JP2004337389A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技者の介入性を高めたパチンコ遊技機として、例えば特許文献1に記載されているように、貯留した玉を遊技者が任意のタイミングで貯留解除できるようにして大当たりを狙えるようにした遊技台の提案がある。このようなパチンコ遊技機によれば、遊技者の介入性が高まり遊技の興趣が向上する。
【0003】
【特許文献1】
特開平7−194777号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、介入度が高まるほど遊技者の技量により出玉の差が大きくなり、平等性という点では問題があった。
【0005】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技者の介入性を適度に高め、平等性も一定レベルを維持するパチンコ遊技機の提供を課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、入賞した遊技球を貯留する貯留部、および当該貯留部から開放された遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する役物装置と、この役物装置の特別入賞口に遊技球が入賞したとき、所定の大当たり動作を実行する遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機であって、
貯留部には、入賞した遊技球を貯留状態に維持する第1位置と、遊技球を解放する第2位置とに往復動する貯留部材が設けられ、
貯留部材が第1位置にある状態で、貯留部材を第2位置へ変位させるために遊技者が操作する貯留解除操作手段と、
貯留部材が第1位置にある状態で、所定条件の成立に応じて、貯留解除操作手段の操作に関わらず貯留部材を第2位置へ変位させる貯留部材制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【0007】
上記のように、役物装置内に遊技球が貯留されるように貯留部材(貯留ゲート)が設けられており、遊技球が貯留された状態で貯留を解除操作することにより遊技者が役物装置内の特別入賞口を狙えるため、遊技者の介入性を高められるとともに、遊技の継続中に、所定の条件が成立した場合、遊技者の操作に関係なく貯留が解除されるようにしており、ランダムな要素が付加されるため、遊技者の介入性が抑制され一定の平等性が確保される。
【0008】
具体的には、役物装置は、所定のスタート条件の成立に応じて、遊技球が入賞することを許容する開放状態と許容しない閉鎖状態を呈するように構成され、
貯留部材制御手段は、貯留部材を第1位置と第2位置との間で変位させるか否かを決定するための抽選処理をスタート条件の成立に応じて実行する貯留抽選手段を備えたことを特徴とする。
【0009】
上記のように、いわゆる「ハネ物」と呼ばれる種類のパチンコ遊技機に適用でる。スタート条件が成立すると羽根状の可動部材(ハネ部材)が開閉され、役物装置内に遊技球が入賞できる開放状態となる。この開放状態において役物装置内の特別入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞すると大当たりが発生するように構成されている。そして、抽選というランダムな要素が付加されるため、遊技者の介入性を適度に高めつつ、抽選による平等性も一定レベルが維持される。遊技者は貯留が解除されるタイミングを確実に予想することができないため、常に緊張感をもったまま遊技が継続される。
【0010】
また、具体的には、特別入賞口は、役物装置内に入った遊技球の転動方向下流側において、その転動方向に交差する方向に往復動可能に設けられ、特別入賞口に向かう手前の遊技域において、特別入賞口の移動方向とほぼ平行に遊技域を横断して、かつ遊技域内に出現あるいは非出現となるように貯留部材として横長板状の貯留ゲートが設けられ、貯留部材としての該貯留ゲートにより、該貯留ゲートが遊技域内に非出現のとき特別入賞口に向かう遊技球の進行が許容、出現のとき阻止されることを特徴とする。特別入賞口と貯留ゲートとがこのような構成と位置関係にあるため、貯留ゲートに遊技球が貯留され遊技者がV入賞を狙って貯留の解除をする操作が行われ、遊技者の介入性が高められる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図1は本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3の下方には、球供給皿4が設けられている。