JP2003062258A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003062258A
JP2003062258A JP2001255998A JP2001255998A JP2003062258A JP 2003062258 A JP2003062258 A JP 2003062258A JP 2001255998 A JP2001255998 A JP 2001255998A JP 2001255998 A JP2001255998 A JP 2001255998A JP 2003062258 A JP2003062258 A JP 2003062258A
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JP
Japan
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variable
variable display
display device
game
ball
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Application number
JP2001255998A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an enjoyable game machine capable of fully arousing a player's thrill and excitement by integrating the conventional gaming methods of different kinds of game machines to direct an all-new gaming method. SOLUTION: The variable action of a first variable winning device 150A and a second variable winning device 150B each of which consists of mechanical generators is effected based upon the detection of balls by a start detecting means 121; when a ball enters a special winning hole 152 of the first variable winning device 150A during the variable action of the first variable winning device, the variable display of a first variable display device 310A is effected; when a ball enters a special winning hole 152 of the second variable winning device 150B during the variable action of the second variable winning device, the variable display of a second variable display device 310B is effected. When the variable display of the first and second variable display devices 310A and 310B results in specific display configurations, the large winning hole 24 is opened and closed to provide a game value advantageous to the player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which gives a player a favorable game value when a predetermined condition is satisfied in a game of hitting a ball on a game board surface. Here, the game machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としてパチンコ機
が一般に広く知られているが、このパチンコ機にも色々
な種類がある。大まかに言えば、第1種遊技機(フィー
バー機)や第2種遊技機(羽根物)などに代表されるよ
うに、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine is widely known as a game machine of this kind, but there are various kinds of pachinko machines. Roughly speaking, there are models that can enjoy various game methods, as typified by a first-class gaming machine (fever machine) and a second-class gaming machine (feather).

【0003】第1種遊技機は、始動口へ球が入賞すると
可変表示装置に複数種類の識別情報が可変表示され、こ
の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者に有利
な遊技価値を発生させるものである。また、第2種遊技
機は、機械仕掛けのメイン役物内に入った球がその内部
の特別入賞口に入賞した場合に遊技価値を発生させるも
のである。
In the first-class gaming machine, when a ball wins the starting opening, a plurality of types of identification information are variably displayed on the variable display device, and when the display result is in a specific display mode, a game value advantageous to the player. Is generated. The second-class gaming machine generates a gaming value when a ball that has entered a main accessory of a mechanical device wins a special winning opening inside the main gaming object.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のパチンコ機では、第1種あるいは第2種
などの何れの機種であっても、それぞれの機種が属する
分類範囲内で遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化さ
れてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に
欠けてしまう傾向にあった。
However, in the conventional pachinko machine as described above, no matter whether the model is the first type or the second type, the game method is within the classification range to which each model belongs. It was categorized into almost specific patterns, and there was a tendency that the game content became rude and lacked in freshness.

【0005】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種
間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法
を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the conventional technology as described above. By fusing the conventional game methods between different models to produce a completely new game method, It is intended to provide an entertaining gaming machine that can sufficiently arouse the thrill and excitement of the player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤(2)に形成された遊技領域(17)に、
第1可変表示装置(310A)と、第2可変表示装置
(310B)と、第1可変入賞装置(150A)と、第
2可変入賞装置(150B)と、始動検出手段(12
1)とを備える他、これらを制御する遊技制御手段(1
00,300)を備えて成り、遊技中に所定の条件が成
立すると遊技者に有利な遊技価値を付与する遊技機にお
いて、前記第1可変表示装置(310A)および前記第
2可変表示装置(310B)は、それぞれ複数種類の識
別情報を可変表示可能に設けられ、前記第1可変入賞装
置(150A)および第2可変入賞装置(150B)は
機械式の役物から成り、それぞれ遊技者にとって有利な
状態と不利な状態とに可変動作する条件変更手段(15
1)を備えた入賞領域を有し、該入賞領域の内部に特別
入賞口(152)が設けられ、前記始動検出手段(12
1)は入賞した球を検出するものであり、前記遊技制御
手段(100,300)は、前記始動検出手段(12
1)による球の検出に基づき、前記第1可変入賞装置
(150A)および前記第2可変入賞装置(150B)
の可変動作をそれぞれ実行し、前記第1可変入賞装置
(150A)の可変動作中にその前記特別入賞口(15
2)に入賞した場合、前記第1可変表示装置(310
A)の可変表示を実行する一方、前記第2可変入賞装置
(150B)の可変動作中にその前記特別入賞口(15
2)に入賞した場合、前記第2可変表示装置(310
B)の可変表示を実行することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the inventions of the following respective items. [1] In the game area (17) formed on the game board (2),
First variable display device (310A), second variable display device (310B), first variable winning device (150A), second variable winning device (150B), and start detection means (12).
1) and, besides, game control means for controlling these (1
00, 300), which provides a game value advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied during the game, in the first variable display device (310A) and the second variable display device (310B). ) Is variably displayed so that a plurality of types of identification information can be displayed, and the first variable winning device (150A) and the second variable winning device (150B) are mechanical prizes, which are advantageous to the player. Condition changing means (15) which operates variably depending on the state
1) has a winning area, a special winning opening (152) is provided inside the winning area, and the start detecting means (12)
1) is for detecting a winning ball, and the game control means (100, 300) is for the start detection means (12).
The first variable winning device (150A) and the second variable winning device (150B) based on the detection of the ball by 1).
Of the special winning opening (15) during the variable operation of the first variable winning device (150A).
2) If the first variable display device (310)
While the variable display of (A) is executed, the special winning opening (15) is changed during the variable operation of the second variable winning device (150B).
2), the second variable display device (310)
A game machine characterized by executing variable display of B).

【0007】[2]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記第1可変表示装置(310A)の可変表示
の実行結果が予め定めた特定表示態様となった場合、遊
技者に有利な前記遊技価値を付与し、前記第2可変表示
装置(310B)の可変表示の実行結果が予め定めた特
定表示態様となった場合も、遊技者に有利な前記遊技価
値を付与することを特徴とする[1]記載の遊技機。
[2] The game control means (100, 30
0), when the execution result of the variable display of the first variable display device (310A) becomes a predetermined specific display mode, imparts the game value advantageous to the player, and the second variable display device ( Even when the execution result of the variable display of 310B) becomes a predetermined specific display mode, the gaming value advantageous to the player is given, [1].

【0008】[3]前記遊技領域(17)に、遊技者に
とって有利な状態と不利な状態とに可変動作する大入賞
口(24)を備え、前記大入賞口(24)を、通常の前
記不利な状態から所定回数を限度に前記有利な状態に繰
り返し可変動作させて、前記遊技価値とすることを特徴
とする[2]記載の遊技機。
[3] The game area (17) is provided with a special winning opening (24) that is variably operated in an advantageous state and a disadvantageous state for the player, and the big winning opening (24) is the same as the ordinary winning opening. The gaming machine according to [2], characterized in that the gaming value is repeatedly changed from the unfavorable state to the advantageous state within a predetermined number of times to obtain the gaming value.

【0009】[4]前記第1可変表示装置(310A)
および前記第2可変表示装置(310B)で、それぞれ
の可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となっ
た場合、前記各可変表示装置ごとに互いに異なる所定回
数を限度に前記大入賞口(24)の可変動作を実行する
ことを特徴とする[3]記載の遊技機。
[4] The first variable display device (310A)
And in the second variable display device (310B), when the execution result of each variable display is a predetermined specific display mode, the special winning opening ( 24) The game machine according to [3], wherein the variable operation is executed.

【0010】[5]前記第1可変表示装置(310A)
および前記第2可変表示装置(310B)の可変表示の
実行結果が相前後して特定表示態様となった場合、先行
する前記遊技価値の付与が総て完了した後、後続する前
記遊技価値を続けて付与することを特徴とする[2],
[3]または[4]記載の遊技機。
[5] The first variable display device (310A)
And, when the execution result of the variable display of the second variable display device (310B) becomes a specific display mode before and after, the preceding game value is all assigned and then the succeeding game value is continued. [2], characterized in that
The game machine described in [3] or [4].

【0011】[6]前記第1可変表示装置(310A)
および前記第2可変表示装置(310B)の可変表示の
実行結果が相前後して特定表示態様となった場合、先行
する前記遊技価値の付与を途中で終了させて、後続する
前記遊技価値を付与することを特徴とする[2],
[3]または[4]記載の遊技機。
[6] The first variable display device (310A)
And when the execution result of the variable display of the second variable display device (310B) is changed to a specific display mode, the preceding game value grant is terminated halfway and the subsequent game value is granted. [2], characterized by
The game machine described in [3] or [4].

【0012】[7]前記始動検出手段(121)は複数
設けられ、各始動検出手段(121)はそれぞれに入賞
した球を検出するものであり、前記遊技制御手段(10
0,300)は、前記各始動検出手段(121)による
球の検出に基づいて、それぞれの始動検出手段(12
1)に対応した回数だけ、前記第1可変入賞装置(15
0A)および前記第2可変入賞装置(150B)の可変
動作をそれぞれ実行することを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊
技機。
[7] A plurality of the start detecting means (121) are provided, each of the start detecting means (121) is for detecting a winning ball, and the game control means (10).
0,300) is based on the detection of the sphere by each of the starting detection means (121), and the respective starting detection means (12).
1) the first variable winning device (15)
0A) and the variable operation of the second variable winning device (150B), respectively [1],
The gaming machine described in [2], [3], [4], [5] or [6].

【0013】[8]前記第1可変表示装置(310A)
および前記第1可変入賞装置(150A)、前記第2可
変表示装置(310B)および前記第2可変入賞装置
(150B)の少なくとも何れか1組を、それぞれ一体
化させて一つのユニットとして構成したことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6]ま
たは[7]記載の遊技機。
[8] The first variable display device (310A)
And at least one set of the first variable winning device (150A), the second variable display device (310B), and the second variable winning device (150B) is integrated as a unit. The gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5], [6] or [7].

【0014】[9]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記第1可変表示装置(310A)に映像信号
を出力するための第1の画像制御IC(304a)と、
前記第2可変表示装置(310B)に映像信号を出力す
るための第2の画像制御IC(304b)とを有してい
ることを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6]または[7]記載の遊技機。
[9] Game control means (100, 30)
0) is a first image control IC (304a) for outputting a video signal to the first variable display device (310A),
A second image control IC (304b) for outputting a video signal to the second variable display device (310B). [1], [2], [3], [3] 4],
The gaming machine described in [5], [6] or [7].

【0015】[10]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記第1可変表示装置(310A)を表示制御
するための第1の表示器制御基板(300a)と、前記
第2可変表示装置(310B)を表示制御するための第
2の表示器制御基板(300b)とを有していることを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6]または[7]記載の遊技機。
[10] Game control means (100, 30)
0) is a first display control board (300a) for controlling the display of the first variable display device (310A) and a second display for controlling the display of the second variable display device (310B). [1], [2], [3], [4], [5], characterized by having a container control board (300b).
The gaming machine according to [6] or [7].

