JP2003169893A - Reel type game machine - Google Patents

Reel type game machine

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JP2003169893A
JP2003169893A JP2001370990A JP2001370990A JP2003169893A JP 2003169893 A JP2003169893 A JP 2003169893A JP 2001370990 A JP2001370990 A JP 2001370990A JP 2001370990 A JP2001370990 A JP 2001370990A JP 2003169893 A JP2003169893 A JP 2003169893A
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JP
Japan
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lottery
game
additional function
flag
function
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001370990A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masayoshi Nomura
昌義 野村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reel type game machine in which the practice control mode of an added function can be fixed by a plurality of times of lotteries. <P>SOLUTION: Since a CPU 192 performs a plurality of times of lotteries for deciding the practicing function of an AT function (step S2110) and performs the AT function by a practice mode corresponding to this plurality of times of lotteries results (step S2120 and step S2130), the practice controlling mode of the AT function can be fixed by the plurality of times of lotteries. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は付加機能を備えた回
胴式遊技機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a spinning drum type game machine having an additional function.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチスロ機と称される回胴式遊技
機での遊技が盛んに行われており、この回胴式遊技機で
の遊技においてはビッグボーナスゲームやレギュラーボ
ーナスゲーム等とは別に付加機能を実行可能に構成して
いるものがある。この付加機能には様々なものが挙げら
れるが例えばCT(チャレンジタイム)、AT(アシス
トタイム)等がある。
2. Description of the Related Art In recent years, a game using a rotating body type gaming machine called a pachi-slot machine has been actively performed. In the game using this rotating body type gaming machine, what is a big bonus game or a regular bonus game? Others are configured so that they can execute additional functions. There are various additional functions, for example, CT (challenge time) and AT (assist time).

【0003】そしてこの付加機能を実行するか否かの抽
選がボーナスゲーム終了時に自動的に行われ或る役の成
立を契機として付加機能の実行を開始するもの等が提案
されていた。
It has been proposed that a lottery as to whether or not to execute the additional function is automatically performed at the end of the bonus game, and the execution of the additional function is started upon the establishment of a certain combination.

【発明が解決しようとする課題】しかし従来のこの種の
回胴式遊技機にあっては、付加機能当落選抽選は1回行
われるのみであり遊技者の期待感を充分に満たすものと
はなっておらず、たとえこれを単に複数回行うにしても
遊技性が向上されるような態様で付加機能が実行される
ことが望まれていた。
However, in the conventional rotating-type gaming machine of this type, the additional function winning lottery is performed only once, and it is considered that the expectation of the player is sufficiently satisfied. However, it has been desired that the additional function be executed in such a manner that the game playability is improved even if this is simply performed a plurality of times.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、付加機能の実行制御態様を複
数回の抽選によって定めるようにした回胴式遊技機を提
供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and an object thereof is to provide a spinning cylinder type game machine in which an execution control mode of an additional function is determined by a plurality of times of lottery. And

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、付加機能を実行可能に構成された回胴式
遊技機において、前記付加機能の実行態様を決定するた
めの複数回の抽選を行う抽選手段と、この複数回の抽選
結果に応じた実行態様で前記付加機能を実行する付加機
能実行制御手段と、を備えたことを特徴とするようにし
た。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a rotary-type gaming machine configured to be capable of executing an additional function, a plurality of times for determining an execution mode of the additional function. The lottery means for performing the lottery and the additional function execution control means for executing the additional function in the execution mode according to the result of the plurality of times of lottery are provided.

【0005】この発明によれば、抽選手段は付加機能の
実行態様を決定するための複数回の抽選を行い、付加機
能実行制御手段はこの複数回の抽選結果に応じた実行態
様で前記付加機能を実行するので、付加機能の実行制御
態様を複数回の抽選によって定めることができる。
According to the present invention, the lottery means performs a plurality of times of lottery for determining the execution mode of the additional function, and the additional function execution control means performs the additional function in the execution mode according to the result of the plurality of times of selection. Is executed, the execution control mode of the additional function can be determined by lottery a plurality of times.

【0006】前記付加機能実行制御手段は、前記複数回
の抽選における当選回数に応じたゲーム数で前記付加機
能を実行する構成とすることができる。また、前記抽選
手段は、所定数個設けられた回転ドラム停止用ボタン群
の停止順を定める抽選を行い、前記付加機能実行制御手
段は、この定められた停止順に適合するように前記回転
ドラム停止用ボタン群が停止操作された回数に応じたゲ
ーム数で前記付加機能を実行する構成とすることもでき
る。
The additional function execution control means may be configured to execute the additional function with the number of games according to the number of winnings in the plurality of lottery. Further, the lottery means performs a lottery to determine a stop order of a predetermined number of rotary drum stop button groups, and the additional function execution control means stops the rotary drum so as to match the predetermined stop order. The additional function may be executed by the number of games according to the number of times the operation button group is stopped.

【0007】そして、遊技動作制御を統括する主制御手
段からの制御用コマンドに応じた動作制御を行う副制御
手段が、前記抽選手段と前記付加機能実行手段とを備え
るように構成して主制御手段の制御負担を低減するよう
にするのが好ましい。
Then, the sub-control means for controlling the operation according to the control command from the main control means for supervising the game operation control is constructed so as to include the lottery means and the additional function executing means. It is preferable to reduce the control burden on the means.

【0008】なお、このような動作はコンピュータ読み
取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、コン
ピュータがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取
って実行することによって実現できる。このような記録
媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒
体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキ
シブルディスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等の
デジタルコンテンツの書き込み及び読出しが可能な各種
の記録媒体が挙げられる。また、このプログラムは通信
網を介して情報処理装置からダウンロードさせて回胴式
遊技機にインストールされるようにすることも可能であ
る。
Such an operation can be realized by recording a program in a computer-readable recording medium and causing the computer to read and execute the program recorded in the recording medium. As such a recording medium, it is possible to write and read digital contents such as a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium. Various recording media can be mentioned. Further, this program can be downloaded from an information processing device via a communication network and installed in a spinning-type gaming machine.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ずこの種の遊技機の通常の構
成や動作を説明し、その後、本発明の特徴部を説明する
ことによって理解を容易とする。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the normal configuration and operation of this type of gaming machine will be described, and then the features of the present invention will be described to facilitate understanding.

【0009】(外観構成)図1は、本発明の実施の形態
である回胴式遊技機1(パチスロ機)の正面の模式的説
明図である。回胴式遊技機1の正面中央部には、3つの
ドラム30、31、32に貼り付けられている図柄を目
視可能な透明体である窓部20が設けられている。この
窓部20には、横方向に延びる3本の有効ライン41、
40、42と斜め方向に交差する2本の有効ライン4
3、44の合計5本の有効ラインが点線で目立つように
描かれている。
(Exterior Configuration) FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1 (pachi-slot machine) according to an embodiment of the present invention. A window 20 which is a transparent body through which the symbols attached to the three drums 30, 31, 32 can be seen is provided in the center of the front surface of the rotating body type gaming machine 1. The window 20 has three effective lines 41 extending in the lateral direction.
Two effective lines 4 that intersect 40 and 42 diagonally
A total of five effective lines of 3, 44 are drawn so as to be conspicuous by dotted lines.

【0010】また、窓部20の右側にはコインのクレジ
ット数を所定最大数、例えば最大限50個の範囲で表示
するクレジット数表示部60と、入賞払出しされるコイ
ン数を表示する入賞払出数表示部70とが設けられてい
る。また、窓部20の右下側のコイン投入口2からコイ
ンを投入するとそのコイン数だけクレジット数が増加表
示される。
Further, on the right side of the window portion 20, a credit number display section 60 for displaying the number of coin credits within a predetermined maximum number, for example, a maximum of 50, and a number of prize payouts for displaying the number of coins to be paid out. A display unit 70 is provided. When a coin is inserted from the coin insertion slot 2 on the lower right side of the window 20, the number of credits is increased and displayed by the number of coins.

【0011】一方、窓部20の左側には、有効ライン数
表示部50が設けられており、有効ラインが1本、3
本、5本の場合には、それぞれ「1MEDAL」、「2
MEDALS」、「3MEDALS」が点灯するように
なっている。窓部20の左下側にはベットボタン80、
81、85が配設されている。ベットボタン80を操作
した場合には1枚賭けとなって、有効ライン表示部50
の「1MEDAL」が点灯し有効ライン40のみでの図
柄組合せが有効になり、また、ベットボタン81を操作
した場合には2枚賭けとなって、有効ライン表示部50
の「2MEDALS」が点灯し有効ライン40、41、
42での図柄組合せが有効になる。
On the other hand, on the left side of the window section 20, there is provided an effective line number display section 50, which has one effective line and three effective lines.
In the case of five books, "1MEDAL" and "2" respectively
"MEDALS" and "3MEDALS" are turned on. On the lower left side of the window 20, a bet button 80,
81 and 85 are provided. When the bet button 80 is operated, one bet is placed, and the activated line display section 50 is displayed.
"1MEDAL" is lit up and the symbol combination only on the activated line 40 is activated, and when the bet button 81 is operated, two bets are placed and the activated line display portion 50 is displayed.
"2MEDALS" lights up and the valid lines 40, 41,
The symbol combination at 42 becomes effective.

