JP2004136002A - Game machine - Google Patents

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JP2004136002A JP2002305360A JP2002305360A JP2004136002A JP 2004136002 A JP2004136002 A JP 2004136002A JP 2002305360 A JP2002305360 A JP 2002305360A JP 2002305360 A JP2002305360 A JP 2002305360A JP 2004136002 A JP2004136002 A JP 2004136002A
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balls
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Takao Komori
小森 隆男
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a game is played from one betting ball number such as fraction betting and the result does not become disadvantageous for a player. <P>SOLUTION: When the detected betting ball number is a ball number short of playing a game of one unit, it is judged whether or not a certain role wins (temporarily wins) (step S2230) and in the case of the temporary win, main win judging processing is performed to determine whether or not the role is to be determined (step S2240), so that the game is played from one betting ball number such as fraction betting and the result does not become disadvantageous for the player. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定数個の遊技球を一単位としてゲームを実行可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パロットと称される回胴式遊技機が提案されている。このパロット型の回胴式遊技機での遊技においては、パチンコ遊技機に使用する遊技球を遊技媒体として使用することによって、パチンコ機とパチスロ機との双方の遊技感覚を体験できるようになっている。そして、パチンコ球を用いた遊技機において、例えば、1単位「5球」、2単位「10球」、3単位「15球」として遊技が可能な遊技機が提案されていた(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
【特許文献1】
特公平7−55248号公報(第2−3頁、第1図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この種の遊技機にあっては、例えば5個の複数個の遊技球を一単位として遊技が進行されるように構成されていた。そのため、遊技球1個からの賭け球数に応じた動作制御が行われず、4個以下の球端数が生じてしまうため、遊技球があるにもかかわらずゲームを継続できなかったりしていた。
【0005】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、端数賭け等の1個の賭け球数からゲームを実行でき遊技者の不利益にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、所定数個の遊技球を一単位としてゲームを実行可能な遊技機において、
ゲームに賭けられた賭け球数を検出する検出手段と、
この検出手段で検出された賭け球数が一単位のゲームを行うのに満たない球数である場合に、或る役が当選(仮当選)されているか否かを判定する仮当選判定手段と、
この仮当選がされている場合には、当該役を確定するか否かを決定する本当選判定処理を行う本当選判定処理手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【0007】
本発明によれば、検出された賭け球数が一単位のゲームを行うのに満たない球数である場合に、或る役が当選(仮当選)されているか否かを判定し、この仮当選されている場合には、当該役を確定するか否かを決定する本当選判定処理を行うので、端数賭け等の1個の賭け球数からゲームを実行でき遊技者の不利益にならないようにすることができる。しかも、前記本当選判定処理手段は、前記賭け球数に応じて仮当選役の確定可能性が増すように本当選判定処理を行うようにすれば端数が多い程、確定可能性が増し一層遊技者の不利益にならないようにすることが配慮できる。
【0008】
前記本当選判定処理手段を、前記賭け球数を前記所定数個で除した確率で仮当選役を抽選確定する構成とすることができる。また、前記仮当選役を抽選確定する際に、前記賭け球数を超える数であって賭け球数に最も近い、前記所定数個の倍数を除数(割る方の数)として採用する構成とすることもできる。
【0009】
なお、このような動作はコンピュータ読み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等のデジタルコンテンツの書き込み及び読出しが可能な各種の記録媒体が挙げられる。また、このプログラムは通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせて遊技機にインストールされるようにすることも可能である。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。遊技機の構成や動作を説明しその後、本発明の特徴部を説明することによって理解を容易とする。
【0011】
(外観構成)
図1は本発明の実施の形態である回胴式遊技機1(パロット機)の正面の模式的説明図である。回胴式遊技機1の正面中央部には、3つのドラム30、31、32に貼り付けられている図柄を目視可能な透明体である窓部20が設けられている。この窓部20には、横方向に延びる3本の有効ライン41、40、42と斜め方向に交差する2本の有効ライン43、44の合計5本の有効ラインが点線で目立つように描かれている。
【0012】
また、窓部20の右側には遊技球のクレジット数を所定最大数、例えば最大限250個の範囲で表示するクレジット数表示部60と、入賞払出しされる遊技球数を表示する入賞払出数表示部70とが設けられている。また、窓部20の右下側の遊技球投入口2から遊技球を投入するとその遊技球数だけクレジット数が増加表示される。
【0013】
一方、窓部20の左側には、有効ドラム数表示部50が設けられており、有効ドラムが1本、2本、3本の場合には、それぞれ「1Drum」、「2Drums」、「3Drums」が点灯するようになっている。窓部20の左下側にはベットボタン80、81、85が配設されている。ベットボタン80を操作した場合には遊技球5個が1単位となる賭けとなってドラム30のみが回転し、ベットボタン81を操作した場合には遊技球10個(2単位)となる賭けとなってドラム30、31が回転する。
【0014】
さらに、ベットボタン85を操作した場合には遊技球15個(3単位)の賭けとなってドラム30、31、32の回転が行われるようになる。
【0015】
また、これらベットボタン80、81、85のやや下側の遊技者の操作し易い高さ位置には、スタートレバー90、停止ボタン92、93、94が設けられている。
【0016】
さらに、下部パネル4の右側には、効果音を出力するためのスピーカー5が設けられ効果音演出を行うことが可能になっている。また、窓部20の左上側には、液晶ディスプレイ等で実現される表示演出装置190が設けられていて、各種の演出や所要の情報の告知等が行えるようになっている。
【0017】
一方、上部パネル3の右半分には役とその遊技球払出数等を描いた配当表11が貼り付けられており、上部パネルの周囲を囲むようにして点灯演出を行うためのランプ10が設けられている。
【0018】
そして、スタートレバー90の操作によってベット数に応じた数のドラム30、31、32が上側から下側へ図柄を移動させるように回転動作を開始し、停止ボタン92、93、94の操作によってドラム30、31、32が停止され、この停止されたドラム30、31、32に貼り付けられている図柄の組合せが特定のものとなって有効化されている有効ライン上に揃った場合には、遊技者にとって最も有利なビッグボーナス(BB)ゲームやその次に有利なレギュラーボーナス(RB)ゲームに突入する。
【0019】
このビッグボーナス等の各種の役が成立すると遊技球の払出数が入賞払出数表示部70に表示され、クレジット機能を作動させている場合にはクレジット数表示部60にその数が増加して表示される。そして、クレジット数が250個を超えたり、図示しない払出しボタンを操作したりすると、下部パネル4の中央上部の正面側からは直接見えない開口部6から遊技球が排出されて球貯留部7(正面側からは直接見えない)に蓄積されるようになっている。
【0020】
さらに、このようなゲーム突入に際してランプ10の点灯制御による演出やスピーカー5からの効果音による演出、さらには表示演出装置190による表示演出等が行われるようになっている。
【0021】
(制御部構成)
以上、回胴式遊技機1に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図2は回胴式遊技機1の制御ブロック図である。
【0022】
主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するデータテーブル領域203が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラム202を記憶するROM201と、カウンタ等が形成されるRAM205とが設けられていて一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンとしては、RAM205の替わりにCPUの内部の図示しないレジスタ群を用いても構成可能である。
【0023】
