JP2004261393A - Game machine - Google Patents

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JP2004261393A
JP2004261393A JP2003054876A JP2003054876A JP2004261393A JP 2004261393 A JP2004261393 A JP 2004261393A JP 2003054876 A JP2003054876 A JP 2003054876A JP 2003054876 A JP2003054876 A JP 2003054876A JP 2004261393 A JP2004261393 A JP 2004261393A
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JP2003054876A
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Japanese (ja)
Inventor
Taku Nozaki
卓 野崎
Hideaki Fujii
英明 藤井
Tomokazu Nakada
智数 中田
Yoichi Terui
要一 照井
Wataru Okada
渉 岡田
Yoichi Hoshino
陽一 星野
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which provides expecting feeling about the result of a game to a player, and pleases the player by easy-to-understand performance. <P>SOLUTION: When stop buttons 8a, 8b and 8c are operated by the player to stop-display "flower" at the intermediate stage of a rotation reel 2a on the left side, "flower" at the intermediate stage of a rotation reel 2b in a center, "flower" at the intermediate stage of a rotation reel 2c on the right side to display a prize-winning mode corresponding to replay in performance display in which the variation of all the symbols are started with the operation of a BET button 5 and a start lever 7 from the displaying state of variation stoppage of all the patterns, after displaying set piece of fireworks, an image of the set piece of fireworks completed in the shape of the face of "a boy" is displayed and announcing performance showing the internal prize winning of occurrence of bonus points is displayed. In this case, operating of not the BET button 5 but the start lever 7 erases the announcing performance display, and performance display of performing the start of the next unit game is performed. In addition, a WIN announcing lamp 11a is lighted. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に多彩な表示を行うことができるようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等の遊技機においては、遊技の面白さを高めるために多彩な演出が行われていた。
【0003】
例えば、従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールとは別にパチスロ遊技機の前面側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器において遊技内容に関連した演出画像を表示していた。
【0004】
また、乱数抽選によって決定された入賞態様に対応した報知情報を遊技者に報知して演出を行う機能を備えたパチスロ遊技機に関する技術がある(特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−70437号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチスロ遊技機では、例えば、前面側に液晶表示器を配設して遊技内容に関連した演出画像を表示する場合、乱数抽選によって決定された入賞態様に対応した報知情報を遊技者に報知して演出を行う画面との切替え等のタイミングによっては、遊技者が一方の演出表示を十分に楽しむことができないという問題があった。
【0007】
また、上記入賞態様に対応した報知情報を液晶表示器以外の他の報知手段を用いて遊技者に報知する場合でも、演出効果を高めるためには、該報知と、液晶表示器上の遊技内容に関連した演出画像の表示とのタイミングの取り方に、より一層の工夫が必要である。
【0008】
なお、他の種類の遊技機においても、上述した従来のパチスロ遊技機が有する課題と同様の課題を有しており、演出効果をより一層高めるための技術の開発が要望されていた。
【0009】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技者に遊技結果に関する期待感を持たせることができ、分かり易い演出により遊技者を楽しませることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【0011】
即ち、本発明に係る遊技機(例えば、パチスロ遊技機)は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段(例えば、左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c、液晶表示装置16など)と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(例えば、スタートレバー7、BETボタン5など)と、該遊技開始指令手段(例えば、スタートレバー7、BETボタン5など)からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段(例えば、CPU35、ROM36、RAM37、確率設定部39、乱数発生器42、乱数サンプリング回路43、確率設定スイッチ44など)と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段(例えば、左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c、液晶表示装置16など)に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、ROM36に保存されたメダルを払出するプログラム、それを実行するCPU35など)と、前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示される可能性があることを遊技結果表示手段(例えば、左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c、液晶表示装置16など)に特定の予告態様で表示させる予告表示制御手段(例えば、表示制御回路52など)と、を備えた遊技機であって、前記当選役決定手段(例えば、CPU35、ROM36、RAM37、確率設定部39、乱数発生器42、乱数サンプリング回路43、確率設定スイッチ44など)が特定の役を当選役として決定した場合と、決定しなかった場合と、で前記予告表示制御手段(例えば、表示制御回路52など)の表示制御を異ならせたことを特徴とする。
【0012】
かかる構成により、遊技者に遊技結果に関する期待感を持たせることができ、分かり易い演出により遊技者を楽しませることが可能となる。
【0013】
また、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段(例えば、左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c、液晶表示装置16など)と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(例えば、スタートレバー7、BETボタン5など)と、該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段(例えば、CPU35、ROM36、RAM37、確率設定部39、乱数発生器42、乱数サンプリング回路43、確率設定スイッチ44など)と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段(例えば、左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c、液晶表示装置16など)に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、ROM36に保存されたメダルを払出するプログラム、それを実行するCPU35など)と、前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示されることを遊技結果表示手段(例えば、左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c、液晶表示装置16など)に特定の告知態様で表示させる告知表示制御手段(例えば、表示制御回路52など)と、を備えた遊技機であって、前記当選役決定手段(例えば、CPU35、ROM36、RAM37、確率設定部39、乱数発生器42、乱数サンプリング回路43、確率設定スイッチ44など)が特定の役を当選役として決定した場合にのみ、前記告知表示制御手段(例えば、表示制御回路52など)が前記特定の告知態様による表示を行なうことを特徴とする。
【0014】
かかる構成により、遊技者に分かり易い演出が可能となる。
【0015】
また、前記当選役に基づいて入賞表示手段(例えば、左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c、液晶表示装置16など)に所定の入賞態様を停止表示させる入賞表示制御手段(例えば、CPU35、ROM36、RAM37、モータ駆動回路47、リール位置検出回路48、リール停止信号回路49、表示制御回路52など)を備え、 前記入賞表示制御手段(例えば、CPU35、ROM36、RAM37、モータ駆動回路47、リール位置検出回路48、リール停止信号回路49、表示制御回路52など)が特定の入賞態様を停止表示させた場合と、停止表示させなかった場合と、で前記予告表示制御手段(例えば、表示制御回路52など)の表示制御が異なることを特徴とする。
【0016】
また、前記当選役決定手段(例えば、CPU35、ROM36、RAM37、確率設定部39、乱数発生器42、乱数サンプリング回路43、確率設定スイッチ44など)が特定の役を当選役として決定した場合は、前記予告表示制御手段(例えば、表示制御回路52など)が前記特定の予告態様による表示を行わないことを特徴とする。
【0017】
更に、前記特定の予告態様は、複数回の連続した単位遊技に夫々対応した予告態様から構成されており、該特定の予告態様の複数回の連続した単位遊技の最後の単位遊技で前記当選役決定手段(例えば、CPU35、ROM36、RAM37、確率設定部39、乱数発生器42、乱数サンプリング回路43、確率設定スイッチ44など)が前記特定の役を当選役として決定した場合は、前記告知表示制御手段(例えば、表示制御回路52など)が前記特定の告知態様による表示を行わないことを特徴とする。
【0018】
【発明の実施の形態】
まず、本発明の実施形態に係る遊技機の具体例について説明する。図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
【0019】
このパチスロ遊技機は、図1に示すように、遊技機筐体1の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体1内に配設した回転リール2a,2b,2cの表面が臨む3個の表示窓3a,3b,3cが横並びに設けられており、表示窓3a,3b,3cの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口4、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのBETボタン5、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ6、回転リール2a,2b,2cの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー7、及び各回転リール2a,2b,2cの回転を個別に停止させるための3個のストップボタン8a,8b,8c等が設けられている。
【0020】
前記3個の表示窓3a,3b,3cには、表示窓3a,3b,3cを横断するようにして合計5本の有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eが施されている。この有効ライン表示は、横3本の有効ライン表示9b,9c,9d、及びこれらと交差する斜め2本の有効ライン表示9a,9eからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓3aの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eとの対応関係を表示するための3つの有効ラインランプ10a,10b,10cが設けられている。この有効ラインランプ10a,10b,10cの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」等の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ10a,10b,10cに対応して、投入した遊技メダル数及び有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ10a,10b,10cの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ11a,11b,11cが設けられている。この表示ランプ11aは、ボーナス(例えば、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))が内部当選した場合に、文字情報「WIN」が浮かび上がるように表示制御されるWIN告知ランプである。また、表示ランプ11b,11cは、例えば、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、遊技禁止、打ち止め等、種々の表示に用いることができる。
【0021】
前記遊技機筐体1の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口12が設けられているとともに、遊技メダル払出口12に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿13が設けられている。また、遊技機筐体1の前面上部には、装飾部14、及び一対のスピーカ15a,15bが設けられている。
【0022】
なお、図示しないが、遊技機筐体1内には、所定の入賞態様が停止表示された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
【0023】
回転リール2a,2b,2cは、図1に示すように、横並びに3個配設されている。各回転リール2a,2b,2cはそれぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各回転リール2a,2b,2cは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ(図示せず)が貼り付けられている。
【0024】
なお、回転リール2a,2b,2cの数は3個に限定されるものではなく、2個、4個等、何個配設されていてもよい。また、各回転リール2a,2b,2cに表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「7」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「JAC」、「BAR」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、種々の図柄を採用することができる。
【0025】
図2を参照して、回転リール2a,2b,2cを説明する。図2は回転リール (2aを代表させて示す)及び液晶表示装置16の縦断面を示す模式図である。回転リール2aは、図2に示すように、その内部に、回転リール2aを内部から照明するための3個のバックライト17a,17b,17cが配設されている。なお、バックライトの数は3個に限られず、表示窓3a内に停止表示される図柄の個数に応じて、1個、2個、あるいは4個以上であってもよい。また、バックライト17a,17b,17cとしては、ランプ、LED等を用いることができる。
【0026】
また、回転リール2a,2b,2cの前方側には、液晶表示装置16を背面側から照明するとともに、回転リール2a,2b,2cを表面側から照明するための前方照明装置18a,18bが上下にそれぞれ1個ずつ配設されている。この前方照明装置18a,18bとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、LED等を用いることができる。なお、前方照明装置18a,18bを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
【0027】
液晶表示装置16は、図2に示すように、回転リール2a,2b,2cに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。図3は液晶表示装置16を縦断面とした模式図、図4は液晶表示装置16を正面から見た状態の模式図である。
【0028】
液晶表示装置16は、図3に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル19、導光板20、及び反射板21が配設されており、導光板20の上下には、蛍光灯、ランプ、LED等からなる光源22a,22bが配設されている。
【0029】
また、図4に示すように、回転リール2a,2b,2cの表示窓3a,3b,3cに対応する部分は、回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を透過表示可能な透過表示部23a,23b,23cとなっている。すなわち、透過表示部23a,23b,23c以外の不透過領域24は、前方照明装置18a,18bからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部23a,23b,23cはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置16の全体は、導光板20の上下に配設した光源22a,22bにより照明される。尚、液晶表示装置16における透過表示部23a,23b,23cは、反射板21において光源22a,22bからの光を反射しないように、透明に、或いは反射板を切り欠いて構成されている。
【0030】
本実施形態に係る液晶表示装置16では、透過表示部23a,23b,23cを通して回転リール2a,2b,2cに表示される図柄を視認することができ、さらに、透過表示部23a,23b,23c及び不透過領域24を含む画面全体に演出画像を表示することができる。即ち、液晶表示装置16は、ビッグボーナス入賞を示す「ビッグボーナス」等の特定の文字情報、ビッグボーナスが入賞する以前にビッグボーナスが複数の役から1または複数の所定の役を当選役として決定する当選役決定手段が特定の役を当選役として決定したことを示す「ビッグボーナス確定」等の特定の文字情報、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定したことを事前に示す特定のキャラクタ(演出動作)表示等の告知演出表示等の遊技結果を表示する。なお、リール2a〜2cと液晶表示装置16を別個の装置として構成したが、所定の表示装置(例えば、17インチ程度のCRTディスプレイ等)を用いて両者を同一の表示装置内に表示するようにしても良い。その場合、リール2a〜2cとして、CRT上に擬似的なリールを表示することにより対応することができる場合がある。
【0031】
遊技している遊技者側から、第1層目に液晶保護カバー、その液晶保護カバーに外力から保護されている第2層目に液晶フィルム、第3層目の光拡散フィルムを配置し、この光拡散フィルムの裏面である第4層目の導光板(光源22a,22bからの光を液晶フィルムに導く機能を備えている)を配置し、この導光板の裏面に第5層目の反射フィルムを配置する5層構造のパネルのように液晶表示装置16を構成しても良い。
【0032】
なお、図示しないが、パチスロ遊技機にカードユニットを付帯して設け、プリペイドカード等の有価媒体を挿入して遊技メダルの貸出操作を行うことで、パチスロ遊技機内に遊技メダルを投入するのと同様にしてクレジット部にクレジット可能なカード式パチスロ遊技機としても良い。また、パチスロ遊技機にカードユニットを付帯して設けることにより、遊技メダルの貸出操作によって、パチスロ遊技機本体のホッパを作動させて、所定枚数の遊技メダルをメダル受皿に貸し出すようにしたカード式パチスロ遊技機としても良い。
【0033】
上記したパチスロ遊技機で遊技を行うには、先ず、実際に遊技メダル投入口4に遊技メダルを投入するか、BETボタン5を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ10a〜10cが点灯する。例えば、1枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン1本が有効となり、2枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本が有効となり、最大許容賭け数である3枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本と斜めライン2本の合計5本のラインが有効となる。
【0034】
次に、遊技者がスタートレバー7を操作すると各リール2a〜2cが一斉に回転を開始し、リール2a〜2cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓3a〜3c内を上下に移動表示される。そして、リール2a〜2cの回転が所定の速度に達すると各ストップボタン8a〜8cが有効化され、遊技者が各ストップボタン8a〜8cを操作すると、対応するリール2a〜2cの回転がそれぞれ停止する。
【0035】
ここで、有効となった入賞ライン上に遊技結果として停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。なお、入賞態様を構成するか否かは、主制御回路33において当選役決定手段が抽選を行い、抽選結果が入賞態様の構成を許可したか否かによって決まる。すなわち、抽選結果がいずれかの入賞態様の構成を許可した場合には、当該入賞態様となるようにリール2a〜2cが停止制御される。一方、抽選結果がいずれの入賞態様の構成をも許可していない場合には、入賞態様とならないようにリール2a〜2cが停止制御される。
【0036】
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナス・ゲームの入賞態様とレギュラーボーナス・ゲームの入賞態様とがある。また、他の入賞態様として、チャレンジタイムの遊技を開始させるための入賞態様がある。
【0037】
一般的な入賞態様は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば、2枚〜10枚の遊技メダルが払い出される。この例では、停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に10枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等に2枚の遊技メダルが払い出される。さらにこの他にも、再遊技の入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「プラム」「プラム」「プラム」となった場合に、直前の遊技と同様の条件により再遊技を行うことができる場合がある。
【0038】
上記したビッグボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「7」「7」「7」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば、15枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くのメダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナス・ゲームを行うことができる場合がある。
【0039】
このビッグボーナス・ゲームでは、一般遊技とほぼ同様の遊技を最大30回まで行うことができる場合があり、このビッグボーナス・ゲームにおける一般遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、10枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、2枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが特定入賞態様である「プラム」「プラム」「プラム」となると、5枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大3回のJACゲームを行うことができる場合がある。
【0040】
なお、ビッグボーナス・ゲームにおける一般遊技は、再遊技の入賞態様がないことと、特別遊技の開始条件となる特別入賞態様に代えてJACゲームに移行するための特定入賞態様があることを除いては、入賞態様を構成する停止図柄の組み合わせや、入賞態様を構成した場合に払い出される遊技メダル数等において、ビッグボーナス・ゲーム中以外に行われる一般遊技とほぼ同様の条件で遊技が行われる。
【0041】
JACゲームでは、所定枚数、例えば、1枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ22を操作し、リール2a〜2cの回転を開始させた後、各ストップボタン8a〜8cを操作して各リール2a〜2cの回転を停止させる。そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば、「プラム」「プラム」「プラム」となった場合に、所定枚数、例えば、15枚の遊技メダルが払い出される。
【0042】
このJACゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば、上記したゲームが、最大ゲーム回数である12回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である8回に達するとJACゲームが終了する。また、上述したビッグボーナス・ゲームの他に、いわゆるレギュラーボーナス・ゲームと称される特別遊技の入賞態様がある。
【0043】
レギュラーボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「BAR」「BAR」「BAR」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば、15枚のメダルが払い出された後、さらに、レギュラーボーナス・ゲームを行うことができる場合がある。このレギュラーボーナス・ゲームは、上述したビッグボーナス・ゲームと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば、上述したJACゲームを最大1回行うことができる場合があるようになっている。
【0044】
