JP2003024581A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003024581A
JP2003024581A JP2001213867A JP2001213867A JP2003024581A JP 2003024581 A JP2003024581 A JP 2003024581A JP 2001213867 A JP2001213867 A JP 2001213867A JP 2001213867 A JP2001213867 A JP 2001213867A JP 2003024581 A JP2003024581 A JP 2003024581A
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JP
Japan
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variable
ball
variable display
display device
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001213867A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is rich in interest by which thrill and excitement of a game player can be enough aroused. SOLUTION: Based on detection of a ball by the third start detecting means 121C, a variable action of a variable prize winning apparatus 150 is directly performed and based on detection of the ball by the first start detecting means 121A or the second start detecting means 121B, a variable displaying of a variable displaying apparatus 310 or the second variable displaying apparatus 320 is performed and when the result of performance becomes to a specified displaying embodiment, the variable action of the variable prize winning apparatus 150 is indirectly performed and by harmonizing game methods among conventional different kinds of machines, a completely new game method is performed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which gives a player a favorable game value when a predetermined condition is satisfied in a game of hitting a ball on a game board surface. Here, the game machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としてパチンコ機
が一般に広く知られているが、このパチンコ機にも色々
な種類がある。大まかに言えば、第1種遊技機(フィー
バー機)や第2種遊技機(羽根物)などに代表されるよ
うに、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine is widely known as a game machine of this kind, but there are various kinds of pachinko machines. Roughly speaking, there are models that can enjoy various game methods, as typified by a first-class gaming machine (fever machine) and a second-class gaming machine (feather).

【0003】第1種遊技機は、始動口へ球が入賞すると
可変表示装置に複数種類の識別情報が可変表示され、こ
の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者に有利
な遊技価値を発生させるものである。また、第2種遊技
機は、機械仕掛けのメイン役物内に入った球がその内部
の特別入賞口に入賞した場合に遊技価値を発生させるも
のである。
In the first-class gaming machine, when a ball wins the starting opening, a plurality of types of identification information are variably displayed on the variable display device, and when the display result is in a specific display mode, a game value advantageous to the player. Is generated. The second-class gaming machine generates a gaming value when a ball that has entered a main accessory of a mechanical device wins a special winning opening inside the main gaming object.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のパチンコ機では、第1種あるいは第2種
などの何れの機種であっても、それぞれの機種が属する
分類範囲内で遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化さ
れてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に
欠けてしまう傾向にあった。
However, in the conventional pachinko machine as described above, no matter whether the model is the first type or the second type, the game method is within the classification range to which each model belongs. It was categorized into almost specific patterns, and there was a tendency that the game content became rude and lacked in freshness.

【0005】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種
間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法
を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the conventional technology as described above. By fusing the conventional game methods between different models to produce a completely new game method, It is intended to provide an entertaining gaming machine that can sufficiently arouse the thrill and excitement of the player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤に形成された遊技領域(17)に、可変表
示装置(310)と、第2可変表示装置(320)と、
可変入賞装置(150)と、複数の始動検出手段(12
1A〜121D)とを備える他、これらを制御する遊技
制御手段(100、300)を備えて成り、遊技中に所
定の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与す
る遊技機において、前記可変表示装置(310)は、複
数種類の識別情報を可変表示可能に設けられ、前記第2
可変表示装置(320)は、複数種類の識別情報を可変
表示可能に設けられ、前記可変入賞装置(150)は機
械式の役物から成り、遊技者にとって有利な状態と不利
な状態とに可変動作する条件変更手段(151)を備え
た入賞領域を有し、前記始動検出手段は入賞した球を検
出するものであり、前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記複数の始動検出手段(121A〜121
D)の中の第1始動検出手段(121A)による球の検
出に基づいて、前記可変表示装置(310)の可変表示
を実行し、該可変表示の実行結果が予め定めた特定表示
態様となった場合に、前記可変入賞装置(150)の可
変動作を実行し、前記複数の始動検出手段(121A〜
121D)の中の第2始動検出手段(121B)による
球の検出に基づいて、前記第2可変表示装置(320)
の可変表示を実行し、該可変表示の実行結果が予め定め
た特定表示態様となり、かつ、その後の前記複数の始動
検出手段(121A〜121D)の中の第4始動検出手
段(121D)による球の検出に基づいて、前記可変入
賞装置(150)の可変動作を実行し、前記複数の始動
検出手段(121A〜12D)の中の第3始動検出手段
(121C)による球の検出に基づいて、前記可変入賞
装置(150)の可変動作を実行することを特徴とする
遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above object resides in the inventions of the following items. [1] In the game area (17) formed on the game board, a variable display device (310), a second variable display device (320),
A variable winning device (150) and a plurality of start detecting means (12
1A to 121D), and game control means (100, 300) for controlling these, and when a predetermined condition is satisfied during a game, a game value that is advantageous to the player is given. The variable display device (310) is provided so as to be able to variably display a plurality of types of identification information.
The variable display device (320) is provided so as to be able to variably display a plurality of types of identification information, and the variable winning device (150) is made of a mechanical accessory, and can be changed into a state advantageous to a player and a state disadvantageous to the player. It has a winning area provided with operating condition changing means (151), the start detecting means detects a winning ball, and the game control means (100, 30).
0) is the plurality of start detection means (121A to 121A).
The variable display of the variable display device (310) is executed based on the detection of the sphere by the first start detecting means (121A) in D), and the execution result of the variable display becomes a predetermined specific display mode. In this case, the variable winning device (150) performs a variable operation, and the plurality of start detecting means (121A to
The second variable display device (320) based on the detection of the sphere by the second starting detection means (121B) in the 121D).
Variable display is performed, the execution result of the variable display becomes a predetermined specific display mode, and the sphere by the fourth start detecting means (121D) among the plurality of start detecting means (121A to 121D) thereafter. On the basis of the detection of the ball by the third start detection means (121C) among the plurality of start detection means (121A to 12D), the variable operation of the variable winning device (150) is executed. A game machine characterized by executing a variable operation of the variable winning device (150).

【0007】[2]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記第1始動検出手段(121A)、前記第3
始動検出手段(121C)および前記第4始動検出手段
(121D)の各々による球の検出に基づいて、該各々
の始動検出手段に対応した回数を上限として前記可変入
賞装置(150)の可変動作を実行することを特徴とす
る[1]に記載の遊技機。
[2] Game control means (100, 30)
0) is the first start detection means (121A), the third
Based on the detection of the sphere by each of the start detection means (121C) and the fourth start detection means (121D), the variable prize winning device (150) is allowed to perform a variable operation with the upper limit of the number of times corresponding to each start detection means. The game machine according to [1], which is executed.

【0008】[3]前記可変入賞装置(150)の入賞
領域は、通常入賞口(154)および特定入賞口(15
5)を有し、前記遊技制御手段(100、300)は、
前記第1始動検出手段(121A)、前記第3始動検出
手段(121C)および前記第4始動検出手段(121
D)の各々による球の検出に基づいて、該各々の始動検
出手段に対応した回数を上限として前記可変入賞装置
(150)の可変動作を実行し、前記遊技制御手段(1
00、300)は、前記特定入賞口(155)に球が入
賞した場合に、前記第1始動検出手段(121A)、前
記第3始動検出手段(121C)および前記第4始動検
出手段(121D)の各々による球の検出に基づいた前
記可変入賞装置(150)の可変動作を終了せず、前記
通常入賞口(154)に球が入賞した場合に、前記第1
始動検出手段(121A)および前記第4始動検出手段
(121D)の各々による球の検出に基づいた前記可変
入賞装置(150)の可変動作を終了しない一方、前記
第3始動検出手段(121C)による球の検出に基づい
た前記可変入賞装置(150)の可変動作を終了するこ
とを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[3] The winning area of the variable winning device (150) is a regular winning opening (154) and a specific winning opening (15).
5), the game control means (100, 300),
The first start detecting means (121A), the third start detecting means (121C) and the fourth start detecting means (121
Based on the detection of the ball by each of D), the variable winning device (150) variable operation is executed with the number of times corresponding to each start detection means as an upper limit, and the game control means (1
00, 300) are the first start detecting means (121A), the third start detecting means (121C) and the fourth start detecting means (121D) when a ball is won in the specific winning opening (155). When the variable winning device (150) does not end the variable operation based on the detection of the ball by each of the above, and the ball wins the normal winning opening (154),
While the variable operation of the variable winning device (150) based on the detection of the ball by each of the start detection means (121A) and the fourth start detection means (121D) is not ended, the third start detection means (121C) is used. The gaming machine according to [1], characterized in that the variable operation of the variable winning device (150) based on the detection of a ball is ended.

【0009】[4]前記第3始動検出手段(121C)
に係る始動口(21C)は、前記複数の始動検出手段
(121A〜121D)の中で前記第3始動検出手段
(121C)により球を検出する確率が最も高くなるよ
うな位置に配設されていることを特徴とする[1]に記
載の遊技機。
[4] The third start detecting means (121C)
The starting opening (21C) according to (1) is arranged at a position where the probability of detecting a ball by the third starting detecting means (121C) is the highest among the plurality of starting detecting means (121A to 121D). The gaming machine according to [1], which is characterized in that

【0010】[5]前記可変表示装置(310)および
前記第2可変表示装置(320)の各々の可変表示の実
行結果が予め定めた特定表示態様とそれぞれなった場合
に、いずれの特定表示態様を優先して遊技を進行するべ
きであるかを監視する優先監視手段(1100)を備え
たことを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[5] When the execution result of the variable display of each of the variable display device (310) and the second variable display device (320) is a predetermined specific display mode, which specific display mode is selected. The gaming machine according to [1], further comprising a priority monitoring means (1100) for monitoring whether or not the game should be prioritized.

【0011】[6]前記優先監視手段(1100)は、
前記可変表示装置(310)および前記第2可変表示装
置(320)の各々の可変表示の始動時の差が所定時間
内であるとき、監視することを特徴とする[5]に記載
の遊技機。
[6] The priority monitoring means (1100) is
The gaming machine according to [5], wherein when the difference between the variable displays of the variable display device (310) and the second variable display device (320) at the time of starting is within a predetermined time, monitoring is performed. .

【0012】[7]前記優先監視手段(1100)は、
前記可変表示装置(310)および前記第2可変表示装
置(320)の各々の可変表示の停止時に、監視するこ
とを特徴とする[5]に記載の遊技機。
[7] The priority monitoring means (1100) is
The gaming machine according to [5], which monitors when the variable display of each of the variable display device (310) and the second variable display device (320) is stopped.

【0013】[8]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記特定表示態様となって、前記可変入賞装置
(150)の可変動作を実行するとき、前記可変表示装
置(310)の可変表示の実行結果と、前記第2可変表
示装置(320)の可変表示の実行結果とのいずれに基
づいたものであるかを視覚あるいは聴覚で認識させるこ
とを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[8] Game control means (100, 30)
0) is the specific display mode, and when the variable operation of the variable winning device (150) is executed, the execution result of the variable display of the variable display device (310) and the second variable display device (320). ) The gaming machine according to [1], which is visually or audibly recognized based on the execution result of the variable display.

【0014】[9]ロータ(R1)と可動片開閉用の始
動口(21D)とを有し、前記ロータ(R1)は、球が
入賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な権
利物用の役物であり、前記第2可変表示装置(320)
の可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となる
と、入賞した球と共に回転するものであり、前記可動片
開閉用の始動口(21D)は、前記ロータ(R1)が回
転した際に該ロータ(R1)から落下した球が入賞可能
なものであって、前記可動片開閉用の始動口(21D)
の内部に、前記第4始動検出手段(121D)が設けら
れていることを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[9] It has a rotor (R1) and a starting opening (21D) for opening and closing a movable piece, and the rotor (R1) can rotate between a state where a ball can win and a state where a ball cannot win. Second variable display device (320)
When the execution result of the variable display of is a predetermined specific display mode, it is rotated together with the winning ball, and the starting opening (21D) for opening and closing the movable piece is set when the rotor (R1) is rotated. A ball dropped from the rotor (R1) can win a prize, and the starting opening (21D) for opening and closing the movable piece
The game machine according to [1], characterized in that the fourth start detecting means (121D) is provided inside.

