JP2003230671A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2003230671A
JP2003230671A JP2002035705A JP2002035705A JP2003230671A JP 2003230671 A JP2003230671 A JP 2003230671A JP 2002035705 A JP2002035705 A JP 2002035705A JP 2002035705 A JP2002035705 A JP 2002035705A JP 2003230671 A JP2003230671 A JP 2003230671A
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JP
Japan
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ball
game
peripheral surface
inner peripheral
forming member
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002035705A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine in which balls can be moved almost over the whole center case so as to increase interest in the game. <P>SOLUTION: The center case is provided with a mounting base 49, mounted on a surface of a game board, and a recessed chamber 50 formed within the mounting base 49. The recessed chamber 50 is equipped with a member 51 forming the inner peripheral surface thereof. The member 51 forming the inner peripheral surface of the recessed chamber 50 is mounted therein and is provided with a ball rolling part 67 and a ball guiding piece 69 on the inner peripheral surface thereof, and this member 51 can be pivoted on an axial center which is vertically arranged relative to the game board 4. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
の弾球遊技機に関し、遊技領域内における球(遊技球)
の移動を一層複雑にして遊技の興趣を高めた弾球遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and a ball in a game area (game ball).
The present invention relates to a ball-and-ball game machine in which the movement of the game is made more complicated and the interest of the game is enhanced.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の弾球遊技機、例えばパチンコ遊技
機は、遊技盤前面の遊技領域のほぼ中央に、所謂センタ
ー役物と称される役物を備えており、このセンター役物
の一態様として、例えばセンターケースが設けられてい
る。このセンターケースは、遊技盤前面に向かって開口
し、該遊技盤裏面側に向かって凹む凹室を有しており、
該凹室の奥に図柄を変動表示可能な変動表示装置を配置
している。そして、このようなセンターケースを備える
パチンコ遊技機は、センターケースの下方に始動入賞口
を設けて、該始動入賞口への球(遊技球)の入賞に基づ
き上記図柄を変動表示させることで、変動表示ゲームを
行えるようになっている。
2. Description of the Related Art A conventional ball game machine, for example, a pachinko game machine, is provided with an accessory called a center accessory in the center of the game area on the front of the game board. As a mode, for example, a center case is provided. This center case has a recessed chamber that opens toward the front of the game board and is recessed toward the back of the game board,
A variable display device capable of variable display of symbols is arranged in the back of the recessed chamber. And, a pachinko gaming machine provided with such a center case is provided with a starting winning opening below the center case, and by variably displaying the above symbols based on winning of a ball (gaming ball) into the starting winning opening, A variable display game can be played.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、近年、上記
センターケースの凹室内に遊技球が転動可能な球転動部
を設けたパチンコ遊技機が開発および製造されている。
しかしながら、上記球転動部は、凹室下部上面を下り傾
斜面にしただけであったり、また、始動入賞口への球の
入賞率を変更するために、この凹室下部上面に可動部材
を設け、該可動部材を規則的に動かして遊技球の流下方
向を変更するだけであったり、センターケース内におけ
る遊技球の転動が単調となりがちであった。したがっ
て、このようなパチンコ遊技機は、遊技球の動きを見て
楽しむには物足りず、遊技の興趣を高める点で改善の余
地がある。
By the way, in recent years, a pachinko gaming machine having a ball rolling portion capable of rolling a game ball in the recessed chamber of the center case has been developed and manufactured.
However, in the ball rolling portion, the upper surface of the lower portion of the concave chamber is simply made to be a downward inclined surface, and in order to change the winning rate of the ball to the starting winning opening, a movable member is provided on the upper surface of the lower portion of the concave chamber. It was apt to be provided and only move the movable member regularly to change the flow direction of the game ball, or the rolling of the game ball in the center case tended to be monotonous. Therefore, such a pachinko game machine is not enough to enjoy watching the movement of the game ball, and there is room for improvement in terms of enhancing the interest of the game.

【0004】また、上記センターケースは、遊技領域中
の遊技球と接触する部分が多いにもかかわらず、上記球
転動部以外の殆どの部分が、遊技領域の装飾部材として
しか使用されていない。したがって、このセンターケー
スに遊技領域の装飾以外の機能、特に遊技球の移動に関
わる機能を持たせて、遊技の興趣を高めることが望まれ
ていた。
In addition, although the center case has many parts that come into contact with the game balls in the game area, most of the parts other than the ball rolling portion are used only as decorative members in the game area. . Therefore, it has been desired to provide the center case with a function other than the decoration of the game area, in particular, a function related to the movement of the game ball to enhance the interest of the game.

【0005】そこで、本発明は、上記の事情に鑑み提案
されたもので、その目的は、センターケースのほぼ全体
に球(遊技球)を移動可能にして、遊技領域内における
球の移動を一層複雑にして遊技の興趣を高めた弾球遊技
機を提供しようとするものである。
Therefore, the present invention has been proposed in view of the above circumstances, and an object thereof is to make a ball (gaming ball) movable in almost the entire center case and to further move the ball in the gaming area. It is intended to provide a ball game machine that is complicated and enhances the interest of the game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために提案されたものであり、請求項1に記載の
ものは、球が入賞可能な入賞口と、該入賞口上方に設け
られ、入賞口への球の入賞率を変更可能なセンターケー
スとを遊技盤前面側に備える弾球遊技機において、前記
センターケースは、遊技盤表面に取り付ける取付ベース
と、該取付ベースに開設した開口部から取付ベースの裏
側に向かって形成した凹室と、を備えるとともに、前記
凹室内周面を構成する凹室内周面構成部材を設け、前記
凹室内周面構成部材は、前記凹室に入った球が転動可能
な球転動部と、該転動する球を遊技盤前面側所定部位に
誘導するための球誘導片と、を内周面に形成し、遊技盤
面に対して垂直に配した軸心を中心に回動可能であるこ
とを特徴とする弾球遊技機である。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been proposed to achieve the above object. According to a first aspect of the present invention, there is a winning opening in which a ball can be won and a winning opening above the winning opening. In a ball game machine having a center case provided on the front side of the game board, which is provided with a center case capable of changing the winning rate of the balls to the winning openings, the center case is provided on the game board surface and the mounting base is provided on the mounting base. And a concave chamber formed from the opening toward the rear side of the mounting base, and a concave chamber inner peripheral surface forming member forming the concave chamber inner peripheral surface is provided, wherein the concave chamber peripheral surface forming member is the concave chamber. A ball rolling part into which the entered ball can roll, and a ball guiding piece for guiding the rolling ball to a predetermined part on the front side of the game board, are formed on the inner peripheral surface, and with respect to the game board surface. A bullet characterized by being rotatable about an axis arranged vertically. It is a game machine.

【0007】請求項2に記載のものは、球が入賞可能な
入賞口と、該入賞口上方に設けられ、入賞口への球の入
賞率を変更可能なセンターケースとを遊技盤前面側に備
える弾球遊技機において、前記センターケースは、遊技
盤表面に取り付ける取付ベースと、該取付ベースに開設
した開口部から取付ベースの裏側に向かって形成した凹
室と、を備えるとともに、前記凹室内周面を構成する凹
室内周面構成部材を設け、前記凹室内周面構成部材は、
前記凹室に入った球が転動可能な球転動部と、該転動す
る球を遊技盤前面側所定部位に誘導するための球誘導片
と、を内周面に複数形成し、所定の遊技条件の成立に基
づいて、前記凹室内周面構成部材を遊技盤面に対して垂
直に配した軸心を中心に回動させることで、前記球転動
部の状態を遊技者に有利な状態に変更できることを特徴
とする弾球遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, a winning opening through which a ball can be won and a center case which is provided above the winning opening and which can change the winning rate of the ball into the winning opening are on the front side of the game board. In the ball game machine, the center case includes a mounting base mounted on the surface of the game board and a recessed chamber formed from an opening formed in the mounting base toward the back side of the mounting base. A concave-chamber inner peripheral surface forming member that forms a peripheral surface is provided, and the concave-chamber inner peripheral surface forming member is
A plurality of sphere rolling parts capable of rolling spheres entering the recessed chamber and a plurality of sphere guide pieces for guiding the rolling spheres to a predetermined portion on the front side of the game board are formed on the inner peripheral surface, and a predetermined number is formed. Based on the establishment of the game condition, the concave chamber inner peripheral surface forming member is rotated about an axis centered perpendicularly to the game board surface, so that the state of the ball rolling portion is advantageous to the player. It is a ball game machine characterized by being able to change to a state.

【0008】請求項3に記載のものは、前記した複数の
球転動部のうち、少なくとも1つの球転動部は、該球転
動部を挟んで隣り合う一対の球誘導片の前記遊技盤前面
寄りの間隔が、他の球転動部とは異なることを特徴とす
る請求項2に記載の弾球遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, at least one ball rolling portion of the plurality of ball rolling portions is a game of a pair of ball guiding pieces adjacent to each other with the ball rolling portion sandwiched therebetween. The ball-ball game machine according to claim 2, wherein a space closer to the front surface of the board is different from other ball rolling portions.

【0009】請求項4に記載のものは、前記センターケ
ースは、球転動部の状態を報知する球転動部状態報知部
を備えることを特徴とする請求項1から請求項3のいず
れかに記載の弾球遊技機である。
According to a fourth aspect of the present invention, the center case is provided with a ball rolling portion state informing portion for informing a state of the ball rolling portion. The ball game machine described in.

【0010】請求項5に記載のものは、前記センターケ
ースは、球を球転動部に導出する球導出路と、該球導出
路の入口で球の導入状態を変更可能な球導出路入口扉
と、該球導出路入口扉の導入状態変更動作と前記凹室内
周面構成部材の回動動作とを連動する動作連動手段とを
備えることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれ
かに記載の弾球遊技機である。
According to a fifth aspect of the present invention, in the center case, the ball guiding path for guiding the ball to the ball rolling portion, and the ball guiding path inlet capable of changing the introduction state of the ball at the entrance of the ball guiding path. 5. A door, and an operation interlocking means for interlocking an introduction state changing operation of the ball outlet passage entrance door and a rotating operation of the concave chamber inner peripheral surface forming member, with any one of claims 1 to 4. The ball game machine described in Crab.

【0011】請求項6に記載のものは、前記動作連動手
段は、前記凹室内周面構成部材の回動動作の停止に伴っ
て球導出路入口扉の導入状態変更動作を停止させる動作
停止手段を備え、前記凹室内周面構成部材の回動動作を
停止して球転動部の状態を決定することにより、前記球
導出路入口扉の導入状態を決定することを特徴とする請
求項5に記載の弾球遊技機である。
According to a sixth aspect of the present invention, the operation interlocking means stops the introduction state changing operation of the ball lead-out passage entrance door in association with the stop of the rotating operation of the concave chamber inner peripheral surface forming member. The introduction state of the ball lead-out passage inlet door is determined by stopping the rotation operation of the concave chamber inner peripheral surface forming member and determining the state of the ball rolling portion. The ball game machine described in.

【0012】請求項7に記載のものは、前記凹室内周面
構成部材は、凹室内周面に球を吸着させる吸着手段を備
えることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか
に記載の弾球遊技機である。
According to a seventh aspect of the present invention, the member for forming a peripheral surface of the concave chamber is provided with a suction means for sucking a sphere on the peripheral surface of the concave chamber. It is the described ball game machine.

【0013】請求項8に記載のものは、前記センターケ
ースは、前記凹室内周面構成部材の吸着手段に吸着され
た球を、凹室内周面構成部材の回動動作を利用して吸着
手段から脱離させる球脱離部を備えることを特徴とする
請求項7に記載の弾球遊技機である。
According to the eighth aspect of the present invention, in the center case, the sphere sucked by the suction means of the peripheral surface forming member of the concave chamber is sucked by utilizing the rotating operation of the peripheral surface forming member of the concave chamber. 8. The ball game machine according to claim 7, further comprising a ball detaching unit for detaching the ball from the ball.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、代表的な弾球遊技機である
パチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面
に基づき説明する。ここで、図1はパチンコ遊技機1と
カード球貸ユニット2の正面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a pachinko game machine, which is a typical ball-ball game machine, as an example. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and the card ball lending unit 2.

