JP2004057221A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】複数の入賞表示装置を設け、遊技者のゲームへの興趣を高める。
【解決手段】コインを4枚ベットした場合、第1リールユニット11〜第3リールユニット13でのゲームが終了し、各リールユニットから少なくとも1つの「トリガーシンボル」が表示されると、フリーゲーム数決定ゲームが行われる。フリーゲーム数決定ゲームでは、フリーゲーム数決定装置15によりフリーゲームが実行される回数とフリーゲーム中に発生した入賞の配当コインの倍率が決定される。
【選択図】    図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の入賞表示装置を用いて入賞判定が行われる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一種であるスロットマシンには、外周にシンボルを配列した複数のリールを実際に回転させるものや、ROMに格納されたグラフィックデータに基づいて擬似的にシンボルの移動する様子をCRT等に表示してリールの回転を擬似的に再現するものなどが知られている。スロットマシンでは、コイン(本明細書中で用いるコインにはメダル及びトークンも含む)の投入後、スタートボタンやスタートレバーを操作するとシンボルの移動表示が行われる。そして、リールごとに設けられたストップボタンを操作してリールを停止させたとき、あるいは、所定時間経過後に自動的にリールが停止したときに入賞ライン上でシンボルがどのような組み合わせになっているかによって、入賞の有無及び入賞の種類が決まる。入賞が発生した場合には配当コインが払い出される。入賞の種類としては、例えば入賞ライン上に所定のシンボルが現れたときに配当コインが得られるような入賞や、入賞ライン上で例えば「7」−「7」−7「」等の所定のシンボルの組み合わせが得られたときに極めて多量の配当コインが得られる入賞などがある。
【0003】
リール駆動タイプのスロットマシンでは、1リールに割り当てられるシンボルの種類や個数をあまり多くすることはできないため、リールを透明な外リールと、外リールの内側で回転される内リールとの二重リールで構成する方法が提案されている。これにより、シンボルの組み合わせ数を増やすことができるため、入賞の種類を増やすことができる。
【0004】
また、リール駆動タイプのスロットマシンでは、複数のリールから構成されるリールユニットを複数設けたものがある。複数のリールユニットを設けたものとしては、例えばリールを3個づつ並列に配置したリールユニットが3つ設けられ、ベット数に応じて有効化されるリールユニットの数が異なるものがある。コインを1枚ベットすると第1リールユニット、コインを2枚ベットすると第1及び第2リールユニット、コインを3枚ベットすると第1〜第3リールユニットが有効化される。ゲームをスタートさせると、3つのリールユニットのリールは一斉に回転し、一定時間経過後にリールユニットごとに時間差がつけられて停止される。入賞判定はリールユニットごとに行われ、入賞判定の結果に基づいてリールの停止制御が行われる。入賞が発生した場合はリールユニットごとに対応したオッズに従って配当コインの払い出しが行われる。このようなスロットマシンでは、1つの機種で入賞のチャンスが3回得られるため、遊技者の入賞への期待感を高めることができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような複数のリールユニットを設けたスロットマシンは、リールユニットごとに入賞判定が行われ、各リールユニットでの入賞判定は従来のスロットマシンと同様の態様で行われるため、1回のゲームで3回の入賞判定が行われること以外は従来のスロットマシンと変化がなく、複数のリールユニットという独特の構成でありながらゲームの興趣が今ひとつ欠けていた。
【0006】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、複数の入賞表示装置を設け、遊技者のゲームへの興趣を高めることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、複数設けられた入賞表示装置ごとにゲームを実行して第1の入賞を発生させるか否かを前記入賞表示装置ごとに判定し、第1の入賞を発生させることを決定した場合には遊技者にゲーム上の特典を付与する第1ゲーム実行手段と、前記複数の入賞表示装置を用いて第1の入賞とは態様の異なる第2の入賞を発生させるか否かを判定し、第2の入賞を発生させることを決定した場合には、前記第1の入賞が発生したときに付与される特典とは異なる特典を遊技者に付与する第2ゲーム実行手段とを備えたものである。