【0012】さらに、ベットボタン85を操作した場合
には3枚賭けとなって、有効ライン表示部50の「3M
EDALS」が点灯し有効ライン40、41、42、4
3、44の5ラインでの図柄組合せが有効になる。
Further, when the bet button 85 is operated, three bets are placed, and "3M" on the activated line display section 50 is displayed.
"EDALS" lights up and effective lines 40, 41, 42, 4
The symbol combination on the 5th line of 3, 44 becomes effective.

【0013】また、これらベットボタン80、81、8
5のやや下側の遊技者の操作し易い高さ位置には、スタ
ートレバー90、停止ボタン92、93、94が設けら
れている。
Also, these bet buttons 80, 81, 8
A start lever 90 and stop buttons 92, 93, 94 are provided at a position slightly lower than 5 which is easily operated by the player.

【0014】さらに、下部パネル4の右側には、効果音
を出力するためのスピーカー5が設けられ効果音演出を
行うことが可能になっている。また、窓部20の左上側
には、液晶ディスプレイ等で実現される表示演出装置1
90が設けられていて、各種の演出や所要の情報の告知
等が行えるようになっている。
Further, a speaker 5 for outputting a sound effect is provided on the right side of the lower panel 4 so that a sound effect can be produced. Further, on the upper left side of the window portion 20, a display effect device 1 realized by a liquid crystal display or the like.
90 is provided so that various effects and notification of required information can be performed.

【0015】一方、上部パネル3の右半分には役とその
コイン払出数等を描いた配当表11が貼り付けられてお
り、上部パネルの周囲を囲むようにして点灯演出を行う
ためのランプ10が設けられている。
On the other hand, on the right half of the upper panel 3, there is attached a payout table 11 which depicts a winning combination and the number of coins to be paid out, and a lamp 10 is provided so as to surround the upper panel and perform a lighting effect. Has been.

【0016】そして、スタートレバー90の操作によっ
てドラム30、31、32が上側から下側へ図柄を移動
させるように回転動作を開始し、停止ボタン92、9
3、94の操作によってドラム30、31、32が停止
され、この停止されたドラム30、31、32に貼り付
けられている図柄の組合せが特定のものとなって有効化
されている有効ライン上に揃った場合には、遊技者にと
って最も有利なビッグボーナス(BB)ゲームやその次
に有利なレギュラーボーナス(RB)ゲームに突入す
る。
Then, by operating the start lever 90, the drums 30, 31, 32 start a rotating operation so as to move the symbols from the upper side to the lower side, and the stop buttons 92, 9
The drums 30, 31, 32 are stopped by the operation of 3, 94, and the combination of symbols attached to the stopped drums 30, 31, 32 becomes a specific one and is activated on the activated line. In the case of the above, the player enters the big bonus (BB) game most advantageous to the player and the regular bonus (RB) game which is the next most advantageous.

【0017】このビッグボーナス等の各種の役が成立す
るとコインの払出数が入賞払出数表示部70に表示さ
れ、クレジット機能を作動させている場合にはクレジッ
ト数表示部60にその数が増加して表示される。そし
て、クレジット数が50枚を超えたり、図示しない払出
しボタンを操作したりすると、下部パネル4の中央下部
の開口部6からコインが排出されてコイン受皿7に蓄積
されるようになっている。
When various winning combinations such as the big bonus are realized, the number of coins to be paid out is displayed on the winning payout amount display section 70, and when the credit function is activated, the number is increased to the credit number display section 60. Is displayed. When the number of credits exceeds 50 or when a payout button (not shown) is operated, coins are discharged from the opening 6 at the lower center of the lower panel 4 and accumulated in the coin tray 7.

【0018】さらに、このようなゲーム突入に際してラ
ンプ10の点灯制御による演出やスピーカー5からの効
果音による演出、さらには表示演出装置190による表
示演出等が行われるようになっている。
Further, at the time of such a game entry, an effect by controlling the lighting of the lamp 10, an effect by a sound effect from the speaker 5, and a display effect by the display effect device 190 are performed.

【0019】(制御部構成)以上、回胴式遊技機1に配
設される各装置について説明してきたが、これらの装置
のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムに
よって動作制御されており、これらについて制御ブロッ
ク図を参照して説明する。図2は、回胴式遊技機1の制
御ブロック図である。
(Structure of Control Unit) The respective devices provided in the spinning-roller type gaming machine 1 have been described above. The main ones of these devices are controlled by a microcomputer system. Will be described with reference to a control block diagram. FIG. 2 is a control block diagram of the rotating body type gaming machine 1.

【0020】遊技動作制御を統括する主制御部200は
CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、
後述するデータテーブル領域203が形成されると共に
一連の制御手順を記述した制御プログラム201を記憶
するROM201と、カウンタ等が形成されるRAM2
05とが設けられていて一体型のワンチップマイコンと
なっている。カウンとしては、RAM205の替わりに
CPUの内部の図示しないレジスタ群を用いても構成可
能である。
The main control unit 200 for controlling the game operation control is equipped with a microprocessor containing a CPU,
A ROM 201 that stores a control program 201 that describes a series of control procedures and a RAM 2 that includes a counter and the like, in which a data table area 203 described below is formed
05 is provided, which is an integrated one-chip microcomputer. The coun may be configured by using a register group (not shown) inside the CPU instead of the RAM 205.

【0021】主制御部200には、I/0ポート210
を介して、スタートスイッチ110、停止ボタン操作検
出センサ121、122、123、投入コイン検出セン
サ130、ベットボタン操作検出センサ135、13
6、137が接続され、主制御部200はこれらからの
信号を受信可能に構成されている。
The main controller 200 has an I / O port 210
Via the start switch 110, stop button operation detection sensors 121, 122, 123, inserted coin detection sensor 130, bet button operation detection sensors 135, 13
6, 137 are connected, and the main control unit 200 is configured to be able to receive signals from these.

【0022】さらに、主制御部200には、I/0ポー
ト220を介して回胴装置160、コイン払出機構14
0、表示演出装置190、有効ライン数表示部50、ラ
ンプ10、クレジット数表示部60、入賞払出数表示部
70、スピーカー5が接続された音声合成LSI150
を含んで成る効果音発生装置155とが接続されて、こ
れら各装置を制御可能に構成されている。
Further, the main control unit 200 is provided with a rotating body device 160 and a coin payout mechanism 14 via an I / O port 220.
0, display effect device 190, effective line number display section 50, lamp 10, credit number display section 60, winning payout number display section 70, voice synthesis LSI 150 to which speaker 5 is connected.
Is connected to a sound effect generator 155 including the above-mentioned device, and each of these devices can be controlled.

【0023】投入コイン検出センサ130は、コイン投
入口に投入したコイン数に応じた数だけのパルス信号を
出力し、主制御部200はこのパルス信号を受信してパ
ルス数に応じた数だけクレジット数を増加して表示させ
るようにクレジット数表示部60を制御する。ベットボ
タン操作検出センサ135、136、137はそれぞれ
ベットボタン80、81、85の操作に応じてパルス信
号を出力し、主制御部200は得られたパルス信号に対
応するように有効ラインを有効化するとともに、有効ラ
イン数表示部50を点灯制御する。即ち、操作ボタン8
0、81、82のそれぞれの操作によって、「1MED
AL」、「2MEDALS」、「3MEDALS」が点
灯される。
The inserted coin detection sensor 130 outputs as many pulse signals as the number of coins inserted into the coin insertion slot, and the main control unit 200 receives the pulse signals and credits as many as the number of pulses. The credit number display unit 60 is controlled so as to increase and display the number. The bet button operation detection sensors 135, 136, 137 output pulse signals according to the operations of the bet buttons 80, 81, 85, respectively, and the main control unit 200 activates the activated line so as to correspond to the obtained pulse signals. At the same time, the effective line number display unit 50 is controlled to light. That is, the operation button 8
By each operation of 0, 81, 82, "1MED
"AL", "2MEDALS", and "3MEDALS" are lit.

【0024】また、スタートレバー90を操作するとス
タートスイッチ110はスタート信号を出力し、主制御
部200はこの受信を契機として後に説明する乱数抽選
等の緒動作を開始するとともに、後述する回胴装置16
0に駆動パルス信号を送信するようになっている。そし
て、この1回のスタートレバー90の操作によって行わ
れる遊技が1ゲームとなっている。
Further, when the start lever 90 is operated, the start switch 110 outputs a start signal, and the main control unit 200 starts the operation such as random number lottery, which will be described later, upon receipt of the reception signal, and the rotating body device described later. 16
The drive pulse signal is transmitted to 0. The game played by operating the start lever 90 once is one game.