【0015】パチンコ遊技機1は、大きな開口部を有す
る額縁状前面枠3の裏側に遊技盤4を装着し、遊技盤4
の表面には、変動表示装置5、センターケース6、大入
賞口7、一般入賞口8…などを配設した遊技領域9を形
成し、ガラス枠11の下の開閉パネル12には上皿13
を、前面枠3の下部中央に下皿14を、下皿14の右側
に発射操作ハンドル15を、左側に灰皿16をそれぞれ
設けてある。
The pachinko gaming machine 1 is equipped with a gaming board 4 on the back side of a frame-shaped front frame 3 having a large opening, and the gaming board 4
A game area 9 in which a variable display device 5, a center case 6, a special winning opening 7, a general winning opening 8 and the like are arranged is formed on the surface of, and an open / close panel 12 under a glass frame 11 has an upper plate 13
The lower tray 14 is provided at the center of the lower portion of the front frame 3, the firing operation handle 15 is provided on the right side of the lower tray 14, and the ashtray 16 is provided on the left side.

【0016】一方、カード球貸ユニット2には、前面の
カード挿入部20に挿入されたプリペイドカードのデー
タの読込・書込等を行うカードリーダライタと制御装置
が内蔵されている(何れも図示せず)。そして、このカ
ード球貸ユニット2用の操作パネル21は前記上皿13
に設けられ、該操作パネル21にはカード残高表示部2
2、球貸スイッチ23、カード返却スイッチ24等が設
けられている。
On the other hand, the card ball lending unit 2 has a built-in card reader / writer and a control device for reading / writing data of the prepaid card inserted in the card insertion portion 20 on the front surface (both are shown in FIG. (Not shown). The operation panel 21 for the card ball lending unit 2 is the upper plate 13
Provided on the operation panel 21 and the card balance display unit 2
2, a ball lending switch 23, a card return switch 24 and the like are provided.

【0017】次に、遊技盤4上の各装置について説明す
る。遊技盤4の表面には、区画部材としてのガイドレー
ル25で区画形成された遊技領域9のほぼ中央にセンタ
ーケース6とともに変動表示装置5が、また遊技領域9
の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置7が、それ
ぞれ配設されている。なお、センターケース6について
は後で詳しく説明する。
Next, each device on the game board 4 will be described. On the surface of the game board 4, the variable display device 5 together with the center case 6 is provided in the center of the game area 9 defined by the guide rail 25 as a partition member, and the game area 9 is also provided.
The special variation winning devices 7 as large winning openings are arranged below each. The center case 6 will be described later in detail.

【0018】変動表示装置5は、複数の変動表示領域
(例えば、左側、中央、右側の3つの変動表示領域)を
設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされ
る表示装置であって、本実施形態では、例えば、任意の
画像を表示可能なLCD(液晶表示器)、CRT(ブラ
ウン管)等で表示画面部分が構成され、この表示画面上
の複数の変動表示領域には複数の識別情報(図柄)を変
動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画像
が表示される。
The variable display device 5 is a display device in which a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) are set and an image is independently displayed in each display area. Therefore, in the present embodiment, for example, the display screen portion is configured by an LCD (liquid crystal display) capable of displaying an arbitrary image, a CRT (cathode ray tube), and the like, and a plurality of variable display areas on the display screen have a plurality of display areas. An image based on the progress of the game is displayed, such as a variable display game in which the identification information (design) is displayed in a variable manner.

【0019】特別変動入賞装置7は、大入賞口ソレノイ
ド30(図8参照)への通電により、遊技球(本発明に
おける球に相当)を受け入れない閉状態(遊技者に不利
な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に
有利な状態)に変換可能である。
The special variation winning device 7 is operated from a closed state (a disadvantage to the player) in which a game ball (corresponding to the ball in the present invention) is not accepted by energizing the special winning opening solenoid 30 (see FIG. 8). It is possible to convert the ball into an open state (a state advantageous to the player) in which the ball can be easily received.

【0020】この特別変動入賞装置7の直ぐ上方、すな
わちセンターケース6の下方には、普通変動入賞装置3
1(普通電動役物)を有する始動入賞口(本発明におけ
る入賞口に相当)32が配設され、その左右の所定の位
置には、普通図柄始動ゲート33が配設されている。普
通変動入賞装置31は、普通電動役物ソレノイド34
(図8参照)への通電により、始動入賞口32への入口
を拡開するように変換される。なお、上記遊技領域9の
各所には、上記の他に、複数個(図1には4個のみ示
す)の一般入賞口8…等が設けられ、そして、遊技領域
9の最下端には、アウト口35が設けられている。
Immediately above the special variation winning device 7, that is, below the center case 6, the normal variation winning device 3 is provided.
A start winning opening (corresponding to the winning opening in the present invention) 32 having 1 (normal electric accessory) is provided, and a normal symbol starting gate 33 is provided at a predetermined position on the left and right thereof. The ordinary variable winning device 31 is an ordinary electric accessory solenoid 34.
By energizing (see FIG. 8), the entrance to the starting winning opening 32 is converted to be widened. In addition to the above, a plurality of (only four are shown in FIG. 1) general winning openings 8 ... Are provided at various places in the game area 9, and at the lowermost end of the game area 9, An outlet 35 is provided.

【0021】遊技者が発射操作ハンドル15を操作する
と、図示しない打球発射装置から遊技領域9に向けて遊
技球が打ち出され、この遊技球が遊技領域9内を流下す
ることにより遊技が行われる。すなわち、打ち出された
遊技球は、遊技領域9内の各所に配置された風車36…
等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技
領域9表面を流下し、上記の始動入賞口32、一般入賞
口8または特別変動入賞装置7の何れかに入賞するか、
あるいはアウト口35から排出されることとなる。
When a player operates the firing operation handle 15, a game ball is launched from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area 9, and the game ball is flown down in the game area 9 to perform a game. That is, the launched game balls are the windmills 36 arranged at various places in the game area 9.
Whether it is flown down the surface of the game area 9 while changing the rolling direction by a rolling guide member such as, and wins any of the above-mentioned starting winning opening 32, general winning opening 8 or special variation winning device 7,
Alternatively, it is discharged from the outlet 35.

【0022】この場合において、始動入賞口32への入
賞は、特別図柄始動センサ37(図8参照)により検出
される。特別変動入賞装置7への入賞は、カウントセン
サ38、継続センサ39(図8参照)により検出され
る。N個の一般入賞口8…への入賞は、各一般入賞口8
毎に備えられたN個の入賞口センサ40…(図8参照)
により検出される。また、普通図柄始動ゲート33への
遊技球の通過は、普通図柄始動センサ41(図8参照)
により検出される。
In this case, the winning in the starting winning opening 32 is detected by the special symbol starting sensor 37 (see FIG. 8). The winning of the special variation winning device 7 is detected by the count sensor 38 and the continuation sensor 39 (see FIG. 8). Each of the N general winning openings 8 ...
N winning hole sensors 40 provided for each ... (See FIG. 8)
Detected by. In addition, the passage of the game ball to the normal symbol starting gate 33, the normal symbol starting sensor 41 (see FIG. 8)
Detected by.

【0023】なお、始動入賞口32への遊技球の入賞に
ついては、特別図柄始動記憶として、例えば最大4回分
を限度として記憶され、変動表示装置5の下部に、その
特別図柄始動記憶の数を表示する特別図柄記憶表示器4
4…が設けられている。
The winning of the game ball into the starting winning opening 32 is stored as a special symbol starting memory, for example, up to a maximum of four times, and the number of the special symbol starting memory is stored in the lower part of the variable display device 5. Display special symbol memory display 4
4 is provided.

【0024】また、普通図柄始動ゲート33への遊技球
の通過については、普通図柄始動記憶として、例えば最
大4回分を限度として記憶され、特別変動入賞装置7の
右側にその普通図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記
憶表示器42が、また特別変動入賞装置7の左側にLE
D等からなる普通図柄表示器43が、それぞれ配設され
ている。
Regarding the passage of the game ball to the normal symbol starting gate 33, the normal symbol starting memory is stored, for example, up to a maximum of four times, and the number of the normal symbol starting memory is stored on the right side of the special variation winning device 7. Normal symbol memory display 42 for displaying, LE also on the left side of the special variation winning device 7
Ordinary symbol display devices 43 composed of D and the like are respectively arranged.

【0025】そして、遊技球が上記の始動入賞口32に
入賞すると、または一般入賞口8あるいは特別変動入賞
装置7に遊技球が入賞すると、それら入賞した入賞装置
の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排
出装置)から排出され、これにより、下皿14に供給さ
れることとなる。
When a game ball wins the above-mentioned starting winning port 32, or when the game ball wins the general winning port 8 or the special variation winning device 7, the number of prize balls corresponding to the type of the winning device won. Is discharged from a dispensing unit (discharging device) (not shown), and is thereby supplied to the lower tray 14.

【0026】次に、変動表示装置5の周囲に設けられた
センターケース6について説明する。センターケース6
は、遊技盤4前面に形成された遊技領域9のほぼ中央、
且つ始動入賞口32の直ぐ上方に配置されており、遊技
盤4の表面に取付ベース49を取り付け、該取付ベース
49に開設した開口部49aから取付ベースの裏側(図
3中、右側)に向かって凹んだ円柱状の空間を形成して
凹室50を備え、この凹室50の底面、すなわち奥の面
に凹室開口部50aを開設し、該凹室開口部50aに臨
んだ状態で変動表示装置5を配することで、変動表示装
置5を囲むようにして構成されている。このセンターケ
ース6の凹室50内には、回動可能な凹室内周面構成部
材51が遊技盤4前面側に備えられており、凹室50の
遊技盤4前面側を区画する状態で設けられている。な
お、凹室内周面構成部材51の詳細については後述す
る。
Next, the center case 6 provided around the variable display device 5 will be described. Center case 6
Is approximately the center of the game area 9 formed on the front surface of the game board 4,
Moreover, it is arranged immediately above the starting winning opening 32, the mounting base 49 is mounted on the surface of the game board 4, and the opening 49a opened in the mounting base 49 faces the back side (right side in FIG. 3) of the mounting base. And a concave chamber 50 is formed by forming a concave columnar space, and a concave chamber opening 50a is opened on the bottom surface of the concave chamber 50, that is, on the inner surface, and the concave chamber opening 50a faces the concave chamber 50a. By disposing the display device 5, the variable display device 5 is surrounded. In the concave chamber 50 of the center case 6, a rotatable concave chamber peripheral surface constituting member 51 is provided on the front side of the game board 4, and is provided in a state of partitioning the front side of the concave chamber 50 on the game board 4 side. Has been. The details of the concave-chamber inner peripheral surface forming member 51 will be described later.

【0027】また、このセンターケース6は、凹室内周
面構成部材51周りの取付ベース49に庇状の飾り部材
53を設けている。この飾り部材53は、凹室内周面構
成部材51の上部外周面を覆うとともに、遊技盤4前面
から張り出す状態で設けられ、庇の上面を遊技盤4に向
かって下り傾斜になるように形成している(図3参
照)。
Further, the center case 6 is provided with an eaves-shaped decoration member 53 on the mounting base 49 around the peripheral surface forming member 51 of the concave chamber. The decorative member 53 covers the upper outer peripheral surface of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 and is provided so as to project from the front surface of the game board 4, and is formed so that the upper surface of the eaves is inclined downward toward the game board 4. (See FIG. 3).

【0028】そして、取付ベース49の上部であって、
飾り部材53の直ぐ上に位置する箇所には、本発明にお
ける球導出路の入口となるワープ口54が設けられてい
る(図3〜図5参照)。このワープ口54は、下端部分
を、飾り部材53の上記下り傾斜の下端の延長上に位置
しており、ワープ口54の下端部分と飾り部材53の上
面とが丁度面一になるように設けられている。したがっ
て、遊技領域9を流下する遊技球が飾り部材53の上面
に乗った場合には、この飾り部材53は、上面の傾斜に
沿って遊技球を転動させてワープ口54に導き得る。
At the upper part of the mounting base 49,
A warp opening 54 serving as an entrance of the ball lead-out path according to the present invention is provided at a position immediately above the decorative member 53 (see FIGS. 3 to 5). The lower end portion of the warp opening 54 is located on an extension of the lower end of the downward slope of the decoration member 53, and the lower end portion of the warp opening 54 and the upper surface of the decoration member 53 are provided so as to be flush with each other. Has been. Therefore, when the game ball flowing down the game area 9 rides on the upper surface of the decoration member 53, the decoration member 53 can roll the game ball along the inclination of the upper surface and guide it to the warp opening 54.