【0015】[10]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記可変表示装置(310)に画像信号を出力
するための第1の画像制御IC(304a)と、前記第
2可変表示装置(320)に画像信号を出力するための
第2の画像制御IC(304b)とを有していることを
特徴とする[1]に記載の遊技機。
[10] Game control means (100, 30)
0) is a first image control IC (304a) for outputting an image signal to the variable display device (310) and a second image control IC (304a) for outputting an image signal to the second variable display device (320). The game machine according to [1], which has an image control IC (304b).

【0016】[11]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記可変表示装置(310)を表示制御するた
めの第1の表示器制御基板(300a)と、前記第2可
変表示装置(320)を表示制御するための第2の表示
器制御基板(300b)とを有していることを特徴とす
る[1]に記載の遊技機。
[11] Game control means (100, 30)
0) is a first display control board (300a) for controlling the display of the variable display device (310) and a second display control for controlling the display of the second variable display device (320). The game machine according to [1], which has a substrate (300b).

【0017】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機によれば、第3始動検出手段(121C)
による球の検出に基づいて可変入賞装置(150)の可
変動作が実行される。
The present invention operates as follows. According to the gaming machine of the present invention, the third start detecting means (121C)
The variable operation of the variable winning device (150) is executed based on the detection of the ball by.

【0018】ここで可変入賞装置(150)は機械式の
役物から成り、例えば条件変更手段(151)を、それ
ぞれ回動可能に軸支された一対の可動片として構成し、
各可動片を開閉することで、有利な状態と不利な状態と
に切り換える構成とすればよい。このような条件変更手
段(151)によれば、各可動片が開いて有利な状態と
なった際、遊技領域(17)を流下する球を各可動片で
拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で球
を可変入賞装置(150)の入賞領域内へ導くことがで
きる。
Here, the variable winning device (150) is made of a mechanical accessory, for example, the condition changing means (151) is constructed as a pair of movable pieces pivotally supported.
By opening and closing each movable piece, it is sufficient to switch between the advantageous state and the disadvantageous state. According to such condition changing means (151), when the movable pieces are opened and brought into an advantageous state, the balls flowing down the game area (17) are collected by the movable pieces, which is considerably high. The ball can be guided into the winning area of the variable winning device (150) with the winning probability.

【0019】一方、第1始動検出手段(121A)によ
る球の検出に基づいて、前記可変表示装置(310)の
可変表示が実行される。可変表示装置(310)におけ
る可変表示は、複数種類の識別情報が可変表示された後
に様々な組み合わせで停止表示するものであるが、前記
可変表示装置(310)における可変表示の実行結果が
予め定めた特定表示態様となった場合には、この実行結
果に対応した所定の開閉態様で前記可変入賞装置(15
0)の可変動作が実行される。
On the other hand, the variable display of the variable display device (310) is executed based on the detection of the sphere by the first start detecting means (121A). The variable display on the variable display device (310) is to stop and display various combinations after a plurality of types of identification information are variably displayed. The execution result of the variable display on the variable display device (310) is predetermined. In the case of the specific display mode, the variable winning device (15) is opened in a predetermined opening / closing mode corresponding to the execution result.
The variable operation of 0) is executed.

【0020】このように、可変表示装置(310)の表
示と可変入賞装置(150)の可変動作とを組み合わせ
ることにより、遊技が変化に富むものとなり、遊技全体
の興趣を高めることができる。
As described above, by combining the display of the variable display device (310) and the variable operation of the variable winning device (150), the game can be varied and the interest of the whole game can be enhanced.

【0021】また、一方、第2始動検出手段(121
B)による球の検出に基づいて、前記第2可変表示装置
(320)の可変表示が実行される。第2可変表示装置
(320)における可変表示は、複数種類の識別情報が
可変表示された後に様々な組み合わせで停止表示するも
のであるが、前記第2可変表示装置(320)における
可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となった
場合に、その後、第4始動検出手段(121D)による
球の検出に基づいて、前記可変入賞装置(150)の可
変動作が実行される。
On the other hand, the second start detecting means (121
Based on the detection of the sphere by B), the variable display of the second variable display device (320) is executed. The variable display on the second variable display device (320) is such that a plurality of types of identification information are variably displayed and then stopped and displayed in various combinations, but the variable display on the second variable display device (320) is executed. When the result is the predetermined specific display mode, the variable operation of the variable winning device (150) is executed based on the detection of the sphere by the fourth start detecting means (121D).

【0022】このように、第2可変表示装置(320)
の表示と可変入賞装置(150)の可変動作とを組み合
わせることにより、また、第4始動検出手段(121
D)による球の検出を条件に加えることにより、遊技が
より変化に富むものとなり、遊技全体の興趣をさらに高
めることができる。
Thus, the second variable display device (320)
Is displayed in combination with the variable operation of the variable winning device (150), the fourth start detecting means (121
By adding the detection of the ball by D) to the condition, the game becomes more varied and the interest of the whole game can be further enhanced.

【0023】また、第1始動検出手段(121A)、第
3始動検出手段(121C)および第4始動検出手段
(121D)の各々による球の検出に基づいて、可変表
示装置の可変動作がそれぞれ実行されるが、その際に、
各々の始動検出手段に対応した回数を上限として可変入
賞装置(150)の可変動作が実行される。
Further, the variable operation of the variable display device is executed based on the detection of the sphere by each of the first start detecting means (121A), the third start detecting means (121C) and the fourth start detecting means (121D). However, at that time,
The variable operation of the variable winning device (150) is executed with the upper limit of the number of times corresponding to each start detecting means.

【0024】そして、可変入賞装置(150)が不利な
状態から有利な状態に可変動作すると、入賞領域に球が
入賞し易くなり、入賞領域に入賞した球が10個になる
と、あるいは、有利な状態に可変動作してから所定時間
が経過すると、可変入賞装置(150)が有利な状態か
ら不利な状態に可変動作し、1回分の可変動作が終了す
る。可変入賞装置(150)の可変動作の回数は例え
ば、10回〜16回を上限とするものである。
When the variable winning device (150) is variably operated from the disadvantageous state to the advantageous state, it becomes easy for the balls to be won in the winning area, and 10 balls are won in the winning area, or it is advantageous. When a predetermined time elapses after the variable operation is changed to the state, the variable winning device (150) is changed from the advantageous state to the disadvantageous state, and the variable operation for one time is completed. The number of variable operations of the variable winning device (150) is, for example, 10 to 16 times.

【0025】可変入賞装置(150)の入賞領域が有利
な状態に可変動作して、入賞領域に球が入賞すると、入
賞する球1個に対して所定数の賞球が払い出される。
When the winning area of the variable winning device (150) is variably operated in an advantageous state and a ball is won in the winning area, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball.

【0026】しかしながら、入賞領域が通常入賞口(1
54)および特定入賞口(155)を有しているもので
は、次のように作用する。
However, the winning area is the normal winning opening (1
54) and the one having the specific winning opening (155) operate as follows.

【0027】すなわち、特定入賞口(155)に球が入
賞した場合に、第1始動検出手段(121A)、第3始
動検出手段(121C)および第4始動検出手段(12
1D)の各々による球の検出に基づいた可変入賞装置
(150)の可変動作は終了しない。すなわち、球が入
賞する所が特定入賞口(155)であれば、可変入賞装
置(150)の可変動作は、所定回数を上限として継続
する。
That is, when a ball wins the specific winning opening (155), the first start detecting means (121A), the third start detecting means (121C) and the fourth start detecting means (12).
The variable operation of the variable winning device (150) based on the detection of the ball by each of 1D) does not end. That is, if the place where the ball wins is the specific winning opening (155), the variable operation of the variable winning device (150) continues up to a predetermined number of times.

【0028】一方、通常入賞口(154)に球が入賞し
た場合に、第1始動検出手段(121A)および第4始
動検出手段(121D)の各々による球の検出に基づい
た可変入賞装置(150)の可変動作は終了しないが、
第3始動検出手段(121C)による球の検出に基づい
た可変入賞装置(150)の可変動作は終了する。すな
わち、球が入賞する所が通常入賞口(154)であっ
て、かつ、第3始動検出手段(121C)による球の検
出に基づいた可変入賞装置(150)の可変動作であれ
ば、可変入賞装置(150)の可変動作は、上限の回数
に達していなくても、終了して継続しない。すなわち、
可変入賞装置(150)の可変動作が第3始動検出手段
(121C)による球の検出に基づいたものであると
き、遊技者は、特定入賞口(155)または通常入賞口
(154)のどちらに球が入賞するかのスリルを味わう
ことができる。
On the other hand, when a ball is won in the normal winning opening (154), the variable winning device (150) based on the detection of the ball by each of the first start detecting means (121A) and the fourth start detecting means (121D). ) Variable operation does not end,
The variable operation of the variable winning device (150) based on the detection of the sphere by the third start detecting means (121C) ends. That is, if the place where the ball wins is the normal winning port (154) and the variable winning device (150) is in the variable operation based on the detection of the ball by the third start detecting means (121C), the variable winning is achieved. The variable operation of the device (150) ends and does not continue even if the maximum number of times has not been reached. That is,
When the variable operation of the variable winning device (150) is based on the detection of the sphere by the third start detecting means (121C), the player selects either the specific winning opening (155) or the normal winning opening (154). You can enjoy the thrill of winning a ball.

【0029】また、可変入賞装置(150)の可変動作
は、第3始動検出手段(121C)による球の検出に基
づいたものが、可変表示における特定表示態様の成否に
関係なく実行されるので、遊技者に有利なものとなる。
そのような第3始動検出手段(121C)に係る始動口
(21C)は、前記複数の始動検出手段(121A〜1
21D)の中で前記第3始動検出手段(121C)によ
り球を検出する確率が最も高くなるような位置に配設さ
れることで、さらに、遊技者にとって有利なものとな
る。
The variable operation of the variable winning device (150) is executed based on the detection of the sphere by the third start detecting means (121C) regardless of whether the specific display mode in the variable display is successful or not. It will be advantageous to the player.
The starting opening (21C) related to such a third starting detection means (121C) is the plurality of starting detection means (121A to 121A).
21D) is arranged at a position where the probability of detecting a ball by the third start detecting means (121C) is highest, which is further advantageous to the player.

【0030】本遊技機は、可変表示装置(310)およ
び前記第2可変表示装置(320)を設けているので、
可変表示装置(310)および前記第2可変表示装置
(320)の各々の可変表示の実行結果が予め定めた特
定表示態様にそれぞれ同時にあるいは前後してなる場合
が発生する。そのような場合に、いずれの特定表示態様
を優先して遊技を進行するのかを監視するために優先監
視手段(1100)を備えている。
Since the gaming machine is provided with the variable display device (310) and the second variable display device (320),
There may occur a case where the variable display results of the variable display device (310) and the second variable display device (320) are simultaneously or before or after a predetermined specific display mode. In such a case, a priority monitoring means (1100) is provided to monitor which specific display mode is given priority to advance the game.

【0031】この優先監視手段(1100)は、可変表
示装置(310)および第2可変表示装置(320)の
各々の可変表示の始動時の差が所定時間内であるとき、
監視するようにしてもよく、可変表示装置(310)お
よび第2可変表示装置(320)の各々の可変表示の停
止時に、監視するようにしてもよい。すなわち、優先監
視手段(1100)は、絶えず監視するのではなく、必
要に応じて監視する。また、前記所定時間は、例えば1
秒、5秒、10秒であり、また、0秒すなわち同時も含
まれている。
The priority monitoring means (1100), when the difference between the variable displays of the variable display device (310) and the second variable display device (320) at the time of starting is within a predetermined time,
The variable display device (310) and the second variable display device (320) may be monitored when the variable display is stopped. That is, the priority monitoring means (1100) does not constantly monitor, but monitors as needed. The predetermined time is, for example, 1
Seconds, 5 seconds, 10 seconds, and also 0 seconds or simultaneous.