球供給皿4に準備された遊技球は、ハンドル5を含んで構成される球発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した遊技球は、その遊技盤3の面上を落下する。遊技盤3の面上には、その中央付近に役物装置6が配置されている。役物装置6の下方には、第1および第2スタート入賞口7,8が配置されている。第1および第2スタート入賞口7,8に遊技球が入賞すると、役物装置6が備える一対のハネ部材9,9が開閉動作を行い、該役物装置6内への遊技球の入賞が許容される仕組みである。第1および第2スタート入賞口7,8のさらに下方には、遊技盤3の上方側から落下してくる遊技球を回収するためのアウト口10が設けられている。
【0012】
次に、図2はパチンコ遊技機1が備える遊技制御装置20の電気的構成を概略的に示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、遊技プログラムを格納したROM23、RAM24、入出力回路25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、CPU22に基準クロックを供給するクロック回路44およびこの遊技制御装置20に電源を供給する電源回路45を含んで構成される。
【0013】
遊技球の通過を検出したとき検出信号を出力する検出スイッチとして、スタート入賞検出器31,32,33、役物入賞検出器34,35、V入賞検出器36が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。遊技者が遊技の進行に応じて操作する貯留解除スイッチ11が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。ハネ開放用ソレノイド37,38が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。CPU22からの制御信号によりハネ開放用ソレノイド37,38が駆動され、役物装置6を構成するハネ部材9,9の開閉が制御される。役物装置6内に設けられた貯留ゲート12を駆動するときに制御される貯留ゲート用ソレノイド39が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。表示制御基板26ではCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて役物装置6が備える貯留抽選用表示部13を制御する。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ40から音声が出力される。ランプ制御基板28ではCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ41を制御する。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置42を制御する。発射制御基板30では同様に遊技球の発射装置43を制御する。
【0014】
図3は役物装置6の構成を示す正面図である。役物装置6は、ほぼ左右対称に構成されている。その対称面での断面図が図4である。遊技盤3のほぼ中央に配置された役物装置6は、その内側に空間が形成される役物本体6aと、一対のハネ部材9,9と、正面側に位置するV入賞口14と、貯留抽選用表示部13とを備える。貯留抽選用表示部13の表示方式は液晶式(あるいはLED式)が採用できる。V入賞口14は正面からみて役物装置6の内側空間部の下端部(遊技領域の終端部)において、遊技球の進行方向に直行する方向WL(以下幅方向WLという)に可動自在に設けられている。V入賞口14はモータ等のアクチュエータで駆動され、遊技機の電源が投入されると左右に一定の速度で直線往復運動するように設けられる。
【0015】