【0008】
なお、前記第2の入賞を発生させることを決定した場合には、前記第2ゲーム実行手段は、前記第1ゲーム実行手段で実行されるゲームとは異なる態様のゲームを実行することが好ましい。
【0009】
また、前記入賞表示装置を複数種類のシンボルが配列された複数のリールを並列に配列した少なくとも1つのリールユニットとし、前記第1ゲーム実行手段は、前記複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れたシンボルの組み合わせが予め決められた所定の組み合わせであるか否かによって第1の入賞を発生させるか否かを判定し、前記第2ゲーム実行手段は、前記リールユニットで所定のシンボルが表示された場合に第2の入賞を発生させるか否かを判定することが好ましい。
【0010】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン10の前面には、入賞表示装置である第1〜第3リールユニット11〜13、操作パネル14、フリーゲーム数決定装置15、コイン受け皿などが設けられている。
【0011】
図2に示すように、第1〜第3リールユニット11〜13は全て同じ構成であるため、以下第1リールユニット11を例に挙げて説明する。第1リールユニット11では3個のシンボル表示窓16a〜16cが形成され、その奥にはそれぞれ第1〜第3リール17〜19が設けられている。第1〜第3リール17〜19にはシンボルが縦方向に配列され、第1〜第3リール17〜19が停止した時点では、シンボル表示窓16a〜16cからは1個のリールごとに3個ずつ、したがって合計9個のシンボルが外部から観察可能になっている。
【0012】
第1〜第3リール17〜19が停止したときに、そのゲームについてのシンボルの組み合わせを決めるために破線で示す入賞ライン20が設定されている。入賞ライン20はコインをベットすると有効化される。コインのベットはコイン投入口21にコインが投入された後に、操作パネル14に設けられた1ベットボタン14a、2ベットボタン14b、3ベットボタン14cのいずれかによって行われる。1ベットボタン14aを操作するとコインが1枚ベットされ、第1リールユニット11を用いてゲームが行われる。2ベットボタン14bを操作するとコインが2枚ベットされ、第1、第2リールユニット11,12を用いてゲームが行われる。3ベットボタン14cを操作するとコインが3枚ベットされ、第1〜第3リールユニット11〜13を用いてゲームが行われる。4ベットボタン14dを操作すると第1〜第3リールユニット11〜13及びフリーゲーム決定装置15を用いてゲームが行われる。
【0013】
操作パネル14には1〜4ベットボタン14a〜14dの他にゲームスタートボタン、ペイアウトボタンなどが設けられている。第1〜第3リール17〜19は、ゲームスタートボタンが操作されると回転される。そして、入賞ライン20上に所定のシンボルの組み合わせが揃うと入賞となる。なお、この場合の入賞は、請求項中の第1の入賞となる。
【0014】
図3及び図4に示すように、第1〜第3リール17〜19はそれぞれ内リール31と外リール32との二重リールで構成されている。なお、第1〜第3リール17〜19は全て同じ構造であるため、第1リール17を例にその構造について説明する。内リール31は耐久性のある不透明な樹脂性素材で形成されており、その外周面にはシンボルシート33が巻き付けられている。シンボルシート33には5種類のシンボルが印刷されている。シンボルシート33のシンボルは「7」、「BAR」、「2×BAR」、「3×BAR」から構成されている。シンボルシート33に配列されたシンボルは入賞の有無の表示に用いられる。
【0015】
外リール32はその外周面となるリール体32aが透明な樹脂で形成されている。このため、外リール32を通して内リール31のシンボルを観察することができる。外リール32のリール体32aには2種類のシンボルが印刷されている。リール体32aのシンボルは「WILD」と「トリガーシンボル」とで構成されている。リール体32aでは、シンボル同士の間に無パターンの「ブランクシンボル」が印刷されている。なお、「WILD」は他のシンボルの代用シンボルであり、「WILD」は他のいずれのシンボルとも組み合わせることが可能になっている。入賞の有無の判定は、内リール31のシンボルの組み合わせ及び内リール31のシンボルの組み合わせと外リール32の「WILD」との組み合わせによって行われる。