【0032】そして、可変入賞装置(150)の可変動
作を実行するとき、可変表示装置(310)の可変表示
の実行結果と、第2可変表示装置(320)の可変表示
の実行結果とのいずれに基づいたものであるかを視覚あ
るいは聴覚で認識させる。遊技者が視覚などで認識する
ことができることで、可変入賞装置(150)の可変動
作の予定される上限回数などが判り、遊技の進行を正確
に判断することができる。
When executing the variable operation of the variable winning device (150), either the execution result of the variable display of the variable display device (310) or the execution result of the variable display of the second variable display device (320). Make them visually or audibly recognize that they are based on. Since the player can visually recognize the information, it is possible to know the upper limit number of times the variable winning device (150) is scheduled to perform a variable operation, and to accurately determine the progress of the game.

【0033】前述したように、第2可変表示装置(32
0)における可変表示の実行結果が予め定めた特定表示
態様となった場合に、その後、第4始動検出手段(12
1D)による球の検出に基づいて、可変入賞装置(15
0)の可変動作が実行される。
As described above, the second variable display device (32
When the execution result of the variable display in 0) becomes the predetermined specific display mode, then the fourth start detecting means (12)
Based on the detection of the ball by 1D), the variable winning device (15
The variable operation of 0) is executed.

【0034】また、ロータ(R1)と可動片開閉用の始
動口(21D)とを有しているものがあり、そのロータ
(R1)は、球が入賞可能な状態と球が入賞不能な状態
とに回転可能な権利物用の役物である。第2可変表示装
置(320)における可変表示の実行結果が予め定めた
特定表示態様となった場合に、ロータ(R1)が入賞し
た球と共に回転し、ロータ(R1)が回転した際にロー
タ(R1)から落下した球が可動片開閉用の始動口(2
1D)に入賞可能になっている。その可動片開閉用の始
動口(21D)の内部に、第4始動検出手段(121
D)が設けられている。
Some have a rotor (R1) and a starting port (21D) for opening and closing the movable piece. The rotor (R1) has a state in which balls can win and a state in which balls cannot win. It is an accessory for a property that can be rotated. When the execution result of the variable display on the second variable display device (320) becomes a predetermined specific display mode, the rotor (R1) rotates together with the winning ball and the rotor (R1) rotates when the rotor (R1) rotates. The ball dropped from R1) is a starting port (2
It is possible to win the prize in 1D). Inside the starting opening (21D) for opening and closing the movable piece, a fourth starting detecting means (121
D) is provided.

【0035】したがって、第2始動検出手段(121
B)による球の検出から、第2可変表示装置(320)
の可変表示の実行結果が特定表示態様になるのを経て、
第4始動検出手段(121D)による球の検出まで、複
数の条件の成立の下で、可変入賞装置(150)の可変
動作が実行されるようになり、遊技が単調にならない
で、遊技性が高まる。
Therefore, the second start detecting means (121
From the detection of the sphere by B), the second variable display device (320)
After the execution result of the variable display of is in the specific display mode,
The variable operation of the variable winning device (150) is performed under the satisfaction of a plurality of conditions until the detection of the ball by the fourth start detection means (121D), and the game is not monotonous and the game playability is improved. Increase.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図16は本発明の一
実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に
係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行す
る遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの
挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)
bから成る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 16 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine main body 1 for executing a game of launching a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) attached to the gaming machine main body 1 for lending a ball by inserting a prepaid card.
It consists of b.

【0037】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a specific gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing a front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0038】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, the upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, the lower tray 4 for storing the balls overflowing from the upper tray 3, and the balls stored in the upper tray 3 are provided. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0039】更にカードユニットbの操作を遊技者が行
うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示
し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行
うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を
行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けら
れ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板a
にそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and the output terminals thereof are the operation panel board a on the back of the gaming machine.
Respectively connected to.

【0040】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200と、球の発射を制御する発
射制御基板600と、該発射制御基板600によって制
御される発射モータ653と、各基板に所定の電力を供
給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報
が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力
され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game,
The instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, and the prize ball payout operation and the card unit connection board 90 are performed.
0, a payout control board 200 for controlling the ball-renting operation by communicating with the card unit, a launch control board 600 for controlling the launch of a ball, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, and each board. The power supply board 700 that supplies a predetermined power to the main board 100 and the prize ball information from the main board 100 are input, and the ball lending information from the payout control board 200 is input. A frame external terminal board 800 for outputting a ball signal, a ball lending signal, and a ball out signal) and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are provided.

【0041】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、更には静電気、電気ノイズからも
保護されるようにしている。中でも主基板100のケー
スは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構
造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in a special case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0042】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われる毎に、球はシュートユニット91、払出
ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 at the upper portion of the gaming machine, and the balls are shot unit 91 every time the prize balls are paid out and the ball renting operation is performed. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0043】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0044】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により***しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The sphere leveling 94 is for leveling the sphere flowing in the lane of the shoot unit 91 so that the sphere does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0045】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による***が押さえられるが、更
に球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. While the sphere is heading to the payout unit 95, the bulge due to the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, and the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0046】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
A chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0047】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切換る経路切換ソレノイド224と、払出球を検出
するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出す
るための球貸し検出スイッチ220等が設けられてい
る。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. A path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like are provided.

【0048】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0049】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player's operation inputs a lending request signal of a predetermined ball to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0050】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれの所定の球数のカ
ウントを分けて確実に計数するためである。更に、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count the respective predetermined number of balls and surely count them. . Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0051】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. When the balls stored in the lower tray 4 become full, the overflow switch 13
When the ball reaches the installation position of 3, the switch is input by the ball pressure of the stored ball, and the detection signal is the main board 1
00 is input. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the payout control board 200
The instruction information is output to stop the firing of the ball.

【0052】図3は遊技盤2の正面図である。図13は
遊技盤2の部分拡大正面図である。遊技盤2の正面に
は、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レー
ル16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化
を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口
と、各始動口21A、21B、21Cと、可動片開閉用
の始動口21Dと、各始動口21A、21B、21Cに
入賞した球を検出する始動口スイッチである第1始動検
出手段121A(図5参照)、第2始動検出手段121
B(図5参照)、第3始動検出手段121C(図5参
照)と、可動片開閉用の始動口21Dに入賞した球を検
出する始動口スイッチである第4始動検出手段121D
(図5参照)が設けられている。各始動口21A、21
B、21Cは、上下方向に並べられて配置されている。
上段の始動口21Cは、下段の始動口21Aや中段の始
動口21Bに対し、最も入賞する確率が高くなるように
配置されている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. FIG. 13 is a partially enlarged front view of the game board 2. On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, and a nail (not shown) or a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17. , Each winning opening, each starting opening 21A, 21B, 21C, a starting opening 21D for opening and closing the movable piece, and a first starting switch which is a starting opening switch for detecting a winning ball in each starting opening 21A, 21B, 21C Detection means 121A (see FIG. 5), second start detection means 121
B (see FIG. 5), a third start detecting means 121C (see FIG. 5), and a fourth start detecting means 121D which is a start opening switch for detecting a ball that has won a start opening 21D for opening and closing the movable piece.
(See FIG. 5) are provided. Each starting port 21A, 21
B and 21C are arranged side by side in the vertical direction.
The upper starting port 21C is arranged so that the probability of winning the highest is higher than that of the lower starting port 21A and the middle starting port 21B.

【0053】可動片開閉用の始動口21Dは、ロータR
1とともに回転入賞手段を構成している。回転入賞手段
は、遊技領域17の右端に配されている。
The starting port 21D for opening and closing the movable piece is the rotor R
Together with 1, the rotary winning means is configured. The rotation winning means is arranged at the right end of the game area 17.

【0054】ロータR1は、可動片開閉用の始動口21
Dの上方に配され、球が入賞可能な状態と球が入賞不能
な状態とに回転可能な権利物用の役物であり、第2可変
表示装置320の可変表示の実行結果が予め定めた特定
表示態様となると、主基板100がロータ駆動手段(図
示省略)を制御することで、入賞した球と共に回転する
ものである。
The rotor R1 has a starting opening 21 for opening and closing the movable piece.
It is an accessory for the property which is arranged above D and is rotatable in a state in which the ball can win and a state in which the ball cannot win, and the execution result of the variable display of the second variable display device 320 is predetermined. In the specific display mode, the main board 100 rotates with the winning ball by controlling the rotor driving means (not shown).

【0055】具体的には、ロータR1は、丸枠内に回転
可能に配設され、丸枠の上端側は切り欠かれており、ロ
ータR1の一端側には球が入り込む入賞溝が形成されて
いる。丸枠の上端側切欠にロータR1の入賞溝が合致す
ると、球が入賞可能な状態となり、上端側切欠に入賞溝
が合致しないとき球が入賞不能な状態となる。
Specifically, the rotor R1 is rotatably arranged in a round frame, the upper end side of the round frame is notched, and a winning groove into which a ball enters is formed at one end side of the rotor R1. ing. When the winning groove of the rotor R1 matches the upper end side cutout of the round frame, the ball is in a winning state, and when the winning groove does not match the upper end side cutout, the ball is in a winning state.

【0056】また、可動片開閉用の始動口21Dは、ロ
ータR1が回転してその入賞溝から落下した球が入賞可
能なものであって、可動片開閉用の始動口21Dの内部
に、第4始動検出手段121Dが設けられている。
Further, the starting opening 21D for opening and closing the movable piece is a ball into which the rotor R1 rotates and drops from the winning groove, and the winning opening 21D is provided inside the opening 21D for opening and closing the moving piece. 4 start detection means 121D is provided.

【0057】この他にも、遊技盤2の正面には、複数種
類の識別情報を可変表示する可変表示装置310と、同
じく、複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示
装置320と、遊技者にとって有利な状態と不利な状態
とに可変動作する可変入賞装置150とが設けられてい
る。第2可変表示装置320は第2始動検出手段121
Bの検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を
行うよう設定されている。
In addition to this, on the front of the game board 2, a variable display device 310 that variably displays a plurality of types of identification information, and a second variable display device 320 that variably displays a plurality of types of identification information, A variable winning device 150 is provided which is variably operated in an advantageous state and an unfavorable state for the player. The second variable display device 320 is the second start detection means 121.
The detection signal of B is set to perform variable display of a plurality of types of ordinary symbols.

【0058】遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域
17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技
機外に排出するためのアウト口29が設けられている。
アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特
典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
At the bottom of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging a ball, which has fallen without entering any of the prize holes in the game area 17, to the outside of the game machine. .
When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0059】更に装飾ランプとして、可変表示装置31
0を作動させるための保留球数(始動口21Aに入賞し
た球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別
図柄保留LED420、第2可変表示装置320を作動
させるための保留球数(第2始動検出手段121Bによ
り検出した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するた
めの第2特別図柄保留LED429、サイドケースラン
プ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED4
25、サイドLED428等が設けられている。
Further, as a decorative lamp, the variable display device 31 is used.
Special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of holding balls for activating 0 (the maximum number is 4 in the number of balls won in the starting opening 21A), holding for operating the second variable display device 320 Second special symbol hold LED 429, side case lamp 423, game frame state lamp 424, center LED 4 for notifying the player of the number of balls (the maximum number of balls detected by the second start detection means 121B is 4)
25, side LEDs 428 and the like are provided.

【0060】また入賞口としては、前記各始動口21
A、21B、21C、可動片開閉用の始動口21Dの
他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22bなどが設けら
れている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に
付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が
検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品
球が払い出される。
As the winning openings, the above-mentioned starting openings 21 are provided.
A, 21B, 21C, a starting opening 21D for opening and closing the movable piece, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, and the like are provided. When a game ball wins each prize hole, a switch attached to each prize hole detects the prize ball, and each time the prize ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each prize hole is paid out.

【0061】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310、第2可変表示装置3
20の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ラン
プの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行
う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報
(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信
号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けら
れている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are mounted on the back surface of the same as the one already shown in FIG. As the control board, the variable display device 310 and the second variable display device 3 are used.
20 display control board 300, lamp control board 400 that controls the decorative lamp, voice control board 500 that controls voice, external information for the board connected to external equipment (one jackpot signal, two jackpot signals) , An external terminal board 850 for the board for outputting the symbol decision number signal).

