JP2004229764A - Game machine - Google Patents

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JP2004229764A JP2003019586A JP2003019586A JP2004229764A JP 2004229764 A JP2004229764 A JP 2004229764A JP 2003019586 A JP2003019586 A JP 2003019586A JP 2003019586 A JP2003019586 A JP 2003019586A JP 2004229764 A JP2004229764 A JP 2004229764A
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Kazuaki Abe
一哲 安部
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes the players feel less tired of even the prolonged play by facilitating the display command operation of the game related information made by the players. <P>SOLUTION: The game machine 30 is provided with game result display means 31, 32 and 33 for displaying the results of the games and a game value granting means 14 for granting the players the game values when the prescribed game results are displayed on the game result display means. The game machine 30 has an operation means 10 operable in a plurality of operation aspects and makes the game result display means 31, 32 and 33 carry out the specified display when the operation is made in the specified operation aspect out of the plurality thereof. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄その他の識別情報を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段の表示制御を行う遊技結果表示制御手段を含むマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、遊技結果表示手段に特定の表示結果が表示された場合に遊技者に対して遊技価値を付与する遊技機(パチンコ遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、ビデオスロット、スロットマシンのほか、TVゲーム機を含む)に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機では、スタートレバーを操作することで図柄表示手段を変動させて遊技を開始するものが多数存在する。例えば、回胴式遊技機では、メダル1枚から3枚に相当するベットボタンと投入口とが備えられており、これらベットボタンを押下操作又は所望枚数のコインを投入口に投入して、スタートレバーを上下又は左右若しくは回転させて何れかの方向に傾動させることで、図柄表示手段としてのリールが回転を始め、ゲームが開始されるように構成されている。
【0003】
そして、遊技は、通常長時間続けられる為、このようなスタートレバーを始めとした遊技機の操作装置は、長時間ゲームを続けても疲労を感じない構造であることが望ましい。また、複数のゲームモードを備える回胴式遊技機では、ゲームモードを切替えるためのベットボタン操作や十字キー及びボタン操作による画面表示されたメニューの中からゲームモードを特定する選択機構を採用するものや、特定方向に操作するスタートレバーの動きに応答して内部当選役を報知させるものや、複数の回転ボタンが軸又は点を中心に回転可能に構成しゲーム開始を制御させるものや、一連のボタン操作手順によりゲームの処理手順を制御する遊技機が知られていた。
【0004】
従来の遊技機は、例えば、クレジットモードの場合に、遊技者が前方に手を伸ばしてベットボタンを押してから、遊技者の手によりスタートレバーの摘み部分が動かされる。このとき、遊技者の腕は、通常、肩或いは肱を中心にして弧を描き、遊技機の前面パネルに平行の平面内で、上下、左右だけに動くのではなく、手前方向への動きを含んだ3次元の動きをするため、スタートレバーは、スラスト方向へも移動自在に構成され、遊技者の腕の動きに自然に追随可能であり、スタートレバーを操作する際に、遊技者は抵抗を感じたり、不快なリアクションを受けたりすることを減少させ、長時間プレイに対しても疲れを感じにくいスタートレバーを用いた遊技機が存在していた(例えば、特許文献1参照。)。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−51432号公報(段落0032、第2図)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、ゲームモードの切替え操作に複数のボタンやキーを用いるため煩雑であり、切替えたゲームモードから元のゲームモードに戻す復帰操作も一連のボタンやキー操作を繰り返す必要があり、遊技者に負担をかけるばかりか、モード切替え時間によりゲーム時間を浪費させるという課題が存在していた。
【0007】
そこで、遊技者による遊技関連情報の表示指令操作が容易で長時間プレイに対しても疲れを感じにくい遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1にかかる発明による遊技機30は、例えば、図1に示すように、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有し、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうように構成する。
【0009】
ここで、請求項1に記載の複数の操作態様には、操作手段を上下、左右、右上、右下、左下、及び左上の少なくとも8方向に操作する態様を含むものである。
【0010】
このように構成すると、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有するので、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうことができる。
【0011】
上記目的を達成するために、請求項2にかかる発明による請求項1に記載の遊技機は、例えば、図5に示すように、特定の操作態様に操作されることを規制する操作規制手段を備える。
【0012】
上記目的を達成するために、請求項3にかかる発明による請求項1又は請求項2に記載の遊技機は、例えば、図5に示すように、特定の操作態様に操作することを遊技者に示唆する操作示唆表示手段を備える。
【0013】
上記目的を達成するために、請求項4にかかる発明による請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の遊技機は、例えば、図1に示すように、遊技結果表示手段に遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを遊技者に告知態様を表示する告知表示制御手段を有し、特定の表示が、告知表示であるように構成する。
【0014】
上記目的を達成するために、請求項5にかかる発明による請求項4に記載の遊技機は、例えば、図3及び図4に示すように、遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、遊技開始指令信号に基づいて、複数の役から所定の当選役を決定する当選役決定手段と、を有し、当選役決定手段が決定した当選役に基づいて遊技結果表示手段に入賞表示を表示させる入賞表示制御手段と、告知表示制御手段と、を別基板に設け、操作手段を、入賞表示制御手段を設けた基板と、告知表示制御手段を設けた基板と、の両方に電気的に接続するように構成する。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図1から図9は、発明を実施する形態の一例であって、図中、図と同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【0016】
図1は、本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。遊技機としてのパチスロ機30は、前面パネル2の背後に遊技結果表示としての3個のリール31、リール32、リール33を回転自在に設け、各リール31、32、33の外周には各々リール帯が貼られており、これら各リール帯の外周面には、複数種類のシンボルが各コードナンバ毎に区分して描かれている。
【0017】
パチスロ機30は、前面パネル2に表示窓3、表示窓4、表示窓5、カラー液晶パネル27を備え、各窓には横3本(中央L1、上L2A、下L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A、斜め右上がりL3B)の入賞ラインが表示されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が1枚のメダルを投入したときは、各リール3から5上にある中央の入賞ラインL1だけが有効化される。
【0018】
また、遊技者が2枚のメダルを投入したときは、これに上下の入賞ラインL2A、L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1、L2AおよびL2Bが有効化される。また、遊技者が3枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインL1、L2A、L2B、L3AおよびL3Bが有効化される。
【0019】
さらに、前面パネル2の下段に設けたカラー液晶パネル27は、遊技結果表示や遊技をナビゲートする画像を表示することができる。パチスロ機30内部の基板には、遊技者へ事前に告知態様を表示する告知表示制御手段が設けられ、告知表示制御手段からの制御信号により前面パネル2の右側と左側に配置したランプ群を点灯制御する。このランプ群の中から任意のランプを選択して特定の表示用ランプに設定することができるが、好ましくは、図中の前面パネル2の右側に位置するランプ群の最上段に特定の表示としての「WIN」点灯ランプ8を配置するとよい。
【0020】
パチスロ機30は、表示窓5の下方右側に遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口9が設けられており、表示窓3の下方左側には1BETスイッチ36、2BETスイッチ37およびマックスBETスイッチ38が設けられている。クレジット数表示部39にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BETスイッチ36、2BETスイッチ37およびマックスBETスイッチ38の各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚、2枚および3枚のメダルが賭けられ、それぞれ1本、3本、5本の入賞ラインが有効化される。
【0021】
上記BETスイッチ36、37、38の下方にはクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)40および遊技を開始させる操作手段としてのスタートレバー10が設けられており、スタートレバー10の右方の機器中央部には第1リールの停止ボタン11、第2のリールの停止ボタン12、第3リールの停止ボタン13が設けられている。C/Pスイッチ40の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることができる。
【0022】
パチスロ機30は、スタートレバー10のレバー操作により、第1リール31、第2リール32、第3リール33を一斉に回転させ、各リールのシンボルを上から下に移動表示させる。第1リールの停止ボタン11、第2のリールの停止ボタン12、第3リールの停止ボタン13は、各リール31、32、33に対応して配置されており、これら各リール31、32、33の回転が一定速度に達したときに停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じてリール31、リール32、リール33の回転を任意に停止させる。
【0023】
また、パチスロ機30の正面下部にはメダル受皿15、メダル払出口14、スピーカ25が設けられている。メダル受皿15は、メダル払出口14から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機30の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部41が設けられている。
【0024】
さらに、配当表示部41の中央に設けられた第4リール7は、例えば、シンボルを左から右方向へ移動表示させ、又は通過したシンボルを右から左方向へ戻してから停止させるように水平方向に回転させ、フォースリール型のパチスロ機を構成している。
【0025】
上記実施の形態では、遊技機としてのパチスロ機30は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段としてのリール31、32、33と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段14と、を備えた遊技機であって、水平と垂直方向に傾動する上下左右並びに斜め方向に傾動する右上、右下、左下、左上を含む複数の操作態様に操作可能な操作手段としてのスタートレバー10を有し、スタートレバー10が複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段としてのリール31、32、33に特定の停止表示をおこなうように構成することができる。なお、複数の操作態様は、スタートレバー10の傾動方向の他に傾動操作量、傾動操作速度、傾動操作加速度などにより構成してもよい。
【0026】
上記遊技価値は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カードなど)への所定の書込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生などを含むものである。また、遊技媒体(賞媒体)は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カードなどを用いることができる。
【0027】
スタートレバー10は、所定のタイミングで上下左右並びに斜め方向に叩き傾動操作させることができるが、この傾動を規制する操作規制手段を設けることもできる。この操作規制手段の作動に関連する情報を表示する操作規制表示手段をスタートレバー10の近傍に備えるとよいし、さらに、その操作規制表示手段の表示制御を行う操作規制表示制御手段を備えてもよい。例えば、上下左右の4方向に傾動するスタートレバー10を中立状態から所定の方向(例えば、右側など)へ傾動操作を規制している場合に点灯する赤色ランプを配置してもよい。
【0028】
パチスロ機は、上記操作規制手段の制御をおこなうマイクロコンピュータのような操作規制制御手段や、スタートレバー10が特定の操作態様に操作されたことを無効化する操作無効化手段や、この操作無効化手段の作動に関連する情報を表示する操作無効化表示手段や、その操作無効化表示手段の表示制御を行う操作無効化表示制御手段や、スタートレバー10の特定の操作態様を決定するマイクロコンピュータのような特定操作態様決定手段や、スタートレバー10などの、所定方向の傾動に応答し遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段などを備えることができる場合がある。
【0029】
本実施形態で例示するスタートレバー10に代えて、遊技開始指令手段としてスピンボタンなどのスイッチや、遊技媒体投入や、パチンコ機における遊技媒体の通過・入球・入賞により遊技開始を指令する図柄始動口(ゲート)などを用いることもできる場合がある。
【0030】
上記遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段や、この当選役に基づいて入賞表示手段(例えば、リール31、リール32、リール33など)に入賞態様を表示させるマイクロコンピュータのような入賞表示制御手段や、カラー液晶パネル27のような演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる画像処理プロセッサのような演出表示制御手段や、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを上記カラー液晶パネル27、リール31、リール32、リール33などのような予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段や、遊技結果表示手段に遊技結果が表示される以前に特定の遊技結果が表示されることを上記カラー液晶パネル27、WINランプ8、リール31、32、33などのような告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御を備えることができる場合がある。
【0031】
本実施の形態の演出態様は、例えば、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞前、入賞中、入賞後、有利状態の開始、有利状態中、有利状態の終了などを盛り上げる態様や、それらの遊技情報(又は遊技案内)の報知態様、その他の態様などを含み、「大当り」、「ボーナス]、「外れ」などの文字情報も含まれる。
【0032】
上記遊技情報は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役やリプレイの説明、有利状態(BB、RB、SBなど)の説明、有利状態(BB、RBなど)の確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作など)からの経過ゲーム数などを含むものである。
【0033】
上記役は、外れ、小役、SB、小役アシスト(押順アシスト、停止色アシスト)、CT、リプレイ、RT、ST放出、抽選高確率状態、中当たり、小当たり、当たり、特図確変、特図変短、普図確変、普図変短、入賞口開放又は拡大延長、大入賞口開放又は拡大延長など、又それらの複合、有利状態などを含むものである。
【0034】
例えば、パチスロ機などにおける役は、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を1遊技単位の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を所定遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又はほぼ最小変動若しくは最小移動)で図柄を停止させる所謂CT(例えば、特開1989年−238888号公報)、遊技媒体の投入無しで1遊技単位の遊技を開始できるリブレイ。1又は複数の遊技単位の間だけ、当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態、遊技媒体の投入無しで複数の遊技単位の遊技を開始できるフリーゲーム。当選役決定手段で当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示しやすい状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の(又は特定の)役を当選役と決定する確率を1又は複数遊技単位の間だけ高確率とする集中状態などである。またはそれらの複合や、上述した「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否かなどである。
【0035】
また、パチンコ機における役は、遊技盤面に設けられた大入賞手段を複数回開放又は拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を1回開放又は拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた可変入賞手段を1回又は複数回開放又は拡大する当り、大入賞手段を開放または拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、などである。
【0036】
上記有利状態は、BB、RB、小役アシスト(押順アシスト、停止色アシスト)、CT、RT、ST放出、抽選高確率状態、大当たり、特図確変、特図変短、普図確変、普図変短、入賞口開放又は拡大時間延長、大入賞口開放又は拡大時間延長などを含み、フリーゲーム、累積ボーナス(JP、PB)の発生、又それらの複合。また、それら利益状態の継続ゲーム数が異なる。複数の遊技単位の間、遊技者に有利なゲームが行なわれれば何でもよい。
【0037】
また、有利状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であればよく、パチスロ機では、ビッグボーナス、シングルボーナス、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、所謂CT、リプレイ高確率状態、当選役放出状態、集中状態などであり、パチンコ機では、大当り、抽選高確率状態(確率変動)などである。
【0038】
なお、1回の遊技単位は遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、などであり、複数回の遊技単位は、その1回の遊技単位が複数回おこなわれることなどである。
【0039】
本実施の形態の予告態様は、例えば、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があること(又は高いこと)を遊技者に対して予告する態様を含み、外れを予告する態様や、その演出態様が用いることができる。予告態様を例示すると、「リーチ」、「アツイ、アツイ」などの文字表示、特定のキャラクタなど画像の静止画像表示、特定のキャラクタなどの画像が特定の動作をおこなう動画表示、特定の背景画像表示、特定のムービー表示、特定のキャラクタに関連付けられた吹出しを用いた文字表示、特定の外れ入賞態様、特定のランプ(例えば、WINと表示された透明カバーの裏側に設けられたランプなど)の点灯・点滅など何でもよい。なお、当選役は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された1または複数の役を適用させることができ、当選役に対応する入賞態様が表示された役を入賞役とすることもできる。
【0040】
上記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを事前に告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段や、遊技結果表示手段の表示制御をおこなうマイクロコンピュータのような表示制御手段や、遊技結果表示手段又は入賞表示手段の1部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力し、遊技者による操作が可能な位置に設けられたリール停止ボタンのような表示停止指令手段を備えことができる場合がある。
【0041】
本実施の形態に用いる表示停止指令手段は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段〉などを含む場合がある。
【0042】
また、遊技結果表示手段としてのリール31、32、33に遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示されることを遊技者に事前に告知態様を表示する告知表示制御手段を有し、特定の表示としての「WIN」点灯ランプ8の点灯が、告知表示であるように構成する。
【0043】
本実施の形態の告知態様は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様を含み、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を用いることができる。また、そのその告知態様は、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」などの文字表示、キャラクタなど画像の静止画像表示、特定のキャラクタなどの画像が特定の動作をおこなう動画像表示、特定の背景画像表示、特定のムービ表示、特定のキャラクタに関連付けられた吹出しを用いた文字表示、特定の外れ入賞態様、特定のランプの点灯・点滅などを含んでもよい。
【0044】
上記態様は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字や図形、1又は複数の可動物の所定の動作など、1又は複数のランプの点灯や点滅など、1又は複数のスピーカの音などで構成することができる。
