気等とともに吸引する吸引装置、パチンコ球を引っ掛けて搬送可能な凸部(あるいは突起部)などを適用してもよい。また保持部1を備える部材や装置には、ベルトコンベア装置,スライド移動装置などを適用してもよい。これらのように構成した場合でも、放出間隔内に連続するパチンコ球を放出することができる。
【0075】
(c3)実施の形態1,2では、可動部材5としてスライド運動する可動体48を適用した{図4,図13等を参照}。この形態に代えて、スライド運動以外の運動をする部材について適用してもよい。例えば、シーソー等を模した部材であって揺動運動する揺動体や、切り換え弁等のように物体を左右に振り分ける振分部材、パチンコ球が通過可能な部位を開閉する開閉部材、一方向や正逆方向に回転運動する回転部材などが該当する。いずれにせよ、運動を行うことによってパチンコ球の流下方向を変更できればよい。こうした部材の規則的な運動を再スタートさせる制御を行えば、未熟な遊技者であっても従来よりは容易にパチンコ球をVゾーン70に通過させることができるようになる。
【0076】
(c4)実施の形態1,2では、モータ64,92を通じて行う回転体42,98の回転制御や、モータM6を通じて行う可動体48のスライド制御はサブ制御基板130が行った{図7,図8,図9を参照}。この形態に代えて、いずれか一方または双方の制御については、他の制御基板で制御するように構成してもよい。当該他の制御基板としては、例えばメイン制御基板120や図柄制御基板140等が該当する。メイン制御基板120で制御する場合には、現在の遊技状態に合わせて運動の再スタートを制御できる。図柄制御基板140で制御する場合には、演出のタイミングに合わせて運動の再スタートを制御できる。
【0077】
(c5)実施の形態1,2では、モータ64,92を通じて行う回転体42,98を基準速度と高速度との二段階で制御した{図11を参照}。この形態に代えて、三段階以上(あるいは無段階)の回転速度で制御する構成としてもよい。例えば、遊技状態(確率変動中か否か等)や抽選結果(当選か否か等)等の条件に応じて、複数段階から一の段階を選択して回転速度を制御する。こうすれば図5(B)に示すような複数のパチンコ球P4,P6が連続的に放出されるとき、その放出間隔も多段階で変わる。放出間隔が多段階になると、遊技者は設定間隔内に始動口センサ32がパチンコ球P4,P6を検出するか否かの判別が難しくなる。そのため、遊技者は放出間隔が短くなるような条件を期待して遊技するようになるので、遊技者に期待感を持たせることができる。
【0078】
(c6)実施の形態1,2では、通常では可動体48を規則的に運動させ、一定条件下で再スタートさせる形態に適用した{図10〜図12を参照}。この形態に代えて、通常では可動体48を停止させておき、一定条件下で再スタートさせるタイミングで規則的な運動(あるいは不規則な運動)を開始させる形態に適用してもよい。この場合であっても、パチンコ球P2が可動体48に到達する際ににVゾーン70への入賞確率が高確率になるように調整できる。したがって、未熟な遊技者であっても従来よりは容易にパチンコ球をVゾーン70に通過させることができるようになる。
【0079】
【発明の効果】
本発明によれば、第2遊技球が可動部材に到達する時期に当該第2遊技球が特定領域を通過する確率が高まるように可動部材の状態を制御するので、未熟な遊技者であっても従来よりは容易に遊技球を特定領域に通過させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1概念を示す模式図である。
【図2】本発明の第2概念を示す模式図である。
【図3】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図4】図3に示す役物装置を拡大して示す正面図である。
【図5】誘導装置の構成例を示す正面図と断面図である。
【図6】誘導装置の構成例を示す斜視図である。
【図7】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図8】回転制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図9】状態制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図10】第1制御例にかかる経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図11】第2制御例にかかる経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図12】第3制御例にかかる経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図13】誘導口および誘導装置の構成例を示す正面図である。
【図14】状態制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 保持部
2a 放出手段
2b 搬送装置
3 第1検出器
4 入賞口
5 可動部材
6 状態制御手段
7 流入口
8 第2検出器
9 駆動体
Ba 第1遊技球
Bb 第3遊技球
Bc 第2遊技球
Da,Db 進路
T2 第1所定期間
T4 第2所定期間
T6 流下時間
V 特定領域
14,54 大入賞口(入賞口)
24 誘導装置(放出手段)
26 流入口
30,32,34 始動口センサ(第1検出器)
42 回転体(保持部)
42a,42b 永久磁石(保持部)
48 可動体(可動部材)
64,92 モータ(駆動体)
70 Vゾーン(特定領域)
90 搬送装置
94 流入口センサ(第2検出器)
96 凹部(保持部)
98 回転体(保持部)
120 メイン制御基板(状態制御手段)
122,132 CPU
124,134 ROM(記憶部)
126,136 RAM(記憶部)
130 サブ制御基板(状態制御手段)
P2 パチンコ球(第2遊技球)
P4 パチンコ球(第1遊技球)
P6 パチンコ球(第3遊技球)
θ 標準到達時間(流下時間)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine including at least a first detector, a winning opening, a movable member, and a specific area.
[0002]
[Prior art]
There are types of pachinko machines that are one of the gaming machines, including a starter provided with a starter sensor and an accessory device having a large winning opening that can be opened and closed. The accessory device further includes a movable member that can change the flow direction of the pachinko ball that has entered the winning prize opening, a V zone that realizes the jackpot game, and the like. With such a pachinko machine, when the first pachinko ball wins the starting opening and then the second pachinko ball reaches the moving member through the big winning opening, it is predicted what state the moving member will be in It took a lot of experience. Therefore, a technique for predicting and notifying the state of the movable member when the pachinko ball wins the start opening or the like has already been disclosed (see, for example, Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-336457 A (page 5-6, FIG. 6)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, even if the state of the movable member is predicted and notified, the opening and closing of the big prize opening and the movement of the movable member are performed, so the pachinko ball that has won the big prize opening passes through the movable member and passes through the V zone. Passing is just a coincidence. Therefore, in consideration of the flow time until the pachinko ball reaches the movable member after winning the big prize opening, the player aims at the state of the movable member that increases the probability that the pachinko ball will pass through the V zone. It must be fired so that the ball wins the grand prize. The timing of such launches also required a lot of experience and was difficult for unskilled players.
The present invention has been made in view of the above points, and a movable member can be used so that even an unskilled player can easily pass a game ball to a specific area (V zone in the above-described example). An object of the present invention is to provide a gaming machine that controls the state of the game.
[0005]
[Means for Solving the Problem 1]
As schematically shown in FIG. 1, means 1 for solving the problem includes a winning opening 4 that can be opened when the first detector 3 detects the first game ball Ba, and the winning opening 4. The game state that is advantageous to the player when the second game ball Bc that has won the prize and the movable member 5 that can change the flow-down direction of the second game ball Bc and the second game ball Bc that is downstream of the movable member 5 pass. In a gaming machine with a specific area V that realizes
A holding unit 1 capable of holding a first game ball Ba that has reached a predetermined position and a third game ball Bb that follows the first game ball Ba;
The third game ball Bb is released within a first predetermined period T2 after the release of the first game ball Ba held by the holding unit 1, and the released game ball is transferred to the first detector 3. Discharging means 2a for discharging toward the direction;
Within the second predetermined period T4 after the first detector 3 detects the first game ball Ba (however, the second predetermined period T4 ≧ first predetermined period T2), the first detector 3 detects the third game ball Bb. When the second game ball Bc that has won the winning opening 4 reaches the movable member 5, the movable game body Bc is detected so that the probability that the second game ball Bc passes the specific area V is increased. And a state control means 6 for controlling the state of the member 5.
