JP2003169917A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003169917A
JP2003169917A JP2001374829A JP2001374829A JP2003169917A JP 2003169917 A JP2003169917 A JP 2003169917A JP 2001374829 A JP2001374829 A JP 2001374829A JP 2001374829 A JP2001374829 A JP 2001374829A JP 2003169917 A JP2003169917 A JP 2003169917A
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孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein a new display-control for a variably displaying device is realized, and at the same time, the game element of a second class pachinko game machine is added to a third class pachinko game machine, and in addition, a game process which has not conventionally existed can be performed by originally combining the game property of the ordinary pattern-displaying device of a first class pachinko game machine, and which is rich in amusements. <P>SOLUTION: When a ball enters a starting port 21, a variable display by a plurality of kinds of identification information is variably performed on the variably displaying device 310. When the display result of the variable display is a combination of specified identification information determined in advance, a special variable display is variably performed on the variably displaying device 310. When a ball pattern P enters a specified stop section 1311 located on a special device pattern 1310 by the special variable display, a ball is discharged from a first ball-discharging port 311 and enters a special starting port 313, and a game value right is acquired. Then, a special game state which is advantageous to a game player is generated based on the acquisition of the game value right. Also, when a ball enters respective second starting ports 22A to 22C, ordinary patterns are variably displayed on an ordinary pattern-displaying device 160, and then, a pair of movable wings 150 are variably operated by a number of times in response to the kind of the ordinary pattern which has been stopped and determined. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の
表示制御を行う表示制御手段と、普通図柄始動条件の成
立に基づき識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置
と、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第2状態と
に可変動作する一対の条件変更手段とを備え、前記可変
表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わ
せとなった場合に、その後の遊技価値権利の獲得を条件
として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技
機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, display control means for performing display control of the variable display device, and identification information based on the establishment of a normal symbol starting condition. Is provided with a normal symbol display device capable of variably displaying, and a pair of condition changing means that variably operates in a first state and a second state that are disadvantageous to the player, and the display result of the variable display is predetermined The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player on condition that the subsequent gaming value right is acquired when the identification information is combined.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技機には様々な種類が存在
するが、例えば権利物と称される第3種パチンコ機で
は、始動口に球が入賞すると、一般にデジタルと称され
る可変表示装置で各種図柄がスクロール表示される。こ
のスクロール表示が停止した際に確定する図柄の組み合
わせが大当たり態様に相当すると、今度はある特定の遊
技行程が達成されるか否かが判別される。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are various types of game machines. For example, in a third-class pachinko machine, which is called a property, when a ball wins at the starting port, a variable display generally called digital is displayed. Various symbols are scroll-displayed on the device. When the symbol combination determined when the scroll display is stopped corresponds to the big hit mode, it is determined whether or not a particular game process is achieved this time.

【0003】すなわち、大当たり態様が出現すると権利
獲得用のアタッカーが開放され、このアタッカーが開い
ている間に、その中にある特定入賞口に所定数の球を入
賞させること等によって特定の遊技行程が達成される
と、遊技価値権利が獲得される。かかる遊技価値権利の
獲得に基づき、大入賞口が開閉を繰り返す特賞が発生す
るようになっていた。
That is, when a big hit mode appears, an attacker for acquiring a right is opened, and while this attacker is open, a specific number of balls are won in a specific winning opening in the attacker, thereby causing a specific game process. When is achieved, the game value right is acquired. Based on the acquisition of the game value right, a special prize has been generated in which the special winning opening is repeatedly opened and closed.

【0004】また、羽根物と称される第2種パチンコ機
では、同じく始動口に球が入賞すると、メイン役物の羽
根とよばれる一対の可動片が1,2回だけ開状態とな
る。その間に取り込まれた球がメイン役物の内部にある
特別入賞口に入賞すると、さらに可動片が所定の最大回
数を限度に繰り返し開放されるようになっていた。
Also, in a second-class pachinko machine called a feather, when a ball wins in the starting opening, a pair of movable pieces called the blade of the main accessory is opened only once or twice. When the ball taken in during that time entered a special winning opening inside the main accessory, the movable piece was repeatedly opened up to a predetermined maximum number of times.

【0005】さらに、フィーバー機と称される第1種パ
チンコ機では、遊技領域へ打ち出した球が通過入賞口へ
入賞すると、可変表示装置とは別に設けられた普通図柄
表示装置に普通図柄がスクロール表示され、その後に特
別な普通図柄が停止確定されると、前記始動口を入賞し
易い状態にする遊技が独自に付加されている。
Further, in a first-class pachinko machine called a fever machine, when a ball hit in the game area enters a passage winning port, a normal symbol scrolls on a normal symbol display device provided separately from the variable display device. When a special normal symbol is displayed and then stopped and confirmed, a game for making the starting opening easy to win is uniquely added.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の遊技機では、第3種パチンコ機あるいは
第2種パチンコ機等の何れの機種であっても、それぞれ
の機種が属する種別の範疇において遊技方法がほぼ特定
のパターンに類型化されてしまっており、遊技内容がマ
ンネリ化して新鮮味に欠けてしまう傾向にあった。
However, in the conventional game machine as described above, whether the model is a third-class pachinko machine or a second-class pachinko machine, the category to which each model belongs is classified. In, the game method has been categorized into almost a specific pattern, and the game content tends to become rut and lack in freshness.

【0007】特に第3種パチンコ機にあっては、機械仕
掛けのメイン役物である権利獲得用のアタッカーの開閉
動作に最大の特徴があるのだが、その開閉動作は機械式
であるがゆえに単調となりやすく、しかもこのアタッカ
ーの開閉だけでは、球の入賞度合いを予め想定すること
が難しく、また調整することも困難という問題もあっ
た。
In particular, the third type of pachinko machine has the greatest feature in the opening / closing operation of the right acquisition attacker, which is the main accessory of the mechanical device, but since the opening / closing operation is mechanical, it is monotonous. There is also a problem that it is difficult to predict the winning degree of the ball in advance and it is also difficult to adjust it by only opening and closing the attacker.

【0008】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、可変表示装置にお
ける表示の制御によって、従来にない斬新な遊技過程を
演出することを可能とし、また、第3種パチンコ機に第
2種パチンコ機の遊技要素を加味し、さらに第1種パチ
ンコ機の普通図柄表示装置の遊技性も独自に組み合わせ
ることにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起でき
る興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the conventional technology as described above, and by controlling the display in the variable display device, it is possible to produce an unprecedented novel game process. In addition, by adding the game elements of the second-class pachinko machine to the third-class pachinko machine, and by combining the game characteristics of the normal pattern display device of the first-class pachinko machine, the thrill and excitement of the player can be fully realized. The purpose is to provide an entertaining gaming machine that can be evoked by.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御
を行う表示制御手段(300)と、普通図柄始動条件の
成立に基づき識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装
置(160)と、遊技者にとって有利な第1状態と不利
な第2状態とに可変動作する一対の条件変更手段(15
0)とを備え、前記可変表示の表示結果が予め定めた特
定の識別情報の組み合わせとなった場合に、その後の遊
技価値権利の獲得を条件として、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生可能な遊技機において、前記可変表示装置
(310)は、複数種類の識別情報による可変表示と、
球図柄(P)と該球図柄(P)が入賞し得る複数の停留
部(1311,1312)を備えた特別装置図柄(13
10)による特別可変表示とを、それぞれ表示可能であ
り、前記表示制御手段(300)は、所定の始動条件の
成立に基づき、前記可変表示装置(310)で複数種類
の識別情報による前記可変表示を変動実行し、該可変表
示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせ
であった場合に、前記可変表示装置(310)に球図柄
(P)と特別装置図柄(1310)とを表示させて前記
特別可変表示を変動実行し、前記特別可変表示により、
球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の
停留部(1311)に入賞することを少なくとも条件と
して前記遊技価値権利が獲得され、該遊技価値権利の獲
得に基づき前記特別遊技状態を発生させる遊技状態制御
手段(100)を有し、前記遊技状態制御手段(10
0)は、前記普通図柄始動条件の成立に基づき、前記普
通図柄表示装置(160)で変動表示された後に停止確
定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手
段(150)を第1状態に変位させる可変動作を実行す
る可変動作制御手段(100)を含むことを特徴とする
遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the inventions of the following respective items. [1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a display control means (300) for performing display control of the variable display device (310), and identification based on establishment of a normal symbol starting condition. A normal symbol display device (160) capable of variably displaying information, and a pair of condition changing means (15) variably operating in a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player.
0) and, when the display result of the variable display is a combination of predetermined specific identification information, a special game state advantageous to the player can be generated on condition that the subsequent game value right is acquired. In this gaming machine, the variable display device (310) has a variable display based on a plurality of types of identification information,
Special device design (13) including a ball design (P) and a plurality of stopping parts (1311, 1312) in which the ball design (P) can win
The display control means (300) can display the special variable display by the variable display device (310) based on the establishment of a predetermined starting condition. When the display result of the variable display is a predetermined combination of specific identification information, the variable display device (310) displays the spherical symbol (P) and the special device symbol (1310). Then, the special variable display is variably executed, and by the special variable display,
The game value right is acquired at least on condition that the ball pattern (P) wins a specific stop (1311) in the special device pattern (1310), and the special game state is set based on the acquisition of the game value right. It has a game state control means (100) to generate, said game state control means (10
0), based on the establishment of the normal symbol start condition, the pair of condition changing means (150) according to the type of the identification information which is stopped and confirmed after being normally displayed on the normal symbol display device (160). A gaming machine comprising variable operation control means (100) for executing a variable operation of displacing to one state.

【0010】[2]前記始動条件を構成する始動口(2
1)と、前記可変表示装置(310)の下側に配され、
前記特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1
311)に対応する第1球排出口(311)と、同じく
前記可変表示装置(310)の下側に配され、前記特定
の停留部(1311)以外に対応する第2球排出口(3
12)と、前記第1球排出口(311)の下方に配され
た特別始動口(313)と、前記第2球排出口(31
2)の下方に配された排出球受口(314)とを有し、
前記始動口(21)に入賞した球は遊技盤裏側でいった
ん貯留され、前記特別可変表示により球図柄(P)が特
別装置図柄(1310)にある特定の停留部(131
1)に入賞した場合には、前記貯留されていた球は第1
球排出口(311)より排出されて特別始動口(31
3)に入賞し、前記特別可変表示により球図柄(P)が
特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(131
1)に入賞しなかった場合には、前記貯留されていた球
は第2球排出口(312)より排出されて排出球受口
(314)に取り込まれることを特徴とする[1]記載
の遊技機。
[2] The starting port (2
1) and below the variable display device (310),
Specific stop (1) in the special device design (1310)
311) corresponding to the first ball outlet (311) and the second ball outlet (311) which is also disposed below the variable display device (310) and corresponds to other than the specific stop portion (1311).
12), a special starting port (313) arranged below the first ball discharge port (311), and the second ball discharge port (31).
2) has a discharge ball receiving port (314) arranged below,
The balls that have won the starting opening (21) are once stored on the back side of the game board, and the special variable display allows the ball symbol (P) to be a special stop (131) in the special device symbol (1310).
In case of winning 1), the stored balls are first
It is discharged from the ball discharge port (311) and the special starting port (31
3), and the special stop (131) where the spherical symbol (P) is in the special device symbol (1310) by the special variable display.
If the player does not win the prize 1), the stored balls are discharged from the second ball discharge port (312) and taken into the discharge ball receiving port (314). [1] Amusement machine.

【0011】[3]前記特別可変表示により、球図柄
(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部
(1311)に入賞すると、前記始動口(21)に入賞
して遊技盤裏側にいったん貯留されていた球が、前記第
1球排出口(311)より排出されて特別始動口(31
3)に入賞し、該特別始動口(313)への球の入賞を
条件として、前記遊技価値権利が獲得されることを特徴
とする[2]記載の遊技機。
[3] By the special variable display, when the ball symbol (P) wins a specific stop portion (1311) in the special device symbol (1310), the starting port (21) is won and the back side of the game board is won. The balls once stored in the first ball discharge port (311) are discharged to the special starting port (31
The game machine according to [2], wherein the game value right is acquired on condition that a ball is won in the special starting opening (313) in 3).

【0012】[4]回転入賞口(140)と大入賞口
(24)とを有し、前記遊技価値権利の獲得に基づく前
記特別遊技状態の発生として、前記回転入賞口(14
0)へ球が入賞することによって、所定回数を限度に前
記大入賞口(24)が繰り返し開放されることを特徴と
する[1],[2]または[3]記載の遊技機。
[4] A rotary winning opening (140) and a special winning opening (24) are provided, and the rotation winning opening (14) is generated as the occurrence of the special game state based on the acquisition of the game value right.
The game machine according to [1], [2] or [3], wherein the special winning opening (24) is repeatedly opened up to a predetermined number of times by winning a ball to 0).

【0013】[5]前記特別遊技状態の発生中に、前記
始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)
で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、
該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わ
せとなった場合、前記特別遊技状態は途中で終了するこ
とを特徴とする[1],[2],[3]または[4]記
載の遊技機。
[5] The variable display device (310) based on the satisfaction of the starting condition during the occurrence of the special game state.
Variable display with multiple types of identification information is executed with
When the display result of the variable display is a combination of the specific identification information, the special game state ends midway, [1], [2], [3] or [4] Amusement machine.