【0025】そして、所定の役が成立してコイン払出を
行う場合には主制御部200はその払出し数を入賞払出
数表示部70に表示し、これをクレジット数に加えてク
レジット数をクレジット数表示部60に表示させる。図
示しない払出しボタンによって払出し操作が行われた場
合やクレジット数が例えば50を超えた場合には、コイ
ン払出機構140を駆動制御してコインを開口部6から
排出させてコイン受皿7に蓄積させる。
When a predetermined winning combination is achieved and coins are paid out, the main control unit 200 displays the number of payouts on the prize payout number display unit 70, and adds this to the number of credits to obtain the number of credits. It is displayed on the display unit 60. When a payout operation is performed by a payout button (not shown) or the number of credits exceeds 50, for example, the coin payout mechanism 140 is drive-controlled to eject coins from the opening 6 and accumulate the coins in the coin tray 7.

【0026】さらに、主制御部200は、役が成立した
場合等にはランプ10の点灯制御、音声合成LSI15
0の駆動制御、表示演出装置190の表示画面内におけ
る表示制御等の演出動作を行うように構成されている。
Further, the main control unit 200 controls the lighting of the lamp 10 and the voice synthesis LSI 15 when a winning combination is achieved.
It is configured to perform drive operations such as 0 drive control and display operations such as display control within the display screen of the display effect device 190.

【0027】そして、主制御部200は回胴装置160
も制御可能に構成されている。回胴装置160は、図3
に示すように3つのドラム30、31、32を回転制御
するためのステッピングモーター170、171、17
2を備えており、主制御部200からの駆動パルス信号
に応答して各ステッピングモータ170、171、17
2が駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停
止する。
Then, the main control unit 200 is provided with the rotating body device 160.
Is also configured to be controllable. The rotating body device 160 is shown in FIG.
Stepping motors 170, 171, 17 for controlling rotation of the three drums 30, 31, 32 as shown in FIG.
2 in response to the drive pulse signal from the main control unit 200, and the stepping motors 170, 171, 17
2 is driven, the drive is stopped when the supply of the drive pulse signal is stopped.

【0028】ステッピングモータ170、171、17
2の不図示の回転軸には、図8に示すような図柄リール
データ300(310、320)がその外周部に貼り付
けられた厚肉の円盤状回転体であるドラム30(31、
32)の中心部が連結されている。かくして、ステッピ
ングモーター170、171、172の駆動によってド
ラム30(31、32)が符号Xで示すように回転す
る。
Stepping motors 170, 171, 17
A drum 30 (31, 31), which is a thick disk-shaped rotating body, having symbol reel data 300 (310, 320) as shown in FIG.
The central part of 32) is connected. Thus, the driving of the stepping motors 170, 171, 172 causes the drum 30 (31, 32) to rotate as indicated by the symbol X.

【0029】各ドラム30、31、32のそれぞれに
は、図5に示すような第1リールデータ300、第2リ
ールデータ310、第3リールデータ320がドラムの
外周部において一周するように張り付けられている。各
リールデータはそれぞれ異なった並びの図柄を21個備
えるようにされている。図柄には、黒色の数字「7」3
30や白色の数字図柄「7」331でなるビッグボーナ
ス図柄330、リプレイ図柄334、METEOR図柄
335、プラム図柄335、ベル図柄333等がある。
第1から第3リールデータ300、310、320にお
いて、最上部側から順に1、2、…、21なる図柄番号
が設定されている。そして、これらの図柄は図中符号Y
で示す方向に変動するようにドラム30、31、32が
回転駆動される。
First reel data 300, second reel data 310, and third reel data 320 as shown in FIG. 5 are attached to each of the drums 30, 31, and 32 so as to make one round at the outer peripheral portion of the drum. ing. Each reel data is provided with 21 differently arranged symbols. Black number "7" 3 on the design
There are a big bonus symbol 330 consisting of 30 and a white numeral symbol “7” 331, a replay symbol 334, a METEOR symbol 335, a plum symbol 335, a bell symbol 333 and the like.
In the first to third reel data 300, 310, 320, symbol numbers 1, 2, ..., 21 are set in order from the uppermost side. And these symbols are designated by the symbol Y in the figure.
The drums 30, 31, 32 are rotationally driven so as to fluctuate in the direction indicated by.

【0030】さて、図3に示すようにステッピングモー
タ170、171、172のそれぞれに対してエンコー
ダ180、181、182が設けられていて、モータ回
転に応じて各エンコーダー180、181、182は図
4に示すようなエンコード信号を出力するようになって
いる。即ち、図柄番号1、2、…、21が窓部20の有
効ライン40上に位置するのに応じて1個、2個、…、
21個のパルス信号を出力する。また、このようなタイ
ミングでエンコードパルス信号が出力されるようにリー
ルデータの貼り付け位置やエンコーダの信号出力部が構
成されている。かくして、主制御部200は、エンコー
ドパルス信号を受けとって有効ライン40上の図柄番号
を把握するとともに、図柄配列を考慮して各図柄がどの
程度で各有効ラインに到達するかを把握可能にされてい
る。
As shown in FIG. 3, encoders 180, 181, and 182 are provided for the stepping motors 170, 171, and 172, respectively, and the encoders 180, 181, and 182 are arranged in accordance with the rotation of the motors. An encoded signal as shown in is output. That is, one, two, ..., According to the symbol numbers 1, 2, ..., 21 being located on the effective line 40 of the window portion 20,
It outputs 21 pulse signals. Further, the reel data pasting position and the signal output unit of the encoder are configured so that the encode pulse signal is output at such a timing. Thus, the main control unit 200 receives the encode pulse signal and grasps the symbol number on the effective line 40, and at the same time, grasps how much each symbol reaches each effective line in consideration of the symbol arrangement. ing.

【0031】そして、後に説明するように抽選結果が当
選となって役が成立した場合には、有効化された有効ラ
イン上にその役の図柄を揃えるように引き込む制御を行
う。図9はその例を示す説明図である。今、ビッグボー
ナス役が成立して有効ライン40上に図柄「7、7」が
揃っている場合において、この有効ライン40から4コ
マ以内に図柄「7」が位置する場合には、これを強制的
に有効ライン40上に揃えて「7、7、7」の組合せと
なるように「引き込み制御」を行う。なお、この引き込
み制御はドラム30、31、32のいずれの図柄に対し
ても行うようにされている。図9の例では図柄「7」9
10は引き込み制御対象となって有効ライン40上に並
べられる。この例では4コマを引き込み制御対象とした
がコマ数はこれに限られない。つまり、抽選により当選
していずれかの役が成立したとしても、役に対応する所
定の図柄が表示されないと遊技者に有利な状態とはなら
ない、例えばビッグボーナス(BB)ゲームは開始され
ないようになっている。
Then, as will be described later, when the lottery result is won and the winning combination is achieved, the drawing control is performed so that the symbols of the winning combination are aligned on the activated activated line. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example thereof. Now, when the big bonus combination is established and the symbols "7, 7" are lined up on the activated line 40, if the symbol "7" is located within 4 frames from this activated line 40, this is forced. Specifically, the "pull-in control" is performed so that the combination of "7, 7, 7" is aligned on the effective line 40. It should be noted that this drawing-in control is performed for any of the symbols of the drums 30, 31, 32. In the example of FIG. 9, the pattern “7” 9
10 are the pull-in control targets and are arranged on the effective line 40. In this example, four frames are set as the pull-in control target, but the number of frames is not limited to this. That is, even if one of the winning combinations is won by the lottery and the predetermined symbol corresponding to the winning combination is not displayed, the player is not in an advantageous state, for example, the big bonus (BB) game is not started. Has become.

【0032】図6はROM201のデータテーブル領域
203に格納されるコマンドデータテーブル600の説
明図である。1バイト長のモードデータと1バイト長の
イベントデータでなるコマンドと、演出内容である演出
パターンとが対応付けて記憶されている。一方、図7は
表示演出装置190の構成図であり、この表示演出装置
190は、CPU192と、動作プログラム等を記録し
た記録手段としてのROM195と、RAM196と、
表示デバイスであるLCDパネル198と、コマンド受
信部194とを備えている。
FIG. 6 is an explanatory diagram of the command data table 600 stored in the data table area 203 of the ROM 201. A command made up of 1-byte-long mode data and 1-byte-long event data and an effect pattern which is effect contents are stored in association with each other. On the other hand, FIG. 7 is a configuration diagram of the display effect device 190. The display effect device 190 includes a CPU 192, a ROM 195 as a recording unit for recording an operation program, and a RAM 196.
An LCD panel 198, which is a display device, and a command receiving unit 194 are provided.

【0033】主制御部200がコマンドテーブル600
のコマンドを表示演出装置190側に送信すると、コマ
ンド受信部194がこれを受信してCPU192に渡
し、コマンドを受け取ったCPU192はこのコマンド
に応じた表示演出をLCDパネル198の表示画面上に
行うように構成されている。かくして、主制御部200
からのコマンド送信によって各種の表示演出が行われる
ようになっている。
The main controller 200 uses the command table 600.
When the command is transmitted to the display effect device 190 side, the command receiving unit 194 receives the command and passes it to the CPU 192, and the CPU 192 having received the command causes the display effect according to the command to be performed on the display screen of the LCD panel 198. Is configured. Thus, the main control unit 200
Various display effects are performed by sending commands from.