【0016】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機によれば、始動検出手段(121)による
球の検出に基づいて、第1可変入賞装置(150A)お
よび第2可変入賞装置(150B)のそれぞれで可変動
作が実行される。各可変入賞装置(150A,150
B)は機械式の役物から成り、例えば条件変更手段(1
51)を回動可能に軸支された一対の可動翼として構成
し、各可動翼を開閉することで、有利な状態(開状態)
と不利な状態(閉状態)とに切り換える構成とすればよ
い。
The present invention operates as follows. According to the gaming machine of the present invention, the variable operation is executed by each of the first variable winning device (150A) and the second variable winning device (150B) based on the detection of the ball by the start detecting means (121). . Each variable winning device (150A, 150
B) is composed of a mechanical accessory, for example, condition changing means (1
51) is configured as a pair of movable blades rotatably supported, and by opening and closing each movable blade, an advantageous state (open state)
It may be configured to switch to a disadvantageous state (closed state).

【0017】前記条件変更手段(151)によれば、各
可動翼が開いて有利な状態となった際、遊技領域(1
7)を流下する球を各可動翼で拾い集めるような形態と
なり、かなり高い入賞確率で球を各可変入賞装置(15
0A,150B)の入賞領域内へ導くことができる。ま
た、入賞領域内部に設ける特別入賞口(152)は、例
えばその大きさや配置などにより、他の入賞領域に比べ
て球の入賞する確率が低くなっている。
According to the condition changing means (151), when each movable wing is opened and brought into an advantageous state, the game area (1
It becomes a form in which balls moving down 7) are collected by each movable wing, and the balls can be picked up by each variable winning device (15
0A, 150B). Further, the special winning opening (152) provided inside the winning area has a lower probability of winning a ball than other winning areas due to, for example, its size and arrangement.

【0018】続いて前記第1可変入賞装置(150A)
の可変動作中に、その入賞領域内部の特別入賞口(15
2)に球が入賞すると、これに基づき第1可変表示装置
(310A)の可変表示が実行され、同様に前記第2可
変入賞装置(150B)の可変動作中に、その入賞領域
内部の特別入賞口(152)に球が入賞すると、これに
基づき第2可変表示装置(310B)の可変表示が実行
される。このように、2つの可変入賞装置(150A,
150B)の可変動作と、同じく2つの可変表示装置
(310A,310B)の可変表示とを斬新に組み合わ
せることで、遊技が変化に富むものとなり遊技全体の興
趣を高めることができる。
Subsequently, the first variable winning device (150A)
During the variable operation of, the special winning opening (15
When the ball is won in 2), the variable display of the first variable display device (310A) is executed based on this, and similarly, during the variable operation of the second variable prize device (150B), the special prize in the prize area is obtained. When the ball wins the mouth (152), the variable display of the second variable display device (310B) is executed based on the winning. In this way, two variable winning devices (150A,
150B) and the variable display of the two variable display devices (310A, 310B) are combined in a novel manner, so that the game can be varied and the interest of the whole game can be enhanced.

【0019】前記第1可変表示装置(310A)の可変
表示の実行結果が特定表示態様となった場合には、遊技
者に有利な遊技価値を付与し、前記第2可変表示装置
(310B)の可変表示の実行結果が特定表示態様とな
った場合も、遊技価値を付与することにより、遊技者の
実質的な利益も増大させることが可能となる。
When the execution result of the variable display of the first variable display device (310A) is a specific display mode, a game value advantageous to the player is given, and the second variable display device (310B) is given. Even when the execution result of the variable display is the specific display mode, it is possible to increase the substantial profit of the player by giving the game value.

【0020】ここで遊技価値としては、例えば賞球数の
割合を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態
に変化させたり、いわゆる確率変動や時短モードなど、
様々な態様が考えられるが、大入賞口(24)を遊技領
域(17)に設けておき、この大入賞口(24)を、遊
技者にとって不利な状態から遊技者に有利な状態に繰り
返し可変動作させるようにすれば、通常より相対的に高
い確率での入賞チャンスを遊技者に対し明快かつ簡単に
与えることができる。
Here, as the game value, for example, the ratio of the number of prize balls is temporarily increased, a specific character is changed into a form in which it is easy to win a prize, a so-called probability variation, a time saving mode, etc.
Although various modes are conceivable, the special winning opening (24) is provided in the game area (17), and the special winning opening (24) is repeatedly changed from a state disadvantageous to the player to a state advantageous to the player. If it is operated, it is possible to give a player a clear and easy winning chance with a higher probability than usual.

【0021】また、第1可変表示装置(310A)およ
び第2可変表示装置(310B)でそれぞれ特定表示態
様となった場合、前記各可変表示装置(310A,31
0B)ごとに互いに異なる所定回数を限度に前記大入賞
口(24)の可変動作を実行するようにすれば、よりい
っそうと遊技の興趣を高めることができる。
Further, when the first variable display device (310A) and the second variable display device (310B) are in a specific display mode, the variable display devices (310A, 31) are used.
If the variable operation of the special winning opening (24) is executed within a predetermined number of times different for each 0B), the enjoyment of the game can be further enhanced.

【0022】前記第1可変表示装置(310A)および
前記第2可変表示装置(310B)の可変表示は、それ
ぞれ並行して進行するような場合もあり、更にそれぞれ
の実行結果が相前後して特定表示態様となる場合もあり
得るが、このような場合は次のように遊技価値の付与を
制御すると良い。
In some cases, the variable displays of the first variable display device (310A) and the second variable display device (310B) may proceed in parallel, and the execution results of each may be specified before and after. In some cases, the display mode may be displayed, but in such a case, it is advisable to control the granting of the game value as follows.

【0023】すなわち、先行する遊技価値の付与が総て
完了した後、後続する遊技価値を順次続けて付与する。
かかる場合、遊技価値が何ら減殺されることがない。あ
るいはまた、先行する遊技価値の付与を途中で終了させ
て、後続する遊技価値を付与するようにしてもよい。
That is, after all the preceding game values have been given, the succeeding game values are successively given.
In such a case, the game value is never diminished. Alternatively, the preceding game value may be added halfway and the subsequent game value may be added.

【0024】また、前記始動検出手段(121)を複数
設けておき、各始動検出手段(121)による球の検出
に基づいて、それぞれの始動検出手段(121)に対応
した回数だけ前記各可変入賞装置(150A,150
B)の可変動作を実行するようにすれば、いっそうと遊
技の興趣を高めることができる。
Further, a plurality of the start detecting means (121) are provided, and each of the variable winnings is performed a number of times corresponding to each start detecting means (121) based on the detection of the ball by each start detecting means (121). Device (150A, 150
If the variable operation of B) is executed, the interest of the game can be further enhanced.

【0025】また、前記第1可変表示装置(310A)
および前記第1可変入賞装置(150A)、前記第2可
変表示装置(310B)および前記第2可変入賞装置
(150B)の少なくとも何れか1組を、それぞれ一体
化させて一つのユニットとして構成すれば、部品点数の
減少が図られてコストを低減することができると共に、
一つの役物により斬新な遊技性を演出することができ
る。しかも、コンパクトに構成できることで、限られた
スペースの遊技盤(2)上における装着性を向上させる
ことができる。
Further, the first variable display device (310A)
If at least one set of the first variable winning device (150A), the second variable display device (310B), and the second variable winning device (150B) is integrated as a unit, , The number of parts can be reduced and the cost can be reduced.
It is possible to produce a novel playability with one accessory. Moreover, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on the game board (2) in a limited space.

【0026】なお、前記遊技制御手段(100,30
0)の構成であるが、前記第1可変表示装置(310
A)に映像信号を出力するための第1の画像制御IC
(304a)と、前記第2可変表示装置(310B)に
映像信号を出力するための第2の画像制御IC(304
b)とを有するように構成しても良く、あるいは、前記
第1可変表示装置(310A)を表示制御するための第
1の表示器制御基板(300a)と、前記第2可変表示
装置(310B)を表示制御するための第2の表示器制
御基板(300b)とを有するように構成しても良い。
The game control means (100, 30)
0), the first variable display device (310
A first image control IC for outputting a video signal to A)
(304a) and a second image control IC (304) for outputting a video signal to the second variable display device (310B).
b), or a first display control board (300a) for controlling the display of the first variable display device (310A) and the second variable display device (310B). ) May be configured to have a second display control board (300b) for controlling display.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図15は本発明の実
施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係
る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する
遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 15 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending the ball by inserting a prepaid card.
Consists of.

【0028】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a specific gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing a front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0029】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, there are an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and balls stored in the upper tray 3. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0030】更にカードユニットbの操作を遊技者が行
うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示
し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行
うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を
行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けら
れ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板a
にそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display portion 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and the output terminals thereof are the operation panel board a on the back of the gaming machine.
Respectively connected to.

【0031】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板と
して、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100
と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信によ
り受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板
900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作
の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game
And a payout control board 200 for controlling the ball payout operation by receiving instruction information from the main board 100 by parallel communication and paying out a prize ball, and performing card unit communication with the card unit connection board 900. ing.

【0032】更に制御基板として、球の発射を制御する
発射制御基板600と、該発射制御基板600によって
制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供
給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報
が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力
され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、
球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端
子板800と、カードユニットbと接続するためのカー
ドユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. Award ball information from the payout control board 200 is input, and external information for the frame (award ball signal,
A frame external terminal board 800 for outputting a ball lending signal and a ball break signal, and a card unit connecting board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0033】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基
板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設
備機器からのこぼれ球、更には静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in a special case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0034】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and the ball is a shoot unit 91 every time the prize balls are paid out and the balls are lent. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0035】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0036】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により***しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The sphere leveling 94 is for leveling the sphere flowing in the lane of the shoot unit 91 so that the sphere does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0037】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による***が押さえられるが、更
に球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. While the sphere is heading to the payout unit 95, the bulge due to the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, and the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0038】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
A chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0039】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられ
ている。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage, and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. There are provided a path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the payout ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.

【0040】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0041】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player requests a lending request signal for a predetermined ball from the card unit b to the payout control board 200 via the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0042】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。更に、賞球検
出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御
基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より
正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count the predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0043】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. When the balls stored in the lower tray 4 become full, the overflow switch 13
When the ball reaches the installation position of 3, the switch is input by the ball pressure of the stored ball, and the detection signal is the main board 1
00 is input. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the payout control board 200
The instruction information is output to stop the firing of the ball.

【0044】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための障害釘19(一部のみ図示す
る。)と、始動口21と、始動口21に入賞した球を検
出する始動口スイッチ121(図5参照)とが設けられ
ている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
In the front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, and an obstacle nail 19 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 (only a part is shown). And a starting opening 21 and a starting opening switch 121 (see FIG. 5) for detecting a ball winning in the starting opening 21.

