JP2002301233A - Game machine, direction expressing method of game machine, storage medium and server - Google Patents

Game machine, direction expressing method of game machine, storage medium and server

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JP2002301233A
JP2002301233A JP2001106371A JP2001106371A JP2002301233A JP 2002301233 A JP2002301233 A JP 2002301233A JP 2001106371 A JP2001106371 A JP 2001106371A JP 2001106371 A JP2001106371 A JP 2001106371A JP 2002301233 A JP2002301233 A JP 2002301233A
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JP
Japan
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state
game
displayed
image
symbol
Prior art date
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Application number
JP2001106371A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomoaki Kawamoto
智亮 川本
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SNK Corp
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
SNK Corp
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine remarkably improving amusement by continuing interest to a game without making a player feel monotonousness, boring, etc. SOLUTION: The game machine is provided with a display part for displaying a screen picture including a direction picture and a plurality of variation patterns on a game panel. At least a normal game state and a first special game state in which a high probability where the probability of forming big prize-winning occurs by high probability is formed are set to the game machine. Whether the first special game state is to be formed or not is decided in connection with the pattern of varying patterns stopped and displayed in the case of big prize-winning. In the first special game state, the game machine is shifted to a short time state where a period from the start of the varying and displaying of the varying pattern to the settlement of stopping and displaying is short. When the normal game state continues even after big prize winning, additional drawing is performed to decide whether to shift to a second special game state. When shifting to the second special game state, the high probability state or the short time state are formed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサー
バに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an effect expression method for the gaming machine, a storage medium, and a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技をする遊技者を飽きさせな
いためや、その遊技状態を把握させるために、パチンコ
遊技装置には、例えば、CRTや液晶モニターなどを有
する表示装置が備えられている。この表示装置では、通
常、遊技者の遊技に対する興味をそそるために、一定の
物語性を有する動画等の背景画像を表示する演出表現を
行っているが、これらの演出表現と関連づけられた態様
で、数値等からなる複数の識別情報を有する変動図柄の
変動表示等がなされる。
2. Description of the Related Art In order to keep a player playing a pachinko game from getting tired and to grasp the state of the game, a pachinko game machine is provided with a display device having, for example, a CRT or a liquid crystal monitor. In this display device, usually, in order to intrigue the player's interest in the game, a rendering expression for displaying a background image such as a moving image having a certain narrative is performed, but in a mode associated with these rendering expressions. , A variable symbol having a plurality of pieces of identification information including numerical values and the like is displayed.

【0003】このようなパチンコ遊技装置の遊技方法に
ついて説明する。このパチンコ遊技装置の遊技板に設け
られた始動口に遊技球が入ると、表示装置で表示されて
いた固定画面を、一定の物語性を有する動画等が表示さ
れる通常画面へと切り替え、いわゆる可変表示ゲームを
開始する。この可変表示ゲームは、スロットマシンにお
いてなされる遊技を模したゲームであり、複数の変動図
柄を当該表示装置に表示し、その各々を変動表示させた
後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するよ
うに表示し、全ての図柄の停止表示が確定したときの図
柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パ
チンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行するためのゲー
ムであり、この変動表示と停止表示とを1つの行程とし
て実行される。なお、本明細書では、大当たりとなる変
動図柄の組み合わせを大当たり図柄といい、はずれとな
る変動図柄の組み合わせをはずれ図柄ともいうこととす
る。また、この変動図柄の変動表示が開始されてから停
止表示が確定するまでの1つの行程を1回の可変表示ゲ
ームということとする。
[0003] A game method of such a pachinko game machine will be described. When a game ball enters the starting port provided on the game board of the pachinko game machine, the fixed screen displayed on the display device is switched to a normal screen on which a moving image having a certain narrative is displayed. Start the variable display game. This variable display game is a game that simulates a game played in a slot machine, in which a plurality of variable symbols are displayed on the display device, and after each of the variable symbols is displayed, these symbols are sequentially stopped at a predetermined timing. This is a game for shifting the pachinko game to a state advantageous to the player when the combination of symbols when the stop display of all symbols is determined is a predetermined combination. The display and the stop display are executed as one process. In addition, in this specification, the combination of the variable design that becomes a big hit is referred to as a big hit design, and the combination of the variable design that becomes a loss is also referred to as a loss design. In addition, one process from the start of the variable display of the variable symbol to the determination of the stop display is referred to as one variable display game.

【0004】このような大当たりが発生するか否かは、
実際は、始動口に遊技球が入った際に決定されている。
すなわち、始動口に遊技球が入ると、コンピュータによ
る抽選が行われ、大当たりとなるか否かが決定され、変
動図柄が変動表示された後、抽選の結果に従って、大当
たり図柄又ははずれ図柄で変動図柄が停止表示される。
[0004] Whether such a jackpot occurs is determined by
Actually, it is determined when a game ball enters the starting port.
That is, when a game ball enters the starting opening, a lottery by the computer is performed, it is determined whether or not a big hit is made, and after the fluctuating symbol is displayed fluctuating, according to the result of the lottery, a fluctuating symbol with a big hit symbol or a missing symbol Is stopped.

【0005】この抽選により大当たりとなる確率は、パ
チンコ遊技装置により異なるが、通常、1/315程度
である。しかしながら、最近のパチンコ遊技装置では、
例えば、大当たりで停止表示された際の大当たり図柄
が、奇数の図柄になった場合等においては特定の遊技状
態となり、それ以降、大当たりとなる確率が1/60程
度にアップするものが多い。以下、本明細書では、この
ような大当たりとなる確率が1/60程度にアップした
状態を確変遊技状態ともいい、大当たりが1/315程
度の確率で発生する状態を、通常遊技状態ともいうこと
とし、大当たりとなった際の図柄が確変遊技状態に移行
する図柄である場合には、この図柄を確変図柄というこ
ととする。
[0005] The probability of a jackpot by this lottery varies depending on the pachinko gaming device, but is usually about 1/315. However, with recent pachinko gaming machines,
For example, in a case where the big hit symbol at the time of stop display at the big hit becomes an odd number symbol or the like, the game state becomes a specific game state, and thereafter, the probability of the big hit increases to about 1/60 in many cases. Hereinafter, in this specification, such a state in which the probability of a jackpot being raised to about 1/60 is also referred to as a probable change gaming state, and a state in which a jackpot is generated with a probability of about 1/315 is also referred to as a normal gaming state. If the symbol at the time of the jackpot is a symbol that shifts to the probability-variable game state, this symbol is referred to as a probability-variable symbol.

【0006】この確変遊技状態となると、1回の可変表
示ゲームの時間を短くし、短時間で数多くのゲームを行
うことができるようにするとともに、例えば、始動口の
可動片を駆動させ、始動口を一定時間開放状態にする等
して、始動口に遊技球を入りやすくする。このため、遊
技者は、短時間で多くの遊技球を獲得することができる
可能性が高くなり、遊技者に極めて有利な状態となるた
め、すべての遊技者は、この確変遊技状態となることを
望んでいる。
In this probable change game state, the time of one variable display game is shortened so that many games can be played in a short time. The opening of the mouth for a certain period of time makes it easier for game balls to enter the starting opening. For this reason, a player is more likely to be able to acquire many game balls in a short time, and is in a very advantageous state for the player. Wants.

【0007】この種のパチンコ遊技装置では、例えば、
大当たりとなった際の図柄が確変図柄である場合には、
確変遊技状態に移行するが、確変遊技状態で大当たりと
なった際の図柄が確変図柄でない場合には、通常遊技状
態に移行し、この通常遊技状態で大当たりとなった際の
図柄が確変図柄であると、再び確変遊技状態となるとい
うような過程が繰り返されて遊技が進行する。
In this kind of pachinko game machine, for example,
If the symbol at the time of the jackpot is a probable symbol,
It shifts to the probable change game state, but if the symbol when the jackpot is won in the probable game state is not a probable pattern, it shifts to the normal game state, and the symbol when the jackpot is hit in this normal game state is the probable pattern. When there is, the process of returning to the probable change game state is repeated, and the game proceeds.

【0008】.しかし、大当たりとなった際に確変遊技
状態に移行しない場合に、遊技者の楽しみがなくなって
落胆しないように、最近のパチンコ遊技装置等では、大
当たりで一旦停止表示された図柄を再変動させ、一定の
確率で、確変図柄で停止表示を確定させる演出も行われ
るようになっている。
However, in the case of a pachinko game machine or the like, a symbol once stopped and displayed at the jackpot is used so that the player does not enjoy the game and does not lose discretion when the game does not shift to the certain-change game state when the jackpot is won. An effect is also performed in which the stop display is confirmed with a certain variation symbol with a certain probability with a re-variation.

【0009】しかしながら、このようなパチンコ遊技装
置でも、大当たりになった際、確変図柄でない図柄で停
止表示が確定してしまう等して、通常遊技状態のままで
あると、続いて行う可変表示ゲームで大当たりとなる確
率は大幅に低いので、遊技者は、楽しみが少なくなって
落胆し、興奮も冷め、遊技を続行することに興味を失っ
てしまう場合がある。
However, even in such a pachinko gaming machine, when a big hit occurs, a stop display is determined by a symbol that is not a positively changing symbol. Because the probability of a jackpot is significantly lower, the player may be discouraged due to less pleasure, cool down excitement, and lose interest in continuing the game.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上述した課
題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たり
後に確変遊技状態に移行せず、通常遊技状態のままであ
る場合であっても、遊技者に落胆感を感じさせず、遊技
に対する興味を持続させ、遊技者の充実感や達成感を高
揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる遊技
機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサーバを提供
することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has an object to be applied to a case where the game does not shift to the certain-change game state after the jackpot but remains in the normal game state. In addition, the expression of gaming machines and gaming machines that can keep the player interested in the game without disappointment, enhance the player's sense of fulfillment and achievement, and dramatically improve the interest in the game It is to provide a method, a storage medium and a server.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、大当たり後も通常遊技状態のま
まである場合には、さらに抽選を行って第二の特別遊技
状態に移行するか否かを決定し、上記第二の特別遊技状
態に移行した際には、上記高確率状態となるか、又は、
上記時短状態となることを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the present invention, if the normal gaming state is maintained after the jackpot, a lottery is further performed to enter the second special gaming state. It is determined whether or not to shift, and when shifting to the second special game state, the state becomes the high probability state, or
It is characterized in that it is in the above-mentioned time saving state.

【0012】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)演出画像と、それぞれが変動表示され、所定のタ
イミングで個別に停止表示され得る複数の変動図柄とを
含む画面画像が表示される表示部を遊技板上に備え、少
なくとも、大当たりとなる確率が通常の確率で発生する
通常遊技状態と、上記大当たりとなる確率が上記通常遊
技状態よりも高確率で発生する高確率状態となる第一の
特別遊技状態とが設定され、上記第一の特別遊技状態と
なるか否かが、大当たり時に停止表示された変動図柄の
図柄に関連して決定されるとともに、上記第一の特別遊
技状態では、上記変動図柄の変動表示開始から停止表示
確定までの時間が上記通常遊技状態における時間よりも
短い時短状態に移行する遊技機であって、上記大当たり
後も通常遊技状態のままである場合には、さらに抽選を
行って第二の特別遊技状態に移行するか否かを決定し、
上記第二の特別遊技状態に移行した際には、上記高確率
状態となるか、又は、上記時短状態となることを特徴と
する。
More specifically, the present invention provides the following. (1) A display unit on a game board is provided with a display unit for displaying a screen image including an effect image and a plurality of fluctuating symbols each of which is fluctuated and can be individually stopped and displayed at a predetermined timing. A normal gaming state in which the probability occurs at a normal probability, and a first special gaming state in which the probability of the jackpot being a high-probability state occurring with a higher probability than the normal gaming state is set, and the first special gaming state is set. Whether or not to enter the special game state is determined in relation to the symbol of the variable symbol stopped and displayed at the time of the big hit, and in the first special game state, from the start of the variable display of the variable symbol to the stop display determination. Is a gaming machine that shifts to a time saving state that is shorter than the time in the normal gaming state, and remains in the normal gaming state after the above-mentioned jackpot, further performs a lottery to perform a second special To determine whether to shift to trick state,
When transitioning to the second special game state, the state becomes the high probability state or the time saving state.

【0013】(1)の発明によれば、大当たり後に上記
第一の特別遊技状態に移行せず、通常遊技状態のままで
ある場合には、再抽選を行い、一定の確率で上記第二の
特別遊技状態に移行させ、高確率状態とするか、時短状
態とするので、このような高確率状態、時短状態は、上
記第一の特別遊技状態とは異なるものの、通常遊技状態
と比べて遊技者に有利な状態となることには変わりがな
く、遊技者は落胆感を感じることなく、遊技に対する興
味を持続させることができ、遊技者の充実感や達成感を
高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。ま
た、このような演出表現方法は、従来にない演出表現方
法であるため、遊技者は、このような演出方法に新鮮味
を感じ、このような新たな演出表現方法を享受すること
ができ、遊技に対する興味が倍増する。
According to the invention of (1), if the game does not shift to the first special game state after the jackpot but remains in the normal game state, a re-lottery is performed and the second lottery is performed with a certain probability. Since the state is shifted to the special game state and the high probability state or the time reduction state is set, such a high probability state and the time reduction state are different from the first special game state, but are compared with the normal game state. The player will remain in an advantageous state, and the player will be able to maintain his interest in the game without feeling disappointed, enhance the player's sense of fulfillment and achievement, Can be greatly improved. In addition, since such an effect expression method is an unprecedented effect expression method, the player feels the freshness of such an effect method and can enjoy such a new effect expression method. The interest in is doubled.

【0014】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2)遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開される遊
技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像であって、演出画像及び
それぞれが変動表示され、所定のタイミングで個別に停
止表示され得る複数の変動図柄を含む画面画像が表示さ
れる表示部と、当該表示部への電子データの伝送を行う
制御部とを有し、かつ、少なくとも、大当たりとなる確
率が通常の確率で発生する通常遊技状態と、上記大当た
りとなる確率が上記通常遊技状態よりも高確率で発生す
る高確率状態となる第一の特別遊技状態とが設定され、
上記第一の特別遊技状態となるか否かが、大当たり時に
停止表示された変動図柄の図柄に関連して決定されると
ともに、上記第一の特別遊技状態では、上記変動図柄の
変動表示開始から停止表示確定までの時間が上記通常遊
技状態における時間よりも短い時短状態に移行する遊技
機であって、上記大当たり後も通常遊技状態のままであ
る場合には、さらに抽選を行って第二の特別遊技状態に
移行するか否かを決定し、上記第二の特別遊技状態に移
行した際には、上記高確率状態となるか、又は、上記時
短状態となることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (2) A screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images as appropriate in accordance with a game situation that is provided on the game board and developed on the game board. A display unit that displays a screen image including a plurality of variable symbols that can be individually stopped and displayed at a predetermined timing, and a control unit that transmits electronic data to the display unit, and at least, A normal gaming state in which the probability of a jackpot occurs at a normal probability, and a first special gaming state in which the probability of the jackpot is a high-probability state occurring with a higher probability than the normal gaming state are set,
Whether or not to enter the first special game state is determined in relation to the symbol of the variable symbol stopped and displayed at the time of the big hit, and in the first special game state, from the start of the variable symbol display of the variable symbol If the gaming machine shifts to a time saving state in which the time until the stop display is determined is shorter than the time in the normal gaming state, and if the gaming state remains in the normal gaming state even after the big hit, the lottery is further performed to perform the second lottery. It is characterized in that it is determined whether or not to shift to the special game state, and when shifting to the second special game state, the state becomes the high probability state or the time reduction state.

【0015】(2)の発明によれば、大当たり後に上記
第一の特別遊技状態に移行せず、通常遊技状態のままで
ある場合には、再抽選を行い、一定の確率で上記第二の
特別遊技状態に移行させ、高確率状態とするか、時短状
態とするので、このような高確率状態、時短状態は、上
記第一の特別遊技状態とは異なるものの、通常遊技状態
と比べて遊技者に有利な状態となることには変わりがな
く、遊技者は落胆感を感じることなく、遊技に対する興
味を持続させることができ、遊技者の充実感や達成感を
高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。ま
た、このような演出表現方法は、従来にない演出表現方
法であるため、遊技者は、このような演出方法に新鮮味
を感じ、このような新たな演出表現方法を享受すること
ができ、遊技に対する興味が倍増する。
According to the invention of (2), if the game does not shift to the first special game state after the jackpot but remains in the normal game state, a re-lottery is performed and the second lottery is performed with a certain probability. Since the state is shifted to the special game state and the high probability state or the time reduction state is set, such a high probability state and the time reduction state are different from the first special game state, but are compared with the normal game state. The player will remain in an advantageous state, and the player will be able to maintain his interest in the game without feeling disappointed, enhance the player's sense of fulfillment and achievement, Can be greatly improved. In addition, since such an effect expression method is an unprecedented effect expression method, the player feels the freshness of such an effect method and can enjoy such a new effect expression method. The interest in is doubled.

【0016】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3) 遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開される
遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組
み合わせた画像からなる画面画像であって、演出画像及
びそれぞれが変動表示され、所定のタイミングで個別に
停止表示され得る複数の変動図柄とを含む画面画像が表
示される表示部と、当該表示部への電子データの伝送を
行う制御部とを有し、かつ、少なくとも、大当たりとな
る確率が通常の確率で発生する通常遊技状態と、上記大
当たりとなる確率が上記通常遊技状態よりも高確率で発
生する高確率状態となる第一の特別遊技状態とが設定さ
れ、上記第一の特別遊技状態となるか否かが、大当たり
時に停止表示された変動図柄の図柄に関連して決定され
るとともに、上記第一の特別遊技状態では、上記変動図
柄の変動表示開始から停止表示確定までの時間が上記通
常遊技状態における時間よりも短い時短状態に移行する
遊技機の演出表現方法であって、上記大当たり後も通常
遊技状態のままである場合には、さらに抽選を行って第
二の特別遊技状態に移行するか否かを決定し、上記第二
の特別遊技状態に移行した際には、上記高確率状態とな
るか、又は、上記時短状態となることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (3) A screen image comprising a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images as appropriate according to a game situation provided on the game board and developed on the game board. A display unit that displays a screen image including a plurality of variable symbols that can be individually stopped and displayed at a predetermined timing, and a control unit that transmits electronic data to the display unit, and at least The normal gaming state in which the probability of a jackpot occurs at a normal probability and the first special gaming state in which the probability of the jackpot is a high-probability state occurring at a higher probability than the normal gaming state are set, Whether or not to enter the first special game state is determined in relation to the symbol of the variable symbol stopped and displayed at the time of the big hit, and, in the first special game state, whether to start the variable symbol display of the variable symbol. If the time from when the stop display is confirmed to the time reduction state is shorter than the time in the normal gaming state described above, it is an effect expression method of the gaming machine, and if the normal gaming state remains after the big hit, the lottery is further performed. It is determined whether or not to go to the second special game state, and when going to the second special game state, the state becomes the high probability state or the time saving state. And

【0017】(3)の発明によれば、大当たり後に上記
第一の特別遊技状態に移行せず、通常遊技状態のままで
ある場合には、再抽選を行い、一定の確率で上記第二の
特別遊技状態に移行させ、高確率状態とするか、時短状
態とするので、このような高確率状態、時短状態は、上
記第一の特別遊技状態とは異なるものの、通常遊技状態
と比べて遊技者に有利な状態となることには変わりがな
く、遊技者は落胆感を感じることなく、遊技に対する興
味を持続させることができ、遊技者の充実感や達成感を
高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。ま
た、このような演出表現方法は、従来にない演出表現方
法であるため、遊技者は、このような演出方法に新鮮味
を感じ、このような新たな演出表現方法を享受すること
ができ、遊技に対する興味が倍増する。
According to the invention of (3), if the game does not shift to the first special game state after the jackpot but remains in the normal game state, a re-lottery is performed and the second lottery is performed with a certain probability. Since the state is shifted to the special game state and the high probability state or the time reduction state is set, such a high probability state and the time reduction state are different from the first special game state, but are compared with the normal game state. The player will remain in an advantageous state, and the player will be able to maintain his interest in the game without feeling disappointed, enhance the player's sense of fulfillment and achievement, Can be greatly improved. In addition, since such an effect expression method is an unprecedented effect expression method, the player feels the freshness of such an effect method and can enjoy such a new effect expression method. The interest in is doubled.

【0018】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (4)遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像
又はこれらを組み合わせた画像からなる画面画像であっ
て、演出画像及びそれぞれが変動表示され、所定のタイ
ミングで個別に停止表示され得る複数の変動図柄を含む
画面画像を表示させる制御プログラムを格納しているコ
ンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、上記制御
プログラムは、少なくとも、大当たりとなる確率が通常
の確率で発生する通常遊技状態と、上記大当たりとなる
確率が上記通常遊技状態よりも高確率で発生する高確率
状態となる第一の特別遊技状態とを設定し、上記第一の
特別遊技状態となるか否かを、大当たり時に停止表示さ
れた変動図柄の図柄に関連して決定するとともに、上記
第一の特別遊技状態では、上記変動図柄の変動表示開始
から停止表示確定までの時間が上記通常遊技状態におけ
る時間よりも短い時短状態に移行するプログラムであ
り、かつ、上記大当たり後も通常遊技状態のままである
場合には、さらに抽選を行って第二の特別遊技状態に移
行するか否かを決定し、上記第二の特別遊技状態に移行
した際には、上記高確率状態となるか、又は、上記時短
状態となるように構成されていることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (4) A screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining the moving image and the static image as appropriate according to the gaming state of the gaming machine. A computer-readable storage medium storing a control program for displaying a screen image including a plurality of variable symbols to be obtained, wherein the control program includes at least a normal gaming state in which a probability of a big hit occurs with a normal probability. And, set the first special game state to be a high probability state that the probability of the big hit occurs with a higher probability than the normal game state, and determine whether or not to be the first special game state, a big hit In the first special game state, the stop display is determined from the start of the change display of the change symbol, while being determined in relation to the symbol of the change symbol that is stopped and displayed at the time. Is a program that shifts to a time-saving state that is shorter than the time in the normal gaming state, and in the normal gaming state even after the big hit, a further lottery is performed to perform the second special gaming state. It is configured to determine whether or not to shift to the second special game state, to be in the high probability state, or to be in the time saving state. .