【0014】[6]前記特別可変表示における前記特別
装置図柄(1310)は、回転可能な円盤の円周方向に
前記複数の停留部(1311,1312)を並べて配し
たルーレット型に表示されることを特徴とする[1],
[2],[3],[4]または[5]記載の遊技機。
[6] The special device pattern (1310) in the special variable display is displayed in a roulette type in which the plurality of retaining portions (1311, 1312) are arranged side by side in the circumferential direction of a rotatable disk. [1],
The gaming machine described in [2], [3], [4] or [5].

【0015】[7]前記可変動作制御手段(100)
は、前記特別遊技状態の発生中に限って前記普通図柄表
示装置(160)に停止確定した識別情報の種類に応じ
て、前記一対の条件変更手段(150)を第1状態に変
位させる可変動作を実行することを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊
技機。
[7] Variable operation control means (100)
Is a variable operation for displacing the pair of condition changing means (150) to the first state according to the type of the identification information stopped and confirmed on the normal symbol display device (160) only during the occurrence of the special game state. [1], characterized by executing
The gaming machine described in [2], [3], [4], [5] or [6].

【0016】[8]前記一対の条件変更手段(150)
は開閉可能な一対の可動翼(150)から成り、各条件
変更手段(150)の間に特別入賞口(151)が設け
られており、前記各可動翼(150)は、同期して開い
た際に前記特別入賞口(151)に球を導きやすい前記
第1状態となり、同期して閉じた際に前記特別入賞口
(151)に球を導き難い前記第2状態となることを特
徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6]または[7]記載の遊技機。
[8] The pair of condition changing means (150)
Is composed of a pair of movable blades (150) that can be opened and closed, and a special winning opening (151) is provided between each condition changing means (150). The movable blades (150) are opened in synchronization. It is in the first state where it is easy to guide the ball to the special winning opening (151), and in the second state where it is difficult to guide the ball to the special winning opening (151) when closed synchronously. [1], [2], [3], [4], [5],
The gaming machine according to [6] or [7].

【0017】[9]前記普通図柄始動条件を構成する複
数の第2始動口(22A〜22C)を有し、前記遊技状
態制御手段(100)は、前記各第2始動口(22A〜
22C)への球の入賞に基づき、前記普通図柄表示装置
(160)で識別情報を変動表示することを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7]または[8]記載の遊技機。
[9] There are a plurality of second starting ports (22A to 22C) constituting the normal symbol starting condition, and the game state control means (100) is provided with each of the second starting ports (22A to 22A).
22C) based on the winning of the ball to the normal symbol display device (160), the identification information is variably displayed [1], [2], [3], [4], [5], [6],
The gaming machine according to [7] or [8].

【0018】[10]前記遊技状態制御手段(100)
は、前記各第2始動口(22A〜22C)への球の入賞
に基づき各第2始動口(22A〜22C)ごとに対応し
た確率で、前記普通図柄表示装置(160)にて遊技者
に有利な識別情報を停止表示させることを特徴とする
[9]記載の遊技機。
[10] Game state control means (100)
Is a probability corresponding to each of the second starting openings (22A to 22C) based on the winning of the ball to each of the second starting openings (22A to 22C), and the player is displayed on the ordinary symbol display device (160). The game machine according to [9], characterized in that advantageous identification information is stopped and displayed.

【0019】[11]前記可変動作制御手段(100)
は、前記普通図柄表示装置(160)に停止表示された
識別情報に応じて、前記一対の条件変更手段(150)
の可変動作の実行回数を定めることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9]または[10]記載の遊技機。
[11] The variable operation control means (100)
Is a pair of condition changing means (150) according to the identification information stopped and displayed on the normal symbol display device (160).
[1], [2], [3], [4], [5], [6], characterized by determining the number of executions of the variable operation of
The gaming machine described in [7], [8], [9] or [10].

【0020】前記本発明は次のように作用する。遊技中
に所定の始動条件が成立すると、これに基づき表示制御
手段(300)により、可変表示装置(310)で複数
種類の識別情報による可変表示が変動実行される。この
可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み
合わせであった場合、今度は可変表示装置(310)に
球図柄(P)と特別装置図柄(1310)とが表示され
て、特別可変表示が変動実行される。
The present invention operates as follows. When a predetermined start condition is satisfied during the game, the variable display device (310) variably executes variable display by a plurality of types of identification information based on this. When the display result of this variable display is a combination of predetermined specific identification information, this time, the variable display device (310) displays the spherical symbol (P) and the special device symbol (1310), and the special variable is displayed. The display is changed.

【0021】特別可変表示では、可変表示装置(31
0)の表示領域上に出現した球図柄(P)が特別装置図
柄(1310)にある複数の停留部(1311,131
2)のうちの何れかに入る様子が表示されるが、ここで
球図柄(P)が予め定められた特定の停留部(131
1)に入賞すると、少なくともこの入賞を条件として遊
技者は遊技価値権利を獲得する。かかる遊技価値権利の
獲得に基づき、遊技状態制御手段(100)によって遊
技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。
In the special variable display, the variable display device (31
Sphere symbols (P) appearing on the display area of (0) are a plurality of stop parts (1311, 131) in the special device symbol (1310).
The state of entering any one of 2) is displayed, but here, the spherical symbol (P) is a predetermined stop portion (131) in which it is predetermined.
When the player wins 1), the player acquires the game value right at least on condition of this winning. Based on the acquisition of the game value right, the game state control means (100) causes a special game state advantageous to the player.

【0022】特別遊技状態が発生するか否かの最大の見
せ場となる前記特別可変表示では、球図柄(P)が特別
装置図柄(1310)の特定の停留部(1311)に入
賞するか否かが、機械的な役物の場合とは異なり総て表
示制御により自由な制御が可能となるので、該特定の停
留部(1311)に対する入賞頻度は適宜正確に調整す
ることができる。
In the special variable display, which is the maximum display of whether or not the special game state occurs, whether or not the ball symbol (P) wins a specific stop (1311) of the special device symbol (1310). However, unlike the case of a mechanical accessory, all display control can be freely performed, so that the winning frequency for the specific stop portion (1311) can be appropriately adjusted appropriately.

【0023】また、前記特別装置図柄(1310)は、
例えば、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部
(1311,1312)を並べてルーレット型に3次元
等立体的に表示すれば、かかる特別装置図柄(131
0)における球図柄(P)の入賞態様にスリルが生じ
て、遊技者を十分に視覚的に楽しませることができる。
The special device design (1310) is
For example, by arranging the plurality of retaining portions (1311, 1312) in the circumferential direction of a rotatable disk and displaying them three-dimensionally in a roulette type, such a special device pattern (131
Thrill occurs in the winning mode of the ball pattern (P) in 0), and it is possible to entertain the player sufficiently visually.

【0024】また、遊技盤(2)上に、前記始動条件を
構成する始動口(21)と、前記可変表示装置(31
0)の下側に配され、前記特別装置図柄(1310)に
ある特定の停留部(1311)に対応する第1球排出口
(311)と、同じく前記可変表示装置(310)の下
側に配され、前記特定の停留部(1311)以外に対応
する第2球排出口(312)と、前記第1球排出口(3
11)の下方に配された特別始動口(313)と、前記
第2球排出口(312)の下方に配された排出球受口
(314)とを、それぞれ設けるようにする。
Further, on the game board (2), the starting opening (21) constituting the starting condition and the variable display device (31).
0), the first ball discharge port (311) corresponding to a specific stop portion (1311) in the special device design (1310), and also below the variable display device (310). The second ball outlet (312) which is arranged and corresponds to other than the specific stop portion (1311) and the first ball outlet (3).
A special starting port (313) arranged below 11) and a discharge ball receiving port (314) arranged below the second ball discharging port (312) are respectively provided.

【0025】そして、前記始動口(21)に入賞した球
を遊技盤(2)裏側でいったん貯留し、前記特別可変表
示により球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にあ
る特定の停留部(1311)に入賞した場合には、前記
貯留していた球を第1球排出口(311)より排出させ
て特別始動口(313)に入賞するようにし、前記特別
可変表示により球図柄(P)が特別装置図柄(131
0)にある特定の停留部(1311)に入賞しなかった
場合には、前記貯留していた球を第2球排出口(31
2)より排出させて排出球受口(314)に取り込まれ
るようにすれば、球図柄(P)の表示と実際の球の動き
とに関連性があるように演出することができ、遊技の興
趣を高めることができる。
Then, the balls won in the starting opening (21) are once stored on the back side of the game board (2), and the special variable display causes the ball symbol (P) to be a particular stop portion in the special device symbol (1310). In the case of winning in (1311), the stored balls are discharged from the first ball discharge port (311) to be won in the special starting port (313), and the ball pattern (P ) Is a special device design (131
If the player does not win the specific stop (1311) in 0), the stored balls are transferred to the second ball outlet (31).
By discharging from 2) and being taken into the discharge ball receiving port (314), it is possible to direct the display of the sphere symbol (P) and the actual movement of the sphere so that there is a relation between the sphere and the game. The interest can be increased.

【0026】特に、前記特別可変表示により、球図柄
(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部
(1311)に入賞すると、前記始動口(21)に入賞
して遊技盤(2)裏側にいったん貯留されていた球が、
前記第1球排出口(311)より排出されて特別始動口
(313)に入賞し、該特別始動口(313)への球の
入賞を条件として、前記遊技価値権利が獲得されるよう
にすれば、かかる権利獲得の遊技過程において遊技者を
十分に楽しませることができる。
In particular, by the special variable display, when the ball symbol (P) wins a specific stop (1311) in the special device symbol (1310), the winning symbol is awarded to the starting opening (21) and the game board (2). ) The ball once stored on the back side
It is discharged from the first ball outlet (311) and wins the special starting opening (313), and the game value right is acquired on condition that the ball is won in the special starting opening (313). For example, the player can be fully entertained during the game process of acquiring the right.

【0027】また、前記遊技価値権利の獲得に基づく特
別遊技状態に関しては、例えば遊技盤(2)上に回転入
賞口(140)と大入賞口(24)とを設けておき、回
転入賞口(140)へ球が入賞することによって、所定
回数を限度に大入賞口(24)が繰り返し開放されるよ
うにすれば、ゲーム性と相俟って遊技者に高い確率での
入賞チャンスを明快に付与することができる。
Regarding the special game state based on the acquisition of the game value right, for example, a rotary winning opening (140) and a special winning opening (24) are provided on the game board (2), and the rotary winning opening ( If the large winning opening (24) is repeatedly opened up to a predetermined number of times by winning a ball to 140), the player can have a high chance of winning a prize in combination with the game. Can be granted.

【0028】また、前記特別遊技状態の発生中に、前記
始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)
で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、
該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わ
せとなった場合、前記特別遊技状態を途中で終了させる
ようにしても面白い。かかる場合、その後の特別可変表
示の結果により再び遊技価値権利が獲得されると、新た
に特別遊技状態が発生することになる。
Further, during the occurrence of the special game state, the variable display device (310) based on the establishment of the starting condition.
Variable display with multiple types of identification information is executed with
When the display result of the variable display is a combination of the specific identification information, it is interesting to end the special game state on the way. In this case, when the game value right is acquired again as a result of the subsequent special variable display, a special game state is newly generated.

【0029】さらにまた、本遊技機によれば、前記可変
表示が変動実行される起因となる前記所定の始動条件と
は別に普通図柄始動条件が成立すると、前記遊技状態制
御手段(100)により、前記可変表示装置(310)
とは別にある普通図柄表示装置(160)で識別情報が
変動表示される。
Furthermore, according to the present gaming machine, if a normal symbol starting condition is established in addition to the predetermined starting condition that causes the variable display to be variably executed, by the gaming state control means (100), The variable display device (310)
The identification information is variably displayed on a normal pattern display device (160) which is separate from the above.

【0030】すると、可変動作制御手段(100)によ
り、前記普通図柄表示装置(160)で変動表示された
後に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件
変更手段(150)が、遊技者にとって不利な第2状態
から有利な第1状態に変位する可変動作が実行される。
それにより、普通図柄表示装置(160)での変動表示
と相俟って、第2種パチンコ機のゲーム性も加味される
ので、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることがで
きる。
Then, by the variable operation control means (100), a pair of condition changing means (150), depending on the type of the identification information which has been stopped and confirmed after being variably displayed on the normal symbol display device (160), is a game. A variable operation is performed to shift from the second state, which is disadvantageous to the person, to the first state, which is advantageous.
Thereby, together with the variable display on the normal symbol display device (160), the game characteristic of the second-class pachinko machine is also added, so that the interest of the whole game can be further enhanced.

【0031】ここで可変動作制御手段(100)によ
り、前記特別遊技状態の発生中に限って、前記普通図柄
表示装置(160)に停止確定した識別情報の種類に応
じて、一対の条件変更手段(150)を第1状態に変位
させる可変動作を実行するようにすれば、一対の条件変
更手段(150)の可変動作は、前記特別遊技状態の演
出の付加として実行されることになり、なおさら前記特
別遊技状態の価値を高めることができる。
Here, by the variable operation control means (100), the pair of condition changing means is set in accordance with the kind of the identification information stopped and confirmed in the normal symbol display device (160) only while the special game state is occurring. If the variable operation of displacing (150) to the first state is executed, the variable operation of the pair of condition changing means (150) will be executed as the addition of the special game state effect, and even more so. The value of the special game state can be increased.