【0062】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチである始動検出手段121A
〜121D、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口
スイッチ122b等が各入賞口付近に設置されている。
各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けて
いるが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に
配置することもできる。
As a switch for detecting the winning ball of each winning opening, the starting detecting means 121A which is a starting opening switch.
˜121D, right sleeve winning port switch 122a, left sleeve winning port switch 122b, etc. are installed near each winning port.
The switches for the respective winning openings are provided in the vicinity of the respective winning openings, but they can also be arranged on the passage until the winning balls are discharged to the outside of the gaming machine.

【0063】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割
り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動
口21A〜21C、可動片開閉用の始動口21Dには5
発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22bには8発、可
変入賞装置150には15発と割り当てられている。賞
品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意
に変更することもできる。
When a ball is won in each winning port, it is detected by each winning port switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning port is paid out. 5 in the starting ports 21A to 21C and the starting port 21D for opening and closing the movable piece.
The winning number, the right sleeve winning port 22a, the left sleeve winning port 22b are assigned 8 shots, and the variable winning device 150 is assigned 15 shots. The number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be changed arbitrarily.

【0064】役物を可変動作させる関連装置には、普通
電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド
136a、136b、136cが設けられている。
The related apparatus for variably operating the accessory is provided with ordinary electric accessory solenoids 136a, 136b, 136c for expanding and contracting the ordinary electric accessory.

【0065】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21A〜21Cは、
一般に始動チャッカーと称されるものである。
Next, the main constituent elements on the game board 2 will be described in more detail. The starting ports 21A to 21C are
It is generally called a startup chucker.

【0066】始動口21A、21B、21Cは、その左
右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普
通電動役物ソレノイド136a、136b、136cか
ら成る駆動源で各可動片を開閉させるようにし、すなわ
ち、始動口21A、21B、21Cが、各可動片の開閉
動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い
開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物とし
て構成されている。
The starting ports 21A, 21B and 21C are provided with condition changing means consisting of a pair of movable pieces at the left and right ends thereof so that the movable pieces are opened and closed by a drive source composed of ordinary electric accessory solenoids 136a, 136b and 136c. That is, the starting ports 21A, 21B, and 21C are configured as so-called electric tulip accessories that change into a normally closed state in which a ball is hard to win and an open state in which a ball is easy to win by opening and closing each movable piece. .

【0067】下段の始動口21Aに球が入賞すること
が、次述する可変表示装置310で可変表示が実行され
るための始動条件として設定されている。また、中段の
始動口21Bに球が入賞することが、第2可変表示装置
320で可変表示が実行されるための始動条件として設
定されている。さらに、上段の始動口21Cに球が入賞
することが、可変入賞装置150の可変動作が実行され
るための始動条件として設定されている。
The winning of a ball in the starting opening 21A in the lower stage is set as a starting condition for executing variable display on the variable display device 310 described below. In addition, winning of a ball in the middle opening 21B is set as a starting condition for performing variable display on the second variable display device 320. Further, winning a ball in the starting opening 21C in the upper stage is set as a starting condition for executing the variable operation of the variable winning device 150.

【0068】第1始動検出手段121A〜第4始動検出
手段121Dは入賞球を検知してONになると、それぞ
れ固有の始動入賞信号を主基板(遊技制御基板)100
に出力するものである。なお、第1始動検出手段121
A〜第4始動検出手段121Dは、例えば光センサ、近
接センサ、あるいは磁気センサなどの各種センサにより
構成すればよい。
When the first start detecting means 121A to the fourth start detecting means 121D detect a winning ball and are turned ON, a unique starting winning signal is given to the main board (game control board) 100.
Is output to. The first start detection means 121
The A to fourth start detecting means 121D may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0069】前記可変入賞装置150は機械式の役物か
ら成り、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可
変動作する条件変更手段である一対の可動片151を備
えた入賞領域を有して成る。各可動片151は、それぞ
れ入賞領域の上端両側に回動自在に軸支されている。
The variable winning device 150 is made up of a mechanical accessory, and has a winning area provided with a pair of movable pieces 151 which are condition changing means for variably operating in advantageous and unfavorable states for the player. Consists of Each movable piece 151 is rotatably supported on both sides of the upper end of the winning area.

【0070】各可動片151は、図5、図6に示す可変
入賞装置ソレノイド137によって、通常は互いに近接
するように上方へ延びる閉状態(不利な状態)に維持さ
れるが、可変入賞装置ソレノイド137が励磁すると、
それぞれ左右に広がる開状態(有利な状態)に可変動作
する。
Each movable piece 151 is normally maintained in a closed state (an unfavorable state) extending upward so as to be close to each other by the variable winning device solenoid 137 shown in FIGS. 5 and 6, but the variable winning device solenoid 137. When 137 is excited,
Each variably operates in an open state (an advantageous state) that spreads to the left and right.

【0071】各可動片151が開いて有利な状態となっ
た際には、遊技領域17を流下する球を各可動片151
で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で
球を可変入賞装置150へ導くことができる。各可動片
151が閉状態にあるときは、可変入賞装置150に球
が全く入賞できないように構成されている。
When each movable piece 151 is opened and brought into an advantageous state, the ball flowing down the game area 17 is moved to each movable piece 151.
The ball can be guided to the variable winning device 150 with a fairly high winning probability. When each movable piece 151 is in the closed state, no balls can be won in the variable winning device 150.

【0072】可変入賞装置150の入賞領域内には一対
の通常入賞口154の他に、その一対の通常入賞口15
4の間に挟まれた形で特定入賞口155が配されてい
る。可動片151で拾い集められた球は通常入賞口15
4と特定入賞口155とのいずれかに入賞可能に構成さ
れている。
In the winning area of the variable winning device 150, in addition to the pair of normal winning openings 154, the pair of normal winning openings 15
The specific winning opening 155 is arranged so as to be sandwiched between the four. Balls picked up by the movable piece 151 are usually prize holes 15.
4 or the specific winning opening 155 is configured to be able to win a prize.

【0073】前記可変表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、液晶ユニットにより構成されている
が、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示
器などを採用することも可能である。可変表示装置31
0では、後述する所定の始動条件の成立に基づき、可変
表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
The variable display device 310 is provided with a display area capable of variably displaying various symbols as identification information on its screen, and is composed of a liquid crystal unit, but a CRT display device, a drum unit, and 7 segments. It is also possible to adopt a display device or the like. Variable display device 31
At 0, the variable display right is acquired and the display game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition described later.

【0074】表示遊技では、前記表示領域上で複数種類
の各種図柄(識別情報)がスクロール変動するように設
定されている。かかる表示遊技の実行中、あるいは後述
する特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成
立した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留とさ
れ、現在進行中の表示遊技などが終了した後、保留にさ
れていた権利が順次消化されるようになっている。ここ
で表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その
数は前記特別図柄保留LED420によって報知され
る。
In the display game, a plurality of types of various symbols (identification information) are set to scroll and change on the display area. If a predetermined start condition is satisfied again during execution of such a display game or during a period of a special game state described later, the right to obtain the display game is withheld but the display game currently in progress is suspended. After the end, the rights that have been put on hold will be sequentially consumed. Here, the maximum number of display game holdings is set to four, and the number is notified by the special symbol holding LED 420.

【0075】図1、図3に示すように、本実施の形態に
おける表示遊技では、可変表示装置310の表示領域は
横3列の3つの表示部に分割されて使用され、各表示部
ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする可変表示が開
始される。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに1
つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。各
表示部はスロットマシンにおける1つのリールとしての
役割を果たしている。
As shown in FIGS. 1 and 3, in the display game according to the present embodiment, the display area of the variable display device 310 is divided into three horizontal rows of three display portions and used, and each display portion is divided into three display portions. Variable display in which various symbols are scrolled in the vertical direction is started. Then, after the elapse of a predetermined time, 1 for each display unit
Each symbol is set to stop. Each display part plays a role as one reel in the slot machine.

【0076】前記表示遊技の結果として、各表示部に停
止した図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例え
ば「5,5,5」などと3つとも総て同一に揃った場合
など)となった場合が特定表示態様と定められている。
また、前記特定表示態様のうちの特定図柄「7」が全部
揃う組み合わせとなると、さらに特別な特定表示態様と
なる。なお、特定表示態様が確定する前に、最後の表示
部を1つ除いた他の2つの表示部に停止した図柄が一致
した状態がリーチ表示態様に該当する。
As a result of the display game, the symbols stopped on the respective display sections have a predetermined combination as described above (for example, when all three of "5, 5, 5" etc. are all the same). When it becomes, it is defined as the specific display mode.
In addition, when the combination of all the specific symbols “7” in the specific display mode is combined, a more specific specific display mode is achieved. The reach display mode corresponds to a state in which the symbols stopped on the other two display units excluding the last display unit are matched before the specific display mode is determined.

【0077】前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態
様に確定すると、可変入賞装置150が所定回数(16
回)を限度に繰り返し開閉する(所定の遊技価値)が発
生し得るように設定されている。また前記表示遊技の結
果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合
は外れ表示態様に該当する。なお、表示遊技に用いる識
別情報は、0〜9の数字や記号などの単純な図柄に限定
されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模し
たものを用いてもよい。
When the result of the display game is finally settled in the specific display mode, the variable winning a prize device 150 sets a predetermined number of times (16
It is set so that repeated opening and closing (predetermined game value) can occur up to a limit of (times). Further, when the result of the display game is not finally settled in the specific display mode, it corresponds to the out-of-display mode. The identification information used for the display game is not limited to simple symbols such as numbers and symbols 0 to 9, and may be, for example, a model imitating a specific character.

【0078】前記第2可変表示装置320は、その画面
中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領
域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されて
いるが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント
表示器などを採用することも可能である。可変表示装置
310では、後述する所定の始動条件の成立に基づき、
可変表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
The second variable display device 320 is provided with a display area capable of variably displaying various symbols as identification information on its screen, and is composed of a liquid crystal unit, a CRT display device, a drum unit, It is also possible to adopt a 7-segment display or the like. In the variable display device 310, based on the establishment of a predetermined starting condition described later,
The variable display right is acquired and the display game is executed.

【0079】表示遊技では、前記表示領域上で複数種類
の各種図柄(識別情報)がスクロール変動するように設
定されている。
In the display game, a plurality of types of various symbols (identification information) are set to scroll on the display area.

【0080】かかる表示遊技の実行中に、第2始動検出
手段121Bによって球の検出があった場合は、表示遊
技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊
技などが終了した後、保留にされていた権利が順次消化
されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最
大4個と設定されており、その数は前記第2特別図柄保
留LED429によって報知される。
When a ball is detected by the second start detecting means 121B during the execution of the display game, the right to the display game is acquired but withheld, and after the display game currently in progress is completed. , The rights that have been put on hold are being digested sequentially. Here, the maximum number of display game holdings is set to 4, and the number is notified by the second special symbol holding LED 429.

【0081】表示遊技の結果、「7,7」などの「当た
り」である特定表示態様になると、ロータR1が回転
し、ロータR1が回転した際にそのロータR1の入賞溝
R2から落下した球が可動片開閉用の始動口21Dに入
賞し、第4始動検出手段121Dが球の入賞を検出する
と、可変入賞装置150が所定回数(16回)を限度に
繰り返し開閉する所定の遊技価値が発生し得るように設
定され、一対の可動片151が、球が入賞し難い通常の
閉状態(不利な状態)から入賞し易い開状態(有利な状
態)に作動する。また前記判定の結果が、最終的に前記
特定表示態様に確定しなかった場合は外れ表示態様に該
当する。
As a result of the display game, when the specific display mode is "hit" such as "7,7", the rotor R1 rotates, and when the rotor R1 rotates, the ball dropped from the winning groove R2 of the rotor R1. When the fourth start detection means 121D detects the winning of a ball, the variable winning device 150 repeatedly opens and closes a predetermined number of times (16 times), and a predetermined game value is generated. The movable pieces 151 are set so as to be able to move from a normal closed state (a disadvantageous state) in which a ball is difficult to win to an open state (an advantageous state) in which a ball is easily won. Further, when the determination result is not finally settled in the specific display mode, it corresponds to the out-of-range display mode.