【0019】(4)の発明によれば、大当たり後に上記
第一の特別遊技状態に移行せず、通常遊技状態のままで
ある場合には、再抽選を行い、一定の確率で上記第二の
特別遊技状態に移行させ、高確率状態とするか、時短状
態とするので、このような高確率状態、時短状態は、上
記第一の特別遊技状態とは異なるものの、通常遊技状態
と比べて遊技者に有利な状態となることには変わりがな
く、遊技者は落胆感を感じることなく、遊技に対する興
味を持続させることができ、遊技者の充実感や達成感を
高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる記憶
媒体を提供することができる。また、このプログラムに
より提供される演出表現方法は、従来にない演出表現方
法であるため、遊技者は、このような演出方法に新鮮味
を感じ、このような新たな演出表現方法を享受すること
ができ、遊技に対する興味が倍増する。
According to the invention of (4), if the game does not shift to the first special game state after the jackpot but remains in the normal game state, a re-lottery is performed and the second lottery is performed with a certain probability. Since the state is shifted to the special game state and the high probability state or the time reduction state is set, such a high probability state and the time reduction state are different from the first special game state, but are compared with the normal game state. The player will remain in an advantageous state, and the player will be able to maintain his interest in the game without feeling disappointed, enhance the player's sense of fulfillment and achievement, Thus, it is possible to provide a storage medium capable of achieving a significant improvement. In addition, since the effect expression method provided by this program is an unprecedented effect expression method, the player may feel fresh in such effect method and enjoy such a new effect expression method. Yes, the interest in the game doubles.

【0020】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (5)各端末機に遊技機を示す遊技機画像を表示させる
サーバであって、上記端末機において行われる遊技の状
況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わ
せた画像からなる画面画像であって、演出画像及びそれ
ぞれが変動表示され、所定のタイミングで個別に停止表
示され得る複数の変動図柄とを含む画面画像を表示さ
せ、また、少なくとも、大当たりとなる確率が通常の確
率で発生する通常遊技状態と、上記大当たりとなる確率
が上記通常遊技状態よりも高確率で発生する高確率状態
となる第一の特別遊技状態とを設定し、上記第一の特別
遊技状態となるか否かを、大当たり時に停止表示された
変動図柄の図柄に関連して決定し、さらに、上記第一の
特別遊技状態では、上記変動図柄の変動表示開始から停
止表示確定までの時間が上記通常遊技状態における時間
よりも短い時短状態に移行する制御を端末機に対して行
うとともに、上記大当たり後も通常遊技状態のままであ
る場合には、さらに抽選を行って第二の特別遊技状態に
移行するか否かを決定し、上記第二の特別遊技状態に移
行した際には、上記高確率状態となるか、又は、上記時
短状態となる制御を端末機に対して行うことを特徴とす
る。
The present invention further provides the following. (5) A server for displaying a gaming machine image indicating a gaming machine on each terminal, and a screen composed of a moving image, a still image, or an image combining these, as appropriate, according to the situation of a game performed in the terminal. The image, the effect image and each is variably displayed, a screen image including a plurality of variable symbols that can be individually stopped and displayed at a predetermined timing is displayed, and at least, the probability of a big hit is a normal probability Set a normal gaming state to occur and a first special gaming state to be a high probability state in which the probability of the big hit occurs with a higher probability than the normal gaming state, and to be the first special gaming state? No, it is determined in relation to the symbol of the variable symbol stopped and displayed at the time of the big hit, and in the first special game state, the time from the start of the variable display of the variable symbol until the stop display is determined. Performs control to shift to the time saving state shorter than the time in the normal gaming state for the terminal, and if the normal gaming state remains after the jackpot, a lottery is further performed to perform a second special game. Determine whether or not to transition to the state, when the transition to the second special game state, the high probability state, or, to perform the control to the time saving state to the terminal to perform Features.

【0021】(5)の発明によれば、大当たり後に上記
第一の特別遊技状態に移行せず、通常遊技状態のままで
ある場合には、再抽選を行い、一定の確率で上記第二の
特別遊技状態に移行させ、高確率状態とするか、時短状
態とするので、このような高確率状態、時短状態は、上
記第一の特別遊技状態とは異なるものの、通常遊技状態
と比べて遊技者に有利な状態となることには変わりがな
く、遊技者は落胆感を感じることなく、遊技に対する興
味を持続させることができ、遊技者の充実感や達成感を
高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができるサー
バを提供することができる。また、サーバにより提供さ
れる演出表現方法は、従来にない演出表現方法であるた
め、遊技者は、このような演出方法に新鮮味を感じ、こ
のような新たな演出表現方法を享受することができ、遊
技に対する興味が倍増する。
According to the invention of (5), if the game does not shift to the first special game state after the jackpot but remains in the normal game state, a re-lottery is performed and the second lottery is performed with a certain probability. Since the state is shifted to the special game state and the high probability state or the time reduction state is set, such a high probability state and the time reduction state are different from the first special game state, but are compared with the normal game state. The player will remain in an advantageous state, and the player will be able to maintain his interest in the game without feeling disappointed, enhance the player's sense of fulfillment and achievement, It is possible to provide a server that can achieve a significant improvement. Further, the effect expression method provided by the server is an unprecedented effect expression method, so that the player can feel the freshness of such an effect method and enjoy such a new effect expression method. Interest in games doubles.

【0022】[用語の定義等]本明細書において、以下
で用いる「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様
等の視覚によって識別可能な情報をいう。「変動表示」
とは、識別情報が順次変化する場合、例えば、1つの識
別情報である図柄「7」から他の識別情報である図柄
「8」へ変化する場合や、図柄「9」から他の図柄
「☆」へ変化する場合のほか、識別情報を表示し得る表
示領域において1つの識別情報が表示されたままその識
別情報が移動して表示されるような場合、例えば、1つ
の図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動す
る場合等を含む概念である。
[Definition of terms and the like] In the present specification, "identification information" used hereinafter refers to visually identifiable information such as characters, symbols, pictures or patterns. "Change display"
Means that the identification information sequentially changes, for example, when the pattern “7” as one piece of identification information changes to the pattern “8” as another piece of identification information, or when the pattern “9” changes to another pattern “☆”. In addition to the case where the identification information is moved and displayed while one identification information is displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, one symbol “7” is displayed. This is a concept including a case where the user moves while being displayed in the area.

【0023】本発明において、「通常遊技状態」とは、
大当たりとなる確率が通常の確率で発生する状態をい
う。なお、多くのパチンコ遊技装置では、この通常遊技
状態における大当たりの確率は、1/315であり、こ
の場合、上述した可変表示ゲームを315回繰り返した
際に、1回大当たりとなる確率で遊技が進行する。
In the present invention, the "normal game state"
A state in which a jackpot probability occurs with a normal probability. In many pachinko gaming machines, the probability of a jackpot in the normal game state is 1/315. In this case, when the above-described variable display game is repeated 315 times, the game is played with a probability of one jackpot. proceed.

【0024】「第一の特別遊技状態」とは、大当たりと
なる確率が前記通常遊技状態よりも高確率で発生すると
同時に、後述する時短状態に移行した状態をいう。ま
た、本明細書では、大当たりとなる確率が前記通常遊技
状態よりも高確率で発生することを、高確率状態という
こととする。この「高確率状態」における大当たりの確
率は、多くのパチンコ遊技装置では、1/60であり、
上述した可変表示ゲームを60回繰り返した際に、1回
大当たりとなる確率で遊技が進行する。
The "first special game state" refers to a state in which the probability of a big hit occurs with a higher probability than in the normal game state, and at the same time, the state shifts to a time-saving state described later. In this specification, a state in which the probability of a jackpot occurring with a higher probability than in the normal gaming state is referred to as a high probability state. The jackpot probability in this “high probability state” is 1/60 in many pachinko gaming machines,
When the above-described variable display game is repeated 60 times, the game proceeds with a probability of one big hit.

【0025】「第一の特別遊技状態となるか否かを、大
当たり時に停止表示された変動図柄の図柄に関連して決
定し、」としたのは、上記第一の特別遊技状態となるか
否かは、大当たり時の図柄により決定されない場合もあ
り、例えば、大当たり図柄が停止表示された際に、再度
抽選を行って上記第一の特別遊技状態となるか否かを決
定し、さらに抽選を行って、停止表示される確変図柄を
決定する場合もあるからである。
The reason why "whether or not to enter the first special game state is determined in relation to the symbol of the fluctuating symbol stopped and displayed at the time of the big hit," is set as the above-mentioned first special game state. Whether or not it is not determined by the symbol at the time of the big hit, for example, when the big hit symbol is stopped and displayed, it is determined whether or not to perform the lottery again to enter the first special game state, and further, the lottery Is performed to determine the probable change symbol that is stopped and displayed.

【0026】また、始動口に遊技球が入った際の抽選に
より、その遊技球に相当する可変表示ゲームが終了する
際に第一の特別遊技状態に移行するか否かが決定され、
さらに、上記決定に関連して停止表示される図柄が決定
されている場合には、遊技者にとっては、大当たり時の
変動図柄により、第一の特別遊技状態となるかが決定さ
れているように見えても、実際には、始動口に遊技球が
入った際の抽選において、大当たりが発生するか否か、
及び、上記大当たり時に第一の特別遊技状態に移行する
か否かが決定されていることとなる。この場合には、上
記決定に従い、相当する可変表示ゲームが終了する際、
特定の図柄で変動図柄を停止表示させ、その後、第一の
特別遊技状態に移行することとなる。従って、この場合
には、大当たり時に停止表示された変動図柄の図柄によ
り、間接的に、第一の特別遊技状態となるか否かが決定
される。
In addition, by a lottery when a game ball enters the starting port, it is determined whether or not to shift to the first special game state when the variable display game corresponding to the game ball ends,
Further, when a symbol that is stopped and displayed in relation to the above determination is determined, for the player, whether or not to enter the first special game state is determined by the variable symbol at the time of the big hit. Even if you can see, actually, in the lottery when the game ball enters the starting port, whether or not a big hit occurs,
And it is determined whether or not to shift to the first special game state at the time of the above-mentioned big hit. In this case, when the corresponding variable display game ends according to the above determination,
The changing symbol is stopped and displayed with a specific symbol, and thereafter, the game shifts to the first special game state. Therefore, in this case, whether or not to enter the first special game state is determined indirectly based on the symbol of the variable symbol stopped and displayed at the time of the big hit.

【0027】上記第一の特別遊技状態では、上述したよ
うに、時短状態となり、変動図柄の変動表示開始から停
止表示確定までの時間、すなわち上述した1回の可変表
示ゲームの時間が、上記通常遊技状態における1回の可
変表示ゲームの時間よりも短くなる。また、この場合
に、上述したように、例えば、始動口の可動片を動か
し、始動口を一定時間開放状態とし、始動口に遊技球が
入りやすくなるようにしてもよい。従って、遊技者は、
短時間で多くの遊技球を獲得することができる可能性が
高くなり、極めて有利になる。
In the first special game state, as described above, the time saving state is set, and the time from the start of the variable display of the variable symbol to the confirmation of the stop display, that is, the time of the one variable display game described above is the normal time. This is shorter than the time of one variable display game in the gaming state. In this case, as described above, for example, the movable piece of the starting port may be moved to open the starting port for a certain period of time, so that a game ball can easily enter the starting port. Therefore, the player
The possibility that many game balls can be acquired in a short time is increased, which is extremely advantageous.

【0028】「第二の特別遊技状態」では、上述した
「高確率状態」となるか、又は、上述した「時短状態」
となるが、これらの状態は、高確率状態で時短状態とな
る第一の特別遊技状態とは異なる。すなわち、この第一
の特別遊技状態では、高確率状態となった際には、時短
状態とはならず、単に高確率状態となり、また、時短状
態となった際には、高確率状態とはならない。
In the "second special game state", the above-mentioned "high probability state" is set, or the "time reduction state" is set.
However, these states are different from the first special game state in which the high probability state is a time saving state. In other words, in the first special game state, when the high probability state is reached, the time reduction state is not set, the state is simply set to the high probability state, and when the time reduction state is set, the high probability state is No.

【0029】従って、第二の特別遊技状態で高確率状態
となった際には、単に、大当たりとなる確率がアップ
し、例えば、その確率が、1/60となる。この大当た
りの確率は、通常遊技状態の確率よりも高ければ、特に
限定されない。従って、高確率状態では、上記第一の特
別遊技状態ほど遊技者に有利にはならないものの、遊技
者に有利な状態となることには変わりない。
Therefore, when the high probability state is reached in the second special game state, the probability of a big hit simply increases, for example, the probability becomes 1/60. The jackpot probability is not particularly limited as long as it is higher than the normal game state probability. Therefore, in the high probability state, although it is not as advantageous for the player as the first special game state, the state is still advantageous for the player.

【0030】また、第二の特別遊技状態で時短状態とな
った際には、1回の可変表示ゲームの時間は短くなる
が、大当たりの確率は、通常遊技状態の場合と変わら
ず、例えば、1/315である。ただし、単に1回の可
変表示ゲームの時間を短くしたのみでは、遊技者に有利
な状態とは言えない場合もあるため、例えば、始動口の
可動片を駆動させ、始動口を一定時間開放状態とする等
して、始動口に遊技球が入りやすくなるようにすること
が望ましい。
When the time is reduced in the second special game state, the time of one variable display game is reduced, but the probability of a big hit is the same as that in the normal game state. It is 1/315. However, simply shortening the time of one variable display game may not be advantageous to the player in some cases. For example, the movable piece of the starting port is driven to open the starting port for a certain time. For example, it is desirable to make it easier for game balls to enter the starting port.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。図1は、本発明の遊技機を模
式的に示す正面図である。なお、以下において説明する
実施例においては、本発明に係る遊技機の好適な実施例
として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示
す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view schematically showing a gaming machine of the present invention. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0032】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
The pachinko gaming device 10 includes a main body frame 12.
And a game board 14 incorporated in the main body frame 12 and a game board 1
4 and a window frame 16 of a main body frame 12 provided on a front surface of the window frame 1.
6, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0033】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技装置10(パチコン機)に
も本発明を適用することができる。なお、本明細書にお
いて、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む
概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a configuration for driving nails, and a metal rod is formed on the game board 14 of this resin material.
It may be configured to be implanted so as to protrude in the front direction,
The present invention can also be applied to the above-described pachinko gaming device 10 (pachicon machine). In this specification, the pachinko gaming device 10 is a concept that includes a pachinko machine.

【0034】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is provided rotatably with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, power is supplied to the firing motor 28, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired on the game board 14.

【0035】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper portion of the game board 14, and thereafter, its traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. It falls toward the lower part of the game board 14 while changing.

【0036】図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について省略したものを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. Note that the same reference numerals are given to components corresponding to the components shown in FIG. 1 described above. FIG.
Shows the omission of the obstacle nail described above.

【0037】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。この
表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けら
れている。この表示装置52は、例えば、7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装
置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び55
bが設けられている。この球通過検出器55a又は55
bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したとき
には、上述した表示装置52において、普通図柄の変動
表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変
動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等から
なる情報であり、例えば、「0」から「9」までの数字
や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、
例えば、「7」となって停止して表示されたときには、
後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動
片58a及び58bを駆動するためのソレノイド57
(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入
りやすくなるように可動片58a及び58bを駆動し、
始動口44を開放状態となるようにする。なお、始動口
44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときに
は、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技
球が入りにくくなるようにするのである。
At a substantial center of the front surface of the game board 14, there is provided a display device 32 which is a display unit as described later. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is configured by, for example, a 7-segment display, and a normal symbol as display information is:
The display is variably displayed so that the change and the stop are repeated. On the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55a and 55
b is provided. This ball passage detector 55a or 55
In b, when it is detected that the game ball has passed in the vicinity, the fluctuation display of the ordinary symbol is started on the display device 52 described above, and after a predetermined time has elapsed, the fluctuation display of the ordinary symbol is stopped. The ordinary symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers from “0” to “9” and symbols such as “☆”. This ordinary design is a predetermined design,
For example, when it is stopped and displayed as "7",
Solenoids 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of a starting port 44 described later.
(Not shown) to drive the movable pieces 58a and 58b so that the game balls can easily enter the starting port 44,
The starting port 44 is set in an open state. When a predetermined time has elapsed after the opening of the starting port 44, the movable piece is driven to close the starting port 44 so that a game ball becomes difficult to enter.

【0038】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の入賞口
38が設けられている。この入賞口38の近傍には、シ
ャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40
は後述する可変表示ゲームが大当たり状態になったとき
には開放状態となるようにソレノイド48(図示せず)
により駆動される。
4 are provided on both left and right sides of the display device 52 described above.
There are provided three holding lamps 34a to 34d. Further, a general winning opening 50 is provided at an upper portion of the display device 52. Further, a winning port 38 for a game ball is provided at a lower portion of the game board 14. In the vicinity of the winning opening 38, a shutter 40 is provided so as to be freely opened and closed. Shutter 40
Is a solenoid 48 (not shown) so as to be opened when a variable display game described later becomes a big hit state.
Driven by

【0039】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、入
賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56
dが設けられている。
On the right and left sides of the display device 32, general winning openings 54a and 54b are provided. further,
General winning ports 54c and 54d are provided on both left and right sides of the lower part of the display device 32. Special prize holes 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special prize holes 56c and 56
d is provided.

【0040】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球
検知センサ42を有する始動口44が設けられている。
上述した入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜
54d及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞し
たときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている
数の遊技球が下皿22に払い出されるようになされてい
る。
A starting port having a ball detection sensor 42 that triggers a transition of a plurality of symbols, for example, three pieces of identification information, displayed on the display device 32 when a variable display game described later is started, to a variable display state. 44 are provided.
The above-mentioned winning opening 38, starting opening 44, general winning opening 54a-
When a game ball wins at 54d and the special winning openings 56a to 56d, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22 in accordance with the type of the winning opening.

【0041】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Further, on both left and right sides of the display device 32, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided. Also, decorative lamps 36a are provided on the upper left and upper right sides of the game board 14 outside.
And 36b are provided.

【0042】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14
において、前面の略中央に設けられている場合を示した
が、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技
機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよ
い。
Note that a portion for displaying an effect image to be described later on the display device 32 may be formed of a liquid crystal display panel or a CRT. In the example described above, the display device 3
2 is a gaming board 14 of the pachinko gaming device 10 which is a gaming machine.
In the above, the case where the display device 32 is provided substantially at the center of the front surface is shown, but the display device 32 may be provided at any position of the gaming machine as long as the display device 32 can be seen by the player.

【0043】さらに、近年パチスロ遊技装置において
も、図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備え
たものも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その
液晶画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を
表示せしめて趣向性を向上させようとするものである。
従って、本発明をこのような液晶画面を有するパチスロ
遊技装置においても適用することとする。
Further, in recent years, some pachislot gaming machines have a liquid crystal screen in addition to the symbol display means for displaying symbols. Such a pachislot gaming machine has the same structure as the pachinko gaming machine in the liquid crystal screen. The game effect screen is displayed to improve the interest.
Therefore, the present invention is applied to a pachislo gaming device having such a liquid crystal screen.

【0044】図3は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0045】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、上述したインターフェイス回路群62に
は、球検知センサ42も接続されており、遊技球が始動
口44を通過したときには、球検知センサ42は、検出
信号をインターフェイス回路群62に供給する。さら
に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器5
5も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその
近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をイ
ンターフェイス回路群62に供給する。
The above-described firing handle 26 is connected to the control circuit 6.
0 is connected to the interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. The angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
Are configured so that a data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 66. The ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above. When a game ball passes through the starting port 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. Further, the interface circuit group 62 includes the ball passage detector 5
5 is also connected, and the ball passage detector 55 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when detecting that the game ball has passed near it.

【0046】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御
プログラムを記憶する。さらに、ROM68は、表示装
置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動
表示や停止表示される変動図柄の画像データ、演出画面
として表示される動体物からなるキャラクタ画像デー
タ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ及び
動画映像画像データ、並びに、遊技に用いる音データ、
制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ラ
ンプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を
記憶する。
The input / output bus 64 includes a ROM (Read Only Memory) 68 and a RAM (Random Access Memory).
An access memory 70 is also connected. ROM68
Stores a control program for controlling the entire game flow of the pachinko gaming device. Furthermore, when the variable display game is executed on the display device 32, the ROM 68 stores image data of a variable symbol displayed and stopped, character image data of a moving object displayed as an effect screen, and a display device 32. Background image data and moving image video image data constituting the background, and sound data used for the game,
It stores initial data for executing the control program, a program for controlling a blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the like.

【0047】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、後述するスピーカ46から効果音等の音
声を発するために用いるものである。
The above-described symbol image data is transmitted to the display device 32.
Are used when the symbols are displayed in a variable manner or when the symbols are stopped and displayed, and include image data corresponding to various display modes, for example, an enlarged image, a reduced image, a deformed image, and the like. In addition, the character image data, the background image data, and the moving image image data including the moving object described above display a moving image, a still image, or an image obtained by combining them as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the moving object described above includes image data corresponding to each of the motions to display the motion of the character. Further, the sound data is also for producing a game, and is used for producing a sound such as a sound effect from a speaker 46 described later.

【0048】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。
The RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above-mentioned programs. For example, it stores new input data, accumulated reach data indicating a calculation result by the CPU 66 and a history of the game, an accumulated number of fluctuations, and an accumulated number of jackpots.

【0049】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラク
タ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及
び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。
The CPU 66 serving as a control unit performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program.
Based on the result of the arithmetic processing, character image data of a moving object, background image data, moving image image data, variable design image data, and sound data are transmitted as electronic data and other controls are performed.

【0050】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御するのである。
The CPU 66 reads out the image data of the variable symbol, which is the above-mentioned identification information, and
Is controlled so that the symbols are variably displayed, or the combination of symbols, which are a plurality of pieces of identification information, is stopped and displayed at a predetermined timing on the display device 32.