この他に、チャレンジタイムと称される遊技態様がある。チャレンジタイムとは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、赤色の「7」「7」「7」となってビッグボーナス・ゲームが行われた後、このビッグボーナス・ゲームが終了したことを開始条件として行われるゲームである。このチャレンジタイムの遊技では、抽選結果がリプレイ及びビッグボーナス・ゲームの入賞を許可した場合以外には、リール2a〜2cの乱数抽選に基づいた停止制御を行わない。したがって、チャレンジタイムの遊技中には、いわゆる目押し技術を駆使しなければリプレイ及びビッグボーナス・ゲーム以外の入賞態様を構成させることが困難となる。このため、遊技に熟練した遊技者にとっては遊技の楽しさを最大限に引き出すことができる場合がある。
【0045】
このチャレンジタイムの遊技では、遊技メダルの最大純増枚数と、最大遊技回数と、終了となる抽選結果が設定されており、いずれかの終了条件を満足するとチャレンジタイムの遊技が終了する。すなわち、例えば、獲得した遊技メダルの枚数から遊技に供した遊技メダルの枚数を差し引いた純増枚数が200枚を超えるか、遊技回数が99回を超えるか、ビッグボーナス・ゲームに当選するとチャレンジタイムの遊技が終了する。
【0046】
図5は、図1に示すパチスロ遊技機における筐体1内に設けられた主制御回路33とその周辺部を示すブロック図である。この主制御回路33は、上述した一連の遊技動作を制御する装置であり、CPU35、ROM36、RAM37、CPU35の動作クロック信号を生成するためのクロック回路38、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を殻定するための確率設定部39を備えている。
【0047】
上記ROM36には、パチスロ遊技機の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてCPU35等が動作することによりパチスロ遊技機における遊技が制御される。
上記クロック回路38は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器40と、基準クロック信号を分周することによりCPU35の動作クロック信号を生成するための分周器41を備えている。上記確率設定部39は、CPU35の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器42と、乱数発生器42で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してCPU35へ送信するための乱数サンプリング回路43を備えている。また、この確率設定部39には、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するための確率設定スイッチ44が接続されている。
【0048】
上記CPU35に備えられた複数の1/Oポートには、遊技メダル投入口4から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ45、BETボタン5、C/Pスイッチ21、スタートレバー7、打ち止め処理を行うか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ46、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ31、モータ駆動回路47、リール位置検出回路48、リール停止信号回路49、ホッパ駆動回路50、払出完了信号回路51、表示制御手段等として機能する表示制御回路52が接続されている。
【0049】
以下、上記各回路について詳しく説明する。上記モータ駆動回路47には、リール2a〜2cを回転駆動するためのステッピングモータ55a〜55cが接続されており、モータ駆動回路47は、CPU35の制御に基づいて各ステッピングモータ55a〜55cへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール2a〜2cの回転を開始させたり停止させたりする。
【0050】
上記リール位置検出回路48には、リール2a〜2cの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ(図示せず)が設けられており、この位置検出センサで検出されたリール2a〜2cの位置検出信号がCPU35へ送信される。上記リール停止信号回路49には、ストップボタン8a〜8cが接続されており、リール停止信号回路49は、遊技者によりストップボタン8a〜8cが操作されると、これを検知してストップボタン検出信号がCPU35へ送信される。上記ホッパ駆動回路50には、遊技メダルを貯留するためのホッパが接続されている。
【0051】
上記払出完了信号回路51には、メダル貯留部56及びメダル検出部57が接続されている。メダル貯留部56は、遊技メダル投入口4等から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる場合がある。この最大許容貯留数は、例えば、50枚となっており、50枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この50枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパからメダル受皿に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部57により、ホッパからメダル受皿に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払出動作において、メダル貯留部56に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部57における計数値が所定の払出枚数に達すると、払出完了信号回路51からCPU35に対し払出完了信号が送信される。
【0052】
上記表示制御回路52には、液晶表示装置16が接続されており、表示制御回路52は、CPU35の制御に基づいて液晶表示装置16における画像表示を行う。この表示制御回路52は、主制御基板を構成する主制御回路33の制御の下に、図6に示すように、液晶表示装置16の画面における表示制御、スピーカ15a,15bからの音声の発生、及びランプ29の点灯・点滅等の制御を行う。
【0053】
表示制御回路52は、図6に示すように、主制御回路33と接続されたサブCPU71により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記録したROM72、一時記憶領域RAM73を備えている。また、液晶表示装置16の画面における表示制御を行う部分として、VDP(ビデオプロセッサ)74,VRAM(ビデオRAM)75及びCROM(キャラクタROM)76を備えており、サブCPU71の制御の下にVDP74が動作して液晶表示装置16の画面における表示制御を行うようになっている。CROM76には、例えば、遊技に関する演出を行う等のための関連するキャラクタ、画像、すなわち静止画像、動画像、ポリゴン等の演出画像が記憶されている。
【0054】
更に、スピーカ15a,15bから発生する音声を制御する部分として、音源IC77、SRAM(サウンドRAM)78を備えており、サブCPU71の制御の下に音源IC77が動作してスピーカ15a,15bから効果音等が発生される。更にまた、サブCPU71は、ランプ29の点灯・点滅等の制御をも行う。尚、ここにいうランプとは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、LED等のように、装飾及び演出に用いられる光源部の総称である。
【0055】
一方、入賞態様や特別入賞態様の発生も、主制御回路33により制御されている。すなわち、遊技場と遊技者の利益の公平を図るとともに、遊技の楽しさを増加させるために、ストップボタン8a〜8cの操作のみに基づいてリール2a〜2cを停止させず、予め主制御回路33において特別遊技の発生を許可するか否かの抽選を行い、抽選結果が特別遊技の発生を許可した場合にのみ、停止図柄の組み合わせが特別入賞態様となるように各リール2a〜2cの停止制御を行っている。
【0056】
例えば、抽選結果が特別遊技の発生を許可している場合には、ストップボタン8a〜8cの操作タイミングが、特別入賞態様となる図柄が停止表示されるタイミングから若干ずれている場合であっても、いわゆる「引き込み」と称されるリール2a〜2cの回転制御を行うことにより、停止図柄の組み合わせが特別入賞態様となるように各リール2a〜2cを停止させている。一方、抽選結果が特別遊技の発生を許可していない場合には、特別入賞態様となる図柄が停止表示されるタイミングでストップボタン8a〜8cが操作された場合であっても、いわゆる「すべり」と称されるリール2a〜2cの回転制御を行うことにより、停止図柄の組み合わせが特別入賞態様とならないように各リール2a〜2cを停止させている。また、一般の入賞態様について同様の制御を行うこともできる場合がある。
【0057】
図7及び図8を参照して、図1に示すパチスロ遊技機の表示制御回路52における画像表示処理の手順を説明する。図7は、表示制御回路52における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図8(A)は、主割込処理の手順を示すフローチャート、図8(B)は、VDP割込処理の手順を示すフローチャート、図8(C)は、同期割込処理の手順を示すフローチャート、図8(D)は、タイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【0058】
表示制御回路52における画像表示処理では、図7に示すように、RAM37等の初期化を行い(ステップS1)、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い(ステップS2)、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる(ステップS3)。続いて、コマンド処理(ステップS4)を行い、バッファが完成しているか否かを判断する(ステップS5)。
【0059】
ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理(ステップS6)を行うとともに、取得したデータをバッファとして蓄積する(ステップS7)。一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し(ステップS8)、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、VDPフラグがオンとなっているか否かを判断する(ステップS9)。
【0060】
ここで、VDPフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグ及びVDPフラグをリセットし(ステップS10,S11)、バッファをVDP52aへ送信した後(ステップS13)、バッファをクリアする(ステップS14)。なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップS9の処理は行われず、また、VDPフラグがオンとなっていない場合には、ステツプS10〜ステップS14の処理は行われない。続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い(ステップS15)、ステップS3の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
【0061】
この画像表示処理に対しては、種々の割込処理がなされる。主制御回路33からの主割込処理は、表示制御回路52に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図8(A)に示すように、コマンド記億を行う(ステップS21)。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が20msecと比較的長いため、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理(ステップS4)において主制御回路33からの信号を取り込んでも良い。
【0062】
VDP割込処理は、VDP74における描画準備が整った旨を通知するための割込処理で、図8(B)に示すように、VDPフラグがセットされる(ステップS31)。画像表示制御処理では、このVDPフラグに基づいてステップS9の判断処理が行われる。
【0063】
同期割込処理は、液晶表示装置16の画面における描画タイミングを制御するための割込処理で、図8(C)に示すように、1000/60ms毎にタイマフラグがセットされる(ステップS41)。画像表示制御処理では、このタイマフラグに基づいてステップS8の判断処理が行われる。本実施形態では、液晶表示装置16の画面において1000/30ms毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【0064】
タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図8(D)に示すように、2ms毎にカウンタ更新が行われる(ステップS51)。なお、タイマ割込処理のタイミングは2msに限られず、例えば、2ms〜10msの範囲内のいずれかの値であっても良い。
【0065】
次に、図9〜図12を参照して、図1に示すパチスロ遊技機における乱数抽選によって決定された入賞態様に対応した報知情報を遊技者に報知して演出を行う場合の回転リール2a,2b,2c及び液晶表示装置16における画面表示例を説明する。
〈回転リール及び液晶表示装置における表示例1〉
まず、図9(a)に示すように、全図柄変動停止表示状態からBETボタン5及びスタートレバー7が遊技者により操作されて全図柄が変動開始する。図9(a)は、その直前の瞬間の演出表示である。尚、遊技開始指令手段であるスタートレバー7の操作に基づいて当選役決定手段がビッグボーナスと小役「提灯」を当選役として決定(ボーナスが内部当選)しており、また、このときにスタートレバー7が操作されたことを検出した主制御回路33から表示制御回路52に遊技開始指令コマンドを送信する。そのコマンドには、遊技が開始されたこと、当選役決定手段が決定した1又は複数の当選役、エラー状況・役が入賞し易い状況か否かなどの現在の遊技状態などが含められており、1又は複数バイトで構成されている。
【0066】
これにより、図9(b)に示すように、主制御回路33に制御される入賞表示手段である左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2cが変動開始し、それらリールに表示された図柄が可変表示の状態になる。また、表示制御回路52は上述の遊技開始指令コマンドに含まれる遊技状態、当選役などに基づいて、その遊技での又はその遊技から複数回の遊技に亘る演出態様を複数の演出態様から決定する。本実施例では、男の子が仕掛花火を作り、打ち上げを行う単位遊技で完結する演出態様が選択されたものとする。その演出態様が表示を開始する。この図柄可変表示中に左側のストップボタン8a、中央のストップボタン8b、右側のストップボタン8cの遊技者による操作がなされ、図柄(左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c)を停止制御するごとに、主制御回路33は表示制御回路52に、図柄停止コマンド、図柄停止コマンド、全回胴停止コマンドを送信する。これらコマンドに合わせて、表示制御回路52は画像を更新表示するように構成している。
【0067】
そして、図9(c)に示すように、左側のストップボタン8a、中央のストップボタン8b、右側のストップボタン8cが遊技者により操作され、遊技結果として当選役決定手段が当選役として決定していた10枚小役に対応する入賞態様を表示したものとする。
【0068】
即ち、入賞表示手段の有効ラインである左側の回転リール2aの下段に「提灯」、中央の回転リール2bの下段に「提灯」、右側の回転リール2cの下段に「提灯」が停止表示されたため、10枚小役「提灯」が入賞した場合である。
【0069】
さらに、図9(d)に示すように、仕掛け花火が打ち上げられた画像が表示され、さらに継続して仕掛け花火が「男の子」の顔の形状で完成した画像まで表示することで、ボーナスが内部当選していることを遊技者に告知するように構成している。もし、ボーナスが内部当選していない場合には、仕掛け花火は「男の子」の顔の形状が未完成な状態で消えてしまう画像表示を行うようにしている。その後、BETボタン5が遊技者により操作されたことを主制御回路33が検出すると、主制御回路33から表示制御回路52に遊技メダル投入コマンドが送信され、そのコマンドに応じて表示制御回路52は、図9(e)に示すように、告知演出表示である「男の子」の顔の形状で完成した画像を消去し、次の単位遊技の開始を演出する演出表示を更新表示する。主制御回路33はWIN告知ランプ11aを点灯し、当選役決定手段がボーナスを当選役として決定していることを遊技者に告知する。
【0070】
以上のように、10枚小役に対応する入賞態様が表示された場合には、BETボタン5の操作がされることにより、図9(e)に示すように、告知演出表示が消去され、次の単位遊技の開始を演出する演出表示がされる。また、WIN告知ランプ11aが点灯する。
【0071】
一方、リプレイが入賞する場合には、まず、図10(a)に示すように、全図柄変動停止表示状態からBETボタン5・スタートレバー7が遊技者により操作され全図柄が変動開始する。図10(a)は、その直前の瞬間の演出表示である。尚、スタートレバー7の操作に基づいて大当りが内部当選しているものとする。
【0072】
これにより、図10(b)に示すように、全部の図柄が変動中の演出表示がなされる。この演出表示中に、左側のストップボタン8a、中央のストップボタン8b、右側のストップボタン8cが遊技者により操作される。
【0073】
そして、図10(c)に示すように、左側のストップボタン8a、中央のストップボタン8b、右側のストップボタン8cが遊技者により操作され、遊技結果としてリプレイに対応する入賞態様を表示したものとする。即ち、左側の回転リール2aの中段に「花」、中央の回転リール2bの中段に「花」、右側の回転リール2cの中段に「花」が停止表示されたため、リプレイに対応する入賞態様を表示した場合である。 これにより、図10(d)に示すように、仕掛け花火が打ち上げられた後、仕掛け花火が「男の子」の顔の形状で完成した画像まで表示し、ボーナス発生が内部で当選していることを示す告知演出表示がなされる。そして、当選役決定手段が特定の役(例えば、リプレイ)を当選役として決定した場合(図10の場合)には、表示制御回路52は、主制御回路33からの遊技メダル投入コマンドではなく、遊技開始指令コマンドに基づいて、図10(e)に示すように、告知演出表示である「男の子」の顔の形状で完成した画像が消去され、次の単位遊技の開始を演出する演出表示がされる。また、WIN告知ランプ11aが点灯する。尚、図10(e)においては、図9(e)と同様のリール表示がなされているが、図10(e)においても、左側の回転リール2aの中段に「花」、中央の回転リール2bの中段に「花」、右側の回転リール2cの中段に「花」が停止表示されているものとする。
【0074】
以上のように、リプレイに対応する入賞態様が成立した場合には、BETボタン5の操作ではなく、スタートレバー7の操作がなされることにより、図10(e)に示すように、告知演出表示が消去され、次の単位遊技の開始を演出する演出表示がされる。また、WIN告知ランプ11aが点灯する。
【0075】
これは、例えば、リプレイに対応する入賞態様が表示された場合又は当選役決定手段がリプレイを当選役として決定した場合等にも、BETボタン5の操作(即ち、単位遊技における遊技媒体の賭け枚数の指定又は、入賞表示手段の有効ライン数の指定等)により、告知演出表示を消去して、次の単位遊技の開始を演出する演出表示を行うようにすると、リプレイの場合には、単位遊技の終了(例えば、ストップボタン操作による入賞表示手段の停止表示)の後、直ちに次の単位遊技が自動的に開始して、自動的に当該開始する直前の単位遊技と同じ枚数の遊技媒体が賭けられ、自動的に当該開始する直前の単位遊技と同じ有効ライン数が指定される。即ち、主制御回路33は、BETボタン5が遊技者により操作されたことを検出しない状態で遊技メダル投入コマンドを表示制御回路52に送信する。そのコマンドを受信した表示制御回路52は、その画像を消去してしまうので、仕掛け花火が打ち上げられた画像を表示し、更に継続して仕掛け花火が「男の子」の顔の形状で完成するか否かの表示態様を遊技者に楽しませることができない。言い換えると、リプレイの場合には、仕掛け花火が「男の子」の顔の形状で完成するか否かの表示態様の表示を遊技者が終了させることができないことになるからである。
〈回転リール及び液晶表示装置における表示例2〉
まず、図11(a)に示すように、全図柄変動停止表示状態からBETボタン5及びスタートレバー7が遊技者により操作されて全図柄が変動開始する。図11(a)は、その直前の瞬間の演出表示である。尚、遊技開始指令手段であるスタートレバー7の操作に基づいて当選役決定手段がビッグボーナスと小役「提灯」を当選役として決定(ボーナスが内部当選)しており、また、このときにスタートレバー7が操作されたことを検出した主制御回路33から表示制御回路52に遊技開始指令コマンドを送信する。そのコマンドには、遊技が開始されたこと、当選役決定手段が決定した1又は複数の当選役、エラー状況・役が入賞し易い状況か否かなどの現在の遊技状態などが含められており、1又は複数バイトで構成されている。
【0076】
これにより、図11(b)に示すように、主制御回路33に制御される入賞表示手段である左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2cが変動開始し、それらリールに表示された図柄が可変表示の状態になる。また、表示制御回路52は上述の遊技開始指令コマンドに含まれる遊技状態、当選役などに基づいて、その遊技での又はその遊技から複数回の遊技に亘る演出態様を複数の演出態様から決定する。本実施例では、男の子が仕掛花火を作り、打ち上げを行う単位遊技で完結する演出態様が選択されたものとする。その演出態様が表示を開始する。この図柄可変表示中に左側のストップボタン8a、中央のストップボタン8b、右側のストップボタン8cの遊技者による操作がなされ、図柄(左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c)を停止制御するごとに、主制御回路33は表示制御回路52に、図柄停止コマンド、図柄停止コマンド、全回胴停止コマンドを送信する。これらコマンドに合わせて、表示制御回路52は画像を更新表示するように構成している。
【0077】
そして、図11(c)に示すように、左側のストップボタン8a、中央のストップボタン8b、右側のストップボタン8cが遊技者により操作され、遊技結果として当選役決定手段が当選役として決定していた10枚小役に対応する入賞態様を表示したものとする。
【0078】
即ち、入賞表示手段の有効ラインである左側の回転リール2aの下段に「提灯」、中央の回転リール2bの下段に「提灯」、右側の回転リール2cの下段に「提灯」が停止表示されたため、10枚小役「提灯」が入賞した場合である。
【0079】
さらに、図11(d)に示すように、仕掛け花火が打ち上げられた画像が表示され、さらに継続して仕掛け花火が「男の子」の顔の形状で完成した画像まで表示することで、ボーナスが内部当選していることを遊技者に告知するように構成している。もし、ボーナスが内部当選していない場合には、仕掛け花火は「男の子」の顔の形状が未完成な状態で消えてしまう画像表示を行うようにしている。その後、BETボタン5が遊技者により操作されたことを主制御回路33が検出すると、主制御回路33から表示制御回路52に遊技メダル投入コマンドが送信され、そのコマンドに応じて表示制御回路52は、図11(e)に示すように、告知演出表示である「男の子」の顔の形状で完成した画像を消去し、次の単位遊技の開始を演出する演出表示を更新表示する。主制御回路33はWIN告知ランプ11aを点灯し、当選役決定手段がボーナスを当選役として決定していることを遊技者に告知する。
【0080】
以上のように、10枚小役に対応する入賞態様が表示された場合には、BETボタン5の操作がされることにより、図11(e)に示すように、告知演出表示が消去され、次の単位遊技の開始を演出する演出表示がされる。また、WIN告知ランプ11aが点灯する。
【0081】
一方、外れでリーチ目が入賞する場合には、まず、図12(a)に示すように、全図柄変動停止表示状態からBETボタン5・スタートレバー7が遊技者により操作され、全図柄変動開始する。図12(a)は、その直前の瞬間の演出表示である。尚、スタートレバー7の操作に基づいて大当りが内部当選しているものとする。
【0082】
これにより、図12(b)に示すように、全部の図柄が変動中の演出表示がなされる。この演出表示中に、左側のストップボタン8a、中央のストップボタン8b、右側のストップボタン8cが操作される。
【0083】
そして、図12(c)に示すように、左側のストップボタン8a、中央のストップボタン8b、右側のストップボタン8cが遊技者により操作され、遊技結果として外れでリーチ目に対応する入賞態様を表示したものとする。即ち、右側の回転リール2cの中段に「チェリー」、右側の回転リール2cの下段に「七」が停止表示されたため、外れでリーチ目に対応する入賞態様を表示した場合である。
【0084】
さらに、図12(d)に示すように、仕掛け花火が打ち上げられた画像が表示され、さらに継続して仕掛け花火が「女の子」の顔の形状で完成した画像まで表示することで、ボーナスが内部当選していることを遊技者に告知するように構成している。もし、ボーナスが内部当選していない場合には、仕掛け花火は「女の子」の顔の形状が未完成な状態で消えてしまう画像表示を行うようにしている。その後、BETボタン5が遊技者により操作されたことを主制御回路33が検出すると、主制御回路33から表示制御回路52に遊技メダル投入コマンドが送信され、そのコマンドに応じて表示制御回路52は、図12(e)に示すように、告知演出表示である「女の子」の顔の形状で完成した画像を消去し、次の単位遊技の開始を演出する演出表示を更新表示する。主制御回路33はWIN告知ランプ11aを点灯し、当選役決定手段がボーナスを当選役として決定していることを遊技者に告知する。このように、図12の場合には、図9の場合と同様に、BETボタン5の操作がなされることにより、図12(e)に示すように、告知演出表示が消去され、次の単位遊技の開始を演出する演出表示がされる。また、WIN告知ランプ11aが点灯する。尚、図12(e)においては、図11(e)と同様のリール表示がなされているが、図12(e)においても、右側の回転リール2cの中段に「チェリー」、右側の回転リール2cの下段に「七」が停止表示されているものとする。
【0085】
以上のように、外れでリーチ目に対応する入賞態様が成立した場合には、BETボタン5の操作がされることにより、図12(e)に示すように、告知演出表示が消去され、次の単位遊技の開始を演出する演出表示がされる。また、WIN告知ランプ11aが点灯する。
【0086】
これは、リプレイに対応する入賞態様が表示された場合又は当選役決定手段がリプレイを当選役として決定した場合等と異なり、BETボタン5の操作(即ち、単位遊技における遊技媒体の賭け枚数の指定又は、入賞表示手段の有効ライン数の指定等)により、告知演出表示を消去して、次の単位遊技の開始を演出する演出表示を行うようにしても、仕掛け花火が打ち上げられた画像を表示し、更に継続して仕掛け花火が「女の子」の顔の形状で完成するか否かの表示態様を遊技者に楽しませることができる。言い換えると、外れでリーチ目に対応する入賞態様が成立した場合には、仕掛け花火が「女の子」の顔の形状で完成するか否かの表示態様の表示を遊技者が終了させることができるからである。
【0087】
〈主制御回路33におけるWIN告知ランプの点灯制御〉
さて、本発明の実施形態に係る遊技機では、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、予告表示制御手段が特定の予告態様による表示を行わない。以下に、図13のフローチャートを参照しつつ、場合を分けて説明する。
【0088】
〈一の単位遊技における当選役の抽選でリプレイ以外が当選した場合〉
まず、複数回の単位遊技が連続して行われる場合において、一の単位遊技において、当選役の抽選でリプレイ以外(例えば、ビッグボーナス)が当選した場合について説明する。
【0089】