[0006]
The terms described in the means 1 are interpreted as follows. The same interpretation applies to terms used in the claims and the detailed description of the invention.
(1) “Moving member” means a member that can be actuated entirely or partially. For example, a moving member that can move within a predetermined range, a sorting member that can distribute game balls, an opening and closing member that opens and closes a portion through which the game ball can pass, a unidirectional or positive direction with a certain period (or indefinite period) A rotating member that can rotate in the reverse direction is applicable.
(2) The “holding unit” may have any form as long as it has a structure capable of temporarily holding a plurality of game balls. For example, a permanent magnet, an electromagnet, a suction device, a concave part or a convex part (protrusion part) provided in a conveyance member (for example, a slide member or a rotation member) corresponds to this.
[0007]
According to the means 1, the holding portion 1 may hold the first game ball Ba and the third game ball Bb almost simultaneously, and the first game ball after the first game ball Ba is released by the release means 2a. The third game ball Bb is released within the predetermined period T2. Since the released game balls (that is, the first game ball Ba and the third game ball Bb) are released toward the first detector 3, there is a possibility that the game balls may be continuously detected by the first detector 3. is there. Within the second predetermined period T4 after the first detector 3 detects the first game ball Ba at time Ta (in the example of FIG. 1, either from time Ta to time Td or from time Tb to time Td) ) Detects the third game ball Bb, the state control means 6 controls the state of the movable member 5 at the time when the second game ball Bc won in the winning opening 4 reaches the movable member 5 (that is, time Te). . In the example of FIG. 1, the first detector 3 detects the third game ball Bb at time Tc within the second predetermined period T4. This state control increases the probability that the second game ball Bc will pass through the specific region V. Therefore, even an inexperienced player can pass the second game ball Bc through the specific region V more easily than before.
[0008]
[Means for Solving the Problem 2]
As schematically shown in FIG. 2, means 2 for solving the problem includes a winning opening 4 that can be opened when the first detector 3 detects the first game ball Ba, and the winning opening 4. The game state that is advantageous to the player when the second game ball Bc that has won the prize and the movable member 5 that can change the flow-down direction of the second game ball Bc and the second game ball Bc that is downstream of the movable member 5 pass. In a gaming machine with a specific area V that realizes
An inlet 7 disposed upstream of the first detector 3;
A holding unit 1 capable of holding a first game ball Ba flowing in from the inflow port 7 and a third game ball Bb following the first game ball Ba, and a predetermined game ball held in the holding unit 1 A transport device 2b having a drive body 9 that moves at a speed;
A second detector 8 provided in the inflow port 7 or the transfer device 2b and capable of detecting the first game ball Ba separately from the first detector 3;
Triggered by the second detector 8 detecting the third game ball Bb following the first game ball Ba within a predetermined period after the second detector 8 detects the first game ball Ba, A state in which the state of the movable member 5 is controlled such that the probability that the second game ball Bc passes through the specific region V is increased when the second game ball Bc that has won the winning opening 4 reaches the movable member 5. And control means 6.
[0009]
According to the means 2, when the second detector 8 is provided in the inflow port 7 as indicated by a two-dot chain line, the first game ball Ba and the third game ball Bb may flow in within a predetermined period. There is. Further, when the second detector 8 is provided in the transport device 2b as shown by the solid line, when the first game ball Ba and the third game ball Bb are held by the holding unit 1, the transport device 2b Since the second game ball is moved at a predetermined speed, there is a possibility that the third game ball Bb is detected within a predetermined period after the second detector 8 detects the first game ball Ba. In any case, within the second predetermined period T4 after the second detector 8 detects the first game ball Ba at the time Tf (in the example of FIG. 2 from the time Tf to the time Ti or from the time Tg to the time Ti If the third game ball Bb is detected in any one of the states), the state control means 6 determines the state of the movable member 5 at the time when the second game ball Bc winning the winning opening 4 reaches the movable member 5 (that is, time Tj). To control. In the example of FIG. 2, the second detector 8 detects the third game ball Bb at time Th within the second predetermined period T4. This state control increases the probability that the second game ball Bc will pass through the specific region V. Therefore, even an inexperienced player can pass the second game ball Bc through the specific region V more easily than before.
Note that the “inlet” and the “conveying device” may be configured as a single device or may be configured as separate devices.
[0010]
[Means 3 for Solving the Problems]
The means 3 for solving the problem is the gaming machine described in the means 1 or 2, and the state control means 6 controls the state of the movable member 5 when a required game condition is satisfied.
[0011]
The term “required game condition” described in the means 3 can be appropriately set according to the type of game machine, the date and time, the game state, etc., and may be changed or changed during the game. For example, the winning probability of a bonus (such as a big hit game) is high, the fact that a lottery is performed to determine whether or not state control is performed, and a specific detector detects a predetermined number or more of game balls This means that the game ball has passed / winned a predetermined area (gate, winning opening, etc.). The same interpretation applies to terms used in the claims and the detailed description of the invention.
[0012]
According to the means 3, if the required game condition is satisfied, the state control means 6 does not control the state of the movable member 5, but controls the state of the movable member 5 only after the required game condition is satisfied. That is, until the required game condition is satisfied, the movement is the same as before. If the state control means 6 does not control the state of the movable member 5, the probability that the second game ball Bc will pass through the specific area V is the same as before, so the player plays to increase the probability of passage. Therefore, the player's willingness to play can be improved.
[0013]
[Means 4 for Solving the Problems]
Means 4 for solving the problem is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the second detector 8 is configured to perform control to change the state of the movable member 5 regularly. When the third game ball Bb is detected, the state control means 6 is in a state where the probability that the second game ball Bc passes the specific region V is increased when the second game ball Bc reaches the movable member 5. Control to restart the regular change of the movable member 5 is performed.
[0014]
According to the means 4, the state control means 6 performs control to regularly change the state of the movable member 5, and also performs control to restart the regular change of the movable member 5 in a specific case. In this means, the time to restart is set to a time when the probability that the second game ball Bc that has reached the movable member 5 will pass through the specific region V is increased. In this way, even an inexperienced player can pass the second game ball Bc through the specific region V more easily than before.
[0015]
[Means 5 for Solving the Problems]
Means 5 for solving the problem is the gaming machine described in means 4,
When the average flow time T6 required for the second game ball Bc to flow down from the winning opening 4 and reach the movable member 5 is longer than the period of regularly changing the state of the movable member 5, the state control means 6 performs control to restart regular changes of the movable member 5 by back-calculating one or more cycles from the time when the second game ball Bc reaches the movable member 5.
[0016]
According to the means 5, if the flow-down time T6 is longer than the regularly changing period, the state of the movable member 5 can be controlled by repeating one period or more. Therefore, the state control means 6 sets the time for restarting to a time obtained by reversely calculating one or more cycles from the time when the second game ball Bc reaches the movable member 5. This increases the probability that the second game ball Bc will pass through the specific area V, so that even an unskilled player can pass the second game ball Bc through the specific area V more easily than before.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
In the first embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine that is one of the gaming machines, and the sensor of the start port detects two pachinko balls within a predetermined period. It is an example which controls the state of a movable body corresponding to the pachinko ball which won a prize opening. The first embodiment will be described with reference to FIGS.
[0018]
First, in FIG. 3, the external view of the game board 10 with which a pachinko machine is equipped is shown with a front view. As will be described later, the game board 10 includes a character body 20, a movable body 48, movable wing pieces 16, 52, etc., an accessory device 12, display units 22 and 46 capable of displaying information (including symbols, etc.), pachinko machines, and the like. In addition to starting openings 28, 36, and 38 where balls can win, gates, general winning openings, windmills, obstacle nails, and the like are appropriately arranged. It should be noted that illustration of a part of the winning opening (or winning device), the obstacle nail, etc. is omitted.