【0051】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モ
ータ28、ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ラ
ンプ36が接続されており、インターフェイス回路群7
2は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述
した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給
する。
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The display device 32, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the holding lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72.
2 supplies a drive signal and a drive power to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0052】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。
The screen image of the display device 32 as a display unit is
The image is composed of an identification image on which a changing symbol is displayed and an effect image on which an effect screen is displayed. These two images are superimposed and combined under the control of the CPU 66 to be displayed as one image.

【0053】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
As described above, by superimposing and combining a plurality of images, for example, a design image and a presentation image, it is possible to produce a scene in which the design fluctuates with the presentation image as a background, and various display modes. It becomes possible.

【0054】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、装飾ランプ36
は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったとき
に遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものであ
る。
The solenoid 48 is used to open and close the shutter 40 as described above, and the decorative lamp 36
Is blinking or lit to indicate to the player when the game has reached a jackpot or reach.

【0055】また、保留ランプ34は、保留されている
可変表示ゲームに対応して点灯するものであり、通常、
複数個設けられている。例えば、図2に示す遊技機で
は、保留ランプ34a〜34dの4個設けられている。
The holding lamp 34 lights up in response to the held variable display game.
A plurality is provided. For example, in the gaming machine shown in FIG. 2, four holding lamps 34a to 34d are provided.

【0056】すなわち、一の可変表示ゲームが進行(表
示)されているとき、遊技球が始動口44に入ると、保
留ランプ34aが点灯し、別の遊技球が始動口44に入
ると、保留ランプ34bが点灯する。また、可変表示ゲ
ームが一回終了すると、点灯している保留ランプ34の
うちの一つが消灯し、保留されている可変表示ゲームが
開始される。このような行程を経ることにより、可変表
示ゲームが連続して実行されることになるのである。
That is, when a game ball enters the starting port 44 while one variable display game is in progress (display), the holding lamp 34a is turned on. The lamp 34b lights up. When the variable display game is completed once, one of the lit holding lamps 34 is turned off, and the held variable display game is started. Through such a process, the variable display game is continuously executed.

【0057】また、保留ランプ34a〜34dが全て点
灯しているときに、さらに遊技球が始動口44に入った
場合、新たに点灯させる保留ランプ34が存在しないの
で、上記遊技球が始動口44に入っても、この遊技球に
相当する可変表示ゲームは行われず、上記遊技球の始動
口44への入球は無効となる。
When a game ball further enters the starting port 44 when all the holding lamps 34a to 34d are turned on, there is no holding lamp 34 to be newly turned on. Even if the game ball enters, the variable display game corresponding to the game ball is not performed, and the ball entry into the starting port 44 of the game ball becomes invalid.

【0058】上述したCPU66から制御部が構成さ
れ、表示装置32から表示部が構成され、パチンコ遊技
装置10から遊技機が構成される。
A control section is constituted by the CPU 66, a display section is constituted by the display device 32, and a gaming machine is constituted by the pachinko gaming machine 10.

【0059】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming apparatus 10 has been activated, the variables used in the CPU 66 have been initialized to predetermined values, and are operating normally.

【0060】図4は、上述した制御回路60において実
行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチ
ャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行さ
れているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御す
る制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて
実行されるものである。
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is called at a predetermined timing from a previously executed control program for controlling the pachinko game of the pachinko game device 10 and is executed.

【0061】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。
First, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning ports are, for example, the general winning ports 50 and 54a to 54d and the special winning ports 56a to 56d in the example shown in FIG. If it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12).

【0062】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した例においては、始動口44である。こ
のステップS13において、始動口に遊技球が入ったと
判別したときには、後述する可変表示ゲームを実行する
(ステップS14)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port (step S13). This start is, for example, the start port 44 in the example shown in FIG. If it is determined in step S13 that a game ball has entered the starting port, a variable display game described later is executed (step S14).

【0063】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球
通過検出器55a及び55bである。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). This ball passage detector is, for example, the ball passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG.

【0064】このステップS15において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判別したときには、上述したよ
うに、表示装置52において普通図柄を変動表示させる
処理を実行する(ステップS16)。なお、上述したよ
うに、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の
図柄となったときには、可動片58a及び58bを駆動
して始動口44を開放状態となるようにして、始動口4
4に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
When it is determined in step S15 that the game ball has passed the ball passage detector, a process of normally displaying the symbol on the display device 52 is executed as described above (step S16). As described above, when the variably displayed normal symbol comes to a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44 so that the starting port 4 is opened.
This is to make it easier for game balls to enter 4.

【0065】図5は、上述したステップS14において
呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理をおこなう
サブルーチンを示すフローチャートである。また、図6
(a)〜(c)は、可変表示ゲームが行われている際、
表示装置に表示される画像の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine for performing the variable display game process called and executed in step S14 described above. FIG.
(A) to (c) show when the variable display game is being played.
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of an image displayed on the display device.

【0066】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、表示装置32において表示されていた固定画面を通
常画面へと切り替え、上述した可変表示ゲームを開始す
るのである。
When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the above-described variable display game is started.

【0067】例えば、「1」、「2」、…、「12」か
らなる12個の数字からなる図柄の1つの組として、こ
れらの12個の図柄を表示装置32の一定領域(識別情
報画像領域)に順次表示し、その図柄が移動するように
表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。例え
ば、表示装置32において、識別画像領域に、図柄の
「1」を表示装置32の上から下へスクロールするよう
に表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロールす
るように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から下
へスクロールするように表示するのである。図柄の
「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示
した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示
し、同様の表示を順次繰り返すのである。
For example, as one set of symbols consisting of twelve numbers consisting of “1”, “2”,..., “12”, these twelve symbols are displayed in a fixed area (identification information image Area), and the symbols themselves are displayed so as to change while the symbols are displayed so as to move. For example, on the display device 32, the symbol “1” is displayed in the identification image area so as to scroll from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol “2” is displayed so as to scroll from the top to the bottom. Then, the symbol "3" is displayed so as to scroll from top to bottom in the same manner. After the symbol "1" to the symbol "12" are displayed in such a manner, the symbol "1" is scrolled again, and the same display is sequentially repeated.

【0068】表示装置32においてこのように図柄を表
示することにより、「1」から「2」へと、「2」から
「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次変
化するように「12」まで表示され、次に再び「1」が
表示されることとなるのである。このように1つの図柄
の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図
柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を
停止させて表示する態様を停止表示という。
By displaying the symbols on the display device 32 in this way, the symbols are scrolled from "1" to "2" and "2" to "3" so that the symbols are sequentially changed while being scrolled. 12 ", and then" 1 "is displayed again. The manner in which a symbol is displayed such that the symbol itself changes sequentially while moving the position of one symbol in this manner is called variable display. A mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.

【0069】なお、1つの組に属する図柄を表示装置3
2に表示する際において、表示される図柄は、組に属す
る1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例え
ば、2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよ
い。例えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示して
いるときに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は
全体を変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一
部又は全体を変動表示することとしてもよい。なお、上
述した図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる
1本のリールに表示された図柄の組に対応する概念であ
る。
The symbols belonging to one set are displayed on the display device 3.
At the time of display in 2, the symbol to be displayed is not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols may be displayed at the same time. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a portion or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is displayed above the symbol “5”. May be variably displayed. The above-described symbol set is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.

【0070】さらに、可変表示ゲームが表示装置32に
おいて実行されるときには、複数の組の各々に属する図
柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を
横方向に表示することとした場合には、1つの組に属す
る図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属す
る図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属
する図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to each of the plurality of sets are displayed. For example, when each of the symbols belonging to three sets is to be displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one set are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to the other set are displayed on the display device 32. The symbols which are displayed at the center and belong to the remaining sets are displayed on the right side of the display device 32.

【0071】このように識別情報である図柄を表示する
ことにより、表示部である表示装置32には複数の識別
情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの
組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示する
ように変動表示することとした場合には、表示装置32
には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中
央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示さ
れることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行
される際における組の数は、3つに限られることはな
く、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に
表示することとしてもよい。
By displaying the symbol as the identification information in this manner, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 as the display section. For example, when the variable display is performed such that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32
, Three symbols, that is, one symbol is displayed on the left side, one symbol is displayed in the center, and one symbol is displayed on the right side. Further, the number of sets when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of sets other than three may be displayed on the display device 32.

【0072】上述した如く、このように図柄を表示する
ことにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示部
である表示装置32に表示されることとなるのである。
さらに、上述した如く、1つの組に属する図柄について
複数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、1
つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示するように
表示することとし、3つの組について表示することとし
た場合には、表示装置32には、合計6個の図柄が変動
表示されることとなるのである。
As described above, by displaying the symbols in this manner, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 which is a display unit.
Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for the symbols belonging to one set.
If two symbols belonging to one set are displayed so as to be simultaneously displayed in a variable manner, and if three sets are to be displayed, a total of six symbols are displayed in a variable manner on the display device 32. It becomes.

【0073】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが大当たり
図柄となったときには、可変表示ゲームが大当たりに当
選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有利になるような
状態に移行する。さらに、上記大当たり図柄が、確変図
柄であった場合には、第一の特別遊技状態(確変遊技状
態)へ移行し、高確率状態となるとともに、時短状態と
なるのである。
After variably displaying symbols belonging to a plurality of sets,
When all the symbols which have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at a predetermined timing, when the combination of these symbols becomes a jackpot symbol, the pachinko game is advantageous to the player as the variable display game is won. Transition to such a state. Further, when the big hit symbol is a probable variable symbol, the state shifts to the first special game state (probably variable game state), and the state becomes a high probability state and a time saving state.

【0074】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「4」で停止表示され、他の組に属する図柄も「4」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「4」で停止表
示されたときには、図柄の組み合わせは、大当たり図柄
である「4」−「4」−「4」に合致し、可変表示ゲー
ムが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に
有利になるような状態に移行するのである。大当たりと
なり遊技者に有利になるような状態に移行したときに
は、上述したソレノイド48に電流を供給して遊技盤1
4の前面に設けられている入賞口38のシャッタ40を
開放し遊技球を入賞口38に入り易くするのである。
For example, when symbols belonging to three sets are displayed on the display device 32, symbols belonging to one set are stopped and displayed at "4", and symbols belonging to other sets are also stopped and displayed at "4". When the symbols belonging to the remaining sets are also stopped and displayed at "4", the combination of the symbols matches the jackpot symbol "4"-"4"-"4", and the variable display game wins the jackpot. If so, the game shifts to a state where the pachinko game is advantageous to the player. When the state shifts to a jackpot and becomes advantageous to the player, a current is supplied to the above-described solenoid 48 and the game board 1
By opening the shutter 40 of the winning opening 38 provided on the front surface of the player 4, the game balls can easily enter the winning opening 38.

【0075】また、上述した例において、1つの組に属
する図柄が「7」で停止表示され、他の組に属する図柄
も「7」で停止表示され、残りの組に属する図柄も
「7」で停止表示されたときには、図柄の組み合わせ
は、大当たり図柄であるとともに確変図柄である「7」
−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲームが大当たり
に当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有利になるよ
うな状態に移行するとともに、該状態が終了した後、高
確率状態であり、かつ、時短状態である第一の特別遊技
状態に移行する。該第一の特別遊技状態に移行したとき
には、大当たりとなる確率がアップし、1回の可変表示
ゲームの時間が短くなる。
In the above example, symbols belonging to one set are stopped and displayed at "7", symbols belonging to other sets are also stopped and displayed at "7", and symbols belonging to the remaining sets are also set to "7". Is stopped and displayed, the combination of symbols is a jackpot symbol and a positively varying symbol "7"
-Matches "7"-"7", shifts to a state in which the pachinko game is advantageous to the player assuming that the variable display game has won the jackpot, and has a high probability state after the state ends. And it shifts to the 1st special game state which is a time saving state. When shifting to the first special gaming state, the probability of a big hit increases, and the time of one variable display game is shortened.

【0076】さらに、第一の特別遊技状態においては、
始動口44の可動片58a及び58bを駆動させ、始動
口44を一定時間開放状態とする等して、始動口44に
遊技球が入りやすくなるようにすることが望ましい。上
記時短状態としただけでは、遊技者にとって有利な状態
と言えない場合があり得るからである。
Further, in the first special game state,
It is desirable that the movable pieces 58a and 58b of the starting port 44 be driven to open the starting port 44 for a certain period of time so that game balls can easily enter the starting port 44. This is because the time saving state alone may not be an advantageous state for the player.

【0077】なお、上述した例において、大当たり図柄
は、「4」−「4」−「4」の組み合わせであり、大当
たり図柄であるとともに確変図柄である図柄は、「7」
−「7」−「7」の組み合わせであるが、大当たり図柄
及び確変図柄は、特に限定されるものではない。ただ
し、大当たり図柄及び確変図柄は、遊技者が、大当たり
図柄であるか確変図柄であるかを容易に認識することが
できるようにするため、例えば、大当たり図柄は、全て
同じ図柄の組み合わせであり、確変図柄は、全て同じ奇
数図柄の組み合わせであるというように、遊技者が容易
に理解することができる一定の規則性を有するように設
定されていることが望ましい。
In the example described above, the big hit symbol is a combination of "4"-"4"-"4", and the big hit symbol and the symbol that is the variable probability symbol are "7".
-It is a combination of "7"-"7", but the big hit symbol and the probable change symbol are not particularly limited. However, the jackpot symbol and the probability-changing symbol are such that the player can easily recognize whether the symbol is a jackpot symbol or a probability-changing symbol, for example, the jackpot symbol is a combination of all the same symbols, It is desirable that the probable symbols are set to have a certain regularity that can be easily understood by the player, such as a combination of all odd symbols.

【0078】また、この可変表示ゲームが実行されてい
る際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面
も表示装置32に表示される。なお、上述した固定画面
とは、表示装置32において実行される可変表示ゲーム
は実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパ
チンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示
される画面をいう。
When the variable display game is being executed, an effect screen including a background image and a character image is also displayed on the display device 32. Note that the fixed screen described above refers to a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing on the pachinko game device 10 in which the variable display game executed on the display device 32 is not executed. Say.

【0079】また、通常画面とは、表示装置32におい
て可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される
図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチと
なったり大当たりとなったときに至るまでの間に、表示
装置32に表示される演出画面をいう。
The normal screen refers to the time when the variable display game reaches a hit or a big hit after the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed. The effect screen displayed on the display device 32 during this period.

【0080】上述した可変表示ゲームが開始されると、
まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行
する(ステップS200)。この内部抽選処理は、変動
表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示さ
せて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予
め定める処理である。従って、上記内部抽選処理によ
り、第一の特別遊技状態となるか、大当たり状態となる
か、はずれ状態となるかは、予め定められることにな
る。CPU66は、後述するように、上記内部抽選処理
により定められた図柄の組み合わせで図柄が停止表示さ
れるように図柄の変動表示と停止表示との処理を行うの
である。
When the above-described variable display game is started,
First, an internal lottery process is performed by the arithmetic process of the CPU 66 (step S200). This internal lottery process is a process in which all the symbols belonging to a plurality of groups that have been variably displayed are stopped and displayed, and the symbol combination when the symbol is determined is determined in advance. Therefore, whether to enter the first special game state, the big hit state, or the loss state by the internal lottery process is determined in advance. As will be described later, the CPU 66 performs the process of changing and displaying the symbols so that the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols determined by the internal lottery process.

【0081】次に、選択された背景画像の画面構成情報
がRAM70に生成される(ステップS201)。即
ち、上記内部抽選処理が実行された後、CPU66によ
って、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状
況等に応じて、背景画像を選択する制御プログラムが、
ROM68から呼び出され実行される。
Next, screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S201). That is, after the internal lottery process is executed, the CPU 66 executes a control program for selecting a background image according to the result of the internal lottery process, the progress of the variable display game, and the like.
It is called from the ROM 68 and executed.

【0082】次に、CPU66によって、実行され得ら
れた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情
報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成さ
れる。上記背景画像としては、例えば、図6に示すよう
に、キャラクタであるトンちゃんが調理場で調理する背
景画像が挙げられる。
Next, based on the result obtained by the CPU 66, screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 as needed. As the background image, for example, as shown in FIG. 6, a background image of a character, Ton-chan, cooking at a kitchen is mentioned.

【0083】なお、背景画像は、上述した画像に限定さ
れず、例えば、キャラクタであるトンちゃんがお風呂場
で行動する背景画像であってもよく、その他の画像であ
ってもよい。これらの画像は、可変ゲームの進行状況
や、上記内部抽選処理の結果に基づき、CPUによっ
て、適宜選択される。
The background image is not limited to the above-described image, and may be, for example, a background image in which the character Ton-chan acts in the bathroom, or may be another image. These images are appropriately selected by the CPU based on the progress of the variable game and the result of the internal lottery process.

【0084】次に、選択されたキャラクタ画像の画面構
成情報がRAM70に生成される(ステップS20
2)。即ち、上記制御プログラムの実行結果に基づい
て、CPU66により選択されたキャラクタ画像の画面
構成情報が、RAM70に生成される。
Next, screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S20).
2). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the control program.

【0085】このとき、例えば、1/60秒や、1/3
0秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャ
ラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制
御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示
させることができる。なお、キャラクタ画像について
は、必ずしも常に表示装置上に表示されている必要はな
い。
At this time, for example, 1/60 second, 1/3
By controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined movement amount at a constant interval (frame span) every 0 seconds or the like, the character image can be displayed with movement. Note that the character image does not always need to be displayed on the display device.

【0086】本発明において、キャラクタ画像として
は、特に限定されるものではないが、例えば、図6に示
すように、背景画像として、キャラクタであるトンちゃ
んが行動する風呂場を示す画像が背景画像として表示さ
れている場合、トンちゃんそのものが挙げられる。この
トンちゃんを示す画像が、表示装置32に表示される。
In the present invention, the character image is not particularly limited. For example, as shown in FIG. 6, as the background image, an image showing the bathroom where the character Ton-chan acts is a background image. Is displayed as Ton-chan itself. An image showing this Ton-chan is displayed on the display device 32.

【0087】本発明において、動体物からなるキャラク
タ画像としては、特に限定されるものではないが、例え
ば、図6に示すように、背景画像として、キャラクタで
あるトンちゃんが経営するトンちゃん飯店の厨房を示す
画像が背景画像として表示されている場合、3匹の豚で
ある、中央で料理を作るトンちゃんと、左側で料理を作
るトンちゃん飯店の料理長と、右側で料理を作るトンち
ゃんの兄弟子とが挙げられる。これらの3匹の豚を示す
画像が、上述した3つの組に属する3つの図柄に対応す
るように表示装置32の左側、中央及び右側の位置に表
示される。
In the present invention, the character image composed of a moving object is not particularly limited. For example, as shown in FIG. 6, as a background image, a character image of a ton-chan restaurant managed by the character ton-chan is used. If the image showing the kitchen is displayed as a background image, three pigs, Ton-chan, who cooks in the center, Ton-chan, who cooks food on the left, and Ton-chan, who cooks on the right And siblings. Images showing these three pigs are displayed on the left, center, and right sides of the display device 32 so as to correspond to the three symbols belonging to the three sets described above.

【0088】次いで、識別情報である変動図柄の画面構
成情報が、上記制御プログラムの実行結果に基づいて、
CPU66によって、RAM70に生成される(ステッ
プS203)。
Next, based on the execution result of the control program, the screen configuration information of the variable symbol, which is the identification information, is obtained.
It is generated in the RAM 70 by the CPU 66 (step S203).

【0089】上記変動図柄を構成する各図柄となる画像
の画面構成情報は、上述した制御プログラムに基づい
て、CPU66によって、例えば、1/60秒や、1/
30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同
一の識別情報を有する変動図柄となる画像について、画
面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるように
し、また、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次
生成するように制御することにより、変動図柄の変動表
示を行うことができる。
The screen configuration information of the image which becomes each symbol constituting the above-mentioned variable symbol is, for example, 1/60 second or 1/60 by the CPU 66 based on the above-mentioned control program.
At a fixed interval (frame span) every 30 seconds or the like, the leading position of the screen configuration information is shifted by a predetermined moving amount with respect to an image which is a variable symbol having the same identification information. By controlling the images to be sequentially generated in a predetermined order, it is possible to perform a variable display of a variable symbol.

【0090】さらに、フレームスパンや、画面構成情報
の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動
図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像
において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の
変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を
図ることも可能である。
Further, by adjusting the frame span, the head position of the readout of the screen configuration information, and the like, the fluctuation speed of the fluctuation symbol can be controlled. It is also possible to make the fluctuation of the fluctuating design smooth, and to fuse the background image with the fluctuating design.

【0091】なお、ROM68に、同一の変動図柄につ
いて、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、
随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信す
ることにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時
的に変化していくように表示させることも可能である。
Note that the ROM 68 stores a plurality of image data having different shapes for the same variable symbol,
By reading the information from the CPU 66 as needed and transmitting it to the display device 32, it is also possible to display such that the shape of the fluctuating symbol changes over time during fluctuating display.

【0092】次いで、ステップ201〜203におい
て、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、
CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情
報に対応する各画像データが読み出される。その後、上
記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関
する情報によって、表示装置32に表示される画像デー
タとされた後、表示装置32に送信され、表示される
(ステップS204)。
Next, in steps 201 to 203, based on the screen configuration information generated in the RAM 70,
Each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66. Thereafter, the image data is converted into image data to be displayed on the display device 32 according to the information on the priority order, the position, and the like displayed in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32 and displayed (step S204).

【0093】上述したステップS201〜S204の処
理は、後述するステップS207において複数の組に属
する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り
返し実行される。このように処理を繰り返し実行するこ
とにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変
動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の
動作をするように表示することができるのである。
The processes in steps S201 to S204 are repeatedly executed until it is determined in step S207 to be described later that all the symbols belonging to a plurality of sets have been stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can be displayed so as to perform a predetermined operation.

【0094】例えば、図6に示す例においては、図6
(a)〜(c)に示すように、3匹の豚の各々が上下に
フライパンを振る態様が表示され、3つの組の各々に属
する図柄は、3匹の豚の各々が上下に振るフライパンの
各々の上部でフライパンの動きに応じて上下にスクロー
ルするように変動表示されることとなるのである。
For example, in the example shown in FIG.
As shown in (a) to (c), a mode in which each of the three pigs shakes the frying pan up and down is displayed, and the symbol belonging to each of the three sets is a frying pan in which each of the three pigs shakes up and down. At the top of each of them, the display is changed so as to scroll up and down in accordance with the movement of the frying pan.

