JP2003000844A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003000844A
JP2003000844A JP2001187187A JP2001187187A JP2003000844A JP 2003000844 A JP2003000844 A JP 2003000844A JP 2001187187 A JP2001187187 A JP 2001187187A JP 2001187187 A JP2001187187 A JP 2001187187A JP 2003000844 A JP2003000844 A JP 2003000844A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
game
winning
accessory
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001187187A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takahiro Sumi
貴裕 角
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2001187187A priority Critical patent/JP2003000844A/en
Publication of JP2003000844A publication Critical patent/JP2003000844A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to easily grasp a present game state by informing the player that it is a non-operation time in which the prescribed opening/closing door of a movable prize-winning device never operates though a game ball prize-wins a starting port. SOLUTION: A game panel 2 is provided with the movable prize-winning device 7 operating by prize-winning of a pachinko ball to the starting port 14B, etc. A starting port function for operating a prescribed opening/closing door 16 in the device 7 is set to be in a non-operation state for a prescribed time though the pachinko ball enters the port 14B, etc. In the case of corresponding to the non-operation time, displaying LED 14D and 14E inform the player of the effect.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコ遊
技機等の遊技機に関し、特に、遊技球が、遊技盤に設け
られた始動口へ入賞し、役物内に設けられた特定入賞口
へ入賞することにより特別遊技状態を発生する遊技機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a gaming ball wins a starting opening provided in a gaming board and a specific winning opening provided in an accessory. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state by winning a prize.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機の一例として、第二種特
別電動役物を備える第2種のパチンコ遊技機がある。そ
の第2種のパチンコ遊技機は、その遊技盤上に、例えば
役物用羽根が閉じた状態である遊技者にとって不利な第
1状態、及び役物用羽根が開いた状態である遊技者にと
って有利な第2状態に変化可能な変動入賞装置と、その
変動入賞装置を始動させるための始動口とを配設してい
る。そして、パチンコ球が遊技盤上の始動口に入賞する
と、変動入賞装置が遊技者に不利な第1状態から、遊技
者に有利な第2状態に変化し、この第2状態において、
変動入賞装置内の可動物が可動して、パチンコ球が変動
入賞装置内の特定領域に入賞すると、遊技者にとって特
に有利な特別遊技状態(大当たり状態)に変化する。こ
のような特に有利な特別遊技状態(大当たり状態)にな
ると、第1状態と第2状態との間の変化が、30秒間に
15回程度生じるように、役物用羽根が開閉し、役物用
羽根が開いた状態で、多数のパチンコ球が入賞可能とな
って、遊技者の興趣を増大させる。
2. Description of the Related Art As an example of a pachinko gaming machine, there is a second type of pachinko gaming machine having a second type special electric accessory. The second type of pachinko gaming machine has, on the game board, a first state that is disadvantageous to the player, for example, in which the accessory blades are closed, and a player in which the accessory blades are open. A variable winning device that can change to an advantageous second state and a starting port for starting the variable winning device are provided. Then, when the pachinko ball wins the starting opening on the game board, the variable winning device changes from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player. In this second state,
When the movable object in the variable winning device moves and the pachinko ball wins a specific area in the variable winning device, the special game state (big hit state) is particularly advantageous for the player. In such a particularly advantageous special game state (big hit state), the blades for the accessory are opened and closed so that the change between the first state and the second state occurs about 15 times in 30 seconds, With the blades open, a large number of pachinko balls can be won, increasing the interest of the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、かかるパチン
コ遊技機の場合、遊技者にとって特に有利な特別遊技状
態(大当たり状態)になっている間に、別のパチンコ球
が始動口に入賞しても、その変動入賞装置内の例えば開
閉扉(可動物)が開かない状態となることがある。この
ようなことを、遊技者が知らない場合、大当たり状態
中、パチンコ球が始動口に入賞するように、発射装置の
ハンドル等を操作することがある。しかし、大当たり状
態中に、パチンコ球が始動口に入賞しても、変動入賞装
置内の開閉扉が開かないので、多数のパチンコ球が入賞
せず、遊技者にとって、不利益な遊技状態になる。
However, in the case of such a pachinko gaming machine, even if another pachinko ball wins the starting opening while in a special gaming state (big hit state) which is particularly advantageous to the player. In some cases, for example, the opening / closing door (movable object) in the variable winning device may not be opened. If the player does not know such a thing, the handle or the like of the launching device may be operated so that the pachinko ball wins the starting opening during the big hit state. However, even if a pachinko ball wins the starting opening during the big hit state, the opening / closing door in the variable winning device does not open, so a large number of pachinko balls do not win, resulting in a disadvantageous game state for the player. .

【0004】本発明は、前記従来の問題点を解消するた
めになされたものであり、始動口に遊技球が入賞して
も、役物内の所定の可動物が可動しない不作動時間また
は不作動時間以外の作動時間に該当することを、遊技者
に知らせることにより、遊技者が現在の遊技状態を容易
に把握することができる遊技機を提供することを目的と
する。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned conventional problems, and even when a game ball is won in the starting opening, a predetermined movable object in the accessory does not move or a non-operating time or It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the player can easily recognize the current gaming state by notifying the player that it corresponds to an operating time other than the operating time.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、請求項1に係る発明によれば、遊技球が、遊技盤に
設けられた始動口へ入賞し、役物内に設けられた特定入
賞口へ入賞することにより特別遊技状態を発生する遊技
機において、前記始動口に遊技球が入賞した際、役物内
の所定の可動物を可動させる始動口機能を、所定時間不
作動状態に設定し、この不作動時間に該当する場合、そ
の旨を遊技者に報知する報知手段を備えることを特徴と
する。それにより、遊技者は、遊技球が始動口に入賞し
ても、役物内の所定の可動物を可動させる始動口の機能
が作動しない不作動時間中に該当することを、報知手段
による報知でもって、知ることができる。このような不
作動時間でなければ、遊技球が始動口に入賞して、変動
入賞装置内の所定の可動物が可動する(例えば開閉扉が
開く)状態になって、多数の遊技球が入賞可能となる。
しかし、その不作動時間中に該当する場合、遊技球が始
動口に入賞しても、役物内の所定の可動物が可動しない
(例えば開閉扉が開かない)と、多数の遊技球が入賞し
ないので、遊技者にとっては不利となる。従って、不作
動時間の場合(例えば開閉扉が開かない場合)は、例え
ば始動口以外の入賞口へ、遊技球が入賞するように、発
射装置の強さ加減を調整して、遊技球を発射するのが良
いことが分かる。それにより、遊技者は、現在の遊技状
態を把握して、例えば遊技球の発射装置の発射強さを調
整しながら、その発射装置のハンドル等を適宜操作でき
るので、状況に応じた遊技戦略を、実行することができ
る。
In order to achieve the above-mentioned object, according to the invention of claim 1, a game ball wins a starting opening provided in a game board, and is specified in an accessory. In a gaming machine that generates a special game state by winning in a winning opening, when a game ball is won in the starting opening, a starting opening function for moving a predetermined movable object in the accessory is inactive for a predetermined time. It is characterized in that it is provided with notifying means for notifying the player of the fact that it is set and corresponds to this non-operation time. As a result, the player informs the player by the notifying means that the function of the starting opening that moves the predetermined movable object in the accessory does not operate even if the game ball wins the starting opening. So you can know. If it is not such a non-operation time, the game ball wins the start opening, and a predetermined movable object in the variable winning device becomes movable (for example, the opening / closing door opens), and a lot of game balls win. It will be possible.
However, if this happens during the inactive time, even if the game ball wins the start opening, if a predetermined movable object in the accessory does not move (for example, the opening / closing door does not open), many game balls win. Not doing so is disadvantageous to the player. Therefore, in the case of inoperative time (for example, when the opening and closing door does not open), for example, the strength of the launching device is adjusted so that the game ball wins the winning opening other than the starting opening, and the game ball is launched. I understand that it is good to do. As a result, the player can appropriately operate the handle of the launching device while grasping the current playing state and adjusting the launching strength of the launching device of the game ball, for example. Can be performed.

【0006】また、請求項2に係る発明によれば、遊技
球が、遊技盤に設けられた始動口へ入賞し、役物内に設
けられた特定入賞口へ入賞することにより特別遊技状態
を発生する遊技機において、前記始動口に遊技球が入賞
した際、役物内の所定の可動物を可動させる始動口機能
を、所定時間不作動状態に設定し、この不作動時間以外
の作動時間に該当する場合、その旨を遊技者に報知する
報知手段を備えることを特徴とする。それにより、作動
時間の場合は、例えば始動口へ遊技球を入賞させるよう
に、例えば遊技球を発射するのが良いことが分かるた
め、遊技者は、現在の遊技状態を把握して、例えば遊技
球の発射装置の発射強さを調整しながら、その発射装置
のハンドル等を適宜操作でき、状況に応じた遊技戦略を
実行することができる。請求項1または請求項2に記載
の場合、「役物内の所定の可動物」とは、例えば大入賞
口用の開閉扉、開閉用羽根部材等の可動部材等、その他
の部材をいう。そして、「役物内の所定の可動物を可動
させる始動口が機能する」とは、役物内の所定の可動物
である、例えば大入賞口用の開閉扉、または、開閉用羽
根部材等が開く状態、または、その他の部材が可動する
ことをいう。そのため、「役物内の所定の可動物を可動
させる始動口機能を不作動状態にする」とは、不作動時
間に該当する場合、遊技球が始動口に入賞しても、役物
内の所定の可動物が可動せず、例えば大入賞口用の開閉
扉が閉じた状態、または、開閉用羽根部材等の可動部材
が閉じたままの状態にすることをいう。そして、「報知
手段が不作動時間に該当する場合、その旨を遊技者に報
知する」態様としては、例えば遊技盤または遊技盤の周
囲に設けられた発光手段が点灯したり、または、音出力
手段が音出力することによって、不作動時間であること
を報知する。また、「報知手段が不作動時間に該当する
場合、この不作動時間以外の作動時間に該当する場合、
その旨を遊技者に報知する」態様としては、報知手段の
報知の態様として、発光手段の点灯、または音出力手段
の音出力でもって、作動時間を報知して、不作動時間中
に限って、発光手段を消灯し、または音出力手段の音出
力を停止することにより、作動時間であることを報知す
る。
According to the second aspect of the invention, the gaming ball wins the starting opening provided in the game board and wins the special winning opening provided in the accessory to bring the special gaming state. In the gaming machine generated, when a game ball wins the starting opening, the starting opening function for moving a predetermined movable object in the accessory is set to an inactive state for a predetermined time, and an operating time other than this inactive time In the case of the above, it is provided with an informing means for informing the player of that fact. Thereby, in the case of the operating time, for example, it can be understood that it is good to shoot the game ball, for example, so as to win the game ball to the starting opening. Therefore, the player grasps the current game state and, for example, plays the game. While adjusting the launch strength of the ball launching device, the handle of the launching device can be appropriately operated, and a game strategy according to the situation can be executed. In the case of claim 1 or claim 2, the "predetermined movable object in the accessory" refers to other members such as an opening / closing door for a special winning opening, a movable member such as an opening / closing blade member, and the like. And, "the starting opening that moves a predetermined movable object in the accessory functions" is a predetermined movable object in the accessory, such as an opening / closing door for a special winning opening or an opening / closing blade member. Is open or that other members are movable. Therefore, "inactivating the starting opening function that moves a predetermined movable object in the accessory" means that if the game ball is won in the starting opening, it is It means that a predetermined movable object does not move and the opening / closing door for the special winning opening is closed, or the movable member such as the opening / closing blade member is kept closed. And, as a mode of "notifying the player of the fact that the notification means corresponds to the inactive time", for example, the light emitting means provided around the game board or the game board is turned on, or the sound is output. The means outputs a sound to notify that the time is inoperative. In addition, "when the notification means corresponds to the non-operation time, when corresponding to the operation time other than this non-operation time,
As a mode of notifying the player to that effect, as a mode of the notification of the notification means, the operation time is notified by lighting the light emitting means or the sound output of the sound output means, and is limited only during the non-operation time. By turning off the light emitting means or stopping the sound output of the sound output means, it is notified that the operation time is reached.

【0007】請求項3に係る発明によれば、請求項1ま
たは請求項2に記載の遊技機において、前記報知手段
は、遊技盤または遊技盤の周囲に設けられた発光手段、
または、音出力手段からなることを特徴とする。それに
より、遊技者は、発光手段が点灯したり、または、音出
力手段が報知用の音を出力することにより、始動口に遊
技球が入賞した際、役物内の所定の可動物を可動させる
始動口の機能が作動する作動時間、または、その始動口
の機能が作動しない不作動時間に該当することを確実に
知ることができる。
According to the invention of claim 3, in the gaming machine of claim 1 or 2, the notifying means is a gaming board or a light emitting means provided around the gaming board,
Alternatively, it is characterized by comprising sound output means. As a result, the player can move a predetermined movable object in the accessory when the game ball wins the starting opening by the light emitting means being turned on or the sound output means outputting a notification sound. It is possible to surely know that it corresponds to the operating time in which the function of the starting port to be activated operates or the inactive time in which the function of the starting port does not operate.

【0008】請求項4に係る発明によれば、請求項1乃
至請求項3のいずれか一に記載の遊技機において、前記
役物は、役物内に遊技球を入れるための入口部、及び、
この入口部の近傍に配置した開閉用可動部材を設け、前
記不作動時間は、前記始動口への入賞から、前記開閉用
可動部材の閉鎖までであることを特徴とする。それによ
り、遊技者は、始動口に遊技球が入賞した際、始動口の
機能が作動しない不作動時間が、報知手段による報知に
より、始動口への入賞から開閉用可動部材の閉鎖までで
あることが分かる。この場合、開閉用可動部材の閉鎖
は、完全な閉鎖状態のみならず、半ば閉鎖状態を含めて
いう。
According to the invention of claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the accessory is an entrance for inserting a game ball into the accessory, and ,
A movable member for opening and closing arranged near the entrance is provided, and the non-operation time is from winning of a prize to the starting opening to closing of the movable member for opening and closing. As a result, when the player wins a game ball in the starting opening, the inactivity time during which the function of the starting opening does not operate is notified by the notification means from the winning of the starting opening to the closing of the opening / closing movable member. I understand. In this case, the closing of the movable member for opening / closing includes not only a completely closed state but also a half closed state.