ハネ部材9,9は、図2のブロック図に示したハネ開放用ソレノイド37,38にそれぞれ連結されている。図1に示したスタート入賞口7,7,8に遊技球が入賞した場合、それらスタート入賞口7,7,8に付設されたスタート入賞検出器31,32,33からの検出信号が遊技制御装置20に入力される。遊技制御装置20は、該信号入力に応じて、ハネ部材9,9の開閉動作を1回ないし2回行うために、ハネ開放用ソレノイド37,38を駆動する。ハネ開放用ソレノイド37,38が非励磁状態から励磁状態に変化した場合(励磁状態から非励磁状態に変化する場合もある)、ハネ部材9,9は、遊技球が役物装置6に入賞不可能な第1位置(図3の実線で示した状態)から、入賞可能な第2位置(図3の二点鎖線で示した状態)に変位する。これにより役物装置6は、遊技球の入賞を許容する開放状態と、許容しない閉鎖状態とを呈することとなる。ハネ部材9,9は、遊技球の入賞の如何に関わらず、0.5秒ほど第2位置を保ったあと再び閉じる(第1位置に変位する)。
【0016】
ハネ部材9,9が上記第2位置に変位すれば、遊技球は役物装置6内に入賞することができる。ただし、第1位置から第2位置への変位の最中(閉鎖→開放)、あるいは第2位置から第1位置への変位の最中(開放→閉鎖)にも入賞の可能性はある。役物装置6に入賞した遊技球は、まず、左右いずれかのワープ入口15aに導かれる。ワープ入口15aは、ワープ出口15bに連通しており、遊技球は、図示しない流通経路を通ってワープ出口15bより役物本体6a内のステージ面6b上に排出される。ワープ入口15a,15aからワープ出口15b,15bに繋がる流通経路の中途には、役物入賞検出器34,35(図2参照)が設置されており、これにより役物装置6への遊技球の入賞が検出される。
【0017】
図4の断面図に示すように、役物本体6aのステージ面6bは、役物本体6aの内側面を構成するとともに、パチンコ遊技機1のガラス扉2側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前方側が低くなるように水平基準面HLに対してθ°傾斜した平坦面とされる。ステージ面6bの後方側に位置するワープ出口15bより排出された遊技球は、ステージ面6bの前方側に向かって転動する。前方側には遊技領域の終端部に左右可動式に設けられたV入賞口14と、このV入賞口14の運動方向と同じ方向に横長に開口部を有しハズレ玉の受入れ部となるハズレ口16とが設けられている。遊技球はV入賞口14に入賞するか、あるいはハズレ口16のいずれかに入る。V入賞口14に入賞しない場合すべてハズレとなる。傾斜角度θは、たとえば5°前後に適宜調整される。ただし、傾斜角度θは、パチンコ遊技機1の設置状態を想定して設計される。
【0018】
そして、役物装置6には、ソレノイド等のアクチュエータによって駆動され、ステージ面6b上への出現あるいは非出現が切換わるように動作制御される貯留ゲート12が設けられている。貯留ゲート12は横長の矩形板状をなし、ワープ出口15bから排出された遊技球がV入賞口14に向かう遊技領域のV入賞口14より手前位置において、遊技領域を横断するように設けられる。貯留ゲート12は遊技球の進行を阻止する第1位置(図4で破線で示す状態)と、遊技球の進行を許容する第2位置(図4で実線で示す状態)との2位置(上下2位置ともいう)を変位するものである。貯留ゲート12は貯留ゲート用ソレノイド39に連結されている。CPU22から入出力回路25を介して伝送される制御信号によって貯留ゲート用ソレノイド39が駆動される。貯留ゲート12は貯留ゲート用ソレノイド39により昇降される。貯留ゲート12が上昇しステージ面6b上に出現することにより遊技球の進行が阻止される。また、貯留ゲート12が下降しステージ面6b上に非出現の状態となることにより遊技球の進行が許容される。
【0019】
貯留ゲート12は、ワープ出口15bとV入賞口14との間の中途におけるワープ出口15bに隣接した位置に設けられている。左右可動式のV入賞口14の幅方向WLに対してほぼ平行に貯留ゲート12が設けられる。つまり、V入賞口14は、貯留ゲート12との距離をほぼ一定に保ちながら、幅方向WLに往復動するようになっている。このように貯留ゲート12とV入賞口14との間の距離があった方がV入賞口14を狙うという観点からすれば遊技者の技量による要素が加わり遊技者の介入性が高められる。貯留ゲート12は、左右のワープ出口15b,15bが設けられた対向する壁の一方から他方にまたがるように設けられている。貯留ゲート12が第2位置を占有するとき、該貯留ゲート12の上端12aは、ステージ面6bとほぼ面一となる。ステージ面6b上の貯留ゲート12に対応した開口部が貯留ゲート12の上端12aで塞がれた状態になる。従って、この場合には役物装置6内に入った遊技球は、スムーズにV入賞口14の方向へ進むことができる。
【0020】