主制御部200には、I/0ポート210を介して、スタートスイッチ110、停止ボタン操作検出センサ121、122、123、投入遊技球検出センサ130、ベットボタン操作検出センサ135、136、137が接続され、主制御部200はこれらからの信号を受信可能に構成されている。
【0024】
さらに、主制御部200には、I/0ポート220を介して回胴装置160、遊技球払出機構140、表示演出装置190、有効ライン数表示部50、ランプ10、クレジット数表示部60、入賞払出数表示部70、スピーカー5が接続された音声合成LSI150を含んで成る効果音発生装置155とが接続されて、これら各装置を制御可能に構成されている。
【0025】
投入遊技球検出センサ130は、遊技球投入口2に投入した遊技球数に応じた数だけのパルス信号を出力し、主制御部200はこのパルス信号を受信してパルス数に応じた数だけクレジット数を増加して表示させるようにクレジット数表示部60を制御する。ベットボタン操作検出センサ135、136、137はそれぞれベットボタン80、81、85の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部200は得られたパルス信号に対応するように回転することとなるドラムを有効化するとともに、有効ドラム数表示部50を点灯制御する。即ち、操作ボタン80、81、82のそれぞれの操作によって、「1Drum」、「2Drums」、「3Drums」が点灯される。
【0026】
また、スタートレバー90を操作するとスタートスイッチ110はスタート信号を出力し、主制御部200はこの受信を契機として後に説明する乱数抽選等の緒動作を開始するとともに、後述する回胴装置160に駆動パルス信号を送信するようになっている。そして、この1回のスタートレバー90の操作によって行われる遊技が1ゲームとなっている。
【0027】
そして、所定の役が成立して遊技球払出を行う場合には配当手段としての主制御部200はその払出し数を入賞払出数表示部70に表示し、これをクレジット数に加えてクレジット数をクレジット数表示部60に表示させる。図示しない払出しボタンによって払出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば250を超えた場合には、配当手段としての主制御部200は、遊技球払出機構140を駆動制御して遊技球を開口部6から排出させて球貯留部7に蓄積させる。
【0028】
さらに、主制御部200は、役が成立した場合等にはランプ10の点灯制御、音声合成LSI150の駆動制御、表示演出装置190の表示画面内における表示制御等の演出動作を行うように構成されている。
【0029】
そして、主制御部200は回胴装置160も制御可能に構成されている。回胴装置160は、図3に示すように3つのドラム30、31、32を回転制御するためのステッピングモータ170、171、172を備えており、主制御部200からの駆動パルス信号に応答して各ステッピングモータ170、171、172が駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停止する。
【0030】
ステッピングモータ170、171、172の不図示の回転軸には、図8に示すような図柄リールデータ300(310、320)がその外周部に貼り付けられた厚肉の円盤状回転体であるドラム30(31、32)の中心部が連結されている。かくして、ステッピングモータ170、171、172の駆動によってドラム30(31、32)が符号Xで示すように回転する。
【0031】
各ドラム30、31、32のそれぞれには、図5に示すような第1リールデータ300、第2リールデータ310、第3リールデータ320がドラムの外周部において一周するように張り付けられている。各リールデータはそれぞれ異なった並びの図柄を21個備えるようにされている。図柄には、黒色の数字「7」330や白色の数字図柄「7」331でなるビッグボーナス図柄330、リプレイ図柄334、METEOR図柄332、プラム図柄335、ベル図柄333、チェリー図柄336等がある。第1から第3リールデータ300、310、320において、最上部側から順に1、2、…、21なる図柄番号が設定されている。そして、これらの図柄は図中符号Yで示す方向に変動するようにドラム30、31、32が回転駆動される。
【0032】
さて、図3に示すようにステッピングモータ170、171、172のそれぞれに対してエンコーダ180、181、182が設けられていて、モータ回転に応じて各エンコーダ180、181、182は図4に示すようなエンコード信号を出力するようになっている。即ち、図柄番号1、2、…、21が窓部20の有効ライン40上に位置するのに応じて1個、2個、…、21個のパルス信号を出力する。また、このようなタイミングでエンコードパルス信号が出力されるようにリールデータの貼り付け位置やエンコーダの信号出力部が構成されている。かくして、主制御部200は、エンコードパルス信号を受けとって有効ライン40上の図柄番号を把握するとともに、図柄配列を考慮して各図柄がどの程度で各有効ラインに到達するかを把握可能にされている。
【0033】
そして、後に説明するように抽選結果が当選となって役が成立した場合には、有効化された有効ライン上にその役の図柄を揃えるように引き込む制御を行う。図9はその例を示す説明図である。今、ビッグボーナス役が成立して有効ライン40上に図柄「7、7」が揃っている場合において、この有効ライン40から4コマ以内に図柄「7」が位置する場合には、これを強制的に有効ライン40上に揃えて「7、7、7」の組合せとなるように「引き込み制御」を行う。なお、この引き込み制御はドラム30、31、32のいずれの図柄に対しても行うようにされている。図9の例では図柄「7」910は引き込み制御対象となって有効ライン40上に並べられる。この例では4コマを引き込み制御対象としたがコマ数はこれに限られない。つまり、抽選により当選していずれかの役が成立したとしても、役に対応する所定の図柄が表示されないと遊技者に有利な状態とはならない、例えばビッグボーナス(BB)ゲームは開始されないようになっている。
【0034】
図6はROM201のデータテーブル領域203に格納されるコマンドデータテーブル600の説明図である。1バイト長のモードデータと1バイト長のイベントデータでなるコマンドと、演出内容である演出パターンとが対応付けて記憶されている。一方、図7は表示演出装置190の構成図であり、この表示演出装置190は、CPU192と、動作プログラム等を記録した記録手段としてのROM195と、RAM196と、表示デバイスであるLCDパネル198と、コマンド受信部194とを備えている。
【0035】
主制御部200が、コマンドテーブル600のコマンドを表示演出装置190側に送信すると、コマンド受信部194がこれを受信してCPU192に渡し、コマンドを受け取ったCPU192はこのコマンドに応じた表示演出をLCDパネル198の表示画面上に行うように構成されている。かくして、主制御部200からのコマンド送信によって各種の表示演出が行われるようになっている。
【0036】
図10はRAM205の所定のエリアに格納されるテーブル1000の説明図である。入賞役名と当り値とBB時の当り値とフラグエリアとが対応付けて記憶されている。BB(ビッグボーナス)とは、図12に示すように黒色および白色の数字「7」のBB図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対しては遊技球20個が獲得されるとともビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に突入する。
【0037】
RB(レギュラーボーナス)とは、図12に示すように「METEOR図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対しては遊技球20個が獲得されるとともにレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に突入する。
【0038】
リプレイとは、図12に示すように「リプレイ図柄」334が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対しては通常、遊技球獲得がされず遊技者のスタートレバー90の操作によりリプレイ動作を行わせる。つまり、次回のゲームを遊技球を投入することなく行うことができる。但しBBゲーム中にあっては遊技球5個を払出すとともにRBゲームに突入し、また、RB中に有効ライン40上に揃えば遊技球20個が獲得できる。
【0039】
小役1、2とは、図12に示すようにそれぞれ「プラム図柄」、「ベル図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対してはそれぞれ遊技球が10個、5個獲得させる。なお、他の小役もあるが説明の容易化のために小役をこの2種類として説明する。
【0040】
さて、図11に示すようにRAM205には、値「0」から始まって上限値「65535」となるまで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタ(乱数カウンタ1100)が形成されていて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。
【0041】
図10に示すように抽選したカウント値が「0〜m1」の場合にはBBが当選し、抽選したカウント値が「m2〜m3」の場合にはRBが当選し、抽選したカウント値が「m4〜m5」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウント値が「m6〜m7」の場合には小役1が当選し、抽選したカウント値が「m8〜m9」の場合には小役2が当選するようになっていて、これ以外のカウント値を抽選すると外れなる。通常これらm1からm9での数値が適宜設定されて、BB当選確率は「1/300」程度、RB当選確率は「1/200」程度、リプレイ当選確率は「1/7」程度、小役1、2の当選確率は「1/30」程度となるようにされている。
【0042】
そして、BB中即ちBBに対するフラグが立っている間は、抽選したカウント値が「m10〜m11」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウント値が「m12〜m13」の場合には小役1が当選し、抽選したカウント値が「m14〜m15」の場合には小役2が当選するようになっていて、これらm10からm15が適宜設定されて通常時よりもこれらの当選確率が向上するようになっている。例えば、リプレイ当選確率は「1/6」程度、小役1、2の当選確率は「1/20」程度となるようにされている。
【0043】
(全体動作説明)
次に、図13のフローチャート等を参照して主制御部200が行なう制御動作を説明する。図13は、回胴式遊技機1の全体的な動作を説明するためのフローチャートである。