【0095】次に、複数、例えば、3つの組のうち、1
つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングである
か否かを判断する(ステップS205)。図柄を停止表
示させるタイミングであると判別したときには、1つの
図柄が停止表示されるように画面構成情報を生成し、該
図柄を停止表示させる(ステップS206)。
Next, among a plurality of, for example, three sets, 1
It is determined whether it is time to stop and display the symbols belonging to one set (step S205). If it is determined that it is time to stop and display the symbol, the screen configuration information is generated so that one symbol is stopped and displayed, and the symbol is stopped and displayed (step S206).

【0096】上述したステップS205において、図柄
を停止表示させるタイミングでないと判別したとき、又
は、ステップS206の処理を実行したときには、複数
の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断
する(ステップS207)。
When it is determined in step S205 that it is not the timing to stop and display the symbols, or when the process of step S206 is executed, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed. (Step S207).

【0097】複数の組に属する図柄の全てが停止表示さ
れていないと判別したときには、処理をステップS20
1に戻す。一方、図柄の全てが停止表示されるタイミン
グと判別したときには、停止表示された図柄の組み合わ
せが、確変図柄であるか否かを判断する(ステップS2
08)。
If it is determined that all of the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the processing is returned to step S20.
Return to 1. On the other hand, when it is determined that the timing at which all the symbols are stopped and displayed, it is determined whether or not the combination of the stopped and displayed symbols is a probable variable symbol (step S2).
08).

【0098】停止表示された図柄の組み合わせが、確変
図柄であると判断した場合、次に、大当たり後の画像を
選択して、画面構成情報を生成し、大当たり画像を表示
する(ステップS209)。上記大当たり図柄を表示す
ることは、大当たり状態となったことを遊技者に認識さ
せるとともに、大当たりになったことによる興奮を高め
ることができる効果的な演出の一つである。
If it is determined that the combination of symbols stopped and displayed is a positively changing symbol, the image after the big hit is selected, screen configuration information is generated, and the big hit image is displayed (step S209). Displaying the big hit symbol is one of the effective effects that allows the player to recognize that the big hit state has occurred and can increase the excitement due to the big hit.

【0099】ステップS209の処理を行った後、大当
たりとなる確率を更新(増加)させ、さらに、変動図柄
の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの周期
(時間)を短縮する(ステップS210)。このように
することによって、第一の特別遊技状態に移行する。そ
の結果、大当たり状態が終了した後、遊技球が始動口に
入ったときには、ステップS200において、高確率状
態で内部抽選処理が行われ、時短状態で可変表示ゲーム
が行われることになるのである。
After performing the processing in step S209, the probability of a big hit is updated (increased), and the cycle (time) from when the variable display of the variable symbol is started to when the variable symbol is stopped is reduced (step S209). S210). By doing so, the game shifts to the first special game state. As a result, when the game ball enters the starting port after the big hit state ends, in step S200, the internal lottery process is performed in the high probability state, and the variable display game is performed in the time reduction state.

【0100】なお、図5に示す可変表示ゲーム処理ルー
チンでは、第一の特別遊技状態となるか否かを、ステッ
プS200における内部抽選処理で定めることにしてい
るが、例えば、大当たり図柄が停止表示された際に、再
度抽選を行って第一の特別遊技状態となるか否かを決定
し、さらに抽選を行って、停止表示される確変図柄を決
定するように設定することも可能である。また、始動口
に遊技球が入った際に、停止表示される図柄を決定する
とともに、その図柄に関連して第一の特別遊技状態に移
行するか否かを定めておき、その決定に従って、相当す
る表示ゲームが終了する際に、変動図柄を停止表示さ
せ、第一の特別遊技状態等に移行することも可能であ
る。
In the variable display game processing routine shown in FIG. 5, whether or not to enter the first special game state is determined by the internal lottery processing in step S200. For example, the big hit symbol is stopped and displayed. At that time, it is also possible to set so that the lottery is performed again to determine whether or not to enter the first special game state, and the lottery is further performed to determine the stochastic symbol to be stopped and displayed. Also, when a game ball enters the starting opening, determine the symbol to be stopped and displayed, and determine whether or not to shift to the first special game state in relation to the symbol, and according to the determination, When the corresponding display game ends, it is also possible to stop and display the fluctuating symbol and shift to the first special game state or the like.

【0101】一方、ステップS208において、停止表
示された図柄の組み合わせが、確変図柄でないと判断し
た場合、次に、上記停止表示された図柄の組み合わせ
が、確変図柄以外の大当たり図柄であるか否かを判断す
る(ステップS211)。そして、確変図柄以外の大当
たり図柄でもないと判断した場合、はずれとなったこと
が確定し、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, if it is determined in step S208 that the combination of the symbols stopped and displayed is not the probable variable symbol, then it is determined whether or not the combination of the stopped and displayed symbols is a jackpot symbol other than the probable symbol. Is determined (step S211). Then, when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol other than the probability variable symbol, it is determined that the symbol has been lost, and the present subroutine ends.

【0102】一方、ステップS211において、停止表
示された図柄の組み合わせが、確変図柄以外の大当たり
図柄であると判断した場合、上述したステップS209
と同様に大当たり後の画像を選択し、画面構成情報を生
成し、大当たり画像を表示する(ステップS212)。
なお、ステップS212において表示される大当たり画
像は、ステップS209における大当たり画像と同じ画
像であってもよく、異なった画像であってもよい。
On the other hand, if it is determined in step S211 that the combination of symbols stopped and displayed is a jackpot symbol other than the probability-changing symbol, the above-described step S209 is performed.
Similarly to the above, the image after the big hit is selected, the screen configuration information is generated, and the big hit image is displayed (step S212).
The big hit image displayed in step S212 may be the same image as the big hit image in step S209, or may be a different image.

【0103】次に、第二内部抽選処理を行う(ステップ
S213)。第二内部抽選処理とは、大当たり状態が終
了した後、第二の特別遊技状態に移行するか否かを定め
る処理である。また、第二の特別遊技状態には、高確率
状態になる場合と、時短状態になる場合とがあるが、ど
ちらの場合になるかについても、上記第二内部抽選処理
により定められることになる。なお、上記第二内部抽選
処理は、ステップS200における内部抽選処理の結果
とは関連性を有さない抽選であり、例えば、所定のタイ
ミングで、乱数から数値を選択する等の方法により行う
ことができる。
Next, a second internal lottery process is performed (step S213). The second internal lottery process is a process of determining whether or not to shift to the second special game state after the end of the big hit state. In addition, the second special gaming state may be a high probability state or a time saving state, and which case is determined by the second internal lottery process. . The second internal lottery process is a lottery that has no relevance to the result of the internal lottery process in step S200, and may be performed, for example, at a predetermined timing by a method such as selecting a numerical value from a random number. it can.

【0104】上述したような第二内部抽選処理は、大当
たり状態終了時に保留されている可変表示ゲームのなか
で、最後の可変表示ゲームを実行する際、行うことが望
ましい。第二内部抽選処理の結果、第二の特別遊技状態
に移行することになった場合、再び、遊技者にとって有
利な状態が発生することになるので、大当たり状態の終
了を区切りとして遊技を終了しようと考えている遊技者
を、引き続き、遊技に引き付けることが可能になるから
である。その結果、遊技者が長時間遊技を行うようにさ
せることが可能になるのである。
The second internal lottery process as described above is desirably performed when executing the last variable display game among the variable display games held at the end of the jackpot state. As a result of the second internal lottery process, if the game shifts to the second special game state, an advantageous state for the player will be generated again, so let's end the game with the end of the jackpot state as a break This is because it is possible to continue attracting the player who thinks that the game will be played. As a result, it is possible for the player to play the game for a long time.

【0105】次に、第二の特別遊技状態に移行するか否
かを判断する(ステップS214)。なお、第二の特別
遊技状態に移行するか否かは、上述したステップS21
3における第二内部抽選処理の結果に基づいて判断する
ものである。
Next, it is determined whether or not to shift to the second special game state (step S214). Note that whether or not to shift to the second special game state is determined in step S21 described above.
The determination is made based on the result of the second internal lottery process in 3.

【0106】第二の特別遊技状態に移行すると判断した
場合、大当たりとなる確率を更新(増加)させ高確率状
態とするか、又は、変動図柄の変動表示が開始されてか
ら停止表示されるまでの周期(時間)を短縮する時短状
態とした後(ステップS215)、本サブルーチンを終
了する。なお、高確率状態にするか、時短状態にするか
は、上述したステップS215の第二内部抽選処理の結
果により定められているものである。このようにするこ
とにより、第二の特別遊技状態に移行した後、遊技球が
始動口に入ったときには、ステップS200において、
高確率状態で内部抽選処理が行われるか、又は、時短状
態で可変表示ゲームが行われることになるのである。な
お、高確率状態とした際、例えば、始動口の可動片を駆
動させ、始動口を一定時間開放状態とする等して、始動
口に遊技球が入りやすくなるようにしてもよい。
When it is determined to shift to the second special game state, the probability of a big hit is updated (increased) to be in a high probability state, or until the change display of the change symbol is started and stopped. After the period (time) is reduced (step S215), the subroutine ends. Whether the state is set to the high probability state or the time saving state is determined based on the result of the second internal lottery process in step S215 described above. By doing so, when the game ball enters the starting port after shifting to the second special game state, in step S200,
The internal lottery process is performed in the high probability state, or the variable display game is performed in the time reduction state. When the high probability state is set, for example, the movable piece of the starting port may be driven to open the starting port for a certain period of time so that the game ball can easily enter the starting port.

【0107】上述した第二の特別遊技状態が終了するタ
イミングは、特に限定されるものではない。例えば、連
続して行われる可変表示ゲームが終了した場合、すなわ
ち、保留ランプが全く点灯していない状態で、進行中の
可変表示ゲームが終了した場合第二の特別遊技状態が終
了することにしてもよく、連続して行われる可変表示ゲ
ームにおいて、確変図柄以外の大当たり図柄により変動
図柄が停止表示された場合、第二の特別遊技状態が終了
し、通常遊技状態に移行することにしてもよい。さら
に、所定の回数、可変表示ゲームを行った後、第二の特
別遊技状態が終了することとしてもよい。
The timing at which the second special game state ends is not particularly limited. For example, when the variable display game that is continuously performed is completed, that is, when the variable display game in progress is completed in a state where the holding lamp is not lit at all, the second special game state ends. Alternatively, in a continuously displayed variable display game, when a variable symbol is stopped and displayed by a big hit symbol other than the probability variable symbol, the second special game state may be ended and the game may shift to the normal game state. . Furthermore, after performing the variable display game a predetermined number of times, the second special game state may end.

【0108】また、上述した第二の特別遊技状態におい
て表示される演出画像は、通常遊技状態において表示さ
れる演出画像と異なる画像であることが望ましい。遊技
者に、第二の特別遊技状態であることを認識させるとと
もに、第二の特別遊技状態において遊技を行っているこ
とによる興奮を高めることができるからである。
It is desirable that the effect image displayed in the second special game state is different from the effect image displayed in the normal game state. This is because it is possible to make the player recognize that the game is in the second special game state, and to increase the excitement caused by playing the game in the second special game state.

【0109】上述したように、本発明の遊技機及び遊技
機の演出表現方法によれば、大当たり後に上記第一の特
別遊技状態に移行せず、通常遊技状態のままである場合
には、再抽選を行い、一定の確率で上記第二の特別遊技
状態に移行させ、高確率状態とするか、時短状態とする
ので、このような高確率状態、時短状態は、上記第一の
特別遊技状態とは異なるものの、通常遊技状態と比べて
遊技者に有利な状態となることには変わりがなく、遊技
者は落胆感を感じることなく、遊技に対する興味を持続
させることができ、遊技者の充実感や達成感を高揚さ
せ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。また、こ
のような演出表現方法は、従来にない演出表現方法であ
るため、遊技者は、このような演出方法に新鮮味を感
じ、このような新たな演出表現方法を享受することがで
き、遊技に対する興味が倍増する。
As described above, according to the gaming machine and the effect expression method of the gaming machine of the present invention, the game does not shift to the first special gaming state after the jackpot but remains in the normal gaming state. A lottery is performed and the game is shifted to the second special game state with a certain probability, and the high probability state or the time saving state is set. Therefore, such a high probability state and the time saving state are the first special game state. Although it is different from the normal gaming state, it is still advantageous to the player, and the player can maintain interest in the game without feeling disappointed, and It can enhance the sense of accomplishment and the sense of accomplishment, and can dramatically improve interest. In addition, since such an effect expression method is an unprecedented effect expression method, the player feels the freshness of such an effect method and can enjoy such a new effect expression method. The interest in is doubled.

【0110】上述した実施例においては、パチンコ遊技
を制御するプログラムや、図4に示した遊技球を検出す
るためのプログラムや、図5に示した可変表示ゲームを
実行するプログラムをパチンコ遊技装置10のROM6
8やRAM70に記憶されている場合を示したが、サー
バに通信可能に接続された端末機を操作者が操作するこ
とによりパチンコ遊技を行うことができる構成とした場
合においては、上述したプログラムやこれらのプログラ
ムで用いるデータをサーバや端末機が有することとして
もよい。
In the above-described embodiment, the program for controlling the pachinko game, the program for detecting the game ball shown in FIG. 4, and the program for executing the variable display game shown in FIG. ROM6
8 and the RAM 70 are shown. However, in a case where a pachinko game can be played by an operator operating a terminal communicably connected to the server, the above-described program The data used in these programs may be stored in a server or a terminal.

【0111】このようにサーバと端末機とからなる構成
とした場合には、サーバは、パチンコ遊技を制御するプ
ログラムや、図4に示した遊技球を検出するためのプロ
グラムや、図5に示した可変表示ゲームを実行するプロ
グラムを、予め記憶しておき、所定のタイミングでこれ
らのプログラムを端末機に送信するのである。
When the server and the terminal are configured as described above, the server controls the pachinko game, the program for detecting the game ball shown in FIG. 4, and the program shown in FIG. The program for executing the variable display game is stored in advance, and these programs are transmitted to the terminal at a predetermined timing.

【0112】一方、端末機は、これらの送信されたプロ
グラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出
して実行することによりパチンコ遊技を進行させるので
ある。また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図
4に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図5
に示した可変表示ゲームを実行するプログラムをサーバ
側で実行し、その実行結果に応じて生成した命令を制御
信号や制御情報として端末機に送信することとしてもよ
い。この場合には、端末機は、送信された制御信号や制
御情報に従ってパチンコ遊技を行うための画像を選択し
たり生成したり、その画像を表示部に表示するのであ
る。
On the other hand, the terminal device stores the transmitted program once, reads out the stored program as appropriate, and executes the stored program to advance the pachinko game. In addition, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG.
May be executed on the server side, and a command generated in accordance with the execution result may be transmitted to the terminal as a control signal or control information. In this case, the terminal selects or generates an image for performing the pachinko game according to the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0113】図7は、上述した如き構成としたときにお
ける端末機の一例を示す正面図である。
FIG. 7 is a front view showing an example of a terminal having the above-described configuration.

【0114】図7に示した例においては、端末機100
は汎用のパーソナルコンピュータであり、端末機100
に接続されている入力装置102、例えば、キーボード
から遊技者の入力操作が入力される。また、端末機10
0の制御部130は、後述するようなCPU108、R
OM110、RAM112等からなり、この制御部13
0においてパチンコ遊技を制御するプログラムや、可変
表示ゲームを制御するプログラムが実行されるのであ
る。
[0114] In the example shown in FIG.
Is a general-purpose personal computer, and the terminal 100
The input operation of the player is input from an input device 102 connected to the input device 102, for example, a keyboard. Also, the terminal 10
0 control unit 130 includes a CPU 108, R
The control unit 13 includes an OM 110, a RAM 112, and the like.
At 0, a program for controlling a pachinko game and a program for controlling a variable display game are executed.

【0115】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)をも有しており、制御
部130は通信用インターフェイス回路120を介して
後述するサーバとの通信を行い、サーバから送信される
制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づ
いてパチンコ遊技の制御をしたり、可変表示ゲームの制
御をするのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130 communicates with a server to be described later via the communication interface circuit 120. The pachinko game is controlled based on the transmitted control signal or control information, the program, and the data, and the variable display game is controlled.

【0116】さらに、端末機100に接続されている表
示装置116には、図7に示すようなパチンコ遊技装置
を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上にお
いてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像
上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表
示部132が画像として表示される。この表示部132
において、上述したような識別情報である図柄の画像が
表示されるのである。
Further, on the display device 116 connected to the terminal device 100, a game machine image simulating a pachinko game machine as shown in FIG. 7 is displayed, and a pachinko game is performed on the game machine image. is there. On the gaming machine image, the display unit 132 on which the above-described variable display game is executed is displayed as an image. This display unit 132
In, the image of the symbol as the identification information as described above is displayed.

【0117】また、後述するように、図5に示したサブ
ルーチンや図14、図16又は図21に示すようなサブ
ルーチンが、制御部130において実行された際には、
大当たり後も通常遊技状態のままである場合、さらに抽
選を行って第二の特別遊技状態に移行するか否かを決定
し、上記第二の特別遊技状態に移行した際には、上記高
確率状態となるか、又は、上記時短状態となるのであ
る。
As will be described later, when the subroutine shown in FIG. 5 or the subroutine shown in FIG. 14, FIG. 16 or FIG.
If the normal gaming state remains even after the jackpot, it is determined whether or not to proceed to the second special gaming state by further performing a lottery, and when shifting to the second special gaming state, the high probability State, or the above-mentioned time-saving state.

【0118】図8は、端末機の他の例を示す正面図であ
る。なお、図7に示した構成要素と対応する構成要素に
は同一の符号を付した。
FIG. 8 is a front view showing another example of the terminal. Note that components corresponding to the components shown in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals.

【0119】図8の例は、携帯型の端末機140を示す
もので、端末機140に設けられている入力装置10
2、例えば、スイッチから遊技者の入力操作が入力され
る。また、制御部130(図示せず)は、端末機140
の内部に設けられており、後述するようなCPU10
8、ROM110、RAM112等からなり、この制御
部130においてパチンコ遊技や可変表示ゲームを制御
するプログラムが実行される。
The example of FIG. 8 shows a portable terminal 140, and the input device 10 provided on the terminal 140.
2. For example, an input operation of the player is input from a switch. In addition, the control unit 130 (not shown) is connected to the terminal 140.
And a CPU 10 as described later.
8, a ROM 110, a RAM 112, and the like. A program for controlling a pachinko game or a variable display game is executed in the control unit 130.

【0120】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)も有し、制御部130
は通信用インターフェイス回路120を介して後述する
サーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号
又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown).
Performs communication with a server described later via the communication interface circuit 120, and controls a pachinko game or a variable display game based on a control signal or control information, a program, or data transmitted from the server.

【0121】さらに、端末機140の上面に設けられて
いる表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからな
り、図8に示したように、パチンコ遊技装置を模した遊
技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチン
コ遊技が行われるのである。この遊技機画像上において
は、上述した可変表示ゲームが実行される表示部132
が画像として表示される。この表示部132において、
上述したような識別情報である図柄の画像が表示される
のである。
Further, the display device 116 provided on the upper surface of the terminal device 140 is composed of a liquid crystal display panel, and as shown in FIG. 8, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed. Pachinko games are played on the image. On this gaming machine image, the display unit 132 on which the above-described variable display game is executed
Is displayed as an image. In this display unit 132,
The image of the symbol, which is the identification information as described above, is displayed.

【0122】また、図5に示したサブルーチンや図1
4、図16又は図21に示すようなサブルーチンが、制
御部130において実行された際には、大当たり後も通
常遊技状態のままである場合、さらに抽選を行って第二
の特別遊技状態に移行するか否かを決定し、上記第二の
特別遊技状態に移行した際には、上記高確率状態となる
か、又は、上記時短状態となるのである。
The subroutine shown in FIG.
4. When the subroutine as shown in FIG. 16 or FIG. 21 is executed in the control unit 130, if the normal gaming state is maintained after the big hit, a lottery is further performed to shift to the second special gaming state. When it is determined whether or not the game is to be performed, and when the game shifts to the second special game state, the state becomes the high probability state or the time reduction state.

【0123】上述したように、図7に示した端末機10
0においては、表示装置116は制御部130から別体
となって構成されており、サーバから送信された表示制
御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機100
の制御部130に供給され、制御部130は供給された
制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生
成した表示信号を表示装置116に供給するのである。
As described above, the terminal 10 shown in FIG.
0, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and various control signals or control information such as a display control signal transmitted from the server are transmitted to the terminal 100.
The control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116.

【0124】一方、図8に示した端末機140は、表示
装置116と一体となって構成されており、サーバから
送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は端
末機140の制御部130に供給され、制御部130は
供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を
生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給する
のである。以下に示す実施例は、端末機の制御部と表示
装置とが別体となった構成であっても、一体となった構
成であっても、適用することができる。
On the other hand, the terminal 140 shown in FIG. 8 is integrally formed with the display device 116, and the control signal or control information such as the display control signal transmitted from the server is transmitted to the control unit of the terminal 140. The controller 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116. The embodiment described below can be applied whether the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.

【0125】図9は、上述した端末機100又は140
(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を示
すブロック図である。また、図10は、このパチンコ遊
技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制御
信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置に
供給するサーバ80の構成を示すブロック図である。な
お、図9に示したパチンコ遊技用端末装置においては、
図3に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符
号を付した。
FIG. 9 shows the terminal 100 or 140 described above.
It is a block diagram showing a configuration of a pachinko gaming terminal device. FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a server 80 connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplying various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device. In the pachinko gaming terminal device shown in FIG. 9,
Components corresponding to the components shown in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals.

