JP4108325B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、普通図柄始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置と、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第2状態とに可変動作する一対の条件変更手段とを備え、前記可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、その後の遊技価値権利の獲得を条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機には様々な種類が存在するが、例えば権利物と称される第3種パチンコ機では、始動口に球が入賞すると、一般にデジタルと称される可変表示装置で各種図柄がスクロール表示される。このスクロール表示が停止した際に確定する図柄の組み合わせが大当たり態様に相当すると、今度はある特定の遊技行程が達成されるか否かが判別される。
【0003】
すなわち、大当たり態様が出現すると権利獲得用のアタッカーが開放され、このアタッカーが開いている間に、その中にある特定入賞口に所定数の球を入賞させること等によって特定の遊技行程が達成されると、遊技価値権利が獲得される。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、大入賞口が開閉を繰り返す特賞が発生するようになっていた。
【0004】
また、羽根物と称される第2種パチンコ機では、同じく始動口に球が入賞すると、メイン役物の羽根とよばれる一対の可動片が1,2回だけ開状態となる。その間に取り込まれた球がメイン役物の内部にある特別入賞口に入賞すると、さらに可動片が所定の最大回数を限度に繰り返し開放されるようになっていた。
【0005】
さらに、フィーバー機と称される第1種パチンコ機では、遊技領域へ打ち出した球が通過入賞口へ入賞すると、可変表示装置とは別に設けられた普通図柄表示装置に普通図柄がスクロール表示され、その後に特別な普通図柄が停止確定されると、前記始動口を入賞し易い状態にする遊技が独自に付加されている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような従来の遊技機では、第3種パチンコ機あるいは第2種パチンコ機等の何れの機種であっても、それぞれの機種が属する種別の範疇において遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化されてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまう傾向にあった。
【0007】
特に第3種パチンコ機にあっては、機械仕掛けのメイン役物である権利獲得用のアタッカーの開閉動作に最大の特徴があるのだが、その開閉動作は機械式であるがゆえに単調となりやすく、しかもこのアタッカーの開閉だけでは、球の入賞度合いを予め想定することが難しく、また調整することも困難という問題もあった。
【0008】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置における表示の制御によって、従来にない斬新な遊技過程を演出することを可能とし、また、第3種パチンコ機に第2種パチンコ機の遊技要素を加味し、さらに第1種パチンコ機の普通図柄表示装置の遊技性も独自に組み合わせることにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(300)と、普通図柄始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置(160)と、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第2状態とに可変動作する一対の条件変更手段(150)とを備え、前記可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、その後の遊技価値権利の獲得を条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記可変表示装置(310)は、複数種類の識別情報による可変表示と、球図柄(P)と該球図柄(P)が入賞し得る複数の停留部(1311,1312)を備えた特別装置図柄(1310)による特別可変表示とを、それぞれ表示可能であり、
前記表示制御手段(300)は、所定の始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)で複数種類の識別情報による前記可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、前記可変表示装置(310)に球図柄(P)と特別装置図柄(1310)とを表示させて前記特別可変表示を変動実行し、
前記特別可変表示により、球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞することを少なくとも条件として前記遊技価値権利が獲得され、該遊技価値権利の獲得に基づき前記特別遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(100)を有し、
前記遊技状態制御手段(100)は、前記普通図柄始動条件の成立に基づき、前記普通図柄表示装置(160)で変動表示された後に停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段(150)を第1状態に変位させる可変動作を実行する可変動作制御手段(100)を含むことを特徴とする遊技機。
【0010】
[2]前記始動条件を構成する始動口(21)と、前記可変表示装置(310)の下側に配され、前記特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に対応する第1球排出口(311)と、同じく前記可変表示装置(310)の下側に配され、前記特定の停留部(1311)以外に対応する第2球排出口(312)と、前記第1球排出口(311)の下方に配された特別始動口(313)と、前記第2球排出口(312)の下方に配された排出球受口(314)とを有し、
前記始動口(21)に入賞した球は遊技盤裏側でいったん貯留され、前記特別可変表示により球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞した場合には、前記貯留されていた球は第1球排出口(311)より排出されて特別始動口(313)に入賞し、前記特別可変表示により球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞しなかった場合には、前記貯留されていた球は第2球排出口(312)より排出されて排出球受口(314)に取り込まれることを特徴とする[1]記載の遊技機。
【0011】
[3]前記特別可変表示により、球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞すると、前記始動口(21)に入賞して遊技盤裏側にいったん貯留されていた球が、前記第1球排出口(311)より排出されて特別始動口(313)に入賞し、該特別始動口(313)への球の入賞を条件として、前記遊技価値権利が獲得されることを特徴とする[2]記載の遊技機。
【0012】
[4]回転入賞口(140)と大入賞口(24)とを有し、
前記遊技価値権利の獲得に基づく前記特別遊技状態の発生として、前記回転入賞口(140)へ球が入賞することによって、所定回数を限度に前記大入賞口(24)が繰り返し開放されることを特徴とする[1],[2]または[3]記載の遊技機。
【0013】
[5]前記特別遊技状態の発生中に、前記始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、前記特別遊技状態は途中で終了することを特徴とする[1],[2],[3]または[4]記載の遊技機。
【0014】
[6]前記特別可変表示における前記特別装置図柄(1310)は、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部(1311,1312)を並べて配したルーレット型に表示されることを特徴とする[1],[2],[3],[4]または[5]記載の遊技機。
【0015】
[7]前記可変動作制御手段(100)は、前記特別遊技状態の発生中に限って前記普通図柄表示装置(160)に停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段(150)を第1状態に変位させる可変動作を実行することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊技機。
【0016】
[8]前記一対の条件変更手段(150)は開閉可能な一対の可動翼(150)から成り、各条件変更手段(150)の間に特別入賞口(151)が設けられており、
前記各可動翼(150)は、同期して開いた際に前記特別入賞口(151)に球を導きやすい前記第1状態となり、同期して閉じた際に前記特別入賞口(151)に球を導き難い前記第2状態となることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6]または[7]記載の遊技機。
【0017】
[9]前記普通図柄始動条件を構成する複数の第2始動口(22A〜22C)を有し、
前記遊技状態制御手段(100)は、前記各第2始動口(22A〜22C)への球の入賞に基づき、前記普通図柄表示装置(160)で識別情報を変動表示することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7]または[8]記載の遊技機。
【0018】
[10]前記遊技状態制御手段(100)は、前記各第2始動口(22A〜22C)への球の入賞に基づき各第2始動口(22A〜22C)ごとに対応した確率で、前記普通図柄表示装置(160)にて遊技者に有利な識別情報を停止表示させることを特徴とする[9]記載の遊技機。
【0019】
[11]前記可変動作制御手段(100)は、前記普通図柄表示装置(160)に停止表示された識別情報に応じて、前記一対の条件変更手段(150)の可変動作の実行回数を定めることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9]または[10]記載の遊技機。
【0020】
前記本発明は次のように作用する。
遊技中に所定の始動条件が成立すると、これに基づき表示制御手段(300)により、可変表示装置(310)で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行される。この可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合、今度は可変表示装置(310)に球図柄(P)と特別装置図柄(1310)とが表示されて、特別可変表示が変動実行される。
【0021】
特別可変表示では、可変表示装置(310)の表示領域上に出現した球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある複数の停留部(1311,1312)のうちの何れかに入る様子が表示されるが、ここで球図柄(P)が予め定められた特定の停留部(1311)に入賞すると、少なくともこの入賞を条件として遊技者は遊技価値権利を獲得する。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、遊技状態制御手段(100)によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。
【0022】
特別遊技状態が発生するか否かの最大の見せ場となる前記特別可変表示では、球図柄(P)が特別装置図柄(1310)の特定の停留部(1311)に入賞するか否かが、機械的な役物の場合とは異なり総て表示制御により自由な制御が可能となるので、該特定の停留部(1311)に対する入賞頻度は適宜正確に調整することができる。
【0023】
また、前記特別装置図柄(1310)は、例えば、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部(1311,1312)を並べてルーレット型に3次元等立体的に表示すれば、かかる特別装置図柄(1310)における球図柄(P)の入賞態様にスリルが生じて、遊技者を十分に視覚的に楽しませることができる。
【0024】
また、遊技盤(2)上に、前記始動条件を構成する始動口(21)と、前記可変表示装置(310)の下側に配され、前記特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に対応する第1球排出口(311)と、同じく前記可変表示装置(310)の下側に配され、前記特定の停留部(1311)以外に対応する第2球排出口(312)と、前記第1球排出口(311)の下方に配された特別始動口(313)と、前記第2球排出口(312)の下方に配された排出球受口(314)とを、それぞれ設けるようにする。
【0025】
そして、前記始動口(21)に入賞した球を遊技盤(2)裏側でいったん貯留し、前記特別可変表示により球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞した場合には、前記貯留していた球を第1球排出口(311)より排出させて特別始動口(313)に入賞するようにし、前記特別可変表示により球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞しなかった場合には、前記貯留していた球を第2球排出口(312)より排出させて排出球受口(314)に取り込まれるようにすれば、球図柄(P)の表示と実際の球の動きとに関連性があるように演出することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【0026】
特に、前記特別可変表示により、球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞すると、前記始動口(21)に入賞して遊技盤(2)裏側にいったん貯留されていた球が、前記第1球排出口(311)より排出されて特別始動口(313)に入賞し、該特別始動口(313)への球の入賞を条件として、前記遊技価値権利が獲得されるようにすれば、かかる権利獲得の遊技過程において遊技者を十分に楽しませることができる。
【0027】
また、前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技状態に関しては、例えば遊技盤(2)上に回転入賞口(140)と大入賞口(24)とを設けておき、回転入賞口(140)へ球が入賞することによって、所定回数を限度に大入賞口(24)が繰り返し開放されるようにすれば、ゲーム性と相俟って遊技者に高い確率での入賞チャンスを明快に付与することができる。
【0028】
また、前記特別遊技状態の発生中に、前記始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、前記特別遊技状態を途中で終了させるようにしても面白い。かかる場合、その後の特別可変表示の結果により再び遊技価値権利が獲得されると、新たに特別遊技状態が発生することになる。
【0029】
さらにまた、本遊技機によれば、前記可変表示が変動実行される起因となる前記所定の始動条件とは別に普通図柄始動条件が成立すると、前記遊技状態制御手段(100)により、前記可変表示装置(310)とは別にある普通図柄表示装置(160)で識別情報が変動表示される。
【0030】
すると、可変動作制御手段(100)により、前記普通図柄表示装置(160)で変動表示された後に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件変更手段(150)が、遊技者にとって不利な第2状態から有利な第1状態に変位する可変動作が実行される。それにより、普通図柄表示装置(160)での変動表示と相俟って、第2種パチンコ機のゲーム性も加味されるので、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【0031】
ここで可変動作制御手段(100)により、前記特別遊技状態の発生中に限って、前記普通図柄表示装置(160)に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件変更手段(150)を第1状態に変位させる可変動作を実行するようにすれば、一対の条件変更手段(150)の可変動作は、前記特別遊技状態の演出の付加として実行されることになり、なおさら前記特別遊技状態の価値を高めることができる。
【0032】
前記一対の条件変更手段(150)は、例えば開閉可能な一対の可動翼(150)から構成して、各条件変更手段(150)の間に特別入賞口(151)を設け、各可動翼(150)を同期して開閉することで、有利な第1状態(開状態)と不利な第2状態(閉状態)とに切り換えるようにすればよい。
【0033】
このような条件変更手段(150)によれば、各可動翼(150)が同期して開いて有利な第1状態となった際、遊技領域(17)を流下する球を各可動翼(150)で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で球を特別入賞口(151)へ導くことができる。逆に、各可動翼(150)が同期して閉じて不利な第2状態である際には、前記特別入賞口(151)に球を導き難い状況となるが、ここで球を導き難いとは、球を全く入賞させないような入賞不能な状況も含む概念である。
【0034】
また、前記普通図柄始動条件を構成する複数の第2始動口(22A〜22C)を設けておき、各第2始動口(22A〜22C)への球の入賞に基づいて、前記普通図柄表示装置(160)で識別情報を変動表示するように設定すると良い。ここで各第2始動口(22A〜22C)ごとに対応した確率で、前記普通図柄表示装置(160)にて遊技者に有利な識別情報を停止表示させると面白い。さらに、前記普通図柄表示装置(160)に停止表示された識別情報に応じて、一対の条件変更手段(150)の可変動作の実行回数を定めるようにすれば、いっそうと第2種パチンコ機のゲーム性に関する遊技の興趣を高めることができる。
【0035】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図14は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0036】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0037】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0038】
さらにカードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0039】
図2は遊技機本体1とカードユニットbの背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。
ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0040】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0041】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0042】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0043】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0044】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により***しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0045】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による***が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0046】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0047】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。
【0048】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0049】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0050】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0051】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0052】
図3は遊技盤2の正面図である。
遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)と、各入賞口と、各入賞口の一つである始動口21への入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号により、可変表示が変動実行される可変表示装置310と、3つの第2始動口22A〜22Cへの入賞に起因した第2始動口スイッチ122A〜122Cの検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置160と、普通図柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種類に応じて、可変動作が実行される一対の条件変更手段である各可動翼150等が設けられている。
【0053】
前記各入賞口には、始動口21、第2始動口22A,22B,22C、特別始動口313、回転入賞口140、特別入賞口151、右袖入賞口23a、左袖入賞口23b、大入賞口24等がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0054】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0055】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留球数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための保留LED420、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、サイドLED428等が設けられている。
【0056】
図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
【0057】