【0045】この他にも、遊技盤2の正面には、複数種
類の識別情報をそれぞれ可変表示する第1可変表示装置
310Aおよび第2可変表示装置310Bと、それぞれ
機械式の役物から成り可変動作が実行される第1可変入
賞装置150Aおよび第2可変入賞装置150Bと、同
じく可変動作する大入賞口24と、普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126の検出信号により、複数種類の
普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置140など
も設けられている。
In addition to the above, on the front of the game board 2, a first variable display device 310A and a second variable display device 310B which variably display a plurality of types of identification information, and variable mechanical devices are provided. The first variable winning device 150A and the second variable winning device 150B in which the operation is executed, the special winning opening 24 that also operates in a variable manner, and the detection signal of the normal symbol display device operating gate switch 126 make it possible to change a plurality of normal symbols. A normal symbol display device 140 for displaying is also provided.

【0046】遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域
17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技
機外に排出するためのアウト口29が設けられている。
アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特
典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
At the lowermost part of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging a ball, which has fallen without entering any of the prize holes in the game area 17, to the outside of the game machine. .
When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0047】装飾ランプとしては、第1可変表示装置3
10Aを作動させるための保留球数(第1可変入賞装置
150Aの特別入賞口152に入賞した球数で最大数は
4個)を遊技者に報知するための第1特別図柄保留LE
D420A、第2可変表示装置310Bを作動させるた
めの保留球数(第2可変入賞装置150Bの特別入賞口
152に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知
するための第2特別図柄保留LED420B、普通図柄
表示装置140を作動させるための保留球数(普通図柄
表示装置作動ゲートスイッチ126により検出した球数
で最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保
留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状
態ランプ424、ゲートLED426、アタッカーLE
D427、サイドLED428などが設けられている。
As the decoration lamp, the first variable display device 3 is used.
1st special symbol hold LE for informing the player of the number of holding balls for operating 10A (the maximum number is 4 in the special winning opening 152 of the first variable winning device 150A)
D420A, the second for notifying the player of the number of reserved balls for activating the second variable display device 310B (the maximum number of balls that has been won in the special winning opening 152 of the second variable winning device 150B is 4) Special symbol hold LED 420B, normal symbol hold for notifying the player of the number of holding balls for operating the normal symbol display device 140 (the maximum number is 4 balls detected by the normal symbol display device operating gate switch 126) LED421, side case lamp 423, game frame state lamp 424, gate LED426, attacker LE
A D427, a side LED 428, and the like are provided.

【0048】入賞口としては、前記始動口21の他、右
袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23
a、左落し入賞口23b、それに大入賞口24などが設
けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞
口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞
球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の
賞品球が払い出される。
As the winning openings, in addition to the starting opening 21, the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, and the right falling winning opening 23.
a, a leftward winning port 23b, a large winning port 24, and the like are provided. When a game ball wins each prize hole, a switch attached to each prize hole detects the prize ball, and each time the prize ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each prize hole is paid out.

【0049】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御
基板としては、第1,第2可変表示装置310A,31
0Bの制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ラン
プの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行
う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報
(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信
号)を出力するための盤用外部端子板850などが設け
られている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are attached to the back surface of the same as the one already shown in FIG. As the control board, the first and second variable display devices 310A, 31
Display control board 300 for controlling 0B, lamp control board 400 for controlling the decoration lamp, voice control board 500 for controlling voice, external information for a board connected to an external device (1 signal for jackpot, 2 signals for jackpot) , An external terminal board 850 for the board for outputting the symbol determination number signal).

【0050】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bなど
が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外
に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
As a switch for detecting the winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right falling winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, etc. Are installed near each prize hole. In the vicinity of the special winning opening 24, the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are provided. The switches for the respective winning openings are provided in the vicinity of the respective winning openings, but they can also be arranged on the passage until the winning balls are discharged to the outside of the gaming machine.

【0051】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口2
2b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発と割り当てられている。また、第1,第2可変入賞装
置150A,150Bの特別入賞口152(第1,第2
特別入賞口スイッチ127A,127Bによる入賞球の
検出に対して)には15発、大入賞口24(役物連続作
動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による
入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられてい
る。なお、賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化し
ているが、任意に変更することもできる。
When a ball is won in each winning port, it is detected by each winning port switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning port is paid out.
There are 5 starting holes 21, right sleeve winning opening 22a, left sleeve winning opening 2
2b, right drop winning hole 23a, left drop winning hole 23b 8
It is assigned as a departure. In addition, the special winning opening 152 of the first and second variable winning devices 150A, 150B (first, second
15 for the special winning opening switches 127A and 127B (for detecting winning balls) and 15 for the large winning opening 24 (for detecting winning balls by the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125). Has been assigned. Although the allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, it can be arbitrarily changed.

【0052】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。
Further, as a switch for detecting the ball for operating the normal symbol display device 140, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b are at predetermined positions on the game board 2. Are provided for detecting the passage of a ball moving in the game area 17, respectively. These left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b are provided as passage winning openings.

【0053】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通
電動役物ソレノイド136、第1,第2可変入賞装置1
50A,150Bの可変動作を実行するためのそれぞれ
の第1,第2可変入賞装置ソレノイド137A,137
Bなどが設けられている。
The related apparatus for variably operating the accessory is a special winning opening solenoid 1 for opening and closing the door of the special winning opening 24.
34, a direction switching solenoid 135 for switching the flow direction of the ball that has won the special winning opening 24 to one of the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125, and an expansion / contraction operation of an ordinary electric accessory Ordinary electric accessory solenoid 136 for playing, first and second variable winning device 1
First and second variable winning device solenoids 137A and 137 for performing variable operations of 50A and 150B, respectively.
B and the like are provided.

【0054】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
更に詳細に説明する。前記始動口21は一般に始動チャ
ッカーと称されるものである。始動口21は、それぞれ
入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段
を備え、普通電動役物ソレノイド136から成る駆動源
で各可動片を開閉させるようになっている。すなわち、
始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し
難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわ
ゆる電動チューリップ役物として構成されている。
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail. The starting port 21 is generally called a starting chucker. The starting opening 21 is provided with condition changing means composed of a pair of movable pieces at the left and right ends of the winning opening, respectively, and each movable piece is opened and closed by a drive source composed of an ordinary electric accessory solenoid 136. That is,
The starting opening 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal closed state in which a ball is hard to win and an open state in which a ball is easy to win by opening / closing each movable piece.

【0055】始動口21に球が入賞することが、次述す
る第1,第2可変入賞装置150A,150Bでそれぞ
れ可変動作が実行されるための始動条件として設定され
ている。図5,図6に示すように、始動口21は、球の
入賞を検知する始動口スイッチ(始動検出手段)121
を内部に備えている。
The winning of a ball at the starting opening 21 is set as a starting condition for executing the variable operation in each of the first and second variable winning devices 150A and 150B described below. As shown in FIGS. 5 and 6, the starting opening 21 is a starting opening switch (starting detecting means) 121 for detecting the winning of a ball.
Equipped inside.

【0056】始動口スイッチ121は入賞球を検知して
ONになると、固有の始動入賞信号を主基板(遊技制御
基板)100に出力するものである。なお、始動口スイ
ッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは
磁気センサなどの各種センサにより構成すればよい。
When the winning opening switch 121 detects a winning ball and turns on, it outputs a unique starting winning signal to the main board (game control board) 100. The starting port switch 121 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0057】前記第1,第2可変入賞装置150A,1
50Bは機械式の役物であり、それぞれ遊技者にとって
有利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更手段
である一対の可動翼151を備えた入賞領域を有して成
る。各可動翼151は、入賞領域の上端両側に回動自在
に軸支されている。
The first and second variable winning devices 150A, 1
50B is a mechanical accessory, and has a winning area provided with a pair of movable wings 151, which are condition changing means for variably operating a condition advantageous to a player and a condition disadvantageous to the player. Each movable wing 151 is rotatably supported on both upper ends of the winning area.

【0058】各可動翼151は、図5,図6に示す第
1,第2可変入賞装置ソレノイド137A,137Bに
よって、通常は互いに近接するように上方へ延びる閉状
態(不利な状態)に維持されるが、第1,第2可変入賞
装置ソレノイド137A,137Bが励磁すると、それ
ぞれ左右に広がる開状態(有利な状態)に可変動作す
る。
Each movable wing 151 is normally maintained in a closed state (a disadvantageous state) extending upward so as to be close to each other by the first and second variable prize winning device solenoids 137A and 137B shown in FIGS. However, when the first and second variable winning device solenoids 137A and 137B are excited, the solenoids variably operate in the open state (an advantageous state) that spreads to the left and right.

【0059】第1,第2可変入賞装置150A,150
Bで、それぞれ各可動翼151が開いて有利な状態とな
った際には、遊技領域17を流下する球を各可動翼15
1で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率
で球をそれぞれの入賞領域へ導くことができる。
First and second variable winning devices 150A, 150
In B, when each movable wing 151 is opened and brought into an advantageous state, the ball flowing down the game area 17 is moved to each movable wing 15
It becomes a form to collect with 1, and it is possible to guide the balls to each winning area with a fairly high winning probability.

【0060】第1可変入賞装置150Aの直ぐ上方には
第1可変表示装置310Aが遊技領域17上に出っ張る
ように設けられており、第1可変入賞装置150Aの各
可動翼151が閉状態にあるときは、第1可変表示装置
310Aが障壁になって第1可変入賞装置150Aに球
が入賞できないようになっている。また、第2可変入賞
装置150Bの直ぐ上方には前記第1可変入賞装置15
0Aが遊技領域17上に出っ張るように設けられてお
り、第2可変入賞装置150Bの各可動翼151が閉状
態にあるときは、第2可変入賞装置150Bに球が入賞
できないようになっている。
Immediately above the first variable winning device 150A, a first variable display device 310A is provided so as to project above the game area 17, and each movable wing 151 of the first variable winning device 150A is in a closed state. At this time, the first variable display device 310A serves as a barrier to prevent the ball from winning in the first variable winning device 150A. The first variable winning device 15 is located immediately above the second variable winning device 150B.
0A is provided so as to project above the game area 17, and when each movable wing 151 of the second variable winning device 150B is in the closed state, no balls can be won in the second variable winning device 150B. .

【0061】第1,第2可変入賞装置150A,150
Bの入賞領域の内部にはそれぞれ特別入賞口152が設
けられている。図5,図6に示すように、各特別入賞口
152は、球の入賞を検知する第1,第2特別入賞口ス
イッチ127A,127Bを内部に備えている。この第
1,第2特別入賞口スイッチ127A,127Bは入賞
球を検知してONになると、固有の特別入賞信号を主基
板(遊技制御基板)100に出力するものである。な
お、第1,第2特別入賞口スイッチ127A,127B
は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ
などの各種センサにより構成すればよい。
First and second variable winning devices 150A, 150
Inside each of the B winning areas, special winning holes 152 are provided. As shown in FIGS. 5 and 6, each special winning opening 152 internally includes first and second special winning opening switches 127A and 127B for detecting the winning of a ball. When the winning balls are detected and turned on, the first and second special winning opening switches 127A and 127B output a unique special winning signal to the main board (game control board) 100. In addition, the first and second special winning opening switches 127A, 127B
May be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0062】また、第1,第2可変入賞装置150A,
150Bの入賞領域内部において、前記特別入賞口15
2以外には普通入賞口154が設けられており、各普通
入賞口154は、球の入賞を検知する第1,第2普通入
賞口スイッチ128A,128Bを内部に備えている。
特別入賞口152に入賞しなかった球は普通入賞口15
4に入賞することになる。この普通入賞口154への入
賞に基づき賞球が例えば5個払い出されるが、遊技制御
手段(主基板100,表示器制御基板300)による後
述の所定の制御過程で、前記特別入賞口152に球が入
らなかった場合、該特別入賞口152への入賞が条件と
なる次のステップに進むことなく、かかる制御過程は途
中で終了することになる。
The first and second variable winning devices 150A,
Inside the winning area of 150B, the special winning opening 15
In addition to 2, normal winning openings 154 are provided, and each of the normal winning openings 154 includes first and second normal winning opening switches 128A and 128B for detecting a winning of a ball.
Balls that do not win the special prize hole 152 are normal prize holes 15
It will be a 4th prize. For example, five prize balls are paid out based on the winning in the normal winning hole 154, but the balls are put into the special winning hole 152 in a predetermined control process described later by the game control means (main board 100, display control board 300). If is not entered, the control process is terminated halfway without proceeding to the next step where the winning of the special winning opening 152 is a condition.