【0016】
内リール31及び外リール32にはそれぞれ取付け板34,35が一体に形成されており、この取付け板34,35を介してステッピングモータに直結されている。これにより、内リール31及び外リール32はステッピングモータにより回転される。
【0017】
スロットマシン10では、コインを4枚ベットした場合、第1〜第3リールユニット11〜13で通常のゲームが行われ、ゲームが終了して第1〜第3リールユニット11〜13のそれぞれから少なくとも1個の「トリガーシンボル」が表示さている場合(フリーゲーム入賞)、遊技者への特典となるフリーゲーム数決定ゲームが実行される。フリーゲーム数決定ゲームでは、コインのベットなしにゲームを行うことができるフリーゲームを実行するゲーム数及びフリーゲームで入賞が得られた場合の配当コインの倍率が決定される。なお、フリーゲーム入賞は、請求項中の第2の入賞となる。
【0018】
図5に示すように、フリーゲーム数決定装置15はフリーゲーム数決定ゲームで作動される。フリーゲーム数決定装置15は、第1表示体36、第2表示体37、指標38から構成されている。フリーゲーム数決定ゲームが開始されると、第1表示体36の回転が開始される。
【0019】
第1表示体36は4つのスペースに区画されており、それぞれのスペースにシンボルが1個づつ設けられている。第1表示体36のシンボルは「5」、「7」、「10」、「20」から構成されている。「5」はフリーゲームが5回行われることを示す。「7」はフリーゲームが7回行われることを示す。「10」はフリーゲームが10回行われることを示す。「20」はフリーゲームが20回行われることを示す。第1表示体36の回転が停止したときに指標38で指し示されたシンボルの種類に応じてフリーゲームの回数が決定される。
【0020】
第2表示体37は4つのスペースに区画されており、それぞれのスペースにシンボルが1個づつ設けられている。第2表示体37のシンボルは「×1」、「×2」、「×3」、「×5」から構成されている。「×1」はフリーゲームで入賞が発生した場合、通常のゲームで得られる配当コインが得られることを示す。「×2」は、フリーゲームで入賞が発生した場合、通常のゲームで得られる配当コインの2倍の配当コインが得られることを示す。「×3」は、フリーゲームで入賞が発生した場合、通常のゲームで得られる配当コインの3倍の配当コインが得られることを示す。「×5」は、フリーゲームで入賞が発生した場合、通常のゲームで得られる配当コインの5倍の配当コインが得られることを示す。第2表示体37の回転が停止したときに指標38で指し示されたシンボルの種類に応じて配当コインの倍率が決定される。
【0021】
図6に示すように、スロットマシン10はCPU40がROM41からスロットマシンゲームの実行プログラムを読み出すことにより作動される。コインセンサ42はコイン投入口21の奥に設けられており、適正なコインの投入を検知するごとにCPU40にコイン検知信号を入力する。
【0022】
操作パネル14の1〜4ベットボタン14a〜14cが操作されると、操作入力検知回路43からCPU40に操作信号が入力される。また、ゲームスタートボタンが操作されるとスタート信号がCPU40に入力される。CPU40はスタート信号に応答してモータ制御部44を作動させる。CPU40はベットされたコインの枚数に応じて、第1〜第3リールユニット11〜13を有効化し、モータ制御部44に第1〜第3リール17〜19の停止制御を行わせる。モータ制御部44は、ドライバ45〜50を介して第1〜第3リール17〜19の内リール31及び外リール32に取り付けられたステッピングモータ51〜56に駆動パルスを供給し、内リール31及び外リール32を回転させる。
【0023】
また、CPU40にスタート信号が入力されると同時に、乱数発生回路57により1個の乱数値がサンプリングされ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部58に入力される。入賞決定部58は、乱数値が入力されると現在開始されたゲームに対してハズレ又は発生させる入賞の種類を決定し、入賞を発生させることが決定された場合には、入賞の種類に応じた入賞決定信号をCPU40に入力する。CPU40は入賞決定信号に応答して停止シンボル抽選部59を作動させる。
【0024】
図7に示すように、停止シンボル抽選部59は、第1リールユニット停止位置抽選部80、第2リールユニット停止位置抽選部81、第3リールユニット停止位置抽選部82、第1表示体停止位置抽選部83、第2表示体停止位置抽選部84から構成されている。第1リールユニット停止位置抽選部80は第1リールユニット11、第2リールユニット停止位置抽選部81は第2リールユニット12、第3リールユニット停止位置抽選部82は第3リールユニット13の作動時に作動される。