【0034】図10はROM201の所定のエリアに格
納されるテーブル1000の説明図である。入賞役名と
当り値とBB時の当り値とフラグエリアとが対応付けて
記憶されている。BB(ビッグボーナス)とは、図12
に示すように黒色および白色の数字「7」のBB図柄が
有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対して
はコイン15枚が獲得されるとともに対応するフラグエ
リアにフラグ1を立ててビッグボーナスゲーム(BBゲ
ーム)に突入する。
FIG. 10 is an explanatory diagram of the table 1000 stored in a predetermined area of the ROM 201. The winning combination name, the winning value, the winning value for BB, and the flag area are stored in association with each other. What is BB (Big Bonus)?
It is a winning combination when the black and white BB symbols “7” are aligned on the activated line as shown in, and for this, 15 coins are won and flag 1 is set in the corresponding flag area. Enter a big bonus game (BB game).

【0035】RB(レギュラーボーナス)とは、図12
に示すように「METEOR図柄」が有効ライン上に揃
った場合の役名であり、これに対してはコイン15枚が
獲得されるとともに対応するフラグエリアにフラグ1を
立ててレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に突入
する。
RB (Regular Bonus) is shown in FIG.
As shown in, a "METEOR symbol" is a role name when it is aligned on the activated line. For this, 15 coins are acquired and a flag 1 is set in the corresponding flag area to set a regular bonus game (RB game). ).

【0036】リプレイとは、図12に示すように「リプ
レイ図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、
これに対しては通常コイン獲得がされずフラグエリアに
フラグ1を立てて、遊技者のスタートレバー90の操作
によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる(0とす
る)。つまり、次回のゲームをコインを投入することな
く行うことができる。但しBBゲーム中にあってはコイ
ン1枚を払出すとともにRBゲームに突入し、また、R
B中に有効ライン40上に揃えばコイン15枚が獲得で
きる。
Replay is a name when "replay symbols" are aligned on the activated line as shown in FIG.
On the other hand, a normal coin is not obtained, a flag 1 is set in the flag area, and a replay operation is performed by the player operating the start lever 90 to lower the flag (set to 0). That is, the next game can be played without inserting coins. However, during the BB game, one coin is paid out, the RB game is entered, and the R
If coins are aligned on the pay line 40 during B, 15 coins can be acquired.

【0037】小役1、2とは、図12に示すようにそれ
ぞれ「プラム図柄」、「ベル図柄」が有効ライン上に揃
った場合の役名であり、これに対してはそれぞれコイン
が8枚、6枚獲得されて対応するフラグを立てる。な
お、他の小役もあるが説明の容易化のために小役をこの
2種類として説明する。
Small wins 1 and 2 are win names when "plum symbols" and "bell symbols" are lined up on the activated line as shown in FIG. 12, for which eight coins are used. , 6 cards have been acquired and the corresponding flag is set. Although there are other small wins, the small wins will be described as two types for ease of explanation.

【0038】さて、図11に示すようにRAM205に
は、値「0」から始まって上限値「65535」となる
まで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウ
ントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限
値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動
作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタ(乱数カ
ウンタ1100)が形成されていて、主制御部200が
そのカウント動作を制御している。
Now, as shown in FIG. 11, the RAM 205 sequentially increments by 1 at a predetermined cycle (for example, 4 msec) from the value "0" to the upper limit "65535". A so-called infinite loop counter (random number counter 1100) is formed in which when the count value exceeds the upper limit value, it is cleared to the initial value “0” and the count operation is repeated, and the main control unit 200 controls the count operation. ing.

【0039】図10に示すように抽選したカウント値が
「0〜m1」の場合にはBBが当選し、抽選したカウン
ト値が「m2〜m3」の場合にはRBが当選し、抽選し
たカウント値が「m4〜m5」の場合にはリプレイが当
選し、抽選したカウント値が「m6〜m7」の場合には
小役1が当選し、抽選したカウント値が「m8〜m9」
の場合には小役2が当選するようになっていて、これ以
外のカウント値を抽選すると外れなる。通常これらm1
からm9での数値が適宜設定されて、BB当選確率は
「1/300」程度、RB当選確率は「1/200」程
度、リプレイ当選確率は「1/7」程度、小役1、2の
当選確率は「1/30」程度となるようにされている。
As shown in FIG. 10, the BB is elected when the lottery count value is "0 to m1", and the RB is elected when the lottery count value is "m2 to m3". If the value is "m4 to m5", the replay is won, and if the drawn count value is "m6 to m7", the small prize 1 is won, and the drawn count value is "m8 to m9".
In this case, the small role 2 is elected, and if a count value other than this is drawn, it will be lost. Usually these m1
To m9, the BB winning probability is about 1/300, the RB winning probability is about 1/200, the replay winning probability is about 1/7, and the small wins 1 and 2 The winning probability is set to be about "1/30".

【0040】そして、BB中即ちBBに対するフラグが
立っている間は、抽選したカウント値が「m10〜m1
1」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウント値
が「m12〜m13」の場合には小役1が当選し、抽選
したカウント値が「m14〜m15」の場合には小役2
が当選するようになっていて、これらm10からm15
が適宜設定されて通常時よりもこれらの当選確率が向上
するようになっている。例えば、リプレイ当選確率は
「1/6」程度、小役1、2の当選確率は「1/20」
程度となるようにされている。
During the BB, that is, while the flag for the BB is set, the selected count value is "m10 to m1".
In the case of "1", the replay is won, in the case where the lottery count value is "m12 to m13", the small role 1 is won, and in the case where the lottery count value is "m14 to m15", the small role 2
Will be elected, and these m10 to m15
Are set appropriately so that the winning probability of these is improved more than in the normal case. For example, the probability of winning a replay is about "1/6", and the winning probability of small wins 1 and 2 is "1/20".
It is designed to be of a degree.

【0041】(全体動作説明)次に、図13のフローチ
ャート等を参照して主制御部200が行なう制御動作を
説明する。図13は、回胴式遊技機1の全体的な動作を
説明するためのフローチャートである。
(Description of Overall Operation) Next, the control operation performed by the main controller 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 13 is a flowchart for explaining the overall operation of the rotating body type gaming machine 1.

【0042】コインを投入してスタートレバー90を操
作すると、主制御部200は、スタートスイッチ110
からスタート信号を受信するので、乱数カウンタ110
0のカウント値を選択する(ステップS1300)。こ
のカウント値をテーブル1000の当り値と比較して、
選択したカウント値が当り値に含まれる場合には対応す
るフラグエリアにフラグを立てる(ステップS131
0)。なお、いずれの当り値にも含まれない場合にはフ
ラグを立てることはせずにステップS1320に移行す
る。ステップS1320においては、フラグエリアを参
照して、小役1フラグが立っているか否かを判定する。
小役1フラグが立っている場合(Yes)にはステップ
S1325に移行して小役1ゲームを実行する。
When a coin is inserted and the start lever 90 is operated, the main control section 200 causes the start switch 110
Since the start signal is received from the random number counter 110
A count value of 0 is selected (step S1300). Compare this count value with the hit value in the table 1000,
If the selected count value is included in the winning value, a flag is set in the corresponding flag area (step S131).
0). If none of the winning values is included, the flag is not set and the process proceeds to step S1320. In step S1320, the flag area is referred to, and it is determined whether or not the small winning combination 1 flag is set.
If the small win 1 flag is set (Yes), the process moves to step S1325 to execute the small win 1 game.

【0043】一方、小役1フラグが立っていない場合
(No)にはステップS1330に移行して、フラグエ
リアを参照して、小役2フラグが立っているか否かを判
定する。小役2フラグが立っている場合(Yes)には
ステップS1335に移行して小役2ゲームを実行す
る。一方、小役2フラグが立っていない場合(No)に
はステップS1340に移行して、フラグエリアを参照
して、リプレイフラグが立っているか否かを判定する。
On the other hand, if the small winning combination 1 flag is not set (No), the flow advances to step S1330 to refer to the flag area to determine whether the small winning combination 2 flag is set. If the small win 2 flag is set (Yes), the process moves to step S1335 to execute the small win 2 game. On the other hand, when the small win 2 flag is not set (No), the process proceeds to step S1340, and it is determined whether the replay flag is set by referring to the flag area.

【0044】リプレイフラグが立っている場合(Ye
s)にはステップS1345に移行してリプレイ制御を
行う。即ち、主制御部200は、コインを投入しなくて
も遊技者のスタートレバー90の操作により、ドラム3
0、31、32を回転させて再度抽選動作を行う。
When the replay flag is set (Yes
In step s), the process moves to step S1345 and replay control is performed. That is, the main controller 200 operates the drum 3 by operating the start lever 90 by the player without inserting a coin.
The lottery operation is performed again by rotating 0, 31, and 32.

【0045】一方、リプレイフラグが立っていない場合
(No)にはステップS1350に移行して、フラグエ
リアを参照して、RBフラグが立っているか否かを判定
する。RBフラグが立っている場合(Yes)にはステ
ップS1355に移行してRBゲームを実行する。
On the other hand, if the replay flag is not set (No), the flow shifts to step S1350 to refer to the flag area to determine whether the RB flag is set. If the RB flag is set (Yes), the process moves to step S1355 to execute the RB game.

