JP2004351045A - Game machine - Google Patents

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JP2004351045A JP2003154033A JP2003154033A JP2004351045A JP 2004351045 A JP2004351045 A JP 2004351045A JP 2003154033 A JP2003154033 A JP 2003154033A JP 2003154033 A JP2003154033 A JP 2003154033A JP 2004351045 A JP2004351045 A JP 2004351045A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a player can continuously shoot game balls. <P>SOLUTION: This game machine comprises: a variable display game execution means for executing a variable display game of fluctuation/stop displaying two or more pieces of identification information in response to the entry to a specified winning port of a game ball shot onto a game board by a shooting means; a game ball guide means for turning the guide function of a guide function part for guiding the game ball to the specified winning port ON/OFF; a variable display game holding means; a holding cumulative number counting means for counting the cumulative number of game holding by the variable display game holding means; and a guide function part control means. In the case that the game ball enters the specified winning port while executing the variable display game, the variable display game holding means holds the variable display game corresponding to the game ball so as to execute it after the variable display game under execution is ended. In the case that the game holding cumulative number counted by the holding cumulative number counting means reaches a prescribed number and then decreases, the guide function part control means increases the probability that the game ball guide means is turned ON. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の1つとしてパチンコ遊技装置がある。近年のパチンコ遊技装置は、やはり遊技機の1つであるスロットマシンのように、図柄からなる識別情報を組み合わせる遊技形態が取り入れられた、所謂「可変表示ゲーム」を実行する遊技形態が採用されている。
【0003】
上記近年のパチンコ遊技装置では、遊技球を発射して入賞口の一種である始動ロヘ入賞させ、その入賞に基づき当選かはずれかを抽選し、抽選結果に応じて表示部上に識別情報を変動表示させ、抽選結果が当選となって識別情報が予め定められた組合せ(以下、「当選組合せ」という)で停止表示された場合には、入賞口の一種である大入賞口を開放して、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」を発生させるようにしていた。
【0004】
しかも、可変表示ゲームの実行中に姶動口に遊技球が入球した場合には、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了した後に行うべく保留していた。
【0005】
この保留可能な可変表示ゲームの数には、通常、上限値(例えば、4個)が定められており、同上限値までは可変表示ゲームを保留すると共に、保留した可変表示ゲームの数(以下、ゲーム保留累計数という)と同数の保留ランプを点灯して、その時点におけるゲーム保留累計数が遊技者にわかるようにしていた(例えば、特許文献1参照。)。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−210149号公報(第5〜第6頁)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した従来の遊技機では、ゲーム保留累計数の上限値が決まっているので、遊技者は、ゲーム保留累計数が前記上限値に達すると、可変表示ゲームが実行されてゲーム保留累計数が減少し、同ゲーム保留累計数が上限値未満になるまで遊技球の発射を控える傾向にあった。そのため、遊技球の発射が断続的になり、遊技球の消費速度が遅くなり、発射された遊技球の数に対する遊技時間が長くなって、同一の遊技機を複数の遊技者で使用する場合には、一人の遊技者が遊技を行う時間が長くなり、遊技機の回転率が悪くなって多数の遊技者で遊技を楽しむことができなかった。
【0008】
また、例えゲーム保留累計数に上限値を設けなかったとしても、ゲーム保留累計数がある程度の数に至ると、しばらくは始動口に入球させなくても可変表示ゲームを実行することができるので、やはり遊技機の発射が断続的になるおそれがあり、発射された遊技球の数に対する遊技時間が長くなって、遊技機の回転率が悪くなるおそれがあった。
【0009】
さらには、遊技球を発射しない期間においては、遊技者は能動的に遊技に参加することができないので、遊技者の興味を遊技に引きつけることができず、遊技者を飽きさせてしまうおそれがあった。
【0010】
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【0011】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項1記載の本発明では、遊技盤上に遊技球を発射させる発射手段と、同発射手段により発射された遊技球が、特定入賞口に入球したことを受けて、複数の識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行手段と、前記特定入賞口へ遊技球を案内するガイド機能部のガイド機能をオン・オフさせる遊技球ガイド手段と、可変表示ゲーム実行中に前記特定入賞ロヘ遊技球が入球した場合、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留する可変表示ゲーム保留手段と、前記可変表示ゲームで複数の識別情報が所定の当選組合せで停止表示された場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、前記可変表示ゲーム保留手段によるゲーム保留の累計数をカウントする保留累計数カウント手段と、前記保留累計数カウント手段によりカウントされたゲーム保留累計数が所定数に達した後に減少した場合、前記遊技球ガイド手段がオン動作する確率を高めるガイド機能部制御手段とを具備することにした。
【0012】
また、請求項2記載の本発明では、前記可変表示ゲーム実行手段は、前記保留累計数カウント手段によりカウントされたゲーム保留累計数をデジタル表示可能とした。
【0013】
また、請求項3記載の本発明では、ガイド機能部制御手段は、遊技球ガイド手段のオン動作確率を表示可能とした。
【0014】
また、請求項4記載の本発明では、ガイド機能部を特定入賞口に臨設した一対の可動片とし、ガイド機能のオン時には前記可動片を開き、オフ時には閉じるように制御した。
【0015】
【発明の実施の形態】
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤上に遊技球を発射された遊技球が特定入賞口に入球したことを受けて、複数の識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲームを実行し、可変表示ゲーム実行中に前記特定入賞ロヘ遊技球が入球した場合、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留し、前記可変表示ゲームで複数の識別情報が所定の当選組合せで停止表示された場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるようにした遊技機であって、前記可変表示ゲームを保留した累計数をカウントし、力ウントされたゲーム保留累計数が所定数に達した後に減少した場合、前記特定入賞ロヘ遊技球を案内するガイド機能部のガイド機能がオンとなる確率を高めるようにしたものである。
【0016】
すなわち、遊技盤上に遊技球を発射させる発射手段と、同発射手段により発射された遊技球が、特定入賞口に入球したことを受けて、複数の識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行手段と、前記特定入賞ロヘ遊技球を案内するガイド機能部のガイド機能をオン・オフさせる遊技球ガイド手段と、可変表示ゲーム実行中に前記特定入賞口へ遊技球が入球した場合、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留する可変表示ゲーム保留手段と、前記可変表示ゲームで複数の識別情報が所定の当選組合せで停止表示された場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、前記可変表示ゲーム保留手段によるゲーム保留の累計数をカウントする保留累計数カウント手段と、前記保留累計数カウント手段によりカウントされたゲーム保留累計数が所定数に達した後に減少した場合、前記遊技球ガイド手段がオン動作する確率を高めるガイド機能部制御手段とを具備している。
【0017】
上記発射手段は、発射ハンドルとすることができる。
【0018】
また、可変表示ゲーム実行手段は、数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等の図柄からなる識別情報を変動・停止表示するための表示機構と、前記ゲーム保留累計数をデジタル表示するための表示機構と、可変表示ゲームに関して各種制御を行う制御機構とを備えており、両表示機構に関しては、液晶若しくはCRTからなるディスプレイとすることができる。一方、制御機構に関しては、実質的には前記遊技機内に設けられた制御部が担っている。
【0019】
また、遊技球ガイド手段、可変表示ゲーム保留手段、大当たり実行手段、保留累計数カウント手段は、実質的には遊技機内部に設けられた制御部が担っている。
【0020】
また、ガイド機能部制御手段は、前記遊技球ガイド手段のオン動作確率を表示するための表示機構と、遊技球ガイド手段のオン動作確率に関して各種制御を行う制御機構とを備えており、表示機構に関しては、液晶若しくはCRTからなるディスプレイとすることができる。一方、制御機構に関しては、実質的には前記遊技機内に設けられた制御部が担っている。
【0021】
そして、上記遊技機の制御部内には、下記のステップを含むパチンコ遊技プログラムが格納されており、これが実行されることになる。
【0022】
すなわち、同パチンコ遊技プログラムは、遊技盤上に発射された遊技球が特定入賞口に入球したことを受けて、複数の識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲームを実行するステップと、前記特定入賞口へ遊技球を案内するガイド機能部のガイド機能をオン・オフさせるステップと、前記可変表示ゲーム実行中に前記特定入賞口へ遊技球が入球した場合、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留するステップと、前記可変表示ゲームで複数の識別情報が所定の当選組合せで停止表示された場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるステップと、前記可変表示ゲームを保留した累計数をカウントするステップと、カウントされたゲーム保留累計数が所定数に達した後に減少した場合、前記ガイド機能部のガイド機能がオンとなる確率を高めるステップとを有するパチンコ遊技プログラムである。
【0023】
上記可変表示ゲームは、遊技球が一般に始動口と呼ばれる特定入賞口に入球したことを受けて、制御部によって内部抽選を行い、当選か否か、すなわち大当たりかはずれかを決定し、この抽選結果を受けて複数の識別情報を変動・停止表示させるゲームである。このとき、当選する抽選確率は例えば1/320というように一定である。
【0024】
また、上記識別情報は、例えば、算用数字を利用した図柄からなり、複数の識別情報から識別情報群を形成している。そして、可変表示ゲームにおいては、この識別情報群が複数表示され、各識別情報群毎に識別情報がそれぞれ変動・停止表示される。なお、識別情報としては、前述した算用数字を利用した図柄以外にも、漢数字を利用した図柄、ローマ数字を利用した図柄、記号を利用した図柄、干支や星座の画像を利用した図柄等の様々な図柄を用いることができる。
【0025】
また、上記ゲーム保留累計数は、その時点で保留されている可変表示ゲームの数であり、保留されていた可変表示ゲームが実行されたときには、ゲーム保留累計数は減少する。
【0026】
また、上記大当たりは、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりと、大当たり遊技状態終了後に、抽選手投による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別(確変)大当たりとからなる。なお、特別(確変)大当たりによる特別遊技状態終了後は、次の大当たり遊技状態(通常大当たり、特別大当たりいずれでもよい)が発生するまで、内部抽選による大当たりへの当選確率が1/60と高確率となる。
【0027】
本実施の形態では、前記ゲーム保留累計数が所定数に達した後に減少した場合、前記遊技球ガイド手段がオン動作する確率を高めるようにしており、このように遊技球ガイド手段がオン動作する確率を高めることにより、特定入賞口に入球する遊技球の数が増加して、遊技者にとって有利な状態が提供されるようにしている。
【0028】
従って、遊技者は、まず、ゲーム保留累計数が所定数以上になるように特定入賞口を狙って遊技球を発射することとなり、ゲーム保留累計数が所定数に達した後にも、遊技球ガイド手段がオン動作する確率が高いうちにゲーム保留累計数を増やすべく、やはり特定入賞口を狙って遊技球を発射することとなる。そのため、遊技者は常に能動的に遊技に参加することができ、遊技者を常に遊技に引きつけることができる。
【0029】
しかも、遊技者に対して遊技球の発射を促すことができ、延いては、遊技球の消費速度を速めて遊技機の回転率を高めることができるので、同一の遊技機で効率よく複数の遊技者を楽しませることが可能となる。
【0030】
なお、上述のようにして高めたオン動作幡率は、所定時間が経過した後や、ゲーム保留累計数が一定数以下になったことを契機に、通常のオン動作経率に戻すとよい。
【0031】
また、前記可変表示ゲーム実行手段によって、ゲーム保留累計数をデジタル表示するようにすれば、ゲーム保留累計数をコンパクトに且つ分かりやすく表示することができ、遊技者に分かりやすくゲーム保留累計数を報知することができる。そして、遊技者は、ゲーム保留累計数を確認しながら遊技を行うことができるので、遊技球ガイド手段がオン動作するように、より能動的に特定入賞口を狙って遊技球を発射させることができ、遊技者を遊技に引きつけることができる。