【0025】
第1〜第3リールユニット停止位置抽選部80〜82はそれぞれ乱数発生回路及びリール停止位置決定テーブルを備えている。リール停止位置決定テーブルでは、各抽選部の乱数発生回路で発生される全乱数値がグループ分けされており、グループ分けされた乱数値に第1〜第3リール17〜19の内リール31及び外リール32の停止位置が割り当てられている。このため、第1〜第3リールユニット停止位置抽選部80〜82が作動され、乱数発生回路で発生された乱数値がリール停止位置決定テーブルと照合されると内リール31及び外リール32の停止位置が決定される。
【0026】
第1表示体停止位置抽選部83及び第2表示体停止位置抽選部84は、それぞれフリーゲーム数決定ゲームで作動される。第1表示体停止位置抽選部83では、第1表示体36の停止位置が抽選により決定され、第2表示体停止位置抽選部84では第2表示体37の停止位置が抽選により決定される。
【0027】
内リール31及び外リール32には基準位置を示す信号片が設けられ、その回転がフォトインタラプタで監視されている。そして、内リール31及び外リール32が一回転するごとにフォトインタラプタからリセット信号が得られ、駆動パルスの個数を係数するカウンタ60〜65の計数値が「0」にリセットされる。したがって、カウンタ60〜65の計数値はリールの一回転以内での回転位置を表すことになる。リセット信号が得られるときの内リール31及び外リール32の回転位置と、内リール31及び外リール32に配列されたシンボルの種類及び配列は予め判っているから、ステッピングモータ51〜56に供給される駆動パルスの個数を監視することによって、入賞ライン20上に停止するシンボルの種類を識別することが可能となる。
【0028】
フリーゲーム数決定ゲームでは、CPU40はドライバ66を介して第1表示体回転用モータ67を一定時間駆動させ、第1表示体回転用モータ67の駆動後にドライバ68を介して第2表示体回転用モータ69を一定時間駆動させる。
【0029】
入賞が発生した場合は、CPU40はROM41に格納された配当コインの枚数データを参照して、RAM70に発生した入賞の種類に応じた配当コインの枚数を保存する。操作パネル14のペイアウトボタンが操作されるとコイン払い出し器71が駆動され、RAM70に保存されている枚数のメダルがコイン受け皿に払い出される。なお、RAM70には、配当コインの枚数を記憶するエリアの他に、ベットされたコインの枚数を記憶するエリア、コインの投入枚数を記憶するエリアなどが設けられており、RAM70はゲームの処理過程で得られる各種のデータを一時的に保存するメモリとして用いられる。
【0030】
次にスロットマシン10の作用について説明する。図8に示すように、遊技者がコイン投入口21にコインを投入するとコインセンサ42からCPU40にコイン検知信号が入力される。コイン投入後、遊技者が操作パネル14の1〜4ベットボタン14a〜14dを操作すると、操作入力検知回路43からCPU40に操作信号が入力され、ベットされたコインの枚数に応じて第1〜第3リールユニット11〜13が有効化される。
【0031】
1ベットボタン14aが操作されるとコインが1枚ベットされ、第1リールユニット11が有効化される。遊技者がゲームスタートボタンを操作してゲームを開始すると、スタート信号がCPU40に入力される。CPU40はスタート信号に応答して乱数発生回路57を作動させる。乱数発生回路57では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部58に入力される。入賞決定部58では、入賞を発生させるか否か及び入賞を発生させる場合、発生させる入賞の種類が抽選により決定される。
【0032】
そして、CPU40は第1リールユニット停止位置抽選部80を作動させる。第1リールユニット停止位置抽選部80では内リール31及び外リール32の停止位置が抽選により決定される。
【0033】
この後、CPU40はモータ制御部44を作動させ、第1リールユニット11の内リール31及び外リール32の回転を開始させる。内リール31及び外リール32の回転が開始されてから一定時間経過すると、CPU40は第1リールユニット停止位置抽選部80で決定された結果に従って停止するようにモータ制御部44に外リール32の停止制御を行わせ、外リール32の停止後に内リール31の停止制御を行わせる。