【0045】
本実施の形態で用いる遊技結果表示手段は、遊技結果を表示するものであれば何でも良く、例えば、入賞表示手段(例えばリール31、32、33など)、演出表示手段(例えば、カラー液晶パネル27など)、予告表示手段(例えば、カラー液晶パネル27など)、告知表示手段(例えば、WINランプ8など)、操作規制表示手段(例えば、カラー液晶パネル27など)、操作示唆表示手段(例えば、カラー液晶パネル27など)などを含んで構成してもよい。また、これら手段が別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(例えば、異なる表示部、異なるスプライト表示面、深度の異なる3Dオブジェクトなど)でもよい。可視表示内容は、重なって表示されてもよい。
【0046】
また、遊技結果表示手段は、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭いなど、の中から適宜選択し複数又は全部により遊技者に報知をおこなう場合がある。
【0047】
本実施の形態で用いる表示制御手段は、入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段、操作規制表示制御手段、操作示唆表示制御手段を含んで構成することができる。これら各手段は、単一のプリント配線基板上に載置しても、別体に構成した複数のプリント配線基板上に各々載置してもよい。また、入賞表示制御手段は、当選役決定手段と同一のプリント配線基板上に載置してもよく。別体のプリント配線基板上に各々載置してもよい。さらに、演出表示制御手段や告知表示制御手段は当選役決定手段と同一のプリント配線基板上に載置してもよい。別体のプリント配線基板上に各々載置してもよい。
【0048】
本実施の形態で用いる告知表示制御手段は、複数の告知態様から所定の告知態様を選択する告知態様選択手段を備え、該告知態様選択手段が,遊技者の操作態様に基づいて告知態様を選択する場合がある。また、告知表示がなされることを事前に予告する告知表示予告手段を備えていてもよい。例えば、告知表示予告手段が操作示唆表示手段としてもよい。
【0049】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。リール帯18aは第1リール31に貼りつけられ、リール帯18bは第2リール32に貼りつけられ、帯18cは第3リール33に貼りつけられ、各々独立して合計21個のシンボルが順番に付されている。
【0050】
例えば、「白7」、「赤7」、「ベル」、「JAC」等からなる可動表示手段と、破線ボックスで示す可変表示区分が複数配置され、可変表示区分の裏面から発光する可変表示手段により「白7」、「赤7」、「BAR」、「チェリー」等の任意の図柄をぼやけないように透過表示させることができる。
【0051】
上記可変表示手段は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジエクタ、リール、ディスク、可動物など、それらが複数などであってもよい。
【0052】
また、各リール帯18a、18b、18cに付されたシンボルは、その配置順番が異なるように構成し、特定図柄の組み合わせを狙って停止ボタン11、12、13を操作した場合には、他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないように配置されている。
【0053】
各リール帯の区分には、シンボルが描かれていない、ブランク区分が設けられている。リール帯18a、リール帯18b、リール帯18cの各々のシンボル部分は半透明になっており、また、シンボルの背景部分は透明になっている。なお、この背景部分は半透明であってもよい。
【0054】
リール帯18a、リール帯18b、リール帯18cの各々に描かれたシンボルの種類には、黒塗りの数字の7からなるシンボル「赤セブン」、白抜きの数字の7からなるシンボル「青セブン」、へたに葉が付いた絵からなるシンボル「4枚プラム」、へたに葉が付いていない絵からなるシンボル「2枚プラム」、および鐘の絵からなるシンボル「ベル」の5種類が設定されている。これらシンボルおよびブランクは、パチスロ機30の正面の表示窓3、表示窓4、表示窓5を通してそれぞれ上下方向に3個ずつ観察されるように構成されている。
【0055】
図3は、本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。遊技機としてのパチスロ機は、遊技処理動作を制御する制御部と、制御部と電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路により構成する。
【0056】
制御部は、図中破線で囲むメインマイクロコンピュータ(以下、単に「メインマイコン」と称する)50を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を追加してメイン制御基板上に構成するとよい。メインマイコン50は、予め設定されたソフトウエアプログラムに従って制御動作を行うCPU(中央演算処理装置)51と、記憶手段であるROM(読み出し専用メモリ)52およびRAM(読み書き可能メモリ)53とを含んで構成されている。
【0057】
CPU51は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路54を分周器55を介して接続され、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器56および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路57が接続されている。
【0058】
このメインマイコン50は、図中破線で囲まれたサブCPU201、ROM202およびRAM203で構成するサブ制御基板200に接続されている。サブ制御基板200には、画像制御基板300が接続され、この画像制御基板300に接続されたカラー液晶パネル27をドットマトリクス方式の映像を描画させることができる。
【0059】
また、メインマイコン50は、バスを介してランプ駆動回路72に接続され、このランプ駆動回路72へランプ制御信号を出力し、ランプ駆動回路72に接続されたバックランプ74の発光を点灯制御することができる。
【0060】
メインマイコン50からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、「WIN」点灯ランプなどを裏面から点灯するバックランプ74の他に、例えば、第1リール31、第2リール32、第3リール33、及び第4リール7を回転駆動する各々に対応するステッピングモータ22、およびメダルを収納するホッパー59が設けられている。本実施の形態では、フォースリール型のパチスロ機全体を制御している。
【0061】
これらアクチュエータは、それぞれランプ駆動回路72、モータ駆動回路60、およびホッパー駆動回路61によって駆動される。各ステッピングモータ22はモータ駆動回路60によって1相又は2相で励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転するように構成されている。モータ駆動回路60およびホッパー駆動回路61は、メインマイコン50のI/O(入出力)ポートを介してCPU51に接続されている。
【0062】
また、メインマイコン50が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、操作手段としてのスタートレバー10の操作を検出するスタートスイッチ10Sと、メダル投入口9から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、上述したC/Pスイッチ40とを設けている。
【0063】
スタートレバー10は、360度に傾動可能に構成し、スタートレバー10の上下左右方向に設けられたマイクロスイッチ又はホトセンサなどのスイッチ手段に接触し出力信号端子に電気的信号を出力することができる。スイッチ手段の接点出力には、ノーマルOFF出力と、ノーマルON出力、及びそれらを組合せたものがある。例示する実施の形態ではノーマルOFFの接点出力を用いて説明するものとする。
【0064】
例えば、スタートレバー10の傾動検知手段は、スタートレバー10の上方向の傾動信号を出力する出力信号端子10aと、スタートレバー10の下方向の傾動信号を出力する出力信号端子10bと、スタートレバー10の左方向の傾動信号を出力する出力信号端子10cと、スタートレバー10の右方向の傾動信号を出力する出力信号端子10dと、を備えている。
【0065】
上述した、上方向傾動信号を出力する出力信号端子10aと下方向傾動信号を出力する出力信号端子10aの各々は、スタートスイッチ10Sを介してCPU51を載置するメイン制御基板へ電気的に接続されている。本実施の形態では、各傾動信号をCPU51からの電流をグランドGND側へシンクさせる負の電気信号を例示したが、VDDレベルの電圧をCPU51へ印加し電流をドライブする正の電気信号を用いることもできる。要は、スタートレバー10が所定方向に傾動した電気信号をCPU51へ伝達できる手段であれば多様な電圧レベルの電気信号を用いることができる。
【0066】
メインマイコン50は、ホトセンサ23に接続され、このホトセンサ23からの出力パルス信号を受けて各リール7、31、32、33の回転位置を検出するリール位置検出回路62に接続されている。
【0067】
ホトセンサ23は、第1リール31、第2リール32、第3リール33、第4リール7が一回転する毎にリールドラムに設けた遮蔽板を光学的に検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路62を介してCPU51に与えられる。
【0068】
RAM53内には、第1リール31、第2リール32、第3リール33、第4リール7が一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が独立して格納されている。また、停止パターンとしてリール停止ボタン11、12、13の押順を複数格納し、停止パターン選択手段により1又は複数の停止パターンが選択されるように構成している。
【0069】
さらに、パチスロ機は、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路63と、払出し完了信号発生回路64とを設けている。リール停止信号回路63は、第1リール31、第2リール32、第3リール33に各々対応して設けられた停止ボタン11、12、13が押下された時に、対応する第1リール31、第2リール32、第3リール33、を独立して停止させる停止信号を発生する。
【0070】
さらにまた、メダル検出部65は、ホッパー59から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路64は、このメダル検出部65から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU51へ出力する。
【0071】
ROM52には、このパチスロ機で実行されるゲーム処理の手順が所定のシーケンスで実行するようにソフトウエアプログラムが記憶されている他に、入賞確率テーブル、シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納され固定記憶されている。
【0072】
上記入賞確率テーブルは、サンプリング回路57で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする際に参照され、乱数発生器56で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを固定記憶している。このような入賞確率テーブルは、メダル投入口9から投入されたメダル数に応じて予め設定された数値データにより構成する。例えば、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1」、「b1」、「c1」、「d1」、「e1」、「f1」が設定され、投入メダル枚数が2枚の場合には「a2」、「b2」、「c2」、「d2」、「e2」、「f2」が設定され、投入メダル枚数が3枚の場合には「a3」、「b3」、「c3」、「d3」、「e3」、「f3」の各数値の組合せが設定される。
【0073】
これら数値の重み付けは、通常「a<b<c<d<e<f」の順に大小関係が設定され、抽出された乱数値がa未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当選フラグが立つ。
【0074】
また、抽出された乱数値がb以上e未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、b以上c未満の場合には「ベル」当選フラグが立ち、c以上d未満の場合には「4枚プラム」当選フラグ、d以上e未満の場合には「2枚プラム」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満であれば「再遊技」すなわちリプレイの当選フラグが立ち、f以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つように構成されている。
【0075】
上記メインマイコン50は、乱数発生器56から生成する入賞確率テーブルの数値データを、例えば、確率抽選時に0から200の範囲にある乱数がサンプリング回路57により抽出されると、内部抽選結果が大当たりとなって「BB」当選フラグをアクティブ(立つ)とする。ここで、乱数発生器56は、0から65535の範囲の乱数を発生するように構成するとよい。
【0076】
また、確率抽選時に201から380の範囲にある乱数がサンプリング回路57により抽選されると、内部抽選結果が中当たり入賞となって「RB」当選フラグをアクティブ(立つ)とする。同様に、381から10000の範囲にある乱数が抽出されると、各役の小当たり入賞当選フラグをアクティブ(立つ)とする。同様に、10001から18000の範囲にある乱数が抽出されると、「再遊技」当選フラグをアクティブ(立つ)とする。同様に、18001から65535の範囲にある乱数が抽出されると、「ハズレ」当選フラグをアクティブ(立つ)とするように演算処理を遂行する。
【0077】
つまり、入賞態様は、サンプリング回路57によりサンプリングされた1つの乱数値がこれらのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計7種類の当選フラグによって表されるが、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている単チェリー、2連チェリーなどを含んでもよい。ここで、乱数発生器56、乱数サンプリング回路57、入賞確率テーブルおよびメインマイコン50は、上述したプリント配線基板上に配置されスタートレバー10の傾動操作による遊技開始指令信号に基いて、複数の役から所定の当選役を決定する当選役決定手段を構成している。各種当選役はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率はほぼ一定に維持されている。
【0078】
本実施の形態で用いる遊技価値付与手段は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラムなど。有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算をも含むものとする。
【0079】
本実施の形態で用いる特定操作態様決定手段は、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合に、特定の役を当選役と決定していない場合に較べて高い確率で特別な操作態様(例えば上下左右の4方向に操作可能なスタートレバーのうちの上方向への操作など)を特定の操作態様と決定してもよい。複数の操作態様パターン(上下左右の4方向に操作可能なスタートレバーを例にすると、パターン1を下、パターン2を上、パターン3を左、パターン4を上に操作した後に、下へ操作するなど)を記憶した操作態様テーブルから所定の操作態様パターンを選択する操作態様パターン選択手段と、該操作態様パターン選択手段が選択した操作態様パターンに基づいて特定の操作態様を決定する特定操作態様決定手段を備えることもできる。
【0080】
図4は、本発明の実施の形態である遊技機に用いる画像制御回路のブロック図である。画像制御回路は、パチスロ機全体を制御するメイン制御基板100に接続され、サブ制御基板200と画像制御基板300を備える。
【0081】
サブ制御基板200および画像制御基板300は、主として画像表示部としてのカラー液晶パネル27を制御するための基板で、メイン制御基板100からの信号を受信しサブ制御基板200に接続したスピーカ25から効果音等を発生すると共に、カラー液晶パネル27における画像表示や図1に示した複数のランプを点灯制御する。例えば、告知態様を表示する告知表示手段としてのランプ駆動回路72により特定の表示としての「WIN」点灯ランプ8を点灯させることができる。
【0082】
上記サブ制御基板200は、サブCPU201と、サブCPU201にバスを介して接続するプログラムROM202、制御RAM203、音源IC206、INポート204、OUTポート205とを備え、INポート204を介してメイン制御基板100からの制御信号とスタートレバー10からの傾動信号とをサブCPU201で受信するように構成する。
【0083】
本実施の形態の遊技機は、遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段としてのスタートレバー10を有し、遊技開始指令信号に基づいて、複数の役から所定の当選役を決定するメイン制御基板100に設けた当選役決定手段としてのメインCPU51と、メインCPU51が決定した当選役に基づいて遊技結果表示手段としてのカラー液晶パネル27に入賞表示を表示させる入賞表示制御手段としてのサブCPU201と、を別基板に設け、スタートレバー10を、メインCPU51を設けたメイン制御基板100と、告知表示制御手段として機能するサブCPU201を設けたサブ制御基板200と、の両方に電気的に接続するように構成する。
【0084】
また、スタートレバー10の上方向傾動信号を出力する出力信号端子10aと下方向傾動信号を出力する出力信号端子10aの各々は、上述した実施の形態と同様にCPU51を載置するメイン制御基板100へ電気的に接続されており、重複する説明は省略する。
【0085】
さらに、スタートレバー10に配設した左方向傾動信号を出力する出力信号端子10cと右方向傾動信号を出力する出力信号端子10dの各々が、INポート204を介して告知表示制御手段としてのサブCPU201に接続されている。スタートレバー10の左右に設けたスイッチ手段の接点出力には、ノーマルOFF出力と、ノーマルON出力、及びそれらを組合せたものがある。例示する実施の形態ではノーマルOFFの接点出力を用いて説明するものとする。各傾動信号をINポート204からの電流をグランドGND側へシンクさせる負の電気信号を例示したが、VDDレベルの電圧をINポート204へ印加し電流をドライブする正の電気信号を用いることもできる。要は、スタートレバー10が所定方向に傾動した際の電気信号をINポート204を介してサブCPU201へ伝達できる手段であれば多様な電圧レベルの電気信号を用いることができる。
【0086】
さらに、サブCPU201は、メイン制御基板100から受信したデータ、スタートレバー10からの左右傾動信号、及びプログラムROM202に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、OUTポート205を介して画像制御基板300に信号を送出する。さらに、サブ制御基板200は、音源IC206に音源信号を送信し、パワーアンプ207を介してスピーカ25から効果音等を発生させることができる。
【0087】
画像制御基板300は、画像制御CPU301と、画像制御CPU301にバスを介して接続するプログラムROM302、制御RAM303、画像制御IC304、INポート307とを備え、画像制御IC304には、キャラクタROM305、ビデオRAM306が接続され、INポート307を介してサブ制御基板200から受信する制御信号に基づいて、キャラクタROM305、ビデオRAM306を制御する制御信号を送出する。画像制御IC304は、画像制御CPU301の制御の下に、キャラクタROM305とビデオRAM306からの信号入力を受けて画像処理を遂行しカラー液晶パネル27を制御し、画像表示を行うことができる。
【0088】
本実施の形態で用いる操作手段としてのスタートレバー10は、複数の操作態様の夫々に対応して複数の操作信号を出力可能であり、該複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、特定の操作信号を出力するように構成し、該特定の操作信号に基づいて上述した遊技結果表示手段に特定の表示をおこなう場合がある。なお、遊技結果には、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様などが含まれる場合がある。
【0089】
また、スタートレバー10から出力される複数の操作信号の1部または全てをメイン制御基板100と、サブ制御基板200と、の両方に入力する。これら複数の操作信号の全てをメイン制御基板100またはサブ制御基板200に入力している。スタートレバー10の傾動操作により特定の操作信号をサブ制御基板200またはメイン制御基板100にのみ人力する場合もある。さらに、操作手段としてのスターとレバー10が表示停止指令手段または専用の操作手段である場合もある。この表示停止指令手段が対応する図柄表示部を停止不可能な場合に操作手段として機能するように構成する場合もある。
【0090】
本実施の形態で用いる操作規制手段は、所定の操作手段(例えばスタートレバー10など)を特定の操作態様に操作不可能に、または操作され難く規制するソレノイド、シャッター、伸縮機構などにより機械的に操作手段を特定の操作態様に操作不可能又は操作され難い状態と、操作可能又は操作容易な状態に切換えるように構成することができる。複数の遊技単位に亘って、特定の操作態様に操作されることを規制することもでき、当選役決定手段が特定の当選役の当選を決定してない場合に、当選している場合に較べて高い確率で所定の操作部(例えばスタートレバー10など)を規制するように作動させることができる。
【0091】
また、操作規制手段は、特定の操作態様に所定の操作手段(例えばスタートレバー10など)が操作されることを規制する規制部と、該規制部を可動させる可動部と、該可動部を固定する固定部と、を少なくとも備える場合がある。例えば、所定の操作手段(例えばスタートレバー10など)の操作態様検出部と、操作規制手段を構成する部位(例えば上記規制部、上記稼動部、上記固定部など)の一部または全部と、を1ユニット化してもよい。
【0092】
さらに、操作規制手段は、複数の操作態様のうちの特定の操作態様以外の操作態様に操作されることを規制しない場合もある。複数の操作態様のうちの特定の操作態様以外に所定の操作態様に操作されることを規制する場合もある。複数の操作態様に操作されることを全て規制する場合もある。
【0093】
本実施の形態で用いる操作規制制御手段は、メイン制御基板100またはサブ制御基板200に設けることができる。複数の操作規制制御パターンが記憶されたROM内部の操作規制制御テーブルから1又は複数の操作規制制御パターンを選択する操作規制制御パターン選択手段を備え、該操作規制制御パターン選択手段の選択結果に基づいて操作規制手段を制御する。
【0094】
本実施の形態では、操作無効化手段を設けることができる。例えば、複数の遊技単位に亘って、所定の操作手段(例えばスタートレバー10など)が特定の操作態様に操作されたことを無効化したり、当選役決定手段が特定の当選役の当選を決定してない場合に、当選を決定している場合に較べて高い確率で作動するように構成することができる。
【0095】
また、操作手段から特定の操作信号が制御手段に出力されるのを防ぐように操作手段に備えられている。例えば、論理回路のAND等により構成し一致信号のみ出力するように構成することができる。
【0096】
さらに、制御手段に入力された特定の操作信号を無視するように構成する場合もある。これら、操作規制制御手段は、メイン制御基板100またはサブ制御基板200に設けるとよい。この場合、複数の操作無効化パターン(上下左右の4方向に操作可能なスタートレバーを例示すると、パターン1を下方向への操作は無視(無効化)、パターン2を上方向への操作は無視(無効化)、パターン3を左方向への操作は無視(無効化)、パターン4を右方向への操作は無視(無効化)、パターン5を上方向への操作後に、下方向への操作は無視(無効化)など)が記憶されたROM内部の操作無効化テーブルから1又は複数の操作無効化パターンを選択する操作無効化パターン選択手段を備え、該操作無効化パターン選択手段の選択結果に基づいてスタートレバー10の傾動操作を無効化することができる。
【0097】
図5は、本実施の形態に用いる操作手段の外観図である。操作手段は、図5(a)の側面図に示すように先端が球状のスタートレバー10と、このスタートレバー10に接続する支持軸16と、この支持軸16を立設して傾動可能に支持する傾斜側面(テーパ)を有する環状ボデー17とを備え、支持軸16を包囲する環状ボデー17をパチスロ機の前面パネルに穿設された取付孔(不図示)に貫通させて、パチスロ機30の内側からナット(不図示)が螺合され締め付けられ、スタートレバー10と共に、前面パネル2の表面に固定される。