【0009】請求項5に係る発明によれば、請求項1乃
至請求項4のいずれか一に記載の遊技機において、前記
始動口は、始動入賞口であって、前記不作動時間中に、
遊技球が前記始動入賞口に入賞した場合、賞球払い出し
動作を実行する実行手段を備えることを特徴とする。そ
れにより、不作動時間中に遊技球が始動入賞口に入賞し
ても、役物内の所定の可動物を可動させる始動口機能は
作動しないが、賞球払い出し動作は実行されることにな
り、賞球を獲得した遊技者は、ある程度の満足感を得る
ことができる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the starting opening is a starting winning opening, and during the inactive time,
When the game ball wins the starting winning opening, it is characterized by comprising an executing means for executing a prize ball payout operation. As a result, even if the game ball wins the starting winning opening during the inactive time, the starting opening function for moving the predetermined movable object in the accessory does not operate, but the prize ball payout operation is executed. The player who has won the prize ball can obtain a certain degree of satisfaction.

【0010】請求項6に係る発明によれば、請求項1乃
至請求項5のいずれか一に記載の遊技機において、役物
内の遊技用構造物を、前記始動口入賞後から前記開閉用
可動部材の開放までの間に作動開始させる制御手段を備
えたことを特徴とする。それにより、役物内の遊技用構
造物が、始動口入賞後に作動を開始すると、遊技者は、
開閉用可動部材が開放することが分かるので、多くの賞
球を得ることができるという期待感が発生する。また、
遊技者は、始動口に遊技球が入賞するのを見落とした場
合であっても、遊技用構造物が始動口入賞後から前記開
閉用可動部材の開放までの間に作動するので、始動口に
遊技球が入賞したことが分かる。この場合、「遊技用構
造物」とは、例えば遊技球を遊技球通路上に保持するた
めの構造物、その他の構造物等であってもよいが、遊技
用構造物が始動口入賞後に作動を開始すると、始動口に
入賞したことを知らせる役割を果たすため、遊技者の見
やすい位置に配置するのが望ましい。
According to the invention of claim 6, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, the gaming structure in the accessory is opened and closed after the start opening winning. It is characterized in that it is provided with control means for starting the operation until the movable member is opened. As a result, when the gaming structure in the accessory starts to operate after winning the starting opening, the player
Since it is understood that the movable member for opening and closing is opened, there is an expectation that many prize balls can be obtained. Also,
Even if the player overlooks that the game ball wins the starting opening, the game structure operates between the opening of the starting opening and the opening of the opening / closing movable member. You can see that the game ball has won. In this case, the “gaming structure” may be, for example, a structure for holding the game ball on the game ball passage, or another structure, but the game structure operates after the winning opening is won. When the game starts, it plays a role of notifying that the player has won the winning opening. Therefore, it is desirable to arrange the player at a position where the player can easily see.

【0011】また、上記遊技機において、役物が、遊技
盤前面に主に位置する装飾用構造部と、遊技盤裏面側に
主に位置する、前記可動物が可動させるための役物用機
構部とに分離することができる構成からなるのが望まし
い。これは、遊技盤前面側の役物の装飾用構造部が、遊
技盤裏面側の役物用機構部から分離できるので、遊技盤
前面から装飾用構造部を外して、新しい装飾用構造部を
取り付けることにより、装飾用構造部を簡単に変更でき
るからである。このように装飾用構造部を変更すると、
遊技者に対しては、遊技機全体が新しい遊技機であると
の印象を与えることができ、また、遊技盤前面の役物が
故障等した場合、装飾用構造部と、役物用機構部とを分
離することにより、容易に分解して修理できるからであ
る。
In the above gaming machine, the accessory is a decorative structure mainly located on the front side of the game board and a mechanism for the accessory for moving the movable object mainly located on the back side of the game board. It is desirable to have a structure that can be separated into parts. This is because the decorative structure part of the accessory on the front side of the game board can be separated from the mechanism part for accessory functions on the back side of the game board, so remove the decorative structure part from the front side of the game board to create a new decorative structure part. This is because the decorative structure can be easily changed by attaching it. If you change the decorative structure like this,
It can give the player the impression that the entire gaming machine is a new gaming machine, and if the accessory on the front of the game board fails, the decorative structure section and the accessory mechanism section. This is because it is possible to easily disassemble and repair by separating and.

【0012】また、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球
が入賞することにより、作動する可動物を役物内に設け
る場合、可動物は役物用機構部に設置されていてもよい
し、役物用機構部以外の装飾用構造部その他の部分に設
置されていてもよい。そして、可動物は、役物内で何ら
かの作動をするものであればよく、例えば、パチンコ球
をパチンコ球通路上に保持するための可動物であってよ
いし、それ以外に、回転部材、羽根部材及び可動部材等
であってもよい。また、装飾用構造部及び役物用機構部
は、前記遊技盤に着脱可能に取り付けられている場合、
遊技盤前面から装飾用構造部を外して、新しい装飾用構
造部を遊技盤に取り付けるとともに、役物用機構部を遊
技盤から外して、新しい役物用機構部を遊技盤に取り付
けることができる。また、装飾用構造部は、役物内に遊
技球を入れるための開口部と、入った遊技球を前記役物
用機構部内に導く通路とを備える場合、遊技球を、装飾
用構造部の開口部から入れて、役物用機構部内に導くこ
とができるので、遊技球の流れを見ている遊技者の注目
を集めることができる。また、役物用機構部は、遊技球
を貯留できる貯留部を回転させる回転駆動手段と、前記
役物内で貯留部を上下動させる上下動駆動手段と、前記
役物内の貯留部が上方へ移動した場合、その貯留部によ
る遊技球の貯留状態を解除する解除部とを備えるのが望
ましい。その場合、遊技球を貯留する貯留部が回転しな
がら、役物内で貯留部を上下動させ、役物内の貯留部が
上方へ移動すると、貯留部に貯留された状態の遊技球の
貯留状態を解除できる。このような役物内の遊技球の転
動は、斬新なものであり、遊技者の興趣を増大させるこ
とができる。
When a movable object that operates by winning a game ball into the starting opening provided on the game board is provided in the accessory, the movable object may be installed in the accessory mechanism unit. Alternatively, it may be installed in the decorative structure portion other than the accessory mechanism portion and other portions. The movable object may be any object that operates in the accessory, for example, a movable object for holding the pachinko ball on the pachinko ball passage, or other than that, a rotating member, a blade. It may be a member, a movable member, or the like. Further, when the decorative structure section and the accessory mechanism section are detachably attached to the game board,
You can remove the decorative structure from the front of the game board and attach the new decorative structure to the game board, and also remove the accessory mechanism from the game board and attach the new accessory mechanism to the game board. . Further, when the ornamental structure portion has an opening for putting the game ball in the accessory, and a passage for guiding the entered game ball into the accessory mechanism part, Since it can be introduced through the opening and guided into the accessory mechanism, it is possible to attract the attention of the player who is watching the flow of the game ball. Further, the accessory mechanism unit includes a rotation drive means for rotating a storage portion capable of storing a game ball, a vertical movement drive means for vertically moving the storage portion in the accessory, and a storage portion in the accessory upward. It is desirable to provide a releasing unit that releases the stored state of the game balls by the storing unit when the game is moved to. In that case, while the storage part for storing the game balls is rotated, the storage part is moved up and down in the accessory, and when the storage part in the accessory moves upward, the storage of the game balls in the storage part The state can be released. Such rolling of the game ball in the accessory is novel and can increase the interest of the player.

【0013】また、装飾用構造部の前面側は、前記装飾
用構造部の後方側を収納するため遊技盤に設けられた開
口より、大きな形状からなる場合、装飾用構造部と役物
用機構部とを結合した際、装飾用構造部の前面側が、両
者を結合させた見栄えのしにくい部分を隠すことができ
る。また、役物内の構造物を金属性の表面を有するよう
に形成し、その表面に光を当てる発光手段を備えるのが
望ましい。このように役物内の構造物が、金属性の表面
を有し、発光手段がその構造物の表面に光を当てるの
で、金属性の表面で反射された光は、遊技者の視覚に訴
えて、興趣を増大させることができる。この場合、発光
手段は、役物内の構造物の上方から光を当てるのが望ま
しいが、必要に応じて、役物内の構造物の内部にも発光
手段を設置しても良い。そして、仮に、役物内の構造物
に発光手段を設置できない構成であっても、金属性の表
面で反射された光でもって、役物内の構造物があたかも
発光しているような印象を遊技者に与えるので、遊技者
の視覚に訴えることができる。具体的には、役物内の構
造物の表面が、メッキされている場合、メッキされた構
造物の表面は、光の反射率が高く、また、メッキ内部の
構造物の素材は、金属に限定されず、例えば樹脂等の軽
量な素材でもって形成することができる。
If the front side of the decorative structure is larger than the opening provided in the game board for housing the rear side of the decorative structure, the decorative structure and accessory mechanism When the parts are combined, the front surface side of the decorative structure part can hide the unsightly part where the parts are combined. Further, it is desirable that the structure in the accessory is formed so as to have a metallic surface, and a light emitting means for shining light on the surface is provided. In this way, the structure in the accessory has a metallic surface, and the light emitting means illuminates the surface of the structure, so that the light reflected by the metallic surface appeals to the visual sense of the player. Therefore, the interest can be increased. In this case, it is desirable that the light emitting means emit light from above the structure inside the accessory, but the light emitting means may be installed inside the structure inside the accessory as necessary. Then, even if the light emitting means cannot be installed on the structure inside the accessory, the light reflected by the metallic surface gives the impression that the structure inside the accessory emits light. Since it is given to the player, it can appeal to the player's vision. Specifically, when the surface of the structure in the accessory is plated, the surface of the plated structure has high light reflectance, and the material of the structure inside the plating is metal. The material is not limited, and can be formed of a lightweight material such as resin.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ遊技
機について、本発明を具体化した実施形態に基づき図面
を参照しつつ詳細に説明する。図24は実施形態に係る
パチンコ遊技機を示した正面図である。図24に示すパ
チンコ遊技機1は、いわゆる第二種パチンコ機であっ
て、パチンコ遊技機1の遊技盤2上に、後述する始動
口、可動入賞装置等の各種構造物を配設しているが、図
24では省略している。その遊技盤2の下方には、賞球
払出装置66(図20参照)を介して、払い出される賞
球を受ける上皿P3がプレートP4に配設され、このプ
レートP4は、音出力手段として機能するスピーカ3a
を内蔵している。そして、その上皿P3の下方には、上
皿P3から溢れたパチンコ球を受ける下皿P5が配設さ
れている。また、プレートP4の下方には、発射装置
(図示せず)用の操作ハンドルP6が設けられており、
上皿P3上のパチンコ球が、上皿P3に連通する球送り
機構(図示せず)を介して、発射装置へ送られるように
構成されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied. FIG. 24 is a front view showing a pachinko gaming machine according to the embodiment. The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 24 is a so-called second-class pachinko gaming machine, and various structures such as a starting port and a movable winning device described later are arranged on the game board 2 of the pachinko gaming machine 1. However, it is omitted in FIG. Below the game board 2, an upper plate P3 for receiving prize balls to be paid out is arranged on a plate P4 via a prize ball payout device 66 (see FIG. 20), and the plate P4 functions as sound output means. Speaker 3a
Built in. Below the upper plate P3, a lower plate P5 for receiving a pachinko ball overflowing from the upper plate P3 is arranged. An operating handle P6 for a launching device (not shown) is provided below the plate P4,
The pachinko balls on the upper plate P3 are configured to be sent to the launching device via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper plate P3.

【0015】また、遊技盤2の両肩部には、賞球払い出
し表示用及び球切れ表示用ランプP10が設けられてい
る。この遊技盤2の前側は、鋼板やステンレス等の金属
製のガラス扉P9により覆われている。このガラス扉P
9は、枠体の前側の位置でヒンジ部材等を介して開閉自
在となる内枠に取り付けられている。また、ガラス扉P
9には、開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製の
ガラス保持枠が、スポット溶接等により固着されてい
る。そのため、遊技者はガラス保持枠に装着された2枚
のガラスを通して、遊技盤2上の遊技領域を見ることが
できる。また、ガラス扉P9の上部には、遊技中のエラ
ーを表示するエラー表示ランプP7や、「当たり」を表
示する当たり表示ランプP8が取り付けられている。こ
の場合、表示ランプP8等が、始動口の有効または無効
を報知する報知手段として機能してもよい。
Also, on both shoulders of the game board 2, there are provided lamps P10 for displaying prize balls paying out and displaying balls out. The front side of the game board 2 is covered with a glass door P9 made of metal such as a steel plate or stainless steel. This glass door P
9 is attached to an inner frame that can be opened and closed at a position on the front side of the frame body via a hinge member or the like. Also, the glass door P
A glass holding frame made of a metal such as a steel plate or stainless steel having an opening is fixed to 9 by spot welding or the like. Therefore, the player can see the game area on the game board 2 through the two glasses attached to the glass holding frame. Further, on the upper part of the glass door P9, an error display lamp P7 for displaying an error during a game and a hit display lamp P8 for displaying a "hit" are attached. In this case, the display lamp P8 or the like may function as a notification unit that notifies whether the starting opening is valid or invalid.

