KR100466359B1 - 네트워크를 통한 마일리지 제공 및 교환 시스템 그리고 그방법 - Google Patents

네트워크를 통한 마일리지 제공 및 교환 시스템 그리고 그방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 네트워크를 통한 마일리지 제공 및 교환 시스템 그리고 그 방법에 관한 것이다.
본 발명의 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어 있는 시스템에서, 사용자가 상기 시스템에 접속하여 수행하는 상거래, 광고 시청, 이벤트 참여 등의 활동을 체크한다. 그리고, 사용자의 활동 결과에 따라 사용자에게 비환금성의 마일리지를 부여한다. 이후, 사용자가 상기 마일리지를 환금성의 사이버머니로 교환할 것을 요청하면, 교환하고자 하는 마일리지 점수, 상기 사이버머니가 적용되는 서비스에서의 사용자 이용 등급, 시스템에서의 회원 등급 중 적어도 하나의 교환 변수에 따라 환율을 설정한다. 환율은 이용 등급 또는 회원 등급 또는 교환할 마일리지 점수에 따라 차등적으로 설정되며, 이와 같이 설정된 환율에 따라 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하여 사용자에게 지급한다.
이러한 본 발명에 따르면, 사용자가 시스템에서의 활동에 보다 적극적으로 참여하는 등 사용자의 시스템 이용률을 보다 향상시킬 수 있다.

Description

네트워크를 통한 마일리지 제공 및 교환 시스템 그리고 그 방법{mileage providing and exchanging system and method thereof}
본 발명은 마일리지 제공/교환 시스템 및 그 방법에 관한 것으로 더욱 상세하게 말하자면, 네트워크 상에서의 사용자의 활동에 따라 마일리지를 제공하고 마일리지를 사이버머니로 교환하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근에는 인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷이라는 동질의 매체를 통하여 전 세계인을 대상으로 하는 전자 상거래, 정보 교환 등이 활발하게 이루어지고 있다. 특히, 인터넷의 발달에 따라 지역에 상관없이 다수의 사용자들에게 다양한 정보를 제공할 수 있게 되었다. 이에 따라, 정보 검색 서비스나 커뮤니티(community) 서비스 등을 제공하는 포털 사이트(portal site)들이 개발되어 사용되고 있다.
포털 사이트의 개발에 따라 사용자들은 포털 사이트를 통하여 다양한 정보를 제공받을 수 있으며, 또한, 커뮤니티 서비스를 통하여 다른 사용자와 정보 교환을 용이하게 할 수 있다. 이러한 포털 사이트들은 가상 공간(cyber space)에서 커뮤니티를 형성시켜 더 많은 등록 사용자와 홈페이지 사용량을 확보할 경우, 광고 수입과 사용자 정보를 활용한 마케팅 수입이 증가되기 때문에, 가능한 많은 사용자들이 자신의 사이트를 통하여 활동을 하도록 하는 방법을 개발하고 있다. 이에 따라 사이트 이용을 유도하기 위하여 해당 사이트를 통하여 전자 상거래를 하는 경우에 사이버머니를 부여하는 등의 마케팅이 이루어지고 있다.
그러나, 이러한 사이버머니는 현금 등과 마찬가지로 네트워크를 통해 판매가능한 모든 유무형 상품의 거래 수단으로 사용가능한 환금성을 갖는 전자 화폐이다. 따라서, 사용자의 상품 구입에 대하여 사이버머니를 부여하는 것은 사용자의 비용지출에 대해 돈을 지급하는 결과가 되어 머니 끼워 팔기 등의 의혹을 불러일으킬 염려가 있다.
또한, 사이버머니가 현금 등으로 교환이 가능함에 따라, 사이버머니를 보다많이 적립하기 위한 부적절한 거래 등이 이루어질 수 있는 문제점이 있다.
그러므로 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 네트워크를 통한 사용자의 활동에 따라 비환금성의 마일리지를 부여하기 위한 것이다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이러한 비환금성의 마일리지를 네트워크 상에서 제공되는 서비스를 이용할 수 있는 사이버머니로 교환가능하도록 하면서, 특히, 마일리지가 사이버머니로 교환되는 비율을 다수 변수에 따라 가변시켜, 마일리지의 적립을 위한 사용자들의 네트워크 상에서의 활동을 보다 활성화시키고자 하는데 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 통한 마일리지 제공 및 교환 시스템의 구조를 나타낸 도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 통한 마일리지 제공 및 교환 방법의 개략적인 동작 순서도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 회원 가입 과정을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 마일리지 제공 과정을 나타낸 순서도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 마일리지 교환 과정을 나타낸 순서도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에서 마일리지를 사이버머니로 교환하기 위한 교환 테이블의 구조 예이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시 예에서 마일리지를 사이버머니로 교환하는 환율을 예시한 도이다.
위의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 네트워크를 통한 마일리지 제공 및 교환 방법은, a) 네트워크를 통하여 접속한 사용자의 활동 여부를 체크하는 단계; b) 상기 사용자의 활동이 체크되면, 활동 결과에 따라 마일리지를 부여하는 단계; c) 상기 사용자가 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하는 것을 요청하면, 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수, 상기 사이버머니가 적용되는 서비스에서의 이용 등급, 상기 사용자의 시스템에서의 회원 등급 중 적어도 하나의 교환 변수에 따라 환율을 다르게 설정하는 단계; 및 d) 상기 설정된 환율에 따라 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하여 사용자에게 지급하는 단계를 포함하고, 상기 사이버머니는 네트워크를 통해 판매가능한 모든 유무형 상품의 거래 수단으로 사용가능한 환금성을 갖고, 상기 마일리지는 사이버머니 교환을 포함한 시스템 내 마일리지 전용서비스 이용에 사용되는 비환금성을 갖는다.