【0029】このワープ口54には、図3に示すよう
に、本発明の球導出路入口扉であるワープ口変更部材5
5が備えられている。ワープ口変更部材55は、凹室内
周面構成部材51の回動に伴ってワープ口54の開口状
態を変更する部材であり、ワープ口54に入ろうとする
遊技球の邪魔をする邪魔板の役割をしている。このワー
プ口変更部材55は、凹室内周面構成部材51に向かっ
てアーム56を延設しており、このアーム56の先端を
後述する凹室内周面構成部材51のカムの外周面に摺動
可能な状態で当接して、凹室内周面構成部材51の回動
に伴ってワープ口54の下端から張り出したり引っ込ん
だりして、上下することによりワープ口54の開状態、
特にワープ口54下側の状態を変更して、ワープ口54
に遊技球が入り易くしたり、入り難くしたりして遊技球
の導入状態を変更することができるようになっている。
なお、このアーム56は、本発明の動作連動手段の一つ
である。また、このワープ口変更部材55の挙動の詳細
については後述する。
As shown in FIG. 3, the warp opening 54 has a warp opening changing member 5 which is a ball lead-out path entrance door of the present invention.
5 is provided. The warp opening changing member 55 is a member that changes the opening state of the warp opening 54 in accordance with the rotation of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51, and serves as a baffle plate that interferes with the game ball trying to enter the warp opening 54. Are doing The warp opening changing member 55 has an arm 56 extending toward the concave chamber inner peripheral surface forming member 51, and the tip of the arm 56 slides on the outer peripheral surface of the cam of the concave chamber peripheral surface forming member 51 to be described later. The warp mouth 54 abuts in a possible state, and the warp mouth 54 is opened and closed by protruding and retracting from the lower end of the warp mouth 54 as the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 rotates,
Especially, the state under the warp mouth 54 is changed so that the warp mouth 54
It is possible to change the introduction state of the game ball by making it easy or difficult for the game ball to enter.
The arm 56 is one of the motion interlocking means of the present invention. The details of the behavior of the warp mouth changing member 55 will be described later.

【0030】そして、このワープ口54には、本発明の
球導出路であるワープ流路57が連通している。このワ
ープ流路57は、ワープ口54から入った遊技球をセン
ターケース6の凹室50内に導出するためのものであ
り、センターケース6の裏側に、ワープ口変更部材55
よりも奥の位置から凹室50の外周に沿って左右に分岐
して形成され、凹室50の左右両側下部から凹室50内
に入り、凹室50内下部にて合流している。なお、この
ワープ流路57の上流部であって、ワープ口54との連
通箇所である上記分岐箇所には、突起58が設けられて
いる。したがって、ワープ口54からワープ流路57に
入ってきた遊技球は、この突起58により、分岐箇所に
て安定せずに左右いずれかのワープ流路57へ流下する
ようになり、遊技球の滞留を防止することができる。ま
た、凹室50内での合流箇所には、ワープ流路57の遊
技盤4前面側に切欠部59を設けて、遊技球が後述の球
転動部へ移動できるようにしている。
The warp port 54 is communicated with the warp flow path 57 which is the ball lead-out path of the present invention. This warp flow path 57 is for leading out the game ball entered from the warp opening 54 into the concave chamber 50 of the center case 6, and on the back side of the center case 6, the warp opening changing member 55.
It is formed by branching to the left and right along the outer periphery of the recessed chamber 50 from a position farther from the inside, enters into the recessed chamber 50 from the lower left and right sides of the recessed chamber 50, and joins in the lower part of the recessed chamber 50. A projection 58 is provided at an upstream portion of the warp flow path 57 and at the branch point which is a communication point with the warp port 54. Therefore, the game ball that has entered the warp flow path 57 from the warp opening 54, due to this protrusion 58, will flow down to either the left or right warp flow path 57 without being stable at the branch point, and the game ball will stay. Can be prevented. At the confluence of the recess 50, a notch 59 is provided on the front side of the game board 4 of the warp flow path 57 so that the game ball can move to a ball rolling part described later.

【0031】次に、凹室内周面構成部材51について説
明する。この凹室内周面構成部材51は、遊技盤4の前
面に対して垂直な軸心を凹室50内のほぼ中心に配し
て、凹室50内の空間を維持しながら回動する中空の円
筒部材である。この凹室内周面構成部材51は、図3お
よび図4に示すように、取付ベース49に軸受61を介
して回動可能に取り付けられており、軸心と同軸の歯車
62を外周面に形成し、この歯車62を遊技盤4裏側に
固定されたステッピングモータ等のモータ63に、該モ
ータ63の出力軸に取り付けられたピニオンギヤ64と
噛合することによって接続されている。したがって、モ
ータ63を駆動すると、歯車62がピニオンギヤ64と
噛合しながら回動し、合わせて凹室内周面構成部材51
も軸心周りに回動することができる。また、この凹室内
周面構成部材51は、円柱状をした凹室50内の空間を
大きく変形させることなく回動するので、凹室50内の
奥に設けた変動表示装置5の前を遮ることがない。
Next, the member 51 forming the peripheral surface of the concave chamber will be described. This concave chamber inner peripheral surface forming member 51 is a hollow hollow which rotates while maintaining a space in the concave chamber 50 by arranging an axis center perpendicular to the front surface of the game board 4 substantially in the center of the concave chamber 50. It is a cylindrical member. As shown in FIGS. 3 and 4, this concave chamber inner peripheral surface forming member 51 is rotatably mounted on a mounting base 49 via a bearing 61, and a gear 62 coaxial with the shaft center is formed on the outer peripheral surface. Then, the gear 62 is connected to a motor 63 such as a stepping motor fixed to the back side of the game board 4 by meshing with a pinion gear 64 attached to the output shaft of the motor 63. Therefore, when the motor 63 is driven, the gear 62 rotates while meshing with the pinion gear 64, and in addition, the concave chamber inner peripheral surface forming member 51.
Can also rotate about the axis. Further, since the concave-chamber inner peripheral surface forming member 51 rotates without largely deforming the space inside the cylindrical concave chamber 50, the front of the variable display device 5 provided inside the concave chamber 50 is blocked. Never.

【0032】さらに、凹室内周面構成部材51の外周面
には、ワープ口変更部材55の球の導入状態変更動作と
凹室内周面構成部材51の回動動作とを連動するための
カム65が形成されている。このカム65は、本発明に
おける動作連動手段の一つに相当するリング状部材であ
り、凹室内周面構成部材51の外周面からカム65外周
面までの距離、すなわちカム高さHが周方向の位置によ
って異なる状態で形成されている。このカム65の外周
面には、前述したように、ワープ口変更部材55下部か
らのアーム56が摺動可能に当接されている。したがっ
て、モータ63の駆動により凹室内周面構成部材51を
回動すると、同時にカム65が回動して、カム65の高
さの変化に伴ってアーム56の当接位置も上下すること
ができ、ワープ口変更部材55も上下することができ
る。
Further, on the outer peripheral surface of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51, a cam 65 for interlocking the sphere introduction state changing operation of the warp opening changing member 55 and the rotating operation of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51. Are formed. The cam 65 is a ring-shaped member that corresponds to one of the operation interlocking means in the present invention, and the distance from the outer peripheral surface of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 to the outer peripheral surface of the cam 65, that is, the cam height H is the circumferential direction. Are formed in different states depending on the position. As described above, the arm 56 from the lower portion of the warp opening changing member 55 slidably contacts the outer peripheral surface of the cam 65. Therefore, when the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 is rotated by the drive of the motor 63, the cam 65 is simultaneously rotated, and the contact position of the arm 56 can be moved up and down in accordance with the change of the height of the cam 65. The warp mouth changing member 55 can also be moved up and down.

【0033】本実施形態では、カム高さHは、カム65
の中心点からカム65外周面までの距離が、反時計回り
に半周回転毎に徐々に増大するように設定されている。
このような外周形状を有するカム65は、図4に示すよ
うに、時計回り方向に回動すると、アーム56の当接す
るカム高さHを高くして、アーム56およびワープ口変
更部材55を徐々に上昇させる。そして、カム65が半
周したところで、アーム56の当接するカム高さHは急
に低くなり、ワープ口変更部材55を最下限まで下げ
て、ワープ口54を最も開口した状態にする。さらに、
カム65を凹室内周面構成部材51とともに回動し続け
ると、このカム65は再びカム高さHを増加させて、カ
ム65の前半周と同様にワープ口変更部材55を駆動さ
せる。このようにして、球導出路入口扉としてのワープ
口変更部材55は、凹室内周面構成部材51の回動動作
に連動して、ワープ口54における遊技球の導入状態を
変更することができる。
In the present embodiment, the cam height H is determined by the cam 65
The distance from the center point to the outer peripheral surface of the cam 65 is set so as to gradually increase counterclockwise every half rotation.
When the cam 65 having such an outer peripheral shape is rotated in the clockwise direction as shown in FIG. 4, the cam height H with which the arm 56 abuts is increased to gradually move the arm 56 and the warp mouth changing member 55. Raise to. Then, when the cam 65 makes a half turn, the cam height H with which the arm 56 abuts suddenly decreases, and the warp opening changing member 55 is lowered to the lowest limit to bring the warp opening 54 into the most open state. further,
When the cam 65 continues to rotate together with the concave-chamber inner peripheral surface forming member 51, the cam 65 increases the cam height H again and drives the warp opening changing member 55 similarly to the first half circumference of the cam 65. In this way, the warp opening changing member 55 as the ball outlet passage entrance door can change the introduction state of the game ball at the warp opening 54 in conjunction with the rotational movement of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51. .

【0034】このように、センターケース6は、遊技球
を球転動部に導出するワープ流路57と、該ワープ流路
57の入口、すなわちワープ口54での遊技球の導入状
態を変更可能なワープ口変更部材55と、該ワープ口変
更部材55の導入状態変更動作と前記凹室内周面構成部
材51の回動動作とを連動するカム65およびアーム5
6とを備えたので、ワープ流路57からの遊技球が通過
する球転動部の状態と、遊技球がワープ流路57に流下
し易い状態を同時に変更することができる。したがっ
て、両状態が同時に有利な状態になるという期待を遊技
者に持たせることができる。
In this way, the center case 6 can change the introduction state of the game ball at the warp channel 57 for guiding the game ball to the ball rolling portion and the inlet of the warp channel 57, that is, the warp port 54. A warp opening changing member 55, a cam 65 and an arm 5 for interlocking the introduction state changing operation of the warp opening changing member 55 and the rotating operation of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51.
Since 6 is provided, the state of the ball rolling portion through which the game ball from the warp flow path 57 passes and the state in which the game ball easily flows down to the warp flow path 57 can be changed at the same time. Therefore, the player can expect that both states will be advantageous at the same time.

【0035】なお、アーム56先端は、スプリングなど
の付勢部材を用いてカム65外周面に付勢しながら摺動
可能な状態にしてもよい。また、本発明における動作連
動手段として、カム65は、上記したような外周面にア
ーム56を当接するものに限らず、円環の平面状に溝を
形成し、ワープ口変更部材55のアーム56からのピン
をこの溝に嵌合することで、ワープ口変更部材55の遊
技球の導入状態変更動作と、凹室内周面構成部材51の
回動動作とを連動させてもよい。
The tip of the arm 56 may be slidable while biasing the outer peripheral surface of the cam 65 by using a biasing member such as a spring. Further, as the operation interlocking means in the present invention, the cam 65 is not limited to the one in which the arm 56 is brought into contact with the outer peripheral surface as described above, but a groove is formed in a planar shape of an annular ring so that the arm 56 of the warp opening changing member 55. By fitting the pin from the above into the groove, the game ball introducing state changing operation of the warp opening changing member 55 and the rotating operation of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 may be interlocked.