【0044】
遊技球を投入してスタートレバー90を操作すると、主制御部200は、スタートスイッチ110からスタート信号を受信するので、乱数カウンタ1100のカウント値を選択する(ステップS1300)。このカウント値をテーブル1000の当り値と比較して、選択したカウント値が当り値に含まれる場合には対応するフラグエリアにフラグを立てる(ステップS1310)。なお、いずれの当り値にも含まれない場合にはフラグを立てることはせずにステップS1320に移行する。ステップS1320においては、フラグエリアを参照して、小役1フラグが立っているか否かを判定する。小役1フラグが立っている場合(Yes)にはステップS1325に移行して小役1ゲームを実行する。
【0045】
一方、小役1フラグが立っていない場合(No)にはステップS1330に移行して、フラグエリアを参照して、小役2フラグが立っているか否かを判定する。小役2フラグが立っている場合(Yes)にはステップS1335に移行して小役2ゲームを実行する。一方、小役2フラグが立っていない場合(No)にはステップS1340に移行して、フラグエリアを参照して、リプレイフラグが立っているか否かを判定する。
【0046】
リプレイフラグが立っている場合(Yes)にはステップS1345に移行してリプレイ制御を行う。即ち、主制御部200は、遊技球を投入しなくても遊技者のスタートレバー90の操作により、ドラム30、31、32を回転させて再度抽選動作を行う。
【0047】
一方、リプレイフラグが立っていない場合(No)にはステップS1350に移行して、フラグエリアを参照して、RBフラグが立っているか否かを判定する。RBフラグが立っている場合(Yes)にはステップS1355に移行してRBゲームを実行する。
【0048】
一方、RBフラグが立っていない場合(No)にはステップS1360に移行して、フラグエリアを参照して、BBフラグが立っているか否かを判定する。BBフラグが立っている場合(Yes)にはステップS1365に移行してBBゲームを実行する。一方、BBフラグが立っていない場合(No)には処理を終了して以上の一連の動作を繰り返す。
【0049】
(小役1、2ゲーム)
図14を参照して、ステップS1325、ステップS1335で実行される小役ゲームの動作を説明する。小役1、小役2のいずれのゲームも同様にして実行される。先ず、各ドラム30、31、32を回転させ(a)、停止ボタン92、93、94の操作(b)によって停止ボタン操作検出センサ121、122、123から送信されるパルス信号を受信するのに応答して、ドラムの停止制御を行う(c)。この際には先に説明したようにして引き込み制御も行う。そして、有効化させた有効ライン上に小役図柄が揃った場合には獲得数だけの遊技球を獲得させ、フラグを下げる(d)。一方、引き込む制御を行っても有効化させた有効ライン上に小役図柄が揃わない場合には遊技球を獲得できないままでフラグを下げる。このように小役ゲームは当選確率が高い反面、フラグが立っている期間が1ゲーム間だけとなっている。
【0050】
(RBゲーム)
次に図15を参照して、ステップS1355で実行されるRBゲームの概要を説明する。先にスタート信号を受信した主制御部200は、ドラム30、31、32の回転を開始させ(ステップS1500)、ステップS1510において、各停止ボタン92、93、94の操作によって停止ボタン操作検出センサ121、122、123から送信されるパルス信号を受信したか否かを判定する。総てパルス信号を受信していない場合(No)にはステップS1510にてウエイト状態となる。総てのパルス信号を受信した場合には、ステップS1520において、引き込み制御を用いながら中央の有効ライン40上にリプレイ図柄を揃えることができるか否かを判定する。
【0051】
揃えることができると判定した場合(Yes)にはステップS1530において、有効ライン40上にリプレイ図柄を3個揃えるように各ドラム30、31、32を停止制御して遊技球5個を獲得させ、これを1回の入賞とする。一方、揃えることができないと判定した場合(No)にはステップS1540において、操作したなりの外れ図柄の組合せとなるようにドラムを停止制御する。これら一連の動作によって1ゲーム消化となる。
【0052】
そして、ステップS1550において、リプレイ図柄での入賞が8回となるか又は12ゲーム消化されたか否かを判定する。これを満たす場合(Yes)にはRBフラグを下げて(ステップS1560)RBゲームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合(No)にはステップS1570に移行して新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始されたか否かを判定し、受信した場合(Yes)にはステップS1500に戻って新たなゲームを開始し、受信しない場合(No)にはステップS1570においてウエイト状態となる。
【0053】
したがって、図16に示すように、リプレイ図柄での入賞が8回となるか(B)又は12ゲーム消化されたこと(A)のいずれか早く成立したことをもってRBフラグを下げてRBゲームが終了されるように動作制御されるので、RBフラグが立っている間は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分な数の遊技球を獲得できるようになっている。
【0054】
(BBゲーム)
次に、図17、図18等を参照してステップS1365で実行されるBBゲームについて説明する。図17は本動作の概要を示す模式的説明図である。BBゲームでは、小役ゲームが30回又はRBゲームが3回実行されるとBBフラグを下げてBBゲームが終了されるように動作制御される。図17の例では、小役ゲームS1700、RBゲーム▲1▼、2回目の小役ゲームステップS1704、2回目のRBゲーム▲2▼、…というようにしてゲームが進行される例を示している。
【0055】
そして、このRBゲームは、先に説明したゲームと同内容のものであり、BBフラグが立っている間において、有効化された有効ライン上にリプレイ図柄が揃うようにドラム30、31、32が停止される場合にBBゲーム中におけるRBゲームに突入する。さらに、このBBゲームにおいては先に説明したように小役1、2、リプレイ図柄の当選確率が向上するようになっている。
【0056】
先ず、図18のステップS1800に示すように、乱数カウンタ1100のカウント値を選択し、ステップS1810において各ドラム30、31、32の回転動作を開始させる。ステップS1820において、テーブル1000を参照して先に選択したカウント値が小役1または小役2の当り値に含まれて当選しているか否かを判定する。当選している場合(Yes)、停止ボタン92、93、94の操作によって停止ボタン操作検出センサ121、122、123から送信されるパルス信号を受信したことに応答して、引き込み制御を用いて当選した小役1(または小役2)を有効化された有効ライン上に揃えられるか否かを判定する(ステップS1830)。揃えられると判定した場合(Yes)には当選した小役の図柄を有効化された有効ライン上に揃えるようにしてドラム30、31、32の回転を停止させ、遊技球を獲得させる(ステップS1840)。
【0057】
一方、揃えられないと判定した場合(No)にはパルス信号に対応する外れ図柄を有効ライン上に配置させるようにしてドラム30、31、32の回転を停止させる(ステップS1850)。そして、ステップS1860において、30ゲーム消化されたかという終了条件を満たすか否かを判定する。これを満たす場合(Yes)にはBBフラグを下げて(ステップS1870)BBゲームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合(No)にはステップS1880に移行して新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始されたか否かを判定し、受信した場合(Yes)にはステップS1800に戻って新たなゲームを開始し、受信しない場合(No)にはステップS1880においてウエイト状態となる。
【0058】
さて、ステップS1820において、小役1または小役2が当選していないと判定された場合(No)にはステップS1890において、リプレイが当選されているか否かを判定する。当選されていない場合(No)にはステップS1800に戻り、当選されている場合(Yes)には、ステップを図示はしないが引き込み制御を行ってリプレイ図柄を有効ライン40上に揃えるようにしてドラム30、31、32を停止制御する。そして、スタートレバー90が操作されてスタート信号を受信したことに応答して、図15で説明したようなRBゲームを実行する。このRBゲームが1回終了されたらステップS1860に戻ってきてBBゲームが終了するか否かを判定する。
【0059】
したがって、図19に示すように、RBゲームが3回実行されるか(C)又は所定数例えば30ゲーム消化されたこと(D)のいずれか早く成立したことをもってBBフラグを下げてBBゲームが終了されるように動作制御されるので、BBフラグが立っている間は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分な数の遊技球を獲得できるようになっており、特に小役の当選確率も向上させていることから獲得遊技球数が多くなり遊技者にとっても最も有利なゲームモードになる。
【0060】
(特徴部)
図20は特徴部の構成図である。主制御部200はRAM205を使用しながらROM201に記録された不図示のプログラムを実行することによって以下の動作が実現可能に構成されている。また、図1では図示しないが遊技機の正面部の遊技者が操作し易い位置に設けられた、賭球数設定部2000と賭球数表示部2100とが主制御部200に接続されている。賭球数設定部2000の操作によって設定された賭け球数は主制御部200が把握可能に構成されている。
【0061】
例えば、遊技者が1回、賭球数設定部2000を1回押下操作する度に賭け球数が「1,2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15」と循環的に変化するように構成されていて主制御部200はこの設定された賭け球数を把握する。なお、ベッドボタン80、81、85のそれぞれを押下操作した場合には、前述したように、賭け球数がそれぞれ「5個」、「10個」、「15個」として検出される。そして、主制御部200は検出した賭け球数を賭球数表示部2100に表示して遊技者に自分が賭けた球数を把握可能に構成されている。かくして、賭け球操作によって賭けた球数が検出されると共に、その賭け球数が視認可能になっている。
【0062】