【0098】
環状ボデー17の傾斜側面には、図5(b)の平面図に示したようにスタートレバー10の上方に隣接する上ランプ45、下方に隣接する下ランプ46、左側に隣接する左ランプ43、及び右側に隣接する右ランプ44が各々配置されている。各ランプは独立してランプ駆動回路72(図3参照)により遊技者の操作を規制する赤色及び遊技者の操作を示唆する青色の少なくとも2色に発光制御されている。
【0099】
また、環状ボデー17の内部には、支持軸16の傾動を規制する傾動規制手段としてのソレノイド又はシャッター若しくは伸縮部材が設けられ、上述したランプ駆動回路72と連動してスタートレバー10が中立状態から規制された方向に傾動する動きを阻止することができる。
【0100】
パチスロ機は、スタートレバー10の傾動操作によりカラー液晶パネル27に表示されるゲーム演出モードを切り換えることができる。遊技者がベットボタン36、ベットボタン37、ベットボタン38の何れか1つを押下操作又は所望枚数のコインを投入口9に投入した段階で、上ランプ45及び下ランプ46を消灯状態から青色点灯状態に遷移させ、遊技者に対してスタートレバー10を上下方向に傾動可能であることを示唆する。
【0101】
引き続き、遊技者がスタートレバー10を上方向又は下方向に傾動させた段階で、遊技開始指令信号がメインCPU51へ出力され、リール31、リール32、リール33が回転を始め、ゲームが開始される。メインCPU51は、ゲーム開始に伴い制御信号を出力しランプ駆動回路72を介して上ランプ45及び下ランプ46を青色点灯状態から赤色点灯状態に遷移させ、遊技者に対して上下方向の傾動が規制されていることを表示させる。この場合、スタートレバー10が中立状態の位置に戻った後はスタートレバー10の上下方向の傾動は規制され、遊技者がスタートレバー10を上又は下方向に移動操作してもスタートレバー10は規制手段により中立状態を維持する。
【0102】
また、パチスロ機の電源投入に伴いメインCPU51の制御信号により左ランプ43及び右ランプ44を消灯状態から赤色点灯状態に遷移させ、かつスタートレバー10を左方向、右方向に操作されることを規制するように操作規制手段を構成しておき、ゲームとゲームとの間に操作規制手段を解除してスタートレバー10を左方向、右方向に操作可能に再構成し、かつ左ランプ43及び右ランプ44を赤色点灯状態から青色点灯状態に遷移させるようにしても良い。
【0103】
引き続き、操作規制手段が解除された状態でスタートレバー10を左または右に操作された場合には、カラー液晶パネル27で表示されるゲーム演出態様を切替えるようにしてもよい。
【0104】
ここでゲーム演出態様とは、例えばゲームに合わせて海中で主人公のキャラクタが魚を獲る演出、ゲームに合わせて雲の上で主人公のキャラクタが鳥を捕まえる演出など様々である。
【0105】
すなわち、カラー液晶パネル27で背景画像が海中の演出がおこなわれているゲームが終了し、スタートレバー10を左右方向に操作可能になった場合にスタートレバー10を左方向に操作するとカラー液晶パネル27で背景画像が雲の上の演出がおこなわれるように演出する。その後、例えばスタートレバー10が下方向に操作された場合に、スタートレバー10を左右方向に操作されることを規制する操作規制手段が作動し、かつ左ランプ43及び右ランプ44を青色点灯状態から赤色点灯状態に遷移させるように制御することができる。
【0106】
メインCPU51は、遊技者によりリール停止ボタン11、12、13の全てが押下操作されるまで上ランプ45及び下ランプ46を赤色点灯させるが、全てのリール停止ボタン11、12、13が押下操作され全リールが停止しゲームが終了した段階で、上ランプ45及び下ランプ46を赤色点灯状態から消灯状態に遷移させる。
【0107】
さらに、パチスロ機は、当選役決定手段が特定の役、例えばBB(ビッグボーナス)を当選役として決定したときは、遊技者によりリール停止ボタン11、12、13の全てが押下操作されるまで上ランプ45及び下ランプ46を赤色点灯させるが、ゲームとゲームの間に上ランプ45及び下ランプ46を赤色点灯から青色点灯へ遷移させ、BB当選の告知処理を遂行させることができる。
【0108】
同様に、パチスロ機は、特定の役、例えばBB(ビッグボーナス)が入賞したときは、遊技者によりリール停止ボタン11、12、13の全てが押下操作されるまで上ランプ45及び下ランプ46を赤色点灯させるが、ゲームとゲームの間に上ランプ45及び下ランプ46を消灯状態から赤色点灯へ遷移させ、スタートレバー10の上下方向の傾動操作を規制することもできる。
【0109】
本実施の形態で用いる操作示唆表示手段は、当選役決定手段が特走の当選役の当選を決定した場合に、当選を決定していない場合に較べて高い確率で作動するように構成することができ、操作規制手段が特定の操作態様による操作を規制していない場合、または特定の操作態様に操作されたことを無効化されていない場合に必ず作動するように構成する場合がある。
【0110】
また、操作規制手段が特定の操作態様による操作を規制していない場合、または特定の操作態様に操作されたことを無効化されていない場合に、高い確率で作動するように構成する場合がある。
【0111】
さらに、上述した遊技結果表示手段に、前記遊技価値付与手段が作動しない特殊な遊技結果が表示された場合に、特殊な遊技結果が表示されない場合に較べて高い確率で、前記操作示唆表示手段が作動するように制御することもできる。
【0112】
図6は、本発明の実施の形態であるパチスロ機の演出フローを示す図である。ステップ87は、中段に「7」を停止表示するリール31と、上段に「チェリー」、中段に「スイカ」、下段に「チェリー」を停止表示するリール32と、中段に「7」を停止表示するリール33により、「はずれ」ゲームの終了状態を示している。なお、外れ態様は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様などを含むものである。
【0113】
続くステップ88は、操作手段としてのスタートレバー10の下方向傾動操作に応答してパチスロ機が特定の役、例えばBB(ビッグボーナス)を当選役として当選役決定手段が決定し、ステップ89に移行しリール31、リール32、リール33を図柄が下方向に移動するように回転させる。ステップ90は遊技者による第1リール停止ボタン11の押下操作に応答してリール31を停止させ「ベル」図柄を中段に停止表示させる。ステップ91は遊技者による第2リール停止ボタン12の押下操作に応答してリール32を停止させ上段に「チェリー」、中段に「スイカ」、下段に「チェリー」の図柄を停止表示させる。ステップ92は遊技者による第3リール停止ボタン13の押下操作に応答して中段に「ベル」を停止表示するリール31と、上段に「チェリー」、中段に「スイカ」、下段に「チェリー」を停止表示するリール32と、上段に「7」を停止表示するリール33により、「はずれ」ゲームの終了状態を示している。
【0114】
引き続き、ステップ93は、例えば2ゲームに亘って入賞しないゲームが終了した状態を示している。この段階ではパチスロ機はスタートレバー10の傾動操作を規制しており、ゲーム中に上ランプ45と下ランプ46は共に赤色点灯をしている。
【0115】
次のゲームに移行したステップ94では、スタートレバー10の上又は下方向傾動操作に応答してリール31、リール32、リール33を図柄が下方向に移動するように回転させると共に所定の操作手段(例えばスタートレバーなど)を左右方向に操作不可能に規制していた操作規制手段(例えばシャッター)を解除し、左ランプ43を赤色点灯から青色点灯に遷移させ、遊技者に対して所定の操作手段(例えばスタートレバー10など)を特定の操作態様(例えば左右方向への操作)を示唆すると共に、特定の役(例えばBB(ビッグボーナス)など)が当選役決定手段により当選役として決定している可能性があることを遊技者に所定の予告態様(例えば、左ランプ43を青色点灯など)で表示している。この段階では、告知表示手段としての「WIN」点灯ランプ8を未点灯の状態で告知表示を待機している。
【0116】
ステップ95は、所定時間が経過し、遊技者が左ランプ43の青色点灯に対応してスタートレバー10を例えば、左方向に傾動させたときの状態を示している。リール31、リール32、リール33は回転を継続している。
【0117】
ステップ96は、リール31、リール32、リール33が回転を継続している状態で告知表示手段が告知表示を開始した状態を示している。告知表示は、図1に示した特定の表示としての「WIN」点灯ランプ8を未点灯から点灯状態に遷移して実行する。「WIN」点灯ランプ8は連続点灯させてもよく。点滅を繰り返すように点灯制御してもよい。この場合、遊技者は、「WIN」点灯ランプ8が点灯状態に遷移されたことで、BB(ビッグボーナス)が内部的に当選していることを確信し、BB(ビッグボーナス)が入賞することを狙ってリールの停止操作をおこなうようになる。
【0118】
ステップ97は、遊技者による第1リール停止ボタン11の押下操作に応答してリール31を停止させ「7」図柄を中段に停止表示させる。ステップ98は、遊技者による第2リール停止ボタン12の押下操作に応答してリール32を停止させ「7」図柄を中段に停止表示させる。ステップ99は遊技者による第3リール停止ボタン13の押下操作に応答してリール33を停止させ「7」図柄を中段に停止表示させ、既に停止表示しているリール32とリール33の中段に表示された「7」図柄により、BB入賞の図柄表示「7・7・7」を表示している。パチスロ機はBB入賞により次のステップ102からビッグボーナスゲームを開始する。
【0119】
本実施の形態では、ゲーム中にスタートレバー10の傾動操作をランプにより示唆してから、遊技者がスタートレバー10を左へ傾動させた信号に応答して告知表示を開始するように説明をしたが、傾動操作の示唆は上ランプ45に限定されずカラー液晶パネル27による文字・画像により傾動操作を示唆できる手段であれば何でも構成してもよい。また、遊技者が傾動操作するスタートレバー10の傾動方向は左に限定するものではなく。右方向でも上下方向でもよい。
【0120】
図7は、本発明の他の実施の形態であるパチスロ機の演出フローを示す図である。ステップ106は、中段に「7」を停止表示するリール31と、上段に「ベル」、中段に「チェリー」、下段に「スイカ」を停止表示するリール32と、中段に「7」を停止表示するリール33により、「はずれ」ゲームの終了状態を示している。告知表示手段又は演出表示手段として機能するカラー液晶パネル27の表示状態と停止ボタン11、12、13を便宜上各リールに近接させて図示し説明する。
【0121】
カラー液晶パネル27には、「スタート!!」の文字映像が表示され、遊技者に次のゲーム開始を示唆している。また、各停止ボタンは消灯状態である。遊技者はこの演出状態を確認し、ステップ107でスタートレバー10を上又は下方向へ叩いて傾動させる。この段階で、パチスロ機は当選役決定手段により特定の役であるBBを当選役として内部的に決定している。
【0122】
引き続き、ステップ108は、カラー液晶パネル27上に「ストップ!!」の文字映像を表示すると共に、全リールを図柄が下方向に移動するように回転させる。この場合、全リール停止ボタンは点灯しアクティブ状態である。
【0123】
ステップ109は、中段に「7」を停止表示するリール31と、中段に「7」を停止表示するリール32と、中段に「チェリー」、下段に「7」を停止表示するリール33により、「はずれ」ゲームの終了状態を示しているが、内部でBB当選が確定しているため、カラー液晶パネル27上には、「BB確定」の文字映像が告知表示されている。
【0124】
ステップ110のスタートレバー10の傾動操作と、ステップ111の告知表示付きゲーム開始処理と、ステップ112の告知表示付きゲーム終了処理を繰り返し、ゲーム中にカラー液晶パネル27上において、「BB確定」の文字映像を告知表示しながら、BB入賞せずに数ゲームが終了する(ステップ113)。
【0125】
次にステップ114のスタートレバー10の傾動操作に応答し、ステップ108では、カラー液晶パネル27上に「レバー左:ドンちゃん」と「レバー右:葉月」との二段表示の文字映像により所定の操作手段(ここではスタートレバー)を特定の操作態様で操作するように示唆する表示をおこなうと共に、全リールを図柄が下方向に移動するように回転させる。この場合、全リール停止ボタンは点灯しアクティブ状態である。
【0126】
遊技者は、カラー液晶パネル27上の告知表示を目視で確認し、好みの演出を選択することができる。すなわち、カラー液晶パネル27上の複数の告知態様に対応するスタートレバー10の傾動方向を選択させることにより遊技の興趣を向上させることができる。
【0127】
遊技者がスタートレバー10を叩いて左方向へ傾動させた信号をステップ116で検知したときは、ゲーム処理はステップ117へ分岐する。一方、遊技者がスタートレバー10を叩いて右方向へ傾動させた信号をステップ118で検知した場合は、ゲーム処理をステップ119へ分岐させる。
【0128】
ステップ117は、ドンちゃんの図柄(不図示)と「BB!」の文字映像をカラー液晶パネル27上に表示しながら、ビッグボーナスゲームを開始し、全リールを図柄が下方向に移動するように回転させる。
【0129】
一方、ステップ119は、葉月の図柄(不図示)と「BB!」の文字映像をカラー液晶パネル27上に表示しながら、ビッグボーナスゲームを開始し、全リールを図柄が下方向に移動するように回転させる。
【0130】
図8は、本発明の他の実施の形態であるパチスロ機の演出フローを示す図である。パチスロ機は複数のゲームモード(スペック)を備え、例えば、平順押ナビゲーションやチャンスタイムCT機能をスタートレバー10の傾動操作により選択することができる。
【0131】
ステップ120とステップ121は、ビッグボーナスゲーム中の最後のレギュラーボーナスゲームの最後のゲーム目(ここでは8ゲーム目)を演出表示している。カラー液晶パネル27、リール31、32、33、及びリール停止ボタン11、12、13は上述した実施の形態と同一であり重複する説明は省略する。
【0132】
上述した実施形態と相違する点は、ステップ120でカラー液晶パネル27上に「8/8」の文字映像を表示し、レギュラーボーナスゲームで遊技できる合計8回のゲームの最終回である8ゲーム目を現在遊技中であることを報知している。また、ステップ121は各リールの中段に「JAC」を停止表示させ小役の当選を表示すると共に、カラー液晶パネル27上に「BB終了!」の文字映像を表示しビッグボーナスゲームが終了した告知を行う。
【0133】
ステップ122は、全リールを停止表示させリール停止ボタンを消灯させた状態でカラー液晶パネル27上に「レバー左:押順ナビ」と「レバー右:CT」との二段表示の文字映像を表示し、遊技者へ押順ナビゲーションとチャンスタイムCT機能の中から1つのゲームモードをスタートレバー10の傾動操作により選択するように促すことができる。
【0134】
引き続き、遊技者はベットボタンを押下操作又は所望枚数のコインを投入口に投入して、スタートレバーを上下又は左右若しくは回転させて何れかの方向に傾動させることで、図柄表示手段としてのリールを回転させ、ステップ122で選択したゲームが開始される。
【0135】
上述した実施の形態によれば、スタートレバー10を叩いた方向が傾動信号により検知することができるため、上から下方向に叩いたときにゲームモード1を選択し、下から上方向に叩いた場合にゲームモード2を選択することができる。例えば、上下左右並びに左上、左下、右下、右上のように合計8種類のゲームモードを選択させることができる。複数のゲームモードとしては、ストック機、BBゲーム中にレギュラーボーナスを3回まで提供するAタイプ機、BBゲーム中にレギュラーボーナスを2回まで提供するBタイプ機、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)を発生しないCタイプ機、BBゲーム中にレギュラーボーナスを1回まで提供する1回タイプ機などの中から適宜選択するようにしてもよい。
【0136】
また、リール停止ボタン11、12、13の押し順当てゲーム時に、停止ボタンの押順が正解しても最初のスタートレバー10の傾動方向が不正解の場合は「ハズレ」のゲ−ム処理を行うように制御してもよい。
【0137】
ここで押し順当てゲームとは、遊技者が特定の順序でリールを停止させた場合に、当選役決定手段が決定した当選役が入賞するようにリールの停止制御をおこなうようなゲームを含む遊技である。
【0138】
したがって、まず、遊技者が所定の操作部(例えばスタートレバー10など)を特定の操作態様で操作(例えば、上下左右方向に操作可能なスタートレバーを上に操作することなど)することと、遊技者が特定の順序(例えば、左リール停止、中リール停止、右リール停止の順序など)でリールを停止させることと、の2つの条件を満たした場合に、当選役決定手段が決定した当選役が入賞するようにリールの停止制御をおこなうように構成してもよい。
【0139】
さらに、スタートレバー10を従来の十字キーとして代替することができるため、パチスロ機がベットしていないときに十字キーとしてスタートレバー10を使用することができ、スタートレバー10の逆叩きによる傾動はゲームのテンパイ音をスピーカ25から出力させないよいうに制御し、例えば、初心者やお年寄りが毎回7テンパイさせることができるゲームモードを提供することができ、所定の方向にスタートレバー10を叩くとストック機に構成され逆方向にスタートレバー10を叩くとAタイプ機に再構成されるように制御することもできる。Aタイプ機はBBゲーム中にレギュラーボーナスを3回まで提供するパチスロ機である。
【0140】
したがって、本実施の形態のパチスロ機は、スタートレバー10により従来の十字キーを省略することができ、汎用性が高く、様々なゲーム演出に用いることができる。例えば、格闘物を題材にしたパチスロ機のコマンド入力をスタートレバー10の傾動操作で選択させ、格闘ゲームブームを体験した世代の遊技者を楽しませることができる。
【0141】
また、所定の操作機会(例えば、押順ナビゲーションが高確率で発生する状態の当選と略同時期、発生と略同時期、BB終了、BB当選/入賞、BB図柄を停止させる場合など)に所定の操作部(例えばスタートレバーなど)の操作態様(例えば、左側に傾動操作されたか、右側に傾動操作されたかなど)に応じて、有利状態を発生させるか否かに関連した抽選モード(例えば、押順ナビゲーションの継続確率が高いが最大継続数が低い抽選モード、継続確率が低いが最大継続数が高い抽選モードなど)を変更できるなど、遊技者の好みに合致したゲームを提供できる。
【0142】
本実施の形態で例示した特定の表示は、前記遊技結果表示手段に演出表示を表示可能に構成し、スタートレバー10が特定の操作態様に操作された場合に、前記遊技結果表示手段に特定の演出表示をおこなう際に出現する可視情報を含むものである。当選役決定手段が特定の当選役の当選を決定した場合に、当選を決定していない場合に較べて高い確率で演出表示を行うことができる。
【0143】
また、所定の操作手段の操作態様に応じて、演出内容を異ならせても良い。例えば、スタートレバー10が、特定の方向に遊技者により遊技開始操作された場合は、入賞表示手段(例えばリール31、32、33など)に、残り1つの特定図柄が停止表示された際に特定の入賞態様が表示されることとなる入賞テンパイ態様が停止表示された場合に、演出音を発生しないように制御するように構成し、特定以外の方向に遊技開始操作されたときは、入賞テンパイ態様を演出する音を発生するように構成してもよい。
【0144】
例えばパチスロ機において、入賞テンパイ態様が停止表示された後、残り1つの特定図柄を停止表示させようと狙ってリール停止ボタンを操作しても、狙いが外れて入賞態様を構成するのに不必要な図柄を停止表示させてしまい、入賞態様を停止表示させることが出来ない状態が数ゲーム続いてしまう場合が初心者の遊技者には多く見られるが、そのような場合、周りの客からは「入賞テンパイ態様を演出する音が連続して発生しているのだから、内部当選している特定の役(例えばBBなど)を早く揃えれば良いのに」と思われているのではないかと焦ってしまい、さらに数ゲームの間に入賞態様が揃えられなくなってしまう。
【0145】
しかし、例示した所定の操作手段の操作態様に応じて演出内容を異ならせる機能を具備することで、入賞テンパイ態様を演出する音を発生しないように操作し、自分のペースで入賞態様を停止表示させるパチスロ機の醍醐味を十分に味わうことができる。このように、ゲームモードのスペックが変化するように当選役累積記憶の有/無や、遊技手順報知の有/無や、ビッグボーナスBB中のレギュラーボーナス当選持越の有/無や、チャンスタイムCTの有/無などの中から適宜選択することができる場合がある。このゲームモードのスペックが変化するように当選役累積記憶の有/無や、遊技手順報知の有/無や、ビッグボーナスBB中のレギュラーボーナス当選持越の有/無や、チャンスタイムCTの有/無などの中から適宜選択することができる場合がある。
【0146】
上述した本実施の形態に示す遊技機は、特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合に表示される特定の表示が複数備えられていてもよい。例えば、特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合に第1の特定の表示がなされ、その後、特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合に第1の特定の表示(例えば文字表示など)とは異なる第2の特定の表示(例えば画像表示など)をおこなうよう制御してもよい。
【0147】
また、特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合に所定の抽選手段の抽選結果に応じて特定の表示の内容が異なるようにしてもよい。例えば特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合の所定の抽選手段の抽選結果が第1の結果の場合には、男の子画像と共に当選役決定手段が決定した役に関する情報を報知し、抽選結果が第2の結果の場合には、女の子画像と共に当選役決定手段が決定した役に関する情報を報知するように構成してもよい。こうすることで、演出表示の単調化が防止でき、変化に富んだ報知が可能になる。
【0148】
上記特定の表示は、遊技者が特定の操作態様に所定の操作部を操作した場合だけでなく、他の条件成立でも表示可能に構成してもよい。ここで他の条件成立とは、特定の役を当選役として当選役決定手段が決定した場合、当選役決定手段が特定の役を所定個数以上当選役として決定している場合(例えばビッグボーナスの内部当選を所定個数以上ストツクしている場合)、客待ちデモンストレーションが表示されている場合。所定の操作がなされた場合、特定の役が入賞した場合など何でもよい。
【0149】
さらに、遊技者が所定の操作部を特定の操作態様に操作した場合に、複数の特定の表示を表示してもよい。こうすることで演出のバリエーションを大幅に多彩にすることが可能になる場合がある。一方、特定の表示毎に設定された優先順位に基づいて、優先順位の最も高い特定の表示のみを表示してもよい。
【0150】
なお、特定の表示は、上述した告知表示(告知態様)、予告表示(予告態様)、入賞態様、ヘルプ表示、可変表示態様など何でもよい。
【0151】
本実施の形態で例示した入賞表示手段は、静止画像や動画像などを表示する。例えば、リール、ディスクによる移動表示や、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部により構成することができる。この入賞表示手段は、遊技機としてのスロットマシン、パチスロ機、ビデオスロットの図柄、パチンコ機の特別図柄、普通図柄、判定図柄を表示するように機能する。遊技機の遊技結果として、入賞態様などの特定の入賞態様を表示する手段であれば何でも用いることができる。
【0152】
本実施の形態に用いる表示停止指令手段は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段などのうちの一つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよい。この場合、1つ又は複数の図柄表示部のような表示部に対応して1つの表示停止指令手段を設けてもよい。また、1つの図柄表示部のような表示部に対応して複数の表示停止指令手段を設てもよい。
【0153】
本実施の形態に用いる有利状態発生手段は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でもよい。例えば、有利状態の発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了などの制御を機能させるコンピュータソフトウエアプログラムなどを備えるとよい。
【0154】
上述した各実施の形態では本発明をパチスロ機(又はスロットマシン)に適用した場合について説明したが、リールドラムを用いて可変表示を行うパチンコ機といった弾球遊技機にも同様に本発明を適用することが可能である。このような場合においても、上述した各実施の形態と同様な作用や効果が奏される場合がある。
【0155】
パチンコ機は、遊技機の遊技結果表示手段の機械的構造および電気回路構成ともに上述したパチスロ機と同等であるが、特別図柄始動口や大入賞口を設け、ROM52に記憶されている入賞確率テーブルや確率変動等のメインマイコン50による制御処理が次のように相違する。
【0156】
