JP2002336424A - Rotary drum type game machine - Google Patents

Rotary drum type game machine

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JP2002336424A
JP2002336424A JP2001142616A JP2001142616A JP2002336424A JP 2002336424 A JP2002336424 A JP 2002336424A JP 2001142616 A JP2001142616 A JP 2001142616A JP 2001142616 A JP2001142616 A JP 2001142616A JP 2002336424 A JP2002336424 A JP 2002336424A
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JP
Japan
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game
flag
games
gaming machine
spinning
Prior art date
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Application number
JP2001142616A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomohiro Uchida
朋宏 内田
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable altering of the maximum number of handleable games in specified game modes. SOLUTION: At the step S2100, a control part 200 selects counter values of a random number counter 1900 for determining the maximum number of games to set the maximum number of handleable minor role games in the BB game according to the counter values.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定数の小役ゲー
ムの消化を終了条件するゲームモードに突入可能に構成
された回胴式遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a spinning-type gaming machine configured to be able to enter a game mode in which a predetermined number of small win games are completed.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチスロ機と称される回胴式遊技
機での遊技が盛んに行われている。この回胴式遊技機で
の遊技においては、3つのドラム上に貼り付けられてい
る特定図柄が有効ライン上において揃った場合に、遊技
者にとって最も有利なゲームであるビッグボーナスゲー
ムモードに突入する。そして、このビッグボーナスゲー
ムにおいては、小役ゲームが所定数回(例えば30回)
消化させるかまたはレギュラーボーナスゲームが所定数
回(例えば3回)実行させることによって、ビッグボー
ナスゲームモードが終了させるようになっている。
2. Description of the Related Art In recent years, games using a spinning-type gaming machine called a pachislot machine have been actively performed. In the game of this spinning-type gaming machine, when the specific symbols pasted on the three drums are aligned on the activated line, the game enters the big bonus game mode which is the most advantageous game for the player. . In this big bonus game, the small role game is performed a predetermined number of times (for example, 30 times).
The big bonus game mode is terminated by digesting or executing the regular bonus game a predetermined number of times (for example, three times).

【発明が解決しようとする課題】しかし従来の回胴式遊
技機にあっては、ビッグボーナスゲームにおける最大小
役ゲーム数は一定となっており、遊技性に欠ける面があ
った
However, in the conventional spinning-type gaming machine, the maximum number of small role games in the big bonus game is constant, and there is a lack of amusement.

【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、特定ゲームモードにおいて消
化可能な最大ゲーム数を変更可能とする回胴式遊技機を
提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and has as its object to provide a spinning-type gaming machine capable of changing the maximum number of games that can be consumed in a specific game mode. I do.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、所定数の小役ゲームの消化を終了条件す
るゲームモードに突入可能に構成された回胴式遊技機に
おいて、前記所定数を変更する最大ゲーム数変更手段を
備えたことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention is directed to a turning type gaming machine configured to be able to enter a game mode for ending a predetermined number of small role games. A maximum game number changing means for changing a predetermined number is provided.

【0004】したがって、このゲームモードにおける消
化可能な小役ゲーム最大数が変更されて遊技性が向上す
る。
[0004] Therefore, the maximum number of small win games that can be consumed in this game mode is changed, thereby improving the playability.

【0005】前記最大ゲーム数変更手段を、複数の抽選
値の内で抽選選択した抽選値に対応付けて定められる数
値を前記所定数とする手段とすることができる。また、
前記最大ゲーム数変更手段を、前回の前記ゲームモード
終了からのゲーム数に応じて定められている数値を前記
所定数とする手段としても良い。
[0005] The maximum game number changing means may be means for setting a numerical value determined in association with a lottery value selected by lottery among a plurality of lottery values to the predetermined number. Also,
The maximum game number changing means may be a means for setting a numerical value determined according to the number of games since the previous end of the game mode to the predetermined number.

【0006】さらに、前記最大ゲーム数変更手段を、前
記ゲームモードに突入する際に図柄を組合せて揃えた有
効ラインの位置に応じて定められている数値を前記所定
数とする手段とすることもできる。
Further, the maximum game number changing means may be a means for setting a numerical value determined according to a position of an effective line in which symbols are combined when entering the game mode to the predetermined number. it can.

【0007】なお、このような制御は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プログ
ラムを読み取って実行することによって実現できる。こ
のような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半
導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒
体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の
光磁気記録媒体が挙げられる。また、制御プログラムは
通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせるよ
うにすることも可能である。
[0007] Such control can be realized by recording a control program on a computer-readable recording medium, and reading and executing the control program recorded on the recording medium by a computer. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO. Further, the control program can be downloaded from the information processing device via a communication network.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ずこの種の遊技機の通常の構
成や動作を説明しその後、本発明の特徴部を説明するこ
とによって理解を容易とする。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of this type of gaming machine will be described, and then the features of the present invention will be described to facilitate understanding.

【0008】(外観構成)図1は、本発明の実施の形態
である回胴式遊技機1(パチスロ機)の正面の模式的説
明図である。回胴式遊技機1の正面中央部には、3つの
ドラム30、31、32に貼り付けられている図柄を目
視可能な透明体である窓部20が設けられている。この
窓部20には、横方向に延びる3本の有効ライン41、
40、42と斜め方向に交差する2本の有効ライン4
3、44の合計5本の有効ラインが点線で目立つように
描かれている。
(External Configuration) FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1 (pachislot machine) according to an embodiment of the present invention. At the center of the front of the spinning-type gaming machine 1, there is provided a window 20 which is a transparent body which allows the symbols attached to the three drums 30, 31, 32 to be viewed. The window 20 has three active lines 41 extending in the lateral direction,
Two effective lines 4 crossing obliquely with 40 and 42
A total of five effective lines 3, 44 are drawn with dotted lines so as to stand out.

【0009】また、窓部20の右側にはコインのクレジ
ット数を所定最大数、例えば最大限50個の範囲で表示
するクレジット数表示部60と、入賞払出しされるコイ
ン数を表示する入賞払出数表示部70とが設けられてい
る。また、窓部20の右下側のコイン投入口2からコイ
ンを投入するとそのコイン数だけクレジット数が増加表
示される。
On the right side of the window 20, a credit number display section 60 for displaying the number of coins in a predetermined maximum number, for example, a maximum of 50, and a prize payout number for displaying the number of coins to be paid out. A display unit 70 is provided. When a coin is inserted from the coin insertion slot 2 on the lower right side of the window 20, the number of credits is increased and displayed by the number of coins.

【0010】一方、窓部20の左側には、有効ライン数
表示部50が設けられており、有効ラインが1本、3
本、5本の場合には、それぞれ「1MEDAL」、「2
MEDALS」、「3MEDALS」が点灯するように
なっている。窓部20の左下側にはベットボタン80、
81、85が配設されている。ベットボタン80を操作
した場合には1枚賭けとなって、有効ライン表示部50
の「1MEDAL」が点灯し有効ライン40のみでの図
柄組合せが有効になり、また、ベットボタン81を操作
した場合には2枚賭けとなって、有効ライン表示部50
の「2MEDALS」が点灯し有効ライン40、41、
42での図柄組合せが有効になる。
On the other hand, on the left side of the window 20, a number-of-effective-lines display section 50 is provided.
In the case of a book with 5 pieces, "1MEDAL" and "2
"MEDALS" and "3MEDALS" are turned on. A bet button 80 is provided on the lower left side of the window 20.
81 and 85 are provided. When the bet button 80 is operated, one bet is placed, and the activated line display 50
"1MEDAL" lights up, and the symbol combination only with the activated line 40 is activated, and when the bet button 81 is operated, two bets are placed and the activated line display section 50
"2MEDALS" lights up and the valid lines 40, 41,
The symbol combination at 42 becomes effective.

【0011】さらに、ベットボタン85を操作した場合
には3枚賭けとなって、有効ライン表示部50の「3M
EDALS」が点灯し有効ライン40、41、42、4
3、44の5ラインでの図柄組合せが有効になる。
Further, when the bet button 85 is operated, three bets are placed, and the "3M"
"EDALS" lights up and the valid lines 40, 41, 42, 4
Symbol combinations on five lines of 3, 44 become effective.