본 발명의 다른 특징에 따른 네트워크를 통한 마일리지 제공 및 교환 시스템은, 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어, 마일리지의 제공 및 교환을 수행하는 시스템으로, 사용자에게 상거래를 포함한 다수 서비스를 제공하는 서비스 제공부; 사용자가 상기 서비스를 이용하는 활동 결과에 따라 마일리지를 제공하는 마일리지 제공부; 상기 사용자가 마일리지를 사이버머니로 교환하는 것을 요청하는 경우, 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수, 상기 사이버머니가 적용되는 서비스에서의 사용자의 이용 등급, 상기 사용자의 시스템에서의 회원 등급 중 적어도 하나의 교환 변수를 고려하여 환율을 다르게 설정하는 교환 처리부; 및 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수를 토대로 하여 상기 설정된 환율에 따른 사이버머니를 상기 사용자에게 제공하는 사이버머니 제공부를 포함한다. 그리고, 상기 사이버머니는 네트워크를 통해 판매가능한 모든 유무형 상품의 거래 수단으로 사용가능한 환금성을 갖고, 상기 마일리지는 사이버머니 교환을 포함한 시스템 내 마일리지 전용서비스 이용에 사용되는 비환금성인 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 통한 마일리지 제공 시스템은 사이트 즉 시스템을 통하여 이루어지는 사용자들의 활동에 따라 비환금성의 마일리지를 부여한다. 또한, 이하의 실시 예에서는 설명의 편의를 위하여, 비환금성을 가지는 전자 화폐를 "마일리지"라고 명명하고, 환금성을 가지는 전자 화폐를 "사이버머니"라고 명명한다. 다시 말해서, 상기 사이버머니는 네트워크를 통해 판매가능한 모든 유무형 상품의 거래 수단으로 사용가능한 환금성을 갖고, 상기 마일리지는 사이버머니 교환을 포함한 시스템 내 마일리지 전용서비스 이용에 사용되는 비환금성을 갖는다.여기서 마일리지가 부여되는 사용자들의 활동은 결제를 유발시키는 활동(예를 들어 상품 구매 등의 상거래), 광고를 시청하는 등의 특정 활동, 이벤트에 참여하는 활동, 제휴 사이트로의 회원 가입, 제휴 사이트의 서비스 이용 등의 활동을 포함하며, 이외에도 사이트를 통한 메일 송수신, 사이트 이용을 위한 사용자의 로그인 등의 활동 등도 포함될 수 있다.
이러한 사용자의 네트워크 상에서의 다수 활동에 따라 마일리지가 부여되며, 이러한 마일리지는 사용자의 선택에 따라 환금성을 가지는 사이버머니로 교환될 수 있다. 마일리지를 사이버머니로 교환하는 경우, 사용자의 회원 등급, 해당 사이버머니가 적용되는 서비스에서의 사용자의 이용 등급, 마일리지 교환 액수 등에 따라 마일리지를 사이버머니로 교환하는 비율 즉, 환율을 다르게 한다. 이에 따라, 환율을 늘리기 위하여 사용자의 마일리지 적립을 위한 활동 및, 사이버머니를 이용한 서비스에서의 등급을 올리기 위한 사용자의 서비스 이용률 등을 보다 향상시킬 수 있다.
도 1은 이러한 특징을 가지는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 통한 마일리지 제공 및 교환 시스템의 구조를 나타낸 도이다.
첨부한 도 1에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 통한 마일리지 제공 및 교환 시스템(이하, 마일리지 제공 및 교환 시스템이라고 명명함, 100)은 네트워크(200, 전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 사용자 단말기(300) 및 다수의 사이트 서버(400)와 연결되어 있다.
사용자 단말기(300)는 네트워크(200)를 통하여 마일리지 제공 및 교환 시스템(100)에 접속할 수 있는 통신 장치이며, 예를 들어, 유선 전화, 이동 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC 통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 상기 시스템(100)에 접속할 수 있다.
사이트 서버(400)는 네트워크(200)를 통하여 다양한 서비스를 제공하는 사이트들의 서버로서, 여기서는 본 발명의 실시 예에 따른 시스템과 제휴를 맺어서 서비스를 제공하는 사이트들의 서버이다.
이러한 사용자 단말기(300)와 네트워크(200)를 통하여 연결되어 사용자에게 마일리지를 제공 및 교환하는 시스템(100)은, 데이터베이스 서버(10), 처리 서버(20), 인증 서버(30), 및 인터페이스 서버(40)를 포함한다.
데이터베이스 서버(10)는 사용자 데이터베이스(11), 마일리지 데이터베이스(12), 등급 데이터베이스(13), 교환 데이터베이스(14), 사이버머니 데이터베이스(15)를 포함한다.
사용자 데이터베이스(11)에는 마일리지 제공 시스템(100)을 통하여 서비스를 제공받을 수 있는 사용자에 대한 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 로그인을 위한 아이디, 비밀 번호가 저장되어 있으며, 이외에 사용자 인적 사항(성명, 주민번호, 주소, 연락처 등)과, 사용자 관심 분야 등의 정보가 저장될 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에서는 사용자의 회원 등급을 다수개로 분류한다. 각 회원 등급별로 제공되는 서비스를 다르게 하여, 사용자의 시스템을 통한 활동이 보다 활발하게 이루어지도록 할 수 있다. 예를 들어, 회원 등급을 일반 회원, 스탠다드(standard)회원, 골드(gold) 회원의 세가지 등급으로 나눈다. 여기서, 회원 등급을 나누는 기준은 회원 가입비 또는 사용자의 활동량 등 다양하게 설정될 수 있다. 이에 따라 사용자 데이터베이스(11)의 각 사용자 ID에 대응하여 회원 등급이 저장된다.
마일리지 데이터베이스(12)에는 사용자에게 부여된 마일리지 정보가 저장되어 있다. 구체적으로 마일리지 데이터베이스(14)는 사용자별로 축적된 마일리지를 나타내는 축적 정보와, 축적된 마일리지의 사용 내역을 나타내는 사용 정보가 저장되어 있다.