貯留ゲート12が第1位置(遊技球の進行を阻止する位置)の状態においては、ワープ出口15bからステージ面6bを転動する遊技球がこの貯留ゲート12ですべて進行が阻止されここに貯留される。貯留ゲート12を境にして、V入賞口14とは反対側の区域には、複数(例えば最大5〜6個)の遊技球が貯留される。
【0021】
そして、図1に示した第1スタート入賞口7,7、第2スタート入賞口8に遊技球が入賞した場合、それら第1スタート入賞口7,7、第2スタート入賞口8に付設されたスタート入賞検出器31,32,33からの入賞検出信号が遊技制御装置20に入力される。遊技制御装置20のCPU22では第1および第2スタート入賞口7,8に入賞した場合、役物装置6を開放(役物装置6のハネ部材9,9を開放)する。ハネ部材9,9によって遊技球が拾われ役物装置6内に入賞する。
【0022】
また、第1および第2スタート入賞口7,8に入賞すると、遊技制御装置20では、入賞検出信号を取得することに応じて所定の電気的処理を実行する。その電気的処理には表示処理が含まれ、表示処理の実行結果として貯留抽選用表示部13の変動が開始され、所定時間後に変動が停止する。また、遊技制御装置20にて実行される電気的処理には、貯留ゲート12を遊技球の進行を許容する位置(第2位置)から遊技球の進行を阻止する(第1位置)に変化させるか、あるいは遊技球の進行を阻止する(第1位置)から遊技球の進行を許容する位置(第2位置)へ変化させるか否かを決定するための当否抽選処理が含まれる。本発明のパチンコ遊技球1では、この当否抽選処理によって第2位置から第1位置に変化させる場合と、第1位置から第2位置へ変化させる場合がある。すなわち、それまでの状態から切換えてもう一方の状態に変位させるものである。その当否抽選処理により貯留ゲート12を変化させる旨の決定がなされた場合、貯留抽選用表示部13に導出表示される図柄が当たり態様(例えば77等のゾロ目)を示すように表示処理が実行される。
【0023】
メイン基板21のCPU22にスタート入賞検出器31,32,33から入賞検出信号が入力されると、その信号入力タイミングに応じてCPU22は、貯留ゲート12を変化させるかどうかを決定するための当否抽選処理を実行する。該当否抽選処理の結果を受けて、貯留抽選用表示部13に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号が表示制御基板26に入力される。表示制御基板26は、入力された表示制御信号に応じて、貯留抽選用表示部13に図柄、背景等を表示させる。同様に、音声出力やランプの点滅について、音声制御基板27およびランプ制御基板28では、メイン基板21から送られてくる制御信号に基づく制御が実行される。
【0024】
パチンコ遊技機1における当否抽選方法を説明する。パチンコ遊技機1の遊技制御装置20(具体的にはメイン基板21)においては、第1スタート入賞口7あるいは第2スタート入賞口8に遊技球が入賞したタイミングに応じてCPU22が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより抽選を行っている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、カウンタ(当否抽選用カウンタ)をメイン基板21のRAM24の所定領域に設定することで、これを乱数生成手段として用いている。なお、乱数値とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【0025】
そして、抽選処理で抽選乱数が当たり乱数である場合、条件成立となる。結果として、例えば「77」などの特定図柄が停止図柄として表示される。条件が成立した場合、遊技制御装置20では貯留ゲート用ソレノイド39を駆動する。貯留ゲート用ソレノイド39が励磁状態になる(非励磁状態にして駆動する場合もある)ことにより、貯留ゲート12が変位する。パチンコ遊技機1は、電源投入時の初期状態では貯留ゲート12は遊技球の進行を許容する第2位置(図4の実線で示した状態)にある。この第2位置から、遊技球の進行を阻止する第1位置(図4の破線で示した状態)に変位する。これにより、遊技球の貯留が可能な状態となる。貯留ゲート12は、貯留ゲート用ソレノイド39の励磁状態の切換えにより第2位置と第1位置との間で切換え制御される。
【0026】