【0036】一方、凹室内周面構成部材51の内周面に
は、複数の球転動部67が設けられている。これらの球
転動部67は、遊技盤4の裏面側から前面側に向って内
周を拡径して傾斜面を有しており、特に、凹室50内の
下部に位置する球転動部67は、遊技盤4前面側(図3
中、左)に向かって下り傾斜した球転動領域68を形成
して、前記したワープ流路57の合流点から流下してき
た遊技球を遊技盤4前面側に流下させるように形成して
ある。また、他の球転動部67は、凹室内周面構成部材
51の回動により凹室50下部へ位置を変更することに
より、遊技盤4前面側に向かう下り傾斜面を有すること
になり、球転動領域68を形成することができる。
On the other hand, a plurality of ball rolling portions 67 are provided on the inner peripheral surface of the concave chamber inner peripheral surface constituting member 51. These ball rolling portions 67 have an inclined surface with an inner diameter enlarged from the rear surface side to the front surface side of the game board 4, and in particular, the ball rolling portion located in the lower portion of the concave chamber 50. Part 67 is the front side of the game board 4 (see FIG. 3).
A ball rolling region 68 is formed which is inclined downward toward the middle and left), and the game balls that have flowed down from the confluence of the warp flow paths 57 are formed to flow down to the front side of the game board 4. . Further, the other ball rolling portion 67 has a downward inclined surface toward the front side of the game board 4 by changing the position to the lower portion of the concave chamber 50 by rotating the concave chamber peripheral surface forming member 51, The ball rolling area 68 can be formed.

【0037】さらに、凹室内周面構成部材51の内周面
には、複数の球誘導片69…が、内周に沿いながら上記
した球転動部67と交互に並んで備えられおり、各球転
動部67を他の球転動部67から離隔している。球誘導
片69は、各球転動部67の左右両側に1段高い段差を
形成し、球転動部67が球転動領域68を形成した後、
通過する遊技球の転動範囲を制限しつつ、遊技盤4前面
側の所定の部位、詳しくは始動入賞口32の上方近傍へ
遊技球を誘導するものである。
Further, on the inner peripheral surface of the concave chamber inner peripheral surface constituting member 51, a plurality of ball guide pieces 69 ... Are provided alternately along the inner periphery with the above-mentioned ball rolling portions 67. The ball rolling portion 67 is separated from the other ball rolling portions 67. The ball guiding piece 69 forms a step higher by one step on the left and right sides of each ball rolling portion 67, and after the ball rolling portion 67 forms the ball rolling region 68,
While limiting the rolling range of the game ball passing therethrough, the game ball is guided to a predetermined portion on the front surface side of the game board 4, more specifically, near the upper part of the starting winning opening 32.

【0038】そして、前記した複数の球転動部67…の
うち、少なくとも1つの球転動部67は、この球転動部
67を挟んで隣り合う一対の球誘導片69,69の間
隔、詳しくは、隣り合う一対の球誘導片69,69の遊
技盤4前面寄りの間隔が、他の球転動部67における上
記間隔とは異なる状態で形成されている。すなわち、凹
室内周面構成部材51には、球誘導片69,69の遊技
盤4前面側寄りの間隔が、球転動部67を変えて複数種
類設定されている。さらに、上記球誘導片69,69の
間隔を有する球転動部67あるいは球転動領域68が遊
技にとって有利か不利か等、各球転動部67あるいは球
転動領域68の状態を遊技者に示して報知するため、各
間隔に対応するマーク70が、凹室内周面構成部材51
の前面側の環状面に表記されている。なお、このマーク
70は、本発明における球転動部状態報知部に相当す
る。
At least one ball rolling part 67 among the plurality of ball rolling parts 67 described above has an interval between a pair of ball guiding pieces 69, 69 adjacent to each other with the ball rolling part 67 interposed therebetween. Specifically, the distance between the pair of adjacent ball guiding pieces 69, 69 near the front surface of the game board 4 is formed in a state different from the above distance in the other ball rolling portion 67. That is, in the concave chamber inner peripheral surface constituting member 51, a plurality of types of intervals of the ball guiding pieces 69, 69 closer to the front side of the game board 4 are set by changing the ball rolling portion 67. Furthermore, the state of each ball rolling part 67 or ball rolling region 68, such as whether the ball rolling part 67 or the ball rolling region 68 having the space between the ball guiding pieces 69, 69 is advantageous or unfavorable for the game, is determined by the player. In order to make a notification by using the mark 70, the marks 70 corresponding to the respective intervals are provided on the concave chamber inner peripheral surface forming member 51.
Is marked on the annular surface on the front side of. The mark 70 corresponds to the ball rolling unit state notification unit in the present invention.

【0039】具体的には、本実施形態の凹室内周面構成
部材51には、図2(b)〜(d)に示すように、隣り
合う球誘導片69,69の遊技盤4前面側(図中、下
側)の間隔L1を異ならせて、3種類の球転動部67が
形成されており、これらの球転動部67のうち、間隔L
1の最も狭い球転動部67に「○」、最も広い球転動部
67に「−」、「○」と「−」との間の間隔L1を有す
る球転動部67に「△」のマーク70を表記している。
これらの球誘導片69…は、遊技盤4裏面側(図2
(b)〜(d)中、上側)においては、いずれも同じ間
隔L2を有しており、「○」の球転動部67は、他の球
転動部67よりも遊技盤4前面側に向かって最も著しく
絞り込まれ、「△」においては絞り込み具合が「○」よ
りも緩やかであり、「−」の球転動部67においては、
L1とL2との間隔が等しく設定されて、絞り込みがな
い。
More specifically, as shown in FIGS. 2 (b) to 2 (d), the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 of this embodiment has the front side of the game board 4 of adjacent ball guiding pieces 69, 69. Three types of ball rolling portions 67 are formed with different distances L1 (on the lower side in the drawing). Of these ball rolling portions 67, the distance L
No. 1 has "○" in the ball rolling portion 67, the widest ball rolling portion 67 has "-", and "△" in the ball rolling portion 67 having a distance L1 between "○" and "-". The mark 70 is shown.
These ball guide pieces 69 ... Are the back side of the game board 4 (see FIG. 2).
In (b) to (d), the upper side) has the same interval L2, and the ball rolling portion 67 of "○" is closer to the front side of the game board 4 than the other ball rolling portions 67. Is most significantly narrowed toward, and the degree of narrowing in "△" is gentler than that in "○", and in the ball rolling portion 67 of "-",
Since the distance between L1 and L2 is set equal, there is no narrowing down.

【0040】したがって、凹室内周面構成部材51は、
回動することによって凹室50下部に位置する球転動部
67の状態を変化させることができ、各球転動部67に
応じた球転動領域68を形成することができる。例え
ば、「○」の球転動部67の場合には、球転動領域68
は最も狭く設定され、「−」の球転動部67の場合に
は、球転動領域68が最も広く設定される。そして、
「○」の球転動領域68を遊技球が通過すると、遊技球
は、遊技盤4前面側への流下する際に左右に振れ難く、
直ぐ下方の始動入賞口32に入賞し易くなる。また、
「△」の球転動領域68では、遊技球の左右振れが
「○」のときよりも発生し易くなり、「−」の球転動領
域68の場合では、遊技球の左右振れが最も発生し易く
なる。このようにして複数の球転動領域68を形成でき
るようにすると、始動入賞口32への入賞し易さを変化
させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
Therefore, the member 51 forming the peripheral surface of the concave chamber is
By rotating, the state of the ball rolling portion 67 located under the concave chamber 50 can be changed, and the ball rolling region 68 corresponding to each ball rolling portion 67 can be formed. For example, in the case of the ball rolling portion 67 of “◯”, the ball rolling area 68
Is set to be the narrowest, and in the case of the “-” ball rolling portion 67, the ball rolling area 68 is set to be the widest. And
When the game ball passes through the ball rolling area 68 of "○", the game ball is difficult to swing to the left and right when flowing down to the front side of the game board 4,
It is easy to win the starting winning opening 32 immediately below. Also,
In the ball rolling area 68 of "△", the left and right deflection of the game ball is more likely to occur than when it is "○", and in the case of the ball rolling area 68 of "-", the left and right deflection of the game ball occurs most. Easier to do. By making it possible to form a plurality of ball rolling areas 68 in this way, it is possible to change the easiness of winning a prize in the starting winning opening 32, and to enhance the enjoyment of the game.

【0041】また、上記のように、センターケース6
は、球転動部67の状態を報知する球転動部状態報知部
としてのマーク70を備えるので、球転動部67の状態
を遊技者に報知することができる。したがって、遊技者
は、遊技中において球転動部67の状態を一目で確認す
ることができる。
As described above, the center case 6
Since the mark 70 is provided as a ball rolling unit status reporting unit for reporting the state of the ball rolling unit 67, the player can be notified of the state of the ball rolling unit 67. Therefore, the player can check the state of the ball rolling portion 67 at a glance during the game.

【0042】なお、本実施形態の凹室内周面構成部材5
1は、図2(a)に示すように、時計回り方向に一周する
と、球転動領域68が「○」→「△」→「−」→「○」
→「△」→「−」の順に変化するように各球転動部67
を配置しているが、本発明はこの球転動部67の変化の
順番や、球転動部67の種類の数、球転動部67の数、
マーク70の種類に限定されるものではない。
Incidentally, the peripheral surface forming member 5 of the concave chamber of the present embodiment.
As shown in FIG. 2 (a), when No. 1 makes one turn in the clockwise direction, the ball rolling area 68 becomes “◯” → “Δ” → “−” → “◯”.
Each ball rolling portion 67 is changed so that it changes in the order of "△" → "-".
However, according to the present invention, the changing order of the ball rolling portions 67, the number of types of the ball rolling portions 67, the number of the ball rolling portions 67,
The type of the mark 70 is not limited.

【0043】また、動作連動手段であるアーム56およ
びカム65は、本発明における動作停止手段でもあり、
凹室内周面構成部材51の回動動作を停止すると、同時
にワープ口変更部材55の遊技球の導入状態変更動作を
停止する機能を有する。そして、凹室内周面構成部材5
1を停止して球転動領域68の状態を決定すると同時に
ワープ口変更部材55の位置も決定するように構成され
ている。具体的には、図6に示すように、球転動領域6
8が「○」のとき、ワープ口54は全開となるように設
定されている。このとき、カム65は、図7(a)に示
すように、カム高さHが最も低い位置でワープ口変更部
材55のアーム56先端と当接している。また、球転動
領域68が「−」のとき、ワープ口54は、最も狭くな
るように設定され、このときカム65は、図7(c)に
示すように、カム高さHが最も高い位置でアーム56先
端と当接している。さらに、球転動領域68が「△」の
ときには、ワープ口54は、全開状態と最も狭い状態と
の中間程度の開状態に設定され、このときカム65は、
図7(b)に示すように、カム高さHの最高位置と最低
位置との間となる箇所(図7では、(a)のカム65の状
態からおよそ45度時計回りに回転させた位置)でアー
ム56先端を当接している。
The arm 56 and the cam 65, which are the operation interlocking means, are also the operation stopping means in the present invention.
When the turning operation of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 is stopped, it has a function of simultaneously stopping the game ball introduction state changing operation of the warp opening changing member 55. Then, the peripheral surface forming member 5 of the concave chamber
1 is stopped and the state of the ball rolling area 68 is determined, and at the same time, the position of the warp opening changing member 55 is also determined. Specifically, as shown in FIG. 6, the ball rolling area 6
When 8 is “◯”, the warp opening 54 is set to be fully opened. At this time, the cam 65 is in contact with the tip of the arm 56 of the warp opening changing member 55 at the position where the cam height H is the lowest, as shown in FIG. 7A. Further, when the ball rolling area 68 is "-", the warp opening 54 is set to be the narrowest, and at this time, the cam 65 has the highest cam height H as shown in FIG. 7C. It is in contact with the tip of the arm 56 at the position. Further, when the ball rolling area 68 is “Δ”, the warp opening 54 is set to an open state which is an intermediate degree between the fully open state and the narrowest state, and at this time, the cam 65 is
As shown in FIG. 7B, a position between the highest position and the lowest position of the cam height H (in FIG. 7, a position rotated about 45 degrees clockwise from the state of the cam 65 in (a)). ) Contacts the tip of the arm 56.