図21(a)は本当選判定用乱数カウンタ2100の説明図である。この本当選判定用乱数カウンタ2100は、初期値「1」から始まって上限値「15」となるまで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「1」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタで形成されていて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。
【0063】
同様に、図21(b)は本当選判定用乱数カウンタ2110の説明図である。この本当選判定用乱数カウンタ2110は、初期値「1」から始まって上限値「10」となるまで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「1」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタで形成されていて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。そして、賭球数が「1、2、3、4、11、12、13、14」の場合には本当選判定用乱数カウンタ2100が用いられ、また、賭球数が「6、7、8、9」の場合には本当選判定用乱数カウンタ2110が用いられ
【0064】
そして、図23に示すように賭球数(賭け球数と同義)が「1、2、3、4、11、12、13、14」のそれぞれに対して当選カウント値が「1」…「1〜14」と設定されている。例えば賭け球数が「1個」の時に本当選確率は「1/5」であり、本当選判定用乱数カウンタ2100から抽出したカウント値が「1〜3」の場合に本当選となる。同様に、賭球数が「2、3、4、11、12、13、14」の場合にも本当選判定用乱数カウンタ2100から抽出したカウント値が当選カウント値の場合に本当選となる。かくして、賭球数(賭け球数と同義)が「1、2、3、4、11、12、13、14」のそれぞれに対しての本当選確率は「1/5、…、14/15」となる。
【0065】
また、図23に示すように賭球数が「6、7、8、9」のそれぞれに対して当選カウント値が「1〜6」、「1〜7」、「1〜8」、「1〜9」と設定されている。例えば賭け球数が「6個」の時に本当選確率は「6/10」であり、本当選判定用乱数カウンタ2110から抽出したカウント値が「1〜6」の場合に本当選となる。同様に、賭球数が「7、8、9、10」の場合にも本当選判定用乱数カウンタ2110から抽出したカウント値が当選カウント値の場合に本当選となる。かくして、賭球数(賭け球数と同義)が「6、7、8、9」のそれぞれに対しての本当選確率は「6/10、7/10、8/10、9/10」となる。
【0066】
次に図22等を参照して動作例を説明する。先ず、ステップS2200において主制御部200は賭け球数を検出する。ステップS2210において、この賭け球数が「5,10、15個」か否かを判定する。「5、10、15個」であると判定した場合(Yes)にはステップS2215に移行する反面、これ以外の場合(No)にはステップS2220に移行する。なお、ステップS2215においては、図10にて先に説明したように乱数カウンタ1100から抽選したカウント値が「0〜m1」の場合にはBBが当選し、抽選したカウント値が「m2〜m3」の場合にはRBが当選し、抽選したカウント値が「m4〜m5」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウント値が「m6〜m7」の場合には小役1が当選し、抽選したカウント値が「m8〜m9」の場合には小役2が当選した、と確定する通常の抽選処理を実行する。
【0067】
一方、ステップS2220においては、乱数カウンタ1100から、先ず、仮当選用の乱数カウント値を抽出する。そして、ステップS2230において、乱数カウンタ1100から抽選したカウント値が「0〜m1」の場合にはBBが仮当選し、抽選したカウント値が「m2〜m3」の場合にはRBが仮当選し、抽選したカウント値が「m4〜m5」の場合にはリプレイが仮当選し、抽選したカウント値が「m6〜m7」の場合には小役1が仮当選し、抽選したカウント値が「m8〜m9」の場合には小役2が仮当選したとし(Yes)ステップS2240に移行する。これは仮当選であるので対応する役成立が確定したものではない。また、何ら仮当選役がない場合(No)には処理を終える。
【0068】
そして、ステップS2240において、仮当選した役に対して本当選判定処理を行う。図23に示すように、賭け数が「1〜4」個の場合には賭け数を一単位の5個で除した確率で確定抽選を行う。このため、本当選判定用乱数カウンタ2100からカウント値を抽出する。そして、賭け数「1、2、3、4」のそれぞれに対してカウント値が「1〜3」、「1〜6」、「1〜9」、「1〜12」の場合に本当選として仮当選で成立した役を確定する。同様に、賭球数が「11、12、13、14」の場合には、賭け数を3単位分の15個で除した確率で確定抽選を行う。このため、本当選判定用乱数カウンタ2100からカウント値を抽出する。そして、賭け数「11、12、13、14」のそれぞれに対してカウント値が「1〜11」、「1〜12」、「1〜13」、「1〜14」の場合に本当選として仮当選で成立した役を確定する。
【0069】
そして、賭け数が「6〜9」個の場合には賭け数を2単位分の10個で除した確率で確定抽選を行う。このため、本当選判定用乱数カウンタ2110からカウント値を抽出する。そして、賭け数「6、7、8、9」のそれぞれに対してカウント値が「1〜6」、「1〜7」、「1〜8」、「1〜9」の場合に本当選として仮当選で成立した役を確定する。
【0070】
このように、主制御部200は賭け球数に応じて仮当選役の確定可能性が増すように本当選判定処理を行うようにすれば端数が多い程、確定可能性が増し一層遊技者の不利益にならないようにすることが配慮できる。また、賭け球数を単位球数で除した確率で仮当選役を抽選確定しているが、この際に、賭け球数を超える数であって賭け球数に最も近い、単位球数の倍数を除数(割る方の数)として採用する構成とすることもでき、端数に応じた確率で仮当選役を抽選確定することができる。本実施形態にあっては、賭け球数「1〜4」、「6〜9」、「11〜14」のそれぞれの除数は「5」、「10(5×2)」、「15(5×3)」となる。
【0071】
以上説明してきたように、本発明の実施形態によれば、検出された賭け球数が一単位のゲームを行うのに満たない球数である場合に、或る役が当選(仮当選)されているか否かを判定し、この仮当選がされている場合には、当該役を確定するか否かを決定する本当選判定処理を行うので、端数賭け等の1個の賭け球数からゲームを実行でき遊技者の不利益にならないようにすることができる。
【0072】
なお、以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、賭け球数を「1〜15個」の範囲以外とすること、等が挙げられる。
【0073】
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、端数賭け等の1個の賭け球数からゲームを実行でき遊技者の不利益にならないようにすることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】回胴式遊技機1の正面の模式的説明図である。
【図2】回胴式遊技機1の制御ブロック図である。
【図3】回胴装置160の構成図である。
【図4】エンコーダ180、181、182の出力信号の説明図である。
【図5】第1リールデータ300、第2リールデータ310、第3リールデータ320の説明図である。
【図6】コマンドテーブル600の説明図である。
【図7】表示演出装置190の説明図である。
【図8】ドラム30(31、32)の外観図である。
【図9】引き込み制御の説明図である。
【図10】テーブル1000の説明図である。
【図11】乱数カウンタ1100の説明図である。
【図12】役や配当の説明図である。
【図13】全体動作の説明図である。
【図14】小役ゲームの説明図である。
【図15】レギュラーボーナスゲームにおける動作の説明図である。
【図16】レギュラーボーナスゲームの概要の説明図である。
【図17】ビッグボーナスゲームの概要の説明図である。
【図18】ビッグボーナスゲーム中における小役ゲームの説明図である。
【図19】ビッグボーナスゲームの概要の説明図である。
【図20】特徴部の構成図である。
【図21】本当選判定用乱数カウンタ2100、2110の説明図である。
【図22】動作例を説明するためのフローチャートである。
【図23】動作例の説明図である。
【符号の説明】
1 回胴式遊技機
30 ドラム
31 ドラム
32 ドラム
90 スタートレバー
92 停止ボタン
93 停止ボタン
94 停止ボタン
110 スタートスイッチ
130 投入遊技球検出センサ
160 回胴装置
170 ステッピングモータ
171 ステッピングモータ
172 ステッピングモータ
180 エンコーダ
181 エンコーダ
182 エンコーダ
190 表示演出装置
200 主制御部
201 ROM
202 制御プログラム
203 データテーブル領域
205 RAM
210 I/Oポート
220 I/Oポート
300 第1リールデータ
301 第2リールデータ
302 第3リールデータ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of executing a game with a predetermined number of gaming balls as one unit.
[0002]
[Prior art]
In recent years, a spinning-type gaming machine called a parrot has been proposed. In the game with this parrot type spinning machine, by using the game ball used for the pachinko game machine as a game medium, it becomes possible to experience the game feeling of both the pachinko machine and the pachislot machine. I have. Then, in a gaming machine using pachinko balls, for example, a gaming machine capable of playing as 1 unit “5 balls”, 2 units “10 balls”, and 3 units “15 balls” has been proposed (for example, Patent Documents). 1).