【0016】次に、この実施形態に係る遊技盤2上の役
物等について詳細に説明する。図1は実施形態に係るパ
チンコ遊技機1の遊技盤2を示した拡大正面図である。
図2は実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技盤2から
前側ユニット3及び後側ユニット4を取り外した状態
を、前側(遊技者側)ら見た拡大斜視図であり、図3
は、遊技盤2から前側ユニット3及び後側ユニット4を
取り外した状態を、後側から見た拡大斜視図である。図
4は、遊技盤2から前側ユニット3及び後側ユニット4
を取り外した状態の拡大側面図である。図5は、遊技盤
2に前側ユニット3及び後側ユニット4を組み付けた拡
大側面図である。この場合、前側ユニット3は、遊技盤
2前面の役物の装飾用構造部であり、後側ユニット4
が、役物内の可動物が可動させるための役物用機構部で
ある。この遊技盤2には、図2及び図3に示すように、
前側ユニット3の後方側を収納するため、やや大きめの
開口2Aが形成されているので、前側ユニット3を開口
2A内に収納した状態で、後側ユニット4を前側ユニッ
ト3に結合することができる。但し、前側ユニット3の
前面に位置する装飾板X2は、遊技盤2の開口2Aより
も大きめの構成であるので、前側ユニット3及び後側ユ
ニット4を組み付ける際、装飾板X2が、前側ユニット
3及び後側ユニット4を結合させた見栄えのしにくい部
分を隠すことができる。そして、図1に示すように、例
えば締め付け用のネジ等の締め付け部材X1でもって、
遊技盤2の前面側から前側ユニット3を取り付けること
ができる。また、図3に示すように、後側ユニット4を
締め付け用の穿設溝Y1等に、不図示のビス、ネジ等の
締め付け部材を用いて、遊技盤2の後面側から取り付け
ことができる。この場合、必要に応じて、締め付け部材
(図示せず)等を用いて、前側ユニット3と後側ユニッ
ト4とを相互に固定してもよい。
Next, an accessory or the like on the game board 2 according to this embodiment will be described in detail. FIG. 1 is an enlarged front view showing a game board 2 of a pachinko gaming machine 1 according to the embodiment.
FIG. 2 is an enlarged perspective view of a state in which the front unit 3 and the rear unit 4 are removed from the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment as seen from the front side (player side),
[Fig. 3] is an enlarged perspective view of a state in which the front unit 3 and the rear unit 4 are removed from the game board 2 as seen from the rear side. FIG. 4 shows the front side unit 3 and the rear side unit 4 from the game board 2.
It is an expanded side view of the state which removed. FIG. 5 is an enlarged side view in which the front unit 3 and the rear unit 4 are assembled to the game board 2. In this case, the front unit 3 is a decorative structure portion of the accessory on the front of the game board 2, and the rear unit 4
Is a mechanism part for a role object for moving a movable object in the role object. In this game board 2, as shown in FIGS. 2 and 3,
Since a slightly larger opening 2A is formed to accommodate the rear side of the front unit 3, the rear unit 4 can be coupled to the front unit 3 with the front unit 3 accommodated in the opening 2A. . However, since the decorative plate X2 located on the front surface of the front unit 3 is larger than the opening 2A of the game board 2, when the front unit 3 and the rear unit 4 are assembled, the decorative plate X2 is the front unit 3 Also, it is possible to hide the unsightly portion where the rear unit 4 is combined. Then, as shown in FIG. 1, with a tightening member X1 such as a screw for tightening,
The front unit 3 can be attached from the front side of the game board 2. Further, as shown in FIG. 3, the rear unit 4 can be attached from the rear surface side of the game board 2 to the drilling groove Y1 for fastening by using a fastening member such as a screw or a screw (not shown). In this case, the front unit 3 and the rear unit 4 may be fixed to each other using a tightening member (not shown) or the like, if necessary.

【0017】このように遊技盤2の前面に位置する前側
ユニット3を、遊技盤2の裏面側に主に位置する後側ユ
ニット4から分離することができ、遊技盤2の前面から
前側ユニット3を容易に外して、新しい別種類の前側ユ
ニット3を取り付けることができる。そのため、前側ユ
ニット3を変更することにより、簡単にモデルチェンジ
ができ、遊技者に対しては、新しい別種類のパチンコ遊
技機であるとの印象を与えることができる。また、必要
に応じて、前側ユニット3を所定期間だけ使用して老朽
化した場合、あるいは、故障が起きた場合、新しい同じ
種類の前側ユニット3を取り替えても良い。
Thus, the front unit 3 located on the front surface of the game board 2 can be separated from the rear unit 4 mainly located on the back surface side of the game board 2, and the front unit 3 from the front surface of the game board 2 can be separated. Can be easily removed to mount a new front unit 3 of another type. Therefore, by changing the front unit 3, it is possible to easily change the model, and give the player the impression that it is a new type of pachinko gaming machine. If necessary, the front unit 3 of the same type may be replaced with a new one when the front unit 3 is deteriorated by being used for a predetermined period of time or when a failure occurs.

【0018】次に、実施形態に係る遊技盤2前方の遊技
領域6の全体構成について、図1に基づき説明する。遊
技領域6のほぼ中央には、役物としての可動入賞装置7
が配置されている。この可動入賞装置7の左右には、電
飾ランプ8、9が設けられている。その可動入賞装置7
と電飾ランプ8、9との間の上方には、入賞口10、1
1が設けられており、更に、入賞口10、11の下方で
あって、電飾ランプ8、9の左右側方には、入賞口1
2、13が設けられている。その入賞口12、13及び
可動入賞装置7の下方には、始動口部材14が設置され
ている。この始動口部材14には、中始動口14A、左
始動口14B及び右始動口14Cが設けられている。こ
れら中始動口14A、左始動口14B及び右始動口14
Cにパチンコ球が入賞すると、所定数の賞球を払い出す
と共に、可動入賞装置7の大入賞口15の開閉扉16を
所定回数だけ開閉する。例えば、中始動口14Aにパチ
ンコ球が入賞すると、一定時間のインターバルを置いた
後に、開閉扉16が、所定時間開放する。また、左始動
口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞する
と、一定時間のインターバルを置いた後に、開閉扉16
が、所定時間だけ1回開放する。また、左始動口14B
及び右始動口14Cの入賞動作、及び中始動口14Aの
入賞動作については、開閉扉16の開閉回数の相違にす
ぎないので、左始動口14B及び右始動口14Cの入賞
についての動作を中心に説明する。
Next, the overall structure of the game area 6 in front of the game board 2 according to the embodiment will be described with reference to FIG. In almost the center of the game area 6, a movable winning device 7 as an accessory
Are arranged. Illuminated lamps 8 and 9 are provided on the left and right of the movable winning device 7. The movable winning device 7
And the illumination lamps 8 and 9 are located above the winning holes 10 and 1
1 is provided, and further below the winning openings 10 and 11, on the left and right sides of the illumination lamps 8 and 9, the winning opening 1 is provided.
2 and 13 are provided. A start opening member 14 is installed below the winning openings 12 and 13 and the movable winning device 7. The starting opening member 14 is provided with a middle starting opening 14A, a left starting opening 14B, and a right starting opening 14C. These middle starting port 14A, left starting port 14B, and right starting port 14
When a pachinko ball is won in C, a predetermined number of prize balls are paid out and the opening / closing door 16 of the special winning opening 15 of the movable winning device 7 is opened and closed a predetermined number of times. For example, when a pachinko ball wins the middle start opening 14A, the opening / closing door 16 opens for a predetermined time after a certain time interval. In addition, when a pachinko ball wins in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C, after opening a certain time interval, the opening / closing door 16
However, it is opened once for a predetermined time. Also, the left starting port 14B
The winning operation of the right starting opening 14C and the winning operation of the middle starting opening 14A are merely differences in the number of times the opening / closing door 16 is opened and closed. Therefore, focusing on the winning operation of the left starting opening 14B and the right starting opening 14C. explain.

【0019】これら中始動口14Aと左始動口14Bと
の間には、左側の表示用LED14Dが配設されてお
り、また、中始動口14Aと右始動口14Cとの間に
は、右側の表示用LED14Eが配設されている。そし
て、発光手段としての表示用LED14D及び表示用L
ED14Eは、左始動口14B及び右始動口14Cに、
パチンコ球が入賞した場合、一定時間のインターバルを
置いた後に、開閉扉16が所定時間だけ開放するに際
し、左始動口14B及び右始動口14Cへのパチンコ球
の入賞直後から、所定時間だけ点灯するように構成され
ている。また、表示用LED14D及び表示用LED1
4Eは、中始動口14Aに、パチンコ球が入賞した場
合、一定時間のインターバルを置いた後に、開閉扉16
が所定時間だけ開放するに際し、パチンコ球の入賞直後
から、所定時間点灯するように構成されている。これ
は、始動口14A等にパチンコ球が入賞した際、可動入
賞装置7(役物)内の開閉扉16(所定の可動物)を可
動させる始動口14A等の機能が作動しない不作動状態
に所定時間設定し、この不作動時間に該当する場合、表
示用LED14D及び表示用LED14Eの点灯でもっ
て、その旨を遊技者に報知するためである。このように
表示用LED14D及び表示用LED14E(報知手
段)を、中始動口14A、左始動口14B及び右始動口
14C(始動口)の近傍の見やすい位置に配置したこと
により、始動口と不作動時間との関係が、視覚的に分か
りやすい。
A left-side display LED 14D is provided between the middle starting port 14A and the left starting port 14B, and a right side display LED 14D is provided between the middle starting port 14A and the right starting port 14C. A display LED 14E is provided. Then, the display LED 14D and the display L as light emitting means
ED14E has a left starting port 14B and a right starting port 14C,
When a pachinko ball wins, when the opening / closing door 16 opens for a predetermined time after a certain time interval, the pachinko ball lights up for a predetermined time immediately after winning the pachinko ball to the left starting opening 14B and the right starting opening 14C. Is configured. Also, the display LED 14D and the display LED 1
4E, when a pachinko ball wins the middle starting opening 14A, after opening a certain time interval, the opening and closing door 16
Is opened for a predetermined time, the light is turned on for a predetermined time immediately after the winning of the pachinko ball. This is a non-operational state in which the function of the starting opening 14A for moving the opening / closing door 16 (predetermined movable object) in the movable winning device 7 (role) is not activated when a pachinko ball is won in the starting opening 14A or the like. This is because when a predetermined time is set and when this inactivity time is reached, the player is notified of that fact by lighting the display LED 14D and the display LED 14E. In this way, the display LED 14D and the display LED 14E (informing means) are arranged in the vicinity of the middle starting opening 14A, the left starting opening 14B and the right starting opening 14C (starting opening) in an easy-to-see manner so that the starting opening and the non-operation can be prevented. The relationship with time is easy to understand visually.

【0020】次に、可動入賞装置7について、図6乃至
図19に基づいて説明する。図6乃至図9は、本実施形
態に係る可動入賞装置7の拡大斜視図であって、パチン
コ球をパチンコ球通路24上に保持するための遊技用構
造物27の前方側27cが上側へ移動した場合を示す。
図10及び図11は、可動入賞装置7の内部を拡大して
示す縦断面図である。図12は、可動入賞装置7内の回
転部材20等及びその周囲の部品(例えば駆動モータ3
3、37等)を拡大して示す斜視図であって、図13
は、同じく可動入賞装置7内の回転部材20等、その他
の周囲の部品を拡大して示す側面図である。図14は、
可動入賞装置7内の駆動モータ33、37及びその周囲
の部品を拡大して示す斜視図であって、図15は、可動
入賞装置7内の駆動モータ33、37及びその周囲の部
品を拡大して示す側面図である。図16は、可動入賞装
置7を下方から見た拡大底面図である。図17は、可動
入賞装置7の内部に設けられた回転部材20及びパチン
コ球通路24等を拡大して示す平面図である。図18
は、可動入賞装置7の拡大正面図である。図19(a)
は、回転部材20のみの拡大正面図であり、図19
(b)は、回転部材20のみの拡大平面図である。
Next, the movable winning device 7 will be described with reference to FIGS. 6 to 19. 6 to 9 are enlarged perspective views of the movable winning device 7 according to the present embodiment, in which the front side 27c of the gaming structure 27 for holding the pachinko ball on the pachinko ball passage 24 moves upward. The case is shown.
10 and 11 are vertical cross-sectional views showing the inside of the movable winning device 7 in an enlarged manner. FIG. 12 is a view showing the rotating member 20 and the like in the movable winning device 7, and parts around the rotating member 20 (eg, the drive motor 3
13 is an enlarged perspective view of FIG.
FIG. 3 is a side view showing an enlarged view of other peripheral components such as the rotary member 20 in the movable winning device 7. Figure 14
FIG. 16 is an enlarged perspective view showing the drive motors 33, 37 in the movable winning device 7 and the peripheral parts thereof, and FIG. 15 is an enlarged perspective view of the drive motors 33, 37 in the movable winning device 7 and the peripheral parts thereof. FIG. FIG. 16 is an enlarged bottom view of the movable winning device 7 seen from below. FIG. 17 is an enlarged plan view showing the rotating member 20, the pachinko ball passage 24, and the like provided inside the movable winning device 7. FIG.
FIG. 3 is an enlarged front view of the movable winning device 7. FIG. 19 (a)
19 is an enlarged front view of only the rotating member 20, and FIG.
(B) is an enlarged plan view of only the rotating member 20.

【0021】可動入賞装置7の上方には、図6乃至図9
に示すように、賞球払い出し用の入賞口17が設けられ
ている。この入賞口17内にパチンコ球が入賞すると、
入賞口スイッチ17A(図20参照)によって、その入
賞したパチンコ球が検出されることにより、所定数の賞
球が払い出される。可動入賞装置7の入賞口17の下方
には、横幅が広くなる大入賞口15が設けられ、この大
入賞口15は、ほぼ長四角形状に形成されている。その
大入賞口15の前方には、開閉扉16が開閉可能に覆わ
れている。この開閉扉16は、可動入賞装置7の裏面側
に配設される開閉用ソレノイド18(図4等参照)の作
動に基づいて、開閉扉16の下方基部16a(図10参
照)を回転中心として開閉される。その大入賞口15内
には、パチンコ球が入賞すると、入賞口スイッチ15A
(図20参照)によって、その入賞したパチンコ球が検
出されることにより、所定数の賞球が払い出される。
Above the movable winning device 7 is shown in FIGS.
As shown in, a winning opening 17 for paying out prize balls is provided. When a pachinko ball wins in this winning hole 17,
The winning opening switch 17A (see FIG. 20) detects the winning pachinko ball, whereby a predetermined number of winning balls are paid out. Below the winning opening 17 of the movable winning device 7, a large winning opening 15 having a wide width is provided, and the large winning opening 15 is formed in a substantially rectangular shape. An opening / closing door 16 is covered in front of the special winning opening 15 so as to be opened and closed. The opening / closing door 16 is based on the operation of an opening / closing solenoid 18 (see FIG. 4 and the like) arranged on the back surface side of the movable winning device 7 and has a lower base portion 16a (see FIG. 10) of the opening / closing door 16 as a rotation center. It is opened and closed. When a pachinko ball wins in the special winning opening 15, the winning opening switch 15A
By detecting the winning pachinko balls (see FIG. 20), a predetermined number of prize balls are paid out.