【0012】また、これらベットボタン80、81、8
5のやや下側の遊技者の操作し易い高さ位置には、スタ
ートレバー90、停止ボタン92、93、94が設けら
れている。
The bet buttons 80, 81, 8
A start lever 90 and stop buttons 92, 93 and 94 are provided at a slightly lower position of the player 5 where the player can easily operate.

【0013】さらに、下部パネル4の右側には、効果音
を出力するためのスピーカー5が設けられ効果音演出を
行うことが可能になっている。また、窓部20の左上側
には、液晶ディスプレイ等で実現される表示演出装置1
90が設けられていて、各種の演出や所要の情報の告知
等が行えるようになっている。
Further, a speaker 5 for outputting a sound effect is provided on the right side of the lower panel 4 so that a sound effect can be produced. On the upper left side of the window 20, a display effect device 1 realized by a liquid crystal display or the like is provided.
90 is provided so that various effects and notification of required information can be performed.

【0014】一方、上部パネル3の右半分には役とその
コイン払出数等を描いた配当表11が貼り付けられてお
り、上部パネルの周囲を囲むようにして点灯演出を行う
ためのランプ10が設けられている。
On the other hand, on the right half of the upper panel 3, there is attached a payout table 11 depicting a combination of payouts and the number of coins to be paid out, and a lamp 10 for performing a lighting effect is provided so as to surround the upper panel. Have been.

【0015】そして、スタートレバー90の操作によっ
てドラム30、31、32が上側から下側へ図柄を移動
させるように回転動作を開始し、停止ボタン92、9
3、94の操作によってドラム30、31、32が停止
され、この停止されたドラム30、31、32に貼り付
けられている図柄の組合せが特定のものとなって有効化
されている有効ライン上に揃った場合には、遊技者にと
って最も有利なビッグボーナス(BB)ゲームやその次
に有利なレギュラーボーナス(RB)ゲームに突入す
る。
By operating the start lever 90, the drums 30, 31, and 32 start rotating so that the symbols move from the upper side to the lower side, and the stop buttons 92, 9
The drums 30, 31, 32 are stopped by the operation of 3, 94, and the combination of the symbols pasted on the stopped drums 30, 31, 32 is a specific one and activated on the activated line. , The player enters a big bonus (BB) game that is most advantageous to the player and a regular bonus (RB) game that is next most advantageous.

【0016】このビッグボーナス等の各種の役が成立す
るとコインの払出数が入賞払出数表示部70に表示さ
れ、クレジット機能を作動させている場合にはクレジッ
ト数表示部60にその数が増加して表示される。そし
て、クレジット数が50枚を超えたり、図示しない払出
しボタンを操作したりすると、下部パネル4の中央下部
の開口部6からコインが排出されてコイン受皿7に蓄積
されるようになっている。
When a variety of winning combinations such as the big bonus are realized, the number of coins paid out is displayed on the winning payout number display section 70. When the credit function is activated, the number increases on the credit number display section 60. Is displayed. When the number of credits exceeds 50 or when a payout button (not shown) is operated, coins are discharged from the opening 6 at the lower center of the lower panel 4 and accumulated in the coin tray 7.

【0017】さらに、このようなゲーム突入に際してラ
ンプ10の点灯制御による演出やスピーカー5からの効
果音による演出、さらには表示演出装置190による表
示演出等が行われるようになっている。
Further, at the time of entering such a game, an effect by lighting control of the lamp 10, an effect by a sound effect from the speaker 5, and a display effect by the display effect device 190 are performed.

【0018】(制御部構成)以上、回胴式遊技機1に配
設される各装置について説明してきたが、これらの装置
のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムに
よって動作制御されており、これらについて制御ブロッ
ク図を参照して説明する。図2は、回胴式遊技機1の制
御ブロック図である。
(Structure of Control Unit) The above description has been made on each device provided in the spinning-type gaming machine 1. The operation of the main devices among these devices is controlled by a microcomputer system. Will be described with reference to a control block diagram. FIG. 2 is a control block diagram of the spinning-type gaming machine 1.

【0019】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロプロセッサを搭載していて、後述するデータテーブ
ル領域203が形成されると共に一連の制御手順を記述
した制御プログラム201を記憶するROM201と、
カウンタ等が形成されるRAM205とが設けられてい
て一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンと
しては、RAM205の替わりにCPUの内部の図示し
ないレジスタ群を用いても構成可能である。
The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU, has a data table area 203 to be described later, and stores a control program 201 describing a series of control procedures.
A RAM 205 on which a counter and the like are formed is provided to form an integrated one-chip microcomputer. As the counter, a register group (not shown) inside the CPU may be used instead of the RAM 205.

【0020】主制御部200には、I/0ポート210
を介して、スタートスイッチ110、停止ボタン操作検
出センサ121、122、123、投入コイン検出セン
サ130、ベットボタン操作検出センサ135、13
6、137が接続され、主制御部200はこれらからの
信号を受信可能に構成されている。
The main controller 200 includes an I / O port 210
Via the start switch 110, the stop button operation detection sensors 121, 122, 123, the inserted coin detection sensor 130, the bet button operation detection sensors 135, 13
6, 137 are connected, and the main control unit 200 is configured to be able to receive signals from these.

【0021】さらに、主制御部200には、I/0ポー
ト220を介して回胴装置160、コイン払出機構14
0、表示演出装置190、有効ライン数表示部50、ラ
ンプ10、クレジット数表示部60、入賞払出数表示部
70、スピーカー5が接続された音声合成LSI150
を含んで成る効果音発生装置155とが接続されて、こ
れら各装置を制御可能に構成されている。
Further, the main control unit 200 is provided with a turning device 160 and a coin payout mechanism 14 through an I / 0 port 220.
0, display effect device 190, number of active lines display unit 50, lamp 10, number of credits display unit 60, number of payouts display unit 70, voice synthesis LSI 150 to which speaker 5 is connected
Is connected to a sound effect generator 155, and these devices can be controlled.

【0022】投入コイン検出センサ130は、コイン投
入口に投入したコイン数に応じた数だけのパルス信号を
出力し、主制御部200はこのパルス信号を受信してパ
ルス数に応じた数だけクレジット数を増加して表示させ
るようにクレジット数表示部60を制御する。ベットボ
タン操作検出センサ135、136、137はそれぞれ
ベットボタン80、81、85の操作に応じてパルス信
号を出力し、主制御部200は得られたパルス信号に対
応するように有効ラインを有効化するとともに、有効ラ
イン数表示部50を点灯制御する。即ち、操作ボタン8
0、81、82のそれぞれの操作によって、「1MED
AL」、「2MEDALS」、「3MEDALS」が点
灯される。
The inserted coin detection sensor 130 outputs pulse signals of the number corresponding to the number of coins inserted into the coin insertion slot, and the main control unit 200 receives the pulse signals and receives credit signals of the number corresponding to the number of pulses. The credit number display unit 60 is controlled so that the number is increased and displayed. The bet button operation detection sensors 135, 136, and 137 output pulse signals in accordance with the operation of the bet buttons 80, 81, and 85, respectively, and the main control unit 200 activates the active line so as to correspond to the obtained pulse signal. At the same time, the lighting control of the number-of-effective-lines display unit 50 is performed. That is, the operation button 8
By the operation of each of 0, 81, and 82, “1 MED
“AL”, “2MEDALS”, and “3MEDALS” are lit.

【0023】また、スタートレバー90を操作するとス
タートスイッチ110はスタート信号を出力し、主制御
部200はこの受信を契機として後に説明する乱数抽選
等の緒動作を開始するとともに、後述する回胴装置16
0に駆動パルス信号を送信するようになっている。そし
て、この1回のスタートレバー90の操作によって行わ
れる遊技が1ゲームとなっている。
When the start lever 90 is operated, the start switch 110 outputs a start signal, and the main control unit 200 starts an operation such as a random number lottery described later upon receiving the start signal. 16
A drive pulse signal is transmitted to 0. The game performed by one operation of the start lever 90 is one game.