【0126】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えば、キーボードやスイッチは、パチンコ遊技
用端末装置100のインターフェイス回路104に接続
され、インターフェイス回路104は、入出力バス10
6に接続されている。この入出力バス106を介し、中
央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信
号又はアドレス信号が入出力されるようになされてい
る。入出力バス106には、ROM(リード・オンリー
・メモリ)110及びRAM(ランダム・アクセス・メ
モリ)112も接続されている。ROM110及びRA
M112は、後述するようなプログラムや表示装置11
6に表示するための画像のデータを記憶する。
Input device 1 for inputting a player's operation
02, for example, a keyboard and a switch are connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device 100, and the interface circuit 104 is connected to the input / output bus 10
6 is connected. Through this input / output bus 106, a data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as CPU) 108. A ROM (Read Only Memory) 110 and a RAM (Random Access Memory) 112 are also connected to the input / output bus 106. ROM 110 and RA
M112 is a program or display device 11 as described later.
6 stores data of an image to be displayed.

【0127】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118の各々に表示信号や音声
信号を供給する。
Further, an interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 are connected, and the interface circuit group 114
Supplies a display signal and an audio signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0128】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されている。この通信
用インターフェイス回路120は、公衆電話回線網やロ
ーカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介
して後述するサーバ80との通信をするためのものであ
る。
Furthermore, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server 80 described below via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN).

【0129】一方、サーバ80は、図10に示すよう
に、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、R
OM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回
路90と、から構成されている。ハードディスクドライ
ブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするため
のプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられ
た情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を
制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプロ
グラムを記憶する。通信用インターフェイス回路90
は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(L
AN)等の通信回線を介して上述したパチンコ遊技用端
末装置100や140との通信をするためのものであ
る。
On the other hand, as shown in FIG. 10, the server 80 has a hard disk drive 88, a CPU 82,
It comprises an OM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90. The hard disk drive 88 includes a program for communicating with the pachinko gaming terminal, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal, a program for controlling the pachinko gaming, and a variable display game. The program to be controlled is stored. Communication interface circuit 90
Is a public telephone line network or a local area network (L
AN) for communication with the above-mentioned pachinko gaming terminal devices 100 and 140 via a communication line.

【0130】上述したような構成とした場合において
は、図7や図8に示したパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像を、パチンコ遊技用端末装置100の表示装置1
16に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ランプ、可
変表示ゲームを行うための表示部132や普通図柄を表
示するための表示部152等の装置を示す画像や、遊技
球を示す画像が表示装置116に表示される。この可変
表示ゲームを実行するための表示部132においては、
可変表示ゲームが実行された際には識別情報である図柄
の画像が表示されるのである。
In the case of the above-described configuration, a game machine image imitating the pachinko gaming device shown in FIGS. 7 and 8 is displayed on the display device 1 of the pachinko gaming terminal device 100.
16, an image showing devices such as a game board surface, a holding lamp, a decoration lamp, a display unit 132 for performing a variable display game and a display unit 152 for displaying ordinary symbols, and an image showing a game ball are displayed. Displayed on device 116. In the display unit 132 for executing the variable display game,
When the variable display game is executed, a symbol image as identification information is displayed.

【0131】以下、パチンコ遊技用端末装置及びサーバ
の各々で実行処理されるサブルーチンを、図11〜図2
1に示す。
The subroutine executed by each of the pachinko gaming terminal device and the server will now be described with reference to FIGS.
It is shown in FIG.

【0132】以下においては、パチンコ遊技用端末装置
100又は140及びサーバ80は予め起動されて定常
動作しているものとする。また、上述したCPU108
やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期
化されているものとする。なお、以下の説明において
は、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球の
各々は、表示装置116において画像として表示され
る。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 are started in advance and are operating in a steady state. Also, the CPU 108 described above
And variables used in the CPU 82 are assumed to be initialized to predetermined values. In the following description, devices such as a winning port, a starting port, a ball passing detector, and a game ball are displayed as images on the display device 116.

【0133】図11及び図12は、パチンコ遊技用端末
装置100又は140が起動されたとき等の所定のタイ
ミングで、サーバ80のハードディスクドライブ88等
の記憶媒体に記憶されている各種のプログラムをサーバ
80がパチンコ遊技用端末装置100又は140に供給
し、パチンコ遊技用端末装置100又は140において
供給されたプログラムを実行することとしたときにパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140、及びサーバ80
の各々で実行処理されるサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIGS. 11 and 12 show various programs stored in a storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80 at a predetermined timing such as when the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is started. 80 is supplied to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and when the program supplied in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is to be executed, the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the server 80
3 is a flowchart showing a subroutine executed in each of FIG.

【0134】図11は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、メ
インルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行
されるものである。なお、このメインルーチンは、サー
バ80との通信が可能であるか否かを判断するためのプ
ログラム等のサーバ80との通信をする際に必要となる
プログラムを予め含んでいるものとする。
FIG. 11 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Or 140 is a subroutine executed at a predetermined timing from the main routine. It is assumed that the main routine includes a program required for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible or not, in advance.

【0135】最初に、サーバ80からパチンコ遊技を実
行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置に
おいてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データを
ダウンロードする(ステップS31)。
First, the program for executing the pachinko game and the image data necessary for the progress of the pachinko game in the pachinko game terminal device are downloaded from the server 80 (step S31).

【0136】次いで、遊技者が入力装置102を操作す
ることによりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラ
ムが実行処理される(ステップS32)。この遊技プロ
グラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、
上述した図3に示した可変表示ゲームを実行するための
プログラムと、を含むものであり、また、必要な画像デ
ータは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景
画像や変動図柄の画像やキャラクタ画像等の画像を表示
装置116に表示するためのものである。
Next, when the player operates the input device 102, a pachinko game is started, and the game program is executed (step S32). This game program is a game program that controls pachinko games,
And a program for executing the variable display game shown in FIG. 3 described above. The necessary image data is a game machine image imitating a pachinko game machine, a background image, and an image of a fluctuating design. And an image such as a character image on the display device 116.

【0137】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示される。さらに、遊技者
が遊技球を発射すべく入力装置102を操作したときに
は、遊技球が遊技盤面上を移動するように視認できる遊
技球の画像を遊技機画像上に表示する。
When the game program is executed on the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
A game device image imitating a pachinko game device is displayed on the 0 display device 116, and a display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on the game device image. Further, when the player operates the input device 102 to fire the game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as the game ball moves on the game board is displayed on the game machine image.

【0138】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). The winning openings are image portions corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d shown in FIG.

【0139】入賞口に遊技球が入ったと判別したときに
は、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS34)。なお、このステップS3
4の処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は140
においては、遊技球の数を表示装置116のいずれかの
位置に表示することとしても、遊技球の数をRAM11
2に記憶することとしてもよい。
If it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S34). This step S3
4 is performed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
In the case of displaying the number of game balls at any position on the display device 116, the number of game balls
2 may be stored.

【0140】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port (step S35). This start is, for example, an image portion corresponding to the start port 44 shown in FIG. 2 described above.

【0141】このステップS35において、始動口に遊
技球が入ったと判別したときには、上述した図5に示し
たサブルーチンと同様の可変表示ゲーム処理ルーチンを
呼び出し実行する(ステップS36)。なお、可変表示
ゲーム処理ルーチンが実行されたときには、図7及び図
8に示した表示部132において、背景画像や変動図柄
の画像やキャラクタ画像が表示される。
In this step S35, when it is determined that a game ball has entered the starting port, a variable display game processing routine similar to the above-described subroutine shown in FIG. 5 is called and executed (step S36). Note that when the variable display game processing routine is executed, a background image, an image of a variable design, and a character image are displayed on the display unit 132 shown in FIGS.

【0142】例えば、図5のステップS25を処理した
際に1つの図柄を停止表示させるタイミングであると判
別したときには、図5のステップS212〜S215を
処理することにより、大当たり後も通常遊技状態のまま
である場合、さらに抽選を行って第二の特別遊技状態に
移行するか否かを決定し、上記第二の特別遊技状態に移
行した際には、上記高確率状態となるか、又は、上記時
短状態となるのである。
For example, if it is determined at step S25 in FIG. 5 that it is the timing to stop and display one symbol, steps S212 to S215 in FIG. 5 are processed to keep the normal game state after the big hit. If it remains, it is determined whether or not to proceed to the second special gaming state by further performing a lottery, when the transition to the second special gaming state, the high probability state, or, This is the time saving state.

【0143】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した球通過検出器55
a及び55bに対応する画像部分である。このステップ
S37において、球通過検出器を遊技球が通過したと判
別したときには、表示装置52において普通図柄を変動
表示させる処理を実行する(ステップS38)。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This ball passage detector is, for example, the ball passage detector 55 shown in FIG.
This is an image portion corresponding to a and 55b. If it is determined in this step S37 that the game ball has passed the ball passage detector, a process of variably displaying a normal symbol on the display device 52 is executed (step S38).

【0144】なお、上述したように、変動表示された普
通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、
可動片58a及び58bを駆動して始動口44が開放状
態となるように視認できる画像を表示して、始動口44
に遊技球が入りやすくなるような処理を行うのである。
As described above, when the variably displayed normal symbol comes to a predetermined symbol when stopped,
The movable pieces 58a and 58b are driven to display an image that can be visually recognized so that the starting port 44 is opened.
The processing is performed to make it easier for the game ball to enter.

【0145】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了するため入力装置102を操作した
ことを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ
遊技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終
了したと判別するのである。遊技が終了していないと判
別したときには、上述したステップS32に処理を戻
す。
Next, it is determined whether or not the game has been completed (step S39). To determine whether the game has ended,
It is determined that the game has ended when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it is determined that a predetermined number of game balls have been fired on the game board surface. It is. If it is determined that the game is not over, the process returns to step S32 described above.

【0146】一方、遊技が終了したと判別したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS40)、本サブルー
チンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game is over, the game result indicating the number of launched game balls, the number of reclaimed game balls, and the like, and game end information indicating that the game is over are transmitted to the server 80. (Step S40), this subroutine ends.

【0147】図12は、図13に示したパチンコ遊技用
端末装置100又は140において実行される端末側処
理ルーチンに対応して、サーバ80において実行される
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 corresponding to the terminal-side processing routine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 shown in FIG.

【0148】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140が起動されて通信可能な状態となっているか否
かを判断する(ステップS51)。パチンコ遊技用端末
装置100又は140が起動されていないと判別した場
合には、ステップS51に処理を戻す。
First, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated and is in a communicable state (step S51). If it is determined that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has not been activated, the process returns to step S51.

【0149】一方、パチンコ遊技用端末装置100又は
140が起動されていると判別したときには、各種のプ
ログラムや各種の画像データをパチンコ遊技用端末装置
100又は140に送信する(ステップS52)。この
ステップS52の処理は、上述した図11のステップS
31の処理に対応するものである。
On the other hand, when it is determined that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated, various programs and various image data are transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S52). The processing in step S52 is the same as the processing in step S52 in FIG.
This corresponds to the process 31.

【0150】上述したように、ステップS52において
パチンコ遊技用端末装置100又は140に送信するプ
ログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラム
と、上述した図5に示した可変表示ゲームを実行するた
めのプログラムと、を含むものであり、また、各種の画
像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、
背景画像や変動図柄の画像や、キャラクタ画像等を表示
装置116に表示するためのものである。
As described above, in step S52, the programs transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 include a game program for controlling a pachinko game and a program for executing the above-described variable display game shown in FIG. And, and various image data includes a gaming machine image imitating a pachinko gaming device,
This is for displaying a background image, an image of a variable design, a character image, and the like on the display device 116.

【0151】次に、パチンコ遊技用端末装置100又は
140から遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送
信されたか否かを判断する(ステップS53)。このス
テップS53は、上述した図11のステップS40に対
応するものである。ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100又は1
40から送信されていないと判別したときには、処理を
ステップS53に戻す。なお、パチンコ遊技用端末装置
100又は140において、図11に示したステップS
32〜S39の処理が実行されている間は、サーバ80
おいては、上述したステップS53の処理が繰り返し実
行されるのである。
Next, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has transmitted a game result or information indicating that the game has been completed (step S53). This step S53 corresponds to step S40 in FIG. 11 described above. In step S53, the game result and the game end information are displayed in the pachinko game terminal device 100 or 1
If it is determined that the data has not been transmitted from 40, the process returns to step S53. In the pachinko gaming terminal device 100 or 140, step S shown in FIG.
While the processes of S32 to S39 are being executed, the server 80
In this case, the processing of step S53 described above is repeatedly executed.

【0152】一方、ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100又は1
40から送信されたと判別した場合には、遊技結果や遊
技終了情報を受信し(ステップS54)、本サブルーチ
ンを終了する。
On the other hand, in step S53, the game result and the game end information are displayed in the pachinko game terminal device 100 or 1
If it is determined that the game result is transmitted from the game server 40, the game result and the game end information are received (step S54), and the present subroutine is ended.

【0153】上述したような構成とした場合には、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140において遊技が開
始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラ
ム及び各種の画像データがサーバ80から常に送信され
るため、サーバ80においてプログラムや画像データが
更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむ
ことができるのである。
In the case of the above-described configuration, a program for executing a pachinko game and various image data are always transmitted from the server 80 before the game is started in the pachinko game terminal device 100 or 140. Therefore, when the program or the image data is updated in the server 80, the player can always enjoy the latest game.

【0154】また、このような構成とした場合には、端
末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は140に
おいて、大当たり後も通常遊技状態のままである場合、
さらに抽選を行って第二の特別遊技状態に移行するか否
かを決定し、上記第二の特別遊技状態に移行した際に
は、上記高確率状態となるか、又は、上記時短状態とな
るプログラムが、サーバ80のハードディスクドライブ
88等のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に格納さ
れているのである。
In the case of such a configuration, if the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal, remains in the normal gaming state after the jackpot,
Furthermore, it is determined whether or not to shift to the second special game state by performing a lottery, and when shifting to the second special game state, the state is set to the high probability state, or to the time reduction state. The program is stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80.

【0155】このような構成とすることにより、大当た
り後に上記第一の特別遊技状態に移行せず、通常遊技状
態のままである場合には、再抽選を行い、一定の確率で
上記第二の特別遊技状態に移行させ、高確率状態とする
か、時短状態とするので、このような高確率状態、時短
状態は、上記第一の特別遊技状態とは異なるものの、通
常遊技状態と比べて遊技者に有利な状態となることには
変わりがなく、遊技者は落胆感を感じることなく、遊技
に対する興味を持続させることができ、遊技者の充実感
や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることが
できる。また、このような演出表現方法は、従来にない
演出表現方法であるため、遊技者は、このような演出方
法に新鮮味を感じ、このような新たな演出表現方法を享
受することができ、遊技に対する興味が倍増する。
With such a configuration, if the game does not shift to the first special game state after the jackpot but remains in the normal game state, a re-lottery is performed and the second lottery is performed with a certain probability. Since the state is shifted to the special game state and the high probability state or the time reduction state is set, such a high probability state and the time reduction state are different from the first special game state, but are compared with the normal game state. The player will remain in an advantageous state, and the player will be able to maintain his interest in the game without feeling disappointed, enhance the player's sense of fulfillment and achievement, Can be greatly improved. In addition, since such an effect expression method is an unprecedented effect expression method, the player feels the freshness of such an effect method and can enjoy such a new effect expression method. The interest in is doubled.

【0156】次に、パチンコ遊技を制御するためのプロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
をパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM1
10に予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに
従って必要となる各種の画像データのみをサーバ80か
ら適宜送信する構成とした場合において、パチンコ遊技
用端末装置100又は140、及びサーバ80において
実行されるサブルーチンを図13、図14及び図15に
示す。
Next, a program for controlling the pachinko game and a program for executing the variable display game are stored in the ROM 1 of the pachinko game terminal device 100 or 140.
10 is stored in advance, and only the various image data required as the pachinko game progresses is transmitted from the server 80 as appropriate, the pachinko game terminal device 100 or 140 and the server 80 execute the image data. The subroutine shown in FIG. 13, FIG. 14, and FIG.

【0157】図13は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、メインルーチンから所定のタイミ
ングでROM110から読み出されて実行されているも
のとする。なお、このメインルーチンは、サーバ80と
の通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム
等のサーバ80との通信をする際に必要となるプログラ
ムを予め含んでいるものとする。また、図13に示した
フローチャートは、図11に示したフローチャートとス
テップS31を除いて同様のものであり、同様の処理を
するステップには同一の符号を付した。
FIG. 13 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Or a subroutine executed in 140, and in the following description, it is assumed that the subroutine is read from the ROM 110 at a predetermined timing from the main routine and executed. It is assumed that the main routine includes a program required for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible or not, in advance. Also, the flowchart shown in FIG. 13 is the same as the flowchart shown in FIG. 11 except for step S31, and the steps that perform the same processing are denoted by the same reference numerals.

【0158】最初に、遊技者の操作によりパチンコ遊技
が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステ
ップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を
制御する遊技プログラムと、後述する可変表示ゲームを
実行するためのプログラムと、を含むものであり、ま
た、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像
や変動図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装置116
に表示するためのものである。
First, the pachinko game is started by the operation of the player, and the game program is executed (step S32). The game program includes a game program for controlling a pachinko game, and a program for executing a variable display game described later, and further includes a game machine image imitating a pachinko game device, a background image, and a fluctuation image. The display device 116 displays a pattern image, a character image, and the like.
Is to be displayed.

【0159】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示されるのである。
When the game program is executed on the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
On the display device 116, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed, and a display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on the game machine image.

【0160】さらに、遊技者が遊技球を発射すべく入力
装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を
移動するように視認できる遊技球の画像を遊技機画像上
に表示するのである。
Further, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as the game ball moves on the game board is displayed on the image of the game machine.

【0161】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). The winning openings are image portions corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d shown in FIG.

【0162】入賞口に遊技球が入ったと判別したときに
は、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS34)。なお、このステップS3
4の処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は140
においては、遊技球の数を表示装置116の何処かの位
置に表示することとしても、遊技球の数をRAM112
に記憶することとしてもよい。
When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S34). This step S3
4 is performed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
In the case of displaying the number of game balls at some position on the display device 116, the number of game balls
May be stored.

【0163】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port (step S35). This starting port is, for example, an image portion corresponding to the starting port 44 shown in FIG. 2 described above.

【0164】このステップS35において、始動口に遊
技球が入ったと判別したときには、後述する可変表示ゲ
ーム処理ルーチンを呼び出し実行する(ステップS3
6)。なお、この場合において可変表示ゲーム処理ルー
チンが実行されたときには、大当たり後も通常遊技状態
のままである場合には、さらに抽選を行って第二の特別
遊技状態に移行するか否かを決定し、上記第二の特別遊
技状態に移行した際には、上記高確率状態となるか、又
は、上記時短状態となるのである。
When it is determined in step S35 that a game ball has entered the starting port, a variable display game processing routine described later is called and executed (step S3).
6). In this case, when the variable display game process routine is executed, if the normal gaming state is maintained after the big hit, it is determined whether or not to perform a lottery and shift to the second special gaming state. Upon transition to the second special game state, the state becomes the high probability state or the time reduction state.

【0165】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した球通過検出器55
a及び55bに対応する画像部分である。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This ball passage detector is, for example, the ball passage detector 55 shown in FIG.
This is an image portion corresponding to a and 55b.

【0166】このステップS37において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判別したときには、表示装置5
2において普通図柄を変動表示させる処理を実行する
(ステップS38)。なお、上述したように、変動表示
された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったと
きには、可動片58a及び58bを駆動して始動口44
を開放状態となるように視認できる画像を表示して、始
動口44に遊技球が入りやすくなるようにするのであ
る。
In step S37, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, the display device 5
In step 2, a process for changing and displaying the ordinary symbols is executed (step S38). As described above, when the fluctuation-displayed ordinary symbol comes to a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to start the opening 44.
Is displayed so as to be in an open state, so that a game ball can easily enter the starting port 44.

【0167】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したこ
とを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊
技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終了
したと判別するのである。遊技が終了していないと判別
したときには、上述したステップS32に処理を戻す。
Next, it is determined whether or not the game has been completed (step S39). To determine whether the game has ended,
It is determined that the game has ended when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it is determined that a predetermined number of game balls have been fired on the game board surface. It is. If it is determined that the game is not over, the process returns to step S32 described above.

【0168】一方、遊技が終了したと判別したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS40)、本サブルー
チンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game is over, a game result indicating the number of launched game balls, the number of reclaimed game balls, and the like, and game end information indicating that the game is over are transmitted to the server 80. (Step S40), this subroutine ends.

【0169】図14は、上述したステップS36におい
て呼び出されて実行される可変表示ゲームを処理するサ
ブルーチンを示すフローチャートである。なお、図14
に示したフローチャートには、図5に示したフローチャ
ートのステップと同様の処理をするステップには同一の
符号を付した。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine for processing the variable display game called and executed in step S36 described above. FIG.
In the flowchart shown in FIG. 5, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals.

【0170】最初に、本サブルーチンが呼び出されて可
変表示ゲームが実行開始された旨を示す情報をサーバ8
0に送信する(ステップS61)。
First, information indicating that this subroutine has been called and the execution of the variable display game has been started is stored in the server 8.
0 (step S61).

【0171】次に、可変表示ゲームにおいて必要とされ
る識別情報画像である変動図柄の画像や、背景画像や、
キャラクタ画像となる画像データ及び制御プログラム等
をサーバ80から受信する(ステップS62)。
Next, an image of a variable symbol, which is an identification information image required in the variable display game, a background image,
Image data serving as a character image, a control program, and the like are received from the server 80 (step S62).

【0172】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、変動表示される複数の組に属する図柄を全て停止表
示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせ
を予め定める処理であり、CPU108は、後述するよ
うに、内部抽選処理により定められた図柄の組み合わせ
で図柄が表示部132において停止表示されるように図
柄の変動表示と停止表示との処理を行うのである。
Next, an internal lottery process is executed by the arithmetic process of the CPU 108 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S200). The internal lottery process is a process in which all symbols belonging to a plurality of groups that are variably displayed are stopped and displayed, and a symbol combination when the symbol is determined is determined in advance. As described later, the CPU 108 performs the internal lottery process. The process of changing and displaying the symbols is performed so that the symbols are stopped and displayed on the display unit 132 in the determined combination of symbols.