【0082】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)10
0、払出制御基板200、表示器制御基板300、ラン
プ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板
600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6,
As a control board, a main board (also called a game control board) 10
0, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, a firing control board 600, and a power supply board 700 are shown.

【0083】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、下段の始動口21Aへの球の入賞に基づい
て、可変表示装置310の可変表示を実行し、中段の始
動口21Bへの球の入賞に基づいて第2可変表示装置3
20の可変表示を実行し、可変表示装置310あるいは
第2可変表示装置320の可変表示で所定条件が成立す
ると、可変入賞装置150の可変動作を間接的に実行す
る一方、上段の始動口21Cへの球の入賞に基づいて、
可変入賞装置150の可変動作を直接的に実行する。
Here, the main substrate 100 and the display control substrate 30
0 constitutes the game control means as a whole. The game control means executes the variable display of the variable display device 310 based on the winning of the ball to the starting opening 21A in the lower stage, and the second variable display device 3 based on the winning of the ball to the starting opening 21B in the middle stage.
When the variable display of 20 is executed and the predetermined condition is satisfied by the variable display of the variable display device 310 or the second variable display device 320, the variable operation of the variable winning a prize device 150 is indirectly executed, and the start opening 21C of the upper stage is executed. Based on the winning ball
The variable operation of the variable winning device 150 is directly executed.

【0084】より詳しく言えば遊技制御手段は、上段の
始動口21Cへ球が入賞すると、直接的に可変入賞装置
150の可変動作を実行し、可変表示装置310の可変
表示の実行結果が特定表示態様となって所定条件が成立
した場合に、また、第2可変表示装置320の可変表示
の実行結果が特定表示態様となり、かつ、その後始動口
21Dへ球が入賞して所定条件が成立した場合に、前記
可変入賞装置150の可変動作を実行する。
More specifically, when the ball wins the starting opening 21C in the upper stage, the game control means directly executes the variable operation of the variable winning device 150, and the execution result of the variable display of the variable display device 310 is specifically displayed. When the predetermined condition is satisfied as a mode, and when the execution result of the variable display of the second variable display device 320 is the specific display mode, and then the ball wins the starting opening 21D and the predetermined condition is satisfied. First, the variable operation of the variable winning device 150 is executed.

【0085】さらに、遊技制御手段は、特定入賞口15
5に球が入賞した場合に、第1始動検出手段121A、
第3始動検出手段121Cおよび第4始動検出手段12
1Dの各々による球の検出に基づいた可変入賞装置15
0の可変動作を終了せずに、可変入賞装置150の可変
動作を継続して実行し、通常入賞口154に球が入賞し
た場合に、第1始動検出手段121Aおよび第4始動検
出手段121Dの各々による球の検出に基づいた可変入
賞装置150の可変動作を終了せずに、可変入賞装置1
50の可変動作を継続して実行する一方、第3始動検出
手段121Cによる球の検出に基づいた可変入賞装置1
50の可変動作を終了する。
Further, the game control means is a specific winning opening 15
When a ball is won in 5, first start detection means 121A,
Third start detection means 121C and fourth start detection means 12
Variable winning device 15 based on detection of a sphere by each of 1D
When the variable operation of the variable winning device 150 is continuously executed without ending the variable operation of 0 and a ball is won in the normal winning opening 154, the first start detecting means 121A and the fourth start detecting means 121D are operated. The variable winning a prize device 1 without ending the variable operation of the variable award winning device 150 based on the detection of the sphere by each.
The variable winning device 1 based on the detection of the sphere by the third start detecting means 121C while continuously executing the variable operation of 50
The variable operation of 50 is completed.

【0086】可変表示装置310および第2可変表示装
置320の各々の可変表示の実行結果が予め定めた特定
表示態様とそれぞれなった場合に、いずれの特定表示態
様を優先して遊技を進行するべきであるかを監視するた
めの優先監視手段1100が備えられている。優先監視
手段1100は、ワンチップマイコン101内に設けら
れている。
When the execution result of the variable display of each of the variable display device 310 and the second variable display device 320 becomes a predetermined specific display mode, which specific display mode is given priority to advance the game. Priority monitoring means 1100 is provided for monitoring whether or not The priority monitoring means 1100 is provided in the one-chip microcomputer 101.

【0087】優先監視手段1100は、可変表示装置3
10および第2可変表示装置320の各々の可変表示の
始動時の差が所定時間(0秒、5秒あるいは10秒)内
であるとき、監視するように設定され、かつ、可変表示
装置310および第2可変表示装置320の各々の可変
表示の停止時に監視するように設定されている。
The priority monitoring means 1100 is the variable display device 3
The variable display device 310 and the variable display device 320 are set to monitor when the difference between the start of variable display of each of the variable display device 320 and the second variable display device 320 is within a predetermined time (0 seconds, 5 seconds or 10 seconds), and It is set to monitor when the variable display of each of the second variable display devices 320 is stopped.

【0088】遊技制御手段は、各可変表示の実行結果で
特定表示態様となって、可変入賞装置150の可変動作
を実行するとき、可変表示装置310の可変表示の実行
結果と、前記第2可変表示装置320の可変表示の実行
結果とのいずれに基づいたものであるかを視覚あるいは
聴覚で認識させる。具体的には、可変表示装置310や
第2可変表示装置320の各識別情報や各表示枠を点滅
させてもよく、関連する各始動口21A、21B、21
C、可動片開閉用の始動口21Dの一つを点滅させても
よい。
The game control means becomes a specific display mode by the execution result of each variable display, and when executing the variable operation of the variable winning device 150, the execution result of the variable display of the variable display device 310 and the second variable. Based on the execution result of the variable display of the display device 320, it is visually or audibly recognized. Specifically, each identification information and each display frame of the variable display device 310 and the second variable display device 320 may be blinked, and the associated start ports 21A, 21B, 21.
C, one of the starting ports 21D for opening and closing the movable piece may be blinked.

【0089】次に、図6に示す主基板100について説
明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路1
08が生成するクロックを基準に動作する。またクロッ
ク回路108が生成したクロックを内部タイマー107
で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU10
2に入力することで、一定時間毎に当該CPU102を
リセットする。CPU102は、リセット間隔よりも短
い時間で終了するように分割した処理をリセット毎に実
行することで一連の動作を遂行する。
Next, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 is a clock circuit 1 inside the main board.
It operates based on the clock generated by 08. Further, the clock generated by the clock circuit 108 is supplied to the internal timer 107.
CPU 10 generates an interrupt signal at a fixed time interval obtained by dividing by
By inputting to 2, the CPU 102 is reset at regular intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing a divided process for each reset so that the process is completed in a time shorter than the reset interval.

【0090】第1始動検出手段121A〜第4始動検出
手段121D、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞
口スイッチ122bは、それぞれ球の入賞を検知するた
めのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号
は、ゲート回路110aに供給される。
The first start detecting means 121A to the fourth start detecting means 121D, the right sleeve winning opening switch 122a, and the left sleeve winning opening switch 122b are switches for detecting the winning of a ball, respectively. The input signal is supplied to the gate circuit 110a.

【0091】通常入賞口スイッチ127、特定入賞口ス
イッチ128、左賞球検出スイッチ130a、右賞球検
出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、
ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロースイッ
チ133からの各入力信号は、ゲート回路110bに供
給される。
The normal winning opening switch 127, the specific winning opening switch 128, the left award ball detecting switch 130a, the right award ball detecting switch 130b, the shoot ball out switch 131,
The respective input signals from the glass frame open detection switch 132 and the overflow switch 133 are supplied to the gate circuit 110b.

【0092】ゲート回路110a、110bのアドレス
は、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/
O方式で設定されている。CPU102が出力するアド
レス信号及びライト/リードの制御信号を、CPU10
2が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコ
ード回路113でデコードすることによりチップセレク
ト信号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110a and 110b are memory-mapped I / O in the address space of the CPU 102.
It is set by the O method. The CPU 10 outputs the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102.
A chip select signal is generated by performing decoding by the address decoding circuit 113 according to the system clock output by 2.

【0093】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10a、110bがセレクトされると、第1始動検出手
段121A等からの各入力信号がゲート回路を通じてデ
ータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、
一定時間毎に発生する割込み信号によって、次にリセッ
トされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止
処理が行われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域
に記憶される。
The gate circuit 1 receives the chip select signal.
When 10a and 110b are selected, each input signal from the first start detecting means 121A or the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is
An interrupt signal generated at regular time intervals is detected a plurality of times until the next reset, and chattering prevention processing is performed, and then stored in a RAM area designated for each input signal.

【0094】第1始動検出手段121A〜第4始動検出
手段121Dからの入力信号は5個賞球の賞球信号とし
て、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイ
ッチ122bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球
信号として、通常入賞口スイッチ127、特定入賞口ス
イッチ128からの入力信号は15個賞球の賞球信号と
して扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数
が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時
に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のR
AM領域に記憶される。
The input signals from the first start detecting means 121A to the fourth start detecting means 121D are award ball signals of five prize balls, and the input signals from the right sleeve winning edge switch 122a and the left sleeve winning edge switch 122b are the same. The input signals from the normal winning opening switch 127 and the specific winning opening switch 128 are treated as the winning ball signals of 15 winning balls, respectively, as the winning ball signals of 8 winning balls, and the winning number detected by each switch is designated. Stored in the created RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102, and the designated R
It is stored in the AM area.

【0095】その他、第1始動検出手段121A、第2
始動検出手段121Bからの入力信号に対してそれぞれ
乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶さ
れる。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態
が設定され各制御基板にデータが出力される。
In addition, the first start detecting means 121A, the second
Random number values are set for the input signals from the start detecting means 121B, and these values are stored in the RAM area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.

【0096】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0097】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、特定入賞口スイ
ッチ、通常入賞口スイッチ15個賞球RAM領域にデー
タがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定
された8ビット賞球データを順次、データバス、出力デ
ータバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これ
と同調するように払出制御基板200に対する割り込み
信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力デ
ータバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
Since there are data in the starting mouth switch 5 prize ball RAM area, the left and right sleeve winning prize switch 8 prize ball RAM area, the specific winning prize switch, and 15 normal winning prize switch RAM area, the CPU 102 is The 8-bit prize ball data set to each prize ball number is sequentially output to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, the control signal of the interrupt signal and the strobe signal to the payout control board 200 is output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

【0098】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched.
The control signal of the interrupt signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e at 2a, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal and the 2-bit control signal of the interrupt signal and the strobe signal is output to the payout control board. Is output as prize ball data.

【0099】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the left prize ball detection switch 130a and the right prize ball detection switch 130b.
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the left award ball detection switch 130a and the right award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0100】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the total number of prize balls actually paid out, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the total number of prize balls data in real time. Further, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0101】第1始動検出手段121A、第2始動検出
手段121Bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得
し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制
御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成さ
れてRAM領域に記憶される。
A random number value is obtained for each of the input signals of the first start detecting means 121A and the second start detecting means 121B, and the type of the game effect (control pattern) is determined by the CPU 102 based on this random value, and the game state effect is generated. Data is generated and stored in the RAM area.

【0102】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した停止図柄を定める左図柄デ
ータ、中図柄データ、右図柄データ、関連図柄データな
どが時系列に表示演出データとして出力される。すなわ
ち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演
出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路1
12bに順次出力されると、これらと同調するように表
示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信
号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力され
る。
Further, to the display control board 300, the left symbol data, the middle symbol data, the right symbol data, the related symbol data, etc. for defining the stop symbol corresponding to the game state effect data are output in time series as the display effect data. To be done. That is, the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data from the CPU 102 are transferred to the latch circuit 1 through the data bus.
When sequentially output to 12b, an interrupt signal to the display control board 300 and a 2-bit control signal of each strobe signal are output to the latch circuit 112e so as to be synchronized with them.