【0022】その可動入賞装置7の大入賞口15の下方
には、遊技内容を興趣に富むものとするための回転部材
20が設けられており、その可動入賞装置7内には、そ
の回転部材20を上下動可能に収納できる大きさの空間
部21が形成されている。この回転部材20は、いわゆ
るUFO型といわれ、上方に向かうほど先細りとなる形
状を有し、その下方側に多数の凹部20aを有している
(図19参照)。この空間部21に位置する回転部材2
0の上方には、図10に示すように、発光手段としての
複数の発光ダイオードL1が内設されており、この発光
ダイオードL1から発せられた光が、空間部21に面す
る透光性の周囲壁21aを介して、回転部材20に向か
って発せられる。この場合、発光ダイオードL1から発
する光の色を、回転部材20の回転動作及び上下動作に
連動させて、変化させるのが望ましい。この空間部21
には、大入賞口15と連通するパチンコ球通路22(図
9参照)の出口23が形成されているので、大入賞口1
5に入賞したパチンコ球が、パチンコ球通路22の出口
23から、空間部21内に出てくることになる。その回
転部材20の周囲には、図17に示すように、環状のパ
チンコ球通路24が設けられており、このパチンコ球通
路24上を、図6乃至図9に示すように、パチンコ球通
路22の出口23から出てきたパチンコ球が移動する。
Below the special winning opening 15 of the movable winning device 7, there is provided a rotating member 20 for making the contents of the game entertaining. The rotating member 20 is provided in the movable winning device 7. A space portion 21 having a size capable of being vertically movable and stored is formed. This rotary member 20 is so-called UFO type, has a shape that tapers upward, and has a large number of recesses 20a on its lower side (see FIG. 19). Rotating member 2 located in this space 21
As shown in FIG. 10, a plurality of light emitting diodes L1 serving as light emitting means are provided above 0, and the light emitted from the light emitting diodes L1 faces the space portion 21 and is transparent. It is emitted toward the rotating member 20 via the peripheral wall 21a. In this case, it is desirable to change the color of the light emitted from the light emitting diode L1 by interlocking with the rotating operation and the vertical operation of the rotating member 20. This space 21
Since the exit 23 of the pachinko ball passage 22 (see FIG. 9) communicating with the special winning opening 15 is formed, the special winning opening 1
The pachinko ball that has won the 5th will come out from the exit 23 of the pachinko ball passage 22 into the space portion 21. As shown in FIG. 17, an annular pachinko ball passage 24 is provided around the rotary member 20. The pachinko ball passage 24 is provided on the pachinko ball passage 22 as shown in FIGS. 6 to 9. The pachinko ball that came out of the exit 23 moves.

【0023】そのパチンコ球通路24の前側の一部に
は、切り欠いたパチンコ球排出口25が設けられてお
り、このパチンコ球排出口25の前方の遊技者側には、
パチンコ球を受ける球受け部26が設けられているの
で、パチンコ球通路24上のパチンコ球は、パチンコ球
排出口25を介して、球受け部26に導かれる。そし
て、球受け部26とパチンコ球排出口25との間には、
基端部27bを回転中心として回動して、前方側27c
を上下動させる遊技用構造物27が設けられている。そ
の遊技用構造物27の前方側27cは、作動用ソレノイ
ドH1の動作でもって、上側へ移動した場合(図6乃至
図10参照)、パチンコ球通路24上をパチンコ球が移
動するのを許容するのに対して、その遊技用構造物27
の前方側27cが下側へ移動した場合、パチンコ球通路
24上を移動するパチンコ球が、パチンコ球排出口25
に導かれることになる。このようなパチンコ球の転動
は、斬新なものであり、遊技者にとって興趣を増大させ
ることができる。
A notched pachinko ball discharge port 25 is provided in a part of the front side of the pachinko ball passage 24, and the player side in front of the pachinko ball discharge port 25 is
Since the ball receiving portion 26 for receiving the pachinko ball is provided, the pachinko ball on the pachinko ball passage 24 is guided to the ball receiving portion 26 via the pachinko ball discharge port 25. And, between the ball receiving portion 26 and the pachinko ball outlet 25,
The front end 27c is rotated by rotating the base end portion 27b around the rotation center.
A game structure 27 for moving up and down is provided. The front side 27c of the game structure 27 allows the pachinko ball to move on the pachinko ball passage 24 when it moves upward (see FIGS. 6 to 10) by the operation of the actuating solenoid H1. In contrast, the game structure 27
When the front side 27c of the pachinko ball moves downward, the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 becomes the pachinko ball outlet 25.
Will be led to. Such rolling of a pachinko ball is a novel one and can increase the interest of the player.

【0024】具体的には、その遊技用構造物27は、図
16に示すように、その基端側軸部27bに連結部材2
7aを取り付けており、この連結部材27aは作動用ソ
レノイドH1のプランジャH2と連結する。そして、作
動用ソレノイドH1が作動して、プランジャH2が伸縮
することにより、連結部材27aは回動ピン27cを回
転中心として回動させことができる。そして、連結部材
27aの先端部27a1が、基端側軸部27bに取り付
けられた遊技用構造物27b1を移動させるので、基端
側軸部27bを回動中心として、遊技用構造物27の前
方側27cを上下動させる。そして、遊技用構造物27
の前方側27cが上方に位置する場合、遊技用構造物2
7の前方側27cが、パチンコ球通路24より高く、パ
チンコ球がパチンコ球通路24上で移動して、回転部材
20の凹部20aで貯留できるのに対して(図6乃至図
9参照)、遊技用構造物27の前方側27cが下方に位
置する場合、遊技用構造物27の前方側27cがパチン
コ球通路24より低く、パチンコ球をパチンコ球排出口
25を介して下方に落下させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 16, the gaming structure 27 has a connecting member 2 on the base end side shaft portion 27b.
7a is attached, and this connecting member 27a is connected to the plunger H2 of the operating solenoid H1. Then, the actuating solenoid H1 operates and the plunger H2 expands and contracts, whereby the connecting member 27a can be rotated about the rotating pin 27c as a rotation center. Then, since the tip end portion 27a1 of the connecting member 27a moves the gaming structure 27b1 attached to the base end side shaft portion 27b, the front end of the gaming structure 27 with the base end side shaft portion 27b as a rotation center. The side 27c is moved up and down. And the game structure 27
When the front side 27c of the game is located above, the gaming structure 2
The front side 27c of 7 is higher than the pachinko ball passage 24, the pachinko ball moves on the pachinko ball passage 24, and can be stored in the concave portion 20a of the rotating member 20 (see FIGS. 6 to 9). When the front side 27c of the game structure 27 is located below, the front side 27c of the game structure 27 is lower than the pachinko ball passage 24, and the pachinko ball can be dropped downward through the pachinko ball discharge port 25. .

【0025】この場合、パチンコ球通路24は、回転部
材20の凹部20aよりも高い位置にあるので、遊技用
構造物27の前方側27cが上側へ移動した場合、パチ
ンコ球通路24上をパチンコ球が移動しながら速度が落
ち、回転部材20の凹部20aの内のどこかに落下し、
回転部材20の周囲の1個の凹部20aには、1個のパ
チンコ球がパチンコ球通路24から収納される。しか
し、その遊技用構造物27の前方側27cが下側へ移動
した場合、パチンコ球通路24は、図11に示すよう
に、やや前方に傾く斜面となっているので、パチンコ球
通路24上を移動するパチンコ球は、パチンコ球通路2
4の前側における前側ユニット3のパチンコ球排出口2
5に導かれる。そして、排出口25から遊技用構造物2
7に導かれたパチンコ球は、図10に示すように、球受
け部26を介して、下方に導かれるようになっており、
その後再び、後側ユニット4に導かれるようになってい
る。
In this case, since the pachinko ball passage 24 is located higher than the recess 20a of the rotating member 20, when the front side 27c of the gaming structure 27 moves upward, the pachinko ball passage 24 is moved above the pachinko ball passage 24. Moves at a slower speed and falls somewhere in the recess 20a of the rotary member 20,
One pachinko ball is accommodated from the pachinko ball passage 24 in one recess 20a around the rotating member 20. However, when the front side 27c of the gaming structure 27 moves downward, the pachinko ball passage 24 is a slope inclined slightly forward as shown in FIG. The moving pachinko ball is the pachinko ball passage 2
Pachinko ball outlet 2 of front unit 3 on the front side of 4
Guided to 5. Then, from the outlet 25, the gaming structure 2
As shown in FIG. 10, the pachinko ball guided to 7 is guided downward through the ball receiving portion 26,
After that, it is again guided to the rear unit 4.

【0026】この回転部材20の周囲の凹部20aの内
の少なくともいずれか一箇所(図示の場合一箇所)に
は、大当たりとなるVゾーン用収納部20b(図17参
照)が設けられている。この特定入賞口としてのVゾー
ン用収納部20bに、パチンコ球が入賞すると、Vゾー
ン用スイッチ20V(図20参照)によって、その入賞
したパチンコ球が検出されることにより、例えば30秒
間に15回程度、開閉扉16が開閉する状態となるの
で、遊技者にとって有利な特定遊技状態(いわゆる「大
当たり」となって多数の賞球が払い出される状態)とな
って、多くの賞球が払い出される。この場合、回転部材
20は、パチンコ球通路24の内側を回転するので、パ
チンコ球通路24上を移動するパチンコ球が、回転部材
20のどの凹部20aに収納するか否かは偶然による。
そのためVゾーン用収納部20bに、パチンコ球が収納
される確率は、必ずしも高いものではない。しかし、沢
山のパチンコ球が回転部材20の多くの凹部20aに収
納されて貯留されると、多くの凹部20aがパチンコ球
によって塞がれるので、Vゾーン用収納部20bに、パ
チンコ球が収納する確率は高くなり、遊技者にとって、
特に有利な特別遊技状態(大当たり)になるという期待
感が高まる。
At least one of the recesses 20a around the rotary member 20 (one in the case shown) is provided with a V-zone storage portion 20b (see FIG. 17) which is a big hit. When a pachinko ball is won in the V-zone storage portion 20b as the specific winning opening, the V-zone switch 20V (see FIG. 20) detects the winning pachinko ball, for example, 15 times in 30 seconds. Since the opening / closing door 16 is opened and closed to some extent, a lot of prize balls are paid out in a specific game state that is advantageous for the player (a so-called "big hit" and a lot of prize balls are paid out). In this case, since the rotating member 20 rotates inside the pachinko ball passage 24, it depends on a coincidence in which concave portion 20a of the rotating member 20 the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 is stored.
Therefore, the probability that a pachinko ball is stored in the V-zone storage portion 20b is not necessarily high. However, when many pachinko balls are stored and stored in many recesses 20a of the rotating member 20, many recesses 20a are closed by the pachinko balls, so that the pachinko balls are stored in the V-zone storage unit 20b. The odds increase, and for players,
The expectation that it will be a particularly advantageous special game state (big hit) is increased.

【0027】このVゾーン用収納部20bは、回転部材
20の周囲に設けられたその他の凹部20aと異なって
(図12及び図13参照)、底部がなく、下方に落下す
る構成となっている。そのため、Vゾーン用収納部20
bの下方には、図16に示すように、落下するのを防止
するための蓋体20cを設け、蓋体20cとプランジャ
20dとを作動部材20eでもって連結する。そして、
蓋体20cの駆動用ソレノイド20fが作動して、プラ
ンジャ20dが伸縮することにより、作動部材20e及
び蓋体20cを移動させることができるので、Vゾーン
用収納部20bの下方に蓋体20cがある場合、パチン
コ球を収納して貯留できるのに対して、Vゾーン用収納
部20bの下方から蓋体20cを外した場合、パチンコ
球を下方に落下させることができる。そして、Vゾーン
用収納部20bから落下したパチンコ球を、パチンコ球
検出手段としてのVゾーン用スイッチ20V(図20参
照)が検出することができる。このように蓋体20cを
設けた理由は、Vゾーン用収納部20bに、パチンコ球
が1個入った場合、蓋体20cを閉じて、連続してパチ
ンコ球が入るのを防止するためである。
Unlike the other concave portions 20a provided around the rotary member 20 (see FIGS. 12 and 13), the V-zone storage portion 20b has no bottom portion and is configured to drop downward. . Therefore, the V-zone storage unit 20
As shown in FIG. 16, a lid 20c is provided below b to prevent the lid 20c from falling, and the lid 20c and the plunger 20d are connected by an actuating member 20e. And
Since the driving solenoid 20f of the lid 20c operates and the plunger 20d expands and contracts, the actuating member 20e and the lid 20c can be moved. Therefore, the lid 20c is below the V-zone storage portion 20b. In this case, the pachinko balls can be stored and stored, whereas when the lid 20c is removed from below the V-zone storage portion 20b, the pachinko balls can be dropped downward. Then, the pachinko ball dropped from the V-zone storage portion 20b can be detected by the V-zone switch 20V (see FIG. 20) as pachinko ball detection means. The reason why the lid body 20c is provided in this way is to prevent the pachinko balls from entering continuously by closing the lid body 20c when one pachinko ball enters the V-zone storage portion 20b. .

【0028】次に、回転部材20の回転動作及び上下動
作について、図12乃至図15を参照しながら説明す
る。その回転部材20の内側下方には、図14及び図1
5に示すように、回転部材20を装着するため、上下方
向に延びる軸部30が設けられており、その軸部30の
下方側には、回転部材20の回転動作のため、上下方向
に所定の厚さを有するギヤ部31が設けられている。こ
のギヤ部31の側部には、回転部材20及び軸部30を
一体的に回転させるための、駆動ギヤ32が設けられて
おり、これらギヤ部31と駆動ギヤ32とが歯合してい
る。そして、駆動ギヤ32の下方には、駆動ギヤ32を
回転させるための、回転動作用の第1駆動モータ33が
設けられている。
Next, the rotating operation and the vertical operation of the rotating member 20 will be described with reference to FIGS. The lower part of the inside of the rotary member 20 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 5, in order to mount the rotating member 20, a shaft portion 30 that extends in the vertical direction is provided, and a predetermined vertical direction is provided below the shaft portion 30 for the rotating operation of the rotating member 20. A gear portion 31 having a thickness of 1 is provided. A drive gear 32 for integrally rotating the rotating member 20 and the shaft portion 30 is provided on a side portion of the gear portion 31, and the gear portion 31 and the drive gear 32 mesh with each other. . Then, below the drive gear 32, a first drive motor 33 for rotating operation is provided for rotating the drive gear 32.