축적 정보는 사용자가 어떠한 활동을 통하여 마일리지를 부여받았는지를 나타내는 것으로, 예를 들어, 사용자별로 마일리지 축적 형태, 축적한 마일리지, 축적일시, 총 마일리지 등의 정보를 포함한다. 여기서, 축적 형태는 사용자가 상거래를 하여 마일리지를 부여받았는지, 아니면 광고를 시청하여 마일리지를 부여받았는지, 아니면 소정 이벤트에 참여하여 마일리지를 부여받았는지, 아니면 제휴 사이트로의 회원 가입이나 제휴 사이트의 서비스 이용 등을 통하여 마일리지를 부여받았는지를 나타내는 정보이다. 이러한 정보에 따라, 사용자별 마일리지 합산, 축적 형태별 마일리지 합산, 축적된 날짜별 마일리지 조회 등이 수행될 수 있다.
사용 정보는 사용자가 마일리지를 어떻게 사용하였는지를 나타내는 정보이다. 본 실시 예에서는 사용자가 축적된 마일리지를 사이버머니로 교환하거나, 마일리지만 이용할 수 있는 마일리지 전용 서비스를 이용하는데 사용할 수 있다. 따라서, 사용 정보는 마일리지 사용 형태, 사용한 마일리지, 사용일시 등의 정보를 포함한다. 이러한 정보에 따라, 사용 형태별 마일리지 합산 및 조회, 사용된 날짜별마일리지 조회 등이 이루어질 수 있다. 여기서, 사용 형태는 사용자가 마일리지를 사이버머니로 교환하는데 사용하였는지 아니면 마일리지 전용 서비스를 이용하는데 사용하였는지를 나타낸다.
등급 데이터베이스(13)는 사용자별로 사이버머니를 이용한 서비스에서의 이용 등급 정보가 저장되어 있다. 구체적으로 설명하면, 본 발명의 실시 예에 따른 시스템을 통하여 제공되는 서비스는 마일리지를 이용하여 제공받을 수 있는 마일리지 전용 서비스, 사이버머니를 이용하여 제공받을 수 있는 사이버머니 서비스, 이외에도 일반 화폐(카드, 현금 등)를 이용하여 제공받을 수 있는 서비스 등이 있다. 이러한 서비스 중 사이버머니 서비스는 사용자별로 보유한 사이버머니에 따라 이용 등급이 결정되고, 각 이용 등급별로 서비스가 차등적으로 제공된다. 이러한 사이버머니는 상기 사이버머니 서비스에 대한 사용자의 이용도 및 해당 서비스를 이용하는 숙련도의 증가에 따라 증가될 수 있으며, 또한, 일반 화폐로도 구매 가능하다. 사이버머니 서비스로는 게임 서비스 등이 포함될 수 있다. 여기서는 사이버머니 서비스로서, 네트워크 상에서 이루어지는 포커 게임, 고스톱 게임, 훌라 게임을 예로 들었으며, 각 게임별로 사용되는 사이버머니를 편의상 포커 머니, 고스톱 머니, 훌라 머니 등으로 명명할 수 있다. 그러나, 본 발명의 실시 예에 따른 사이버머니 서비스는 이와 같은 게임 서비스에 한정되지 않는다.
따라서, 등급 데이터베이스(13)에는 각 사이버머니 서비스별로 이용하는 사용자들에 대한 정보(ID 등)가 저장되어 있으며, 각 ID별로 이용 등급이 저장되어 있다.
교환 데이터베이스(14)에는 마일리지를 사이버머니로 교환하는데 필요한 교환 테이블이 저장되어 있다. 교환 테이블은 각 사이버머니 서비스별로 다르게 부여되거나 동일하게 부여될 수 있다. 이러한 교환 테이블은 예를 들어, 교환 가능한 마일리지에 대응하여 이용 등급 및 회원 등급별로 각각 지급되는 사이버머니 금액, 환율을 포함한다. 여기서, 각 등급마다 지급되는 사이버머니가 다르게 설정되어 있다. 즉, 환율이 서로 다르게 설정되어 있다. 본 실시 예에서는 이러한 교환 테이블을 토대로 하여 이하에서 마일리지의 사이버머니 교환이 수행되지만, 이러한 교환 테이블을 이용하지 않고 별도의 산출식에 따라 환율을 산출하고, 이 환율을 토대로 상기 교환이 수행될 수도 있다. 따라서, 교환 데이터베이스(14)는 선택적으로 포함될 수 있다.
사이버머니 데이터베이스(15)에는 각 사용자별로 보유하고 있는 사이버머니 정보가 저장되어 있다. 특히, 각 사이버머니 종류별로 사용자가 보유하고 있는 사이버머니가 어느 정도인지에 대한 정보가 저장된다. 예를 들어, 각 사용자에 대하여 사이버머니 종류(예를 들어, 포카 머니, 고스톱 머니, 훌라 머니 등)별로 사이버머니 축적 형태, 축적한 사이버머니, 축적일시, 총 사이버머니 등의 정보가 저장된다. 여기서, 축적 형태는 사용자가 마일리지 교환에 따라 사이버머니를 부여받았는지, 아니면 일반 화폐를 이용하여 사이버머니를 부여받았는지, 아니면 게임에 이겨서 사이버머니를 부여받았는지 등으로, 사용자가 어떠한 방법으로 사이버머니를 축적하였는지를 나타낸다.
이러한 데이터베이스 서버(10)에 저장된 정보를 토대로 마일리지 제공 및 교환 서비스를 수행하는 처리 서버(20)는 사용자에게 상거래를 포함한 다수 서비스를 제공하는 서비스 제공부(21), 서비스 제공부(21)를 통하여 제공되는 서비스에 대한 사용자의 참여 여부 및 참여 정도에 따라 마일리지를 부여하는 마일리지 제공부(22), 사용자의 요청에 따라 마일리지를 사이버머니로 교환하는 환율을 설정하는 교환 처리부(23), 상기 설정된 환율에 따라 사용자에게 사이버머니를 제공하는 사이버머니 제공부(24)를 포함한다.
여기서, 서비스 제공부(21)는 크게 상품 판매 및 구매 관련 상거래 서비스부(211), 광고 제공을 포함하는 다수의 이벤트를 사용자에게 제공하는 이벤트 제공부(212), 사이버머니를 이용한 전용 서비스(예를 들어 게임)를 제공하는 사이버머니 서비스부(213)를 포함한다. 그러나 이에 한정되지 않고, 상기 서비스 제공부(21)는 시스템에 의하여 네트워크 상에서 제공될 수 있는 다른 서비스(예를 들어, 마일리지 전용 서비스)를 제공할 수 있다. 또한, 판매되는 상품은 네트워크 상에서 판매 가능한 모든 것(컨텐츠, 물품 등)을 포함한다.