遊技者が遊技メダル投入口4から遊技メダルを投入し又はBETボタン5を操作することにより、該単位遊技が開始される。スタートレバー7が操作されると、主制御回路33において、当選役の抽選が行われる。次に、主制御回路33において、WIN告知ランプ11aを点灯させるか否かの判定が行われる。上記の当選役の抽選が行われた状況で(ステップS131)、主制御回路33は、まず、ビッグボーナス(BB)等(レギュラーボーナス(RB)も含む)は当選しているか否かを判定する(ステップS132)。この例では、ビッグボーナス(BB)等が当選している場合なので(ステップS132でYes)、次に、主制御回路33は、WIN告知ランプ11aが点灯中であるか否かを判定する(ステップS133)。WIN告知ランプ11aが点灯中である場合には(ステップS133でYes)、改めてWIN告知ランプ11aを点灯する必要は無いので、WIN告知ランプ11aを点灯させるとは判定しない。WIN告知ランプ11aが点灯中でない場合には(ステップS133でNo)、次に、リプレイは当選しているか否かを判定する(ステップS134)。リプレイが当選していない場合なので(ステップS134でNo)、次の単位遊技が開始されるか否かは遊技者の判断次第であることから、更に、主制御回路33は、乱数発生器42や乱数サンプリング回路43を制御して、WIN告知ランプ11aを点灯させるか否かを乱数抽選する(ステップS135)。そして、乱数抽選の結果は当選か否かを判定する(ステップS136)。乱数抽選の結果が当選でない場合には(ステップS136でNo)、WIN告知ランプ11aを点灯させるとは判定しない。一方、乱数抽選の結果が当選である場合には(ステップS136でYes)、WIN告知ランプ11aを点灯させると判定する(ステップS137)。しかしながら、直ぐには、WIN告知ランプ11aを点灯させることなく、リール(左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c)の変動(回転)を開始させる(ステップS138)。そして、当該単位遊技において、リール(左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c)が変動(回転)を開始した後、遊技者がストップボタン8a,8b,8cを任意の順序で押すことにより、当該順序で左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2cが変動を(回転)停止するが、遊技者が最後(第3番目)に押したストップボタンを離すことにより、上述したように、全回胴停止し、その表示結果に従って、遊技メダルの払い出し等が行われる。遊技者が次の単位遊技を行うために、遊技メダルを投入し又はBETボタンを操作することにより、該単位遊技が開始される。ここで、上述した一の(前の)単位遊技における当選役の抽選のWIN告知ランプ11aを点灯させるか否かの判定において、WIN告知ランプ11aを点灯させると判定されていた場合には、この次の単位遊技における遊技メダルの投入又はBETボタンの操作により、WIN告知ランプ11aを点灯させる。これにより、遊技者にボーナス獲得の期待感を持たせることができる。
【0090】
尚、この次の単位遊技においても、スタートレバーが操作されると、当選役の抽選が行われる。ここで、WIN告知ランプ11aを点灯させるか否かの判定が行われる。そして、当該単位遊技において、リール(左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c)が変動(回転)を開始する。遊技者がストップボタン8a,8b,8cを任意の順序で押すことにより、当該順序で左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2cが変動を(回転)停止するが、遊技者が最後(第3番目)に押したストップボタンを離すことにより、上述したように、全回胴停止し、その表示結果に従って、遊技メダルの払い出し等が行われる。
【0091】
〈一の単位遊技における当選役の抽選でリプレイが当選した場合〉
次に、複数回の単位遊技が連続して行われる場合において、一の単位遊技において、当選役の抽選でリプレイが当選した場合について説明する。
【0092】
遊技者が遊技メダル投入口4から遊技メダルを投入し又はBETボタン5を操作することにより、該単位遊技が開始される。スタートレバー7が操作されると、主制御回路33において、当選役の抽選が行われる。次に、主制御回路33において、WIN告知ランプ11aを点灯させるか否かの判定が行われる。上記の当選役の抽選が行われた状況で(ステップS131)、主制御回路33は、まず、ビッグボーナス(BB)等(レギュラーボーナス(RB)も含む)は当選しているか否かを判定する(ステップS132)。この例では、ビッグボーナス(BB)等が当選している場合なので(ステップS132でYes)、次に、主制御回路33は、WIN告知ランプ11aが点灯中であるか否かを判定する(ステップS133)。WIN告知ランプ11aが点灯中である場合には(ステップS133でYes)、改めてWIN告知ランプ11aを点灯する必要は無いので、WIN告知ランプ11aを点灯させるとは判定しない。WIN告知ランプ11aが点灯中でない場合には(ステップS133でNo)、次に、リプレイは当選しているか否かを判定する(ステップS134)。リプレイが当選している場合なので(ステップS134でYes)、リプレイにより次の単位遊技が開始されることが確実なため、この段階でWIN告知ランプ11aを点灯する必要は無いので、主制御回路33は、WIN告知ランプ11aを点灯させるとは判定しない。従って、WIN告知ランプ11aを点灯させることなく、リール(左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c)の変動(回転)を開始させる(ステップS138)。そして、当該単位遊技において、リール(左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c)が変動(回転)を開始した後、遊技者がストップボタン8a,8b,8cを任意の順序で押すことにより、当該順序で左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2cが変動を(回転)停止するが、遊技者が最後(第3番目)に押したストップボタンを離すことにより、上述したように、全回胴停止するが、直ぐに(極めて短時間経過後)リプレイが作動し、次の単位遊技が自動的に開始する。また、遊技者の操作タイミングによらずWIN告知ランプ11aが突然点灯し、遊技者にボーナスを自分の力で当選させた感覚を減じてしまう場合がある。ここで、上述した一の(前の)単位遊技における当選役の抽選のWIN告知ランプ11aを点灯させるか否かの判定において、WIN告知ランプ11aを点灯させないと判定されているので、この次の単位遊技の開始時には、WIN告知ランプ11aを点灯させることは無い。尚、この次の単位遊技においても、スタートレバーが操作されると、当選役の抽選が行われる。ここで、WIN告知ランプ11aを点灯させるか否かの判定が行われる。そして、当該単位遊技において、リール(左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c)が変動(回転)を開始する。遊技者がストップボタン8a,8b,8cを任意の順序で押すことにより、当該順序で左側の回転リール2a、中央の回転リール2b、右側の回転リール2cが変動を(回転)停止するが、遊技者が最後(第3番目)に押したストップボタンを離すことにより、上述したように、全回胴停止し、その表示結果に従って、遊技メダルの払い出し等が行われる。
【0093】
以上のように、本実施形態では、主制御回路33内のCPU35、乱数発生器42、乱数サンプリング回路43等から成る当選役決定手段が特定の役としてのリプレイを当選役として決定した場合は、例えば、表示制御回路52等から成る告知表示制御手段は、WIN告知ランプ11aを点灯させることによる入賞の表示を行わない。かかる構成により、遊技者に分かり易い演出が可能となる場合があるからである。
【0094】
〈他の実施形態〉
尚、以上の実施形態とは異なり、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、前記当選役に対応する遊技結果を前記遊技結果表示手段に停止表示させる表示制御手段と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が停止表示される以前に、前記特定の遊技結果が停止表示される可能性があることを遊技結果表示手段に特定の予告態様で表示させる予告表示制御手段を備えている。更に、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合と、決定しなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御が異なるように構成されている。例えば、当選役決定手段がリプレイを当選役として決定した場合と、決定しなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御が異なるようにする場合なら、ボーナスが停止表示される以前に(例えば、リールに「777」が並ぶ以前に)リプレイが当選役として決まった場合には、ボーナスの予告を行わないのに対して、ボーナスが停止表示される以前に(リールに「777」が並ぶ以前に)他の役が当選役として決まった場合には、ボーナスの予告を行うようにする等である。
【0095】
これにより、遊技者に期待感を持たせることができ、分かり易い演出により遊技者を楽しませることが可能となる。
【0096】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示されることを遊技結果表示手段に特定の告知態様で表示させる告知表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、前記告知表示制御手段が前記特定の告知態様による表示を行わないように構成されている。
【0097】
更に、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、前記当選役に対応する遊技結果を前記遊技結果表示手段に停止表示させる表示制御手段と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示されることを遊技結果表示手段に特定の告知態様で表示させる告知表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、前記告知表示制御手段が前記特定の告知態様による表示を行わないことを特徴とする。例えば、当選役決定手段がリプレイを当選役として決定する場合なら、ボーナスが停止表示される以前に(例えば、リールに「777」が並ぶ以前に)リプレイが当選役として決まった場合には、ボーナスの予告を行わないようにする等である。
【0098】
これにより、遊技者に分かり易い演出が可能となる。
【0099】
また、前記当選役に基づいて入賞表示手段に所定の入賞態様を停止表示させる入賞表示制御手段を備え、前記入賞表示制御手段が特定の入賞態様を停止表示させた場合と、停止表示させなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御が異なるようにしても良い。例えば、特定の入賞態様(リプレイの入賞態様)を停止表示させた場合とさせなかった場合とで、ボーナスの予告演出を異なるようにする等である。
【0100】
また、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、前記予告表示制御手段が前記特定の予告態様による表示を行わないようにしても良い。例えば、リプレイが当選役として決まった場合には、ボーナスが内部で当選したという予告表示を行わないようにする等である。
【0101】
また、前記遊技開始指令手段が単位遊技の開始を指令するように構成し、前記特定の予告態様は、複数回の単位遊技に対応した複数の予告態様から構成されており、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した単位遊技における予告態様の終了条件を、該単位遊技とは異なる単位遊技での終了条件と異ならせるようにしても良い。例えば、複数ゲームに亘る演出の終了の条件が、リプレイがそろった場合とそろわなかった場合とで違うようにする等である。
【0102】
尚、前記遊技開始指令手段が単位遊技の開始を指令するように構成し、前記特定の予告態様は、複数回の単位遊技に対応した複数の予告態様から構成されており、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した単位遊技における予告態様を、該単位遊技の次の単位遊技で再度表示させるようにしても良い。例えば、複数ゲームに亘る演出において、その予告の一番最後でリプレイが当選役として決まった場合には、そこで、表示した予告を次のゲームでまたもう一回表示するようにする等である。
【0103】
更に、前記遊技開始指令手段が単位遊技の開始を指令するように構成し、前記特定の予告態様は、複数回の単位遊技に対応した複数の予告態様から構成されており、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した単位遊技における予告態様の終了条件を、該単位遊技とは異なる単位遊技での終了条件と異ならせるようにしても良い。
【0104】
尚、ボーナスが当選しているか否かの情報を特定の送信コマンドに含めて、主制御回路から表示制御回路に送信する場合、ボーナスが当選していないにも拘らず当選しているとした情報をその特定の送信コマンドに含めて、主制御回路から表示制御回路に送信する場合もあるが、その特定の送信コマンドに、ボーナスが当選していないにも拘らず当選しているとした情報を含める確率が極めて低い場合は、ボーナスが当選しているか否かの情報を正しく特定の送信コマンドに含めているものとしても良い。例えば、1/1万5千といった割合で、ボーナスが当選していないにも拘らず当選しているとした情報をその特定の送信コマンドに含めている場合などは、ボーナスが当選しているか否かの情報を正しく特定の送信コマンドに含めているものとしても良いものとする。
【0105】
〈各手段等の具体例〉
次に、前記各手段等の具体例を説明する。なお、以下に示す具体例は、本発明に係る遊技機における各手段の一例であり、これらの具体例に限定されるものではない。
【0106】
前記遊技機とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機(第1種、第2種、第3種)、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等、遊技結果を表示する遊技結果表示部とその遊技結果表示部に特定表示がなされた場合に、遊技者に有利な状態に遊技状態を変換制御する機能を有していれば、どのような遊技機であってもよい。
【0107】
また、前記遊技結果表示手段とは、遊技結果を表示するための表示装置であり、第1表示手段及び第2表示手段とからなり、例えば、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、ランプ、LED、蛍光灯、EL(エレクトロルミネッセンス)表示器、回転リール、回転ディスク表示器、フレキシブルLED、フレキシブル液晶表示器、液晶プロジェクタ等、どのような表示装置であってもよい。
【0108】
ここで、遊技結果に関する所定の表示とは、演出表示、遊技情報の報知、遊技結果の報知などをいう。
【0109】
前記遊技結果表示手段に表示される遊技結果とは、遊技開始指令手段の操作又は遊技結果導出手段の操作に応じて表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示される。具体的な例としては、特定の図柄の表示(「3」、「7」など)、特定の図柄の組合せの表示(「777」、「776」など)、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリーなど)など、「大当り」、「ボーナス」、「外れ」、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」などの文字情報も含まれる。弾球遊技機の場合の遊技結果は、遊技盤に設けられた所定の入賞口に遊技球又はコインなどの遊技媒体が入球又は通過した場合に表示されるものも含める。
【0110】
遊技価値付与手段により付与される遊技価値とは、所定の役入賞に基づく賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、所定の役入賞に基づく遊技結果記憶媒体(磁気カードなど)への所定の書込み、リプレイゲームの発生、得点の加算、所定の役入賞に基づく遊技者に有利な有利状態の発生などであり、パチスロなどにおける所定の役は、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を1遊技単位の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数の遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を所定の複数の遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作により以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作により以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動又はほぼ最小変動で図柄を停止させる所謂CT(例えば、特開1989−238888)、遊技媒体の投入無しで1遊技単位の遊技を開始できるリプレイ、1又は複数の遊技単位に亘って当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、CTなどを複数の遊技単位に亘って継続させるようにしても良い。当選役決定手段で所定の役又は特定の役が当選役と決定され、且つ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示し易い状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の(又は特定の)役を当選役と決定する確率を1又は複数の遊技単位の間だけ高確率とする集中状態などである。またはそれらの複合や、上述「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否かなどである。パチンコなどにおける所定の役は、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を著しく容易にする大入賞手段を複数回開放又は拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を1回開放又は拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を容易にする可変入賞手段を1回又は複数回開放又は拡大する大当り、大入賞手段を開放又は拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、などである。
【0111】
1回の遊技単位は、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、などであり、複数回の遊技単位は、その1回の遊技単位が複数回行われることなどである。
【0112】
また、入賞とは、所定の役に対応する所定の態様が遊技結果として遊技結果表示手段に表示されることをいう。
【0113】
遊技開始指令手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるスタートスイッチ、スタートレバー、スピンボタン、BETボタン、遊技媒体の投入等のことをいう。また、パチンコ機における遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射手段を操作するための遊技球発射操作手段等である。また、パチスロ遊技機、パチンコ機等を含む遊技機において、上記以外のレバー、ボタン、スイッチ等、遊技中に遊技者が操作が可能であれば何でも良い。パチスロ遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ等の遊技開始指令手段とは、スタートレバー、スタートスイッチ、スタートボタン、スピンボタン、BETボタン、ベットボタン等であり、パチンコ機等の遊技開始指令手段とは、遊技盤面に設けられた所定の図柄始動口を適用しても良い。遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲートまたは入球口であれば何でも良い。遊技者のニーズに合わせた操作が可能となる。
【0114】
当選役決定手段とは、例えば、乱数抽選に基づいて「当選」を決定するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。この場合、「当選」には、「ハズレ」、「リプレイ」等、乱数抽選の結果として導出される種々の遊技状態を含む。
【0115】
有利状態とは、所定の役入賞に基づく賞媒体(コイン、メダル、遊技球等)の払出し、所定の役入賞に基づく遊技結果記憶媒体(磁気カード等)への所定の書込み、リプレイゲームの発生、得点の加算、所定の役入賞に基づく遊技者に有利な有利状態の発生等であり、パチスロ遊技機等における所定の役は、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を1遊技単位の間だけ高確率とするシングルボーナス(SB)、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数の遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス(RB)、当選役決定手段がレギュラーボーナス(RB)を当選役と決定する確率を所定の複数の遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス(BB)、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動またはほぼ最小変動で図柄を停止させる所謂チャレンジタイム(CT)(例えば、特開平1−238888号公報参照)、遊技媒体の投入無しで1遊技単位の遊技を開始できるリプレイ、1または複数の遊技単位に亘って、当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態等であり、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、チャレンジタイム(CT)等を複数の遊技単位に亘って継続させるようにしても良い。当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示しやすい状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の(または特定の)役を当選役と決定する確率を1または複数遊技単位の間だけ高確率とする集中状態等である。または、それらの複合や、上記「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否か等である。尚、有利状態をボーナスと呼ぶ場合がある。
【0116】
パチンコ等における所定の役は、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を著しく容易にする大入賞手段を複数回開放または拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を1回開放または拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を容易にする可変入賞手段を1回または複数回開放または拡大する当り、大入賞手段を開放または拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、等である。有利状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であれば良く、パチスロでは、ビッグボーナス(BB)、シングルボーナス(SB)、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、チャレンジタイム(CT)、リプレイ高確率状態、当選役放出状態、集中状態等であり、パチンコでは、大当り、抽選高確率状態等である。有利状態をボーナスと呼ぶ場合がある。1回の遊技単位は、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、等であり、複数回の遊技単位は、その1回の遊技単位が複数回行われること等である。また、入賞とは、所定の役に対応する所定の態様が遊技結果として遊技結果表示手段に表示されることをいう。
【0117】
また、上記各手段の動作は、所定の抽選結果に基づいて行われるように構成することができる場合がある。さらに、前記各手段の動作状態は、店員の操作、遊技者の操作、及び営業員の操作等に基づいて設定できる場合があるように構成しても良い。
【0118】
また、現在主流のパチンコ機を補足的に説明すると、現在主流のパチンコ機は発射装置(図示せず)により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤を備えている。この遊技盤には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の障害部材を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置と、赤及び緑の2個の普通図柄表示LEDを内蔵する普通図柄表示装置と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウトロとを備えている。
【0119】
また、遊技球の入賞を条件として画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための特別図柄始動口(特別図柄始動ゲート)と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口(普通図柄始動ゲート)とを備えている。また、特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時問及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態(例えば、大当たり状態、中当たり状態、小当たり状態等)に切り換えられる大入賞口を備えている。
【0120】
また、普通図柄表示装置に所定の表示結果が表示されると、特別図柄始動口を開放または拡大させる(例えば、当たり状態等)。なお、上記特別図柄が特定図柄(確率変動図柄)である場合には、当該特別遊技(例えば、大当り状態、中当り状態、小当り状態等)が終了した後の遊技において、特別遊技(例えば、大当り状態、中当り状態、小当り状態等)となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。この特定図柄(確率変動図柄)としては、例えば、「0」〜「11」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄(確率変動図柄)となる。
【0121】
遊技結果表示手段に停止表示される特定の遊技結果とは、例えば、ボーナス等をいう。
【0122】
予告表示制御手段とは、例えば、表示制御装置及びその制御プログラムのことをいう。また、予告表示制御手段により表示される特定の予告態様とは、液晶画面上に、花火の打ち上げを表示する等の特定の表示態様を意味する。
【0123】
更に、以上の実施形態とは異なり、遊技者による操作が可能な位置に複数の操作手段を設け、前記複数の操作手段を所定の順序操作することで遊技結果が表示され、かつ、特定の操作手段が操作された場合に、前記予告表示制御手段が特定の遊技結果が表示される可能性があることを前記特定の予告態様で表示させるように表示制御するように構成し、
前記予告表示制御手段が、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、特定の操作手段が操作された場合に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを前記特定の予告態様で表示させ、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定しなかった場合は、前記特定の操作手段とは異なる特定の操作手段が操作された場合に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを前記特定の予告態様で表示させるように構成することも可能である。
【0124】
また、特定の遊技結果が表示されることを遊技結果表示手段に特定の告知態様で表示させる告知表示制御手段を備え、前記予告表示制御手段は前記告知表示制御手段であり、前記特定の予告態様は前記特定の告知態様であるように構成することも可能である。
【0125】
更に、遊技者による操作が可能な位置に複数の操作手段を設け、前記複数の操作手段を所定の順序で操作することで遊技結果が表示され、かつ、特定の操作手段が操作された場合に、前記予告表示制御手段が特定の遊技結果が表示される可能性があることを前記特定の予告態様で表示させるように表示制御するように構成し、前記予告表示制御手段が、所定の操作手段が操作された場合に