【0032】
さらに、前記ガイド機能部制御手段によって、遊技球ガイド手段のオン動作確率を表示するようにすれば、遊技者は、遊技球ガイド手段のオン動作確率を確認することもでき、同オン動作確率を高めるべく特定入賞口を狙って遊技を行うことが可能となる。従って、遊技者の遊技意欲を高めて、より一層遊技者を遊技に引きつけることができる。
【0033】
なお、上記ゲーム保留累計数や、遊技球ガイド手段のオン動作確率を表示するに際しては、専用の表示装置を設けても、識別情報を表示するための表示装置に同時に表示するようにしてもよい。
【0034】
また、前記ガイド機能部を特定入賞口に臨設した一対の可動片とし、ガイド機能のオン時には前記可動片を開き、オフ時には閉じるように制御すれば、ガイド機能がオンになっているかオフになっているかが見た目に分かりやすく、遊技球が特定入賞口へと導かれているか否かが一目瞭然である。従って、有利な遊技状態が展開されているのか否かを遊技者に効果的に知らせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0035】
上述してきた遊技機としては、必ずしも実際の鋼球からなる遊技球を用いる必要はなく、パチンコ遊技盤を遊技画面として画像表示するディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出し可能な遊技ハンドル(操作部)と、パチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた映像パチンコ遊技装置であっても構わない。さらに、表示手段としての表示部と制御部とを備えた業務用若しくは家庭用のゲーム機に適用することも可能である。
【0036】
またさらには、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、上述してきた遊技盤を含む遊技機画像の表示を実行させることのできる表示プログラムを含むパチンコ遊技プログラムを格納した記憶媒体を介して遊技を行うことができる。或いは、インターネットなどを介して前記パチンコ遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末機(クライアント)とに分割して構成したものであってもよい。
【0037】
そのために、本発明は、上述したように、遊技盤上に発射された遊技球が特定入賞口に入球したことを受けて、複数の識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲームを実行するステップと、前記特定入賞口へ遊技球を案内するガイド機能部のガイド機能をオン・オフさせるステップと、前記可変表示ゲーム実行中に前記特定入賞ロヘ遊技球が入球した場合、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留するステップと、前記可変表示ゲームで複数の識別情報が所定の当選組合せで停止表示された場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるステップと、前記可変表示ゲームを保留した累計数をカウントするステップと、カウントされたゲーム保留累計数が所定数に達した後に減少した場合、前記ガイド機能部のガイド機能がオンとなる確率を高めるステップとを有するパチンコ遊技プログラムとして提供することもできる。
【0038】
また、端末機と通信可能であり、パチンコ遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバとしても提供可能としている。
【0039】
そして、かかるサーバにおいて、前記遊技機画像中の仮想遊技盤上に発射された仮想遊技球が特定入賞部に入球したと認識されたことを受けて、複数の識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲームを実行し、同可変表示ゲームで複数の識別情報を所定の当選組合せで停止表示させた場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、しかも、前記可変表示ゲーム実行中に前記特定入賞部へ仮想遊技球が入球したと認識された場合、当該仮想遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留すると共に、保留した可変表示ゲームの累計数をカウントし、カウントされたゲーム保留累計数が所定数に達した後に減少した場合、前記特定入賞部へ仮想遊技球を案内するガイド機能部のガイド機能がオンとなる確率を高める制御を、各端末機に対して行うのである。
【0040】
以下、本発明の実施の形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。
【0041】
(パチンコ遊技装置の構成)
図1に本実施の形態に係るパチンコ遊技装置の正面図を示す。
【0042】
図1に示すように、パチンコ遊技装置10は、矩形枠状の本体枠12に矩形板状の遊技盤14を組込み、同遊技盤14の前面に前記本体枠12の窓枠16を設け、さらに、同窓枠16の下側で本体枠12の前面に上皿20及び下皿22を設けるとともに、同下皿22の右側に発射手段としての発射ハンドル26を配設して構成している。図中、20aは上皿20内の遊技球を下皿22へ送るバイパス路開閉ボタン、46はスピーカである。
【0043】
また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図1では入賞口の直上方に略平行に設けた一対の障害釘を除いて省略している)を打ち込んでいる。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように突設する構成としてもよく、かかる構成とした遊技装置(所謂パチコン機)にも本発明を適用することができる。前記発射ハンドル26の裏側には発射モータ28を、周縁部にはタッチセンサ29を設けている。26aは発射モータ時停止ボタンである。
【0044】
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下し、後述する各種入賞口に入らなかった遊技球は、遊技盤14の中央最下部に位置する排出口53から回収される。
【0045】
遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に示す。なお図2においても図1同様に障害釘の大部分を省略している。
【0046】
遊技盤14の前面の略中央には、可変表示ゲーム実行手段の表示機構の1つである液晶からなる表示装置32を設けている。なお、表示装置32は、遊技者が見得るような位置であればパチンコ遊技装置10の何処の位置に設けても構わない。
【0047】
52は小型の副表示装置であり、表示情報である数字や記号等からなる普通図柄を、変動と停止とを繰り返すように可変表示する。
【0048】
表示装置32の左右側部には、球通過検出器55(55a,55b)を設け、この球通過検出器55が遊技球の通過を検出したときには、前記普通図柄が変動し、所定の図柄で停止表示されると、ソレノイト57によりガイド機能部としての可動片58(58a,58b)を駆動し、始動口44に遊技球が入りやすくなるようにする。
【0049】
上述した副表示装置52の一側方には、可変表示ゲーム実行手段の表示機構の1つであるゲーム保留累計数表示装置34aを、他側方には、ガイド機能部制御・手段の表示機構であるオン動作確率表示装置34bを設けている。前記ゲーム保留累計数表示装置34aとオン動作確率表示装置34bとは、それぞれ液晶からなる。
【0050】
また、遊技盤14の下部には、大当たり入賞装置Mを設けている。かかる大当たり入賞装置Mは、後述する可変表示ゲームによって大当たり遊技状態になった場合にソレノイド48により駆動されて大入賞口38を開放状態とするシャッタ40と、同シャッタ40の後方に配され、ソレノイド205により駆動されて左右に傾動するスイング板(図示せず)とを備えており、前記シャッタ40の開放時に、スイング板を介して遊技球が特定領域に入球すると、シャッタ40は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャツタ40の開放が約束され、これが所定限度回数(例えば、15回)まで繰り返されて遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を実現するようにしている。さらに、遊技盤14には一般入賞口50,54(54a,54b,54c,54d)及び第2の一般入賞口56(56a,56b,56c,56d)を設けている。
【0051】
また、表示装置32の下部には、後述する可変表示ゲームが開始される契機となる特定入賞口としての始動口44を設けている。
【0052】
さらに、前記表示装置32の左右両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車状の転動誘導部材60(60a,60b)を設けるとともに、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには、装飾ランプ36(36a及び36b)を設けている。
【0053】
(パチンコ遊技装置の制御)
本実施の形態に係るパチンコ遊技装置10の制御回路を示すブロック図を図3に示す。
【0054】
図示するように、制御部61は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66と、インターフェイス回路群62,72と、ROM68、RAM70と、これらに接続し、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデータ信号又はアドレス信号を入出力する入出力バス64とを備えている。かかる制御部61が、可変表示ゲーム実行手段の制御機構や、遊技球ガイド手段や、可変表示ゲーム保留手段や、大当たり実行手段や、保留累計数カウント手段や、ガイド機能部制御手段の制御機構を担っている。
【0055】
上記インターフェイス回路群62には、前記発射ハンドル26と、前記タッチセンサ29を接続しており、遊技者が発射ハンドル26を回動操作したときには、検出信号をインターフェイス回路群62を介して入出力バス64に供給する。
【0056】
また、インターフェイス回路群62には、各入賞口に設けた球検知センサ42、43を接続しており、球検知センサ42は遊技球が前記始動口44を通過したときに、球検知センサ43は遊技球が大入賞口38、一般入賞口54、第2の一般入賞口56、さらには排出口53を通過したときに、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。さらに、インターフェイス回路群62には、球通過検出器55(左側球通過検出器55a,右側球通過検出器55b)を接続しており、同球通過検出器55は遊技球が通過したことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
【0057】
前記ROM68は、パチンコ遊技装置10の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムを含む制御プログラムや、個々の識別情報やそれらの組合せ等を記憶している。本実施の形態における遊技プログラムは、遊技盤14上に発射された遊技球が特定入賞口である始動口44に入球したことを受けて、複数の識別情報を表示装置32上で変動・停止表示させる可変表示ゲームを実行するステップと、前記始動口44へ遊技球を案内するガイド機能部としての可動片58(58a,58b)のガイド機能をオン・オフさせるステップ、すなわち、可動片58(58a,58b)をオン時には開き、オフ時には閉じるステップと、前記可変表示ゲーム実行中に前記始動口44へ遊技球が入球した場合、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留するステップと、前記可変表示ゲームで複数の識別情報が所定の当選組合せで停止表示された場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるステップと、前記可変表示ゲームを保留した累計数(ゲーム保留累計数)をカウントするステップと、カウントされたゲーム保留累計数が所定数に達した後に減少した場合、前記可動片58(58a,58b)のガイド機能がオンとなる確率、すなわち、可動片58(58a,58b)が開く確率(開放確率)を高めるステップとを含む。
【0058】
従って、かかるプログラムを実行することにより、遊技者は、まず、ゲーム保留累計数が所定数以上になるように始動口44を狙って遊技球を発射することとなり、ゲーム保留累計数が所定数に達した後にも、可動片58(58a,58b)が開く確率(開放確率)が高いうちにゲーム保留累計数を増やすべく、やはり始動口44を狙って遊技球を発射することとなる。そのため、遊技者に対して遊技球の発射を促すことができ、延いては、遊技球の消費速度を速めて遊技機の回転率を高釣ることができ、同一のパチンコ遊技装置10で効率よく複数の遊技者を楽しませることが可能となる。
【0059】
また、ROM68は、前記表示装置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される識別情報の画像データ、演出画面として表示される画面画像としてのキャラクタを示すキャラクタ画像データ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、前記制御プログラムを実行するための初期データや、前記装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶している。
【0060】
さらに、ROM68は、通常大当たりと特別大当たりとを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや当該確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラムなどを記憶している。
【0061】
一方、前記RAM70は、上述した各プログラムで使用するフラグや変数の値に関する情報を記憶している。すなわち、かかる新たな入力データを含め、(CPU66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶している。
【0062】
そして、制御部61内のCPU66は、ROM68から所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて可動片58(58a,58b)の開放確率に関する情報や各種画像データ並びに音データを電子データとして伝送する制御や、その他の制御を行う。また、CPU66は、上述した可動片58(58a,58b)の開放確率に関する情報を読み出して、可動片58(58a,58b)の開閉動作を制御する。
【0063】
また、前記インターフェイス回路群72には、ゲーム保留累計数表示装置34a、オン動作確率表示装置34b、表示装置32、副表示装置52、スピーカ46、発射モータ28、ゲーム保留累計数表示装置34a及びオン動作確率表示装置34b、装飾ランプ36、可動片58(58a,58b)やシャッタ40を駆動するソレノイド48,57,205、並びに払出装置59を接続している。そして、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した各装置類それぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【0064】
前述した表示装置32は、識別情報表示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の制御によりこれらの2つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。
【0065】
また、ゲーム保留累計数表示装置34aは、その時点のゲーム保留累計数(始動口44に入った遊技球のうち、図柄を変動表示させるに有効な回数)を表示するものであり、オン動作確率表示装置34bは、遊技球ガイド手段としての役割を担う制御部61がオン動作して、可動片58(58a,58b)が開放される確率(開放確率)を表示するものであり、払出装置59は、遊技球の入賞に応じて上皿20又は下皿22に予め定められた数の遊技球を払い出すものである。