교환 처리부(23)는 크게 사용자의 회원 등급을 판별하는 제1 판별부(231), 사용자가 교환하고자 하는 사이버머니가 사용되는 서비스에서의 이용 등급을 판별하는 제2 판별부(232), 사용자의 마일리지 교환 액수 즉, 교환하고자 하는 마일리지 점수를 판별하는 제3 판별부(233), 각 판별부(231∼S233)의 결과에 따라 교환할 환율을 결정하는 교환부(234)를 포함한다. 상기 사이버머니 제공부(24)는 교환 처리부(23)의 처리 결과에 따라 해당 사이버머니를 사용자에게 지급하고, 지급 정보를 사이버머니 데이터베이스(15)에 저장한다.
한편, 인증 서버(30)는 사용자의 시스템으로의 회원 가입 및 사용자 데이터베이스(11)에 저장된 정보를 토대로 하는 회원 인증을 수행하며, 특히, 사용자 데이터베이스(11)에 저장된 정보를 토대로 사용자의 로그인을 처리하고 그 결과를 처리 서버(20)로 제공한다. 또한, 인터페이스 서버(40)는 네트워크(200) 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 단말기(300)들이 접속할 수 있도록 하고, 각 서버(20∼40)를 통하여 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 사용자 단말기(300)로 제공하거나, 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말기(300)로부터 전송되는 정보를 수신하여 각 서버(20∼40)로 제공하는 기능을 수행한다. 인터페이스 서버(40)에 웹 서버나 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동 장치(CGI) 등이 포함될 수 있다.
본 발명의 실시 예에서는 처리 서버(20)의 각 구성 요소들이 처리 서버 내에서 동작되도록 도시되었으나, 이에 한정되지 않고 각각 독립적인 서버로서 구현되어 해당 기능을 처리할 수도 있으며, 데이터베이스(11∼15)도 위에 기술된 바와 같이 분류되는 것으로 한정되지 않는다.
다음에는 이러한 구조를 토대로 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 통한 마일리지 제공 시스템의 동작에 대하여 설명한다.
도 2에 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 통한 마일리지 제공 시스템의 전체적인 동작이 개략적으로 도시되어 있다.
본 발명의 실시 예에서는 도 2에 도시되어 있듯이, 사용자의 요청에 따라 인증 서버(30)는 사용자에게 ID를 부여하는 등의 회원 가입을 수행하고, 또한 회원으로 등록된 사용자에게 회원 등급을 부여한다(S100). 그리고 처리 서버(20)는 시스템(100)을 통하여 제공되는 각종 서비스를 이용하는 사용자의 활동을 체크하고, 체크되는 사용자의 활동 결과에 따라 마일리지를 부여한다(S120∼S130). 이후, 사용자가 마일리지를 소정 서비스를 이용하기 위한 사이버머니로의 교환을 요청하면(S140), 상기 사이버머니가 이용되는 서비스에서의 사용자 이용 등급을 판별하고, 판별된 이용 등급, 또는 사용자의 회원 등급, 또는 교환하고자 하는 마일리지 점수중 적어도 하나의 변수를 토대로 하여 지급할 사이버머니 금액을 결정한다. 즉, 마일리지를 사이버머니로 교환하는 환율을 결정한다(S150∼S160). 그리고 설정된 환율에 따라 교환하고자 하는 마일리지 점수에 해당하는 사이버머니를 사용자에게 제공하고(S170), 사용자의 마일리지 점수에서 상기 교환한 점수만큼을 감소시켜서 기록한다(180).
따라서, 사용자는 시스템에서의 활동에 따라 마일리지를 적립한 후 이를 환금성의 사이버머니로 교환하여, 사이버머니를 이용한 소정 서비스를 이용하게 된다. 그러므로, 마일리지 적립을 위한 사용자의 활동을 유도할 수 있으며, 또한, 마일리지를 사이버머니로 교환하는 비율을 다수 변수에 따라 적절하게 설정함으로써, 상기 변수를 증가시키기 위한 사용자의 활동을 보다 활성화시킬 수 있다.
다음에는 위에 기술된 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 통한 마일리지 제공 시스템의 동작이 어떻게 이루어지는지에 대하여 보다 구체적으로 설명한다.
먼저, 회원 가입 과정에 대하여 설명한다.
도 3에 본 발명의 실시 예에 따른 회원 가입 과정이 순차적으로 도시되어 있다.
본 발명의 실시 예에서는 첨부한 도 3에 도시되어 있듯이, 시스템의 회원으로 등록되어 있는 사용자가 유선 단말기 예를 들어 PC 등에서 인터넷 접속을 위한 프로그램(예를 들어 웹 브라우저 등)을 구동시킨 상태에서, 시스템(100)으로 접속하기 위한 URL을 입력하면, 이 URL 정보는 웹 브라우저에서 HTTP(hypertext transfer protocol)에 의해 변환된 다음에 인터넷을 통하여 시스템(100)으로 전송된다. 이에 따라 인터페이스 서버(40)가 URL 정보에 해당하는 웹 페이지를 사용자의 단말기(300)로 전송하며, 전송된 웹 페이지는 웹 브라우저 상에 윈도우 상태로 변환 및 표시된다(S200).
이후, 사용자가 시스템으로의 회원 가입을 요청하면 인증 서버(30)는 회원 등록 화면을 제공하고, 이에 따라 사용자가 ID를 포함하는 다수 정보를 입력하면, 인증 서버(30)가 상기 사용자를 시스템의 회원으로 등록한다(S210∼S230).
이 때, 인증 서버(30)는 사용자에게 시스템의 회원 등급을 선택하도록 한다(S240). 본 발명의 실시 예에서는 시스템의 회원 등급을 일반 회원, 스탠다드 회원, 골드 회원 등으로 나누고, 회원 가입시에 사용자가 회원 등급을 선택하도록 한다. 이러한 회원 등급은 예시된 것이며, 이에 한정되지 않는다.