【0029】また、駆動ギヤ32の下方には、エンコー
ダ用信号を発生させるための、所定形状の鍔部34が設
けられており、エンコーダ用鍔部34の側方には、エン
コーダ用検出部35が設けられている。そして、エンコ
ーダ用検出部35は、エンコーダ用鍔部34に基づい
て、回転動作用のエンコーダ用信号を出力でき、このエ
ンコーダ用信号は、回転動作用の第1駆動モータ33の
制御のために使用することができる。そして、回転動作
用の第1駆動モータ33が駆動する場合、エンコーダ用
検出部35の検出に基づいて、駆動ギヤ32を回転さ
せ、更にギヤ部31、軸部30及び回転部材20を回転
させることになるので、第1駆動モータ33等は、パチ
ンコ球を貯留できる回転部材20(貯留部)を回転させ
るための回転駆動手段として機能する。また、軸部30
の側方(図14乃至図16の左側)には、上下動作用の
第2駆動モータ37が設けられている。この第2駆動モ
ータ37の下方には、第2駆動モータ37の駆動力を伝
達するための、駆動ギヤ38が設けられている。この駆
動ギヤ38の側部には、回転部材20及び軸部30を上
下動させるための、駆動ギヤ39が設けられており、こ
れら駆動ギヤ39と駆動ギヤ38とが歯合している。こ
の上下動作用の第2駆動モータ37等は、パチンコ球を
貯留できる回転部材20(貯留部)を上下動させるため
の、上下動駆動手段として機能する。
Below the drive gear 32, a flange 34 having a predetermined shape for generating an encoder signal is provided, and an encoder detector 35 is provided on the side of the encoder flange 34. Is provided. Then, the encoder detection unit 35 can output an encoder signal for rotational operation based on the encoder collar unit 34, and this encoder signal is used for controlling the first drive motor 33 for rotational operation. can do. When the first drive motor 33 for rotation operation is driven, the drive gear 32 is rotated based on the detection of the encoder detection unit 35, and the gear unit 31, the shaft unit 30, and the rotary member 20 are further rotated. Therefore, the first drive motor 33 and the like function as rotation drive means for rotating the rotating member 20 (reservoir) that can store the pachinko balls. Also, the shaft portion 30
A second drive motor 37 for vertical movement is provided on the lateral side (on the left side in FIGS. 14 to 16). Below the second drive motor 37, a drive gear 38 for transmitting the drive force of the second drive motor 37 is provided. A drive gear 39 for vertically moving the rotary member 20 and the shaft portion 30 is provided on a side portion of the drive gear 38, and the drive gear 39 and the drive gear 38 mesh with each other. The second drive motor 37 and the like for vertical movement functions as vertical movement drive means for vertically moving the rotating member 20 (storage portion) capable of storing pachinko balls.

【0030】この駆動ギヤ38の下方には、エンコーダ
用信号を発生させるための、所定形状の鍔部40が設け
られており、エンコーダ用鍔部40の側方には、エンコ
ーダ用検出部41が設けられている。そして、エンコー
ダ用検出部41は、エンコーダ用鍔部40に基づいて、
上下動させるための、エンコーダ用信号を出力でき、エ
ンコーダ用信号は、第2駆動モータ37の制御のために
使用することができる。そして、駆動ギヤ39の上部に
は、カム用突起42と、カム用突起42に沿って摺動す
るカム溝43とが設けられている。そのため、駆動ギヤ
39が一方向へ回動すると、カム用突起42がカム溝4
3内で摺動することにより、回転部材20及び軸部30
等を、図12及び図13に示すように、上方向へ移動さ
せることができる。一方、駆動ギヤ39が反対方向へ回
動すると、カム用突起42がカム溝43内で摺動するこ
とにより、回転部材20及び軸部30等を、図14及び
図15に示すように、下方向へ移動させることができ
る。
Below the drive gear 38, a flange 40 having a predetermined shape for generating an encoder signal is provided, and an encoder detector 41 is provided on the side of the encoder flange 40. It is provided. Then, the encoder detection unit 41, based on the encoder collar unit 40,
An encoder signal for moving up and down can be output, and the encoder signal can be used for controlling the second drive motor 37. A cam projection 42 and a cam groove 43 that slides along the cam projection 42 are provided on the upper portion of the drive gear 39. Therefore, when the drive gear 39 rotates in one direction, the cam projection 42 moves into the cam groove 4
By sliding within 3, the rotating member 20 and the shaft portion 30
Etc. can be moved upward as shown in FIGS. 12 and 13. On the other hand, when the drive gear 39 rotates in the opposite direction, the cam projection 42 slides in the cam groove 43, so that the rotary member 20 and the shaft portion 30 are moved downward as shown in FIGS. 14 and 15. Can be moved in any direction.

【0031】そして、回転部材20及び軸部30等は、
図14及び図15に示す位置で停止した状態で、回転部
材20が回転する場合、パチンコ球通路24よりも低い
位置になるので、回転部材20の凹部20aに、パチン
コ球の貯留状態を維持することができる。その後、回転
部材20及び軸部30等は、図14及び図15に示す下
方位置から、図12及び図13に示す上方位置で移動す
る。そして、回転部材20がパチンコ球通路24よりも
高い位置になると、凹部20aの底面20a1が外側に
傾いた傾斜面をなすので、回転部材20の凹部20aに
貯留されたパチンコ球が、凹部20aからこぼれ落ち
て、パチンコ球通路24に落下して、遊技用構造物27
の前方側27cが下側へ移動した場合、パチンコ球通路
24上を移動するパチンコ球が、パチンコ球排出口25
に導かれることになる。
The rotating member 20, the shaft portion 30 and the like are
When the rotating member 20 rotates in a state where it is stopped at the position shown in FIGS. 14 and 15, the position is lower than the pachinko ball passage 24, so that the storage state of the pachinko balls is maintained in the recess 20 a of the rotating member 20. be able to. After that, the rotating member 20, the shaft portion 30 and the like move from the lower position shown in FIGS. 14 and 15 to the upper position shown in FIGS. 12 and 13. When the rotating member 20 reaches a position higher than the pachinko ball passage 24, the bottom surface 20a1 of the recess 20a forms an inclined surface that is inclined outward, so that the pachinko balls stored in the recess 20a of the rotating member 20 are removed from the recess 20a. It spills, falls into the pachinko ball passage 24, and has a gaming structure 27.
When the front side 27c of the pachinko ball moves downward, the pachinko ball moving on the pachinko ball passage 24 becomes the pachinko ball outlet 25.
Will be led to.

【0032】そして、パチンコ球を貯留する回転部材2
0が回転しながら、可動入賞装置7内の空間部21内で
回転部材20を上下動させ、回転部材20が上方へ移動
してパチンコ球通路24の周囲壁24aを越えた場合
(図18参照)、回転部材20の凹部20aに貯留され
たパチンコ球の貯留状態を解除できる。従って、回転部
材20の凹部20aの底面20a1、パチンコ球通路2
4の周囲壁24aが、上下動用のモータ33の駆動に伴
って、回転部材20のパチンコ球の貯留を解除する解除
部として機能する。その回転部材20の表面は、図19
(a)及び図19(b)に示すように、例えば金、銀等
の金属メッキK1が施されており(図19の点が多数施
された部分)、発光ダイオードL1が透光性の周囲壁2
1aを介して、回転部材20に向かって発光するため、
回転部材20の表面に受けた光は、四方に反射させて、
遊技者の注目を集めることができる。そして、可動入賞
装置7内の空間部21内の回転部材20の周囲に設けら
れた壁についても、例えば金、銀等の金属メッキが施さ
れた場合、この周囲の壁で反射された反射光が、遊技者
に向かって照射するため、遊技者の注目を集めることが
できる。
The rotating member 2 for storing the pachinko balls
When the rotating member 20 moves up and down in the space 21 inside the movable winning device 7 while the 0 rotates, the rotating member 20 moves upward and crosses the peripheral wall 24a of the pachinko ball passage 24 (see FIG. 18). ), The storage state of the pachinko balls stored in the recess 20a of the rotating member 20 can be released. Therefore, the bottom surface 20a1 of the recess 20a of the rotating member 20, the pachinko ball passage 2
The peripheral wall 24 a of 4 functions as a release unit that releases the storage of the pachinko balls of the rotating member 20 in accordance with the driving of the motor 33 for vertical movement. The surface of the rotating member 20 is shown in FIG.
As shown in (a) and FIG. 19 (b), for example, a metal plating K1 of gold, silver or the like is applied (a portion where many points in FIG. 19 are applied), and the light emitting diode L1 has a light-transmitting surrounding. Wall 2
Since light is emitted toward the rotating member 20 via 1a,
The light received on the surface of the rotating member 20 is reflected in all directions,
It can attract the attention of the player. Then, when the wall provided around the rotating member 20 in the space 21 in the movable winning device 7 is also plated with a metal such as gold or silver, the reflected light reflected by the surrounding wall However, since the irradiation is directed toward the player, it is possible to attract the player's attention.

【0033】次に、この実施形態に係るパチンコ遊技機
1の制御回路のシステムについて、図20を参照しなが
ら説明する。図20は、本実施形態に係るパチンコ遊技
機1の制御回路部50のシステム構成を示すブロック図
である。制御手段として機能する制御回路部50には、
図20に示すように、制御回路部50の全体を制御する
CPU51と、制御プログラムや制御処理に必要なデー
タ及び各種制御処理データ等を格納しておくメモリ52
(記憶手段)と、入力ポート53及び出力ポート54と
が設けられている。これらCPU51、メモリ52、入
力ポート53及び出力ポート54は、バス線55で相互
に接続されている。また、CPU51には、所定のクロ
ック信号を出力するクロック回路56が接続されてい
る。
Next, the system of the control circuit of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing the system configuration of the control circuit unit 50 of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. The control circuit section 50 functioning as a control means includes
As shown in FIG. 20, a CPU 51 that controls the entire control circuit unit 50, and a memory 52 that stores a control program, data necessary for control processing, various control processing data, and the like.
A (storage unit), an input port 53, and an output port 54 are provided. The CPU 51, the memory 52, the input port 53, and the output port 54 are connected to each other by a bus line 55. Further, a clock circuit 56 that outputs a predetermined clock signal is connected to the CPU 51.

【0034】また、中始動口14A、左始動口14B、
右始動口14Cには、入賞球を検出する中始動口スイッ
チ57、左始動口スイッチ58、右始動口スイッチ59
が設けられており、これら始動口スイッチ57、58、
59が、入力ポート53にそれぞれ接続されている。ま
た、各入賞口10、11、12、13、17には、入賞
球を検出する各入賞口スイッチ10A、入賞口スイッチ
11A、入賞口スイッチ12A、入賞口スイッチ13
A、入賞口スイッチ17Aが設けられており、これら入
賞口スイッチ10A、11A、12A、13A、17A
は、検出信号を入力するための、入力ポート53に接続
されている。また、大入賞口15の内部には、入賞球の
カウントを行う大入賞口スイッチ15Aが設けられてお
り、大入賞口スイッチ15Aは、検出信号を入力するた
めの、入力ポート53に接続されている。また、可動入
賞装置7のVゾーン用収納部20bには、大入賞口15
の開放を所定分継続して特別遊技状態(大当たり状態)
を発生させるべく、Vゾーン用収納部20bへの入賞球
の検出を行うVゾーン用スイッチ20Vが設けられてお
り、このVゾーン用スイッチ20Vは、検出信号を入力
するための、入力ポート53に接続されている。
Further, the center starting port 14A, the left starting port 14B,
The right starting opening 14C has a middle starting opening switch 57, a left starting opening switch 58, and a right starting opening switch 59 for detecting a winning ball.
Are provided, and these starting port switches 57, 58,
59 are connected to the input ports 53, respectively. Further, each of the winning openings 10, 11, 12, 13, 17 has a winning opening switch 10A for detecting a winning ball, a winning opening switch 11A, a winning opening switch 12A, and a winning opening switch 13.
A, a winning opening switch 17A is provided, and these winning opening switches 10A, 11A, 12A, 13A, 17A.
Is connected to an input port 53 for inputting a detection signal. Further, inside the special winning opening 15, a special winning opening switch 15A for counting the winning balls is provided, and the special winning opening switch 15A is connected to an input port 53 for inputting a detection signal. There is. In addition, in the V-zone storage portion 20b of the movable winning device 7, a large winning opening 15
Continued to open for a predetermined amount of time, and in a special game state (big hit state)
A V-zone switch 20V for detecting a winning ball in the V-zone storage portion 20b is provided in order to generate the V zone. This V-zone switch 20V is connected to an input port 53 for inputting a detection signal. It is connected.

【0035】また、出力ポート54には、スピーカ3a
を介してゲーム音楽等を再生するための、音声基板60
が接続されている。また、出力ポート54は、賞球払出
回路61を介して賞球払出装置66に接続されている。
また、大入賞口15の開閉扉16の開閉ソレノイド1
8、及び、遊技用構造物27を作動させるための作動用
ソレノイドH1、及び、蓋体20cの駆動用ソレノイド
20fが、ソレノイド駆動回路62を介して、出力ポー
ト54に接続されている。また、発光ダイオードL1、
及び表示用LED14D、14E等を駆動するLED駆
動回路63が、出力ポート54に接続されている。更
に、各電飾ランプ8、電飾ランプ9を点灯駆動する装飾
ランプ駆動回路64が、出力ポート54に接続されてい
る。また、可動入賞装置7の回転部材20を双方向に回
転させる第1駆動モータ33及び第2駆動モータ37を
駆動するモータ駆動回路65が、出力ポート54に接続
されている。
The output port 54 has a speaker 3a.
An audio board 60 for playing game music or the like via the
Are connected. Further, the output port 54 is connected to a prize ball payout device 66 via a prize ball payout circuit 61.
Also, the open / close solenoid 1 of the open / close door 16 of the special winning opening 15
8, and an operating solenoid H1 for operating the gaming structure 27, and a drive solenoid 20f for the lid 20c are connected to the output port 54 via a solenoid drive circuit 62. In addition, the light emitting diode L1,
An LED drive circuit 63 for driving the display LEDs 14D, 14E and the like is connected to the output port 54. Further, a decoration lamp drive circuit 64 for lighting and driving each of the decoration lamps 8 and 9 is connected to the output port 54. In addition, a motor drive circuit 65 that drives the first drive motor 33 and the second drive motor 37 that bidirectionally rotate the rotating member 20 of the movable winning device 7 is connected to the output port 54.