特定の遊技結果が表示される可能性があることを前記特定の予告態様で表示させ、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、特定の操作手段が操作された場合に、該特定の予告態様による表示を終了させ、かつ前記告知表示制御手段が特定の遊技結果が表示されることを特定の告知態様による表示を開始させ、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定しなかった場合は、前記特定の操作手段とは異なる特定の操作手段が操作された場合に、該特定の予告態様による表示を終了させ、かつ前記告知表示制御手段が特定の遊技結果が表示されることを特定の告知態様による表示を開始させるように構成することも可能である。
【0126】
一方、主に遊技動作を中心的に制御する主制御手段を備えていても良い。
また、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段を備えていても良い。また、遊技結果表示手段の表示制御をおこなう表示制御手段を備えていても良い。また、遊技結果表示手段又は入賞表示手段の1部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力するようにしても良い。
【0127】
また、遊技者による操作が可能な位置に設けられた1または複数の表示停止指令手段を備えているようにしても良い。また、単位遊技における遊技媒体などの賭け数を指定する1または複数の賭数指定手段を備えているようにしても良い。また、予告態様の表示を終了させる予告表示終了手段を備えているようにしても良い。また、予告態様の表示を開始させる予告表示開始手段を備えているようにしても良い。
【0128】
尚、遊技結果表示手段は、入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でも良い。また、重なって表示されても良い。
【0129】
そして、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭いなど、のうちのいずれか、複数又は全部により遊技者に報知をおこなう。
【0130】
また、遊技価値付与手段には、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラムなどを含み、また、有利状態発生手段を含む。また、遊技価値には、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【0131】
また、表示制御手段は、入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段を含んで構成されている。これらは、単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良い。
【0132】
尚、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良いし、別体でも良い。
【0133】
また、主制御手段と入賞表示制御手段と、または主制御手段と当選役決定手段とは、同一の基板に設けられても良いし、別体でも良い。また、演出表示制御手段、告知表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良いし、別体でも良い。
【0134】
尚、入賞表示手段は、静止画像・動画像などを表示する。リール、ディスクによる移動表示を含む。また、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている(パチスロ、スロットマシン、ビデオスロットの図柄、パチンコの特図、普図、判定図柄)。そして、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【0135】
また、主制御手段と告知表示制御手段は同一の基板に設けられても良いし、別体でも良い。
【0136】
また、表示停止指令手段を設け、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段などのうち一つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良い。
【0137】
この表示停止指令手段は、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていても良い(表示部は、図柄表示部など)。
また、1つの表示部に対応して複数設けられていても良い(表示部は、図柄表示部など)。
【0138】
また、複数の操作手段は、遊技者による操作可能な位置に設けられていても良い。複数の操作手段は、1または複数の賭数指定手段、1または複数の遊技開始指令手段、1または複数の表示停止指令手段などを含む。
また、有利状態発生手段は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態を制御すれば何でも良い。発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了などをおこなうプログラムなどを含む。
【0139】
また、遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段として、予告表示開始手段又は予告表示終了手段を設けても良い。
【0140】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合と決定しなかった場合とで前記予告表示制御手段の表示制御が異なる点に特徴があるが、遊技結果表示手段、遊技開始指令手段、当選役決定手段、遊技価値付与手段、予告表示制御手段等の各手段の具体的構成等は、適宜設計変更可能である。
【0141】
本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示される可能性があることを遊技結果表示手段に特定の予告態様で表示させる予告表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合と、決定しなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御を異ならせたので、多様な表示制御により演出効果の高い表示制御が可能になる。例えば、当選役決定手段が複数の所定の役を当選役として決定することを可能に構成しても良く、当選役決定手段が、ビッグボーナスとリプレイを当選役として決定している場合に、ビッグボーナスに対応する遊技結果(特定の遊技結果の例)が表示される可能性があること遊技者に特定の予告態様で報知し、ビッグボーナスと所定の小役(特定の役の例)を当選役として決定している場合は、その特定の予告態様とは異なる態様で報知するように制御しても良い。この場合の特定の役は何でも良い。ここで特定の予告態様は、特定のキャラクタが所定の表示手段いっぱいに表示されるような態様で、その特定の予告態様とは異なる態様は、その特定のキャラクタが表示される大きさが前述よりも小さいようにしても良いし、色彩が異なる、点滅態様が異なるなど何でも良い。また、特定の遊技結果もビッグボーナスに対応する遊技結果に限定されない。
【0142】
そうすることで、遊技者に特に演出により表現したい遊技状態(例えば、当選役決定手段が当選として決定している役)などを明確に報知することがこれまで以上に充実させることが可能になる場合がある。
【0143】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示されることを遊技結果表示手段に特定の告知態様で表示させる告知表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合にのみ、前記告知表示制御手段が前記特定の告知態様による表示を行うので、例えば当選役決定手段が複数の所定の役を当選役として決定することを可能に構成しても良く、当選役決定手段がビッグボーナスと所定の小役を当選役と決定している場合に、ビッグボーナスに対応する遊技結果(特定の遊技結果の例)が表示される可能性があることを遊技者に特定の告知態様で報知し、ビッグボーナスとリプレイ(特定の役の例)を当選役として決定している場合は、報知しないように制御しても良い。
【0144】
ここで特定の告知態様(例えば、WIN告知ランプ11aの点灯)は何でも良く、所定の画像表示手段に表示される特定の画像でも良い。そうすることで、遊技者に特に演出により表現したい遊技状態(例えば、当選役決定手段が当選として決定している役)などを明確に報知することがこれまで以上に可能になる場合がある。
【0145】
また、当選役決定手段が特別な役を当選役として決定している場合に特定の遊技結果が表示されるように構成し、もし、特定の遊技結果が表示されなかった場合に該特別な役が当選役であることを次回の単位遊技でも当選役として持ち越すようし、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定している場合に、その特定の役に対応する遊技結果が表示されなかった場合には該特定の役が当選役であることを次回の単位遊技には当選役として持ち越さないようにすると、その特定の遊技結果が表示されること(または、その可能性があること)を次回の単位遊技で報知することも可能になるので、特定の役が当選役である単位遊技ではその報知をせず、特定の役が当選役ではない単位遊技で報知することで、より明確に遊技者に報知内容を伝えることが可能になる場合がある。
【0146】
また、全てのリールが停止されたことを主制御回路が検出した場合に、表示制御回路に全リール停止コマンドとして送信し、そのコマンド受信に基づいて表示制御回路が前記特定の遊技結果が表示されること(または、その可能性があること)を遊技者に所定の態様で報知を開始し、遊技メダルを投入されたこと、またはBETボタンが操作されたことを主制御回路が検出した場合に、所定のコマンドを表示制御回路に送信し、そのコマンドを受信した場合に上述の所定の態様による報知を強制終了するようにした場合には、特定の役がリプレイの場合、遊技者による遊技メダルの投入またはBETボタン操作がなされなくても自動的に上述の所定のコマンドが表示制御回路に送信されるので、上述の所定の態様による報知が遊技者の意志によらず強制的に終了してしまうなどの不親切な表示が発生してしまう場合がある。このような不親切な表示が発生することを防ぐためにも特定の役が当選役の場合は特定の告知態様による表示を行わないようにすることで遊技者に親切な表示を行うことができる場合がある。
【0147】
更に、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記当選役に基づいて入賞表示手段に所定の入賞態様を停止表示させる入賞表示制御手段を備え、前記入賞表示制御手段が特定の入賞態様を停止表示させた場合と、停止表示させなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御が異なるので、特定の入賞態様をリプレイの入賞態様とした場合などとしても良いが、その場合も、前述と同様の効果が得られる場合がある。例えば全てのリールが停止されたことを主制御回路が検出した場合または停止態様を主制御回路が確認した場合に、表示制御回路に全リール停止コマンドまたは入賞情報コマンドとして送信し、そのコマンド受信に基づいて表示制御回路が前記特定の遊技結果が表示されること(または、その可能性があること)を遊技者に所定の態様で報知を開始し、遊技メダルが投入されたこと、またはBETボタンが操作されたことを主制御回路が検出した場合に、所定のコマンドを表示制御回路に送信し、そのコマンドを受信した場合に上述の所定の態様による報知を強制終了するようにした場合には、停止態様(入賞態様)がリプレイの場合、遊技者による遊技メダルの投入またはBETボタン操作がなされなくても自動的に上述の所定のコマンドが表示制御回路に送信されるので、上述の所定の態様による報知が遊技者の意志によらず強制的に終了してしまうなどの不親切な表示が発生してしまう場合がある。このような不親切な表示が発生することを防ぐためにも停止態様(入賞態様)が特定の入賞態様の場合は特定の告知態様による表示を行わないようにすることで遊技者に親切な表示を行うことができる場合がある。
【0148】
なお、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【0149】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技者に遊技結果に関する期待感を持たせることができ、分かり易い演出により遊技者を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図
【図2】回転リール、液晶表示装置及び液晶シャッタ表示装置の縦断面を示す模式図
【図3】液晶表示装置を縦断面とした模式図
【図4】液晶表示装置を正面から見た状態の模式図
【図5】図1に示すパチスロ遊技機における筐体内に設けられた制御装置とその周辺部を示すブロック図
【図6】図5に示す制御装置における表示制御回路の詳細を示すブロック図
【図7】図6に示す表示制御回路における画像表示処理の手順を示すフローチャート
【図8】図7の画像表示処理における割込処理の手順を示すフローチャート
【図9】10枚小役に対応する入賞態様が成立した場合の告知演出表示を示す図
【図10】リプレイに対応する入賞態様が成立した場合の告知演出表示を示す図
【図11】10枚小役に対応する入賞態様が成立した場合の告知演出表示を示す図
【図12】外れでリーチ目に対応する入賞態様が成立した場合の告知演出表示を示す図
【図13】主制御回路33におけるWIN告知ランプの点灯制御の手順を示すフローチャート
【符号の説明】
1 遊技機筐体
2a 左側の回転リール
2b 中央の回転リール
2c 右側の回転リール
3a 左側の表示窓
3b 中央の表示窓
3c 右側の表示窓
4 遊技メダル投入口
5 BETボタン
6 貯留メダル精算スイッチ
7 スタートレバー
8a 左側のストップボタン
8b 中央のストップボタン
8c 右側のストップボタン
9a〜9e 有効ライン表示
10a〜10c 有効ラインランプ
16 液晶表示装置
18a,18b 前方照明装置
19 液晶パネル
20 導光板
21 反射板
22a,22b 光源
23a,23b,23c 透過表示部
24 不透過領域
31 打ち止め解除スイッチ
32 ホッパ
33 主制御回路
34 バックランプ
35 CPU
36 ROM
37 RAM
38 クロック回路
39 確立設定部
40 クロックパルス発生器
41 分周器
42 乱数発生器
43 乱数サンプリング回路
44 確率設定スイッチ
45 メダルセンサ
46 打ち止め設定スイッチ
47 モータ駆動回路
48 リール位置検出回路
49 リール停止信号回路
50 ホッパ駆動回路
51 払出完了信号回路
52 表示制御回路
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing various displays.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachislot gaming machine, a slot machine, a pachinko machine, and a video game machine, various effects have been performed to enhance the fun of the game.
[0003]
For example, in a conventional pachislot gaming machine, a liquid crystal display is disposed on the front side of the pachislot gaming machine separately from a plurality of rotating reels, and the effect image related to the game content is displayed on the liquid crystal display.
[0004]
There is also a technology related to a pachislot gaming machine having a function of informing a player of notification information corresponding to a winning mode determined by random number lottery and performing an effect (see Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2000-70437 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachislot gaming machine, for example, when a liquid crystal display is arranged on the front side to display an effect image related to the game content, the player receives notification information corresponding to a winning mode determined by random number lottery. There is a problem that the player cannot fully enjoy one of the effect displays depending on the timing of switching to the screen for performing the effect by notifying the player of the effect.
[0007]
Further, even when the notification information corresponding to the winning mode is notified to the player by using other notification means other than the liquid crystal display, in order to enhance the effect, the notification and the game content on the liquid crystal display are required. Further devising is required in how to take the timing with the display of the effect image related to the above.
[0008]
It should be noted that other types of gaming machines also have the same problems as the above-mentioned conventional pachislot gaming machines, and there has been a demand for the development of a technology for further enhancing the effect of the effect.
[0009]
The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and provides a gaming machine that can give a player a sense of expectation regarding a game result and that can entertain the player with an easy-to-understand effect. Aim.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above-mentioned object.
[0011]
That is, the gaming machine according to the present invention (for example, a pachislot gaming machine) is a game result display means (for example, a left rotating reel 2a, a center rotating reel 2b, a right rotating reel 2c, which performs a predetermined display on a game result, Liquid crystal display device 16), game start command means (for example, start lever 7, BET button 5, etc.) for instructing the start of a game, and game start command means (for example, start lever 7, BET button 5, etc.) Winning combination determining means (for example, CPU 35, ROM 36, RAM 37, probability setting unit 39, random number generator 42, random number sampling circuit 43, probability setting switch 44, etc.) for determining a predetermined combination as a winning combination based on the game start command signal of ) And a predetermined game result is displayed on the game result display means (for example, the left rotating reel 2a, the center rotating reel 2b, and the right rotating reel). When the game is stopped and displayed on the reel 2c, the liquid crystal display device 16 or the like, a game value providing unit (for example, a program for paying out medals stored in the ROM 36, a CPU 35 for executing the program). And the like, and that there is a possibility that a specific game result may be stopped and displayed before the game result is stopped and displayed, for example, by a game result display means (for example, a left rotating reel 2a, a center rotating reel 2b, and a right rotating reel 2b). (For example, a display control circuit 52, etc.) for displaying on the rotating reel 2c, the liquid crystal display device 16 or the like in a specific notice mode, wherein the winning combination determining means (for example, , CPU 35, ROM 36, RAM 37, probability setting unit 39, random number generator 42, random number sampling circuit 43, probability setting switch 44, etc.) And if determined as useful, and if not determined, in the warning display control means (e.g., the display such as control circuit 52), characterized in that with different display control.
[0012]
With this configuration, it is possible to give the player a sense of expectation regarding the game result, and it is possible to entertain the player with an easy-to-understand effect.
[0013]
Also, a game result display means (for example, a left rotating reel 2a, a center rotating reel 2b, a right rotating reel 2c, a liquid crystal display device 16, etc.) for performing a predetermined display on the game result, and a game for instructing the start of the game Start command means (for example, start lever 7, BET button 5, etc.) and winning combination determining means (for example, CPU 35, ROM 36) for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start command signal from the game start command means. , RAM 37, probability setting section 39, random number generator 42, random number sampling circuit 43, probability setting switch 44, etc.) and predetermined game results are displayed on the game result display means (for example, the left rotating reel 2a, the center rotating reel 2b). , A right reel 2c, a liquid crystal display device 16 or the like) when a stop game is displayed. Value providing means (for example, a medal payout program stored in the ROM 36, a CPU 35 for executing the program, and the like) and a game result indicating that a specific game result is stopped and displayed before the game result is stopped and displayed. Notification display control means (for example, display control circuit 52, etc.) for displaying on a display means (for example, left rotation reel 2a, center rotation reel 2b, right rotation reel 2c, liquid crystal display device 16, etc.) in a specific notification mode. And a winning combination determining means (for example, CPU 35, ROM 36, RAM 37, probability setting unit 39, random number generator 42, random number sampling circuit 43, probability setting switch 44, etc.) Only when the winning combination is determined, the notification display control means (for example, the display control circuit 52 or the like) uses the specific notification mode. And performing shown.