図4中では図示省略したが、図5および図6に示すように、各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口21付近には始動口スイッチ121、各第2始動口22A,22B,22Cには第2始動口スイッチ122A,122B,122C、特別始動口313付近には特別始動口スイッチ126a、回転入賞口140付近には回転入賞口スイッチ127、特別入賞口151付近には特別入賞口スイッチ128、右袖入賞口23a付近には右袖入賞口スイッチ123a、左袖入賞口23b付近には左袖入賞口スイッチ123b、大入賞口24付近にはカウントスイッチ125等が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0058】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21、各第2始動口22A,22B,22Cには5発、右袖入賞口23a、左袖入賞口23bには8発、特別入賞口151、大入賞口24には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0059】
役物を可変動作させる関連装置には、前記始動口21に入賞して遊技盤2裏側にいったん貯留された球を、第1球排出口311または第2球排出口312の何れか一方に振り分けて再び遊技盤2上に排出させるための落下振り分けソレノイド136、回転入賞口140を回転駆動させるための回転駆動モータ137、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、各可動翼150を開閉させるための電動役物ソレノイド138等が設けられている。
【0060】
次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、図示省略した電動役物ソレノイドにより必要に応じて各可動片を開閉できるようになっている。この始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示が変動実行されるための始動条件として設定されている。
【0061】
また前記各第2始動口22A〜22Cである、左の第2始動口22A、中央の第2始動口22B、右の第2始動口22Cは、それぞれ一般に第2種始動チャッカーと称されるものであり、それぞれ入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、図示省略した電動役物ソレノイドにより必要に応じて各可動片を開閉できるようになっている。これらの各第2始動口22A〜22Cに球が入賞することが、後述する普通図柄表示装置160で普通図柄(識別情報)が変動表示されるための普通図柄始動条件として設定されている。
【0062】
図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONになると、検知信号を主基板100に出力するものである。また、各第2始動口22A,22B,22Cも、それぞれ球の入賞を検知する第2始動口スイッチ122A,122B,122Cを内部に備えている。始動口スイッチ121や各第2始動口スイッチ122A,122B,122Cは、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【0063】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示が変動実行されるための始動条件として設定されており、各第2始動口22A〜22Cに球が入賞することが、後述する普通図柄表示装置160で普通図柄(識別情報)が変動表示されるための普通図柄始動条件として設定されている。
【0064】
前記可変表示装置310は、その画面中に複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。
【0065】
前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310による可変表示の権利が獲得され、該可変表示が変動実行される。可変表示は、可変表示装置310の表示領域上で複数種類の識別情報として各種図柄がスクロール変動し、最終的に停止した図柄の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「555」等)に確定すれば、今度は特別可変表示が変動実行される。
【0066】
図13に示すように、本実施の形態における可変表示では、可変表示装置310の表示領域に横3列の3つの表示部が出現し、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロール表示される。そして、所定時間の経過後に各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。各表示部はスロットマシンにおける1つのリールとしての役割を果たしている。
【0067】
前記可変表示が停止し確定した際の表示結果として、各表示部に停止確定した図柄が、前述したように特定の組み合わせ(例えば「555」等と3つとも総て同一に揃った場合等)となった場合には、次述する特別可変表示が続いて実行される。なお、可変表示に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用いても良い。
【0068】
図14に示すように、本実施の形態における特別可変表示では、可変表示装置310の表示領域に球図柄Pと特別装置図柄1310とが出現し、球図柄Pが特別装置図柄1310にある複数の停留部1311,1312のうちの何れかに入る表示が変動実行される。
【0069】
特別装置図柄1310はルーレット型に3次元表示されている。特別装置図柄1310は、回転可能な円盤1310aを有し、該円盤1310aの円周方向にそれぞれ球図柄Pを受け入れ可能な複数の停留部1311,1312…が並ぶように配設されている。各停留部1311,1312のうちの一部が予め特定の停留部1311として定められており、その傍らに「V」等の文字を付記することで、通常の停留部1312とは区別できるように表示される。
【0070】
詳しく言えば、円盤1310aは水平面より前方へやや傾くような状態で回転可能に表示され、円盤1310aの周囲には、球図柄Pが移動する円環形の球図柄通路1313が設けられている。球図柄通路1313も、円盤1310aと同様に水平面より前方へやや傾いている。球図柄通路1313の内側周壁の前端(図14中で正面側)は、その内側で回転する円盤1310aの停留部1311,1312に連通する切欠1314が設けられている。
【0071】
図14において、可変表示装置310の表示領域の上方よりゆっくりと落下する球図柄Pは、球図柄通路1313より切欠1314を通って、あるいは直接的に何れかの停留部1311,1312に入り込むように表示される。この間、円盤1310aは一定方向へ回転している。
【0072】
かかる特別可変表示で、球図柄Pが予め定められた特定の停留部1311に入賞すると、少なくともこの入賞を条件として遊技者は遊技価値権利を獲得する。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。すなわち、後述する回転入賞口140へ球を入賞させることによって、大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成されるように設定されている。
【0073】
なお、前記可変表示ないし特別可変表示の変動実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動口21に球が入賞した場合は、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記保留LED420によって報知される。
【0074】
図3に示すように、前記可変表示装置310の下方両側には、前記特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に対応する第1球排出口311と、前記特定の停留部1311以外の停留部1312に対応する第2球排出口312とが左右に並ぶように配置されている。さらに、第1球排出口311の下方には特別始動口313が配置され、第2球排出口312の下方には排出球受口314が配置されている。
【0075】
前記始動口21に入賞した球は遊技盤2裏側でいったん貯留され、前記特別可変表示により球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞した場合には、前記貯留されていた球は落下振り分けソレノイド136の駆動によって、第1球排出口311より排出されて特別始動口313に入賞する。一方、前記特別可変表示により球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞しなかった場合には、前記貯留されていた球は落下振り分けソレノイド136の駆動によって、第2球排出口312より排出されて排出球受口134に取り込まれる。
【0076】
詳しくは前記特別可変表示により、球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞すると、前記始動口21に入賞して遊技盤2裏側にいったん貯留されていた球が、前記第1球排出口311より排出されて特別始動口313に入賞し、該特別始動口313の特別始動口スイッチ126aにより検出されるが、かかる検出に基づき遊技者は前記遊技価値権利を獲得することになる。
【0077】
前記普通図柄表示装置160は、複数種類の識別情報として、「0」〜「9」の数字の図柄を含む普通図柄(識別情報)を変動表示可能なものであり、例えば7セグメントLEDから構成されている。前記各第2始動口22A〜22Cに球が入賞することが、この普通図柄表示装置160で普通図柄が変動表示されるための普通図柄始動条件として設定されている。
【0078】
普通図柄表示装置160で変動表示された後に停止確定した普通図柄の種類に応じて、「当たり」と「外れ」が割り当てられている。詳しくは後述するが、普通図柄表示装置160に「0」が停止確定すると外れに相当し、遊技者は何の利益も得られないが、「1」〜「9」の何れかの数字が停止確定すると当たりに相当し、その数字の回数だけ後述する各可動翼150で可変動作が実行されるように設定されている。ただし本実施の形態では、各可動翼150で可変動作が実行されるのは、後述する特別遊技状態の発生中に限られている。
【0079】
前記大入賞口24は一般にはアタッカーと称されるものであり、前記大入賞口ソレノイド134の作動により、その入賞口を開閉する扉が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)を限度に大入賞口24の扉の開閉動作を行うように作動する。
【0080】
すなわち、大入賞口24は、前記遊技価値権利の獲得に基づき、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。
【0081】
所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると大入賞口24の扉はいったん閉状態となるが、各ラウンドごとに、次述する回転入賞口140に球が入賞することが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。なお、所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0082】
図3に示すように、回転入賞口140は、球が入賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な入賞口であり、その円周方向の一端部に入賞溝141が設けられている。かかる回転入賞口140は、前記回転駆動モータ137によって一定方向へ回転駆動される。
【0083】
回転入賞口140の回転中に、その入賞溝141が上側を向くときが球が入賞可能な状態となり、入賞溝141が上側以外の側方ないし下側を向くときが球が入賞不能な状態となる。この回転入賞口140に球が入賞して、その回転入賞口スイッチ127によって検出されることが、前記特別遊技状態がその上限である15ラウンドまで継続するための継続条件として設定されている。
【0084】
図3に示すように、前記可変表示装置310の上方には、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第2状態とに可変動作する一対の条件変更手段として、一対の可動翼150が配置されている。一対の可動翼150は、特別入賞口151を間にしてその上方両側で回動自在に軸支されている。
【0085】
各可動翼150は、図5,図6に示す電動役物ソレノイド138によって、通常は互いに近接するように上方へ延びる第2状態(不利な状態)に維持されるが、電動役物ソレノイド138が励磁すると、それぞれ左右に広がる第1状態(有利な状態)に可変動作する。
【0086】
各可動翼150が開いて有利な第1状態となった際には、遊技領域17を流下する球を各可動翼150で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で球を特別入賞口151へ導くことができる。なお、各可動翼150の直ぐ上方には障害壁152が設けられており、各可動翼150が第2状態にあるときは、特別入賞口151に球が全く入賞できないように構成されている。
【0087】
特別入賞口151は、球の入賞を検知する特別入賞口スイッチ128を内部に備えており、この特別入賞口スイッチ128が入賞球を検知してONになると、固有の特別入賞信号を主基板100に出力するように設定されている。なお、特別入賞口スイッチ128は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなどの各種センサにより構成すれば良い。
【0088】
次に遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。ここで、表示器制御基板300は表示制御手段の機能を実現し、主基板100は遊技状態制御手段の機能を実現する。
【0089】
表示制御手段は、前記始動口21への球の入賞に基づき、前記可変表示装置310で複数種類の識別情報による前記可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、続けて前記可変表示装置310に球図柄Pと特別装置図柄1310とを表示させて前記特別可変表示を変動実行する手段である。
【0090】
遊技状態制御手段は、遊技者による遊技価値権利の獲得に基づき、大入賞口24を所定の回数(例えば15回)を限度に開閉動作させることにより、特別遊技状態を発生させる手段である。前述したが特別可変表示により、球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞すると、始動口21に入賞して遊技盤2裏側にいったん貯留されていた球が、第1球排出口311より排出されて特別始動口313に入賞し、特別始動口スイッチ126aにより検出されるが、かかる検出に基づき遊技者は遊技価値権利を獲得する。
【0091】
また、遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の発生中に限って各第2始動口22A〜22Cに球が入賞する普通図柄始動条件の成立に基づき、普通図柄表示装置160で普通図柄を変動表示させ、前記普通図柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種類に応じて、一対の可動翼150を第1状態に変位させる可変動作を実行する可変動作制御手段を含むものである。
【0092】
ここで可変動作制御手段は、普通図柄表示装置160に「0」が停止確定した場合は「外れ」として、一対の可動翼150の可変動作を実行しないが、普通図柄表示装置160に「1」〜「9」の何れかの数字が停止確定した場合は「当たり」として、その数字の回数だけ一対の可動翼150の可変動作を続けて実行するように設定されている。
【0093】
さらに、遊技状態制御手段は、各第2始動口22A〜22Cにある各第2始動口スイッチ122A〜122Cからの検出信号に基づき、各第2始動口22A〜22Cに対応した確率で、普通図柄表示装置160に遊技者に有利な普通図柄を停止表示させる制御も実行する。
【0094】
具体的には、左右の第2始動口22A,22Cへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160に外れ相当の「0」ないし「1」〜「5」の低い数字が停止確定する確率を高くする一方、中央の第2始動口22Bへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160に当たり相当の数字のうち大きい方の「6」〜「9」が停止確定する確率を高くするように設定されている。
【0095】
先ず、図6に示す主基板100について説明する。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【0096】
特別始動口スイッチ126a、排出球受口スイッチ126b、右袖入賞口スイッチ123a、左袖入賞口スイッチ123b、回転入賞口スイッチ127、特別入賞口スイッチ128は、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの各入力信号は、ゲート回路110aに供給される。
【0097】
また、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路110bに供給される。さらに、始動口スイッチ121、各第2始動口スイッチ122A〜122Cも、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの各入力信号は、ゲート回路110cに供給される。
【0098】
ゲート回路110a〜110cのアドレスは、それぞれCPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0099】
このチップセレクト信号にて各ゲート回路110a〜110cがセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号が対応するゲート回路110a〜110cを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0100】
始動口スイッチ121、各第2始動口スイッチ122A,122B,122Cからの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ123a、左袖入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに特別入賞口スイッチ128、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0101】
その他、始動口スイッチ121や各第2始動口スイッチ122A,122B,122Cからの入力信号に対して乱数値がセットされ、この値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0102】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0103】
始動口スイッチ、各第2始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、特別入賞口スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0104】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【0105】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0106】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0107】
始動口スイッチ121や各第2始動口スイッチ122A,122B,122Cの入力信号に対して乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0108】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄や画像制御を定める各停止図柄や画像に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0109】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、各停止図柄や画像に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0110】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出力される。
【0111】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0112】
大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。また、回転入賞口スイッチ127から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0113】
各第2始動口スイッチ122A,122B,122Cからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置160の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力される毎に、普通図柄表示装置160で普通図柄が変動表示される。ただし、前述したように普通図柄表示装置160における普通図柄の変動表示は、特別遊技状態の発生中に限られ実行されるように設定されている。
【0114】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0115】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0116】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0117】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0118】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路110bおよびデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0119】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0120】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0121】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0122】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0123】