【0044】このように、凹室内周面構成部材51の回
動動作を停止して球転動領域68を形成する球転動部6
7の状態を決定することにより、ワープ口54の状態、
すなわち、ワープ口変更部材55の遊技球の導入状態を
決定すると、球転動部67において有利な遊技状態と、
ワープ口54において有利な遊技状態とが同時に実現し
得るので、遊技者に高揚感を与えて、遊技者の遊技の興
趣を一層高めることができる。
In this way, the ball rolling portion 6 which stops the rotating operation of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 to form the ball rolling region 68.
By determining the state of 7, the state of the warp mouth 54,
That is, when the introduction state of the game ball of the warp mouth changing member 55 is determined, the advantageous game state in the ball rolling unit 67,
Since the advantageous game state can be realized at the warp mouth 54 at the same time, it is possible to give the player a feeling of uplifting and further enhance the interest of the player in the game.

【0045】なお、ワープ口変更部材55がワープ口5
4を最も狭めた状態であっても、このワープ口54は、
遊技球の直径よりも大きく開いた状態にしている。これ
は、遊技中は常に遊技球がワープ口54に入る可能性を
持たせて、遊技の興趣を高めるためであり、また、遊技
中にワープ口54に遊技球が挟まって遊技球が遊技領域
9に不用意に滞留するのを防ぐためでもある。
The warp mouth changing member 55 is used as the warp mouth 5.
Even in the narrowest position of 4, the warp mouth 54
It is in a state that it is wider than the diameter of the game ball. This is to increase the interest of the game by allowing the game ball to enter the warp mouth 54 at all times during the game, and the game ball is caught in the warp mouth 54 during the game and the game ball is in the game area. It is also for preventing the inadvertent retention in 9.

【0046】次に、パチンコ遊技機1の遊技制御を行う
遊技制御装置とその制御内容について説明する。
Next, a game control device for controlling the game of the pachinko gaming machine 1 and its control contents will be described.

【0047】図8は、パチンコ遊技機1に備えられる制
御装置の構成図で、主として、遊技制御装置73および
表示制御装置を中心とする制御系統部分をブロック構成
図として示したものである。
FIG. 8 is a block diagram of a control device provided in the pachinko gaming machine 1, mainly showing a control system portion centering on the game control device 73 and the display control device as a block configuration diagram.

【0048】遊技制御装置73は、遊技を統括的に制御
する主制御装置として機能し、図示するように、遊技制
御を司るCPU、遊技制御のためのプログラム等を記憶
しているROM、および遊技制御時にワークエリアとし
て利用されるRAMをそれぞれ内蔵した遊技用マイクロ
コンピュータ74と、入力インターフェース75と、出
力インターフェース76と、発振器77等から構成され
る。
The game control device 73 functions as a main control device for totally controlling the game, and as shown in the figure, a CPU controlling the game control, a ROM storing a program for the game control, and the game. It is composed of a gaming microcomputer 74 each incorporating a RAM used as a work area during control, an input interface 75, an output interface 76, an oscillator 77 and the like.

【0049】遊技用マイクロコンピュータ74は、入力
インターフェース75を介して各種検出装置(特別図柄
始動センサ37、一般入賞口センサ40A〜40N、カ
ウントセンサ38、継続センサ39、普通図柄始動セン
サ41、凹室内周面構成部材位置検出スイッチ78)か
らの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を
行う。そして、出力インターフェース76を介して、各
種制御装置(表示制御装置79、排出制御装置80、装
飾制御装置81、音制御装置82)の他、大入賞口ソレ
ノイド30、普通電動役物ソレノイド34、普通図柄表
示器43、およびセンターケース6のモータ63等に指
令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
The gaming microcomputer 74 is a detection device (special symbol starting sensor 37, general winning a prize mouth sensors 40A-40N, count sensor 38, continuation sensor 39, ordinary symbol starting sensor 41, concave chamber) via the input interface 75. Upon receiving a detection signal from the peripheral surface component position detection switch 78), various processing such as a big hit lottery is performed. Then, via the output interface 76, in addition to various control devices (display control device 79, discharge control device 80, decoration control device 81, sound control device 82), special winning opening solenoid 30, ordinary electric accessory solenoid 34, ordinary A command signal is transmitted to the symbol display 43, the motor 63 of the center case 6, etc., and the game is comprehensively controlled.

【0050】排出制御装置80は、遊技制御装置73か
らの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニット
2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制
御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The discharge control device 80 controls the operation of the payout unit on the basis of the prize ball command signal from the game control device 73 or the ball rental request from the card ball lending unit 2 (not shown), and pays the prize ball or the ball. Let it be discharged.

【0051】装飾制御装置81は、遊技制御装置73か
らの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等
の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示
器、普通図柄記憶表示器42の表示を制御する。
The decoration control device 81 controls the decoration light emitting devices such as the decoration lamp and the LED on the basis of the decoration command signal from the game control device 73, and the special symbol memory display and the ordinary symbol memory display 42. Control the display.

【0052】音制御装置82は、スピーカからの効果音
出力を制御する。
The sound control device 82 controls the sound effect output from the speaker.

【0053】なお、遊技制御装置73から、各種従属制
御装置としての表示制御装置79、排出制御装置80、
装飾制御装置81、および音制御装置82への通信は、
遊技制御装置73からそれら従属制御装置に向かう単方
向通信のみが許容されるようになっている。これによ
り、遊技制御装置73に従属制御装置側から不正な信号
が入力されることを防止することができる。
From the game control device 73, a display control device 79 as various subordinate control devices, a discharge control device 80,
Communication to the decoration control device 81 and the sound control device 82
Only one-way communication from the game control device 73 to the slave control devices is allowed. As a result, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 73 from the subordinate control device side.

【0054】また、表示制御装置79は、CPU83、
ROM84、RAM85、DMAC(ダイレクト・メモ
リ・アクセス・コントローラ)86、インターフェース
87、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントローラ)
88、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キ
ャラクタデータ等)を格納したフォントROM89、発
振器90、およびγ補正回路91等から構成される。
Further, the display control device 79 includes a CPU 83,
ROM84, RAM85, DMAC (Direct Memory Access Controller) 86, Interface 87, VDC (Video Display Controller)
88, a font ROM 89 storing image data (design data, background image data, moving image character data, etc.), an oscillator 90, a γ correction circuit 91, and the like.

【0055】CPU83は、遊技制御装置73からの表
示指令信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景
画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、R
AM85に記憶する。この画面情報は、VDC88の垂
直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMAC
86により、VDC88に転送される。VDC88は、
この画像情報に基づき、フォントROM89の該当画像
データを取り込み、変動表示装置5の画面に水平走査、
垂直走査を行って、変動表示ゲームを含む遊技の各場面
において所定の画像表示(描画)を行う。また、 フォ
ントROM89には、変動表示ゲームに用いる各図柄の
データを格納してある。
The CPU 83 creates screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) based on the display command signal from the game control device 73, and R
Store in AM85. This screen information is the DMAC that received the transfer command at the timing of the vertical synchronization interrupt of VDC88.
86 to the VDC 88. VDC88 is
Based on this image information, the corresponding image data in the font ROM 89 is fetched and horizontally scanned on the screen of the variable display device 5,
By performing vertical scanning, a predetermined image display (drawing) is performed in each scene of the game including the variable display game. Further, the font ROM 89 stores data of each symbol used in the variable display game.

【0056】なお、図8の表示制御装置79において、
インターフェース87の手前には、信号伝達方向規制手
段であるバッファ回路87aが設けられ、これにより遊
技制御装置73から表示制御装置79への信号入力のみ
が許容され、表示制御装置79から遊技制御装置73へ
の信号出力を禁止している。また、γ補正回路91は、
変動表示装置5の信号電圧に対する照度の非線形特性を
補正して、変動表示装置5の表示照度を調整するもので
ある。
In the display control device 79 shown in FIG.
In front of the interface 87, a buffer circuit 87a which is a signal transmission direction restricting means is provided, which allows only the signal input from the game control device 73 to the display control device 79, and the display control device 79 to the game control device 73. The signal output to is prohibited. Further, the γ correction circuit 91
The display illuminance of the variable display device 5 is adjusted by correcting the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 5.

【0057】次に、遊技中において、上記した遊技制御
装置73での凹室内周面構成部材51の回動制御、特
に、遊技状態の変化に伴う回動制御の手順について説明
する。図9は遊技状態の変化に伴う凹室内周面構成部材
51の回動処理を示したフローチャートである。
Next, a description will be given of the procedure of the rotation control of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 by the above-mentioned game control device 73 during the game, particularly the rotation control according to the change of the game state. FIG. 9 is a flowchart showing a rotation process of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 due to a change in the game state.

【0058】遊技者の操作に基づき遊技領域9に打ち出
された遊技球が始動入賞口32に入賞すると、その入賞
に基づき、遊技制御装置73によって所定の乱数が抽出
され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われる。
When the game ball launched in the game area 9 based on the player's operation wins the starting winning opening 32, a predetermined random number is extracted by the game control device 73 based on the winning, and the jackpot of the variable display game is hit. A lottery will be held.

【0059】そして、変動表示ゲームが終了する間際、
いわゆるリーチ状態が発生すると、所定のリーチ遊技が
行われる。このリーチ遊技では、例えば、センターケー
ス6のモータ63を駆動して、凹室内周面構成部材51
を所定の周期(例えば1周20秒)で時計回り方向へ一
定速度で回動したり、微小時間の回動と停止を繰り返す
等、規則的に回動させる(フローチャートに図示せ
ず)。その後、変動表示ゲームが終了すると、終了時に
凹室内周面構成部材位置検出スイッチ78により凹室内
周面構成部材51の回動状態、例えば、どの位置の球転
動部67が最も下に位置するか、言い換えると、最も始
動入賞口32に近いかを検出し、検出された球転動部6
7を変動表示ゲーム終了後の新たな球転動領域68とし
てこの球転動部67が凹室50の最下部に位置するよう
に、凹室内周面構成部材51の停止位置を調整する。
Then, just before the variable display game ends,
When a so-called reach state occurs, a predetermined reach game is played. In this reach game, for example, the motor 63 of the center case 6 is driven to form the concave chamber inner peripheral surface forming member 51.
Is rotated regularly at a constant speed in a predetermined cycle (for example, 20 seconds per rotation) at a constant speed, or is repeatedly rotated and stopped for a very short time (not shown in the flowchart). After that, when the variable display game ends, at the time of ending, the concave chamber inner peripheral surface component position detection switch 78 rotates the concave chamber peripheral surface component member 51, for example, at which position the ball rolling portion 67 is located at the bottom. In other words, it is detected whether it is closest to the starting winning opening 32, and the detected ball rolling portion 6 is detected.
7 is set as a new ball rolling area 68 after the end of the variable display game, and the stop position of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 is adjusted so that the ball rolling portion 67 is located at the bottom of the concave chamber 50.

【0060】なお、新たな球転動領域68が「○」の球
転動部67により形成されると、変動表示ゲームの結果
がハズレに終わっても、この変動表示ゲーム終了後にワ
ープ流路57から流下してくる遊技球が、始動入賞口3
2に入り易くなるので、遊技者の期待感を高めることが
できる。
When the new ball rolling area 68 is formed by the ball rolling portion 67 of "O", even if the result of the variable display game is lost, the warp flow path 57 is finished after the variable display game ends. The game ball flowing down from the start winning hole 3
Since it is easy to enter 2, it is possible to increase the expectation of the player.

【0061】そして、大当たり抽選の結果が大当たりで
あれば、大当たり遊技が発生し、特別変動入賞装置7が
所定期間に亘って開く特別遊技が行われる。この特別遊
技は、特別変動入賞装置7への遊技球の所定数(例えば
10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)
を1単位(1ラウンド)として実行され、特別変動入賞
装置7内の継続入賞口への入賞(継続センサ39による
入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば16ラ
ウンド)繰り返される。
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, a jackpot game is generated and a special game in which the special variation winning device 7 is opened for a predetermined period is performed. In this special game, a predetermined number of game balls (for example, 10) are won into the special variation winning device 7 or a predetermined time elapses (for example, 30 seconds).
Is performed as one unit (one round), and the specified round (for example, 16 rounds) is repeated on condition that the continuous winning opening in the special variation winning device 7 is won (the winning sensor 39 detects the winning ball).

【0062】また、大当たり遊技が発生すると、大当た
りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの
演出表示等、遊技制御装置73から表示制御装置79に
大当たり遊技の表示を指令する表示指令信号が送信さ
れ、変動表示装置5の画面に大当たり遊技の表示が行わ
れる。
When a big hit game occurs, a display command signal for instructing display of the big hit game is transmitted from the game control device 73 to the display control device 79, such as big hit fanfare display, number of rounds display, big hit production display, and the like. The jackpot game is displayed on the screen of the variable display device 5.