【0024】そして、所定の役が成立してコイン払出を
行う場合には主制御部200はその払出し数を入賞払出
数表示部70に表示し、これをクレジット数に加えてク
レジット数をクレジット数表示部60に表示させる。図
示しない払出しボタンによって払出し操作が行われた場
合やクレジット数が例えば50を超えた場合には、コイ
ン払出機構140を駆動制御してコインを開口部6から
排出させてコイン受皿7に蓄積させる。
When a predetermined combination is established and coins are paid out, the main control unit 200 displays the number of payouts on the winning / payout number display unit 70, adds this to the number of credits, and adds the number of credits to the number of credits. It is displayed on the display unit 60. When a payout operation is performed by a payout button (not shown) or the number of credits exceeds, for example, 50, the coin payout mechanism 140 is drive-controlled to discharge coins from the opening 6 and accumulate them in the coin tray 7.

【0025】さらに、主制御部200は、役が成立した
場合等にはランプ10の点灯制御、音声合成LSI15
0の駆動制御、表示演出装置190の表示画面内におけ
る表示制御等の演出動作を行うように構成されている。
Further, the main control unit 200 controls the lighting of the lamp 10 and the voice synthesis LSI
It is configured to perform an effect operation such as a drive control of 0 and a display control in a display screen of the display effect device 190.

【0026】そして、主制御部200は回胴装置160
も制御可能に構成されている。回胴装置160は、図3
に示すように3つのドラム30、31、32を回転制御
するためのステッピングモータ170、171、172
を備えており、主制御部200からの駆動パルス信号に
応答して各ステッピングモータ170、171、172
が駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停止
する。
The main control unit 200 is provided with the turning device 160
Is also controllable. The turning device 160 is shown in FIG.
Stepping motors 170, 171 and 172 for controlling the rotation of the three drums 30, 31, and 32 as shown in FIG.
And each of the stepping motors 170, 171 and 172 responds to a drive pulse signal from the main control unit 200.
Are driven, and when the supply of the driving pulse signal is stopped, the driving is stopped.

【0027】ステッピングモータ170、171、17
2の不図示の回転軸には、図8に示すような図柄リール
データ300(310、320)がその外周部に貼り付
けられた厚肉の円盤状回転体であるドラム30(31、
32)の中心部に連結されている。かくして、ステッピ
ングモータ170、171、172の駆動によってドラ
ム30(31、32)が符号Xで示すように回転する。
Stepping motors 170, 171, 17
The drum 30 (31, 31), which is a thick disk-shaped rotating body, on which a design reel data 300 (310, 320) as shown in FIG.
32). Thus, the driving of the stepping motors 170, 171, 172 causes the drum 30 (31, 32) to rotate as indicated by the symbol X.

【0028】各ドラム30、31、32のそれぞれに
は、図5に示すような第1リールデータ300、第2リ
ールデータ310、第3リールデータ320がドラムの
外周部において一周するように張り付けられている。各
リールデータはそれぞれ異なった並びの図柄を21個備
えるようにされている。図柄には、黒色の数字「7」3
330や白色の数字図柄「7」331でなるビッグボー
ナス図柄330、リプレイ図柄334、METEOR図
柄335、プラム図柄335、ベル図柄333等があ
る。第1から第3リールデータ300、310、320
において、最上部側から順に1、2、…、21なる図柄
番号が設定されている。そして、これらの図柄は図中符
号Yで示す方向に変動するようにドラム30、31、3
2が回転駆動される。
First, reel data 300, second reel data 310, and third reel data 320 as shown in FIG. 5 are attached to each of the drums 30, 31, and 32 so as to make one round on the outer periphery of the drum. ing. Each reel data has 21 differently arranged symbols. In the design, the black number "7" 3
There are a big bonus symbol 330 composed of a numeral 330 and a white numeral symbol “7” 331, a replay symbol 334, a METEOR symbol 335, a plum symbol 335, a bell symbol 333, and the like. First to third reel data 300, 310, 320
, Symbol numbers 1, 2,..., 21 are set in order from the top. Then, these symbols are changed in the direction indicated by the symbol Y in the figure, so that the drums 30, 31, 3
2 is driven to rotate.

【0029】さて、図3に示すようにステッピングモー
タ170、171、172のそれぞれに対してエンコー
ダ180、181、182が設けられていて、モータ回
転に応じて各エンコーダ180、181、182は図4
に示すようなエンコード信号を出力するようになってい
る。即ち、図柄番号1、2、…、21が窓部20の有効
ライン40上に位置するのに応じて1個、2個、…、2
1個のパルス信号を出力する。また、このようなタイミ
ングでエンコードパルス信号が出力されるようにリール
データの貼り付け位置やエンコーダの信号出力部が構成
されている。かくして、主制御部200は、エンコード
パルス信号を受けとって有効ライン40上の図柄番号を
把握するとともに、図柄配列を考慮して各図柄がどの程
度で各有効ラインに到達するかを把握可能にされてい
る。
As shown in FIG. 3, encoders 180, 181, and 182 are provided for the stepping motors 170, 171, and 172, respectively.
An encoded signal as shown in FIG. That is, as the symbol numbers 1, 2, ..., 21 are positioned on the effective line 40 of the window 20, one, two, ..., 2,
Outputs one pulse signal. The position where the reel data is attached and the signal output unit of the encoder are configured so that the encode pulse signal is output at such a timing. Thus, the main control unit 200 can receive the encode pulse signal, grasp the symbol number on the activated line 40, and grasp how much each symbol reaches each activated line in consideration of the symbol arrangement. ing.

【0030】そして、後に説明するように抽選結果が当
選となって役が成立した場合には、有効化された有効ラ
イン上にその役の図柄を揃えるように引き込む制御を行
う。図9はその例を示す説明図である。今、ビッグボー
ナス役が成立して有効ライン40上に図柄「7、7」が
揃っている場合において、この有効ライン40から4コ
マ以内に図柄「7」が位置する場合には、これを強制的
に有効ライン40上に揃えて「7、7、7」の組合せと
なるように「引き込み制御」を行う。なお、この引き込
み制御はドラム30、31、32のいずれの図柄に対し
ても行うようにされている。図9の例では図柄「7」9
10は引き込み制御対象となって有効ライン40上に並
べられる。この例では4コマを引き込み制御対象とした
がコマ数はこれに限られない。つまり、抽選により当選
していずれかの役が成立したとしても、役に対応する所
定の図柄が表示されないと遊技者に有利な状態とはなら
ない、例えばビッグボーナス(BB)ゲームは開始され
ないようになっている。
Then, as will be described later, when a lottery result is won and a winning combination is established, a control is performed to draw the winning combination so that the symbols of the winning combination are aligned on the activated activated line. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example. Now, when the symbol "7, 7" is aligned on the activated line 40 after the big bonus combination has been established, if the symbol "7" is located within four frames from the activated line 40, this is forcibly enforced. The “pull-in control” is performed so that the combination of “7, 7, 7” is aligned on the effective line 40. Note that this pull-in control is performed for any of the symbols on the drums 30, 31, and 32. In the example of FIG. 9, the symbol “7” 9
Numerals 10 are arranged on the effective line 40 as a pull-in control object. In this example, four frames were set as the pull-in control targets, but the number of frames is not limited to this. In other words, even if one of the winning combinations is won by lottery, the game is not in an advantageous state unless a predetermined symbol corresponding to the winning combination is displayed. For example, a big bonus (BB) game is not started. Has become.

【0031】図6は、ROM201のデータテーブル領
域203に格納されるコマンドデータテーブル600の
説明図である。1バイト長のモードデータと1バイト長
のイベントデータでなるコマンドと、演出内容である演
出パターンとが対応付けて記憶されている。一方、図7
は表示演出装置190の構成図であり、この表示演出装
置190は、CPU192と、動作プログラム等を記録
した記録手段としてのROM195と、RAM196
と、表示デバイスであるLCDパネル198と、コマン
ド受信部194とを備えている。
FIG. 6 is an explanatory diagram of the command data table 600 stored in the data table area 203 of the ROM 201. A command composed of 1-byte length mode data and 1-byte length event data is stored in association with an effect pattern as effect contents. On the other hand, FIG.
Is a configuration diagram of a display effect device 190. The display effect device 190 includes a CPU 192, a ROM 195 as a recording unit that records an operation program and the like, and a RAM 196.
, An LCD panel 198 as a display device, and a command receiving unit 194.