[0019]
The start ports 28, 36, and 38 are disposed below the accessory device 12. In particular, the start port 38 is disposed almost directly below the accessory device 12 and includes a movable piece (so-called tulip) that can be opened and closed by a solenoid or the like. The start port 36 includes a start port sensor 32 for detecting a winning of a pachinko ball, and similarly, the start ports 28 and 38 include start port sensors 30 and 34, respectively. Each of these start port sensors 30, 32, and 34 corresponds to the first detector 3.
[0020]
FIG. 4 is an enlarged front view of the accessory device 12 shown in FIG. The accessory device 12 includes a movable wing piece 52 that opens and closes a grand prize opening 54 (left big prize opening), a winning sensor 50 that detects a pachinko ball that has won a prize in the big prize opening 54, and a big prize opening 14 (large right prize). A movable wing piece 16 that opens and closes a winning opening, a winning sensor 18 that detects a pachinko ball that has won the winning prize opening 14, and a pachinko ball (for example, a pachinko ball P2 illustrated by a two-dot chain line) that has entered from the winning winning openings 54 and 14. ) Through which the pachinko balls can be passed and the pachinko balls that have been rolled to the center of the upper shelf 56a fall to the center of the lower shelf 56b. A character body 20 imitating animals and plants (monkeys in this example), a movable object 48 imitating animals and plants (in this example, moths), and a V zone 70 through which a winning pachinko ball can pass. And general territory 58, 72, having such V sensor 44 for detecting the pachinko ball passing through the V-zone 70. Each of the big winning ports 54 and 14 corresponds to the winning port 4, the pachinko ball P2 corresponds to the second game ball Bc, the movable body 48 corresponds to the movable member 5, and the V zone 70 corresponds to the specific region V. To do.
[0021]
The movable blade pieces 52 and 16 are reciprocated by a driving body such as a solenoid 146 (see FIG. 7). In the example shown in FIG. 4, the movable wing pieces 52 and 16 are opened, and the pachinko ball is in a state where it is easy to win a prize winning opening 54 and 14. On the other hand, FIG. 3 shows a state in which the movable wing pieces 52 and 16 are closed and the pachinko balls cannot win the winning prize ports 54 and 14.
The movable body 48 includes two protrusions that protrude forward. The two protrusions serve to guide the pachinko ball P2 that has fallen from the upper shelf 56a as indicated by the arrow D2 toward the V zone 70. Therefore, the probability that the pachinko ball P2 passes through the V zone 70 increases as the movable body 48 approaches the central portion of the accessory device 12 (corresponding to “high probability” in FIG. 10 and the like, and corresponding to the course Da). On the other hand, the closer the movable body 48 is to the end of the accessory device 12, the higher the probability that the pachinko ball P2 passes through the general regions 58 and 72 (corresponding to “low probability” in FIG. 10 and the like, and corresponding to the course Db). To do).
Referring to both FIG. 4 and FIG. 7, the movable body 48 is slidable in the horizontal direction (in the direction of the arrow D4 shown in the figure) by a driving body such as a motor M6 or solenoid, and from the sub-control board 130 shown in FIG. The movable body 48 is configured to be able to control the state (that is, positioning, movement, posture, etc.).
[0022]
In addition, the accessory device 12 shown in FIG. 4 is integrally formed with a guide device 24 that can guide the pachinko balls that could not win the big winning ports 54 and 14 toward the starting port 38. The guiding device 24 detects, at the inlet 26, the inlets 66 and 60 that guide the pachinko sphere toward the inlet 26, the rotating body 42 configured to be rotatable by the motor 64, and the pachinko sphere guided by the rotating body 42. An inlet sensor 68 for discharging, and a discharge port 40 for discharging the pachinko ball that has passed through the inlet 26 onto the game board surface again. The inlet 26 corresponds to a predetermined position, and the guide device 24 corresponds to the discharge means 2a.
[0023]
A specific configuration example according to the guidance device 24 is shown in an enlarged front view in FIG. 5A, and a cross-sectional view taken along line XX in FIG. 5A in FIG. 5B. FIG. 6A and FIG. 6B are perspective views. In FIG. 6A, the inlet sensor 68 is not shown for easy viewing.
[0024]
As shown in FIG. 5 (A), the guide device 24 includes an upper stage 76 and a lower stage 78 in which a pachinko ball entered from the entrances 66 and 60 can roll. The upper stage 76 and the lower stage 78 are slightly inclined downward from the rear side toward the front side. Further, substantially the entire stage is curved in a concave shape in the horizontal direction, and a concave portion is provided in which the central portion is slightly recessed (see FIG. 6). The concave portion is formed so as to expand to the left and right sides as it goes from the rear side toward the front side. By configuring in such a shape, it is easy to collect pachinko balls in the center.
[0025]
An inlet sensor 68 is provided above the rotating body 42. Like the position of the pachinko ball P4, the inlet 26 is defined between the rotating body 42 and the inlet sensor 68. The pachinko balls that have entered the inflow port 26 are discharged from the discharge port 40 provided below the lower stage 78 and above the start port 38 (see FIG. 3). Between the lower stage 78 and the discharge port 40, a projection 62 imitating an eave is provided.
[0026]
As shown in FIG. 5B, the rotating body 42 includes two permanent magnets 42a and 42b on the outer peripheral surface (or in the vicinity thereof) capable of transporting a pachinko sphere by magnetic force. The permanent magnets 42a and 42b correspond to the holding unit 1, respectively. In order to move the spatial positions of the permanent magnets 42a and 42b, the rotating body 42 may be rotated. In this example, the two permanent magnets 42a and 42b are installed, but the number of the installed permanent magnets 42a and 42b can be arbitrarily set to one or three or more. Between the inflow port 26 and the discharge port 40, a guide path 80 for guiding the pachinko balls P4 and P6 is formed. The guide path 80 is slightly inclined downward toward the discharge port 40 side (front side).
[0027]
The pachinko sphere P4 attracted to the permanent magnet 42a of the rotating body 42 and the pachinko sphere P6 attracted to the permanent magnet 42b are conveyed as the rotating body 42 rotates, for example, in the direction of arrow D6 (clockwise in the drawing). Then, it is released in the taxiway 80. That is, the pachinko balls P4 and P6 are released from the attracting force of each permanent magnet by the convex piece 82 and fall onto the guide path 80. As indicated by a two-dot chain line, the subsequent pachinko spheres P (that is, pachinko spheres P4 and P6) flow down along the guide path 80 along the arrow D8 and are discharged from the discharge port 40 onto the game board surface. Since the discharge port 40 is above the start port 38, the probability that the pachinko ball P4 released from the discharge port 40 will win the start port 38 is increased. Therefore, the pachinko ball P4 corresponds to the first game ball Ba in that it can win the start opening 38 first, and the pachinko ball P6 is the third game in that it can win the start opening 38 following the pachinko ball P4. It corresponds to the sphere Bb.
[0028]
The time required for the start port sensor 32 to detect the pachinko sphere after the inflow sensor 68 detects the pachinko sphere (corresponding to the required time θ2 described above) is the convex piece after being attracted to the permanent magnet 42a. This is the sum of the conveyance time until release by 82 and the movement time until it travels through the guide path 80 and is discharged from the discharge port 40 and reaches the start port 38. The movement time is substantially constant (for example, about 1 second) in order to move according to the laws of nature. On the other hand, the conveyance time can be freely expanded and contracted by controlling the rotation speed of the rotating body 42.
