JP2003019282A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003019282A
JP2003019282A JP2001204678A JP2001204678A JP2003019282A JP 2003019282 A JP2003019282 A JP 2003019282A JP 2001204678 A JP2001204678 A JP 2001204678A JP 2001204678 A JP2001204678 A JP 2001204678A JP 2003019282 A JP2003019282 A JP 2003019282A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
game
closing
winning
pachinko ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001204678A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takahiro Sumi
貴裕 角
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2001204678A priority Critical patent/JP2003019282A/en
Publication of JP2003019282A publication Critical patent/JP2003019282A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of notifying a player that a game ball has won a prize in an actuating opening by the operation of a structure for games even in the case that the player fails to notice that the game ball has won the prize in the actuation opening. SOLUTION: A game board 2 is provided with a movable prize-winning device 7 to be operated when a pachinko ball wins a prize in the actuating opening 14B, etc. In the case that it is detected that the pachinko ball has won the prize in the actuating opening 14B, etc., an opening and closing door 16 for a big-prize-winning opening 15 is opened. In this case, since the structure part 27 for games in the movable prize-winning device 7 is operated by a plurality of times from the prize winning in the actuating opening 14B to the opening of the opening and closing door 16 for the big-prize-winning opening 15, it is possible to notify the player that the pachinko ball has won the prize in the actuating opening 14B, etc., by the operation of the structure part 27 for games even in the case that the player fails to notice it.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコ遊
技機等の遊技機に関し、特に、遊技球が、遊技盤に設け
られた始動口へ入賞し、この入賞に基づいて開閉用可動
部材が開放し、遊技球が役物内に設けられた特定入賞口
へ入賞することにより、特別遊技状態が発生する遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a gaming ball wins a starting opening provided on a gaming board, and based on this winning, a movable member for opening and closing is opened. However, the present invention relates to a gaming machine in which a special gaming state occurs when a gaming ball wins a specific winning opening provided in an accessory.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機の一例として、第二種特
別電動役物を備える第2種のパチンコ遊技機がある。そ
の第2種のパチンコ遊技機は、その遊技盤上に、例えば
役物用羽根が閉じた状態である遊技者にとって不利な第
1状態、及び役物用羽根が開いた状態である遊技者にと
って有利な第2状態に変化可能な変動入賞装置と、その
変動入賞装置の役物用羽根を開く状態するための始動口
とを配設している。そして、パチンコ球が遊技盤上の始
動口に入賞すると、変動入賞装置が遊技者に不利な第1
状態から、遊技者に有利な第2状態に変化し、この第2
状態において、変動入賞装置内の可動物が可動して、パ
チンコ球が変動入賞装置内の特定領域に入賞すると、遊
技者にとって特に有利な特別遊技状態(大当たり状態)
に変化する。このような特に有利な特別遊技状態(大当
たり状態)になると、第1状態と第2状態との間の変化
が、30秒間に15回程度生じるように、役物用羽根が
開閉し、役物用羽根が開いた状態で、発射装置のハンド
ル等を適宜操作しながら、発射装置の発射強さを調整
し、発射するパチンコ球を開いた役物用羽根に向かって
飛ばすので、多数のパチンコ球が入賞可能となって、遊
技者の興趣を増大させる。
2. Description of the Related Art As an example of a pachinko gaming machine, there is a second type of pachinko gaming machine having a second type special electric accessory. The second type of pachinko gaming machine has, on the game board, a first state that is disadvantageous to the player, for example, in which the accessory blades are closed, and a player in which the accessory blades are open. A variable winning device that can change to an advantageous second state and a starting opening for opening the accessory blade of the variable winning device are provided. When the pachinko ball wins the starting opening on the game board, the variable winning device is the first disadvantageous to the player.
From the state to the second state, which is advantageous to the player,
In this state, when the movable object in the variable winning device moves and the pachinko ball wins a specific area in the variable winning device, a special game state that is particularly advantageous to the player (big hit state)
Changes to. In such a particularly advantageous special game state (big hit state), the blades for the accessory are opened and closed so that the change between the first state and the second state occurs about 15 times in 30 seconds, With the blades open, adjust the firing strength of the launcher while operating the handle etc. of the launcher appropriately, and shoot the pachinko ball to be launched toward the opened accessory blade, so a large number of pachinko balls Will be able to win the prize, increasing the interest of the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような第2種のパ
チンコ遊技機の役物内には、遊技者の注目を集める遊技
用構造物を作動させる構成を有しているが、遊技用構造
物の作動の開始は、役物用羽根が開いた状態から行われ
る。そのため、パチンコ球が始動口に入賞したのを見落
とした場合、変動入賞装置の役物用羽根が開いた状態に
なるといった動作の認知が遅れることがある。この認知
の遅れによって、発射装置の発射強さの調整に遅れが生
じ、発射するパチンコ球を開いた役物用羽根に向かって
十分に飛ばすことができず、発射されたパチンコ球は、
役物用羽根が開いた状態で多数入賞しないことになる。
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされた
ものであり、始動口に遊技球が入賞したのを見落とした
場合でも、遊技球が始動口に入賞したことを遊技者に知
らせることができる遊技機を提供することを目的とす
る。
The structure of the second kind of pachinko gaming machine has a structure for actuating a game structure which attracts the player's attention. The operation of the object is started from the state where the accessory blade is opened. Therefore, if the player overlooks that the pachinko ball has won the starting opening, the recognition of the operation such that the accessory blade of the variable winning device is in an open state may be delayed. Due to this delay in recognition, there is a delay in adjusting the launching strength of the launcher, and the pachinko ball to be launched cannot be sufficiently flown toward the accessory blades that have opened, and the launched pachinko ball is
You won't win many prizes with the accessory blades open.
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned conventional problems, and informs the player that the game ball has won the starting opening even if the player has overlooked that the game ball has won the starting opening. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of playing.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
請求項1に係る発明によれば、遊技盤に設けられた始動
口へ遊技球が入賞し、この入賞に基づいて開閉用可動部
材が開放し、遊技球が役物内に設けられた特定入賞口へ
入賞することにより、特別遊技状態が発生する遊技機に
おいて、遊技領域に設けられた遊技用構造物を、前記始
動口入賞後から前記開閉用可動部材の開放までの間に作
動開始させる制御手段を備えたことを特徴とする。それ
により、始動口に遊技球が入賞したのを見落とした場合
でも、遊技領域に設けられた遊技用構造物が、始動口入
賞後から前記開閉用可動部材の開放までの間に作動開始
することによって、遊技者は遊技球が始動口に入賞した
ことを知ることができる。そのため変動入賞装置の開閉
用可動部材が開く動作の認知の遅れが少なくなって、例
えば発射装置のハンドル等を適宜操作しながら、発射装
置の発射強さを調整して、発射する遊技球を開いた開閉
用可動部材に向かって飛ばすことができる。それによ
り、発射された多数の遊技球が役物内に入賞可能となっ
て、遊技者の興趣を増大させることができる。
In order to achieve the above object, according to the invention of claim 1, a game ball is won in a starting opening provided in a game board, and based on the winning, the opening / closing movable member is In the gaming machine in which a special gaming state occurs by opening and opening the game ball to the specific winning opening provided in the role object, the gaming structure provided in the playing area is opened after the starting opening winning. It is characterized by further comprising control means for starting the operation until the opening / closing movable member is opened. As a result, even if the player overlooks that the game ball has won in the starting opening, the gaming structure provided in the game area starts to operate between the opening of the starting opening and the opening of the opening / closing movable member. By this, the player can know that the game ball has won the starting opening. Therefore, the delay in recognizing the opening operation of the opening / closing movable member of the variable winning device is reduced, and the firing strength of the launching device is adjusted while the handle of the launching device is appropriately operated to open the game ball to be launched. It is possible to fly toward the opening / closing movable member. As a result, a large number of the game balls that have been launched can be won in the prize, and the interest of the player can be increased.

【0005】請求項2に係る発明によれば、請求項1に
記載の遊技機において、前記遊技用構造物は、役物内に
設けられていることを特徴とする。それにより、役物を
注視する遊技者は、役物内の遊技用構造物が始動口入賞
後から前記開閉用可動部材の開放までの間に作動するた
め、その遊技用構造物の作動でもって、始動口に遊技球
が入賞したのを見落としたことに気が付く。そして、発
射装置のハンドル等を適宜操作する遊技者は、発射装置
の発射強さを調整して、発射する遊技球を、開いた開閉
用可動部材に向かって飛ばすことができるため、発射さ
れた多数の遊技球が役物内に入賞可能となって、遊技者
の興趣を増大させることができる。このように役物内の
遊技用構造物が開閉用可動部材の開放までの間に作動を
開始するので、役物内に遊技球が入った場合に遊技用構
造物が既に作動しているため、役物内の遊技球が作動し
ている遊技用構造物と衝突等の干渉が発生することにな
る。遊技球が役物内の作動中の遊技用構造物と衝突等の
干渉が発生する場合と、不作動の遊技用構造物と衝突等
の干渉が発生する場合とでは、衝突等した遊技球の転動
等が異なり、遊技の一様性が担保できないが、この発明
の場合、役物内の遊技用構造物が、開閉用可動部材の開
放までの間に、作動を開始しているので、役物内に遊技
球が作動中の遊技用構造物と衝突等して、不作動の遊技
用構造物と衝突等の干渉が発生することがないため、遊
技球の転動等が予定の範囲内に納まって、遊技の一様性
を担保できる。
According to a second aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, the game structure is provided in the accessory. As a result, the player who is gazing at the accessory operates because the game structure in the accessory operates after the winning of the starting opening and before the opening and closing of the movable member for opening and closing. , I noticed that I overlooked that a game ball had won in the starting opening. Then, the player who appropriately operates the handle or the like of the launching device can adjust the launching strength of the launching device and shoot the game ball to be fired toward the opened movable opening / closing member, so that the player is fired. A large number of game balls can be won in the prize, and the interest of the player can be increased. In this way, since the game structure in the accessory starts operating until the opening and closing of the movable member for opening and closing, the game structure already operates when the game ball enters the character. , Interference such as collision occurs with the game structure in which the game ball in the accessory is operating. When the game ball collides with the operating game structure in the role object such as collision, and when the non-actuated game structure interferes with the object structure such as collision, Although the rolling and the like are different, the uniformity of the game cannot be guaranteed, but in the case of the present invention, since the game structure in the accessory starts the operation before the opening and closing of the movable member for opening and closing, There is no possibility that the game ball will collide with the active game structure in the role object, and will not cause collision such as collision with the inactive game structure. You can secure the uniformity of the game by staying inside.

【0006】請求項3に係る発明によれば、請求項1ま
たは請求項2に記載の遊技機において、前記制御手段
は、前記遊技用構造物の作動及び不作動を交互に繰り返
させることを特徴とする。それにより、始動口入賞後か
ら前記開閉用可動部材の開放までの間に、遊技用構造物
が作動及び不作動を交互に繰り返すため、遊技者は、遊
技用構造物が作動することを見落とすことがなく、遊技
用構造物の作動でもって、始動口に遊技球が入賞したこ
とを確実に知ることができる。そして、発射装置のハン
ドル等を適宜操作する遊技者は、発射装置の発射強さを
調整して、発射する遊技球を、開いた開閉用可動部材に
向かって飛ばすことができるため、発射された多数の遊
技球が役物内に入賞可能となって、遊技者の興趣を増大
させることができる。
According to the invention of claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the control means alternately repeats actuation and non-actuation of the gaming structure. And As a result, the game structure alternately repeats operation and non-operation between the opening of the starting opening and the opening of the opening / closing movable member, so that the player overlooks that the game structure operates. Therefore, it is possible to reliably know that the game ball has won the starting opening by the operation of the game structure. Then, the player who appropriately operates the handle or the like of the launching device can adjust the launching strength of the launching device and shoot the game ball to be fired toward the opened movable opening / closing member, so that the player is fired. A large number of game balls can be won in the prize, and the interest of the player can be increased.

【0007】請求項4に係る発明によれば、請求項1乃
至請求項3のいずれか一に記載の遊技機において、前記
制御手段は、前記開閉用可動部材が開放する前に、前記
遊技用構造物の作動を開始させ、前記開閉用可動部材の
閉鎖後に、遊技用構造物の作動を終了させることを特徴
とする。それにより、役物内の遊技用構造物が開閉用可
動部材の開放までの間に作動を開始するので、役物内に
遊技球が入った場合に遊技用構造物が既に作動し、役物
内の遊技球が作動している遊技用構造物と衝突等の干渉
が発生することになる。遊技球が役物内の作動中の遊技
用構造物と衝突等の干渉が発生する場合と、不作動の遊
技用構造物と衝突等の干渉が発生する場合とでは、衝突
等した遊技球の転動等が異なり、遊技の一様性が担保で
きない。しかし、この発明の場合、役物内の遊技用構造
物が、開閉用可動部材の開放までの間に、作動を開始し
ているので、遊技球が作動中の遊技用構造物と衝突等
し、不作動の遊技用構造物と衝突等の干渉が発生すると
いった現象が生じないため、遊技球の転動等が予定の範
囲内に納まって、遊技の一様性を担保できる。また、開
閉用可動部材の閉鎖後に、遊技用構造物の作動が終了す
るので、役物内に遊技球が入り、遊技球の転動等がほぼ
終了した後に、遊技用構造物の作動が終了することにな
る。仮に、遊技用構造物の作動が終了する前に、開閉用
可動部材が閉鎖した場合、遊技球が役物内の作動中の遊
技用構造物と衝突等の干渉が発生する場合と、不作動の
遊技用構造物と衝突等の干渉が発生する場合との双方の
現象が生じ得て、衝突等した遊技球の転動等が異なり、
遊技の一様性が担保できない。しかし、この発明の場
合、開閉用可動部材の閉鎖後に、遊技用構造物の作動が
終了し、役物内の遊技球の転動等がほぼ終了した後に、
遊技用構造物の作動が終了することになる。それによ
り、遊技球が作動中の遊技用構造物と衝突等して、不作
動の遊技用構造物と衝突等の干渉が発生するといった現
象が生じないため、遊技球の転動等が予定の範囲内に納
まって、遊技の一様性を担保できる。
According to the invention according to claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the control means is for playing the game before the opening and closing movable member is opened. The operation of the structure is started, and the operation of the game structure is terminated after the movable member for opening and closing is closed. As a result, the game structure in the accessory starts operating until the opening and closing of the movable member for opening and closing, so that the game structure already operates when the game ball enters the character, and the character Interference such as collision will occur with the game structure in which the game balls inside are operating. When the game ball collides with the operating game structure in the role object such as collision, and when the non-actuated game structure interferes with the object structure such as collision, Rolling etc. is different and it is not possible to guarantee the uniformity of the game. However, in the case of the present invention, since the game structure in the accessory has started the operation until the opening and closing of the movable member for opening and closing, the game ball collides with the game structure in operation. Since the phenomenon such as the collision such as the collision with the inactive game structure does not occur, the rolling of the game ball and the like can be kept within the predetermined range, and the uniformity of the game can be ensured. Also, since the operation of the game structure ends after closing the movable member for opening and closing, the operation of the game structure ends after the game ball enters the role object and the rolling of the game ball etc. is almost completed. Will be done. If the movable member for opening and closing is closed before the operation of the gaming structure ends, the gaming ball may interfere with the operating gaming structure in the role object, such as collision, and it may not operate. Both phenomena can occur when the game structure and the collision such as collision occur, and the rolling etc. of the game ball that has collided is different,
The uniformity of the game cannot be guaranteed. However, in the case of the present invention, after the movable member for opening and closing is closed, the operation of the game structure is completed, and after the rolling of the game balls in the accessory is almost completed,
The operation of the gaming structure will end. As a result, the game ball does not collide with the game structure in operation and interferes with the inactive game structure, such as collision, so that rolling of the game ball is planned. It can be kept within the range and the uniformity of the game can be guaranteed.

【0008】請求項5に係る発明によれば、請求項1乃
至請求項4のいずれか一に記載の遊技機において、制御
手段は、遊技球の発射動作後であって始動口入賞前、遊
技用構造物を動作停止状態にすることを特徴とする。そ
れにより、遊技用構造物は、始動口入賞後から開閉用可
動部材の開放までの間に作動を開始するが、遊技球の発
射動作後であって始動口入賞前は、遊技用構造物は動作
停止状態にあるので、始動口入賞後の遊技用構造物の作
動が顕著になって、遊技者の注目を集めやすい。また、
遊技球の発射動作後であって始動口入賞前は、遊技用構
造物は動作停止状態にある場合、無用な動作を無くすこ
とができる。ここで、「遊技用構造物を動作停止状態に
する」とは、遊技用構造物の遊技に関する動作を停止す
ることをいう。もっとも、遊技用構造物は、遊技動作と
関係がない例えばデモンストレーション用の動作を、遊
技球の発射動作後始動口入賞前に必要に応じて実行して
もよい。
According to the invention of claim 5, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the control means is after the operation of launching the game ball and before the start opening winning a prize. It is characterized in that the structure for operation is put into a stopped state. As a result, the game structure starts to operate after the start opening prize until the opening and closing of the movable member for opening and closing, but after the game ball is launched and before the start opening prize, the game structure is Since the operation is stopped, the operation of the game structure after the winning of the starting opening becomes remarkable, and the player's attention can be easily obtained. Also,
After the game ball is fired and before the winning opening is won, if the gaming structure is in a stopped state, it is possible to eliminate unnecessary movement. Here, "putting the gaming structure in an operation stop state" means stopping the operation relating to the game of the gaming structure. However, the game structure may execute, for example, a demonstration operation unrelated to the game operation after the game ball launching operation and before the start opening winning a prize, as necessary.