貯留ゲート12が第1位置にあって遊技球が適数個貯留された状態において、遊技者がこの貯留を解除できるように貯留解除スイッチ11が、玉供給皿4の前面左側に設けられている。この貯留解除スイッチ11を押すことにより、貯留解除スイッチ11からの信号が入出力回路25を介してCPU22に伝送される。CPU22からの制御信号で貯留ゲート用ソレノイド39を駆動して貯留ゲート12を、遊技球の進行を阻止する第1位置から遊技球の進行を許容する第2位置へ変位させる。貯留されていた遊技球がV入賞口14の方向へ転動する。ハネ部材9,9が開放してから5秒以内にV入賞口14に入賞すると大当たりが発生する。なお、CPU22は、その5秒の経過時間を計測するタイマ手段として機能する。遊技者は左右に移動するV入賞口14への入賞を狙いタイミングをはかって貯留解除スイッチ11を操作することになる。所定時間(5秒)内にV入賞しない場合、5秒を過ぎてV入賞口14に入賞しても大当たりにならないように設定されている。なお、実施例では貯留解除スイッチ11は、V入賞の設定時間(5秒間)に対応して5秒間以外のときの操作は無効とされるように設定されている。
【0027】
遊技が継続され、第1および第2スタート入賞口7,8に入賞した場合、次の抽選が行われる。抽選の条件が成立しない場合は、それまでの状態(例えば遊技球の進行を阻止した位置であればその状態)が維持される。そして、第1および第2スタート入賞口7,8に入賞により、役物装置6のハネ部材9,9が開放し、役物装置6内に入賞した遊技球は遊技領域の途中で進行を阻止する状態にある貯留ゲート12で止められ、貯留される。本実施例では貯留ゲート12は、第1および第2スタート入賞口7,8に入賞と同時に行なわれる抽選によって条件成立となると、それまで遊技球の進行を阻止した位置から切換えられ進行を許容する位置に変位する。従って、貯留の解除は、遊技者の操作に関係なく抽選というランダムな要素が付加される。これにより、遊技者の介入性が過剰となることが抑制される。前述の貯留ゲート12を変位させる条件の成立確率は本実施例では1/10に設定してある。
【0028】
遊技者は、出来るだけ多く遊技球を貯留してからV入賞を狙った方が入賞確率が高くなることは当然である。一方で抽選というランダムな要素で貯留が解除される展開があるため、いつ貯留を解除させるか駆け引きが行われることになる。
【0029】
V入賞口14に入賞した場合を説明する。V入賞口14に入賞すると、V入賞口14に付設されたV入賞検出器36からの検出信号が遊技制御装置20に入力される。遊技制御装置20では大当たり処理が実行される。あわせて盤面に装備されたランプが点灯されたり、スピーカから効果音が出力されたりして大当たりの表示がされる。なお、V入賞口14に入賞すると貯留ゲート12は、第2位置(遊技球の進行を許容する位置)に変位させるようにしている。
【0030】
次に、図5および図6に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。ステップS1において、第1スタート入賞口7あるいは第2スタート入賞口8に入賞があったか否かを判定する。YESの場合、前述したように検出信号が遊技制御装置20に入力され、ハネ部材9,9が1回または2回開閉される。あわせて、ステップS2においてタイマをスタートし時間計測が開始される。次に、ステップS3において、貯留抽選用表示部13に図柄を変動表示する。ステップS4において抽選が当たりか否か判定する。YESの場合(当たりの場合)、ステップS5においてCPU22からの制御信号で貯留ゲート用ソレノイド39を駆動し、貯留ゲート12をそれまでの位置から切換えて上または下(第2位置から第1位置あるいは第1位置から第2位置)に移動させる。パチンコ遊技機1の初期状態においては、貯留ゲート12は第2位置に設定されており、第1位置(遊技球の移動を阻止する位置)に移動させる制御が行われる。
【0031】
次に、ステップS6において、V入賞があったか否かを判定する。YESの場合(5秒の所定時間内にV入賞があった場合)、ステップS7において貯留ゲート12の位置が上(第1位置)にあるか否かを判定する。YESの場合、ステップS8において貯留ゲート12を下(第2位置)に移動させる。次に、ステップS9において、大当たり処理が実行される。そして、ステップS10において、タイマがリセットされる。先のステップS6において、NOの場合(V入賞がなかった場合)、ステップS11においてタイマアップか否か判定する。YESの場合、大当たり入賞の有効時間の終了となる。5秒経過後にV入賞口14に入賞しても大当たりが発生しないようになっている。ステップS10でタイマがリセットされる。
【0032】