[0029]
As described above, the time interval from the release of the pachinko sphere P4 to the release of the pachinko sphere P6 after the release of the pachinko sphere P4 by the rotation speed of the rotating body 42 and the installation interval of the permanent magnets 42a and 42b (hereinafter referred to as the time interval). (Referred to as “release interval”) can be set freely. This discharge interval corresponds to the first predetermined period T2. In addition, since the installation interval of the permanent magnets 42a and 42b cannot be changed during the game, the emission interval can be changed by changing the rotation speed of the rotating body 42.
[0030]
The movement of the pachinko balls P4 and P6 will be briefly described. First, in FIG. 6A, pachinko balls P4 and P6 that have entered from the entrances 66 and 60 move as indicated by arrows D10a and D10b, respectively, and then move the upper stage 76 toward the center. Since the rotating body 42 is always rotating, the positions of the permanent magnets 42a and 42b also change every moment. For this reason, for example, when the pachinko ball P6 moves to substantially the center of the upper stage 76, the permanent magnet may accidentally move to the upper stage 76 (that is, the posture of the permanent magnet 42b shown in FIG. 5B). In this case, it is attracted to the permanent magnet 42 b and conveyed as shown by an arrow D 12, and is released in the guide path 80. As indicated by a two-dot chain line in FIG. 5B, the pachinko ball P4 (or pachinko ball P6) guided along the arrow D8 in the guide path 80 is discharged from the discharge port 40 onto the game board surface. Since the discharge port 40 is above the start port 38, the probability that the pachinko balls P4 and P6 discharged from the discharge port 40 win the start port 38 is increased.
[0031]
Next, in FIG. 6B, the point that the pachinko ball P8 that has entered from the inlets 66 and 60 can move to the center of the upper stage 76 is as described above. However, even if the pachinko ball P8 reaches the center of the upper stage 76 when the permanent magnets 42a and 42b are not in the position toward the upper stage 76, they are not attracted to the permanent magnets 42a and 42b. Therefore, the upper stage 76 and the lower stage 78 flow down as indicated by an arrow D16 like a pachinko ball P8 indicated by a two-dot chain line. When falling from the lower stage 78, the path is changed by the protrusion 62 formed in a substantially triangular shape, and moves (falls) as indicated by an arrow D18. As described above, since the start port 38 is disposed below the protrusion 62, the probability that the pachinko ball P8 falling from the lower stage 78 wins the start port 38 is reduced.
When the pachinko ball P8 entering the entrances 66 and 60 has no momentum (low kinetic energy), the pachinko ball P8 moves to the lower stage 78 without reaching the upper stage 76, and is released to the game board surface as it is. Also in this case, since the course is obstructed by the protrusion 62, the probability of winning the start opening 38 is reduced.
[0032]
Next, a connection example of a board or a device configured to realize a pachinko game by a pachinko machine will be described with reference to FIG. In the following description, when simply “connecting”, it means that it is electrically connected unless otherwise specified.
[0033]
A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 includes a ROM 124 storing a game control program and certain data, a random number, a holding number (special holding number, ordinary holding number), an upper limit value, a buffer, and the like. RAM 126 capable of storing temporary data, an input / output processing circuit, a communication control circuit, and the like. The CPU 122 executes a game control program stored in the ROM 124 to realize a pachinko game. Other components are the same as those in the well-known technology, and thus illustration and description thereof are omitted.
[0034]
The main control board 120 is connected to the payout control board 112 that receives signals from the drive sensor 102, the counting sensor 104, etc. and controls the payout motor M4, the card unit 106 and the payout control board 112, and balance information. Interface board 114 (referred to as “I / F board” in FIG. 7) for controlling transmission / reception of data such as value information and information on current balance information, etc., an external device capable of transmitting signals to an external device A terminal board 116, a sub-control board 130 for controlling display and sound production, a relay terminal board 138 for relaying signals, and the like are connected. External devices include hall computers provided at game halls, island computers provided at island facilities, other game machines (eg, pachinko machines, slot machines, etc.), mobile terminal devices (eg, mobile phones, portable personal computers, etc.) And so on. The signal transmitted to the external device includes game information such as jackpot, symbol confirmation, probability change, and the like.
[0035]
Connected to the payout control board 112 is a launch control board 110 for driving and controlling the launch motor M2 in response to a signal from the touch sensor 100 provided on the handle for controlling the launch of the pachinko ball. Similar to the main control board 120 described above, the launch control board 110 is configured around a CPU. As the motors M2 and M4, for example, pulse motors (preferably those capable of forward and reverse rotation) are used, but servo motors or the like may be used. The drive sensor 102 monitors the drive status of a payout device or the like that pays out the motor M4 or pachinko balls. The counting sensor 104 counts the number of pachinko balls actually paid out.
[0036]
On the sub-control board 130, a symbol control board 140 for controlling display on the display units 22 and 46, a speaker 142, a decorative light emitter 144, a motor M6 for sliding the movable body 48, and a rotating body 42 are always rotated. A motor 64 to be moved is connected. The sub-control board 130 is mainly composed of a CPU 132 and includes a ROM 134, a RAM 136, a clock device, an input / output processing circuit, a communication control circuit, and the like. The CPU 132 executes the sub-control program stored in the ROM 134, receives the effect command transmitted from the main control board 120, displays the design etc. on the display units 22 and 46 through the design control board 140, and the speaker 142. , The luminous body 144 is displayed, the movable body 48 is controlled so as to perform a regular motion except for the restart (see FIGS. 10 to 12 described later), and the rotating body 42 For example, it controls the rotational movement. The sub-control program includes a program for realizing each procedure such as a rotation control process and a state control process described later. Therefore, the sub-control board 130 corresponds to the state control means 6 in that the state of the movable body 48 is controlled. Other components are the same as the well-known configuration, and illustration and description are omitted.
[0037]
Similarly to the main control board 120, the symbol control board 140 is also configured with a CPU at the center. Based on a character ROM that stores symbols and the like in advance and a display command transmitted from the sub control board 130, the indicators 22, 46 are displayed. Control to display symbols and so on. When a liquid crystal display or LED display device is used as the display 22 or 46, the design data is read in response to an instruction from the CPU based on the analysis result of the display information included in the display command, and the color arrangement designation and sprite processing are performed. It is desirable to provide a VDP (Video Display Processor) or the like that can perform image editing.
[0038]
Connected to the relay terminal plate 138 are devices provided at positions away from the main control board 120 and the like (for example, the start port sensors 30, 32, and 34, the solenoid 146 that reciprocates the movable blade pieces 16 and 52, and the like). . Note that the drive sensor 102, the counting sensor 104, the start port sensors 30, 32, and 34 described above include a contact type sensor (for example, a reed switch, a micro switch, a pressure sensor) or a non-contact type sensor (for example, a proximity sensor, Use optical sensors, infrared sensors, etc.).
[0039]
In the pachinko machine configured as described above, a procedure performed by the sub-control board 130 to realize the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart showing a rotation control process procedure for controlling the rotational drive of the rotating body 42, and FIG. 9 is a flowchart showing a state control process procedure for notifying the state of the movable body 48. Each procedure is realized by the CPU executing the sub control program stored in the ROM of the sub control board 130 shown in FIG. 7 at an appropriate timing. The state control process in FIG. 9 corresponds to the state control means 6.
[0040]
In the rotation control process shown in FIG. 8, if the current gaming state satisfies the first gaming condition (YES in step S10), a lottery for determining the rotation speed (for example, high speed rotation and low speed rotation) of the rotating body 42 is performed. Perform [Step S12]. The first game condition in step S10 may be appropriately set according to the type of pachinko machine, date and time, and the like. For example, one or more of the cases where a pachinko ball has won the start opening 28, 36, etc., a lottery for determining whether or not drive control is possible, and the like, etc. are applicable. Note that a second game condition described later may be applied as the first game condition.