【0009】請求項6に係る発明によれば、請求項1乃
至請求項5のいずれか一に記載の遊技機において、前記
始動口に遊技球が入賞した際、前記開閉用可動部材を可
動させる始動口機能を、所定時間不作動状態に設定し、
この不作動時間に該当する場合、その旨を遊技者に報知
する報知手段を備えることを特徴とする。この場合、
「開閉用可動部材を可動させる始動口機能を不作動状態
にする」とは、不作動時間に該当する場合、遊技球が始
動口に入賞しても、開閉用可動部材が可動せず、例えば
大入賞口用の開閉扉が閉じた状態、または、開閉用羽根
部材等の可動部材が閉じたままの状態にすることをい
う。そして、遊技者は、遊技球が始動口に入賞しても、
開閉用可動部材を可動させる始動口の機能が作動しない
不作動時間中に該当することを、報知手段による報知で
もって知ることができる。このような不作動時間でなけ
れば、遊技球が始動口に入賞して、変動入賞装置内の開
閉用可動部材が可動する(例えば開閉扉が開く)状態に
なって、多数の遊技球が入賞可能となる。しかし、その
不作動時間中に該当する場合、遊技球が始動口に入賞し
ても、開閉用可動部材が可動せず(例えば開閉扉が開か
ず)、多数の遊技球が入賞しないので、遊技者にとって
は不利となる。従って、不作動時間の場合(例えば開閉
扉が開かない場合)は、例えば始動口以外の入賞口へ、
遊技球が入賞するように、発射装置の強さ加減を調整し
て、遊技球を発射するのが良いことが分かる。それによ
り、遊技者は、現在の遊技状態を把握して、例えば遊技
球の発射装置の発射強さを調整しながら、その発射装置
のハンドル等を適宜操作できるので、状況に応じた遊技
戦略を、実行することができる。
According to the invention of claim 6, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, when the game ball is won in the starting opening, the movable member for opening and closing is moved. Set the starting port function to inactive for a predetermined time,
In the case where this inactivity time is reached, a notifying means for notifying the player of that fact is provided. in this case,
"Inactivating the opening opening function for moving the opening / closing movable member" means that the opening / closing movable member does not move even if the game ball wins the starting opening when the inactive time corresponds to, for example, It means that the opening / closing door for the special winning opening is closed or the movable member such as the opening / closing blade member is kept closed. And, even if the player wins the game ball at the starting opening,
It can be known by the notification by the notification means that the function of the starting port for moving the opening / closing movable member does not operate during the inactive time. If it is not such a non-operation time, the game ball wins the starting opening, the movable member for opening and closing in the variable winning device becomes movable (for example, the opening / closing door opens), and many game balls win. It will be possible. However, if the game ball is won in the starting opening if it falls during the non-operation time, the movable member for opening and closing does not move (for example, the opening and closing door does not open), and many game balls do not win, so the game Will be disadvantageous to the person. Therefore, in the case of non-operation time (for example, when the opening and closing door does not open), for example, to a winning opening other than the starting opening,
It can be seen that it is better to shoot the game ball by adjusting the strength of the launcher so that the game ball wins. As a result, the player can appropriately operate the handle of the launching device while grasping the current playing state and adjusting the launching strength of the launching device of the game ball, for example. Can be performed.

【0010】その不作動時間は、前記始動口への入賞か
ら、前記開閉用可動部材の閉鎖までであるので、遊技者
は、始動口に遊技球が入賞した際、始動口の機能が作動
しない不作動時間が、始動口への入賞から開閉用可動部
材の閉鎖までであることが、報知手段による報知でもっ
て分かる。この場合、開閉用可動部材の閉鎖は、完全な
閉鎖状態のみならず、半ば閉鎖状態を含めていう。ま
た、報知手段は、遊技盤または遊技盤の周囲に設けられ
た発光手段、または、音出力手段からなるのが望まし
い。それにより、発光手段が点灯したり、または、音出
力手段が音出力することにより、始動口に遊技球が入賞
した際、遊技者は、開閉用可動部材を可動させる始動口
の機能が作動しない不作動時間中に該当することを確実
に知ることができる。そして、「報知手段が報知する」
態様としては、例えば遊技盤または遊技盤の周囲に設け
られた発光手段が点灯したり、または、音出力手段が報
知用の音を出力することによって、不作動時間であるこ
とを報知する他に、これら発光手段の点灯、または音出
力手段の音出力でもって、作動時間を報知して、不作動
時間中に限って、発光手段を消灯し、または音出力手段
の音出力を停止しても良い。また、前記役物内の遊技用
構造物は、前記役物内の貯留部に遊技球を貯留させるた
めの機能を果たすのが望ましい。このような役物内の貯
留部における遊技球の貯留動作は、遊技者の注目を集め
るので、遊技者の興趣を増大させることができる。ま
た、遊技盤に設けられる始動口は、例えば始動入賞口で
あって、不作動時間中に、遊技球が始動入賞口に入賞し
た場合、賞球払い出し動作を実行する実行手段を備える
のが望ましい。それにより、不作動時間中に遊技球が始
動入賞口に入賞しても、開閉用可動部材を可動させる始
動口機能は作動しないが、賞球払い出し動作は実行され
ることになる。
Since the non-operation time is from the winning of the start opening to the closing of the opening / closing movable member, the player does not operate the function of the starting opening when the game ball is won in the starting opening. It can be known from the notification by the notification means that the inactive time is from the winning of the winning opening to the closing of the movable member for opening and closing. In this case, the closing of the movable member for opening / closing includes not only a completely closed state but also a half closed state. Further, it is desirable that the notification means is composed of a game board, a light emitting means provided around the game board, or a sound output means. Thereby, when the game ball is won in the starting opening by the light emitting means being turned on or the sound outputting means outputting sound, the player does not operate the function of the starting opening to move the opening / closing movable member. It is possible to know for sure during the downtime. Then, "the notification means notifies"
As an aspect, for example, the light emitting means provided around the game board or the game board is turned on, or the sound output means outputs a sound for notification to notify that the time is inactive. Even when the light emitting means is turned on or the sound output means outputs the sound, the operation time is notified, and the light emitting means is turned off or the sound output means stops the sound output only during the non-operation time. good. Further, it is desirable that the game structure in the accessory has a function of storing a game ball in a storage portion in the accessory. The storage operation of the game balls in the storage portion in the accessory as described above attracts the attention of the player, so that the interest of the player can be increased. Further, the starting opening provided on the game board is, for example, a starting winning opening, and it is desirable to include an executing means for executing a winning ball payout operation when a game ball wins the starting winning opening during a non-operating time. . As a result, even if the game ball wins the start winning opening during the inactive time, the starting opening function for moving the opening / closing movable member does not operate, but the prize ball payout operation is executed.

【0011】また、遊技盤に設けられる役物が、遊技盤
前面に主に位置する装飾用構造部と、遊技盤裏面側に主
に位置する、前記可動物が可動させるための役物用機構
部とに分離することができる構成からなるのが望まし
い。これは、遊技盤前面側の役物の装飾用構造部が、遊
技盤裏面側の役物用機構部から分離できるので、遊技盤
前面から装飾用構造部を外して、新しい装飾用構造部を
取り付けることにより、装飾用構造部を簡単に変更でき
るからである。このように装飾用構造部を変更すると、
遊技者に対しては、遊技機全体が新しい遊技機であると
の印象を与えることができ、また、遊技盤前面の役物が
故障等した場合、装飾用構造部と、役物用機構部とを分
離することにより、容易に分解して修理できるからであ
る。その装飾用構造部及び役物用機構部は、前記遊技盤
に着脱可能に取り付けられている場合、遊技盤前面から
装飾用構造部を外して、新しい装飾用構造部を遊技盤に
取り付けるとともに、役物用機構部を遊技盤から外し
て、新しい役物用機構部を遊技盤に取り付けることがで
きる。また、装飾用構造部は、役物内に遊技球を入れる
ための開口部と、入った遊技球を前記役物用機構部内に
導く通路とを備える場合、遊技球を、装飾用構造部の開
口部から入れて、役物用機構部内に導くことができるの
で、遊技球の流れを見ている遊技者の注目を集めること
ができる。
Further, the accessory provided on the game board is a decorative structure mainly located on the front of the game board and a accessory mechanism for moving the movable object mainly located on the back side of the game board. It is desirable to have a structure that can be separated into parts. This is because the decorative structure part of the accessory on the front side of the game board can be separated from the mechanism part for accessory functions on the back side of the game board, so remove the decorative structure part from the front side of the game board to create a new decorative structure part. This is because the decorative structure can be easily changed by attaching it. If you change the decorative structure like this,
It can give the player the impression that the entire gaming machine is a new gaming machine, and if the accessory on the front of the game board fails, the decorative structure section and the accessory mechanism section. This is because it is possible to easily disassemble and repair by separating and. When the decorative structure and accessory mechanism are detachably attached to the game board, the decorative structure is removed from the front of the game board and a new decorative structure is attached to the game board, It is possible to remove the accessory mechanism unit from the game board and attach a new accessory mechanism unit to the game board. Further, when the ornamental structure portion has an opening for putting the game ball in the accessory, and a passage for guiding the entered game ball into the accessory mechanism part, Since it can be introduced through the opening and guided into the accessory mechanism, it is possible to attract the attention of the player who is watching the flow of the game ball.

【0012】また、役物用機構部は、遊技球を貯留でき
る貯留部を回転させる回転駆動手段と、前記役物内で貯
留部を上下動させる上下動駆動手段と、前記役物内の貯
留部が上方へ移動した場合、その貯留部による遊技球の
貯留状態を解除する解除部とを備えるのが望ましい。そ
の場合、遊技球を貯留する貯留部が回転しながら、役物
内で貯留部を上下動させ、役物内の貯留部が上方へ移動
すると、貯留部に貯留された状態の遊技球の貯留状態を
解除できる。このような役物内の遊技球の転動は、斬新
なものであり、遊技者にとって興趣を増大させることが
できる。
In addition, the accessory mechanism unit is a rotation drive means for rotating a storage portion capable of storing game balls, a vertical movement drive means for vertically moving the storage portion in the accessory, and storage in the accessory. It is desirable to include a releasing unit that releases the stored state of the game balls by the storing unit when the unit moves upward. In that case, while the storage part for storing the game balls is rotated, the storage part is moved up and down in the accessory, and when the storage part in the accessory moves upward, the storage of the game balls in the storage part The state can be released. Such rolling of the game ball in the accessory is novel and can increase the interest of the player.

【0013】また、役物内の構造物を金属性の表面を有
するように形成し、その表面に光を当てる発光手段を備
えるのが望ましい。このように役物内の構造物が、金属
性の表面を有し、発光手段がその構造物の表面に光を当
てるので、金属性の表面で反射された光は、遊技者の視
覚に訴えて、興趣を増大させることができる。この場
合、発光手段は、役物内の構造物の上方から光を当てる
のが望ましいが、必要に応じて、役物内の構造物の内部
にも発光手段を設置しても良い。そして、仮に、役物内
の構造物に発光手段を設置できない構成であっても、金
属性の表面で反射された光でもって、役物内の構造物が
あたかも発光しているような印象を遊技者に与えるの
で、遊技者の視覚に訴えることができる。具体的には、
役物内の構造物の表面が、メッキされている場合、メッ
キされた構造物の表面は、光の反射率が高く、また、メ
ッキ内部の構造物の素材は、金属に限定されず、例えば
樹脂等の軽量な素材でもって形成することができる。
Further, it is desirable that the structure in the accessory is formed to have a metallic surface, and a light emitting means for shining light on the surface is provided. In this way, the structure in the accessory has a metallic surface, and the light emitting means illuminates the surface of the structure, so that the light reflected by the metallic surface appeals to the visual sense of the player. Therefore, the interest can be increased. In this case, it is desirable that the light emitting means emit light from above the structure inside the accessory, but the light emitting means may be installed inside the structure inside the accessory as necessary. Then, even if the light emitting means cannot be installed on the structure inside the accessory, the light reflected by the metallic surface gives the impression that the structure inside the accessory emits light. Since it is given to the player, it can appeal to the player's vision. In particular,
When the surface of the structure in the accessory is plated, the surface of the plated structure has a high light reflectance, and the material of the structure inside the plating is not limited to metal, for example, It can be formed from a lightweight material such as resin.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ遊技
機について、本発明を具体化した実施形態に基づき図面
を参照しつつ詳細に説明する。図24は実施形態に係る
パチンコ遊技機を示した正面図である。図24に示すパ
チンコ遊技機1は、いわゆる第二種パチンコ機であっ
て、パチンコ遊技機1の遊技盤2上に、後述する始動
口、可動入賞装置等の各種構造物を配設しているが、図
24では省略している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied. FIG. 24 is a front view showing a pachinko gaming machine according to the embodiment. The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 24 is a so-called second-class pachinko gaming machine, and various structures such as a starting port and a movable winning device described later are arranged on the game board 2 of the pachinko gaming machine 1. However, it is omitted in FIG.

【0015】その遊技盤2の下方には、賞球払出装置6
6(図20参照)を介して、払い出される賞球を受ける
上皿P3がプレートP4に配設され、このプレートP4
は、音出力手段として機能するスピーカ3aを内蔵して
いる。そして、その上皿P3の下方には、上皿P3から
溢れたパチンコ球を受ける下皿P5が配設されている。
また、プレートP4の下方には、発射装置(図示せず)
用の操作ハンドルP6が設けられており、上皿P3上の
パチンコ球が、上皿P3に連通する球送り機構(図示せ
ず)を介して、発射装置へ送られるように構成されてい
る。また、遊技盤2の両肩部には、賞球払い出し表示用
及び球切れ表示用ランプP10が設けられている。この
遊技盤2の前側は、鋼板やステンレス等の金属製のガラ
ス扉P9により覆われている。このガラス扉P9は、枠
体の前側の位置でヒンジ部材等を介して開閉自在となる
内枠に取り付けられている。また、ガラス扉P9には、
開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製のガラス保
持枠が、スポット溶接等により固着されている。そのた
め、遊技者はガラス保持枠に装着された2枚のガラスを
通して、遊技盤2上の遊技領域を見ることができる。ま
た、ガラス扉P9の上部には、遊技中のエラーを表示す
るエラー表示ランプP7や、「当たり」を表示する当た
り表示ランプP8が取り付けられている。
Below the game board 2, the prize ball payout device 6 is provided.
The upper plate P3 for receiving the prize balls to be paid out via 6 (see FIG. 20) is arranged on the plate P4.
Incorporates a speaker 3a that functions as a sound output unit. Below the upper plate P3, a lower plate P5 for receiving a pachinko ball overflowing from the upper plate P3 is arranged.
Further, below the plate P4, a launching device (not shown)
An operation handle P6 is provided for the pachinko ball on the upper plate P3 and is configured to be sent to the launching device via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper plate P3. In addition, on both shoulders of the game board 2, a prize ball payout display lamp and a ball out display lamp P10 are provided. The front side of the game board 2 is covered with a glass door P9 made of metal such as a steel plate or stainless steel. The glass door P9 is attached to an inner frame that can be opened and closed via a hinge member or the like at a position on the front side of the frame body. In addition, the glass door P9,
A glass holding frame made of metal such as a steel plate or stainless steel having an opening is fixed by spot welding or the like. Therefore, the player can see the game area on the game board 2 through the two glasses attached to the glass holding frame. Further, on the upper part of the glass door P9, an error display lamp P7 for displaying an error during a game and a hit display lamp P8 for displaying a "hit" are attached.

【0016】次に、この実施形態に係る遊技盤2上の役
物等について詳細に説明する。図1は実施形態に係るパ
チンコ遊技機1の遊技盤2を示した拡大正面図である。
図2は実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技盤2から
前側ユニット3及び後側ユニット4を取り外した状態
を、前側(遊技者側)ら見た拡大斜視図であり、図3
は、遊技盤2から前側ユニット3及び後側ユニット4を
取り外した状態を、後側から見た拡大斜視図である。図
4は、遊技盤2から前側ユニット3及び後側ユニット4
を取り外した状態の拡大側面図である。図5は、遊技盤
2に前側ユニット3及び後側ユニット4を組み付けた拡
大側面図である。
Next, an accessory or the like on the game board 2 according to this embodiment will be described in detail. FIG. 1 is an enlarged front view showing a game board 2 of a pachinko gaming machine 1 according to the embodiment.
FIG. 2 is an enlarged perspective view of a state in which the front unit 3 and the rear unit 4 are removed from the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment as seen from the front side (player side),
[Fig. 3] is an enlarged perspective view of a state in which the front unit 3 and the rear unit 4 are removed from the game board 2 as seen from the rear side. FIG. 4 shows the front side unit 3 and the rear side unit 4 from the game board 2.
It is an expanded side view of the state which removed. FIG. 5 is an enlarged side view in which the front unit 3 and the rear unit 4 are assembled to the game board 2.