【0066】
本実施の形態では、上述したCPU66などからなる演算処理装置により制御部61が構成され、表示装置32により表示部が構或されている。なお、本実施の形態ではCPU66などからなる演算処理装置が1つとしているが、必ずしも1つである必要はない。メインの演算処理装置としての主制御部と、画像表示を司るサブの演算処理装置としての副制御部を含む構成とすることもできる。また、上記したROM68やRAM70も、複数個備える構成であっても構わない。
【0067】
(パチンコ遊技装置10の動作)
本実施の形態に係るパチンコ遊技装置10は上述してきた構成となっており、その動作を以下に説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技装置10は起動しており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【0068】
まず、パチンコ遊技装置10は、パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技プログラムを実行し、かかるプログラムから所定のタイミンゲで図4に示す遊技球検出ルーチンを呼び出して実行する。
【0069】
遊技球検出ルーチンでは、最初に、入賞口(一般人賞口50及び54a〜54d並びに第2の一般人賞口56a〜56d)に遊技球が入ったか否かを検出する(ステップS11)。
【0070】
ステップS11において、上記入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。
【0071】
次に、始動口44に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。このステップS13において、始動口44に遊技球が入ったと判別したときには内部抽選実行処理(ステップS14)を実行し、次いで可変表示ゲームを実行する。ステップS14における内部抽選実行処理では、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか1つの結果を発生させる処理を行うもので、この内部抽選実行処理及び可変表示ゲームについては後に詳述する。
【0072】
次に、球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS16)。球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したと判別したときには、普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS17)。
【0073】
さらに、可動片58(58a,58b)の開放確率が通常よりも高くなっているか否かを判断する(ステップS18)。この可動片58(58a,58b)の開放確率が高い状態は、後述するオン動作確率高上処理によって実現される。
【0074】
上記ステップS18の処理で、可動片58(58a,58b)の開放確率が高くなっていない(通常通りの開放確率である)と判別した場合には、本サブルーチンを終了する一方、可動片58(58a,58b)の開放確率が高くなっていると判別した場合には、可動片58(58a,58b)の開放確率を通常の開放経率に戻すオン動作確率復帰処理を実行し(ステップS19)、その後、本サブルーチンを終了する。なお、前記ステップS19におけるオン動作確率復帰処理については後に詳述する。
【0075】
次に、上述したステップS14において呼び出されて実行される内部抽選実行処理を行うサブルーチンを図5に示す。
【0076】
上述した抽選実行処理が開始されると、まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS100)。すなわち、CPU66は、ROM68に記憶された内部抽選に用いられる確率テーブルをRAM70に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う。
【0077】
なお、確率テーブルをRAM70に設定する処理は、ステップS100を実行するたびに行う必要はなく、常にRAM70に設定しておいてもよい。また、ROM68に内部抽選に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要に応じて異なる確率テーブルをRAM70に設定することとして、通常大当たりを発生させる確率、特別大当たりを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を変更させることもできる。
【0078】
次に、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のうち、どの結果が得られたかについて判断する(ステップS101)。ステップS101において、はずれの抽選結果が得られたと判断した場合、CPU66は、はずれに対応する抽選データをRAM70に記憶する(ステップS102)。このとき、はずれが発生したことになる。なお、この抽選データは、後述する可変表示ゲームを実行する際に用いられるデータであり、CPU66は、当該抽選データに基づき、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンにおいて、識別情報である図柄を所定の組合せで停止表示させる。
【0079】
ステップS101において、通常大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、通常大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS103)、さらに、通常大当たり情報を記憶する(ステップS104)。このとき、通常大当たりが発生したことになる。
【0080】
また、ステップS101において、特別大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、特別大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS107)、さらに、特別大当たり情報を記憶する(ステップS108)。このとき、特別大当たりが発生したことになる。
【0081】
次いで、大当たり遊技状態が発生しているか否かを判断し(ステップS110)、大当たり遊技状態が発生していないと判断した場合、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するか否か判断する(ステップS111)。なお、進行(表示)中の可変表示ゲームとは、現在、表示装置32に表示され、遊技者が見ることが可能な状態にあり、変動表示中の図柄が停止表示される前の可変表示ゲームである。すなわち、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するということは、既に、1つの遊技球が始動口44に入り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されているということである。
【0082】
ステップS111において、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、後述する可変表示ゲームを実行する(ステップS112)。一方、進行(表示)の可変表示ゲームが存在すると判断した場合、及び前記ステップS110において、大当たり遊技状態が発生していると判断した場合、ゲーム保留累計数増加表示処理を行い(ステップS113)、本サブルーチンを終了する。
【0083】
上記ステップS113におけるゲーム保留累計数増加表示処理とは、ゲーム保留累計数の増加に応じて前記ゲーム保留累計数表示装置34aの表示を変更する処理であり、本実施の形態では、RAM70に記憶されている抽選データの総数(はずれ、及び通常大当たり、及び特別大当たりに対応する抽選データの合計数)をゲーム保留累計数としてゲーム保留累計数表示装置34aに表示するようにしている(図10(a)参照)。
【0084】
このように、ゲーム保留累計数をゲーム保留累計数表示装置34aに表示するようにしているので、遊技者は、ゲーム保留累計数を確認しながら遊技を行うことができる。
【0085】
次に、上記図5に示すステップS112において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンについて、図6を用いて説明する。本サブルーチンが呼び出されることにより、表示装置32において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始する。なお、固定画面とは、表示装置32において実行される可変表示ゲームは実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示される画面をいう。また、通常画面とは、表示装置32において可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがり−チとなったり大当たりとなったりしたときの状態に至るまでのあいだに、表示装置32に表示される演出画面をいう。
【0086】
可変表示ゲームは、複数の識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを1回とするゲームである。本パチンコ遊技装置10において予め設定されている識別情報は、「1」、「2」、…、「12」からなる12個の算用数字からなる図柄を1つの組として、これらの12個の図柄を表示装置32に順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。
【0087】
例えば、表示装置32において、図柄の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするように表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロールするように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から下へスクロールするように表示するのである。そして、図柄の「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。表示装置32においてこのように図柄を表示することにより、「1」から「2」へと、「2」から「3」へと、図柄がスクロールされながら順次変化して「12」まで表示され、次に再び「1」が表示されることとなるのである。
【0088】
なお、上述した図柄の組(識別情報群)は、スロットマシンにおいて用いられる1本のリールに表示された図柄の組に対応する概念である。
【0089】
さらに、可変表示ゲームが表示装置32において実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横方向に配列させて表示することとした場合には、1つの組に属する図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属する図柄は表示装置32の右側に表示される。
【0090】
このように識別情報である図柄を表示することにより、表示部である表示装置32には複数の識別情報が表示されることとなる。なお、可変表示ゲームが実行される際における組の数は、3つに限られることはなく、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に表示することとしてもよい。
【0091】
更に、1つの組に属する図柄について複数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、1つの組に属する3つの図柄を同時に変動表示するように表示することとし、3つの組について表示することとした場合には、表示装置32には、合計9個の図柄が変動表示されることとなる。
【0092】
そして、複数の組に属する図柄を変動表示した後、変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停止表示した際に、これらの図柄の組合せが所定の組合せに合致して停止表示されたときには、遊技者から見れば可変表示ゲームが大当たり(通常大当たり)に当選したことになり、通常大当たり遊技状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われる。
【0093】
なお、以下の説明においては、表示装置32に表示される識別情報のうち、変動表示されている最中の図柄を変動図柄と呼び、この変動図柄が最終的に停止したときに表示される図柄を停止図柄と呼ぶ。
【0094】
前述した内部抽選処理によって、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行し、上述したステップS102、S103またはS107においてRAM70に記憶した抽選データに基づいて、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させて図柄が確定したときにおける図柄の組合せを予め決定し、可変表示ゲームが開始されると、図6に示すように、抽選データを更新(減少)させる(ステップS201)。すなわち、CPU66は、RAM70に記憶された抽選データの中から、今回の可変表示ゲーム処理に使用する抽選データを可変表示ゲーム処理領域に呼び出し、これまで抽選データが記憶されていた領域からは当該抽選データを消去する処理を行う。
【0095】
次に、ゲーム保留累計数減少表示処理を行う(ステップS201−1)。この処理は、ゲーム保留累計数の減少に応じて前記ゲーム保留累計数表示装置34aの表示を変更する処理であり、前述した図5のステップS113におけるゲーム保留累計数増加表示処理に対応する。
【0096】
次に、オン動作確率高上処理を行う(ステップS201−2)。このオン動作確率高上処理は、前記図4のオン動作確率復帰処理に対応する処理であり、前記オン動作確率復帰処理と共に後で詳述する。
【0097】
次に、選択された背景画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS202)。すなわち、CPU66によって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状況等に応じて、背景画像を選択するプログラムが、ROM68から呼び出され実行される。
【0098】
次に、CPU66によって実行され得られた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成される。上記背景画像としては、特に限定されるものではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の結果に基づいて、CPU66によって、適宜選択される。
【0099】
次に、選択されたキャラクタ画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS203)。すなわち、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66により選択されたキャラクタ画像の画面構成情報が、RAM70に生成される。このとき、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。なお、キャラクタを示す画像については、必ずしも常に表示装置32上に表示されている必要はない。上記キャラクタ画像としては、例えば、図7に示すような動物(犬)を示す画像等を挙げることができる。
【0100】
次いで、識別情報である変動図柄の画面構成情報が、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66によって、RAM70に生成される(ステップS204)。
【0101】
上記変動図柄を構成する各図柄となる画像の画面構成情報は、上述したプログラムに基づいて、CPU66により生成される。また、各変動図柄となる画像が、所定の順序で順次生成されるように制御して、変動図柄の変動表示を行うことができる。さらに、フレームスパンや、画面構成情報の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を図ることも可能である。