[0014]
With this configuration, an effect that is easy for the player to understand can be provided.
[0015]
Further, based on the winning combination, a prize display control for stopping and displaying a predetermined prize mode on the prize display means (for example, the left rotating reel 2a, the center rotating reel 2b, the right rotating reel 2c, the liquid crystal display device 16, etc.). Means (for example, a CPU 35, a ROM 36, a RAM 37, a motor drive circuit 47, a reel position detecting circuit 48, a reel stop signal circuit 49, a display control circuit 52, etc.), and the winning display control means (for example, the CPU 35, the ROM 36, the RAM 37, The notice display control means depends on whether or not the motor drive circuit 47, the reel position detection circuit 48, the reel stop signal circuit 49, the display control circuit 52, and the like) stop display of a specific winning mode or not. The display control of the display control circuit 52 (for example, the display control circuit 52) is different.
[0016]
When the winning combination determination means (for example, the CPU 35, the ROM 36, the RAM 37, the probability setting unit 39, the random number generator 42, the random number sampling circuit 43, the probability setting switch 44, etc.) determines a specific combination as a winning combination, The notice display control means (for example, the display control circuit 52) does not perform display in the specific notice mode.
[0017]
Further, the specific notice mode is constituted by a notice mode corresponding to a plurality of continuous unit games, respectively, and the winning combination is obtained in the last unit game of the plurality of continuous unit games of the specific notice mode. If the determining means (for example, the CPU 35, the ROM 36, the RAM 37, the probability setting unit 39, the random number generator 42, the random number sampling circuit 43, the probability setting switch 44, etc.) determines the specific role as the winning combination, the notification display control is performed. The means (for example, the display control circuit 52) does not perform display in the specific notification mode.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
First, a specific example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a pachislot gaming machine which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
[0019]
As shown in FIG. 1, the pachislot gaming machine has three rotating reels 2a, 2b, and 2c disposed in the gaming machine housing 1 above the center of the front surface of the gaming machine housing 1. The display windows 3a, 3b, 3c are provided side by side, and below the display windows 3a, 3b, 3c, a game medal slot 4 for inserting a game medal to be provided for a game, within a credited area. A BET button 5 for inserting a game medal to be provided for a game, a stored medal settlement switch 6 for paying out a credited game medal, a start lever 7 for simultaneously starting rotation of the spinning reels 2a, 2b, 2c; And three stop buttons 8a, 8b, 8c for individually stopping the rotation of the rotating reels 2a, 2b, 2c.
[0020]
The three display windows 3a, 3b, 3c are provided with a total of five effective line displays 9a, 9b, 9c, 9d, 9e so as to cross the display windows 3a, 3b, 3c. This activated line display is composed of three activated line displays 9b, 9c, 9d and two activated line displays 9a, 9e intersecting the three activated line displays 9a, 9e, and is activated by the number of game medals provided for the game. The numbers change. Also, on the left side of the display window 3a, three activated line lamps 10a, 10b, 10c for displaying a correspondence relationship between the number of game medals provided for the game and the activated line displays 9a, 9b, 9c, 9d, 9e. Is provided. For example, numbers such as “I”, “Ni”, and “San” are displayed on the front of the effective line lamps 10a, 10b, and 10c, and correspond to the lit effective line lamps 10a, 10b, and 10c. , The number of inserted game medals and the valid line display 9a, 9b, 9c, 9d, 9e are clearly indicated. Further, a plurality of display lamps 11a, 11b, 11c for displaying game information in the pachislot gaming machine are provided above and below the activated line lamps 10a, 10b, 10c. The display lamp 11a is a WIN notification lamp that is displayed and controlled so that character information “WIN” appears when a bonus (for example, a big bonus (BB) or a regular bonus (RB)) is internally won. In addition, the display lamps 11b and 11c can be used for various displays such as permission to insert a game medal, permission to start a game, prohibition of a game, and stop.
[0021]
A game medal payout opening 12 for paying out game medals is provided in a lower front portion of the gaming machine housing 1 and a game medal storage plate for storing game medals so as to face the game medal payout opening 12. 13 are provided. In addition, a decorative portion 14 and a pair of speakers 15a and 15b are provided on the upper front surface of the gaming machine housing 1.
[0022]
Although not shown, a hopper for paying out gaming medals when a predetermined winning mode is stopped and displayed is provided in the gaming machine housing 1.
[0023]
As shown in FIG. 1, three rotating reels 2a, 2b, and 2c are arranged side by side. Each of the rotating reels 2a, 2b, 2c rotates by driving of a stepping motor or the like. Each of the rotating reels 2a, 2b, 2c is made of a light-transmitting member, and a reel tape (not shown) on which light-transmitting and a plurality of symbols are displayed is attached. It is attached.
[0024]
The number of rotating reels 2a, 2b, 2c is not limited to three, but may be two, four, or any number. The types of symbols displayed on the rotating reels 2a, 2b, 2c are not particularly limited. For example, "7", "bell", "orange", "cherry", "JAC", "BAR" , "Person", "animal", "fish", "vehicle", and the like.
[0025]
The rotating reels 2a, 2b, 2c will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic view showing a longitudinal section of the rotating reel (represented by 2a) and the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. 2, the spinning reel 2a is provided therein with three backlights 17a, 17b, and 17c for illuminating the spinning reel 2a from inside. The number of backlights is not limited to three, but may be one, two, or four or more according to the number of symbols stopped and displayed in the display window 3a. Lamps, LEDs, and the like can be used as the backlights 17a, 17b, and 17c.
[0026]
In front of the rotating reels 2a, 2b, 2c, front illuminating devices 18a, 18b for illuminating the liquid crystal display device 16 from the back side and illuminating the rotating reels 2a, 2b, 2c from the front side are arranged vertically. , One for each. As the front illumination devices 18a and 18b, for example, a fluorescent lamp, a lamp, an LED, or the like can be used. The front illumination devices 18a and 18b may be provided only on the upper side or the lower side instead of the upper and lower pairs.
[0027]
As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 16 is disposed so as to overlap with the rotating reels 2a, 2b, and 2c so as to be located on the front side of the pachislo gaming machine. FIG. 3 is a schematic diagram showing the liquid crystal display device 16 in a longitudinal section, and FIG. 4 is a schematic diagram showing the liquid crystal display device 16 as viewed from the front.
[0028]
As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 16 is provided with a liquid crystal panel 19, a light guide plate 20, and a reflection plate 21 in this order from the front side of the pachislot gaming machine. Light sources 22a and 22b composed of lamps, lamps, LEDs, and the like are provided.
[0029]
As shown in FIG. 4, the portions corresponding to the display windows 3a, 3b, 3c of the rotating reels 2a, 2b, 2c can transparently display the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the rotating reels 2a, 2b, 2c. The transmissive display sections 23a, 23b, and 23c are provided. That is, the non-transmissive area 24 other than the transmissive display sections 23a, 23b, and 23c has a diffusing section for diffusing light rays from the front illumination devices 18a and 18b, while the transmissive display sections 23a, 23b, and 23c. Does not have this diffusion. Further, the entire liquid crystal display device 16 is illuminated by light sources 22a and 22b disposed above and below the light guide plate 20. The transmissive display sections 23a, 23b, and 23c in the liquid crystal display device 16 are configured to be transparent or cut out of the reflection plate 21 so that the light from the light sources 22a and 22b is not reflected by the reflection plate 21.
[0030]
In the liquid crystal display device 16 according to the present embodiment, the symbols displayed on the rotating reels 2a, 2b, 2c can be visually recognized through the transmissive display portions 23a, 23b, 23c, and furthermore, the transmissive display portions 23a, 23b, 23c and The effect image can be displayed on the entire screen including the opaque region 24. That is, the liquid crystal display device 16 determines specific character information such as “big bonus” indicating a big bonus prize, and one or more predetermined roles from a plurality of roles as the winning combination before the big bonus wins. Specific character information such as "Big Bonus Confirmation" indicating that the winning combination determining means has determined the specific combination as the winning combination, and a specification indicating in advance that the winning combination determining means has determined the specific combination as the winning combination. A game result such as a notification effect display such as a character (effect operation) display is displayed. Although the reels 2a to 2c and the liquid crystal display device 16 are configured as separate devices, they are displayed on the same display device using a predetermined display device (for example, a CRT display of about 17 inches). May be. In that case, it may be possible to cope with this by displaying pseudo reels on the CRT as the reels 2a to 2c.
[0031]
From the player playing the game, a liquid crystal protective cover is disposed on the first layer, a liquid crystal film is disposed on the second layer, which is protected from external force, and a light diffusion film is disposed on the third layer. A fourth-layer light guide plate (having a function of guiding the light from the light sources 22a and 22b to the liquid crystal film), which is the back surface of the light diffusion film, is disposed, and a fifth-layer reflection film is provided on the back surface of the light guide plate. The liquid crystal display device 16 may be configured as a panel having a five-layer structure in which are arranged.
[0032]
Although not shown, a card unit is attached to a pachislot machine, and a valuable medium such as a prepaid card is inserted to perform a lending operation of a game medal, which is the same as inserting a game medal into the pachislot machine. Then, a card-type pachislot machine that can be credited to the credit unit may be used. In addition, a card unit is attached to a pachislot gaming machine, and a card-type pachislot is provided in which a predetermined number of gaming medals are lent to a medal receiving tray by operating a hopper of the pachislot gaming machine by a lending operation of gaming medals. It may be a gaming machine.
[0033]
In order to play a game with the above-mentioned pachislot machine, first, a game medal is actually inserted into the game medal insertion slot 4 or a game medal for providing a game within a credit range by operating the BET button 5. throw into. Here, a pay line that is valid according to the number of inserted game medals is determined, and the corresponding valid line display lamps 10a to 10c are turned on. For example, when one game medal is inserted, one horizontal line at the center is valid, and when two game medals are inserted, three upper, middle, and lower horizontal lines are valid. When three game medals, which are the number of bets, are inserted, three horizontal lines (upper, middle, and lower) and two diagonal lines are valid, that is, a total of five lines.
[0034]
Next, when the player operates the start lever 7, each of the reels 2a to 2c starts rotating at the same time, and a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 2a to 2c are vertically moved in the display windows 3a to 3c. Moved and displayed. When the rotation of the reels 2a to 2c reaches a predetermined speed, the stop buttons 8a to 8c are activated, and when the player operates the stop buttons 8a to 8c, the rotation of the corresponding reels 2a to 2c is stopped. I do.
[0035]
Here, when the combination of symbols stopped and displayed as a game result on the activated pay line has a predetermined winning mode, a number of game medals corresponding to each winning mode are paid out as a prize. Or credited. Whether or not a winning mode is formed is determined by whether or not the winning combination determination means performs a lottery in the main control circuit 33 and the result of the lottery permits the configuration of the winning mode. That is, when the lottery result permits any of the winning modes, the reels 2a to 2c are controlled to stop so that the winning mode is achieved. On the other hand, when the lottery result does not permit any of the winning modes, the reels 2a to 2c are controlled to stop so as not to be in the winning mode.
[0036]
The predetermined winning modes include a general winning mode and a special winning mode that is a condition for starting a special game that is more advantageous to the player than the general game. Further, the special winning modes include a so-called big bonus game winning mode and a regular bonus game winning mode. As another prize mode, there is a prize mode for starting a game at a challenge time.
[0037]
In a general winning mode, for example, when the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes "watermelon""watermelon""watermelon","cherry" is stopped and displayed on the left display window For example, a predetermined number of game medals, for example, 2 to 10 game medals are paid out. In this example, when the combination of symbols stopped and displayed becomes “watermelon”, “watermelon” and “watermelon”, ten game medals are paid out and “cherry” is stopped and displayed in the left display window. Etc., two game medals are paid out. Furthermore, in addition to the above, a winning mode of the replay is set, and when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes “plum”, “plum”, “plum”, the immediately preceding symbol is displayed. In some cases, a re-game can be performed under the same conditions as a game.
[0038]
The above-mentioned winning mode of the big bonus game is performed, for example, on the condition that the combination of the symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes “7”, “7”, “7”. When a predetermined number of game medals are paid out, for example, 15 game medals are paid out, and more medals can be obtained compared to a general game, and a big bonus game advantageous to the player can be played. There is.
[0039]
In this big bonus game, a game almost the same as the general game may be performed up to 30 times. During the general game in this big bonus game, the game is stopped and displayed on the activated pay line. When the combination of symbols becomes "watermelon", "watermelon" and "watermelon", 10 game medals are paid out, and when "Cherry" is stopped and displayed in the left display window, 2 game medals are paid out. When the combination of the symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes the specific winning mode of “plum”, “plum”, “plum”, five game medals are paid out and a maximum of three JAC games are played. You may be able to do it.
[0040]
Note that the general game in the big bonus game has no special winning mode for shifting to the JAC game in place of the special winning mode that is a condition for starting the special game, except that there is no winning mode of the re-game. The game is played under almost the same conditions as in the general game performed outside of the Big Bonus game in terms of the combination of stopped symbols constituting the winning mode, the number of game medals paid out when the winning mode is configured, and the like.
[0041]
In the JAC game, a predetermined number of game medals, for example, one game medal are inserted, the start switch 22 is operated, the rotation of the reels 2a to 2c is started, and then the stop buttons 8a to 8c are operated to operate the reels 2a. 2c is stopped. Then, when the combination of the stop symbols becomes a predetermined combination, for example, “plum”, “plum”, “plum”, a predetermined number of game medals, for example, 15 game medals are paid out.
[0042]
In this JAC game, the maximum number of games and the maximum number of winnings are limited. For example, the above-mentioned game is played 12 times, which is the maximum number of games, or the above-mentioned winning is 8 times, which is the maximum number of winnings. , The JAC game ends. In addition to the above-mentioned big bonus game, there is a winning mode of a special game called a so-called regular bonus game.
[0043]
The winning mode of the regular bonus game is, for example, a game that is performed on the condition that the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes “BAR”, “BAR”, or “BAR”. In some cases, after a predetermined number of medals, for example, 15 medals have been paid out, a regular bonus game may be further played. In this regular bonus game, the profit that can be obtained is smaller than that in the above-mentioned big bonus game, and for example, the above-mentioned JAC game can be played at a maximum of once.
[0044]
In addition, there is a game mode called a challenge time. The challenge time means, for example, that after the symbol combination stopped and displayed on the activated pay line becomes red “7” “7” “7” and the big bonus game is played, This is a game that is played on the condition that the bonus game is completed as a start condition. In the game of the challenge time, stop control based on the random number lottery of the reels 2a to 2c is not performed unless the result of the lottery permits the replay and the winning of the big bonus game. Therefore, during the game of the challenge time, it is difficult to form a winning mode other than the replay and the big bonus game unless the so-called pushing technique is used. For this reason, a player who is skilled in the game may be able to maximize the enjoyment of the game.
[0045]
In this game of the challenge time, the maximum net number of game medals, the maximum number of games, and the lottery result to be ended are set, and when any of the end conditions is satisfied, the game of the challenge time is ended. That is, for example, if the net increase in number obtained by subtracting the number of game medals provided for the game from the number of acquired game medals exceeds 200, the number of games exceeds 99, or if the big bonus game is won, the challenge time will be shortened. The game is over.
[0046]
FIG. 5 is a block diagram showing the main control circuit 33 provided in the housing 1 of the pachislot gaming machine shown in FIG. The main control circuit 33 is a device for controlling the above-described series of game operations, and includes a CPU 35, a ROM 36, a RAM 37, a clock circuit 38 for generating an operation clock signal for the CPU 35, and a probability of generating a big bonus game. And a probability setting unit 39 for performing the setting.
[0047]
The ROM 36 stores, as a sequence program, processing procedures in the game of the pachislot gaming machine, and also stores data such as a winning probability table for determining a lottery probability and the like. The game in the pachislot gaming machine is controlled by the operation of the game machine.
The clock circuit 38 includes a clock pulse generator 40 for generating a reference clock having a predetermined frequency, and a frequency divider 41 for generating an operation clock signal for the CPU 35 by dividing the frequency of the reference clock signal. . The probability setting unit 39 includes a random number generator 42 for generating a random number in a certain range under the control of the CPU 35 and a random number generator for extracting an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 42 and transmitting the random number to the CPU 35. A random number sampling circuit 43 is provided. Further, a probability setting switch 44 for setting the probability of occurrence of a big bonus game is connected to the probability setting section 39.
[0048]
A plurality of 1 / O ports provided in the CPU 35 include a medal sensor 45 for detecting a game medal inserted from the game medal insertion slot 4, a BET button 5, the C / P switch 21, a start lever 7, Stop setting switch 46 for switching whether or not to perform processing, stop release switch 31 for canceling the stop, motor drive circuit 47, reel position detection circuit 48, reel stop signal circuit 49, hopper drive circuit 50, payout completion A signal circuit 51 and a display control circuit 52 functioning as display control means and the like are connected.
[0049]
Hereinafter, each of the above circuits will be described in detail. Stepping motors 55a to 55c for rotating the reels 2a to 2c are connected to the motor drive circuit 47. The motor drive circuit 47 sends drive pulses to each of the stepping motors 55a to 55c based on the control of the CPU 35. Of the reels 2a to 2c is started or stopped by supplying or stopping the supply of.
[0050]
The reel position detection circuit 48 is provided with a position detection sensor (not shown) composed of an optical sensor or the like for detecting the rotation position of the reels 2a to 2c, and the reel 2a detected by this position detection sensor is provided. 2c are transmitted to the CPU 35. Stop buttons 8a to 8c are connected to the reel stop signal circuit 49. When the player operates the stop buttons 8a to 8c, the reel stop signal circuit 49 detects the stop buttons 8a to 8c and detects a stop button detection signal. Is transmitted to the CPU 35. A hopper for storing game medals is connected to the hopper drive circuit 50.
[0051]
The payout completion signal circuit 51 is connected to a medal storage unit 56 and a medal detection unit 57. The medal storage unit 56 is a part for storing and storing game medals inserted from the game medal insertion slot 4 and the like, and game medals to be paid out as a prize. May be possible. The maximum allowable storage number is, for example, 50, and up to 50 game medals are stored and stored, and game medals exceeding this 50 are actually paid out from the hopper to the medal tray. Also, the game medals actually paid out are counted by the medal detection unit 57 when the medals are paid out from the hopper to the medal tray. Then, in the payout operation of the game medals at the time of winning, when the addition value added and stored in the medal storage unit 56 or the count value in the medal detection unit 57 reaches a predetermined number of payouts, the payout completion signal circuit 51 sends the CPU 35 a signal. A payout completion signal is transmitted.