【0017】この場合、前側ユニット3は、遊技盤2前
面の役物の装飾用構造部であり、後側ユニット4が、役
物内の可動物を可動させるための役物用機構部である。
この遊技盤2には、図2及び図3に示すように、前側ユ
ニット3の後方側を収納するため、やや大きめの開口2
Aが形成されているので、前側ユニット3を開口2A内
に収納した状態で、後側ユニット4を前側ユニット3に
結合することができる。但し、前側ユニット3の前面に
位置する装飾板X2は、遊技盤2の開口2Aよりも大き
めの構成であるので、前側ユニット3及び後側ユニット
4を組み付ける際、装飾板X2が、前側ユニット3及び
後側ユニット4を結合させた見栄えのしにくい部分を隠
すことができる。そして、図1に示すように、例えば締
め付け用のネジ等の締め付け部材X1でもって、遊技盤
2の前面側から前側ユニット3を取り付けることができ
る。また、図3に示すように、後側ユニット4を締め付
け用の穿設溝Y1等に、不図示のビス、ネジ等の締め付
け部材を用いて、遊技盤2の後面側から取り付けことが
できる。この場合、必要に応じて、締め付け部材(図示
せず)等を用いて、前側ユニット3と後側ユニット4と
を相互に固定してもよい。このように遊技盤2の前面に
位置する前側ユニット3を、遊技盤2の裏面側に主に位
置する後側ユニット4から分離することができ、遊技盤
2の前面から前側ユニット3を容易に外して、新しい別
種類の前側ユニット3を取り付けることができる。その
ため、前側ユニット3を変更することにより、簡単にモ
デルチェンジができ、遊技者に対しては、新しい別種類
のパチンコ遊技機であるとの印象を与えることができ
る。また、必要に応じて、前側ユニット3を所定期間だ
け使用して老朽化した場合、あるいは、故障が起きた場
合、新しい同じ種類の前側ユニット3を取り替えても良
い。
In this case, the front unit 3 is a structure for decorating an accessory on the front of the game board 2, and the rear unit 4 is a mechanism portion for an accessory for moving a movable object in the accessory. .
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 2 accommodates the rear side of the front unit 3, so that the opening 2 is slightly larger.
Since A is formed, the rear unit 4 can be coupled to the front unit 3 with the front unit 3 accommodated in the opening 2A. However, since the decorative plate X2 located on the front surface of the front unit 3 is larger than the opening 2A of the game board 2, when the front unit 3 and the rear unit 4 are assembled, the decorative plate X2 is the front unit 3 Also, it is possible to hide the unsightly portion where the rear unit 4 is combined. Then, as shown in FIG. 1, the front unit 3 can be attached from the front side of the game board 2 with a tightening member X1 such as a screw for tightening. Further, as shown in FIG. 3, the rear unit 4 can be attached from the rear surface side of the game board 2 to the drilling groove Y1 for fastening by using a fastening member such as a screw or a screw (not shown). In this case, the front unit 3 and the rear unit 4 may be fixed to each other using a tightening member (not shown) or the like, if necessary. In this way, the front unit 3 located on the front surface of the game board 2 can be separated from the rear unit 4 mainly located on the back surface side of the game board 2, and the front unit 3 can be easily installed from the front surface of the game board 2. It can be removed and a new front unit 3 of another type can be attached. Therefore, by changing the front unit 3, it is possible to easily change the model, and give the player the impression that it is a new type of pachinko gaming machine. If necessary, the front unit 3 of the same type may be replaced with a new one when the front unit 3 is deteriorated by being used for a predetermined period of time or when a failure occurs.

【0018】次に、実施形態に係る遊技盤2前方の遊技
領域6の全体構成について、図1に基づき説明する。遊
技領域6のほぼ中央には、役物としての可動入賞装置7
が配置されている。この可動入賞装置7の左右には、電
飾ランプ8、9が設けられている。その可動入賞装置7
と電飾ランプ8、9との間の上方には、入賞口10、1
1が設けられており、更に、入賞口10、11の下方で
あって、電飾ランプ8、9の左右側方には、入賞口1
2、13が設けられている。その入賞口12、13及び
可動入賞装置7の下方には、始動口部材14が設置され
ている。この始動口部材14には、中始動口14A、左
始動口14B及び右始動口14Cが設けられている。こ
れら中始動口14A、左始動口14B及び右始動口14
Cにパチンコ球が入賞すると、所定数の賞球を払い出す
と共に、可動入賞装置7の大入賞口15の開閉扉16を
所定回数だけ開閉する。例えば、中始動口14Aにパチ
ンコ球が入賞すると、一定時間のインターバルを置いた
後に、開閉扉16が、所定時間開放する。また、左始動
口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞する
と、一定時間のインターバルを置いた後に、開閉扉16
が、所定時間だけ1回開放する。また、左始動口14B
及び右始動口14Cの入賞動作及び中始動口14Aの入
賞動作については、開閉扉16の開閉回数の相違にすぎ
ないので、左始動口14B及び右始動口14Cの入賞に
ついての動作を中心に説明する。
Next, the overall structure of the game area 6 in front of the game board 2 according to the embodiment will be described with reference to FIG. In almost the center of the game area 6, a movable winning device 7 as an accessory
Are arranged. Illuminated lamps 8 and 9 are provided on the left and right of the movable winning device 7. The movable winning device 7
And the illumination lamps 8 and 9 are located above the winning holes 10 and 1
1 is provided, and further below the winning openings 10 and 11, on the left and right sides of the illumination lamps 8 and 9, the winning opening 1 is provided.
2 and 13 are provided. A start opening member 14 is installed below the winning openings 12 and 13 and the movable winning device 7. The starting opening member 14 is provided with a middle starting opening 14A, a left starting opening 14B, and a right starting opening 14C. These middle starting port 14A, left starting port 14B, and right starting port 14
When a pachinko ball is won in C, a predetermined number of prize balls are paid out and the opening / closing door 16 of the special winning opening 15 of the movable winning device 7 is opened and closed a predetermined number of times. For example, when a pachinko ball wins the middle start opening 14A, the opening / closing door 16 opens for a predetermined time after a certain time interval. In addition, when a pachinko ball wins in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C, after opening a certain time interval, the opening / closing door 16
However, it is opened once for a predetermined time. Also, the left starting port 14B
Since the winning operation of the right starting opening 14C and the winning operation of the middle starting opening 14A are merely differences in the number of times the opening / closing door 16 is opened / closed, the operation of winning the left starting opening 14B and the right starting opening 14C will be mainly described. To do.

【0019】これら中始動口14Aと左始動口14Bと
の間には、不作動状態表示用の左側の表示用LED14
Dが配設されており、また、中始動口14Aと右始動口
14Cとの間には、不作動状態表示用の右側の表示用L
ED14Eが配設されている。そして、表示用LED1
4D及び表示用LED14Eは、中始動口14A、左始
動口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞し
た場合、一定時間のインターバルを置いた後に、開閉扉
16が所定時間だけ開放するに際し、左始動口14B及
び右始動口14Cへのパチンコ球の入賞直後から、所定
時間だけ点灯するように構成されている。このように表
示用LED14D及び表示用LED14E(報知手段)
を、中始動口14A、左始動口14B及び右始動口14
C(始動口)の近傍の見やすい位置に配置したことによ
り、始動口と不作動時間との関係が、視覚的に分かりや
すい。また、メモリ52に備えられるカウンタは、一定
時間の計測用のタイマ52Aの機能を果たす。
Between the middle starting port 14A and the left starting port 14B, the left display LED 14 for displaying the inoperative state is provided.
D is arranged, and between the middle starting port 14A and the right starting port 14C, a display L on the right side for displaying an inoperative state is provided.
The ED 14E is provided. And the display LED 1
4D and the LED 14E for display, when the pachinko ball wins the middle starting opening 14A, the left starting opening 14B and the right starting opening 14C, when the opening / closing door 16 opens for a predetermined time after a certain time interval, The pachinko balls are lit for a predetermined period of time immediately after the winning of the pachinko balls to the left starting port 14B and the right starting port 14C. In this way, the display LED 14D and the display LED 14E (informing means)
The middle starting port 14A, the left starting port 14B, and the right starting port 14
By arranging at a position near C (starting port) which is easy to see, the relationship between the starting port and the non-operating time can be easily understood visually. In addition, the counter provided in the memory 52 functions as a timer 52A for measuring a fixed time.

【0020】次に、可動入賞装置7について、図6乃至
図19に基づいて説明する。図6乃至図9は、本実施形
態に係る可動入賞装置7の拡大斜視図であって、パチン
コ球をパチンコ球通路24上に保持するための遊技用構
造部27の前方側27cが上側へ移動した場合を示す。
図10及び図11は、可動入賞装置7の内部を拡大して
示す縦断面図である。図12は、可動入賞装置7内の回
転部材20等及びその周囲の部品を拡大して示す斜視図
であって、図13は、同じく可動入賞装置7内の回転部
材20等、その他の周囲の部品を拡大して示す側面図で
ある。図14は、可動入賞装置7内の駆動モータ33、
37及びその周囲の部品を拡大して示す斜視図であっ
て、図15は、可動入賞装置7内の駆動モータ33、3
7及びその周囲の部品を拡大して示す側面図である。図
16は、可動入賞装置7を下方から見た拡大底面図であ
る。図17は、可動入賞装置7の内部に設けられた回転
部材20及びパチンコ球通路24等を拡大して示す平面
図である。図18は、可動入賞装置7の拡大正面図であ
る。図19(a)は、回転部材20のみの拡大正面図で
あり、図19(b)は、回転部材20のみの拡大平面図
である。
Next, the movable winning device 7 will be described with reference to FIGS. 6 to 19. 6 to 9 are enlarged perspective views of the movable winning device 7 according to the present embodiment, in which the front side 27c of the gaming structure portion 27 for holding the pachinko ball on the pachinko ball passage 24 moves upward. The case is shown.
10 and 11 are vertical cross-sectional views showing the inside of the movable winning device 7 in an enlarged manner. FIG. 12 is an enlarged perspective view showing the rotary member 20 and the like in the movable winning device 7 and its peripheral parts, and FIG. 13 is a perspective view showing the rotary member 20 and the like in the movable winning device 7 and other surrounding parts. It is a side view which expands and shows a component. FIG. 14 is a drive motor 33 in the movable winning device 7,
FIG. 16 is an enlarged perspective view of 37 and its peripheral parts, and FIG. 15 is a diagram showing driving motors 33, 3 in the movable winning device 7.
It is a side view which expands and shows 7 and its surrounding components. FIG. 16 is an enlarged bottom view of the movable winning device 7 seen from below. FIG. 17 is an enlarged plan view showing the rotating member 20, the pachinko ball passage 24, and the like provided inside the movable winning device 7. FIG. 18 is an enlarged front view of the movable winning device 7. 19A is an enlarged front view of only the rotating member 20, and FIG. 19B is an enlarged plan view of only the rotating member 20.

【0021】可動入賞装置7の上方には、図6乃至図9
に示すように、賞球払い出し用の入賞口17が設けられ
ている。この入賞口17内にパチンコ球が入賞すると、
入賞口スイッチ17A(図20参照)によって、その入
賞したパチンコ球が検出されることにより、所定数の賞
球が払い出される。可動入賞装置7の入賞口17の下方
には、横幅が広くなる大入賞口15が設けられ、この大
入賞口15は、ほぼ長四角形状に形成されている。その
大入賞口15の前方には、開閉扉16が開閉可能に覆わ
れている。この開閉扉16は、可動入賞装置7の裏面側
に配設される開閉用ソレノイド18(図4等参照)の作
動に基づいて、開閉扉16の下方基部16a(図10参
照)を回転中心として開閉される。その大入賞口15内
には、パチンコ球が入賞すると、入賞口スイッチ15A
(図20参照)によって、その入賞したパチンコ球が検
出されることにより、所定数の賞球が払い出される。
Above the movable winning device 7 is shown in FIGS.
As shown in, a winning opening 17 for paying out prize balls is provided. When a pachinko ball wins in this winning hole 17,
The winning opening switch 17A (see FIG. 20) detects the winning pachinko ball, whereby a predetermined number of winning balls are paid out. Below the winning opening 17 of the movable winning device 7, a large winning opening 15 having a wide width is provided, and the large winning opening 15 is formed in a substantially rectangular shape. An opening / closing door 16 is covered in front of the special winning opening 15 so as to be opened and closed. The opening / closing door 16 is based on the operation of an opening / closing solenoid 18 (see FIG. 4 and the like) arranged on the back surface side of the movable winning device 7 and has a lower base portion 16a (see FIG. 10) of the opening / closing door 16 as a rotation center. It is opened and closed. When a pachinko ball wins in the special winning opening 15, the winning opening switch 15A
By detecting the winning pachinko balls (see FIG. 20), a predetermined number of prize balls are paid out.

【0022】その可動入賞装置7の大入賞口15の下方
には、遊技内容を興趣に富むものとするための回転部材
20が設けられており、その可動入賞装置7内には、そ
の回転部材20を上下動可能に収納できる大きさの空間
部21が形成されている。この回転部材20は、いわゆ
るUFO型といわれ、上方に向かうほど先細りとなる形
状を有し、その下方側に多数の凹部20aを有している
(図19参照)。この空間部21に位置する回転部材2
0の上方には、図10に示すように、発光手段としての
複数の発光ダイオードL1が内設されており、この発光
ダイオードL1から発せられた光が、空間部21に面す
る透光性の周囲壁21aを介して、回転部材20に向か
って発せられる。この場合、発光ダイオードL1から発
する光の色を、回転部材20の回転動作及び上下動作に
連動させて、変化させるのが望ましい。この空間部21
には、大入賞口15と連通するパチンコ球通路22(図
9参照)の出口23が形成されているので、大入賞口1
5に入賞したパチンコ球が、パチンコ球通路22の出口
23から、空間部21内に出てくることになる。その回
転部材20の周囲には、図17に示すように、環状のパ
チンコ球通路24が設けられており、このパチンコ球通
路24上を、図6乃至図9に示すように、パチンコ球通
路22の出口23から出てきたパチンコ球が移動する。
Below the special winning opening 15 of the movable winning device 7, there is provided a rotating member 20 for making the contents of the game entertaining. The rotating member 20 is provided in the movable winning device 7. A space portion 21 having a size capable of being vertically movable and stored is formed. This rotary member 20 is so-called UFO type, has a shape that tapers upward, and has a large number of recesses 20a on its lower side (see FIG. 19). Rotating member 2 located in this space 21
As shown in FIG. 10, a plurality of light emitting diodes L1 serving as light emitting means are provided above 0, and the light emitted from the light emitting diodes L1 faces the space portion 21 and is transparent. It is emitted toward the rotating member 20 via the peripheral wall 21a. In this case, it is desirable to change the color of the light emitted from the light emitting diode L1 by interlocking with the rotating operation and the vertical operation of the rotating member 20. This space 21
Since the exit 23 of the pachinko ball passage 22 (see FIG. 9) communicating with the special winning opening 15 is formed, the special winning opening 1
The pachinko ball that has won the 5th will come out from the exit 23 of the pachinko ball passage 22 into the space portion 21. As shown in FIG. 17, an annular pachinko ball passage 24 is provided around the rotary member 20. The pachinko ball passage 24 is provided on the pachinko ball passage 22 as shown in FIGS. 6 to 9. The pachinko ball that came out of the exit 23 moves.