【0036】また、メモリ52には、特別遊技状態(大
当たり)にする際の大入賞口15の開放用の、プログラ
ムが記憶されている。また、メモリ52には、蓋体20
cを作動させるための駆動用ソレノイド20fについて
の動作プログラムが記憶されている。この動作プログラ
ムに従って動作するCPU51の制御の下、駆動用信号
が駆動用ソレノイド20fに出力され、駆動用ソレノイ
ド20fは所定の作動をすることができる。また、遊技
用構造物27を作動させるための作動用ソレノイドH1
についての動作プログラムが記憶されている。この動作
プログラムに従って動作するCPU51の制御の下、駆
動用信号が作動用ソレノイドH1に出力され、作動用ソ
レノイドH1は所定の作動をすることができる。また、
メモリ52には、第1駆動モータ33及び第2駆動モー
タ37を駆動制御するための、プログラムが記憶されて
いる。このプログラムに従って、駆動用信号が、第1駆
動モータ33及び第2駆動モータ37に出力され、これ
ら第1駆動モータ33及び第2駆動モータ37は、その
高速駆動用及び低速駆動用の駆動データに基づいて駆動
する。また、Vゾーン用収納部20b等への入賞球の個
数に基づいて、所定個数のパチンコ球を払い出すプログ
ラムが記憶されている。この低速駆動用の駆動データ
は、回転部材20及び軸部30等を回転させる際、また
は、上下動させる際の、脱調等を防止して、正常に動作
させるために使用するのものであり、例えば、回転部材
20及び軸部30等の回転動作を、時計回りと反時計回
りとの間で切り替える際に、または下方向から上方向へ
の移動または上方向から下方向への移動を切り替える際
に使用する。また、高速駆動用の駆動データは、脱調等
が生じるおそれがない場合に使用するためのものであ
る。また、メモリ52に備えられるカウンタは、一定時
間の計測用のタイマ52Aの機能を果たす。
Further, the memory 52 stores a program for opening the special winning opening 15 when making a special game state (big hit). In addition, the memory 20 includes a lid 20.
An operation program for the drive solenoid 20f for operating c is stored. Under the control of the CPU 51 that operates according to this operation program, a drive signal is output to the drive solenoid 20f, and the drive solenoid 20f can perform a predetermined operation. Further, an operating solenoid H1 for operating the gaming structure 27.
The operation program for is stored. Under the control of the CPU 51 that operates according to this operation program, a drive signal is output to the operating solenoid H1, and the operating solenoid H1 can perform a predetermined operation. Also,
The memory 52 stores a program for driving and controlling the first drive motor 33 and the second drive motor 37. According to this program, a drive signal is output to the first drive motor 33 and the second drive motor 37, and the first drive motor 33 and the second drive motor 37 are converted into drive data for high speed drive and low speed drive. Drive on the basis of. In addition, a program for paying out a predetermined number of pachinko balls based on the number of winning balls to the V-zone storage portion 20b and the like is stored. The drive data for low-speed drive is used to prevent out-of-step etc. when the rotating member 20 and the shaft portion 30 are rotated or moved up and down, and to operate normally. , For example, when switching the rotation operation of the rotating member 20 and the shaft portion 30 between clockwise and counterclockwise rotation, or switching between downward movement and upward movement or upward movement and downward movement. To be used when The drive data for high-speed drive is used when there is no risk of step-out or the like. In addition, the counter provided in the memory 52 functions as a timer 52A for measuring a fixed time.

【0037】次に、左始動口14B及び右始動口14C
に、入賞した時の表示用LED14D、14Eの表示処
理について、図21を参照しながら説明する。図21
(A)は、左始動口14B及び右始動口14Cの遊技用
構造物27の動作タイミングを示す。図21(B)は、
開閉扉16の動作タイミングを示す。図21(C)は、
表示用LED14D、14Eの動作タイミングを示す。
図21(D)は、遊技用構造物27の動作タイミングを
示す。図21(A)において、左始動口14B及び右始
動口14Cに、パチンコ球が入賞した場合、時刻T1で
パチンコ球の入賞が検出される。図21(B)におい
て、時刻T1から所定時間(例えば1秒間)のインター
バルをおいた後に、時刻T3で可動入賞装置7の開閉扉
16が、所定時間(例えば0.4秒間)だけ開放し、時
刻T4で閉鎖する。そして、図21(C)において、表
示用LED14D、14Eは、左始動口14B及び右始
動口14Cに、パチンコ球が入賞して(時刻T1)か
ら、開閉扉16の閉鎖(開閉用可動部材の閉鎖)動作の
終了するまで(時刻T4)を不作動状態に設定している
ので、時刻T1から時刻T4までの所定時間(例えば
1.4秒間)だけ点灯する。このように表示用LED1
4D、14E(発光手段)の点灯でもって、左始動口1
4B及び右始動口14C(始動口)の所定機能の不作動
状態を報知するので、遊技者は、パチンコ球が左始動口
14B及び右始動口14Cに入賞しても、開閉扉16を
開放させる機能が作動しない不作動時間であることを、
確実に知ることができる。反対に、不作動状態に設定し
た不作動時間以外の作動時間を、表示用LED14D、
14E(発光手段)を点灯してもよい。
Next, the left starting port 14B and the right starting port 14C.
Next, the display processing of the display LEDs 14D and 14E when winning will be described with reference to FIG. Figure 21
(A) shows the operation timing of the game structure 27 of the left starting port 14B and the right starting port 14C. FIG. 21B shows
The operation timing of the opening / closing door 16 is shown. FIG. 21C shows
The operation timing of the display LEDs 14D and 14E is shown.
FIG. 21D shows the operation timing of the gaming structure 27. In FIG. 21A, when a pachinko ball wins the left starting port 14B and the right starting port 14C, the winning of the pachinko ball is detected at time T1. In FIG. 21B, after an interval of a predetermined time (for example, 1 second) from time T1, the opening / closing door 16 of the movable winning device 7 is opened for a predetermined time (for example, 0.4 seconds) at time T3, It closes at time T4. Then, in FIG. 21C, the display LEDs 14D and 14E close the opening / closing door 16 (the opening / closing movable member of the opening / closing movable member) after a pachinko ball is won in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C (time T1). Since the inoperative state is set until the end of the (closing) operation (time T4), the light is turned on for a predetermined time (for example, 1.4 seconds) from time T1 to time T4. Thus, the display LED 1
With the lighting of 4D and 14E (light emitting means), the left starting opening 1
4B and the right starting opening 14C (starting opening) are informed of the inoperative state of the predetermined function, so that the player opens the opening / closing door 16 even if the pachinko ball wins the left starting opening 14B and the right starting opening 14C. It is a non-operation time when the function does not operate,
You can know for sure. On the contrary, the operation time other than the non-operation time set in the non-operation state is indicated by the display LED 14D,
14E (light emitting means) may be turned on.

【0038】但し、左始動口14B及び右始動口14C
に、パチンコ球が入賞してから開閉扉16の閉鎖するま
での1.4秒間に、左始動口14B及び右始動口14C
に入賞しても、開閉扉16を開放させる機能は作動しな
いが、賞球払い出し動作は実行されることになり、賞球
を獲得した遊技者は、ある程度の満足感を得ることがで
きる。図21(D)において、左始動口14B及び右始
動口14Cに入賞した時、遊技用構造物27が時刻T1
から所定時間(例えば0.2秒間)だけが作動した後、
所定時間(例えば0.2秒間)だけ停止し、時刻T2か
ら所定時間(例えば0.2秒間)だけが再び作動した
後、停止するといった動作を実行する。この場合、可動
入賞装置7内の遊技用構造物27を、始動口14B及び
右始動口14Cの入賞後から大入賞口15用の開閉扉1
6の開放及び閉鎖までの間、すなわち、時刻T1から時
刻T4までの所定時間に、複数回(2回)作動させるの
で、遊技者が、始動口14B等にパチンコ球が入賞した
のを見落とした場合でも、遊技用構造物27の作動でも
って、その旨を遊技者に知らせることができる。このよ
うに遊技用構造物27が、左始動口14B及び右始動口
14Cに、パチンコ球が入賞してから、開閉扉16が開
放及び閉鎖するまでの間に、動作するので、開閉扉16
の開放動作がまもなく始まることが分かり、遊技者は、
開閉扉16(開閉用可動部材)が開放して、多くの賞球
を得ることができるという期待感を持つことになる。ま
た、遊技用構造物27が開閉扉16の開放前に動作して
いるので、パチンコ球通路24上にあるパチンコ球が、
パチンコ球排出口25及び球受け部26に導かれること
もあって、球かみ等のおそれが無くなる。また、左始動
口14B及び右始動口14Cに、パチンコ球が入賞する
ことにより、遊技用構造物27が動作を開始するので、
遊技用構造物27が常時動作する場合に比較して、無駄
な電力消費がなくなる効果がある。
However, the left starting port 14B and the right starting port 14C
In the 1.4 seconds from when the pachinko ball wins until the opening / closing door 16 closes, the left starting opening 14B and the right starting opening 14C.
Even if the player wins the prize, the function of opening the opening / closing door 16 does not operate, but the prize ball payout operation is executed, and the player who has won the prize ball can obtain a certain degree of satisfaction. In FIG. 21 (D), when the left starting opening 14B and the right starting opening 14C are won, the gaming structure 27 is time T1.
After operating for a predetermined time (for example, 0.2 seconds),
The operation of stopping for a predetermined time (for example, 0.2 seconds), operating again for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) from time T2, and then stopping is executed. In this case, after opening the game structure 27 in the movable winning device 7 from the starting opening 14B and the right starting opening 14C, the opening / closing door 1 for the big winning opening 15
Since it is operated a plurality of times (twice) between the opening and closing of 6, ie, the predetermined time from time T1 to time T4, the player overlooked that a pachinko ball was won in the starting opening 14B or the like. Even in such a case, the player can be notified of that fact by the operation of the gaming structure 27. In this way, the game structure 27 operates between the left start opening 14B and the right start opening 14C until the open / close door 16 is opened after the pachinko ball is won.
It turns out that the opening action of
The opening / closing door 16 (movable member for opening / closing) is opened, and there is an expectation that many prize balls can be obtained. In addition, since the gaming structure 27 is operating before opening the opening / closing door 16, the pachinko ball on the pachinko ball passage 24 is
Since it is guided to the pachinko ball discharge port 25 and the ball receiving portion 26, there is no fear of ball catching. Moreover, since the gaming structure 27 starts to operate by the pachinko ball winning in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C,
Compared with the case where the gaming structure 27 always operates, there is an effect that unnecessary power consumption is eliminated.

【0039】次に、左始動口14B及び右始動口14C
に、入賞した時の動作について、図22及び図23に示
すフローチャートを参照しながら説明する。図22は、
大入賞口15用の開閉扉16を可動させる始動口機能
を、不作動状態とする不作動時間を表示するための表示
用LED14D、14Eの点灯動作を示すフローチャー
トである。図23は、パチンコ球が左始動口14B及び
右始動口14Cに入賞してから開閉扉16が開放するま
での間に、可動入賞装置7内の遊技用構造物27の動作
を示すフローチャートである。この場合、CPU51
は、左始動口14B及び右始動口14Cにおけるパチン
コ球の始動口の入賞を検出した場合、大入賞口15用の
開閉扉16を可動させる始動口機能を不作動状態にする
不作動時間であっても、賞球払出回路61に賞球払い出
し命令信号を出力するので、所定個数のパチンコ球の賞
球払い出し動作を実行する実行手段として機能する。
Next, the left starting port 14B and the right starting port 14C.
Next, the operation when a prize is won will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 22 and 23. FIG. 22 shows
It is a flowchart which shows the lighting operation of LED14D, 14E for a display for displaying the non-operating time which makes the starting opening function which moves the opening / closing door 16 for the special winning opening 15 inoperative. FIG. 23 is a flowchart showing the operation of the gaming structure 27 in the movable winning device 7 during the period from when the pachinko ball enters the left starting port 14B and the right starting port 14C until the opening / closing door 16 opens. . In this case, the CPU 51
When the winning of the pachinko ball starting openings in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C is detected, it is a non-operating time that makes the starting opening function for moving the opening / closing door 16 for the special winning opening 15 inactive. However, since the award ball payout command signal is output to the award ball payout circuit 61, it functions as an execution means for executing the award ball payout operation of a predetermined number of pachinko balls.

【0040】最初に、CPU51は、図22に示すよう
に、左始動口14B及び右始動口14Cにおけるパチン
コ球の始動口入賞を検出する(S1)。次に、CPU5
1は、時間計測(例えば1.4秒間)のためのタイマー
動作を開始する(S2)。CPU51は、表示用LED
14D、14Eの点灯動作を実行させる(S3)。CP
U51は、セットされた時間を減少させ(S4)、所定
時間(1.4秒間)経過したか否かを検出する(S
5)。所定時間(1.4秒間)経過していない場合(S
5:NO)、CPU51は表示用LED14D、14E
の点灯動作を継続させる(S3、S4)。所定時間
(1.4秒間)が経過した場合(S5:YES)、CP
U51は、表示用LED14D、14Eの点灯動作を停
止する(S6)。
First, as shown in FIG. 22, the CPU 51 detects a start opening winning of a pachinko ball at the left starting opening 14B and the right starting opening 14C (S1). Next, CPU5
1 starts a timer operation for time measurement (for example, 1.4 seconds) (S2). CPU51 is a display LED
The lighting operation of 14D and 14E is executed (S3). CP
U51 decreases the set time (S4) and detects whether a predetermined time (1.4 seconds) has elapsed (S4).
5). If the predetermined time (1.4 seconds) has not elapsed (S
5: NO), the CPU 51 uses the display LEDs 14D, 14E
The lighting operation of is continued (S3, S4). When the predetermined time (1.4 seconds) has elapsed (S5: YES), CP
The U51 stops the lighting operation of the display LEDs 14D and 14E (S6).

【0041】次に、CPU51は、図23に示すよう
に、左始動口14B及び右始動口14Cにおけるパチン
コ球の始動口入賞を検出する(S11)。CPU51
は、可動入賞装置7内の遊技用構造物27を動作させる
ための、時間計測(例えば0.2秒、0.4秒及び0.
6秒)のためのタイマー動作をセットする(S12)。
次に、CPU51は、遊技用構造物27の作動を開始し
(S13)、CPU51は、セットされた時間を減少さ
せる(S14)。CPU51は、所定時間経過したか否
かを検出する(S15)。所定時間経過していない場合
(S15:NO)、CPU51は遊技用構造物27の作
動を継続させる(S13、S14)。所定時間が経過し
た場合(S15:YES)、遊技用構造物27の作動を
停止し(S16)、CPU51は、遊技用構造物27が
再作動か否かを検出する(S17)。再作動の場合(S
17:YES)、CPU51は、遊技用構造物27の動
作を再開する(S13、S14、S15、S16)。再
作動でない場合(S17:NO)、CPU51は、遊技
用構造物27の作動を再停止する(S18)。
Next, as shown in FIG. 23, the CPU 51 detects the start opening winning of the pachinko ball in the left starting opening 14B and the right starting opening 14C (S11). CPU51
Is a time measurement (for example, 0.2 seconds, 0.4 seconds, and 0. 0 seconds) for operating the gaming structure 27 in the movable winning device 7.
A timer operation for 6 seconds is set (S12).
Next, the CPU 51 starts the operation of the gaming structure 27 (S13), and the CPU 51 reduces the set time (S14). The CPU 51 detects whether a predetermined time has passed (S15). When the predetermined time has not elapsed (S15: NO), the CPU 51 continues the operation of the gaming structure 27 (S13, S14). When the predetermined time has elapsed (S15: YES), the operation of the gaming structure 27 is stopped (S16), and the CPU 51 detects whether the gaming structure 27 is re-actuated (S17). In case of re-operation (S
17: YES), the CPU 51 restarts the operation of the gaming structure 27 (S13, S14, S15, S16). When it is not the re-operation (S17: NO), the CPU 51 stops the operation of the gaming structure 27 again (S18).