【0032】主制御部200が、コマンドテーブル60
0のコマンドを表示演出装置190側に送信すると、コ
マンド受信部194がこれを受信してCPU192に渡
し、コマンドを受け取ったCPU192はこのコマンド
に応じた表示演出をLCDパパネル198の表示画面上
に行うように構成されている。かくして、主制御部20
0からのコマンド送信によって各種の表示演出が行われ
るようになっている。
The main control unit 200 executes the command table 60
When the command “0” is transmitted to the display effect device 190 side, the command receiving unit 194 receives the command and passes it to the CPU 192, and the CPU 192 receiving the command performs a display effect according to the command on the display screen of the LCD panel 198. It is configured as follows. Thus, the main control unit 20
Various display effects are performed by transmitting a command from 0.

【0033】図10は、ROM201の所定のエリアに
格納されるテーブル1000の説明図である。入賞役名
と当り値とBB時の当り値とフラグエリアとが対応付け
て記憶されている。BB(ビッグボーナス)とは、図1
2に示すように黒色および白色の数字「7」のBB図柄
が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対し
てはコイン15枚が獲得されるとともに対応するフラグ
エリアにフラグ1を立ててビッグボーナスゲーム(BB
ゲーム)に突入する。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a table 1000 stored in a predetermined area of the ROM 201. The winning combination name, the winning value, the winning value at the time of BB, and the flag area are stored in association with each other. BB (Big Bonus)
As shown in FIG. 2, this is a role name when the black and white BB symbols of the number “7” are aligned on the activated line. In response to this, 15 coins are obtained and the flag 1 is displayed in the corresponding flag area. Stand Up Big Bonus Game (BB
Game).

【0034】RB(レギュラーボーナス)とは、図12
に示すように「METEOR図柄」が有効ライン上に揃
った場合の役名であり、これに対してはコイン15枚が
獲得されるとともに対応するフラグエリアにフラグ1を
立ててレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に突入
する。
The RB (regular bonus) is shown in FIG.
As shown in the figure, this is the role name when the "METEOR symbol" is aligned on the activated line. In response to this, 15 coins are obtained and the flag 1 is set in the corresponding flag area to set a regular bonus game (RB game). ).

【0035】リプレイとは、図12に示すように「リプ
レイ図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、
これに対しては通常コイン獲得がされずフラグエリアに
フラグ1を立てて、遊技者のスタートレバー90の操作
によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる(0とす
る)。つまり、次回のゲームをコインを投入することな
く行うことができる。但しBBゲーム中にあってはコイ
ン1枚を払出すとともにRBゲームに突入し、また、R
B中に有効ライン40上に揃えばコイン15枚が獲得で
きる。
The replay is a role when the "replay symbols" are aligned on the activated line as shown in FIG.
In response to this, the coin is not normally obtained, the flag 1 is set in the flag area, and the player operates the start lever 90 to perform a replay operation to lower the flag (set to 0). That is, the next game can be played without inserting coins. However, during the BB game, one coin is paid out and the player enters the RB game.
If you arrange them on the activated line 40 during B, you can get 15 coins.

【0036】小役1、2とは、図12に示すようにそれ
ぞれ「プラム図柄」、「ベル図柄」が有効ライン上に揃
った場合の役名であり、これに対してはそれぞれコイン
が8枚、6枚獲得されて対応するフラグを立てる。な
お、他の小役もあるが説明の容易化のために小役をこの
2種類として説明する。
The small roles 1 and 2 are the names of the roles when the "plum symbol" and the "bell symbol" are aligned on the active line, respectively, as shown in FIG. , And the corresponding flag is set. Although there are other small wins, the small wins will be described as two types for ease of explanation.

【0037】さて、図11に示すようにRAM205に
は、値「0」から始まって上限値「65535」となる
まで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウ
ントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限
値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動
作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタ(乱数カ
ウンタ1100)が形成されていて、主制御部200が
そのカウント動作を制御している。
As shown in FIG. 11, the RAM 205 sequentially counts up one by one at a predetermined cycle (for example, 4 msec) from the value "0" to the upper limit value "65535". When the count value exceeds the upper limit, a so-called infinite loop counter (random number counter 1100) is formed in which the count operation is repeated by clearing the count value to the initial value “0”, and the main control unit 200 controls the count operation. ing.

【0038】図10に示すように抽選したカウンタ値が
「0〜m1」の場合にはBBが当選し、抽選したカウン
タ値が「m2〜m3」の場合にはRBが当選し、抽選し
たカウンタ値が「m4〜m5」の場合にはリプレイが当
選し、抽選したカウンタ値が「m6〜m7」の場合には
小役1が当選し、抽選したカウンタ値が「m8〜m9」
の場合には小役2が当選するようになっていて、これ以
外のカウンタ値を抽選すると外れなる。通常これらm1
からm9での数値が適宜設定されて、BB当選確率は
「1/300」程度、RB当選確率は「1/200」程
度、リプレイ当選確率は「1/7」程度、小役1、2の
当選確率は「1/30」程度となるようにされている。
As shown in FIG. 10, when the lottery counter value is "0 to m1", BB is won. When the lottery counter value is "m2 to m3", RB is won, and the lottery counter is selected. When the value is "m4 to m5", the replay is won, and when the lottery counter value is "m6 to m7", the small role 1 is won, and the lottery counter value is "m8 to m9".
In the case of, the small win 2 is won, and if a counter value other than this is drawn by lottery, it will be lost. Usually these m1
To m9 are set appropriately, the BB winning probability is about 1/300, the RB winning probability is about 1/200, the replay winning probability is about 1/7, The winning probability is set to be about “1/30”.

【0039】そして、BB中即ちBBに対するフラグが
立っている間は、抽選したカウンタ値が「m10〜m1
1」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウンタ値
が「m12〜m13」の場合には小役1が当選し、抽選
したカウンタ値が「m14〜m15」の場合には小役2
が当選するようになっていて、これらm10からm15
が適宜設定されて通常時よりもこれらの当選確率が向上
するようになっている。例えば、リプレイ当選確率は
「1/6」程度、小役1、2の当選確率は「1/20」
程度となるようにされている。
During the BB period, that is, while the flag for the BB is set, the lottery counter value is "m10 to m1".
In the case of "1", the replay is won, and if the lottery counter value is "m12 to m13", the small role 1 is won, and if the lottery counter value is "m14 to m15", the small role 2 is won.
Is to be elected, and these m10 to m15
Are appropriately set so that these winning probabilities are higher than usual. For example, the replay winning probability is about 1/6, and the winning probability of small roles 1 and 2 is 1/20.
It is about to be.

【0040】(全体動作説明)次に、図13のフローチ
ャート等を参照して主制御部200が行なう制御動作を
説明する。図3は、回胴式遊技機1の全体的な動作を説
明するためのフローチャートである。
(Explanation of Overall Operation) Next, the control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 3 is a flowchart for explaining the overall operation of the spinning-type gaming machine 1.

【0041】コインを投入してスタートレバー90を操
作すると、主制御部200は、スタートスイッチ110
からスタート信号を受信するので、乱数カウンタ110
0のカウンタ値を選択する(ステップS1300)。こ
のカウンタ値をテーブル1000の当り値と比較して、
選択したカウンタ値が当り値に含まれる場合には対応す
るフラグエリアにフラグを立てる(ステップS131
0)。なお、いずれの当り値にも含まれない場合にはフ
ラグを立てることはせずにステップS1320に移行す
る。ステップS1320においては、フラグエリアを参
照して、小役1フラグが立っているか否かを判定する。
小役1フラグが立っている場合(Yes)にはステップ
S1325に移行して小役1ゲームを実行する。
When the start lever 90 is operated by inserting a coin, the main control unit 200
From the random number counter 110
A counter value of 0 is selected (step S1300). This counter value is compared with the hit value in Table 1000,
If the selected counter value is included in the hit value, a flag is set in the corresponding flag area (step S131).
0). If none of the hit values is included, the process proceeds to step S1320 without setting a flag. In step S1320, it is determined with reference to the flag area whether the small win 1 flag is on.
If the small win 1 flag is on (Yes), the flow shifts to step S1325 to execute the small win 1 game.