【0032】前記一対の条件変更手段(150)は、例
えば開閉可能な一対の可動翼(150)から構成して、
各条件変更手段(150)の間に特別入賞口(151)
を設け、各可動翼(150)を同期して開閉すること
で、有利な第1状態(開状態)と不利な第2状態(閉状
態)とに切り換えるようにすればよい。
The pair of condition changing means (150) comprises, for example, a pair of movable blades (150) that can be opened and closed.
Special prize hole (151) between each condition changing means (150)
Is provided and the movable blades (150) are synchronously opened and closed to switch between the advantageous first state (open state) and the disadvantageous second state (closed state).

【0033】このような条件変更手段(150)によれ
ば、各可動翼(150)が同期して開いて有利な第1状
態となった際、遊技領域(17)を流下する球を各可動
翼(150)で拾い集めるような形態となり、かなり高
い入賞確率で球を特別入賞口(151)へ導くことがで
きる。逆に、各可動翼(150)が同期して閉じて不利
な第2状態である際には、前記特別入賞口(151)に
球を導き難い状況となるが、ここで球を導き難いとは、
球を全く入賞させないような入賞不能な状況も含む概念
である。
According to such condition changing means (150), when the movable blades (150) are opened synchronously to be in the advantageous first state, the balls flowing down the game area (17) can be moved respectively. The wing (150) collects the balls, and the balls can be guided to the special winning opening (151) with a fairly high winning probability. On the contrary, when the movable wings (150) are synchronously closed and in the disadvantageous second state, it is difficult to guide the ball to the special winning opening (151), but it is difficult to guide the ball here. Is
It is a concept that includes situations in which a ball cannot be won at all.

【0034】また、前記普通図柄始動条件を構成する複
数の第2始動口(22A〜22C)を設けておき、各第
2始動口(22A〜22C)への球の入賞に基づいて、
前記普通図柄表示装置(160)で識別情報を変動表示
するように設定すると良い。ここで各第2始動口(22
A〜22C)ごとに対応した確率で、前記普通図柄表示
装置(160)にて遊技者に有利な識別情報を停止表示
させると面白い。さらに、前記普通図柄表示装置(16
0)に停止表示された識別情報に応じて、一対の条件変
更手段(150)の可変動作の実行回数を定めるように
すれば、いっそうと第2種パチンコ機のゲーム性に関す
る遊技の興趣を高めることができる。
Further, a plurality of second starting ports (22A to 22C) constituting the normal symbol starting condition are provided, and based on the winning of the ball to each second starting port (22A to 22C),
It is advisable to set the normal symbol display device (160) so that the identification information is variably displayed. Here, each second starting port (22
It is interesting to stop and display the identification information advantageous to the player on the ordinary symbol display device (160) with a probability corresponding to each of A to 22C). Furthermore, the normal symbol display device (16
If the number of executions of the variable operation of the pair of condition changing means (150) is determined according to the identification information stopped and displayed in 0), the interest of the game related to the game property of the second-class pachinko machine is further enhanced. be able to.

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図14は本発明の一
実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に
係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行す
る遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 14 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of launching a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending a ball by inserting a valuable card.
Consists of.

【0036】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0037】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3 and balls stored in the upper tray 3 are provided. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0038】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and those output terminals are connected to the operation panel board a on the rear surface of the gaming machine, respectively.

【0039】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game,
The instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, and the prize ball payout operation and the card unit connection board 90 are performed.
There is provided a payout control board 200 for controlling the ball lending operation by performing card unit communication with 0.

【0040】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. For inputting the prize ball information from the payout control board 200, and for inputting the ball lending information from the payout control board 200, and for outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A frame external terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0041】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in its own case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0042】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and the ball is a shoot unit 91 every time the prize balls are paid out and the balls are lent. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0043】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0044】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により***しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The sphere leveling 94 is for leveling the sphere flowing in the lane of the shoot unit 91 so that the sphere does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0045】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による***が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 95, the bulging by the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, but the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0046】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
A chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0047】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. A path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like are provided.

【0048】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0049】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player's operation inputs a lending request signal of a predetermined ball to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0050】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count the predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0051】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. When the balls stored in the lower tray 4 become full, the overflow switch 13
When the ball reaches the installation position of 3, the switch is input by the ball pressure of the stored ball, and the detection signal is the main board 1
00 is input. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the payout control board 200
The instruction information is output to stop the firing of the ball.

【0052】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)と、各入賞口
と、各入賞口の一つである始動口21への入賞に起因し
た始動口スイッチ121の検出信号により、可変表示が
変動実行される可変表示装置310と、3つの第2始動
口22A〜22Cへの入賞に起因した第2始動口スイッ
チ122A〜122Cの検出信号により、複数種類の普
通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置160と、普
通図柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種類に
応じて、可変動作が実行される一対の条件変更手段であ
る各可動翼150等が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
On the front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, a nail (not shown) for changing the flow of the game ball guided to the game area 17, and each winning opening. , To the variable display device 310 in which variable display is variably executed by the detection signal of the starting opening switch 121 caused by winning in the starting opening 21 which is one of the winning openings, and the three second starting openings 22A to 22C. Depending on the detection signal of the second starting opening switches 122A to 122C caused by the winning of the prize, the normal symbol display device 160 that variably displays a plurality of types of ordinary symbols, and the type of the ordinary symbol stopped and fixed on the ordinary symbol display device 160 Thus, each movable blade 150, which is a pair of condition changing means for executing the variable operation, is provided.

【0053】前記各入賞口には、始動口21、第2始動
口22A,22B,22C、特別始動口313、回転入
賞口140、特別入賞口151、右袖入賞口23a、左
袖入賞口23b、大入賞口24等がある。遊技球が各入
賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチによ
り入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞
口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
In each of the winning openings, the starting opening 21, the second starting openings 22A, 22B, 22C, the special starting opening 313, the rotating winning opening 140, the special winning opening 151, the right sleeve winning opening 23a, the left sleeve winning opening 23b. , There is a special winning opening 24, etc. When a game ball wins each prize hole, a switch attached to each prize hole detects the prize ball, and each time the prize ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each prize hole is paid out.

【0054】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
Further, at the bottom of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging the ball, which is dropped into the game area 17 without entering any of the prize holes in the game area 17, out of the game machine. ing. When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0055】さらに装飾ランプとして、可変表示装置3
10を作動させるための保留球数(始動口21に入賞し
た球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための保留
LED420、サイドケースランプ423、遊技枠状態
ランプ424、サイドLED428等が設けられてい
る。
Further, as a decorative lamp, the variable display device 3 is used.
Hold LED 420, side case lamp 423, game frame status lamp 424, side LED 428, etc. for notifying the player of the number of holding balls for operating 10 (the maximum number of balls that has won in the starting opening 21 is 4) Is provided.

【0056】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当た
り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外
部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are mounted on the back surface of the same as the one already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 that controls the variable display device 310, a lamp control board 400 that controls the decoration lamp, a voice control board 500 that controls voice, and external information for a board connected to an external device. A board external terminal board 850 and the like for outputting (one big hit signal, two big hit signals, a symbol determination frequency signal) are provided.

【0057】図4中では図示省略したが、図5および図
6に示すように、各入賞口の入賞球を検出するためのス
イッチとして、始動口21付近には始動口スイッチ12
1、各第2始動口22A,22B,22Cには第2始動
口スイッチ122A,122B,122C、特別始動口
313付近には特別始動口スイッチ126a、回転入賞
口140付近には回転入賞口スイッチ127、特別入賞
口151付近には特別入賞口スイッチ128、右袖入賞
口23a付近には右袖入賞口スイッチ123a、左袖入
賞口23b付近には左袖入賞口スイッチ123b、大入
賞口24付近にはカウントスイッチ125等が各入賞口
付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞ
れの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外
に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
Although not shown in FIG. 4, as shown in FIGS. 5 and 6, as a switch for detecting the winning ball of each winning opening, the starting opening switch 12 is provided near the starting opening 21.
1. Second start port switches 122A, 122B, 122C for each of the second start ports 22A, 22B, 22C, a special start port switch 126a near the special start port 313, and a rotary winning port switch 127 near the rotary winning port 140. The special winning opening switch 128 is near the special winning opening 151, the right sleeve winning opening switch 123a is near the right sleeve winning opening 23a, the left sleeve winning opening switch 123b is near the left sleeve winning opening 23b, and the big winning opening 24 is near. Has a count switch 125 and the like installed near each winning opening. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.

【0058】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
始動口21、各第2始動口22A,22B,22Cには
5発、右袖入賞口23a、左袖入賞口23bには8発、
特別入賞口151、大入賞口24には15発と割り当て
られている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化
しているが、任意に変更することもできる。
When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball allocated to each winning opening is paid out.
5 shots for the starting opening 21 and each of the second starting openings 22A, 22B, 22C, 8 shots for the right sleeve winning opening 23a, and the left sleeve winning opening 23b,
The special winning opening 151 and the special winning opening 24 are assigned 15 shots. The number of prize balls is fixed for each winning opening, but it can be changed arbitrarily.

【0059】役物を可変動作させる関連装置には、前記
始動口21に入賞して遊技盤2裏側にいったん貯留され
た球を、第1球排出口311または第2球排出口312
の何れか一方に振り分けて再び遊技盤2上に排出させる
ための落下振り分けソレノイド136、回転入賞口14
0を回転駆動させるための回転駆動モータ137、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、各可動翼150を開閉させるための電動役物ソレ
ノイド138等が設けられている。
In the related device for variably operating the accessory, the balls which are won in the starting port 21 and temporarily stored on the back side of the game board 2 are used as the first ball discharging port 311 or the second ball discharging port 312.
One of the drop distribution solenoids 136 and the rotation winning port 14 for discharging again to the game board 2
Rotation drive motor 137 for driving 0 to rotate, special winning opening solenoid 1 for opening and closing the door of special winning opening 24
34, an electric accessory solenoid 138 for opening and closing each movable wing 150, and the like.

【0060】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両
端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、図示省
略した電動役物ソレノイドにより必要に応じて各可動片
を開閉できるようになっている。この始動口21に球が
入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表
示が変動実行されるための始動条件として設定されてい
る。
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail. The starting opening 21 is generally called a starting chucker, and is provided with condition changing means composed of a pair of movable pieces at the left and right ends of the winning opening, and each movable as required by an electric accessory solenoid (not shown). The piece can be opened and closed. The winning of a ball at the starting opening 21 is set as a starting condition for variably executing variable display on the variable display device 310 described below.

【0061】また前記各第2始動口22A〜22Cであ
る、左の第2始動口22A、中央の第2始動口22B、
右の第2始動口22Cは、それぞれ一般に第2種始動チ
ャッカーと称されるものであり、それぞれ入賞口の左右
両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、図示
省略した電動役物ソレノイドにより必要に応じて各可動
片を開閉できるようになっている。これらの各第2始動
口22A〜22Cに球が入賞することが、後述する普通
図柄表示装置160で普通図柄(識別情報)が変動表示
されるための普通図柄始動条件として設定されている。
The second starting ports 22A to 22C, that is, the left second starting port 22A, the central second starting port 22B,
The right second starting opening 22C is generally called a second type starting chucker, and is provided with condition changing means composed of a pair of movable pieces at both left and right ends of the winning opening, and an electric accessory solenoid not shown in the drawings. By this, each movable piece can be opened and closed as required. A ball wins each of these second starting openings 22A to 22C, and is set as a normal symbol starting condition for the normal symbol (identification information) to be variably displayed on the normal symbol display device 160 described later.

【0062】図6に示すように、始動口21は、球の入
賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えてい
る。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONにな
ると、検知信号を主基板100に出力するものである。
また、各第2始動口22A,22B,22Cも、それぞ
れ球の入賞を検知する第2始動口スイッチ122A,1
22B,122Cを内部に備えている。始動口スイッチ
121や各第2始動口スイッチ122A,122B,1
22Cは、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気
センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
As shown in FIG. 6, the starting opening 21 has a starting opening switch 121 for detecting the winning of a ball. The start opening switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when it detects a winning ball and turns it on.
Further, each of the second starting ports 22A, 22B, 22C also has a second starting port switch 122A, 1 for detecting the winning of a ball.
22B and 122C are provided inside. Starting port switch 121 and each second starting port switch 122A, 122B, 1
22C may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0063】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変表示装置310で可変表示が変動実行されるため
の始動条件として設定されており、各第2始動口22A
〜22Cに球が入賞することが、後述する普通図柄表示
装置160で普通図柄(識別情報)が変動表示されるた
めの普通図柄始動条件として設定されている。
The winning of a ball at the starting opening 21 is set as a starting condition for variable execution of variable display on the variable display device 310 described below, and each second starting opening 22A.
The winning of the ball to 22C is set as a normal symbol starting condition for the normal symbol (identification information) to be variably displayed on the normal symbol display device 160 described later.