CPU203は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0124】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0125】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0126】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0127】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0128】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0129】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0130】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0131】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0132】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0133】
また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0134】
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307等を有している。
【0135】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0136】
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成しても良い。
【0137】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0138】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、サイドLED428等の点灯制御を行うものである。
【0139】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
【0140】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0141】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0142】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【0143】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0144】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0145】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。
電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0146】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
【0147】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)等で構成されている。
【0148】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0149】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0150】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0151】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0152】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0153】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0154】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0155】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0156】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0157】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0158】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0159】
次に遊技機本体1の作用について説明する。
図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打ち込まれる。始動口21内に入賞したパチンコ球は、始動口スイッチ121により検出され、その始動口スイッチ121の検出信号に基づき、可変表示装置310において複数種類の識別情報の可変表示が開始される。
【0160】
図13に一例を示すように可変表示では、先ず図13(a)に示すように、可変表示装置310の表示領域内に3つの表示部が出現し、各表示部ごとに各種図柄が縦方向にスクロール変動する。所定時間が経過すると、図13(b)に示すように、左端の表示部で何れかの図柄が停止確定し、続いて図13(c)に示すように、右端の表示部でも何れかの図柄が停止確定する。
【0161】
図13(c)の如く2つの図柄が停止確定した時点で、これらが同一図柄に揃う場合がリーチ表示態様に相当する。そして最後に図13(d)に示すように、真ん中の表示部でも何れかの図柄が停止確定する。同図(d)の如く3つの図柄が停止確定した表示結果として、総て同一図柄に揃う状態が特定の識別情報の組み合わせに相当する。
【0162】
可変表示の表示結果が特定の識別情報の組み合わせに確定した場合には、続いて可変表示装置310の表示領域に球図柄Pと特別装置図柄1310とが表示されて、特別可変表示が変動実行される。なお、可変表示の表示結果が結局、特定の識別情報の組み合わせに確定しなかった場合には、ハズレ表示態様となり、続いて特別可変表示が実行されることはない。
【0163】
図14に一例を示すように特別可変表示では、特別装置図柄1310を成す円盤1310aが水平面より前方へやや傾くような状態で回転可能に3次元表示される。そして、表示領域の上方に現れた球図柄Pはゆっくりと落下し、かかる球図柄Pは、球図柄通路1313より切欠1314を通って、あるいは直接的に何れかの停留部1311,1312に入り込むように表示される。この間中、円盤1310aは一定方向へ回転している。
【0164】
このような特別可変表示により、特別装置図柄1310における球図柄Pの入賞態様にスリルが生じて、遊技者を十分に視覚的に楽しませることができる。ここで球図柄Pが、「V」文字が付記された特定の停留部1311に入賞すると、少なくともこの入賞を条件として遊技者は遊技価値権利を獲得する。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、前記遊技状態制御手段によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。
【0165】
特別遊技状態が発生するか否かの最大の見せ場となる前記特別可変表示では、球図柄Pが特別装置図柄1310の特定の停留部1311に入賞するか否かが、機械的な役物の場合とは異なり、総て表示制御により自由な制御が可能となる。それにより、従来にない斬新な表示により興趣を高めることが可能となると共に、特定の停留部1311に対する入賞頻度は適宜正確に調整することができる。なお、可変表示で特定の識別情報の組み合わせを経て、特別可変表示で球図柄Pが特定の停留部1311に入賞するか否かは、前記始動口スイッチ121による検出に基づき主基板100で実行される大当たり抽選により決定される。
【0166】
前記遊技価値権利の獲得について詳しく言えば、前記始動口21に入賞した球は遊技盤2裏側でいったん貯留されており、前記特別可変表示により球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞した場合、前記貯留されていた球は落下振り分けソレノイド136の駆動によって、第1球排出口311より排出されて特別始動口313に入賞する。
【0167】
このとき、特別始動口313に入賞した球は特別始動口スイッチ126aにより検出されるが、かかる検出に基づき遊技者は前記遊技価値権利を獲得することになる。また、このように球図柄Pの表示と、実際の球の動きとに関連性があるように演出することにより、遊技価値権利を獲得の過程における遊技の興趣を高めることができる。
【0168】
一方、前記特別可変表示により球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞しなかった場合には、前記始動口21に入賞して遊技盤2裏側にいったん貯留されていた球は、落下振り分けソレノイド136の駆動によって、第2球排出口312より排出されて排出球受口134に取り込まれる。かかる場合には、前記遊技価値権利を獲得することはできない。
【0169】
前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技状態が発生すると、回転入賞口140が回転駆動され、この回転入賞口140の入賞溝141が上側を向くときに球を入賞させると、入賞球は回転入賞口スイッチ127によって検出され、それに基づき大入賞口24が所定時間に亘り開放状態となる。このように回転入賞口140へ球が入賞することによって、最大継続回数である15ラウンドを上限に大入賞口24が繰り返し開放状態となるので、ゲーム性と相俟って遊技者に高い確率での入賞チャンスを明快に付与することができる。
【0170】
また、前記特別遊技状態の発生中に、前記始動口21への球の入賞に基づき、前記可変表示装置310で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、前記特別遊技状態を途中で終了する。かかる場合、その後の特別可変表示の結果により再び遊技価値権利が獲得されると、新たに特別遊技状態が発生することになる。
【0171】
しかも、本遊技機本体1によれば、前記特別遊技状態の発生中に限って各第2始動口22A〜22Cに球が入賞する普通図柄始動条件が成立すると、前記遊技状態制御手段の制御により、前記普通図柄表示装置160で普通図柄が変動表示される。
【0172】
続いて、前記遊技状態制御手段に含まれる可変動作制御手段の制御により、普通図柄表示装置160で変動表示された後に停止確定した普通図柄の種類に応じて、一対の可動翼150が遊技者にとって不利な第2状態から有利な第1状態に変位する可変動作が実行される。それにより、普通図柄表示装置160での変動表示と相俟って第2種パチンコ機のゲーム性も加味されるので、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【0173】
詳しく言えば可変動作制御手段は、普通図柄表示装置160に「0」が停止確定した場合は「外れ」として、一対の可動翼150の可変動作を実行しないが、普通図柄表示装置160に「1」〜「9」の何れかの数字が停止確定した場合は「当たり」として、その数字の回数だけ一対の可動翼150の可変動作を続けて実行する。
【0174】
一対の可動翼150が同期して開いて、有利な第1状態に変位すると、遊技領域17を流下する球を各可動翼150で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で球を特別入賞口151へ導くことができる。特別入賞口151に入賞した球は特別入賞口スイッチ128により検知され、かかる検知信号に基づき、遊技者には15個賞球が払い出されることになる。なお、各可動翼150が第2状態にあるときは、障害壁152の存在により特別入賞口151に球が入賞することはない。
【0175】
さらに、遊技状態制御手段によって、各第2始動口22A〜22Cにある各第2始動口スイッチ122A〜122Cからの検出信号に基づき、各第2始動口22A〜22Cに対応した確率で、普通図柄表示装置160に遊技者に有利な普通図柄が停止表示されるように制御される。
【0176】
具体的には、左右の第2始動口22A,22Cへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160に外れ相当の「0」ないし「1」〜「5」の低い数字が停止確定する確率が高くなる一方、中央の第2始動口22Bへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160に当たり相当の数字のうち大きい方の「6」〜「9」が停止確定する確率が高くなる。それにより、中央の第2始動口22Bへ球が入賞した場合には、より多くの一対の可動翼150の可変動作を期待することができるようになる。
【0177】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【0178】
また、可変表示において模擬する遊技内容は、前述したスロットマシンのような図柄合わせに限られない。例えば、カードゲーム、ルーレット、あるいは所定のストーリーの展開等、画面で表現できる各種遊技を模擬の対象とすることができる。また、特別可変表示における特別装置図柄1310も、図示したような円盤型のいわゆるクルーンに限られるものではない。
【0179】
また、前記特別遊技状態の発生中に限り前記普通図柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種類に応じて、一対の可動翼150を第1状態に変位させる可変動作を実行するように設定し、それにより一対の可動翼150の可変動作を特別遊技状態の演出として付加したが、前記特別遊技状態の発生中に限ることなく、前記普通図柄表示装置160で普通図柄の変動表示を実行するようにして、この普通図柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種類に応じて、前記特別遊技状態の有無に関係なく一対の可動翼150を第1状態に変位させる可変動作を実行するように設定しても良い。
【0180】
さらにまた、前記普通図柄表示装置160の作動中ないし一対の可動翼150の開閉動作中に、前記各第2始動口22A〜22Cに球が入賞した場合には、前記普通図柄表示装置160を作動させる権利を、前記可変表示装置310を作動させる権利と同様に保留するようにして、その保留球数(第2始動口スイッチ122A〜122Cにより検出した球数で最大数は例えば4個)を遊技者にLED点灯等により報知するように構成しても良い。
【0181】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、所定の始動条件の成立に基づき、可変表示装置で複数種類の識別情報による可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、可変表示装置に球図柄と特別装置図柄とを表示させて特別可変表示を変動実行し、前記特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞することを少なくとも条件として遊技価値権利が獲得され、該遊技価値権利の獲得に基づき遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。
【0182】
このように、特別遊技状態が発生するか否かの最大の見せ場となる前記特別可変表示では、球図柄が特別装置図柄の特定の停留部に入賞するか否かが、機械的な役物の場合とは異なり総て表示制御により自由な制御が可能となるので、該特定の停留部に対する入賞頻度は適宜正確に調整することができ、また、従来にない斬新な表示により興趣を高めることが可能となる。
【0183】
しかも、普通図柄始動条件が成立すると普通図柄表示装置で識別情報が変動表示され、該普通図柄表示装置に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件変更手段が遊技者にとって不利な第2状態から有利な第1状態に変位する可変動作が実行されるから、普通図柄表示装置での変動表示と相俟って第2種パチンコ機のゲーム性も加味されるので、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【0184】
ここで前記特別遊技状態の発生中に限り、前記普通図柄表示装置に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件変更手段を第1状態に変位させる可変動作を実行するようにすれば、一対の条件変更手段の可変動作は、前記特別遊技状態の演出の付加として実行されることになり、さらに前記特別遊技状態の価値を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で変動実行される可変表示の一例を示す説明図である。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で変動実行される特別可変表示の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21…始動口
22A〜22C…第2始動口
23a…右袖入賞口
23b…左袖入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板(遊技状態制御手段)
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110a〜110c…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
122A〜122C…第2始動口スイッチ
123a…右袖入賞口スイッチ
123b…左袖入賞口スイッチ
125…カウントスイッチ
127…回転入賞口スイッチ
128…特別入賞口スイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
136…落下振り分けソレノイド
137…回転駆動モータ
138…電動役物ソレノイド
140…回転入賞口
141…入賞溝
150…可動翼(条件変更手段)
151…特別入賞口
152…障害壁
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板(表示制御手段)
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
311…第1球排出口
312…第2球排出口
313…特別始動口
314…排出球受口
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1310…特別装置図柄
1310a…円盤
1311…停留部
1312…停留部
1313…球図柄通路
1314…切欠
P…球図柄
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, display control means for performing display control of the variable display device, and a normal symbol capable of variably displaying the identification information based on establishment of a normal symbol start condition. A display device and a pair of condition changing means that variably operate between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable for the player, and the display result of the variable display is a combination of predetermined specific identification information. In this case, the present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the gaming value right is acquired thereafter.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there are various types of gaming machines. For example, in a third-class pachinko machine called a right item, when a ball wins a start opening, various symbols are displayed on a variable display device generally called digital. Scroll display. If the combination of symbols determined when the scroll display is stopped corresponds to the jackpot mode, it is determined whether or not a specific game process is achieved.
[0003]
That is, when a jackpot appearance appears, a right acquisition attacker is released, and while the attacker is open, a specific game process is achieved by, for example, allowing a predetermined number of balls to win in a specific winning opening. Then, a game value right is acquired. Based on the acquisition of such game value rights, special prizes have been generated that repeatedly open and close the big prize opening.