【0102】
次に、1つの変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS206)。すなわち、複数、例えば、三つの組のうち、1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。
【0103】
変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断したときには、CPU66によって、1つの変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄を表す変動図柄画像が選択され、該変動図柄画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS207)。
【0104】
次いで、ステップS202〜207において、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情報に対応する各画像データが読み出される。読み出された各画像データは、その後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情報によって、表示装置32に表示される画像データとされた後、表示装置32に送信されて表示される(ステップS208)。上述したステップS202〜S208の処理は、後述するステップS209において複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表示することができる。
【0105】
ステップS208の処理を実行した後、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する(ステップS209)。
【0106】
複数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、処理をステップS202に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、RAM70に記憶された通常大当たり情報若しくは特別大当たり情報が存在するか否かを判断する(ステップS210)。
【0107】
大当たり情報が存在すると判断した場合、後述する大当たり実行処理を行い(ステップS211)、大当たり遊技状態を発生させ、遊技者に対して有利な状態の提供を行う。
【0108】
一方、RAM70に記憶された大当たり情報が存在しないと判断した場合、RAM70に記憶された抽選データが存在するか否かを判断する(ステップS214)。RAM70に記憶された抽選データが存在しないと判断した場合、待機中の可変表示ゲームは存在しないことになるので、本サブルーチンを終了する。
【0109】
一方、ステップS214において、RAM70に記憶された抽選データが存在すると判断した場合、待機中の可変表示ゲームが存在することになるので、RAM70に記憶された抽選データのうち、最も古い抽選データを読み出し(ステップS215)、処理をステップS201に戻す。その後、CPU66は、読み出した抽選データに基づいて、ステップS201〜S209の処理を繰り返し実行することになる。
【0110】
ここで、実際に本パチンコ遊技装置10で遊技する状況を想定し、図7を参照しながら同パチンコ遊技装置10の表示装置32に表示される画面画像について簡単に説明する。
【0111】
遊技者が発射ハンドル26を操作して遊技球を次々と打ち出している間、図7(a)に示すように、本実施の形態では、表示装置32の上部側に3つの識別情報群(リール帯)を横一列に配置させて表示している。ここでは、「1」〜「12」までの算用数字による図柄を利用して1つの識別情報群を構成している。かかる識別情報群の下方には、キャラクタ画像の犬及び背景画像の林からなる演出画像が表示される。
【0112】
そして、遊技盤14に打ち出された遊技球が始動口44に入球すると、前述したように内部抽選が行われ、その結果を受けて可変表示ゲーム処理ルーチンが実行される。
【0113】
前記内部抽選実行処理ルーチンのステップS100において、特別大当たり又は通常大当たりに当選した場合であれば、それらの大当たり情報に基づいた演出画像を伴って可変表示ゲームが開始され、識別情報の変動表示が開始される。すなわち、各識別情報群の図柄がそれぞれ下方へとスクロール移動されるように表示され、キャラクタ画像である犬が地面を掘り起こしている演出画像が表示される(図7(b))。
【0114】
そして、特別大当たり又は通常大当たりとなる当選組合せで識別情報である図柄が停止表示された場合には、図7(c)に示すように、キャラクタ画像である犬が地中からたくさんの骨を掘り当てた様子が演出画像として表示されるとともに、例えば、最終変動図柄が「7」に確定して「7」「7」「7」で停止表示され、このように、識別情報が所定の組合せで停止表示された場合は、大当たり遊技状態を発生させる。
【0115】
以上説明してきたように、可変表示ゲームにおいては、識別情報、キャラクタ画像及び背景画像を必要に応じて変動・停止表示し、各種演出を行うようにしている。そして、本実施の形態は、上述したような可変表示ゲームが実行されている最中に特定入賞口である始動口44に遊技球が入球した場合に、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留し、しかも、その保留した可変表示ゲームの累計数であるゲーム保留累計数をカウントして、前記ゲーム保留累計数が所定数に達した後に減少した場合には、ガイド機能部である可動片58(58a,58b)のガイド機能がオンとなる確率、すなわち、可動片58(58a,58b)が開く確率(開放確率)を高めるようにしたことに特徴を有する。そこで、以下に可動片58(58a,58b)の開放確率に関わるオン動作確率高上処理とオン動作確率復帰処理について説明する。
【0116】
図8には、前記図6のステップS201−2において呼び出されて実行されるオン動作確率高上処理を行うサブルーチンを示している。
【0117】
上述したオン動作確率高上処理が開始されると、まず、ゲーム保留累計数(記憶された抽選データの総数)が予め定めておいた基準数以上存在するか否かを判断する(ステップS300)。
【0118】
この基準数は、ゲーム保留累計数が予め定めておいた所定数に達した後に減少したか否かを判断するための基準となる数であり、前記所定数よりも1個少ない数に設定している。従って、前記ステップS201の処理で抽選データを1つ消去した後に残っている抽選データの数が、前記ステップS300の処理で基準数以上存在すると判断された場合には、ゲーム保留累計数が一旦所定数に達し、その後、減少したと判断することができる。
【0119】
例えば、前記所定数を10個とすると、基準数は9個となる。そして、前記ステップS300の処理でゲーム保留累計数が基準数である9個以上存在すると判断された場合には、ゲーム保留累計数が一旦所定数である10個に達し、その後、減少したと判断することができる。
【0120】
上記ステップS300の処理で、ゲーム保留累計数が基準数以上存在しないと判別した場合には、ゲーム保留累計数が所定数に達していないことになるので、本サブルーチンを終了する。
【0121】
一方、ゲーム保留累計数が基準数に達していると判別した場合には、可動片58(58a,58b)の開放確率を通常の開放確率よりも高くする処理を行う(ステップS301)。このように、本実施の形態では、ゲーム保留累計数が所定数に達した後に減少した場合、可動片58(58a,58b)のガイド機能がオン動作する確率、すなわち、可動片58(58a,58b)が開放する確率を高めるようにしている。
【0122】
なお、本実施の形態では、ゲーム保留累計数が一旦所定数に達した後であっても、ゲーム保留累計数が基準数からさらに減少した場合には、オン動作確率を高める処理を行わないようにしている。
【0123】
続いて、オン動作確率の高上に応じて前記オン動作確率表示装置34bの表示を変更するオン動作確率高上表示処理を行い(ステップS302)、本サブルーチンを終了する。図10(a)には、オン動作確率表示装置34bを示しており、本実施の形態では、このようにオン動作確率をオン動作確率表示装置34bに表示するようにしている。従って、遊技者は、オン動作確率を確認しながら遊技を行うことができる。
【0124】
本実施の形態では、上述のようにして高上させたオン動作確率を、前述した図4に示すオン動作確率復帰処理を実行することにより、所定時間経過後に通常オン動作確率に戻すようにしている。
【0125】
図9には、図4のステップS19において呼び出されて実行されるオン動作確率復帰処理を行うサブルーチンを示している。
【0126】
上述したオン動作確率復帰処理が開始されると、まず、前記ステップS301のオン動作確率を高上させる処理が行われてから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS400)。この所定時間は、前記ステップS301の処理を行ったときにカウンターにより計時を開始しており、所定時間が経過する前に再びステップS301の処理が実行された場合には、その都度カウンターをリセットして計時し直すようにしている。
【0127】
上記ステップS400の処理で、所定時間が経過していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0128】
一方、所定時間が経過したと判別した場合には、高上させた可動片58(58a,58b)の開放確率を通常の開放確率に戻し、可動片58(58a,58b)のガイド機能がオン動作する確率を通常の確率に戻す処理を行う(ステップS401)。
【0129】
続いて、上記オン動作確率の復帰に応じて前記オン動作確率表示装置34bの表示を変更するオン動作確率復帰表示処理を行い(ステップS402)、本サブルーチンを終了する。
【0130】
このように、本実施の形態では、ゲーム保留累計数が所定数に達した後に減少した場合には、ガイド機能部である可動片のガイド機能がオンとなる確率(オン動作確率)、すなわち、可動片が開く確率(開放確率)を高めるようにしたので、遊技者は、まず、ゲーム保留累計数が所定数以上になるように特定入賞口である始動口を狙って遊技球を発射することとなり、ゲーム保留累計数が所定数に達した後にも、可動片が開く確率(開放確率)が高いうちにゲーム保留累計数を増やすべく、やはり始動口を狙って遊技球を発射することとなる。そのため、遊技者に対して遊技球の発射を促すことができ、延いては、遊技球の消費速度を速めて遊技機の回転率を高めることができ、同一のパチンコ遊技装置で効率よく複数の遊技者を楽しませることが可能となる。
【0131】
しかも、前記ガイド機能部を特定入賞口である始動口に臨設した一対の可動片とし、ガイド機能のオン時には前記可動片を開き、オフ時には閉じるように制御しているので、ガイド機能がオンになっているかオフになっているかが見た目に分かりやすく、遊技球が始動口へと導かれているか否かが一目瞭然である。従って、有利な遊技状態が展開されているのか否かを遊技者に効果的に知らせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0132】
また、前記ゲーム保留累計数とオン動作確率とを表示するようにしたので、遊技者は、ゲーム保留累計数やオン動作確率を確認しながら遊技を行うことができ、可動片のガイド機能がオン動作するように、より能動的に特定入賞口である始動口を狙って遊技球を発射させることができる。従って、遊技者を遊技に引きつけることができる。
【0133】
なお、本実施の形態では、図10(a)に示すように、ゲーム保留累計数とオン動作確率を表示するために、専用の表示装置34a,34bを設けているが、これに限らず、図10(b)に示すように、可変表示ゲームを行うための表示装置32に、ゲーム保留累計数やオン動作確率を表示するための特定表示部34cを設けて、同特定表示部34cにゲーム保留累計数やオン動作確率を表示するようにしてもよい。
【0134】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者は、ゲーム保留累計数が所定数以上になるように特定入賞口を狙って遊技球を発射することとなり、遊技者に対して遊技球の発射を促すことができ、延いては、遊技球の消費速度を速めて遊技触の回転率を高めることができる。そのため、同一の遊技機で効率よく複数の遊技者を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態に係るパチンコ遊技装置の概観を示す正面図である。
【図2】同パチンコ遊技装置の遊技盤面の拡大正面図である。
【図3】同パチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。
【図4】パチンコ遊技装置において実行される遊技球を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図5】内部抽選実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図6】可変表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】可変表示ゲームにおいて表示部に表示される画面画像の説明図である。
【図8】オン動作確率高上処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図9】オン動作確率復帰処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図10】ゲーム保留累計数及びオン動作確率の表示態様を示す説明図である。
【符号の説明】
S サーバ
10 パチンコ遊技装置(遊技機)
26 発射ハンドル
32 表示装置(表示部)
34a ゲーム保留累計数表示装置
34b オン動作確率表示装置
34c 特定表示部
58(58a,58b) 可動片
38 大入賞口
40 シャッタ
61 制御部
66 CPU
64 入出力バス
68 ROM
70 RAM
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
There is a pachinko gaming device as one of the gaming machines. In recent years, pachinko gaming machines have adopted a game mode for executing a so-called “variable display game” in which a game mode in which identification information composed of symbols is combined is adopted, such as a slot machine, which is also one of the gaming machines. I have.
[0003]
In the above-mentioned recent pachinko gaming machine, a game ball is fired and a starting loca- tion, which is a kind of a prize port, is made to win, a lottery is determined based on the winning, and identification information is changed on a display unit according to the lottery result. When the lottery result is won and the identification information is stopped and displayed in a predetermined combination (hereinafter referred to as “winning combination”), the large winning opening, which is a kind of winning opening, is opened, A so-called "big hit game state" which is a state advantageous to the player is generated.