【0064】前記可変表示装置310は、その画面中に
複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能な
表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成
されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグ
メント表示器等を採用することも可能である。
The variable display device 310 is provided with a display area capable of variably displaying various symbols as a plurality of types of identification information on its screen, and is composed of a liquid crystal unit, but a CRT display device and a drum unit. It is also possible to adopt a 7-segment display or the like.

【0065】前記始動口21に球が入賞し、前記始動口
スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示
装置310による可変表示の権利が獲得され、該可変表
示が変動実行される。可変表示は、可変表示装置310
の表示領域上で複数種類の識別情報として各種図柄がス
クロール変動し、最終的に停止した図柄の組み合わせ
が、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「555」
等)に確定すれば、今度は特別可変表示が変動実行され
る。
When a ball is won in the starting opening 21 and the winning ball is detected by the starting opening switch 121, the right of variable display by the variable display device 310 is acquired, and the variable display is variably executed. The variable display is the variable display device 310.
In the display area of, various symbols are scrolled as plural kinds of identification information, and the combination of symbols finally stopped is a predetermined specific combination (for example, “555”).
Etc.), the special variable display is variably executed this time.

【0066】図13に示すように、本実施の形態におけ
る可変表示では、可変表示装置310の表示領域に横3
列の3つの表示部が出現し、各表示部ごとに各種図柄が
縦方向へスクロール表示される。そして、所定時間の経
過後に各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止するよ
うに設定されている。各表示部はスロットマシンにおけ
る1つのリールとしての役割を果たしている。
As shown in FIG. 13, in the variable display according to the present embodiment, the display area of the variable display device 310 has three horizontal lines.
Three display units in a row appear, and various symbols are vertically scroll-displayed for each display unit. Then, one symbol is set to be stopped for each display unit after a lapse of a predetermined time. Each display part plays a role as one reel in the slot machine.

【0067】前記可変表示が停止し確定した際の表示結
果として、各表示部に停止確定した図柄が、前述したよ
うに特定の組み合わせ(例えば「555」等と3つとも
総て同一に揃った場合等)となった場合には、次述する
特別可変表示が続いて実行される。なお、可変表示に用
いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に
限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを
模したものを用いても良い。
As a display result when the variable display is stopped and confirmed, the symbols confirmed to be stopped and confirmed on each display unit are all the same as the specific combination (for example, "555" etc.) as described above. In the case of, for example, the special variable display described below is subsequently executed. The identification information used for variable display is not limited to simple symbols such as numbers and symbols from 0 to 9, and may be, for example, a model imitating a specific character.

【0068】図14に示すように、本実施の形態におけ
る特別可変表示では、可変表示装置310の表示領域に
球図柄Pと特別装置図柄1310とが出現し、球図柄P
が特別装置図柄1310にある複数の停留部1311,
1312のうちの何れかに入る表示が変動実行される。
As shown in FIG. 14, in the special variable display in the present embodiment, the spherical symbol P and the special device symbol 1310 appear in the display area of the variable display device 310, and the spherical symbol P is displayed.
Is a special device pattern 1310 has a plurality of stops 1311,
The display in any of 1312 is variably executed.

【0069】特別装置図柄1310はルーレット型に3
次元表示されている。特別装置図柄1310は、回転可
能な円盤1310aを有し、該円盤1310aの円周方
向にそれぞれ球図柄Pを受け入れ可能な複数の停留部1
311,1312…が並ぶように配設されている。各停
留部1311,1312のうちの一部が予め特定の停留
部1311として定められており、その傍らに「V」等
の文字を付記することで、通常の停留部1312とは区
別できるように表示される。
Special device design 1310 is 3 in the roulette type
The dimension is displayed. The special device design 1310 has a rotatable disc 1310a, and a plurality of stopping portions 1 that can receive the spherical design P in the circumferential direction of the disc 1310a.
Are arranged side by side. Part of each of the stop portions 1311 and 1312 is set in advance as a specific stop portion 1311, and a letter such as "V" is added beside it so that it can be distinguished from the normal stop portion 1312. Is displayed.

【0070】詳しく言えば、円盤1310aは水平面よ
り前方へやや傾くような状態で回転可能に表示され、円
盤1310aの周囲には、球図柄Pが移動する円環形の
球図柄通路1313が設けられている。球図柄通路13
13も、円盤1310aと同様に水平面より前方へやや
傾いている。球図柄通路1313の内側周壁の前端(図
14中で正面側)は、その内側で回転する円盤1310
aの停留部1311,1312に連通する切欠1314
が設けられている。
More specifically, the disk 1310a is rotatably displayed in a state of being slightly inclined forward from the horizontal plane, and an annular spherical pattern passage 1313 in which the spherical pattern P moves is provided around the disk 1310a. There is. Sphere symbol passage 13
Similarly to the disk 1310a, 13 is also inclined slightly forward from the horizontal plane. The front end of the inner peripheral wall of the spherical symbol passage 1313 (front side in FIG. 14) is a disk 1310 that rotates inside.
Notch 1314 communicating with the stop portions 1311 and 1312 of a
Is provided.

【0071】図14において、可変表示装置310の表
示領域の上方よりゆっくりと落下する球図柄Pは、球図
柄通路1313より切欠1314を通って、あるいは直
接的に何れかの停留部1311,1312に入り込むよ
うに表示される。この間、円盤1310aは一定方向へ
回転している。
In FIG. 14, the sphere symbol P slowly falling from above the display area of the variable display device 310 passes through the notch 1314 from the sphere symbol passage 1313 or directly to any one of the stop portions 1311 and 1312. It is displayed as if entering. During this time, the disk 1310a is rotating in a fixed direction.

【0072】かかる特別可変表示で、球図柄Pが予め定
められた特定の停留部1311に入賞すると、少なくと
もこの入賞を条件として遊技者は遊技価値権利を獲得す
る。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、遊技者に有利
な特別遊技状態が発生することになる。すなわち、後述
する回転入賞口140へ球を入賞させることによって、
大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別
遊技状態が形成されるように設定されている。
In the special variable display, when the sphere symbol P is won in the specific stop portion 1311 which is predetermined, the player acquires the game value right at least on the condition of this winning. Based on the acquisition of the game value right, a special game state advantageous to the player is generated. That is, by winning the ball in the rotation winning port 140 described later,
The special winning opening 24 is set to form a special game state in which it is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times.

【0073】なお、前記可変表示ないし特別可変表示の
変動実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中
に、前記始動口21に球が入賞した場合は、可変表示の
権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等
が終了した後、保留にされていた権利が順次消化される
ようになっている。ここで可変表示の保留数は最大4個
と設定されており、その数は前記保留LED420によ
って報知される。
If a ball is won in the starting opening 21 while the variable display or the special variable display is being changed or a special game state described later is occurring, the variable display right is acquired but withheld. After the variable display which is currently in progress is completed, the pending rights are sequentially consumed. Here, the maximum number of variable display holdings is set to 4, and the number is notified by the holding LED 420.

【0074】図3に示すように、前記可変表示装置31
0の下方両側には、前記特別装置図柄1310にある特
定の停留部1311に対応する第1球排出口311と、
前記特定の停留部1311以外の停留部1312に対応
する第2球排出口312とが左右に並ぶように配置され
ている。さらに、第1球排出口311の下方には特別始
動口313が配置され、第2球排出口312の下方には
排出球受口314が配置されている。
As shown in FIG. 3, the variable display device 31 is provided.
On both lower sides of 0, the first ball discharge port 311 corresponding to a specific stop portion 1311 in the special device design 1310,
The second ball discharge ports 312 corresponding to the stop portions 1312 other than the specific stop portion 1311 are arranged side by side. Further, a special starting port 313 is arranged below the first ball discharge port 311, and a discharge ball receiving port 314 is arranged below the second ball discharge port 312.

【0075】前記始動口21に入賞した球は遊技盤2裏
側でいったん貯留され、前記特別可変表示により球図柄
Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311
に入賞した場合には、前記貯留されていた球は落下振り
分けソレノイド136の駆動によって、第1球排出口3
11より排出されて特別始動口313に入賞する。一
方、前記特別可変表示により球図柄Pが特別装置図柄1
310にある特定の停留部1311に入賞しなかった場
合には、前記貯留されていた球は落下振り分けソレノイ
ド136の駆動によって、第2球排出口312より排出
されて排出球受口134に取り込まれる。
The balls winning the starting opening 21 are temporarily stored on the back side of the game board 2, and the special variable display causes the ball symbol P to be a specific stop portion 1311 in the special device symbol 1310.
When the winning ball is won, the stored balls are driven by the drop distribution solenoid 136, and the first ball discharge port 3
It is discharged from No. 11 and wins the special starting opening 313. On the other hand, due to the special variable display, the spherical pattern P is a special device pattern 1
When the player does not win the specific stop portion 1311, which is located at 310, the stored balls are discharged from the second ball discharging port 312 and taken into the discharging ball receiving port 134 by the drive of the fall distribution solenoid 136. .

【0076】詳しくは前記特別可変表示により、球図柄
Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311
に入賞すると、前記始動口21に入賞して遊技盤2裏側
にいったん貯留されていた球が、前記第1球排出口31
1より排出されて特別始動口313に入賞し、該特別始
動口313の特別始動口スイッチ126aにより検出さ
れるが、かかる検出に基づき遊技者は前記遊技価値権利
を獲得することになる。
Specifically, by the special variable display, the ball symbol P is a specific stop portion 1311 in the special device symbol 1310.
When the player wins the prize, the ball that has been won in the starting port 21 and once stored on the back side of the game board 2 becomes the first ball discharging port 31.
It is discharged from 1 and enters the special starting opening 313, and is detected by the special starting opening switch 126a of the special starting opening 313. Based on such detection, the player acquires the game value right.

【0077】前記普通図柄表示装置160は、複数種類
の識別情報として、「0」〜「9」の数字の図柄を含む
普通図柄(識別情報)を変動表示可能なものであり、例
えば7セグメントLEDから構成されている。前記各第
2始動口22A〜22Cに球が入賞することが、この普
通図柄表示装置160で普通図柄が変動表示されるため
の普通図柄始動条件として設定されている。
The ordinary symbol display device 160 is capable of variably displaying an ordinary symbol (identification information) including symbols of numbers "0" to "9" as a plurality of types of identification information, for example, a 7-segment LED. It consists of The winning of the ball in each of the second starting ports 22A to 22C is set as a normal symbol starting condition for the normal symbol to be displayed in a variable manner on the normal symbol display device 160.

【0078】普通図柄表示装置160で変動表示された
後に停止確定した普通図柄の種類に応じて、「当たり」
と「外れ」が割り当てられている。詳しくは後述する
が、普通図柄表示装置160に「0」が停止確定すると
外れに相当し、遊技者は何の利益も得られないが、
「1」〜「9」の何れかの数字が停止確定すると当たり
に相当し、その数字の回数だけ後述する各可動翼150
で可変動作が実行されるように設定されている。ただし
本実施の形態では、各可動翼150で可変動作が実行さ
れるのは、後述する特別遊技状態の発生中に限られてい
る。
In accordance with the type of the normal symbol which has been stopped and confirmed after being normally displayed on the normal symbol display device 160, "win"
And "out" are assigned. As will be described later in detail, when "0" is normally stopped and confirmed on the symbol display device 160, it corresponds to a disconnection, and the player cannot obtain any profit,
When any one of the numbers “1” to “9” is determined to be stopped, it corresponds to a hit, and each movable blade 150 to be described later by the number of times of the number.
The variable operation is set to be executed. However, in the present embodiment, the variable operation of each movable wing 150 is limited to the occurrence of a special game state described later.

【0079】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、前記大入賞口ソレノイド134の
作動により、その入賞口を開閉する扉が球の入賞し難い
通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように
構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特
別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)
を限度に大入賞口24の扉の開閉動作を行うように作動
する。
The special winning opening 24 is generally called an attacker, and the operation of the special winning opening solenoid 134 causes the door for opening and closing the winning opening to be in a normally closed state in which it is difficult for a ball to win and the winning is easy. It is configured so that it can be changed to an open state. The special winning opening solenoid 134 is a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special game state is established.
It operates so as to open and close the door of the special winning opening 24 within the limit.

【0080】すなわち、大入賞口24は、前記遊技価値
権利の獲得に基づき、特別遊技状態を演出するように開
閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定
時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作
が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返
し実行される状態である。
That is, the special winning opening 24 is controlled to open and close so as to produce a special game state based on the acquisition of the game value right. Here, the special game state is a state in which the opening / closing operation of maintaining the open state for a predetermined time and then returning to the closed state for a short time is repeatedly performed within a predetermined number of rounds (for example, 15 times).

【0081】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると大入賞口24の扉はいったん閉状態となるが、
各ラウンドごとに、次述する回転入賞口140に球が入
賞することが、次ラウンドに移行するための継続条件と
なっている。なお、所定の回数だけ一連の動作が終了す
ると、前記特別遊技状態は終了となる。
The predetermined number of balls (for example, 10) is the special winning opening 2
The door of the special winning opening 24 is once closed after winning 4 or when a predetermined time (about 30 seconds) has passed,
For each round, winning a ball in the rotation winning port 140 described below is a continuation condition for shifting to the next round. The special game state ends when a series of operations ends a predetermined number of times.