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Publication No. 7-55248 (page 2-3, FIG. 1)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, this type of gaming machine has been configured such that the game proceeds with, for example, five gaming balls as one unit. For this reason, the operation control according to the number of betting balls from one game ball is not performed, and a ball fraction of four or less is generated, so that the game cannot be continued despite the presence of the game ball.
[0005]
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and provides a gaming machine which can execute a game from one bet ball number such as a fractional bet so as not to be disadvantageous to a player. The purpose is to:
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine capable of executing a game with a predetermined number of gaming balls as one unit,
Detecting means for detecting the number of betting balls bet on the game;
When the number of betting balls detected by the detecting means is less than the number of balls to be played for one unit, a temporary winning determining means for determining whether or not a certain role is won (temporary winning); ,
In the case where the tentative winning has been made, a real selection determining processing means for performing a real selection determining process for determining whether or not to determine the winning combination is provided.
[0007]
According to the present invention, when the detected number of betting balls is less than the number of balls required to play one unit of game, it is determined whether or not a certain winning combination has been won (temporary winning). In the case of being won, a true selection determination process for determining whether or not to determine the relevant combination is performed, so that the game can be executed from one bet ball number such as a fraction bet so that the player is not disadvantaged. Can be Moreover, if the true selection determination processing means performs the true selection determination processing so as to increase the possibility of determining the tentative winning combination in accordance with the number of betting balls, the greater the fraction, the more the possibility of determination and the more games It is possible to take care not to be disadvantaged to the elderly.
[0008]
The true election determination processing means may be configured to determine a tentative winning combination at a probability of dividing the number of betting balls by the predetermined number. Also, when the lottery of the provisional winning combination is determined, the predetermined number of multiples that is greater than the number of betting balls and closest to the number of betting balls is adopted as a divisor (number of divisions). You can also.
[0009]
Such an operation can be realized by recording a program on a computer-readable recording medium, and reading and executing the program recorded on the recording medium by a computer. As such a recording medium, it is possible to write and read digital contents such as a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium. Various recording media are included. In addition, this program can be downloaded from an information processing apparatus via a communication network and installed in a gaming machine.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The configuration and operation of the gaming machine will be described, and then the features of the present invention will be described to facilitate understanding.
[0011]
(Appearance configuration)
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1 (parrot machine) according to an embodiment of the present invention. At the center of the front of the spinning-type gaming machine 1, there is provided a window 20 which is a transparent body which allows the symbols affixed to the three drums 30, 31, 32 to be viewed. In this window portion 20, a total of five effective lines, that is, two effective lines 43 and 44 obliquely intersecting with three effective lines 41, 40 and 42 extending in the horizontal direction are drawn so as to be conspicuous by dotted lines. ing.
[0012]
Further, on the right side of the window 20, a credit number display section 60 for displaying the number of credits of game balls in a predetermined maximum number, for example, a maximum of 250, and a payout number display for displaying the number of game balls to be paid out. A part 70 is provided. When a game ball is inserted from the game ball slot 2 on the lower right side of the window 20, the credit number is increased and displayed by the number of the game balls.
[0013]
On the other hand, on the left side of the window section 20, an effective drum number display section 50 is provided. When the number of effective drums is one, two, or three, "1Drum", "2Drums", and "3Drums" are respectively provided. Lights up. Bet buttons 80, 81, and 85 are provided on the lower left side of the window section 20. When the bet button 80 is operated, a bet in which five game balls are one unit is formed, and only the drum 30 rotates. When the bet button 81 is operated, a bet in which ten game balls (two units) are formed. As a result, the drums 30 and 31 rotate.
[0014]
Further, when the bet button 85 is operated, a bet of 15 game balls (3 units) is made, and the drums 30, 31, and 32 are rotated.
[0015]
Further, a start lever 90 and stop buttons 92, 93, 94 are provided at a height position slightly below the bet buttons 80, 81, 85 where the player can easily operate.
[0016]
Further, a speaker 5 for outputting a sound effect is provided on the right side of the lower panel 4, so that a sound effect can be produced. In addition, a display effect device 190 implemented by a liquid crystal display or the like is provided on the upper left side of the window 20, so that various effects and notification of necessary information can be performed.
[0017]
On the other hand, on the right half of the upper panel 3, a payout table 11 depicting the combination and the number of game balls to be paid out is attached, and a lamp 10 for performing a lighting effect is provided so as to surround the periphery of the upper panel. I have.
[0018]
Then, by operating the start lever 90, the drums 30, 31, and 32 of a number corresponding to the number of bets start rotating to move the symbols from the upper side to the lower side, and the drums are operated by operating the stop buttons 92, 93 and 94. When the symbols 30, 31, 32 are stopped and the combination of the symbols pasted on the stopped drums 30, 31, 32 becomes a specific one and is aligned on the activated line activated, The player enters a big bonus (BB) game that is most advantageous to the player and a regular bonus (RB) game that is next most advantageous.
[0019]
When various roles such as the big bonus are realized, the number of game balls to be paid out is displayed on the prize payout number display section 70, and when the credit function is activated, the number is increased and displayed on the credit number display section 60. Is done. When the number of credits exceeds 250 or when a payout button (not shown) is operated, the game balls are discharged from the opening 6 that is not directly visible from the front side of the upper center of the lower panel 4 and the ball storage 7 ( (Not directly visible from the front).
[0020]
Further, at the time of entering such a game, an effect by lighting control of the lamp 10, an effect by a sound effect from the speaker 5, a display effect by the display effect device 190, and the like are performed.
[0021]
(Control unit configuration)
As described above, each device provided in the spinning-type gaming machine 1 has been described, but the operation of the main devices among these devices is controlled by the microcomputer system, and these are referred to the control block diagram. explain. FIG. 2 is a control block diagram of the spinning-type gaming machine 1.
[0022]
The main control unit 200 includes a microprocessor having a built-in CPU. The main control unit 200 includes a data table area 203 described later, a ROM 201 storing a control program 202 describing a series of control procedures, a counter, and the like. And an integrated one-chip microcomputer. As the counter, a register group (not shown) inside the CPU may be used instead of the RAM 205.
[0023]
The start switch 110, the stop button operation detection sensors 121, 122, 123, the inserted game ball detection sensor 130, and the bet button operation detection sensors 135, 136, 137 are connected to the main control unit 200 via the I / 0 port 210. The main controller 200 is configured to be able to receive signals from these.
[0024]
Further, the main control unit 200 includes a spinning device 160, a game ball payout mechanism 140, a display effect device 190, an effective line number display unit 50, a lamp 10, a credit number display unit 60, and a prize through an I / 0 port 220. The number-of-payouts display section 70 and a sound effect generating device 155 including a voice synthesis LSI 150 to which the speaker 5 is connected are connected, and these devices can be controlled.
[0025]
The inserted game ball detection sensor 130 outputs pulse signals of the number corresponding to the number of game balls inserted into the game ball slot 2, and the main control unit 200 receives the pulse signal and outputs the pulse signals of the number corresponding to the number of pulses. The credit amount display unit 60 is controlled so that the credit amount is increased and displayed. The bet button operation detection sensors 135, 136, and 137 output pulse signals according to the operation of the bet buttons 80, 81, and 85, respectively, and the main control unit 200 rotates to correspond to the obtained pulse signals. While the drum is activated, the lighting control of the effective drum number display section 50 is performed. That is, "1Drum", "2Drums", and "3Drums" are turned on by operating the operation buttons 80, 81, and 82, respectively.
[0026]
When the start lever 90 is operated, the start switch 110 outputs a start signal, and the main control unit 200 starts an operation such as a random number lottery described later with this reception as a trigger, and drives the turning device 160 to be described later. A pulse signal is transmitted. The game performed by one operation of the start lever 90 is one game.
[0027]
Then, when a predetermined combination is established and a game ball is paid out, the main control unit 200 as a payout means displays the payout number on the winning payout number display unit 70, and adds this to the number of credits to add the number of credits. The credit amount is displayed on the credit amount display unit 60. When a payout operation is performed by a payout button (not shown) or the number of credits exceeds, for example, 250, the main control unit 200 as a payout unit drives and controls the game ball payout mechanism 140 to open the game ball. 6 and accumulated in the ball storage 7.
[0028]
Further, the main control unit 200 is configured to perform an effect operation such as a lighting control of the lamp 10, a drive control of the voice synthesis LSI 150, and a display control in a display screen of the display effect device 190 when a combination is established. ing.