사용자가 하나의 등급을 선택하면서 등록을 요청하면, 인증 서버(30)는 사용자의 ID에 선택된 회원 등급을 대응시켜 사용자 데이터베이스(11)에 저장한다. 이 경우, 각 회원 등급별로 결제 과정이 선택적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 일반 회원인 경우에는 별도의 회원가입비 없이 무료로 회원 등록 처리하고, 스탠다드 회원이나 골드 회원인 경우에는 소정의 회원가입비를 결제한 경우에만 회원 등록 처리한다(S250∼S280). 이 때, 스탠다드 회원과 골드 회원의 경우 회원 가입비를 서로 다르게 할 수 있다.
인증 서버(30)는 사용자가 선택한 회원 등급에 따라 결제 과정(S270)을 선택적으로 수행한 후, 해당 사용자의 정보를 사용자 데이터베이스(11)에 저장하여 등록을 완료하고, 사용자 단말기(300)로 회원 가입 완료를 통보한다(S290). 이 때, 사용자가 선택한 회원 등급을 함께 표시할 수 있다.
여기서는 사용자가 회원 가입시 회원 등급을 선택하도록 하였으나, 이와는 달리 시스템(100)이 사용자의 활동 정보에 따라 회원 등급을 자동으로 부여할 수도 있다. 예를 들어, 초기의 회원 가입시에는 모든 사용자에게 일반 회원 등급을 부여한 후, 사용자의 시스템에서의 활동 정보(예를 들어, 상거래 구매율, 게임 서비스 이용률, 로그인 횟수 등)를 토대로 하여 사용자의 회원 등급을 일반 등급에서 스탠다드 회원으로 상향 조정하거나, 스탠다드 회원에서 골드 회원으로 상향 조정할 수 있다. 또는 골드 회원에서 스탠다드 회원으로, 스탠다드 회원에서 일반 회원으로 하향 조정할 수도 있다.
위에 기술된 바와 같이, 시스템의 회원으로 가입된 사용자는 시스템(100)에서 제공하는 각종 서비스를 이용할 수 있게 된다.
도 4에 본 발명의 실시 예에 따라 마일리지가 부여되는 과정이 도시되어 있다.
사용자는 ID, 패스워드를 제공하여 시스템으로 로그인한 후, 시스템에서 제공되는 서비스를 이용하게 되며, 처리 서버(20)의 서비스 제공부(21)는 사용자의 요청에 따라 다수의 서비스를 각각 제공한다(S300∼S310).
예를 들어, 사용자는 시스템(100)에 판매되는 소정 상품(아바타 등의 컨텐츠, 복권, 물품 등)을 구매하는 상거래 서비스를 요청하면, 상거래 서비스부(211)가 사용자와의 상거래를 수행하고 그 결과를 마일리지 제공부(22)로 전달한다. 즉, 사용자와의 상거래에 따라 판매된 상품에 대한 결제금액, 사용자 ID, 결제일 등의 처리 결과를 마일리지 제공부(22)로 전달한다(S320∼S340).
이에 따라 마일리지 제공부(22)는 상기 결제 금액의 소정 퍼센트에 해당하는 마일리지를 사용자에게 제공하고, 마일리지 데이터베이스(12)의 사용자 ID에 대응하여 상거래 서비스 이용에 따라 마일리지가 부여되었음을 나타내는 축적 형태를 기록하고, 제공된 마일리지, 그리고 현재까지 사용자에게 누적된 총 마일리지 등의 정보를 기록한다(S350).
이 때, 마일리지 제공부(22)는 상거래가 체결된 상기 상품의 마진율에 따라 마일리지를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 아바타와 같이 시스템에서 자체 제작하여 판매하는 상품에 대해서는 구매 금액당 10점을 곱한 값을 마일리지(예: 4000원×10=40,000점의 마일리지)로 제공하고, 티켓 등과 같이 시스템이 상기 금액을 모두 가지지 않고 다른 판매자와 나누게 되는 경우에는 상기 구매 금액에 해당 마진율과 10점을 곱한 값을 마일리지(예:4000원×0,4(마진율)×10=16,000점의 마일리지)로 제공할 수 있다. 한편, 이러한 상거래시 사용자의 회원 등급에 따라 상품이 할인된 가격으로 판매된 경우에는 마일리지도 상기 할인율만큼 감소시켜 지급한다.
이러한 상거래 서비스 이용 이외에도, 이벤트 제공부(212)에 의하여 사용자 단말기(300)로 제공되는 광고를 사용자가 클릭하여 확인하거나, 각종 이벤트에 상기 사용자가 참석하는 경우, 상기 이벤트 제공부(212)는 해당 사용자의 ID와, 사용자가 참여한 이벤트의 종류에 해당하는 정보를 마일리지 제공부(22)로 제공한다. 마일리지 제공부(22)는 이벤트 종류에 따라 설정되어 있는 소정 마일리지를 상기 사용자에게 제공하며, 해당 정보는 마일리지 데이터베이스(12)에 저장된다 (S360∼S370).
한편, 사용자가 본 시스템(100)과 업무를 제휴한 사이트 서버(400)로 접속하여 회원 가입한 경우, 해당 사이트 서버(400)는 회원 가입한 사용자 정보(예를 들어, 주민 등록 번호 등)를 마일리지 제공부(22)로 제공한다. 마일리지 제공부(22)는 사용자 데이터베이스(11)를 검색하여 상기 정보가 저장되어 있는 경우에는 즉, 상기 사용자가 시스템의 회원인 경우에는 해당 사용자에게 제휴 사이트의 회원 가입에 따른 소정 마일리지를 제공하며, 해당 정보는 마일리지 데이터베이스(12)에 저장된다(S380∼S390). 상기 사이트 서버(400)에서 제공되는 서비스를 사용자가 이용한 경우에도 위에 기술된 바와 같이 마일리지가 제공될 수 있다.