図6は貯留解除スイッチ処理のフローを示している。貯留ゲート12が第1位置(遊技球を貯留できる位置)にあるとき、遊技者は自身の操作で遊技球の貯留を解除できる。ステップS21において、貯留解除スイッチ11の操作があったか否かを判定する。YESの場合、前述したように貯留解除スイッチ11からの信号が遊技制御装置20に入力される。ステップS22において貯留ゲート12は上(第1位置)か否かを判定する。YESの場合、ステップS23においてCPU22からの制御信号で貯留ゲート用ソレノイド39を駆動し、貯留ゲート12を下(第2位置)へ移動させる。貯留された遊技球がV入賞口14に向かって進行する。上記一連のステップが繰り返し行われ、遊技が進行する。
【0033】
前述の抽選による条件成立確率は実施例における1/10以外に変更して設定できる。また、前述の役物装置6の開放中のV入賞口14の入賞の時間制限を実施例で5秒としているが、変更して設定可能である。なお、貯留ゲート12の形状は、実施例の形状に限定されるものではない。例えば貯留ゲート12の板状部分が直線ではなく緩やかなV字状あるいは湾曲状にして中央が遊技球の自然落下方向に若干突出した形状とし中央に遊技球が集まり易くしてもよい。
【0034】
遊技制御装置20が行う、貯留抽選処理(具体的にはCPU22が行う)、条件成立に伴う貯留ゲート12の切換え処理等の一連の貯留ゲート12に関する制御を貯留ゲート制御手段(貯留部材制御手段)ととらえることができる。また、貯留ゲート12が遊技球の進行を阻止する位置にある場合に、遊技者の操作により貯留を解除させる貯留解除スイッチ11を貯留解除操作手段ととらえることができる。役物装置6内のV入賞口14の手前の遊技域において、貯留ゲート12が設けられ遊技球を貯留する部分を貯留部ととらえることができる。
【0035】
このように、役物装置6内に設けられた貯留ゲート12は、遊技者の操作によって解除されるだけではなく、抽選によって条件成立の場合に遊技者の操作に関係なく解除されるように抽選というランダムな要素が付加されるため、遊技者の介入性を適度に高めつつ、抽選による平等性も一定レベルが維持される。遊技者は貯留が解除されるタイミングを確実に予想することができないため、常に緊張感をもったまま遊技が継続されることになる。
【0036】
なお、実施例では役物装置6にハネ部材9,9を備え、このハネ部材9,9が開放したときに遊技球が役物装置6へ入賞するようにしているが、この例に限定されず、ハネ部材を無くし常に遊技球が入賞可能な構成としてもよい。この場合はハネ部材を開放させるためのスタート入賞口が不要となるので、役物装置内へ遊技球が入賞したときに貯留抽選処理を行うとよい。また、役物装置内へ遊技球が入賞した後5秒間だけV入賞を有効とすればよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図2】本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図3】本発明に係る役物装置の構成を示す正面図。
【図4】本発明に係る役物装置の構成を示す断面図。
【図5】本発明に係る遊技処理を示すフローチャート。
【図6】貯留解除スイッチ処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
6 役物装置
7 第1スタート入賞口
8 第2スタート入賞口
9 ハネ部材
11 貯留解除スイッチ(貯留解除操作手段)
12 貯留ゲート(貯留部材)
13 貯留抽選用表示部
14 V入賞口(特別入賞口)
20 遊技制御装置
22 CPU(貯留部材制御手段)
23 ROM
24 RAM
31,32,33 スタート入賞検出器[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine with enhanced player intervention, for example, as described in
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-7-194777
[Problems to be solved by the invention]
However, as the degree of intervention increases, the difference in payouts increases depending on the skill of the player, and there is a problem in terms of equality.