【0042】一方、小役1フラグが立っていない場合
(No)にはステップS1330に移行して、フラグエ
リアを参照して、小役2フラグが立っているか否かを判
定する。小役2フラグが立っている場合(Yes)には
ステップS1335に移行して小役2ゲームを実行す
る。一方、小役2フラグが立っていない場合(No)に
はステップS1340に移行して、フラグエリアを参照
して、リプレイフラグが立っているか否かを判定する。
On the other hand, if the small combination 1 flag is not set (No), the flow shifts to step S1330 to determine whether or not the small combination 2 flag is set by referring to the flag area. If the small win 2 flag is on (Yes), the flow shifts to step S1335 to execute the small win 2 game. On the other hand, if the small win 2 flag is not set (No), the flow shifts to step S1340 to determine whether or not the replay flag is set by referring to the flag area.

【0043】リプレイフラグが立っている場合(Ye
s)にはステップS1345に移行してリプレイ制御を
行う。即ち、主制御部200は、コインを投入しなくて
も遊技者のスタートレバー90の操作により、ドラム3
0、31、32を回転させて再度抽選動作を行う。
When the replay flag is set (Ye
In s), the flow shifts to step S1345 to perform replay control. That is, the main control unit 200 operates the start lever 90 by the player without inserting coins, and
The lottery operation is performed again by rotating 0, 31, and 32.

【0044】一方、リプレイフラグが立っていない場合
(No)にはステップS1350に移行して、フラグエ
リアを参照して、RBフラグが立っているか否かを判定
する。RBフラグが立っている場合(Yes)にはステ
ップS1355に移行してRBゲームを実行する。
On the other hand, if the replay flag is not set (No), the flow shifts to step S1350 to determine whether or not the RB flag is set by referring to the flag area. If the RB flag is set (Yes), the flow shifts to step S1355 to execute the RB game.

【0045】一方、RBフラグが立っていない場合(N
o)にはステップS1360に移行して、フラグエリア
を参照して、BBフラグが立っているか否かを判定す
る。BBフラグが立っている場合(Yes)にはステッ
プS1365に移行してBBゲームを実行する。一方、
BBフラグが立っていない場合(No)には処理を終了
して以上の一連の動作を繰り返す。
On the other hand, when the RB flag is not set (N
In step o), the flow shifts to step S1360 to determine whether or not the BB flag is set with reference to the flag area. If the BB flag is set (Yes), the flow shifts to step S1365 to execute the BB game. on the other hand,
If the BB flag is not set (No), the process is terminated and the above series of operations is repeated.

【0046】(小役1、2ゲーム)図14を参照して、
ステップS1325、ステップS1335で実行される
小役ゲームの動作を説明する。小役1、小役2のいずれ
のゲームも同様にして実行される。先ず、各ドラム3
0、31、32を回転させ(a)、停止ボタン92、9
3、94の操作(b)によって停止ボタン操作検出セン
サ121、122、123から送信されるパルス信号を
受信するのに応答して、ドラムの停止制御を行う
(c)。この際には先に説明したようにして引き込み制
御も行う。そして、有効化させた有効ライン上に小役図
柄が揃った場合には獲得数だけのコインを獲得させ、フ
ラグを下げる(d)。一方、引き込む制御を行っても有
効化させた有効ライン上に小役図柄が揃わない場合には
コインを獲得できないままでフラグを下げる。このよう
に小役ゲームは当選確率が高い反面、フラグが立ってい
る期間が1ゲーム間だけとなっている。
(Small win 1, 2 games) Referring to FIG.
The operation of the small win game executed in step S1325 and step S1335 will be described. Both small win 1 and small win 2 games are executed in the same manner. First, each drum 3
Rotate 0, 31, 32 (a) and stop buttons 92, 9
In response to receiving the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by the operation (b) of 3, 94, the drum stop control is performed (c). At this time, the pull-in control is also performed as described above. Then, when the small winning symbols are aligned on the activated activated line, coins of the acquired number are acquired and the flag is lowered (d). On the other hand, if the small win symbols are not aligned on the activated pay line even if the pull-in control is performed, the flag is lowered without obtaining coins. As described above, in the small win game, the winning probability is high, but the period in which the flag is set is only for one game.

【0047】(RBゲーム)次に図15を参照して、ス
テップS1355で実行されるRBゲームの概要を説明
する。先にスタート信号を受信した主制御部200は、
ドラム30、31、32の回転を開始させ(ステップS
1500)、ステップS1510において、各停止ボタ
ン92、93、94の操作によって停止ボタン操作検出
センサ121、122、123から送信されるパルス信
号を受信したか否かを判定する。総てパルス信号を受信
していない場合(No)にはステップS1510にてウ
エイト状態となる。総てのパルス信号を受信した場合に
は、ステップS1520において、引き込み制御を用い
ながら中央の有効ライン40上にリプレイ図柄を揃える
ことができるか否かを判定する。
(RB Game) Next, an outline of the RB game executed in step S1355 will be described with reference to FIG. The main control unit 200, which has received the start signal first,
The rotation of the drums 30, 31, 32 is started (step S
1500), in step S1510, it is determined whether or not the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 have been received by operating the stop buttons 92, 93, 94. If no pulse signal has been received (No), a wait state is set in step S1510. If all the pulse signals have been received, it is determined in step S1520 whether or not the replay symbols can be aligned on the central effective line 40 using the pull-in control.

【0048】揃えることができると判定した場合(Ye
s)にはステップS1530において、有効ライン40
上にリプレイ図柄を3個揃えるように各ドラム30、3
1、32を停止制御してコイン15枚を獲得させ、これ
を1回の入賞とする。一方、揃えることができないと判
定した場合(No)にはステップS1540において、
操作したなりの外れ図柄の組合せとなるようにドラムを
停止制御する。これら一連の動作によって1ゲーム消化
となる。
When it is determined that they can be aligned (Ye
In step S1530, the active line 40
Each drum 30, 3 so that three replay symbols are aligned on top
Stop control of 1, 32 is performed to obtain 15 coins, and this is one win. On the other hand, if it is determined that they cannot be aligned (No), in step S1540,
The control of stopping the drum is performed so as to be a combination of the out-of-control symbols. One game is completed by these series of operations.

【0049】そして、ステップS1550において、リ
プレイ図柄での入賞が8回となるか又は12ゲーム消化
されたか否かを判定する。これを満たす場合(Yes)
にはRBフラグを下げて(ステップS1560)RBゲ
ームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合
(No)にはステップS1570に移行して新たなスタ
ート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始さ
れたか否かを判定し、受信した場合(Yes)にはステ
ップS1500に戻って新たなゲームを開始し、受信し
ない場合(No)にはステップS1570においてウエ
イト状態となる。
Then, in a step S1550, it is determined whether or not the winning in the replay symbol is eight times or whether or not 12 games are consumed. If this is satisfied (Yes)
The RB flag is lowered (step S1560), and the RB game ends. On the other hand, if the end condition is not satisfied (No), the process moves to step S1570 to determine whether a new start signal has been received, that is, whether a new game has been started, and if it has been received (Yes). Returns to step S1500 to start a new game, and if no game is received (No), a wait state is set in step S1570.

【0050】したがって、図16に示すように、リプレ
イ図柄での入賞が8回となるか(B)又は12ゲーム消
化されたこと(A)のいずれか早く成立したことをもっ
てRBフラグを下げてRBゲームが終了されるように動
作制御されるので、RBフラグが立っている間は、たと
え外れが連続したとしても、結果的には、充分な数のコ
インを獲得できるようになっている。
Therefore, as shown in FIG. 16, the RB flag is lowered by setting the RB flag lower when the winning in the replay symbol becomes eight (B) or when the 12 games are completed (A), whichever is earlier. Since the operation is controlled so as to end the game, a sufficient number of coins can be obtained as a result while the RB flag is set even if the disconnection continues.