【0046】一方、RBフラグが立っていない場合(N
o)にはステップS1360に移行して、フラグエリア
を参照して、BBフラグが立っているか否かを判定す
る。BBフラグが立っている場合(Yes)にはステッ
プS1365に移行してBBゲームを実行する。一方、
BBフラグが立っていない場合(No)には処理を終了
して以上の一連の動作を繰り返す。
On the other hand, if the RB flag is not set (N
In (o), the process shifts to step S1360 to refer to the flag area and determine whether or not the BB flag is set. If the BB flag is set (Yes), the process moves to step S1365 to execute the BB game. on the other hand,
If the BB flag is not set (No), the processing is terminated and the above series of operations is repeated.

【0047】(小役1、2ゲーム)図14を参照して、
ステップS1325、ステップS1335で実行される
小役ゲームの動作を説明する。小役1、小役2のいずれ
のゲームも同様にして実行される。先ず、各ドラム3
0、31、32を回転させ(a)、停止ボタン92、9
3、94の操作(b)によって停止ボタン操作検出セン
サ121、122、123から送信されるパルス信号を
受信するのに応答して、ドラムの停止制御を行う
(c)。この際には先に説明したようにして引き込み制
御も行う。そして、有効化させた有効ライン上に小役図
柄が揃った場合には獲得数だけのコインを獲得させ、フ
ラグを下げる(d)。一方、引き込む制御を行っても有
効化させた有効ライン上に小役図柄が揃わない場合には
コインを獲得できないままでフラグを下げる。このよう
に小役ゲームは当選確率が高い反面、フラグが立ってい
る期間が1ゲーム間だけとなっている。
(Small Wins 1 and 2 Game) Referring to FIG.
The operation of the small winning combination game executed in steps S1325 and S1335 will be described. Both the small win 1 and the small win 2 games are executed in the same manner. First, each drum 3
Rotate 0, 31, 32 (a) and stop buttons 92, 9
In response to receiving the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by the operation (b) of 3, 94, the stop control of the drum is performed (c). At this time, the pull-in control is also performed as described above. Then, when the small winning symbols are lined up on the activated activated line, the coins of the obtained number are acquired, and the flag is lowered (d). On the other hand, even if the pull-in control is performed, if the small winning symbols are not aligned on the activated activated line, the flag is lowered while the coin cannot be acquired. As described above, the small winning game has a high winning probability, but the flag is set for only one game.

【0048】(RBゲーム)次に図15を参照して、ス
テップS1355で実行されるRBゲームの概要を説明
する。先にスタート信号を受信した主制御部200は、
ドラム30、31、32の回転を開始させ(ステップS
1500)、ステップS1510において、各停止ボタ
ン92、93、94の操作によって停止ボタン操作検出
センサ121、122、123から送信されるパルス信
号を受信したか否かを判定する。総てパルス信号を受信
していない場合(No)にはステップS1510にてウ
エイト状態となる。総てのパルス信号を受信した場合に
は、ステップS1520において、引き込み制御を用い
ながら中央の有効ライン40上にリプレイ図柄を揃える
ことができるか否かを判定する。
(RB Game) Next, with reference to FIG. 15, an outline of the RB game executed in step S1355 will be described. The main control unit 200 that receives the start signal first
Start rotation of the drums 30, 31, 32 (step S
1500), in step S1510, it is determined whether or not the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 have been received by operating the stop buttons 92, 93, 94. If all the pulse signals have not been received (No), the wait state is set in step S1510. When all the pulse signals are received, it is determined in step S1520 whether or not the replay symbols can be aligned on the central effective line 40 while using the pull-in control.

【0049】揃えることができると判定した場合(Ye
s)にはステップS1530において、有効ライン40
上にリプレイ図柄を3個揃えるように各ドラム30、3
1、32を停止制御してコイン15枚を獲得させ、これ
を1回の入賞とする。一方、揃えることができないと判
定した場合(No)にはステップS1540において、
操作したなりの外れ図柄の組合せとなるようにドラムを
停止制御する。これら一連の動作によって1ゲーム消化
となる。
When it is determined that they can be aligned (Ye
s), in step S1530, the effective line 40
Drums 30 and 3 so that 3 replay patterns are aligned on top
Stop control of 1 and 32 is made to acquire 15 coins, and this is one prize. On the other hand, if it is determined that they cannot be aligned (No), in step S1540,
The drum is stopped and controlled so that the combination of the out-of-sync patterns that is operated is obtained. One game is completed by a series of these operations.

【0050】そして、ステップS1550において、リ
プレイ図柄での入賞が8回となるか又は12ゲーム消化
されたか否かを判定する。これを満たす場合(Yes)
にはRBフラグを下げて(ステップS1560)RBゲ
ームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合
(No)にはステップS1570に移行して新たなスタ
ート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始さ
れたか否かを判定し、受信した場合(Yes)にはステ
ップS1500に戻って新たなゲームを開始し、受信し
ない場合(No)にはステップS1570においてウエ
イト状態となる。
Then, in step S1550, it is determined whether or not the winning in the replay symbol is 8 or 12 games have been consumed. When this is satisfied (Yes)
The RB flag is lowered (step S1560) to end the RB game. On the other hand, when this end condition is not satisfied (No), the process proceeds to step S1570, it is determined whether or not a new start signal is received, that is, whether or not a new game is started, and if it is received (Yes). In step S1500, the process returns to step S1500 to start a new game. If no new game is received (No), a wait state is set in step S1570.

【0051】したがって、図16に示すように、リプレ
イ図柄での入賞が8回となるか(B)又は12ゲーム消
化されたこと(A)のいずれか早く成立したことをもっ
てRBフラグを下げてRBゲームが終了されるように動
作制御されるので、RBフラグが立っている間は、たと
え外れが連続したとしても、結果的には、充分な数のコ
インを獲得できるようになっている。
Therefore, as shown in FIG. 16, the RB flag is lowered and the RB flag is lowered when the winning in the replay symbol becomes 8 times (B) or 12 games are consumed (A), whichever comes first. Since the operation is controlled so as to end the game, a sufficient number of coins can be eventually obtained while the RB flag is set, even if the misses continue.

【0052】(BBゲーム)次に、図17、図18等を
参照してステップS1365で実行されるBBゲームに
ついて説明する。図17は本動作の概要を示す模式的説
明図である。BBゲームでは、小役ゲームが30回又は
RBゲームが3回実行されるとBBフラグを下げてBB
ゲームが終了されるように動作制御される。図17の例
では、小役ゲームS1700、RBゲーム、2回目の
小役ゲームステップS1704、2回目のRBゲーム
、…というようにしてゲームが進行される例を示して
いる。
(BB Game) Next, the BB game executed in step S1365 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a schematic explanatory view showing the outline of this operation. In the BB game, when the small winning game is executed 30 times or the RB game is executed 3 times, the BB flag is lowered and the BB
The operation is controlled so that the game is ended. The example of FIG. 17 shows an example in which the game proceeds in the small winning game S1700, the RB game, the second small winning game step S1704, the second RB game, and so on.

【0053】そして、このRBゲームは、先に説明した
ゲームと同内容のものであり、BBフラグが立っている
間において、有効化された有効ライン上にリプレイ図柄
が揃うようにドラム30、31、32が停止される場合
にBBゲーム中におけるRBゲームに突入する。さら
に、このBBゲームにおいては先に説明したように小役
1、2、リプレイ図柄の当選確率が向上するようになっ
ている。
This RB game has the same contents as the above-mentioned game, and while the BB flag is set, the drums 30 and 31 are arranged so that the replay symbols are aligned on the activated effective line. , 32 are stopped, the RB game in the BB game is entered. Furthermore, in this BB game, the winning probabilities of the small winning combinations 1 and 2 and the replay symbols are improved as described above.

【0054】先ず、図18のステップS1800に示す
ように、乱数カウンタ1500のカウント値を選択し、
ステップS1810において各ドラム30、31、32
の回転動作を開始させる。ステップS1820におい
て、テーブル1000を参照して先に選択したカウント
値が小役1または小役2の当り値に含まれて当選してい
るか否かを判定する。当選している場合(Yes)、停
止ボタン92、93、94の操作によって停止ボタン操
作検出センサ121、122、123から送信されるパ
ルス信号を受信したことに応答して、引き込み制御を用
いて当選した小役1(または小役2)を有効化された有
効ライン上に揃えられるか否かを判定する(ステップS
1830)。揃えられると判定した場合(Yes)には
当選した小役の図柄を有効化された有効ライン上に揃え
るようにしてドラム30、31、32の回転を停止さ
せ、コインを獲得させる(ステップS1840)。
First, as shown in step S1800 of FIG. 18, the count value of the random number counter 1500 is selected,
In step S1810, each drum 30, 31, 32
The rotation operation of is started. In step S1820, it is determined whether or not the count value selected earlier with reference to the table 1000 is included in the winning value of the small winning combination 1 or small winning combination 2 and the winning combination has been won. If the player has won (Yes), in response to receiving the pulse signal transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by the operation of the stop buttons 92, 93, 94, the win is achieved by using the pull-in control. It is determined whether or not the winning combination 1 (or the winning combination 2) can be aligned on the activated activated line (step S).
1830). When it is determined that they can be aligned (Yes), the rotation of the drums 30, 31, 32 is stopped by aligning the symbols of the winning small wins on the activated effective line, and coins are acquired (step S1840). .