【0042】以上説明した通り、この実施形態に係るパ
チンコ遊技機1によれば、遊技盤2に設けられた左始動
口14B等(始動口)へ入賞することにより、可動入賞
装置7(役物)内の遊技用構造物27が作動して、可動
入賞装置7(役物)内に入ったパチンコ球が、可動入賞
装置7内に設けられたVゾーン用収納部20b(特定入
賞口)へ、入賞することにより特別遊技状態を発生す
る。そして、左始動口14B等に入賞しても、大入賞口
15用の開閉扉16(役物内の可動物)が開閉しないこ
とを、遊技者に報知する表示用LED14D、14E
(報知手段)を備えるので、左始動口14B等へ入賞し
ても、左始動口14B等が、大入賞口15用の開閉扉1
6を開放させる機能を果たさないことが分かる。そし
て、遊技者は例えば左始動口14B等以外の入賞口11
等へパチンコ球を入賞させるように、操作ハンドルP6
を操作して、発射装置の強さ加減を調整して、パチンコ
球を発射するのが良いことが分かるので、遊技者は遊技
戦略が練りやすい。また、表示用LED14D、14E
以外に、遊技盤2の周囲に設けられた表示ランプP8等
の表示手段でもって、不作動時間に該当する旨を報知し
ても良い。
As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the movable winning device 7 (features) is obtained by winning the left starting opening 14B (starting opening) provided on the game board 2. The game structure 27 in) operates, and the pachinko ball that has entered the movable winning device 7 (role) goes to the V-zone storage portion 20b (specific winning opening) provided in the movable winning device 7. , A special game state is generated by winning the prize. Then, even if the player wins in the left starting opening 14B or the like, the display LEDs 14D, 14E for informing the player that the opening / closing door 16 (movable object in the accessory) will not open and close for the special winning opening 15
Since the (informing means) is provided, even if the left starting opening 14B or the like is won, the left starting opening 14B or the like is the opening / closing door 1 for the special winning opening 15
It turns out that the function of opening 6 is not fulfilled. Then, the player uses the winning opening 11 other than the left starting opening 14B, for example.
Operation handle P6 to win a pachinko ball to etc.
The player can easily adjust the strength of the launching device and shoot the pachinko ball by adjusting the strength of the launching device. In addition, display LEDs 14D, 14E
Other than that, the fact that the inactivity time is reached may be notified by a display means such as a display lamp P8 provided around the game board 2.

【0043】尚、不作動時間に該当する場合、その旨を
遊技者に報知する手段として、例えば、音出力用のスピ
ーカ3aの出力でもって、その旨を報知しても良いし、
反対に、作動時間に該当する場合、同様な態様でもっ
て、その旨を遊技者に報知しても良いし。また、表示用
LED14D、14Eが常時は点灯し、不作動時間また
は作動時間に該当する場合、消灯したり、点滅する態様
を採用しても良い。また、不作動時間または作動時間を
報知する方法として、不作動時間または作動時間の全時
間に亘って、表示用LED14D、14Eを点灯した
り、スピーカ3aから報知音を、不作動時間の全時間に
亘って流す態様を必ずしも採用する必要はなく、一部の
時間のみ点灯したり、スピーカ3aから報知音を流す態
様を採用しても良い。要は、不作動時間または作動時間
に該当することを、遊技者に知らせる態様であれば、そ
の態様を任意に変更しても良い。また、前記実施の形態
の場合、可動入賞装置7は、開閉扉16を開閉する方式
を採用したが、必ずしも、この態様を採用することな
く、例えば開閉用羽根部材等の可動部材が開閉する方式
を採用してもよい。
When the inactivity time is reached, the player may be informed of the fact by means of, for example, the output of the speaker 3a for sound output.
On the contrary, when it corresponds to the operating time, the player may be notified of that fact in the same manner. Further, a mode may be adopted in which the display LEDs 14D and 14E are always turned on, and are turned off or blinked when the non-operation time or the operation time is applied. In addition, as a method of notifying the non-operation time or the operation time, the display LEDs 14D and 14E are turned on over the entire time of the non-operation time or the operation time, or a notification sound is output from the speaker 3a for the entire time of the non-operation time. It is not always necessary to adopt a mode in which the light is emitted over a period of time, and it is also possible to adopt a mode in which the light is turned on only for a part of the time or a notification sound is emitted from the speaker 3a. In short, the mode may be arbitrarily changed as long as the mode is informed to the player that it corresponds to the non-operation time or the operation time. In addition, in the case of the above-mentioned embodiment, the movable winning device 7 adopts a method of opening and closing the opening / closing door 16, but the method of opening / closing a movable member such as an opening / closing blade member is not necessarily adopted. May be adopted.

【0044】また、前側ユニット3(装飾用構造部)を
取り外して、新しい前側ユニット3(装飾用構造部)を
取り付けるだけで、遊技者に対しては、新しい別種類の
パチンコ遊技機であるとの印象を与えることができる。
この可動入賞装置7が故障した場合であっても、前側ユ
ニット3及び後側ユニット4を分離することができるの
で、容易に修理できる。特に、前側ユニット3の回転部
材20及び大入賞口15等は、遊技盤2の前面に位置し
て、遊技者の注目を集める装飾用構造部として機能する
ので、遊技者の興趣を増大させることができるが、人気
が無くなって商品価値が少なくなった場合には、前側ユ
ニット3を取り替えて、モデルチェンジするのが望まし
い。その際、後側ユニット4には、前側ユニット3の内
の遊技用構造物27等を作動させるためのソレノイドH
1等は、前側ユニット3(装飾用構造部)を取り外し
て、新しい別種類の前側ユニット3(別種類の装飾用構
造部)を、後側ユニット4に取り付けた場合でも、所定
の目的のために使用できる可能性がある。それにより、
ソレノイドH1等をできるだけ使用できるように、その
ことを考慮した新しい別種類の前側ユニット3を、後側
ユニット4側に装着できるのが望ましい。
Further, by removing the front side unit 3 (decorative structure section) and attaching a new front side unit 3 (decorative structure section), it is a new kind of pachinko game machine for the player. Can give the impression of.
Even if the movable winning device 7 is out of order, the front unit 3 and the rear unit 4 can be separated from each other, so that the unit can be easily repaired. In particular, the rotating member 20, the special winning opening 15 and the like of the front unit 3 are located on the front surface of the game board 2 and function as a decorative structure portion that attracts the player's attention, thereby increasing the interest of the player. However, if the popularity has diminished and the commercial value has decreased, it is desirable to replace the front unit 3 and change the model. At that time, the rear unit 4 has a solenoid H for operating the gaming structure 27 and the like in the front unit 3.
Even if the front unit 3 (decorative structure part) is removed and a new front unit 3 of another type (decorative structure part of another type) is attached to the rear unit 1, etc. Could be used for Thereby,
In order to use the solenoid H1 and the like as much as possible, it is desirable that a new different type front unit 3 can be attached to the rear unit 4 side in consideration thereof.

【0045】そして、遊技盤2前面に位置する可動入賞
装置7の前側ユニット3を、遊技盤2裏面の後側ユニッ
ト4から分離することができる場合、遊技盤2前面から
前側ユニット3を容易に外すことができるので、可動入
賞装置7内の球詰まり等についても、容易に修理でき
る。更に、かかる構成の場合、後側ユニット4は、前側
ユニット3の大きさに特に制限されずに、自由に設計で
きるので、設計の際の自由度が増すことになる。また、
役物内の所定の可動物は、例えば大入賞口15用の開閉
扉16に限定されるものではなく、その他の可動部材等
であってもよい。更に、遊技用構造物27は、例えばパ
チンコ球を遊技球通路24上に保持するための構造物に
限定されるものではなく、その他の構造物等であっても
よい。
When the front unit 3 of the movable winning device 7 located on the front surface of the game board 2 can be separated from the rear unit 4 on the rear surface of the game board 2, the front unit 3 can be easily moved from the front surface of the game board 2. Since it can be removed, the ball clogging in the movable winning device 7 can be easily repaired. Further, in the case of such a configuration, the rear unit 4 can be freely designed without being limited to the size of the front unit 3, so that the degree of freedom in design is increased. Also,
The predetermined movable object in the accessory is not limited to the opening / closing door 16 for the special winning opening 15, for example, and may be another movable member or the like. Furthermore, the game structure 27 is not limited to a structure for holding a pachinko ball on the game ball passage 24, for example, and may be another structure or the like.

【0046】尚、本発明は、前記各実施形態に限定され
るものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種
々の改良、変形が可能であることは勿論である。遊技機
の一例として第2種パチンコ遊技機を例示したが、それ
以外の第1種または第3種パチンコ遊技機であってもよ
いし、それ以外のスロット機等の遊技機であっても良
い。また、役物としての可動入賞装置7は、役物内に遊
技球を入れるための大入賞口15(入口部)、及び、こ
の大入賞口15(入口部)の近傍に配置した開閉扉16
(開閉用可動部材)を備える可動入賞装置に限ったもの
ではなく、役物用羽根が開閉する構成の他、その他のも
のでも良い。その可動入賞装置内の移動物についても、
必ずしも回転部材である必要はなく、その他の移動部材
であってもよく、その移動部材の駆動方法として、ソレ
ノイドでもって動作する構成であってもよい。また、そ
の役物内の構造物自体が金属からなっていてもよいし、
発光手段は、発光ダイオード以外からなっていてもよ
い。また、可動入賞装置は、遊技球としてのパチンコ球
を貯留する構成として、上記構成以外のものであっても
よい。更に、装飾用構造部は必ずしも前側ユニット3か
らなる必要はなく、また、役物用機構部は必ずしも後側
ユニット4からなる必要はなく、その構成及び形態は任
意に変更できる。
The present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and it goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Although the second kind of pachinko gaming machine has been illustrated as an example of the gaming machine, it may be a first or third kind of pachinko gaming machine other than that, or other gaming machines such as slot machines. . In addition, the movable winning device 7 as a winning product has a special winning opening 15 (entrance portion) for putting a game ball in the winning object, and an opening / closing door 16 arranged near the special winning opening 15 (entrance portion).
The present invention is not limited to the movable winning device including the (openable / closable movable member), and other components may be used in addition to the configuration in which the accessory blade is opened and closed. For moving objects in the movable winning device,
The rotating member is not necessarily required, and other moving members may be used, and the moving member may be driven by a solenoid as a driving method. Also, the structure itself in the accessory may be made of metal,
The light emitting means may be composed of other than the light emitting diode. Further, the movable winning device may have a structure other than the above structure as a structure for storing the pachinko balls as the game balls. Further, the decorative structure portion does not necessarily have to include the front unit 3, and the accessory mechanism portion does not necessarily include the rear unit 4, and the configuration and form thereof can be arbitrarily changed.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上説明した通り、請求項1に係る遊技
機によれば、遊技球が、遊技盤に設けられた始動口へ入
賞し、役物内に設けられた特定入賞口へ入賞することに
より特別遊技状態を発生する遊技機において、役物内の
所定の可動物を可動させる始動口機能を、所定時間不作
動状態に設定し、この不作動時間に該当する場合、その
旨を遊技者に報知する報知手段を備えるので、遊技者
は、報知手段による報知でもって、現在不作動時間に該
当し、遊技球が始動口へ入賞した場合に、役物内の所定
の可動物を可動させる始動口機能が無効であることが分
かる。それにより、不作動時間の場合は、例えば始動口
以外の入賞口へ遊技球を入賞させるように、例えば遊技
球を発射するのが良いことが分かるため、遊技者は、現
在の遊技状態を把握して、例えば遊技球の発射装置の発
射強さを調整しながら、その発射装置のハンドル等を適
宜操作でき、状況に応じた遊技戦略を実行することがで
きる。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect, the gaming ball wins the starting opening provided in the gaming board and the specific winning opening provided in the accessory. In a gaming machine that generates a special game state, the starting opening function for moving a predetermined movable object in the accessory is set to a non-operation state for a predetermined time, and if this non-operation time is applicable, a game to that effect is given. Since the player is provided with a notification means, the player can move a predetermined movable object in the accessory when the game ball hits the starting opening by the notification by the notification means. It can be seen that the starting port function that causes it is invalid. Thereby, in the case of the non-operation time, for example, it can be understood that it is good to shoot the game ball, for example, so that the game ball is won to the winning opening other than the starting opening, so that the player can grasp the current game state. Then, for example, while adjusting the firing strength of the launching device of the game ball, the handle of the launching device can be appropriately operated, and the game strategy according to the situation can be executed.

【0048】請求項2に係る遊技機によれば、遊技球
が、遊技盤に設けられた始動口へ入賞し、役物内に設け
られた特定入賞口へ入賞することにより特別遊技状態を
発生する遊技機において、役物内の所定の可動物を可動
させる始動口機能を、所定時間不作動状態に設定し、こ
の不作動時間以外の作動時間に該当する場合、その旨を
遊技者に報知する報知手段を備えるので、遊技者は、報
知手段による報知でもって、現在作動時間に該当し、遊
技球が始動口へ入賞した場合、役物内の所定の可動物を
可動させる始動口機能が有効であることが分かる。それ
により、作動時間の場合は、例えば始動口へ遊技球を入
賞させるように、例えば遊技球を発射するのが良いこと
が分かるため、遊技者は、現在の遊技状態を把握して、
例えば遊技球の発射装置の発射強さを調整しながら、そ
の発射装置のハンドル等を適宜操作でき、状況に応じた
遊技戦略を実行することができる。
According to the gaming machine of the second aspect, the gaming ball generates a special gaming state by winning the starting opening provided in the gaming board and winning the specific winning opening provided in the accessory. In the game machine to be set, the starting opening function for moving a predetermined movable object in the accessory is set to an inactive state for a predetermined time, and when it corresponds to an operating time other than the inactive time, the player is notified of that fact. Since the player is provided with an informing means, when the player is informed by the informing means that the current operation time is reached and the game ball wins the starting mouth, the player has a starting mouth function for moving a predetermined movable object in the accessory. It turns out to be effective. Thereby, in the case of the operating time, for example, it can be understood that it is good to shoot the game ball, for example, so that the game ball is won in the starting opening. Therefore, the player grasps the current game state,
For example, while adjusting the launching strength of the launching device of the game ball, the handle of the launching device can be appropriately operated, and the game strategy according to the situation can be executed.

【0049】また、請求項3に係る遊技機によれば、報
知手段は、遊技盤または遊技盤の周囲に設けられた発光
手段、または、音出力手段からなるので、発光手段の発
光、または、音出力手段の報知用の音出力でもって、不
作動時間を報知でき、遊技者は始動口に遊技球が入賞し
た際、始動口機能が作動しない不作動時間中に該当する
ことを確実に知ることができる。
Further, according to the gaming machine of the third aspect, the notifying means is the light emitting means provided around the game board or the game board, or the sound outputting means, so that the light emitting means emits light, or With the sound output for the notification of the sound output means, the inactive time can be informed, and when the game ball is won in the starting opening, the player surely knows that the starting opening function does not operate during the inactive time. be able to.