【0173】次いで、CPU108によって、上記制御
プログラムが実行され、その結果に基づいて、背景画像
が選択されるとともに、背景画像の画面構成情報が生成
され(ステップS201)、キャラクタ画像が選択され
るとともに、キャラクタ画像の画面構成情報が生成され
(ステップS202)、識別情報である変動図柄の画面
構成情報が生成される(ステップS203)。
Next, the control program is executed by the CPU 108, and based on the result, the background image is selected, the screen configuration information of the background image is generated (step S201), and the character image is selected. Then, the screen configuration information of the character image is generated (step S202), and the screen configuration information of the variable symbol, which is the identification information, is generated (step S203).

【0174】そして、生成された画面構成情報に基づい
て、S62において受信した上記画像データのうち、必
要な画像データが読み出され、表示部132に表示され
る画像データとされた後、表示部に表示される(ステッ
プS204)。
Then, based on the generated screen configuration information, necessary image data is read out of the image data received in S62, and is read out as image data to be displayed on the display unit 132. Is displayed (step S204).

【0175】上述したステップS201〜S204が実
行されることにより、表示装置116に表示した表示部
132において、上述した図6に示したような画像が表
示されるのである。
By executing the above-described steps S201 to S204, the above-described image as shown in FIG. 6 is displayed on the display section 132 displayed on the display device 116.

【0176】次に、複数、例えば、3つの組のうち、1
つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングである
か否かを判断する(ステップS205)。図柄を停止表
示させるタイミングであると判別したときには、1つの
図柄が停止表示されるように画面構成情報を生成し、該
図柄を停止表示させる(ステップS206)。
Next, among a plurality of, for example, three sets, 1
It is determined whether it is time to stop and display the symbols belonging to one set (step S205). If it is determined that it is time to stop and display the symbol, the screen configuration information is generated so that one symbol is stopped and displayed, and the symbol is stopped and displayed (step S206).

【0177】上述したステップS205において、図柄
を停止表示させるタイミングでないと判別したとき、又
は、ステップS206の処理を実行したときには、複数
の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断
する(ステップS207)。
When it is determined in step S205 that it is not the timing to stop and display the symbols, or when the process of step S206 is executed, it is determined whether all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed. (Step S207).

【0178】複数の組に属する図柄の全てが停止表示さ
れていないと判別したときには、処理をステップS20
1に戻す。一方、図柄の全てが停止表示されるタイミン
グと判別したときには、停止表示された図柄の組み合わ
せが、確変図柄であるか否かを判断する(ステップS2
08)。
If it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets have not been stopped and displayed, the process proceeds to step S20.
Return to 1. On the other hand, when it is determined that the timing at which all the symbols are stopped and displayed, it is determined whether or not the combination of the stopped and displayed symbols is a probable variable symbol (step S2).
08).

【0179】停止表示された図柄の組み合わせが、確変
図柄であると判断した場合、次に、大当たり後の画像を
選択して、画面構成情報を生成し、大当たり画像を表示
する(ステップS209)。
If it is determined that the combination of symbols stopped and displayed is a positively-variable symbol, the image after the big hit is selected, screen configuration information is generated, and the big hit image is displayed (step S209).

【0180】ステップS209の処理を行った後、大当
たりとなる確率を更新(増加)させ、さらに、変動図柄
の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの周期
(時間)を短縮する(ステップS210)。このように
することによって、第一の特別遊技状態に移行する。そ
の結果、大当たり状態が終了した後、遊技球が始動口に
入ったときには、ステップS200において、高確率状
態で内部抽選処理が行われ、時短状態で可変表示ゲーム
が行われることになるのである。
After performing the processing in step S209, the probability of a big hit is updated (increased), and the cycle (time) from the start of the variable display of the variable symbol to the stop display is reduced (step S209). S210). By doing so, the game shifts to the first special game state. As a result, when the game ball enters the starting port after the big hit state ends, in step S200, the internal lottery process is performed in the high probability state, and the variable display game is performed in the time reduction state.

【0181】一方、ステップS208において、停止表
示された図柄の組み合わせが、確変図柄でないと判断し
た場合、次に、上記停止表示された図柄の組み合わせ
が、大当たり図柄であるか否かを判断する(ステップS
211)。そして、大当たり図柄ではないと判断した場
合、はずれとなったことが確定する。
On the other hand, if it is determined in step S208 that the combination of the symbols stopped and displayed is not a probable change symbol, it is next determined whether or not the combination of the symbols stopped and displayed is a big hit symbol (step S208). Step S
211). Then, when it is determined that the symbol is not a big hit symbol, it is determined that the symbol has been lost.

【0182】一方、ステップS211において、停止表
示された図柄の組み合わせが、大当たり図柄であると判
断した場合、上述したステップS209と同様で、大当
たり後の画像を選択して、画面構成情報を生成し、大当
たり画像を表示する(ステップS212)。
On the other hand, if it is determined in step S211 that the combination of symbols stopped and displayed is a big hit symbol, an image after the big hit is selected and screen configuration information is generated in the same manner as in step S209 described above. , A jackpot image is displayed (step S212).

【0183】次に、第二内部抽選処理を行い(ステップ
S213)、その結果に基づいて、第二の特別遊技状態
に移行するか否かを判断する(ステップS214)。
Next, a second internal lottery process is performed (step S213), and based on the result, it is determined whether or not to shift to the second special game state (step S214).

【0184】第二の特別遊技状態に移行すると判断した
場合、大当たりとなる確率を更新(増加)させ高確率状
態とするか、又は、変動図柄の変動表示が開始されてか
ら停止表示されるまでの周期(時間)を短縮する時短状
態とした後(ステップS215)、本サブルーチンを終
了する。このようにすることにより、第二の特別遊技状
態に移行した後、遊技球が始動口に入ったときには、ス
テップS200において、高確率状態で内部抽選処理が
行われるか、又は、時短状態で可変表示ゲームが行われ
ることになるのである。
When it is determined to shift to the second special game state, the probability of a big hit is updated (increased) to make the state a high probability state, or until the change display of the change symbol is started and then stopped. After the period (time) is reduced (step S215), the subroutine ends. By doing in this way, when the game ball enters the starting port after shifting to the second special game state, in step S200, the internal lottery process is performed in the high probability state, or the time is changed in the time reduction state. The display game will be played.

【0185】ステップS211において、変動図柄が大
当たり図柄で停止表示されていないと判断した場合、ス
テップS214において、第二の特別遊技状態に移行し
ないと判断した場合、ステップS215の処理を実行し
た場合、又は、ステップS210の処理を実行した場
合、可変表示ゲームが終了した旨を示す情報、及び可変
表示ゲームの結果情報をサーバ80に送信し(ステップ
S64)、本サブルーチンを終了する。
In step S211, when it is determined that the variable symbol is not stopped and displayed as a big hit symbol, in step S214, when it is determined not to shift to the second special game state, when the process of step S215 is executed, Alternatively, when the process of step S210 is performed, information indicating that the variable display game has ended and the result information of the variable display game are transmitted to the server 80 (step S64), and the present subroutine ends.

【0186】図15は、図14に示した如きパチンコ遊
技用端末装置100又は140において実行される端末
側処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行さ
れるサブルーチンを示すフローチャートである。サーバ
80は、予め起動されており、図15に示すサブルーチ
ンは、予め実行されているメインルーチンから呼び出さ
れて実行されるものとする。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 in correspondence with the terminal-side processing routine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as shown in FIG. The server 80 has been activated in advance, and the subroutine shown in FIG. 15 is called from a previously executed main routine and executed.

【0187】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において可変表示ゲームが開始された旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。
可変表示ゲームが開始された旨を示す情報を受信してい
ないと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了
する。
First, it is determined whether or not information indicating that the variable display game has been started has been received in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S71).
When it is determined that the information indicating that the variable display game has started has not been received, this subroutine is immediately ended.

【0188】一方、可変表示ゲームが開始された旨を示
す情報を受信したと判別したときには、可変表示ゲーム
において必要とされる識別情報画像である変動図柄の画
像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ及
び制御プログラム等をパチンコ遊技用端末装置100又
は140に送信する(ステップS72)。このステップ
S72は、上述した図14に示したステップS62の処
理に対応するものである。
On the other hand, when it is determined that information indicating that the variable display game has been started has been received, a variable design image, a background image, and a character image, which are identification information images required for the variable display game, are determined. Is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S72). This step S72 corresponds to the process of step S62 shown in FIG. 14 described above.

【0189】次に、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS75)。
このステップS75の処理は、上述した図14のステッ
プS64の処理に対応する処理である。ステップS75
において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受
信していないと判別したときには、処理をステップS7
5に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情
報を受信したと判別したときには、本サブルーチンを終
了する。
Next, it is determined whether or not information indicating that the variable display game has been completed has been received (step S75).
The process in step S75 is a process corresponding to the process in step S64 in FIG. 14 described above. Step S75
In step S7, if it is determined that the information indicating that the variable display game has ended has not been received, the process proceeds to step S7.
Return to 5. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game has ended has been received, the present subroutine ends.

【0190】上述した構成とした場合には、端末機であ
るパチンコ遊技用端末装置100又は140において、
大当たり後も通常遊技状態のままである場合、さらに抽
選を行って第二の特別遊技状態に移行するか否かを決定
し、上記第二の特別遊技状態に移行した際には、上記高
確率状態となるか、又は、上記時短状態となるように、
識別情報画像である変動図柄の画像や、背景画像や、キ
ャラクタ画像となる画像データ及び制御プログラム等を
サーバ80はパチンコ遊技用端末装置100又は140
に対して送信し、サーバ80は端末機であるパチンコ遊
技用端末装置100又は140を制御するのである。
In the case of the above configuration, the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal,
If the normal gaming state remains even after the jackpot, determine whether or not to proceed to the second special gaming state by further performing a lottery, and when shifting to the second special gaming state, the high probability State, or so as to be in the above time saving state,
The server 80 stores pachinko gaming terminal devices 100 or 140, such as an image of a variable design, a background image, image data serving as a character image, and a control program, which are identification information images.
, And the server 80 controls the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device.

【0191】このような構成とすることにより、大当た
り後に上記第一の特別遊技状態に移行せず、通常遊技状
態のままである場合には、再抽選を行い、一定の確率で
上記第二の特別遊技状態に移行させ、高確率状態とする
か、時短状態とするので、このような高確率状態、時短
状態は、上記第一の特別遊技状態とは異なるものの、通
常遊技状態と比べて遊技者に有利な状態となることには
変わりがなく、遊技者は落胆感を感じることなく、遊技
に対する興味を持続させることができ、遊技者の充実感
や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることが
できる。また、このような演出表現方法は、従来にない
演出表現方法であるため、遊技者は、このような演出方
法に新鮮味を感じ、このような新たな演出表現方法を享
受することができ、遊技に対する興味が倍増する。
With such a configuration, if the game does not shift to the first special game state after the jackpot but remains in the normal game state, the lottery is performed again and the second lottery is performed with a certain probability. Since the state is shifted to the special game state and the high probability state or the time reduction state is set, such a high probability state and the time reduction state are different from the first special game state, but are compared with the normal game state. The player will remain in an advantageous state, and the player will be able to maintain his interest in the game without feeling disappointed, enhance the player's sense of fulfillment and achievement, Can be greatly improved. In addition, since such an effect expression method is an unprecedented effect expression method, the player feels the freshness of such an effect method and can enjoy such a new effect expression method. The interest in is doubled.

【0192】また、サーバ80において変動図柄の画
像、背景画像、キャラクタ画像やその表示方法等が更新
されたときには、パチンコ遊技用端末装置100又は1
40は、常に新しい画像データや制御プログラム等が、
サーバ80から送信されることになる。従って、遊技者
は最新の演出画面をパチンコ遊技用端末装置100又は
140において楽しむことができるのである。
When the image of the variable symbol, the background image, the character image and the display method thereof are updated in the server 80, the pachinko gaming terminal device 100 or 1 is updated.
40 is always a new image data and control program, etc.
It will be transmitted from the server 80. Therefore, the player can enjoy the latest effect screen on the pachinko gaming terminal device 100 or 140.

【0193】さらに、パチンコ遊技を制御する遊技プロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
のみがサーバから送信され、変動図柄の画像、背景画
像、キャラクタ画像のデータは、パチンコ遊技用端末装
置100又は140のROM110に予め記憶されてお
り、必要となる画像データをROM110から適宜読み
出す構成とした場合に、パチンコ遊技用端末装置100
又は140、及びサーバ80において実行されるサブル
ーチンを図16及び図17に示す。
Further, only the game program for controlling the pachinko game and the program for executing the variable display game are transmitted from the server, and the data of the image of the variable design, the background image, and the character image are stored in the pachinko game terminal device 100. Or, if the required image data is stored in advance in the ROM 110 of the 140 and the required image data is read from the ROM 110 as appropriate, the pachinko gaming terminal device 100
Or 140 and a subroutine executed in the server 80 are shown in FIGS.

【0194】図16は、上述した構成とした場合におい
て、パチンコ遊技用端末装置100又は140において
実行されるサブルーチンである。なお、パチンコ遊技用
端末装置100又は140は、予め起動されており、上
述した図13に示したサブルーチンがメインルーチンか
ら所定のタイミングでROM110から読み出されて実
行され、図16に示すサブルーチンは、この図13のス
テップS36においてROM110から読み出されて実
行されるものとする。また、図16に示すサブルーチン
においては、図14に示したサブルーチンの処理と同様
の処理を行うステップにてついては、同一の符号を付し
た。
FIG. 16 shows a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 in the above-described configuration. The pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated in advance, and the subroutine shown in FIG. 13 is read out from the ROM 110 at a predetermined timing from the main routine and executed, and the subroutine shown in FIG. It is assumed that the program is read from the ROM 110 and executed in step S36 in FIG. Also, in the subroutine shown in FIG. 16, the same reference numerals are given to the steps that perform the same processing as the processing of the subroutine shown in FIG.

【0195】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140は、可変表示ゲームが開始された旨を示す情報
をサーバ80に送信する(ステップS61)。
First, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 transmits information indicating that the variable display game has been started to the server 80 (step S61).

【0196】次いで、パチンコ遊技を制御する遊技プロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
等の制御プログラムをサーバ80から受信し、受信した
制御プログラムを実行する(ステップS81)。
Next, a control program such as a game program for controlling a pachinko game or a program for executing a variable display game is received from the server 80, and the received control program is executed (step S81).

【0197】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、変動表示される複数の組に属する図柄を全て停止表
示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせ
を予め定める処理であり、CPU108は、後述するよ
うに、内部抽選処理により定められた図柄の組み合わせ
で図柄が表示部132において停止表示されるように図
柄の変動表示と停止表示との処理を行うのである。
Next, an internal lottery process is executed by the CPU 108 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S200). The internal lottery process is a process in which all symbols belonging to a plurality of groups that are variably displayed are stopped and displayed, and a symbol combination when the symbol is determined is determined in advance. As described later, the CPU 108 performs the internal lottery process. The process of changing and displaying the symbols is performed so that the symbols are stopped and displayed on the display unit 132 in the determined combination of symbols.

【0198】次いで、CPU108によって、上記制御
プログラムが実行され、その結果に基づいて、背景画像
が選択されるとともに、背景画像の画面構成情報が生成
され(ステップS201)、キャラクタ画像が選択され
るとともに、キャラクタ画像の画面構成情報が生成され
(ステップS202)、識別情報である変動図柄の画面
構成情報が生成される(ステップS203)。
Next, the control program is executed by the CPU 108, and based on the result, a background image is selected, screen configuration information of the background image is generated (step S201), and a character image is selected. Then, the screen configuration information of the character image is generated (step S202), and the screen configuration information of the variable symbol, which is the identification information, is generated (step S203).

【0199】そして、生成された画面構成情報に基づい
て、S62において受信した上記画像データのうち、必
要な画像データが読み出され、表示部132に表示され
る画像データとされた後、表示部に表示される(ステッ
プS204)。
Then, based on the generated screen configuration information, necessary image data is read out of the image data received in S62, and is read out as image data to be displayed on the display unit 132. Is displayed (step S204).

【0200】上述したステップS201〜S204が実
行されることにより、表示装置116に表示した表示部
132において、上述した図6に示したような画像が表
示されるのである。
By executing the above-described steps S201 to S204, the above-described image shown in FIG. 6 is displayed on the display section 132 displayed on the display device 116.

【0201】上述したステップS205において、図柄
を停止表示させるタイミングでないと判別したとき、又
は、ステップS206の処理を実行したときには、複数
の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断
する(ステップS207)。
When it is determined in step S205 that it is not the timing to stop and display the symbols, or when the process of step S206 is executed, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed. (Step S207).

【0202】複数の組に属する図柄の全てが停止表示さ
れていないと判別したときには、処理をステップS20
1に戻す。一方、図柄の全てが停止表示されるタイミン
グと判別したときには、停止表示された図柄の組み合わ
せが、確変図柄であるか否かを判断する(ステップS2
08)。
If it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets have not been stopped and displayed, the process proceeds to step S20.
Return to 1. On the other hand, when it is determined that the timing at which all the symbols are stopped and displayed, it is determined whether or not the combination of the stopped and displayed symbols is a probable variable symbol (step S2).
08).

【0203】停止表示された図柄の組み合わせが、確変
図柄であると判断した場合、次に、大当たり後の画像を
選択して、画面構成情報を生成し、大当たり画像を表示
する(ステップS209)。
If it is determined that the combination of symbols stopped and displayed is a positively changing symbol, the image after the big hit is selected, screen configuration information is generated, and the big hit image is displayed (step S209).

【0204】ステップS209の処理を行った後、大当
たりとなる確率を更新(増加)させ、さらに、変動図柄
の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの周期
(時間)を短縮する(ステップS210)。このように
することによって、第一の特別遊技状態に移行する。そ
の結果、大当たり状態が終了した後、遊技球が始動口に
入ったときには、ステップS200において、高確率状
態で内部抽選処理が行われ、時短状態で可変表示ゲーム
が行われることになるのである。
After performing the process in step S209, the probability of a big hit is updated (increased), and the cycle (time) from the start of the variable display of the variable symbol to the stop display is reduced (step S209). S210). By doing so, the game shifts to the first special game state. As a result, when the game ball enters the starting port after the big hit state ends, in step S200, the internal lottery process is performed in the high probability state, and the variable display game is performed in the time reduction state.

【0205】一方、ステップS208において、停止表
示された図柄の組み合わせが、確変図柄でないと判断し
た場合、次に、上記停止表示された図柄の組み合わせ
が、大当たり図柄であるか否かを判断する(ステップS
211)。そして、大当たり図柄ではないと判断した場
合、はずれとなったことが確定する。
On the other hand, if it is determined in step S208 that the combination of the symbols stopped and displayed is not a probable change symbol, it is next determined whether or not the combination of the symbols stopped and displayed is a big hit symbol (step S208). Step S
211). Then, when it is determined that the symbol is not a big hit symbol, it is determined that the symbol has been lost.

【0206】一方、ステップS211において、停止表
示された図柄の組み合わせが、大当たり図柄であると判
断した場合、上述したステップS209と同様で、大当
たり後の画像を選択して、画面構成情報を生成し、大当
たり画像を表示する(ステップS212)。
On the other hand, if it is determined in step S211 that the combination of symbols stopped and displayed is a big hit symbol, the image after the big hit is selected and screen configuration information is generated in the same manner as in step S209 described above. , A jackpot image is displayed (step S212).

【0207】次に、第二内部抽選処理を行い(ステップ
S213)、その結果に基づいて、第二の特別遊技状態
に移行するか否かを判断する(ステップS214)。
Next, a second internal lottery process is performed (step S213), and based on the result, it is determined whether or not to shift to the second special game state (step S214).

【0208】第二の特別遊技状態に移行すると判断した
場合、大当たりとなる確率を更新(増加)させ高確率状
態とするか、又は、変動図柄の変動表示が開始されてか
ら停止表示されるまでの周期(時間)を短縮する時短状
態とした後(ステップS215)、本サブルーチンを終
了する。このようにすることにより、第二の特別遊技状
態に移行した後、遊技球が始動口に入ったときには、ス
テップS200において、高確率状態で内部抽選処理が
行われるか、又は、時短状態で可変表示ゲームが行われ
ることになるのである。
If it is determined to shift to the second special game state, the probability of a big hit is updated (increased) and the state is changed to the high probability state, or until the change display of the change symbol is started and then stopped. After the period (time) is reduced (step S215), the subroutine ends. By doing in this way, when the game ball enters the starting port after shifting to the second special game state, in step S200, the internal lottery process is performed in the high probability state, or the time is changed in the time reduction state. The display game will be played.

【0209】ステップS211において、変動図柄が大
当たり図柄で停止表示されていないと判断した場合、ス
テップS214において、第二の特別遊技状態に移行し
ないと判断した場合、ステップS215の処理を実行し
た場合、又は、ステップS210の処理を実行した場
合、可変表示ゲームが終了した旨を示す情報、及び可変
表示ゲームの結果情報をサーバ80に送信し(ステップ
S64)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S211 that the variable symbol is not stopped and displayed as the big hit symbol, if it is determined in step S214 that the game does not shift to the second special game state, if the process of step S215 is executed, Alternatively, when the process of step S210 is performed, information indicating that the variable display game has ended and the result information of the variable display game are transmitted to the server 80 (step S64), and the present subroutine ends.

【0210】図17は、図16に示したパチンコ遊技用
端末装置100又は140において実行される可変表示
ゲーム処理ルーチンに対応して、サーバ80において実
行されるサブルーチンである。サーバ80は、予め起動
されており、図17に示すサブルーチンは、予め実行さ
れているメインルーチンから呼び出されて実行されるも
のとする。なお、図17に示すサブルーチンにおいて
は、図15に示したサブルーチンの処理と同様の処理を
行うステップについては、同一の符号を付した。
FIG. 17 shows a subroutine executed in the server 80 corresponding to the variable display game processing routine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 shown in FIG. The server 80 has been activated in advance, and the subroutine shown in FIG. 17 is called from a previously executed main routine and executed. Note that, in the subroutine shown in FIG. 17, steps that perform the same processing as the processing of the subroutine shown in FIG. 15 are denoted by the same reference numerals.