【0055】一方、揃えられないと判定した場合(N
o)にはパルス信号に対応する外れ図柄を有効ライン上
に配置させるようにしてドラム30、31、32の回転
を停止させる(ステップS1850)。そして、ステッ
プS1860において、30ゲーム消化されたかという
終了条件を満たすか否かを判定する。これを満たす場合
(Yes)にはBBフラグを下げて(ステップS187
0)BBゲームを終了する。一方、この終了条件を満た
さない場合(No)にはステップS1880に移行して
新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲー
ムが開始されたか否かを判定し、受信した場合(Ye
s)にはステップS1800に戻って新たなゲームを開
始し、受信しない場合(No)にはステップS1880
においてウエイト状態となる。
On the other hand, when it is determined that the lines cannot be aligned (N
In (o), the rotation of the drums 30, 31, 32 is stopped by disposing the deviation symbol corresponding to the pulse signal on the effective line (step S1850). Then, in step S1860, it is determined whether or not the ending condition that 30 games have been consumed is satisfied. If this is satisfied (Yes), the BB flag is lowered (step S187).
0) End the BB game. On the other hand, when this end condition is not satisfied (No), the process proceeds to step S1880, it is determined whether or not a new start signal is received, that is, whether or not a new game is started, and when it is received (Yes)
s), the process returns to step S1800 to start a new game, and if not received (No), step S1880
In the wait state.

【0056】さて、ステップS1820において、小役
1または小役2が当選していないと判定された場合(N
o)にはステップS1890において、リプレイが当選
されているか否かを判定する。当選されていない場合
(No)にはステップS1800に戻り、当選されてい
る場合(Yes)には、ステップを図示はしないが引き
込み制御を行ってリプレイ図柄を有効ライン40上に揃
えるようにしてドラム30、31、32を停止制御す
る。そして、スタートレバー90が操作されてスタート
信号を受信したことに応答して、図15で説明したよう
なRBゲームを実行する。このRBゲームが1回終了さ
れたらステップS1860に戻ってきてBBゲームが終
了するか否かを判定する。
By the way, when it is determined in step S1820 that the small winning combination 1 or the small winning combination 2 has not been won (N
In step S1890, it is determined whether or not the replay has been won. If it is not won (No), the process returns to step S1800, and if it is won (Yes), the step is not shown, but the replay design is performed by aligning the replay symbols on the effective line 40. Stop control of 30, 31, 32 is performed. Then, in response to the operation of the start lever 90 and reception of the start signal, the RB game as described with reference to FIG. 15 is executed. When this RB game is completed once, the process returns to step S1860 to determine whether or not the BB game is completed.

【0057】したがって、図19に示すように、RBゲ
ームが3回実行されるか(C)又は所定数例えば30ゲ
ーム消化されたこと(D)のいずれか早く成立したこと
をもってBBフラグを下げてBBゲームが終了されるよ
うに動作制御されるので、BBフラグが立っている間
は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分
な数のコインを獲得できるようになっており、特に小役
の当選確率も向上させていることから獲得コイン数が多
くなり遊技者にとっても最も有利なゲームモードにな
る。
Therefore, as shown in FIG. 19, the BB flag is lowered when the RB game is executed three times (C) or the predetermined number of games, for example, 30 games have been exhausted (D), whichever comes first. Since the operation is controlled so that the BB game is ended, while the BB flag is set, even if the BB flag is continuously missed, as a result, a sufficient number of coins can be obtained. In particular, since the winning probability of the small role is also improved, the number of coins to be acquired is increased, which is the most advantageous game mode for the player.

【0058】(本発明の特徴部)本発明の実施形態の回
胴式遊技機1はBBゲームやRBゲームとは異なる付加
機能を実行可能に構成されている。この付加機能にはR
T機能(リプレイタイム機能)、CT機能(チャレンジ
タイム機能)、AT機能(アシストタイム機能)等があ
る。RT機能はリプレイ図柄の当選確率を通常時の「1
/7」程度から「1/2」程度まで高めリプレイ制御に
よってコインの消化量を少なくさせるものである。ま
た、CT機能は前述した引き込む制御を行わずに、遊技
者が停止ボタン92、93、94を押したなりに図柄が
出現するようにドラム30、31、32の回転制御を行
うもので、例えば200ゲームを限度としていわゆる目
押しによるコイン獲得遊技を行うことができるようにな
る。
(Characteristics of the Present Invention) The rotating-body type gaming machine 1 of the embodiment of the present invention is configured to be able to execute additional functions different from those of the BB game and the RB game. R for this additional function
There are a T function (replay time function), a CT function (challenge time function), an AT function (assist time function), and the like. The RT function sets the winning probability of the replay symbol to "1" at the normal time.
The amount of coins consumed is reduced by increasing replay control from about / 7 "to about" 1/2 ". Further, the CT function controls the rotation of the drums 30, 31, 32 so that the symbols appear as the player presses the stop buttons 92, 93, 94 without performing the pull-in control described above. It is possible to play coins by so-called pushing coins, with a limit of 200 games.

【0059】さらに、AT機能は当選している小役に関
する情報を通知する機能であり、遊技者はこれを把握し
てボタン操作を行うことによって小役図柄で揃う頻度が
多くなってコインをこまめに獲得することが可能とな
る。なお本発明の理解の容易化のため以下ではAT機能
を実行可能な付加機能例として説明するがこれは他の機
能が実施不可能であることを意味するものではない。
Further, the AT function is a function of notifying the information about the winning small winning combination, and the player grasps this and operates the buttons to increase the frequency of the small winning combinations to be frequented and to pay for the coins. Can be obtained. It should be noted that, in order to facilitate understanding of the present invention, an example of an additional function capable of executing the AT function will be described below, but this does not mean that other functions cannot be implemented.

【0060】図20(a)は付加機能の実行態様を決定
するための抽選を行うために付加機能実行態様抽選用乱
数カウンタ2000の説明図であり、この乱数カウンタ
2000は、値「0」から始まって上限値「9」となる
まで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウ
ントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限
値「9」を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウ
ント動作が繰返される無限ループカウンタで図7に示す
表示演出装置190のRAM196上に形成されてい
て、主制御部200がそのカウント動作を制御してい
る。
FIG. 20A is an explanatory diagram of the random number counter 2000 for additional function execution mode lottery for performing the lottery for determining the execution mode of the additional function. This random number counter 2000 starts from the value "0". When the count value exceeds the upper limit value "9", it is sequentially incremented by 1 at a predetermined cycle (for example, 4 msec) until it reaches the upper limit value "9", and it is cleared with the initial value "0". An infinite loop counter in which the counting operation is repeated is formed on the RAM 196 of the display effect device 190 shown in FIG. 7, and the main control unit 200 controls the counting operation.

【0061】そして主制御部200がカウント値「0」
から「4」を抽出した場合には当選とする反面、これ以
外の場合即ちカウント値「5」から「9」を抽出した場
合には落選とする抽選処理が実行可能に構成されてい
る。
Then, the main controller 200 causes the count value "0".
When "4" is extracted, the winning is performed, but in other cases, that is, when the count value "5" is extracted from "9", the lottery process is executed.

【0062】一方、図20(b)は後に説明する動作例
2で使用するボタン停止順決定用乱数カウンタ2100
の説明図であり、この乱数カウンタ2100は値「0」
から始まって上限値「2」となるまで、所定周期(例え
ば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っ
ていくと共に、カウント値が上限値「2」を越えた場合
に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返される
無限ループカウンタで図7の表示演出装置190のRA
M196上に形成されていて、主制御部200がそのカ
ウント動作を制御している。
On the other hand, FIG. 20 (b) shows a random number counter 2100 for determining the button stop order, which is used in an operation example 2 described later.
And a random number counter 2100 shows a value “0”.
The count-up operation is performed one by one at a predetermined cycle (for example, 4 msec) until the upper limit value becomes “2”, and when the count value exceeds the upper limit value “2”, the initial value is “0”. The infinite loop counter that is cleared and repeats the counting operation is the RA of the display effect device 190 of FIG.
It is formed on M196 and the main control unit 200 controls the counting operation.