【0051】(BBゲーム)次に、図17、図18等を
参照してステップS1365で実行されるBBゲームに
ついて説明する。図17は本動作の概要を示す模式的説
明図である。BBゲームでは、小役ゲームが30回又は
RBゲームが3回実行されるとBBフラグを下げてBB
ゲームが終了されるように動作制御される。図17の例
では、小役ゲームS1700、RBゲーム、2回目の
小役ゲームステップS1704、2回目のRBゲーム
、…というようにしてゲームが進行される例を示して
いる。
(BB Game) Next, the BB game executed in step S1365 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a schematic explanatory view showing the outline of this operation. In the BB game, when the small combination game is executed 30 times or the RB game is executed 3 times, the BB flag is lowered and the BB game is executed.
The operation is controlled so that the game is ended. In the example of FIG. 17, an example is shown in which the small progression game S1700, the RB game, the second small succession game step S1704, the second RB game, and the like progress the game.

【0052】そして、このRBゲームは、先に説明した
ゲームと同内容のものであり、BBフラグが立っている
間において、有効化された有効ライン上にリプレイ図柄
が揃うようにドラム30,31、32が停止される場合
にBBゲーム中におけるRBゲームに突入する。さら
に、このBBゲームにおいては先に説明したように小役
1、2、リプレイ図柄の当選確率が向上するようになっ
ている。
The RB game has the same contents as the game described above, and the drums 30 and 31 are arranged so that the replay symbols are aligned on the activated activated line while the BB flag is set. , 32 are stopped, the game enters the RB game during the BB game. Further, in the BB game, as described above, the winning probability of the small wins 1, 2 and the replay symbols is improved.

【0053】先ず、図18のステップS1800に示す
ように、乱数カウンタ1500のカウンタ値を選択し、
ステップS1810において各ドラム30。31、32
の回転動作を開始させる。ステップS1820におい
て、テーブル1000を参照して先に選択したカウンタ
値が小役1または小役2の当り値に含まれて当選してい
るか否かを判定する。当選している場合(Yes)、停
止ボタン92、93、94の操作によって停止ボタン操
作検出センサ121、122、123から送信されるパ
ルス信号を受信したことに応答して、引き込み制御を用
いて当選した小役1(または小役2)を有効化された有
効ライン上に揃えられるか否かを判定する(ステップS
1830)。揃えられると判定した場合(Yes)には
当選した小役の図柄を有効化された有効ライン上に揃え
るようにしてドラム30,31、32の回転を停止さ
せ、コインを獲得させる(ステップS1840)。
First, as shown in step S1800 of FIG. 18, the counter value of the random number counter 1500 is selected,
In step S1810, each drum 30, 31, 32
The rotation operation of is started. In step S1820, it is determined whether or not the counter value previously selected with reference to the table 1000 is included in the win value of the small win 1 or the small win 2, and whether or not the winning is achieved. In the case of winning (Yes), in response to receiving the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by operating the stop buttons 92, 93, 94, the winning is performed using the pull-in control. It is determined whether or not the obtained small combination 1 (or small combination 2) is aligned on the activated activated line (step S).
1830). If it is determined that the symbols are aligned (Yes), the rotation of the drums 30, 31, and 32 is stopped so that the symbols of the winning small role are aligned on the activated pay line, and coins are obtained (step S1840). .

【0054】一方、揃えられないと判定した場合(N
o)にはパルス信号に対応する外れ図柄を有効ライン上
に配置させるようにしてドラム30,31、32の回転
を停止させる(ステップS1850)。そして、ステッ
プS1860において、30ゲーム消化されたかという
終了条件を満たすか否かを判定する。これを満たす場合
(Yes)にはBBフラグを下げて(ステップS187
0)BBゲームを終了する。一方、この終了条件を満た
さない場合(No)にはステップS1880に移行して
新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲー
ムが開始されたか否かを判定し、受信した場合(Ye
s)にはステップS1800に戻って新たなゲームを開
始し、受信しない場合(No)にはステップS1880
においてウエイト状態となる。
On the other hand, if it is determined that they are not aligned (N
In o), the rotation of the drums 30, 31, and 32 is stopped by disposing the off symbol corresponding to the pulse signal on the effective line (step S1850). Then, in a step S1860, it is determined whether or not an end condition that 30 games have been consumed is satisfied. If this is satisfied (Yes), the BB flag is lowered (step S187).
0) End the BB game. On the other hand, if the termination condition is not satisfied (No), the flow shifts to step S1880 to determine whether or not a new start signal has been received, that is, whether or not a new game has been started.
In step s), the process returns to step S1800 to start a new game, and when not received (No), step S1880
, A wait state occurs.

【0055】さて、ステップS1820において、小役
1または小役2が当選していないと判定された場合(N
o)にはステップS1890において、リプレイが当選
されているか否かを判定する。当選されていない場合
(No)にはステップS1800に戻り、当選されてい
る場合(Yes)には、ステップを図示はしないが引き
込み制御を行ってリプレイ図柄を有効ライン40上に揃
えるようにしてドラム30、31、32を停止制御す
る。そして、スタートレバー90が操作されてスタート
信号を受信したことに応答して、図15で説明したよう
なRBゲームを実行する。このRBゲームが1回終了さ
れたらステップS1860に戻ってきてBBゲームが終
了するか否かを判定する。
If it is determined in step S1820 that the small win 1 or the small win 2 has not been won (N
In step o), it is determined in step S1890 whether replay has been won. If the winning has not been made (No), the process returns to step S1800. If the winning has been made (Yes), the steps are not shown, but the pull-in control is performed to align the replay symbols on the activated line 40 so as to align the drum. Stop control of 30, 31, and 32 is performed. Then, in response to the start lever 90 being operated and receiving the start signal, the RB game as described in FIG. 15 is executed. When the RB game has been completed once, the process returns to step S1860 to determine whether or not the BB game has ended.

【0056】したがって、図19に示すように、RBゲ
ームが3回実行されるか(C)又は所定数例えば30ゲ
ーム消化されたこと(D)のいずれか早く成立したこと
をもってBBフラグを下げてBBゲームが終了されるよ
うに動作制御されるので、BBフラグが立っている間
は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分
な数のコインを獲得できるようになっており、特に小役
の当選確率も向上させていることから獲得コイン数が多
くなり遊技者にとっても最も有利なゲームモードにな
る。
Therefore, as shown in FIG. 19, the BB flag is lowered when the RB game is executed three times (C) or when a predetermined number of games, for example, 30 games are completed (D), whichever comes first. Since the operation is controlled so that the BB game is ended, a sufficient number of coins can be obtained as a result while the BB flag is set even if the disconnection continues. In particular, since the winning probability of the small role is also improved, the number of coins acquired is increased, and the game mode is the most advantageous for the player.

【0057】(本発明の特徴部) (第1実施形態)図20は、RAM205に形成される
最大ゲーム数決定用乱数カウンタ1900であり、この
カウンタ1900を用いてBBゲームの終了条件である
小役ゲームの最大数を決定する。最大ゲーム数決定用乱
数カウンタ1900は、値「0」から始まって上限値
「4」となるまで、所定周期(例えば4msec)で順
次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウ
ント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアさ
れカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウ
ンタとして形成されていて、主制御部200がそのカウ
ント動作を制御している。
(Characteristics of the Present Invention) (First Embodiment) FIG. 20 shows a random number counter 1900 for determining the maximum number of games formed in the RAM 205. Determine the maximum number of role games. The random number counter 1900 for determining the maximum number of games performs a count-up operation sequentially at predetermined intervals (for example, 4 msec) one by one from the value “0” to the upper limit value “4”. The count value is cleared as an initial value "0" and the count operation is repeated. When the count value is exceeded, the main control unit 200 controls the count operation.

【0058】そして、図20に示すように抽選したカウ
ンタ値が「0」の場合には最大ゲーム数を「10」と
し、抽選したカウンタ値が「1」の場合には最大ゲーム
数を「20」とし、抽選したカウンタ値が「2」の場合
には最大ゲーム数を「30」とし、抽選したカウンタ値
が「3、4」の場合には最大ゲーム数を「40」とし
て、カウンタ値に応じて最大ゲーム数が変更されるよう
に設定されている。なお、これらのカウンタ値やゲーム
数は一例にすぎない。
As shown in FIG. 20, when the lottery counter value is "0", the maximum game number is "10", and when the lottery counter value is "1", the maximum game number is "20". , And when the lottery counter value is “2”, the maximum game number is “30”. When the lottery counter value is “3, 4”, the maximum game number is “40”. The maximum number of games is set to be changed accordingly. Note that these counter values and the number of games are merely examples.