[0004]
Further, in the second type pachinko machine called a wings, when a ball wins the same at the starting port, a pair of movable pieces called wings of the main accessory is opened only once or twice. When the ball captured during that time wins a special prize opening inside the main role, the movable piece is repeatedly opened up to a predetermined maximum number of times.
[0005]
Furthermore, in the first type pachinko machine called a fever machine, when the ball launched into the game area wins the passing prize opening, the normal symbol is scroll-displayed on the normal symbol display device provided separately from the variable display device, After that, when a special normal symbol is confirmed to stop, a game that makes the start opening easy to win is added uniquely.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machines as described above, regardless of the type of the third type pachinko machine or the second type pachinko machine, the gaming method has almost a specific pattern in the category of the type to which each model belongs. It has been categorized, and the game contents tend to be ruined and lack a fresh taste.
[0007]
Especially in the 3rd class pachinko machine, there is the greatest feature in the opening and closing operation of the right acquisition attacker which is the main function of the mechanical mechanism, but because the opening and closing operation is mechanical, it tends to be monotonous, Moreover, there is a problem that it is difficult to presume the degree of winning of the ball in advance and to adjust it only by opening and closing the attacker.
[0008]
The present invention was made paying attention to the problems of the conventional technology as described above, and by controlling the display in the variable display device, it is possible to produce a novel game process that has not been achieved in the past, By adding the gaming elements of the type 2 pachinko machine to the type 3 pachinko machine and combining the gameplay of the normal symbol display device of the type 1 pachinko machine, the thrill and excitement of the player can be fully evoked. The purpose is to provide amusement machines that are full of interest.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a display control means (300) for performing display control of the variable display device (310), and identification based on establishment of a normal symbol start condition A normal symbol display device (160) capable of variably displaying information, and a pair of condition changing means (150) variably operated between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable for the player, In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player on the condition that a subsequent gaming value right is acquired when the display result is a combination of predetermined specific identification information,
The variable display device (310) is a special device design provided with a variable display based on a plurality of types of identification information, and a ball symbol (P) and a plurality of stops (1311, 1312) to which the ball symbol (P) can win. The special variable display according to (1310) can be displayed respectively.
The display control means (300) variably executes the variable display based on a plurality of types of identification information on the variable display device (310) based on the establishment of a predetermined start condition, and the display result of the variable display is predetermined. When the combination is specific identification information, the variable display device (310) displays a sphere symbol (P) and a special device symbol (1310) to execute the special variable display in a variable manner.
By the special variable display, the game value right is acquired at least on the condition that the ball symbol (P) wins a specific stopping part (1311) in the special device symbol (1310), and the game value right is acquired. Game state control means (100) for generating the special game state based on
Based on the establishment of the normal symbol start condition, the gaming state control means (100) changes the pair of conditions according to the type of identification information that has been variably displayed on the normal symbol display device (160) and has been confirmed to stop. A gaming machine comprising variable operation control means (100) for executing a variable operation for displacing the means (150) to the first state.
[0010]
[2] A start port (21) constituting the start condition and a variable stop device (310) arranged below the variable display device (310) and corresponding to a specific stop (1311) in the special device symbol (1310). A first ball discharge port (311), a second ball discharge port (312) which is also arranged below the variable display device (310) and corresponds to other than the specific stop (1311), and the first ball A special start port (313) disposed below the discharge port (311), and a discharge ball receiving port (314) disposed below the second ball discharge port (312),
The ball that won the start opening (21) is temporarily stored behind the game board, and when the special variable display causes the ball symbol (P) to win a specific stop (1311) in the special device symbol (1310). The stored ball is discharged from the first ball discharge port (311) and wins the special start port (313), and the ball symbol (P) is in the special device symbol (1310) by the special variable display. In the case where a specific stop (1311) is not won, the stored ball is discharged from the second ball discharge port (312) and taken into the discharge ball receiving port (314). [1] The gaming machine according to [1].
[0011]
[3] With the special variable display, when the ball symbol (P) wins a specific stop (1311) in the special device symbol (1310), it wins the starting port (21) and is temporarily stored behind the game board. The ball that has been discharged is discharged from the first ball discharge port (311) and wins the special start port (313), and the game value right is granted on condition that the ball wins the special start port (313). The gaming machine according to [2], which is acquired.
[0012]
[4] It has a rotary prize opening (140) and a big prize opening (24),
As the occurrence of the special gaming state based on the acquisition of the gaming value right, the winning prize opening (24) is repeatedly opened up to a predetermined number of times when a ball wins the rotation winning opening (140). The gaming machine according to [1], [2] or [3], which is characterized.
[0013]
[5] During the occurrence of the special gaming state, based on the establishment of the start condition, the variable display device (310) performs variable display based on a plurality of types of identification information, and the display result of the variable display is the specified The gaming machine according to [1], [2], [3], or [4], wherein the special gaming state is terminated in the middle when the combination of identification information is obtained.
[0014]
[6] The special device symbol (1310) in the special variable display is displayed in a roulette shape in which the plurality of stop portions (1311, 1312) are arranged in a circumferential direction of a rotatable disk. The gaming machine according to [1], [2], [3], [4] or [5].
[0015]
[7] The variable action control means (100) is configured to change the pair of condition change means (100) according to the type of identification information that is confirmed to stop in the normal symbol display device (160) only during the occurrence of the special gaming state. The game machine according to [1], [2], [3], [4], [5], or [6], wherein a variable operation for displacing 150) to the first state is executed.
[0016]
[8] The pair of condition changing means (150) includes a pair of movable wings (150) that can be opened and closed, and a special prize opening (151) is provided between each condition changing means (150).
Each movable wing (150) is in the first state in which it is easy to guide the ball to the special prize opening (151) when the movable wings (150) are opened synchronously, and the ball is placed in the special prize opening (151) when closed in synchronization. The gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5], [6] or [7], wherein the second state is difficult to guide.
[0017]
[9] having a plurality of second starting ports (22A to 22C) constituting the normal symbol starting condition,
The gaming state control means (100) variably displays the identification information on the normal symbol display device (160) based on the winning of a ball to each of the second starting ports (22A to 22C). 1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] or [8].
[0018]
[10] The gaming state control means (100) determines the normal state with a probability corresponding to each second starting port (22A to 22C) based on a winning of a ball to each second starting port (22A to 22C). The gaming machine according to [9], wherein identification information advantageous to the player is stopped and displayed by the symbol display device (160).
[0019]
[11] The variable operation control means (100) determines the number of executions of the variable operation of the pair of condition changing means (150) according to the identification information stopped and displayed on the normal symbol display device (160). [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9] or [10].
[0020]
The present invention operates as follows.
When a predetermined start condition is established during the game, the variable display device (310) variably executes variable display based on a plurality of types of identification information based on the predetermined start condition. If the display result of the variable display is a combination of specific identification information determined in advance, the variable display device (310) now displays the sphere symbol (P) and the special device symbol (1310), and is specially variable. The display is changed.
[0021]
In the special variable display, a state in which the sphere symbol (P) appearing on the display area of the variable display device (310) enters any one of the plurality of stop portions (1311, 1312) in the special device symbol (1310). Although displayed, when the ball symbol (P) wins a predetermined stop (1311), the player acquires a game value right at least on the condition of the winning. Based on the acquisition of the gaming value right, a special gaming state advantageous to the player is generated by the gaming state control means (100).
[0022]
In the special variable display, which is the maximum display of whether or not a special gaming state occurs, whether or not the ball symbol (P) wins a specific stop (1311) of the special device symbol (1310) Unlike the case of a typical accessory, all display control enables free control, so that the winning frequency for the specific stopping portion (1311) can be accurately adjusted as appropriate.
[0023]
The special device symbol (1310) can be obtained, for example, by arranging the plurality of stop portions (1311, 1312) in the circumferential direction of a rotatable disk and displaying them in a three-dimensional manner such as a roulette type. A thrill occurs in the winning pattern of the ball symbol (P) in the symbol (1310), and the player can be fully visually entertained.
[0024]
In addition, on the game board (2), there is a start port (21) that constitutes the start condition, and a specific stop portion disposed on the lower side of the variable display device (310) and located in the special device symbol (1310). The first ball discharge port (311) corresponding to (1311) and the second ball discharge port (312) corresponding to a portion other than the specific stop (1311), which is also arranged below the variable display device (310). ), A special start port (313) disposed below the first ball discharge port (311), and a discharge ball receiving port (314) disposed below the second ball discharge port (312). , To provide each.
[0025]
Then, the ball that won the start opening (21) is temporarily stored behind the game board (2), and the special variable display shows that the ball symbol (P) is in the special device symbol (1310). In the case of winning a prize, the stored ball is discharged from the first ball discharge port (311) to win the special start port (313), and the special variable display makes the ball symbol (P) special. In the case where a specific stopping portion (1311) in the apparatus design (1310) is not won, the stored ball is discharged from the second ball discharge port (312) to the discharge ball receiving port (314). If it is taken in, it can produce so that the display of a ball | bowl design (P) and the motion of an actual ball | bowl may be relevant, and the interest of a game can be heightened.
[0026]
In particular, when the ball symbol (P) wins a specific stop (1311) in the special device symbol (1310) by the special variable display, it wins the starting port (21) and is placed on the back side of the game board (2). The ball once stored is discharged from the first ball discharge port (311) and wins the special start port (313), and the game value is obtained on the condition that the ball wins the special start port (313). If the right is acquired, the player can be fully enjoyed in the process of acquiring the right.
[0027]
As for the special gaming state based on the acquisition of the gaming value right, for example, a spinning prize opening (140) and a grand prize winning opening (24) are provided on the game board (2), and the spinning prize opening (140) is entered. If the ball is won and the grand prize opening (24) is repeatedly opened up to a predetermined number of times, it is possible to clearly give the player a chance to win in combination with game characteristics. Can do.
[0028]
Further, during the occurrence of the special gaming state, based on the establishment of the starting condition, variable display by a plurality of types of identification information is variably executed in the variable display device (310), and the display result of the variable display is the specific display. In the case of a combination of identification information, it is also interesting to end the special gaming state halfway. In such a case, when the game value right is acquired again as a result of the subsequent special variable display, a special game state is newly generated.
[0029]
Furthermore, according to the gaming machine, when the normal symbol start condition is established separately from the predetermined start condition that causes the variable display to be variably executed, the game state control means (100) causes the variable display to be changed. The identification information is variably displayed on a normal symbol display device (160) separate from the device (310).
[0030]
Then, the pair of condition changing means (150) is disadvantageous for the player in accordance with the type of identification information that is variably displayed on the normal symbol display device (160) by the variable motion control means (100) and confirmed to stop. A variable operation is performed to move from the second state to the advantageous first state. Thereby, in combination with the variable display on the normal symbol display device (160), the game characteristics of the second type pachinko machine are also taken into account, so that the interest of the entire game can be further enhanced.
[0031]
Here, a pair of condition changing means (150) according to the type of identification information confirmed to stop on the normal symbol display device (160) only during the occurrence of the special gaming state by the variable action control means (100). If the variable operation for displacing the game to the first state is executed, the variable operation of the pair of condition changing means (150) will be executed as an addition of the effect of the special game state, and more particularly the special game. Can increase the value of the state.
[0032]
The pair of condition changing means (150) is composed of, for example, a pair of movable wings (150) that can be opened and closed, and a special prize opening (151) is provided between each condition changing means (150). 150) may be switched to an advantageous first state (open state) and an unfavorable second state (closed state) by opening and closing in synchronization.
[0033]
According to such a condition changing means (150), when each movable wing (150) opens synchronously and becomes an advantageous first state, the sphere flowing down the game area (17) is moved to each movable wing (150). ), And the ball can be led to the special winning opening (151) with a considerably high winning probability. On the contrary, when each movable wing (150) closes synchronously and is in a disadvantageous second state, it is difficult to guide the ball to the special winning opening (151). Is a concept that includes a situation where a ball cannot be won at all.
[0034]
Further, a plurality of second start ports (22A to 22C) constituting the normal symbol start condition are provided, and the normal symbol display device is based on a winning of a ball to each of the second start ports (22A to 22C). It is preferable to set so that the identification information is displayed in a variable manner in (160). Here, it is interesting to stop and display identification information advantageous to the player on the normal symbol display device (160) with a probability corresponding to each second starting port (22A to 22C). Furthermore, if the number of executions of the variable operation of the pair of condition changing means (150) is determined according to the identification information stopped and displayed on the normal symbol display device (160), the second type pachinko machine will be further improved. It is possible to enhance the interest of games related to game.
[0035]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 14 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 that executes a game for launching a ball on the gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b that lends the ball by inserting a valuable value card attached thereto. Consists of.
[0036]
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine main body 1 and the card unit b.
The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying the special gaming status of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape to fix the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting the opening and a game board 2 on which a ball launched by the player moves and a part for advancing the game are attached are detachably attached.