[0052]
The liquid crystal display device 16 is connected to the display control circuit 52, and the display control circuit 52 performs image display on the liquid crystal display device 16 under the control of the CPU 35. As shown in FIG. 6, the display control circuit 52 controls display on the screen of the liquid crystal display device 16, generates sound from the speakers 15a and 15b under the control of the main control circuit 33 constituting the main control board, And the lighting and blinking of the lamp 29.
[0053]
As shown in FIG. 6, the display control circuit 52 is a device controlled by a sub CPU 71 connected to the main control circuit 33, and includes a ROM 72 storing a control program and the like, and a temporary storage area RAM 73. A VDP (video processor) 74, a VRAM (video RAM) 75, and a CROM (character ROM) 76 are provided as portions for performing display control on the screen of the liquid crystal display device 16, and the VDP 74 is controlled by the sub CPU 71. It operates to perform display control on the screen of the liquid crystal display device 16. The CROM 76 stores, for example, related characters and images for performing effects related to the game, that is, effect images such as still images, moving images, and polygons.
[0054]
Further, a sound source IC 77 and an SRAM (sound RAM) 78 are provided as a part for controlling the sound generated from the speakers 15a and 15b, and the sound source IC 77 operates under the control of the sub CPU 71 to effect sound from the speakers 15a and 15b. Etc. are generated. Furthermore, the sub CPU 71 also controls the lighting and blinking of the lamp 29. It should be noted that the term "lamp" is a general term for light sources used for decoration and effects, such as various lamps and LEDs mounted on pachislot machines.
[0055]
On the other hand, the occurrence of a winning mode or a special winning mode is also controlled by the main control circuit 33. That is, in order to ensure the fairness of the interests of the game arcade and the player and to increase the enjoyment of the game, the main control circuit 33 does not stop the reels 2a to 2c based on only the operation of the stop buttons 8a to 8c. In the above, a lottery is performed to determine whether or not to allow the occurrence of the special game, and only when the result of the lottery permits the generation of the special game, the stop control of each of the reels 2a to 2c is performed so that the combination of the stop symbols becomes the special winning mode. It is carried out.
[0056]
For example, when the lottery result permits the occurrence of a special game, even if the operation timing of the stop buttons 8a to 8c is slightly deviated from the timing at which the symbol in the special winning mode is stopped and displayed. By performing the rotation control of the reels 2a to 2c, which is called "pull-in", the reels 2a to 2c are stopped so that the combination of the stopped symbols becomes a special winning mode. On the other hand, when the lottery result does not permit the occurrence of the special game, the so-called “slip” is performed even when the stop buttons 8a to 8c are operated at the timing when the symbol in the special winning mode is stopped and displayed. By controlling the rotation of the reels 2a to 2c, the reels 2a to 2c are stopped so that the combination of stopped symbols does not have a special winning mode. In some cases, the same control can be performed for a general winning mode.
[0057]
With reference to FIG. 7 and FIG. 8, the procedure of the image display processing in the display control circuit 52 of the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of an image display process in the display control circuit 52, FIG. 8A is a flowchart showing a procedure of a main interrupt process, and FIG. 8B is a flowchart showing a procedure of a VDP interrupt process. FIG. 8C is a flowchart illustrating a procedure of a synchronous interrupt process, and FIG. 8D is a flowchart illustrating a procedure of a timer interrupt process.
[0058]
In the image display processing in the display control circuit 52, as shown in FIG. 7, the RAM 37 and the like are initialized (step S1), the checksum is calculated and backed up for the buffer (step S2), and the checksum is If invalid, the backed-up buffer is restored (step S3). Subsequently, a command process (step S4) is performed to determine whether or not the buffer is completed (step S5).
[0059]
Here, if the buffer is not completed, data update processing (step S6) is performed, and the acquired data is accumulated as a buffer (step S7). On the other hand, if the buffer is completed, it is determined whether the timer flag is on (step S8). If the timer flag is on and the screen is ready for updating, the VDP flag is set. It is determined whether the switch is on (step S9).
[0060]
Here, if the VDP flag is turned on and the drawing preparation is completed, the timer flag and the VDP flag are reset (steps S10 and S11), the buffer is transmitted to the VDP 52a (step S13), and the buffer is cleared (step S13). Step S14). If the timer flag is not turned on, the process of step S9 is not performed, and if the VDP flag is not turned on, the processes of steps S10 to S14 are not performed. Subsequently, a backup is performed by calculating a checksum for the buffer (step S15), the process returns to step S3, and the subsequent processes are repeated.
[0061]
Various interrupt processes are performed for this image display process. The main interrupt process from the main control circuit 33 is an interrupt process for transmitting a control command to the display control circuit 52, and performs command storage as shown in FIG. 8A (step S21). . In the case of a pachislot gaming machine, since the strobe signal is relatively long at 20 msec, even if a signal from the main control circuit 33 is fetched in the command process (step S4) in the image display process without performing the main interrupt process. good.
[0062]
The VDP interrupt process is an interrupt process for notifying that the drawing preparation in the VDP 74 has been completed, and a VDP flag is set as shown in FIG. 8B (step S31). In the image display control process, the determination process in step S9 is performed based on the VDP flag.
[0063]
The synchronous interrupt process is an interrupt process for controlling the drawing timing on the screen of the liquid crystal display device 16, and a timer flag is set every 1000/60 ms as shown in FIG. 8C (step S41). . In the image display control process, the determination process in step S8 is performed based on the timer flag. In the present embodiment, drawing is performed every 1000/30 ms on the screen of the liquid crystal display device 16 to change the image.
[0064]
The timer interrupt process is an interrupt process for updating the timer by software. As shown in FIG. 8D, the counter is updated every 2 ms (step S51). Note that the timing of the timer interrupt processing is not limited to 2 ms, and may be any value within the range of 2 ms to 10 ms, for example.
[0065]
Next, with reference to FIG. 9 to FIG. 12, the spinning reels 2a, when performing an effect by informing the player of the notification information corresponding to the winning mode determined by the random number lottery in the pachislot gaming machine shown in FIG. An example of screen display on the liquid crystal display device 16 will be described.
<Display example 1 on rotating reel and liquid crystal display device>
First, as shown in FIG. 9A, the BET button 5 and the start lever 7 are operated by the player from the all symbol change stop display state, and all symbols start to change. FIG. 9A shows an effect display at the moment immediately before that. The winning combination determining means determines the big bonus and the small role "lantern" as the winning combination based on the operation of the start lever 7 which is the game start commanding means (the bonus is internally won). The main control circuit 33 that has detected that the lever 7 has been operated transmits a game start command command to the display control circuit 52. The command includes the start of the game, one or more winning combinations determined by the winning combination determining means, an error situation, and a current gaming state such as whether or not the winning combination is easy to win. , Or one or more bytes.
[0066]
Thus, as shown in FIG. 9B, the left reel 2a, the central reel 2b, and the right reel 2c, which are the winning display means controlled by the main control circuit 33, start to fluctuate, and these reels start to change. Is changed to a variable display state. In addition, the display control circuit 52 determines an effect mode in the game or from the game to a plurality of games from the plurality of effect modes based on the game state, the winning combination, and the like included in the above-described game start command command. . In the present embodiment, it is assumed that an effect mode that is completed by a unit game in which a boy makes a fireworks display and launches is selected. The presentation mode starts displaying. During the symbol variable display, the player operates the left stop button 8a, the center stop button 8b, and the right stop button 8c, and the symbols (the left rotating reel 2a, the center rotating reel 2b, and the right rotating reel 2c) are operated. ), The main control circuit 33 transmits a symbol stop command, a symbol stop command, and a full body stop command to the display control circuit 52. The display control circuit 52 is configured to update and display the image in accordance with these commands.
[0067]
Then, as shown in FIG. 9C, the left stop button 8a, the center stop button 8b, and the right stop button 8c are operated by the player, and the winning combination determination means determines the winning combination as a game result. It is assumed that a winning mode corresponding to the ten small winning combinations is displayed.
[0068]
That is, "Lantern" is displayed at the lower part of the left rotating reel 2a, "Lantern" at the lower part of the central rotating reel 2b, and "Lantern" is displayed at the lower part of the right rotating reel 2c, which are effective lines of the winning display means. This is a case where the small prize "Lantern" wins.
[0069]
Further, as shown in FIG. 9D, an image in which the fireworks are launched is displayed, and furthermore, the bonus is displayed by continuously displaying the images in which the fireworks are completed in the shape of the face of the "boy". It is configured to notify the player of the winning. If the bonus is not internally won, the gimmick fireworks display an image in which the face shape of the "boy" disappears in an incomplete state. Thereafter, when the main control circuit 33 detects that the BET button 5 has been operated by the player, a game medal insertion command is transmitted from the main control circuit 33 to the display control circuit 52, and the display control circuit 52 responds to the command. As shown in FIG. 9 (e), the completed image in the shape of the face of “boy”, which is the announcement effect display, is erased, and the effect display for effecting the start of the next unit game is updated and displayed. The main control circuit 33 lights the WIN notification lamp 11a, and notifies the player that the winning combination determination means has determined the bonus as the winning combination.
[0070]
As described above, when the winning mode corresponding to the ten small winning combinations is displayed, by operating the BET button 5, the notification effect display is erased as shown in FIG. An effect display for effecting the start of the next unit game is displayed. The WIN notification lamp 11a is turned on.
[0071]
On the other hand, when the replay is won, first, as shown in FIG. 10A, the BET button 5 and the start lever 7 are operated by the player from the all symbol change stop display state, and all symbols start to change. FIG. 10A shows the effect display at the moment immediately before that. It is assumed that the big hit is internally won based on the operation of the start lever 7.
[0072]
As a result, as shown in FIG. 10B, an effect display in which all the symbols are changing is made. During this effect display, the player operates the left stop button 8a, the center stop button 8b, and the right stop button 8c.
[0073]
Then, as shown in FIG. 10 (c), the left stop button 8a, the center stop button 8b, and the right stop button 8c are operated by the player, and the winning result corresponding to the replay is displayed as the game result. I do. That is, since "flower" is displayed in the middle of the left rotating reel 2a, "flower" is displayed in the middle of the central rotating reel 2b, and "flower" is displayed in the middle of the right rotating reel 2c. This is the case when it is displayed. As a result, as shown in FIG. 10 (d), after the gimmick fireworks are launched, the gimmick fireworks display up to the completed image in the shape of the face of the "boy", and the fact that the bonus generation is internally won. The notification effect display is shown. Then, when the winning combination determination means determines a specific combination (for example, replay) as the winning combination (in the case of FIG. 10), the display control circuit 52 does not issue the game medal insertion command from the main control circuit 33, On the basis of the game start command command, as shown in FIG. 10 (e), the completed image in the form of the face of "boy", which is the notification effect display, is erased, and the effect display for effecting the start of the next unit game is displayed. Is done. The WIN notification lamp 11a is turned on. In FIG. 10 (e), the same reel display as that of FIG. 9 (e) is made. However, in FIG. It is assumed that “flower” is stopped and displayed in the middle stage of the rotation reel 2c on the right side of the rotation reel 2c.
[0074]
As described above, when the winning mode corresponding to the replay is established, the operation of the start lever 7 is performed instead of the operation of the BET button 5, so that the notification effect display is performed as shown in FIG. Is erased, and an effect display for initiating the next unit game is displayed. The WIN notification lamp 11a is turned on.
[0075]
This is because, for example, even when the winning mode corresponding to the replay is displayed or when the winning combination determination means determines the replay as the winning combination, the operation of the BET button 5 (that is, the number of bets on the game medium in the unit game) Or the designation of the number of effective lines of the winning display means), the announcement effect display is erased, and an effect display for producing the start of the next unit game is performed. (For example, stop display of the prize display means by operating the stop button), the next unit game automatically starts immediately, and the same number of game media as the unit game immediately before the start automatically bet. Then, the same number of valid lines as the unit game immediately before the start is automatically designated. That is, the main control circuit 33 transmits a game medal insertion command to the display control circuit 52 without detecting that the BET button 5 has been operated by the player. The display control circuit 52 that has received the command erases the image, displays the image in which the device is launched, and continues to determine whether the device is completed in the shape of the face of the boy. That display mode cannot be enjoyed by the player. In other words, in the case of the replay, the player cannot end the display of the display mode as to whether or not the device is completed in the shape of the face of the "boy".
<Display example 2 on rotating reel and liquid crystal display device>
First, as shown in FIG. 11A, the BET button 5 and the start lever 7 are operated by the player from the all symbol variation stop display state, and all symbols start to vary. FIG. 11A shows an effect display at the moment immediately before that. The winning combination determining means determines the big bonus and the small role "lantern" as the winning combination based on the operation of the start lever 7 which is the game start commanding means (the bonus is internally won). The main control circuit 33 that has detected that the lever 7 has been operated transmits a game start command command to the display control circuit 52. The command includes the start of the game, one or more winning combinations determined by the winning combination determining means, an error situation, and a current gaming state such as whether or not the winning combination is easy to win. , Or one or more bytes.
[0076]
Thereby, as shown in FIG. 11B, the left rotating reel 2a, the center rotating reel 2b and the right rotating reel 2c, which are the winning display means controlled by the main control circuit 33, start to fluctuate, and these reels start to change. Is changed to a variable display state. In addition, the display control circuit 52 determines an effect mode in the game or from the game to a plurality of games from the plurality of effect modes based on the game state, the winning combination, and the like included in the above-described game start command command. . In the present embodiment, it is assumed that an effect mode that is completed by a unit game in which a boy makes a fireworks display and launches is selected. The presentation mode starts displaying. During the symbol variable display, the player operates the left stop button 8a, the center stop button 8b, and the right stop button 8c, and the symbols (the left rotating reel 2a, the center rotating reel 2b, and the right rotating reel 2c) are operated. ), The main control circuit 33 transmits a symbol stop command, a symbol stop command, and a full body stop command to the display control circuit 52. The display control circuit 52 is configured to update and display the image in accordance with these commands.
[0077]
Then, as shown in FIG. 11C, the left stop button 8a, the center stop button 8b, and the right stop button 8c are operated by the player, and the winning combination determination means determines the winning combination as a game result. It is assumed that a winning mode corresponding to the ten small winning combinations is displayed.
[0078]
That is, "Lantern" is displayed at the lower part of the left rotating reel 2a, "Lantern" at the lower part of the central rotating reel 2b, and "Lantern" is displayed at the lower part of the right rotating reel 2c, which are effective lines of the winning display means. This is a case where the small prize "Lantern" wins.
[0079]
Further, as shown in FIG. 11 (d), an image in which the fireworks are launched is displayed, and furthermore, the bonus is displayed by continuously displaying the images in which the fireworks are completed in the shape of the face of the "boy". It is configured to notify the player of the winning. If the bonus is not internally won, the gimmick fireworks display an image in which the face shape of the "boy" disappears in an incomplete state. Thereafter, when the main control circuit 33 detects that the BET button 5 has been operated by the player, a game medal insertion command is transmitted from the main control circuit 33 to the display control circuit 52, and the display control circuit 52 responds to the command. Then, as shown in FIG. 11 (e), the image completed with the shape of the face of "boy", which is the announcement effect display, is erased, and the effect display for effecting the start of the next unit game is updated and displayed. The main control circuit 33 lights the WIN notification lamp 11a, and notifies the player that the winning combination determination means has determined the bonus as the winning combination.
[0080]
As described above, when the winning mode corresponding to the ten small winning combinations is displayed, by operating the BET button 5, the notification effect display is erased as shown in FIG. An effect display for effecting the start of the next unit game is displayed. The WIN notification lamp 11a is turned on.
[0081]
On the other hand, when the reach is won due to the deviation, first, as shown in FIG. 12A, the BET button 5 and the start lever 7 are operated by the player from the all symbol variation stop display state, and the all symbol variation starts. I do. FIG. 12A shows the effect display at the moment immediately before that. It is assumed that the big hit is internally won based on the operation of the start lever 7.
[0082]
As a result, as shown in FIG. 12B, an effect display in which all the symbols are changing is performed. During this effect display, the left stop button 8a, the center stop button 8b, and the right stop button 8c are operated.
[0083]
Then, as shown in FIG. 12 (c), the left stop button 8a, the center stop button 8b, and the right stop button 8c are operated by the player, and a winning mode corresponding to a reach eye is displayed as a game result. Shall be done. That is, "Cherry" is displayed in the middle of the right rotating reel 2c, and "7" is displayed in the lower part of the right rotating reel 2c.
[0084]
Further, as shown in FIG. 12 (d), an image in which the fireworks are launched is displayed, and further, the image is displayed up to the image in which the fireworks are completed in the shape of the face of the "girl". It is configured to notify the player of the winning. If the bonus is not internally won, the fireworks display an image in which the face of the "girl" disappears in an incomplete state. Thereafter, when the main control circuit 33 detects that the BET button 5 has been operated by the player, a game medal insertion command is transmitted from the main control circuit 33 to the display control circuit 52, and the display control circuit 52 responds to the command. As shown in FIG. 12 (e), the image completed with the shape of the face of "girl", which is the announcement effect display, is deleted, and the effect display for effecting the start of the next unit game is updated and displayed. The main control circuit 33 lights the WIN notification lamp 11a, and notifies the player that the winning combination determination means has determined the bonus as the winning combination. In this way, in the case of FIG. 12, the operation of the BET button 5 is performed as in the case of FIG. 9, so that the notification effect display is erased as shown in FIG. An effect display for initiating the game is displayed. The WIN notification lamp 11a is turned on. In FIG. 12 (e), the same reel display as in FIG. 11 (e) is made, but also in FIG. 12 (e), "Cherry" is shown in the middle of the right rotating reel 2c, and the right rotating reel is shown. It is assumed that “seven” is stopped and displayed at the bottom of 2c.
[0085]
As described above, in the case where the winning mode corresponding to the reach eye is established due to departure, the operation of the BET button 5 causes the notification effect display to be erased as shown in FIG. Of the unit game is started. The WIN notification lamp 11a is turned on.
[0086]
This is different from the case where the winning mode corresponding to the replay is displayed or the case where the winning combination determination means determines the replay as the winning combination, and the like, and the operation of the BET button 5 (that is, the specification of the number of bets of the game medium in the unit game) Alternatively, the announcement effect display may be deleted by specifying the number of effective lines of the winning display means, and the effect display for producing the start of the next unit game may be performed. Further, the player can enjoy the display mode as to whether the gimmicked fireworks are completed in the shape of the face of the "girl". In other words, if the winning mode corresponding to the reach eye is achieved in the off state, the player can end the display of the display mode as to whether the gimmicked fireworks are completed in the shape of the face of "girl". It is.