【0023】そのパチンコ球通路24の前側の一部に
は、切り欠いたパチンコ球排出口25が設けられてお
り、このパチンコ球排出口25の前方の遊技者側には、
パチンコ球を受ける球受け部26が設けられているの
で、パチンコ球通路24上のパチンコ球は、パチンコ球
排出口25を介して、球受け部26に導かれる。そし
て、球受け部26とパチンコ球排出口25との間には、
基端部27bを回転中心として回動して、前方側27c
を上下動させる遊技用構造物としての遊技用構造部27
が設けられている。その遊技用構造部27の前方側27
cは、作動用ソレノイドH1の作動でもって、上側へ移
動した場合(図6乃至図10参照)、パチンコ球通路2
4上をパチンコ球が移動するのを許容するのに対して、
その遊技用構造部27の前方側27cが下側へ移動した
場合、パチンコ球通路24上を移動するパチンコ球が、
パチンコ球排出口25に導かれることになる。このよう
なパチンコ球の転動は、斬新なものであり、遊技者にと
って興趣を増大させることができる。
A notched pachinko ball discharge port 25 is provided in a part of the front side of the pachinko ball passage 24, and the player side in front of the pachinko ball discharge port 25 is
Since the ball receiving portion 26 for receiving the pachinko ball is provided, the pachinko ball on the pachinko ball passage 24 is guided to the ball receiving portion 26 via the pachinko ball discharge port 25. And, between the ball receiving portion 26 and the pachinko ball outlet 25,
The front end 27c is rotated by rotating the base end portion 27b around the rotation center.
Game structure part 27 as a game structure for moving up and down
Is provided. The front side 27 of the gaming structure 27
c is the pachinko ball passage 2 when it is moved upward by the operation of the operation solenoid H1 (see FIGS. 6 to 10).
While allowing the pachinko ball to move on 4,
When the front side 27c of the gaming structure portion 27 moves downward, the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 is
It will be guided to the pachinko ball outlet 25. Such rolling of a pachinko ball is a novel one and can increase the interest of the player.

【0024】具体的には、その遊技用構造部27は、図
16に示すように、その基端側軸部27bに連結部材2
7aを取り付けており、この連結部材27aは作動用ソ
レノイドH1のプランジャH2と連結する。そして、作
動用ソレノイドH1の作動不作動により、プランジャH
2が伸縮することにより、連結部材27aは回動ピン2
7cを回転中心として回動することができる。そして、
連結部材27aの先端部27a1が、基端側軸部27b
に取り付けられた作動部27b1を移動させるので、基
端側軸部27bを回動中心として、遊技用構造部27の
前方側27cを上下動させる。そして、遊技用構造部2
7の前方側27cが上方に位置する場合、遊技用構造部
27の前方側27cが、パチンコ球通路24より高く、
パチンコ球がパチンコ球通路24上で移動して、回転部
材20の凹部20aで貯留できるのに対して(図6乃至
図9参照)、遊技用構造部27の前方側27cが下方に
位置する場合、遊技用構造部27の前方側27cがパチ
ンコ球通路24より低く、パチンコ球をパチンコ球排出
口25を介して下方に落下させることができる。それに
より、作動用ソレノイドH1が、作動及び不作動を交互
に繰り返すことにより、遊技用構造部27の前方側27
cが交互に上下動する(すなわち、遊技用構造部27の
作動及び不作動が、交互に繰り返されることになる)。
その可動入賞装置7(役物)内の遊技用構造部27につ
いては、その前方側27cの上下動すると、遊技者が注
視するので、始動口14b等の入賞後から大入賞口15
の開閉扉16の開放の頃までの間に、始動口14b等の
入賞に応じて、遊技用構造部27の前方側27cが、複
数回開閉、すなわち、遊技用構造部27の作動及び不作
動を交互に繰り返すように設定する。その場合、仮に、
遊技者が、始動口14b等にパチンコ球が入賞したのを
見落とした場合でも、遊技用構造部27の前方側27c
が、複数回開閉(作動不作動を交互に繰り返す)するこ
とにより、始動口14b等に入賞したことを知ることが
できる。また、遊技用構造部27の前方側27cが、大
入賞口15の開閉扉16(開閉用可動部材)の開放まで
の間に作動を開始するので、可動入賞装置7(役物)内
にパチンコ球が入った場合に遊技用構造部27が作動
し、可動入賞装置7内のパチンコ球通路24上を移動す
るパチンコ球と、作動不作動を交互に繰り返す遊技用構
造部27とが干渉することになる。それにより、可動入
賞装置7(役物)のパチンコ球は、作動不作動を交互に
繰り返す遊技用構造部27と干渉等することになる。も
っとも、必ずしも作動不作動を交互に繰り返すを態様を
採用せずに、作動状態を維持して、パチンコ球通路24
上をパチンコ球が移動する状態を維持する態様を採用し
てもよい。
Specifically, as shown in FIG. 16, the game structure portion 27 has a connecting member 2 on the base end side shaft portion 27b.
7a is attached, and this connecting member 27a is connected to the plunger H2 of the operating solenoid H1. Then, due to the deactivation of the actuating solenoid H1, the plunger H
When 2 expands and contracts, the connecting member 27a moves the rotation pin 2
It is possible to rotate about 7c. And
The front end portion 27a1 of the connecting member 27a has a base end side shaft portion 27b.
Since the operating portion 27b1 attached to is moved, the front side 27c of the gaming structure portion 27 is moved up and down with the base end side shaft portion 27b as the center of rotation. And the game structure unit 2
When the front side 27c of 7 is located above, the front side 27c of the gaming structure 27 is higher than the pachinko ball passage 24,
While the pachinko ball moves on the pachinko ball passage 24 and can be stored in the recess 20a of the rotating member 20 (see FIGS. 6 to 9), the front side 27c of the gaming structure 27 is located below The front side 27c of the game structure portion 27 is lower than the pachinko ball passage 24, and the pachinko ball can be dropped downward through the pachinko ball discharge port 25. As a result, the actuating solenoid H1 alternately repeats actuation and non-actuation, whereby the front side 27 of the gaming structure 27
c moves up and down alternately (that is, the operation and non-operation of the gaming structure 27 is alternately repeated).
With respect to the game structure portion 27 in the movable winning device 7 (feature), when the player moves up and down on the front side 27c, the player gazes, so after the winning of the starting opening 14b or the like, the large winning opening 15
By the time the opening / closing door 16 is opened, the front side 27c of the game structure 27 is opened and closed a plurality of times, that is, the game structure 27 is activated and deactivated, depending on the winning of the starting opening 14b or the like. Set to repeat alternately. In that case, if
Even when the player overlooks that a pachinko ball has won in the starting opening 14b or the like, the front side 27c of the gaming structure portion 27
However, it is possible to know that the player has won the start opening 14b or the like by opening and closing a plurality of times (alternately repeating operation and non-operation). Further, since the front side 27c of the game structure portion 27 starts the operation until the opening / closing door 16 (movable member for opening / closing) of the special winning opening 15 is opened, the pachinko machine inside the movable winning device 7 (role). When the ball enters, the game structure unit 27 operates, and the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 in the movable winning device 7 interferes with the game structure unit 27 which alternately repeats operation and non-operation. become. As a result, the pachinko ball of the movable winning device 7 (feature) interferes with the game structure portion 27 which alternately repeats operation and non-operation. However, the pachinko ball passage 24 is maintained by maintaining the operating state without adopting the mode of alternately repeating the operation and the non-operation.
A mode in which the state in which the pachinko ball moves above may be maintained.

【0025】この場合、パチンコ球通路24は、回転部
材20の凹部20aよりも高い位置にあるので、遊技用
構造部27の前方側27cが上側へ移動した場合、パチ
ンコ球通路24上をパチンコ球が移動しながら速度が落
ち、回転部材20の凹部20aの内のどこかに落下し、
回転部材20の周囲の1個の凹部20aには、1個のパ
チンコ球がパチンコ球通路24から収納される。しか
し、その遊技用構造部27の前方側27cが下側へ移動
した場合、パチンコ球通路24は、図11に示すよう
に、やや前方に傾く斜面となっているので、パチンコ球
通路24上を移動するパチンコ球は、パチンコ球通路2
4の前側における前側ユニット3のパチンコ球排出口2
5に導かれる。そして、排出口25から遊技用構造部2
7に導かれたパチンコ球は、図10に示すように、球受
け部26を介して、下方に導かれるようになっており、
その後再び、後側ユニット4に導かれるようになってい
る。
In this case, since the pachinko ball passage 24 is located higher than the recess 20a of the rotating member 20, when the front side 27c of the game structure portion 27 moves upward, the pachinko ball passage 24 is on the pachinko ball passage 24. Moves at a slower speed and falls somewhere in the recess 20a of the rotary member 20,
One pachinko ball is accommodated from the pachinko ball passage 24 in one recess 20a around the rotating member 20. However, when the front side 27c of the game structure portion 27 moves downward, the pachinko ball passage 24 has a slope inclined slightly forward as shown in FIG. The moving pachinko ball is the pachinko ball passage 2
Pachinko ball outlet 2 of front unit 3 on the front side of 4
Guided to 5. Then, from the outlet 25, the gaming structure 2
As shown in FIG. 10, the pachinko ball guided to 7 is guided downward through the ball receiving portion 26,
After that, it is again guided to the rear unit 4.

【0026】この回転部材20の周囲の凹部20aの内
の少なくともいずれか一箇所(図示の場合一箇所)に
は、大当たりとなるVゾーン用収納部20b(図17参
照)が設けられている。この特定入賞口としてのVゾー
ン用収納部20bに、パチンコ球が入賞すると、Vゾー
ン用スイッチ20V(図20参照)によって、その入賞
したパチンコ球が検出されることにより、例えば30秒
間に15回程度、開閉扉16が開閉する状態となるの
で、遊技者にとって有利な特定遊技状態(いわゆる「大
当たり」となって多数の賞球が払い出される状態)とな
って、多くの賞球が払い出される。この場合、回転部材
20は、パチンコ球通路24の内側を回転するので、パ
チンコ球通路24上を移動するパチンコ球が、回転部材
20のどの凹部20aに収納するか否かは偶然による。
そのためVゾーン用収納部20bに、パチンコ球が収納
される確率は、必ずしも高いものではない。しかし、沢
山のパチンコ球が回転部材20の多くの凹部20aに収
納されて貯留されると、多くの凹部20aがパチンコ球
によって塞がれるので、Vゾーン用収納部20bに、パ
チンコ球が収納する確率は高くなり、遊技者にとって、
特に有利な特別遊技状態(大当たり)になるという期待
感が高まる。
At least one of the recesses 20a around the rotary member 20 (one in the case shown) is provided with a V-zone storage portion 20b (see FIG. 17) which is a big hit. When a pachinko ball is won in the V-zone storage portion 20b as the specific winning opening, the V-zone switch 20V (see FIG. 20) detects the winning pachinko ball, for example, 15 times in 30 seconds. Since the opening / closing door 16 is opened and closed to some extent, a lot of prize balls are paid out in a specific game state that is advantageous for the player (a so-called "big hit" and a lot of prize balls are paid out). In this case, since the rotating member 20 rotates inside the pachinko ball passage 24, it depends on a coincidence in which concave portion 20a of the rotating member 20 the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 is stored.
Therefore, the probability that a pachinko ball is stored in the V-zone storage portion 20b is not necessarily high. However, when many pachinko balls are stored and stored in many recesses 20a of the rotating member 20, many recesses 20a are closed by the pachinko balls, so that the pachinko balls are stored in the V-zone storage unit 20b. The odds increase, and for players,
The expectation that it will be a particularly advantageous special game state (big hit) is increased.

【0027】このVゾーン用収納部20bは、回転部材
20の周囲に設けられたその他の凹部20aと異なって
(図12及び図13参照)、底部がなく、下方に落下す
る構成となっている。そのため、Vゾーン用収納部20
bの下方には、図16に示すように、落下するのを防止
するための蓋体20cを設け、蓋体20cとプランジャ
20dとを作動部材20eでもって連結する。そして、
蓋体20cの駆動用ソレノイド20fが作動して、プラ
ンジャ20dが伸縮することにより、作動部材20e及
び蓋体20cを移動させることができるので、Vゾーン
用収納部20bの下方に蓋体20cがある場合、パチン
コ球を収納して貯留できるのに対して、Vゾーン用収納
部20bの下方から蓋体20cを外した場合、パチンコ
球を下方に落下させることができる。そして、Vゾーン
用収納部20bから落下したパチンコ球を、パチンコ球
検出手段としてのVゾーン用スイッチ20V(図20参
照)が検出することができる。このように蓋体20cを
設けた理由は、Vゾーン用収納部20bに、パチンコ球
が1個入った場合、蓋体20cを閉じて、連続してパチ
ンコ球が入るのを防止するためである。
Unlike the other concave portions 20a provided around the rotary member 20 (see FIGS. 12 and 13), the V-zone storage portion 20b has no bottom portion and is configured to drop downward. . Therefore, the V-zone storage unit 20
As shown in FIG. 16, a lid 20c is provided below b to prevent the lid 20c from falling, and the lid 20c and the plunger 20d are connected by an actuating member 20e. And
Since the driving solenoid 20f of the lid 20c operates and the plunger 20d expands and contracts, the actuating member 20e and the lid 20c can be moved. Therefore, the lid 20c is below the V-zone storage portion 20b. In this case, the pachinko balls can be stored and stored, whereas when the lid 20c is removed from below the V-zone storage portion 20b, the pachinko balls can be dropped downward. Then, the pachinko ball dropped from the V-zone storage portion 20b can be detected by the V-zone switch 20V (see FIG. 20) as pachinko ball detection means. The reason why the lid body 20c is provided in this way is to prevent the pachinko balls from entering continuously by closing the lid body 20c when one pachinko ball enters the V-zone storage portion 20b. .

【0028】尚、始動口14b等(始動口)にパチンコ
球の入賞後、大入賞口15の開閉扉16(開閉用可動部
材)が開放する頃までの間に、回転部材20の回転動作
(作動)を開始するように設定した場合、周囲の凹部2
0aのどの凹部20aにパチンコ球通路24からパチン
コ球が入るかは、ほぼ等しい確率になる。すなわち、大
入賞口15の開閉扉16(開閉用可動部材)が開放する
前に、可動入賞装置7(役物)内の回転部材20の回転
動作(作動)が開始すると、回転部材20の回転動作
(作動)回転が安定した段階で、パチンコ球通路24か
らパチンコ球が、回転部材20の周囲の凹部20aに均
等に入り、パチンコ球はどの凹部20aにも、ほぼ均等
に入ることになって、大入賞口15を介して可動入賞装
置7(役物)内に入ったパチンコ球の転動等が、パチン
コ遊技機製造者の計算した予定の範囲内に納まる。一
方、回転停止状態(不作動)の回転部材20の場合、パ
チンコ球通路24からパチンコ球が、回転部材20の周
囲の凹部20aに入る際、パチンコ球は、偏った幾つか
の凹部20aのどれかに入ることになって、遊技の一様
性を担保できないことになる。また、大入賞口15の開
閉扉16(開閉用可動部材)が閉鎖した後、回転部材2
0の回転動作(作動)を継続するように設定した場合、
回転部材20の回転動作(作動)回転が安定状態で、パ
チンコ球通路24からパチンコ球が、回転部材20の周
囲の凹部20aに入り、パチンコ球はどの凹部20aに
も、ほぼ均等に入ることになって、大入賞口15を介し
て可動入賞装置7(役物)内に入ったパチンコ球の転動
等がパチンコ遊技機製造者の計算した予定の範囲内に納
まる。一方、大入賞口15の開閉扉16(開閉用可動部
材)の閉鎖前に、回転停止状態(不作動)に回転部材2
0がなる場合、パチンコ球通路24からパチンコ球が、
回転部材20の周囲の凹部20aに入る際、パチンコ球
は、偏った幾つかの凹部20aのどれかに入ることにな
って、遊技の一様性を担保できないことになる。従っ
て、回転部材20を遊技用構造物として把握した場合、
開閉扉16(開閉用可動部材)が開放する前に、回転部
材20(遊技用構造物)の作動を開始させ、開閉扉16
(開閉用可動部材)の閉鎖後に、回転部材20(遊技用
構造物)の作動を終了させることは、遊技の一様性を担
保する点で重要であることが分かる。
Incidentally, after the winning of the pachinko ball in the starting opening 14b (starting opening), by the time when the opening / closing door 16 (opening / closing movable member) of the special winning opening 15 is opened, the rotating operation of the rotating member 20 ( If it is set to start the
The recesses 20a of 0a into which the pachinko ball enters from the pachinko ball passage 24 have almost equal probabilities. That is, when the rotating operation (operation) of the rotating member 20 in the movable winning device 7 (feature) is started before the opening / closing door 16 (opening / closing movable member) of the special winning opening 15 is opened, the rotating member 20 is rotated. When the operation (operation) rotation is stable, the pachinko balls from the pachinko ball passage 24 uniformly enter the recesses 20a around the rotating member 20, and the pachinko balls almost evenly enter the recesses 20a. The rolling etc. of the pachinko ball that has entered the movable winning device 7 (feature) through the special winning opening 15 falls within the planned range calculated by the pachinko gaming machine manufacturer. On the other hand, in the case of the rotating member 20 which is in the rotation stopped state (inoperative), when the pachinko ball enters the recess 20a around the rotating member 20 from the pachinko ball passage 24, the pachinko ball is one of several uneven recesses 20a. This means that the uniformity of the game cannot be guaranteed. In addition, after the opening / closing door 16 (movable member for opening / closing) of the special winning opening 15 is closed, the rotating member 2
When it is set to continue the rotation operation (operation) of 0,
When the rotation operation (operation) rotation of the rotating member 20 is stable, the pachinko balls enter the recesses 20a around the rotating member 20 from the pachinko ball passage 24, and the pachinko balls enter the recesses 20a almost uniformly. Then, the rolling etc. of the pachinko ball that has entered the movable winning device 7 (feature) via the special winning opening 15 falls within the range calculated by the pachinko gaming machine manufacturer. On the other hand, before closing the opening / closing door 16 (opening / closing movable member) of the special winning opening 15, the rotating member 2 is brought into a rotation stopped state (inoperative).
If 0, the pachinko ball from the pachinko ball passage 24,
When entering the recess 20a around the rotary member 20, the pachinko ball enters any one of the uneven recesses 20a, which makes it impossible to ensure the uniformity of the game. Therefore, when grasping the rotating member 20 as a game structure,
Before the opening / closing door 16 (movable member for opening / closing) is opened, the operation of the rotating member 20 (game structure) is started, and the opening / closing door 16 is opened.
It can be understood that ending the operation of the rotating member 20 (game structure) after closing the (opening / closing movable member) is important in ensuring the uniformity of the game.