【0034】
内リール31及び外リール32が停止されて、入賞ライン20上に内リール31のシンボルによる所定の組み合わせ又は内リール31のシンボル及び外リール32の「WILD」による所定の組み合わせが表示された場合、入賞発生となる。入賞が発生されると、CPU40はROM41に格納された配当コインの枚数データを参照して、RAM70に発生した入賞の種類に応じた配当コインの枚数を保存する。操作パネル14のペイアウトボタンが操作されるとコイン払い出し器71が駆動され、RAM70に保存されている枚数のメダルがコイン受け皿に払い出される。結果的にCPU40は第1ゲーム実行手段として機能する。
【0035】
図9及び図10に示すように、2ベットボタン14bが操作され、コインが2枚ベットされると第1、第2リールユニット11,12が有効化される。ゲームスタート操作が行われると、乱数値のサンプリングが行われるとともに入賞判定が行われる。また、第1リールユニット停止位置抽選部80で第1リールユニット11の内リール31及び外リール32の停止位置が決定される。この後、CPU40はモータ制御部44を作動させ、第1リールユニット11の内リール31及び外リール32の回転を開始させる。リールの回転が開始されてから一定時間が経過すると、外リール32→内リール31の順で各リールの停止制御が行われる。
【0036】
第1リールユニット11の内リール31及び外リール32が停止されると、第2リールユニット停止位置抽選部81が作動され、第2リールユニット12の内リール31及び外リール32の停止位置が決定される。そして、リールの回転が開始されてから一定時間が経過すると、外リール32→内リール31の順で第2リールユニット12の各リールの停止制御が行われる。第1リールユニット11及び第2リールユニット12の少なくともいずれか一方で入賞が発生した場合はコインの払い出しが行われる。
【0037】
図11及び図12に示すように、3ベットボタン14cが操作され、コインが3枚ベットされると第1〜第3リールユニット11〜13が有効化される。ゲームスタート操作が行われると、乱数値のサンプリングが行われるとともに入賞判定が行われる。また、コインを2枚ベットしたときと同様に、第1リールユニット11及び第2リールユニット12の内リール31及び外リール32の回転/停止制御が行われる。第2リールユニット12の内リール31及び外リール32の停止後には、第3リールユニット停止位置抽選部82が作動され、第3リールユニット13の内リール31及び外リール32の回転/停止制御が行われる。第1リールユニット11〜第3リールユニット13のいずれかで入賞が発生した場合はコインの払い出しが行われる。
【0038】
図13及び図14に示すように、4ベットボタン14dが操作され、コインが4枚ベットされると第1〜第3リールユニット11〜13及び第1、第2表示体36,37が有効化される。ゲームスタート操作が行われると、乱数値のサンプリングが行われるとともに入賞判定が行われる。また、コインを3枚ベットしたときと同様に、第1リールユニット11〜第3リールユニット13の内リール31及び外リール32の回転/停止制御が行われる。第1リールユニット11〜第3リールユニット13のいずれかで入賞が発生した場合はコインの払い出しが行われる。
【0039】
図15に示すように、第1リールユニット11〜第3リールユニット13でのゲームが終了し、各リールユニットから少なくとも1つの「トリガーシンボル」が表示されてフリーゲーム入賞が発生した場合、フリーゲーム数決定ゲームが行われる。フリーゲーム数決定ゲームが開始されると、CPU40は第1表示体停止位置抽選部83を作動させる。第1表示体停止位置抽選部83では第1表示体36を停止させる位置が抽選により決定される。この後、CPU40はドライバ66を介して第1表示体回転用モータ67を駆動させ、第1表示体36を回転させる。第1表示体36の回転が開始されてから一定時間経過すると、第1表示体停止位置抽選部83で決定された位置に第1表示体36が停止される。第1表示体36の回転が停止したときに、指標38で指し示されたゲーム数がフリーゲームが実行される回数となる。
【0040】
フリーゲームの実行回数が決定されると、CPU40は第2表示体停止位置抽選部84を作動させる。第2表示体停止位置抽選部84では第2表示体37を停止させる位置が抽選により決定される。この後、CPU40はドライバ68を介して第2表示体回転用モータ69を駆動させ、第2表示体37を回転させる。第2表示体36の回転が開始されてから一定時間経過すると、第2表示体停止位置抽選部84で決定された位置に第2表示体37が停止される。第2表示体37の回転が停止したときに、指標38で指し示されたゲーム数がフリーゲーム中に発生した入賞の配当コインの倍率とされる。