[0029]
The main control unit 200 is also configured so that the turning device 160 can be controlled. As shown in FIG. 3, the rotating body device 160 includes stepping motors 170, 171, and 172 for controlling the rotation of the three drums 30, 31, and 32, and responds to a drive pulse signal from the main control unit 200. When each of the stepping motors 170, 171 and 172 is driven and the supply of the driving pulse signal is stopped, the driving is stopped.
[0030]
On a rotating shaft (not shown) of the stepping motors 170, 171, 172, a drum as a thick disk-shaped rotating body having symbol reel data 300 (310, 320) as shown in FIG. The central portions of 30 (31, 32) are connected. Thus, the driving of the stepping motors 170, 171, 172 causes the drum 30 (31, 32) to rotate as indicated by the symbol X.
[0031]
On each of the drums 30, 31, 32, first reel data 300, second reel data 310, and third reel data 320 as shown in FIG. Each reel data is provided with 21 differently arranged symbols. The symbols include a big bonus symbol 330 composed of a black numeral "7" 330 and a white numeral symbol "7" 331, a replay symbol 334, a METEOR symbol 332, a plum symbol 335, a bell symbol 333, a cherry symbol 336, and the like. In the first to third reel data 300, 310, 320, symbol numbers 1, 2,..., 21 are set in order from the uppermost side. Then, the drums 30, 31, and 32 are rotationally driven so that these symbols fluctuate in a direction indicated by a symbol Y in the figure.
[0032]
Now, as shown in FIG. 3, encoders 180, 181, and 182 are provided for each of the stepping motors 170, 171, and 172, and each of the encoders 180, 181, and 182 is arranged as shown in FIG. It outputs a special encoded signal. In other words, one, two,..., 21 pulse signals are output according to the symbol numbers 1, 2,. The position where the reel data is attached and the signal output section of the encoder are configured so that the encode pulse signal is output at such a timing. Thus, the main control unit 200 receives the encode pulse signal, grasps the symbol number on the activated line 40, and can grasp how much each symbol reaches each activated line in consideration of the symbol arrangement. ing.
[0033]
Then, as will be described later, when a lottery result is won and a combination is established, control is performed to draw the combination of the combination on the activated activated line. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example. Now, when the symbol "7, 7" is aligned on the activated line 40 after the big bonus combination has been established, if the symbol "7" is located within four frames from the activated line 40, this is forcibly enforced. The “pull-in control” is performed so that the combination of “7, 7, 7” is aligned on the effective line 40. The pull-in control is performed for any of the symbols on the drums 30, 31, and 32. In the example of FIG. 9, the symbol “7” 910 is a pull-in control target and is arranged on the activated line 40. In this example, four frames are set as the pull-in control targets, but the number of frames is not limited to this. In other words, even if one of the winning combinations is won by lottery, the game is not in an advantageous state unless a predetermined symbol corresponding to the winning combination is displayed. For example, a big bonus (BB) game is not started. Has become.
[0034]
FIG. 6 is an explanatory diagram of the command data table 600 stored in the data table area 203 of the ROM 201. A command consisting of 1-byte length mode data and 1-byte length event data is stored in association with an effect pattern as effect contents. On the other hand, FIG. 7 is a configuration diagram of the display effect device 190. The display effect device 190 includes a CPU 192, a ROM 195 as a recording unit that records an operation program and the like, a RAM 196, an LCD panel 198 as a display device, And a command receiving unit 194.
[0035]
When the main control unit 200 transmits the command of the command table 600 to the display effect device 190 side, the command receiving unit 194 receives the command and passes it to the CPU 192, and the CPU 192 that receives the command displays the display effect according to the command on the LCD. The operation is performed on the display screen of the panel 198. Thus, various display effects are performed by transmitting a command from the main control unit 200.
[0036]
FIG. 10 is an explanatory diagram of a table 1000 stored in a predetermined area of the RAM 205. The winning combination name, the winning value, the winning value at the time of BB, and the flag area are stored in association with each other. The BB (Big Bonus) is a role name when the black and white BB symbols of the number “7” are aligned on the active line as shown in FIG. 12, and 20 game balls are acquired for this. At the same time, a big bonus game (BB game) is entered.
[0037]
The RB (regular bonus) is a role name in the case where "METEOR symbols" are arranged on the activated line as shown in FIG. 12, and for this, 20 game balls are obtained and a regular bonus game (RB) is obtained. Game).
[0038]
The replay is a role name when the “replay symbol” 334 is aligned on the activated line as shown in FIG. 12, whereas the game ball is not normally obtained and the player operates the start lever 90 to obtain the replay symbol. Cause a replay operation. That is, the next game can be played without inserting a game ball. However, during the BB game, five game balls are paid out and the player enters the RB game, and if they are arranged on the activated line 40 during the RB, 20 game balls can be obtained.
[0039]
The small roles 1 and 2 are the names of the roles when the “plum symbol” and the “bell symbol” are aligned on the activated line as shown in FIG. 12, respectively. Get them. Although there are other small wins, the small wins will be described as two types for ease of explanation.
[0040]
As shown in FIG. 11, the RAM 205 sequentially counts up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) from the value “0” until the upper limit value becomes “65535”. A so-called infinite loop counter (random number counter 1100) is formed in which the count operation is repeated when the count value exceeds the upper limit, and the main control unit 200 controls the count operation.
[0041]
As shown in FIG. 10, if the lottery count value is “0 to m1”, BB wins. If the lottery count value is “m2 to m3”, RB wins, and the lottery count value becomes “ In the case of "m4 to m5", the replay is won. When the lottery count value is "m6 to m7", the small part 1 is won. When the lottery count value is "m8 to m9", the small role is won. 2 is to be won, and if any other count value is drawn by lottery, it will be lost. Normally, the values of m1 to m9 are appropriately set, and the BB winning probability is about “1/300”, the RB winning probability is about “1/200”, the replay winning probability is about “1/7”, and the small role 1 The winning probability of No. 2 is set to be about 1/30.
[0042]
Then, during the BB, that is, while the flag for BB is set, the replay is won if the lottery count value is “m10 to m11”, and if the lottery count value is “m12 to m13”, the small play is performed. When 1 is won and the lottery count value is “m14 to m15”, the small role 2 is to be won, and these m10 to m15 are appropriately set, so that these winning probabilities are higher than usual. It is supposed to. For example, the replay winning probability is about "1/6", and the winning probability of the small wins 1 and 2 is about "1/20".
[0043]
(Overall operation explanation)
Next, a control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to a flowchart of FIG. FIG. 13 is a flowchart for explaining the overall operation of the spinning-type gaming machine 1.
[0044]
When the start lever 90 is operated with a game ball inserted, the main control unit 200 receives a start signal from the start switch 110, and thus selects the count value of the random number counter 1100 (step S1300). This count value is compared with the hit value in the table 1000, and if the selected count value is included in the hit value, a flag is set in the corresponding flag area (step S1310). If none of the hit values is included, the process proceeds to step S1320 without setting a flag. In step S1320, it is determined with reference to the flag area whether the small win 1 flag is on. If the small win 1 flag is on (Yes), the flow shifts to step S1325 to execute the small win 1 game.
[0045]
On the other hand, if the small combination 1 flag is not set (No), the process moves to step S1330, and it is determined whether the small combination 2 flag is set by referring to the flag area. If the small win 2 flag is on (Yes), the flow shifts to step S1335 to execute the small win 2 game. On the other hand, if the small win 2 flag is not set (No), the flow shifts to step S1340 to determine whether or not the replay flag is set by referring to the flag area.
[0046]
If the replay flag is set (Yes), the flow shifts to step S1345 to perform replay control. That is, the main control unit 200 rotates the drums 30, 31, 32 by the operation of the start lever 90 by the player without performing the game ball, and performs the lottery operation again.
[0047]
On the other hand, if the replay flag is not set (No), the flow shifts to step S1350 to determine whether or not the RB flag is set by referring to the flag area. If the RB flag is set (Yes), the flow shifts to step S1355 to execute the RB game.
[0048]
On the other hand, if the RB flag is not set (No), the flow shifts to step S1360 to determine whether or not the BB flag is set by referring to the flag area. If the BB flag is set (Yes), the flow shifts to step S1365 to execute the BB game. On the other hand, if the BB flag is not set (No), the process is terminated and the above series of operations is repeated.