[0037]
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are extracted. An upper tray ball removal lever 7, a lower tray ball removal lever 8 for extracting a ball stored in the lower tray 4, and a hitting operation handle 5 for a player to hit a ball are provided. The hitting operation handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping the launching of the ball. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.
[0038]
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, and a valuable value A return button 10 for giving a card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3 and their output terminals are connected to the operation panel board a on the back of the gaming machine.
[0039]
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine main body 1 and the card unit b.
The back surface of the gaming machine main body 1 is composed of various control boards and parts.
Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game, instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, prize ball payout operation, card unit connection board 900 and card unit communication A payout control board 200 that controls the lending operation is provided.
[0040]
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and a prize from the main board 100 are given. The outside of the frame for inputting the ball information, the ball rental information from the payout control board 200, and connecting to an external device to output the frame external information (award ball signal, ball rental signal, ball-out signal) A terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
[0041]
Further, in the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in a dedicated case so that it is protected from dust from the outside, spilled balls from other equipment, and static electricity and electrical noise. In particular, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a dedicated screw.
[0042]
Next, the flow path of the sphere received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, the balls replenished from the pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and each time the prize balls are paid out and rented, the balls are taken into the chute unit 91. Then, it passes through the dispensing unit 92 and is sent to the upper tray 3.
[0043]
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal passes through the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
[0044]
Further, the ball leveling 94 is for leveling the sphere so that the sphere flowing in the lane of the chute unit 91 does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined so that balls are gathered and dropped at a portion joined to the chute unit 91.
[0045]
The chute unit 91 divides and arranges the spheres flowing down from the tank unit 90 into two lanes. On the way to the payout unit 95, the ball leveling 94 suppresses the bulge due to the ball pressure, but the ball leveling 95 is used to level the ball more effectively and send it to the payout unit 92. is there.
[0046]
Further, a chute ball cut switch 131 is provided on the ball path of the chute unit 91. The chute ball cut switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of the ball. The switch 131 is similar in use to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but the presence / absence of connection with the main board 100 is greatly different.
[0047]
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, a payout motor 222 for sending out the ball onto the ball passage, a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (falling) of the ball, and a rental ball And a path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting the payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.
[0048]
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to the payout control board 200 and controlled. When there is a request for paying a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to move the ball path to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. The ball is sent to the upper tray 3 by the solenoid 223.
[0049]
Also, when a predetermined ball lending request signal is input to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900 by the player's operation, the payout control board 200 causes the path switching solenoid 224 to be turned on. The ball path is set to the lending ball side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
[0050]
The reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the award ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 divide a predetermined number of balls and reliably count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls in the same manner as the payout control board 200 so that the payout can be confirmed more accurately.
[0051]
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the sphere stored in the lower tray 4 is full and the sphere reaches the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the sphere pressure of the stored sphere, and the detection signal is input to the main board 100. . When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop the launch of the ball.
[0052]
FIG. 3 is a front view of the game board 2.
On the front side of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, nails (not shown) for changing the flow of the game ball guided to the game area 17, The variable display device 310 in which the variable display is variably executed by the detection signal of the start opening switch 121 caused by winning in the winning opening and the starting opening 21 which is one of the winning openings, and the three second starting openings 22A The normal symbol display device 160 that variably displays a plurality of types of normal symbols, and the normal symbol that has been confirmed to stop on the normal symbol display device 160, based on the detection signals of the second start port switches 122A to 122C resulting from the winning of to 22C. Depending on the type, each movable blade 150 or the like, which is a pair of condition changing means for performing variable operation, is provided.
[0053]
Each winning opening includes a starting opening 21, second starting openings 22A, 22B, 22C, a special starting opening 313, a rotating winning opening 140, a special winning opening 151, a right sleeve winning opening 23a, a left sleeve winning opening 23b, and a grand prize. There are 24 mouths. When a game ball wins each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and each time a winning ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out.
[0054]
Further, at the lowermost part of the game board 2, there is provided an out port 29 through which a game ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 is discharged out of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no special privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
[0055]
Further, as a decoration lamp, a hold LED 420 for informing the player of the number of balls to be held for operating the variable display device 310 (the maximum number of balls won in the start port 21 is 4), a side case lamp 423, a game A frame status lamp 424, a side LED 428, and the like are provided.
[0056]
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Various control boards and related parts are assembled on the back of the game board 2 in the same manner as already shown in FIG. The control board includes a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, a voice control board 500 for controlling sound, and external information for the board connected to an external device. A panel external terminal board 850 for outputting (one jackpot signal, two jackpot signals, symbol determination number signal) and the like are provided.
[0057]
Although not shown in FIG. 4, as shown in FIGS. 5 and 6, as a switch for detecting a winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121 and each second starting opening 22A are provided in the vicinity of the starting opening 21. , 22B and 22C, the second start port switches 122A, 122B and 122C, the special start port 313 near the special start port switch 126a, the rotary winning port 140 near the rotary winning port switch 127 and the special winning port 151 near Special winning opening switch 128, right sleeve winning opening switch 123a in the vicinity of the right sleeve winning opening 23a, left sleeve winning opening switch 123b in the vicinity of the left sleeve winning opening 23b, a count switch 125 in the vicinity of the large winning opening 24, etc. It is installed near the mouth. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.
[0058]
When a ball is won at each prize opening, it is detected by each prize opening switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each prize opening is paid out. 5 are assigned to the starting opening 21 and each of the second starting openings 22A, 22B and 22C, 8 are assigned to the right sleeve winning opening 23a and the left sleeve winning opening 23b, and 15 are assigned to the special winning opening 151 and the large winning opening 24. It has been. The allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.
[0059]
In the related apparatus for variably operating the accessory, the ball once won at the start port 21 and once stored on the back side of the game board 2 is distributed to either the first ball discharge port 311 or the second ball discharge port 312. A drop distribution solenoid 136 for discharging the game board 2 again, a rotary drive motor 137 for rotating the rotary winning port 140, a large winning port solenoid 134 for opening and closing the door of the large winning port 24, each movable An electric accessory solenoid 138 for opening and closing the wing 150 is provided.
[0060]
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail.
The start port 21 is generally referred to as a start chucker, and is provided with condition changing means consisting of a pair of movable pieces at both the left and right ends of the winning opening, and each movable unit can be moved as required by an electric accessory solenoid (not shown). The piece can be opened and closed. The winning of the ball at the starting port 21 is set as a starting condition for the variable display to be variably executed by the variable display device 310 described below.
[0061]
Each of the second start ports 22A to 22C, the left second start port 22A, the center second start port 22B, and the right second start port 22C, is generally referred to as a second type start chucker. Each of the winning pieces is provided with condition changing means including a pair of movable pieces at both left and right ends, and each movable piece can be opened and closed as necessary by an electric accessory solenoid (not shown). It is set as a normal symbol starting condition for normal symbols (identification information) to be variably displayed on the normal symbol display device 160 described later that a ball wins each of the second starting ports 22A to 22C.
[0062]
As shown in FIG. 6, the start port 21 includes a start port switch 121 for detecting a winning of a ball. The start port switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when a winning ball is detected and turned ON. Each of the second start ports 22A, 22B, and 22C also includes second start port switches 122A, 122B, and 122C that detect a winning of a ball, respectively. The start port switch 121 and the second start port switches 122A, 122B, and 122C may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.
[0063]
The winning of the ball at the starting port 21 is set as a starting condition for the variable display device 310 described below to be variably executed, and the ball wins at each of the second starting ports 22A to 22C. However, it is set as a normal symbol starting condition for normal symbols (identification information) to be displayed in a variable manner on the normal symbol display device 160 described later.
[0064]
The variable display device 310 includes a display area in which various symbols as a plurality of types of identification information can be variably displayed on the screen. The variable display device 310 includes a liquid crystal unit, and includes a CRT display, a drum unit, and 7 segments. It is also possible to employ a display device or the like.
[0065]
When a ball is won at the start port 21 and a winning ball is detected by the start port switch 121, the right of variable display by the variable display device 310 is acquired, and the variable display is variably executed. In the variable display, various symbols scroll as a plurality of types of identification information on the display area of the variable display device 310, and the combination of symbols finally stopped is changed to a predetermined specific combination (for example, “555”). If confirmed, the special variable display is executed in a variable manner.
[0066]
As shown in FIG. 13, in the variable display in the present embodiment, three display units in three horizontal rows appear in the display area of the variable display device 310, and various symbols are scroll-displayed in the vertical direction for each display unit. The And it sets so that arbitrary symbols may stop one by one for each display part after progress of predetermined time. Each display unit serves as one reel in the slot machine.
[0067]
As a display result when the variable display is stopped and confirmed, the symbols that have been confirmed to be stopped on each display unit are in a specific combination as described above (for example, when all three are aligned with “555” etc.) In such a case, the special variable display described below is subsequently executed. Note that the identification information used for variable display is not limited to simple symbols such as numbers and symbols of 0 to 9, and for example, information imitating a specific character may be used.
[0068]
As shown in FIG. 14, in the special variable display in the present embodiment, a sphere symbol P and a special device symbol 1310 appear in the display area of the variable display device 310, and the sphere symbol P is a plurality of special device symbols 1310. The display that enters any one of the stop portions 1311 and 1312 is variably executed.
[0069]
The special device symbol 1310 is three-dimensionally displayed in a roulette shape. The special device symbol 1310 has a rotatable disc 1310a, and is arranged so that a plurality of stop portions 1311, 1312,... Capable of receiving the spherical symbol P are arranged in the circumferential direction of the disc 1310a. A part of each of the stopping parts 1311 and 1312 is determined in advance as a specific stopping part 1311, and a letter such as “V” is added to the side so that it can be distinguished from the normal stopping part 1312. Is displayed.
[0070]
Specifically, the disk 1310a is displayed so as to be able to rotate in a state of being slightly inclined forward from the horizontal plane, and an annular sphere symbol passage 1313 through which the sphere symbol P moves is provided around the disc 1310a. Similarly to the disk 1310a, the spherical symbol passage 1313 is slightly inclined forward from the horizontal plane. A front end (front side in FIG. 14) of the inner peripheral wall of the sphere symbol passage 1313 is provided with a notch 1314 that communicates with the stopping portions 1311 and 1312 of the disk 1310a that rotates inside.
[0071]
In FIG. 14, the sphere symbol P that slowly falls from above the display area of the variable display device 310 passes through the notch 1314 from the sphere symbol path 1313 or directly enters one of the stopping portions 1311 and 1312. Is displayed. During this time, the disk 1310a rotates in a certain direction.
[0072]
In such special variable display, when the ball symbol P wins a predetermined stopping portion 1311, the player acquires a game value right at least on the condition of the winning. Based on the acquisition of the game value right, a special game state advantageous to the player is generated. That is, it is set so that a special game state is formed in which a special winning opening 24 is repeatedly opened and closed by a predetermined number of times by winning a ball in a rotary winning opening 140 described later.
[0073]
If a ball is won at the starting port 21 during the execution of the variable display or special variable display or during the occurrence of a special gaming state, which will be described later, the right of variable display is acquired, but is suspended. After the ongoing variable display is completed, the rights that have been put on hold are sequentially digested. Here, the maximum number of variable display holds is set to four, and the number is notified by the hold LED 420.
[0074]
As shown in FIG. 3, on both lower sides of the variable display device 310, a first ball discharge port 311 corresponding to a specific stop portion 1311 in the special device symbol 1310 and a stop other than the specific stop portion 1311. The second ball discharge port 312 corresponding to the portion 1312 is arranged so as to be lined up on the left and right. Further, a special start port 313 is disposed below the first ball discharge port 311, and a discharge ball receiving port 314 is disposed below the second ball discharge port 312.
[0075]
The ball won in the starting port 21 is temporarily stored on the back side of the game board 2 and stored when the ball symbol P wins a specific stopping portion 1311 in the special device symbol 1310 by the special variable display. The ball is discharged from the first ball discharge port 311 by driving of the drop sorting solenoid 136 and wins the special start port 313. On the other hand, when the ball symbol P does not win the specific stop 1311 in the special device symbol 1310 by the special variable display, the stored ball is discharged by the second sorting solenoid 136 by the driving of the drop distributing solenoid 136. It is discharged from the outlet 312 and taken into the discharge ball receiving port 134.
[0076]
Specifically, by the special variable display, when the ball symbol P wins a specific stopping portion 1311 in the special device symbol 1310, the ball once won at the start port 21 and once stored on the back side of the game board 2 is It is discharged from the one-ball discharge port 311 and wins the special start port 313 and is detected by the special start port switch 126a of the special start port 313. Based on such detection, the player acquires the game value right. Become.
[0077]
The normal symbol display device 160 is capable of variably displaying normal symbols (identification information) including symbols of numbers “0” to “9” as a plurality of types of identification information, and is composed of, for example, a 7-segment LED. ing. It is set as a normal symbol start condition for the normal symbol display device 160 to variably display a normal symbol that a ball wins each of the second start ports 22A to 22C.