【0041】
図16及び図17に示すように、フリーゲーム数決定ゲームが終了すると、フリーゲームが開始される。フリーゲームではコインの投入を行うことなく、第1〜第3リールユニット11〜13が有効化され、コインが3枚ベットされた状態でゲームが行われる。ゲームの流れはコインを3枚ベットしたときと同様の流れで行われる。フリーゲームで入賞が発生した場合、入賞が発生して得られた配当コインの枚数に、フリーゲーム数決定ゲームで第2表示体37により決定された倍率を掛けたものが遊技者に付与される。
【0042】
フリーゲームが行われた回数はCPU40によりカウントされており、フリーゲーム数決定ゲームで第1表示体36により決定されたゲーム数のゲームが行われるとフリーゲームは終了となる。フリーゲームが終了すると遊技者は次回のゲームからコインの投入を行って通常のゲームを行う。結果的にCPU40は第2ゲーム実行手段として機能する。
【0043】
上記実施形態では、入賞表示装置として第1〜第3リールユニット11〜13を設け、それぞれのリールユニットで通常のゲームを行わせるとともに、第1〜第3リールユニット11〜13のそれぞれから「トリガーシンボル」が表示された場合に、フリーゲーム数決定装置15が作動されてフリーゲーム数決定ゲームが行われるようにしたが、構成が異なる複数の入賞表示装置を用いてゲームが行われるようにてしてよい。
【0044】
この場合、図15に示すように、例えば遊技機90のように、第1〜第3リールユニット91〜93を設ける。第1リールユニット11では、入賞ライン94が横1本設定されている。第2リールユニット12では、入賞ライン94が横3本設定されている。第3リールユニット13では、入賞ライン94が横3本及び斜め2本の合計5本設定されている。また、液晶表示パネル95が設けられており、液晶表示パネル95からはフリーゲーム数決定装置が表示される。遊技者がゲームを行うと、上述したスロットマシン10と同様の流れでゲームが行われる。この場合、第1〜第3リールユニット91〜93はリールユニットごとに設定されている入賞ライン94の本数が異なり、ベット数が増えると入賞ライン94の本数が増加するため、遊技者の入賞発生への期待感を煽ることができる。また、液晶表示パネル95を用いて演出を行うことにより、ゲームをバラエティー豊かなものにすることができる。
【0045】
また、図19に示すように、例えば遊技機100のように、異なる内容のゲームが行われる入賞表示装置を複数設けてもよい。遊技機100では、第1リールユニット101、第2リールユニット102、液晶表示パネル103から構成される3つの入賞表示装置が設けられている。
【0046】
第1リールユニット101ではスロットマシンゲームが行われる。第1リールユニット101には、第1〜第3リール104〜106が設けられており、横1本の入賞ライン107が設定されている。第1〜第3リール104〜106からはそれぞれシンボルが1個づつ表示され、所定のシンボルの組み合わせが入賞ライン107上に停止したか否かによって入賞の有無が表示される。なお、図では、「7」−「7」−「7」が揃って入賞が得られた状態を示す。
【0047】
第2リールユニット102ではトランプゲームが行われる。第2リールユニット102には第1〜第5リール108〜112が設けられている。第1〜第5リール108〜112は、それぞれ内リール及び外リールから構成されている。内リールには数字(A,1,2,・・・J,Q,K)が配列されており、外リールには種類(ダイヤ、スペード、ハート、クローバー)が配列されている。両リールの回転が停止したときに合成されたシンボルの組み合わせで入賞の有無が決定される。なお、図では、ポーカーゲームが行われ、「9」−「9」−「9」−「3」−「3」が揃ってフルハウス(ポーカーゲームで用いられる役の一種)が得られた状態を示す。
【0048】
液晶表示パネル103では競馬ゲームが行われる。液晶表示パネル103からは複数頭の馬が競馬を行う様子が表示される。競馬が開始される前に遊技者は勝ち馬を予想し、別個に設けられた操作パネルを操作して予想した結果を入力する。遊技者の予想が的中したか否かによって入賞の有無が決定される。なお。操作パネルの構成、予想した結果の入力方法は適宜の方法で行われるようにしてよい。
【0049】