【0063】前記始動口21への球の入賞に基づき第
1,第2可変入賞装置150A,150Bの可変動作が
実行されている際に、第1可変入賞装置150Aの特別
入賞口152へ球が入賞すると、これに基づき第1可変
表示装置310Aの可変表示が実行され、同様に第2可
変入賞装置150Bの特別入賞口152へ球が入賞する
と、これに基づき第2可変表示装置310Bの可変表示
が実行されるように設定されている。
When the variable operation of the first and second variable winning devices 150A and 150B is being executed based on the winning of the ball into the starting opening 21, the ball enters the special winning opening 152 of the first variable winning device 150A. When a prize is won, the variable display of the first variable display device 310A is executed based on this, and when a ball is similarly won in the special winning opening 152 of the second variable prize device 150B, the variable display of the second variable display device 310B is based on this. Is set to run.

【0064】前記第1,第2可変表示装置310A,3
10Bは、それぞれの画面中に識別情報としての各種図
柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶
ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラ
ムユニット、7セグメント表示器などを採用することも
可能である。図1,図3に示すように、第1,第2可変
表示装置310A,310Bの表示領域は横3列の3つ
の表示部に分割されて使用され、各表示部ごとに各種図
柄が縦方向へスクロールする可変表示が実行される。そ
して、所定時間経過後に各表示部ごとに1つずつ任意の
図柄が停止するように設定されている。
The first and second variable display devices 310A, 310
10B has a display area in which various symbols as identification information can be variably displayed on each screen, and is composed of a liquid crystal unit, but adopts a CRT display, a drum unit, a 7-segment display, etc. It is also possible. As shown in FIGS. 1 and 3, the display areas of the first and second variable display devices 310A and 310B are used by being divided into three display units in three horizontal rows, and various symbols are vertically arranged in each display unit. The variable display that scrolls to is executed. Then, one symbol is set to be stopped for each display unit after a predetermined time has elapsed.

【0065】可変表示の実行結果として、各表示部に停
止した図柄が所定の組み合わせ(例えば「777」と3
つとも総て同一に揃った場合など)となった場合が特定
表示態様と定められている。可変表示の実行結果が何れ
かの特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口24
が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所
定の遊技価値)が発生し得るように設定されている。
As the execution result of the variable display, the symbols stopped on the respective display portions are combined in a predetermined combination (for example, "777" and 3).
The case where all of them are the same) is defined as the specific display mode. When the execution result of the variable display is confirmed to be one of the specific display modes, the special winning opening 24 described below
Is set so that a special game state (predetermined game value) that repeatedly opens and closes within a predetermined number of times can occur.

【0066】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)などの駆動源の作
動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通
常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構
成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記第
1,第2可変表示装置310A,310Bの可変表示の
実行結果が特定表示態様に確定した場合に、それぞれ所
定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉
動作を行うために作動する。
The special winning opening 24 is generally called an attacker, and the door is variably operated by the operation of a driving source such as a solenoid (special winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135), and the winning opening is opened. It is configured so that the ball can be changed to a normal closed state where it is difficult to win a prize and an open state where it is easy to win a prize. When the execution result of the variable display of the first and second variable display devices 310A and 310B is confirmed to be a specific display mode, the special winning opening solenoid 134 is set to the special winning opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times). Operates to open and close the door.

【0067】方向切換ソレノイド135は、大入賞口2
4の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装
置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作
動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞
球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側
に入賞球を導くように作動する。
The direction switching solenoid 135 is the big winning opening 2
When the door of No. 4 is opened, the passage member is operated so as to guide the winning ball to the accessory continuous operation device switch 124 side, and when the prize continuous ball is detected by the accessory continuous operation device switch 124, next Operates to guide the winning ball to the count switch 125 side.

【0068】すなわち、大入賞口24は、前記可変表示
で特定表示態様となった際に、遊技者に有利な所定の遊
技価値の付与(特定遊技状態)として開閉制御される。
ここで大入賞口24は、開状態に所定時間維持された
後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウン
ド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される。
That is, the special winning opening 24 is controlled to be opened / closed to give a predetermined game value advantageous to the player (specific game state) when the variable display becomes the specific display mode.
Here, the special winning opening 24 is opened and closed for a predetermined time and then returned to the closed state for a short time, which is repeatedly performed within a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0069】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。そし
て、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記
遊技価値の付与(特定遊技状態)は終了となる。
The predetermined number of balls (for example, 10) is the winning hole 2
When a prize of 4 is won or a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. Then, when the series of operations is completed a predetermined number of times, the awarding of the game value (specific game state) is completed.

【0070】前記第1,第2可変表示装置310A,3
10Bで可変表示中ないし前記大入賞口24で可変動作
中に、前記第1,第2可変入賞装置150A,150B
の第1,第2特別入賞口スイッチ127A,127Bに
よって通過球の検出があった場合は、それぞれ対応する
第1,第2可変表示装置310A,310Bでの可変表
示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表
示が消化された後に保留にされた権利が順次消化されつ
つ可変表示が実行される。なお、前述したが各可変表示
の保留数は最大4個であり、その数は第1,第2特別図
柄保留LED420A,420Bによって報知される。
The first and second variable display devices 310A and 3A
During variable display at 10B or during variable operation at the special winning opening 24, the first and second variable winning devices 150A, 150B
When the passing ball is detected by the first and second special winning opening switches 127A and 127B, the right of the variable display on the corresponding first and second variable display devices 310A and 310B is acquired but withheld. Then, the variable display is executed while the rights that are being held are sequentially digested after the variable display that is currently in progress is digested. As described above, the maximum number of each variable display to be reserved is 4, and the number is notified by the first and second special symbol reservation LEDs 420A and 420B.

【0071】また、前記第1,第2可変表示装置310
A,310Bでの可変表示は、それぞれ並行して進行す
るような場合もあり、更にそれぞれの実行結果が相前後
して特定表示態様となる場合もあり得るが、このような
場合は次のように遊技価値の付与が制御される。すなわ
ち、先行する遊技価値の付与が総て完了した後、後続す
る遊技価値を順次続けて付与する。かかる場合、遊技価
値が何ら減殺されることがない。あるいはまた、先行す
る遊技価値の付与を途中で終了させて、後続する遊技価
値を付与するようにしてもよい。
The first and second variable display devices 310 are also provided.
The variable display in A and 310B may proceed in parallel in some cases, and the execution results of each may be in a specific display mode one after another. In such a case, the following is performed. The addition of game value is controlled. That is, after all the preceding game values have been given, the succeeding game values are successively given. In such a case, the game value is never diminished. Alternatively, the preceding game value may be added halfway and the subsequent game value may be added.

【0072】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bに
より球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140に
よる普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。
The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on the two left and right LED lights. This L
A method other than the ED2 lamp may use a 7-segment display. The LEDs divided into the left and right are respectively assigned "hit" and "off", and when the passage of the sphere is detected by the left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the normal symbol by the normal symbol display device 140 is detected. Acquire the right of the game and play a normal pattern game.

【0073】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記始動口21の一対の可動片が、球が入賞し難い通常
の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
The ordinary symbol game is the ordinary symbol display device 14
0 starts variable display by alternately blinking the left and right LEDs, and when the variable display is started for a predetermined time and stopped, either the left or right lighting display is displayed, and the player can visually confirm the determination result. When the result of the judgment is “win”,
The pair of movable pieces of the starting opening 21 temporarily operate from a normally closed state in which a ball is difficult to win to an open state in which a ball is easy to win.

【0074】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。
Normally, while the variable symbol display device 140 is displaying,
Ordinary symbol display device operation gate switch 126a, 126
When the passing ball is detected by b, the right of the normal symbol game is acquired, but it is suspended, and after the normal symbol game currently in progress is exhausted, the suspended right is sequentially digested. The maximum number of ordinary symbol games to be held is four, and this is notified by the ordinary symbol holding LED 421.

【0075】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)
100、払出制御基板200、表示器制御基板300、
ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御
基板600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6, as a control board, a main board (also called a game control board)
100, payout control board 200, display control board 300,
A lamp control board 400, a voice control board 500, a firing control board 600, and a power supply board 700 are shown.

【0076】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、前記始動口21への球の入賞に基づいて、
前記第1,第2可変入賞装置150A,150Bの可変
動作をそれぞれ実行し、前記第1可変入賞装置150A
の可変動作中にその特別入賞口152に入賞した場合、
前記第1可変表示装置310Aの可変表示を実行する一
方、前記第2可変入賞装置150Bの可変動作中にその
特別入賞口152に入賞した場合、前記第2可変表示装
置310Bの可変表示を実行するように設定されてい
る。なお、詳しい制御態様については後述する。
Here, the main substrate 100 and the display control substrate 30
0 constitutes the game control means as a whole. Such game control means, based on the winning of the ball into the starting opening 21,
The first and second variable winning devices 150A and 150B are respectively subjected to a variable operation to execute the first variable winning device 150A.
When the special winning port 152 is won during the variable operation of
The variable display of the first variable display device 310A is performed, while the variable display of the second variable display device 310B is performed when the special winning port 152 is won during the variable operation of the second variable winning device 150B. Is set. The detailed control mode will be described later.

【0077】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 operates based on a clock generated by a clock circuit 108 inside the main board. In addition, the clock generated by the clock circuit 108 is supplied to the internal timer 10
The interrupt signal at a constant time interval obtained by dividing by 7 is sent to the CPU 1
02 by inputting to the CPU 10
Reset 2. The CPU 102 performs a series of operations by performing a divided process for each reset so that the process is completed in a time shorter than the reset interval.

【0078】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの各入力信号は、ゲート回路110aに供
給される。
Starting opening switch 121, right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122
a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are switches for detecting the winning of a ball, and the respective input signals from these switches are gate circuits 110a. Is supplied to.