[0041]
If the lottery result in step S12 is a win (YES in step S14), the motor 64 is controlled to increase the rotation speed of the rotating body 42 (for example, high-speed rotation) [step S16], and the rotation control process ends. If the rotational speed of the rotating body 42 is increased in this manner, the interval between the pachinko balls P4 and P6 adsorbed by the permanent magnets 42a and 42b is shortened.
On the other hand, if the lottery result in step S12 is a loss (NO in step S14), the motor 64 is controlled to return the rotation speed of the rotating body 42 to the original speed (for example, low speed rotation) [step S18]. End the control process. If the rotational speed of the rotating body 42 is thus reduced, the interval between the pachinko balls P4 and P6 adsorbed by the permanent magnets 42a and 42b becomes longer. Therefore, the interval between the release of the pachinko balls P4 and P6 is shortened after winning in the gaming state that satisfies the first gaming condition until the next winning.
[0042]
In the state control process shown in FIG. 9, it is confirmed that the current gaming state satisfies the second gaming condition (YES in step S20) and that the pachinko balls P4 and P6 have won the starting port 38 (or the starting ports 28 and 36). When the start port sensor 32 detects (YES in step S22), processing for restarting regular movement of the movable body 48 is executed as will be described later (steps S28 to S34). Here, the second game condition in step S20 may be appropriately set according to the type of pachinko machine, date and time, and the like. For example, the winning probability of the lottery is high, the number of reciprocating movements of the movable body 48 has reached a predetermined number (for example, 100 times, etc.), the lottery is performed to determine whether or not restarting is possible, etc. One or more of the things that have been done. The first game condition described above may be applied as the second game condition.
[0043]
In restarting the movement of the movable body 48, first, the current date and time, etc. relating to the current start opening prize are obtained from the clock device and stored in the RAM 136 etc. [Step S24], and based on the previous start opening prize. It is determined whether or not the time interval with the date and time stored in the RAM 136 or the like in step S24 is within the set interval [step S26]. The set interval corresponds to the second predetermined period T4, and is a predetermined time interval such as 3 seconds or 5 seconds. However, the set interval needs to be set longer than the above-described discharge interval.
[0044]
If it is detected within the set interval (YES), the current state of the movable body 48 is acquired, and after the standard arrival time θ (for example, 5 seconds) has elapsed since the start port sensor 32 detected the pachinko ball. The state of the movable body 48 is predicted [step S28]. The standard arrival time θ corresponds to the flow-down time T6 and is stored in advance in the ROM 134 or the like in the sub-control board 130. The standard arrival time θ includes an average required time θ2 required for the pachinko ball from the inflow port 26 to the start port 38, and a delay time θ4 required for opening the big winning ports 54, 14 after winning the start port 38. And the average required time θ6 required for the pachinko sphere winning the winning prize ports 54 and 14 to reach the movable body 48 (that is, θ = θ2 + θ4 + θ6). Since the movable body 48 is controlled to have a regular motion, if the current state is known, the state of the movable body 48 after the standard arrival time θ has elapsed can be easily predicted.
[0045]
Based on the state predicted in step S28, the timing for restarting the regular movement of the movable body 48 is determined [step S30]. That is, when the pachinko ball P2 that has won the winning prize opening 54, 14 that is released based on the start opening prize of the preceding pachinko ball P4 reaches the movable body 48, the probability that the pachinko ball P2 enters the V zone 70 is high. The timing for restarting is determined by comparing the motion pattern of the movable body 48 with the state predicted in step S28 so that the movable body 48 is in the state. Specifically, the timing for stopping the movement according to the movement pattern, the timing for entering a next cycle after cutting a part of the movement pattern, and the like are obtained.
[0046]
While waiting until the timing determined in step S30 (NO in step S34), it is necessary to restart the movable body 48 for regular movement, or to receive a winning time that increases the probability of entering the V zone 70. Notification is made accordingly [step S32]. The notification form and the notification period may be appropriately set according to the type of pachinko machine, date and time, and the like. For example, the notification is displayed on the display units 22 and 46 using characters, symbols, etc., sounds (especially sounds and sound effects) are output from the speaker 142, a handle or a chair on which a player sits is vibrated, etc. Is applicable. Which means is used for notification is arbitrary, but if two or more means are combined, the recognition rate of the player is improved. In addition, the notification period is, for example, a predetermined period (for example, 5 seconds) from the start opening prize, or from the current start opening prize to the next starting opening prize (however, notification is not performed at the next starting opening prize) To do.
[0047]
When the timing determined in step S30 is reached (YES in step S34), the regular movement of the movable body 48 is restarted [step S36]. The restart may be performed not only by starting the exercise itself but also by changing the moving direction, changing the exercise pattern, and the like. If the pachinko ball wins the big winning openings 54 and 14 at this time due to the restart, the probability of entering the V zone 70 is high when the movable body 48 is reached. On the other hand, even if the current game state does not satisfy the second game condition (NO in step S20), even if the second game condition is satisfied, the pachinko balls P4 and P6 do not win the start opening 38 or the like. (NO in step S22), or when the time interval of the start opening winning exceeds the set interval (NO in step S26), the state control process is terminated at each time point.
The restart based on the start opening prize is not limited to one time but may be performed a plurality of times. Moreover, what is necessary is just to perform the process of step S28-S34 arbitrarily according to the kind of pachinko machine, a date, etc. When the processes in steps S28 to S34 are not executed, the regular motion of the movable body 48 is restarted without predicting the state of the movable body 48 and determining the restart timing.
[0048]
Changes over time in the signals output from the sensors, the movable members, and the like by executing the rotation control process and the state control process described above will be described with reference to FIGS. In the time charts of each figure, the rotational speed of the rotating body 42, the signal output from the inlet sensor 68, the signal output from the start sensor 32, and the opening / closing of the special winning openings 54 and 14 are sequentially performed from the upper side to the lower side of the drawing. A time-series change is shown about a state, the alert | report by the display effect performed with the indicators 22 and 46, the state of the movable body 48, etc. FIG. FIG. 10 shows a control example in which steps S28 to S34 in FIG. 9 are not executed, and FIGS. 11 and 12 show a control example in which all steps in FIG. 9 are executed. For easy understanding in these drawings, hatched hatching is applied to periods te and tj corresponding to set intervals.
[0049]
In addition, about each control example, since the start openings 28, 36, and 38 function equivalently, the start opening 38 is demonstrated here as a representative. Further, the pachinko ball that wins the start opening 38 is applied to the one that has passed through the guide device 24 shown in FIG. Furthermore, the rotating body 42 in this example is controlled at either a reference rotation speed (represented as “reference speed” in the figure) or a rotation speed faster than the reference speed (represented as “high speed” in the figure). Apply (steps S14 and S16 in FIG. 8). In FIG. 4, regarding the probability that the pachinko ball P <b> 2 that has fallen from the upper shelf 56 a and reached the movable body 48 enters the V zone 70, the state where the movable body 48 is located at the approximate center in the accessory device 12 is “high probability”. The state of sliding in the horizontal direction and positioned on the left and right ends is defined as “low probability”.
[0050]
(First control example)
First, a first control example will be described with reference to FIG. In this example, the movable body 48 that is slid between the high probability and the low probability is moved at high speed. The timing at which the start port sensor 32 detects each pachinko ball winning the start port 38 is times t12, t18, t30, and t38. Among these times, notifications by effects are performed from the time points t12 and t30 on the indicators 22 and 46, respectively (step S32 in FIG. 9). Further, based on each start opening winning at the above time, the large winning openings 54 and 14 are opened and closed from times t16, t22, t32, and t42 respectively delayed by a period tf (corresponding to a delay time).