[0004]
In addition, when a game ball enters the air opening during the execution of the variable display game, the execution of the variable display game corresponding to the game ball is suspended so as to be performed after the currently executed variable display game ends. Was.
[0005]
An upper limit (for example, four) is usually set for the number of variable display games that can be held, and up to the upper limit, the variable display games are held, and the number of held variable display games (hereinafter, referred to as the number) is set. , And the same number of hold lamps are turned on so that the player can know the total number of game reserves at that point in time (for example, see Patent Document 1).
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-210149 (pages 5 to 6)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine, since the upper limit of the cumulative game reserve is determined, when the cumulative game reserve reaches the upper limit, the variable display game is executed and the cumulative game reserve is executed. And the firing of game balls tends to be held down until the accumulated game count falls below the upper limit. Therefore, the firing of the game ball becomes intermittent, the consumption speed of the game ball becomes slow, the game time with respect to the number of fired game balls becomes long, and when the same gaming machine is used by a plurality of players. However, the time required for one player to play a game becomes longer, and the rotation rate of the gaming machine becomes worse, so that a large number of players cannot enjoy the game.
[0008]
Also, even if no upper limit value is set for the cumulative game reserve, if the cumulative game reserve reaches a certain number, the variable display game can be executed without having to enter the starting port for a while. Also, there is a possibility that the launching of the gaming machine may be intermittent, and the playing time for the number of launched gaming balls may be prolonged, and the rotation rate of the gaming machine may be deteriorated.
[0009]
Furthermore, during the period in which the game ball is not fired, the player cannot actively participate in the game, so that the player's interest cannot be attracted to the game, and the player may be bored. Was.
[0010]
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
That is, according to the present invention, a plurality of identification means are provided in response to the launching means for launching a game ball on the game board and the game ball fired by the launching means entering a specific winning opening. Variable display game executing means for executing a variable display game for changing / stopping the display of information; game ball guide means for turning on / off a guide function of a guide function section for guiding a game ball to the specific winning opening; A variable display game holding means for holding the variable display game corresponding to the game ball when the specific winning prize game ball has entered during execution so as to be performed after the currently executed variable display game ends; A jackpot executing means for shifting to a jackpot game state advantageous to a player when a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed in a predetermined winning combination in the display game; and the variable display game holding means. A holding cumulative counting means for counting the cumulative number of game holdings, and the game ball guiding means is turned on when the cumulative game holding count counted by the holding cumulative counting means decreases after reaching a predetermined number. A guide function unit control means for increasing the probability is provided.
[0012]
In the invention according to claim 2, the variable display game execution means can digitally display the accumulated game count counted by the accumulated count counting means.
[0013]
According to the third aspect of the present invention, the guide function unit control means can display the ON operation probability of the game ball guide means.
[0014]
In the present invention, the guide function section is a pair of movable pieces provided facing the specific winning opening, and the movable pieces are controlled to be opened when the guide function is on and closed when the guide function is off.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
The gaming machine according to the present embodiment executes a variable display game that fluctuates / stops and displays a plurality of pieces of identification information in response to a game ball having a game ball fired on a game board entering a specific winning opening. If the specific winning prize game ball enters during the execution of the variable display game, the execution of the variable display game corresponding to the game ball is suspended so as to be performed after the execution of the variable display game being executed. A game machine in which, when a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed in a predetermined winning combination in a game, the game machine shifts to a jackpot game state advantageous to a player, and counts a cumulative number of times the variable display game is suspended. In the case where the number of game reserves that have been counted decreases after reaching a predetermined number, the probability that the guide function of the guide function unit for guiding the specific winning roe game ball is turned on is increased.
[0016]
That is, a launching means for launching a game ball on the game board, and a variable display for changing and stopping a plurality of identification information in response to the fact that the gaming ball fired by the launching means enters a specific winning opening. A variable display game execution means for executing a game, a game ball guide means for turning on / off a guide function of a guide function unit for guiding the specific winning game, and a game ball to the specific winning opening during execution of the variable display game. When a ball is entered, a variable display game holding means for holding the execution of the variable display game corresponding to the game ball after the currently running variable display game ends, and a plurality of pieces of identification information in the variable display game are predetermined. If the winning combination is stopped and displayed, the jackpot executing means for shifting to the jackpot gaming state advantageous to the player, and the cumulative number of game holdings by the variable display game holding means, Holding count counting means for counting, and guide function section control for increasing the probability that the game ball guide means is turned on when the game holding count counted by the holding count counting means decreases after reaching a predetermined number. Means.
[0017]
The firing means may be a firing handle.
[0018]
Further, the variable display game execution means includes a display mechanism for changing / stopping display of identification information composed of characters such as numbers, symbols, pictures or patterns, and a display for digitally displaying the accumulated game count. A mechanism and a control mechanism for performing various controls on the variable display game are provided, and both of the display mechanisms can be a display made of liquid crystal or a CRT. On the other hand, as for the control mechanism, a control unit provided in the gaming machine is substantially responsible.
[0019]
In addition, the game ball guide means, the variable display game holding means, the jackpot executing means, and the accumulated hold counting means are substantially carried out by a control unit provided inside the gaming machine.
[0020]
The guide function unit control means includes a display mechanism for displaying the on-operation probability of the game ball guide means, and a control mechanism for performing various controls on the on-operation probability of the game ball guide means. With regard to, a display made of liquid crystal or a CRT can be used. On the other hand, as for the control mechanism, a control unit provided in the gaming machine is substantially responsible.
[0021]
A pachinko game program including the following steps is stored in the control unit of the gaming machine, and is executed.
[0022]
That is, the pachinko game program executes a variable display game that fluctuates / stops a plurality of pieces of identification information in response to a game ball fired on a game board entering a specific winning opening; Turning on and off a guide function of a guide function unit for guiding a game ball to a specific winning opening; and, when a game ball enters the specific winning opening during execution of the variable display game, a variable corresponding to the game ball is provided. Suspending the execution of the display game so as to be performed after the running of the variable display game being executed; and, when a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed in a predetermined winning combination in the variable display game, a jackpot game advantageous to the player. Transitioning to a state, counting the total number of suspended variable display games, and decreasing the counted number of suspended games after reaching a predetermined number. If you are pachinko game program having the step of increasing the probability that the guide function of the guide function unit is turned on.
[0023]
In the variable display game, in response to a game ball entering a specific winning opening generally called a starting opening, an internal lottery is performed by a control unit, and it is determined whether or not a winning is achieved, that is, a jackpot is determined or not, and this lottery is determined. This is a game in which a plurality of pieces of identification information are changed / stopped in response to a result. At this time, the winning probability of winning is constant, for example, 1/320.
[0024]
Further, the identification information is, for example, a pattern using arithmetic numerals, and forms an identification information group from a plurality of pieces of identification information. In the variable display game, a plurality of the identification information groups are displayed, and the identification information is changed / stopped for each identification information group. In addition, as the identification information, in addition to the pattern using the arithmetic numerals described above, a pattern using Chinese numerals, a pattern using Roman numerals, a pattern using symbols, a pattern using images of zodiac signs and constellations, etc. Can be used.
[0025]
Further, the above-mentioned cumulative game reserve is the number of variable display games suspended at that time, and when the suspended variable display game is executed, the cumulative game reserve decreases.
[0026]
The jackpot is a special jackpot that shifts to a regular jackpot that returns to the normal gaming state after the jackpot gaming state ends, and a special gaming state in which the winning probability of the lottery result by the lottery player is increased after the jackpot gaming state. Consists of After the special game state due to the special (probable change) jackpot, the probability of winning the jackpot by the internal lottery is as high as 1/60 until the next jackpot game state (either a normal jackpot or a special jackpot may be generated). It becomes.
[0027]
In the present embodiment, when the cumulative game reserve count decreases after reaching the predetermined number, the probability that the game ball guide means is turned on is increased, and thus the game ball guide means is turned on. By increasing the probability, the number of gaming balls entering the specific winning opening is increased, so that an advantageous state for the player is provided.
[0028]
Therefore, the player first fires a game ball aiming at a specific winning opening such that the cumulative game reserve count is equal to or more than a predetermined number. Even after the game reserve cumulative count reaches the predetermined number, the game ball guide is started. In order to increase the cumulative game reserve while the probability of the means being turned on is high, the game ball is also fired aiming at the specific winning opening. Therefore, the player can always actively participate in the game, and can always attract the player to the game.
[0029]
In addition, since it is possible to encourage the player to fire the game balls and, consequently, to increase the consumption rate of the game balls and increase the rotation rate of the game machine, a plurality of game machines can be efficiently used with the same game machine. It is possible to entertain the player.
[0030]
Note that the on-operation rate increased as described above may be returned to the normal on-operation rate after a predetermined time has elapsed or when the accumulated game count has reached a certain number or less.
[0031]
Also, if the variable display game execution means digitally displays the accumulated game count, the accumulated game count can be displayed in a compact and easy-to-understand manner, and the player can be notified of the accumulated game count easily. can do. Then, since the player can play the game while checking the accumulated game count, the player can more actively fire the game ball at the specific winning opening so that the game ball guide means is turned on. Can attract players to the game.
[0032]
Further, by displaying the on-operation probability of the game ball guide means by the guide function unit control means, the player can also check the on-operation probability of the game ball guide means, It is possible to play a game aiming at a specific winning opening to increase the game. Therefore, the player's willingness to play can be enhanced, and the player can be further attracted to the game.
[0033]
In displaying the cumulative game reserve and the on-operation probability of the game ball guide means, a dedicated display device may be provided or may be simultaneously displayed on a display device for displaying identification information. .
[0034]
Further, if the guide function section is a pair of movable pieces facing the specific winning opening, and the guide function is controlled to be opened when the guide function is on and closed when the guide function is off, the guide function is turned on or off. It is clear at a glance whether or not the game ball is being guided to a specific winning opening. Therefore, it is possible to effectively inform the player whether or not an advantageous game state is developed, and it is possible to increase the player's willingness to play.
[0035]
As the gaming machine described above, it is not always necessary to use a game ball made of an actual steel ball, but a game handle (operating operation) capable of launching a virtual game ball as an image on a display that displays an image of a pachinko game board as a game screen. Unit) and a control unit that executes a pachinko game program. Further, the present invention can be applied to a business or home game machine having a display unit as a display unit and a control unit.
[0036]
Furthermore, the present invention can be applied to a general-purpose computer, a portable terminal device, or the like in which software for performing various controls is installed. In this case, it is possible to play a game via a storage medium storing a pachinko game program including a display program capable of executing the display of a game machine image including the above-described game board. Alternatively, the pachinko game program can be downloaded and played via the Internet or the like. That is, the gaming machine may be divided into a server and a terminal (client).
[0037]
Therefore, as described above, the present invention executes a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are fluctuated / stopped in response to the fact that a game ball fired on a game board enters a specific winning opening. A step of turning on / off a guide function of a guide function unit for guiding a game ball to the specific winning opening; and, when the specific winning roe game ball enters during the execution of the variable display game, the game ball is A step of suspending execution of a corresponding variable display game so as to be performed after the currently running variable display game ends; and a case where a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed in a predetermined winning combination in the variable display game, which is advantageous to the player. A large hitting game state; a step of counting the total number of times the variable display game is held; and a step of reducing the counted number of games held after reaching a predetermined number. If it can be provided as a pachinko game program having the step of increasing the probability that the guide function of the guide function unit is turned on.