【0079】また、役物連続作動装置スイッチ124、
カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイ
ッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバ
フロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路
110bに供給される。更に、第1特別入賞口スイッチ
127A、第2特別入賞口スイッチ127B、第1普通
入賞口スイッチ128A、第2普通入賞口スイッチ12
8Bも、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチで
あり、これらのスイッチからの各入力信号は、ゲート回
路110cに供給される。
Further, the accessory continuous operation device switch 124,
Count switch 125, right prize ball detection switch 130
Input signals from a, the left prize ball detection switch 130b, the shoot ball break switch 131, the glass frame opening detection switch 132, and the overflow switch 133 are supplied to the gate circuit 110b. Further, the first special winning opening switch 127A, the second special winning opening switch 127B, the first normal winning opening switch 128A, the second normal winning opening switch 12
8B is also a switch for detecting the winning of each ball, and the respective input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110c.

【0080】ゲート回路110a〜110cのアドレス
は、それぞれCPU102のアドレス空間にメモリマッ
プドI/O方式で設定されている。CPU102が出力
するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、
CPU102が出力するシステムクロックに従って、ア
ドレスデコード回路113でデコードすることによりチ
ップセレクト信号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110a to 110c are set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address signal and the write / read control signal output from the CPU 102 are
A chip select signal is generated by decoding in the address decoding circuit 113 according to the system clock output from the CPU 102.

【0081】このチップセレクト信号にて各ゲート回路
110a〜110cがセレクトされると、各入賞口スイ
ッチ121A〜121C等からの各入力信号が対応する
ゲート回路110a〜110cを通じてデータバスに出
力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごと
に発生する割込み信号によって、次にリセットされるま
での間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行わ
れた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶さ
れる。
When the gate circuits 110a to 110c are selected by the chip select signal, the respective input signals from the winning opening switches 121A to 121C are output to the data bus through the corresponding gate circuits 110a to 110c. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next reset, and chattering prevention processing is performed, and then the RAM specified for each input signal. It is stored in the area.

【0082】各始動口スイッチ121からの入力信号は
5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ1
22a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口ス
イッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの
入力信号は、それぞれ8個賞球の賞球信号として、また
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ1
25、第1,第2特別入賞口スイッチ127A,127
Bからの入力信号は、それぞれ15個賞球の賞球信号と
して扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数
が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時
に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のR
AM領域に記憶される。
The input signal from each starting opening switch 121 is a winning ball signal of five prize balls, and the right sleeve winning hole switch 1
22a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right dropping winning opening switch 123a, the left dropping winning opening switch 123b, the input signal from the winning ball signal of eight prize balls respectively, the accessory continuous operation device switch 124, the count switch 1
25, 1st, 2nd special winning a prize mouth switch 127A, 127
The input signal from B is treated as a prize ball signal of 15 prize balls, and the winning number detected by each switch is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102, and the designated R
It is stored in the AM area.

【0083】その他、右普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126bからの入力信号や、各特別入賞口152の第
1,第2特別入賞口スイッチ127A,127Bからの
入力信号に対して、それぞれ乱数値がセットされ、これ
らの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にし
て、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデ
ータが出力される。
In addition, input signals from the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and from the first and second special winning opening switches 127A and 127B of each special winning opening 152. Random numbers are set for the respective input signals, and these values are stored in the RAM area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.

【0084】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、更に出力データ
バスを通してラッチ回路112a〜112gに出力され
る。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータ
バスの途中にバッファ114を配置することでバス信号
が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0085】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域などにデータがあることにより、CPU102
は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
aに出力する。これと同調するように払出制御基板20
0に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号を
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
eに出力する。
5 start opening switch prize ball RAM area, left and right sleeve winning entrance switch, left and right falling prize opening switch 8 prize ball R
Since there is data in the AM area, the CPU 102
Is the 8-bit prize ball data set for each prize ball,
Latch circuit 112 through data bus and output data bus
output to a. The payout control board 20 so as to be synchronized with this.
Latch circuit 112 receives interrupt signals for 0 and control signals of strobe signals through a data bus and an output data bus.
output to e.

【0086】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched by the latch circuit 11.
The control signal of the interrupt signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e at 2a, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal and the 2-bit control signal of the interrupt signal and the strobe signal is output to the payout control board. Is output as prize ball data.

【0087】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0088】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the actually awarded total number of prize balls, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the data of the total prize balls in real time. Further, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0089】第1,第2可変入賞装置150A,150
Bの各特別入賞口152の第1,第2特別入賞口スイッ
チ127A,127B、右普通図柄表示装置作動ゲート
スイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイ
ッチ126bの入力信号に対して、それぞれ乱数値を取
得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類
(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生
成されてRAM領域に記憶される。
First and second variable winning devices 150A, 150
For the input signals of the first and second special winning opening switches 127A, 127B of each special winning opening 152 of B, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, respectively, random values Is acquired, the type of game effect (control pattern) is determined by the CPU 102 based on this, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.

【0090】また、表示器制御基板300へは、第1,
第2可変表示装置310A,310Bの可変表示に関し
て、それぞれの遊技状態演出データに対応した停止図柄
を定める各種図柄データが時系列に表示演出データとし
て出力される。すなわち、CPU102から8ビット認
識コード、表示状態演出8ビットデータなどが、それぞ
れデータバスを通じてラッチ回路112bに順次出力さ
れると、これらと同調するように表示器制御基板300
への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信
号がラッチ回路112eへ出力される。
Further, to the display control board 300,
Regarding the variable display of the second variable display device 310A, 310B, various symbol data that defines the stop symbol corresponding to each game state effect data is output in time series as the display effect data. That is, when the CPU 102 sequentially outputs the 8-bit recognition code, the display state effect 8-bit data and the like to the latch circuit 112b through the data bus, the display control board 300 is synchronized with them.
A 2-bit control signal of each strobe signal is output to the latch circuit 112e.

【0091】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に可変表示に関する表示演出データとして、それ
ぞれ表示器制御基板300に順次出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
The display effect data relating to the variable display is sequentially output to the display control board 300 in time series.

【0092】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400などに
出力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing when each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0093】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data.
Moreover, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. Thereby, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the special winning opening 24 is opened and closed, and the ball is placed in the big winning opening 24.
Can be guided to.

【0094】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路110bを介
してデータバスに出力されCPU102に取り込まれ
る。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球
検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド
135の制御データがラッチ回路112gに出力され、
方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連
続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に
基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否
かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶され
る。
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a sphere, a sphere detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 110b to the CPU 102. It is captured. As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g,
The direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area.

【0095】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドが更に継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 arranged in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round. Ends. After the predetermined time, when the round continuation data indicates that the round is continued, the jackpot state round is further continued by the control method described above.

【0096】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
A random number value is obtained for each input signal from b. Based on this random value, the normal symbol display device 140
The display control data of (ordinary symbol LED1, ordinary symbol LED2) is generated, and this is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Then, every time a chip select signal is output from the address decoding circuit 113, the normal symbol LED display is performed for a fixed time.

【0097】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
When the result of the random number acquisition is a hit, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 that operates each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and the address decoding is performed. In response to the chip select signal from the circuit 113, the latch circuit 112g outputs the electric current for a fixed time to control the ordinary electric accessory solenoid 136. Thereby, in the game board 2, a state occurs in which the ball easily wins the starting opening 21.

【0098】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power supply board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0099】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0100】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power failure process determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0101】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, when the one-chip microcomputer 101 recognizes that the power failure processing has been performed based on the presence or absence of the power failure processing determination data, the one-chip microcomputer 101 performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0102】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲー
ト回路110bおよびデータバスを通じてワンチップマ
イコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ
変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ
構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回
路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆
性の出力形態をとる。
The signal for detecting the ball out by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 110b and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0103】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed every fixed time when the interrupt signal is input.

【0104】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0105】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0106】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The prize ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus, and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0107】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0108】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
a, the left award ball detection switch 130b, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0109】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball detected on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0110】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0111】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロ
ー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作
を停止する。また賞球データに各解除信号が送信される
ことにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
From 0, prize ball data, shoot ball out signal of shoot ball out switch 131, and lower tray 4 of gaming machine body 1
When the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the above is transmitted, the payout control board 200 stops the payout operation. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0112】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0113】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0114】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0115】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
If the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0116】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、遊技盤2上
に設置された第1,第2可変表示装置310A,310
Bの表示制御を主に行う。表示器制御基板300は、第
1,第2可変表示装置310A,310Bの可変表示に
関して、それぞれ所定の画像処理手順(プログラム)や
画像制御データを記憶している表示器制御ROM302
と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御
CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 includes the first and second variable display devices 310A and 310 installed on the game board 2.
The display control of B is mainly performed. The display control board 300 stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data for the variable display of the first and second variable display devices 310A and 310B, respectively.
And a display unit control CPU 301 that reads and executes a predetermined image processing procedure.

【0117】また表示器制御基板300は、第1,第2
可変表示装置310A,310Bの可変表示に関して、
前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実
行することで取得した情報を記憶するための表示器制御
RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器
制御基板内の各制御ICなどと入出力を行うための入出
力インターフェース306と、表示器制御CPU301
によって、入出力インターフェース306を介して制御
指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御I
C304を有している。
The display control board 300 is composed of the first and second display boards.
Regarding the variable display of the variable display devices 310A and 310B,
Input / output of a display control RAM 303 for storing information acquired by executing an image processing procedure by the display control CPU 301, instruction information from the main board 100, control ICs in the display control board, and the like. Input / output interface 306 for performing and display control CPU 301
The image control I that acquires control instruction information via the input / output interface 306 and generates a specific image
It has C304.

【0118】更に表示器制御基板300は、第1,第2
可変表示装置310A,310Bの可変表示に関して、
画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデー
タ化し記憶している画像データROM305と、前記表
示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されて
いることを確認するための信号を外部に出力するための
試射試験端子307などを有している。
Further, the display control board 300 includes the first and second display boards.
Regarding the variable display of the variable display devices 310A and 310B,
An image data ROM 305, which is managed by the image control IC 304 and stores various kinds of images in data, and a signal for confirming that the display control CPU 301 operates normally and the images are displayed are output to the outside. The test firing test terminal 307 and so on are provided.

【0119】表示器制御CPU301には、第1,第2
可変表示装置310A,310Bの可変表示に関して、
入出力インターフェース306を介して、主基板100
からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示
器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、
表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順
に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理
して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示
を行う。
The display control CPU 301 has the first and second
Regarding the variable display of the variable display devices 310A and 310B,
Via the input / output interface 306, the main board 100
Instruction information is input by parallel communication from. The display control CPU 301 displays the contents of the input instruction information as
This is executed according to the image processing procedure stored in the display device control ROM 302, and specific instructions are given to the image control IC 304 while organizing and storing the information in the display device control RAM 303.

【0120】画像制御IC304は、第1,第2可変表
示装置310A,310Bの可変表示に関して、表示器
制御CPU301の指示に従い、画像データROM30
5を参照して、具体的な映像信号を生成し、第1,第2
可変表示装置310A,310Bへ出力する。図8のブ
ロック図では、画像制御IC304が生成した画像デー
タやパレット(色)情報などを一時的に記憶しておく領
域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC
304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコン
で構成してもよい。
The image control IC 304 follows the instruction from the display control CPU 301 to display the variable display of the first and second variable display devices 310A and 310B according to the instruction from the display device control CPU 301.
5, a specific video signal is generated, and the first, second
Output to the variable display devices 310A and 310B. In the block diagram of FIG. 8, the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data generated by the image control IC 304, palette (color) information, and the like, is not shown.
It may be configured by a one-chip microcomputer in which VRAM is built in 304.