[0051]
When both of the pachinko balls P4 and P6 win the starting port 38 when the rotating body 42 is at a high speed, the time interval detected by the starting port sensor 32 is substantially equal to the period ta in FIG. In the example of FIG. 10, the pachinko sphere P6 is detected before the period te (from time t20 to time t24) after the pachinko sphere P4 is detected at time t12, that is, at time t18. The period te starts after the period td has elapsed since the start opening prize. The state of the movable body 48 is restarted by the start opening prize at time t12 and time t18 (step S36 in FIG. 9). That is, the period during which the winning probability for the V zone 70 is low is normally the period th, but is shortened based on the start opening winnings at times t12 and t18. In FIG. 10, the state of the movable body 48 when the start port sensor 32 does not detect a pachinko ball is indicated by a two-dot chain line.
Therefore, even if the pachinko ball P2 wins the grand prize opening 54, 14 opened at time t16 based on the start opening prize, it takes a period tg (corresponding to the standard arrival time θ) to flow down to the movable body 48. Therefore, at time t22 when the pachinko ball P2 reaches the movable body 48, the winning probability for the V zone 70 becomes low.
[0052]
On the other hand, since the rotating body 42 is controlled to the reference speed after time t26, when both the pachinko balls P4 and P6 win the start opening 38, the time interval detected by the start opening sensor 32 becomes long ( Approximately equal to the period tb in FIG. 10). In the example of FIG. 10, the pachinko sphere P6 is detected within a period te (from time t36 to time t40) after the pachinko sphere P4 is detected at time t30, that is, at time t38. The state of the movable body 48 is restarted by the start opening prize at time t30 and time t38, respectively (step S36 in FIG. 9). At time t36 when the low probability period th has elapsed, the probability becomes high, but the return to the low probability by the start opening prize at time t38 extends to time t42.
Therefore, if the pachinko ball P2 wins the grand prize opening 54, 14 opened at time t32 based on the start opening prize, the winning probability for the V zone 70 is reached at time t38 when the pachinko ball P2 reaches the movable body 48. High probability.
[0053]
In the first control example described above, the player is likely to reach the movable body 48 when the preceding pachinko ball P4 wins the start opening and the pachinko ball P2 wins the big winning openings 54 and 14. What is necessary is just to make the pachinko ball P6 win a prize in the start opening aiming at the period te. In this way, when the pachinko ball P2 reaches the movable body 48, the winning probability for the V zone 70 becomes high. Therefore, even an immature player can pass a pachinko ball through the V zone 70 more easily than before.
[0054]
(Second control example)
Next, a second control example will be described with reference to FIG. In this example, the slide movement of the movable body 48 is performed at high speed, as in the first control example described above. The timing at which the start port sensor 32 detects each pachinko ball winning the start port 38 is times t12, t17, t30, and t44. The notification by the indicators 22 and 46 and the opening and closing timing of the special winning openings 54 and 14 are the same as in the first control example described above.
[0055]
When both of the pachinko balls P4 and P6 win the starting port 38 when the rotating body 42 is at the reference speed, the time interval detected by the starting port sensor 32 is substantially equal to the period ta in FIG. In the example of FIG. 11, the pachinko sphere P6 is detected at time t18 after a period tj (from time t12 to time t17) after the pachinko sphere P4 is detected at time t12. Therefore, the state of the movable body 48 is restarted by the start opening prize at time t12 and time t18 (step S36 in FIG. 9). Therefore, even if the pachinko ball P2 wins the grand prize opening 54, 14 opened at time t16 based on the start opening winning, at the time t23 when the pachinko ball P2 reaches the movable body 48 as in the first control example described above. Will have a low probability of winning in the V zone 70.
[0056]
On the other hand, since the rotating body 42 is controlled at a high speed after the time t26, when both the pachinko balls P4 and P6 win the start opening 38, the time interval detected by the start opening sensor 32 becomes short ( It is approximately equal to the period ti in FIG. In the example of FIG. 11, the pachinko sphere P6 is detected within a period tj (from time t30 to time t46) after the pachinko sphere P4 is detected at time t30, that is, at time t44. The state of the movable body 48 is restarted based on the start opening prize at the time t44, and the probability of winning in the V zone 70 is increased to the time t52 until the time t48 after the time t48 at which the pachinko ball P2 is likely to reach the movable body 48. This is maintained (step S36 in FIG. 9). Therefore, if the pachinko ball P2 wins the big winning holes 54 and 14 opened at time t32 based on the start opening winning of the preceding pachinko ball P4, at time t50 when the pachinko ball P2 reaches the movable body 48. The winning probability for the zone 70 is high.
In FIG. 11, the state of the movable body 48 that changes when the start port sensor 32 does not detect the pachinko balls P4 and P6 within the period te is indicated by a two-dot chain line.
[0057]
(Third control example)
Further, a third control example will be described with reference to FIG. In the second control example, the state of the movable body 48 is controlled based on the start opening prize of the preceding pachinko ball P4. However, in the third control example, the state of the movable body 48 is changed based on the start opening prize of the following pachinko ball P6. It is an example to control. Further, unlike the first control example and the second control example described above, the movable body 48 is slid at a low speed. Therefore, in this example, in order to simplify the description, differences from the second control example will be mainly described.
[0058]
Prior to time t26 when the rotating body 42 is controlled to the reference speed, the grand prize winning ports 54 and 14 are opened at time t22 based on the start opening winning of the pachinko ball P6 following the pachinko ball P4. Even if the pachinko ball P2 wins at that time, a period tg is required to flow down to the movable body 48. Therefore, at time t27 when the pachinko ball P2 reaches the movable body 48, the winning probability to the V zone 70 is not always high. In other words, in the example shown in the figure, the state is reached in a state of almost medium probability according to the regular movement of the movable body 48 restarted at time t18.
[0059]
On the other hand, after time t26 when the rotating body 42 is controlled at a high speed, the state of the movable body 48 is restarted based on the start opening winning at time t44 (step S36 in FIG. 9). Further, at the time t54 when the pachinko ball P2 is likely to reach the movable body 48, the moving direction is changed at the time t54 so as to make a regular motion with a high probability of winning the V zone 70 (see FIG. 9). Step S36). Therefore, if the pachinko ball P2 wins the big winning opening 54, 14 opened at time t48 based on the starting opening winning of the subsequent pachinko ball P6, at time t56 when the pachinko ball P2 reaches the movable body 48. The winning probability for the zone 70 is high.
In FIG. 12, the state change when the moving direction of the movable body 48 is not changed at the time t54 described above is indicated by a two-dot chain line. In this case, it can be seen that at time t56 when the pachinko ball P2 reaches the movable body 48, the winning probability to the V zone 70 does not become a high probability but becomes a medium probability.
[0060]
According to the first embodiment described above, the following effects can be obtained.
(A1) The guidance device 24 releases the pachinko sphere P6 after releasing the pachinko sphere P4 held by the permanent magnets 42a and 42b of the rotating body 42, and then releases the released pachinko sphere P6. Released toward 32 (see FIG. 5, FIG. 10 etc.). The start port sensor 32 (or the start port sensors 30, 34) detects that the start port sensor 32 detects the pachinko ball P6 within a set interval after the detection of the preceding pachinko ball P4 (however, the set interval ≧ release interval). As a trigger, the state of the movable body 48 is controlled so that the probability of the pachinko ball P2 passing through the V zone 70 increases at the time when the pachinko ball P2 that has won the winning prize ports 54 and 14 reaches the movable body 48 {state Control means 6; see FIGS. 9 to 12}. The player may aim at the timing at which the pachinko ball P2 reaches the movable body 48 and wins the subsequent pachinko ball P6 within the set interval. In this way, when the pachinko ball P2 reaches the movable body 48, the winning probability for the V zone 70 becomes high. Therefore, even an immature player can pass a pachinko ball through the V zone 70 more easily than before.