【0082】図3に示すように、回転入賞口140は、
球が入賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能
な入賞口であり、その円周方向の一端部に入賞溝141
が設けられている。かかる回転入賞口140は、前記回
転駆動モータ137によって一定方向へ回転駆動され
る。
As shown in FIG. 3, the rotation winning port 140 is
It is a winning opening that can rotate between a state in which the ball can win and a state in which the ball cannot win, and a winning groove 141 is provided at one end in the circumferential direction.
Is provided. The rotary winning opening 140 is rotationally driven in a fixed direction by the rotary drive motor 137.

【0083】回転入賞口140の回転中に、その入賞溝
141が上側を向くときが球が入賞可能な状態となり、
入賞溝141が上側以外の側方ないし下側を向くときが
球が入賞不能な状態となる。この回転入賞口140に球
が入賞して、その回転入賞口スイッチ127によって検
出されることが、前記特別遊技状態がその上限である1
5ラウンドまで継続するための継続条件として設定され
ている。
During the rotation of the rotary winning port 140, when the winning groove 141 faces upward, the ball is in a winning state,
When the winning groove 141 faces to the side or the lower side other than the upper side, the ball cannot be won. The special game state is the upper limit of the fact that a ball is won in the rotary winning port 140 and is detected by the rotary winning port switch 127.
It is set as a continuation condition for continuing up to 5 rounds.

【0084】図3に示すように、前記可変表示装置31
0の上方には、遊技者にとって有利な第1状態と不利な
第2状態とに可変動作する一対の条件変更手段として、
一対の可動翼150が配置されている。一対の可動翼1
50は、特別入賞口151を間にしてその上方両側で回
動自在に軸支されている。
As shown in FIG. 3, the variable display device 31 is provided.
Above 0, as a pair of condition changing means variably operating in a first state which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous,
A pair of movable wings 150 is arranged. A pair of movable wings 1
50 is rotatably supported on both sides above the special winning opening 151.

【0085】各可動翼150は、図5,図6に示す電動
役物ソレノイド138によって、通常は互いに近接する
ように上方へ延びる第2状態(不利な状態)に維持され
るが、電動役物ソレノイド138が励磁すると、それぞ
れ左右に広がる第1状態(有利な状態)に可変動作す
る。
Each movable wing 150 is normally maintained in a second state (a disadvantageous state) in which the movable blades 150 extend upward so as to be close to each other by the electric accessory solenoid 138 shown in FIGS. When the solenoid 138 is excited, the solenoid 138 is variably operated to the first state (advantageous state) which spreads to the left and right.

【0086】各可動翼150が開いて有利な第1状態と
なった際には、遊技領域17を流下する球を各可動翼1
50で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確
率で球を特別入賞口151へ導くことができる。なお、
各可動翼150の直ぐ上方には障害壁152が設けられ
ており、各可動翼150が第2状態にあるときは、特別
入賞口151に球が全く入賞できないように構成されて
いる。
When each movable wing 150 is opened to the advantageous first state, the ball flowing down the game area 17 is moved to each movable wing 1
It becomes a form to collect at 50, and the balls can be guided to the special winning opening 151 with a considerably high winning probability. In addition,
An obstacle wall 152 is provided immediately above each movable wing 150, and when each movable wing 150 is in the second state, no balls can be won in the special winning opening 151.

【0087】特別入賞口151は、球の入賞を検知する
特別入賞口スイッチ128を内部に備えており、この特
別入賞口スイッチ128が入賞球を検知してONになる
と、固有の特別入賞信号を主基板100に出力するよう
に設定されている。なお、特別入賞口スイッチ128
は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ
などの各種センサにより構成すれば良い。
The special winning opening 151 is internally provided with a special winning opening switch 128 for detecting the winning of a ball. When the special winning opening switch 128 detects a winning ball and is turned on, a unique special winning signal is given. It is set to output to the main board 100. The special winning opening switch 128
May be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0088】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板100、払出制御基板20
0、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音
声制御基板500、発射制御基板600、電源基板70
0が示されている。ここで、表示器制御基板300は表
示制御手段の機能を実現し、主基板100は遊技状態制
御手段の機能を実現する。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6, the main board 100 and the payout control board 20 are used as the control boards.
0, display control board 300, lamp control board 400, voice control board 500, firing control board 600, power supply board 70
0 is shown. Here, the display control board 300 realizes the function of the display control means, and the main board 100 realizes the function of the game state control means.

【0089】表示制御手段は、前記始動口21への球の
入賞に基づき、前記可変表示装置310で複数種類の識
別情報による前記可変表示を変動実行し、該可変表示の
表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであ
った場合に、続けて前記可変表示装置310に球図柄P
と特別装置図柄1310とを表示させて前記特別可変表
示を変動実行する手段である。
The display control means variably executes the variable display on the variable display device 310 based on a plurality of types of identification information based on the winning of a ball into the starting opening 21, and the display result of the variable display is predetermined. If the combination of specific identification information, the sphere pattern P is continuously displayed on the variable display device 310.
And a special device design 1310 are displayed to variably execute the special variable display.

【0090】遊技状態制御手段は、遊技者による遊技価
値権利の獲得に基づき、大入賞口24を所定の回数(例
えば15回)を限度に開閉動作させることにより、特別
遊技状態を発生させる手段である。前述したが特別可変
表示により、球図柄Pが特別装置図柄1310にある特
定の停留部1311に入賞すると、始動口21に入賞し
て遊技盤2裏側にいったん貯留されていた球が、第1球
排出口311より排出されて特別始動口313に入賞
し、特別始動口スイッチ126aにより検出されるが、
かかる検出に基づき遊技者は遊技価値権利を獲得する。
The game state control means is a means for generating a special game state by opening and closing the special winning opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) based on the player's acquisition of the game value right. is there. As described above, by the special variable display, when the sphere symbol P wins the specific stop portion 1311 in the special device symbol 1310, the sphere which is won in the starting opening 21 and is once stored on the back side of the game board 2 is the first sphere. It is discharged from the discharge port 311, enters the special starting port 313, and is detected by the special starting port switch 126a.
Based on such detection, the player acquires the game value right.

【0091】また、遊技状態制御手段は、前記特別遊技
状態の発生中に限って各第2始動口22A〜22Cに球
が入賞する普通図柄始動条件の成立に基づき、普通図柄
表示装置160で普通図柄を変動表示させ、前記普通図
柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種類に応じ
て、一対の可動翼150を第1状態に変位させる可変動
作を実行する可変動作制御手段を含むものである。
Further, the game state control means is normally in the normal symbol display device 160 based on the establishment of the normal symbol starting condition in which the ball is won in each of the second starting ports 22A to 22C only while the special game state is occurring. It includes a variable operation control means for variably displaying the symbols and executing a variable operation of displacing the pair of movable wings 150 to the first state according to the type of the ordinary symbols stopped and confirmed on the ordinary symbol display device 160.

【0092】ここで可変動作制御手段は、普通図柄表示
装置160に「0」が停止確定した場合は「外れ」とし
て、一対の可動翼150の可変動作を実行しないが、普
通図柄表示装置160に「1」〜「9」の何れかの数字
が停止確定した場合は「当たり」として、その数字の回
数だけ一対の可動翼150の可変動作を続けて実行する
ように設定されている。
Here, the variable operation control means does not execute the variable operation of the pair of movable wings 150 as "disengagement" when "0" is stopped and confirmed on the ordinary symbol display device 160, but on the ordinary symbol display device 160. When any one of the numbers “1” to “9” is determined to be stopped, it is set as “hit” so that the variable operation of the pair of movable blades 150 is continuously executed by the number of times of the number.

【0093】さらに、遊技状態制御手段は、各第2始動
口22A〜22Cにある各第2始動口スイッチ122A
〜122Cからの検出信号に基づき、各第2始動口22
A〜22Cに対応した確率で、普通図柄表示装置160
に遊技者に有利な普通図柄を停止表示させる制御も実行
する。
Furthermore, the game state control means, each second starting port switch 122A in each second starting port 22A-22C.
Based on the detection signal from 122C to 122C, each second starting port 22
Normal symbol display device 160 with a probability corresponding to A to 22C
In addition, the control for stopping and displaying the normal symbol which is advantageous to the player is also executed.

【0094】具体的には、左右の第2始動口22A,2
2Cへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160
に外れ相当の「0」ないし「1」〜「5」の低い数字が
停止確定する確率を高くする一方、中央の第2始動口2
2Bへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160
に当たり相当の数字のうち大きい方の「6」〜「9」が
停止確定する確率を高くするように設定されている。
Specifically, the left and right second starting ports 22A, 2
When the ball wins 2C, the normal symbol display device 160
A low number such as "0" or "1" to "5", which is off, increases the probability that the stop will be confirmed, while the second start opening 2 in the center
When the ball wins 2B, the normal symbol display device 160
It is set to increase the probability that the larger one of the hit numbers "6" to "9" will be fixed.

【0095】先ず、図6に示す主基板100について説
明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路1
08が生成するクロックを基準に動作する。またクロッ
ク回路108が生成したクロックを内部タイマー107
で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU10
2に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102
でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タ
イマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように
分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を
遂行する。
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 is a clock circuit 1 inside the main board.
It operates based on the clock generated by 08. Further, the clock generated by the clock circuit 108 is supplied to the internal timer 107.
CPU 10 generates an interrupt signal at a fixed time interval obtained by dividing by
By inputting in 2, the CPU 102
To execute the timer interrupt process. The CPU 102 performs a series of operations by executing divided processing for each interrupt so that the processing is completed in a time shorter than the timer setting time interval.

【0096】特別始動口スイッチ126a、排出球受口
スイッチ126b、右袖入賞口スイッチ123a、左袖
入賞口スイッチ123b、回転入賞口スイッチ127、
特別入賞口スイッチ128は、それぞれ球の入賞を検知
するためのスイッチであり、これらのスイッチからの各
入力信号は、ゲート回路110aに供給される。
Special starting port switch 126a, discharge ball receiving switch 126b, right sleeve winning port switch 123a, left sleeve winning port switch 123b, rotating winning port switch 127,
The special winning opening switches 128 are switches for detecting the winning of a ball, and the respective input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110a.

【0097】また、カウントスイッチ125、右賞球検
出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シ
ュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッ
チ132、オーバフロースイッチ133からの各入力信
号は、ゲート回路110bに供給される。さらに、始動
口スイッチ121、各第2始動口スイッチ122A〜1
22Cも、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチ
であり、これらのスイッチからの各入力信号は、ゲート
回路110cに供給される。
Input signals from the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shoot ball break switch 131, the glass frame opening detection switch 132, and the overflow switch 133 are sent to the gate circuit 110b. Supplied. Further, the starting port switch 121, each second starting port switch 122A-1
22C is also a switch for detecting the winning of each ball, and the respective input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110c.

【0098】ゲート回路110a〜110cのアドレス
は、それぞれCPU102のアドレス空間にメモリマッ
プドI/O方式で設定されている。CPU102が出力
するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、
CPU102が出力するシステムクロックに従って、ア
ドレスデコード回路113でデコードすることによりチ
ップセレクト信号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110a to 110c are set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address signal and the write / read control signal output from the CPU 102 are
A chip select signal is generated by decoding in the address decoding circuit 113 according to the system clock output from the CPU 102.

【0099】このチップセレクト信号にて各ゲート回路
110a〜110cがセレクトされると、始動口スイッ
チ121等からの各入力信号が対応するゲート回路11
0a〜110cを通じてデータバスに出力される。デー
タバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込
み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回
検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信
号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
When each of the gate circuits 110a to 110c is selected by this chip select signal, the gate circuit 11 corresponding to each input signal from the starting opening switch 121 and the like.
It is output to the data bus through 0a to 110c. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next reset, and chattering prevention processing is performed, and then the RAM specified for each input signal. It is stored in the area.

【0100】始動口スイッチ121、各第2始動口スイ
ッチ122A,122B,122Cからの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
3a、左袖入賞口スイッチ123bからの入力信号はそ
れぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに特別入賞口ス
イッチ128、カウントスイッチ125からの入力信号
は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイ
ッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記
憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102
で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
The input signal from the starting port switch 121 and each of the second starting port switches 122A, 122B and 122C is 5
As an award ball signal for individual award balls, the right sleeve winning edge switch 12
3a, the input signal from the left sleeve winning a prize switch 123b is treated as a prize ball signal of eight prize balls, respectively, and the input signals from the special winning prize switch 128 and the count switch 125 are treated as a prize ball signal of 15 prize balls. , The winning number detected by each switch is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is the CPU 102.
Is calculated and stored in a designated RAM area.

【0101】その他、始動口スイッチ121や各第2始
動口スイッチ122A,122B,122Cからの入力
信号に対して乱数値がセットされ、この値がRAM領域
に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の
遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
In addition, a random number value is set for the input signals from the starting port switch 121 and the respective second starting port switches 122A, 122B, 122C, and this value is stored in the RAM area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.