【0121】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0122】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428、それに第1,第2特別図柄保留LED420
A,420Bなどの点灯制御を行うものである。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424-
428, and the first and second special symbol holding LED 420
Lighting control of A, 420B, etc. is performed.

【0123】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路などと入出力を行うための入出力イ
ンターフェース404と、ランプ制御CPU401によ
って入出力インターフェースを介してランプ制御基板4
00と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆
動させるためのドライバー回路405などで構成されて
いる。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
I / O interface 404 for inputting / outputting to / from each control circuit in 00, and the lamp control board 4 via the I / O interface by the lamp control CPU 401.
00 is configured by a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected.

【0124】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0125】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0126】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声な
どの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音な
どの制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When is in the game state, it controls the sound effect and the sound by the game effect. Further, when it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is performed.

【0127】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うた
めの入出力インターフェース506と、音声制御CPU
501により入出力インターフェースを介し制御指示情
報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC50
4と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声
をデータ化し記憶している音声データROM505と、
音声制御IC501から生成された音声信号を増幅する
アンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 has a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU.
A voice control IC 50 that acquires control instruction information via an input / output interface by 501 and generates a specific voice.
4 and a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores various kinds of voices as data.
It is composed of an amplifier circuit 507 that amplifies the audio signal generated from the audio control IC 501.

【0128】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 inputs instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0129】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0130】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604など
から構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). 2) is composed of a driver circuit 604 for exciting each coil.

【0131】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)などで構成されている。電源
基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源
が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制
御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路
を初期化する。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like. When the gaming machine main body 1 is powered on, the reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 to initialize each circuit of the launch control board 600.

【0132】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
A touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0133】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0134】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
Further, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 at all and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0135】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0136】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
Supplying 24V DC to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0137】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated constant voltage power supply of DC5V is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through the diode to generate the backup power supply of DC5VBB. DC5VBB is the main board 100 and the payout control board 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0138】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the 24V DC power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0139】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends the power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0140】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed at zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0141】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。
At power-on and after power failure recovery, the time constant of the delay circuit 707 is longer than that at the time of power-up of peripheral circuits,
The power failure detection signal and the reset signal are output in the active state. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is the RAM initialization switch 705.
The main substrate 100 in an active state by manually pressing
It is output to the payout control board 200.

【0142】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。始動口21内に入賞したパチンコ
球は始動口スイッチ121により検出され、始動口スイ
ッチ121からの始動信号に基づき、所定数の賞球が払
い出される他、第1,第2可変入賞装置150A,15
0Bで可変動作が実行される。
Next, the operation of the gaming machine body 1 will be described. When a player operates the handle 5 in FIG. 1, one pachinko ball is driven into the game area 17 formed on the game board 2 one by one. The pachinko balls that have entered the starting opening 21 are detected by the starting opening switch 121, and a predetermined number of winning balls are paid out based on the starting signal from the starting opening switch 121. In addition, the first and second variable winning devices 150A, 15
The variable operation is executed at 0B.

【0143】主基板100の制御により、前記始動口ス
イッチ121からの始動信号に基づき、第1,第2可変
入賞装置150A,150Bでは一対の可動翼151が
同期して2回だけ開閉する。それぞれの第1,第2可変
入賞装置ソレノイド137A,137Bの励磁により、
各可動翼151が開いて有利な状態となった際、遊技領
域17を流下する球を各可動翼151で拾い集めるよう
な形態となり、かなり高い入賞確率で球を第1,第2可
変入賞装置150A,150Bの入賞領域内へ導くこと
ができる。ただし、入賞領域内部に設ける特別入賞口1
52は、その大きさや配置により、他の入賞領域に比べ
て球の入賞する確率が低くなっている。
Under the control of the main board 100, the pair of movable blades 151 of the first and second variable winning devices 150A and 150B are synchronously opened and closed only twice based on the start signal from the start opening switch 121. By exciting the respective first and second variable winning device solenoids 137A and 137B,
When each movable wing 151 is opened and in an advantageous state, the spheres flowing down the game area 17 are collected by each movable wing 151, and the first and second variable winning devices have a fairly high winning probability. It is possible to lead into the winning area of 150A, 150B. However, a special winning opening 1 provided inside the winning area
52 has a lower probability of winning a ball than other winning areas due to its size and arrangement.

【0144】続いて前記第1可変入賞装置150Aの可
変動作中に、その入賞領域内部の特別入賞口152に球
が入賞すると、これに基づき第1可変表示装置310A
の可変表示が実行され、同様に前記第2可変入賞装置1
50Bの可変動作中に、その入賞領域内部の特別入賞口
152に球が入賞すると、これに基づき第2可変表示装
置310Bの可変表示が実行される。
Next, during the variable operation of the first variable winning device 150A, if a ball is won in the special winning opening 152 inside the winning area, the first variable display device 310A is based on this.
Variable display is executed, and similarly, the second variable winning device 1
When a ball wins the special winning opening 152 inside the winning area during the variable movement of 50B, the variable display of the second variable display device 310B is executed based on this.

【0145】すなわち、特別入賞口152に球が入賞し
た時点で乱数値が取得され、この乱数値に基づいて主基
板100のCPU102で可変表示の演出パターンが決
定され、表示演出データとして出力される。かかるデー
タに基づき、前記第1,第2可変表示装置310A,3
10Bで複数種類の識別情報の可変表示が開始される。
第1,第2可変表示装置310A,310Bの表示領域
は横3列の表示部に分割され、3つの表示部ごとに各種
図柄が縦方向にスクロールし、所定時間が経過すると各
表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止表示される。
That is, a random number value is acquired at the time when a ball wins the special winning opening 152, the CPU 102 of the main board 100 determines a variable display effect pattern based on the random value, and outputs it as display effect data. . Based on such data, the first and second variable display devices 310A, 310
In 10B, variable display of a plurality of types of identification information is started.
The display areas of the first and second variable display devices 310A and 310B are divided into three horizontal display units, and various symbols are vertically scrolled for each of the three display units. Arbitrary symbols are stopped and displayed one by one.

【0146】このように、2つの第1,第2可変入賞装
置150A,150Bの可変動作と、同じく2つの第
1,第2可変表示装置310A,310Bの可変表示と
を斬新に組み合わせることで、遊技が変化に富むものと
なり遊技全体の興趣を高めることができる。
As described above, by combining the variable operation of the two first and second variable winning apparatuses 150A and 150B and the variable display of the two first and second variable display apparatuses 310A and 310B, the combination of the variable operations is innovative. The game becomes rich in variety and the interest of the whole game can be enhanced.

【0147】前記第1,第2可変表示装置310A,3
10Bにおける可変表示の実行結果が、3つの同一図柄
が揃う特定表示態様に確定した場合には、前記大入賞口
24が16回を上限に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価
値としての特別遊技状態が発生する。なお、第1,第2
可変表示装置310A,310Bにおける可変表示の実
行結果が何れもハズレ表示態様であった場合には、前記
特別遊技状態は当然発生しない。
The first and second variable display devices 310A, 310
When the execution result of the variable display in 10B is determined to be a specific display mode in which three identical symbols are arranged, the special winning opening 24 is repeatedly opened and closed up to 16 times, and a special game state as a game value for the player. Occurs. The first and second
When the execution results of the variable display on the variable display devices 310A and 310B are both in the lost display mode, the special game state naturally does not occur.

【0148】また、第1,第2可変表示装置310A,
310Bで可変表示中ないし前記大入賞口24で可変動
作中に、第1,第2可変入賞装置150A,150Bの
特別入賞口152に再び球が入賞した場合は、それぞれ
対応する第1,第2可変表示装置310A,310Bで
の可変表示の権利を獲得するが保留とされる。ここで保
留された権利(保留球)は、現在進行中の可変表示など
が終了した後に順次消化されつつ可変表示が実行され
る。なお、前述したが第1,第2可変表示装置310
A,310Bそれぞれの可変表示の保留数は最大4個で
あり、その数は第1,第2特別図柄保留LED420
A,420Bによって報知される。
Further, the first and second variable display devices 310A,
When the ball re-wins in the special winning opening 152 of the first and second variable winning devices 150A and 150B during variable display at 310B or variable operation at the special winning opening 24, the corresponding first and second winning prizes are provided. The variable display right of the variable display devices 310A and 310B is acquired but is put on hold. The right (reserved ball) held here is sequentially displayed while the variable display currently in progress is completed and the variable display is executed. As described above, the first and second variable display devices 310
The maximum number of variable display of A and 310B is 4, and the number is 1st and 2nd special symbol hold LED 420.
It is notified by A, 420B.

【0149】更にまた、前記第1,第2可変表示装置3
10A,310Bでの可変表示は、それぞれ並行して進
行するような場合もあり、更にそれぞれの実行結果が相
前後して特定表示態様となる場合もあり得るが、このよ
うな場合は次のように遊技価値の付与が制御される。す
なわち、先行する遊技価値の付与が総て完了した後、後
続する遊技価値を順次続けて付与する。かかる場合、遊
技価値が何ら減殺されることがない。
Furthermore, the first and second variable display devices 3 are also provided.
The variable display in 10A and 310B may proceed in parallel in some cases, and the execution results of each may be in a specific display mode one after another. In such a case, the following is performed. The addition of game value is controlled. That is, after all the preceding game values have been given, the succeeding game values are successively given. In such a case, the game value is never diminished.

【0150】具体的には例えば、第1,第2可変表示装
置310A,310Bでの可変表示の実行結果がほぼ同
時期に続けて特定表示態様となった場合、遊技価値の付
与として大入賞口24は、最初の特定表示態様に基づき
16回を限度に開閉した後、再び続けて16回を限度に
開閉することになる。
Specifically, for example, when the execution results of the variable display on the first and second variable display devices 310A and 310B are continuously changed to the specific display mode at substantially the same time, a special winning opening is given as a game value addition. 24 will be opened and closed up to 16 times based on the first specific display mode, and will be opened and closed up to 16 times again.

【0151】あるいは別の制御方法として、第1可変表
示装置310Aおよび第2可変表示装置310Bでそれ
ぞれ相前後して特定表示態様となった場合、先行する遊
技価値の付与を、後の特定表示態様が確定した時点で途
中でも終了させて、後続する特定表示態様に基づく遊技
価値を付与するように制御してもよい。
As another control method, when the first variable display device 310A and the second variable display device 310B are in the specific display mode before and after, respectively, the preceding game value is assigned and the subsequent specific display mode is applied. It is also possible to end the game at a point when is determined and control the game value based on the subsequent specific display mode.