[0087]
<Lighting control of WIN notification lamp in main control circuit 33>
By the way, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, when the winning combination determination means determines a specific combination as a winning combination, the notice display control means does not perform display in a particular notice mode. Hereinafter, the cases will be described separately with reference to the flowchart of FIG.
[0088]
<When a lot other than replay is won by lottery of the winning combination in one unit game>
First, a description will be given of a case where, in a case where a plurality of unit games are successively performed, a lot other than replay (for example, a big bonus) is won by lottery of a winning combination in one unit game.
[0089]
When the player inserts a game medal through the game medal slot 4 or operates the BET button 5, the unit game is started. When the start lever 7 is operated, the main control circuit 33 performs a lottery of a winning combination. Next, the main control circuit 33 determines whether to turn on the WIN notification lamp 11a. In the situation where the lottery of the winning combination has been performed (step S131), the main control circuit 33 first determines whether or not a big bonus (BB) or the like (including a regular bonus (RB)) has been won. (Step S132). In this example, since the big bonus (BB) or the like has been won (Yes in step S132), the main control circuit 33 determines whether the WIN notification lamp 11a is on (step S132). S133). If the WIN notification lamp 11a is being turned on (Yes in step S133), it is not necessary to turn on the WIN notification lamp 11a again, so it is not determined that the WIN notification lamp 11a should be turned on. If the WIN notification lamp 11a is not on (No in step S133), it is next determined whether or not the replay has been won (step S134). Since the replay has not been won (No in step S134), whether or not the next unit game is started depends on the determination of the player. The random number sampling circuit 43 is controlled to randomly select whether to turn on the WIN notification lamp 11a (step S135). Then, it is determined whether or not the random number lottery result is a winning (step S136). If the result of the random number lottery is not a win (No in step S136), it is not determined that the WIN notification lamp 11a is turned on. On the other hand, if the result of the random number lottery is a win (Yes in step S136), it is determined that the WIN notification lamp 11a is turned on (step S137). However, immediately, the fluctuation (rotation) of the reels (the left rotating reel 2a, the center rotating reel 2b, and the right rotating reel 2c) is started without turning on the WIN notification lamp 11a (step S138). Then, in the unit game, after the reels (the left rotating reel 2a, the center rotating reel 2b, and the right rotating reel 2c) start to change (rotate), the player presses the stop button 8a, 8b, 8c to an arbitrary position. By pressing in this order, the left rotating reel 2a, the central rotating reel 2b, and the right rotating reel 2c stop (rotate) the fluctuation in this order, but the stop button last pressed by the player (third). Is released, as described above, the torso stops all the time, and payout of game medals and the like are performed according to the display result. When the player inserts a game medal or operates the BET button to perform the next unit game, the unit game is started. Here, if it is determined that the WIN notification lamp 11a is turned on in the determination of whether or not the WIN notification lamp 11a of the winning combination in one (previous) unit game is turned on, this determination is made. The WIN notification lamp 11a is turned on by inserting a game medal or operating a BET button in the next unit game. Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation of obtaining the bonus.
[0090]
Note that in the next unit game as well, when the start lever is operated, a lottery of the winning combination is performed. Here, it is determined whether to turn on the WIN notification lamp 11a. Then, in the unit game, the reels (the left rotating reel 2a, the center rotating reel 2b, and the right rotating reel 2c) start to change (rotate). When the player presses the stop buttons 8a, 8b, 8c in any order, the left spinning reel 2a, the center spinning reel 2b, and the right spinning reel 2c stop (rotate) the fluctuation in this order. When the player releases the last (third) stop button, the torso stops all the time as described above, and payout of game medals and the like is performed according to the display result.
[0091]
<When a replay is won by lottery of the winning combination in one unit game>
Next, a description will be given of a case where a replay is won by lottery of a winning combination in one unit game when a plurality of unit games are continuously performed.
[0092]
When the player inserts a game medal through the game medal slot 4 or operates the BET button 5, the unit game is started. When the start lever 7 is operated, the main control circuit 33 performs a lottery of a winning combination. Next, the main control circuit 33 determines whether to turn on the WIN notification lamp 11a. In the situation where the lottery of the winning combination has been performed (step S131), the main control circuit 33 first determines whether or not a big bonus (BB) or the like (including a regular bonus (RB)) has been won. (Step S132). In this example, since the big bonus (BB) or the like has been won (Yes in step S132), the main control circuit 33 determines whether the WIN notification lamp 11a is on (step S132). S133). If the WIN notification lamp 11a is being turned on (Yes in step S133), it is not necessary to turn on the WIN notification lamp 11a again, so it is not determined that the WIN notification lamp 11a should be turned on. If the WIN notification lamp 11a is not on (No in step S133), it is next determined whether or not the replay has been won (step S134). Since the replay has been won (Yes in step S134), since it is certain that the next unit game will be started by the replay, it is not necessary to turn on the WIN notification lamp 11a at this stage. Does not determine that the WIN notification lamp 11a is turned on. Therefore, without turning on the WIN notification lamp 11a, the fluctuation (rotation) of the reels (the left rotating reel 2a, the center rotating reel 2b, and the right rotating reel 2c) is started (step S138). Then, in the unit game, after the reels (the left rotating reel 2a, the center rotating reel 2b, and the right rotating reel 2c) start to change (rotate), the player presses the stop button 8a, 8b, 8c to an arbitrary position. By pressing in this order, the left rotating reel 2a, the central rotating reel 2b, and the right rotating reel 2c stop (rotate) the fluctuation in this order, but the stop button last pressed by the player (third). By releasing, as described above, the torso stops all the time, but immediately (after a very short time elapses) the replay is activated and the next unit game automatically starts. In addition, the WIN notification lamp 11a may suddenly light up regardless of the operation timing of the player, which may reduce the feeling that the player has won the bonus by his own power. Here, in the determination as to whether or not to turn on the WIN notification lamp 11a for the lottery of the winning combination in the one (previous) unit game, it is determined that the WIN notification lamp 11a is not to be turned on. At the start of the unit game, the WIN notification lamp 11a is not turned on. Note that in the next unit game as well, when the start lever is operated, a lottery of the winning combination is performed. Here, it is determined whether to turn on the WIN notification lamp 11a. Then, in the unit game, the reels (the left rotating reel 2a, the center rotating reel 2b, and the right rotating reel 2c) start to change (rotate). When the player presses the stop buttons 8a, 8b, 8c in any order, the left spinning reel 2a, the center spinning reel 2b, and the right spinning reel 2c stop (rotate) the fluctuation in this order. When the player releases the last (third) stop button, the torso stops all the time as described above, and payout of game medals and the like is performed according to the display result.
[0093]
As described above, in the present embodiment, when the winning combination determination means including the CPU 35, the random number generator 42, and the random number sampling circuit 43 in the main control circuit 33 determines the replay as a specific combination as the winning combination, For example, the notification display control means including the display control circuit 52 or the like does not display a winning by turning on the WIN notification lamp 11a. This is because such a configuration may make it possible to produce an effect that is easy for the player to understand.
[0094]
<Other embodiments>
Note that, unlike the above embodiment, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a game result display means for performing a predetermined display on the game result, a game start command means for instructing the start of the game, and a game start instruction means. Winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start instruction signal from the instruction means, display control means for stopping and displaying a game result corresponding to the winning combination on the game result display means, When the game result is stopped and displayed on the game result display means, a game value providing means for providing a predetermined game value to the player, and before the specific game result is stopped and displayed on the game result display means. And a notice display control means for causing the game result display means to display in a specific notice form that the specific game result may be stopped and displayed. Furthermore, the display control of the notice display control means is different depending on whether the winning combination determination means determines a specific combination as a winning combination or not. For example, if the display control of the notice display control means is different between the case where the winning combination determining means determines the replay as the winning combination and the case where the replay is not determined, before the bonus is stopped and displayed ( For example, if the replay is determined to be a winning combination before "777" is lined up on the reels, the bonus is not announced, whereas "777" is lined up before the bonus is stopped and displayed. If another role is determined to be a winning role (before), a notice of a bonus may be given.
[0095]
Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation, and it is possible to entertain the player with an easy-to-understand effect.
[0096]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has a game result display means for performing a predetermined display on a game result, a game start command means for instructing the start of a game, and a game start command signal from the game start command means. Winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on the game, and game value providing means for providing a predetermined game value to the player when a predetermined game result is stopped and displayed on the game result display means. And a notification display control means for causing the game result display means to display in a specific notification manner that the specific game result is stopped and displayed before the game result is stopped and displayed. When the winning combination determination unit determines a specific combination as a winning combination, the notification display control unit is configured not to perform display in the specific notification mode.
[0097]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a game result display means for performing a predetermined display on the game result, a game start command means for instructing the start of the game, and a game start command signal from the game start command means. Winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game result; display control means for stopping and displaying a game result corresponding to the winning combination on the game result display means; and displaying the predetermined game result as the game result display. A means for giving a predetermined game value to the player when the game is stopped and displayed, and a specific game result is stopped and displayed before the specific game result is stopped and displayed on the game result display means. Notification display control means for causing the game result display means to display in the game result display means in a specific notification mode, when the winning combination determination means determines the specific combination as a winning combination, Notification display control means, characterized in that not displayed by the specific announcement embodiments. For example, if the winning combination determination means determines that the replay is a winning combination, if the replay is determined as the winning combination before the bonus is stopped and displayed (for example, before “777” is lined up on the reels), the bonus is determined. And so on.
[0098]
This makes it possible to produce an effect that is easy for the player to understand.
[0099]
The game machine further includes a prize display control means for stopping and displaying a predetermined prize mode on the prize display means based on the winning combination, wherein the prize display control means stops and displays a specific prize mode, and does not stop and display. The display control of the notice display control means may be different between the case and the case. For example, the bonus announcement effect may be different depending on whether a specific winning mode (replay winning mode) is stopped and displayed or not.
[0100]
Further, when the winning combination determination unit determines a specific combination as a winning combination, the notice display control unit may not perform the display in the particular notice mode. For example, when a replay is determined as a winning combination, a notice that a bonus has been won internally is not displayed.
[0101]
Further, the game start instructing means is configured to instruct a start of a unit game, and the specific notice mode is constituted by a plurality of notice modes corresponding to a plurality of unit games, and the winning combination determining means is configured. May set the end condition of the notice mode in the unit game in which the specific combination is determined as the winning combination to be different from the end condition in the unit game different from the unit game. For example, conditions for terminating the effects over a plurality of games may be different depending on whether replays are completed or not.
[0102]
Note that the game start command means is configured to command the start of a unit game, and the specific notice mode is constituted by a plurality of notice modes corresponding to a plurality of unit games, and the winning combination determining means May be displayed again in the next unit game after the unit game in which the specific combination is determined as the winning combination. For example, if the replay is determined as the winning combination at the end of the announcement in an effect over a plurality of games, the displayed announcement is displayed again in the next game.
[0103]
Further, the game start instructing means is configured to instruct the start of a unit game, and the specific notice mode is constituted by a plurality of notice modes corresponding to a plurality of unit games, and the winning combination determining means is configured. May set the end condition of the notice mode in the unit game in which the specific combination is determined as the winning combination to be different from the end condition in the unit game different from the unit game.
[0104]
In addition, when information on whether or not a bonus is won is included in a specific transmission command and transmitted from the main control circuit to the display control circuit, information indicating that the bonus has been won even though the bonus has not been won. May be transmitted from the main control circuit to the display control circuit in the specific transmission command, but the information that the bonus has not been won for the specific transmission command is information indicating that the bonus has been won. If the probability of including the bonus is extremely low, the information on whether or not the bonus has been won may be correctly included in the specific transmission command. For example, if information indicating that the bonus has been won even though the bonus has not been won is included in the specific transmission command at a rate of 1 / 15,000, for example, it is determined whether the bonus has been won. Such information may be correctly included in a specific transmission command.
[0105]
<Specific examples of each means etc.>
Next, specific examples of each of the above-described units will be described. The following specific examples are examples of each means in the gaming machine according to the present invention, and are not limited to these specific examples.
[0106]
The gaming machine is, for example, a pachislot gaming machine, a pachinko machine (a first type, a second type, a third type), an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, a video slot game machine, a video poker game machine, and a slot machine. What kind of a game result display section for displaying a game result and a function for converting and controlling a game state to a state advantageous to a player when a specific display is made on the game result display section. It may be a gaming machine.
[0107]
The game result display means is a display device for displaying a game result, and includes a first display means and a second display means. For example, a CRT, an LCD, a plasma display, a seven-segment display, a dot Any display device such as a matrix display, a lamp, an LED, a fluorescent lamp, an EL (electroluminescence) display, a rotating reel, a rotating disk display, a flexible LED, a flexible liquid crystal display, a liquid crystal projector and the like may be used.
[0108]
Here, the predetermined display related to the game result refers to effect display, notification of game information, notification of the game result, and the like.
[0109]
The game result displayed on the game result display means is displayed according to the operation of the game start instruction means or the operation of the game result derivation means, and is displayed as a still image, a moving image, or a combination thereof. You. Specific examples include display of specific symbols (such as "3" and "7"), display of specific symbol combinations (such as "777" and "776"), and specific symbols among a plurality of symbols. (Single cherry, double cherry, etc.), and character information such as "big hit", "bonus", "missing", "big hit", "bonus fixed", and "missing". The game result in the case of the ball-and-ball game machine also includes what is displayed when a game medium such as a game ball or a coin enters or passes through a predetermined winning opening provided in the game board.
[0110]
The game value provided by the game value providing means is a payout of a prize medium (coins, medals, game balls) based on a predetermined winning combination, and a predetermined value to a game result storage medium (such as a magnetic card) based on a predetermined winning combination. Writing, the occurrence of a replay game, the addition of points, the occurrence of an advantageous state for the player based on a predetermined winning combination, and the like, the predetermined role in a pachislot or the like is a small role for paying out a predetermined number of prize media, A single bonus in which the probability that the winning combination determining means determines the small role as the winning combination is high for only one game unit, and the probability that the winning combination determining means determines the small role as the winning combination is only for a plurality of game units. The regular bonus which has a high probability, the big bonus which the probability that the winning combination determining means determines the regular bonus as the winning combination is a high probability only for a predetermined plurality of game units, the big bonus which is determined by the winning combination determining means. The winning combination navigation function, in which the player has previously notified the information on the combination by operating the variable display stop instruction means, the information on the stop pattern selected by the stop pattern selection means has been previously notified by the player operating the variable display stop instruction means. A so-called CT (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 1989-238888) that stops a symbol by a minimum movement or almost a minimum change from the output of a stop command signal from a variable display stop command means by a player, A replay that can start a game in one game unit without insertion, a replay high probability state in which the probability that the winning combination determination means determines a replay as a winning combination is high over one or a plurality of game units, and a winning combination navigation function. , The push order navigation function, CT, etc. may be continued over a plurality of game units. A predetermined role or a specific role is determined as a winning combination by the winning combination determination means, and a winning combination release state in which the winning modes corresponding to a plurality of winning combinations that have not yet won are easily displayed, and a winning combination determination. There is a concentration state in which the probability that the means determines a predetermined (or specific) combination as a winning combination is high only for one or a plurality of game units. Or, whether or not the combination of them or whether the length of the period of the “plurality of game units” is increased to be advantageous to the player. A predetermined role in a pachinko machine or the like is to open or expand a large prize winning means provided on the game board surface a plurality of times, or to open a large prize winning means provided on the game board surface remarkably easy to enter a game medium. Whether to open or expand the big win, big win, or to open or expand the variable prize winning means once or more than once to expand or to increase or reduce the variable hitting means, which facilitates the entering of the game medium provided on the game board surface, And a lottery high probability state in which the lottery probability is high.
[0111]
One game unit is from output of a game start command signal from a game start command unit to display of a game result, and the like, and a plurality of game units is such that one game unit is performed a plurality of times. It is.
[0112]
Also, winning means that a predetermined mode corresponding to a predetermined combination is displayed on the game result display means as a game result.
[0113]
The game start command means refers to, for example, a start switch, a start lever, a spin button, a BET button, the insertion of a game medium, and the like in a pachislo gaming machine. Further, it is a game ball launch operation means for operating a game ball launch means for launching a game ball to a game area of a game board in a pachinko machine. Further, in gaming machines including pachislot gaming machines, pachinko machines, etc., anything other than the above, such as levers, buttons, switches, etc., may be used as long as the player can operate during the game. The game start instructing means such as a pachislot machine, video slot, video poker and the like are a start lever, a start switch, a start button, a spin button, a BET button, a bet button, and the like. A predetermined symbol starting port provided on the board may be applied. Anything can be used as long as the game ball passes, wins, or enters, and a predetermined winning pattern, a gate, or a winning opening starts changing a predetermined symbol. An operation can be performed according to the needs of the player.
[0114]
The winning combination determination means refers to, for example, a control device for determining “winning” based on a random number drawing and a control program thereof. In this case, “winning” includes various game states derived as a result of random number drawing, such as “losing” and “replay”.
[0115]
The advantageous state means payout of a prize medium (coins, medals, game balls, etc.) based on a predetermined winning combination, predetermined writing on a game result storage medium (magnetic card, etc.) based on a predetermined winning combination, occurrence of a replay game , The addition of points, the occurrence of an advantageous state for the player based on the predetermined winning combination, and the like, and the predetermined winning combination in the pachislot gaming machine or the like is a small winning combination for paying out a predetermined number of prize media, a winning combination determining means. A single bonus (SB) in which the probability of determining a small role as a winning combination is high only for one game unit, and the probability that the winning combination determination means determines a small role as a winning combination is high among a plurality of game units. The big bonus (BB), in which the probability that the winning combination determining means determines the regular bonus (RB) as the winning combination is a high probability only for a predetermined plurality of game units, and the winning combination determining means, Were determined The winning combination navigating function for notifying the information about the winning combination before the operation of the variable display stop instruction means by the player, and the information regarding the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the operation of the variable display stop instruction means by the player. A so-called challenge time (CT) for stopping a symbol with a minimum movement or a substantially minimum change from the output of a stop command signal from a variable display stop command means by a player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 1-2388888). ), A replay in which a game in one game unit can be started without the insertion of a game medium, and a replay in which the winning combination determining means determines a high probability of determining the replay as a winning combination over one or more game units. It is a high probability state, etc., the winning combination navigation function, push order navigation function, challenge time (CT) etc. It may be to continue over the place. A predetermined role or a specific role is determined as a winning role by the winning role determining means, and a winning role release state and a winning role determination state in which it is easy to display a winning mode corresponding to a plurality of winning roles that have not yet won. It is a concentrated state or the like in which the probability that the means determines a predetermined (or specific) combination as a winning combination is high only for one or more game units. Alternatively, it may be a combination of these, or whether or not the length of the period of the “plurality of game units” is increased to be advantageous to the player. Note that the advantageous state may be called a bonus.