[0049]
(Small roles 1 and 2 games)
With reference to FIG. 14, the operation of the small win game executed in steps S1325 and S1335 will be described. Both small win 1 and small win 2 games are executed in the same manner. First, the drums 30, 31, and 32 are rotated (a), and the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, and 123 are received by the operation of the stop buttons 92, 93, and 94 (b). In response, drum stop control is performed (c). At this time, the pull-in control is also performed as described above. Then, when the small winning symbols are aligned on the activated activated line, the game balls of the acquired number are acquired and the flag is lowered (d). On the other hand, if the small combination symbols are not aligned on the activated pay line even if the pull-in control is performed, the flag is lowered without obtaining the game ball. As described above, in the small win game, the winning probability is high, but the period in which the flag is set is only for one game.
[0050]
(RB game)
Next, an outline of the RB game executed in step S1355 will be described with reference to FIG. The main control unit 200 that has received the start signal first starts the rotation of the drums 30, 31, and 32 (step S1500). In step S1510, the stop button operation detection sensor 121 is operated by operating the stop buttons 92, 93, and 94. , 122 and 123 are determined. If no pulse signal has been received (No), a wait state is set in step S1510. If all the pulse signals have been received, it is determined in step S1520 whether or not the replay symbols can be aligned on the central payline 40 using the pull-in control.
[0051]
If it is determined that they can be aligned (Yes), in step S1530, each of the drums 30, 31, and 32 is controlled to stop so that three replay symbols are aligned on the activated line 40, thereby acquiring five game balls. This is one prize. On the other hand, if it is determined that they cannot be aligned (No), in step S1540, the control of stopping the drum is performed so as to achieve a combination of the unsuccessful symbols as operated. One game is completed by these series of operations.
[0052]
Then, in a step S1550, it is determined whether or not the winning in the replay symbol is eight times or whether or not the 12 games are consumed. If this is satisfied (Yes), the RB flag is lowered (step S1560), and the RB game ends. On the other hand, if the end condition is not satisfied (No), the process shifts to step S1570 to determine whether a new start signal has been received, that is, whether a new game has been started, and if it has been received (Yes). Returns to step S1500 to start a new game, and if no game is received (No), a wait state is set in step S1570.
[0053]
Therefore, as shown in FIG. 16, the RB flag is lowered by ending the RB flag when the winning in the replay symbol is eight (B) or when the 12 games are exhausted (A), whichever comes first. As a result, a sufficient number of game balls can be obtained as long as the RB flag is set, even if the disconnection continues.
[0054]
(BB game)
Next, the BB game executed in step S1365 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a schematic explanatory view showing the outline of this operation. In the BB game, the operation is controlled so that the BB game is ended by lowering the BB flag when the small win game is executed 30 times or the RB game is executed 3 times. In the example of FIG. 17, an example is shown in which the small progress game S1700, the RB game {circle around (1)}, the second small role game step S1704, the second RB game {circle over (2)}, and the like progress the game. .
[0055]
The RB game has the same contents as the game described above, and the drums 30, 31, and 32 are arranged so that the replay symbols are aligned on the activated activated line while the BB flag is set. When the game is stopped, the game enters the RB game during the BB game. Further, in the BB game, as described above, the winning probability of the small wins 1, 2 and the replay symbols is improved.
[0056]
First, as shown in step S1800 in FIG. 18, the count value of the random number counter 1100 is selected, and in step S1810, the rotating operation of each of the drums 30, 31, and 32 is started. In step S1820, it is determined whether or not the count value previously selected with reference to the table 1000 is included in the winning value of the small combination 1 or the small combination 2 to determine whether or not the winning is achieved. In the case of winning (Yes), in response to receiving the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by operating the stop buttons 92, 93, 94, the winning is performed using the pull-in control. It is determined whether or not the obtained small combination 1 (or small combination 2) is aligned on the activated activated line (step S1830). If it is determined that they are aligned (Yes), the rotation of the drums 30, 31, and 32 is stopped so that the symbols of the winning small combination are aligned on the activated activated line, and the game balls are obtained (step S1840). ).
[0057]
On the other hand, if it is determined that they are not aligned (No), the rotation of the drums 30, 31, and 32 is stopped so that the out-of-design corresponding to the pulse signal is arranged on the effective line (step S1850). Then, in a step S1860, it is determined whether or not an end condition that 30 games have been consumed is satisfied. If this is satisfied (Yes), the BB flag is lowered (step S1870), and the BB game ends. On the other hand, if the termination condition is not satisfied (No), the flow shifts to step S1880 to determine whether a new start signal has been received, that is, whether a new game has been started, and if it has been received (Yes). Returns to step S1800 to start a new game, and if no game is received (No), a wait state is set in step S1880.
[0058]
If it is determined in step S1820 that the small win 1 or the small win 2 has not been won (No), it is determined in step S1890 whether replay has been won. If the winning has not been made (No), the process returns to step S1800, and if the winning has been made (Yes), the steps are not shown but the pull-in control is performed so that the replay symbols are aligned on the activated line 40 so that the drum is aligned. Stop control of 30, 31, and 32 is performed. Then, in response to the start lever 90 being operated and receiving the start signal, the RB game as described in FIG. 15 is executed. When the RB game has been completed once, the process returns to step S1860 to determine whether or not the BB game has ended.
[0059]
Therefore, as shown in FIG. 19, when the RB game is executed three times (C) or when a predetermined number of games, for example, 30 games have been exhausted (D), whichever comes first, the BB flag is lowered and the BB game is executed. Since the operation is controlled so as to be terminated, a sufficient number of game balls can be acquired as a result while the BB flag is on, even if the continuation of the BB flag continues. Since the winning probability of the role is also improved, the number of acquired game balls increases, and the game mode becomes the most advantageous for the player.
[0060]
(Characteristic part)
FIG. 20 is a configuration diagram of the characteristic portion. The main control unit 200 can execute the following operations by executing a program (not shown) recorded in the ROM 201 while using the RAM 205. Although not shown in FIG. 1, a bet ball number setting unit 2000 and a bet ball number display unit 2100, which are provided at positions on the front of the gaming machine that are easy for a player to operate, are connected to the main control unit 200. The number of betting balls set by the operation of the number of betting balls setting unit 2000 is configured so that the main control unit 200 can grasp it.
[0061]
For example, each time the player presses down the betting ball number setting unit 2000 once, the number of betting balls becomes “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12,. 13, 14, 15 "and the main control unit 200 grasps the set number of betting balls. When each of the bed buttons 80, 81, and 85 is pressed, the number of betting balls is detected as "5", "10", and "15", respectively, as described above. The main control unit 200 is configured to display the detected number of betting balls on the betting ball number display unit 2100 so that the player can grasp the number of balls betting on the player. Thus, the number of balls bet by the betting ball operation is detected, and the number of bet balls can be visually recognized.
[0062]
FIG. 21A is an explanatory diagram of a true selection determination random number counter 2100. The random number counter 2100 for true selection determination sequentially counts up one by one at a predetermined cycle (for example, 4 msec) from the initial value “1” to the upper limit value “15”. It is formed of a so-called infinite loop counter which is cleared by an initial value "1" when the value is exceeded and the counting operation is repeated, and the main control unit 200 controls the counting operation.
[0063]
Similarly, FIG. 21B is an explanatory diagram of a true selection determination random number counter 2110. The random number counter 2110 for true selection determination performs a count-up operation sequentially at predetermined intervals (for example, 4 msec) one by one from the initial value “1” to the upper limit value “10”. It is formed of a so-called infinite loop counter which is cleared by an initial value "1" when the value is exceeded and the counting operation is repeated, and the main control unit 200 controls the counting operation. When the number of betting balls is "1, 2, 3, 4, 11, 12, 13, 14", the random number counter 2100 for true selection determination is used, and the number of betting balls is "6, 7, 8, 9". In the case of "", the random number counter 2110 for true selection determination is used.
Then, as shown in FIG. 23, the winning count value is “1”... “1” for each of the numbers of betting balls (synonymous with the number of betting balls) of “1, 2, 3, 4, 11, 12, 13, 14”. ~ 14 "is set. For example, when the number of betting balls is “1”, the true selection probability is “1 /”, and when the count value extracted from the random number counter for true selection determination 2100 is “1 to 3”, the true selection is made. Similarly, when the number of betting balls is “2, 3, 4, 11, 12, 13, 14”, a true selection is made when the count value extracted from the random number counter 2100 for true selection determination is a winning count value. Thus, the true selection probability for each of the numbers of betting balls (synonymous with the number of betting balls) of “1, 2, 3, 4, 11, 12, 13, 14” is “「,..., 14/15 ”. It becomes.