【0029】次に、回転部材20の回転動作及び上下動
作について、図12乃至図15を参照しながら説明す
る。その回転部材20の内側下方には、図14及び図1
5に示すように、回転部材20を装着するため、上下方
向に延びる軸部30が設けられており、その軸部30の
下方側には、回転部材20の回転動作のため、上下方向
に所定の厚さを有するギヤ部31が設けられている。こ
のギヤ部31の側部には、回転部材20及び軸部30を
一体的に回転させるための、駆動ギヤ32が設けられて
おり、これらギヤ部31と駆動ギヤ32とが歯合してい
る。そして、駆動ギヤ32の下方には、駆動ギヤ32を
回転させるための、回転動作用の第1駆動モータ33が
設けられている。また、駆動ギヤ32の下方には、エン
コーダ用信号を発生させるための、所定形状の鍔部34
が設けられており、エンコーダ用鍔部34の側方には、
エンコーダ用検出部35が設けられている。そして、エ
ンコーダ用検出部35は、エンコーダ用鍔部34に基づ
いて、回転動作用のエンコーダ用信号を出力でき、この
エンコーダ用信号は、回転動作用の第1駆動モータ33
の制御のために使用することができる。
Next, the rotating operation and the vertical operation of the rotating member 20 will be described with reference to FIGS. 12 to 15. The lower part of the inside of the rotary member 20 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 5, in order to mount the rotating member 20, a shaft portion 30 that extends in the vertical direction is provided, and a predetermined vertical direction is provided below the shaft portion 30 for the rotating operation of the rotating member 20. A gear portion 31 having a thickness of 1 is provided. A drive gear 32 for integrally rotating the rotating member 20 and the shaft portion 30 is provided on a side portion of the gear portion 31, and the gear portion 31 and the drive gear 32 mesh with each other. . Then, below the drive gear 32, a first drive motor 33 for rotating operation is provided for rotating the drive gear 32. Below the drive gear 32, a collar portion 34 having a predetermined shape for generating an encoder signal is provided.
Is provided on the side of the encoder collar 34,
An encoder detector 35 is provided. Then, the encoder detection unit 35 can output an encoder signal for rotary operation based on the encoder collar unit 34, and the encoder signal is used as the first drive motor 33 for rotary operation.
Can be used for control of.

【0030】そして、回転動作用の第1駆動モータ33
が駆動する場合、エンコーダ用検出部35の検出に基づ
いて、駆動ギヤ32を回転させ、更にギヤ部31、軸部
30及び回転部材20を回転させることになるので、第
1駆動モータ33等は、パチンコ球を貯留できる回転部
材20(貯留部)を回転させるための回転駆動手段とし
て機能する。また、軸部30の側方(図14乃至図16
の左側)には、上下動作用の第2駆動モータ37が設け
られている。この第2駆動モータ37の下方には、第2
駆動モータ37の駆動力を伝達するための、駆動ギヤ3
8が設けられている。この駆動ギヤ38の側部には、回
転部材20及び軸部30を上下動させるための、駆動ギ
ヤ39が設けられており、これら駆動ギヤ39と駆動ギ
ヤ38とが歯合している。この上下動作用の第2駆動モ
ータ37等は、パチンコ球を貯留できる回転部材20
(貯留部)を上下動させるための、上下動駆動手段とし
て機能する。この駆動ギヤ38には、エンコーダ用信号
を発生させるための、所定形状の鍔部40が設けられて
おり、エンコーダ用鍔部40の側方には、エンコーダ用
検出部41が設けられている。そして、エンコーダ用検
出部41は、エンコーダ用鍔部40に基づいて、上下動
させるための、エンコーダ用信号を出力でき、エンコー
ダ用信号は、第2駆動モータ37の制御のために使用す
ることができる。そして、駆動ギヤ39の上部には、カ
ム用突起42と、カム用突起42に沿って摺動するカム
溝43とが設けられている。そのため、駆動ギヤ39が
一方向へ回動すると、カム用突起42がカム溝43内で
摺動することにより、回転部材20及び軸部30等を、
図12及び図13に示すように、上方向へ移動させるこ
とができる。一方、駆動ギヤ39が反対方向へ回動する
と、カム用突起42がカム溝43内で摺動することによ
り、回転部材20及び軸部30等を、図14及び図15
に示すように、下方向へ移動させることができる。
Then, the first drive motor 33 for rotating operation
Is driven, the drive gear 32 is rotated based on the detection of the encoder detection unit 35, and further the gear unit 31, the shaft unit 30, and the rotating member 20 are rotated. , And functions as a rotation driving unit for rotating the rotating member 20 (storage unit) capable of storing pachinko balls. In addition, the side of the shaft portion 30 (see FIGS.
A second drive motor 37 for vertical movement is provided on the left side). Below the second drive motor 37, a second
The drive gear 3 for transmitting the drive force of the drive motor 37
8 are provided. A drive gear 39 for vertically moving the rotary member 20 and the shaft portion 30 is provided on a side portion of the drive gear 38, and the drive gear 39 and the drive gear 38 mesh with each other. The second drive motor 37 and the like for vertical movement is the rotary member 20 that can store pachinko balls.
It functions as a vertical drive means for vertically moving the (reservoir). The drive gear 38 is provided with a flange 40 having a predetermined shape for generating an encoder signal, and an encoder detector 41 is provided on the side of the encoder flange 40. Then, the encoder detection unit 41 can output an encoder signal for moving up and down based on the encoder collar unit 40, and the encoder signal can be used for controlling the second drive motor 37. it can. A cam projection 42 and a cam groove 43 that slides along the cam projection 42 are provided on the upper portion of the drive gear 39. Therefore, when the drive gear 39 rotates in one direction, the cam projection 42 slides in the cam groove 43, so that the rotating member 20 and the shaft portion 30 are
As shown in FIGS. 12 and 13, it can be moved upward. On the other hand, when the drive gear 39 rotates in the opposite direction, the cam projection 42 slides in the cam groove 43, so that the rotary member 20 and the shaft portion 30 are moved to the positions shown in FIGS.
It can be moved downward as shown in.

【0031】そして、回転部材20及び軸部30等は、
図14及び図15に示す位置で、回転部材20が回転す
る場合、パチンコ球通路24よりも低い位置になるの
で、回転部材20の凹部20aに、パチンコ球の貯留状
態を維持することができる。その後、回転部材20及び
軸部30等は、図14及び図15に示す下方位置から、
図12及び図13に示す上方位置で移動する。そして、
回転部材20がパチンコ球通路24よりも高い位置にな
ると、凹部20aの底面20a1が外側に傾いた傾斜面
をなすので、回転部材20の凹部20aに貯留されたパ
チンコ球が、凹部20aからこぼれ落ちて、パチンコ球
通路24に落下して、遊技用構造部27の前方側27c
が下側へ移動した場合、パチンコ球通路24上を移動す
るパチンコ球が、パチンコ球排出口25に導かれること
になる。
The rotating member 20, the shaft portion 30 and the like are
When the rotating member 20 rotates at the position shown in FIGS. 14 and 15, the position is lower than the pachinko ball passage 24, so that the storage state of the pachinko balls can be maintained in the recess 20 a of the rotating member 20. After that, the rotating member 20, the shaft portion 30 and the like are moved from the lower position shown in FIGS.
It moves in the upper position shown in FIGS. 12 and 13. And
When the rotating member 20 reaches a position higher than the pachinko ball passage 24, the bottom surface 20a1 of the recess 20a forms an inclined surface that is inclined outward, so that the pachinko balls stored in the recess 20a of the rotating member 20 fall out of the recess 20a. , Fall on the pachinko ball passage 24, the front side 27c of the gaming structure 27
When is moved downward, the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 is guided to the pachinko ball discharge port 25.

【0032】そして、パチンコ球を貯留する回転部材2
0が回転しながら、可動入賞装置7内の空間部21内で
回転部材20を上下動させ、回転部材20が上方へ移動
してパチンコ球通路24の周囲壁24aを越えた場合
(図18参照)、回転部材20の凹部20aに貯留され
たパチンコ球の貯留状態を解除できる。従って、回転部
材20の凹部20aの底面20a1、パチンコ球通路2
4の周囲壁24aが、上下動用のモータ33の駆動に伴
って、回転部材20のパチンコ球の貯留を解除する解除
部として機能する。その回転部材20の表面は、図19
(a)及び図19(b)に示すように、例えば金、銀等
の金属メッキK1が施されており(図19の点が多数施
された部分)、発光ダイオードL1が透光性の周囲壁2
1aを介して、回転部材20に向かって発光するため、
回転部材20の表面に受けた光は、四方に反射させて、
遊技者の注目を集めることができる。そして、可動入賞
装置7内の空間部21内の回転部材20の周囲に設けら
れた壁についても、例えば金、銀等の金属メッキが施さ
れた場合、更に、この周囲の壁で反射された反射光が、
遊技者に向かって照射するため、遊技者の注目を集める
ことができる。
The rotating member 2 for storing the pachinko balls
When the rotating member 20 moves up and down in the space 21 inside the movable winning device 7 while the 0 rotates, the rotating member 20 moves upward and crosses the peripheral wall 24a of the pachinko ball passage 24 (see FIG. 18). ), The storage state of the pachinko balls stored in the recess 20a of the rotating member 20 can be released. Therefore, the bottom surface 20a1 of the recess 20a of the rotating member 20, the pachinko ball passage 2
The peripheral wall 24 a of 4 functions as a release unit that releases the storage of the pachinko balls of the rotating member 20 in accordance with the driving of the motor 33 for vertical movement. The surface of the rotating member 20 is shown in FIG.
As shown in (a) and FIG. 19 (b), for example, a metal plating K1 of gold, silver or the like is applied (a portion where many points in FIG. 19 are applied), and the light emitting diode L1 has a light-transmitting surrounding. Wall 2
Since light is emitted toward the rotating member 20 via 1a,
The light received on the surface of the rotating member 20 is reflected in all directions,
It can attract the attention of the player. When the wall provided around the rotating member 20 in the space 21 in the movable winning device 7 is also plated with a metal such as gold or silver, it is further reflected by the surrounding wall. Reflected light
Since it irradiates the player, it is possible to attract the player's attention.

【0033】次に、この実施形態に係るパチンコ遊技機
1の制御回路のシステムについて、図20を参照しなが
ら説明する。図20は、本実施形態に係るパチンコ遊技
機1の制御回路部50のシステム構成を示すブロック図
である。制御手段として機能する制御回路部50には、
図20に示すように、制御回路部50の全体を制御する
CPU51と、制御プログラムや制御処理に必要なデー
タ及び各種制御処理データ等を格納しておくメモリ52
(記憶手段)と、入力ポート53及び出力ポート54と
が設けられている。これらCPU51、メモリ52、入
力ポート53及び出力ポート54は、バス線55で相互
に接続されている。また、CPU51には、所定のクロ
ック信号を出力するクロック回路56が接続されてい
る。
Next, the system of the control circuit of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing the system configuration of the control circuit unit 50 of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. The control circuit section 50 functioning as a control means includes
As shown in FIG. 20, a CPU 51 that controls the entire control circuit unit 50, and a memory 52 that stores a control program, data necessary for control processing, various control processing data, and the like.
A (storage unit), an input port 53, and an output port 54 are provided. The CPU 51, the memory 52, the input port 53, and the output port 54 are connected to each other by a bus line 55. Further, a clock circuit 56 that outputs a predetermined clock signal is connected to the CPU 51.

【0034】また、中始動口14A、左始動口14B、
右始動口14Cには、入賞球を検出する中始動口スイッ
チ57、左始動口スイッチ58、右始動口スイッチ59
が設けられており、これら始動口スイッチ57、58、
59が、入力ポート53にそれぞれ接続されている。ま
た、各入賞口10、11、12、13、17には、入賞
球を検出する各入賞口スイッチ10A、入賞口スイッチ
11A、入賞口スイッチ12A、入賞口スイッチ13
A、入賞口スイッチ17Aが設けられており、これら入
賞口スイッチ10A、11A、12A、13A、17A
は、検出信号を入力するための、入力ポート53に接続
されている。また、大入賞口15の内部には、入賞球の
カウントを行う大入賞口スイッチ15Aが設けられてお
り、大入賞口スイッチ15Aは、検出信号を入力するた
めの、入力ポート53に接続されている。また、可動入
賞装置7のVゾーン用収納部20bには、大入賞口15
の開放を所定分継続して特別遊技状態(大当たり状態)
を発生させるべく、Vゾーンへの入賞球の検出を行うV
ゾーン用スイッチ20Vが設けられており、このVゾー
ン用スイッチ20Vは、検出信号を入力するための、入
力ポート53に接続されている。また、上下動作用の第
2駆動モータ37のエンコーダ検出部41、及び、回転
動作用の第1駆動モータ33のエンコーダ検出部35
が、入力ポート53に接続されている。
Further, the center starting port 14A, the left starting port 14B,
The right starting opening 14C has a middle starting opening switch 57, a left starting opening switch 58, and a right starting opening switch 59 for detecting a winning ball.
Are provided, and these starting port switches 57, 58,
59 are connected to the input ports 53, respectively. Further, each of the winning openings 10, 11, 12, 13, 17 has a winning opening switch 10A for detecting a winning ball, a winning opening switch 11A, a winning opening switch 12A, and a winning opening switch 13.
A, a winning opening switch 17A is provided, and these winning opening switches 10A, 11A, 12A, 13A, 17A.
Is connected to an input port 53 for inputting a detection signal. Further, inside the special winning opening 15, a special winning opening switch 15A for counting the winning balls is provided, and the special winning opening switch 15A is connected to an input port 53 for inputting a detection signal. There is. In addition, in the V-zone storage portion 20b of the movable winning device 7, a large winning opening 15
Continued to open for a predetermined amount of time, and in a special game state (big hit state)
V to detect winning balls in the V zone in order to generate
A zone switch 20V is provided, and this V zone switch 20V is connected to an input port 53 for inputting a detection signal. Further, the encoder detection unit 41 of the second drive motor 37 for vertical movement and the encoder detection unit 35 of the first drive motor 33 for rotational movement.
Are connected to the input port 53.

【0035】また、出力ポート54には、スピーカ3a
を介してゲーム音楽等を再生するための、音声基板60
が接続されている。また、出力ポート54は、賞球払出
回路61を介して賞球払出装置66に接続されている。
また、大入賞口15の開閉扉16の開閉ソレノイド1
8、及び、遊技用構造部27を作動させるための作動用
ソレノイドH1、及び、蓋体20cの駆動用ソレノイド
20fが、ソレノイド駆動回路62を介して、出力ポー
ト54に接続されている。また、発光ダイオードL1、
及び表示用LED14D、14E等を駆動するLED駆
動回路63が、出力ポート54に接続されている。更
に、各電飾ランプ8、電飾ランプ9を点灯駆動する装飾
ランプ駆動回路64が、出力ポート54に接続されてい
る。また、可動入賞装置7の回転部材20を双方向に回
転させる第1駆動モータ33及び第2駆動モータ37を
駆動するモータ駆動回路65が、出力ポート54に接続
されている。
The output port 54 has a speaker 3a.
An audio board 60 for playing game music or the like via the
Are connected. Further, the output port 54 is connected to a prize ball payout device 66 via a prize ball payout circuit 61.
Also, the open / close solenoid 1 of the open / close door 16 of the special winning opening 15
8, and the actuating solenoid H1 for actuating the gaming structure 27, and the drive solenoid 20f for the lid 20c are connected to the output port 54 via the solenoid drive circuit 62. In addition, the light emitting diode L1,
An LED drive circuit 63 for driving the display LEDs 14D, 14E and the like is connected to the output port 54. Further, a decoration lamp drive circuit 64 for lighting and driving each of the decoration lamps 8 and 9 is connected to the output port 54. In addition, a motor drive circuit 65 that drives the first drive motor 33 and the second drive motor 37 that bidirectionally rotate the rotating member 20 of the movable winning device 7 is connected to the output port 54.