위에 기술된 바와 같이, 사용자는 시스템에서의 다양한 활동에 따라 비환금성을 가지는 마일리지를 제공받게 되며, 특히, 상거래 이용시에도 비환금성의 마일리지가 제공됨에 따라, 시스템 측에서는 머니 끼워 팔기 등의 의혹을 방지할 수 있다.
이후, 사용자는 마일리지를 사이버머니로 교환하여, 사이버머니 서비스를 이용할 수 있다.
도 5에 마일리지를 사이버머니로 교환하는 과정이 구체적으로 도시되어 있다.
시스템에 접속한 사용자가 마일리지 교환을 요청하면 교환 처리부(23)의 교환부(234)는 사용자에게 교환할 마일리지 점수를 입력하도록 요청하고 (S400∼S410), 이에 따라 사용자가 교환할 마일리지 점수를 입력하면, 제3 판별부(233)가 상기 입력된 점수가 교환가능한지를 먼저 판단한다(S420∼S430). 즉, 상기 입력된 점수가 최소 교환 가능 마일리지 점수(최소 교환 점수)보다 작은 경우에는 사용자 단말기(300)로 교환이 불가능함을 표시한다. 이 경우, 최소 교환 가능한 점수를 표시하여 사용자가 다시 교환할 마일리지 점수를 입력하도록 할 수 있다. 이와는 달리, 상기 입력된 점수가 최소 교환 가능 마일리지 점수보다 큰 경우에는 해당 마일리지를 교환할 사이버머니 종류를 선택하도록 한다(S450). 본 실시 예에서는 사이버머니로서 포커 머니, 고스톱 머니, 훌라 머니 등이 예시되지만, 이에 한정되지는 않는다.
사용자가 교환할 사이버머니 종류를 선택하면, 제2 판별부(232)가 등급 데이터베이스(13)를 검색하여 상기 선택된 종류의 사이버머니를 사용하는 서비스에서 상기 사용자에게 부여된 이용 등급을 판단하고, 그 결과를 교환부(234)로 전달한다(S460∼S470). 예를 들어, 사용자가 포커 머니를 선택한 경우에는 포커 게임 서비스에서 부여된 사용자의 이용 등급을 판별한다. 포커 게임 서비스에서는 이용 등급이 평민 또는 하수, 중수, 고수, 영웅, 지존, 초인 등의 등급으로 나누어질수 있다.
또한, 제1 판별부(231)가 사용자의 ID를 토대로 사용자 데이터베이스(11)를 검색하여 사용자의 회원 등급을 판별하고, 그 결과를 교환부(234)로 제공한다(S480).
또한, 제3 판별부(233)는 사용자가 최소 교환 가능한 마일리지 점수보다 높게 입력한 마일리지 점수를 교환부(234)로 제공한다.
위에 기술된 바와 같은 판별 과정에 따른 결과를 토대로 하여, 교환부(234)는 교환할 마일리지에 대한 사이버머니 지급액을 결정한다. 본 실시 예에서 교환부(234)는 입력되는 변수 즉, 이용 등급, 회원 등급, 교환할 마일리지 점수를 토대로 교환 데이터베이스(14)의 교환 테이블을 참조하여, 상기 변수에 따른 교환 금액 즉, 지급되는 사이버머니 금액을 결정한다(S490∼S500). 그리고 사이버머니 제공부(24)가 결정된 금액에 따라 사용자에게 사이버머니를 지급하고, 지급된 사이버머니 정보를 사이버머니 데이터베이스(15)에 기록한다. 즉, 어떠한 방법(예를 들어, 마일리지 교환 방법 등)으로 사이버머니가 지급되었는지를 기록하고, 이에 대응하여 지급받은 사이버머니, 지급일, 총 사이버머니 등의 정보를 기록한다(S510).
도 6에 본 발명의 실시 예에 따른 교환 테이블의 예가 도시되어 있다. 도 6에 도시된 예는 마일리지를 포커 머니로 교환할 경우의 교환 테이블을 나타낸다.
예를 들어, 사용자의 포커 게임에서의 등급이 중수이고, 교환할 마일리지 점수가 50,000점이고, 사용자의 회원 등급이 일반 회원인 경우에는 60,00,000점의 사이버머니를 지급한다. 이 때, 사용자의 회원 등급이 스탠다드 회원인 경우에는63,000,000점의 사이버머니를 지급하고, 골드 회원인 경우에는 66,000,000점의 사이버머니를 지급한다. 이와 같이, 사용자의 회원 등급에 따라 차등적으로 사이버머니가 지급되며, 회원 등급이 높을수록 환율이 증가된다.
또한, 이용 등급, 회원 등급이 동일하여도, 교환할 마일리지 점수가 증가될수록 환율이 증가되어, 작은 점수의 마일리지를 다수회 교환하는 것보다 더 많은 사이버머니가 지급된다. 도 6의 교환 테이블에서, 각 이용 등급별로의 환율 누진 비율을 참조하여 예를 들면, 마일리지 점수가 10,000점에서 60,000점으로 증가될수록 환율 누진 비율이 100%에서 110%로 증가됨을 알 수 있다. 따라서, 사용자는 1회 교환시 기준 점수(각 이용 등급별로 환율 누진 비율이 100%가 적용되는 금액으로, 예를 들어, 중수 등급에서는 10,000점을 나타냄) 이상보다 많은 마일리지를 사이버머니로 교환하여, 보다 많은 사이버머니를 지급받을 수 있다. 도 7a에 이와 같이, 교환 마일리지 점수에 따라 환율이 다르게 적용되는 것을 나타낸 표가 예시되어 있디.
또한, 이용 등급이 올라 갈수록 지급되는 사이버머니가 증가된다. 예를 들어, 평민 등급인 일반 회원 사용자가 10,000점을 교환할 경우, 60,000,000점의 사이버머니를 지급받는다고 할 때, 이용 등급이 고수인 자가 50,000점의 마일리지를 교환한다면 위의 지급 비율에 따라 50,000점의 6000배인 300,000,000점의 사이버머니가 지급되어야 하지만, 본 실시 예에 따르면, 이용 등급 상승에 따라 환율이 증가되어 도 6에 예시되어 있듯이, 50,000점의 마일리지 교환시 5,000,000,000점의 사이버머니 즉,100,000배의 사이버머니가 지급된다. 도 7b에 이와 같이 이용 등급에 따라 환율이 다르게 적용되는 것을 나타낸 표가 예시되어 있다.