【0211】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において可変表示ゲームが開始された旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。
このステップS71の処理は、上述した図16に示した
ステップS61に対応する処理である。可変表示ゲーム
が開始された旨を示す情報を受信していないと判別した
ときには、本サブルーチンを直ちに終了する。
First, it is determined whether or not information indicating that the variable display game has been started has been received in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S71).
The processing in step S71 is processing corresponding to step S61 shown in FIG. 16 described above. When it is determined that the information indicating that the variable display game has started has not been received, this subroutine is immediately ended.

【0212】一方、可変表示ゲームが開始された旨を示
す情報を受信したと判別したときには、パチンコ遊技を
制御する遊技プログラムや、可変表示ゲームを実行する
ためのプログラム等の制御プログラムをパチンコ遊技用
端末装置100又は140に送信する(ステップS9
1)。このステップS91は、上述した図16に示した
ステップS81の処理に対応するものである。
On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game has been started is received, a control program such as a game program for controlling the pachinko game or a program for executing the variable display game is used for the pachinko game. Transmit to the terminal device 100 or 140 (step S9
1). This step S91 corresponds to the process of step S81 shown in FIG. 16 described above.

【0213】次に、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS75)。
このステップS75の処理は、上述した図16のステッ
プS64の処理に対応する処理である。ステップS75
において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受
信していないと判別したときには、処理をステップS7
5に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情
報を受信したと判別したときには、本サブルーチンを終
了する。
Next, it is determined whether or not information indicating that the variable display game has been completed has been received (step S75).
The process in step S75 is a process corresponding to the process in step S64 in FIG. 16 described above. Step S75
In step S7, if it is determined that the information indicating that the variable display game has ended has not been received, the process proceeds to step S7.
Return to 5. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game has ended has been received, the present subroutine ends.

【0214】上述したような構成とした場合には、端末
機であるパチンコ遊技用端末装置100又は140にお
いて、大当たり後も通常遊技状態のままである場合に
は、さらに抽選を行って第二の特別遊技状態に移行する
か否かを決定し、上記第二の特別遊技状態に移行した際
には、上記高確率状態となるか、又は、上記時短状態と
なるプログラムが、サーバ80のハードディスクドライ
ブ88等のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶
されているのである。
In the above-described configuration, if the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal, remains in the normal gaming state after the jackpot, a lottery is further performed and It is determined whether or not to shift to the special game state, and when shifting to the second special game state, the program to be in the high probability state or in the time saving state is executed by the hard disk drive of the server 80. 88 is stored in a computer-readable storage medium.

【0215】このような構成とすることにより、大当た
り後に上記第一の特別遊技状態に移行せず、通常遊技状
態のままである場合には、再抽選を行い、一定の確率で
上記第二の特別遊技状態に移行させ、高確率状態とする
か、時短状態とするので、このような高確率状態、時短
状態は、上記第一の特別遊技状態とは異なるものの、通
常遊技状態と比べて遊技者に有利な状態となることには
変わりがなく、遊技者は落胆感を感じることなく、遊技
に対する興味を持続させることができ、遊技者の充実感
や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることが
できる。また、このような演出表現方法は、従来にない
演出表現方法であるため、遊技者は、このような演出方
法に新鮮味を感じ、このような新たな演出表現方法を享
受することができ、遊技に対する興味が倍増する。
With such a configuration, if the game does not shift to the first special game state after the jackpot but remains in the normal game state, a re-lottery is performed and the second lottery is performed with a certain probability. Since the state is shifted to the special game state and the high probability state or the time reduction state is set, such a high probability state and the time reduction state are different from the first special game state, but are compared with the normal game state. The player will remain in an advantageous state, and the player will be able to maintain his interest in the game without feeling disappointed, enhance the player's sense of fulfillment and achievement, Can be greatly improved. In addition, since such an effect expression method is an unprecedented effect expression method, the player feels the freshness of such an effect method and can enjoy such a new effect expression method. The interest in is doubled.

【0216】また、可変表示ゲームが開始されたときに
は、可変表示ゲームを実行するための制御プログラムを
常にダウンロードするため、遊技者は最新の可変表示ゲ
ームを楽しむことができると共に、変動図柄の画像、背
景画像、キャラクタ画像のデータについてはダウンロー
ドする必要がないが故に、パチンコ遊技用端末装置10
0又は140の表示装置116において演出画像を速や
かに表示することができるのである。
When the variable display game is started, the control program for executing the variable display game is always downloaded, so that the player can enjoy the latest variable display game, and at the same time, can enjoy the image of the variable symbol, Since it is not necessary to download the data of the background image and the character image, the pachinko gaming terminal device 10
The effect image can be promptly displayed on the display device 116 of 0 or 140.

【0217】次に、パチンコ遊技を制御するためのプロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
等のプログラムをサーバが記憶し、パチンコ遊技や可変
表示ゲームが必要とする画像データをパチンコ遊技用端
末装置100又は140のROM110が記憶する場合
を以下に示す。
Next, the server stores programs such as a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game, and stores image data required for the pachinko game and the variable display game for the pachinko game. The case where the data is stored in the ROM 110 of the terminal device 100 or 140 is described below.

【0218】このような構成とした場合には、パチンコ
遊技の進行はサーバ80が行い、パチンコ遊技用端末装
置100又は140は、サーバ80において行われたパ
チンコ遊技の進行に従って送信される制御信号又は制御
情報に応じて画像を選択し、選択された画像を表示装置
116に表示するのである。
In such a configuration, the progress of the pachinko game is performed by the server 80, and the pachinko game terminal device 100 or 140 transmits a control signal or a control signal transmitted in accordance with the progress of the pachinko game performed by the server 80. An image is selected according to the control information, and the selected image is displayed on the display device 116.

【0219】このような構成とした場合において、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140及びサーバ80に
おいて実行されるサブルーチンを図18、図19、図2
0及び図21に示す。
In such a configuration, subroutines executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 are shown in FIGS.
0 and FIG.

【0220】図18は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートであり、以下の説明においては、パチンコ遊
技用端末装置100又は140が起動されたときに図示
しないメインルーチンが実行され、このメインルーチン
においてサーバ80との通信が可能な状態になっている
ことを確認した上で、本サブルーチンが呼び出されて実
行されるものとする。
FIG. 18 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Or a flowchart showing a subroutine executed in 140. In the following description, a main routine (not shown) is executed when the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is activated, and communication with the server 80 is performed in this main routine. It is assumed that this subroutine is called and executed after confirming that the state is possible.

【0221】最初に、サーバ80から送信された画像デ
ータを受信する(ステップS101)。なお、この場合
の画像データは、後述する可変表示ゲームに関するもの
のみならず、遊技盤や遊技球等のパチンコ遊技に関する
ものも含む画像データである。また、パチンコ遊技用端
末装置100又は140のROM110にこれらの画像
データが予め記憶されている構成とした場合には、ステ
ップS101の処理を省くこととしてもよい。
First, the image data transmitted from the server 80 is received (step S101). Note that the image data in this case is image data not only relating to a variable display game to be described later but also relating to pachinko games such as a game board and a game ball. If the image data is stored in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 in advance, the processing in step S101 may be omitted.

【0222】次に、遊技者が入力装置102を操作した
か否かを判断する(ステップS102)。遊技者が入力
装置102を操作したと判別したときには、遊技者の操
作に応じた操作情報をサーバ80に送信する(ステップ
S103)。
Next, it is determined whether or not the player has operated the input device 102 (step S102). When it is determined that the player has operated the input device 102, operation information corresponding to the operation of the player is transmitted to the server 80 (step S103).

【0223】ステップS103の処理を実行した後、又
は遊技者が入力装置102を操作していないと判別した
ときには、サーバ80から命令情報が発せられたか否か
を判断する(ステップS104)。
After executing the processing in step S103, or when it is determined that the player has not operated the input device 102, it is determined whether or not command information has been issued from the server 80 (step S104).

【0224】サーバ80から命令情報が発せられたと判
別したときには、命令情報を受信し、その命令情報が終
了命令情報であるか否かを判断する(ステップS10
5)。
When it is determined that the command information has been issued from the server 80, the command information is received, and it is determined whether or not the command information is end command information (step S10).
5).

【0225】命令情報が終了命令情報でないと判別した
ときには、受信した命令情報に応じた画像を選択し、選
択した画像を表示装置116に表示する(ステップS1
06)。この処理の後、上述したステップS102に処
理を戻す。また、ステップS104において、サーバ8
0から命令情報が発せられていないと判別したときに
も、上述したステップS102に処理を戻す。
If it is determined that the command information is not the end command information, an image corresponding to the received command information is selected, and the selected image is displayed on the display device 116 (step S1).
06). After this process, the process returns to step S102 described above. In step S104, the server 8
When it is determined that no command information is issued from 0, the process returns to step S102 described above.

【0226】上述したステップS105において、受信
した命令情報が終了命令情報であると判別したときに
は、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S105 that the received command information is end command information, the present subroutine is terminated.

【0227】上述したステップS104において受信す
る命令情報は、後述する図20のステップS122、S
124、S126、S128、S130、S132及び
S134において生成される画面構成情報等の情報であ
り、パチンコ遊技用端末装置100又は140は、これ
らの情報に応じてROM110から所望の画像データを
選択して読み出し、読み出した画像データを表示装置1
16に画像として表示するのである。
The instruction information received in step S104 described above corresponds to steps S122 and S122 in FIG.
124, S126, S128, S130, S132 and S134. The pachinko gaming terminal device 100 or 140 selects desired image data from the ROM 110 according to the information. The display device 1 reads out the read image data and displays the read image data.
The image is displayed on the image 16.

【0228】図19は、上述した図18のサブルーチン
に対応してサーバ80において実行されるサブルーチン
を示すフローチャートである。サーバ80は、予め起動
されており、図19に示すサブルーチンは、予め実行さ
れているメインルーチンから呼び出されて実行されるも
のとする。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine executed in server 80 in correspondence with the subroutine of FIG. 18 described above. The server 80 has been activated in advance, and the subroutine shown in FIG. 19 is called from a previously executed main routine and executed.

【0229】最初に、端末機であるパチンコ遊技用端末
装置100又は140に画像データを送信する(ステッ
プS111)。このステップは上述したステップS10
1に対応するものであり、上述したように、この画像デ
ータは、可変表示ゲームに関するもののみならず、遊技
盤や遊技球等のパチンコ遊技に関するものも含む画像デ
ータである。
First, image data is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device (step S111). This step corresponds to step S10 described above.
As described above, this image data is image data not only relating to the variable display game but also relating to pachinko games such as game boards and game balls.

【0230】次に、パチンコ遊技用端末装置100又は
140から発せられた操作情報を受信する(ステップS
112)。このステップは、上述したステップS103
に対応する処理である。
Next, the operation information issued from the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is received (step S).
112). This step corresponds to step S103 described above.
This is processing corresponding to.

【0231】パチンコ遊技用端末装置100又は140
から発せられた操作情報を受信したときには、受信した
操作情報が遊技球発射操作情報であるか否かを判断する
(ステップS113)。
Pachinko gaming terminal device 100 or 140
When the operation information issued from is received, it is determined whether or not the received operation information is game ball launch operation information (step S113).

【0232】操作情報が遊技球発射操作情報であると判
別したときには、後述するパチンコ遊技処理を実行する
(ステップS114)。上述したステップS112にお
いて、パチンコ遊技用端末装置100又は140から発
せられた操作情報を受信しなかったときには、直ちにス
テップS114の処理を実行する。
When it is determined that the operation information is game ball launch operation information, a pachinko game process described later is executed (step S114). In step S112 described above, when the operation information issued from the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is not received, the process of step S114 is immediately executed.

【0233】一方、ステップS113において操作情報
が遊技球発射操作情報でないと判別したとき、又はステ
ップS114の処理を実行したときには、ステップS1
14において実行されたパチンコ遊技処理により生成さ
れた命令情報をパチンコ遊技用端末装置100又は14
0に送信する(ステップS115)。このステップS1
15の処理は、上述したステップS104に対応する処
理である。
On the other hand, if it is determined in step S113 that the operation information is not game ball launch operation information, or if the process of step S114 is executed, step S1 is executed.
The command information generated by the pachinko gaming process executed in 14 is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 14.
0 (step S115). This step S1
The process of No. 15 is a process corresponding to step S104 described above.

【0234】次いで、送信した命令情報が終了命令情報
であるか否かを判断する(ステップS116)。送信し
た命令情報が終了命令情報でないと判別したときには、
上述したステップS112に処理を戻す。
Next, it is determined whether or not the transmitted command information is end command information (step S116). When it is determined that the transmitted instruction information is not the end instruction information,
The process returns to step S112 described above.

【0235】図20は、上述したステップS114にお
いて、呼び出されるパチンコ遊技処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of the pachinko game process called in step S114 described above.

【0236】最初に、遊技球の画像を移動させて表示す
るか否かを判断する(ステップS121)。遊技球の画
像を移動させて表示すると判別したときには、遊技球が
移動するように視認できるように遊技球の画像を表示す
べく、画像における遊技球の移動先の位置を演算し、そ
の位置を位置情報として生成する(ステップS12
2)。
First, it is determined whether or not the image of the game ball is moved and displayed (step S121). When it is determined that the image of the game ball is moved and displayed, the position of the movement destination of the game ball in the image is calculated to display the image of the game ball so that the game ball can be visually recognized as moving, and the position is calculated. Generated as position information (step S12
2).

【0237】次に、球技球が入賞口に入ったか否か、即
ち、ステップS121において演算した遊技球の画像の
位置が、入賞口を示す画像の位置の近傍であるか否かを
判断する(ステップS123)。この入賞口は、上述し
た図2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並び
に特別入賞口56a〜56dに対応する画像部分であ
る。
Next, it is determined whether or not the ball is in the winning opening, that is, whether or not the position of the image of the game ball calculated in step S121 is near the position of the image indicating the winning opening (step S121). Step S123). The winning openings are image portions corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d shown in FIG.

【0238】演算した位置が入賞口の位置の近傍である
と判別したときには、遊技球を払い出す処理を実行する
(ステップS124)。なお、この遊技球を払い出す処
理は、入賞口の種類に応じて予め定められた遊技球の数
をRAM86に記憶したり、遊技球の数を示す遊技球数
情報をパチンコ遊技用端末装置100又は140に送信
すべく生成する処理である。
If it is determined that the calculated position is near the position of the winning opening, a process of paying out game balls is executed (step S124). In the process of paying out game balls, a predetermined number of game balls are stored in the RAM 86 in accordance with the type of winning opening, and information on the number of game balls indicating the number of game balls is stored in the pachinko gaming terminal device 100. Alternatively, it is a process of generating the information to be transmitted to 140.

【0239】次いで、始動口に遊技球が入ったか否か、
即ち、ステップS121において演算した遊技球の画像
の位置が、始動口を示す画像の位置の近傍であるか否か
を判断する(ステップS125)。なお、この始動口
は、例えば、上述した図2に示した始動口44に対応す
る画像部分である。
Next, whether or not a game ball has entered the starting port,
That is, it is determined whether or not the position of the image of the game ball calculated in step S121 is near the position of the image indicating the starting port (step S125). The starting port is, for example, an image portion corresponding to the starting port 44 shown in FIG. 2 described above.

【0240】演算した位置が始動口の位置の近傍である
と判別したときには、後述する可変表示ゲームを開始す
る処理を実行する(ステップS126)。なお、この可
変表示ゲームを開始する処理は、識別情報である図柄が
確定したときに表示部132に表示する識別情報の組み
合わせを定める内部抽選処理を実行し、後述する図21
に示す可変表示ゲーム処理を実行するのである。
When it is determined that the calculated position is near the position of the starting port, a process for starting a variable display game described later is executed (step S126). In the process of starting the variable display game, an internal lottery process for determining a combination of identification information to be displayed on the display unit 132 when a symbol, which is identification information, is determined is executed.
The variable display game process shown in FIG.

【0241】次に、遊技球が球通過検出器を通過した
か、即ち、ステップS121において演算した遊技球の
画像の位置が球通過検出器を示す画像の位置の近傍であ
るか否かを判断する(ステップS127)。なお、この
球通過検出器は、例えば、上述した図2に示した球通過
検出器55a及び55bに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector, that is, whether or not the image of the game ball calculated in step S121 is near the position of the image indicating the ball passage detector. (Step S127). The ball passage detector is, for example, an image portion corresponding to the ball passage detectors 55a and 55b shown in FIG.

【0242】このステップS127において、球通過検
出器の近傍を遊技球が通過したと判別したときには、パ
チンコ遊技用端末装置100又は140に表示される表
示装置152において、変動表示させる普通図柄の画像
を選択させ、選択した画像を示す選択画像情報を生成さ
せる(ステップS128)。
In this step S127, when it is determined that the game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector, the image of the ordinary symbol to be fluctuated and displayed on the display device 152 displayed on the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is displayed. Then, the selected image information indicating the selected image is generated (step S128).

【0243】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140に表示される表示部152において、表示され
た普通図柄が所定の図柄で停止したか否かを判断する
(ステップS129)。
Next, it is determined whether or not the displayed ordinary symbol has stopped at a predetermined symbol on the display section 152 displayed on the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S129).

【0244】普通図柄が所定の図柄で停止したと判別し
たときには、上述した始動口が開放状態となる画像が表
示されるように可動片の画像を選択し、選択された画像
を示す選択画像情報を生成する(ステップS130)。
この選択画像情報がパチンコ遊技用端末装置100又は
140に発せられたときには、パチンコ遊技用端末装置
100又は140の表示装置116においては、可動片
が開放状態となっているように視認できる画像が表示さ
れるのである。なお、可動片は、例えば、上述した図2
に示した可動片58a及び58bに対応する画像部分で
ある。
When it is determined that the normal symbol has stopped at the predetermined symbol, the image of the movable piece is selected so that the above-described image in which the opening is opened is displayed, and the selected image information indicating the selected image is displayed. Is generated (step S130).
When this selected image information is issued to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 displays an image that can be visually recognized as if the movable piece is open. It is done. Note that the movable piece is, for example, as shown in FIG.
Are image portions corresponding to the movable pieces 58a and 58b shown in FIG.

【0245】次に、装飾ランプを点灯表示するか、消灯
表示するか否かを判断する(ステップS131)。装飾
ランプを点灯表示又は消灯表示すると判別したときに
は、その各々の状態に対応する画像を選択し、選択され
た画像を示す選択画像情報を生成する(ステップS13
2)。この装飾ランプは、例えば、上述した図2に示し
た装飾ランプ36a及び36bに対応する画像部分であ
る。上述した選択画像情報がパチンコ遊技用端末装置1
00又は140に発せられたときには、表示装置116
において表示されている装飾ランプ36a及び36bの
画像部分に、点灯しているように視認できる画像又は消
灯しているように視認できる画像が表示されるのであ
る。
Next, it is determined whether the decorative lamp is to be displayed on or off (step S131). If it is determined that the decorative lamp is to be turned on or off, an image corresponding to each state is selected, and selected image information indicating the selected image is generated (step S13).
2). This decorative lamp is, for example, an image portion corresponding to the decorative lamps 36a and 36b shown in FIG. The above-described selected image information is transmitted to the pachinko gaming terminal device 1
00 or 140, the display device 116
In the image portions of the decorative lamps 36a and 36b displayed in the above, an image that can be visually recognized as being turned on or an image that can be visually recognized as being turned off is displayed.

【0246】次いで、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS133)。遊技が終了したと判別したとき
には、遊技終了情報を生成し(ステップS134)、本
サブルーチンを終了する。なお、遊技が終了したか否か
は、パチンコ遊技用端末装置100又は140を操作す
る遊技者が遊技を終了する操作をした場合や、遊技盤面
に発射した遊技球の数が所定の数以上となった場合に、
遊技が終了したと判別するのである。
Next, it is determined whether or not the game has been completed (step S133). When it is determined that the game has ended, game end information is generated (step S134), and this subroutine ends. In addition, whether or not the game has ended, or when the player operating the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has performed an operation to end the game, the number of game balls fired on the game board surface is a predetermined number or more If it becomes
It is determined that the game has ended.

【0247】図21は、上述したステップS126にお
いて、呼び出されて実行される可変表示ゲームを処理す
るサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine for processing the variable display game called and executed in step S126 described above.

【0248】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS140)。この内部抽選処理
は、変動表示される複数の組に属する図柄を全て停止表
示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせ
を予め定める処理である。
Next, an internal lottery process is executed by an arithmetic process of the CPU 108 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S140). The internal lottery process is a process in which all symbols belonging to a plurality of groups that are variably displayed are stopped and displayed, and a symbol combination when the symbol is determined is determined in advance.

【0249】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140の表示装置116の表示部132に表示すべき
背景画像と、変動図柄の画像と、キャラクタ画像とを選
択する(ステップS141、S142及びS143)。
次に、1つの識別情報である図柄を停止表示させるタイ
ミングであるか否かを判断する(ステップS144)。
停止表示させるタイミングであると判別したときには、
1つの図柄が停止表示されるように画面構成情報を生成
し、該図柄を停止表示させる(ステップS145)。
First, a background image to be displayed on the display unit 132 of the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, an image of a variable symbol, and a character image are selected (steps S141, S142 and S143). .
Next, it is determined whether or not it is time to stop and display the symbol which is one piece of identification information (step S144).
If it is determined that it is time to stop and display,
The screen configuration information is generated so that one symbol is stopped and displayed, and the symbol is stopped and displayed (step S145).

【0250】次に、上述したステップS141、S14
2、S143及びS145で選択した画像の画面構成情
報を生成する(ステップS146)。サーバ80は、上
述したステップS146で生成した画面構成情報を、上
述した図19のステップS115において命令情報とし
て、端末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は1
40に送信する。
Next, steps S141 and S14 described above are performed.
2. Screen configuration information of the image selected in S143 and S145 is generated (step S146). The server 80 uses the screen configuration information generated in step S146 described above as the command information in step S115 in FIG. 19 described above, and outputs the pachinko gaming terminal device 100 or 1 as the terminal.
Send to 40.