[0116]
The predetermined role in a pachinko machine or the like is to open or expand a plurality of large prize winning means provided on the game board surface for remarkably facilitating the entry of game media, or to open or expand the large prize winning means provided on the game board surface once. One or more times of opening or expanding the variable prize means for facilitating the entry of the game medium provided on the game board, whether the large prize means is to be opened or enlarged or not. A lottery high probability state in which the lottery probability is high; The advantageous state may be any state that is advantageous to a player who continues during a plurality of game units. For a pachislot, a big bonus (BB), a single bonus (SB), a winning combination navigation function, and a push order navigation function are provided. , A challenge time (CT), a replay high probability state, a winning combination release state, a concentration state, and the like. In the case of a pachinko machine, a jackpot, a lottery high probability state, and the like. The advantageous state may be called a bonus. One game unit is from the output of a game start command signal from the game start command means to the display of a game result, and the like, and a plurality of game units means that one game unit is performed a plurality of times. It is. Also, winning means that a predetermined mode corresponding to a predetermined combination is displayed on the game result display means as a game result.
[0117]
In some cases, the operation of each of the above units may be configured to be performed based on a predetermined lottery result. Furthermore, the operation state of each of the units may be configured to be set based on an operation of a store clerk, an operation of a player, an operation of a salesperson, or the like in some cases.
[0118]
In addition, the current mainstream pachinko machine will be described in a supplementary manner. The current mainstream pachinko machine includes a game board for firing a game ball by a launching device (not shown) to play a game. This game board has a substantially circular game section surrounded by guide rails, in which a plurality of obstacles such as nails and windmills are arranged, and a plurality of special symbols are displayed in a variable manner. Image display device that functions as a special symbol display device for performing a game, a normal symbol display device that incorporates two normal symbol display LEDs of red and green, a plurality of winning holes, and none of the winning holes And an outro for discharging the game balls from within the game section.
[0119]
In addition, a special symbol starting port (special symbol starting gate) for starting the variable display of the symbol on the image display device on condition of winning of the game ball, and the variable display of the normal symbol display device on condition of passing of the game ball. And a normal symbol starting port (normal symbol starting gate) for starting. Further, when the symbol stop display mode in the special symbol display device constitutes a predetermined prize mode, a state in which game balls are easily accepted for a predetermined time and a predetermined number of times (for example, a large hit state, a medium hit state, a small hit state, etc.) ) Is provided.
[0120]
Also, when a predetermined display result is displayed on the ordinary symbol display device, the special symbol starting port is opened or enlarged (for example, a hit state or the like). When the special symbol is a specific symbol (probability changing symbol), in the game after the special game (for example, the big hit state, the middle hit state, the small hit state, etc.) is completed, the special game (for example, A so-called probability-variable game in which the probability of a big hit state, a middle hit state, a small hit state, or the like increases. As the specific symbol (probability variation symbol), for example, an odd symbol among the “big hit” symbols represented by the numbers “0” to “11” is the specific symbol (probability variation symbol).
[0121]
The specific game result stopped and displayed on the game result display means refers to, for example, a bonus or the like.
[0122]
The notice display control means means, for example, a display control device and its control program. The specific notice mode displayed by the notice display control means means a specific display mode such as displaying a fireworks launch on the liquid crystal screen.
[0123]
Further, unlike the above embodiment, a plurality of operation means are provided at positions where the player can operate, a game result is displayed by operating the plurality of operation means in a predetermined order, and a specific operation is performed. When means is operated, the notice display control means is configured to perform display control so as to display in the particular notice mode that there is a possibility that a particular game result may be displayed,
If the winning combination determination unit determines the specific combination as a winning combination, the notice display control unit may indicate that a specific game result may be displayed when a specific operation unit is operated. When the specific combination is displayed in the specific notice mode and the winning combination determination unit does not determine the specific combination as the winning combination, the specific operation unit different from the specific operation unit is operated. It is also possible to configure to display the possibility that the game result is displayed in the specific notice mode.
[0124]
The game apparatus further includes a notification display control unit that causes a game result display unit to display that a specific game result is displayed in a specific notification mode, wherein the notification display control unit is the notification display control unit, and the specific notification mode is May be configured to be the specific notification mode.
[0125]
Further, a plurality of operating means are provided at positions where the player can operate, and a game result is displayed by operating the plurality of operating means in a predetermined order, and when a specific operating means is operated. The notice display control means is configured to perform display control so as to display the possibility that a particular game result may be displayed in the particular notice mode, and the notice display control means includes a predetermined operation means. Is operated
In the case where the specific notice result may be displayed, the specific notice mode is displayed, and when the winning combination determination unit determines the specific combination as the winning combination, the specific operation unit is operated. The display in the specific notice mode is terminated, and the notification display control means starts displaying in a specific notification mode that a specific game result is displayed, and the winning combination determination means plays a specific role. If not determined as a winning combination, when a specific operation means different from the specific operation means is operated, the display in the specific notice mode is terminated, and the notification display control means sets a specific game The display of the result may be configured to be started according to a specific notification mode.
[0126]
On the other hand, main control means for mainly controlling mainly game operations may be provided.
Further, it may be provided with effect display control means for causing the effect display means to display an effect mode related to the game. Further, a display control means for controlling display of the game result display means may be provided. Further, a stop command signal for stopping variable display of a part or all of the game result display means or the winning display means may be output.
[0127]
Further, one or more display stop instruction means may be provided at a position where the operation can be performed by the player. Further, one or a plurality of bet number designating means for designating the bet number of a game medium or the like in a unit game may be provided. Further, a notice display ending means for terminating the display of the notice mode may be provided. Also, a notice display starting means for starting the notice mode display may be provided.
[0128]
The game result display means includes winning display means, effect display means, and notification display means. These may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects with different depths) provided on a single display device. Also, they may be displayed overlapping.
[0129]
Then, the player is notified by one or more of one or more sounds, one or more lights, one or more colors, one or more images, one or more odors, etc.
[0130]
The game value providing means includes a program for providing (paying out) a game value (coins) and the like, and includes an advantageous state generating means. The game value also includes payout of a prize medium, recording on a magnetic card, and adding points to a game.
[0131]
The display control means includes a winning display control means, an effect display control means, and a notification display control means. These may be provided on a single substrate or may be provided on a plurality of separate substrates.
[0132]
The winning display control means may be provided on the same substrate as the winning combination determination means, or may be separate.
[0133]
Further, the main control means and the winning display control means, or the main control means and the winning combination determination means may be provided on the same board or may be separate bodies. The effect display control means and the notification display control means may be provided on the same substrate as the winning combination determination means, or may be separate bodies.
[0134]
The winning display means displays a still image, a moving image, and the like. Including movement display by reel and disk. Further, it is composed of one or a plurality of symbol display sections for variably or stoppedly displaying a plurality of types of symbols (pachislot, slot machine, video slot symbol, pachinko special figure, ordinary figure, judgment symbol). Anything may be used as long as a specific winning mode is displayed as a game result.
[0135]
Further, the main control means and the notification display control means may be provided on the same substrate, or may be separate bodies.
[0136]
Further, a display stop commanding means may be provided to output a signal for stopping one, a plurality of, or all of the variable displays among the effect display means, the winning display means, the notification display means, and the like.
[0137]
One display stop instruction means may be provided corresponding to one or a plurality of display units (the display unit is a symbol display unit or the like).
A plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).
[0138]
Further, the plurality of operation means may be provided at positions where the operation can be performed by the player. The plurality of operation units include one or a plurality of bet amount designating units, one or a plurality of game start instruction units, one or a plurality of display stop instruction units, and the like.
Further, the advantageous state generating means may be anything as long as it continuously controls the advantageous state for the player during the plurality of game units. Includes programs for performing occurrence determination, continuation determination, halfway termination determination, occurrence, continuation, termination, and the like.
[0139]
Further, as an operation means provided at a position where the player can operate, a notice display start means or a notice display end means may be provided.
[0140]
As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention is characterized in that the display control of the notice display control means is different depending on whether the winning combination determination means determines a specific combination as a winning combination or not. The specific configuration of each means such as a game start commanding means, a winning combination determining means, a game value providing means, a notice display control means, etc. can be appropriately changed in design.
[0141]
A gaming machine according to an embodiment of the present invention has a game result display means for performing a predetermined display on a game result, a game start command means for instructing the start of a game, and a game start command signal from the game start command means. Winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination, and a game value providing means for providing a player with a predetermined game value when a predetermined game result is stopped and displayed on the game result display means, Before the game result is stopped and displayed, a notice display control means for causing the game result display means to display in a particular notice mode that there is a possibility that the particular game result may be stopped and displayed. Since the display control of the notice display control means is different between the case where the winning combination determination means determines a specific combination as the winning combination and the case where the particular combination is not determined, the effect of the display is enhanced by various display controls. of There display control becomes possible. For example, the winning combination determination means may be configured to be able to determine a plurality of predetermined combinations as the winning combination, and when the winning combination determination means determines the big bonus and the replay as the winning combination, Notify the player in a specific notice mode that a game result (example of a specific game result) corresponding to the bonus may be displayed, and win a big bonus and a predetermined small role (example of a specific role) When it is determined as a role, control may be performed so as to notify the user in a mode different from the specific notice mode. In this case, the specific role may be anything. Here, the specific notice mode is a mode in which a specific character is displayed over a predetermined display means, and a mode different from the specific preview mode is that the size in which the specific character is displayed is larger than the above. May be small, or may be anything such as different colors or different blinking modes. Further, the specific game result is not limited to the game result corresponding to the big bonus.
[0142]
By doing so, it is possible to further enhance the ability to clearly notify the player of the game state (for example, the role determined by the winning combination determining means as the winning) particularly desired to be expressed by the effect. There are cases.
[0143]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has a game result display means for performing a predetermined display on a game result, a game start command means for instructing the start of a game, and a game start command signal from the game start command means. Winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on the game, and game value providing means for providing a predetermined game value to the player when a predetermined game result is stopped and displayed on the game result display means. And a notification display control means for causing the game result display means to display in a specific notification manner that the specific game result is stopped and displayed before the game result is stopped and displayed. Only when the winning combination determination means determines a specific combination as a winning combination, the notification display control means performs display in the specific notification mode. For example, the winning combination determination means wins a plurality of predetermined combinations. If the winning combination determination means determines that the big bonus and a predetermined small combination are the winning combination, the game result corresponding to the big bonus (example of a specific game result) ) May be displayed to the player in a specific notification mode, and if the big bonus and the replay (example of a specific role) are determined as the winning combination, control is performed so as not to notify the player. May be.
[0144]
Here, the specific notification mode (for example, lighting of the WIN notification lamp 11a) may be anything, and may be a specific image displayed on a predetermined image display means. By doing so, it may be possible to more clearly notify the player of a gaming state (for example, a combination determined by the winning combination determination means as a winning) particularly desired to be rendered by the effect.
[0145]
Also, a specific game result is displayed when the winning combination determination means determines a special combination as a winning combination. If the specific game result is not displayed, the special combination is displayed. Will be carried over to the next unit game as the winning combination, and if the winning combination determination means has determined the specific combination as the winning combination, the game result corresponding to that specific combination will be displayed. Otherwise, if the particular combination is not carried over to the next unit game as the winning combination, the particular game result will be displayed (or possibly ) Can also be reported in the next unit game, so that a specific role is not a winning role in unit games, and that specific role is not a winning role. Clearly inform the player of the notification There is a case in which it is possible to Rukoto.
[0146]
When the main control circuit detects that all the reels have been stopped, the main control circuit transmits the command to the display control circuit as an all reel stop command, and the display control circuit displays the specific game result based on the command reception. Is started in a predetermined manner to the player in a predetermined manner, and when the main control circuit detects that a game medal has been inserted or that the BET button has been operated. When a predetermined command is transmitted to the display control circuit, and when the command is received, the notification in the above-described predetermined mode is forcibly terminated. The above-mentioned predetermined command is automatically transmitted to the display control circuit even if the player does not input the BET button or operates the BET button, so that the notification in the above-mentioned predetermined mode is given to the player's will. There is a case in which an unkind display, such as Razz forced to result in termination occurs. In order to prevent such unfriendly display from occurring, when a specific combination is a winning combination, a display in a specific notification mode is not performed so that a kind display can be provided to the player. There is.
[0147]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a prize display control means for stopping and displaying a predetermined prize mode on the prize display means based on the winning combination, and the prize display control means stops a specific prize mode. Since the display control of the notice display control means is different between the case where the display is performed and the case where the stop display is not performed, a case where the specific winning mode is set to the replay winning mode may be used. In some cases, the same effect as described above can be obtained. For example, when the main control circuit detects that all the reels are stopped or when the main control circuit confirms the stop mode, the main control circuit transmits the command to the display control circuit as an all reel stop command or a winning information command, and receives the command. The display control circuit starts informing the player that the specific game result is displayed (or there is a possibility that the specific game result is displayed) in a predetermined manner based on the game medal inserted, or the BET button When the main control circuit detects that has been operated, a predetermined command is transmitted to the display control circuit, and when the command is received, the notification in the above-described predetermined mode is forcibly terminated. In the case where the stop mode (winning mode) is replay, the above-mentioned predetermined command is automatically set even if the player does not insert a game medal or operate the BET button. Because it is sent to the display control circuit, which may unfriendly display such notification by certain aspects of the above will be terminated forcibly regardless of the will of the player occurs. In order to prevent such an unfriendly display from occurring, when the stop mode (winning mode) is a specific winning mode, the display in a specific notification mode is not performed, so that a friendly display is provided to the player. You may be able to do it.
[0148]
It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
[0149]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to give a player a sense of expectation regarding a game result, and to entertain the player with an easy-to-understand effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a pachislo gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic view showing a longitudinal section of a rotating reel, a liquid crystal display device, and a liquid crystal shutter display device.
FIG. 3 is a schematic diagram showing a liquid crystal display device in a longitudinal section.
FIG. 4 is a schematic view of the liquid crystal display device as viewed from the front.
FIG. 5 is a block diagram showing a control device provided in a housing of the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 and peripheral portions thereof;
FIG. 6 is a block diagram showing details of a display control circuit in the control device shown in FIG. 5;
7 is a flowchart showing a procedure of an image display process in the display control circuit shown in FIG.
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of an interrupt process in the image display process of FIG. 7;
FIG. 9 is a diagram showing a notification effect display when a winning mode corresponding to a small 10-piece hand is established.
FIG. 10 is a diagram showing a notification effect display when a winning mode corresponding to replay is established;
FIG. 11 is a diagram showing a notification effect display when a winning mode corresponding to a small winning combination of 10 pieces is established.
FIG. 12 is a diagram showing a notification effect display when a winning mode corresponding to a reach eye is established due to departure.
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure for controlling lighting of a WIN notification lamp in the main control circuit 33;
[Explanation of symbols]
1 gaming machine housing
2a Left reel
2b Central rotating reel
2c Right rotating reel
3a Left display window
3b Central display window
3c Right display window
4 game medal slot
5 BET button
6 Reservoir payment switch
7 Start lever
8a Stop button on left side
8b Central stop button
8c Stop button on the right
9a to 9e Effective line display
10a-10c Effective line lamp
16 Liquid crystal display
18a, 18b front lighting device
19 LCD panel
20 Light guide plate
21 Reflector
22a, 22b light source
23a, 23b, 23c Transparent display unit
24 opaque area
31 Stop release switch
32 Hopper
33 Main control circuit
34 Back lamp
35 CPU
36 ROM
37 RAM
38 Clock Circuit
39 establishment setting section
40 clock pulse generator
41 divider
42 random number generator
43 random number sampling circuit
44 Probability setting switch
45 Medal sensor
46 Stop setting switch
47 Motor drive circuit
48 reel position detection circuit
49 Reel stop signal circuit
50 Hopper drive circuit
51 Payout completion signal circuit
52 Display control circuit

Claims (5)

遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示される可能性があることを遊技結果表示手段に特定の予告態様で表示させる予告表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合と、決定しなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御を異ならせたことを特徴とする遊技機。
A game result display means for performing a predetermined display on the game result,
Game start command means for commanding the start of a game,
Winning combination determination means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start instruction signal from the game start instruction means;
When a predetermined game result is stopped and displayed on the game result display means, a game value providing means for providing the player with a predetermined game value,
Before the game result is stopped and displayed, a notice display control means for causing the game result display means to display in a particular notice form that the specific game result may be stopped and displayed, So,
A gaming machine, wherein the display control of the notice display control means is different depending on whether the winning combination determination means determines a specific combination as a winning combination or not.
遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示されることを遊技結果表示手段に特定の告知態様で表示させる告知表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合にのみ、前記告知表示制御手段が前記特定の告知態様による表示を行なうことを特徴とする遊技機。
A game result display means for performing a predetermined display on the game result,
Game start command means for commanding the start of a game,
Winning combination determination means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start instruction signal from the game start instruction means;
When a predetermined game result is stopped and displayed on the game result display means, a game value providing means for providing the player with a predetermined game value,
Before the game result is stopped and displayed, a notification display control means for displaying the game result display means in a specific notification mode that the specific game result is stopped and displayed, a game machine comprising:
A gaming machine characterized in that the notification display control means performs display in the specific notification mode only when the winning combination determination means determines a specific combination as a winning combination.
前記当選役に基づいて入賞表示手段に所定の入賞態様を停止表示させる入賞表示制御手段を備え、前記入賞表示制御手段が特定の入賞態様を停止表示させた場合と、停止表示させなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御が異なることを特徴とする請求項1又は2の何れか1項に記載された遊技機。A prize display control means for stopping and displaying a predetermined prize mode on the prize display means based on the winning combination, wherein the prize display control means stops and displays a specific prize mode, and a case where the stop display is not performed. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein display control of said notice display control means is different. 前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、
前記予告表示制御手段が前記特定の予告態様による表示を行わないことを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載された遊技機。
If the winning combination determination means determines a specific combination as a winning combination,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the notice display control means does not perform display according to the specific notice mode.
前記特定の予告態様は、複数回の連続した単位遊技に夫々対応した予告態様から構成されており、該特定の予告態様の複数回の連続した単位遊技の最後の単位遊技で前記当選役決定手段が前記特定の役を当選役として決定した場合は、前記告知表示制御手段が前記特定の告知態様による表示を行わないことを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載された遊技機。The specific notice mode is composed of a notice mode corresponding to each of a plurality of continuous unit games, and the winning combination determining means is determined in a last unit game of the plurality of continuous unit games of the specific notice mode. The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the notification display control unit does not perform display in the specific notification mode when the specific combination is determined as a winning combination. Machine.
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