【0063】この場合、大当たりが特定の大当たりであ
れば、大当たり遊技後に当該特定の大当たりに対応する
特定遊技状態が発生され、その結果として、例えば、次
回の大当たりの発生確率を高確率にしたり(確率変
動)、遊技球の始動入賞口32への入賞に基づく変動表
示装置5の変動表示ゲームの変動表示時間を短縮したり
(時間短縮)する等、遊技状態の変化が行われるよう制
御される。
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a particular game state corresponding to the particular jackpot is generated after the jackpot game, and as a result, for example, the probability of the next jackpot is made high ( Probability change), the variation display time of the variation display game of the variation display device 5 based on the winning of the starting winning opening 32 of the game ball is shortened (the time is shortened), and the game state is controlled to be changed. .

【0064】この遊技状態の変化に伴い、遊技制御装置
73は、センターケース6における凹室内周面構成部材
51の回動処理を行う(図9参照)。まず、遊技中に遊技
状態の変化があったかどうかを判断する(S1)。ここ
で、遊技状態が変化したと判断した場合には、現在の遊
技状態が確率変動の状態であるかどうかを判断し(S
2)、現在の遊技状態が確率変動状態である場合には、
球転動領域68が「○」の球転動部67により形成され
るようにモータ63を駆動して凹室内周面構成部材51
を回動させる(S3)。すなわち、球転動領域68を最
も狭い状態にして、センターケース6から遊技盤4前面
へ流下する遊技球が始動入賞口32に最も入り易くなる
ようにする。同時にカム65も回動させて、「○」の球
転動部67に対応した状態、すなわち、ワープ口54を
全開の状態にする。
Along with the change in the game state, the game control device 73 performs a turning process of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 in the center case 6 (see FIG. 9). First, it is determined whether or not the game state has changed during the game (S1). Here, when it is determined that the game state has changed, it is determined whether or not the current game state is a probability variation state (S
2) If the current game state is a probability variation state,
The concave chamber inner peripheral surface forming member 51 is driven by driving the motor 63 so that the ball rolling area 68 is formed by the ball rolling portion 67 of “◯”.
Is rotated (S3). That is, the ball rolling area 68 is set to the narrowest state so that the game ball flowing down from the center case 6 to the front of the game board 4 is most likely to enter the starting winning opening 32. At the same time, the cam 65 is also rotated to bring the state corresponding to the ball rolling portion 67 of "○", that is, the warp opening 54 into the fully opened state.

【0065】一方、現在の遊技状態が確率変動状態でな
いと判断した場合には、現在の遊技状態が時間短縮の状
態であるかどうかを判断し(S4)、現在の遊技状態が
時間短縮の状態であると判断した場合には、球転動領域
68が「△」の球転動部67により形成されるようにモ
ータ63を駆動して凹室内周面構成部材51を回動させ
る(S5)。すなわち、球転動領域68を「○」状態の
次に狭い状態にして、センターケース6から遊技盤4前
面へ流下する遊技球が「○」状態の次に始動入賞口32
に入り易くなるようにする。また、ワープ口変更部材5
5を最下降状態よりも僅かに上昇させて、ワープ口54
の開口部分をやや狭くする。
On the other hand, when it is determined that the current game state is not the probability fluctuation state, it is determined whether or not the current game state is the time reduction state (S4), and the current game state is the time reduction state. When it is determined that the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 is rotated by driving the motor 63 so that the ball rolling area 68 is formed by the ball rolling portion 67 of “Δ” (S5). . That is, the ball rolling area 68 is set to the narrowest state next to the “◯” state, and the game ball flowing down from the center case 6 to the front of the game board 4 is in the “◯” state and then to the start winning hole 32.
Make it easier to enter. Also, the warp mouth changing member 5
5 is slightly raised from the lowest position, and the warp mouth 54
The opening part of is made narrower.

【0066】また、現在の遊技状態が時間短縮の状態で
もないと判断した場合には、凹室内周面構成部材51
は、モータ63を駆動することにより回動され、球転動
部67の「−」の状態にて球転動領域68およびワープ
口54の開口度合いを形成するように状態が変更になる
(S6)。すなわち、球転動領域68は、最も遊技球の
転動範囲を広くし、ワープ口54は、最も狭く開口する
状態に変更する。
When it is determined that the current game state is not the time shortening state, the concave chamber inner peripheral surface forming member 51.
Is rotated by driving the motor 63, and the state is changed so that the degree of opening of the ball rolling region 68 and the warp opening 54 is formed in the "-" state of the ball rolling portion 67 (S6). ). That is, the ball rolling region 68 widens the rolling range of the game ball most, and the warp opening 54 is changed to a state where it is opened the narrowest.

【0067】このように、センターケース6は、凹室内
周面構成部材51の内周面に上記球転動部67と、転動
する遊技球を遊技盤4の前面側所定部位に誘導するため
の球誘導片69とを形成し、遊技盤4に対して垂直に軸
心を配し、該軸心を中心に上記凹室内周面構成部材51
を回動可能としたので、センターケース6の凹室50内
を遊技球が動き得る領域として有効活用することができ
る。また、遊技球に複雑な動きを与えることができ、遊
技の興趣を高めることができる。
In this way, the center case 6 guides the ball rolling portion 67 on the inner peripheral surface of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 and the rolling game ball to a predetermined portion on the front surface side of the game board 4. Forming a ball guide piece 69 of, the axial center is arranged perpendicularly to the game board 4, the concave chamber inner peripheral surface constituting member 51 centered on the axial center
Since it is rotatable, the inside of the recessed chamber 50 of the center case 6 can be effectively used as a region in which the game ball can move. In addition, it is possible to give a complicated movement to the game ball, and it is possible to enhance the interest of the game.

【0068】また、センターケース6は、内周面に球転
動部67と、転動する遊技球を遊技盤4の前面側所定部
位に誘導するための誘導する球誘導片69とを複数設け
るとともに、遊技盤4に対して垂直に軸心を配し、該軸
心を中心に上記内周面を回動可能な凹室内周面構成部材
51を凹室50内に備え、所定の遊技条件の成立に基づ
いて前記凹室内周面構成部材51を回動させることで、
前記球転動領域68となる球転動部67の状態を遊技者
に有利な遊技状態に変更できるので、所定の遊技条件の
成立によって有利な遊技状態が発生している場合には、
さらに有利な状態で遊技を進めることができ、遊技の興
趣を一層高くすることができる。
Further, the center case 6 is provided with a plurality of ball rolling portions 67 on the inner peripheral surface thereof and a plurality of ball guiding pieces 69 for guiding the rolling game balls to a predetermined portion on the front surface side of the game board 4. Along with this, an axial center is arranged perpendicularly to the game board 4, and a concave chamber peripheral surface constituting member 51 capable of rotating the inner peripheral surface around the axial center is provided in the concave chamber 50, and a predetermined game condition is provided. By rotating the peripheral surface forming member 51 of the recessed chamber based on the establishment of
Since the state of the ball rolling portion 67 serving as the ball rolling area 68 can be changed to a game state advantageous to the player, when an advantageous game state occurs due to the establishment of a predetermined game condition,
The game can be advanced in a more advantageous state, and the interest of the game can be further enhanced.

【0069】さらに、複数の球転動部67のうち、少な
くとも1つの球転動部67は、該球転動部67を挟んで
隣り合う一対の球誘導片69の前記遊技盤4前面寄りの
間隔が、他の球転動部67とは異なるようにしたことに
より、遊技球の流下範囲が異なる球転動領域68を形成
することができる。したがって、センターケース6から
流下した後の遊技球の動きを限定したり、緩和したりす
ることができるので、遊技の興趣の幅を一層広くするこ
とができる。
Further, among the plurality of ball rolling parts 67, at least one ball rolling part 67 is located near the front of the game board 4 of a pair of ball guiding pieces 69 which are adjacent to each other with the ball rolling part 67 interposed therebetween. By making the interval different from the other ball rolling parts 67, it is possible to form a ball rolling region 68 in which the flow range of the game ball is different. Therefore, since the movement of the game ball after flowing down from the center case 6 can be limited or eased, the range of interest in the game can be further widened.

【0070】なお、上記の実施形態では、カム65の形
状は、図2および図4において時計回りのみで回動させ
ることを前提にした形状とした。すなわち、カム65
は、反時計回りさせるとアーム56を引っ掛けてしまう
段差を有していた。しかし、本発明は、このカム形状に
制限されない。例えば、アーム56を当接する箇所のカ
ム高さが連続して滑らかに変化するようにカム外周を形
成し、反時計回りに回動してもアーム56を引っ掛けな
いカムを用いて、凹室内周面構成部材51を反時計回り
に回動しながらワープ口変更部材55の遊技球の導入状
態を変更してもよい。
In the above embodiment, the shape of the cam 65 is set on the assumption that it is rotated only clockwise in FIGS. 2 and 4. That is, the cam 65
Had a step that catches the arm 56 when rotated counterclockwise. However, the present invention is not limited to this cam shape. For example, a cam outer circumference is formed so that the cam height at the position where the arm 56 abuts is continuously and smoothly changed, and a cam that does not catch the arm 56 even when it is rotated counterclockwise is used. The introduction state of the game ball of the warp opening changing member 55 may be changed while rotating the surface forming member 51 counterclockwise.

【0071】また、凹室内周面構成部材51は、一定速
度および一定方向の回動、一周正回転と一周逆回転の反
復、所定期間の回動後に停止して再び所定期間回動、等
のように、規則的な回動、換言すると、予め定められた
回動動作を維持し、または反復して回動状態を継続する
ように構成してもよい。なお、本発明は、これら例示し
た規則的回動動作に限定されるものではない。
The member 51 for forming the inner surface of the recessed chamber is rotated at a constant speed and in a fixed direction, repeated once for normal rotation and once for reverse rotation, stopped after rotating for a predetermined period, and then rotated again for a predetermined period. As described above, the rotation may be performed regularly, in other words, a predetermined rotation operation may be maintained or may be repeated to continue the rotation state. It should be noted that the present invention is not limited to the above-described regular rotation operation.

【0072】ところで、本発明における凹室内周面構成
部材51は、遊技球の球転動領域68を形成するために
使用するだけでなく、遊技球を直接移動するように構成
してもよい。例えば、図10に示すように、センターケ
ース6は、1つの球転動部67(図では「△」の球転動
部)の傾斜面下に遊技球の吸着手段としての永久磁石9
4を備えている。また、このセンターケース6は、永久
磁石94に吸着されて、凹室内周面構成部材51ととも
に回動する遊技球を脱離するため、この遊技球が回動す
る途中に球脱離部95を設けている。本実施形態におけ
る球脱離部95は、回動中の球転動部67および球誘導
片69と干渉しないように、凹室内周面構成部材51の
内周面から離れた位置に設けられており、具体的には、
球転動領域68を形成する凹室50内下部から反時計回
りに移動した位置に設けられており、凹室50内のワー
プ流路57の側面から延設されている。なお、上記した
永久磁石をマーク70の裏側に設けて、球転動領域から
流下した直後の遊技球をこの永久磁石によって吸着する
ようにしてもよい。
By the way, the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 in the present invention may be used not only for forming the ball rolling area 68 of the game ball but also for directly moving the game ball. For example, as shown in FIG. 10, the center case 6 has a permanent magnet 9 as an attraction means for a game ball under the inclined surface of one ball rolling part 67 (a ball rolling part of “Δ” in the figure).
It is equipped with 4. In addition, the center case 6 is attracted to the permanent magnet 94 to release the game ball that rotates together with the concave-chamber inner peripheral surface forming member 51. Therefore, the ball detachment portion 95 is formed during the rotation of the game ball. It is provided. The ball detaching portion 95 in the present embodiment is provided at a position apart from the inner peripheral surface of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 so as not to interfere with the rotating ball rolling portion 67 and the ball guide piece 69. And specifically,
It is provided at a position moved counterclockwise from the lower part inside the concave chamber 50 forming the ball rolling region 68, and extends from the side surface of the warp flow path 57 in the concave chamber 50. The permanent magnet described above may be provided on the back side of the mark 70 so that the game ball immediately after flowing down from the ball rolling area is attracted by the permanent magnet.