[0078]
“Win” and “Out” are assigned according to the type of the normal symbol that has been stopped and confirmed after being variably displayed on the normal symbol display device 160. As will be described in detail later, if “0” is confirmed to stop on the normal symbol display device 160, this corresponds to a loss, and the player cannot obtain any profit, but any number from “1” to “9” is stopped. If it is determined, it corresponds to a win, and it is set so that the variable operation is executed by each movable blade 150 described later by the number of times. However, in the present embodiment, the variable operation is executed by each movable wing 150 only during the occurrence of a special gaming state described later.
[0079]
The large winning opening 24 is generally called an attacker, and the operation of the large winning opening solenoid 134 causes the door for opening and closing the winning opening to be in a normal closed state where a ball is difficult to win and an open state where winning is easy. It is comprised so that it can change to. The special prize opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special prize opening 24 for a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special gaming state is established.
[0080]
That is, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to produce a special gaming state based on the acquisition of the gaming value right. Here, the special game state is a state in which an opening / closing operation of maintaining the open state for a predetermined time and then returning to the closed state for a short time is repeatedly executed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times).
[0081]
When a predetermined number of balls (for example, 10) wins the big prize opening 24 or when a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the big prize opening 24 is once closed. The continuation condition for shifting to the next round is that the ball wins at the rotary winning opening 140 described below. Note that when the series of operations is completed a predetermined number of times, the special gaming state is ended.
[0082]
As shown in FIG. 3, the rotary winning opening 140 is a winning opening that can be rotated in a state where the ball can be won and a state where the ball cannot be won, and a winning groove 141 is provided at one end in the circumferential direction thereof. ing. The rotary winning port 140 is rotationally driven in a certain direction by the rotational drive motor 137.
[0083]
While the rotary winning opening 140 is rotating, the ball is in a state where the ball can be won when the winning groove 141 faces upward, and the ball is in a state where the ball cannot win when the winning groove 141 faces sideward or downside other than the upper side. Become. It is set as a continuation condition for the special game state to be continued up to the upper limit of 15 rounds when a ball is won at the rotary prize opening 140 and detected by the rotary prize opening switch 127.
[0084]
As shown in FIG. 3, a pair of movable wings 150 are arranged above the variable display device 310 as a pair of condition changing means that variably operate between a first state advantageous to the player and a disadvantageous second state. Has been. The pair of movable wings 150 are pivotally supported on both sides above the special prize opening 151 so as to be rotatable.
[0085]
Each movable wing 150 is normally maintained in the second state (disadvantaged) extending upward so as to be close to each other by the electric accessory solenoid 138 shown in FIGS. 5 and 6. When excited, it variably operates in a first state (an advantageous state) that spreads to the left and right.
[0086]
When each movable wing 150 opens and becomes an advantageous first state, the ball flowing down the game area 17 is picked up by each movable wing 150, and the special winning opening 151 is obtained with a considerably high winning probability. Can lead to. In addition, an obstacle wall 152 is provided immediately above each movable wing 150. When each movable wing 150 is in the second state, the special winning opening 151 is configured such that a ball cannot be won at all.
[0087]
The special prize opening 151 includes a special prize opening switch 128 for detecting the winning of a ball. When the special prize opening switch 128 detects a winning ball and is turned ON, a special special prize signal is sent to the main board 100. Is set to output. The special prize opening switch 128 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.
[0088]
Next, various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. 5 and 6 show a main board 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 as control boards. . Here, the display control board 300 realizes the function of display control means, and the main board 100 realizes the function of game state control means.
[0089]
The display control means variably executes the variable display based on a plurality of types of identification information on the variable display device 310 based on the winning of the ball to the start port 21, and the display result of the variable display is a specific identification determined in advance. In the case of a combination of information, the variable display device 310 continuously displays the sphere symbol P and the special device symbol 1310 to execute the special variable display in a variable manner.
[0090]
The game state control means is a means for generating a special game state by opening and closing the special prize opening 24 for a predetermined number of times (for example, 15 times) based on the acquisition of the game value right by the player. As described above, when the ball symbol P wins the specific stopping portion 1311 in the special device symbol 1310 by the special variable display, the ball once won at the starting port 21 and once stored on the back side of the game board 2 is the first ball. It is discharged from the discharge port 311 and wins the special start port 313 and is detected by the special start port switch 126a. Based on this detection, the player acquires a game value right.
[0091]
Further, the game state control means changes the normal symbol on the normal symbol display device 160 based on the establishment of the normal symbol start condition in which a ball is awarded to each of the second start ports 22A to 22C only during the occurrence of the special game state. It includes variable operation control means for executing a variable operation for causing the pair of movable wings 150 to be displaced to the first state in accordance with the type of normal symbol displayed and confirmed to be stopped on the normal symbol display device 160.
[0092]
Here, when “0” is confirmed to stop on the normal symbol display device 160, the variable motion control means does not execute the variable operation of the pair of movable blades 150 as “displacement”, but “1” appears on the normal symbol display device 160. When any of the numbers “˜9” is confirmed to be stopped, “variable” is set, and the variable operation of the pair of movable blades 150 is continuously executed as many times as the number.
[0093]
Further, the gaming state control means, based on the detection signals from the second start port switches 122A to 122C in the second start ports 22A to 22C, with the probability corresponding to each second start port 22A to 22C, the normal symbol Control for causing the display device 160 to stop and display normal symbols advantageous to the player is also executed.
[0094]
Specifically, when a ball wins the left and right second start openings 22A and 22C, the normal symbol display device 160 is disengaged and the corresponding low numbers “0” to “1” to “5” are stopped and fixed. On the other hand, when the ball is won at the center second starting port 22B, the probability that the larger “6” to “9” among the corresponding numbers will be fixed is increased. It is set to be.
[0095]
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described.
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. In addition, by inputting an interrupt signal at regular intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 with the internal timer 107 to the CPU 102, the CPU 102 executes timer interrupt processing at regular intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each interrupt, a process divided so as to end in a time shorter than the interval of the timer setting time.
[0096]
The special start port switch 126a, the discharge ball receiving port switch 126b, the right sleeve winning port switch 123a, the left sleeve winning port switch 123b, the rotary winning port switch 127, and the special winning port switch 128 are switches for detecting the winning of each ball. Each input signal from these switches is supplied to the gate circuit 110a.
[0097]
Also, each input signal from the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball break switch 131, the glass frame opening detection switch 132, and the overflow switch 133 is supplied to the gate circuit 110b. . Furthermore, the start port switch 121 and the second start port switches 122A to 122C are also switches for detecting winning of a ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110c.
[0098]
The addresses of the gate circuits 110a to 110c are respectively set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address selection circuit 113 decodes the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102 in accordance with the system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.
[0099]
When each of the gate circuits 110a to 110c is selected by this chip select signal, each input signal from the start port switch 121 or the like is output to the data bus through the corresponding gate circuit 110a to 110c. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next reset, and after chattering prevention processing is performed, the RAM specified for each input signal Stored in the area.
[0100]
The input signals from the start port switch 121 and each of the second start port switches 122A, 122B, and 122C are five award ball signals, and the input signals from the right sleeve winning port switch 123a and the left sleeve winning port switch 123b are Each of the eight prize balls is treated as a prize ball signal, and the input signals from the special prize opening switch 128 and the count switch 125 are treated as 15 prize ball signals, and the number of prizes detected by each switch is designated. Stored in the RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.
[0101]
In addition, random values are set for input signals from the start port switch 121 and the second start port switches 122A, 122B, and 122C, and this value is stored in the RAM area. Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.
[0102]
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a countermeasure against fraud.
[0103]
When there is data in the start opening switch, each second start opening switch 5 prize ball RAM area, left and right sleeve prize opening switch 8 prize ball RAM area, special prize opening switch, 15 count switch prize ball RAM area, the CPU 102 Sequentially outputs 8-bit prize ball data set for each prize ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, an interrupt signal for the payout control board 200 and a control signal for the strobe signal are output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.
[0104]
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, the 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and the output signal composed of the 8-bit parallel award ball output signal, the interrupt signal, and the 2-bit control signal of the strobe signal is sent to the payout control board as the award ball data. Is output as
[0105]
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharge mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal is output to the gate circuit 211. As the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right winning ball detection switch 130a and the left winning ball detection switch 130b are output onto the data bus and taken into the CPU 102.
[0106]
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the stored data in the RAM area, and the data of the number of prize balls is updated in real time. In addition, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of winning prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
[0107]
Random values are acquired for the input signals of the start port switch 121 and the second start port switches 122A, 122B, 122C, and based on this, the type of game effect (control pattern) is determined by the CPU 102, and the game state effect data Is generated and stored in the RAM area.
[0108]
In addition, to the display control board 300, stop symbols corresponding to the game state effect data and data related to each stop symbol and image defining image control are output as display effect data in time series. That is, when the 8-bit recognition code and the display state presentation 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 and each strobe signal are synchronized with them. A 2-bit control signal is output to the latch circuit 112e.
[0109]
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at a timing based on the chip select signal that is decoded and output from the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O. The data concerning the change, the change stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
[0110]
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display substrate 400 through the latch circuit 112c. In synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, Is output.
[0111]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the big prize opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decoding circuit 113 is the latch circuit 112g. Is input. As a result, the control data of the special prize opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special prize opening solenoid 134 is driven, the special prize opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special prize opening 24.
[0112]
A ball is counted by the count switch 125 disposed in the big winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined quantity, the output data of the latch circuit 112g is changed, the big prize winning solenoid 134 becomes inactive, and one big hit round is completed. Further, based on the ball detection signal output from the rotary winning a prize opening switch 127, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area. When the round continuation data indicates the continuation of the round after a predetermined time, the big hit state round is further continued by the control method described above.
[0113]
Random values are acquired for the input signals from the second start port switches 122A, 122B, and 122C, respectively. Based on this random number value, display control data of the normal symbol display device 160 is generated, and is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Each time a chip select signal is output from the address decoding circuit 113, the normal symbol display device 160 displays the normal symbol in a variable manner. However, as described above, the normal symbol variation display in the normal symbol display device 160 is set to be executed only during the occurrence of the special game state.
[0114]
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transitions to the active state. When the system reset signal changes to an inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a predetermined time has elapsed due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters an operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 101 is performed.
[0115]
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation for each storage area. Done.
[0116]
Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, as the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
[0117]
When the power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process upon recognizing that there has been a power failure process based on the presence or absence of the power failure process determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0118]
A signal in which the ball breakage is detected by the shot ball break switch 131 and a signal in which the ball clogging of the prize ball is detected in the lower plate of the game board surface by the overflow switch 133 is taken into the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 110b and the data bus. After data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 with the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
[0119]
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. The internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by a frequency dividing operation. The CPU 102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
[0120]
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only from the main board 100 and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, and prize ball data control signal 2.
[0121]
When the winning ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to fetch prize ball data.
[0122]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decoding circuit 213, and takes in the prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. And stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of winning balls corresponding to the received winning ball data.
[0123]
The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, outputs a chip select signal from the address decoding circuit 213. As a result, a prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and a prize ball path is secured for the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
[0124]
Based on the clock of the clock circuit 209, an internal timer 208 generates an interrupt signal at regular time intervals to the CPU 203. At this interrupt timing, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus, and a predetermined number of winning balls is obtained. When detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of the winning ball payout ball is performed by the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b installed in the ball lending path, and these detection signals output a chip select signal to the gate circuit 211. Is taken into the data bus.
[0125]
The ball lending operation is performed by transmitting / receiving a ball lending signal to / from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending route switching signal to the route switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending route, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending route detects the left lending ball. The switch 220b detects the rented ball and performs a payout operation.
[0126]
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside every fixed number. Further, in a state where the transmission / reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the ball lending signal transmission / reception returns to a normal state, the ball lending signal can be launched.
[0127]
In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits the shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 to the winning ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. In addition, the payout operation is resumed when each release signal is transmitted to the award ball data.
[0128]
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device on the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is inactive, and each device transitions to the active state.
[0129]
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. Thus, the one-chip microcomputer 201 is in an operating state after a predetermined time has elapsed since the original reset signal became inactive, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.
[0130]
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 205.
[0131]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 performs a power failure recovery process by recognizing the presence of the power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 203 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0132]
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display device control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display device control board 300 includes a display device control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display device control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.
[0133]
The display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information obtained by executing an image processing procedure by the display control CPU 301, instruction information from the main board 100, and information in the display control board. An input / output interface 306 for performing input / output with each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display unit control CPU 301 and generating a specific image. ing.
[0134]
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the image data ROM 305 storing various images as data and the display control CPU 301 operate normally and display images. And a test firing test terminal 307 for outputting a signal to the outside.
[0135]
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, while giving specific information to the image control IC 304. Instructions.
[0136]
The image control IC 304 refers to the image data ROM 305 in accordance with an instruction from the display control CPU 301, generates a specific video signal, and outputs it to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM that is an area for temporarily storing image data generated by the image control IC 304, palette (color) information, and the like is not illustrated, but the VRAM is built in the image control IC 304. The one-chip microcomputer may be used.