パチンコ機は、遊技球が図柄変動始動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置が作動し図柄の変動を開始する。この図柄表示装置の作動保留球の記憶数が最大で4個に設定され、特別図柄始動口が開放又は拡大状態中では普通図柄表示装置は作動しないように制御されている。
【0157】
遊技中に普通図柄表示装置の図柄が変動を開始してから50秒が経過すると、図柄の変動が停止するように制御されている。但し、変動時間短縮機能が作動している状態では、図柄が変動を開始してから6秒が経過すると図柄の変動が停止する。
【0158】
普通図柄表示装置に、例えば、1通りの「緑点灯」と「赤消灯」の組合せが表示されると、特別図柄始動口が開放又は拡大状態となる。一方、1通りの「緑消灯」と「赤点灯」の組合せが表示されても、特別図柄始動口が開放又は拡大状態とならない。
【0159】
上記組合せにより、特別図柄始動口が開放又は拡大状態になった場合、約0.3秒間の開放又は拡大動作を1回実行するか、又は遊技球が4個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了する。但し、開放延長機能作動時においては約4.0秒間の開放又は拡大動作を実行するか、又は遊技球が4個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了するように構成されている。
【0160】
また、パチンコ機の大入賞口の処理制御は、遊技球が特別図柄始動口に入賞すると、遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置が作動し図柄の変動が開始される。この特別図柄表示装置の作動保留球の記憶数は最大4個に設定され、大入賞口が開放又は拡大状態対中は特別図柄表示装置は動作しないよいうに制御されている。
【0161】
上記特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから約10秒間が経過すると、図柄の変動が停止する。但し、特別図柄短縮機能未作動時の作動保留球の数の違いによる変動時間の短縮時又は変動時間短縮機能作動時においては、約5.5秒が経過すると図柄の変動が停止するように制御されている。
【0162】
パチンコ機は、例えば、特別図柄表示装置の入賞ラインに「一」、「一」、「一」の図柄組合せが表示されると大入賞口が開放又は拡大状態になる。また、他に大入賞口を開放又は拡大状態にする組合せを例示すると、同様に、「二」、「二」、「二」の図柄組合せ、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「四」、「四」、「四」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「六」、「六」、「六」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「八」、「八」、「八」の図柄組合せ、「九」、「九」、「九」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを予め設定し、合計12通りの図柄組合せにより大入賞口の開放又は拡大動作を開始させる。
【0163】
上記大入賞口が約28秒間に亘り開放又は拡大するか、又は遊技球が10個入賞すると大入賞口が開放又は拡大状態を終了する。そして、大入賞口が開放又は拡大状態になる図柄の組合せが特別図柄表示装置の入賞ラインに表示されると、大入賞口が開放又は拡大状態となり、大入賞口が開放又は拡大中に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると大入賞口が開放又は拡大状態を継続する条件を充足し、そのまま大入賞口が開放又は拡大状態を維持するように制御されている。
【0164】
また、パチンコ機は、大入賞口が開放又は拡大状態を継続する上記条件を充足すると、1サイクルの開放又は拡大状態が終了した段階で2サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となる。さらに、遊技球が大入賞口が開放又は拡大中に特定領域を通過すると、2サイクル目の開放又は拡大状態が終了した段階で3サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となるように制御されている。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中に、大入賞口が連続して開放又は拡大する回数は15回までに制限するように制御する。
【0165】
次に、パチンコ機は確率変動制御を遂行する。遊技中のパチンコ機が低確率中に大入賞口が開放又は拡大状態となる上述した12通りの図柄組合せのうち、特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態となった場合、確率変動機能が作動を開始し、大入賞口が開放又は拡大状態となる図柄の組合せが表示される確率が高確率に移行するように制御する。
【0166】
また、上記確率変動機能を用いて特定停止パターンを決定する乱数判定値の数値を変化させてパチンコ機を制御することができる。例えば、パチンコ機は、停止パターンの決定に用いられる停止パターン決定用のデータを生成する停止パターン決定用データ生成手段と、停止パターン決定用データ生成手段が生成した停止パターン決定用データが特定判定値の場合に、停止パターン決定手段が特定停止パターンを決定するように構成し、この特定判定値の数を第1の数から第2の数に変化させる特定判定値数変化手段と、を備える。
【0167】
このように構成すると、パチンコ機は、簡単な方法で、また放出手段に比して出球率を設定することができる。
【0168】
また、パチンコ機は、所定の遊技単位の間に、第1の数から第2の数に変化させるように構成してもよい。このように構成しても、パチンコ機は、簡単な方法で、また放出手段に比して出球率を設定することができる。
【0169】
ここで、特定図柄を例示すると、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを用いることができる。
【0170】
また、遊技中のパチンコ機が高確率中に特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態になったときは、その時点より新たに高確率の状態を継続するように制御される。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中の入賞確率は全て低確率に制限するように制御することとなる。
【0171】
上記パチンコ機は、正面の略中央に遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置を設け、この特別図柄表示装置の右上方近傍に普通図柄表示装置を設け、特別図柄表示装置の下部に図柄始動口と大入賞口を設け、特別図柄表示装置の左下方に図柄始動ゲートを設けるとよい。また、大入賞口の下部にカウントスイッチや特定領域及びカウントスイッチを設けてもよい。
【0172】
また、遊技開始指令手段として、上述の特別図柄始動口を適用しても良い。遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲートまたは入球□であれば何でも良い。また、遊技結果表示手投としては、特別図柄表示装置を適用しても良く、静止画像、動画像を表示可能な図柄表示手段であれば何でも良く。例えば、普通図柄表示手段、確率変動判定図柄表示手段、所定の領域へ遊技球を誘導するか否かを判定する図柄表示手段など、遊技状態を報知する図柄表示手段や演出図柄表示手段など何でも良い。
【0173】
以上の実施の形態によっても上述した実施の形態と同様な作用や効果が奏され、特定判定値の数を第1の数から第2の数へ変化させ遊技者間の不公平を解消し、従来にない新たな遊技感覚を味わうことができるパチンコ機を提供することができる。
【0174】
さらに本実施の形態によれば、所定の信頼度で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応した報知情報が遊技者に報知されることがある。このため、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生じて遊技の興趣は向上する。
【0175】
また、所定の確率で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様は、遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。
【0176】
特別遊技状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であれば良く。パチスロでは、ビッグボーナス、シングルボーナス、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、所謂CT、リプレイ高確率状態、当選役放出状態、集中状態などであり、パチンコでは、大当り、抽選高確率状態などが特別遊技状態として用いることができる場合がある。
【0177】
画像制御基板300から制御される画像表示装置は、カラー液晶パネル27の他に、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタなどの所定の表示領域、ディスク、可動物などを選択することができ、それらを複数設けてもよく、画像を表示可能な手段であれば何でも良い。
【0178】
本発明の実施の形態である遊技機は、特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうので、遊技者に多数の操作手段を複雑に操作させずに簡単な操作で、遊技者の希望する指令を特定の操作態様に操作された場合に実行するので、合理的であり、遊技者に余計な負担をかけず遊技を堪能してもらうことができる場合がある。例えば、図7に例示した操作手段の1例であるスタートレバーの操作態様に応じて遊技結果表示手段の1例である液晶カラーパネルに遊技者の好きなキャラクタが登場して当選役決定手段の決定した役に関する情報を報知するので、簡単な操作であることも有益だが、遊技者に遊技機への愛着を格段に持たせることが可能になり、遊技意欲を格段に盛り上げることが可能になる場合がある。
【0179】
また、遊技者に関心度の高い特定の表示を遊技者の操作に基づいて実行することが可能になるので、遊技者の参加意識を大幅に高めることが可能になる場合がある。
【0180】
操作規制手段が所定の条件成立(例えば当選役決定手段が特定の役(例えばビッグボーナスなど)を当選役として決定して、未だその当選役に対応する入賞態様が入賞表示手段に表示されていない場合など)と所定抽選結果に応じて複数の操作態様が可能な操作手段が特定の操作態様に操作された場合に特定の表示をおこなうようにしてもよい。そうすることで、抽選手段の作用により遊技に幅を出すことが可能になり遊技者の遊技意欲をさらに盛り上げることが可能になる場合がある。所定の操作手段を特定の操作態様に操作された場合にのみ、特定の表示が表示されるように構成してもよい。そうすることで、遊技者に自分の力によって特定の表示を表示させたように意識させることが可能で、遊技の面白みを大幅に増幅させることか可能になる。
【0181】
本発明の実施の形態である遊技機は、遊技者が所定の情報を確認したくて操作をおこなっても、無反応であったり、確認ができないような場合は、遊技者を落胆させてしまうこともある。遊技状態に応じて操作に対応した回答ができない場合は、その操作態様に操作不可能に規制するようにすると、遊技者に操作によって的確な回答が得られないからといって不満を抱かれることも無くなる、または減少させることができる。
【0182】
例えば、リプレイ入賞の次の遊技の場合、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入なしで遊技を開始しようと所定の操作部である遊技開始指令手段を所定の操作(例えば下方向に傾動など)しようとしても、リプレイ入賞に基づく演出、入賞ラインを自動的に有効化させる処理など所定の操作がおこなわれている間は操作に対応した特定の表示である入賞表示手段の図柄可変表示か行われない場合があり、何度も操作を繰り返さなければならず遊技者にイライラ感を招いてしまう場合がある。このような場合に所定の操作部である遊技開始指令手段を特定の操作態様(例えば、上下方向など)に操作されることを(機械的に)規制する操作規制手段を作動し、操作部が中立状態から操作できなければ、遊技者は軽く力を入れたままで規制されている操作態様に操作を続け、操作規制手段の作動解除が行われると、直ちに遊技者か希望する遊技開始指令を遊技機に出すことができ、出来得る限りの最短時間で遊技を開始することか可能になり、遊技者の不満を低減させることが可能になる場合がある。
【0183】
これは、リプレイ入賞に限らず、所定の遊技価値が付与される入賞態様が入賞表示手段に表示された次の遊技には、高い確率で遊技者は遊技制御に不満を感じるタイミングである場合が多いが、所定の操作手段である遊技開始指令手段の特定の操作態様を規制することで遊技者の不満を低減できる場合がある。つまり、所定の操作手段は遊技開始指令手段に限定されず、リール停止ボタンなどを所定の操作手段として適用し、リール停止ボタンの押下時間に応じて特定の表示をおこなうようにしてもよい。
【0184】
例えば、入賞表示手段である1または複数のリールにそれぞれ対応して設けられたリール停止ボタンのうちの単位遊技において所定回数目(例えば最初、2番目、最後など)に操作されたリール停止ボタンを所定時間以上または所定の大きさ以上の大きさの力で押下操作が遊技者によってなされた場合、当選役決定手段が当選役と決定した役に関する情報(例えば役の名称であるビッグボーナス、プラム、スイカなど、他には、役に対応するランプの点灯、役に対応するサウンドなど)を報知するようにしてもよい。そうした場合でも、遊技に関与している従来にない新しい感覚を遊技者に意識させることができ、遊技意欲を大きく盛り上げることが可能な場合がある。
【0185】
また、操作規制手段が所定の条件成立と所定抽選結果に応じて特定の操作態様に操作されることを規制する、あるいは規制解除するようにしてもよい。例えば、所定の操作手段であるスタートレバーが複数の操作態様に操作可能(例えば上下左右の4方向に傾動操作可能なと)で、上または下方向に操作された場合、遊技開始を遊技機に指令し、当選役決定手段が特定の役(例えばビッグボーナスなど)を当選役として決定してから、特定の役が入賞するまでの特定の間の遊技において、所定の抽選手段が所定の乱数などを用いて抽選し、抽選結果が特定の表示をおこなうことを許可すると判定された場合に、遊技者によりスタートレバーが左または右に操作された場合、特定の表示(例えば、WIN点灯ランプなどの告知表示、遊技機が演出表示可能な予告表示の中で信頼度の高い予告表示など)をおこなうように構成してもよい。逆に、当選役決定手段が特定の役(例えばビッグボーナスなど)以外の役(例えば外れなど)を当選役として決定していても、所定の所定の抽選手段が所定の乱数などを用いて抽選し、抽選結果が特定の表示をおこなうことを許可すると判定された場合に、遊技者によりスタートレバーが左または右に操作された場合、特定の表示(例えば遊技機が演出表示可能な予告表示の中で信頼度の高い予告表示など)をおこなうように構成してもよい。
【0186】
そうすることで、遊技に意外性や複雑さを飛躍的に向上させることができる場合がある。また告知表示だけよりも遊技者の遊技意欲を高めることができる演出表示の出現率を向上させることもでき、多種多彩な演出をバリエーション豊かに表示させることができる場合がある。もちろん所定の条件や、特定の操作態様は適宜変更可能である。
【0187】
操作手段が特定の操作態様に操作されても特定の表示がなされない遊技状態中は、必ず操作規制手段が作動して操作手段が特定の操作態様に操作出来ないようにしてもよい。そうすることで特定の操作が許可され、操作しても結局特定の表示が表示されないといった事態が連続してしまうと、特定の操作が許可されれば特定の表示が見られると考えている遊技者の信頼を裏切ってしまう危険性を減少させ、遊技のバランスの確保に寄与できる場合がある。
【0188】
本発明の実施の形態である遊技機は、特定の操作態様に操作可能な場合に、その態様に操作することを遊技者に示唆するので、遊技者は操作機会を逃す危険性が減少し、または特定の表示を見る機会を逃す機会を減少させることができるので、より多くの演出を遊技者に満喫してもらえることが可能になり、バラエティ豊かな演出表示により遊技機の娯楽性を一層高めることが可能になる場合がある。特定の操作態様に操作不可能な場合にのみ特定の操作態様に操作することを遊技者に促す報知を行うようにすると、遊技者は確実に特定の表示を見ることができるという安心感を持って特定の操作態様に操作手段を操作するので、喜びを先取りして遊技に取り組むことが可能になる。
【0189】
また、特定の操作態様に操作不可能な場合にも所定の条件成立(例えば所定抽選結果が特定の結果の場合など)で特定の操作態様に操作することを遊技者に促す報知を行うようにしても、そのような示唆表示の出現率を向上させ、期待感を抱いて操作することができ、特定の操作態様に操作できず特定の表示が表示されなくても遊技者の興奮度を高めることが可能になる。
【0190】
さらに、操作示唆表示手段の作動により特定の操作態様に操作することを促す表示をおこなっても、遊技者が特定の操作態様に操作しなかった場合は、上述の所定の条件成立中は示唆表示を継続してもよい。そうすることでうつかり示唆表示を見落としてしまった場合でも、特定の表示を確認するチャンスが増え、遊技者に新たな期待感など新鮮な気持ちで遊技に取り組む機会を増やすことになり、遊技者が遊技に飽きることを未然に防止する場合がある。
【0191】
一方、操作示唆表示手段の作動により特定の操作態様に操作することを促す表示をおこなっても、遊技者が特定の操作態様に操作しなかった場合は、ただちに示唆表示を終了するようにしてもよい。そうすることで特定の表示はチャンスを逃せば見られないということで特定の表示はさらに貴重なことに感じられ、遊技者は見逃さないように遊技に集中することが可能になる場合がある。
【0192】
本発明の実施の形態である遊技機は、入賞表示制御手段を設けた基板と、前記告知表示制御手段を設けた基板と、の両方に電気的に接続したので各基板それぞれが必要な信号だけを受信し処理することで処理の負荷を配分することが可能になり非常に好適な場合がある。
【0193】
上述の所定の条件成立は、特定の役を当選役として当選役決定手段が決定した場合や、当選役決定手段が特定の役を所定個数以上当選役として決定している場合(例えばビッグボーナスの内部当選を所定個数以上ストツクしている場合)や、客待ちデモンストレーションが表示されている場合や、所定の操作がなされた場合や、特定の役が入賞した場合など何でもよい。
【0194】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有し、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうように構成する点に特徴があるが、操作手段や特定の表示など各手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能であり、遊技者が遊技に参加できる度合いを大きくでき、興趣の増大を図ることができる遊技機を提供することができる。
【0195】
なお、本発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【0196】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有し、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうように構成するので、遊技者による遊技関連情報の表示指令操作が容易で長時間プレイに対しても疲れを感じにくい遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。
【図2】本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。
【図3】本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。
【図4】本発明の実施の形態による遊技機に用いる画像制御基板のブロック図である。
【図5】本発明の実施の形態による遊技機に用いる操作手段の外観図である。
【図6】本発明の実施の形態によるパチスロ機のフローチャート図である。
【図7】本発明の実施の形態によるパチスロ機のフローチャート図である。
【図8】本発明の実施の形態によるパチスロ機のフローチャート図である。
【符号の説明】
8 ランプ
10 スタートレバー
11 リール停止ボタン
12 リール停止ボタン
13 リール停止ボタン
14 メダル払出口
16 支持軸
17 環状ボデー
27 カラー液晶パネル
30 パチスロ機
31、32、33 リール
43、44、45、46 ランプ
50 メインマイコン
72 ランプ駆動回路
74 バックランプ
100 メイン制御基板
200 サブ制御基板
300 画像制御基板
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention comprises a game result display means for displaying symbols and other identification information necessary for the game, and control means such as a microcomputer including a game result display control means for controlling display of the game result display means. Gaming machines that provide game value to a player when a specific display result is displayed on the result display means (ball game machines such as pachinko machines, pachislot machines, video slots, slot machines, and TV games) Machine).
[0002]
[Prior art]
There are many conventional gaming machines which start a game by operating a start lever to change a symbol display means. For example, a spinning-type gaming machine is provided with a bet button and an insertion slot corresponding to one to three medals, and the operation of pressing these bet buttons or inserting a desired number of coins into the insertion slot and starting the game. When the lever is tilted up and down or left and right or rotated to tilt in any direction, the reels as symbol display means start rotating and the game is started.
[0003]
Since the game is usually continued for a long time, it is desirable that the operating device of the game machine such as the start lever has a structure that does not cause fatigue even if the game is continued for a long time. In addition, a spinning type gaming machine having a plurality of game modes employs a selection mechanism for specifying a game mode from a menu displayed on a screen by a bet button operation, a cross key, and a button operation for switching the game mode. Or, in response to the movement of a start lever operated in a specific direction, to notify the internal winning combination, or to configure a plurality of rotation buttons to be rotatable about an axis or a point to control the start of a game, A gaming machine that controls a processing procedure of a game by a button operation procedure has been known.