[0038]
In addition, the terminal can communicate with the terminal, and can be provided as a server capable of displaying a game machine image indicating a pachinko game machine on each terminal.
[0039]
Then, in the server, when it is recognized that the virtual gaming ball fired on the virtual gaming board in the gaming machine image has entered the specific winning section, the plurality of identification information is changed / stopped and displayed. When a variable display game is executed and a plurality of identification information are stopped and displayed in a predetermined winning combination in the variable display game, the game is shifted to a jackpot game state advantageous to a player, and the variable display game is executed during the variable display game. When it is recognized that the virtual game ball has entered the specific winning section, the execution of the variable display game corresponding to the virtual game ball is suspended so as to be performed after the currently running variable display game ends, and the suspended variable display game is performed. If the cumulative number of games is counted and the counted number of game reserves decreases after reaching the predetermined number, the guide function of the guide function unit for guiding the virtual gaming ball to the specific winning unit is set to The control to increase the probability of emission is performed with respect to each of the terminals.
[0040]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described more specifically with reference to the drawings.
[0041]
(Configuration of pachinko game machine)
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming device according to the present embodiment.
[0042]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming device 10 incorporates a rectangular plate-shaped game board 14 into a rectangular frame-shaped body frame 12, and provides a window frame 16 of the body frame 12 on a front surface of the game board 14. An upper plate 20 and a lower plate 22 are provided below the window frame 16 in front of the main body frame 12, and a firing handle 26 as firing means is disposed on the right side of the lower plate 22. In the figure, reference numeral 20a denotes a bypass passage opening / closing button for sending game balls in the upper plate 20 to the lower plate 22, and 46 denotes a speaker.
[0043]
In addition, a plurality of obstacle nails (not shown except for a pair of obstacle nails provided substantially in parallel with just above the winning opening in FIG. 1) are driven into the front of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material, and a metal bar is projected from the resin material so as to protrude forward of the game board 14 instead of being driven by a nail. The present invention can also be applied to a gaming device (a so-called pachi-con machine) having such a configuration. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26, and a touch sensor 29 is provided on a peripheral portion. 26a is a firing motor stop button.
[0044]
The launched game ball is guided by the guide rail 30 provided on the game board 14 and falls downward under the game board 14 while changing its traveling direction due to the collision with the plurality of obstacle nails described above. The game balls that did not enter the various winning ports are collected from the outlet 53 located at the lowermost center of the game board 14.
[0045]
An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. In FIG. 2, most of the obstacle nails are omitted as in FIG.
[0046]
A display device 32 made of liquid crystal, which is one of the display mechanisms of the variable display game execution means, is provided substantially at the center of the front surface of the game board 14. The display device 32 may be provided at any position of the pachinko gaming device 10 as long as the position can be seen by the player.
[0047]
Reference numeral 52 denotes a small auxiliary display device, which variably displays a normal symbol including display information such as numbers and symbols so as to repeatedly change and stop.
[0048]
The ball passing detector 55 (55a, 55b) is provided on the left and right sides of the display device 32. When the ball passing detector 55 detects the passing of the game ball, the ordinary symbol fluctuates, and the predetermined symbol is changed. When the stop is displayed, the movable piece 58 (58a, 58b) as a guide function unit is driven by the solenoid 57 so that a game ball can easily enter the starting port 44.
[0049]
On one side of the sub-display device 52 described above, a game-suspended cumulative display device 34a, which is one of the display mechanisms of the variable display game execution means, is provided. On the other side, a display mechanism of the guide function section control / means is provided. Is provided. Each of the game reserve accumulation display device 34a and the ON operation probability display device 34b is made of liquid crystal.
[0050]
A jackpot winning device M is provided below the game board 14. The jackpot winning device M is provided with a shutter 40 that is driven by a solenoid 48 to open the jackpot 38 when a jackpot game state is established by a variable display game described later, and is disposed behind the shutter 40. A swing plate (not shown) which is driven by 205 and tilts left and right. When the game ball enters a specific area via the swing plate when the shutter 40 is opened, the shutter 40 elapses a predetermined time. Alternatively, the opening of the next shirt 40 is promised even after entering a predetermined number of balls, and this is repeated up to a predetermined limit number of times (for example, 15 times) so as to realize a jackpot game state advantageous to the player. Further, the game board 14 is provided with general winning ports 50, 54 (54a, 54b, 54c, 54d) and second general winning ports 56 (56a, 56b, 56c, 56d).
[0051]
In addition, a start port 44 is provided below the display device 32 as a specific winning port that triggers the start of a variable display game described later.
[0052]
Further, a windmill-like rolling guide member 60 (60a, 60b) for guiding the path of the game ball in a predetermined direction is provided on both left and right sides of the display device 32, and an upper left side outside the game board 14. The decorative lamp 36 (36a and 36b) is provided on the upper right side.
[0053]
(Control of pachinko gaming machines)
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming device 10 according to the present embodiment.
[0054]
As shown in the figure, the control unit 61 is connected to a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 66, interface circuit groups 62, 72, a ROM 68, a RAM 70, and is connected to the central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU). ) 66 and an input / output bus 64 for inputting / outputting a data signal or an address signal. The control unit 61 controls the control mechanism of the variable display game execution unit, the game ball guiding unit, the variable display game holding unit, the big hit execution unit, the holding cumulative counting unit, and the control mechanism of the guide function unit control unit. I am carrying it.
[0055]
The firing handle 26 and the touch sensor 29 are connected to the interface circuit group 62. When the player turns the firing handle 26, a detection signal is transmitted to the input / output bus via the interface circuit group 62. 64.
[0056]
In addition, ball detection sensors 42 and 43 provided at each winning opening are connected to the interface circuit group 62. When the game ball passes through the starting port 44, the ball detection sensor 43 When the game ball passes through the special winning opening 38, the general winning opening 54, the second general winning opening 56, and the discharge opening 53, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62. Further, a ball passage detector 55 (left ball passage detector 55a, right ball passage detector 55b) is connected to the interface circuit group 62, and the ball passage detector 55 detects that a game ball has passed. When this is done, the detection signal is supplied to the interface circuit group 62.
[0057]
The ROM 68 stores a control program including a game program for controlling the entire game flow of the pachinko gaming device 10, individual identification information, a combination thereof, and the like. The game program according to the present embodiment changes and stops a plurality of pieces of identification information on the display device 32 in response to a game ball launched on the game board 14 entering the starting port 44 which is a specific winning port. A step of executing a variable display game to be displayed, and a step of turning on / off a guide function of a movable piece 58 (58a, 58b) as a guide function section for guiding a game ball to the starting port 44, that is, the movable piece 58 ( 58a, 58b) are opened when on and closed when off, and when a game ball enters the starting port 44 during execution of the variable display game, the variable display game corresponding to the game ball is being executed. Holding the game so as to be performed after the variable display game is completed, and, when a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed in a predetermined winning combination in the variable display game, it is advantageous to the player. A step of shifting to a jackpot game state; a step of counting the cumulative number of game reserves (game reserve cumulative count); Increasing the probability that the guide function of the piece 58 (58a, 58b) is turned on, that is, increasing the probability (opening probability) of the movable piece 58 (58a, 58b) opening.
[0058]
Therefore, by executing such a program, the player first fires the game ball aiming at the start port 44 so that the accumulated game count becomes equal to or more than the predetermined number, and the accumulated game count becomes the predetermined number. Even after reaching, while the movable piece 58 (58a, 58b) has a high probability of opening (opening probability), the game ball is also fired aiming at the starting port 44 in order to increase the cumulative game reserve. Therefore, it is possible to encourage the player to fire the game ball, and furthermore, it is possible to increase the consumption speed of the game ball and to increase the rotation rate of the game machine, and efficiently use the same pachinko game machine 10. It becomes possible to entertain a plurality of players.
[0059]
Further, the ROM 68 stores image data of identification information that is displayed in a variable or stopped state when a variable display game is executed on the display device 32, character image data indicating a character as a screen image displayed as an effect screen, Background image data and moving image video image data constituting the background of the display device 32, sound data used in a game, initial data for executing the control program, a program for controlling a blinking operation pattern of the decorative lamp 36, and the like. I remember.
[0060]
Further, the ROM 68 stores a probability table necessary for performing a lottery for generating a normal jackpot and a special jackpot, a program for performing a lottery using the probability table, and the like.
[0061]
On the other hand, the RAM 70 stores information on the values of flags and variables used in the above-described programs. That is, including the new input data, (the accumulated reach data indicating the operation result by the CPU 66 and the history of the game, the accumulated fluctuation number, and the accumulated jackpot number are stored.
[0062]
The CPU 66 in the control section 61 performs a calculation process by calling and executing a predetermined program from the ROM 68. Based on the result of the calculation process, information on the opening probability of the movable piece 58 (58a, 58b) and various It performs control for transmitting image data and sound data as electronic data, and other controls. Further, the CPU 66 reads out the information on the opening probability of the movable piece 58 (58a, 58b) and controls the opening / closing operation of the movable piece 58 (58a, 58b).
[0063]
In addition, the interface circuit group 72 includes a game reserve accumulation display device 34a, an ON operation probability display device 34b, a display device 32, a sub display device 52, a speaker 46, a firing motor 28, a game reserve accumulation display device 34a, and an ON The operation probability display device 34b, the decoration lamp 36, the movable pieces 58 (58a, 58b) and the solenoids 48, 57, 205 for driving the shutter 40, and the payout device 59 are connected. Then, the interface circuit group 72 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-described devices in accordance with the result of the arithmetic processing in the CPU 66.
[0064]
The above-described display device 32 includes an identification information display unit and an effect screen display unit, and combines and displays both screens displayed on these two display units under the control of the CPU 66.
[0065]
In addition, the game-pending cumulative display device 34a displays the game-suspending cumulative number (the number of game balls entering the starting port 44 that is effective for variably displaying a symbol) at that time. The display device 34b displays the probability (opening probability) of the movable piece 58 (58a, 58b) being opened when the control unit 61 serving as the game ball guide means is turned on, and the payout device 59. Is to pay out a predetermined number of game balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 according to the winning of the game balls.
[0066]
In the present embodiment, the control unit 61 is configured by the arithmetic processing device including the above-described CPU 66 and the like, and the display unit is configured by the display device 32. In the present embodiment, one arithmetic processing unit including the CPU 66 and the like is provided, but the number is not necessarily one. A configuration including a main control unit as a main arithmetic processing unit and a sub-control unit as a sub arithmetic processing unit that controls image display can also be employed. Further, a configuration in which a plurality of the ROMs 68 and the RAMs 70 are provided may be employed.
[0067]
(Operation of pachinko gaming device 10)
The pachinko gaming device 10 according to the present embodiment has the configuration described above, and its operation will be described below. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming device 10 has been activated, the variables used in the CPU 66 described above have been initialized to predetermined values, and the pachinko gaming device 10 is operating normally.
[0068]
First, the pachinko gaming device 10 executes a pachinko game program for controlling a pachinko game, and calls and executes a game ball detection routine shown in FIG. 4 from the program with a predetermined timing.