【0036】また、メモリ52には、特別遊技状態(大
当たり)にする際の大入賞口15の開放用のプログラム
が記憶されている。メモリ52には、第1駆動モータ3
3及び第2駆動モータ37を駆動制御するための、プロ
グラムが記憶されている。このプログラムに従って、駆
動用信号が、第1駆動モータ33及び第2駆動モータ3
7に出力され、これら第1駆動モータ33及び第2駆動
モータ37は、その高速駆動用及び低速駆動用の駆動デ
ータに基づいて駆動する。この低速駆動用の駆動データ
は、回転部材20及び軸部30等を回転させる際、また
は、上下動させる際の、脱調等を防止して、正常に動作
させるために使用するのものであり、例えば、回転部材
20及び軸部30等の回転動作を、時計回りと反時計回
りとの間で切り替える際に、または下方向から上方向へ
の移動または上方向から下方向への移動を切り替える際
に使用する。また、高速駆動用の駆動データは、脱調等
が生じるおそれがない場合に使用するためのものであ
る。
Further, the memory 52 stores a program for opening the special winning opening 15 when making a special game state (big hit). The memory 52 includes the first drive motor 3
A program for driving and controlling the third drive motor 37 and the second drive motor 37 is stored. According to this program, the drive signals are the first drive motor 33 and the second drive motor 3
7, and the first drive motor 33 and the second drive motor 37 are driven based on the drive data for high speed drive and low speed drive. The drive data for low-speed drive is used to prevent out-of-step etc. when the rotating member 20 and the shaft portion 30 are rotated or moved up and down, and to operate normally. , For example, when switching the rotation operation of the rotating member 20 and the shaft portion 30 between clockwise and counterclockwise rotation, or switching between downward movement and upward movement or upward movement and downward movement. To be used when The drive data for high-speed drive is used when there is no risk of step-out or the like.

【0037】次に、左始動口14B及び右始動口14C
に、入賞した時の表示用LED14D、14Eの表示処
理について、図21を参照しながら説明する。図21
(A)は、左始動口14B及び右始動口14Cの遊技用
構造部27の動作タイミングを示す。図21(B)は、
開閉扉16の動作タイミングを示す。図21(C)は、
表示用LED14D、14Eの動作タイミングを示す。
図21(D)は、遊技用構造部27の動作タイミングを
示す。
Next, the left starting port 14B and the right starting port 14C.
Next, the display processing of the display LEDs 14D and 14E when winning will be described with reference to FIG. Figure 21
(A) shows the operation timing of the game structure part 27 of the left starting port 14B and the right starting port 14C. FIG. 21B shows
The operation timing of the opening / closing door 16 is shown. FIG. 21C shows
The operation timing of the display LEDs 14D and 14E is shown.
FIG. 21D shows the operation timing of the gaming structure unit 27.

【0038】図21(A)において、左始動口14B及
び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞した場合、時刻
T1でパチンコ球の入賞が検出される。図21(B)に
おいて、時刻T1から所定時間(例えば1.2秒間)の
インターバルをおいた後に、時刻T3で可動入賞装置7
の開閉扉16が、所定時間(例えば0.4秒間)だけ開
放し、時刻T4で閉鎖する。そして、図21(C)にお
いて、表示用LED14D、14Eは、左始動口14B
及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞してから、開
閉扉16の閉鎖(開閉用可動部材の閉鎖)動作の終了す
るまで、すなわち、時刻T1から時刻T4までの所定時
間(例えば1.6秒間)だけ点灯する。このように表示
用LED14D、14E(発光手段)の点灯でもって、
左始動口14B及び右始動口14C(始動口)機能の不
作動状態を報知するので、パチンコ球が左始動口14B
及び右始動口14Cに入賞しても、開閉扉16を開放さ
せる機能が作動しない不作動時間中に該当することを、
遊技者は確実に知ることができる。
In FIG. 21 (A), when a pachinko ball wins the left starting port 14B and the right starting port 14C, the winning of the pachinko ball is detected at time T1. In FIG. 21B, the movable winning device 7 is moved at time T3 after a predetermined time (for example, 1.2 seconds) from time T1.
The open / close door 16 of is opened for a predetermined time (for example, 0.4 seconds) and is closed at time T4. Then, in FIG. 21C, the display LEDs 14D and 14E are the left start ports 14B.
And, from the time when the pachinko ball wins the right starting opening 14C until the closing operation of the opening / closing door 16 (closing of the movable member for opening / closing) ends, that is, a predetermined time from time T1 to time T4 (for example, 1.6 Lights only). In this way, by turning on the display LEDs 14D and 14E (light emitting means),
Since the inactive state of the left starting port 14B and the right starting port 14C (starting port) function is notified, the pachinko ball is the left starting port 14B.
And, even if the player wins the right starting opening 14C, the fact that the function of opening the opening / closing door 16 does not operate does not apply,
The player can certainly know.

【0039】但し、左始動口14B及び右始動口14C
に、パチンコ球が入賞してから開閉扉16の閉鎖するま
での1.4秒間に、左始動口14B及び右始動口14C
に入賞しても、開閉扉16を開放させる機能は作動しな
いが、賞球払い出し動作は実行されることになり、賞球
を獲得した遊技者は、ある程度の満足感を得ることがで
きる。図21(D)において、左始動口14B及び右始
動口14Cに入賞した時、遊技用構造部27が時刻T1
から所定時間(例えば0.2秒間)だけが作動した後、
所定時間(例えば0.2秒間)だけ停止し、時刻T2か
ら所定時間(例えば0.2秒間)だけが再び作動した
後、停止するといった動作の繰り返しを実行する。この
場合、始動口14B及び右始動口14Cの入賞後から大
入賞口15用の開閉扉16の開放までの間、すなわち、
時刻T1から時刻T3までの所定時間に、複数回分だ
け、可動入賞装置7内の遊技用構造部27の作動及び不
作動を交互に繰り返させるので、遊技者が、始動口14
B等にパチンコ球が入賞したのを見落とした場合でも、
遊技用構造部27の作動でもって、その旨を遊技者に知
らせることができる。また、開閉扉16の閉鎖(開閉用
可動部材の閉鎖)後も、遊技用構造部27の作動及び不
作動を繰り返し、遊技用構造部27の作動終了が、開閉
扉16の閉鎖(開閉用可動部材の閉鎖)後に設定してあ
るので、パチンコ球通路24上をパチンコ球の移動の許
容、パチンコ球通路24上からのパチンコ球排出が、開
閉扉16の閉鎖(開閉用可動部材の閉鎖)後も行われる
ことになって、パチンコ球の転動を斬新なものとする。
However, the left starting port 14B and the right starting port 14C
In the 1.4 seconds from when the pachinko ball wins until the opening / closing door 16 closes, the left starting opening 14B and the right starting opening 14C.
Even if the player wins the prize, the function of opening the opening / closing door 16 does not operate, but the prize ball payout operation is executed, and the player who has won the prize ball can obtain a certain degree of satisfaction. In FIG. 21 (D), when the player has won the left starting port 14B and the right starting port 14C, the gaming structure unit 27 displays the time T1.
After operating for a predetermined time (for example, 0.2 seconds),
The operation is repeated such that the operation is stopped for a predetermined time (for example, 0.2 seconds), the operation is performed again for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) from time T2, and then stopped. In this case, after the winning of the starting opening 14B and the right starting opening 14C until the opening of the opening / closing door 16 for the special winning opening 15, that is,
During a predetermined time from time T1 to time T3, the game structure portion 27 in the movable winning device 7 is alternately operated and inactivated only a plurality of times, so that the player starts the start opening 14
Even if you overlook that B etc. got a pachinko ball,
By the operation of the gaming structure 27, the player can be notified of that fact. Further, even after the closing of the opening / closing door 16 (closing of the movable member for opening / closing), the operation and non-operation of the gaming structure 27 is repeated, and the operation end of the gaming structure 27 closes the opening / closing door 16 (moving for opening / closing). Since the pachinko balls are allowed to move on the pachinko ball passage 24 and the pachinko balls are ejected from the pachinko ball passage 24 after the closing of the opening / closing door 16 (closing of the movable member for opening / closing). Will also be performed, which will make the rolling of the pachinko ball novel.

【0040】このように遊技用構造部27が、左始動口
14B及び右始動口14C(始動口)に、パチンコ球が
入賞した時(時刻T1)から、開閉扉16(開閉用可動
部材)が開放する時(時刻T3)までの間に、作動を開
始し、それも作動及び不作動を繰り返すので、開閉扉1
6の開放動作がまもなく始まることを遊技者に明確に知
らせるので、遊技者は、開閉扉16(開閉用可動部材)
が開放して、多くの賞球を得ることができるという期待
感を持つことになる。特に、左始動口14B及び右始動
口14C(始動口)に、パチンコ球(遊技球)の入賞時
(時刻T1)までの間(すなわち、時間T0)、パチン
コ球(遊技球)の発射動作後であっても、動作が停止状
態にある(遊技用構造部27の前方側27c)ので、始
動口入賞後の遊技用構造部27の作動が顕著になって、
遊技者の注目を集めやすい。また、遊技用構造部27が
開閉扉16の開放前に動作しているので、パチンコ球通
路24上にあるパチンコ球が、パチンコ球排出口25及
び球受け部26に導かれることもあって、球かみ等のお
それが無くなる。また、左始動口14B及び右始動口1
4Cに、パチンコ球が入賞することにより、遊技用構造
部27が動作を開始するので、遊技用構造部27が常時
動作する場合に比較して、無駄な電力消費がなくなる効
果がある。もっとも、遊技用構造部27は、遊技動作と
関係がない例えばデモンストレーション用の動作を、パ
チンコ球の発射動作後であって始動口入賞前に必要に応
じて実行してもよい。
In this way, the opening / closing door 16 (movable member for opening / closing) of the gaming structure 27 is opened from the time when the pachinko ball wins the left starting opening 14B and the right starting opening 14C (starting opening) (time T1). By the time it is opened (time T3), the operation is started, and it also repeats the operation and the non-operation.
Since the player is clearly informed that the opening operation of 6 is about to start, the player can open and close the door 16 (movable member for opening and closing).
Will open up and have the expectation that many prize balls can be obtained. In particular, after the pachinko ball (gaming ball) is launched into the left starting port 14B and the right starting port 14C (starting port) until the winning of the pachinko ball (gaming ball) (time T1) (that is, time T0). However, since the operation is in a stopped state (the front side 27c of the gaming structure portion 27), the operation of the gaming structure portion 27 after winning the start opening becomes remarkable,
Easy to get the player's attention. Further, since the gaming structure 27 operates before opening the opening / closing door 16, the pachinko ball on the pachinko ball passage 24 may be guided to the pachinko ball discharge port 25 and the ball receiving part 26. There is no risk of balls being caught. Also, the left starting port 14B and the right starting port 1
Since the gaming structure unit 27 starts to operate when a pachinko ball is won in 4C, there is an effect that unnecessary power consumption is eliminated as compared with the case where the gaming structure unit 27 always operates. However, the game structure unit 27 may execute, for example, an operation unrelated to the game operation, for example, an operation for demonstration after the pachinko ball firing operation and before the winning opening winning as needed.

【0041】次に、左始動口14B及び右始動口14C
に、入賞した時の動作について、図22及び図23に示
すフローチャートを参照しながら説明する。図22は、
大入賞口15用の開閉扉16を可動させる始動口機能
を、不作動状態とする不作動時間を表示するための表示
用LED14D、14Eの点灯動作を示すフローチャー
トである。図23は、パチンコ球が左始動口14B及び
右始動口14Cに入賞してから開閉扉16が開放するま
での間に、可動入賞装置7内の遊技用構造部27の動作
を示すフローチャートである。この場合、CPU51
は、左始動口14B及び右始動口14Cにおけるパチン
コ球の始動口入賞を検出した場合、大入賞口15用の開
閉扉16を可動させる始動口機能を不作動状態にする不
作動時間であっても、賞球払出回路61に賞球払い出し
命令信号を出力するので、賞球払い出し動作を実行する
実行手段として機能する。
Next, the left starting port 14B and the right starting port 14C
Next, the operation when a prize is won will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 22 and 23. FIG. 22 shows
It is a flowchart which shows the lighting operation of LED14D, 14E for a display for displaying the non-operating time which makes the starting opening function which moves the opening / closing door 16 for the special winning opening 15 inoperative. FIG. 23 is a flowchart showing the operation of the gaming structure unit 27 in the movable winning device 7 between the time when the pachinko ball wins the left starting port 14B and the right starting port 14C and the opening of the opening / closing door 16. . In this case, the CPU 51
Is a non-operating time for making the starting opening function for moving the opening / closing door 16 for the special winning opening 15 inactive when the starting opening winning of the pachinko ball in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C is detected. Also outputs a prize ball payout command signal to the prize ball payout circuit 61, and thus functions as an executing means for executing the prize ball payout operation.

【0042】最初に、CPU51は、図22に示すよう
に、左始動口14B及び右始動口14Cにおけるパチン
コ球の始動口入賞を検出する(S1)。次に、CPU5
1は、時間計測(例えば1.4秒間)のためのタイマー
動作を開始する(S2)。CPU51は、表示用LED
14D、14Eの点灯動作を実行させる(S3)。CP
U51は、セットされた時間を減少させ(S4)、所定
時間(1.4秒間)経過したか否かを検出する(S
5)。所定時間(1.4秒間)経過していない場合(S
5:NO)、CPU51は表示用LED14D、14E
の点灯動作を継続させる(S3、S4)。所定時間
(1.4秒間)が経過した場合(S5:YES)、CP
U51は、表示用LED14D、14Eの点灯動作を停
止する(S6)。それにより、表示用LED14D、1
4Eが点灯動作を行っている間は、左始動口14B及び
右始動口14C(始動口)にパチンコ球が入賞した際、
遊技者は、大入賞口15用の開閉扉16(開閉用可動部
材)を可動させる左始動口14B及び右始動口14C
(始動口)の機能が作動しない不作動時間中に該当する
ことを知ることができる。
First, as shown in FIG. 22, the CPU 51 detects the start opening winning of the pachinko ball in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C (S1). Next, CPU5
1 starts a timer operation for time measurement (for example, 1.4 seconds) (S2). CPU51 is a display LED
The lighting operation of 14D and 14E is executed (S3). CP
U51 decreases the set time (S4) and detects whether a predetermined time (1.4 seconds) has elapsed (S4).
5). If the predetermined time (1.4 seconds) has not elapsed (S
5: NO), the CPU 51 uses the display LEDs 14D, 14E
The lighting operation of is continued (S3, S4). When the predetermined time (1.4 seconds) has elapsed (S5: YES), CP
The U51 stops the lighting operation of the display LEDs 14D and 14E (S6). Thereby, the display LEDs 14D, 1
While the 4E is performing the lighting operation, when a pachinko ball wins the left starting opening 14B and the right starting opening 14C (starting opening),
The player moves the opening / closing door 16 (opening / closing movable member) for the special winning opening 15 to the left starting opening 14B and the right starting opening 14C.
It is possible to know that the function of (starting port) does not work during the inactive time.

【0043】次に、CPU51は、図23に示すよう
に、左始動口14B及び右始動口14Cにおけるパチン
コ球の始動口入賞を検出する(S11)。ここで、CP
U51は、可動入賞装置7内の遊技用構造部27を作動
及び不作動させるための、時間計測(例えば0.2秒、
0.4秒、0.6秒、0.8秒、1.0秒、1.2秒、
1.4秒、1.6秒、1.8秒、2.0秒、2.2秒・
・)のためのタイマー動作を予めセットする(S1
2)。次に、CPU51は、遊技用構造部27の作動を
開始し(S13)、CPU51は、セットされた時間を
減少させる(S14)。CPU51は、所定時間経過し
たか否かを検出する(S15)。所定時間経過していな
い場合(S15:NO)、CPU51は遊技用構造部2
7の作動を継続させる(S13、S14)。所定時間が
経過した場合(S15:YES)、遊技用構造部27の
作動を停止し、セットされた時間を更に減少させ(S1
6)、CPU51は、遊技用構造部27が再作動か否か
を検出する(S17)。再作動の場合(S17:YE
S)、CPU51は、遊技用構造部27の動作を再開す
る(S13、S14、S15、S16)。再作動でない
場合(S17:NO)、CPU51は、遊技用構造部2
7の作動を再停止する(S18)。それにより、パチン
コ球が始動口14B等に入賞した後、遊技用構造部27
の前方側27cが上下動して、遊技用構造部27は、作
動不作動を交互に繰り返すことになる。
Next, as shown in FIG. 23, the CPU 51 detects the starting mouth winning of the pachinko ball at the left starting opening 14B and the right starting opening 14C (S11). Where CP
U51 is a time measurement (for example, 0.2 seconds, for activating and deactivating the gaming structure portion 27 in the movable winning device 7).
0.4 seconds, 0.6 seconds, 0.8 seconds, 1.0 seconds, 1.2 seconds,
1.4 seconds, 1.6 seconds, 1.8 seconds, 2.0 seconds, 2.2 seconds
.) Is set in advance (S1)
2). Next, the CPU 51 starts the operation of the gaming structure unit 27 (S13), and the CPU 51 reduces the set time (S14). The CPU 51 detects whether a predetermined time has passed (S15). When the predetermined time has not elapsed (S15: NO), the CPU 51 determines that the game structure unit 2 is used.
The operation of 7 is continued (S13, S14). When the predetermined time has elapsed (S15: YES), the operation of the game structure unit 27 is stopped, and the set time is further reduced (S1).
6), the CPU 51 detects whether or not the gaming structure unit 27 is reactivated (S17). In case of re-operation (S17: YE
S), the CPU 51 restarts the operation of the game structure unit 27 (S13, S14, S15, S16). When it is not the re-operation (S17: NO), the CPU 51 determines that the game structure unit 2 is used.
The operation of 7 is stopped again (S18). As a result, after the pachinko ball wins the starting opening 14B or the like, the gaming structure portion 27
The front side 27c moves up and down, and the game structure portion 27 alternately repeats operation and non-operation.