[0004]
In a conventional gaming machine, for example, in a credit mode, a player reaches his / her hand and presses a bet button, and then the knob of the start lever is moved by the player's hand. At this time, the arm of the player usually draws an arc around the shoulder or the elbow, and moves in a plane parallel to the front panel of the gaming machine, not only up and down, left and right, but in a forward direction. In order to perform the three-dimensional movement including the movement, the start lever is configured to be movable also in the thrust direction, and can naturally follow the movement of the arm of the player. When the start lever is operated, the player has a resistance. There has been a gaming machine that uses a start lever that reduces the feeling of being uncomfortable or receiving an unpleasant reaction, and makes it difficult to feel tired even when playing for a long time (for example, see Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2000-51432 (paragraph 0032, FIG. 2)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine, a plurality of buttons and keys are used for the game mode switching operation, which is complicated, and it is necessary to repeat a series of button and key operations for returning from the switched game mode to the original game mode. In addition, there is a problem that not only burdens the player but also wastes game time due to the mode switching time.
[0007]
Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player can easily perform a game-related information display instruction operation and does not feel tired even when playing for a long time.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine 30 according to the first aspect of the present invention, as shown in FIG. 1, for example, has a game result display means for displaying a game result and a predetermined game result displayed on the game result display means. A game value providing means for providing a game value to a player when displayed, comprising: an operating means operable in a plurality of operation modes; Is configured to perform a specific display on the game result display means when operated in the above operation mode.
[0009]
Here, the plurality of operation modes described in claim 1 include a mode in which the operation means is operated in at least eight directions in up and down, left and right, upper right, lower right, lower left, and upper left.
[0010]
With this configuration, the game device has an operation unit that can be operated in a plurality of operation modes, so that when a specific operation mode of the plurality of operation modes is operated, a specific display can be performed on the game result display unit. it can.
[0011]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention has an operation restricting means for restricting operation in a specific operation mode as shown in FIG. Prepare.
[0012]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 or claim 2 according to the invention according to claim 3, for example, as shown in FIG. 5, instructs the player to operate in a specific operation mode. An operation suggestion display means for suggesting is provided.
[0013]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to any one of claims 1 to 3 according to the invention according to claim 4, for example, as shown in FIG. Before the is displayed, there is provided notification display control means for displaying a notification mode to the player that a specific game result is displayed, and the specific display is a notification display.
[0014]
In order to achieve the above object, according to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game machine for outputting a game start command signal for commanding a game start as shown in FIGS. Start command means, and winning combination determining means for determining a predetermined winning combination from a plurality of combinations based on a game start command signal, and displaying the game result based on the winning combination determined by the winning combination determining means. A prize display control means for displaying a prize display, and a notification display control means are provided on separate substrates, and the operating means is provided on both a substrate provided with the prize display control means and a substrate provided with the notification display control means. It is configured to be electrically connected to.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIGS. 1 to 9 are examples of the embodiment of the invention. In the drawings, portions denoted by the same or similar reference numerals as those in the drawings represent the same or corresponding components, and duplicate description will be omitted.
[0016]
FIG. 1 is a front perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The pachislot machine 30 as a gaming machine is provided with three reels 31, reels 32 and 33 as rotatable games behind the front panel 2 as game result displays, and each reel 31, 32, 33 has an outer reel. Bands are affixed, and on the outer peripheral surface of each of the reel bands, a plurality of types of symbols are drawn separately for each code number.
[0017]
The pachislot machine 30 includes a display window 3, a display window 4, a display window 5, and a color liquid crystal panel 27 on the front panel 2, and each window has three horizontal (center L1, upper L2A, lower L2B) and two diagonal ( A payline of diagonally lower right L3A and diagonally right upper L3B) is displayed. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal, only the central pay line L1 on each of the reels 3 to 5 is activated.
[0018]
When the player inserts two medals, upper and lower prize lines L2A and L2B are added thereto, and three horizontal prize lines L1, L2A and L2B are activated. When the player inserts three medals, all the pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.
[0019]
Furthermore, the color liquid crystal panel 27 provided in the lower part of the front panel 2 can display a game result display and an image for navigating the game. On the substrate inside the pachislot machine 30, a notification display control means for displaying a notification mode to the player in advance is provided, and a lamp group arranged on the right and left sides of the front panel 2 is turned on by a control signal from the notification display control means. Control. An arbitrary lamp can be selected from this lamp group and set as a specific display lamp. Preferably, a specific display is provided at the top of the lamp group located on the right side of the front panel 2 in the figure. "WIN" lighting lamp 8 may be arranged.
[0020]
The pachislot machine 30 is provided with a medal slot 9 on the lower right side of the display window 5 for a player to insert medals, and on the lower left side of the display window 3, a 1 BET switch 36, a 2 BET switch 37 and a MAX BET switch 38. Is provided. When a medal is credited in the credit amount display section 39, one push button operation of the 1 BET switch 36, the 2 BET switch 37, and the MAX BET switch 38 is performed once instead of inserting the medal into the medal slot 9. One, two, and three medals are bet on the game, and one, three, and five pay lines are activated, respectively.
[0021]
Below the BET switches 36, 37 and 38, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 40 and a start lever 10 as an operating means for starting a game are provided. At the center, a stop button 11 for the first reel, a stop button 12 for the second reel, and a stop button 13 for the third reel are provided. The credit / payout of medals (PLAY CREDIT / PAY OUT) can be switched by operating the push button of the C / P switch 40.
[0022]
The pachislot machine 30 rotates the first reel 31, the second reel 32, and the third reel 33 all at once by operating the start lever 10, and moves and displays the symbols of each reel from top to bottom. The stop button 11 for the first reel, the stop button 12 for the second reel, and the stop button 13 for the third reel are arranged corresponding to the respective reels 31, 32, 33. When the rotation of the reel reaches a certain speed, the stop operation is activated, and the rotation of the reel 31, the reel 32, and the reel 33 is arbitrarily stopped according to the push button operation of the player.
[0023]
In addition, a medal tray 15, a medal payout port 14, and a speaker 25 are provided in a lower front part of the pachislot machine 30. The medal receiving tray 15 stores medals paid out from the medal payout exit 14. In addition, a payout display unit 41 is provided on the upper front part of the pachislot machine 30 to indicate how many medals are paid out for each winning.
[0024]
Further, the fourth reel 7 provided at the center of the payout display unit 41 is, for example, horizontally moved so as to move and display the symbols from left to right or to return the passed symbols from right to left and then stop. To form a force reel type pachislot machine.
[0025]
In the above embodiment, the pachislot machine 30 as a gaming machine is provided with a reel 31, 32, 33 as a game result display means for displaying a game result, and a game when a predetermined game result is displayed on the game result display means. Game value providing means 14 for providing a game value to a player, and a plurality of game machines including upper right, lower right, lower left, lower left, upper left It has a start lever 10 as operation means operable in an operation mode, and when the start lever 10 is operated in a specific operation mode among a plurality of operation modes, reels 31 and 32 as game result display means, A specific stop display can be performed at 33. The plurality of operation modes may be configured by a tilt operation amount, a tilt operation speed, a tilt operation acceleration, or the like in addition to the tilt direction of the start lever 10.
[0026]
The game value includes payout of a prize medium (coins, medals, game balls), predetermined writing on a game result storage medium (such as a magnetic card), replay, addition of points, occurrence of an advantageous state, and the like. As the game medium (prize medium), coins, medals, game balls, money, bills, magnetic cards, and the like can be used.
[0027]
The start lever 10 can be tilted and tilted at predetermined timings in up, down, left, right and diagonal directions, but an operation restricting means for restricting this tilt can also be provided. An operation regulation display means for displaying information related to the operation of the operation regulation means may be provided near the start lever 10, and an operation regulation display control means for controlling the display of the operation regulation display means may be further provided. Good. For example, a red lamp that lights up when the tilting operation of the start lever 10 that tilts in four directions of up, down, left, and right from a neutral state to a predetermined direction (for example, right side) may be arranged.
[0028]
The pachislot machine includes an operation restriction control unit such as a microcomputer for controlling the operation restriction unit, an operation invalidation unit for invalidating that the start lever 10 is operated in a specific operation mode, and an operation invalidation unit. Operation disabling display means for displaying information related to the operation of the means, operation disabling display control means for controlling the display of the operation disabling display means, and a microcomputer for determining a specific operation mode of the start lever 10. Such a specific operation mode determination unit, a game start instruction unit that outputs a game start instruction signal for instructing a game start in response to a tilt in a predetermined direction, such as the start lever 10, may be provided in some cases.
[0029]
In place of the start lever 10 illustrated in the present embodiment, a switch such as a spin button or the like as a game start instruction means, a game medium insertion, or a symbol start for instructing a game start by passing, entering, or winning a game medium in a pachinko machine. In some cases, a mouth (gate) can be used.
[0030]
A winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on the game start command signal, and a winning mode is displayed on a winning display means (for example, reel 31, reel 32, reel 33, etc.) based on the winning combination. Special display control means, such as a microcomputer, a display control means, such as an image processor, which displays an effect mode related to a game on an effect display means, such as a color liquid crystal panel 27, or a game result display means. Before the game result is displayed, a notice mode is displayed on the notice display means such as the color liquid crystal panel 27, the reel 31, the reel 32, the reel 33, or the like, indicating that a specific game result may be displayed. The above-mentioned color liquid crystal display indicates that a specific game result is displayed before the game result is displayed on the notice display control means or the game result display means to be displayed. Le 27, WIN lamp 8, there is a case of displaying an announcement mode to notification display means such as a reel 31, 32, 33 may comprise a notification display control.
[0031]
The production mode of the present embodiment is, for example, a mode for exciting a customer waiting, during a game, during a game, before a prize, during a prize, after a prize, start of an advantageous state, during an advantageous state, end of an advantageous state, and the like. Of the game information (or game guide), other modes, and the like, and also includes character information such as "big hit", "bonus", and "missing".
[0032]
The game information includes a game concept (background), game rules, operation explanations, reach eyes, chance eyes, explanations of roles and replays, explanations of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) ), The number of games that have elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).
[0033]
The above-mentioned winning combinations are out of play, small win, SB, small win assist (push order assist, stop color assist), CT, replay, RT, ST release, lottery high probability state, middle hit, small hit, hit, special figure probability change, It includes special figure change, general figure change, general figure change, winning opening opening or extension, large winning opening opening or extension, etc., and also a combination thereof, advantageous state, and the like.
[0034]
For example, a hand in a pachislot machine or the like is a small hand that pays out a predetermined number of prize media, a single bonus that has a high probability that the winning combination determination means determines the small role as a winning combination for only one game unit, a winning combination. The regular bonus that the probability that the determining means determines the small role as the winning combination is a high probability only for a plurality of game units, and the probability that the winning combination determining means determines the regular bonus as the winning role is the high probability only for a predetermined game unit. A big bonus to be played, a winning combination navigating function for notifying the information about the winning combination determined by the winning combination determining means before the operation of the variable display stop instruction means by the player, and information about the stop pattern selected by the stop pattern selecting means. Push order navigation function to notify before the operation of the variable display stop command means by the player, the stop command signal from the variable display stop command means by the player Minimum movement (or substantially the minimum variation or minimum movement) called CT to stop the symbol in the force (e.g., JP 1989 -238888 JP), Riburei can start a game of 1 game unit without insertion of a game medium. A replay high probability state in which the probability that the winning combination determination means determines a replay as a winning combination is high during only one or a plurality of game units, and a free game in which a game in a plurality of game units can be started without inserting a game medium. . A winning combination release state in which the winning combination is determined by the winning combination determining means and a winning mode corresponding to a plurality of winning combinations that have not yet been won is easily displayed. And) a concentrated state in which the probability of determining a winning combination as a winning combination is high only for one or more game units. Or, whether or not the combination of them or whether the length of the period of the “plurality of game units” is increased to be advantageous to the player.
[0035]
In addition, the role of the pachinko machine is a jackpot that opens or expands the large prize winning means provided on the game board surface a plurality of times, a small hit / middle hit where the large prize winning means provided on the game board face is opened or expanded once, or a game board surface. , A lottery high probability state where the lottery probability of whether to open or expand the large prize winning means is high when opening or expanding the variable prize means provided one or more times.
[0036]
The above advantageous states are BB, RB, small role assist (push order assist, stop color assist), CT, RT, ST release, lottery high probability state, big hit, special figure certain change, special figure change, normal figure certain change, general figure Includes drawing changes, opening of winning prize opening or extension of time, opening of winning prize opening or extension of extension time, etc., generation of free games, accumulation of bonuses (JP, PB), and their combination. Further, the number of continuous games in the profit state is different. Anything may be performed as long as a game advantageous to the player is performed during the plurality of game units.
[0037]
In addition, the advantageous state may be any state that is advantageous to a player who continues during a plurality of game units. For a pachislot machine, a big bonus, a single bonus, a winning combination navigation function, a push order navigation function, a so-called CT , A replay high probability state, a winning combination release state, a concentration state, and the like. For a pachinko machine, a jackpot, a lottery high probability state (probability fluctuation), and the like.
[0038]
In addition, one game unit is from the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result, and the like, and a plurality of game units means that one game unit is performed a plurality of times. And so on.
[0039]
The notice mode of the present embodiment includes, for example, a mode in which the player is notified that there is a possibility that a predetermined winning combination or a specific winning combination has been determined (or is high), and that the disconnection is notified in advance. And its effect can be used. Examples of the notice mode include character display such as “reach” and “hot, hot”, still image display of an image such as a specific character, moving image display in which an image of a specific character performs a specific operation, and display of a specific background image. , A specific movie display, a character display using a balloon associated with a specific character, a specific out-of-prize winning mode, lighting of a specific lamp (for example, a lamp provided on the back side of a transparent cover displayed as WIN) -Anything such as blinking is acceptable. As the winning combination, one or more combinations determined as a winning combination by the winning combination determination means from a plurality of combinations can be applied, and a combination in which a winning mode corresponding to the winning combination is displayed is a winning combination. You can also.
[0040]
Before the specific game result is displayed on the game result display means, a notification display control means for displaying a notification mode on the notification display means in advance that the specific game result is displayed, and a display of the game result display means A display control unit such as a microcomputer for performing control, or a stop command signal for stopping a variable display of a part or all of the game result display unit or the prize display unit, is provided at a position where the player can perform an operation. In some cases, display stop command means such as a reel stop button may be provided.
[0041]
The display stop command means used in the present embodiment may include a button, a lever, a program (time measuring means), and the like.
[0042]
Further, before the game result is stopped and displayed on the reels 31, 32, and 33 as the game result display means, a notification display control means for displaying a notification mode to the player in advance that a specific game result is to be stopped and displayed. And the lighting of the “WIN” lighting lamp 8 as a specific display is a notification display.
[0043]
The notification mode of the present embodiment includes a mode for notifying the player that a predetermined winning combination or a specific winning combination has been determined, and the predetermined winning combination or the specific winning combination has not been determined. That is, a mode of notifying the player of the fact can be used. In addition, the notification mode includes character display such as “fixed jackpot”, “bonus determined”, and “offset determined”, still image display of an image such as a character, and moving image display in which an image of a specific character performs a specific operation. A specific background image display, a specific movie display, a character display using a balloon associated with a specific character, a specific out-of-prize mode, a specific lamp lighting / flashing, and the like may be included.
[0044]
In the above aspect, one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) An image, one or a plurality of characters or graphics, a predetermined operation of one or a plurality of movable objects, lighting or blinking of one or a plurality of lamps, sound of one or a plurality of speakers, or the like can be used.
[0045]
The game result display means used in the present embodiment may be anything that displays a game result, for example, a prize display means (for example, reels 31, 32, 33, etc.), an effect display means (for example, color liquid crystal panel 27). Etc.), notice display means (for example, color liquid crystal panel 27), notification display means (for example, WIN lamp 8), operation regulation display means (for example, color liquid crystal panel 27), operation suggestion display means (for example, color) The liquid crystal panel 27 etc.) may be included. Further, these means may be separate display devices, or may be a predetermined display portion provided on a single display device (for example, a different display portion, a different sprite display surface, a 3D object with a different depth, etc.). Good. The visible display contents may be displayed in an overlapping manner.
[0046]
In addition, the game result display means may appropriately select from one or more sounds, one or more lights, one or more colors, one or more images, one or more odors, etc., and play a plurality or all of the games. May notify the public.
[0047]
The display control means used in the present embodiment can be configured to include winning display control means, effect display control means, notification display control means, operation restriction display control means, and operation suggestion display control means. These units may be mounted on a single printed wiring board, or may be mounted on a plurality of separately formed printed wiring boards. The winning display control means may be mounted on the same printed wiring board as the winning combination determination means. Each may be mounted on a separate printed wiring board. Further, the effect display control means and the notification display control means may be mounted on the same printed circuit board as the winning combination determination means. Each may be mounted on a separate printed wiring board.
[0048]
The notification display control means used in the present embodiment includes notification mode selection means for selecting a predetermined notification mode from a plurality of notification modes, and the notification mode selection means selects the notification mode based on the operation mode of the player. May be. Further, a notice display notifying means for notifying in advance that the notice display is performed may be provided. For example, the notification display notice means may be the operation suggestion display means.
[0049]
FIG. 2 is an expanded plan view of a reel band used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The reel band 18a is affixed to the first reel 31, the reel band 18b is affixed to the second reel 32, and the band 18c is affixed to the third reel 33, each independently having a total of 21 symbols in order. Is attached.
[0050]
For example, a movable display means such as “white 7”, “red 7”, “bell”, “JAC”, etc., and a plurality of variable display sections indicated by broken-line boxes are arranged, and the variable display section emits light from the back of the variable display section As a result, an arbitrary symbol such as "white 7", "red 7", "BAR", "cherry" or the like can be transparently displayed without blurring.
[0051]
The variable display means includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. There may be more than one.
[0052]
Further, the symbols attached to the reel bands 18a, 18b, 18c are arranged in a different arrangement order, and when the stop buttons 11, 12, 13 are operated aiming at a combination of specific symbols, other symbols are operated. It is arranged so that a specific combination of symbols cannot appear.
[0053]
In each reel strip section, a blank section in which no symbol is drawn is provided. The symbol portion of each of the reel band 18a, the reel band 18b, and the reel band 18c is translucent, and the background portion of the symbol is transparent. Note that this background portion may be translucent.
[0054]
The types of the symbols drawn on each of the reel band 18a, the reel band 18b, and the reel band 18c include a symbol “red seven” composed of black numeral 7 and a symbol “blue seven” composed of white numeral 7 The symbol "4 plums", which consists of a picture with leaves, the symbol "2 plums", which consists of a picture without leaves, and the symbol "bell", which consists of a bell Is set. These symbols and blanks are configured to be observed three by three in the vertical direction through the display window 3, the display window 4, and the display window 5 on the front of the pachislot machine 30.
[0055]
FIG. 3 is a schematic block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. A pachislot machine as a gaming machine is configured by a circuit including a control unit for controlling a game processing operation, and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.
[0056]
The control unit has a main microcomputer (hereinafter, simply referred to as “main microcomputer”) 50 enclosed by a broken line in the figure as a main component, and a circuit for random number sampling is added to the main microcomputer 50 to constitute the control unit on the main control board. Good. The main microcomputer 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51 that performs a control operation according to a preset software program, and a ROM (Read Only Memory) 52 and a RAM (Read / Write Memory) 53 as storage means. It is configured.