[0065]
In addition, as shown in FIG. 23, the winning count value is "1-6", "1-7", "1-8", "1-8" for each of the betting ball numbers "6, 7, 8, 9". 9 ". For example, when the number of betting balls is “6”, the true selection probability is “6/10”, and when the count value extracted from the random number counter 2110 for true selection determination is “1 to 6”, the true selection is made. Similarly, when the number of betting balls is "7, 8, 9, 10", a true selection is made when the count value extracted from the random number counter 2110 for true selection determination is a winning count value. Thus, the true selection probability for each of the numbers of betting balls (synonymous with the number of betting balls) of “6, 7, 8, 9” is “6/10, 7/10, 8/10, 9/10”. .
[0066]
Next, an operation example will be described with reference to FIG. First, in step S2200, main controller 200 detects the number of betting balls. In step S2210, it is determined whether the number of betting balls is “5, 10, 15”. If it is determined that the number is “5, 10, 15” (Yes), the process proceeds to step S2215, but otherwise (No), the process proceeds to step S2220. In step S2215, as described above with reference to FIG. 10, when the count value randomly selected from the random number counter 1100 is “0 to m1”, BB is won, and the randomized count value is “m2 to m3”. In the case of, the RB is won. If the counted value of the lottery is "m4 to m5", the replay is won. If the counted value of the lottery is "m6 to m7", the small part 1 is won. When the count value obtained is “m8 to m9”, a normal lottery process is executed to determine that the small win 2 has been won.
[0067]
On the other hand, in step S2220, first, a random number count value for provisional winning is extracted from the random number counter 1100. Then, in step S2230, when the count value randomly selected from the random number counter 1100 is “0 to m1”, BB is temporarily won, and when the randomized count value is “m2 to m3”, RB is temporarily won. When the lottery count value is “m4 to m5”, the replay is provisionally won. When the lottery count value is “m6 to m7”, the small role 1 is provisionally won, and the lottery count value is “m8 to m5”. In the case of "m9", it is determined that the small win 2 is temporarily won (Yes), and the flow shifts to step S2240. Since this is a tentative winning, the formation of the corresponding combination is not determined. If there is no temporary winning combination (No), the process ends.
[0068]
Then, in step S2240, a true election determination process is performed on the temporarily won combination. As shown in FIG. 23, when the number of bets is “1 to 4”, a fixed lottery is performed with a probability of dividing the number of bets by 5 in one unit. Therefore, the count value is extracted from the random number counter 2100 for true selection determination. Then, when the count value is "1-3", "1-6", "1-9", "1-12" for each of the bet numbers "1, 2, 3, 4", it is determined as a true selection. Finalize the winning combination in the tentative election. Similarly, when the number of betting balls is "11, 12, 13, 14", a fixed lottery is performed at a probability of dividing the number of betting by 15 for three units. Therefore, the count value is extracted from the random number counter 2100 for true selection determination. Then, when the count value is "1-11", "1-12", "1-13", "1-14" for each of the bet numbers "11, 12, 13, 14", it is determined as a true selection. Finalize the winning combination in the tentative election.
[0069]
When the number of bets is “6 to 9”, a fixed lottery is performed with a probability of dividing the number of bets by 10 for two units. Therefore, the count value is extracted from the random number counter 2110 for true selection determination. And, when the count value is “1-6”, “1-7”, “1-8”, “1-9” for each of the bet numbers “6, 7, 8, 9”, it is determined as a true selection. Finalize the winning combination in the tentative election.
[0070]
As described above, if the main control unit 200 performs the true selection determination process so that the possibility of determining the provisional winning combination increases in accordance with the number of betting balls, the greater the fraction, the more the possibility of determination increases, and Care can be taken not to be disadvantaged. In addition, the tentative winning combination is determined by lottery with the probability of dividing the number of bet balls by the number of unit balls, but at this time, a multiple of the number of unit balls that exceeds the number of bet balls and is closest to the number of bet balls Can be adopted as a divisor (the number of divisions), and a lottery determination of a temporary winning combination can be made with a probability corresponding to a fraction. In the present embodiment, the divisors of the numbers of betting balls “1 to 4”, “6 to 9”, and “11 to 14” are “5”, “10 (5 × 2)”, “15 (5) × 3).
[0071]
As described above, according to the embodiment of the present invention, when the detected number of betting balls is less than the number of balls to be played in one unit, a certain role is won (tentative winning). It is determined whether or not the game has been won, and if the tentative winning has been performed, a true selection determination process is performed to determine whether or not the winning combination is determined. Can be executed so as not to be disadvantageous to the player.
[0072]
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the number of betting balls may be outside the range of “1 to 15”.
[0073]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, an effect is obtained that a game can be executed from one bet ball number such as a fractional bet and the disadvantage of the player can be prevented.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1.
FIG. 2 is a control block diagram of the spinning-type gaming machine 1.
FIG. 3 is a configuration diagram of a turning device 160.
FIG. 4 is an explanatory diagram of output signals of encoders 180, 181, and 182.
FIG. 5 is an explanatory diagram of first reel data 300, second reel data 310, and third reel data 320.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command table 600.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a display effect device 190.
FIG. 8 is an external view of a drum 30 (31, 32).
FIG. 9 is an explanatory diagram of pull-in control.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a table 1000.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a random number counter 1100.
FIG. 12 is an explanatory diagram of winning combinations and payouts.
FIG. 13 is an explanatory diagram of the entire operation.
FIG. 14 is an explanatory diagram of a small win game.
FIG. 15 is an explanatory diagram of an operation in a regular bonus game.
FIG. 16 is an explanatory diagram of an outline of a regular bonus game.
FIG. 17 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.
FIG. 18 is an explanatory diagram of the small win game during the big bonus game.
FIG. 19 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.
FIG. 20 is a configuration diagram of a characteristic unit.
FIG. 21 is an explanatory diagram of a true selection determination random number counter 2100, 2110.
FIG. 22 is a flowchart for explaining an operation example.
FIG. 23 is an explanatory diagram of an operation example.
[Explanation of symbols]
1 time game machine 30 drum 31 drum 32 drum 90 start lever 92 stop button 93 stop button 94 stop button 110 start switch 130 game ball detection sensor 160 turn body device 170 stepping motor 171 stepping motor 172 stepping motor 180 encoder 181 encoder 182 Encoder 190 Display effect device 200 Main control unit 201 ROM
202 control program 203 data table area 205 RAM
210 I / O port 220 I / O port 300 First reel data 301 Second reel data 302 Third reel data

Claims (4)

所定数個の遊技球を一単位としてゲームを実行可能な遊技機において、
ゲームに賭けられた賭け球数を検出する検出手段と、
この検出手段で検出された賭け球数が一単位のゲームを行うのに満たない球数である場合に、或る役が当選(仮当選)されているか否かを判定する仮当選判定手段と、
この仮当選がされている場合には、当該役を確定するか否かを決定する本当選判定処理を行う本当選判定処理手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a game with a predetermined number of gaming balls as one unit,
Detecting means for detecting the number of betting balls bet on the game;
When the number of betting balls detected by the detecting means is less than the number of balls to be played for one unit of the game, a temporary winning determining means for determining whether or not a certain hand is won (temporary winning); ,
A gaming machine comprising: a true election determination processing means for performing a true election determination process for determining whether or not the winning combination is to be determined when the tentative winning is made.
請求項1に記載の遊技機において、
前記本当選判定処理手段は、
前記賭け球数に応じて仮当選役の確定可能性が増すように本当選判定処理を行うことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The true selection determination processing means,
A gaming machine characterized in that a true selection determination process is performed so that the possibility of determining a temporary winning combination increases according to the number of betting balls.
請求項1および2の内のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記本当選判定処理手段は、
前記賭け球数を前記所定数個で除した確率で仮当選役を抽選確定することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 and 2,
The true selection determination processing means,
A gaming machine characterized in that a tentative winning combination is determined by lottery at a probability of dividing the number of betting balls by the predetermined number.
請求項3に記載の遊技機において、
前記本当選判定処理手段は、
前記仮当選役を抽選確定する際に、前記賭け球数を超える数であって賭け球数に最も近い、前記所定数個の倍数を除数として採用することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The true selection determination processing means,
A gaming machine, wherein when the lottery is determined for the provisional winning combination, a multiple of the predetermined number, which is a number exceeding the number of betting balls and closest to the number of betting balls, is adopted as a divisor.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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