[0005]
The present invention has been made on the basis of the above-described background, and has as its object to provide a pachinko gaming machine that appropriately increases the player's intervention and maintains a certain level of equality.
[0006]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
In order to solve the above problems, a pachinko gaming machine of the present invention has a storage unit for storing a winning game ball, and a special equipment device having a special winning opening in which a game ball released from the storage unit can receive a winning, A game control device that executes a predetermined jackpot operation when a game ball wins in a special winning opening of the character device,
The storage unit is provided with a storage member that reciprocates between a first position for maintaining a winning game ball in a storage state and a second position for releasing the game ball,
Storage release operating means operated by a player to displace the storage member to the second position while the storage member is at the first position;
Storage member control means for displacing the storage member to the second position irrespective of the operation of the storage release operation means, in accordance with satisfaction of a predetermined condition, in a state where the storage member is at the first position;
It is characterized by having.
[0007]
As described above, the storage member (storage gate) is provided so that the game ball is stored in the accessory device, and when the player releases the storage in a state where the game ball is stored, the player can perform the operation of the player. In order to aim for a special winning opening in the device, the intervening ability of the player can be enhanced, and if the predetermined condition is satisfied during the continuation of the game, the storage is released regardless of the operation of the player. Since a random element is added, the player's intervention is suppressed and a certain level of equality is ensured.
[0008]
Specifically, the accessory device is configured to exhibit an open state in which the game ball is allowed to win and a closed state in which the game ball is not allowed, in accordance with establishment of a predetermined start condition,
The storage member control means includes storage lottery means for executing a lottery process for determining whether to displace the storage member between the first position and the second position in accordance with establishment of a start condition. Features.
[0009]
As described above, the present invention is applicable to a kind of pachinko game machine called a “splash object”. When the start condition is satisfied, the wing-shaped movable member (splash member) is opened and closed, and an open state in which a game ball can be won in the accessory device is established. In this open state, when a game ball wins a special winning opening (V winning opening) in the accessory device, a big hit is generated. Then, since a random element called a lottery is added, the level of equality by the lottery is maintained at a certain level while appropriately increasing the player's intervention. Since the player cannot reliably predict the timing at which the storage is released, the game is continued with a sense of tension at all times.
[0010]
Further, specifically, the special winning opening is provided on the downstream side in the rolling direction of the game ball entered in the accessory device so as to be able to reciprocate in a direction intersecting the rolling direction, and heads toward the special winning opening. In the game area in front, a horizontally long plate-shaped storage gate is provided as a storage member so as to cross the game area substantially parallel to the moving direction of the special winning opening and to appear or not appear in the game area, The storage gate as described above is characterized in that when the storage gate does not appear in the game area, the progress of the game ball toward the special winning opening is allowed, and when the storage gate appears, the game ball is stopped. Since the special winning opening and the storage gate are in such a configuration and positional relationship, a game ball is stored in the storage gate, and an operation is performed in which the player releases the storage aiming at the V prize, and the player's intervention is performed. Is enhanced.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples shown in the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a
[0012]
Next, FIG. 2 is a block diagram schematically showing an electric configuration of the
[0013]
As a detection switch for outputting a detection signal when the passing of the game ball is detected, start winning
[0014]
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the
[0015]
The
[0016]
When the
[0017]
As shown in the cross-sectional view of FIG. 4, the
[0018]
The
[0019]
The
[0020]
In a state where the
[0021]
When a game ball wins in the first
[0022]
When the first and second
[0023]
When a winning detection signal is input from the
[0024]
A winning / failing lottery method in the
[0025]
If the random number is a random number in the lottery process, the condition is satisfied. As a result, a specific symbol such as “77” is displayed as a stopped symbol. When the condition is satisfied, the
[0026]
When the
[0027]
When the game is continued and the first and second
[0028]
It is natural that a player who has accumulated as many game balls as possible and aims for a V prize has a higher winning probability. On the other hand, since there is a development in which the storage is canceled by a random element called a lottery, bargaining is performed when the storage is canceled.