【0050】また、請求項4に係る遊技機によれば、前
記役物は、役物内に遊技球を入れるための入口部、及
び、この入口部の近傍に配置した開閉用可動部材を設
け、前記不作動時間は、前記始動口への入賞から、前記
開閉用可動部材の閉鎖までであるので、報知手段による
報知でもって、遊技者は、始動口の機能が作動しない不
作動時間が、始動口への入賞から開閉用可動部材の閉鎖
までであることが分かる。
According to the gaming machine of the fourth aspect, the accessory is provided with an entrance for inserting a game ball into the accessory and an opening / closing movable member arranged in the vicinity of the entrance. Since the non-operation time is from the winning of the start opening to the closing of the movable member for opening and closing, the player is notified by the notification means, and the non-operation time in which the function of the start opening does not operate, It can be seen that it is from winning the prize to the starting opening to closing the movable member for opening and closing.

【0051】また、請求項5に係る遊技機によれば、前
記始動口は、始動入賞口であって、不作動時間中に、遊
技球が前記始動入賞口に入賞した場合、賞球払い出し動
作を実行する実行手段を備えるので、前記不作動時間中
に遊技球が始動入賞口に入賞しても、役物内の所定の可
動物を可動させる始動口機能は作動しないが、賞球払い
出し動作は実行されることになり、賞球を獲得した遊技
者は、ある程度の満足感を得ることができる。
According to the gaming machine of the fifth aspect, the starting opening is a starting winning opening, and when a game ball wins the starting winning opening during a non-operating time, a prize ball payout operation is performed. Since it has an executing means for executing, even if the game ball wins the starting winning opening during the non-operation time, the starting opening function for moving a predetermined movable object in the accessory does not operate, but the prize ball payout operation Will be executed, and the player who has won the prize ball can obtain a certain degree of satisfaction.

【0052】また、請求項6に係る遊技機によれば、役
物内の遊技用構造物を、前記始動口入賞後から前記開閉
用可動部材の開放までの間に作動させる制御手段を備え
たので、役物内の遊技用構造物が、始動口入賞後に作動
を開始すると、遊技者は、開閉用可動部材の開放するこ
とが分かる。それにより、遊技者は、開閉用可動部材の
開放して、多くの賞球を得ることができるという期待感
が発生する。また、遊技者は、始動口に遊技球が入賞す
るのを見落とした場合であっても、遊技用構造物が、始
動口入賞後から前記開閉用可動部材の開放までの間に作
動するので、始動口に遊技球が入賞したことが分かる。
Further, according to the gaming machine of the sixth aspect, there is provided control means for activating the gaming structure in the accessory from after the winning of the starting opening until the opening of the movable member for opening and closing. Therefore, when the gaming structure in the accessory starts to operate after winning the starting opening, the player knows that the opening / closing movable member is opened. As a result, the player is expected to open the movable member for opening and closing and obtain many prize balls. Also, even if the player overlooks that the game ball wins the starting opening, the gaming structure operates between the opening of the starting opening and the opening of the opening / closing movable member. You can see that the game ball has won the starting opening.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示
した拡大正面図である。
FIG. 1 is an enlarged front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図2】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から
前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態を、前
側から見た拡大斜視図である。
FIG. 2 is an enlarged perspective view of the state in which the front unit and the rear unit are removed from the game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as seen from the front side.

【図3】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から
前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態を、後
側から見た拡大斜視図である。
FIG. 3 is an enlarged perspective view of a state in which a front unit and a rear unit are removed from the game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as seen from the rear side.

【図4】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤から
前側ユニット及び後側ユニットを取り外した状態の拡大
側面図である。
FIG. 4 is an enlarged side view showing a state in which a front unit and a rear unit are removed from a game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図5】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤に前
側ユニット及び後側ユニットを組み付けた拡大側面図で
ある。
FIG. 5 is an enlarged side view in which a front unit and a rear unit are assembled to a game board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図6】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す
斜視図である。
FIG. 6 is an enlarged perspective view showing a movable winning device according to the present embodiment.

【図7】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す
斜視図であって、パチンコ球の移動を示す。
FIG. 7 is an enlarged perspective view showing a movable winning device according to the present embodiment, showing movement of a pachinko ball.

【図8】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す
斜視図であって、パチンコ球の移動を示す。
FIG. 8 is an enlarged perspective view showing the movable winning device according to the present embodiment, showing the movement of the pachinko ball.

【図9】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示す
斜視図であって、パチンコ球の移動を示す。
FIG. 9 is an enlarged perspective view showing the movable winning device according to the present embodiment, showing the movement of the pachinko ball.

【図10】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示
す縦断面図である。
FIG. 10 is an enlarged vertical cross-sectional view showing the movable winning device according to the present embodiment.

【図11】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示
す縦断面図である。
FIG. 11 is an enlarged vertical sectional view showing the movable winning device according to the present embodiment.

【図12】本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部
材、その他の周囲の部品を拡大して示す斜視図である。
FIG. 12 is an enlarged perspective view showing a rotary member and other peripheral components in the movable winning device according to the present embodiment.

【図13】本実施形態に係る可動入賞装置内の回転部
材、その他の周囲の部品を拡大して示す側面図である。
FIG. 13 is an enlarged side view showing a rotary member and other peripheral components in the movable winning device according to the present embodiment.

【図14】本実施形態に係る可動入賞装置内の駆動モー
タ、その他の周囲の部品を拡大して示す斜視図である。
FIG. 14 is an enlarged perspective view showing a drive motor and other peripheral components in the movable winning device according to the present embodiment.

【図15】本実施形態に係る可動入賞装置内の駆動モー
タ、その他の周囲の部品を拡大して示す側面図である。
FIG. 15 is an enlarged side view showing a drive motor and other peripheral components in the movable winning device according to the present embodiment.

【図16】本実施形態に係る可動入賞装置内を下方から
見た拡大底面図である。
FIG. 16 is an enlarged bottom view of the inside of the movable winning device according to the present embodiment as seen from below.

【図17】本実施形態に係る可動入賞装置の内部を拡大
して示す平面図である。
FIG. 17 is an enlarged plan view showing the inside of the movable winning device according to the present embodiment.

【図18】本実施形態に係る可動入賞装置を拡大して示
す正面図である。
FIG. 18 is an enlarged front view showing the movable winning device according to the present embodiment.

【図19】(a)は、本実施形態に係る回転部材の拡大
正面図であり、(b)は、回転部材の拡大平面図であ
る。
FIG. 19 (a) is an enlarged front view of the rotating member according to the present embodiment, and FIG. 19 (b) is an enlarged plan view of the rotating member.

【図20】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路
部のシステム構成を示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a system configuration of a control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図21】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路
部による始動口入賞時の表示用LEDの表示処理を示す
タイミングチャートである。
FIG. 21 is a timing chart showing a display process of a display LED when a winning opening is won by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図22】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路
部による始動口入賞時の表示手段の動作を示すフローチ
ャートである。
FIG. 22 is a flow chart showing the operation of the display means at the time of winning the starting opening by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図23】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路
部による始動口入賞時の構造物の動作処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing an operation process of the structure at the time of winning the starting opening by the control circuit unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図24】本実施形態に係るパチンコ遊技機を示した正
面図である。
FIG. 24 is a front view showing a pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機) 2 遊技盤 2A 開口 3 前側ユニット(装飾用構造部) 4 後側ユニット(役物用機構部) 7 可動入賞装置(役物) 10、11 入賞口 12、13 入賞口 14 始動口部材 14A 中始動口(始動口) 14B 左入賞口(始動口) 14C 右入賞口(始動口) 14D、14E 表示用LED(報知手段) 16 開閉扉 20 回転部材 20a 凹部(貯留部) 20a1 凹部の底面 20b Vゾーン用収納部 20c 蓋体 20f 蓋体の駆動用ソレノイド(駆動手
段) 21 空間部 22 パチンコ球通路 24 パチンコ球通路 24a 周囲壁 25 パチンコ球排出口 27 遊技用構造物 30 軸部 31 ギヤ部 32 駆動ギヤ 33 回転動作用の第1駆動モータ(回転
駆動手段) 37 上下動作用の第2駆動モータ(上下
動駆動手段) 38 駆動ギヤ 42 カム用突起 43 カム溝 H1 作動用ソレノイド(駆動手段) L1 発光ダイオード(発光手段) K1 金属メッキ 50 制御回路部(制御手段) 51 CPU 52 メモリ(記憶手段)
1 Pachinko gaming machine (gaming machine) 2 Gaming board 2A Opening 3 Front unit (decorative structure part) 4 Rear unit (feature mechanism part) 7 Movable winning device (feature) 10, 11 Winning hole 12, 13 Winning prize Mouth 14 Starting Mouth Member 14A Medium Starting Mouth (Starting Mouth) 14B Left Winning Mouth (Starting Mouth) 14C Right Winning Mouth (Starting Mouth) 14D, 14E Display LED (Notification Means) 16 Open / Close Door 20 Rotating Member 20a Recess (Reservoir) ) 20a1 Bottom surface of recess 20b V-zone storage portion 20c Lid 20f Lid driving solenoid (driving means) 21 Space 22 Pachinko ball passage 24 Pachinko ball passage 24a Surrounding wall 25 Pachinko ball discharge port 27 Game structure 30 Shaft 31 Gear 32 Drive Gear 33 First Drive Motor for Rotation (Rotation Drive Means) 37 Second Drive Motor for Vertical Movement (Vertical Drive Means) 38 Drive Gear 42 the cam projection 43 cam grooves H1 actuating solenoid (drive means) L1 emitting diodes (light emitting means) K1 metal plating 50 control circuit section (control means) 51 CPU 52 memory (storage means)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が、遊技盤に設けられた始動口へ
入賞し、役物内に設けられた特定入賞口へ入賞すること
により特別遊技状態を発生する遊技機において、 前記始動口に遊技球が入賞した際、役物内の所定の可動
物を可動させる始動口機能を、所定時間不作動状態に設
定し、 この不作動時間に該当する場合、その旨を遊技者に報知
する報知手段を備えることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which a gaming ball wins a starting opening provided in a game board and enters a special winning opening provided in a winning object to generate a special gaming state. When a game ball wins, the start opening function that moves a predetermined movable object in the accessory is set to an inactive state for a predetermined time, and if this inactive time is applicable, a notification to that effect is given to the player. A gaming machine comprising means.
【請求項2】 遊技球が、遊技盤に設けられた始動口へ
入賞し、役物内に設けられた特定入賞口へ入賞すること
により特別遊技状態を発生する遊技機において、 前記始動口に遊技球が入賞した際、役物内の所定の可動
物を可動させる始動口機能を、所定時間不作動状態に設
定し、 この不作動時間以外の作動時間に該当する場合、その旨
を遊技者に報知する報知手段を備えることを特徴とする
遊技機。
2. A gaming machine in which a gaming ball wins a starting opening provided in a game board and a special winning opening provided in an accessory to generate a special gaming state. When a game ball wins, the starting opening function for moving a predetermined movable object in the accessory is set to an inactive state for a predetermined time, and if it corresponds to an operating time other than this inactive time, the player is to that effect. A gaming machine comprising an informing means for informing.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載された遊
技機において、 前記報知手段は、遊技盤または遊技盤の周囲に設けられ
た発光手段、または、音出力手段からなることを特徴と
する遊技機。
3. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the notification means is a game board or a light emitting means provided around the game board, or a sound output means. A gaming machine to do.
【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれか一に記
載された遊技機において、 前記役物は、役物内に遊技球を入れるための入口部、及
び、この入口部の近傍に配置した開閉用可動部材を設
け、 前記不作動時間は、前記始動口への入賞から、前記開閉
用可動部材の閉鎖までであることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the accessory is located at an entrance for inserting a game ball into the accessory, and in the vicinity of the entrance. Provided is a movable member for opening and closing, and the inactive time is from winning of a prize to the starting opening to closing of the movable member for opening and closing.
【請求項5】 請求項1乃至請求項4のいずれか一に記
載された遊技機において、 前記始動口は、始動入賞口であって、前記不作動時間中
に、遊技球が前記始動入賞口に入賞した場合、賞球払い
出し動作を実行する実行手段を備えることを特徴とする
遊技機。
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the starting opening is a starting winning opening, and the game ball is the starting winning opening during the non-operating time. A gaming machine comprising an executing means for executing a prize ball payout operation when the player wins a prize.
【請求項6】 請求項1乃至請求項5のいずれか一に記
載された遊技機において、 前記役物内の遊技用構造物を、前記始動口入賞後から前
記開閉用可動部材の開放までの間に作動開始させる制御
手段を備えたことを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming structure in the accessory is from after the start opening winning until the opening and closing of the movable member for opening and closing. A game machine provided with a control means for starting operation in between.
JP2001187187A 2001-06-20 2001-06-20 Game machine Pending JP2003000844A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001187187A JP2003000844A (en) 2001-06-20 2001-06-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001187187A JP2003000844A (en) 2001-06-20 2001-06-20 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003000844A true JP2003000844A (en) 2003-01-07

Family

ID=19026513

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001187187A Pending JP2003000844A (en) 2001-06-20 2001-06-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003000844A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07155435A (en) * 1993-12-02 1995-06-20 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2000262674A (en) * 2000-01-01 2000-09-26 Fuji Shoji:Kk Pachinko machine
JP2000334102A (en) * 1999-03-24 2000-12-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07155435A (en) * 1993-12-02 1995-06-20 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2000334102A (en) * 1999-03-24 2000-12-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2000262674A (en) * 2000-01-01 2000-09-26 Fuji Shoji:Kk Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4730914B2 (en) Game machine
JP2009268802A (en) Game machine
JP2007307093A (en) Game machine
JP5077654B2 (en) Game machine
JP2009219597A (en) Game machine
JP4455006B2 (en) Game machine
JP2006081734A (en) Game machine
JP4956566B2 (en) Amusement stand
JP2010188027A (en) Game machine
JP2004121620A (en) Game machine
JP2003024558A (en) Game machine
JP2002355396A (en) Game machine
JP2010259481A (en) Game machine
JP2001157764A (en) Game machine
JP2007282947A (en) Game machine
JP2003000844A (en) Game machine
JP4529329B2 (en) Game machine
JP4529317B2 (en) Game machine
JP2009000447A (en) Game machine
JP2006167171A (en) Game parts for pinball game machine
JP2003019282A (en) Game machine
JP2003117088A (en) Game machine
JP5102995B2 (en) Game machine
JP2002355375A (en) Game machine
JP2008029664A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070514

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100126

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100128

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20100520

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100625