위에 기술된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따르면, 교환 받고자 하는 사이버머니가 이용되는 서비스에서의 이용 등급, 회원 등급, 교환할 마일리지 점수에 따라 환율이 다르게 적용됨에 따라, 사용자는 상기 서비스에서의 이용 등급을 올리기 위하여 상기 서비스에 보다 적극적으로 참여하거나, 회원 등급이나 교환할 마일리지를 보다 증가시키기 위하여, 시스템에서의 활동에 보다 적극적으로 참여하는 등의 사용자의 시스템 이용률을 향상시킬 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 각 사이버머니 서비스마다 사용자가 보유한 사이버머니에 따라 이용 등급이 조정된다. 따라서, 위에서 살펴본 바와 같이, 사이버머니 서비스에서의 이용 등급이 올라갈수록 환율이 증가되는 것을 고려하여, 사용자가 소정 마일리지를 사이버머니로 교환할 경우, 현재 이용 등급에서 교환하고자 하는 마일리지 중 일부 마일리지만 사이버머니로 교환하여 자신이 보유하는 사이버머니를 증가시켜 자신의 등급을 올린 다음, 올린 등급에서 나머지 마일리지를 다시 사이버머니로 교환하여, 한 등급에서 마일리지를 모두 교환하는 것보다 더 많은 사이버머니를 지급받을 수 있다. 이와 같이 등급을 올리면서 마일리지를 나누어서 교환하는 방법을 "최적 경로 교환 방법"이라고 명명한다.
예를 들어, 사용자가 일반 회원이고 이용 등급이 중수인 경우, 마일리지를 50,000점을 사이버머니로 교환하고자 한다고 가정하자. 이 경우, 사용자가 중수 등급에서 마일리지 50,000점을 모두 사이버머니로 교환하면 도 6의 표에 따라 324,000,000점의 사이버머니가 지급된다. 그러나, 사용자가 중수 등급에서 20,000점의 마일리지만 교환하면 122,400,000점의 사이버머니가 지급된다. 사용자의 사이버머니가 1억이 넘어감에 따라 사용자의 등급이 중수에서 고수로 향상된다. 이와 같이 고수로 향상된 상태에서 나머지 30,000점의 마일리지를 교환하면 도 6의 표에 따라 2,880,000,000점의 사이버머니가 지급된다. 따라서 사용자에게 총 3,002,400,000점의 사이버머니가 지급된다. 결과를 비교해 보면 한 등급에서 50,000점의 마일리지를 모두 교환한 경우에는 324,000,000점의 사이버머니가 지급되는 반면, 마일리지를 나누어서 사이버머니로 교환하면서 등급을 올리는 경우에는 50,000점의 마일리지 교환시 현저하게 많은 3,002,400,000점의 사이버머니가 지급됨을 알 수 있다.
따라서, 본 실시 예에서는 사용자가 마일리지 교환시 어떻게 하여야 최적 경로 교환 방법을 찾아서 최대의 사이버머니를 얻을 수 있는지를 고심하는 것을 고려하여, 각 이용 등급별로 설정 점수 이상으로 마일리지를 교환할 경우에는 최적 경로 교환 방법에 따라 산출될 수 있는 최대 사이버머니를 지급한다. 예를 들어, 도 6의 표에서, 이용 등급이 중수인 경우, 마일리지 교환 금액이 10,000점에서 60,000점인 경우에는 100% 내지 110%만의 환율이 적용되는데 반하여, 1회에 100,000점의 마일리지를 사이버머니로 교환할 경우에는 최적 경로 교환 방법에 따라 약 5833%의 환율을 적용하여 35,000,000,000점의 사이버머니를 지급한다. 여기서는 중수 등급에서 100,000점의 마일리지가 최적 경로 교환 방법이 적용되는 설정 점수가 된다. 도 7c에 이와 같이 최적 경로 교환 방법이 적용되는 설정 점수에 따라 지급되는 사이버머니를 나타낸 표가 예시되어 있다.
그러므로, 사용자에게 교환하고자 하는 마일리지에 대한 최대 사이버머니를 지급할 수 있으며, 사용자가 마일리지를 사용하지 않고 누적해 놓는 것을 감소시킬 수 있다.
위에 기술된 바와 같은 사이버머니 교환이 수행되면, 마일리지 제공부(22)는 교환 처리 결과에 따라 사용자의 마일리지 점수를 정리한다. 즉, 사용자의 총 마일리지 점수에서 교환된 마일리지 점수를 감소시켜서, 마일리지 데이터베이스(12)에 기록한다.
한편, 위의 실시 예에서는 교환부(234)가 교환 데이터베이스(14)에 저장된 교환 테이블을 토대로 하여 사용자의 마일리지를 사이버머니로 교환하였으나, 교환 데이터베이스(14) 없이 교환부(234)가 이용 등급, 회원 등급, 교환할 마일리지 점수에 따라 설정된 산출식을 이용하여 환율을 설정하고, 그 설정돤 환율에 따라 사이버머니를 지급할 수도 있다. 이러한 환율을 산출하기 위한 산출식은 도 6에 도시된 표를 토대로 하여 산출 가능하고, 또한, 도 7a 내지 도 7c에 회원 등급별, 이용 등급별, 마일리지 교환 금액별 환율 산출식이 예시되어 있으므로, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
이후, 사용자는 위에 기술된 바와 같이 교환된 사이버머니를 이용하여 해당 사이버머니 서비스를 이용하게 된다. 또한, 위에 기술된 바와 같은 교환 방법은 모든 사이버머니 서비스마다 동일하게 적용될 수도 있고 특정 또는 일부 사이버머니 서비스에만 적용될 수 있다. 예를 들어, 포커 게임에만 위에 기술된 바와 같은 교환 방법으로 사이버머니를 지급하고, 다른 게임 예를 들어, 고스톱 게임 같은 경우에는 단지 최소 교환 가능한 마일리지 점수만 설정하고, 모든 이용 등급별로 동일한 환율을 적용하여 사이버머니를 지급할 수 있다.