【0059】適宜のタイミングで主制御部200は、図
21のステップS2100において最大ゲーム数決定用
乱数カウンタ1900のカウンタ値を選択する。ステッ
プS2110において選択したカウンタ値が3又は4で
あると判定すれば(Yes)、ステップS2115に移
行しこれ以外の場合(No)にはステップS2120に
移行する。
At an appropriate timing, the main control unit 200 selects the counter value of the maximum game number determination random number counter 1900 in step S2100 in FIG. If it is determined in step S2110 that the selected counter value is 3 or 4 (Yes), the process proceeds to step S2115, otherwise (No), the process proceeds to step S2120.

【0060】次に、ステップS2110においてカウン
タ値が2であると判定すれば(Yes)、ステップS2
125に移行しこれ以外の場合(No)にはステップS
2130に移行する。さらに、ステップS2130にお
いてカウンタ値が1であると判定すれば(Yes)、ス
テップS2135に移行しこれ以外の場合(No)には
ステップS2140に移行する。そして、ステップS2
140においてカウンタ値が0であると判定すれば(Y
es)、ステップS2145に移行しこれ以外の場合に
は処理を終了する。
Next, if it is determined in step S2110 that the counter value is 2 (Yes), step S2110 is executed.
The process proceeds to 125, otherwise (No), step S
The process moves to 2130. If it is determined in step S2130 that the counter value is 1 (Yes), the process proceeds to step S2135, otherwise (No), the process proceeds to step S2140. Then, step S2
If it is determined in 140 that the counter value is 0, (Y
es) The process moves to step S2145 and otherwise ends the process.

【0061】そして、ステップS2115においては主
制御部200は、BBゲームにおける図18のステップ
S1860における終了条件を最大数40の小役ゲーム
を消化するか又はRBゲームを3回実行することとして
BBフラグを下げる制御を行う。さらに、ステップS2
125においては、終了条件を最大数30の小役ゲーム
を消化するか又はRBゲームを3回実行することとして
BBフラグを下げる制御を行い、ステップS2135に
おいては、終了条件を最大数20の小役ゲームを消化す
るか又はRBゲームを3回実行することとしてBBフラ
グを下げる制御を行い、そして、ステップS2145に
おいては、終了条件を最大数10の小役ゲームを消化す
るか又はRBゲームを3回実行することとしてBBフラ
グを下げる制御を行う。
Then, in step S2115, the main control unit 200 determines that the ending condition in step S1860 of FIG. 18 in the BB game is to reduce the maximum number of 40 small combination games or to execute the RB game three times, thereby setting the BB flag. Control to lower the pressure. Further, step S2
At 125, the end condition is controlled to reduce the BB flag by exhausting the maximum 30 small win games or executing the RB game three times. At step S2135, the end condition is set to the maximum of 20 small win games. The control to lower the BB flag is performed by executing the game or executing the RB game three times, and in step S2145, the ending condition is set such that a maximum of ten small combination games are exhausted or the RB game is executed three times. Control to lower the BB flag is performed as execution.

【0062】したがって、実施形態1によれば、主制御
部200は複数の抽選値の内で抽選選択した抽選値に対
応付けて定められる数値をBBゲームの最大消化可能小
役ゲーム数とすることができる。
Therefore, according to the first embodiment, the main control unit 200 sets the numerical value determined in association with the lottery value selected by lottery among a plurality of lottery values as the maximum number of possible small role games in the BB game. Can be.

【0063】(第2実施形態)図22に示すゲーム数カ
ウントエリア2100はRAM205の所定のエリアの
形成されていて、主制御部200は前回のBBゲーム終
了時から、スタート信号を得る度にこのエリア2100
の数値を1だけ増加していく。したがって、このゲーム
数カウントエリア2100の数値を検出することによっ
て、前回のBBゲーム終了時からのゲーム数を把握する
ことができる。
(Second Embodiment) The game number count area 2100 shown in FIG. 22 is formed with a predetermined area of the RAM 205, and the main control unit 200 obtains the start signal every time a start signal is obtained from the end of the previous BB game. Area 2100
Is increased by one. Therefore, by detecting the numerical value in the game number count area 2100, the number of games since the end of the previous BB game can be grasped.

【0064】まず、図23のステップS2300におい
て、主制御部200は、BBが成立し、BBゲームが開
始する際に、ゲーム数カウントエリア2100の数値を
検出し、ステップS2310でこの数値Sを把握する。
そして、「S≦100」であればステップS2320、
「101<S≦200」であればステップS2330、
「201<S」であればステップS2340に移行す
る。
First, in step S2300 of FIG. 23, when BB is established and the BB game is started, the main control unit 200 detects the numerical value of the game number count area 2100, and grasps this numerical value S in step S2310. I do.
If “S ≦ 100”, step S2320;
If “101 <S ≦ 200”, step S2330,
If “201 <S”, the flow shifts to step S2340.

【0065】そして、ステップS2320においては主
制御部200は、BBゲームにおける図18のステップ
S1860における終了条件を最大数50の小役ゲーム
を消化するか又はRBゲームを3回実行することとして
BBフラグを下げる制御を行う。さらに、ステップS2
330においては主制御部200は、終了条件を最大数
40の小役ゲームを消化するか又はRBゲームを3回実
行することとしてBBフラグを下げる制御を行い、ステ
ップS2340においては主制御部200は、終了条件
を最大数30の小役ゲーム消化するか又はRBゲームを
3回実行することとしてBBフラグを下げる制御を行
う。
Then, in step S2320, main controller 200 sets the ending condition in step S1860 in FIG. 18 in the BB game to a maximum of 50 small-combination games or to execute the RB game three times to set the BB flag. Control to lower the pressure. Further, step S2
In 330, the main control unit 200 performs control of lowering the BB flag by completing the small number of small-games of up to forty or executing the RB game three times, in step S2340. The control for lowering the BB flag is performed by terminating the end condition in a maximum of 30 small win games or executing the RB game three times.

【0066】したがって、実施形態2によれば、主制御
部200は、前回のBBゲームモード終了からのゲーム
数に応じて定められている数値を終了条件となる小役ゲ
ームの最大消化数とすることができる。
Therefore, according to the second embodiment, the main control unit 200 sets the numerical value determined according to the number of games since the last BB game mode was ended as the maximum completion number of the small win game as the end condition. be able to.

【0067】(第3実施形態)図24のステップS24
00において、BBゲームに突入してその実行前にBB
図柄の揃った有効ラインを判定する。有効ライン41で
BB図柄が揃った場合にはステップS2410に移行し
て、主制御部200は、BBゲームにおける図18のス
テップS1860における終了条件を最大数30の小役
ゲームを消化するか又はRBゲームを3回実行すること
としてBBフラグを下げる制御を行う。
(Third Embodiment) Step S24 in FIG.
At 00, BB game is entered and BB
An effective line with a uniform pattern is determined. When the BB symbols are aligned on the activated line 41, the process proceeds to step S2410, and the main control unit 200 determines whether the ending condition in step S1860 in FIG. The control for lowering the BB flag is performed by executing the game three times.

【0068】また、有効ライン40でBB図柄が揃った
場合にはステップS2420に移行して、主制御部20
0は、BBゲームにおける終了条件を最大数20の小役
ゲームを消化するか又はRBゲームを3回実行すること
としてBBフラグを下げる制御を行う。そして、有効ラ
イン42でBB図柄が揃った場合にはステップS243
0に移行して、主制御部200は、BBゲームにおける
終了条件を最大数10の小役ゲームを消化するか又はR
Bゲームを3回実行することとしてBBフラグを下げる
制御を行う。
If the BB symbols are aligned on the activated line 40, the flow shifts to step S2420, where the main controller 20
A value of 0 controls the BB flag to lower by setting the end condition in the BB game to a maximum of 20 small win games or to execute the RB game three times. When the BB symbols are aligned on the activated line 42, step S243 is performed.
0, the main control unit 200 sets the end condition in the BB game to a maximum of ten small combination games or
The control for lowering the BB flag is performed by executing the B game three times.