【0063】主制御部200が抽出したカウント値が
「0」の場合には左の停止ボタン92が選択され、主制
御部200が抽出したカウント値が「1」の場合には中
の停止ボタン93が選択され、さらに主制御部200が
抽出したカウント値が「2」の場合には右の停止ボタン
94が選択されたと判定する。そしてこのカウント値の
抽出動作を適宜の間隔で2回行って、停止ボタンの停止
順を決定する。例えば抽出したカウント値が「0」、
「2」の場合には、停止ボタン92、94の順で押下停
止操作するのが正しい停止ボタンの停止順とする。
When the count value extracted by the main control unit 200 is "0", the left stop button 92 is selected, and when the count value extracted by the main control unit 200 is "1", the middle stop button 92 is selected. When 93 is selected and the count value extracted by the main control unit 200 is “2”, it is determined that the right stop button 94 is selected. Then, this count value extracting operation is performed twice at appropriate intervals to determine the stop order of the stop buttons. For example, the extracted count value is "0",
In the case of "2", pressing and stopping the stop buttons 92 and 94 in this order is the correct stop button stop order.

【0064】図23は本発明の実施形態の主要構成部の
構成図である。表示演出装置190のCPU192は主
制御部200からBBゲーム終了を示す情報や小役フラ
グが立ったことを示す情報を受信可能に構成されてい
る。また、CPU192は、スタートレバー90の操作
に応じてスタートスイッチ110から出力されるスター
ト信号を受信可能に構成されている。そして、停止ボタ
ン92、93、94が押下操作されたことに応じて停止
ボタン操作検出センサ121、122、123から出力
される停止信号を受信可能に構成されている。
FIG. 23 is a block diagram of the main components of the embodiment of the present invention. The CPU 192 of the display effect device 190 is configured to be able to receive information indicating the end of the BB game and information indicating that the small winning combination flag has been raised from the main control unit 200. The CPU 192 is also configured to be able to receive the start signal output from the start switch 110 in response to the operation of the start lever 90. Then, the stop signals output from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 in response to the stop buttons 92, 93, 94 being pressed are configured to be received.

【0065】(動作例1)次に図21を参照して動作例
1を説明する。主制御部200からBBゲーム終了を示
す情報を受信したCPU192は、先ずステップS21
00において適宜の間隔で2回、付加機能実行態様抽選
用乱数カウンタ2000のカウント値を抽出する。そし
てステップS2110において、この抽出したカウント
値が共に「5〜9」の場合には当選「0回」としてAT
機能を実行しない。この場合にはLCDパネル198に
「AT機能を実行しない」旨のメッセージを表示して動
作を終える。
(Operation Example 1) Next, an operation example 1 will be described with reference to FIG. Upon receiving the information indicating the end of the BB game from the main control unit 200, the CPU 192 first performs step S21.
In 00, the count value of the random number counter 2000 for additional function execution mode lottery is extracted twice at appropriate intervals. Then, in step S2110, if both of the extracted count values are “5 to 9”, the winning is “0 times”
Does not execute the function. In this case, a message to the effect that "AT function is not executed" is displayed on the LCD panel 198 and the operation is finished.

【0066】また、2つのカウント値のいずれかが「0
〜4」の場合には1回当選したので、LCDパネル19
8に「10ゲーム分AT機能を実行する旨」のメッセー
ジを表示し、ステップS2120に移行して以降、10
ゲーム分だけAT機能を実行する。即ち、この10ゲー
ムの間においては主制御部200から小役フラグが立っ
た旨の情報を受信した場合に小役成立を通知するメッセ
ージ等をLCDパネル198に表示する。
Further, one of the two count values is "0".
In the case of "~ 4", the LCD panel 19
A message of “execution of AT function for 10 games” is displayed on 8, and after moving to step S2120, 10 is displayed.
The AT function is executed only for the game. That is, during the 10 games, when the information indicating that the small winning combination flag is set is received from the main control unit 200, a message or the like notifying the establishment of the small winning combination is displayed on the LCD panel 198.

【0067】さらに、2つのカウント値が共に「0〜
4」の場合には2回共当選したので、LCDパネル19
8に「20ゲーム分AT機能を実行する旨」のメッセー
ジを表示し、ステップS2130に移行して以降、20
ゲーム分だけAT機能を実行する。即ち、この20ゲー
ムの間においては主制御部200から小役フラグが立っ
た旨の情報を受信した場合に小役成立を通知するメッセ
ージ等をLCDパネル198に表示する。
Furthermore, the two count values are both "0-
In the case of "4", we won the prize twice, so LCD panel 19
A message of “execution of AT function for 20 games” is displayed on 8, and the process proceeds to step S2130.
The AT function is executed only for the game. That is, during the 20 games, when the information indicating that the small winning combination flag is set is received from the main control unit 200, a message or the like notifying the establishment of a small winning combination is displayed on the LCD panel 198.

【0068】したがってこの動作例1によれば、CPU
192は複数回の抽選における当選回数に応じたゲーム
数でAT機能を実行する構成とすることができる。な
お、ステップS2120、ステップS2130における
ゲーム数は適宜変更し得るし、更にステップS2100
における抽選回数を3回以上としても良い。要するにス
テップS2100における抽選において当選回数に応じ
たゲーム数だけAT機能を実行するようにすれば良い。
Therefore, according to the operation example 1, the CPU
192 can be configured to execute the AT function with the number of games according to the number of winnings in a plurality of lottery. Note that the number of games in steps S2120 and S2130 can be changed as appropriate, and further, step S2100.
The number of times of lottery in may be three or more. In short, in the lottery in step S2100, the AT function may be executed by the number of games according to the number of winnings.

【0069】(動作例2)次に図22を参照して動作例
1を説明する。主制御部200からBBゲーム終了を示
す情報を受信したCPU192は、先ずステップS22
00において適宜の間隔で2回、ボタン停止順決定用乱
数カウンタ2100のカウント値を抽出する。この抽出
した2つのカウント値で停止ボタンの基準停止順が決定
される。そしてステップS2210において「停止ボタ
ンを適宜の順番で2回押すこと」を促す旨のメッセージ
をLCDパネル198に表示する。
(Operation Example 2) Next, an operation example 1 will be described with reference to FIG. Upon receiving the information indicating the end of the BB game from the main control unit 200, the CPU 192 first performs step S22.
At 00, the count value of the random number counter 2100 for determining button stop order is extracted twice at appropriate intervals. The reference stop order of the stop buttons is determined by the two extracted count values. Then, in step S2210, the LCD panel 198 displays a message prompting the user to “press the stop button twice in an appropriate order”.

【0070】このメッセージに応じて遊技者が停止ボタ
ンを2回適宜の順番で操作すると、先に決定された基準
停止順と適合した数だけ当選回数を得たとする。例えば
抽出した2つのカウント値が「0」、「2」である場合
には基準停止順は停止ボタン92、94であるので、こ
の順番で停止ボタン操作を行ったと判定した場合にはス
テップS2130に移行する。一方、例えば抽出した2
つのカウント値が「0」、「2」である場合には基準停
止順は停止ボタン92、94であるので、この順番で停
止ボタン操作を全く行わなかったと判定した場合には
「AT機能を実行しない」旨のメッセージをLCDパネ
ル198に表示して動作を終え、さらに1番目に停止ボ
タン92を操作するか又は2番目に停止ボタン94を操
作した場合には1回適合したとしてステップS2120
に移行する(ステップS2220)。
It is assumed that when the player operates the stop button twice in an appropriate order in response to this message, the number of times of winning is obtained by the number corresponding to the previously determined reference stop order. For example, when the two extracted count values are “0” and “2”, the reference stop order is the stop buttons 92 and 94. Therefore, when it is determined that the stop button operation is performed in this order, the process proceeds to step S2130. Transition. On the other hand, for example, extracted 2
When the two count values are "0" and "2", the reference stop order is the stop buttons 92 and 94. Therefore, when it is determined that the stop button operation has not been performed at all in this order, "execute the AT function" is executed. If the message “No” is displayed on the LCD panel 198 to end the operation, and if the stop button 92 is operated first or the stop button 94 is operated second, it is determined that one match has been made and step S2120.
(Step S2220).

【0071】ステップS2230に移行する場合には、
LCDパネル198に「10ゲーム分AT機能を実行す
る旨」のメッセージを表示し、以降、10ゲーム分だけ
AT機能を実行する。即ち、この10ゲームの間におい
ては主制御部200から小役フラグが立った旨の情報を
受信した場合に小役成立を通知するメッセージ等をLC
Dパネル198に表示する。
When proceeding to step S2230,
The LCD panel 198 displays the message “AT function for 10 games is to be executed”, and thereafter, the AT function is executed for 10 games. That is, during the 10 games, when the information indicating that the small winning combination flag is set is received from the main control unit 200, a message or the like for notifying the establishment of a small winning combination is displayed.
It is displayed on the D panel 198.

【0072】さらに、ステップS2240に移行する場
合には、LCDパネル198に「20ゲーム分AT機能
を実行する旨」のメッセージを表示し、ステップS21
30に移行して以降、20ゲーム分だけAT機能を実行
する。即ち、この20ゲームの間においては主制御部2
00から小役フラグが立った旨の情報を受信した場合に
小役成立を通知するメッセージ等をLCDパネル198
に表示する。
Further, in the case of proceeding to step S2240, a message of "execution of AT function for 20 games" is displayed on the LCD panel 198, and step S21 is executed.
After shifting to 30, the AT function is executed for 20 games. That is, during the 20 games, the main controller 2
When the information indicating that the small win flag is set is received from 00, a message for notifying the establishment of the small win is displayed on the LCD panel 198.
To display.