第1リールユニット101、第2リールユニット102、液晶表示パネル103のそれぞれで所定の入賞が発生した場合には、フリーゲーム数決定装置15が作動され、上記実施形態と同様にフリーゲーム数決定ゲームが開始される。この場合、1つの遊技機で異なる内容のゲームが行われるので、ゲームの内容をバラエティー豊かなものにすることができる。なお、設ける入賞表示装置ごとにゲームの内容を変える場合、ゲームの内容は適宜に設定してよい。
【0050】
上記実施形態では、リールユニットを第1〜第3リールユニット11〜13の3つから構成したが、リールユニットは適宜個数設けてよい。
【0051】
上記実施形態では、表示窓ごとに表示されるシンボルの数を3個、リールユニットごとの入賞ラインの数を1本としたが、シンボルの表示数及び入賞ラインの数は適宜数にしてよい。また、ベット可能なコインの枚数、入賞の種類、配当コインの枚数など、ゲームの内容も適宜に設定してよく、入賞の発生時や例えば各リールを所定の順序で停止させ、最後のリールが停止されると入賞が発生する可能性があるときなどに、照明装置による照明や音声などによる演出を加えると遊技者へのゲームのアピール度を高めるうえで効果的である。
【0052】
上記実施形態では、リールユニットごとのリールの数を3本とし、それぞれを内リール31と外リール32とから構成したが、入賞表示装置としてリールユニットを設ける場合、リールユニットごとに設けるリールの本数は適宜本数にしてよく、また、例えば1リールのみ内リールと外リールとで構成するなど、設ける内リール及び外リールの数も適宜に設定してよい。また、例えばそれぞれのリールごとに対応するストップボタンによりリールが停止されるようにするなど、リールの停止方法、リールの停止順序も適宜に設定してい。さらには、例えば1〜4ベットボタン14a〜14dが操作され、コインのベットが行われると自動的にリールが回転するようにするなどリールの回転開始の方法も適宜に設定してよい。なお、内リールを先に回転停止させる場合には、外リールに表示窓から表示されるシンボルの個数分に相当する連続した透明部設けておき、内リールの回転中には透明部を表示して内リールのシンボルを見やすくすることが好ましい。
【0053】
上記実施形態では、第1リールユニット11〜第3リールユニット13でのゲームが終了し、各リールユニットから少なくとも1つの「トリガーシンボル」が表示されてフリーゲーム入賞が発生した場合、フリーゲーム数決定ゲームが行われるようにしたが、例えば3つのリールユニットのうち少なくとも2つのリールユニットで入賞が得られた場合、予め設定された配当コインの枚数以上の配当コインが払い出された場合、各入賞役に得点を設定し、3つのリールユニットでゲーム得られた入賞役の得点が予め設定された得点を超えた場合など、フリーゲーム数決定ゲームが行われる条件は適宜に設定してよい。
【0054】
また、複数の入賞表示装置を用いて得られる特典もフリーゲーム数決定ゲームに限らず、例えば第1表示体及び第2表示体に複数種類のキャラクターを設けておき、第1表示体及び第2表示体の回転が停止されたときに、指標で同じキャラクターが指し示されたときを入賞として配当コインを払い出す、あるいは、フリーゲーム数決定装置15の代わりに液晶表示パネルを設け、液晶表示パネルによってビンゴゲーム、トランプゲーム、競馬ゲームなど任意のゲームを行うことができるようにするなど、適宜の特典を遊技者に付与するようにしてよい。
【0055】
上記実施形態では、フリーゲーム数決定装置15で設けた表示体の数を2つとしたが、適宜個数設けてよい。
【0056】
上記実施形態では、入賞表示装置として複数のリールユニットを設けたが、例えば液晶パネル、LEDなどの発光素子から構成されたドットマトリクス表示装置、7セグメント方式の表示装置、CRTや有機ELを用いた表示装置など適宜の装置を用いてよい。
【0057】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、複数設けられた入賞表示装置ごとにゲームを実行して第1の入賞を発生させるか否かを前記入賞表示装置ごとに判定し、第1の入賞を発生させることを決定した場合には遊技者にゲーム上の特典を付与する第1ゲーム実行手段と、前記複数の入賞表示装置を用いて第1の入賞とは態様の異なる第2の入賞を発生させるか否かを判定し、第2の入賞を発生させることを決定した場合には、前記第1の入賞が発生したときに付与される特典とは異なる特典を遊技者に付与する第2ゲーム実行手段とを備えたので、ゲームの内容をバラエティー豊かなものにすることが可能になり、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のスロットマシンの外観斜視図である。