【0152】具体的に例えば、第1可変表示装置310
Aでの特定表示態様に基づく遊技価値として、大入賞口
24が5回開閉した時点で、第2可変表示装置310B
で特定表示態様が確定した際は、最初の特別遊技状態を
5ラウンドだけで終了し、続けて第2可変表示装置31
0Bでの特定表示態様に基づく遊技価値として、大入賞
口24を16回を限度に開閉する。この場合、大入賞口
24は結局5+16=21で最大21ラウンド開閉する
ことになる。
Specifically, for example, the first variable display device 310.
As the game value based on the specific display mode in A, when the special winning opening 24 is opened and closed five times, the second variable display device 310B
When the specific display mode is decided in, the first special game state is finished in only five rounds, and then the second variable display device 31
As the game value based on the specific display mode of 0B, the special winning opening 24 is opened and closed up to 16 times. In this case, the special winning opening 24 is 5 + 16 = 21 so that a maximum of 21 rounds can be opened and closed.

【0153】また、前記第1可変表示装置310Aおよ
び前記第1可変入賞装置150A、前記第2可変表示装
置310Bおよび前記第2可変入賞装置150Bの少な
くとも何れか1組を、それぞれ一体化させて一つのユニ
ットとして構成すれば、部品点数の減少が図られてコス
トを低減することができると共に、一つの役物により斬
新な遊技性を演出することができる。しかも、コンパク
トに構成できることで、限られたスペースの遊技盤2上
における装着性を向上させることができる。
Further, at least one set of the first variable display device 310A, the first variable winning device 150A, the second variable display device 310B, and the second variable winning device 150B is integrated into one unit. If configured as one unit, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced, and a novel game property can be produced by one accessory. Moreover, by being compactly configured, the mountability on the game board 2 in a limited space can be improved.

【0154】また、図8においては、1つの表示器制御
基板300内に、1つの表示器制御CPU301と1つ
の画像制御IC304とをそれぞれ設けたものを示して
いる。かかる構成によれば、表示器制御CPU301が
入出力インターフェース306を介して、主基板100
からパラレル通信によって指示され、入力された指示情
報の内容を画像制御IC304へ指示を行い、画像制御
IC304から映像信号を第1可変表示装置310A、
第2可変表示装置310Bにそれぞれ出力するようにな
っている。
Further, in FIG. 8, one display control board 300 is provided with one display control CPU 301 and one image control IC 304, respectively. According to this configuration, the display control CPU 301 causes the main substrate 100 to operate via the input / output interface 306.
From the parallel variable communication, the content of the input instruction information is instructed to the image control IC 304, and the video signal is transmitted from the image control IC 304 to the first variable display device 310A.
The second variable display device 310B is adapted to output each.

【0155】これに限らず他の具体的な構成として、図
13に示すように、第1可変表示装置310Aに映像信
号を出力するための第1の画像制御IC304aと、第
2可変表示装置310Bに映像信号を出力するための第
2の画像制御IC304bとを設けるようにしてもよ
い。
Not limited to this, as another specific configuration, as shown in FIG. 13, a first image control IC 304a for outputting a video signal to the first variable display device 310A and a second variable display device 310B. In addition, a second image control IC 304b for outputting a video signal may be provided.

【0156】すなわち、1つの表示器制御基板300内
に、1つの表示器制御CPU301と2つの画像制御I
C304a,304bをそれぞれ設けて、第1の画像制
御IC304aから映像信号を第1可変表示装置310
Aに出力し、第2の画像制御IC304bから映像信号
を第2可変表示装置310Bに出力するように構成して
もよい。
That is, one display control CPU 301 and two image controls I are provided in one display control board 300.
C304a and 304b are provided respectively, and a video signal is sent from the first image control IC 304a to the first variable display device 310.
Alternatively, the video signal may be output to A and the video signal may be output from the second image control IC 304b to the second variable display device 310B.

【0157】更に別の構成として、図14および図15
に示すように、第1可変表示装置310Aを表示制御す
るための第1の表示器制御基板300aと、第2可変表
示装置310Bを表示制御するための第2の表示器制御
基板300bとを設けるように構成してもよい。
As another configuration, FIG. 14 and FIG.
As shown in, a first display control board 300a for controlling the display of the first variable display device 310A and a second display control board 300b for controlling the display of the second variable display device 310B are provided. It may be configured as follows.

【0158】かかる構成では、表示器制御基板300a
内の第1の表示器制御CPU301aが、入力された指
示情報の内容を第1の表示器制御基板300a内の画像
制御IC304aへ指示を行うと、画像制御IC304
aから映像信号を第1可変表示装置310Aに出力す
る。また、第2の表示器制御基板300b内の表示器制
御CPU301bが、入力された指示情報の内容を第2
の表示器制御基板300b内の画像制御IC304bへ
指示を行うと、画像制御IC304bから映像信号を第
2可変表示装置310Bに出力する。
With such a configuration, the display control board 300a
When the first display control CPU 301a in the inside instructs the image control IC 304a in the first display control board 300a about the content of the input instruction information, the image control IC 304
The video signal from a is output to the first variable display device 310A. Further, the display control CPU 301b in the second display control board 300b displays the content of the input instruction information as the second
When the image control IC 304b in the display control board 300b is instructed, the image control IC 304b outputs a video signal to the second variable display device 310B.

【0159】それにより、第1可変表示装置310A、
第2可変表示装置310Bは、それぞれ相互に独立して
動作可能になり、また、第1の表示器制御基板300a
を第1可変表示装置310Aに組み付け、第2の表示器
制御基板300bを第2可変表示装置310Bに組み付
けておけば、部品の取扱や配線作業が容易になり、組立
性が向上する。
Accordingly, the first variable display device 310A,
The second variable display devices 310B can operate independently of each other, and the first display control board 300a can be operated.
Is assembled to the first variable display device 310A and the second display control board 300b is assembled to the second variable display device 310B, the handling of parts and wiring work are facilitated, and the assemblability is improved.

【0160】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施形態に限
られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲に
おける変更や追加があっても本発明に含まれる。例え
ば、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御さ
れるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機
といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することが
できる。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and there are modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. Also included in the present invention. For example, the game machine is not limited to a pachinko machine, and the present invention can be similarly applied to other game machines such as a program-controlled smart ball game machine and an arrange ball game machine.

【0161】また、前記実施の形態では、前記第1可変
表示装置310Aおよび前記第2可変表示装置310B
で、それぞれの可変表示の実行結果が特定表示態様とな
った場合、それぞれ一律に16回を限度に前記大入賞口
24の可変動作を実行するように構成したが、各可変表
示装置310A,310Bごとに互いに異なる所定回数
を限度に前記大入賞口24の可変動作を実行するように
構成してもよい。
In the above embodiment, the first variable display device 310A and the second variable display device 310B are used.
Then, when the execution result of each variable display is the specific display mode, the variable operation of the special winning opening 24 is configured to be performed uniformly within a limit of 16 times. It may be configured to execute the variable operation of the special winning opening 24 within a predetermined number of times different from each other.

【0162】具体的には例えば、前記第1可変表示装置
310Aでの可変表示の実行結果が特定表示態様となっ
た場合には、16回を限度に前記大入賞口24の可変動
作を実行する一方、前記第2可変表示装置310Bでの
可変表示の実行結果が特定表示態様となった場合には、
10回を限度に前記大入賞口24の可変動作を実行する
ことなどが考えられる。
Specifically, for example, when the execution result of the variable display on the first variable display device 310A becomes the specific display mode, the variable operation of the special winning opening 24 is executed up to 16 times. On the other hand, when the execution result of the variable display on the second variable display device 310B is the specific display mode,
It is conceivable to execute the variable operation of the special winning opening 24 within a limit of 10 times.

【0163】また、前記実施の形態では、始動口21
(始動口スイッチ121)を1つだけ設けたが、この始
動口21A,21B,…(始動口スイッチ121A,1
21B,…)を複数設けておき、各始動検出手段121
A,121B,…による球の検出に基づいて、それぞれ
の始動口21A,21B,…に対応した回数だけ前記各
可変入賞装置150A,150Bの可変動作を実行する
ようにすれば、いっそうと遊技の興趣を高めることがで
きる。
Further, in the above embodiment, the starting port 21
Although only one (starting opening switch 121) is provided, this starting opening 21A, 21B, ... (Starting opening switch 121A, 1)
21B, ...) are provided in advance and each start detection means 121 is provided.
Based on the detection of the ball by A, 121B, ..., If the variable operation of each of the variable winning devices 150A, 150B is executed a number of times corresponding to each of the starting ports 21A, 21B ,. The interest can be increased.

【0164】具体的には例えば、3つの始動口21A,
21B,21Cを設けておき、第1,第3始動口21
A,21Cへ球が入賞した場合には、各可変入賞装置1
50A,150Bの一対の可動翼151が1回だけ開閉
する可変動作を実行する一方、第2始動口21Bへ球が
入賞した場合には、各可変入賞装置150A,150B
の一対の可動翼151が2回続けて開閉する可変動作を
実行するように設定するとよい。
Specifically, for example, three starting ports 21A,
21B and 21C are provided, and the first and third starting ports 21 are provided.
When a ball wins A or 21C, each variable winning device 1
While the pair of movable wings 151 of 50A and 150B execute the variable operation of opening and closing only once, when the ball wins the second starting opening 21B, the respective variable winning devices 150A and 150B.
The pair of movable blades 151 may be set to execute the variable operation of opening and closing twice in a row.

【0165】更にまた、前述した実施の形態では、第
1,第2可変表示装置310A,310Bにおける保留
球数の最大値を4個と定めたが、これに限定されるもの
ではなく、5つ以上の権利を保留可能とした上で5個以
上の保留球数を、それぞれ第1,第2特別図柄保留LE
D420A,420Bに表示できるように構成してもよ
い。
Furthermore, in the above-described embodiment, the maximum value of the number of reserved balls in the first and second variable display devices 310A and 310B is set to four, but it is not limited to this, and it is five. 5 or more reserve balls on the above rights can be reserved, the first and second special symbol reserve LE respectively
You may comprise so that it can be displayed on D420A, 420B.

【0166】[0166]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、始動検出
手段による球の検出に基づき、機械式の役物から成る第
1可変入賞装置および第2可変入賞装置の可変動作をそ
れぞれ実行し、第1可変入賞装置の可変動作中にその特
別入賞口に入賞した場合、第1可変表示装置の可変表示
を実行する一方、第2可変入賞装置の可変動作中にその
特別入賞口に入賞した場合、第2可変表示装置の可変表
示を実行するから、2つの可変入賞装置の可変動作と、
同じく2つの可変表示装置の可変表示とが斬新に組み合
わされて遊技が変化に富むものとなり、遊技全体の興趣
を高めることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the variable operations of the first variable winning device and the second variable winning device, which are mechanical components, are executed based on the detection of the ball by the start detecting means. If the special winning opening is won during the variable operation of the first variable winning device, the variable display of the first variable display device is executed, while the special winning opening is won during the variable operation of the second variable winning device. In this case, since the variable display of the second variable display device is executed, the variable operation of the two variable winning devices,
Similarly, the variable display of the two variable display devices is newly combined to make the game rich in variety, and the interest of the entire game can be enhanced.