[0057]
The CPU 51 is connected to a clock pulse generation circuit 54 for generating a reference clock pulse via a frequency divider 55, and generates a random number within a certain range and a random number generator 56 for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers. The sampling circuit 57 is connected.
[0058]
The main microcomputer 50 is connected to a sub-control board 200 composed of a sub-CPU 201, a ROM 202 and a RAM 203 surrounded by a broken line in the figure. An image control board 300 is connected to the sub-control board 200, and the color liquid crystal panel 27 connected to the image control board 300 can draw a dot matrix type image.
[0059]
The main microcomputer 50 is connected to a lamp driving circuit 72 via a bus, outputs a lamp control signal to the lamp driving circuit 72, and controls lighting of a back lamp 74 connected to the lamp driving circuit 72. Can be.
[0060]
The main actuator whose operation is controlled by a control signal from the main microcomputer 50 includes, for example, a first reel 31, a second reel 32, The stepping motor 22 corresponding to each of the three reels 33 and the fourth reel 7 to be driven to rotate and a hopper 59 for storing medals are provided. In the present embodiment, the entire force reel type pachislot machine is controlled.
[0061]
These actuators are driven by a lamp drive circuit 72, a motor drive circuit 60, and a hopper drive circuit 61, respectively. Each stepping motor 22 is excited in one phase or two phases by a motor drive circuit 60, and is configured to make one rotation when a 400 pulse drive signal is supplied. The motor drive circuit 60 and the hopper drive circuit 61 are connected to the CPU 51 via an I / O (input / output) port of the main microcomputer 50.
[0062]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the main microcomputer 50 to generate the control signal includes a start switch 10S for detecting operation of the start lever 10 as an operating means, and a medal slot 9. A medal sensor 9S for detecting medals inserted from the player and the C / P switch 40 described above are provided.
[0063]
The start lever 10 is configured to be tiltable at 360 degrees, and is capable of outputting an electrical signal to an output signal terminal by contacting a switch means such as a micro switch or a photo sensor provided in the vertical and horizontal directions of the start lever 10. The contact output of the switch means includes a normal OFF output, a normal ON output, and a combination thereof. In the illustrated embodiment, description will be made using a normally-OFF contact output.
[0064]
For example, the tilt detection means of the start lever 10 includes an output signal terminal 10a for outputting an upward tilt signal of the start lever 10, an output signal terminal 10b for outputting a downward tilt signal of the start lever 10, a start lever 10 An output signal terminal 10c for outputting a leftward tilt signal of the start lever 10 and an output signal terminal 10d for outputting a rightward tilt signal of the start lever 10 are provided.
[0065]
Each of the output signal terminal 10a for outputting the upward tilt signal and the output signal terminal 10a for outputting the downward tilt signal is electrically connected to the main control board on which the CPU 51 is mounted via the start switch 10S. ing. In the present embodiment, a negative electric signal that causes each tilt signal to sink the current from the CPU 51 to the ground GND side has been exemplified. However, a positive electric signal that applies a VDD level voltage to the CPU 51 and drives the current is used. You can also. In short, any electric signal of various voltage levels can be used as long as the electric signal can be transmitted to the CPU 51 when the start lever 10 is tilted in a predetermined direction.
[0066]
The main microcomputer 50 is connected to the photosensor 23, and is connected to a reel position detection circuit 62 that receives the output pulse signal from the photosensor 23 and detects the rotational position of each of the reels 7, 31, 32, and 33.
[0067]
The photo sensor 23 optically detects the shield plate provided on the reel drum every time the first reel 31, the second reel 32, the third reel 33, and the fourth reel 7 make one rotation, and generates a reset pulse. This reset pulse is given to the CPU 51 via the reel position detection circuit 62.
[0068]
In the RAM 53, count values corresponding to the rotation positions of the first reel 31, the second reel 32, the third reel 33, and the fourth reel 7 within one rotation are stored independently. A plurality of pressing orders of the reel stop buttons 11, 12, and 13 are stored as stop patterns, and one or a plurality of stop patterns are selected by a stop pattern selecting unit.
[0069]
Further, the pachislot machine is provided with a reel stop signal circuit 63 and a payout completion signal generation circuit 64 as the input signal generation means. When the stop buttons 11, 12, and 13 provided respectively for the first reel 31, the second reel 32, and the third reel 33 are pressed, the reel stop signal circuit 63 A stop signal for stopping the second reel 32 and the third reel 33 independently is generated.
[0070]
Further, the medal detecting unit 65 counts the number of medals paid out from the hopper 59, and the payout completion signal generating circuit 64 determines that the medal count value actually paid out inputted from the medal detecting unit 65 is equal to a predetermined payout number. When the data has been reached, a signal notifying the completion of the medal payout is output to the CPU 51.
[0071]
The ROM 52 stores a software program so that the procedure of the game processing executed by the pachi-slot machine is executed in a predetermined sequence, and further includes a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. It is stored separately and fixedly stored.
[0072]
The winning probability table is referred to when the random numbers extracted by the sampling circuit 57 are divided into the respective winning modes, and fixedly stores data for partitioning a certain range of random numbers generated by the random number generator 56 into the respective winning modes. I have. Such a winning probability table is configured by numerical data set in advance according to the number of medals inserted from the medal insertion slot 9. For example, when the number of inserted medals is one, “a1”, “b1”, “c1”, “d1”, “e1”, and “f1” are set. "a2", "b2", "c2", "d2", "e2", "f2" are set, and when the number of inserted medals is three, "a3", "b3", "c3", "d3" , "E3" and "f3" are set.
[0073]
The weighting of these numerical values is usually set in the order of “a <b <c <d <e <f”, and if the extracted random number value is less than a, a big hit is won (big hit) and “BB "The winning flag is set. If the extracted random number value is equal to or more than a and less than b, a medium winning prize (medium hit) is set, and the “RB” winning flag is set.
[0074]
Also, if the extracted random number value is b or more and less than e, a small hit prize (small hit) is obtained. In this case, if it is b or more and less than c, a "bell" winning flag is set. Indicates a “four-piece plum” winning flag, and if it is equal to or more than d and less than e, a “two-piece plum” winning flag is set. Further, if the extracted random number value is equal to or more than e and less than f, a winning flag of “replay”, that is, a replay is set, and if it is equal to or more than f, a “losing” winning flag without winning is set.
[0075]
The main microcomputer 50 converts the numerical data of the winning probability table generated from the random number generator 56 into, for example, a random number in the range of 0 to 200 extracted by the sampling circuit 57 at the time of probability lottery. As a result, the “BB” winning flag is activated (stands). Here, the random number generator 56 may be configured to generate a random number ranging from 0 to 65535.
[0076]
When a random number in the range of 201 to 380 is selected by the sampling circuit 57 at the time of the probability lottery, the internal lottery result is a medium winning and the “RB” winning flag is activated (stands). Similarly, when a random number in the range of 381 to 10000 is extracted, the small hit prize winning flag of each role is activated (stands). Similarly, when a random number in the range of 10001 to 18000 is extracted, the “re-game” winning flag is activated (stands). Similarly, when a random number in the range of 18001 to 65535 is extracted, an arithmetic process is performed so that the “losing” winning flag is activated (stands).
[0077]
That is, the winning mode is determined by which one of the numerical ranges the one random number value sampled by the sampling circuit 57 belongs to, and is represented by a total of seven types of winning flags including “losing” and “replay”. However, it may include a single cherry or a double cherry in which a specific symbol is included in a plurality of symbols. Here, the random number generator 56, the random number sampling circuit 57, the winning probability table and the main microcomputer 50 are arranged on the above-mentioned printed wiring board, and are provided with a plurality of roles based on a game start command signal by the tilt operation of the start lever 10. It constitutes a winning combination determination means for determining a predetermined winning combination. Since various winning combinations are generated with a probability corresponding to the data setting of the winning probability table, the total medals are not greatly affected by the skill of the player, for example, within one business hour. Payment rates remain almost constant.
[0078]
The game value providing means used in the present embodiment includes a program for providing (paying) a game value (coins). It includes advantageous state generating means, and includes payout of prize media, recording on a magnetic card, and addition of points for a game.
[0079]
The specific operation mode determining means used in the present embodiment is a special operation mode with a higher probability when the winning combination determination means determines a specific combination as a winning combination than when the specific combination is not determined as a winning combination. An operation mode (for example, an upward operation of a start lever that can be operated in four directions of up, down, left, and right) may be determined as a specific operation mode. A plurality of operation patterns (for example, a start lever that can be operated in four directions, up, down, left, and right, pattern 1 is operated downward, pattern 2 is operated upward, pattern 3 is operated left, pattern 4 is operated upward, and then operated downward) Operation mode pattern selection means for selecting a predetermined operation mode pattern from an operation mode table storing the operation mode pattern, and a specific operation mode determination for determining a specific operation mode based on the operation mode pattern selected by the operation mode pattern selection section. Means can also be provided.
[0080]
FIG. 4 is a block diagram of an image control circuit used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The image control circuit is connected to a main control board 100 that controls the entire pachislot machine, and includes a sub control board 200 and an image control board 300.
[0081]
The sub-control board 200 and the image control board 300 are mainly boards for controlling the color liquid crystal panel 27 as an image display unit, receive signals from the main control board 100, and receive effects from the speakers 25 connected to the sub-control board 200. In addition to generating sound, the image display on the color liquid crystal panel 27 and lighting control of the plurality of lamps shown in FIG. 1 are controlled. For example, the “WIN” lighting lamp 8 as a specific display can be turned on by the lamp driving circuit 72 as a notification display unit for displaying a notification mode.
[0082]
The sub control board 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202 connected to the sub CPU 201 via a bus, a control RAM 203, a sound source IC 206, an IN port 204, and an OUT port 205. And the tilt signal from the start lever 10 is received by the sub CPU 201.
[0083]
The gaming machine of the present embodiment has a start lever 10 as a game start command means for outputting a game start command signal for commanding a game start. Based on the game start command signal, a predetermined winning combination is determined from a plurality of roles. Winning display control means for displaying a winning display on the main CPU 51 as a winning combination determining means provided on the main control board 100 for determining a winning combination on the color liquid crystal panel 27 as a game result display means based on the winning combination determined by the main CPU 51 The start lever 10 is electrically connected to both the main control board 100 provided with the main CPU 51 and the sub control board 200 provided with the sub CPU 201 functioning as a notification display control means. It connects so that it may connect.
[0084]
Each of the output signal terminal 10a for outputting the upward tilt signal and the output signal terminal 10a for outputting the downward tilt signal of the start lever 10 is a main control board 100 on which the CPU 51 is mounted in the same manner as in the above-described embodiment. , And are not repeatedly described.
[0085]
Further, each of an output signal terminal 10c for outputting a leftward tilt signal and an output signal terminal 10d for outputting a rightward tilt signal provided on the start lever 10 is connected to a sub CPU 201 as a notification display control means via an IN port 204. It is connected to the. The contact outputs of the switch means provided on the left and right sides of the start lever 10 include a normal OFF output, a normal ON output, and a combination thereof. In the illustrated embodiment, description will be made using a normally-OFF contact output. Although a negative electric signal that causes each tilt signal to sink a current from the IN port 204 to the ground GND side is illustrated, a positive electric signal that drives a current by applying a VDD level voltage to the IN port 204 can also be used. . In short, any electric signal having various voltage levels can be used as long as the electric signal when the start lever 10 is tilted in a predetermined direction can be transmitted to the sub CPU 201 via the IN port 204.
[0086]
Further, the sub CPU 201 determines various effect images based on the data received from the main control board 100, the left / right tilt signal from the start lever 10, the selection table stored in the program ROM 202, etc. A signal is sent to the image control board 300 via the interface. Further, the sub-control board 200 can transmit a sound source signal to the sound source IC 206 and generate a sound effect or the like from the speaker 25 via the power amplifier 207.
[0087]
The image control board 300 includes an image control CPU 301 and a program ROM 302, a control RAM 303, an image control IC 304, and an IN port 307 that are connected to the image control CPU 301 via a bus. The image control IC 304 includes a character ROM 305 and a video RAM 306. A control signal for controlling the character ROM 305 and the video RAM 306 is transmitted based on a control signal received from the sub control board 200 via the IN port 307. Under the control of the image control CPU 301, the image control IC 304 receives a signal input from the character ROM 305 and the video RAM 306, performs image processing, controls the color liquid crystal panel 27, and can display an image.
[0088]
The start lever 10 as the operating means used in the present embodiment can output a plurality of operation signals corresponding to each of the plurality of operation modes, and is operated in a specific operation mode among the plurality of operation modes. In such a case, a specific operation signal may be output, and a specific display may be performed on the game result display means based on the specific operation signal. Note that the game result may include a winning mode, a losing mode, a staging mode, a notification mode, and the like.
[0089]
Further, a part or all of the plurality of operation signals output from the start lever 10 are input to both the main control board 100 and the sub control board 200. All of the plurality of operation signals are input to the main control board 100 or the sub control board 200. A specific operation signal may be input only to the sub-control board 200 or the main control board 100 by the tilting operation of the start lever 10. Further, the star and lever 10 as operation means may be display stop command means or dedicated operation means. In some cases, the display stop instruction means may function as an operation means when the corresponding symbol display unit cannot be stopped.
[0090]
The operation restricting means used in the present embodiment is mechanically controlled by a solenoid, a shutter, a telescopic mechanism, or the like that restricts a predetermined operation means (for example, the start lever 10 or the like) so as to be inoperable or difficult to operate in a specific operation mode. The operating means can be configured to switch between a state in which operation is not possible or difficult to operate in a specific operation mode and a state in which operation is possible or easy to operate. It is also possible to restrict operation in a specific operation mode over a plurality of game units, and when the winning combination determination means does not determine the winning of the specific winning combination, it is compared with the case where the winning combination is won. It can be operated to regulate a predetermined operation unit (for example, the start lever 10) with a high probability.
[0091]
The operation restricting unit includes a restricting unit that restricts operation of a predetermined operating unit (for example, the start lever 10) in a specific operation mode, a movable unit that moves the restricting unit, and a fixed unit that fixes the movable unit. And at least a fixing portion. For example, an operation mode detection unit of a predetermined operation unit (for example, the start lever 10 or the like) and a part or the whole of a part (for example, the restriction unit, the operating unit, the fixed unit, or the like) configuring the operation restriction unit are It may be integrated into one unit.
[0092]
Further, the operation restricting unit may not restrict operation to an operation mode other than the specific operation mode among the plurality of operation modes. In some cases, operation in a predetermined operation mode other than a specific operation mode among a plurality of operation modes is restricted. In some cases, all operations in a plurality of operation modes are restricted.
[0093]
The operation regulation control means used in the present embodiment can be provided on the main control board 100 or the sub control board 200. An operation restriction control pattern selection unit that selects one or a plurality of operation restriction control patterns from an operation restriction control table in the ROM in which a plurality of operation restriction control patterns are stored, based on a selection result of the operation restriction control pattern selection unit To control the operation restricting means.
[0094]
In the present embodiment, operation invalidating means can be provided. For example, over a plurality of game units, a predetermined operation means (for example, the start lever 10 or the like) is invalidated to be operated in a specific operation mode, or the winning combination determination means determines the winning of a specific winning combination. If not, it can be configured to operate with a higher probability than when winning is determined.
[0095]
The operation unit is provided to prevent a specific operation signal from being output from the operation unit to the control unit. For example, a configuration can be made in which an AND circuit of a logic circuit is used to output only a coincidence signal.
[0096]
Further, there may be a case where a specific operation signal input to the control means is ignored. These operation regulation control means may be provided on the main control board 100 or the sub control board 200. In this case, a plurality of operation disabling patterns (for example, a start lever that can be operated in four directions, up, down, left, and right, ignores operation of pattern 1 downward (invalidation) and ignores operation of pattern 2 upward. (Invalidation), operation of pattern 3 to the left is ignored (invalidation), operation of pattern 4 to the right is ignored (invalidation), operation of pattern 5 is upward, then operation of downward Includes an operation disabling pattern selecting means for selecting one or a plurality of operation disabling patterns from an operation disabling table in the ROM in which the operation disabling (disabling) is stored, and a selection result of the operation disabling pattern selecting means. , The tilting operation of the start lever 10 can be invalidated.
[0097]
FIG. 5 is an external view of the operation means used in the present embodiment. As shown in the side view of FIG. 5 (a), the operating means includes a start lever 10 having a spherical tip, a support shaft 16 connected to the start lever 10, and a support shaft 16 which stands upright and is tiltably supported. An annular body 17 having a slanted side surface (taper) is formed. The annular body 17 surrounding the support shaft 16 is passed through a mounting hole (not shown) formed in a front panel of the pachislot machine, and the A nut (not shown) is screwed and tightened from the inside, and is fixed to the surface of the front panel 2 together with the start lever 10.
[0098]
As shown in the plan view of FIG. 5B, on the inclined side surface of the annular body 17, an upper ramp 45 adjacent above the start lever 10, a lower ramp 46 adjacent below, a left ramp 43 adjacent to the left side, A right lamp 44 adjacent to the right side is disposed. Each lamp is independently controlled by a lamp drive circuit 72 (see FIG. 3) to emit at least two colors of red, which regulates the operation of the player, and blue, which indicates the operation of the player.
[0099]
Further, a solenoid, a shutter, or a telescopic member as a tilt restricting means for restricting the tilt of the support shaft 16 is provided inside the annular body 17, and the start lever 10 is moved from the neutral state in conjunction with the lamp drive circuit 72 described above. The movement of tilting in the restricted direction can be prevented.
[0100]
The pachislot machine can switch the game effect mode displayed on the color liquid crystal panel 27 by tilting the start lever 10. When the player presses any one of the bet button 36, the bet button 37, and the bet button 38, or inserts a desired number of coins into the slot 9, the upper lamp 45 and the lower lamp 46 are lit from a light-off state to a blue light. The state is shifted to the state, and it is suggested to the player that the start lever 10 can be tilted up and down.
[0101]
Subsequently, when the player tilts the start lever 10 upward or downward, a game start command signal is output to the main CPU 51, and the reels 31, 32, and 33 start rotating, and the game is started. . The main CPU 51 outputs a control signal at the start of the game and causes the upper lamp 45 and the lower lamp 46 to transition from the blue lighting state to the red lighting state via the lamp driving circuit 72, thereby restricting the vertical tilt of the player. Display that it is being done. In this case, after the start lever 10 returns to the neutral position, the tilting of the start lever 10 in the vertical direction is restricted, and the start lever 10 is restricted even if the player moves the start lever 10 up or down. Maintain neutral state by means.
[0102]
Further, when the power of the pachi-slot machine is turned on, the left lamp 43 and the right lamp 44 are changed from the unlit state to the red-lit state by the control signal of the main CPU 51, and the operation of the start lever 10 in the left and right directions is restricted. The operation restricting means is configured so that the start lever 10 can be operated leftward and rightward between the games, and the left lamp 43 and the right lamp 44 may be changed from a red lighting state to a blue lighting state.
[0103]
Subsequently, when the start lever 10 is operated left or right with the operation restricting means released, the game effect mode displayed on the color liquid crystal panel 27 may be switched.
[0104]
Here, the game effect mode includes various effects such as an effect in which the hero character catches a fish in the sea in accordance with the game, and an effect in which the hero character catches a bird on a cloud in accordance with the game.