【0073】上記した永久磁石94は、遊技球1個にか
かる重力よりも大きい吸着力、すなわち磁力を有してい
る。したがって、この磁石94付きの球転動部67が凹
室50下部に位置して球転動領域68を形成し、遊技球
がワープ流路57を流下して球転動領域68を通過する
と、この遊技球は、磁石94により凹室内周面構成部材
51の内周面上に滞留し、センターケース6から流下す
ることを阻止される。そして、この遊技球を球転動部6
7上に吸着したまま、凹室内周面構成部材51を回動さ
せると、遊技球は、球転動部67とともに回動して、セ
ンターケース6の凹室50内を移動することができる
(図10(b)参照)。
The permanent magnet 94 described above has an attraction force, that is, a magnetic force, larger than the gravity applied to one gaming ball. Therefore, the ball rolling portion 67 with the magnet 94 is located in the lower portion of the concave chamber 50 to form the ball rolling region 68, and when the game ball flows down the warp flow path 57 and passes through the ball rolling region 68, The game ball is retained by the magnet 94 on the inner peripheral surface of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51, and is prevented from flowing down from the center case 6. And this game ball, the ball rolling unit 6
When the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 is rotated while adsorbed on 7, the game ball can be rotated together with the ball rolling portion 67 to move in the concave chamber 50 of the center case 6 ( (See FIG. 10B).

【0074】凹室内周面構成部材51を回動し続ける
と、やがて遊技球は球脱離部95に当接する(図1
1)。さらに凹室内周面構成部材51を回動し続ける
と、遊技球は球脱離部95の縁に押され、磁石94で吸
着されながらも球転動部67上を遊技盤4前面側(図1
1(b)中、下側)に移動する。そして、遊技球は球転
動部67から脱離され、遊技盤4へ流下する(図1
2)。
If the inner peripheral surface forming member 51 of the concave chamber is continuously rotated, the game ball eventually comes into contact with the ball detaching portion 95 (FIG. 1).
1). When the inner peripheral surface forming member 51 of the concave chamber is further continuously rotated, the game ball is pushed by the edge of the ball detaching portion 95, and is attracted by the magnet 94, but on the ball rolling portion 67 on the front side of the game board 4 (Fig. 1
Move to the lower side of 1 (b). Then, the game ball is detached from the ball rolling portion 67 and flows down to the game board 4 (see FIG. 1).
2).

【0075】以上のように、この凹室内周面構成部材5
1は、凹室50内周面に遊技球を吸着させる吸着手段を
備えるので、遊技球を吸着手段に吸着させて凹室内周面
構成部材51とともに回動させることができる。したが
って、センターケース6の上部にまで遊技球を移動させ
ることにより、遊技球にダイナミックな動きを与えると
ともに遊技者にこの遊技球の動きを見せて、遊技者の興
味を惹起し、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, the peripheral surface forming member 5 of this concave chamber
1 includes a suction means for sucking a game ball on the inner peripheral surface of the recessed chamber 50, so that the game ball can be sucked by the suction means and rotated together with the recessed chamber inner peripheral surface forming member 51. Therefore, by moving the game ball to the upper part of the center case 6, a dynamic movement is given to the game ball and the player is shown the movement of the game ball to arouse the interest of the player and entertain the interest of the game. Can be increased.

【0076】また、このセンターケース6は、前記凹室
内周面構成部材51の吸着手段である永久磁石94に吸
着された遊技球を凹室内周面構成部材51の回動動作を
利用して吸着手段から脱離させる球脱離部95を備える
ので、吸着された遊技球が再び遊技盤4上を流下するこ
とができ、この遊技球に複雑な動きを与えることができ
る。
Further, the center case 6 attracts the game ball attracted to the permanent magnet 94 which is the attraction means of the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 by utilizing the rotating operation of the concave chamber peripheral surface forming member 51. Since the ball detaching section 95 for detaching from the means is provided, the sucked game ball can flow down on the game board 4 again, and a complicated movement can be given to this game ball.

【0077】なお、本実施形態における球脱離部95
は、始動入賞口32の近傍に備えられており、拡開した
普通変動入賞装置31の先端の真上に位置している。し
たがって、この球脱離部95によって遊技球が球転動部
67から脱離しセンターケース6内から流下すると、拡
開状態の普通変動入賞装置31の先端に当たり易くなる
ので、遊技者はこの遊技球が始動入賞口32に入賞する
ことを期待して遊技を継続することができる。
Incidentally, the ball detaching portion 95 in this embodiment.
Is provided in the vicinity of the starting winning opening 32, and is located right above the tip of the expanded normal variation winning device 31. Therefore, when the game ball is detached from the ball rolling unit 67 by the ball detaching unit 95 and flows down from the center case 6, it is easy for the player to hit the tip of the normal variation winning device 31 in the expanded state. The game can be continued in the expectation that the player will win the starting winning opening 32.

【0078】ところで、上記した実施形態では、磁石9
4により球転動部67に吸着された遊技球は、球脱離部
95により脱離されて直接センターケース6から遊技盤
4前面側へ流下するようにしたが、図13に示すよう
に、凹室50内に副ワープ口96を設けるとともに、こ
の遊技球の回動軌道のうち、副ワープ口96通過直後の
位置に球脱離部95を設け、この副ワープ口96に遊技
球が落下するようにしてもよい。そして、この実施形態
では、副ワープ口96に入った遊技球は、センターケー
ス6裏側に形成した副ワープ流路(図示せず)を流下し
て、凹室50内に連通する副ワープ出口97から流出し
て再び凹室50内に戻ってから球転動領域68を通過し
て遊技盤4前面側に流下するようにしてもよい。このよ
うな構成からなるセンターケース6を有するパチンコ遊
技機1では、遊技球をセンターケース6内にて複雑に移
動させることができる。したがって、遊技の興趣を高め
ることができる。
By the way, in the above embodiment, the magnet 9 is used.
The game ball attracted to the ball rolling portion 67 by 4 is detached by the ball detaching portion 95 and directly flows down from the center case 6 to the front side of the game board 4, but as shown in FIG. A sub-warp port 96 is provided in the recessed chamber 50, and a ball detachment portion 95 is provided at a position immediately after passing through the sub-warp port 96 in the rotation trajectory of the game ball, and the game ball falls into the sub-warp port 96. You may do it. In this embodiment, the game ball that has entered the sub-warp port 96 flows down the sub-warp channel (not shown) formed on the back side of the center case 6, and the sub-warp outlet 97 that communicates with the inside of the recessed chamber 50. It is also possible to flow out from the inside of the concave chamber 50 and then pass through the ball rolling region 68 to flow down to the front side of the game board 4. In the pachinko gaming machine 1 having the center case 6 having such a configuration, the game ball can be moved in the center case 6 in a complicated manner. Therefore, the interest of the game can be increased.

【0079】上記した実施形態では、1つのモータ63
を用いて、凹室内周面構成部材51を回動させ、カム6
5およびアーム56を用いて、凹室内周面構成部材51
とワープ口変更部材55とを連動させたが、本発明はこ
れに限らない。例えば、ワープ口変更部材55のアーム
56側部にラックギヤを設け、このラックギヤにピニオ
ンギヤを噛合させるともに、凹室内周面構成部材51回
動用のモータ63とは別のモータを設けて、該モータの
出力軸に上記ピニオンギヤを接続した構成としてもよ
い。そして、本発明における動作連動手段および動作停
止手段として、図8に示された遊技制御装置73に両モ
ータを電気的に接続し、該遊技制御装置73による制御
によって、両モータを連動、あるいは、同時に停止させ
ることで、凹室内周面構成部材51とワープ口変更部材
55とを連動させてもよい。
In the above embodiment, one motor 63
Is used to rotate the concave-chamber inner peripheral surface forming member 51 to move the cam 6
5 and the arm 56, the concave chamber inner peripheral surface forming member 51
However, the present invention is not limited to this. For example, a rack gear is provided on the arm 56 side of the warp opening changing member 55, a pinion gear is meshed with this rack gear, and a motor different from the motor 63 for rotating the concave chamber inner peripheral surface forming member 51 is provided. The pinion gear may be connected to the output shaft. Then, as the operation interlocking means and the operation stopping means in the present invention, both motors are electrically connected to the game control device 73 shown in FIG. 8, and both motors are interlocked by the control by the game control device 73, or The concave chamber inner peripheral surface forming member 51 and the warp mouth changing member 55 may be interlocked by stopping at the same time.

【0080】また、吸着手段として永久磁石94を適用
したが、電磁石により遊技球を吸着するようにしてもよ
い。このとき、電磁石への通電を遮断して消磁すること
により遊技球を脱離させてもよい。すなわち、この電磁
石により、本発明における吸着手段と球脱離部とを実現
してもよい。
Although the permanent magnet 94 is used as the attraction means, the game ball may be attracted by an electromagnet. At this time, the game ball may be detached by cutting off the power supply to the electromagnet and degaussing. That is, the adsorbing means and the ball detaching portion in the present invention may be realized by this electromagnet.

【0081】また、発射操作ハンドル15にバイブレー
タを設けるとともに、該バイブレータと遊技制御装置7
3とを電気的に接続して遊技制御装置73からバイブレ
ータへ指令信号を送信可能とし、凹室内周面構成部材5
1の回動時にバイブレータを振動させるようにしてもよ
い。
Further, a vibrator is provided on the firing operation handle 15, and the vibrator and the game control device 7 are provided.
3 is electrically connected to the game control device 73 so that a command signal can be transmitted to the vibrator, and the concave chamber inner peripheral surface forming member 5
The vibrator may be vibrated at the time of turning 1.

【0082】なお、前記した実施の形態は全ての点で例
示であって制限的なものではないと考えられるべきであ
る。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲に
よって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内
での全ての変更が含まれるものである。
It should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all points and not restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is defined by the scope of the claims, and includes meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

【0083】[0083]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば以
下の効果を奏する。すなわち、センターケースに設けら
れた凹室内周面構成部材は、凹室に入った球が転動可能
な球転動部と、該転動する球を遊技盤前面側所定部位に
誘導するための球誘導片とを内周面に形成し、遊技盤面
に対して垂直に配した軸心を中心に回動可能としたの
で、遊技領域内の遊技球により変化に富んだ動きをさせ
ることができる。
As described above, the present invention has the following effects. That is, the concave-chamber inner peripheral surface forming member provided in the center case is for rolling the ball into the concave chamber and for guiding the rolling ball to the predetermined portion on the front side of the game board. Since the ball guide piece is formed on the inner peripheral surface and rotatable about an axis arranged perpendicular to the game board surface, it is possible to make various movements by the game balls in the game area. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用できる弾球遊技機としての一例を
示すパチンコ遊技機とカード球貸ユニットの正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine and a card ball lending unit showing an example of a ball game machine to which the present invention can be applied.

【図2】(a)はセンターケースの正面図、(b)〜
(d)は球転動部の種類を示す図である。
FIG. 2A is a front view of a center case, and FIGS.
(D) is a figure which shows the kind of ball rolling part.

【図3】図1におけるセンターケースのA−A断面図で
ある。
3 is a cross-sectional view taken along the line AA of the center case in FIG.

【図4】図3におけるセンターケースのB−B断面図で
あり、凹室内周面構成部材の駆動機構を示す図である。
FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line BB of the center case in FIG. 3, showing a drive mechanism of a member forming a peripheral surface of a concave chamber.

【図5】(a)はワープ口変更部材がワープ口下側から
張り出した状態図、(b)はワープ口が全開時である状
態図である。
FIG. 5A is a state diagram in which the warp mouth changing member is projected from the lower side of the warp mouth, and FIG. 5B is a state diagram in which the warp mouth is fully opened.

【図6】球転動領域の状態を識別するマークとワープ口
の状態との対応を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a correspondence between a mark for identifying a state of a ball rolling area and a state of a warp opening.

【図7】各マークに対応したカム及びワープ口変更部材
の状態図であり、(a)は「○」の場合の状態図、(b)
は「△」の場合の状態図、(c)は「−」の場合の状態
図である。
FIG. 7 is a state diagram of a cam and a warp mouth changing member corresponding to each mark, (a) is a state diagram in the case of “◯”, (b)
Is a state diagram in the case of “Δ”, and (c) is a state diagram in the case of “−”.