[0137]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the gaming machine body 1 is turned on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
[0138]
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls lighting of the gaming machine status lamp 422, the side case lamp 423, the gaming frame status lamp 424, the side LED 428, etc. installed on the front surface of the gaming machine main body 1 and the gaming board 2.
[0139]
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 that stores predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401 that performs lamp control processing. Lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, input / output interface 404 for inputting / outputting from / to the control information in the lamp control board 400, instruction information from the main board 100, and lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via an input / output interface.
[0140]
The lamp control CPU 401 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 404. The lamp control CPU 401 executes the content of the input instruction information according to the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and connects Turn on / off each lamp / LED.
[0141]
The reset signal from the power board 700 is input from the power board 700 to the lamp control CPU 401 when the gaming machine body 1 is turned on. The lamp control CPU 401 then initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
[0142]
Next, the audio control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 controls sound effects, sounds, and the like due to game effects when the gaming machine main body 1 is in a gaming state. Further, when it is not in the gaming state, control of a warning sound or the like for notifying the abnormal state of the gaming machine main body 1 is performed.
[0143]
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 that stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice control CPU 501 that executes the voice processing procedure. The voice control RAM 503 for storing the acquired information, the input / output interface 506 for performing input / output with the instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and the voice control CPU 501 Generated from the voice control IC 504 that acquires control instruction information via the interface and generates specific voices, the voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and the voice control IC 501 Is composed of an amplifier circuit 507 for amplifying the processed audio signal
[0144]
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502, organizes and stores the information in the voice control RAM 503, and gives specific instructions to the voice control IC 504. Do.
[0145]
The audio control IC 504 generates a specific audio signal by referring to the audio data ROM 505 in accordance with an instruction from the audio control CPU 501, and outputs it to the amplifier circuit 507.
When the power to the pachinko machine is turned on, the reset signal from the power board is input from the power board 700 to the voice control CPU 501, and the voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 503. Initialization of each control circuit is performed.
[0146]
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The firing control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit for generating a pulse for setting the rotational speed of the pulse motor used for the firing motor 653 to a predetermined rotational speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle unit 650. Motor drive signal control that determines a signal from the touch sensor 651, a signal from the stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and generates a firing motor drive signal. A circuit 603 and a driver circuit 604 for exciting each coil of a pulse motor (firing motor 653) are configured.
[0147]
The handle portion 650 includes a touch sensor 651 for detecting whether or not the player is touching the handle 5, a stop switch 652 for allowing the player to arbitrarily stop the ball, and a pulse motor for firing the ball. It is comprised by 653 (launch motor) etc.
[0148]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the launch control board 600.
[0149]
The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player can touch if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
[0150]
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the launch of the ball. When the stop switch 652 is operated by the player, the motor drive signal control circuit 603 receives the ball. A firing stop signal is output, and when the stop switch 652 is not input, a ball firing signal is output.
[0151]
Further, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652 when there is no operation on the stop switch 652 by the player and the handle 5 is not rotated. That is, due to the structure inside the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, power is turned on to the gaming machine main body 1, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and after each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.
[0152]
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
The AC 24V supplied from the outside is subjected to full-wave rectification with a diode bridge rectifier to generate a DC power supply DC 24V. Smoothing is performed with a capacitor through a diode through a DC 24V power source to generate a DC 32V power source. DC24V and DC32V are non-stable power supplies.
[0153]
DC24V is supplied to the power supply circuit 701 to generate constant voltage power supplies of stable power supplies DC18V, DC12V, and DC5V, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the sound control board 500, and the display. Is supplied to the instrument control board 300 and the launch control board 600.
[0154]
The generated DC5V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power supply, and the DC5VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a communication power source for the payout control board 200 and the card unit b and a power source for the operation panel board a.
[0155]
The voltage level of the DC 24V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has an internal time constant of 500 milliseconds, and the delay circuit 707 does not output an output signal unless the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is larger than the time constant of the delay circuit 707. For this reason, voltage fluctuation and power supply stop for a time when the voltage level of the DC 24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
[0156]
When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminals of the shift register 704. The 8-bit shift register 704 always receives a clock having a period of 20 milliseconds from the clock circuit 706.
[0157]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds), the main board 100, the payout control board 200, and the launch control board 600. Are output to the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500.
[0158]
The time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time of the power source startup and after the power failure recovery, and the peripheral circuit power source startup. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main substrate 100 and the payout control substrate 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.
[0159]
Next, the operation of the gaming machine main body 1 will be described.
In FIG. 1, when the player operates the handle 5, pachinko balls are driven one by one into the game area 17 formed on the game board 2. The pachinko ball winning in the start port 21 is detected by the start port switch 121, and variable display of a plurality of types of identification information is started on the variable display device 310 based on the detection signal of the start port switch 121.
[0160]
As shown in FIG. 13, in variable display, as shown in FIG. 13A, first, three display parts appear in the display area of the variable display device 310, and various symbols are displayed in the vertical direction for each display part. Fluctuates to scroll. When the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 13B, one of the symbols is stopped and confirmed in the leftmost display unit, and then, as shown in FIG. The symbol is confirmed to stop.
[0161]
When two symbols are confirmed to stop as shown in FIG. 13C, the case where these symbols are aligned with each other corresponds to the reach display mode. Finally, as shown in FIG. 13D, one of the symbols is stopped and confirmed even in the middle display section. As a display result in which the three symbols are confirmed to stop as shown in FIG. 4D, the state where all the symbols are aligned is equivalent to a combination of specific identification information.
[0162]
When the display result of the variable display is determined to be a combination of specific identification information, the sphere symbol P and the special device symbol 1310 are subsequently displayed in the display area of the variable display device 310, and the special variable display is variably executed. The If the display result of the variable display is not finally determined to be a combination of specific identification information, the display mode is lost, and the special variable display is not executed subsequently.
[0163]
As shown in FIG. 14, in the special variable display, the disk 1310a forming the special device symbol 1310 is displayed in a three-dimensional manner so as to be rotatable in a state where the disc 1310a is slightly inclined forward from the horizontal plane. Then, the sphere symbol P that appears above the display area slowly falls, and the sphere symbol P passes through the notch 1314 from the sphere symbol path 1313 or directly enters one of the stopping portions 1311 and 1312. Is displayed. During this time, the disk 1310a rotates in a certain direction.
[0164]
With such special variable display, a thrill occurs in the winning mode of the ball symbol P in the special device symbol 1310, and the player can be fully visually entertained. Here, when the ball symbol P wins a specific stop portion 1311 with the “V” character added, the player acquires a game value right at least on the condition of the winning. Based on the acquisition of the gaming value right, a special gaming state advantageous to the player is generated by the gaming state control means.
[0165]
In the case of a mechanical accessory, whether or not the ball symbol P wins a specific stopping portion 1311 of the special device symbol 1310 in the special variable display that is the maximum display of whether or not a special gaming state occurs Unlike the above, all display control enables free control. Thereby, it becomes possible to enhance the interest by a novel display that has not been made conventionally, and the winning frequency for the specific stopping portion 1311 can be adjusted appropriately and appropriately. Whether or not the ball symbol P wins a specific stop 1311 in a special variable display through a combination of specific identification information in variable display is executed on the main board 100 based on detection by the start port switch 121. It is decided by a lottery lottery.
[0166]
More specifically, regarding the acquisition of the game value right, the ball won in the start port 21 is temporarily stored behind the game board 2, and the special variable display indicates that the ball symbol P is in the special device symbol 1310. In the case of winning a prize 1311, the stored balls are discharged from the first ball discharge port 311 by driving the drop sorting solenoid 136 and win the special start port 313.
[0167]
At this time, the ball that won the special start port 313 is detected by the special start port switch 126a. Based on the detection, the player acquires the game value right. In addition, it is possible to enhance the interest of the game in the process of acquiring the game value right by directing the display of the sphere symbol P to be related to the actual movement of the sphere.
[0168]
On the other hand, if the ball symbol P does not win the specific stop 1311 in the special device symbol 1310 due to the special variable display, the ball once won at the start port 21 and once stored on the back side of the game board 2. Is discharged from the second ball discharge port 312 and taken into the discharge ball receiving port 134 by the driving of the drop sorting solenoid 136. In such a case, the game value right cannot be acquired.
[0169]
When a special gaming state based on the acquisition of the gaming value right is generated, the rotary winning opening 140 is driven to rotate, and when a winning ball 141 is turned upward when the winning slot 141 of the rotating winning opening 140 faces upward, the winning ball is rotated and won. It is detected by the mouth switch 127, and based on this, the special winning opening 24 is opened for a predetermined time. As a result of the ball winning in the rotary winning opening 140 in this way, the large winning opening 24 is repeatedly opened up to the upper limit of 15 rounds, which is the maximum number of continuations. Can be given clearly.
[0170]
Further, during the occurrence of the special gaming state, variable display based on a plurality of types of identification information is variably executed in the variable display device 310 based on the winning of a ball to the start port 21, and the display result of the variable display is When it becomes a combination of specific identification information, the special gaming state is ended halfway. In such a case, when the game value right is acquired again as a result of the subsequent special variable display, a special game state is newly generated.
[0171]
In addition, according to the gaming machine main body 1, when the normal symbol starting condition for winning a ball in each of the second starting ports 22A to 22C is established only during the occurrence of the special gaming state, the gaming state control means controls The normal symbol display device 160 variably displays the normal symbols.
[0172]
Subsequently, a pair of movable wings 150 are provided to the player in accordance with the type of the normal symbol that is variably displayed on the normal symbol display device 160 and is confirmed to stop after being controlled by the variable motion control unit included in the gaming state control unit. A variable motion is performed that shifts from the disadvantageous second state to the advantageous first state. Thereby, in combination with the variable display on the normal symbol display device 160, the game characteristics of the second type pachinko machine are also taken into consideration, so that the interest of the entire game can be further enhanced.
[0173]
Specifically, the variable motion control means does not execute the variable motion of the pair of movable wings 150 when “0” is confirmed to stop on the normal symbol display device 160, but does not execute the variable motion of the pair of movable blades 150. When any of the numbers from “9” to “9” is confirmed to be stopped, it is determined as “winning”, and the variable operation of the pair of movable blades 150 is continuously executed as many times as the number.
[0174]
When the pair of movable wings 150 opens synchronously and is displaced to an advantageous first state, the spheres flowing down the game area 17 are picked up by the respective movable wings 150, and the balls are specially awarded with a fairly high winning probability. It can be led to the mouth 151. A ball won in the special prize opening 151 is detected by the special prize opening switch 128, and 15 prize balls are paid out to the player based on the detection signal. When each movable wing 150 is in the second state, a ball will not win the special winning opening 151 due to the presence of the obstacle wall 152.
[0175]
Furthermore, based on the detection signals from the second start port switches 122A to 122C at the second start ports 22A to 22C by the game state control means, the normal symbols are probable with the probabilities corresponding to the second start ports 22A to 22C. The display device 160 is controlled so that normal symbols advantageous to the player are stopped and displayed.
[0176]
Specifically, when a ball wins the left and right second start openings 22A and 22C, the normal symbol display device 160 is disengaged and the corresponding low numbers “0” to “1” to “5” are stopped and fixed. On the other hand, when the ball is won at the center second starting opening 22B, the probability that the larger “6” to “9” among the corresponding numbers hits the normal symbol display device 160 is fixed is high. Become. As a result, when a ball wins the center second start port 22B, it is possible to expect a variable operation of a larger number of the pair of movable blades 150.
[0177]
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. For example, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and the present invention can be similarly applied to other gaming machines such as a smart ball game machine and an arrangement ball game machine that are program-controlled.
[0178]
Further, the game content simulated in the variable display is not limited to the symbol matching as in the slot machine described above. For example, various games that can be expressed on the screen, such as a card game, roulette, or development of a predetermined story, can be simulated. In addition, the special device symbol 1310 in the special variable display is not limited to the so-called disk-shaped croon as illustrated.
[0179]
Further, only during the occurrence of the special gaming state, a setting is made such that a variable operation for displacing the pair of movable wings 150 to the first state is executed according to the type of the normal symbol that is confirmed to stop on the normal symbol display device 160. As a result, the variable operation of the pair of movable wings 150 is added as an effect of the special game state. However, the normal symbol display device 160 displays the variation of the normal symbol without being limited to the occurrence of the special game state. Thus, the normal symbol display device 160 is set to execute a variable operation for displacing the pair of movable wings 150 to the first state regardless of the presence or absence of the special game state according to the type of the normal symbol that has been confirmed to stop. You may do it.
[0180]
Further, when the normal symbol display device 160 is in operation or when the pair of movable blades 150 are opened / closed, if the ball is won in each of the second start ports 22A to 22C, the normal symbol display device 160 is operated. The right to be held is held in the same manner as the right to actuate the variable display device 310, and the number of held balls (the maximum number of balls detected by the second start port switches 122A to 122C is 4 for example) You may comprise so that a person may be alert | reported by LED lighting etc.