[0061]
In this example, the inlet 26 and the guidance device 24 are arranged on the upstream side of the starting port sensor 32. However, the inlet 26 and the guiding device 24 may be arranged on the upstream side of any one of the starting port sensors 30, 34. It may be arranged on the upstream side. This arrangement can be similarly realized in the second embodiment described later. Even in such an arrangement, since the object for detecting the pachinko sphere P4 is different, the above-described effects can be obtained. In the case where the inlet 26 and the guidance device 24 are arranged upstream of the plurality of starter sensors and the validity / invalidity of the starter sensor that can be predicted and notified during the game is changed, the effective starter sensor is effective. You can give fun to play aiming.
Further, the regular movement of the movable body 48 is realized by expanding and contracting the period in which the winning probability to the V zone 70 is low, but may be realized in other forms. For example, for the period until the restart timing is reached, control for stopping the movable body 48, control for reciprocating a predetermined section, and the like are applicable. Even with such control, the above-described effects can be obtained as a result.
[0062]
(A2) The state of the movable body 48 is controlled by satisfying the second game condition (corresponding to the required game condition) {steps S20, S34, S36 in FIG. 9 and time t26 in FIGS. See}. If the second game condition is satisfied, the state control means 6 does not control the state of the movable body 48, and controls the state of the movable body 48 only when the second game condition is satisfied. In other words, the conventional game moves until the second game condition is satisfied. If the state of the movable body 48 is not controlled, the probability that the pachinko ball P2 passes through the V zone 70 is the same as before, so the player plays a game to increase the passing probability. Therefore, the player's willingness to play can be improved.
[0063]
(A3) When the start port sensor 32 (or the start port sensors 30, 34) detects the pachinko sphere P6, the probability that the pachinko sphere P2 passes through the V zone 70 at the time when the pachinko sphere P2 reaches the movable body 48 increases. Control to restart the regular change of the movable body 48 so as to be in a state was performed {state control means 6; see steps S22 to S36 in FIG. 9}. The restart time is a time when the probability that the pachinko ball P2 that has reached the movable body 48 will pass through the V zone 70 is increased. In this way, even an unskilled player can pass the pachinko ball P2 to the V zone 70 more easily than before. Further, even if the pachinko ball wins the starting opening, the passing rate (winning rate) of the V zone 70 can be made uniform as compared with a pachinko machine that does not restart the regular change of the movable body 48.
[0064]
(A4) The period tg required for the pachinko ball P2 to flow down from the special winning openings 54 and 14 and reach the movable body 48 is longer than the period (that is, the period tx) in which the state of the movable body 48 is regularly changed. short. On the other hand, depending on the movement pattern and movement control of the movable body 48, the period tg may be longer than the period tx. In this case, the timing for restarting the regular change of the movable body 48 is determined by back-calculating one or more cycles from the time when the pachinko ball P2 reaches the movable body 48, and the restart is performed when the timing is reached. {Steps S30 and S34 in FIG. 9}. In this way, the probability that the pachinko ball P2 passes through the V zone 70 is further increased, so that even an immature player can pass the pachinko ball P2 through the V zone 70 more easily than before.
[0065]
[Embodiment 2]
In the second embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine as in the first embodiment, and the guidance device is configured as a separate body, and the sensor provided in a part other than the starting port is arranged within a predetermined period. This is an example in which the state of the movable body is controlled in response to detection at the time. The second embodiment will be described with reference to FIGS. The configuration and the like of the pachinko machine are the same as those in the first embodiment, and in the second embodiment, differences from the first embodiment will be described in order to simplify the illustration and explanation. Therefore, the same elements as those used in Embodiment 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
[0066]
In the first embodiment described above, the guiding device 24 is integrated with the accessory device 12 as shown in FIGS. 3, 4, etc., but in this embodiment, the transport device 90 is separated from the accessory device 12. Constitute. That is, as shown in FIG. 13, a transport device 90 is provided separately between the accessory device 12 and the start port 38. The transport device 90 (corresponding to the transport device 2b) includes an inflow sensor 94 (corresponding to the second detector 8) that detects pachinko balls passing through the inflow port 26 (corresponding to the inflow port 7), pachinko. A rotating body 98 having a recess 96 (corresponding to the holding unit 1) for transporting the sphere, and a motor 92 (drive) that moves the pachinko ball held in the recess 96 at a predetermined speed by rotating the rotating body 98. Corresponding to the body 9).
[0067]
In this example, the rotating body 98 includes five concave portions 96, but may include only one or a plurality other than five. The motor 92 is configured to be able to control the rotation speed and the like from the sub control board 130 in the same manner as the motor 64. The pachinko sphere conveyed and guided by the concave portion 96 of the rotating body 98 is discharged from the discharge port 40. In the example of FIG. 13, the released state of the pachinko sphere P4 and the state of holding the pachinko sphere P6 held in the recess 96 are shown, but the released pachinko spheres P4 and P6 can win the start opening 38. This is not the same as in the first embodiment.
[0068]
FIG. 14 shows a process for controlling the state of the movable body 48 in the configuration described above. The difference from FIG. 9 showing the equivalent processing control is as follows. First, when the inflow sensor 94 detects that the current gaming state satisfies the second gaming condition (YES in step S20) and the pachinko ball has reached the inflow port 26 (YES in step S40), this time The current date, time, and the like related to the arrival of the inflow port are acquired from the clock device and stored in the RAM 136 or the like [step S24]. In each control example shown in FIGS. 10 to 12, the inlet sensor 94 detects the pachinko sphere at times t10, t14, t28, and t34 (or time t29). Therefore, it is possible to obtain time intervals (periods ta, tb, ti in the examples of FIGS. 10 to 12) at which two or more pachinko balls reach the inlet 26.
[0069]
Second, the time interval with the date and time stored in the RAM 136 or the like in step S24 upon arrival of the previous inlet is within the set interval and is detected by the inlet sensor 94. The point is to determine whether the pachinko ball P4 and the subsequent pachinko ball P6 have been transported by the transporting device 90 and won the start opening 38 [step S42]. Only when both conditions are satisfied, control for restarting the regular motion of the movable body 48 is performed (steps S28 to S36). Therefore, since the regular movement of the movable body 48 is restarted if a certain condition is satisfied, the probability that the pachinko ball P2 won from the big prize opening 54, 14 will pass through the V zone 70 when reaching the movable body 48. Will increase. Therefore, even an immature player can pass the pachinko ball P2 through the V zone 70 more easily than before. Note that the control of restarting the regular motion of the movable body 48 may be performed only on condition that the two pachinko balls P have reached the inlet 26 continuously.
[0070]
According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.
(B1) The inlet 26 is disposed upstream of the start port sensor 32 {see FIG. 13}. An inlet sensor 94 capable of detecting pachinko balls P4 and P6 is provided separately from the start port sensor 32 {see FIG. 13}. In the set interval (predetermined period) after the inlet sensor 94 detects the pachinko sphere P4, the inlet sensor 94 detects the pachinko sphere P6 following the pachinko sphere P4. The state of the movable body 48 is controlled so that the probability that the pachinko ball P2 passes through the V zone 70 increases when the pachinko ball P2 reaches the movable body 48 {state control means 6; see FIG. 14}. This state control increases the probability that the pachinko ball P2 passes through the V zone 70, so that even an unskilled player can pass the pachinko ball P2 through the V zone 70 more easily than before.