【0069】したがって、実施形態3によれば、主制御
部200は、BBゲームモードに突入する際に図柄を組
合せて揃えた有効ラインの位置に応じて定められている
数値を終了条件の小役ゲームの最大消化数とすることが
できる。
Therefore, according to the third embodiment, when entering the BB game mode, the main control unit 200 changes the numerical value determined according to the position of the activated line in which the symbols are combined into a small part as the end condition. It can be the maximum digestion count of the game.

【0070】以上説明してきた本発明の各実施形態によ
れば、所定数の小役ゲームの消化を終了条件するBBゲ
ームモードに突入可能に構成された回胴式遊技機1にお
いて、主制御部200は、この所定数を変更するので、
このBBゲームモードにおける消化可能な小役ゲーム最
大数が変更されて遊技性が向上する。
According to each of the embodiments of the present invention described above, the main control unit in the spinning-type gaming machine 1 configured to be able to enter the BB game mode in which the predetermined number of small win games are completed. 200 changes this predetermined number,
The maximum number of small win games that can be consumed in the BB game mode is changed, so that the game performance is improved.

【0071】なお、以上本発明の実施の形態について説
明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施
形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例え
ば、変更可能に設定されるゲーム数等は適宜変更した
り、遊技を開始させたり賞として払出される遊技媒体を
コインではなく遊技球としたりすること等が挙げられ
る。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the number of games set to be changeable or the like may be appropriately changed, a game may be started, or a game medium to be paid out as a prize may be a game ball instead of a coin.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、所定数の小役ゲームの消化を終了条件するゲームモ
ードにおける消化可能な小役ゲーム最大数が変更されて
遊技性が向上するという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the maximum number of small win games that can be consumed in the game mode in which the completion of the predetermined number of small win games is completed is changed, thereby improving the playability. The effect is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】回胴式遊技機1の正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1.

【図2】回胴式遊技機1の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the spinning-type gaming machine 1.

【図3】回胴装置160の構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a turning device 160.

【図4】エンコーダ180、181、182の出力信号
の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of output signals of encoders 180, 181, and 182.

【図5】第1リールデータ300、第2リールデータ3
10、第3リールデータ320の説明図である。
FIG. 5 shows first reel data 300 and second reel data 3
10 is an explanatory diagram of the third reel data 320. FIG.

【図6】コマンドテーブル600の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a command table 600.

【図7】表示演出装置190の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a display effect device 190.

【図8】ドラム30(31、32)の外観図である。FIG. 8 is an external view of a drum 30 (31, 32).

【図9】引き込み制御の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of the pull-in control.

【図10】テーブル1000の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a table 1000.

【図11】乱数カウンタ1100の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a random number counter 1100.

【図12】配当用テーブル1200の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a payout table 1200.

【図13】全体動作の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the overall operation.

【図14】小役ゲームの説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a small win game.

【図15】レギュラーボーナスゲームにおける動作の説
明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of an operation in a regular bonus game.

【図16】レギュラーボーナスゲームの概要の説明図で
ある。
FIG. 16 is an explanatory diagram of an outline of a regular bonus game.

【図17】ビッグボーナスゲームの概要の説明図であ
る。
FIG. 17 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.

【図18】ビッグボーナスゲーム中における小役ゲーム
の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a small win game during a big bonus game.

【図19】ビッグボーナスゲームの概要の説明図であ
る。
FIG. 19 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.

【図20】最大ゲーム数決定用乱数1900の説明図で
ある。
FIG. 20 is an explanatory diagram of a maximum game number determination random number 1900.

【図21】動作例1の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of an operation example 1;

【図22】ゲーム数カウントエリア2100の説明図で
ある。
FIG. 22 is an explanatory diagram of a game count area 2100.

【図23】動作例2の説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of an operation example 2;

【図24】動作例3の説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram of an operation example 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 回胴式遊技機 2 コイン投入口 3 上部パネル 4 下部パネル 5 スピーカー 7 コイン受皿 10 ランプ 11 配当表 20 窓部 30 ドラム 31 ドラム 32 ドラム 50 有効ライン数表示部 60 クレジット数表示部 70 入賞払出数表示部 80 ベットボタン 81 ベットボタン 82 ベットボタン 90 スタートレバー 92 停止ボタン 93 停止ボタン 94 停止ボタン 110 スタートスイッチ 121 停止ボタン操作検出センサ 122 停止ボタン操作検出センサ 123 停止ボタン操作検出センサ 130 投入コイン検出センサ 135 ベットボタン操作検出センサ 136 ベットボタン操作検出センサ 137 ベットボタン操作検出センサ 140 コイン払出機構 150 音声合成LSI 160 回胴装置 170 ステッピングモータ 171 ステッピングモータ 172 ステッピングモータ 180 エンコーダ 181 エンコーダ 182 エンコーダ 190 表示演出装置 200 主制御部 201 R0M 202 制御プログラム 203 データテーブル領域 205 RAM 210 I/Oポート 220 I/Oポート 300 第1リールデータ 301 第2リールデータ 302 第3リールデータ 600 コマンドテーブル 1000 テーブル 1100 乱数カウンタ 1200 配当用テーブル 1900 最大ゲーム数決定用乱数カウンタ 2100 ゲーム数カウントエリア 1 time game machine 2 coin slot 3 upper panel 4 lower panel 5 speaker 7 coin tray 10 lamp 11 payout table 20 window 30 drum 31 drum 32 drum 32 drum 50 effective line display 60 credit display 70 payout Display section 80 bet button 81 bet button 82 bet button 90 start lever 92 stop button 93 stop button 94 stop button 110 start switch 121 stop button operation detection sensor 122 stop button operation detection sensor 123 stop button operation detection sensor 130 inserted coin detection sensor 135 Bet button operation detection sensor 136 Bet button operation detection sensor 137 Bet button operation detection sensor 140 Coin payout mechanism 150 Voice synthesis LSI 160 Turn body device 170 Stepping motor 1 1 Stepping motor 172 Stepping motor 180 Encoder 181 Encoder 182 Encoder 190 Display effect device 200 Main control unit 201 R0M 202 Control program 203 Data table area 205 RAM 210 I / O port 220 I / O port 300 First reel data 301 Second reel Data 302 third reel data 600 command table 1000 table 1100 random number counter 1200 payout table 1900 maximum game number determination random number counter 2100 game number count area

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定数の小役ゲームの消化を終了条件す
るゲームモードに突入可能に構成された回胴式遊技機に
おいて、 前記所定数を変更する最大ゲーム数変更手段を備えたこ
とを特徴とする回胴式遊技機。
1. A spinning-type gaming machine configured to be able to enter a game mode in which a predetermined number of small role games are completed, and further comprising maximum game number changing means for changing the predetermined number. A spinning-type gaming machine.
【請求項2】 請求項1に記載の回胴式遊技機におい
て、 前記最大ゲーム数変更手段は、 複数の抽選値の内で抽選選択した抽選値に対応付けて定
められる数値を前記所定数とする手段であることを特徴
とする回胴式遊技機。
2. The spinning-type gaming machine according to claim 1, wherein the maximum game number changing unit sets a numerical value determined in association with a lottery value selected by lottery among a plurality of lottery values as the predetermined number. A spinning-type gaming machine, characterized in that it is a means for performing.
【請求項3】 請求項1に記載の回胴式遊技機におい
て、 前記最大ゲーム数変更手段は、 前回の前記ゲームモード終了からのゲーム数に応じて定
められている数値を前記所定数とする手段であることを
特徴とする回胴式遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the maximum game number changing unit sets the predetermined number to a value determined according to the number of games since the end of the previous game mode. A spinning-type gaming machine, characterized by being a means.
【請求項4】 請求項1に記載の回胴式遊技機におい
て、 前記最大ゲーム数変更手段は、 前記ゲームモードに突入する際に図柄を組合せて揃えた
有効ラインの位置に応じて定められている数値を前記所
定数とする手段であることを特徴とする回胴式遊技機。
4. The spinning-type gaming machine according to claim 1, wherein the maximum game number changing means is determined according to a position of an activated line in which symbols are combined when entering the game mode. A gaming machine, wherein the numerical value is a means for setting the predetermined numerical value to the predetermined number.
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