【0103】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ、
関連図柄データ、変動停止データが表示演出データとし
て、表示器制御基板300に順次出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
Left design data, middle design data, right design data in time series,
The related symbol data and the fluctuation stop data are sequentially output to the display control board 300 as the display effect data.

【0104】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronism with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0105】乱数値の取得結果が当たりの場合には、各
可動片151を作動させる可変入賞装置ソレノイド13
7の制動データがCPU102からラッチ回路112g
に出力されるとともに、アドレスデコード回路113か
らのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gか
ら一定時間出力されて可変入賞装置ソレノイド137が
制御される。この為、遊技盤2において球が可変入賞装
置150内の入賞領域に入賞しやすい状態が発生する。
When the result of the random number acquisition is a hit, the variable winning device solenoid 13 for operating each movable piece 151.
7 braking data from the CPU 102 to the latch circuit 112g
And the latch circuit 112g outputs it for a certain period of time according to the chip select signal from the address decoding circuit 113 to control the variable winning device solenoid 137. Therefore, in the game board 2, a state occurs in which the ball easily wins the winning area in the variable winning device 150.

【0106】また、第2始動検出手段121Bは、球の
入賞を検知するためのスイッチであり、このスイッチか
らの入力信号は、ゲート回路110aに供給される。
The second start detecting means 121B is a switch for detecting the winning of a ball, and the input signal from this switch is supplied to the gate circuit 110a.

【0107】以下、可変表示装置320の可変表示に際
しては、前述した可変表示装置310の可変表示に際し
て乱数値が取得される場合と同じように各種信号の処理
が成される。乱数値の取得結果が当たりの場合には、ロ
ータR1を回転すべくモータを制御し、その後、第4始
動検出手段121Dからの入賞信号が取得された場合
に、各可動片151を作動させるべく、可変入賞装置ソ
レノイド137が制御される。
Hereinafter, in the variable display of the variable display device 320, various signals are processed in the same manner as in the case where the random value is obtained in the variable display of the variable display device 310 described above. When the random number is obtained, the motor is controlled so as to rotate the rotor R1, and thereafter, when the winning signal from the fourth start detecting means 121D is obtained, the movable pieces 151 are operated. The variable winning device solenoid 137 is controlled.

【0108】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0109】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0110】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power failure process determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0111】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, if the one-chip microcomputer 101 recognizes that there is a power failure process based on the presence or absence of the power failure process determination data, it executes the power failure recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0112】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤
面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート
回路110b及びデータバスを通じてワンチップマイコ
ン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
The signal for detecting the ball loss by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board surface by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 110b and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The latch circuit 1
The outputs of 12a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0113】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を
行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed at regular intervals when the interrupt signal is input.

【0114】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0115】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0116】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The award ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0117】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0118】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
b, the left award ball detection switch 130a, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0119】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball detected on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0120】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0121】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を
停止する。また賞球データに各解除信号が送信されるこ
とにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
When the shoot ball out signal of the shoot ball out switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 are transmitted from 0 to the prize ball data, the payout control board 200 causes the payout operation. To stop. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0122】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0123】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0124】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0125】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0126】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された可変表示装置310および第2可変表
示装置320の制御を行う。表示器制御基板300は、
可変表示装置310、第2可変表示装置320の表示制
御に関して、それぞれ所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 and the second variable display device 320 installed on the game board 2. The display control board 300 is
Regarding the display control of the variable display device 310 and the second variable display device 320, a display control ROM that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, respectively.
302, and a display unit control CPU 301 that reads and executes a predetermined image processing procedure.

【0127】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
The display control board 300 has a display control RAM 30 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
3, the input / output interface 306 for inputting / outputting the instruction information from the main board 100 and each control IC in the display control board, and the control instruction information by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. And an image control IC 304 for generating a specific image.

【0128】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、表示器制御CP
U301が正常に動作し画像が表示されていることを確
認するための信号を外部に出力するための試射試験端子
307等を有している。
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304, and an image data ROM 305 which stores various kinds of images in data and a display control CP.
The U301 has a test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that the U301 operates normally and an image is displayed.

【0129】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. Display control CP
The U 301 executes the content of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, sorts and stores the information in the display control RAM 303, and gives a specific instruction to the image control IC 304. I do.

【0130】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310お
よび第2可変表示装置320の各々へ所定のタイミング
で出力する。図8のブロック図では、画像制御IC30
4が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時
的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていな
いが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵した
ワンチップマイコンで構成してもよい。
The image control IC 304 is a display control CPU.
According to the instruction of 301, referring to the image data ROM 305, a specific video signal is generated and output to each of the variable display device 310 and the second variable display device 320 at a predetermined timing. In the block diagram of FIG. 8, the image control IC 30
Although the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data, palette (color) information, and the like generated by 4, is not shown, it may be configured by a one-chip microcomputer having the VRAM built in the image control IC 304. Good.

【0131】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0132】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED420,
424,425,428,429等の点灯制御を行うも
のである。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 420,
Lighting control of 424, 425, 428, 429, etc. is performed.

【0133】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
Input / output interface 404 for inputting / outputting with each control circuit in 00, and the lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to 0.

【0134】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0135】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0136】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When the game is in the game state, the sound effect, the sound and the like due to the game effect are controlled. Further, when it is not in the gaming state, a warning sound or the like for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is controlled.

【0137】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 has a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting and outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU 5
A voice control IC 504 that acquires control instruction information via 01 and an input interface to generate a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores a variety of voices as data, and an amplifier circuit 507 which amplifies a voice signal generated from the voice control IC 501.

【0138】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0139】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0140】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等と
から構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). ) And a driver circuit 604 for exciting each coil.

【0141】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like.

【0142】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the game machine main body 1 is powered on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

【0143】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
A touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0144】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0145】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
The stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player has not operated the stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0146】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0147】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
Supplying 24V DC to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0148】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated DC5V constant voltage power source is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power source. The DC5VBB is the main substrate 100 and the payout control substrate 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0149】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0150】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0151】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0152】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
After the power is turned on and after the power is restored, the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal and the reset signal are output in the active state after the power to the peripheral circuits is turned on. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704.
The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

【0153】次に遊技機の作用について説明する。図1
において遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球
が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打
ち込まれる。やがて、パチンコ球は、始動口21A、2
1B、21C内のいずれかに入賞し、始動検出スイッチ
121A、121B、121Cによりそれぞれ検出さ
れ、その始動検出手段121Cの始動信号に基づき、可
変入賞装置150の一対の可動片151の可変動作が直
接的に実行され、その始動検出手段121A、121B
の始動信号に基づき、可変表示装置310、第2可変表
示装置320において各種図柄(識別情報)の可変表示
が実行される。
Next, the operation of the gaming machine will be described. Figure 1
When the player operates the handle 5 at, the pachinko balls are driven one by one into the game area 17 formed on the game board 2. Eventually, the pachinko balls will start at 21A, 2
1B or 21C is won, each is detected by the start detection switches 121A, 121B, 121C, and based on the start signal of the start detection means 121C, the variable operation of the pair of movable pieces 151 of the variable winning device 150 is directly performed. And the start detection means 121A, 121B
Based on the start signal of, the variable display device 310 and the second variable display device 320 perform variable display of various symbols (identification information).

【0154】すなわち、主基板100の制御により、上
段の始動口21Cへ球が入賞した場合には、可変入賞装
置150の一対の可動片151の可変動作が実行され、
所定の賞球が払い出され、下段の始動口21Aへ球が入
賞した場合には、可変表示装置310の可変表示が実行
され、中段の始動口21Bへ球が入賞した場合には、第
2可変表示装置320が可変表示される。
That is, when a ball is won in the upper opening 21C by the control of the main board 100, the variable operation of the pair of movable pieces 151 of the variable winning device 150 is executed,
When a predetermined prize ball is paid out and a ball is won in the lower starting opening 21A, variable display of the variable display device 310 is executed, and when a ball is won in the middle starting opening 21B, the second prize is given. The variable display device 320 is variably displayed.

【0155】このように球が入賞した始動口21A、2
1B、21Cの種類に応じて、その後に続く遊技内容が
全く異なるものとなる。それにより、遊技が変化に富む
ものとなり遊技全体の興趣を高めることができる。
The starting openings 21A, 2 for which the balls have won in this way
Depending on the types of 1B and 21C, the content of the game that follows will be completely different. As a result, the game becomes rich in variety and the interest of the whole game can be enhanced.

【0156】前記下段の始動口21Aに球が入賞する
と、その始動検出手段121Aからの入力信号に対して
乱数値が取得され、これに基づいて主基板100のCP
U102で表示遊技の演出パターンが決定され、表示演
出データとして出力される。かかるデータに基づき、前
記可変表示装置310で複数種類の識別情報の可変表示
が開始される。可変表示装置310の表示領域は横3列
の表示部に分割され、3つの表示部ごとに各種図柄が縦
方向にスクロールし、所定時間が経過すると各表示部ご
とに1つずつ任意の図柄が停止表示される。
When a ball wins the lower starting opening 21A, a random number value is obtained with respect to an input signal from the starting detecting means 121A, and the CP of the main board 100 is based on this.
The effect pattern of the display game is determined in U102 and output as display effect data. Based on such data, the variable display device 310 starts variable display of a plurality of types of identification information. The display area of the variable display device 310 is divided into three horizontal display units, and various symbols scroll vertically in each of the three display units. When a predetermined time elapses, one arbitrary symbol is displayed for each display unit. It is displayed as a stop.

【0157】前記乱数値が大当たりに相当するものであ
った場合、可変表示装置310には、3つの表示部のう
ち先ず2個の図柄が同一種類に確定するリーチ表示を経
て、3個目の図柄も同一種類に確定し例えば「5、5、
5」等のぞろ目となる特定表示態様が確定する。一方、
前記乱数値がハズレであった場合、可変表示装置310
には結局3個の図柄が総て同一種類には揃わない外れ表
示態様が確定する。
When the random number value is equivalent to a big hit, the variable display device 310 firstly reaches the third display through the reach display in which two symbols are fixed to the same type among the three display portions. Designs are also set to the same type, for example, "5, 5,
The specific display mode, which is a uniform pattern such as "5", is determined. on the other hand,
When the random number value is lost, the variable display device 310
In the end, the deviation display mode in which all three symbols are not all aligned in the same type is determined.

【0158】表示遊技の実行結果が前記特定表示態様に
確定した場合には、続いて可変入賞装置150の一対の
可動片151が16回を上限に繰り返し開閉し、遊技者
に遊技価値としての特別遊技状態が発生する。可変入賞
装置150の可動片151の開閉が繰り返される特別遊
技状態中に、可変入賞装置150の入賞領域内に入った
球が通常入賞口154あるいは特定入賞口155に入賞
すると、所定数の賞球が払い出されるとともに、球の入
賞する先が通常入賞口154あるいは特定入賞口155
に関係なく特別遊技状態は継続する。
When the execution result of the display game is confirmed in the specific display mode, subsequently, the pair of movable pieces 151 of the variable winning device 150 are repeatedly opened and closed up to 16 times to give the player a special game value. A gaming state occurs. During a special game state in which the movable piece 151 of the variable winning device 150 is repeatedly opened and closed, when a ball that enters the winning area of the variable winning device 150 wins the normal winning hole 154 or the specific winning hole 155, a predetermined number of winning balls. Is paid out, and the winning destination of the ball is the normal winning hole 154 or the specific winning hole 155.
The special game state continues regardless of.

【0159】なお、表示遊技の実行中あるいは特別遊技
状態の発生中に、再び始動口21Aに球が入賞した場合
には、表示遊技の権利が保留され、現在進行中の表示遊
技などが終了した後、保留にされていた権利が順次消化
されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最
大4個まで特別図柄保留LED420によって表示され
る。
If a ball wins again at the starting opening 21A during the execution of the display game or the occurrence of the special game state, the right of the display game is reserved and the display game currently in progress is completed. Later, the rights that were put on hold are being digested one after another. Here, the display game holding number is displayed by the special symbol holding LED 420 up to a maximum of four.