[0181]
【The invention's effect】
According to the gaming machine according to the present invention, based on the establishment of a predetermined start condition, variable display using a plurality of types of identification information is variably executed on the variable display device, and the display result of the variable display is predetermined specific identification information. If the combination is, the variable display device displays the sphere symbol and the special device symbol, and the special variable display is variably executed. By the special variable display, the sphere symbol is placed on a specific stop portion in the special device symbol. A game value right is acquired at least on the condition of winning, and a special game state advantageous to the player is generated based on the acquisition of the game value right.
[0182]
In this way, in the special variable display, which is the maximum display of whether or not a special gaming state occurs, whether or not the ball symbol wins a specific stop portion of the special device symbol is determined based on the mechanical object. Unlike the case, since free control is possible by display control, the winning frequency for the specific stop portion can be adjusted accurately and appropriately, and the display can be enhanced by a novel display that has not been available in the past. It becomes possible.
[0183]
In addition, when the normal symbol start condition is satisfied, the identification information is variably displayed on the normal symbol display device, and the pair of condition changing means is disadvantageous for the player according to the type of the identification information confirmed to stop on the normal symbol display device. Since a variable operation that shifts from the two states to the advantageous first state is executed, the game characteristics of the second type pachinko machine are also taken into account in combination with the variable display on the normal symbol display device, so that the game The overall interest can be enhanced.
[0184]
Here, only during the occurrence of the special gaming state, a variable operation for displacing the pair of condition changing means to the first state is executed according to the type of identification information confirmed to be stopped on the normal symbol display device. The variable operation of the pair of condition changing means is executed as an addition of the special gaming state effect, and can further increase the value of the special gaming state.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back side of the gaming board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing the entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of variable display that is variably executed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of special variable display that is variably executed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... Machine body
2 ... Game board
3 ... Upper tray
4 ... Understand
5 ... Handle
6 ... ashtray
7 ... Upper tray ball release lever
8 ... Under tray ball release lever
9 ... Lending button
10 ... Return button
11 ... Glass frame
12 ... Frequency display section
15 ... windmill
16 ... guide rail
21 ... Starter
22A-22C ... 2nd starting port
23a ... Right sleeve winning entrance
23b ... Left sleeve winning opening
24 ... Big prize opening
29 ... out mouth
100 ... main board (game state control means)
101 ... One-chip microcomputer
102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
106 ... I / O port
107: Internal timer
108: Clock circuit
109 ... Clock synchronization / delay circuit
110a to 110c ... Gate circuit
112a to 112g ... latch circuit
113 ... Address decoding circuit
114 ... buffer
115 ... Reset
116: Test test signal terminal
121 ... Starter switch
122A-122C ... 2nd start opening switch
123a ... Right sleeve winning opening switch
123b ... Left sleeve winning opening switch
125 ... Count switch
127 ... Rotation prize opening switch
128 ... Special prize opening switch
130: Prize ball detection switch
130a ... Right prize ball detection switch
130b ... Left prize ball detection switch
131 ... Shoot ball break switch
132 ... Glass frame open detection switch
133 ... Overflow switch
134… Socket winning solenoid
136 ... Falling distribution solenoid
137 ... Rotation drive motor
138 ... Electric accessory solenoid
140 ... Rotating prize opening
141 ... Winning slot
150 ... movable wing (condition changing means)
151 ... Special prize opening
152 ... obstacle wall
200 ... Dispensing control board
201: One-chip microcomputer
202... Counter circuit
203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port
208 ... Internal timer
209 ... Clock circuit
210: Clock synchronization / delay circuit
211, 212 ... gate circuit
213: Address decoding circuit
214, 215 ... Latch circuit
216 ... Reset
220 ... Ball rental detection switch
220a ... Right ball rental detection switch
220b ... Left ball lending detection switch
222 ... Dispensing motor
223 ... Discharge stop solenoid
224 ... Path switching solenoid
300: Display control board (display control means)
301: Display control CPU
302 ... Display control ROM
303 ... Display control RAM
304: Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... I / O interface
307 ... Test test signal terminal
310 ... Variable display device
311 ... 1st ball outlet
312 ... 2nd ball outlet
313 ... Special start
314 ... Ejecting ball receptacle
400: Lamp control board
401: Lamp control CPU
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface
405 ... Driver circuit
420 ... Hold LED
422 ... Game machine status lamp
423 ... Side case lamp
424 ... Game frame status lamp
428 ... Side LED
500 ... Voice control board
501 ... Voice control CPU
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506 ... I / O interface
507 ... Amplifier circuit
510 ... Speaker
600 ... Launch control board
601. Oscillation circuit
602 ... Frequency divider circuit
603 ... Motor drive signal control circuit
604 ... Driver circuit
650 ... handle part
651 ... Touch sensor
652 ... Launch stop switch
653 ... Launch motor
700 ... Power supply board
701 ... Constant voltage power supply
702 ... Backup power supply
703 ... Voltage detection circuit
704: Shift register
705 ... RAM initialization switch
706: Clock circuit
707: Delay circuit
708 ... Voltage detection circuit
709 ... Power failure detection circuit
800 ... External terminal board for frame
801 ... Prize ball tank ball presence / absence switch
850 ... External terminal board for board
900 ... Card unit connection board
1310 ... Special equipment design
1310a ... Disc
1311 ... Stop section
1312 ... Stop section
1313 ... Ball pattern passage
1314 ... Notch
P ... Sphere design
a ... Operation panel board
b ... Card unit
c ... Power supply AC24V

Claims (11)

複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、普通図柄始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置と、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第2状態とに可変動作する一対の条件変更手段とを備え、前記可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、その後の遊技価値権利の獲得を条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記可変表示装置は、複数種類の識別情報による可変表示と、球図柄と該球図柄が入賞し得る複数の停留部を備えた特別装置図柄による特別可変表示とを、それぞれ表示可能であり、
前記表示制御手段は、所定の始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置で複数種類の識別情報による前記可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、前記可変表示装置に球図柄と特別装置図柄とを表示させて前記特別可変表示を変動実行し、
前記特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞することを少なくとも条件として前記遊技価値権利が獲得され、該遊技価値権利の獲得に基づき前記特別遊技状態を発生させる遊技状態制御手段を有し、
前記遊技状態制御手段は、前記普通図柄始動条件の成立に基づき、前記普通図柄表示装置で変動表示された後に停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段を第1状態に変位させる可変動作を実行する可変動作制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, display control means for performing display control of the variable display device, a normal symbol display device capable of variably displaying the identification information based on establishment of a normal symbol start condition, A pair of condition changing means that variably operate between a first state advantageous to the player and an unfavorable second state, and when the display result of the variable display is a combination of predetermined specific identification information, In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the subsequent game value right is acquired,
The variable display device is capable of displaying variable display by a plurality of types of identification information, and special variable display by a special device design including a ball symbol and a plurality of stop portions that the ball symbol can win, respectively.
The display control means variably executes the variable display based on a plurality of types of identification information on the variable display device based on establishment of a predetermined start condition, and the display result of the variable display is a combination of specific identification information determined in advance. The variable display device displays a sphere symbol and a special device symbol and executes the special variable display in a variable manner.
A game in which the game value right is acquired at least on the condition that the ball symbol wins a specific stop portion in the special device symbol by the special variable display, and the special game state is generated based on the acquisition of the game value right. Having state control means;
The gaming state control means sets the pair of condition changing means to the first state in accordance with the type of identification information that has been confirmed to stop after being variably displayed on the normal symbol display device based on the establishment of the normal symbol starting condition. A game machine comprising variable operation control means for executing a variable operation to be displaced.
前記始動条件を構成する始動口と、前記可変表示装置の下側に配され、前記特別装置図柄にある特定の停留部に対応する第1球排出口と、同じく前記可変表示装置の下側に配され、前記特定の停留部以外に対応する第2球排出口と、前記第1球排出口の下方に配された特別始動口と、前記第2球排出口の下方に配された排出球受口とを有し、
前記始動口に入賞した球は遊技盤裏側でいったん貯留され、前記特別可変表示により球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞した場合には、前記貯留されていた球は第1球排出口より排出されて特別始動口に入賞し、前記特別可変表示により球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞しなかった場合には、前記貯留されていた球は第2球排出口より排出されて排出球受口に取り込まれることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A starting port that constitutes the starting condition, a first ball discharge port that is arranged on the lower side of the variable display device and corresponds to a specific stop portion in the special device design, and also on the lower side of the variable display device A second ball discharge port arranged other than the specific stopping portion, a special start port arranged below the first ball discharge port, and a discharge ball arranged below the second ball discharge port A receiving port,
The ball that has won the starting opening is temporarily stored behind the game board, and when the ball symbol is awarded to a specific stop in the special device symbol by the special variable display, the stored ball is the first ball. If the ball is discharged from the discharge port and won a special start port, and the ball symbol is not awarded to a specific stop portion in the special device symbol by the special variable display, the stored ball is discharged to the second ball discharge. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is discharged from an outlet and taken into a discharge ball receiving port.
前記特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞すると、前記始動口に入賞して遊技盤裏側にいったん貯留されていた球が、前記第1球排出口より排出されて特別始動口に入賞し、該特別始動口への球の入賞を条件として、前記遊技価値権利が獲得されることを特徴とする請求項2記載の遊技機。With the special variable display, when the ball symbol wins a specific stop portion in the special device symbol, the ball once won at the start port and once stored on the back side of the game board is discharged from the first ball discharge port. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game value right is acquired on the condition that a special winning opening is won and a ball is awarded to the special starting opening. 回転入賞口と大入賞口とを有し、
前記遊技価値権利の獲得に基づく前記特別遊技状態の発生として、前記回転入賞口へ球が入賞することによって、所定回数を限度に前記大入賞口が繰り返し開放されることを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
It has a rotating prize opening and a big prize opening,
2. The grand prize winning opening is repeatedly opened up to a predetermined number of times as a result of the ball winning at the rotary winning prize opening as the occurrence of the special gaming state based on the acquisition of the gaming value right. , 2 or 3 gaming machine.
前記特別遊技状態の発生中に、前記始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、前記特別遊技状態は途中で終了することを特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。During the occurrence of the special gaming state, based on the establishment of the start condition, variable display by a plurality of types of identification information is variably executed on the variable display device, and the display result of the variable display is a combination of the specific identification information and 5. The gaming machine according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the special gaming state is terminated in the middle of the game. 前記特別可変表示における前記特別装置図柄は、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部を並べて配したルーレット型に表示されることを特徴とする請求項1,2,3,4または5記載の遊技機。The special device symbol in the special variable display is displayed in a roulette shape in which the plurality of stop portions are arranged in a circumferential direction of a rotatable disk. 5. The gaming machine according to 5. 前記可変動作制御手段は、前記特別遊技状態の発生中に限って前記普通図柄表示装置に停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段を第1状態に変位させる可変動作を実行することを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技機。The variable action control means performs a variable action for displacing the pair of condition changing means to the first state according to the type of identification information that has been confirmed to stop on the normal symbol display device only during the occurrence of the special gaming state. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein the game machine is executed. 前記一対の条件変更手段は開閉可能な一対の可動翼から成り、各条件変更手段の間に特別入賞口が設けられており、
前記各可動翼は、同期して開いた際に前記特別入賞口に球を導きやすい前記第1状態となり、同期して閉じた際に前記特別入賞口に球を導き難い前記第2状態となることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7記載の遊技機。
The pair of condition change means comprises a pair of movable wings that can be opened and closed, and a special prize opening is provided between each condition change means,
Each movable wing enters the first state in which it is easy to guide the ball to the special prize opening when it is opened synchronously, and enters the second state in which it is difficult to guide the ball to the special prize opening when it is closed synchronously. 8. A gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7.
前記普通図柄始動条件を構成する複数の第2始動口を有し、
前記遊技状態制御手段は、前記各第2始動口への球の入賞に基づき、前記普通図柄表示装置で識別情報を変動表示することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7または8記載の遊技機。
A plurality of second starting ports constituting the normal symbol starting condition;
The game state control means variably displays identification information on the normal symbol display device based on a winning of a ball to each of the second starting ports. The gaming machine according to 6, 7 or 8.
前記遊技状態制御手段は、前記各第2始動口への球の入賞に基づき各第2始動口ごとに対応した確率で、前記普通図柄表示装置にて遊技者に有利な識別情報を停止表示させることを特徴とする請求項9記載の遊技機。The gaming state control means stops and displays identification information advantageous to the player on the normal symbol display device with a probability corresponding to each second starting port based on winning of a ball to each second starting port. The gaming machine according to claim 9. 前記可変動作制御手段は、前記普通図柄表示装置に停止表示された識別情報に応じて、前記一対の条件変更手段の可変動作の実行回数を定めることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9または10記載の遊技機。The variable operation control means determines the number of executions of the variable operation of the pair of condition changing means according to the identification information stopped and displayed on the normal symbol display device. The gaming machine according to 4, 5, 6, 7, 8, 9, or 10.
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