【0102】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
The output data to each control board is output to the latch circuits 112a to 112g through the buffer 114 provided in the middle of the data bus and further through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0103】始動口スイッチ、各第2始動口スイッチ5
個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ8個賞球RA
M領域、特別入賞口スイッチ、カウントスイッチ15個
賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU10
2は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順
次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路1
12aに出力する。これと同調するように払出制御基板
200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信
号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路1
12eに出力する。
Starting port switch, each second starting port switch 5
Prize area RAM area, left and right sleeve winning edge switch 8 prize balls RA
Since there is data in the M area, the special winning opening switch, and the 15 count switch prize ball RAM area, the CPU 10
2 is a latch circuit 1 that sequentially outputs 8-bit prize ball data set for each prize ball through a data bus and an output data bus.
12a. In synchronization with this, the latch circuit 1 sends an interrupt signal to the payout control board 200 and a strobe signal control signal through a data bus and an output data bus.
Output to 12e.

【0104】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, the 8-bit prize ball data is latched by the latch circuit 11.
The control signal of the interrupt signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e at 2a, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal and the 2-bit control signal of the interrupt signal and the strobe signal is output to the payout control board. Is output as prize ball data.

【0105】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0106】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the actually awarded total number of prize balls, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the total prize ball data in real time. Further, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0107】始動口スイッチ121や各第2始動口スイ
ッチ122A,122B,122Cの入力信号に対して
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
A random number value is obtained for the input signals of the starting opening switch 121 and each of the second starting opening switches 122A, 122B, 122C, and based on this, the type of game effect (control pattern) is determined by the CPU 102, and the game is played. State effect data is generated and stored in the RAM area.

【0108】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した停止図柄や画像制御を定め
る各停止図柄や画像に関するデータが時系列に表示演出
データとして出力される。すなわち、CPU102から
8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、
データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力され
ると、これらと同調するように表示器制御基板300へ
の割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号
がラッチ回路112eへ出力される。
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol or image that defines the stop symbol or image control corresponding to the game state effect data is output in time series as the display effect data. That is, the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data from the CPU 102 are
When they are sequentially output to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 and a 2-bit control signal of each strobe signal are output to the latch circuit 112e so as to be synchronized with them.

【0109】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
各停止図柄や画像に関するデータや、変動停止データ等
が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次
出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
Data related to each stop pattern and image, fluctuation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.

【0110】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronism with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0111】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data.
Moreover, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. Thereby, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the special winning opening 24 is opened and closed, and the ball is placed in the big winning opening 24.
Can be guided to.

【0112】大入賞口24内に配置されたカウントスイ
ッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125
で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達する
とラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞
口ソレノイド134が非能動状態になり、1回の大当た
りラウンドが終了する。また、回転入賞口スイッチ12
7から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を
次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続デ
ータがRAM領域に記憶される。所定時間後、ラウンド
継続データがラウンドの継続を示している場合には、前
述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継
続する。
The spheres are counted by the count switch 125 arranged in the special winning opening 24. Count switch 125
When the total count of the data counted in step 1 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 becomes inactive, and one big hit round ends. In addition, the rotary winning opening switch 12
Based on the ball detection signal output from 7, the round continuation data indicating whether or not to continue the jackpot state to the next round is stored in the RAM area. If the round continuation data indicates that the round is continued after a predetermined time, the jackpot state round is further continued by the control method described above.

【0113】各第2始動口スイッチ122A,122
B,122Cからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が
取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置
160の表示制御データが生成され、これがCPU10
2からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力さ
れる。そしてアドレスデコード回路113からチップセ
レクト信号が出力される毎に、普通図柄表示装置160
で普通図柄が変動表示される。ただし、前述したように
普通図柄表示装置160における普通図柄の変動表示
は、特別遊技状態の発生中に限られ実行されるように設
定されている。
Each second starting port switch 122A, 122
A random number value is obtained for each of the input signals from B and 122C. Based on this random number value, the display control data of the normal symbol display device 160 is generated, and this is the CPU 10
2 is output to the latch circuit 112g through the data bus. And every time the chip select signal is output from the address decoding circuit 113, the normal symbol display device 160
Ordinarily, the design is variably displayed. However, as described above, the variable display of the normal symbols in the normal symbol display device 160 is set to be executed only during the occurrence of the special game state.

【0114】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power supply board 700 and each device on the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0115】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0116】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure process determination is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0117】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, if the one-chip microcomputer 101 recognizes that the power outage process has been performed based on the presence or absence of the power outage process determination data, the one-chip microcomputer 101 performs the power outage recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0118】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊
技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲ
ート回路110bおよびデータバスを通じてワンチップ
マイコン101に取り込まれる。これらの信号は、デー
タ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同
じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ
回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可
逆性の出力形態をとる。
The signal for detecting the ball loss by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 110b and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0119】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed every fixed time when the interrupt signal is input.

【0120】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0121】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0122】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The prize ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus, and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0123】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0124】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
a, the left award ball detection switch 130b, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0125】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball detected on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0126】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0127】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバーフ
ロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動
作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信され
ることにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
From 0, prize ball data, shoot ball out signal of shoot ball out switch 131, and lower tray 4 of gaming machine body 1
When the overflow signal of the overflow switch 133 installed at is sent, the payout control board 200 stops the payout operation. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0128】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0129】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0130】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0131】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0132】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表
示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 is a display control ROM that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data.
302, and a display unit control CPU 301 that reads and executes a predetermined image processing procedure.

【0133】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
Further, the display control board 300 has a display control RAM 30 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
3, the input / output interface 306 for inputting / outputting the instruction information from the main board 100 and each control IC in the display control board, and the control instruction information by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. And an image control IC 304 for generating a specific image.

【0134】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304, and the image data ROM 305 which stores various kinds of images in the form of data and the display control CPU 301 normally operates to display the images. It has a test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that.

【0135】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. Display control CP
The U 301 executes the content of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, sorts and stores the information in the display control RAM 303, and gives a specific instruction to the image control IC 304. I do.

【0136】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ
出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304
が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的
に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていない
が、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワ
ンチップマイコンで構成しても良い。
The image control IC 304 is a display control CPU.
According to the instruction of 301, referring to the image data ROM 305, a specific video signal is generated and output to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, the image control IC 304
Although the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data and the palette (color) information generated by, is not shown, it may be configured by a one-chip microcomputer in which the VRAM is built in the image control IC 304. .

【0137】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0138】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ4
24、サイドLED428等の点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, game frame state lamp 4
24, side LEDs 428 and the like are controlled to be lit.

【0139】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
Input / output interface 404 for inputting / outputting with each control circuit in 00, and the lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to 0.

【0140】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0141】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0142】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When the game is in the game state, the sound effect, the sound and the like due to the game effect are controlled. Further, when it is not in the gaming state, a warning sound or the like for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is controlled.

【0143】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting and outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU 5
A voice control IC 504 that acquires control instruction information via 01 and an input interface to generate a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores a variety of voices as data, and an amplifier circuit 507 which amplifies a voice signal generated from the voice control IC 501.

【0144】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0145】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0146】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). It is composed of a driver circuit 604 and the like for exciting each coil.

【0147】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like.

【0148】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the game machine main body 1 is powered on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

【0149】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
A touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0150】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0151】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
If the player does not operate the stop switch 652 and the handle 5 is not rotated, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0152】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0153】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
Supplying 24V DC to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0154】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated DC5V constant voltage power source is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power source. The DC5VBB is the main substrate 100 and the payout control substrate 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0155】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the 24V DC power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0156】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends the power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0157】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0158】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。
At the time of power-on and after power failure recovery, the time of the time constant of the delay circuit 707 from the time of power-on of the peripheral circuits,
The power failure detection signal and the reset signal are output in the active state. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is the RAM initialization switch 705.
The main substrate 100 in an active state by manually pressing
It is output to the payout control board 200.

【0159】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。始動口21内に入賞したパチンコ
球は、始動口スイッチ121により検出され、その始動
口スイッチ121の検出信号に基づき、可変表示装置3
10において複数種類の識別情報の可変表示が開始され
る。
Next, the operation of the gaming machine body 1 will be described. When a player operates the handle 5 in FIG. 1, one pachinko ball is driven into the game area 17 formed on the game board 2 one by one. The pachinko ball winning in the starting opening 21 is detected by the starting opening switch 121, and based on the detection signal of the starting opening switch 121, the variable display device 3
At 10, variable display of a plurality of types of identification information is started.

【0160】図13に一例を示すように可変表示では、
先ず図13(a)に示すように、可変表示装置310の
表示領域内に3つの表示部が出現し、各表示部ごとに各
種図柄が縦方向にスクロール変動する。所定時間が経過
すると、図13(b)に示すように、左端の表示部で何
れかの図柄が停止確定し、続いて図13(c)に示すよ
うに、右端の表示部でも何れかの図柄が停止確定する。
In the variable display as shown in FIG.
First, as shown in FIG. 13A, three display units appear in the display area of the variable display device 310, and various symbols scroll vertically in each display unit. After a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 13 (b), one of the symbols is stopped and confirmed on the display section at the left end, and subsequently, as shown in FIG. 13 (c), any symbol is displayed on the display section at the right end. The design is confirmed to stop.

【0161】図13(c)の如く2つの図柄が停止確定
した時点で、これらが同一図柄に揃う場合がリーチ表示
態様に相当する。そして最後に図13(d)に示すよう
に、真ん中の表示部でも何れかの図柄が停止確定する。
同図(d)の如く3つの図柄が停止確定した表示結果と
して、総て同一図柄に揃う状態が特定の識別情報の組み
合わせに相当する。
When the two symbols are stopped and confirmed as shown in FIG. 13C, the case where these two symbols are aligned with the same symbol corresponds to the reach display mode. Finally, as shown in FIG. 13D, any symbol is stopped and confirmed on the display unit in the middle.
As a display result in which the three symbols are stopped and confirmed as shown in FIG. 6D, a state where all the symbols are arranged in the same symbol corresponds to a combination of specific identification information.

【0162】可変表示の表示結果が特定の識別情報の組
み合わせに確定した場合には、続いて可変表示装置31
0の表示領域に球図柄Pと特別装置図柄1310とが表
示されて、特別可変表示が変動実行される。なお、可変
表示の表示結果が結局、特定の識別情報の組み合わせに
確定しなかった場合には、ハズレ表示態様となり、続い
て特別可変表示が実行されることはない。
When the display result of the variable display is determined to be a combination of specific identification information, the variable display device 31 is subsequently operated.
The sphere symbol P and the special device symbol 1310 are displayed in the display area 0, and the special variable display is variably executed. If the display result of the variable display is not finally determined to be the combination of the specific identification information, the display mode becomes the lost display mode, and the special variable display is not subsequently executed.

【0163】図14に一例を示すように特別可変表示で
は、特別装置図柄1310を成す円盤1310aが水平
面より前方へやや傾くような状態で回転可能に3次元表
示される。そして、表示領域の上方に現れた球図柄Pは
ゆっくりと落下し、かかる球図柄Pは、球図柄通路13
13より切欠1314を通って、あるいは直接的に何れ
かの停留部1311,1312に入り込むように表示さ
れる。この間中、円盤1310aは一定方向へ回転して
いる。
As shown in an example in FIG. 14, in the special variable display, the disk 1310a forming the special device pattern 1310 is rotatably three-dimensionally displayed in a state of being slightly inclined forward from the horizontal plane. Then, the sphere symbol P appearing above the display area slowly falls, and the sphere symbol P is the sphere symbol passage 13
It is displayed as if it enters from one of the stop portions 1311 and 1312 through the notch 1314 or directly from 13. During this period, the disk 1310a is rotating in a fixed direction.

【0164】このような特別可変表示により、特別装置
図柄1310における球図柄Pの入賞態様にスリルが生
じて、遊技者を十分に視覚的に楽しませることができ
る。ここで球図柄Pが、「V」文字が付記された特定の
停留部1311に入賞すると、少なくともこの入賞を条
件として遊技者は遊技価値権利を獲得する。かかる遊技
価値権利の獲得に基づき、前記遊技状態制御手段によっ
て遊技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。
With such a special variable display, a thrill occurs in the winning mode of the ball symbol P in the special device symbol 1310, and the player can be sufficiently visually enjoyed. Here, when the ball symbol P wins a specific stop portion 1311 to which the letter "V" is added, the player acquires the game value right at least on the condition of this winning. Based on the acquisition of the game value right, a special game state advantageous to the player is generated by the game state control means.

【0165】特別遊技状態が発生するか否かの最大の見
せ場となる前記特別可変表示では、球図柄Pが特別装置
図柄1310の特定の停留部1311に入賞するか否か
が、機械的な役物の場合とは異なり、総て表示制御によ
り自由な制御が可能となる。それにより、従来にない斬
新な表示により興趣を高めることが可能となると共に、
特定の停留部1311に対する入賞頻度は適宜正確に調
整することができる。なお、可変表示で特定の識別情報
の組み合わせを経て、特別可変表示で球図柄Pが特定の
停留部1311に入賞するか否かは、前記始動口スイッ
チ121による検出に基づき主基板100で実行される
大当たり抽選により決定される。
In the special variable display, which is the maximum display of whether or not the special game state occurs, whether or not the ball symbol P wins a specific stop portion 1311 of the special device symbol 1310 is a mechanical role. Unlike in the case of goods, display control can be freely performed. As a result, it is possible to enhance the interest with a novel display that has never existed before, and
The winning frequency with respect to a specific stop portion 1311 can be adjusted appropriately and accurately. Whether or not the spherical pattern P is won in the specific stop portion 1311 in the special variable display through the combination of the specific identification information in the variable display is executed on the main board 100 based on the detection by the starting opening switch 121. It is decided by a big hit lottery.