[0105]
That is, when the game in which the background image is underwater on the color liquid crystal panel 27 is completed and the start lever 10 can be operated in the left and right directions, when the start lever 10 is operated to the left, the color liquid crystal panel 27 is operated. Is used to produce a background image on a cloud. Thereafter, for example, when the start lever 10 is operated in the downward direction, the operation restricting means for restricting the operation of the start lever 10 in the left and right directions is activated, and the left lamp 43 and the right lamp 44 are turned from the blue lighting state. It can be controlled to make a transition to the red lighting state.
[0106]
The main CPU 51 turns on the upper lamp 45 and the lower lamp 46 in red until all of the reel stop buttons 11, 12, and 13 are pressed by the player, but all the reel stop buttons 11, 12, and 13 are pressed. When all the reels have stopped and the game has ended, the upper lamp 45 and the lower lamp 46 are changed from the red-lighting state to the light-off state.
[0107]
Further, when the winning combination determination means determines a specific combination, for example, BB (Big Bonus), as a winning combination, the pachislot machine is operated until all the reel stop buttons 11, 12, 13 are pressed by the player. Although the lamp 45 and the lower lamp 46 are turned on in red, the upper lamp 45 and the lower lamp 46 can be changed from red on to blue on between games, and the BB winning notification process can be performed.
[0108]
Similarly, when a particular combination, for example, a BB (Big Bonus) is won, the pachislo machine sets the upper lamp 45 and the lower lamp 46 until the player presses all of the reel stop buttons 11, 12, and 13. Although the red lamp is turned on, the upper lamp 45 and the lower lamp 46 may be changed from a light-off state to a red light between games to restrict the tilting operation of the start lever 10 in the vertical direction.
[0109]
The operation suggestion display means used in this embodiment is configured to operate with a higher probability when the winning combination determination means determines the winning of the special combination winning combination than when the winning combination is not determined. In some cases, the system may be configured to always operate when the operation restricting unit does not restrict the operation in the specific operation mode or when the operation in the specific operation mode is not invalidated.
[0110]
Further, when the operation restricting unit does not restrict the operation in the specific operation mode, or when the operation in the specific operation mode is not invalidated, the operation control unit may be configured to operate with a high probability. .
[0111]
Further, in the above-mentioned game result display means, when a special game result in which the game value providing means does not operate is displayed, the operation suggestion display means has a higher probability than when the special game result is not displayed. It can be controlled to operate.
[0112]
FIG. 6 is a diagram showing an effect flow of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention. In step 87, the reel 31 for stopping and displaying "7" in the middle stage, the reel 32 for stopping and displaying "cherry" in the upper stage, "watermelon" in the middle stage, and "cherry" in the lower stage, and stopping and displaying "7" in the middle stage The reel 33 to be run indicates the end state of the "losing" game. The off mode includes modes other than the prize mode displayed on the prize display means, effects mode, notification mode, and the like.
[0113]
In a succeeding step 88, the winning combination determination means determines that the pachi-slot machine has a specific combination, for example, BB (Big Bonus) as a winning combination, in response to the downward tilt operation of the start lever 10 as the operating means, and proceeds to step 89. Then, the reel 31, the reel 32, and the reel 33 are rotated so that the symbol moves downward. In step 90, the reel 31 is stopped in response to the pressing operation of the first reel stop button 11 by the player, and the "bell" symbol is stopped and displayed in the middle. In step 91, the reel 32 is stopped in response to the pressing operation of the second reel stop button 12 by the player, and the symbols of "Cherry" are displayed in the upper row, "watermelon" in the middle row, and "Cherry" in the lower row are stopped and displayed. In step 92, the reel 31 for stopping and displaying "bell" in the middle row in response to the pressing operation of the third reel stop button 13 by the player, "cherry" in the upper row, "watermelon" in the middle row, and "cherry" in the lower row The reel 32 for stop display and the reel 33 for stop display of "7" in the upper row indicate the end state of the "losing" game.
[0114]
Subsequently, step 93 indicates a state in which the non-winning game has ended for two games, for example. At this stage, the pachislo machine restricts the tilting operation of the start lever 10, and both the upper lamp 45 and the lower lamp 46 are lit red during the game.
[0115]
In step 94, where the game has shifted to the next game, in response to the upward or downward tilting operation of the start lever 10, the reel 31, the reel 32, and the reel 33 are rotated so that the symbol moves downward, and the predetermined operating means ( For example, the operation restricting means (for example, a shutter) for restricting the operation of the start lever or the like in the left-right direction is released, the left lamp 43 is changed from red lighting to blue lighting, and a predetermined operating means is provided to the player. (Eg, the start lever 10) suggests a specific operation mode (for example, operation in the left-right direction), and a specific role (for example, BB (Big Bonus)) is determined as a winning role by the winning role determining means. The possibility is displayed to the player in a predetermined notice mode (for example, the left lamp 43 is lit in blue). At this stage, the notification display is awaited in a state where the “WIN” lighting lamp 8 as the notification display means is not lit.
[0116]
Step 95 shows a state where the predetermined time has elapsed and the player has tilted the start lever 10 to the left, for example, in response to the left lamp 43 turning on in blue. The reel 31, the reel 32, and the reel 33 continue to rotate.
[0117]
Step 96 indicates a state in which the notification display means starts the notification display while the reel 31, the reel 32, and the reel 33 continue to rotate. The notification display is executed by changing the “WIN” lighting lamp 8 as the specific display shown in FIG. 1 from a non-lighting state to a lighting state. The “WIN” lighting lamp 8 may be lit continuously. Lighting control may be performed so that blinking is repeated. In this case, the player is convinced that the BB (Big Bonus) has been internally won by the transition of the “WIN” lighting lamp 8 to the lit state, and the BB (Big Bonus) wins. To stop the reel.
[0118]
In a step 97, the reel 31 is stopped in response to a pressing operation of the first reel stop button 11 by the player, and the symbol "7" is stopped and displayed at the middle stage. In step 98, the reel 32 is stopped in response to the pressing operation of the second reel stop button 12 by the player, and the symbol "7" is stopped and displayed at the middle stage. In step 99, the reel 33 is stopped in response to the operation of pressing the third reel stop button 13 by the player, the "7" symbol is stopped and displayed in the middle row, and the reel 32 and the reel 33 which are already stopped are displayed in the middle row. The BB winning symbol display "7 / 7.7" is displayed by the displayed "7" symbol. The pachislot machine starts the big bonus game from the next step 102 by winning the BB.
[0119]
In the present embodiment, it has been described that the notification operation is started in response to a signal indicating that the player has tilted the start lever 10 to the left after the lamp suggests the tilt operation of the start lever 10 during the game. However, the suggestion of the tilting operation is not limited to the upper lamp 45, and any means that can suggest the tilting operation by characters and images on the color liquid crystal panel 27 may be used. In addition, the tilt direction of the start lever 10 that is tilted by the player is not limited to the left. It may be rightward or vertical.
[0120]
FIG. 7 is a diagram showing an effect flow of a pachislot machine according to another embodiment of the present invention. Step 106 is a reel 31 for stopping and displaying "7" in the middle row, a reel 32 for stopping and displaying "bell" in the upper row, "cherry" in the middle row, and "watermelon" in the lower row, and stopping and displaying "7" in the middle row. The reel 33 to be run indicates the end state of the "losing" game. The display state of the color liquid crystal panel 27 functioning as the notification display means or the effect display means and the stop buttons 11, 12, and 13 will be illustrated and described in the vicinity of each reel for convenience.
[0121]
On the color liquid crystal panel 27, a character image of "START !!" is displayed, suggesting to the player that the next game will be started. Each stop button is in a light-off state. The player confirms the effect state, and in step 107, tilts the start lever 10 by hitting it upward or downward. At this stage, the pachi-slot machine internally determines the specific combination BB as the winning combination by the winning combination determining means.
[0122]
Subsequently, in step 108, a character image of "STOP !!" is displayed on the color liquid crystal panel 27, and all reels are rotated so that the symbols move downward. In this case, the all reel stop button is lit and in the active state.
[0123]
In step 109, the reel 31 that stops and displays “7” in the middle stage, the reel 32 that stops and displays “7” in the middle stage, the “cherry” in the middle stage, and the reel 33 that stops and displays “7” in the lower stage This shows the end state of the “losing” game, but since the BB winning has been determined internally, a character image of “BB determined” is displayed on the color liquid crystal panel 27 in an informing manner.
[0124]
The tilt operation of the start lever 10 in step 110, the game start processing with the notification display in step 111, and the game end processing with the notification display in step 112 are repeated, and the character “BB determined” is displayed on the color liquid crystal panel 27 during the game. While notifying and displaying the video, several games are ended without winning a BB (Step 113).
[0125]
Next, in response to the tilting operation of the start lever 10 in step 114, in step 108, a predetermined image is displayed on the color liquid crystal panel 27 by a two-stage display of "lever left: Don-chan" and "lever right: Hazuki". A display indicating that the operating means (here, the start lever) is operated in a specific operation mode is displayed, and all reels are rotated so that the symbols move downward. In this case, the all reel stop button is lit and in the active state.
[0126]
The player can visually check the notification display on the color liquid crystal panel 27 and select a desired effect. That is, the interest of the game can be improved by selecting the tilt direction of the start lever 10 corresponding to the plurality of notification modes on the color liquid crystal panel 27.
[0127]
When a signal that the player hits the start lever 10 to tilt leftward is detected in step 116, the game process branches to step 117. On the other hand, when a signal that the player hits the start lever 10 to tilt rightward is detected in step 118, the game process branches to step 119.
[0128]
Step 117 is to start the big bonus game while displaying the symbol of Don-chan (not shown) and the character image of “BB!” On the color liquid crystal panel 27 so that the symbols move down all reels. Rotate.
[0129]
On the other hand, in step 119, the big bonus game is started while displaying the symbol of Hazuki (not shown) and the character image of “BB!” On the color liquid crystal panel 27 so that the symbols move down all reels. Rotate to.
[0130]
FIG. 8 is a diagram showing an effect flow of a pachislot machine according to another embodiment of the present invention. The pachislot machine is provided with a plurality of game modes (specs). For example, a flat push navigation and a chance time CT function can be selected by tilting the start lever 10.
[0131]
Steps 120 and 121 produce and display the last game (here, the eighth game) of the last regular bonus game in the big bonus game. The color liquid crystal panel 27, the reels 31, 32, and 33 and the reel stop buttons 11, 12, and 13 are the same as those in the above-described embodiment, and a duplicate description will be omitted.
[0132]
The difference from the above-described embodiment is that the character image of "8/8" is displayed on the color liquid crystal panel 27 in step 120, and the final game of the total of eight games that can be played in the regular bonus game is the eighth game. Is currently playing. In step 121, "JAC" is stopped and displayed in the middle of each reel to display the winning of the small role, and a character image of "BB end!" Is displayed on the color liquid crystal panel 27 to notify the end of the big bonus game. I do.
[0133]
Step 122 displays a two-stage character image of “lever left: push order navigation” and “lever right: CT” on the color liquid crystal panel 27 with all reels stopped and the reel stop button turned off. Then, it is possible to urge the player to select one game mode from the push order navigation and the chance time CT function by tilting the start lever 10.
[0134]
Subsequently, the player presses the bet button or inserts a desired number of coins into the insertion slot, and tilts the start lever up and down, left and right, or by rotating in any direction, so that the reel as the symbol display means is rotated. Rotate, and the game selected in step 122 is started.
[0135]
According to the above-described embodiment, since the direction in which the start lever 10 is hit can be detected by the tilt signal, the game mode 1 is selected when the player hits the ball from the top to the bottom, and the player hits the ball from the bottom to the top. In this case, the game mode 2 can be selected. For example, a total of eight game modes such as upper, lower, left, right, upper left, lower left, lower right, and upper right can be selected. The plurality of game modes include a stock machine, an A-type machine that provides up to three regular bonuses during a BB game, a B-type machine that provides up to two regular bonuses during a BB game, BB (big bonus), and RB ( It may be appropriately selected from a C-type machine that does not generate a regular bonus, a one-time machine that provides a regular bonus up to once during a BB game, and the like.
[0136]
Further, in the game of pressing the reel stop buttons 11, 12, and 13, if the initial tilt direction of the start lever 10 is incorrect even if the stop button is pressed correctly, the game process of "losing" is performed. It may be controlled so as to perform.
[0137]
Here, the pressing order game is a game including a game in which when the player stops the reels in a specific order, the reel stop control is performed so that the winning combination determined by the winning combination determining means wins. It is.
[0138]
Therefore, first, the player operates a predetermined operation unit (for example, the start lever 10 or the like) in a specific operation mode (for example, operates a start lever that can be operated in the up, down, left, and right directions, and the like), and When the player fulfills the two conditions of stopping the reels in a specific order (for example, stopping the left reel, stopping the middle reel, stopping the right reel, etc.), the winning combination determined by the winning combination determining means. May be configured to perform reel stop control so as to win.
[0139]
Furthermore, since the start lever 10 can be replaced with a conventional cross key, the start lever 10 can be used as a cross key when the pachi-slot machine is not betting, and the tilting of the start lever 10 by reverse tapping can be performed in a game. Can be controlled so as not to output the sound of the sound from the speaker 25. For example, a game mode in which a beginner or an elderly person can make the sound of the sound 7 times every time can be provided. When the start lever 10 is hit in the opposite direction, it can be controlled to be reconfigured into an A type machine. The A-type machine is a pachislot machine that provides a regular bonus up to three times during a BB game.
[0140]
Therefore, the pachislo machine of the present embodiment can omit the conventional cross key by using the start lever 10, is highly versatile, and can be used for various game effects. For example, a command input of a pachislot machine based on a fighting object can be selected by a tilt operation of the start lever 10 to entertain a generation of players who have experienced the fighting game boom.
[0141]
Also, at a predetermined operation opportunity (for example, at the same time as the winning of the state in which the push order navigation occurs with high probability, at the same time as the occurrence, at the same time as the occurrence, at the end of BB, at the BB winning / winning, or when stopping the BB symbol) According to the operation mode (for example, whether the operation is tilted to the left or to the right) of the operation unit (for example, the start lever), the lottery mode (for example, It is possible to provide a game that matches the player's preference, such as changing the lottery mode in which the push order navigation has a high continuation probability but a low maximum continuation number, and a lottery mode in which the continuation probability is low but the maximum continuation number is high.
[0142]
The specific display exemplified in the present embodiment is configured so that an effect display can be displayed on the game result display means. When the start lever 10 is operated in a specific operation mode, the specific display is displayed on the game result display means. This includes visible information that appears when performing an effect display. When the winning combination determination means determines the winning of a specific winning combination, the effect display can be performed with a higher probability than when no winning combination is determined.
[0143]
Further, the effect contents may be made different depending on the operation mode of the predetermined operation means. For example, when the start lever 10 is operated by a player to start a game in a specific direction, when the remaining one specific symbol is stopped and displayed on the winning display means (for example, reels 31, 32, 33, etc.), Is configured so as to prevent the production sound from being produced when the winning tempo mode in which the winning mode is displayed is stopped, and when the game start operation is performed in a direction other than a specific direction, the winning tempa mode is controlled. You may comprise so that the sound which produces an aspect may be produced | generated.
[0144]
For example, in a pachislot machine, even if the reel stop button is operated in order to stop and display the remaining one specific symbol after the winning prize mode is stopped and displayed, it is unnecessary to configure the prize mode because the aim is missed. There are many cases in which beginner players often stop the symbols and stop displaying the winning mode for several games, but in such a case, the surrounding customers say " Since the sound that produces the winning tempai mode is continuously generated, it is good that the particular role (for example, BB etc.) that has been internally won should be arranged as soon as possible. " As a result, the winning modes cannot be aligned during several games.
[0145]
However, by providing a function of changing the effect content according to the operation mode of the illustrated predetermined operation means, the player operates so as not to generate a sound that directs the winning mode, and stops and displays the winning mode at his own pace. You can fully enjoy the pleasure of a pachislot machine. In this manner, the presence / absence of the winning combination accumulation memory, the presence / absence of the game procedure information, the presence / absence of the regular bonus winning carry-over during the big bonus BB, and the chance time CT so that the specifications of the game mode change. May be appropriately selected from among the presence / absence. The presence / absence of the winning combination cumulative memory, the presence / absence of the game procedure information, the presence / absence of the regular bonus winning carryover during the big bonus BB, and the presence / absence of the chance time CT so that the specifications of this game mode change. In some cases, it can be appropriately selected from none.
[0146]
The gaming machine described in the above-described embodiment may include a plurality of specific displays that are displayed when a predetermined operation unit is operated in a specific operation mode. For example, a first specific display is performed when a predetermined operation unit is operated in a specific operation mode, and then, when a predetermined operation unit is operated in a specific operation mode, a first specific display ( For example, control may be performed so as to perform a second specific display (for example, image display) different from character display (for example, character display).
[0147]
In addition, when a predetermined operation unit is operated in a specific operation mode, the content of a specific display may be changed according to a lottery result of the predetermined lottery unit. For example, when the lottery result of the predetermined lottery means in the case where the predetermined operation means is operated in a specific operation mode is the first result, the information on the combination determined by the winning combination determination means is notified together with the boy image, When the lottery result is the second result, the information regarding the combination determined by the winning combination determination means may be notified together with the girl image. By doing so, it is possible to prevent the effect display from being monotonous, and it is possible to provide a variety of information.
[0148]
The specific display may be configured to be displayable not only when the player operates a predetermined operation unit in a specific operation mode, but also when other conditions are satisfied. Here, the other conditions are satisfied when the winning combination determining means determines the specific combination as the winning combination, and when the winning combination determining means determines the specific combination as a predetermined number or more (for example, the big bonus). When a predetermined number of internal winnings are stocked), when a customer waiting demonstration is displayed. Whatever the case may be, such as when a predetermined operation is performed or when a specific role is won.
[0149]
Further, a plurality of specific displays may be displayed when the player operates the predetermined operation unit in a specific operation mode. By doing so, there are cases where it is possible to greatly vary the variation of the production. On the other hand, based on the priority set for each specific display, only the specific display having the highest priority may be displayed.
[0150]
The specific display may be any of the above-described notification display (notification mode), preview display (notification mode), winning mode, help display, variable display mode, and the like.
[0151]
The winning display means exemplified in the present embodiment displays a still image, a moving image, and the like. For example, it can be configured by one or a plurality of symbol display units that move and display by reels and disks, or variably display or stop display a plurality of types of symbols. The winning display means functions to display a slot machine as a gaming machine, a pachislot machine, a symbol of a video slot, a special symbol of a pachinko machine, a normal symbol, and a judgment symbol. Any means for displaying a specific winning mode such as a winning mode as a game result of the gaming machine can be used.
[0152]
The display stop instruction means used in the present embodiment may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the effect display means, the winning display means, the notification display means, and the like. In this case, one display stop instruction unit may be provided corresponding to one or a plurality of display units such as a symbol display unit. Further, a plurality of display stop instruction means may be provided corresponding to a display unit such as one symbol display unit.
[0153]
The advantageous state generating means used in the present embodiment may be anything as long as the state advantageous to the player continues during a plurality of game units. For example, it may be provided with a computer software program or the like for performing control such as occurrence determination, continuation determination, halfway termination determination, occurrence, continuation, and termination of an advantageous state.
[0154]
In each of the above-described embodiments, the case where the present invention is applied to a pachislot machine (or a slot machine) has been described. However, the present invention is similarly applied to a ball and ball game machine such as a pachinko machine that performs variable display using a reel drum. It is possible to In such a case, the same operation and effect as those of the above embodiments may be obtained.