[0069]
In the game ball detection routine, first, it is detected whether or not a game ball has entered a winning opening (general person prize openings 50 and 54a to 54d and second general person prize openings 56a to 56d) (step S11).
[0070]
If it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S12).
[0071]
Next, it is determined whether a game ball has entered the starting port 44 (step S13). If it is determined in step S13 that a game ball has entered the starting port 44, an internal lottery execution process (step S14) is executed, and then a variable display game is executed. In the internal lottery execution process in step S14, a process of generating any one result of "normal jackpot", "special jackpot", and "losing" is performed. The internal lottery execution process and the variable display game will be described in detail later. Will be described.
[0072]
Next, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detectors 55a and 55b (step S16). When it is determined that the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b, a process of normally displaying a symbol in a fluctuating manner is executed (step S17).
[0073]
Further, it is determined whether or not the opening probability of the movable piece 58 (58a, 58b) is higher than usual (step S18). The state in which the movable piece 58 (58a, 58b) has a high opening probability is realized by an on-operation probability increasing process described later.
[0074]
In the process of step S18, when it is determined that the opening probability of the movable piece 58 (58a, 58b) is not high (the opening probability is as usual), the subroutine is terminated while the movable piece 58 (58a, 58b) is terminated. If it is determined that the open probability of the movable pieces 58 (58a, 58b) is high, an ON operation probability return process for returning the open probability of the movable piece 58 (58a, 58b) to the normal open rate is executed (step S19). Thereafter, this subroutine ends. The on-operation probability return process in step S19 will be described later in detail.
[0075]
Next, FIG. 5 shows a subroutine for performing the internal lottery execution process called and executed in step S14 described above.
[0076]
When the above-described lottery execution process is started, first, an internal lottery process is executed by a calculation process of the CPU 66 (step S100). That is, the CPU 66 sets the probability table used for the internal lottery stored in the ROM 68 in the RAM 70 and performs sampling of random numbers.
[0077]
The process of setting the probability table in the RAM 70 does not need to be performed each time step S100 is performed, and may be set in the RAM 70 at all times. Also, a plurality of probability tables used for internal lottery are stored in the ROM 68, and different probability tables are set in the RAM 70 as necessary, so that a probability of generating a normal jackpot, a probability of generating a special jackpot, and Can be changed.
[0078]
Next, it is determined which of “normal jackpot”, “special jackpot”, and “missing” has been obtained (step S101). If it is determined in step S101 that a lottery result of a loss has been obtained, the CPU 66 stores lottery data corresponding to the loss in the RAM 70 (step S102). At this time, a loss has occurred. The lottery data is data used when executing a variable display game described later. Based on the lottery data, the CPU 66 uses a predetermined combination of symbols as identification information in a variable display game processing routine described later. To stop display.
[0079]
If it is determined in step S101 that the result of the normal jackpot is obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the normal jackpot in the RAM 70 (step S103), and further stores the normal jackpot information (step S104). At this time, usually a jackpot has occurred.
[0080]
If it is determined in step S101 that a special jackpot result has been obtained, the CPU 66 stores lottery data and the like corresponding to the special jackpot in the RAM 70 (step S107), and further stores special jackpot information (step S108). ). At this time, a special jackpot has occurred.
[0081]
Next, it is determined whether or not the jackpot gaming state has occurred (step S110). If it is determined that the jackpot gaming state has not occurred, it is determined whether or not there is a variable display game in progress (display). (Step S111). The variable display game being progressed (displayed) is a variable display game that is currently displayed on the display device 32 and is in a state in which the player can see the variable display game before the variable display symbol is stopped and displayed. It is. That is, the presence of a variable display game that is in progress (display) means that one game ball has already entered the starting port 44 and the variable display game processing routine to be described later has been executed.
[0082]
If it is determined in step S111 that there is no variable display game in progress (display), a variable display game described later is executed (step S112). On the other hand, when it is determined that there is a variable display game in progress (display), and when it is determined in step S110 that a jackpot game state has occurred, a game suspension cumulative number increase display process is performed (step S113). This subroutine ends.
[0083]
The game-pending cumulative count increase display processing in step S113 is processing for changing the display of the game-pending cumulative count display device 34a in accordance with the increase of the game pending cumulative count, and is stored in the RAM 70 in the present embodiment. The total number of selected lottery data (the total number of lottery data corresponding to the outlier, the normal jackpot, and the special jackpot) is displayed on the game-holding-cumulative display device 34a as the game-holding cumulative number (FIG. 10 (a)). )reference).
[0084]
As described above, since the accumulated game count is displayed on the accumulated game display device 34a, the player can play the game while checking the accumulated game count.
[0085]
Next, a subroutine for performing the variable display game process called and executed in step S112 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. Note that the fixed screen refers to a screen displayed on the display device 32 when the pachinko gaming device 10 is only performing a pachinko game while the variable display game executed on the display device 32 is not being executed. In addition, the normal screen is a state in which the variable display game becomes a hit or a big hit after the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed. During this period, it refers to an effect screen displayed on the display device 32.
[0086]
The variable display game is a game in which a period from the start of the variable display of a plurality of pieces of identification information to the stop display is one. The identification information set in advance in the pachinko gaming device 10 is such that a symbol consisting of twelve arithmetic numerals consisting of “1”, “2”,. The symbols are sequentially displayed on the display device 32, and the symbols themselves are displayed so as to change while the symbols are displayed so as to move.
[0087]
For example, on the display device 32, the symbol “1” is displayed so as to scroll from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol “2” is displayed so as to scroll from the top to the bottom. "3" is similarly displayed so as to scroll from top to bottom. Then, after the symbol "1" to the symbol "12" are displayed in such a manner, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled again, and the same display is sequentially repeated. By displaying the symbol on the display device 32 in this manner, the symbol is sequentially changed from "1" to "2" and from "2" to "3" while being scrolled, and is displayed to "12". Next, "1" is displayed again.
[0088]
The symbol set (identification information group) described above is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.
[0089]
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to each of the plurality of sets are displayed. For example, when the symbols belonging to three sets are arranged and displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one set are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to the other sets are displayed. The symbols which are displayed in the center of the device 32 and belong to the remaining sets are displayed on the right side of the display device 32.
[0090]
By displaying the design that is the identification information in this way, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 that is the display unit. Note that the number of sets when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of sets other than three may be displayed on the display device 32.
[0091]
Further, a plurality of symbols belonging to one group may be displayed. For example, three symbols belonging to one group may be displayed so as to be simultaneously displayed in a variable manner, and three symbols may be displayed. In this case, a total of nine symbols are variably displayed on the display device 32.
[0092]
Then, after the symbols belonging to a plurality of sets are variably displayed, when all symbols variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing, the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination. Sometimes, from the point of view of the player, the variable display game has won a jackpot (normal jackpot), a normal jackpot game state occurs, and an advantageous state is provided to the player.
[0093]
In the following description, of the identification information displayed on the display device 32, the symbol that is being variably displayed is called a variable symbol, and a symbol that is displayed when the variable symbol is finally stopped. Is called a stop symbol.
[0094]
By the above-described internal lottery processing, the internal lottery processing by the arithmetic processing of the CPU 66 is executed, and based on the lottery data stored in the RAM 70 in the above-described step S102, S103 or S107, the symbols belonging to the plurality of groups that are variably displayed are displayed. The combination of symbols when all symbols are stopped and symbols are determined is determined in advance, and when the variable display game is started, the lottery data is updated (decreased) as shown in FIG. 6 (step S201). That is, the CPU 66 calls the lottery data to be used for the current variable display game processing from the lottery data stored in the RAM 70 into the variable display game processing area, and calls the lottery data from the area where the lottery data is stored so far. Perform the process of erasing data.
[0095]
Next, a game suspension cumulative count decrease display process is performed (step S201-1). This process is a process of changing the display of the game reserve accumulation display device 34a in accordance with the decrease of the game suspension cumulative count, and corresponds to the game reserve cumulative count increase display process in step S113 of FIG. 5 described above.
[0096]
Next, an ON operation probability increasing process is performed (step S201-2). This ON operation probability increasing process is a process corresponding to the ON operation probability return process of FIG. 4, and will be described later in detail together with the ON operation probability return process.
[0097]
Next, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (Step S202). That is, a program for selecting a background image is called from the ROM 68 and executed by the CPU 66 in accordance with the result of the internal lottery process, the progress of the variable display game, and the like.
[0098]
Next, based on the result obtained by the CPU 66, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 as needed. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU 66 based on the progress of the variable display game and the result of the internal lottery process.
[0099]
Next, screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S203). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the program. At this time, for example, by controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined movement amount at a constant interval (frame span) every 1/60 second, 1/30 second, or the like, It can be displayed by giving movement. Note that the image indicating the character does not always need to be displayed on the display device 32. Examples of the character image include an image showing an animal (dog) as shown in FIG.
[0100]
Next, screen configuration information of the variable symbol, which is identification information, is generated in the RAM 70 by the CPU 66 based on the execution result of the program (step S204).
[0101]
Screen configuration information of an image serving as each symbol constituting the above-mentioned variable symbol is generated by the CPU 66 based on the above-described program. In addition, it is possible to perform a variable display of the variable symbols by controlling the images to be each variable symbol to be sequentially generated in a predetermined order. Further, by adjusting the frame span, the head position of the readout of the screen configuration information, and the like, it is possible to control the fluctuation speed of the fluctuation symbol. Therefore, in the background image, the fluctuation symbol is changed according to the developed story or the like. Can be smoothed, and the background image can be merged with the changing design.
[0102]
Next, it is determined whether or not it is time to stop and display one variable symbol (step S206). That is, it is determined whether or not it is time to stop and display the symbols belonging to one of a plurality of, for example, three sets.
[0103]
When it is determined that it is time to stop and display the variable symbol, the CPU 66 selects a variable symbol image representing the variable symbol in a mode in which one variable symbol is stopped and displayed, and generates the screen configuration information of the variable symbol image in the RAM 70. Is performed (step S207).
[0104]
Next, in steps S202 to S207, each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66 based on the screen configuration information generated in the RAM 70. Each of the read image data is then converted into image data to be displayed on the display device 32 according to the information on the display priority and the position in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32. Is displayed (step S208). The processes in steps S202 to S208 described above are repeatedly executed until it is determined in step S209 to be described later that all the symbols belonging to a plurality of sets have been stopped and displayed. By repeatedly executing the processing as described above, the symbols can be displayed so as to be scrolled in a predetermined manner, and the character image can be displayed so as to perform a predetermined operation.
[0105]
After executing the processing of step S208, it is determined whether all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed (step S209).
[0106]
If it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process returns to step S202. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed, it is determined whether or not the normal jackpot information or the special jackpot information stored in the RAM 70 exists (step S210).
[0107]
If it is determined that the jackpot information is present, a jackpot execution process described later is performed (step S211) to generate a jackpot gaming state and provide an advantageous state to the player.
[0108]
On the other hand, when it is determined that the jackpot information stored in the RAM 70 does not exist, it is determined whether the lottery data stored in the RAM 70 exists (step S214). When it is determined that the lottery data stored in the RAM 70 does not exist, there is no variable display game in a standby state, and the present subroutine ends.