【0166】前記遊技価値権利の獲得について詳しく言
えば、前記始動口21に入賞した球は遊技盤2裏側でい
ったん貯留されており、前記特別可変表示により球図柄
Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311
に入賞した場合、前記貯留されていた球は落下振り分け
ソレノイド136の駆動によって、第1球排出口311
より排出されて特別始動口313に入賞する。
More specifically, regarding the acquisition of the game value right, the balls that have won the starting opening 21 are once stored on the back side of the game board 2, and the special variable display indicates that the ball symbol P is in the special device symbol 1310. Stop 1311
In the case of winning the prize, the stored balls are driven by the drop distribution solenoid 136, and the first ball discharge port 311
It is discharged more and wins the special starting opening 313.

【0167】このとき、特別始動口313に入賞した球
は特別始動口スイッチ126aにより検出されるが、か
かる検出に基づき遊技者は前記遊技価値権利を獲得する
ことになる。また、このように球図柄Pの表示と、実際
の球の動きとに関連性があるように演出することによ
り、遊技価値権利を獲得の過程における遊技の興趣を高
めることができる。
At this time, the ball that has won the special starting opening 313 is detected by the special starting opening switch 126a, and the player acquires the game value right based on the detection. Further, by displaying the sphere symbol P and the actual movement of the sphere in such a manner as described above, the interest of the game in the process of acquiring the game value right can be enhanced.

【0168】一方、前記特別可変表示により球図柄Pが
特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入
賞しなかった場合には、前記始動口21に入賞して遊技
盤2裏側にいったん貯留されていた球は、落下振り分け
ソレノイド136の駆動によって、第2球排出口312
より排出されて排出球受口134に取り込まれる。かか
る場合には、前記遊技価値権利を獲得することはできな
い。
On the other hand, if the sphere symbol P does not win the specific stop portion 1311 in the special device symbol 1310 by the special variable display, the winning symbol is won in the starting opening 21 and is temporarily stored on the back side of the game board 2. The sphere that has been released is driven by the fall distribution solenoid 136, and the second sphere discharge port 312 is driven.
It is further discharged and taken into the discharge ball receiving port 134. In such a case, the game value right cannot be acquired.

【0169】前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技
状態が発生すると、回転入賞口140が回転駆動され、
この回転入賞口140の入賞溝141が上側を向くとき
に球を入賞させると、入賞球は回転入賞口スイッチ12
7によって検出され、それに基づき大入賞口24が所定
時間に亘り開放状態となる。このように回転入賞口14
0へ球が入賞することによって、最大継続回数である1
5ラウンドを上限に大入賞口24が繰り返し開放状態と
なるので、ゲーム性と相俟って遊技者に高い確率での入
賞チャンスを明快に付与することができる。
When a special game state based on the acquisition of the game value right occurs, the rotation winning port 140 is driven to rotate,
When the ball is won when the winning groove 141 of the rotary winning port 140 faces upward, the winning ball is the rotary winning port switch 12
7, the special winning opening 24 is opened for a predetermined time based on the detection. In this way, the rotation winning port 14
When the ball wins 0, the maximum number of continuations is 1
Since the large winning opening 24 is repeatedly opened up to 5 rounds, it is possible to clearly give the player a winning chance with a high probability in combination with the game.

【0170】また、前記特別遊技状態の発生中に、前記
始動口21への球の入賞に基づき、前記可変表示装置3
10で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行さ
れ、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み
合わせとなった場合、前記特別遊技状態を途中で終了す
る。かかる場合、その後の特別可変表示の結果により再
び遊技価値権利が獲得されると、新たに特別遊技状態が
発生することになる。
Also, during the occurrence of the special game state, based on the winning of the ball into the starting opening 21, the variable display device 3
In 10, when the variable display is performed by plural kinds of identification information in a variable manner and the display result of the variable display is a combination of the specific identification information, the special game state is ended midway. In this case, when the game value right is acquired again as a result of the subsequent special variable display, a special game state is newly generated.

【0171】しかも、本遊技機本体1によれば、前記特
別遊技状態の発生中に限って各第2始動口22A〜22
Cに球が入賞する普通図柄始動条件が成立すると、前記
遊技状態制御手段の制御により、前記普通図柄表示装置
160で普通図柄が変動表示される。
Moreover, according to the gaming machine main body 1, each of the second starting ports 22A to 22 is provided only during the occurrence of the special gaming state.
When the normal symbol starting condition that the sphere is won in C is satisfied, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 160 by the control of the game state control means.

【0172】続いて、前記遊技状態制御手段に含まれる
可変動作制御手段の制御により、普通図柄表示装置16
0で変動表示された後に停止確定した普通図柄の種類に
応じて、一対の可動翼150が遊技者にとって不利な第
2状態から有利な第1状態に変位する可変動作が実行さ
れる。それにより、普通図柄表示装置160での変動表
示と相俟って第2種パチンコ機のゲーム性も加味される
ので、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることがで
きる。
Then, by the control of the variable operation control means included in the game state control means, the normal symbol display device 16
A variable operation is performed in which the pair of movable blades 150 are displaced from the second state, which is disadvantageous to the player, to the first state, which is advantageous to the player, in accordance with the type of the ordinary symbol that is stopped and confirmed after being variably displayed as 0. As a result, the game characteristic of the second-class pachinko machine is added together with the variable display on the normal symbol display device 160, so that the interest of the whole game can be further enhanced.

【0173】詳しく言えば可変動作制御手段は、普通図
柄表示装置160に「0」が停止確定した場合は「外
れ」として、一対の可動翼150の可変動作を実行しな
いが、普通図柄表示装置160に「1」〜「9」の何れ
かの数字が停止確定した場合は「当たり」として、その
数字の回数だけ一対の可動翼150の可変動作を続けて
実行する。
More specifically, the variable operation control means does not execute the variable operation of the pair of movable wings 150 as "disengagement" when "0" is normally determined to be stopped in the normal symbol display device 160, but the normal symbol display device 160 When any one of the numbers "1" to "9" is determined to be stopped, it is determined as "hit", and the variable operation of the pair of movable blades 150 is continuously executed by the number of times of the number.

【0174】一対の可動翼150が同期して開いて、有
利な第1状態に変位すると、遊技領域17を流下する球
を各可動翼150で拾い集めるような形態となり、かな
り高い入賞確率で球を特別入賞口151へ導くことがで
きる。特別入賞口151に入賞した球は特別入賞口スイ
ッチ128により検知され、かかる検知信号に基づき、
遊技者には15個賞球が払い出されることになる。な
お、各可動翼150が第2状態にあるときは、障害壁1
52の存在により特別入賞口151に球が入賞すること
はない。
When the pair of movable wings 150 are opened synchronously and displaced to the advantageous first state, the balls flowing down the game area 17 are collected by the respective movable wings 150, and the balls have a considerably high winning probability. Can be led to the special winning opening 151. The ball that has won the special winning opening 151 is detected by the special winning opening switch 128, and based on the detection signal,
Fifteen prize balls will be paid out to the player. When each movable blade 150 is in the second state, the obstacle wall 1
The presence of 52 prevents the ball from winning in the special winning opening 151.

【0175】さらに、遊技状態制御手段によって、各第
2始動口22A〜22Cにある各第2始動口スイッチ1
22A〜122Cからの検出信号に基づき、各第2始動
口22A〜22Cに対応した確率で、普通図柄表示装置
160に遊技者に有利な普通図柄が停止表示されるよう
に制御される。
Furthermore, by the game state control means, each second starting port switch 1 in each second starting port 22A-22C.
Based on the detection signals from 22A to 122C, with a probability corresponding to each of the second starting ports 22A to 22C, the normal symbol display device 160 is controlled so that the normal symbol advantageous to the player is stopped and displayed.

【0176】具体的には、左右の第2始動口22A,2
2Cへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160
に外れ相当の「0」ないし「1」〜「5」の低い数字が
停止確定する確率が高くなる一方、中央の第2始動口2
2Bへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160
に当たり相当の数字のうち大きい方の「6」〜「9」が
停止確定する確率が高くなる。それにより、中央の第2
始動口22Bへ球が入賞した場合には、より多くの一対
の可動翼150の可変動作を期待することができるよう
になる。
Specifically, the left and right second starting ports 22A, 2
When the ball wins 2C, the normal symbol display device 160
A low number of "0" or "1" to "5", which is off, increases the probability that the stop will be confirmed, while the second start opening 2 at the center
When the ball wins 2B, the normal symbol display device 160
However, the probability that the larger number "6" to "9" out of the corresponding numbers will be fixed. As a result, the second center
When a ball wins the starting opening 22B, it is possible to expect more variable movements of the pair of movable wings 150.

【0177】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に
限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれる。例え
ば、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御さ
れるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機
といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することが
できる。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. However, it is included in the present invention. For example, the game machine is not limited to a pachinko machine, and the present invention can be similarly applied to other game machines such as a program-controlled smart ball game machine and an arrange ball game machine.

【0178】また、可変表示において模擬する遊技内容
は、前述したスロットマシンのような図柄合わせに限ら
れない。例えば、カードゲーム、ルーレット、あるいは
所定のストーリーの展開等、画面で表現できる各種遊技
を模擬の対象とすることができる。また、特別可変表示
における特別装置図柄1310も、図示したような円盤
型のいわゆるクルーンに限られるものではない。
The game contents simulated in the variable display are not limited to the symbol matching as in the slot machine described above. For example, various games that can be displayed on the screen, such as a card game, roulette, or development of a predetermined story, can be simulated. Further, the special device pattern 1310 in the special variable display is not limited to the disc-shaped so-called clune as illustrated.

【0179】また、前記特別遊技状態の発生中に限り前
記普通図柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種
類に応じて、一対の可動翼150を第1状態に変位させ
る可変動作を実行するように設定し、それにより一対の
可動翼150の可変動作を特別遊技状態の演出として付
加したが、前記特別遊技状態の発生中に限ることなく、
前記普通図柄表示装置160で普通図柄の変動表示を実
行するようにして、この普通図柄表示装置160に停止
確定した普通図柄の種類に応じて、前記特別遊技状態の
有無に関係なく一対の可動翼150を第1状態に変位さ
せる可変動作を実行するように設定しても良い。
Also, only during the occurrence of the special game state, according to the type of the normal symbol stopped and confirmed in the normal symbol display device 160, a variable operation for displacing the pair of movable wings 150 to the first state is executed. , And thereby the variable operation of the pair of movable wings 150 is added as an effect of the special game state, but not limited to during the occurrence of the special game state,
By performing a variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 160, depending on the type of the normal symbol stopped and confirmed on the normal symbol display device 160, a pair of movable wings regardless of the presence or absence of the special game state. You may set so that the variable operation | movement which displaces 150 to a 1st state is performed.

【0180】さらにまた、前記普通図柄表示装置160
の作動中ないし一対の可動翼150の開閉動作中に、前
記各第2始動口22A〜22Cに球が入賞した場合に
は、前記普通図柄表示装置160を作動させる権利を、
前記可変表示装置310を作動させる権利と同様に保留
するようにして、その保留球数(第2始動口スイッチ1
22A〜122Cにより検出した球数で最大数は例えば
4個)を遊技者にLED点灯等により報知するように構
成しても良い。
Furthermore, the ordinary symbol display device 160
When the ball wins in each of the second starting ports 22A to 22C during the operation of or the opening / closing operation of the pair of movable wings 150, the right to operate the normal symbol display device 160,
As with the right to operate the variable display device 310, the number of balls to be held (the second starting opening switch 1
22A to 122C may be configured to notify the player of the number of balls detected by 22A to 122C, for example, the maximum number is 4 by lighting an LED or the like.

【0181】[0181]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、所定の始
動条件の成立に基づき、可変表示装置で複数種類の識別
情報による可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結
果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場
合に、可変表示装置に球図柄と特別装置図柄とを表示さ
せて特別可変表示を変動実行し、前記特別可変表示によ
り、球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞す
ることを少なくとも条件として遊技価値権利が獲得さ
れ、該遊技価値権利の獲得に基づき遊技者に有利な特別
遊技状態が発生する。
According to the gaming machine of the present invention, based on the establishment of a predetermined starting condition, the variable display device variably executes variable display based on a plurality of types of identification information, and the display result of the variable display is predetermined. If it is a combination of specific identification information, the variable display device displays the spherical symbol and the special device symbol to execute the variable variable symbol variablely, and by the special variable symbol, the symbol symbol is on the special device symbol. A game value right is acquired at least on condition that a prize is won in a specific stop, and a special game state advantageous to the player is generated based on the acquisition of the game value right.