【図2】リールユニットの正面図である。
【図3】リールの構成を示す斜視図である。
【図4】内リール及び外リールに配列されたシンボルの構成を示す説明図である。
【図5】フリーゲーム数決定装置の構成を示す説明図である。
【図6】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図7】停止シンボル抽選部の構成を示す説明図である。
【図8】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図9】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図10】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図11】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図12】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図13】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図14】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図15】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図16】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図17】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図18】他の実施形態の構成を示す説明図である。
【図19】他の実施形態の構成を示す説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
11 第1リールユニット
12 第2リールユニット
13 第3リールユニット
14 操作パネル
14a 1ベットボタン
14b 2ベットボタン
14c 3ベットボタン
14d 4ベットボタン
15 フリーゲーム数決定装置
17,91,101 第1リール
18,92,102 第2リール
19,93 第3リール
31 内リール
32 外リール
36 第1表示体
37 第2表示体
40 CPU
41 ROM
44 モータ制御部
59 停止シンボル抽選部
67 第1表示体回転用モータ
69 第2表示体回転用モータ
80 第1リールユニット停止位置抽選部
81 第2リールユニット停止位置抽選部
82 第3リールユニット停止位置抽選部
83 第1表示体停止位置抽選部
84 第2表示体停止位置抽選部
90,100 遊技機
95,103 液晶表示パネル

Claims (3)

  1. 複数設けられた入賞表示装置ごとにゲームを実行して第1の入賞を発生させるか否かを前記入賞表示装置ごとに判定し、第1の入賞を発生させることを決定した場合には遊技者にゲーム上の特典を付与する第1ゲーム実行手段と、
    前記複数の入賞表示装置を用いて第1の入賞とは態様の異なる第2の入賞を発生させるか否かを判定し、第2の入賞を発生させることを決定した場合には、前記第1の入賞が発生したときに付与される特典とは異なる特典を遊技者に付与する第2ゲーム実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記第2の入賞を発生させることを決定した場合には、前記第2ゲーム実行手段は、前記第1ゲーム実行手段で実行されるゲームとは異なる態様のゲームを実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記入賞表示装置を複数種類のシンボルが配列された複数のリールを並列に配列した少なくとも1つのリールユニットとし、
    前記第1ゲーム実行手段は、前記複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れたシンボルの組み合わせが予め決められた所定の組み合わせであるか否かによって第1の入賞を発生させるか否かを判定し、
    前記第2ゲーム実行手段は、前記リールユニットで所定のシンボルが表示された場合に第2の入賞を発生させるか否かを判定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
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