【0044】以上説明した通り、この実施形態によれ
ば、遊技盤2に設けられた左始動口14B等(始動口)
へ入賞することにより、可動入賞装置7内の遊技用構造
部27が作動して、可動入賞装置7(役物)内に入った
パチンコ球が、遊技領域6のほぼ中央の可動入賞装置7
内に設けられたVゾーン用収納部20b(特定入賞口)
へ、入賞することにより特別遊技状態が発生するパチン
コ遊技機1において、パチンコ球が始動口14B等に入
賞した後、大入賞口15用の開閉扉16の開放前に、可
動入賞装置7内の遊技用構造部27を、作動開始させる
ので、始動口14B等にパチンコ球が入賞したのを見落
とした場合でも、遊技用構造部27の作動でもって、そ
の旨を遊技者に報知する。
As described above, according to this embodiment, the left starting port 14B, etc. (starting port) provided in the game board 2
By winning the game, the game structure portion 27 in the movable winning device 7 is activated, and the pachinko ball that has entered the movable winning device 7 (feature) is the movable winning device 7 in the center of the game area 6.
V-zone storage unit 20b provided inside (specific winning opening)
In the pachinko gaming machine 1 in which a special gaming state is generated by winning, after the pachinko ball wins the starting opening 14B and the like, and before the opening / closing door 16 for the special winning opening 15 is opened, Since the operation of the gaming structure 27 is started, even if the player overlooks that a pachinko ball has won the starting opening 14B or the like, the operation of the gaming structure 27 notifies the player of that fact.

【0045】また、パチンコ遊技機1は、左始動口14
B等に入賞しても、大入賞口15用の開閉扉16(役物
内の可動物)が開閉しないことを、遊技者に報知する表
示用LED14D、14E(報知手段)を備えるので、
左始動口14B等へ入賞しても、大入賞口15用の開閉
扉16を開放させる機能を、左始動口14B等が果たさ
ないことが分かる。この場合、遊技者は例えば左始動口
14B等以外の入賞口11等へパチンコ球を入賞させる
ように、操作ハンドルP6を操作して、発射装置の強さ
加減を調整して、パチンコ球を発射するのが良いことが
分かるので、遊技者は遊技戦略が練りやすい。また、表
示用LED14D、14E以外に、遊技盤2の周囲に設
けられた表示ランプP8等の表示手段でもって、不作動
時間に該当する旨を報知しても良い。
Further, the pachinko gaming machine 1 has a left starting opening 14
Even if the player wins B or the like, the display LEDs 14D and 14E (notifying means) are provided to notify the player that the opening / closing door 16 (movable object in the role object) for the special winning opening 15 does not open and close.
It can be seen that even if the left starting opening 14B or the like wins, the left starting opening 14B or the like does not fulfill the function of opening the opening / closing door 16 for the special winning opening 15. In this case, the player operates the operation handle P6 to adjust the strength of the launching device and shoot the pachinko ball so that the pachinko ball is won into the winning opening 11 other than the left starting opening 14B, for example. Since it is understood that it is good to play, it is easy for the player to devise a game strategy. Further, in addition to the display LEDs 14D and 14E, display means such as a display lamp P8 provided around the game board 2 may be used to notify that the inactivity time is reached.

【0046】尚、不作動時間に該当する場合、その旨を
遊技者に報知する手段として、例えば、音出力用のスピ
ーカ3aの出力でもって、その旨を報知しても良い。ま
た、表示用LED14D、14Eが常時は点灯し、不作
動時間に該当する場合、消灯する態様を採用しても良
い。また、不作動時間を報知する方法として、不作動時
間の全時間に亘って、表示用LED14D、14Eを点
灯したり、スピーカ3aから報知音を、不作動時間の全
時間に亘って流す態様を必ずしも採用する必要はなく、
要は、不作動時間に該当することを、遊技者に知らせる
態様であれば、その態様を任意に変更しても良い。ま
た、前記実施の形態の場合、可動入賞装置7は、開閉扉
16を開閉する方式を採用したが、必ずしも、この態様
を採用することなく、例えば開閉用羽根部材等の可動部
材が開閉する方式を採用してもよい。
When the inactivity time is reached, the player may be informed of that fact by, for example, the output of the speaker 3a for sound output. Further, it is possible to adopt a mode in which the display LEDs 14D and 14E are always turned on and turned off when the inactivity time is reached. As a method of informing the inactive time, a mode in which the display LEDs 14D and 14E are turned on over the entire inactive time or a notification sound is emitted from the speaker 3a over the inactive time is used. It doesn't have to be adopted,
In short, the mode may be arbitrarily changed as long as the mode is informed to the player that it corresponds to the non-operation time. In addition, in the case of the above-mentioned embodiment, the movable winning device 7 adopts a method of opening and closing the opening / closing door 16, but the method of opening / closing a movable member such as an opening / closing blade member is not necessarily adopted. May be adopted.

【0047】また、前側ユニット3(装飾用構造部)を
取り外して、新しい前側ユニット3(装飾用構造部)を
取り付けるだけで、遊技者に対しては、新しい別種類の
パチンコ遊技機であるとの印象を与えることができる。
この可動入賞装置7が故障した場合であっても、前側ユ
ニット3及び後側ユニット4を分離することができるの
で、容易に修理できる。特に、前側ユニット3の回転部
材20及び大入賞口15等は、遊技盤2の前面に位置し
て、遊技者の注目を集める装飾用構造部として機能する
ので、遊技者の興趣を増大させることができるが、人気
が無くなって商品価値が少なくなった場合には、前側ユ
ニット3を取り替えて、モデルチェンジするのが望まし
い。その際、後側ユニット4には、前側ユニット3の内
の遊技用構造部27等を作動させるためのソレノイドH
1等は、前側ユニット3(装飾用構造部)を取り外し
て、新しい別種類の前側ユニット3(別種類の装飾用構
造部)を、後側ユニット4に取り付けた場合でも、所定
の目的のために使用できる可能性がある。それにより、
ソレノイドH1等をできるだけ使用できるように、その
ことを考慮した新しい別種類の前側ユニット3を、後側
ユニット4側に装着できるのが望ましい。
Also, by simply removing the front side unit 3 (decorative structure section) and attaching a new front side unit 3 (decorative structure section), it is a new pachinko game machine of a different type for the player. Can give the impression of.
Even if the movable winning device 7 is out of order, the front unit 3 and the rear unit 4 can be separated from each other, so that the unit can be easily repaired. In particular, the rotating member 20, the special winning opening 15 and the like of the front unit 3 are located on the front surface of the game board 2 and function as a decorative structure portion that attracts the player's attention, thereby increasing the interest of the player. However, if the popularity has diminished and the commercial value has decreased, it is desirable to replace the front unit 3 and change the model. At that time, the rear unit 4 has a solenoid H for operating the game structure portion 27 and the like in the front unit 3.
Even if the front unit 3 (decorative structure part) is removed and a new front unit 3 of another type (decorative structure part of another type) is attached to the rear unit 1, etc. Could be used for Thereby,
In order to use the solenoid H1 and the like as much as possible, it is desirable that a new different type front unit 3 can be attached to the rear unit 4 side in consideration thereof.

【0048】そして、遊技盤2前面に位置する可動入賞
装置7の前側ユニット3を、遊技盤2裏面の後側ユニッ
ト4から分離することができる場合、遊技盤2前面から
前側ユニット3を容易に外すことができるので、可動入
賞装置7内の球詰まり等についても、容易に修理でき
る。更に、かかる構成の場合、後側ユニット4は、前側
ユニット3の大きさに特に制限されずに、自由に設計で
きるので、設計の際の自由度が増すことになる。また、
開閉用可動部材は、例えば大入賞口15用の開閉扉16
に限定されるものではなく、その他の可動部材等であっ
てもよい。更に、遊技用構造部27は、例えばパチンコ
球を遊技球通路24上に保持するための構造物に限定さ
れるものではなく、その他の構造物等であってもよい。
また、遊技用構造物は、必ずしも可動入賞装置7(役
物)内に設けられている必要はなく、遊技盤2上の任意
の役物として設けられていてもよい。
When the front unit 3 of the movable winning device 7 located on the front surface of the game board 2 can be separated from the rear unit 4 on the rear surface of the game board 2, the front unit 3 can be easily moved from the front surface of the game board 2. Since it can be removed, the ball clogging in the movable winning device 7 can be easily repaired. Further, in the case of such a configuration, the rear unit 4 can be freely designed without being limited to the size of the front unit 3, so that the degree of freedom in design is increased. Also,
The movable member for opening and closing is, for example, the opening and closing door 16 for the special winning opening 15.
However, the movable member may be other movable members. Further, the game structure portion 27 is not limited to a structure for holding a pachinko ball on the game ball passage 24, but may be another structure or the like.
Further, the game structure does not necessarily have to be provided in the movable winning device 7 (feature), and may be provided as an optional feature on the game board 2.

【0049】また、遊技盤2に設けられた左始動口14
B等(始動口)へパチンコ球が入賞し、この入賞に基づ
いて大入賞口14用の開閉扉16(開閉用可動部材)が
開放し、パチンコ球が可動入賞装置7(役物)内に設け
られた、Vゾーン用収納部20b(特定入賞口)へ入賞
することにより、例えば大当たり等の特別遊技状態が発
生するパチンコ遊技機として、回転部材20(遊技球の
貯留機能を有する作動物)を、左始動口14B等(始動
口)入賞後から前記大入賞口15用の開閉扉16(開閉
用可動部材)の開放の頃までの間に作動開始させる態様
を採用してもよい。
The left starting port 14 provided on the game board 2
B or the like (starting opening) wins a pachinko ball, and based on this winning, the opening / closing door 16 (movable member for opening / closing) for the special winning opening 14 opens, and the pachinko ball enters the movable winning device 7 (feature). As a pachinko gaming machine in which a special gaming state such as a jackpot is generated by winning the provided V-zone storage portion 20b (specific winning opening), the rotating member 20 (actuator having a function of storing game balls) It is also possible to adopt a mode in which the operation is started after winning the left starting opening 14B or the like (starting opening) and before opening the opening / closing door 16 (opening / closing movable member) for the special winning opening 15.

【0050】この場合、「開閉用可動部材の開放の頃」
とは、例えば大入賞口15用の開閉扉16(開閉用可動
部材)が開放した後であっても良いことを意味する。こ
れは、大入賞口15用の開閉扉16(開閉用可動部材)
が開放し、大入賞口15用の開閉扉16(開閉用可動部
材)を介して入ったパチンコ球が、回転部材20(作動
物)に到達するまでに、ある程度時間がかかるので、大
入賞口15用の開閉扉16(開閉用可動部材)が開放前
に、回転部材20(遊技用構造物)の作動が既に開始し
ている態様と同様に、パチンコ球が回転動作中の回転部
材20(遊技用構造物)と衝突することになって、遊技
の一様性を担保できるからである。もっとも、回転部材
20(遊技用構造物)は、左始動口14B等(始動口)
へのパチンコ球の入賞前に、回転動作(動作)の停止状
態であっても良いし、あるいは、遊技動作と関係がない
例えばデモンストレーション(例えば回転部材20を回
転させながら上下動させる態様)を実行してもよいこと
はいうまでもない。
In this case, "when the opening / closing movable member is opened"
Here, for example, it means that the opening / closing door 16 (movable member for opening / closing) for the special winning opening 15 may be opened. This is an opening / closing door 16 for the special winning opening 15 (movable member for opening / closing)
Is opened, and it takes some time for the pachinko ball that has entered through the open / close door 16 (movable member for opening / closing) for the special winning opening 15 to reach the rotating member 20 (actuator). Before the opening / closing door 16 (opening / closing movable member) for 15 is opened, similarly to the aspect in which the operation of the rotating member 20 (game structure) has already started, the rotating member 20 (in which the pachinko ball is rotating) This is because the game will collide with the game structure and the uniformity of the game can be ensured. However, the rotating member 20 (game structure) is the left starting port 14B, etc. (starting port).
Before the winning of a pachinko ball to the game, the rotation operation (operation) may be stopped, or a demonstration unrelated to the game operation (for example, a mode in which the rotating member 20 is moved up and down while rotating) is executed. It goes without saying that you may do so.

【0051】尚、本発明は、前記各実施形態に限定され
るものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種
々の改良、変形が可能であることは勿論である。遊技機
の一例として第2種パチンコ遊技機を例示したが、それ
以外の第1種または第3種パチンコ遊技機であってもよ
いし、それ以外のスロット機等の遊技機であっても良
い。また、役物としての可動入賞装置7は、役物内に遊
技球を入れるための大入賞口15(入口部)、及び、こ
の大入賞口15(入口部)の近傍に配置した開閉扉16
(開閉用可動部材)を備える可動入賞装置に限ったもの
ではなく、役物用羽根が開閉する構成の他、その他のも
のでも良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. Although the second kind of pachinko gaming machine has been illustrated as an example of the gaming machine, it may be a first or third kind of pachinko gaming machine other than that, or other gaming machines such as slot machines. . In addition, the movable winning device 7 as a winning product has a special winning opening 15 (entrance portion) for putting a game ball in the winning object, and an opening / closing door 16 arranged near the special winning opening 15 (entrance portion).
The present invention is not limited to the movable winning device including the (openable / closable movable member), and other components may be used in addition to the configuration in which the accessory blade is opened and closed.

【0052】また、可動入賞装置内の遊技用構造物につ
いても、必ずしも遊技用構造部27または回転部材20
である必要はなく、その他の移動部材であってもよい。
その遊技用構造物の移動方法として、ステップモータの
駆動モータ、駆動ソレノイドでもって動作する構成であ
ってもよい。また、それ以外の駆動手段であっても良
い。また、その役物内の構造物自体が金属からなってい
てもよいし、発光手段は、発光ダイオード以外からなっ
ていてもよい。
Also, regarding the gaming structure in the movable winning device, the gaming structure portion 27 or the rotating member 20 is not always required.
However, other moving members may be used.
As a method of moving the game structure, a structure may be employed in which the step motor drive motor and drive solenoid are used. Also, other driving means may be used. Further, the structure itself in the accessory may be made of metal, and the light emitting means may be made of other than the light emitting diode.

【0053】また、可動入賞装置は、遊技球としてのパ
チンコ球を貯留する構成として、上記構成以外のもので
あってもよい。更に、装飾用構造部は必ずしも前側ユニ
ット3からなる必要はなく、また、役物用機構部は必ず
しも後側ユニット4からなる必要はなく、その構成及び
形態は任意に変更できる。
Further, the movable winning device may have a structure other than the above structure as a structure for storing a pachinko ball as a game ball. Further, the decorative structure portion does not necessarily have to include the front unit 3, and the accessory mechanism portion does not necessarily include the rear unit 4, and the configuration and form thereof can be arbitrarily changed.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上説明した通り、請求項1に係る遊技
機によれば、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞
し、この入賞に基づいて開閉用可動部材が開放し、遊技
球が役物内に設けられた特定入賞口へ入賞することによ
り、特別遊技状態が発生する遊技機において、遊技領域
に設けられた遊技用構造物を、前記始動口入賞後から前
記開閉用可動部材の開放までの間に作動開始させる制御
手段を備えたので、始動口に遊技球が入賞したのを見落
とした場合でも、遊技用構造物が、始動口入賞後から開
閉用可動部材の開放までの間に作動することによって、
遊技者は遊技球が始動口に入賞したことを知ることがで
きる。そのため変動入賞装置の開閉用可動部材が開く動
作の認知の遅れが少なくなって、発射装置のハンドル等
を操作する遊技者は、例えば発射装置の発射強さを適宜
調整できる。そして、発射する遊技球を開いた開閉用可
動部材に向かって飛ばすことができるので、多数の遊技
球が入賞可能となって、遊技者の興趣を増大させること
ができる。
As described above, according to the gaming machine according to the first aspect, the game ball wins the starting opening provided in the game board, and based on this winning, the movable member for opening and closing is opened and the game is played. In a gaming machine in which a special gaming state occurs when a ball wins a specific winning opening provided in a winning object, a gaming structure provided in a gaming area is movable for opening and closing after winning the starting opening. Since the control means to start the operation until the opening of the member is provided, even if you overlook that the game ball has won the starting opening, the game structure will open from the opening of the starting opening until the opening of the movable member for opening and closing. By operating during
The player can know that the game ball has won the starting opening. Therefore, the delay in recognizing the opening operation of the opening / closing movable member of the variable winning device is reduced, and the player operating the handle of the launching device can appropriately adjust the launching strength of the launching device, for example. And since the game ball to be shot can be blown toward the openable movable member for opening and closing, a large number of game balls can be won and the interest of the player can be increased.