【0073】したがって動作例2によれば、CPU19
2は3個ある停止ボタン群92、93、94の停止順を
定める抽選を行い、この定められた停止順に適合するよ
うに停止ボタン群92、93、94が停止操作された回
数に応じたゲーム数でAT機能を実行するようにするこ
とができる。なお、ステップS2220、ステップS2
230におけるゲーム数は適宜変更し得るし、更にステ
ップS2200における抽選回数を3回以上としても良
い。要するにステップS2200における抽選において
決定した基準停止順に適合した停止ボタン操作回数に応
じたゲーム数だけAT機能を実行するようにすれば良
い。
Therefore, according to the operation example 2, the CPU 19
2 is a lottery for determining the stop order of the three stop button groups 92, 93, 94, and a game depending on the number of times the stop button groups 92, 93, 94 are operated to stop in order to match the determined stop order. A number can be made to perform the AT function. Note that step S2220 and step S2
The number of games in 230 may be changed as appropriate, and the number of times of lottery in step S2200 may be set to 3 or more. In short, it suffices to execute the AT function by the number of games corresponding to the number of stop button operations that are adapted to the reference stop order determined in the lottery in step S2200.

【0074】以上説明してきた本発明の実施形態によれ
ば、CPU192はAT機能の実行態様を決定するため
の複数回の抽選を行い、この複数回の抽選結果に応じた
実行態様でAT機能を実行するので、AT機能の実行制
御態様を複数回の抽選によって定めることができる。
According to the embodiment of the present invention described above, the CPU 192 performs the lottery for plural times to determine the execution mode of the AT function, and executes the AT function in the execution mode according to the results of the plural times of selection. Since the execution is performed, the execution control mode of the AT function can be determined by a plurality of times of lottery.

【0075】しかも、遊技動作制御を統括する主制御部
200らの制御用コマンドに応じた表示制御を行うCP
U1192が、上記抽選やAT機能等を行うようにして
いるので、主制御部200の制御負担を低減することも
できる。
Moreover, the CP which performs the display control according to the control command from the main control unit 200 which controls the game operation control.
Since U1192 performs the lottery and the AT function, the control load on the main controller 200 can be reduced.

【0076】なお、以上本発明の実施の形態について説
明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施
形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例え
ば、両乱数カウンタ2000、2100の構成を適宜変
更すること、表示メッセージを適宜変更すること、AT
機能以外の付加機能を対象とすること等が挙げられる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the configurations of both random number counters 2000 and 2100 may be changed appropriately, the display message may be changed appropriately, and AT may be changed.
For example, targeting additional functions other than functions.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、抽選手段は付加機能の実行態様を決定するための複
数回の抽選を行い、付加機能実行制御手段はこの複数回
の抽選結果に応じた実行態様で前記付加機能を実行する
ので、付加機能の実行制御態様を複数回の抽選によって
定めることができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the lottery means performs a plurality of times of lottery for determining the execution mode of the additional function, and the additional function execution control means performs the result of the plurality of times of lottery. Since the additional function is executed in the execution mode corresponding to, the effect that the execution control mode of the additional function can be determined by a plurality of times of lottery is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】回胴式遊技機1の正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1.

【図2】回胴式遊技機1の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the rotating body type gaming machine 1.

【図3】回胴装置160の構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a rotating body device 160.

【図4】エンコーダ180、181、182の出力信号
の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of output signals of encoders 180, 181, and 182.

【図5】第1リールデータ300、第2リールデータ3
10、第3リールデータ320の説明図である。
FIG. 5 shows first reel data 300 and second reel data 3
FIG. 10 is an explanatory diagram of a third reel data 320.

【図6】コマンドテーブル600の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a command table 600.

【図7】表示演出装置190の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a display effect device 190.

【図8】ドラム30(31、32)の外観図である。FIG. 8 is an external view of a drum 30 (31, 32).

【図9】引き込み制御の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of pull-in control.

【図10】テーブル1000の説明図である。10 is an explanatory diagram of a table 1000. FIG.

【図11】乱数カウンタ1100の説明図である。11 is an explanatory diagram of a random number counter 1100. FIG.

【図12】配当用テーブル1200の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a payout table 1200.

【図13】全体動作の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the overall operation.

【図14】小役ゲームの説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a small winning combination game.

【図15】レギュラーボーナスゲームにおける動作の説
明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of an operation in a regular bonus game.

【図16】レギュラーボーナスゲームの概要の説明図で
ある。
FIG. 16 is an explanatory diagram of an outline of a regular bonus game.

【図17】ビッグボーナスゲームの概要の説明図であ
る。
FIG. 17 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.

【図18】ビッグボーナスゲーム中における小役ゲーム
の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a small winning combination game during the big bonus game.

【図19】ビッグボーナスゲームの概要の説明図であ
る。
FIG. 19 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.

【図20】付加機能実行態様抽選用乱数カウンタ200
0、ボタン停止順決定用カウンタ2100の説明図であ
る。
FIG. 20 is a random number counter 200 for additional function execution mode lottery.
0 is an explanatory diagram of a 0, button stop order determination counter 2100.

【図21】動作例1を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 21 is a flowchart for explaining an operation example 1;

【図22】動作例2を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 22 is a flowchart illustrating an operation example 2;

【図23】本発明の実施形態の主要構成部の構成図であ
る。
FIG. 23 is a configuration diagram of main components according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 回胴式遊技機 20 窓部 30 ドラム 31 ドラム 32 ドラム 90 スタートレバー 92 停止ボタン 93 停止ボタン 94 停止ボタン 110 スタートスイッチ 121 停止ボタン操作検出センサ 122 停止ボタン操作検出センサ 123 停止ボタン操作検出センサ 130 投入コイン検出センサ 140 コイン払出機構 150 音声合成LSI 160 回胴装置 190 表示演出装置 200 主制御部 201 R0M 202 制御プログラム 203 データテーブル領域 205 RAM 300 第1リールデータ 301 第2リールデータ 302 第3リールデータ 600 コマンドテーブル One-time trunk type game machine 20 window 30 drums 31 drums 32 drums 90 Start lever 92 Stop button 93 Stop button 94 Stop button 110 Start switch 121 Stop button operation detection sensor 122 Stop button operation detection sensor 123 Stop button operation detection sensor 130 Inserted coin detection sensor 140 coin payout mechanism 150 voice synthesis LSI 160 times body device 190 Display production device 200 Main control unit 201 R0M 202 control program 203 data table area 205 RAM 300 First reel data 301 Second reel data 302 Third reel data 600 command table

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 付加機能を実行可能に構成された回胴式
遊技機において、 前記付加機能の実行態様を決定するための複数回の抽選
を行う抽選手段と、 この複数回の抽選結果に応じた実行態様で前記付加機能
を実行する付加機能実行制御手段と、を備えたことを特
徴とする回胴式遊技機。
1. A spinning drum type game machine configured to be capable of executing an additional function, and a lottery means for performing a plurality of times of lottery for determining an execution mode of the additional function, and a lottery result according to the plurality of times of lottery results. An additional function execution control means for executing the additional function in an execution mode, and a spinning-roller type gaming machine.
【請求項2】 請求項1に記載の回胴式遊技機におい
て、 前記付加機能実行制御手段は、 前記複数回の抽選における当選回数に応じたゲーム数で
前記付加機能を実行することを特徴とする回胴式遊技
機。
2. The spinning-type gaming machine according to claim 1, wherein the additional function execution control means executes the additional function with the number of games according to the number of times of winning in the lottery. A rotating body type game machine.
【請求項3】 請求項1に記載の回胴式遊技機におい
て、 前記抽選手段は、 所定数個設けられた回転ドラム停止用ボタン群の停止順
を定める抽選を行い、 前記付加機能実行制御手段は、 この定められた停止順に適合するように前記回転ドラム
停止用ボタン群が停止操作された回数に応じたゲーム数
で前記付加機能を実行することを特徴とする回胴式遊技
機。
3. The spinning-type gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means performs lottery to determine a stop order of a predetermined number of rotary drum stop button groups, and the additional function execution control means. The rotating-body type gaming machine, wherein the additional function is executed by the number of games corresponding to the number of times the rotating drum stopping button group is stopped so as to conform to the determined stopping order.
【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一
項に記載の回胴式遊技機において、 遊技動作制御を統括する主制御手段からの制御用コマン
ドに応じた動作制御を行う副制御手段が、前記抽選手段
と前記付加機能実行手段とを備えるように構成したこと
を特徴とする回胴式遊技機。
4. The spinning drum type game machine according to any one of claims 1, 2 and 3, wherein operation control is performed in accordance with a control command from a main control means for controlling game operation control. A spinning-roller type gaming machine, characterized in that the sub-control means comprises the lottery means and the additional function executing means.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008142515A (en) * 2007-03-13 2008-06-26 Net Kk Game machine and notice method of supplementary information
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