【図8】制御系の構成図で、主に、遊技制御装置と表示
制御装置の説明に供するブロック構成図である。
FIG. 8 is a configuration diagram of a control system, and is a block configuration diagram mainly provided for explaining a game control device and a display control device.

【図9】遊技状態の変化に伴う凹室内周面構成部材の回
動処理を示したフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a rotating process of a member forming a peripheral surface of a recessed chamber according to a change in a game state.

【図10】球転動部の1つに磁石を備えるとともに、球
脱離部を備えたセンターケースの図であり、(a)は遊
技球が球転動部に吸着した状態で凹室内周面構成部材が
回動し始めた状態図、(b)は遊技球が凹室内上側に移
動した状態図である。
FIG. 10 is a view of a center case provided with a magnet in one of the ball rolling parts and a ball detaching part, and (a) is a concave chamber inner circumference in a state where a game ball is attracted to the ball rolling part. A state diagram in which the surface forming member starts to rotate, and (b) is a state diagram in which the game ball has moved to the upper side of the concave chamber.

【図11】(a)は凹室内周面構成部材とともに回動する
遊技球が球脱離部に接触した状態図であり、(b)は
(a)における遊技球と球脱離部の接触状態を上から見
た図である。
FIG. 11A is a state diagram in which a game ball that rotates together with a member forming a peripheral surface of a concave chamber is in contact with a ball detaching portion, and FIG. 11B is a contact between the game ball and the ball detaching portion in FIG. It is the figure which looked at the state from above.

【図12】(a)は遊技球が球転動部から脱離した状態図
であり、(b)は(a)における脱離状態を上から見た
図である。
12A is a state diagram in which a game ball is detached from a ball rolling portion, and FIG. 12B is a diagram showing the detached state in FIG.

【図13】副ワープ口と副ワープ出口を設けたセンター
ケースの正面図である。
FIG. 13 is a front view of a center case provided with a sub-warp opening and a sub-warp outlet.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 2 カード球貸ユニット 3 前面枠 4 遊技盤 5 変動表示装置 6 センターケース 7 大入賞口(特別変動入賞装置) 8 一般入賞口 9 遊技領域 11 ガラス枠 12 開閉パネル 13 上皿 14 下皿 15 発射操作ハンドル 16 灰皿 20 カード挿入部 21 操作パネル 22 カード残高表示部 24 カード返却スイッチ 25 ガイドレール 30 大入賞口ソレノイド 31 普通変動入賞装置 32 始動入賞口 33 普通図柄始動ゲート 34 普通電動役物ソレノイド 35 アウト口 36 風車 37 特別図柄始動センサ 38 カウントセンサ 39 継続センサ 40 入賞口センサ 41 普通図柄始動センサ 42 普通図柄記憶表示器 43 普通図柄表示器 44 特別図柄記憶表示器 49 取付ベース 49a 開口部 50 凹室 50a 凹室開口部 51 凹室内周面構成部材 53 飾り部材 54 ワープ口(球導出路の入口) 55 ワープ口変更部材(球導出路入口扉) 56 アーム(動作連動手段の一部) 57 ワープ流路(球導出路) 58 突起 59 切欠部 61 軸受 62 歯車 63 モータ 64 ピニオンギヤ 65 カム(動作連動手段の一部) 67 球転動部 68 球転動領域 69 球誘導片 70 マーク(球転動部状態報知部) 73 遊技制御装置 74 遊技用マイクロコンピュータ 75 入力インターフェース 76 出力インターフェース 77 発振器 78 凹室内周面構成部材位置検出スイッチ 79 表示制御装置 80 排出制御装置 81 装飾制御装置 82 音制御装置 83 CPU 84 ROM 85 RAM 86 DMAC 87 インターフェース 88 VDC 89 フォントROM 90 発振器 91 γ補正回路 94 永久磁石 95 球脱離部 96 副ワープ口 97 副ワープ出口 L1 球誘導片間隔(遊技盤前面側) L2 球誘導片間隔(遊技盤裏面側) H カム高さ 1 Pachinko machine 2 card ball rental unit 3 front frame 4 game board 5 variable display 6 center case 7 big prize holes (special variable prize device) 8 general prize holes 9 game areas 11 glass frame 12 Open / close panel 13 Plate 14 Lower plate 15 Fire control handle 16 ashtray 20 Card insertion part 21 Operation panel 22 Card balance display 24 card return switch 25 guide rails 30 Winner Solenoid 31 Ordinary variable prize winning device 32 starting winnings 33 Normal design starting gate 34 Ordinary electric accessory solenoid 35 Out mouth 36 windmill 37 Special symbol start sensor 38 count sensor 39 Continuation sensor 40 Winner sensor 41 Normal pattern starting sensor 42 Normal pattern memory display 43 Ordinary symbol display 44 Special symbol memory display 49 mounting base 49a opening 50 recessed chamber 50a Recessed chamber opening 51 Peripheral member of the concave chamber 53 Decorative members 54 Warp mouth (entrance of ball lead-out path) 55 Warp mouth change member (ball exit path entrance door) 56 arms (part of motion interlocking means) 57 Warp flow path (sphere outflow path) 58 Protrusion 59 Notch 61 bearing 62 gears 63 motor 64 pinion gear 65 cams (part of motion interlocking means) 67 Ball rolling part 68 Ball rolling area 69 ball guide piece 70 mark (ball rolling part status notification part) 73 Game control device 74 Gaming Microcomputer 75 Input interface 76 output interface 77 oscillator 78 Position detection switch for peripheral member 79 Display control device 80 Emission control device 81 Decoration control device 82 sound control device 83 CPU 84 ROM 85 RAM 86 DMAC 87 Interface 88 VDC 89 font ROM 90 oscillator 91 γ correction circuit 94 permanent magnet 95 Ball detachment part 96 Sub-warp mouth 97 Deputy Warp Exit L1 ball guide piece interval (game board front side) L2 ball guide piece interval (game board back side) H cam height

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 球が入賞可能な入賞口と、該入賞口上方
に設けられ、入賞口への球の入賞率を変更可能なセンタ
ーケースとを遊技盤前面側に備える弾球遊技機におい
て、 前記センターケースは、 遊技盤表面に取り付ける取付ベースと、 該取付ベースに開設した開口部から取付ベースの裏側に
向かって形成した凹室と、を備えるとともに、 前記凹室内周面を構成する凹室内周面構成部材を設け、 前記凹室内周面構成部材は、 前記凹室に入った球が転動可能な球転動部と、該転動す
る球を遊技盤前面側所定部位に誘導するための球誘導片
と、を内周面に形成し、 遊技盤面に対して垂直に配した軸心を中心に回動可能で
あることを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine having a winning opening in which a ball can be won and a center case provided above the winning opening and capable of changing the winning rate of the ball to the winning opening on the front side of the game board, The center case includes a mounting base mounted on the surface of the game board, and a recessed chamber formed from an opening formed in the mounting base toward the back side of the mounting base, and the recessed chamber forming the peripheral surface of the recessed chamber. A peripheral surface forming member is provided, the peripheral surface forming member for guiding the ball into a predetermined portion on the front side of the game board, and the ball rolling portion into which the ball entering the concave chamber can roll. A ball guide machine characterized by being formed on the inner peripheral surface of the ball guide piece and being rotatable about an axis arranged perpendicularly to the game board surface.
【請求項2】 球が入賞可能な入賞口と、該入賞口上方
に設けられ、入賞口への球の入賞率を変更可能なセンタ
ーケースとを遊技盤前面側に備える弾球遊技機におい
て、 前記センターケースは、 遊技盤表面に取り付ける取付ベースと、 該取付ベースに開設した開口部から取付ベースの裏側に
向かって形成した凹室と、を備えるとともに、 前記凹室内周面を構成する凹室内周面構成部材を設け、 前記凹室内周面構成部材は、 前記凹室に入った球が転動可能な球転動部と、該転動す
る球を遊技盤前面側所定部位に誘導するための球誘導片
と、を内周面に複数形成し、 所定の遊技条件の成立に基づいて、前記凹室内周面構成
部材を遊技盤面に対して垂直に配した軸心を中心に回動
させることで、前記球転動部の状態を遊技者に有利な状
態に変更できることを特徴とする弾球遊技機。
2. A ball-and-ball game machine having a winning opening through which a ball can be won and a center case provided above the winning opening and capable of changing the winning rate of the ball into the winning opening on the front side of the game board, The center case includes a mounting base mounted on the surface of the game board, and a recessed chamber formed from an opening formed in the mounting base toward the back side of the mounting base, and the recessed chamber forming the peripheral surface of the recessed chamber. A peripheral surface forming member is provided, the peripheral surface forming member for guiding the ball into a predetermined portion on the front side of the game board, and the ball rolling portion into which the ball entering the concave chamber can roll. And a plurality of ball guide pieces are formed on the inner peripheral surface, and based on the establishment of a predetermined game condition, the concave chamber inner peripheral surface forming member is rotated about an axis centered perpendicularly to the game board surface. By changing the state of the ball rolling part to a state advantageous to the player A pinball game machine, characterized in that the kill.
【請求項3】 前記した複数の球転動部のうち、少なく
とも1つの球転動部は、該球転動部を挟んで隣り合う一
対の球誘導片の前記遊技盤前面寄りの間隔が、他の球転
動部とは異なることを特徴とする請求項2に記載の弾球
遊技機。
3. At least one ball rolling part among the plurality of ball rolling parts described above is such that a distance between a pair of ball guiding pieces adjacent to each other across the ball rolling part is closer to the front face of the game board, The ball game machine according to claim 2, which is different from the other ball rolling parts.
【請求項4】 前記センターケースは、球転動部の状態
を報知する球転動部状態報知部を備えることを特徴とす
る請求項1から請求項3のいずれかに記載の弾球遊技
機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the center case is provided with a ball rolling unit state notification unit that reports a state of the ball rolling unit. .
【請求項5】 前記センターケースは、球を球転動部に
導出する球導出路と、該球導出路の入口で球の導入状態
を変更可能な球導出路入口扉と、該球導出路入口扉の導
入状態変更動作と前記凹室内周面構成部材の回動動作と
を連動する動作連動手段とを備えることを特徴とする請
求項1から請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機。
5. The center case includes a ball lead-out path for leading a ball to a ball rolling portion, a ball lead-out path entrance door capable of changing a ball introduction state at an entrance of the ball lead-out path, and the ball lead-out path. The ball-ball game according to any one of claims 1 to 4, further comprising operation interlocking means for interlocking an introduction state changing operation of the entrance door and a rotating operation of the concave-chamber inner peripheral surface forming member. Machine.
【請求項6】 前記動作連動手段は、前記凹室内周面構
成部材の回動動作の停止に伴って球導出路入口扉の導入
状態変更動作を停止させる動作停止手段を備え、 前記凹室内周面構成部材の回動動作を停止して球転動部
の状態を決定することにより、前記球導出路入口扉の導
入状態を決定することを特徴とする請求項5に記載の弾
球遊技機。
6. The operation interlocking means includes operation stopping means for stopping the introduction state changing operation of the ball guideway entrance door in association with the stop of the rotating operation of the member forming the peripheral surface of the concave chamber. 6. The ball game machine according to claim 5, wherein the introduction state of the ball lead-out path entrance door is determined by stopping the rotation operation of the surface forming member and determining the state of the ball rolling portion. .
【請求項7】 前記凹室内周面構成部材は、凹室内周面
に球を吸着させる吸着手段を備えることを特徴とする請
求項1から請求項6のいずれかに記載の弾球遊技機。
7. The ball-playing machine according to claim 1, wherein the concave-chamber inner peripheral surface forming member is provided with a suction means for adsorbing a sphere to the concave-chamber inner peripheral surface.
【請求項8】 前記センターケースは、前記凹室内周面
構成部材の吸着手段に吸着された球を、凹室内周面構成
部材の回動動作を利用して吸着手段から脱離させる球脱
離部を備えることを特徴とする請求項7に記載の弾球遊
技機。
8. The sphere detachment of the center case, wherein the sphere sucked by the suction means of the concave chamber inner peripheral surface forming member is detached from the suction means by utilizing the rotating operation of the concave chamber inner peripheral surface forming member. The ball game machine according to claim 7, further comprising a part.
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