[0155]
The pachinko machine has the same mechanical structure and electric circuit configuration of the game result display means of the gaming machine as the above-described pachislot machine, but has a special symbol starting port and a large winning port, and a winning probability table stored in the ROM 52. The control processing by the main microcomputer 50 such as the probability variation and the like is different as follows.
[0156]
In a pachinko machine, when a game ball passes through a symbol variation start gate, a symbol design display device is normally activated to start symbol variation. The maximum number of operation-holding balls stored in the symbol display device is set to four, and the normal symbol display device is controlled so as not to operate when the special symbol opening is open or enlarged.
[0157]
During 50 seconds after the symbol of the ordinary symbol display device starts to fluctuate during the game, the fluctuation of the symbol is controlled to be stopped. However, in a state where the fluctuation time reducing function is operating, the fluctuation of the symbol stops after 6 seconds have elapsed since the symbol started to fluctuate.
[0158]
When, for example, one combination of “green lighting” and “red off” is displayed on the ordinary symbol display device, the special symbol starting port is opened or expanded. On the other hand, even if one combination of “green off” and “red on” is displayed, the special symbol starting port does not open or expand.
[0159]
If the special symbol opening is in the open or expanded state by the above combination, the opening or expanding operation is executed once for about 0.3 seconds, or the special symbol opening is opened or expanded when four game balls are won. The enlarged state ends. However, when the opening extension function is activated, the opening or enlarging operation for about 4.0 seconds is executed, or when four game balls are won, the special symbol starting port ends the opening or enlarging state. .
[0160]
In the processing control of the special winning opening of the pachinko machine, when the game ball wins the special symbol starting port, the special symbol display device as the game result display means is activated and the symbol change is started. The number of stored operation reserve balls of this special symbol display device is set to a maximum of four, and the special symbol display device is controlled so as not to operate while the special winning opening is open or in the enlarged state.
[0161]
When about 10 seconds elapse after the symbol of the special symbol display device starts to change, the change of the symbol stops. However, when the fluctuation time is reduced or the fluctuation time reduction function is activated due to the difference in the number of operation-reserved balls when the special symbol reduction function is not activated, control is performed so that the fluctuation of the symbol stops after about 5.5 seconds have elapsed. Have been.
[0162]
In the pachinko machine, for example, when the symbol combination of “1,” “1,” and “1” is displayed on the winning line of the special symbol display device, the large winning opening is opened or expanded. In addition, when a combination for opening or expanding the special winning opening is exemplified, similarly, a symbol combination of "two", "two", "two", a symbol of "three", "three", and "three" Combination, "4", "4", "4" symbol combination, "5", "5", "5" symbol combination, "6", "6", "6" symbol combination, "7" , "Seven", "Seven" symbol combination, "Eight", "Eight", "Eight" symbol combination, "Nine", "Nine", "Nine" symbol combination, "Samurai", "Samurai", A symbol combination of "Samurai", a symbol combination of "Old man", "Old man", "Old man", and a symbol combination of "Taiko", "Taiko", and "Taiko" are set in advance, and a total of 12 kinds of symbol combinations win a big prize. The mouth opening or enlarging operation is started.
[0163]
When the big winning opening is opened or enlarged for about 28 seconds, or when 10 game balls are won, the big winning opening ends the opened or enlarged state. Then, when a combination of symbols in which the special winning opening is opened or enlarged is displayed on the winning line of the special symbol display device, the special winning opening is opened or enlarged, and the special winning opening is opened or enlarged. When the game ball passes through the specific area, the condition that the special winning opening continues to be opened or enlarged is satisfied, and the large winning opening is controlled to maintain the opened or enlarged state as it is.
[0164]
Further, when the pachinko machine satisfies the above condition that the special winning opening continues to be opened or enlarged, the special winning opening of the second cycle is opened or enlarged when the opening or enlarging state of one cycle is completed. Furthermore, when the game ball passes through a specific area while the special winning opening is being opened or enlarged, control is performed so that the special winning opening of the third cycle is opened or enlarged when the opening or enlarged state of the second cycle is completed. Have been. However, while the special winning opening is open or expanded, the number of times the special winning opening is continuously opened or expanded is controlled to be limited to 15 times.
[0165]
Next, the pachinko machine performs probability variation control. Of the twelve symbol combinations described above in which the large winning opening is opened or enlarged while the pachinko machine during the game has a low probability, when the large winning opening is opened or enlarged in a specific symbol, the probability variation function is performed. The operation is started, and control is performed so that the probability of displaying a symbol combination in which the special winning opening is in an open or enlarged state is shifted to a high probability.
[0166]
Further, the pachinko machine can be controlled by changing the numerical value of the random number determination value for determining the specific stop pattern using the probability variation function. For example, a pachinko machine has a stop pattern determining data generating unit that generates stop pattern determining data used for determining a stop pattern, and a stop pattern determining data generated by the stop pattern determining data generating unit has a specific determination value. In this case, the stop pattern determining means is configured to determine the specific stop pattern, and includes a specific determination value number changing means for changing the number of the specific determination values from the first number to the second number.
[0167]
With this configuration, the pachinko machine can set the throwing rate in a simple manner and in comparison with the discharging means.
[0168]
Further, the pachinko machine may be configured to change from the first number to the second number during a predetermined game unit. Even with this configuration, the pachinko machine can set the throwing rate in a simple manner and in comparison with the discharging means.
[0169]
Here, when a specific symbol is exemplified, a symbol combination of "three", "three", "three", a symbol combination of "five", "five", "five", "seven", "seven", "seven" Use the symbol combination of "Samurai", "Samurai", "Samurai", the symbol combination of "Old man", "Old man", "Old man", and the symbol combination of "Taiko", "Taiko", "Taiko" be able to.
[0170]
In addition, when the special winning symbol is opened or expanded in a specific symbol while the pachinko machine during the game has a high probability, the state is controlled so as to continue the high probability state from that point. However, the control is performed such that all the winning probabilities when the large winning opening is in the open or enlarged state are limited to low probabilities.
[0171]
In the pachinko machine, a special symbol display device as a game result display means is provided substantially at the center of the front, a normal symbol display device is provided near the upper right of the special symbol display device, and a symbol starting port is provided at a lower portion of the special symbol display device. And a special winning opening, and a symbol starting gate may be provided at the lower left of the special symbol display device. Further, a count switch, a specific area, and a count switch may be provided below the special winning opening.
[0172]
Further, the above-mentioned special symbol starting port may be applied as the game start command means. Anything can be used as long as a game ball passes, wins, or enters, and a predetermined symbol starts changing, a winning opening, a gate, or a ball-entering box. As the game result display hand throwing, a special symbol display device may be applied, and any symbol display means capable of displaying a still image and a moving image may be used. For example, any symbol display means or effect symbol display means for informing the game state, such as a normal symbol display means, a probability variation determination symbol display means, a symbol display means for determining whether or not to guide a game ball to a predetermined area, and the like may be used. .
[0173]
According to the above-described embodiment, the same operation and effect as those of the above-described embodiment are exerted, and the number of specific determination values is changed from the first number to the second number, thereby eliminating unfairness among players, It is possible to provide a pachinko machine that can enjoy a new game sensation that has never existed before.
[0174]
Further, according to the present embodiment, the prize mode is notified with the predetermined reliability, so that the notification information corresponding to the prize mode different from the prize mode determined by the prize mode determination means is notified to the player. There is. For this reason, the player may come into contact with a result different from the predicted winning, and the unexpectedness is generated in the game, and the interest of the game is improved.
[0175]
In addition, the prize mode is reported with a predetermined probability, so that the prize mode determined by the prize mode determination means may be reported to the player or may not be reported. For this reason, the player is expected to be informed of the prize mode, and if there is an announcement, the joy is increased.
[0176]
The special game state may be a state that is advantageous to a player who continues during a plurality of game units. In pachislot, big bonus, single bonus, winning combination navigating function, push order navigating function, so-called CT, replay high probability state, winning combination release state, concentration state, etc., in pachinko, big hit, lottery high probability state etc. May be used as a special game state.
[0177]
The image display device controlled by the image control board 300 is a CRT, LCD, plasma display, 7 segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible, in addition to the color liquid crystal panel 27. A predetermined display area such as a liquid crystal or a liquid crystal projector, a disk, a movable object, or the like can be selected. A plurality of these may be provided, and any means capable of displaying an image may be used.
[0178]
The gaming machine according to the embodiment of the present invention performs a specific display on the game result display means when operated in a specific operation mode, so that the player can easily operate a large number of operation means without complicated operations. In a simple operation, the command desired by the player is executed when it is operated in a specific operation mode, so it is rational, and there are cases where the player can enjoy the game without applying an extra burden. is there. For example, a favorite character of the player appears on a liquid crystal color panel as an example of the game result display means according to an operation mode of a start lever as an example of the operation means illustrated in FIG. It informs the information about the determined role, so it is useful to be a simple operation, but it is possible for the player to have a lot of attachment to the gaming machine, and it is possible to greatly excite the player's willingness to play There are cases.
[0179]
In addition, since a specific display having a high degree of interest to the player can be executed based on the operation of the player, it may be possible to greatly increase the player's awareness of participation.
[0180]
The operation restricting means satisfies a predetermined condition (for example, the winning combination determining means determines a specific combination (for example, a big bonus) as a winning combination, and a winning mode corresponding to the winning combination is not yet displayed on the winning display means. And the like, and a specific display may be performed when the operation means capable of performing a plurality of operation modes according to the predetermined lottery result is operated in a specific operation mode. By doing so, it is possible to provide a wider range of games by the action of the lottery means, and it may be possible to further excite the player's willingness to play the game. A specific display may be displayed only when a predetermined operation means is operated in a specific operation mode. By doing so, it is possible to make the player aware that a specific display is displayed by his / her own power, and it is possible to greatly amplify the interest of the game.
[0181]
The gaming machine according to the embodiment of the present invention discourages the player if the player does not respond or cannot perform the operation even if the player wants to check the predetermined information and performs an operation. Sometimes. If an answer corresponding to the operation cannot be made according to the game state, the operation mode is regulated to be inoperable, and the player is dissatisfied with the fact that the operation does not give an accurate answer. Can also be eliminated or reduced.
[0182]
For example, in the case of the game following the replay winning, the game start command means, which is a predetermined operation unit, is operated by a predetermined operation (for example, tilting downward) to start the game without operating the bet button or inserting the game medium. Also, while a predetermined operation such as an effect based on the replay winning and a process of automatically activating the winning line is performed, the symbol variable display of the winning display means which is a specific display corresponding to the operation is not performed. In some cases, the operation must be repeated many times, which may cause the player to feel irritated. In such a case, the operation control unit that controls (mechanically) restricts the game start command unit, which is the predetermined operation unit, from being operated in a specific operation mode (for example, up and down direction) is operated, and the operation unit is activated. If the operation cannot be performed from the neutral state, the player continues to operate in the restricted operation mode while applying light force, and when the operation restricting means is deactivated, the player or the desired game start command is immediately issued. It is possible to start the game in the shortest possible time, and it is possible to reduce the player's dissatisfaction.
[0183]
This is not limited to the replay prize, and the next game in which the prize mode in which the predetermined game value is given is displayed on the prize display means may have a high probability that the player may be dissatisfied with the game control. In many cases, the player's dissatisfaction can be reduced by restricting a specific operation mode of the game start instruction means as a predetermined operation means. That is, the predetermined operation means is not limited to the game start commanding means, and a reel stop button or the like may be applied as the predetermined operation means, and a specific display may be performed according to the pressing time of the reel stop button.
[0184]
For example, among the reel stop buttons provided corresponding to one or a plurality of reels, which are win display means, the reel stop buttons operated a predetermined number of times (for example, first, second, last, etc.) in the unit game are displayed. When the player performs a pressing operation with a force not less than a predetermined time or not less than a predetermined size, information on the role determined as the winning combination by the winning combination determining means (for example, a big bonus, plum, Other than that, such as watermelon, lighting of a lamp corresponding to the combination, sound corresponding to the combination, etc.) may be notified. Even in such a case, it is possible to make the player aware of a new sense related to the game, which has not existed before, and it may be possible to greatly excite the player's desire to play the game.
[0185]
Further, the operation restricting means may restrict or cancel the operation in the specific operation mode according to the satisfaction of the predetermined condition and the predetermined lottery result. For example, when the start lever, which is a predetermined operation means, can be operated in a plurality of operation modes (for example, it can be tilted in four directions of up, down, left, and right) and is operated upward or downward, the game start is notified to the gaming machine. Instructed, the winning combination determination means determines a specific role (for example, a big bonus) as a winning combination, and then, during a specific game from the time when the specific role is won, the predetermined lottery means determines a predetermined random number or the like. If the start lever is operated left or right by the player when the lottery result is determined to permit the specific display to be performed, a specific display (for example, a WIN lighting lamp, etc.) It may be configured to perform a notice display, a notice display with high reliability among notice displays that can be effected and displayed by the gaming machine). Conversely, even if the winning combination determining means determines a winning combination (for example, departure) other than a specific combination (for example, a big bonus), the predetermined predetermined lottery means uses a predetermined random number or the like to perform a lottery. Then, when it is determined that the lottery result permits a specific display, when the player operates the start lever left or right, a specific display (e.g., a preliminary display that allows the In such a case, a highly reliable notice display or the like may be performed.
[0186]
By doing so, the surprisingness and complexity of the game may be dramatically improved. In addition, the appearance rate of the effect display that can enhance the player's willingness to play the game rather than the notification display alone can be improved, and various effects can be displayed in a variety of ways. Of course, predetermined conditions and specific operation modes can be changed as appropriate.
[0187]
During a game state in which a specific display is not made even when the operating means is operated in a specific operation mode, the operation restricting means may be activated so that the operating means cannot be operated in the specific operation mode. By doing so, if a specific operation is permitted and the specific display is not displayed even after the operation continues, it is thought that the specific display will be seen if the specific operation is permitted In some cases, the risk of betraying the trust of the player can be reduced and the balance of the game can be secured.
[0188]
The gaming machine according to the embodiment of the present invention, when operable in a specific operation mode, suggests to the player to operate in that mode, so that the risk of the player missing an operation opportunity is reduced, Or, since it is possible to reduce the chances of missing a chance to see a specific display, it is possible for the player to enjoy more effects, and to enhance the entertainment of the gaming machine with a variety of effect displays. May be possible. By giving a notification that prompts the player to operate in the specific operation mode only when the operation in the specific operation mode is impossible, the player has a sense of security that the specific display can be surely seen. By operating the operation means in a specific operation mode, it is possible to work on the game in advance of joy.
[0189]
In addition, even when a specific operation mode cannot be operated, a notification that urges a player to operate in a specific operation mode when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined lottery result is a specific result) is performed. However, it is possible to improve the appearance rate of such a suggestion display, operate with a sense of expectation, and increase the degree of excitement of the player even when the specific operation mode cannot be operated and the specific display is not displayed. It becomes possible.
[0190]
Furthermore, even if a display that prompts the user to operate in a specific operation mode by operating the operation suggestion display unit is performed, if the player does not operate in the specific operation mode, the suggestion display is displayed while the above-described predetermined condition is satisfied. May be continued. In this way, even if you miss the suggestion indication, you will have more chances to check the specific indication and increase the opportunity for the player to work on the game with fresh feelings such as new expectations. May prevent the player from getting bored with the game.
[0191]
On the other hand, even if a display for urging the user to operate in the specific operation mode is performed by the operation of the operation suggestion display unit, if the player does not operate in the specific operation mode, the suggestion display may be ended immediately. Good. By doing so, the specific display is felt to be more valuable because the specific display cannot be seen if the chance is missed, and the player may be able to concentrate on the game so as not to miss it.
[0192]
The gaming machine according to the embodiment of the present invention is electrically connected to both the board provided with the winning display control means and the board provided with the notification display control means, so that each board has only necessary signals. Is received and processed, it is possible to distribute the processing load, which is very suitable in some cases.
[0193]
The above-mentioned predetermined condition is satisfied when the winning combination determining means determines that a specific combination is a winning combination, or when the winning combination determining means determines a specific combination of a predetermined number or more as a winning combination (for example, a big bonus). Whatever the case may be, such as when the internal winning is stocked for a predetermined number or more), when a customer waiting demonstration is displayed, when a predetermined operation is performed, or when a specific role is won.
[0194]
As mentioned above, although the Example of this invention was described, these are only illustrations of specific examples and do not specifically limit this invention. That is, the present invention provides a game comprising: a game result display means for displaying a game result; and a game value providing means for providing a game value to a player when a predetermined game result is displayed on the game result display means. A plurality of operation modes that are operable in a plurality of operation modes, and when a specific operation mode among the plurality of operation modes is operated, a specific display is performed on the game result display section. Although the feature is that the specific configuration of each means such as operation means and specific display can be appropriately changed in design, it is possible to increase the degree to which the player can participate in the game, and to increase interest. It is possible to provide a gaming machine that can be used.
[0195]
It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely enumerate the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to those described.
[0196]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a game result display means for displaying a game result, and a game value providing means for providing a game value to a player when a predetermined game result is displayed on the game result display means , A game machine having an operation means operable in a plurality of operation modes, and a specific display on the game result display means when operated in a specific operation mode among the plurality of operation modes. Therefore, it is possible to provide a gaming machine in which a player can easily perform a game-related information display instruction operation and does not feel tired even when playing for a long time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an expanded plan view of a reel band used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a schematic block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of an image control board used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an external view of operating means used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
8 lamps
10 Start lever
11 Reel stop button
12 Reel stop button
13 Reel stop button
14 Medal payout exit
16 Support shaft
17 Annular body
27 color LCD panel
30 Pachislot machine
31, 32, 33 reel
43,44,45,46 lamp
50 Main microcomputer
72 Lamp drive circuit
74 Back lamp
100 Main control board
200 Sub-control board
300 Image control board

Claims (5)

遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有し、該複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、前記遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうことを特徴とする遊技機。A game machine comprising: a game result display means for displaying a game result; and a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed on the game result display means, A game device comprising an operation means operable in a plurality of operation modes, and performing a specific display on the game result display means when operated in a specific operation mode among the plurality of operation modes. Machine. 前記特定の操作態様に操作されることを規制する操作規制手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, further comprising an operation restricting means for restricting operation in the specific operation mode. 前記特定の操作態様に操作することを遊技者に示唆する操作示唆表示手段を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2の何れか1項に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising an operation suggestion display unit that suggests to the player to operate in the specific operation mode. 該遊技結果表示手段に遊技結果が表示される以前に、該特定の遊技結果が表示されることを遊技者に告知態様を表示する告知表示制御手段を有し、前記特定の表示が、該告知表示であることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の遊技機。Before the game result is displayed on the game result display means, there is provided notification display control means for displaying a notification mode to the player that the specific game result is displayed, and the specific display is provided with the notification The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is a display. 遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令信号に基いて、複数の役から所定の当選役を決定する当選役決定手段と、を有し、該当選役決定手段が決定した当選役に基づいて前記遊技結果表示手段に入賞表示を表示させる入賞表示制御手段と、告知表示制御手段と、を別基板に設け、前記操作手段を、前記入賞表示制御手段を設けた基板と、前記告知表示制御手段を設けた基板と、の両方に電気的に接続したことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。Game start command means for outputting a game start command signal for commanding a game start; and winning combination determination means for determining a predetermined winning combination from a plurality of combinations based on the game start command signal. A prize display control means for displaying a prize display on the game result display means based on the winning combination determined by the role determination means, and a notification display control means are provided on separate substrates, and the operation means is provided with the prize display control means. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is electrically connected to both the substrate provided with the notification display control means.
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