【0055】また、請求項2に係る遊技機によれば、前
記遊技用構造物は、役物内に設けられているので、役物
を注視する遊技者は、役物内の遊技用構造物の作動でも
って、始動口に遊技球が入賞したのを見落としたことに
気が付き、発射装置のハンドル等を適宜操作しながら、
例えば発射装置の発射強さを調整して、発射する遊技球
を、開いた開閉用可動部材に向かって飛ばすことができ
る。そのため発射された多数の遊技球が、役物内に入賞
可能となって、遊技者の興趣を増大させることができ
る。そして、役物内の遊技用構造物が、開閉用可動部材
の開放までの間に作動を開始するので、役物内に遊技球
が入った場合に遊技用構造物が既に作動し、遊技球が作
動している遊技用構造物と衝突等の干渉が発生すること
になる。このように役物内の遊技球が、作動中の遊技用
構造物と衝突等して、不作動の遊技用構造物と衝突等の
干渉が発生するといった現象が生じないため、遊技球の
転動等が予定の範囲内に納まって、遊技の一様性を担保
できる。
Further, according to the gaming machine of the second aspect, since the game structure is provided in the accessory, the player gazing at the accessory is the game structure in the accessory. With the operation of, I noticed that I overlooked that the game ball had won the starting opening, while operating the handle etc. of the launcher appropriately,
For example, by adjusting the launch strength of the launching device, the game ball to be launched can be blown toward the open / close movable member. Therefore, a large number of game balls that have been shot can be prized in a winning object, and the player's interest can be increased. Then, since the game structure in the accessory starts operating until the opening and closing of the movable member for opening and closing, when the game ball enters the character, the game structure already operates and the game ball Interference such as a collision will occur with the gaming structure that is operating. In this way, the game ball in the accessory does not collide with the gaming structure in operation, and does not cause interference such as collision with the inactive gaming structure. Movements, etc. are within the planned range, and the uniformity of the game can be guaranteed.

【0056】また、請求項3に係る遊技機によれば、前
記制御手段は、前記遊技用構造物の作動及び不作動を交
互に繰り返させるので、遊技者は、遊技用構造物の作動
を見落とすことがなく、始動口に遊技球が入賞したこと
を確実に知ることができる。そして、発射装置のハンド
ル等を適宜操作する遊技者は、発射装置の発射強さを調
整して、発射する遊技球を、開いた開閉用可動部材に向
かって飛ばすことができるため、発射された多数の遊技
球が役物内に入賞可能となって、遊技者の興趣を増大さ
せることができる。
Further, according to the gaming machine of the third aspect, the control means alternately repeats the operation and non-operation of the game structure, so that the player overlooks the operation of the game structure. It is possible to know for sure that the game ball has won the starting opening. Then, the player who appropriately operates the handle or the like of the launching device can adjust the launching strength of the launching device and shoot the game ball to be fired toward the opened movable opening / closing member, so that the player is fired. A large number of game balls can be won in the prize, and the interest of the player can be increased.

【0057】また、請求項4に係る遊技機によれば、制
御手段は、前記開閉用可動部材が開放する前に、前記遊
技用構造物の作動を開始させ、前記開閉用可動部材の閉
鎖後に、遊技用構造物の作動を終了させるので、役物内
に遊技球が入った場合に遊技用構造物が既に作動し、役
物内で遊技球が作動している遊技用構造物と衝突等の干
渉が発生することになるとともに、開閉用可動部材の閉
鎖後に、遊技用構造物の作動が終了するため、遊技球の
転動等がほぼ終了した後に、遊技用構造物の作動が終了
することになる。それにより、役物内の遊技球は、作動
中の遊技用構造物と衝突等して、不作動の遊技用構造物
が遊技球と衝突等の干渉が発生するといった現象が生じ
ないため、役物内の遊技球の転動等が予定の範囲内に納
まって、遊技の一様性を担保できる。
According to the gaming machine of the fourth aspect, the control means starts the operation of the gaming structure before the opening and closing movable member is opened, and after closing the opening and closing movable member. Since the operation of the game structure is terminated, the game structure already operates when the game ball enters the role object, and the game ball in the role object collides with the game structure. The operation of the game structure ends after the movable member for opening and closing is closed, so that the operation of the game structure ends after the rolling of the game balls and the like almost completes. It will be. As a result, the game ball in the role object does not collide with the operating game structure, and the non-actuating game structure does not cause interference such as collision with the game ball. The rolling of the game balls in the object is within the planned range, and the uniformity of the game can be ensured.

【0058】また、請求項5に係る遊技機によれば、制
御手段は、遊技球の発射動作後であって始動口入賞前、
遊技用構造物を動作停止状態にするので、遊技用構造物
は、始動口入賞後から開閉用可動部材の開放までの間に
作動を開始するが、遊技球の発射動作後であって始動口
入賞前は、遊技用構造物は動作停止状態にあるため、始
動口入賞後の遊技用構造物の作動が顕著になって、遊技
者の注目を集めやすい。また、遊技球の発射動作後であ
って始動口入賞前は、遊技用構造物は動作停止状態にあ
る場合、無用な動作を無くすことができる。
According to the gaming machine of the fifth aspect, the control means is after the game ball launching operation and before the start opening winning a prize.
Since the game structure is put into a stopped state, the game structure starts operating after the start opening winning until the opening and closing of the movable member for opening and closing. Since the gaming structure is in a stopped state before the winning, the operation of the gaming structure after the starting opening winning is remarkable, and it is easy to attract the player's attention. Also, after the game ball is launched and before the winning opening is won, if the gaming structure is in a stopped state, it is possible to eliminate unnecessary motion.

【0059】また、請求項6に係る発明によれば、前記
始動口に遊技球が入賞した際、開閉用可動部材を可動さ
せる始動口機能を、所定時間不作動状態に設定し、この
不作動時間に該当する場合、その旨を遊技者に報知する
報知手段を備えるので、遊技者は、報知手段による報知
でもって、現在不作動時間に該当し、開閉用可動部材を
可動させる始動口機能が無効であることが分かる。それ
により、不作動時間の場合は、遊技者は例えば始動口以
外の入賞口へ遊技球を入賞させるように、例えば遊技球
を発射するのが良いことが分かるため、遊技者は、現在
の遊技状態を把握して、例えば遊技球の発射装置の発射
強さを調整しながら、その発射装置のハンドル等を適宜
操作でき、状況に応じた遊技戦略を実行することができ
る。
According to the invention of claim 6, when a game ball is won in the starting opening, the starting opening function for moving the opening / closing movable member is set to the inactive state for a predetermined time, and this inactivating is performed. If the time corresponds, the player is provided with an informing means for informing that fact. Therefore, the player is informed by the informing means that the current inoperative time is reached, and the starting port function for moving the opening / closing movable member is set. It turns out to be invalid. As a result, in the case of the non-operation time, for example, it can be understood that it is good for the player to shoot a game ball so that the player can win the game ball to a winning opening other than the starting opening. By grasping the state, for example, while adjusting the launching strength of the launching device of the game ball, the handle of the launching device can be appropriately operated, and the game strategy according to the situation can be executed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示
した拡大正面図である。
FIG. 1 is an enlarged front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図2】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から
前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態を、前
側から見た拡大斜視図である。
FIG. 2 is an enlarged perspective view of the state in which the front unit and the rear unit are removed from the game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as seen from the front side.

【図3】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から
前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態を、後
側から見た拡大斜視図である。
FIG. 3 is an enlarged perspective view of a state in which a front unit and a rear unit are removed from the game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as seen from the rear side.

【図4】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から
前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態の拡大
側面図である。
FIG. 4 is an enlarged side view showing a state in which a front unit and a rear unit are removed from a game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図5】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤に前
側ユニット及び後側ユニットを組み付けた拡大側面図で
ある。
FIG. 5 is an enlarged side view in which a front unit and a rear unit are assembled to a game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図6】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す
斜視図である。
FIG. 6 is an enlarged perspective view showing a movable winning device according to the present embodiment.

【図7】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す
斜視図であって、パチンコ球の移動を示す。
FIG. 7 is an enlarged perspective view showing a movable winning device according to the present embodiment, showing movement of a pachinko ball.

【図8】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す
斜視図であって、パチンコ球の移動を示す。
FIG. 8 is an enlarged perspective view showing the movable winning device according to the present embodiment, showing the movement of the pachinko ball.

【図9】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す
斜視図であって、パチンコ球の移動を示す。
FIG. 9 is an enlarged perspective view showing the movable winning device according to the present embodiment, showing the movement of the pachinko ball.

【図10】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示
す縦断面図である。
FIG. 10 is an enlarged vertical cross-sectional view showing the movable winning device according to the present embodiment.

【図11】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示
す縦断面図である。
FIG. 11 is an enlarged vertical sectional view showing the movable winning device according to the present embodiment.

【図12】本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部
材、その他の周囲の部品を拡大して示す斜視図である。
FIG. 12 is an enlarged perspective view showing a rotary member and other peripheral components in the movable winning device according to the present embodiment.

【図13】本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部
材、その他の周囲の部品を拡大して示す側面図である。
FIG. 13 is an enlarged side view showing a rotary member and other peripheral components in the movable winning device according to the present embodiment.

【図14】本実施形態に係る可動入賞装置内の駆動モー
タ、その他の周囲の部品を拡大して示す斜視図である。
FIG. 14 is an enlarged perspective view showing a drive motor and other peripheral components in the movable winning device according to the present embodiment.

【図15】本実施形態に係る可動入賞装置内の駆動モー
タ、その他の周囲の部品を拡大して示す側面図である。
FIG. 15 is an enlarged side view showing a drive motor and other peripheral components in the movable winning device according to the present embodiment.

【図16】本実施形態に係る可動入賞装置内を下方から
見た拡大底面図である。
FIG. 16 is an enlarged bottom view of the inside of the movable winning device according to the present embodiment as seen from below.

【図17】本実施形態に係る可動入賞装置の内部を拡大
して示す平面図である。
FIG. 17 is an enlarged plan view showing the inside of the movable winning device according to the present embodiment.

【図18】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示
す正面図である。
FIG. 18 is an enlarged front view showing the movable winning device according to the present embodiment.

【図19】(a)は、本実施形態に係る回転部材の拡大
正面図であり、(b)は、回転部材の拡大平面図であ
る。
FIG. 19 (a) is an enlarged front view of the rotating member according to the present embodiment, and FIG. 19 (b) is an enlarged plan view of the rotating member.

【図20】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路
部のシステム構成を示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a system configuration of a control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図21】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路
部による表示用LEDの表示処理及び遊技用構造部等の
作動を示すタイミングチャートである。
FIG. 21 is a timing chart showing the display processing of the display LED by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment and the operation of the game structure unit and the like.

【図22】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路
部による始動口入賞時の表示手段の表示を示すフローチ
ャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing the display of the display means at the time of winning the starting opening by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図23】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路
部による始動口入賞時の遊技用構造部の動作処理を示す
フローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing an operation process of the game structure unit at the time of winning the starting opening by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図24】本実施形態に係るパチンコ遊技機を示した正
面図である。
FIG. 24 is a front view showing a pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機) 2 遊技盤 2A 開口 3 前側ユニット(装飾用構造部) 4 後側ユニット(役物用機構部) 7 可動入賞装置(役物) 10、11 入賞口 12、13 入賞口 14 始動口部材 14A 中始動口(始動口) 14B 左入賞口(始動口) 14C 右入賞口(始動口) 14D、14E 表示用LED(報知手段) 16 開閉扉 20 回転部材(遊技用構造物) 20a 凹部(貯留部) 20a1 凹部の底面 20b Vゾーン用収納部 20c 蓋体 20f 蓋体の駆動用ソレノイド(駆動手
段) 21 空間部 22 パチンコ球通路 24 パチンコ球通路 24a 周囲壁 25 パチンコ球排出口 27 遊技用構造部(遊技用構造物) 30 軸部 31 ギヤ部 32 駆動ギヤ 33 回転動作用の第1駆動モータ(回転
駆動手段) 37 上下動作用の第2駆動モータ(上下
動駆動手段) 38 駆動ギヤ 42 カム用突起 43 カム溝 H1 作動用ソレノイド(駆動手段) L1 発光ダイオード(発光手段) K1 金属メッキ 50 制御回路部(制御手段) 51 CPU 52 メモリ(記憶手段)
1 Pachinko gaming machine (gaming machine) 2 Gaming board 2A Opening 3 Front unit (decorative structure part) 4 Rear unit (feature mechanism part) 7 Movable winning device (feature) 10, 11 Winning hole 12, 13 Winning prize Mouth 14 Starting Mouth Member 14A Medium Starting Mouth (Starting Mouth) 14B Left Winning Mouth (Starting Mouth) 14C Right Winning Mouth (Starting Mouth) 14D, 14E Display LED (Notification Means) 16 Open / Close Door 20 Rotating Member (Game Structure) ) 20a Recessed portion (reservoir) 20a1 Bottom surface of recessed portion 20b V-zone storage portion 20c Lid body 20f Lid drive solenoid (driving means) 21 Space portion 22 Pachinko ball passage 24 Pachinko ball passage 24a Surrounding wall 25 Pachinko ball discharge port 27 Game Structure (Game Structure) 30 Shaft 31 Gear 32 Drive Gear 33 First Drive Motor for Rotation (Rotation Driving Means) 37 Second Drive for Vertical Movement Motor (vertical movement driving means) 38 Drive gear 42 Cam projection 43 Cam groove H1 Actuating solenoid (driving means) L1 Light emitting diode (light emitting means) K1 Metal plating 50 Control circuit section (control means) 51 CPU 52 Memory (storage means) )

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入
賞し、この入賞に基づいて開閉用可動部材が開放し、遊
技球が役物内に設けられた特定入賞口へ入賞することに
より、特別遊技状態が発生する遊技機において、 遊技領域に設けられた遊技用構造物を、前記始動口入賞
後から前記開閉用可動部材の開放までの間に作動開始さ
せる制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game ball wins a starting opening provided on a game board, and a movable member for opening and closing is opened based on the winning, and the game ball wins a specific winning opening provided in the accessory. According to the above, in the gaming machine in which the special gaming state occurs, the gaming structure provided in the gaming area is provided with the control means for starting the operation from after the winning of the starting opening until the opening of the movable member for opening and closing. A gaming machine characterized by.
【請求項2】 請求項1に記載された遊技機において、 前記遊技用構造物は、役物内に設けられていることを特
徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming structure is provided in an accessory.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載された遊
技機において、 前記制御手段は、前記遊技用構造物の作動及び不作動を
交互に繰り返させることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the control means alternately repeats actuation and non-actuation of the gaming structure.
【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれか一に記
載された遊技機において、 前記制御手段は、前記開閉用可動部材が開放する前に、
前記遊技用構造物の作動を開始させ、前記開閉用可動部
材の閉鎖後に、遊技用構造物の作動を終了させることを
特徴とする遊技機
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the control means, before the opening / closing movable member is opened,
A game machine characterized by starting the operation of the game structure and ending the operation of the game structure after closing the opening / closing movable member.
【請求項5】 請求項1乃至請求項4のいずれか一に記
載された遊技機において、 前記制御手段は、遊技球の発射動作後であって始動口入
賞前、遊技用構造物を動作停止状態にすることを特徴と
する遊技機。
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the control means stops the operation of the gaming structure after the game ball is launched and before the winning opening is won. A gaming machine characterized by being put into a state.
【請求項6】 請求項1乃至請求項5のいずれか一に記
載された遊技機において、 前記始動口に遊技球が入賞した際、前記開閉用可動部材
を可動させる始動口機能を、所定時間不作動状態に設定
し、 この不作動時間に該当する場合、その旨を遊技者に報知
する報知手段を備えることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein when a game ball is won in the starting opening, a starting opening function for moving the opening / closing movable member is set for a predetermined time. A gaming machine, which is set to an inactive state and is provided with an informing means for informing a player of the inactive time when the inactive time is reached.
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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004337218A (en) * 2003-05-13 2004-12-02 Olympia:Kk Game machine

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JPH07155435A (en) * 1993-12-02 1995-06-20 Heiwa Corp Pachinko machine
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