【0251】一方、パチンコ遊技用端末装置100又は
140は、サーバ80から送信された命令情報を上述し
た図18のステップS104において受信した後、ステ
ップS106において、受信した命令情報が示す画面構
成情報に基づいて、画像のデータをROM110又はR
AM112から読み出し、表示装置116の表示部13
2に読み出された画像を表示するのである。
On the other hand, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 receives the command information transmitted from the server 80 in step S104 of FIG. 18 described above, and then, in step S106, changes the screen configuration information indicated by the received command information. The image data is stored in the ROM 110 or R
Read from the AM 112 and display unit 13 of the display device 116
2, the read image is displayed.

【0252】このようにすることにより、端末機である
パチンコ遊技用端末装置100又は140において、サ
ーバ80は、大当たり後も通常遊技状態のままである場
合には、さらに抽選を行って第二の特別遊技状態に移行
するか否かを決定し、上記第二の特別遊技状態に移行し
た際には、上記高確率状態となるか、又は、上記時短状
態となる制御を行うことができるのである。
By doing so, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, if the server 80 remains in the normal gaming state after the jackpot, the server 80 further performs a lottery to perform the second lottery. It is determined whether or not to shift to the special game state, and when shifting to the second special game state, it is possible to perform control to be in the high probability state or to be in the time saving state. .

【0253】次に、全ての図柄が停止したか否かを判断
する(ステップS147)。全ての図柄が停止していな
いと判別したときは、処理をステップS141に戻す。
一方、全ての図柄が停止したと判別したときには、停止
表示された図柄の組み合わせが、確変図柄であるか否か
を判断する(ステップS148)。
Next, it is determined whether or not all the symbols have stopped (step S147). If it is determined that all the symbols have not stopped, the process returns to step S141.
On the other hand, when it is determined that all the symbols have stopped, it is determined whether or not the combination of the symbols stopped and displayed is a positively-variable symbol (step S148).

【0254】停止表示された図柄の組み合わせが、確変
図柄であると判断した場合、次に、大当たり後の画像を
選択して、画面構成情報を生成してパチンコ遊技用端末
装置100又は140に送信し、大当たり画像を表示す
る(ステップS149)。
If it is determined that the combination of symbols stopped and displayed is a positively changing symbol, the image after the jackpot is selected, screen configuration information is generated and transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140. Then, the big hit image is displayed (step S149).

【0255】ステップS209の処理を行った後、大当
たりとなる確率を更新(増加)させ、さらに、変動図柄
の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの周期
(時間)を短縮する(ステップS150)。このように
することによって、第一の特別遊技状態に移行する。そ
の結果、大当たり状態が終了した後、遊技球が始動口に
入ったときには、ステップS140において、高確率状
態で内部抽選処理が行われ、時短状態で可変表示ゲーム
が行われることになるのである。
After performing the process in step S209, the probability of a big hit is updated (increased), and the cycle (time) from the start of the variable display of the variable symbol to the stop display is reduced (step S209). S150). By doing so, the game shifts to the first special game state. As a result, when the gaming ball enters the starting port after the big hit state ends, in step S140, the internal lottery process is performed in the high probability state, and the variable display game is performed in the time reduction state.

【0256】一方、ステップS148において、停止表
示された図柄の組み合わせが、確変図柄でないと判断し
た場合、次に、上記停止表示された図柄の組み合わせ
が、大当たり図柄であるか否かを判断する(ステップS
151)。そして、大当たり図柄ではないと判断した場
合、はずれとなったことが確定する。
On the other hand, if it is determined in step S148 that the combination of the symbols stopped and displayed is not a positively changing symbol, it is next determined whether or not the combination of the symbols stopped and displayed is a big hit symbol (step S148). Step S
151). Then, when it is determined that the symbol is not a big hit symbol, it is determined that the symbol has been lost.

【0257】一方、ステップS151において、停止表
示された図柄の組み合わせが、大当たり図柄であると判
断した場合、上述したステップS149と同様で、大当
たり後の画像を選択して、画面構成情報を生成し、大当
たり画像を表示する(ステップS152)。
On the other hand, when it is determined in step S151 that the combination of the symbols stopped and displayed is the big hit symbol, the image after the big hit is selected and the screen configuration information is generated as in step S149 described above. , A jackpot image is displayed (step S152).

【0258】次に、第二内部抽選処理を行い(ステップ
S153)、その結果に基づいて、第二の特別遊技状態
に移行するか否かを判断する(ステップS154)。
Next, a second internal lottery process is performed (step S153), and based on the result, it is determined whether or not to shift to the second special game state (step S154).

【0259】第二の特別遊技状態に移行すると判断した
場合、大当たりとなる確率を更新(増加)させ高確率状
態とするか、又は、変動図柄の変動表示が開始されてか
ら停止表示されるまでの周期(時間)を短縮する時短状
態とした後(ステップS155)、本サブルーチンを終
了する。このようにすることにより、第二の特別遊技状
態に移行した後、遊技球が始動口に入ったときには、ス
テップS140において、高確率状態で内部抽選処理が
行われるか、又は、時短状態で可変表示ゲームが行われ
ることになるのである。
When it is determined to shift to the second special game state, the probability of a big hit is updated (increased) to be in a high probability state, or until the change display of the change symbol is started and displayed until it is stopped. After the period (time) is reduced (step S155), the present subroutine ends. By doing in this way, when the game ball enters the starting port after shifting to the second special game state, in step S140, the internal lottery process is performed in a high probability state, or in the time reduction state, The display game will be played.

【0260】ステップS151において、変動図柄が大
当たり図柄で停止表示されていないと判断した場合、ス
テップS154において、第二の特別遊技状態に移行し
ないと判断した場合、ステップS155の処理を実行し
た場合、又は、ステップS150の処理を実行した場
合、可変表示ゲームが終了した旨を示す情報、及び可変
表示ゲームの結果情報をサーバ80に送信し(ステップ
S64)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S151 that the variable symbol is not stopped and displayed as the big hit symbol, if it is determined in step S154 that the game does not shift to the second special game state, if the process of step S155 is executed, Alternatively, when the process of step S150 is executed, information indicating that the variable display game has ended and the result information of the variable display game are transmitted to the server 80 (step S64), and the present subroutine ends.

【0261】なお、この図21に示したサブルーチン
は、図20に示したステップS126の可変表示ゲーム
の開始処理を実行したときに呼び出されるだけではな
く、可変表示ゲームが継続して実行されている間におい
ては、所定のタイミングで呼び出されて実行される。
It should be noted that the subroutine shown in FIG. 21 is not only called when the start processing of the variable display game in step S126 shown in FIG. 20 is executed, but also the variable display game is continuously executed. In between, it is called and executed at a predetermined timing.

【0262】なお、上述した図11から図21に示した
実施例においては、表示装置116に表示されたパチン
コ遊技装置を模した遊技機の画像上に表示された表示部
132のみにおいて、変動図柄の画像と、背景画像と、
キャラクタ画像が表示される場合を示したが、表示装置
116の全面において変動図柄の画像と、背景画像と、
キャラクタ画像を表示することとしてもよい。
In the embodiment shown in FIGS. 11 to 21 described above, only the display portion 132 displayed on the image of the gaming machine simulating the pachinko gaming device displayed on the display device 116 has the variable symbol. Image and background image,
Although the case where the character image is displayed is shown, the image of the variable design, the background image,
A character image may be displayed.

【0263】また、上述したような本発明に係る演出表
現方法等が遊技者に提供されたか否かは、パチンコ遊技
における娯楽性が高まっていることを確認することによ
り判断することができるのである。例えば、上述したよ
うなパチンコ遊技装置を採用した店舗が繁栄する等のよ
うな経済的な現象や、雑誌等に掲載されることにより評
判となる等のようなメディアを介して情報が浸透する現
象となって現れることとなるのである。
Also, whether or not the above-described effect expression method according to the present invention has been provided to the player can be determined by confirming that the entertainment in pachinko games has been enhanced. . For example, economic phenomena such as a store that adopts a pachinko gaming device as described above flourishes, or phenomena in which information permeates through media such as being reputed when published in a magazine or the like It will appear as.

【0264】[0264]

【発明の効果】本発明によれば、大当たり後に上記第一
の特別遊技状態に移行せず、通常遊技状態のままである
場合には、再抽選を行い、一定の確率で上記第二の特別
遊技状態に移行させ、高確率状態とするか、時短状態と
するので、このような高確率状態、時短状態は、上記第
一の特別遊技状態とは異なるものの、通常遊技状態と比
べて遊技者に有利な状態となることには変わりがなく、
遊技者は落胆感を感じることなく、遊技に対する興味を
持続させることができ、遊技者の充実感や達成感を高揚
させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。また、
このような演出表現方法は、従来にない演出表現方法で
あるため、遊技者は、このような演出方法に新鮮味を感
じ、このような新たな演出表現方法を享受することがで
き、遊技に対する興味が倍増する。
According to the present invention, if the game does not shift to the first special game state after the jackpot but remains in the normal game state, the lottery is performed again and the second special game state is executed with a certain probability. Since the game state is shifted to the high-probability state or the time-saving state, the high-probability state and the time-saving state are different from the first special game state, but are compared with the normal game state. It will be in a favorable condition for
The player can maintain interest in the game without feeling discouraged, and can enhance the player's sense of fulfillment and achievement, thereby dramatically improving the interest. Also,
Since such an effect expression method is an unprecedented effect expression method, the player feels the freshness of such an effect expression method, can enjoy such a new effect expression method, and is interested in the game. Is doubled.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming device according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面を
模式的に示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a game board surface of the pachinko gaming device according to the present invention.

【図3】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】 パチンコ遊技装置において実行される遊技球
を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in the pachinko gaming device.

【図5】 図4に示したフローチャートのステップS1
4において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
5 is a step S1 of the flowchart shown in FIG. 4;
6 is a flowchart showing a subroutine of a variable display game process called and executed in FIG.

【図6】 本発明に係る演出画面の画像の一例を示す図
である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of an image of an effect screen according to the present invention.

【図7】 パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図
である。
FIG. 7 is a schematic view showing an example of a pachinko game terminal.

【図8】 パチンコ遊技用端末機の他の例を示す概観図
である。
FIG. 8 is an outline view showing another example of the pachinko gaming terminal.

【図9】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末装
置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming terminal device according to the embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の実施例であるサーバの制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit of the server according to the embodiment of the present invention.

【図11】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置100又は140において実行されるサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 according to the embodiment of the present invention.

【図12】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 according to the embodiment of the present invention.

【図13】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 13: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
5 is a flowchart showing a subroutine executed in the step S1.

【図14】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される可変表示ゲームの処理を行うサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 14: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
3 is a flowchart showing a subroutine for performing a process of a variable display game executed in FIG.

【図15】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 according to the embodiment of the present invention.

【図16】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される可変表示ゲームの処理を行うサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 16: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
3 is a flowchart showing a subroutine for performing a process of a variable display game executed in FIG.

【図17】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a subroutine executed in server 80 according to an embodiment of the present invention.

【図18】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 18 is a pachinko gaming terminal device 100 or 140.
5 is a flowchart showing a subroutine executed in the step S1.

【図19】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine executed in server 80 according to an embodiment of the present invention.

【図20】 図18のフローチャートのステップS11
4において、呼び出されるパチンコ遊技処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a step S11 in the flowchart of FIG. 18;
It is a flowchart which shows the subroutine of the pachinko game process called in 4 in FIG.

【図21】 図19のフローチャートのステップS12
6において、呼び出されるパチンコ遊技処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 21 is a step S12 in the flowchart of FIG. 19;
It is a flowchart which shows the subroutine of the pachinko game process called in 6 in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) Reference Signs List 10 Pachinko gaming device (gaming machine) 32 Display device (display unit) 60 Control circuit 66 CPU (Control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 80 Server 100 Pachinko gaming terminal device (terminal device) 132 Display unit 140 Pachinko game Terminal device (terminal device)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA36 CA30 CA31 CA35 EA10 EB55  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C088 AA33 AA35 AA36 CA30 CA31 CA35 EA10 EB55

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 演出画像と、それぞれが変動表示され、
所定のタイミングで個別に停止表示され得る複数の変動
図柄とを含む画面画像が表示される表示部を遊技板上に
備え、少なくとも、大当たりとなる確率が通常の確率で
発生する通常遊技状態と、前記大当たりとなる確率が前
記通常遊技状態よりも高確率で発生する高確率状態とな
る第一の特別遊技状態とが設定され、前記第一の特別遊
技状態となるか否かが、大当たり時に停止表示された変
動図柄の図柄に関連して決定されるとともに、前記第一
の特別遊技状態では、前記変動図柄の変動表示開始から
停止表示確定までの時間が前記通常遊技状態における時
間よりも短い時短状態に移行する遊技機であって、前記
大当たり後も通常遊技状態のままである場合には、さら
に抽選を行って第二の特別遊技状態に移行するか否かを
決定し、前記第二の特別遊技状態に移行した際には、前
記高確率状態となるか、又は、前記時短状態となること
を特徴とする遊技機。
1. An effect image and each of the effect images are variably displayed.
A normal game state in which a display unit on which a screen image including a plurality of variable symbols that can be individually stopped and displayed at a predetermined timing is displayed on the game board, at least a probability of a big hit occurs with a normal probability, The first special game state, which is a high probability state in which the probability of the big hit occurs with a higher probability than the normal game state, is set, and whether or not the first special game state is stopped at the time of the big hit In the first special game state, the time from the start of the change display to the stop display determination of the change symbol is shorter than the time in the normal game state, which is determined in relation to the displayed change symbol. If the gaming machine transitions to the state, if the normal gaming state remains after the jackpot, it is determined whether or not to perform a further lottery to transition to the second special gaming state, When the transition to the special gaming state, or becomes the high probability state, or game machine, characterized in that the said time reduction state.
【請求項2】 遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開
される遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれ
らを組み合わせた画像からなる画面画像であって、演出
画像及びそれぞれが変動表示され、所定のタイミングで
個別に停止表示され得る複数の変動図柄を含む画面画像
が表示される表示部と、当該表示部への電子データの伝
送を行う制御部とを有し、かつ、少なくとも、大当たり
となる確率が通常の確率で発生する通常遊技状態と、前
記大当たりとなる確率が前記通常遊技状態よりも高確率
で発生する高確率状態となる第一の特別遊技状態とが設
定され、前記第一の特別遊技状態となるか否かが、大当
たり時に停止表示された変動図柄の図柄に関連して決定
されるとともに、前記第一の特別遊技状態では、前記変
動図柄の変動表示開始から停止表示確定までの時間が前
記通常遊技状態における時間よりも短い時短状態に移行
する遊技機であって、前記大当たり後も通常遊技状態の
ままである場合には、さらに抽選を行って第二の特別遊
技状態に移行するか否かを決定し、前記第二の特別遊技
状態に移行した際には、前記高確率状態となるか、又
は、前記時短状態となることを特徴とする遊技機。
2. A screen image comprising a moving image, a still image, or an image obtained by combining the moving image, the static image, or the combination thereof, which is provided on a game board and appropriately developed according to a game situation developed on the game board. A display unit that displays a screen image including a plurality of variable symbols that can be variably displayed and individually stopped and displayed at a predetermined timing, and a control unit that transmits electronic data to the display unit, and At least, a normal gaming state in which the probability of a jackpot occurs at a normal probability, and a first special gaming state in which the probability of the jackpot is a high-probability state occurring at a higher probability than the normal gaming state are set. Whether or not to enter the first special game state is determined in relation to the symbol of the variable symbol stopped and displayed at the time of the big hit, and in the first special game state, the variable symbol of the variable symbol is opened. If the gaming machine shifts to a time-saving state in which the time from the beginning to the stop display determination is shorter than the time in the normal gaming state, and if the gaming state remains in the normal gaming state even after the big hit, the lottery is further performed and It is determined whether or not to shift to the second special game state, and when shifting to the second special game state, the high probability state or the time saving state is set. Machine.
【請求項3】 遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開
される遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれ
らを組み合わせた画像からなる画面画像であって、演出
画像及びそれぞれが変動表示され、所定のタイミングで
個別に停止表示され得る複数の変動図柄とを含む画面画
像が表示される表示部と、当該表示部への電子データの
伝送を行う制御部とを有し、かつ、少なくとも、大当た
りとなる確率が通常の確率で発生する通常遊技状態と、
前記大当たりとなる確率が前記通常遊技状態よりも高確
率で発生する高確率状態となる第一の特別遊技状態とが
設定され、前記第一の特別遊技状態となるか否かが、大
当たり時に停止表示された変動図柄の図柄に関連して決
定されるとともに、前記第一の特別遊技状態では、前記
変動図柄の変動表示開始から停止表示確定までの時間が
前記通常遊技状態における時間よりも短い時短状態に移
行する遊技機の演出表現方法であって、前記大当たり後
も通常遊技状態のままである場合には、さらに抽選を行
って第二の特別遊技状態に移行するか否かを決定し、前
記第二の特別遊技状態に移行した際には、前記高確率状
態となるか、又は、前記時短状態となることを特徴とす
る遊技機の演出表現方法。
3. A screen image comprising a moving image, a still image, or an image obtained by combining the moving image and the static image, which is provided on a game board and appropriately provided in accordance with a game situation developed on the game board. A display unit that displays a screen image including a plurality of variable symbols that are variably displayed and can be individually stopped and displayed at a predetermined timing, and a control unit that transmits electronic data to the display unit, and , At least a normal gaming state in which the probability of a jackpot occurs at a normal probability,
The first special game state, which is a high probability state in which the probability of the big hit occurs with a higher probability than the normal game state, is set, and whether or not the first special game state is stopped at the time of the big hit In the first special game state, the time from the start of the change display to the stop display determination of the change symbol is shorter than the time in the normal game state, which is determined in relation to the displayed change symbol. It is an effect expression method of a gaming machine that shifts to a state, and if the normal gaming state remains after the jackpot, determine whether or not to shift to the second special gaming state by further performing a lottery, A staging expression method for a gaming machine, wherein when the game machine transitions to the second special game state, the game machine enters the high probability state or the time saving state.
【請求項4】 遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画
像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面
画像であって、演出画像及びそれぞれが変動表示され、
所定のタイミングで個別に停止表示され得る複数の変動
図柄を含む画面画像を表示させる制御プログラムを格納
しているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であっ
て、前記制御プログラムは、少なくとも、大当たりとな
る確率が通常の確率で発生する通常遊技状態と、前記大
当たりとなる確率が前記通常遊技状態よりも高確率で発
生する高確率状態となる第一の特別遊技状態とを設定
し、前記第一の特別遊技状態となるか否かを、大当たり
時に停止表示された変動図柄の図柄に関連して決定する
とともに、前記第一の特別遊技状態では、前記変動図柄
の変動表示開始から停止表示確定までの時間が前記通常
遊技状態における時間よりも短い時短状態に移行するプ
ログラムであり、かつ、前記大当たり後も通常遊技状態
のままである場合には、さらに抽選を行って第二の特別
遊技状態に移行するか否かを決定し、前記第二の特別遊
技状態に移行した際には、前記高確率状態となるか、又
は、前記時短状態となるように構成されていることを特
徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
4. A screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images as appropriate according to the gaming state of the gaming machine, wherein the effect image and each of the images are variably displayed,
A computer-readable storage medium storing a control program for displaying a screen image including a plurality of variable symbols that can be individually stopped and displayed at a predetermined timing, wherein the control program has at least a probability of a jackpot. A normal game state that occurs at a normal probability and a first special game state that is a high-probability state in which the jackpot probability is a higher probability than the normal game state is set, and the first special game is set. Whether or not to be in the state, determined in relation to the symbol of the variable symbol stopped and displayed at the time of the big hit, in the first special game state, the time from the start of the variable display of the variable symbol to the stop display confirmation is determined If the program shifts to a time-saving state shorter than the time in the normal gaming state, and if the normal gaming state remains after the big hit, Furthermore, it is determined whether or not to shift to the second special game state by performing a lottery, and when shifting to the second special game state, the state becomes the high probability state or the time reduction state A computer-readable storage medium characterized by being configured as described above.
【請求項5】各端末機に遊技機を示す遊技機画像を表示
させるサーバであって、前記端末機において行われる遊
技の状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組
み合わせた画像からなる画面画像であって、演出画像及
びそれぞれが変動表示され、所定のタイミングで個別に
停止表示され得る複数の変動図柄とを含む画面画像を表
示させ、また、少なくとも、大当たりとなる確率が通常
の確率で発生する通常遊技状態と、前記大当たりとなる
確率が前記通常遊技状態よりも高確率で発生する高確率
状態となる第一の特別遊技状態とを設定し、前記第一の
特別遊技状態となるか否かを、大当たり時に停止表示さ
れた変動図柄の図柄に関連して決定し、さらに、前記第
一の特別遊技状態では、前記変動図柄の変動表示開始か
ら停止表示確定までの時間が前記通常遊技状態における
時間よりも短い時短状態に移行する制御を端末機に対し
て行うとともに、前記大当たり後も通常遊技状態のまま
である場合には、さらに抽選を行って第二の特別遊技状
態に移行するか否かを決定し、前記第二の特別遊技状態
に移行した際には、前記高確率状態となるか、又は、前
記時短状態となる制御を端末機に対して行うことを特徴
とするサーバ。
5. A server for displaying a gaming machine image indicating a gaming machine on each terminal, wherein the server displays a moving image, a still image, or an image combining these according to the situation of a game performed in the terminal. A screen image that includes the effect images and a plurality of fluctuating symbols, each of which is fluctuated and displayed at a predetermined timing, and at least, the probability of a big hit is a normal A normal game state that occurs with a probability, and a first special game state that is a high probability state in which the probability of the big hit occurs with a higher probability than the normal game state is set, and the first special game state Is determined in relation to the symbol of the variable symbol stopped and displayed at the time of the big hit, and in the first special game state, from the start of the variable symbol display to the stop display determination. When the terminal is controlled to shift to the time saving state shorter than the time in the normal gaming state, and if the game remains in the normal gaming state after the jackpot, the lottery is further performed to perform the second lottery. Determine whether or not to transition to the special game state, when the transition to the second special game state, the high probability state, or, to perform the control to the time saving state to the terminal A server, characterized in that:
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Cited By (4)

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