【0160】前記中段の始動口21Bに球が入賞する
と、その始動検出手段121Bからの入力信号に対して
乱数値が取得され、これに基づいて主基板100のCP
U102で表示遊技の演出パターンが決定され、表示演
出データとして出力される。かかるデータに基づき、前
記第2可変表示装置320で複数種類の識別情報の可変
表示が開始される。第2可変表示装置320の表示領域
は横2列の表示部に分割され、2つの表示部ごとに各種
図柄が可変表示され、所定時間が経過すると各表示部ご
とに1つずつ任意の図柄が停止表示される。
When a ball wins the starting opening 21B in the middle stage, a random number value is obtained for the input signal from the starting detection means 121B, and the CP of the main board 100 is based on this.
The effect pattern of the display game is determined in U102 and output as display effect data. Based on such data, the second variable display device 320 starts variable display of a plurality of types of identification information. The display area of the second variable display device 320 is divided into two rows of display units, and various symbols are variably displayed for each of the two display units, and when a predetermined time elapses, one arbitrary symbol is displayed for each display unit. It is displayed as a stop.

【0161】前記乱数値が大当たりに相当するものであ
った場合、第2可変表示装置320には、2つの図柄が
同一種類に確定し例えば「7、7」等のぞろ目となる特
定表示態様が確定する。一方、前記乱数値がハズレであ
った場合、第2可変表示装置320には2つの図柄が同
一種類には揃わない外れ表示態様が確定する。
When the random number value is equivalent to a jackpot, the second variable display device 320 determines that the two symbols are of the same type and is a specific display such as "7, 7". The mode is determined. On the other hand, when the random number value is lost, the second variable display device 320 determines the deviation display mode in which the two symbols are not arranged in the same type.

【0162】表示遊技の実行結果が前記特定表示態様に
確定した場合には、ロータR1が入賞不能な状態から入
賞可能な状態に回転し、ロータR1の入賞溝R2に球が
入賞する。あるいは、入賞可能な状態にあるロータR1
の入賞溝R2に球が入賞する。球が入賞すると、あるい
は、所定時間経過後に、ロータR1が反転し、ロータR
1の入賞溝R2から球が落下する。その落下した球が可
動片開閉用の始動口21Dに入賞して、第4始動検出手
段121Dが球の入賞を検出すると、可変入賞装置15
0の一対の可動片151が16回を上限に繰り返し開閉
し、遊技者に遊技価値としての特別遊技状態が発生す
る。可変入賞装置150の可動片151の開閉が繰り返
される特別遊技状態中に、可変入賞装置150の入賞領
域内に入った球が通常入賞口154あるいは特定入賞口
155に入賞すると、所定数の賞球が払い出されるとと
もに、球の入賞する先が通常入賞口154あるいは特定
入賞口155に関係なく特別遊技状態は継続する。
When the execution result of the display game is confirmed in the specific display mode, the rotor R1 rotates from the state in which the prize cannot be won to the state in which the prize can be won, and the ball is won in the prize groove R2 of the rotor R1. Alternatively, the rotor R1 that is in a winning condition
A ball wins in the winning groove R2. When a ball wins, or after a predetermined time has passed, the rotor R1 is reversed and the rotor R1
The ball falls from the winning slot R2 of 1. When the dropped ball enters the starting opening 21D for opening and closing the movable piece and the fourth start detecting means 121D detects the winning of the ball, the variable winning device 15
The pair of movable pieces 151 of 0 repeatedly open and close up to 16 times, and a special game state as a game value occurs for the player. During a special game state in which the movable piece 151 of the variable winning device 150 is repeatedly opened and closed, when a ball that has entered the winning area of the variable winning device 150 wins the normal winning hole 154 or the specific winning hole 155, a predetermined number of winning balls. Is paid out, and the special game state continues regardless of whether the winning destination of the ball is the normal winning opening 154 or the specific winning opening 155.

【0163】なお、表示遊技の実行中あるいは特別遊技
状態の発生中に、再び始動口21Bに球が入賞した場合
には、表示遊技の権利が保留され、現在進行中の表示遊
技などが終了した後、保留にされていた権利が順次消化
されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最
大4個まで普通図柄保留LED421によって表示され
る。
If a ball wins again at the starting opening 21B during the execution of the display game or the occurrence of the special game state, the right of the display game is reserved and the display game currently in progress is completed. Later, the rights that were put on hold are being digested one after another. Here, the maximum number of display game holdings is displayed by the normal symbol holding LED 421 up to a maximum of four.

【0164】上段の始動口21Cに球が入賞すると、そ
の始動検出手段121Cからの入力信号に基づいて、可
変入賞装置150の一対の可動片151が16回を上限
に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値としての特別遊技
状態が発生する。可変入賞装置150の可動片151の
開閉が繰り返される特別遊技状態中に、可変入賞装置1
50の入賞領域内に入った球が通常入賞口154あるい
は特定入賞口155に入賞すると、所定数の賞球が払い
出されるとともに、球の入賞する先が特定入賞口155
であれば、特別遊技状態は継続するが、球の入賞する先
が通常入賞口154であれば、特別遊技状態は終了す
る。
When a ball wins in the upper starting opening 21C, a pair of movable pieces 151 of the variable winning device 150 repeatedly open and close up to 16 times based on an input signal from the starting detection means 121C, and the player is opened. A special gaming state occurs as a gaming value. During the special game state in which the movable piece 151 of the variable winning device 150 is repeatedly opened and closed, the variable winning device 1
When a ball that has entered the 50 winning area wins the regular winning opening 154 or the specific winning opening 155, a predetermined number of winning balls are paid out, and the winning destination of the ball is the specific winning opening 155.
If so, the special gaming state continues, but if the destination of the ball is the normal winning opening 154, the special gaming state ends.

【0165】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られ
るものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲におけ
る変更や追加があっても本発明に含まれる。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, the present invention is not limited. Included in the invention.

【0166】なお、本実施の形態では、可変表示装置お
よび第2可変表示装置の各々の可変表示の始動時に必要
により、またはその可変表示の停止時に常時、優先監視
手段1100が両方の表示装置の可変表示の実行結果あ
るいは、予定される実行結果を監視するようにしたもの
を示したが、例えば、両方の表示装置の可変表示の実行
結果が前後して特定表示態様になるとき、優先監視手段
1100は、いずれの特定表示態様を優先して遊技を進
行するかを決めればよく、特定表示態様になった時の先
後を決めるのではない。したがって、前後して特定表示
態様になるとき、後に特定表示態様になった方を優先監
視手段1100が優先する場合もあり得る。また、両方
の表示装置の可変表示の実行結果の一方が特定表示態様
であり、他方が外れ表示態様であるとき、優先監視手段
1100が特定表示態様を当然に優先することはいうま
でもない。
In the present embodiment, the priority monitoring means 1100 operates on both display devices as necessary when starting the variable display of the variable display device and the second variable display device or at all times when the variable display is stopped. Although the execution result of the variable display or the planned execution result is shown, for example, when the execution results of the variable display of both display devices are changed to the specific display mode, the priority monitoring means. The 1100 may determine which of the specific display modes is given priority to proceed with the game, and not the future of the specific display mode. Therefore, when the specific display mode is brought forward or backward, the priority monitoring means 1100 may give priority to the later specific display mode. It is needless to say that when one of the execution results of the variable display of both display devices is the specific display mode and the other is the off display mode, the priority monitoring means 1100 naturally gives priority to the specific display mode.

【0167】また、遊技制御手段は、特定表示態様とな
って、可変入賞装置150の可変動作を実行するとき、
可変表示装置310の可変表示の実行結果と、第2可変
表示装置320の可変表示の実行結果とのいずれに基づ
いたものであるかを、スピーカー510から所定の音楽
を流すことで遊技者に認識させるようにしてもよい。
Also, when the game control means is in the specific display mode and executes the variable operation of the variable winning device 150,
The player can recognize which of the execution result of the variable display of the variable display device 310 and the execution result of the variable display of the second variable display device 320 is based on the predetermined music from the speaker 510. You may allow it.

【0168】また、図8においては、1つの表示器制御
基板300内に1つの表示器制御CPU301と1つの
画像制御IC304がそれぞれ設けられているものが示
されており、その表示器制御CPU301が入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示され、入力された指示情報の内容を
画像制御IC304へ指示を行い、画像制御IC304
から映像信号を可変表示装置310、第2可変表示装置
320に出力するものを示した。
Further, FIG. 8 shows that one display control CPU 301 and one image control IC 304 are provided in one display control board 300, respectively. The image control IC 304 is instructed by the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306 and the content of the input instruction information is instructed to the image control IC 304.
From the video signal to the variable display device 310 and the second variable display device 320.

【0169】これに限らず、可変表示装置310に画像
信号を出力するための第1の画像制御IC304aと、
第2可変表示装置320に画像信号を出力するための第
2の画像制御IC304bとを設けるようにしてもよ
い。すなわち、図14に示すように、1つの表示器制御
基板300内に1つの表示器制御CPU301と2つの
画像制御IC304a、304bが設けられ、第1の画
像制御IC304aから映像信号を可変表示装置310
に出力し、第2の画像制御IC304bから映像信号を
第2可変表示装置320に出力するようにしてもよい。
また、画像制御IC304a、304bには画像データ
ROM305a、305bがそれぞれ接続されている。
Not limited to this, a first image control IC 304a for outputting an image signal to the variable display device 310,
A second image control IC 304b for outputting an image signal to the second variable display device 320 may be provided. That is, as shown in FIG. 14, one display control CPU 301 and two image control ICs 304a and 304b are provided in one display control board 300, and a video signal is variably displayed from the first image control IC 304a.
The image signal may be output to the second variable display device 320 from the second image control IC 304b.
Image data ROMs 305a and 305b are connected to the image control ICs 304a and 304b, respectively.

【0170】さらに、可変表示装置310を表示制御す
るための第1の表示器制御基板301aと、第2可変表
示装置320を表示制御するための第2の表示器制御基
板301bとを設けるようにしてもよい。すなわち、図
15および図16に示すように、第1の表示器制御基板
300a内の表示器制御CPU301aが、入力された
指示情報の内容を第1の表示器制御基板300a内の画
像制御IC304aへ指示を行うと、画像制御IC30
4aから映像信号を可変表示装置310に出力する一
方、第2の表示器制御基板300b内の表示器制御CP
U301bが、入力された指示情報の内容を第2の表示
器制御基板300b内の画像制御IC304bへ指示を
行うと、画像制御IC304bから映像信号を第2可変
表示装置320に出力するものであってもよい。また、
表示器制御CPU301a、画像制御IC304aには
表示器制御RAM303a、画像データROM305a
がそれぞれ接続され、表示器制御CPU310b、画像
制御IC304bには表示器制御RAM303b、画像
データROM305bがそれぞれ接続されている。
Further, a first display control board 301a for controlling the display of the variable display device 310 and a second display control board 301b for controlling the display of the second variable display device 320 are provided. May be. That is, as shown in FIGS. 15 and 16, the display control CPU 301a in the first display control board 300a transfers the content of the input instruction information to the image control IC 304a in the first display control board 300a. When the instruction is given, the image control IC 30
4a outputs the video signal to the variable display device 310, while the display control CP in the second display control board 300b.
When the U 301b gives an instruction to the image control IC 304b in the second display control board 300b about the content of the input instruction information, the image control IC 304b outputs a video signal to the second variable display device 320. Good. Also,
The display control CPU 301a, the image control IC 304a includes a display control RAM 303a, and an image data ROM 305a.
The display control CPU 310b and the image control IC 304b are connected to a display control RAM 303b and an image data ROM 305b, respectively.

【0171】それにより、可変表示装置310、第2可
変表示装置320は相互に独立して動作可能になり、ま
た、第1の表示器制御基板300aを可変表示装置31
0に組み付け、第2の表示器制御基板300bを第2可
変表示装置320に組み付けておけば、部品の取扱や配
線作業が容易になり、組立性が向上する。
As a result, the variable display device 310 and the second variable display device 320 can operate independently of each other, and the first display control board 300a is connected to the variable display device 31.
If the second display control board 300b is assembled to the second variable display device 320, the parts can be easily handled and the wiring work can be facilitated, and the assemblability can be improved.