[0071]
In this example, the state of the movable body 48 is controlled when the inlet sensor 94 provided separately from the start port sensor 32 detects the pachinko balls P4 and P6. This form can be similarly applied to the first embodiment described above. In other words, the state of the movable body 48 is controlled when the inflow sensor 68 (refer to FIGS. 5 and 6) provided separately from the start port sensor 32 detects the pachinko balls P4 and P6. Constitute. Therefore, in step S22 of FIG. 9, it is determined whether or not the inlet sensor 68 has detected the pachinko balls P4 and P6. According to this procedure, when the inflow sensor 68 detects a pachinko ball, processing for restarting regular movement of the movable body 48 is executed (steps S28 to S34 in FIG. 9). Even in the case of this state control, the same operation and effect as the item (a1) described above can be obtained.
[0072]
(B2) Since other requirements, configurations, operations, operation results, and the like are the same as those in the first embodiment, the same effects as those in the first embodiment can be obtained {Matters (a2) to (a4 described above) )}.
[0073]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, the following embodiments can be implemented.
(C1) In the first and second embodiments, the present invention is applied to a pachinko machine. In place of this form, a gaming machine other than a pachinko machine (for example, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) provided with a first detector 3, a winning opening 4 and a movable member 5. Similarly, the present invention can be applied to. Even in the other gaming machines, the state of the movable member 5 is controlled so that the probability that the second game ball Bc passes the specific region V is increased when the second game ball Bc reaches the movable member 5. Even an inexperienced player can pass a game ball through the specific region V more easily than in the past.
[0074]
(C2) In the first and second embodiments, the permanent magnet 42a and the concave portion 96 are applied as the holding portion 1, and a rotating body is applied as a member including the holding portion 1 {see FIG. 5, FIG. Instead of this form, the holding unit 1 is applied with an adhesive device that adheres pachinko balls, a suction device that sucks the pachinko balls together with air, a convex portion (or projection) that can be hooked and transported by the pachinko balls. May be. Further, a belt conveyor device, a slide moving device, or the like may be applied to the member or device including the holding unit 1. Even when configured as described above, continuous pachinko spheres can be released within the release interval.
[0075]
(C3) In the first and second embodiments, the movable body 48 that slides as the movable member 5 is applied {see FIG. 4, FIG. 13, etc.}. It may replace with this form and may apply about the member which moves other than a slide motion. For example, a rocking body simulating a seesaw or the like, a swinging body that swings and moving, a sorting member that sorts an object left and right, such as a switching valve, an opening and closing member that opens and closes a part through which a pachinko ball can pass, A rotating member that rotates in forward and reverse directions is applicable. In any case, it is only necessary to change the flow direction of the pachinko sphere by exercising. By performing control to restart the regular movement of such members, even an inexperienced player can pass a pachinko ball through the V zone 70 more easily than before.
[0076]
(C4) In the first and second embodiments, the sub-control board 130 performs the rotation control of the rotating bodies 42 and 98 performed through the motors 64 and 92 and the slide control of the movable body 48 performed through the motor M6 {FIG. 8, see FIG. Instead of this form, either or both of the controls may be controlled by another control board. For example, the main control board 120 and the symbol control board 140 correspond to the other control board. In the case of controlling with the main control board 120, it is possible to control the restart of the exercise in accordance with the current gaming state. In the case of controlling with the symbol control board 140, the restart of the exercise can be controlled in accordance with the timing of the production.
[0077]
(C5) In the first and second embodiments, the rotators 42 and 98 performed through the motors 64 and 92 are controlled in two stages of the reference speed and the high speed {see FIG. 11}. Instead of this form, it may be configured to control at a rotational speed of three or more stages (or stepless). For example, one stage is selected from a plurality of stages in accordance with conditions such as a gaming state (whether or not the probability is changing), a lottery result (whether or not winning), and the rotation speed is controlled. In this way, when a plurality of pachinko spheres P4 and P6 as shown in FIG. 5 (B) are continuously released, their release intervals also change in multiple stages. When the release interval becomes multistage, it becomes difficult for the player to determine whether or not the start port sensor 32 detects the pachinko balls P4 and P6 within the set interval. Therefore, the player plays the game in expectation of a condition that the discharge interval is shortened, so that the player can have a sense of expectation.
[0078]
(C6) In the first and second embodiments, the movable body 48 is normally moved regularly and applied to a form in which the movable body 48 is restarted under a certain condition (see FIGS. 10 to 12). Instead of this form, it may be applied to a form in which the movable body 48 is normally stopped and the regular motion (or irregular motion) is started at the timing of restarting under a certain condition. Even in this case, when the pachinko ball P2 reaches the movable body 48, the winning probability to the V zone 70 can be adjusted to be high. Therefore, even an inexperienced player can pass a pachinko ball to the V zone 70 more easily than before.
[0079]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the state of the movable member is controlled so that the probability that the second game ball passes the specific area at the time when the second game ball reaches the movable member, However, the game ball can be passed through the specific area more easily than in the past.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing a first concept of the present invention.
FIG. 2 is a schematic diagram showing a second concept of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
4 is an enlarged front view showing the accessory device shown in FIG. 3. FIG.
FIGS. 5A and 5B are a front view and a cross-sectional view illustrating a configuration example of a guidance device. FIGS.
FIG. 6 is a perspective view illustrating a configuration example of a guidance device.
FIG. 7 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and apparatuses.
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of rotation control processing.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of state control processing.
FIG. 10 is a time chart showing a change with time according to the first control example;
FIG. 11 is a time chart showing a change with time according to a second control example;
FIG. 12 is a time chart showing changes with time according to a third control example;
FIG. 13 is a front view illustrating a configuration example of a guide port and a guide device.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure of state control processing.
[Explanation of symbols]
1 Holding part
2a Release means
2b Transport device
3 First detector
4 winning entries
5 Movable members
6 State control means
7 Inlet
8 Second detector
9 Driving body
Ba 1st game ball
Bb 3rd game ball
Bc 2nd game ball
Da, Db course
T2 first predetermined period
T4 Second predetermined period
T6 flow time
V Specific area
14,54 Grand Prize (Winner)
24 Guide device (release means)
26 Inlet
30, 32, 34 Start sensor (first detector)
42 Rotating body (holding part)
42a, 42b Permanent magnet (holding part)
48 Movable body (movable member)
64, 92 Motor (Driver)
70 V zone (specific area)
90 Transport device
94 Inlet sensor (second detector)
96 Concave part (holding part)
98 Rotating body (holding part)
120 Main control board (state control means)
122,132 CPU
124,134 ROM (storage unit)
126,136 RAM (storage unit)
130 Sub-control board (state control means)
P2 Pachinko ball (second game ball)
P4 Pachinko ball (first game ball)
P6 Pachinko ball (3rd game ball)
θ Standard arrival time (flow time)

Claims (1)

第1検出器が第1遊技球を検出することを契機として開放可能な入賞口と、当該入賞口に入賞した第2遊技球の流下方向を変更可能な可動部材と、当該可動部材の下流側にあって前記第2遊技球が通過することを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する特定領域とを備えた遊技機において、
前記入賞口に入賞した第2遊技球が前記可動部材に到達する時期に当該第2遊技球が特定領域を通過する確率が高まるように、前記可動部材の状態を制御する状態制御手段とを有する遊技機。
A winning opening that can be opened when the first detector detects the first gaming ball, a movable member that can change the flow direction of the second gaming ball that has won the winning opening, and the downstream side of the movable member In a gaming machine comprising a specific area that realizes a gaming state advantageous to a player when the second gaming ball passes therethrough,
State control means for controlling the state of the movable member so that the probability that the second game ball passes through the specific area when the second game ball won in the winning opening reaches the movable member is increased. Gaming machine.
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