【0167】また、前記第1可変表示装置の可変表示の
実行結果が特定表示態様となった場合には、遊技者に有
利な遊技価値を付与し、前記第2可変表示装置の可変表
示の実行結果が特定表示態様となった場合も、遊技価値
を付与することにより、遊技者の実質的な利益も増大さ
せることが可能となる。ここで遊技価値として、大入賞
口を遊技者にとって不利な状態から遊技者に有利な状態
に繰り返し可変動作させるようにすれば、通常より相対
的に高い確率での入賞チャンスを遊技者に対し明快かつ
簡単に与えることができる。
Further, when the execution result of the variable display of the first variable display device is the specific display mode, the player is given an advantageous game value and the variable display of the second variable display device is executed. Even when the result is the specific display mode, it is possible to increase the substantial profit of the player by adding the game value. Here, as a game value, if the large winning opening is repeatedly variably operated from a state that is disadvantageous to the player to a state that is advantageous to the player, it is clear to the player that the chance of winning is higher than usual. And easy to give.

【0168】更にまた、前記第1可変表示装置および前
記第2可変表示装置でそれぞれ特定表示態様となった場
合、各可変表示装置ごとに互いに異なる所定回数を限度
に前記大入賞口の可変動作を実行するようにすれば、よ
りいっそうと遊技の興趣を高めることができる。
Furthermore, when the first variable display device and the second variable display device are in the specific display mode, the variable winning device can be changed within a predetermined number of times which is different for each variable display device. If it is executed, the interest of the game can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing an enlarged back side of the game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の別の実施の形態に係る遊技機の有す
る表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in a gaming machine according to another embodiment of the present invention.

【図14】本発明の更に別の実施の形態に係る遊技機の
回路構成全体を示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing an overall circuit configuration of a gaming machine according to still another embodiment of the present invention.

【図15】本発明の更に別の実施の形態に係る遊技機の
有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 15 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in a gaming machine according to still another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 25A…有利な入賞口 25B…不利な入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110a〜110c…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 127A…第1特別入賞口スイッチ 127B…第2特別入賞口スイッチ 128A…第1普通入賞口スイッチ 128B…第2普通入賞口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 137A…第1可変入賞装置ソレノイド 137B…第2可変入賞装置ソレノイド 140…普通図柄表示装置 150A…第1可変入賞装置 150B…第2可変入賞装置 151…可動翼 152…特別入賞口 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(遊技制御手段) 300a,300b…表示器制御基板(遊技制御手段) 301…表示器制御CPU 301a,301b…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 302a,302b…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 303a,303b…表示器制御RAM 304…画像制御IC 304a,304b…画像制御IC 305…画像データROM 305a,305b…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310A…第1可変表示装置 310B…第2可変表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420A…第1特別図柄保留LED 420B…第2特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 21 ... Starting port 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Drop rightward 23b ... Leftward winning slot 24 ... Big prize hole 25A ... Advantageous winning hole 25B ... disadvantageous winning hole 29 ... Out mouth 100 ... Main board (game control means) 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110a to 110c ... Gate circuit 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 121 ... Starter switch 122a ... Right sleeve winning edge switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Rightward winning prize switch 123b ... leftward winning prize switch 124 ... Switch for continuously operating accessory 125 ... Count switch 126 ... Ordinary symbol display device operating gate switch 126a ... right ordinary pattern display device operating gate switch 126b ... Left ordinary pattern display device operation gate switch 127A ... 1st special winning opening switch 127B ... Second special winning opening switch 128A ... 1st regular winning opening switch 128B ... 2nd regular winning opening switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large winning prize solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Ordinary electric accessory solenoid 137A ... The first variable winning device solenoid 137B ... Second variable winning device solenoid 140 ... Ordinary symbol display device 150A ... First variable winning device 150B: Second variable winning device 151 ... movable wing 152 ... Special prize hole 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board (game control means) 300a, 300b ... Display control board (game control means) 301 ... Display control CPU 301a, 301b ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 302a, 302b ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 303a, 303b ... Display control RAM 304 ... Image control IC 304a, 304b ... Image control IC 305 ... Image data ROM 305a, 305b ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310A ... First variable display device 310B ... Second variable display device 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 420A ... 1st special symbol hold LED 420B ... second special symbol hold LED 421 ... Normal design hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 426 ... Gate LED 427 ... Attacker LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域に、第1可変
表示装置と、第2可変表示装置と、第1可変入賞装置
と、第2可変入賞装置と、始動検出手段とを備える他、
これらを制御する遊技制御手段を備えて成り、遊技中に
所定の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与
する遊技機において、 前記第1可変表示装置および前記第2可変表示装置は、
それぞれ複数種類の識別情報を可変表示可能に設けら
れ、 前記第1可変入賞装置および第2可変入賞装置は機械式
の役物から成り、それぞれ遊技者にとって有利な状態と
不利な状態とに可変動作する条件変更手段を備えた入賞
領域を有し、該入賞領域の内部に特別入賞口が設けら
れ、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
に基づき、前記第1可変入賞装置および前記第2可変入
賞装置の可変動作をそれぞれ実行し、前記第1可変入賞
装置の可変動作中にその前記特別入賞口に入賞した場
合、前記第1可変表示装置の可変表示を実行する一方、
前記第2可変入賞装置の可変動作中にその前記特別入賞
口に入賞した場合、前記第2可変表示装置の可変表示を
実行することを特徴とする遊技機。
1. A game area formed on a game board is provided with a first variable display device, a second variable display device, a first variable winning device, a second variable winning device, and start detection means. ,
In a gaming machine comprising game control means for controlling these, which gives a game value advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied during a game, the first variable display device and the second variable display device are:
Each of the plurality of types of identification information can be variably displayed, and the first variable winning device and the second variable winning device are made of a mechanical accessory, and can be operated in a state advantageous to a player and a state disadvantageous to the player. There is a winning area with a condition changing means, a special winning opening is provided inside the winning area, the start detecting means is for detecting a winning ball, the game control means, the start detection Based on the detection of the sphere by the means, when the variable operation of the first variable winning device and the second variable winning device are respectively executed, and the special winning opening is won during the variable operation of the first variable winning device, While performing the variable display of the first variable display device,
A gaming machine characterized by executing variable display of the second variable display device when a prize is won in the special winning opening during a variable operation of the second variable prize device.
【請求項2】前記遊技制御手段は、前記第1可変表示装
置の可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様とな
った場合、遊技者に有利な前記遊技価値を付与し、前記
第2可変表示装置の可変表示の実行結果が予め定めた特
定表示態様となった場合も、遊技者に有利な前記遊技価
値を付与することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The game control means, when the execution result of the variable display of the first variable display device becomes a predetermined specific display mode, imparts the game value advantageous to the player, and the second The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming value advantageous to the player is given even when the execution result of the variable display of the variable display device becomes a predetermined specific display mode.
【請求項3】前記遊技領域に、遊技者にとって有利な状
態と不利な状態とに可変動作する大入賞口を備え、 前記大入賞口を、通常の前記不利な状態から所定回数を
限度に前記有利な状態に繰り返し可変動作させて、前記
遊技価値とすることを特徴とする請求項2記載の遊技
機。
3. The game area is provided with a special winning opening which is variably operated in an advantageous state and a disadvantageous state for a player, and the special winning opening is limited to a predetermined number of times from the normal disadvantageous state. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming value is repeatedly variable in an advantageous state to obtain the gaming value.
【請求項4】前記第1可変表示装置および前記第2可変
表示装置で、それぞれの可変表示の実行結果が予め定め
た特定表示態様となった場合、前記各可変表示装置ごと
に互いに異なる所定回数を限度に前記大入賞口の可変動
作を実行することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
4. The first variable display device and the second variable display device, when the execution result of each variable display is a predetermined specific display mode, a predetermined number of times different for each variable display device. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein a variable operation of the special winning opening is executed within the limit of.
【請求項5】前記第1可変表示装置および前記第2可変
表示装置の可変表示の実行結果が相前後して特定表示態
様となった場合、先行する前記遊技価値の付与が総て完
了した後、後続する前記遊技価値を続けて付与すること
を特徴とする請求項2,3または4記載の遊技機。
5. When the execution result of the variable display of the first variable display device and the variable display device of the second variable display device is changed to a specific display mode, after the preceding granting of the game value is completed. The gaming machine according to claim 2, 3 or 4, wherein the subsequent gaming value is continuously given.
【請求項6】前記第1可変表示装置および前記第2可変
表示装置の可変表示の実行結果が相前後して特定表示態
様となった場合、先行する前記遊技価値の付与を途中で
終了させて、後続する前記遊技価値を付与することを特
徴とする請求項2,3または4記載の遊技機。
6. When the execution result of the variable display of the first variable display device and the second variable display device is changed to a specific display mode, the preceding granting of the game value is terminated halfway. The gaming machine according to claim 2, 3 or 4, wherein the subsequent gaming value is given.
【請求項7】前記始動検出手段は複数設けられ、各始動
検出手段はそれぞれに入賞した球を検出するものであ
り、 前記遊技制御手段は、前記各始動検出手段による球の検
出に基づいて、それぞれの始動検出手段に対応した回数
だけ、前記第1可変入賞装置および前記第2可変入賞装
置の可変動作をそれぞれ実行することを特徴とする請求
項1,2,3,4,5または6記載の遊技機。
7. A plurality of the start detection means are provided, each start detection means detects a winning ball, and the game control means, based on the detection of the ball by each start detection means, 7. The variable operation of each of the first variable winning device and the second variable winning device is executed a number of times corresponding to each start detecting means, respectively. Game machine.
【請求項8】前記第1可変表示装置および前記第1可変
入賞装置、前記第2可変表示装置および前記第2可変入
賞装置の少なくとも何れか1組を、それぞれ一体化させ
て一つのユニットとして構成したことを特徴とする請求
項1,2,3,4,5,6または7記載の遊技機。
8. The first variable display device, the first variable winning device, the second variable display device, and at least any one set of the second variable winning devices are integrated into one unit. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, characterized in that.
【請求項9】前記遊技制御手段は、前記第1可変表示装
置に映像信号を出力するための第1の画像制御ICと、
前記第2可変表示装置に映像信号を出力するための第2
の画像制御ICとを有していることを特徴とする請求項
1,2,3,4,5,6または7記載の遊技機。
9. The game control means, a first image control IC for outputting a video signal to the first variable display device,
A second for outputting a video signal to the second variable display device;
8. The game machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, further comprising:
【請求項10】前記遊技制御手段は、前記第1可変表示
装置を表示制御するための第1の表示器制御基板と、前
記第2可変表示装置を表示制御するための第2の表示器
制御基板とを有していることを特徴とする請求項1,
2,3,4,5,6または7記載の遊技機。
10. The game control means comprises a first display control board for controlling the display of the first variable display device, and a second display control for controlling the display of the second variable display device. And a substrate.
The game machine described in 2, 3, 4, 5, 6 or 7.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005224282A (en) * 2004-02-10 2005-08-25 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine

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