[0029]
A case where a winning in the
[0030]
Next, the control flow will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. In step S1, it is determined whether or not the first
[0031]
Next, in step S6, it is determined whether or not there is a V winning. In the case of YES (when there is a V prize within a predetermined time of 5 seconds), it is determined in step S7 whether or not the position of the
[0032]
FIG. 6 shows a flow of the storage release switch processing. When the
[0033]
The condition satisfaction probability by the lottery described above can be changed and set to a value other than 1/10 in the embodiment. In the embodiment, the time limit for winning a prize at the
[0034]
The storage gate control means (storage member control means) performs a series of controls related to the
[0035]
As described above, the
[0036]
In the embodiment, the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko gaming machine of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the accessory device according to the present invention.
FIG. 4 is a cross-sectional view showing the configuration of the accessory device according to the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing a game process according to the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing a storage release switch process.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
12 Storage gate (storage member)
13 Display for storage lottery 14 V winning opening (special winning opening)
20
23 ROM
24 RAM
31, 32, 33 Start winning detector
Claims (3)
前記貯留部には、入賞した遊技球を貯留状態に維持する第1位置と、前記遊技球を解放する第2位置とに往復動する貯留部材が設けられ、
前記貯留部材が前記第1位置にある状態で、前記貯留部材を前記第2位置へ変位させるために遊技者が操作する貯留解除操作手段と、
前記貯留部材が前記第1位置にある状態で、所定条件の成立に応じて、前記貯留解除操作手段の操作に関わらず前記貯留部材を前記第2位置へ変位させる貯留部材制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。When a game ball which has a storage section for storing a winning game ball and a special winning port where a game ball opened from the storage section can win a special winning port, and a special winning port of this accessory apparatus, A pachinko game machine including a game control device that executes a predetermined jackpot operation,
The storage unit is provided with a storage member that reciprocates between a first position for maintaining a winning game ball in a storage state and a second position for releasing the game ball,
Storage release operation means operated by a player to displace the storage member to the second position while the storage member is at the first position;
Storage member control means for displacing the storage member to the second position irrespective of the operation of the storage release operation means, in a state where the storage member is at the first position, in accordance with satisfaction of a predetermined condition;
A pachinko game machine comprising:
前記貯留部材制御手段は、前記貯留部材を前記第1位置と前記第2位置との間で変位させるか否かを決定するための抽選処理を前記スタート条件の成立に応じて実行する貯留抽選手段を備えたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。The accessory device is configured to exhibit an open state that allows a game ball to win and a closed state that does not allow a game ball to win according to a predetermined start condition being satisfied,
The storage member control means executes a lottery process for determining whether to displace the storage member between the first position and the second position in accordance with establishment of the start condition. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003138179A JP2004337389A (en) | 2003-05-16 | 2003-05-16 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2003138179A JP2004337389A (en) | 2003-05-16 | 2003-05-16 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004337389A true JP2004337389A (en) | 2004-12-02 |
Family
ID=33527627
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2003138179A Pending JP2004337389A (en) | 2003-05-16 | 2003-05-16 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2004337389A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006288762A (en) * | 2005-04-11 | 2006-10-26 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2006296680A (en) * | 2005-04-19 | 2006-11-02 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2014073315A (en) * | 2012-10-05 | 2014-04-24 | Takao Co Ltd | Enclosed type game machine |
JP7372824B2 (en) | 2018-11-29 | 2023-11-01 | 日東電工株式会社 | Polarizing film with adhesive layer and image display device |
-
2003
- 2003-05-16 JP JP2003138179A patent/JP2004337389A/en active Pending
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