【0182】このように、特別遊技状態が発生するか否
かの最大の見せ場となる前記特別可変表示では、球図柄
が特別装置図柄の特定の停留部に入賞するか否かが、機
械的な役物の場合とは異なり総て表示制御により自由な
制御が可能となるので、該特定の停留部に対する入賞頻
度は適宜正確に調整することができ、また、従来にない
斬新な表示により興趣を高めることが可能となる。
In this way, in the special variable display, which is the maximum display of whether or not the special gaming state occurs, it is mechanically determined whether or not the ball symbol wins a specific stop portion of the special device symbol. Unlike the case of the accessory, all the display control can be freely controlled, so that the winning frequency for the specific stop can be properly adjusted appropriately, and the novel display which has never existed before is interesting. It is possible to raise it.

【0183】しかも、普通図柄始動条件が成立すると普
通図柄表示装置で識別情報が変動表示され、該普通図柄
表示装置に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対
の条件変更手段が遊技者にとって不利な第2状態から有
利な第1状態に変位する可変動作が実行されるから、普
通図柄表示装置での変動表示と相俟って第2種パチンコ
機のゲーム性も加味されるので、よりいっそうと遊技全
体の興趣を高めることができる。
Moreover, when the normal symbol starting condition is satisfied, the identification information is variably displayed on the normal symbol display device, and a pair of condition changing means is provided for the player according to the type of the identification information which is stopped and confirmed on the normal symbol display device. Since the variable operation of displacing from the disadvantageous second state to the advantageous first state is executed, the game nature of the second-class pachinko machine is also taken into consideration in combination with the variable display on the ordinary symbol display device. The interest in the whole game can be enhanced.

【0184】ここで前記特別遊技状態の発生中に限り、
前記普通図柄表示装置に停止確定した識別情報の種類に
応じて、一対の条件変更手段を第1状態に変位させる可
変動作を実行するようにすれば、一対の条件変更手段の
可変動作は、前記特別遊技状態の演出の付加として実行
されることになり、さらに前記特別遊技状態の価値を高
めることができる。
Here, only during the occurrence of the special game state,
According to the type of the identification information stopped and confirmed on the normal symbol display device, if the variable operation of displacing the pair of condition changing means to the first state is executed, the variable operation of the pair of condition changing means is as described above. This will be executed as an addition of the special game state effect, and the value of the special game state can be further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing an enlarged back side of the game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で変動実行される可変表示の一例を示す説明図であ
る。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of variable display that is variably executed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で変動実行される特別可変表示の一例を示す説明図
である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a special variable display that is variably executed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22A〜22C…第2始動口 23a…右袖入賞口 23b…左袖入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技状態制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110a〜110c…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122A〜122C…第2始動口スイッチ 123a…右袖入賞口スイッチ 123b…左袖入賞口スイッチ 125…カウントスイッチ 127…回転入賞口スイッチ 128…特別入賞口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 136…落下振り分けソレノイド 137…回転駆動モータ 138…電動役物ソレノイド 140…回転入賞口 141…入賞溝 150…可動翼(条件変更手段) 151…特別入賞口 152…障害壁 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(表示制御手段) 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 311…第1球排出口 312…第2球排出口 313…特別始動口 314…排出球受口 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1310…特別装置図柄 1310a…円盤 1311…停留部 1312…停留部 1313…球図柄通路 1314…切欠 P…球図柄 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 21 ... Starting port 22A-22C ... 2nd starting opening 23a ... Right sleeve winning opening 23b ... Left sleeve winning opening 24 ... Big prize hole 29 ... Out mouth 100 ... Main board (game state control means) 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110a to 110c ... Gate circuit 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 121 ... Starter switch 122A-122C ... 2nd starting opening switch 123a ... Right sleeve winning opening switch 123b ... Left sleeve winning opening switch 125 ... Count switch 127 ... Rotating winning opening switch 128 ... Special winning opening switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large winning prize solenoid 136 ... Fall distribution solenoid 137 ... Rotary drive motor 138 ... Electric accessory solenoid 140 ... Revolving prize hole 141 ... Winning groove 150 ... Movable wing (condition changing means) 151 ... Special prize hole 152 ... Obstacle wall 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board (display control means) 301 ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310 ... Variable display device 311 ... First ball discharge port 312 ... Second ball discharge port 313 ... Special starting opening 314 ... Discharge ball receiving port 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 420 ... Reserved LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board 1310 ... Special device design 1310a ... disk 1311 ... Station 1312 ... stop 1313 ... Sphere pattern passage 1314 ... Notch P ... ball design a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA34 AA42 AA43 AA44 EA10 EB15 EB28 EB36 EB53 EB58 EB72 EB76    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F term (reference) 2C088 AA17 AA34 AA42 AA43 AA44                       EA10 EB15 EB28 EB36 EB53                       EB58 EB72 EB76

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御
手段と、普通図柄始動条件の成立に基づき識別情報を変
動表示可能な普通図柄表示装置と、遊技者にとって有利
な第1状態と不利な第2状態とに可変動作する一対の条
件変更手段とを備え、前記可変表示の表示結果が予め定
めた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、その
後の遊技価値権利の獲得を条件として、遊技者に有利な
特別遊技状態を発生可能な遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報による可変表
示と、球図柄と該球図柄が入賞し得る複数の停留部を備
えた特別装置図柄による特別可変表示とを、それぞれ表
示可能であり、 前記表示制御手段は、所定の始動条件の成立に基づき、
前記可変表示装置で複数種類の識別情報による前記可変
表示を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた
特定の識別情報の組み合わせであった場合に、前記可変
表示装置に球図柄と特別装置図柄とを表示させて前記特
別可変表示を変動実行し、 前記特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある
特定の停留部に入賞することを少なくとも条件として前
記遊技価値権利が獲得され、該遊技価値権利の獲得に基
づき前記特別遊技状態を発生させる遊技状態制御手段を
有し、 前記遊技状態制御手段は、前記普通図柄始動条件の成立
に基づき、前記普通図柄表示装置で変動表示された後に
停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件
変更手段を第1状態に変位させる可変動作を実行する可
変動作制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a display control means for performing display control of the variable display device, and an ordinary identification information variable display based on establishment of a normal symbol starting condition. A symbol display device and a pair of condition changing means that variably operates in a first state and a second state that are disadvantageous to the player, and the display result of the variable display is a combination of specific identification information determined in advance. In the case of a gaming machine that can generate a special gaming state that is advantageous to the player on the condition that the subsequent gaming value right is acquired, the variable display device is a variable display based on a plurality of types of identification information, and a spherical pattern. It is possible to display a special variable display by a special device design having a plurality of stopping portions where the ball design can win, and the display control means is based on the establishment of a predetermined starting condition,
When the variable display is variably executed by the variable display device by a plurality of types of identification information, and the display result of the variable display is a combination of specific identification information set in advance, the variable display device has a spherical pattern and a special pattern. A device pattern is displayed and the special variable display is variably executed, and by the special variable display, the game value right is acquired at least on the condition that a ball symbol is won in a specific stop in the special device pattern, It has a game state control means for generating the special game state based on the acquisition of the game value right, and the game state control means is variably displayed on the normal symbol display device based on the establishment of the normal symbol starting condition. Variable operation control means for executing a variable operation for displacing the pair of condition changing means to the first state according to the type of the identification information which has been stopped and confirmed later. The gaming machine.
【請求項2】前記始動条件を構成する始動口と、前記可
変表示装置の下側に配され、前記特別装置図柄にある特
定の停留部に対応する第1球排出口と、同じく前記可変
表示装置の下側に配され、前記特定の停留部以外に対応
する第2球排出口と、前記第1球排出口の下方に配され
た特別始動口と、前記第2球排出口の下方に配された排
出球受口とを有し、 前記始動口に入賞した球は遊技盤裏側でいったん貯留さ
れ、前記特別可変表示により球図柄が特別装置図柄にあ
る特定の停留部に入賞した場合には、前記貯留されてい
た球は第1球排出口より排出されて特別始動口に入賞
し、前記特別可変表示により球図柄が特別装置図柄にあ
る特定の停留部に入賞しなかった場合には、前記貯留さ
れていた球は第2球排出口より排出されて排出球受口に
取り込まれることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. A starting opening which constitutes the starting condition, a first ball discharge opening which is arranged below the variable display device and which corresponds to a specific stop portion in the special device design, and the variable display as well. A second ball discharge port that is arranged on the lower side of the device and corresponds to a portion other than the specific stop portion, a special starting port that is arranged below the first ball discharge port, and a lower position below the second ball discharge port. With a discharge ball receiving port arranged, the ball that entered the starting port is temporarily stored on the back side of the game board, and when the ball pattern is won by the special variable display in a specific stop part in the special device pattern When the stored balls are discharged from the first ball discharge port and enter the special starting port, and the special variable display indicates that the ball pattern does not enter the specific stop section in the special device pattern, , The stored balls are discharged from the second ball discharge port to the discharge ball receiving port. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is taken in.
【請求項3】前記特別可変表示により、球図柄が特別装
置図柄にある特定の停留部に入賞すると、前記始動口に
入賞して遊技盤裏側にいったん貯留されていた球が、前
記第1球排出口より排出されて特別始動口に入賞し、該
特別始動口への球の入賞を条件として、前記遊技価値権
利が獲得されることを特徴とする請求項2記載の遊技
機。
3. With the special variable display, when the sphere symbol is won in a specific stop portion in the special device symbol, the sphere which is won in the starting opening and once stored on the back side of the game board is the first sphere. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming value right is acquired on condition that the special value is discharged from the discharge opening and the special starting opening is won, and the ball is won in the special starting opening.
【請求項4】回転入賞口と大入賞口とを有し、 前記遊技価値権利の獲得に基づく前記特別遊技状態の発
生として、前記回転入賞口へ球が入賞することによっ
て、所定回数を限度に前記大入賞口が繰り返し開放され
ることを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技
機。
4. A rotary winning opening and a special winning opening are provided, and when a special game state is generated based on the acquisition of the game value right, a ball is won in the rotating winning opening, so that a predetermined number of times is reached. The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein the special winning opening is repeatedly opened.
【請求項5】前記特別遊技状態の発生中に、前記始動条
件の成立に基づき、前記可変表示装置で複数種類の識別
情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示
結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、
前記特別遊技状態は途中で終了することを特徴とする請
求項1,2,3または4記載の遊技機。
5. The variable display is variably executed by the variable display device based on the establishment of the start condition during the occurrence of the special game state, and the display result of the variable display is the specific display. If it becomes a combination of identification information,
5. The gaming machine according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the special game state ends midway.
【請求項6】前記特別可変表示における前記特別装置図
柄は、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部を
並べて配したルーレット型に表示されることを特徴とす
る請求項1,2,3,4または5記載の遊技機。
6. The special device pattern in the special variable display is displayed in a roulette type in which the plurality of stop portions are arranged side by side in the circumferential direction of a rotatable disk. , 3, 4 or 5 gaming machine.
【請求項7】前記可変動作制御手段は、前記特別遊技状
態の発生中に限って前記普通図柄表示装置に停止確定し
た識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段を
第1状態に変位させる可変動作を実行することを特徴と
する請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技機。
7. The variable operation control means sets the pair of condition changing means to a first state according to the type of identification information stopped and confirmed on the normal symbol display device only while the special game state is occurring. 7. A gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein a variable operation for displacing is executed.
【請求項8】前記一対の条件変更手段は開閉可能な一対
の可動翼から成り、各条件変更手段の間に特別入賞口が
設けられており、 前記各可動翼は、同期して開いた際に前記特別入賞口に
球を導きやすい前記第1状態となり、同期して閉じた際
に前記特別入賞口に球を導き難い前記第2状態となるこ
とを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7
記載の遊技機。
8. The pair of condition changing means comprises a pair of movable blades that can be opened and closed, and a special winning opening is provided between each condition changing means. When the movable blades are opened in synchronization with each other. 4. The first state where it is easy to guide the ball to the special winning opening, and the second state where it is difficult to guide the ball to the special winning opening when closed synchronously. , 4, 5, 6 or 7
The game machine described.
【請求項9】前記普通図柄始動条件を構成する複数の第
2始動口を有し、 前記遊技状態制御手段は、前記各第2始動口への球の入
賞に基づき、前記普通図柄表示装置で識別情報を変動表
示することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7または8記載の遊技機。
9. The normal symbol display device having a plurality of second starting ports constituting the normal symbol starting conditions, the game state control means, in the normal symbol display device, based on the winning of the ball to each of the second starting ports. The identification information is displayed in a variable manner.
The gaming machine described in 6, 7, or 8.
【請求項10】前記遊技状態制御手段は、前記各第2始
動口への球の入賞に基づき各第2始動口ごとに対応した
確率で、前記普通図柄表示装置にて遊技者に有利な識別
情報を停止表示させることを特徴とする請求項9記載の
遊技機。
10. The game state control means, on the basis of the winning of the ball to each of the second starting openings, with a probability corresponding to each second starting opening, the advantageous identification for the player on the normal symbol display device. The game machine according to claim 9, wherein the information is stopped and displayed.
【請求項11】前記可変動作制御手段は、前記普通図柄
表示装置に停止表示された識別情報に応じて、前記一対
の条件変更手段の可変動作の実行回数を定めることを特
徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9ま
たは10記載の遊技機。
11. The variable operation control means determines the number of executions of the variable operation of the pair of condition changing means in accordance with the identification information stopped and displayed on the ordinary symbol display device. , 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, or 10 gaming machine.
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