[0109]
On the other hand, when it is determined in step S214 that the lottery data stored in the RAM 70 exists, the variable display game in the standby state exists, and the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 70 is read out. (Step S215), the process returns to step S201. Thereafter, the CPU 66 repeatedly executes the processing of steps S201 to S209 based on the read lottery data.
[0110]
Here, a screen image displayed on the display device 32 of the pachinko gaming device 10 will be briefly described with reference to FIG.
[0111]
In the present embodiment, as shown in FIG. 7 (a), while the player operates the firing handle 26 to launch game balls one after another, three identification information groups (reels) are displayed on the upper side of the display device 32. ) Are displayed in a horizontal line. Here, one identification information group is configured using symbols by arithmetic numerals from “1” to “12”. Below the identification information group, an effect image including a dog of a character image and a forest of a background image is displayed.
[0112]
Then, when the game ball hit on the game board 14 enters the starting port 44, the internal lottery is performed as described above, and the variable display game processing routine is executed in response to the result.
[0113]
If a special jackpot or a normal jackpot is won in step S100 of the internal lottery execution processing routine, the variable display game is started with an effect image based on the jackpot information, and the variable display of the identification information is started. Is done. That is, the symbols of the respective identification information groups are displayed so as to be scrolled downward, and an effect image in which the dog as the character image is digging up the ground is displayed (FIG. 7B).
[0114]
Then, when the symbol, which is the identification information, is stopped and displayed in the winning combination of the special jackpot or the normal jackpot, as shown in FIG. 7C, the dog, which is the character image, digs many bones from underground. The applied state is displayed as an effect image, and, for example, the final variation symbol is determined to be “7” and is stopped and displayed at “7”, “7”, and “7”. When the stop is displayed, a jackpot game state is generated.
[0115]
As described above, in the variable display game, the identification information, the character image, and the background image are fluctuated / stopped as necessary to perform various effects. Then, in the present embodiment, when a game ball enters the starting port 44 which is a specific winning opening while the variable display game as described above is being executed, the variable display game corresponding to the game ball is performed. Of the variable display game being executed is suspended, and the cumulative number of game reserves, which is the cumulative total of the suspended variable display games, is counted, and the cumulative game reserve count reaches a predetermined number. If it decreases after that, the probability that the guide function of the movable piece 58 (58a, 58b) as the guide function unit is turned on, that is, the probability that the movable piece 58 (58a, 58b) opens (opening probability) is increased. It is characterized by Therefore, the on-operation probability increasing process and the on-operation probability return process related to the opening probability of the movable piece 58 (58a, 58b) will be described below.
[0116]
FIG. 8 shows a subroutine for performing the on-operation probability increasing process called and executed in step S201-2 of FIG.
[0117]
When the above-described ON operation probability increasing process is started, first, it is determined whether or not the accumulated game count (total number of stored lottery data) is equal to or greater than a predetermined reference number (step S300). .
[0118]
This reference number is a reference number for judging whether or not the cumulative game reserve count has decreased after reaching the predetermined predetermined number, and is set to a number one less than the predetermined number. ing. Therefore, when it is determined that the number of pieces of lottery data remaining after deleting one piece of lottery data in the process of the step S201 is equal to or more than the reference number in the process of the step S300, the cumulative game reserve count is once set to a predetermined value. It can be determined that the number has been reached and then decreased.
[0119]
For example, if the predetermined number is 10, the reference number is 9. If it is determined in step S300 that the cumulative game reserve count is equal to or more than the reference number of nine, it is determined that the cumulative game reserve count once reaches the predetermined number of ten and then decreases. can do.
[0120]
If it is determined in step S300 that the cumulative game reserve does not exceed the reference number, the subroutine ends because the cumulative game reserve has not reached the predetermined number.
[0121]
On the other hand, when it is determined that the accumulated game count has reached the reference number, a process of increasing the opening probability of the movable piece 58 (58a, 58b) to be higher than the normal opening probability is performed (step S301). As described above, in the present embodiment, when the cumulative game reserve count decreases after reaching the predetermined number, the probability that the guide function of the movable piece 58 (58a, 58b) is turned on, that is, the movable piece 58 (58a, 58a, 58a). 58b) is designed to increase the probability of opening.
[0122]
In the present embodiment, even after the accumulated game count reaches a predetermined number, if the accumulated game count further decreases from the reference number, the process of increasing the ON operation probability is not performed. I have to.
[0123]
Subsequently, an on-operation probability increasing display process of changing the display of the on-operation probability display device 34b according to the increasing of the on-operation probability is performed (step S302), and this subroutine is ended. FIG. 10A shows an ON operation probability display device 34b. In the present embodiment, the ON operation probability is displayed on the ON operation probability display device 34b in this manner. Therefore, the player can play a game while checking the ON operation probability.
[0124]
In the present embodiment, the on-operation probability raised as described above is returned to the normal on-operation probability after a lapse of a predetermined time by executing the above-described on-operation probability return process shown in FIG. I have.
[0125]
FIG. 9 shows a subroutine for performing the on-operation probability return process called and executed in step S19 in FIG.
[0126]
When the above-described on-operation probability return process is started, first, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the process of increasing the on-operation probability in step S301 has been performed (step S400). This predetermined time starts counting by the counter when the processing in step S301 is performed. If the processing in step S301 is performed again before the predetermined time has elapsed, the counter is reset each time. To keep time.
[0127]
If it is determined in step S400 that the predetermined time has not elapsed, the present subroutine ends.
[0128]
On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed, the opening probability of the movable piece 58 (58a, 58b) raised is returned to the normal opening probability, and the guide function of the movable piece 58 (58a, 58b) is turned on. Processing for returning the probability of operation to the normal probability is performed (step S401).
[0129]
Subsequently, an on-operation probability return display process for changing the display of the on-operation probability display device 34b according to the return of the on-operation probability is performed (step S402), and the present subroutine ends.
[0130]
As described above, in the present embodiment, when the cumulative game reserve count decreases after reaching the predetermined number, the probability that the guide function of the movable piece that is the guide function unit is turned on (ON operation probability), that is, Since the probability that the movable piece opens (opening probability) is increased, the player first fires the game ball aiming at the starting port, which is a specific winning opening, so that the cumulative number of game reservations becomes a predetermined number or more. Even after the cumulative game reserve count reaches the predetermined number, the game ball is also fired at the starting port in order to increase the cumulative game reserve while the probability of opening the movable piece (opening probability) is high. . Therefore, it is possible to prompt the player to launch the game ball, and further increase the consumption speed of the game ball to increase the rotation rate of the game machine. It is possible to entertain the player.
[0131]
In addition, the guide function section is a pair of movable pieces provided facing the starting port, which is a specific winning opening, and is controlled so that the movable piece is opened when the guide function is on and closed when the guide function is off, so that the guide function is turned on. It is easy to see whether it is turned off or off, and it is obvious at a glance whether the game ball is guided to the starting port. Therefore, it is possible to effectively inform the player whether or not an advantageous game state is developed, and it is possible to increase the player's willingness to play.
[0132]
In addition, since the accumulated game count and the on-operation probability are displayed, the player can play a game while checking the accumulated game count and the on-operation probability, and the guide function of the movable piece is turned on. In order to operate, the game ball can be more actively fired at the starting port which is the specific winning port. Therefore, the player can be attracted to the game.
[0133]
In the present embodiment, as shown in FIG. 10A, dedicated display devices 34a and 34b are provided to display the cumulative game reserve and the ON operation probability, but the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 10 (b), a display device 32 for playing a variable display game is provided with a specific display section 34c for displaying the game reserve count and the ON operation probability. You may make it display the accumulation count and ON operation probability.
[0134]
【The invention's effect】
According to the present invention, a player shoots a game ball aiming at a specific winning opening so that the cumulative game count becomes a predetermined number or more, and can prompt the player to fire the game ball. In turn, it is possible to increase the consumption speed of the game balls and increase the rotation rate of the game touch. Therefore, a plurality of players can be entertained efficiently with the same gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming device according to a first embodiment.
FIG. 2 is an enlarged front view of a game board surface of the pachinko gaming device.
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming device.
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in the pachinko gaming device.
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of internal lottery execution processing.
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of a variable display game process.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a screen image displayed on a display unit in a variable display game.
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of an ON operation probability increasing process.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a subroutine of an ON operation probability return process.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display mode of a cumulative game hold count and an ON operation probability.
[Explanation of symbols]
S server
10. Pachinko game machines (game machines)
26 Launch handle
32 Display device (display unit)
34a Game pending cumulative display device
34b ON operation probability display device
34c Specific display section
58 (58a, 58b) movable piece
38 Grand Prize Winner
40 shutter
61 Control unit
66 CPU
64 input / output bus
68 ROM
70 RAM

Claims (4)

遊技盤上に遊技球を発射させる発射手段と、
同発射手段により発射された遊技球が、特定入賞口に入球したことを受けて、複数の識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行手段と、
前記特定入賞口へ遊技球を案内するガイド機能部のガイド機能をオン・オフさせる遊技球ガイド手段と、
可変表示ゲーム実行中に前記特定入賞口へ遊技球が入球した場合、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留する可変表示ゲーム保留手段と、
前記可変表示ゲームで複数の識別情報が所定の当選組合せで停止表示された場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、
前記可変表示ゲーム保留手段によるゲーム保留の累計数をカウントする保留累計数カウント手段と、
前記保留累計数カウント手段によりカウントされたゲーム保留累計数が所定数に達した後に減少した場合、前記遊技球ガイド手段がオン動作する確率を高めるガイド機能部制御手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
Launching means for launching a game ball on a game board;
A variable display game execution means for executing a variable display game for causing a plurality of pieces of identification information to fluctuate / stop display in response to a game ball fired by the shooting means having entered a specific winning opening;
Game ball guide means for turning on / off the guide function of the guide function unit for guiding the game ball to the specific winning opening,
A variable display game holding means for holding the execution of the variable display game corresponding to the game ball when the game ball enters the specific winning opening during the execution of the variable display game so as to be performed after the running of the variable display game. When,
A jackpot executing means for shifting to a jackpot game state advantageous to the player, when a plurality of identification information are stopped and displayed in a predetermined winning combination in the variable display game;
Holding cumulative counting means for counting the cumulative number of game holdings by the variable display game holding means,
A guide function unit control unit that increases a probability that the game ball guide unit is turned on when the game suspension count counted by the suspension count counting unit decreases after reaching a predetermined number;
A gaming machine comprising:
前記可変表示ゲーム実行手段は、前記保留累計数カウント手段によりカウントされたゲーム保留累計数をデジタル表示可能としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display game execution means is capable of digitally displaying the accumulated game count counted by the accumulated count counting means. ガイド機能部制御手段は、遊技球ガイド手段のオン動作確率を表示可能としたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the guide function section control means is capable of displaying an ON operation probability of the game ball guide means. ガイド機能部を特定入賞口に臨設した一対の可動片とし、ガイド機能のオン時には前記可動片を開き、オフ時には閉じるように制御したことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。The guide function part is a pair of movable pieces provided facing a specific winning opening, and the movable piece is controlled to be opened when the guide function is on and closed when the guide function is off. The described gaming machine.
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