【0172】また、実施の形態では識別情報として数字
の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植
物などの絵柄等を識別情報として用いてもよい。また上
記の実施の形態では、本発明をパチンコ機について説明
したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム
機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に
本発明を適用することができる。このような各場合にお
いても、上記実施の形態と同様な効果が奏される。
Further, in the embodiment, a numerical design is used as the identification information, but various characters or symbols or patterns such as animals and plants may be used as the identification information. Further, although the present invention has been described in the above embodiment with respect to a pachinko machine, the present invention can be similarly applied to a game machine such as a smart ball game machine or an arrange ball game machine which is program-controlled. In each of such cases, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

【0173】[0173]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、第3始
動検出手段による球の検出に基づいて直接的に可変入賞
装置の可変動作が実行され、第1始動検出手段あるいは
第2始動検出手段による球の検出に基づいて可変表示装
置あるいは第2可変表示装置の可変表示が実行され、実
行結果が特定表示態様になると、可変入賞装置の可変動
作が間接的に実行されるようにしたので、従来の異なる
機種間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技
方法を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十
分に喚起できる興趣に富むものにすることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the variable operation of the variable winning device is directly executed based on the detection of the ball by the third start detecting means, and the first start detecting means or the second start detecting. The variable display of the variable display device or the second variable display device is executed based on the detection of the sphere by the means, and when the execution result becomes the specific display mode, the variable operation of the variable winning device is indirectly executed. By combining the conventional game methods of different models and creating a completely new game method, it is possible to fully arouse the thrill and excitement of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す背面
図である。
FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を
示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
全体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する主
基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する払
出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表
示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display device control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有するラ
ンプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する
音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する
発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する
電源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a power supply board included in a game machine according to one embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤
の部分拡大正面図である。
FIG. 13 is a partially enlarged front view of the game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の別の実施の形態に係る遊技機の有す
る表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in a gaming machine according to another embodiment of the present invention.

【図15】本発明のさらに別の実施の形態に係る遊技機
の回路構成全体を示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing an overall circuit configuration of a gaming machine according to still another embodiment of the present invention.

【図16】図15に示す表示器制御基板の回路構成を示
すブロック図である。
16 is a block diagram showing a circuit configuration of the display control board shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 17…遊技領域 21A、21B、21C…始動口 21D…可動片開閉用の始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 29…アウト口 100…主基板 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110a、110b…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121A…第1始動検出手段 121B…第2始動検出手段 121C…第3始動検出手段 121D…第4始動検出手段 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 136…普通電動役物ソレノイド 137…可変入賞装置ソレノイド 150…可変入賞装置 151…可動片(条件変更手段) 154…通常入賞口 155…特定入賞口 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 320…第2可変表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1100…優先監視手段 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V R1…ロータ R2…入賞溝 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 17 ... Game area 21A, 21B, 21C ... Starting port 21D ... Starting opening for opening / closing the movable piece 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 29 ... Out mouth 100 ... Main substrate 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110a, 110b ... Gate circuit 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 121A ... First start detection means 121B ... Second start detection means 121C ... Third start detection means 121D ... Fourth start detection means 122a ... Right sleeve winning edge switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 136 ... Ordinary electric accessory solenoid 137 ... Variable winning device solenoid 150 ... Variable winning device 151 ... Movable piece (condition changing means) 154 ... Normal prize hole 155 ... Specific prize hole 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board 301 ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310 ... Variable display device 320 ... Second variable display device 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 420 ... Special design hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 425 ... Center LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board 1100 ... Priority monitoring means a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply R1 ... rotor R2 ... prize slot

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示
装置と、第2可変表示装置と、可変入賞装置と、複数の
始動検出手段とを備える他、これらを制御する遊技制御
手段を備えて成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊
技者に有利な遊技価値を付与する遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可
能に設けられ、 前記第2可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表
示可能に設けられ、 前記可変入賞装置は機械式の役物から成り、遊技者にと
って有利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更
手段を備えた入賞領域を有し、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記複数の始動検出手段の中の第
1始動検出手段による球の検出に基づいて、前記可変表
示装置の可変表示を実行し、該可変表示の実行結果が予
め定めた特定表示態様となった場合に、前記可変入賞装
置の可変動作を実行し、前記複数の始動検出手段の中の
第2始動検出手段による球の検出に基づいて、前記第2
可変表示装置の可変表示を実行し、該可変表示の実行結
果が予め定めた特定表示態様となり、かつ、その後の前
記複数の始動検出手段の中の第4始動検出手段による球
の検出に基づいて、前記可変入賞装置の可変動作を実行
し、前記複数の始動検出手段の中の第3始動検出手段に
よる球の検出に基づいて、前記可変入賞装置の可変動作
を実行することを特徴とする遊技機。
1. A game area formed on a game board includes a variable display device, a second variable display device, a variable winning device, and a plurality of start detecting means, and game control means for controlling these. In the gaming machine, which is provided with, and provides a game value advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied during a game, the variable display device is provided so as to be capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the second variable The display device is provided so as to be able to variably display a plurality of types of identification information, and the variable winning device is made of a mechanical accessory, and is provided with condition changing means that variably operates in a state advantageous to a player and a state disadvantageous to the player. Has a winning area, the start detection means is to detect the winning ball, the game control means, based on the detection of the ball by the first start detection means of the plurality of start detection means, The variable display device The variable display is executed, and when the execution result of the variable display is a predetermined specific display mode, the variable operation of the variable winning device is executed, and the second start detection means of the plurality of start detection means. Based on the detection of the sphere by the second
The variable display is executed by the variable display device, the execution result of the variable display becomes a predetermined specific display mode, and based on the detection of the sphere by the fourth start detecting means in the plurality of start detecting means thereafter. , A variable operation of the variable winning device is executed, and based on the detection of a ball by a third start detecting means of the plurality of start detecting means, the variable operation of the variable winning device is executed. Machine.
【請求項2】前記遊技制御手段は、前記第1始動検出手
段、前記第3始動検出手段および前記第4始動検出手段
の各々による球の検出に基づいて、該各々の始動検出手
段に対応した回数を上限として前記可変入賞装置の可変
動作を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The game control means corresponds to each of the start detection means based on the detection of a ball by each of the first start detection means, the third start detection means and the fourth start detection means. The gaming machine according to claim 1, wherein a variable operation of the variable winning device is executed with a maximum number of times.
【請求項3】前記可変入賞装置の入賞領域は、通常入賞
口および特定入賞口を有し、 前記遊技制御手段は、前記第1始動検出手段、前記第3
始動検出手段および前記第4始動検出手段の各々による
球の検出に基づいて、該各々の始動検出手段に対応した
回数を上限として前記可変入賞装置の可変動作を実行
し、 前記遊技制御手段は、前記特定入賞口に球が入賞した場
合に、前記第1始動検出手段、前記第3始動検出手段お
よび前記第4始動検出手段の各々による球の検出に基づ
いた前記可変入賞装置の可変動作を終了せず、前記通常
入賞口に球が入賞した場合に、前記第1始動検出手段お
よび前記第4始動検出手段の各々による球の検出に基づ
いた前記可変入賞装置の可変動作を終了しない一方、前
記第3始動検出手段による球の検出に基づいた前記可変
入賞装置の可変動作を終了することを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。
3. The winning area of the variable winning device has a normal winning opening and a specific winning opening, and the game control means is the first start detecting means and the third winning opening.
Based on the detection of the ball by each of the start detection means and the fourth start detection means, the variable operation of the variable winning device is executed with the number of times corresponding to each start detection means being the upper limit, and the game control means is When a ball is won in the specific winning opening, the variable operation of the variable winning device is ended based on the detection of the ball by each of the first start detecting means, the third start detecting means and the fourth start detecting means. If the ball is won in the normal winning opening, the variable operation of the variable winning device based on the detection of the ball by each of the first start detecting means and the fourth start detecting means is not ended, The gaming machine according to claim 1, wherein the variable operation of the variable winning device is ended based on the detection of the ball by the third start detecting means.
【請求項4】前記第3始動検出手段に係る始動口は、前
記複数の始動検出手段の中で前記第3始動検出手段によ
り球を検出する確率が最も高くなるような位置に配設さ
れていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
4. The start opening of the third start detecting means is arranged at a position where the probability of detecting a ball by the third start detecting means is the highest among the plurality of start detecting means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
【請求項5】前記可変表示装置および前記第2可変表示
装置の各々の可変表示の実行結果が予め定めた特定表示
態様とそれぞれなった場合に、いずれの特定表示態様を
優先して遊技を進行するべきであるかを監視する優先監
視手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
5. When the execution result of the variable display of each of the variable display device and the second variable display device becomes a predetermined specific display mode, the specific display mode is prioritized to advance the game. The gaming machine according to claim 1, further comprising priority monitoring means for monitoring whether or not the game should be played.
【請求項6】前記優先監視手段は、前記可変表示装置お
よび前記第2可変表示装置の各々の可変表示の始動時の
差が所定時間内であるとき、監視することを特徴とする
請求項5に記載の遊技機。
6. The priority monitoring means monitors when the difference between the variable displays of the variable display device and the variable display of the second variable display device at the time of starting is within a predetermined time. Gaming machine described in.
【請求項7】前記優先監視手段は、前記可変表示装置お
よび前記第2可変表示装置の各々の可変表示の停止時
に、監視することを特徴とする請求項5に記載の遊技
機。
7. The gaming machine according to claim 5, wherein the priority monitoring means monitors when the variable display of each of the variable display device and the second variable display device is stopped.
【請求項8】前記遊技制御手段は、前記特定表示態様と
なって、前記可変入賞装置の可変動作を実行するとき、
前記可変表示装置の可変表示の実行結果と、前記第2可
変表示装置の可変表示の実行結果とのいずれに基づいた
ものであるかを視覚あるいは聴覚で認識させることを特
徴とする請求項1に記載の遊技機。
8. The game control means is in the specific display mode and executes a variable operation of the variable winning device,
2. The method according to claim 1, wherein the execution result of the variable display of the variable display device or the execution result of the variable display of the second variable display device is visually or audibly recognized. The game machine described.
【請求項9】ロータと可動片開閉用の始動口とを有し、 前記ロータは、球が入賞可能な状態と球が入賞不能な状
態とに回転可能な権利物用の役物であり、前記第2可変
表示装置の可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態
様となると、入賞した球と共に回転するものであり、 前記可動片開閉用の始動口は、前記ロータが回転した際
に該ロータから落下した球が入賞可能なものであって、
前記可動片開閉用の始動口の内部に、前記第4始動検出
手段が設けられていることを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
9. A rotor, which has a rotor and a starting port for opening and closing a movable piece, wherein the rotor is an accessory for a property, which is rotatable between a state in which a ball can be won and a state in which the ball cannot be won, When the execution result of the variable display of the second variable display device becomes a predetermined specific display mode, the second variable display device rotates together with the winning ball, and the starting opening for opening and closing the movable piece is operated when the rotor rotates. Balls dropped from the rotor can be won,
The game machine according to claim 1, wherein the fourth start detection means is provided inside the start opening for opening and closing the movable piece.
【請求項10】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置
に画像信号を出力するための第1の画像制御ICと、前
記第2可変表示装置に画像信号を出力するための第2の
画像制御ICとを有していることを特徴とする請求項1
に記載の遊技機。
10. The game control means comprises a first image control IC for outputting an image signal to the variable display device, and a second image control for outputting an image signal to the second variable display device. An IC is provided.
Gaming machine described in.
【請求項11】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置
を表示制御するための第1の表示器制御基板と、前記第
2可変表示装置を表示制御するための第2の表示器制御
基板とを有していることを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
11. The game control means comprises a first display control board for controlling display of the variable display device, and a second display control board for controlling display of the second variable display device. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine comprises:
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008178748A (en) * 2004-07-14 2008-08-07 Takao:Kk Pinball game machine

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