또는, 위의 실시 예에서는 각 사이버머니 서비스에서의 이용 등급, 회원 등급, 교환할 마일리지 점수를 모두 고려하여 환율을 다르게 설정하였으나, 위의 변수 중 적어도 하나를 고려하여 환율을 설정할 수도 있다. 즉, 이용 등급에 따라서만 환율을 다르게 하거나, 사용자의 회원 등급에 따라서 환율을 다르게 하거나, 교환할 마일리지 점수에 따라서 환율을 다르게 하는 등의 교환 방법을 선택적으로 적용할 수 있다.
또한, 위의 실시 예에서는 마일리지를 사이버머니로 교환하였으나, 사이버머니에서 마일리지로의 교환은 선택적으로 허용될 수 있다.
비록, 본 발명이 가장 실제적이며 바람직한 실시 예를 참조하여 설명되었지만, 본 발명은 상기 개시된 실시 예에 한정되지 않으며, 후술되는 특허청구범위 내에 속하는 다양한 변형 및 등가 물들도 포함한다.
예를들어, 위에 기술된 각 시스템의 구성요소들은 해당기능을 수행하도록 하드웨어적이나 소프트웨어적으로 구현될 수 있다.
이상에서와 같이 본 발명에 따르면, 시스템에서의 다양한 활동에 따라 비환금성을 가지는 마일리지를 사용자에게 제공함으로써, 시스템측에서는 상거래 이용시에 머니 끼워 팔기 등의 의혹을 받는 것을 방지할 수 있다.
또한, 이러한 비환금성의 마일리지를 환금성을 가지는 사이버머니로 교환할수 있도록 하여, 사용자의 마일리지 적립을 위한 시스템에서의 활동을 보다 증가시킬 수 있다.
또한, 교환 받고자 하는 사이버머니가 이용되는 서비스에서의 이용 등급, 회원 등급, 교환할 마일리지 점수에 따라 환율이 다르게 적용됨에 따라, 사용자가 상기 서비스에서의 등급을 올리기 위하여 상기 서비스에 보다 적극적으로 참여하는 것을 증가시킬 수 있다. 또한, 사용자가 회원 등급이나 교환할 마일리지를 보다 증가시키기 위하여, 시스템에서의 활동에 보다 적극적으로 참여하는 등의 사용자의 시스템 이용률을 향상시킬 수 있다.

Claims (18)

  1. 삭제
  2. 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어 있는 시스템의 마일리지 제공 및 교환 방법에 있어서
    a) 상기 네트워크를 통하여 접속한 사용자의 결제를 수반하는 상거래 활동, 광고가 마련된 특정 웹페이지 접속 혹은 광고창 클릭과 같은 광고 시청 활동, 사이트에 마련된 설문조사응답과 같은 이벤트 참여 활동, 제휴 사이트로의 회원 가입 활동, 제휴 사이트의 서비스 이용 활동, 사이트를 통한 메일 송수신 활동, 사이트 이용을 위한 사용자의 로그인 활동 중 적어도 하나를 포함하는 활동 여부를 체크하는 단계;
    b) 상기 사용자의 활동이 체크되면, 활동 결과에 따라 마일리지를 부여하는 단계;
    c) 상기 사용자가 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하는 것을 요청하면, 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수, 상기 사이버머니가 적용되는 서비스에서의 이용 등급, 상기 사용자의 시스템에서의 회원 등급 중 적어도 하나의 교환 변수에 따라 환율을 다르게 설정하는 단계; 및
    d) 상기 설정된 환율에 따라 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하여 사용자에게 지급하는 단계를 포함하고,
    상기 사이버머니는 네트워크를 통해 판매가능한 모든 유무형 상품의 거래 수단으로 사용가능한 환금성을 갖고, 상기 마일리지는 사이버머니 교환을 포함한 시스템 내 마일리지 전용서비스 이용에 사용되는 비환금성인 것을 특징으로 하는 마일리지 제공 및 교환 방법.
  3. 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어 있는 시스템의 마일리지 제공 및 교환 방법에 있어서,
    a) 상기 네트워크를 통하여 접속한 사용자의 활동 여부를 체크하는 단계;
    b) 상기 사용자의 활동이 체크되면, 활동 결과에 따라 마일리지를 부여하는 단계;
    c) 상기 사용자가 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하는 것을 요청하면, 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지가 최소 교환 가능한 마일리지보다 큰 경우에, 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수, 상기 사이버머니가 적용되는 서비스에서의 이용 등급, 상기 사용자의 시스템에서의 회원 등급 중 적어도 하나의 교환 변수에 따라 환율을 다르게 설정하는 단계; 및
    d) 상기 설정된 환율에 따라 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하여 사용자에게 지급하는 단계를 포함하고,
    상기 사이버머니는 네트워크를 통해 판매가능한 모든 유무형 상품의 거래 수단으로 사용가능한 환금성을 갖고, 상기 마일리지는 사이버머니 교환을 포함한 시스템 내 마일리지 전용서비스 이용에 사용되는 비환금성인 것을 특징으로 하는 마일리지 제공 및 교환 방법.
  4. 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어 있는 시스템의 마일리지 제공 및 교환 방법에 있어서,
    a) 상기 네트워크를 통하여 접속한 사용자의 활동 여부를 체크하는 단계;
    b) 상기 사용자의 활동이 체크되면, 활동 결과에 따라 마일리지를 부여하는 단계;
    c) 상기 사용자가 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하는 것을 요청하면, 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수, 상기 사이버머니가 적용되는 서비스에서의 이용 등급, 상기 사용자의 시스템에서의 회원 등급 중 적어도 하나의 교환 변수에 따라 환율을 다르게 설정하는 단계; 및
    d) 상기 설정된 환율에 따라 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하여 사용자에게 지급하는 단계를 포함하고,
    상기 사이버머니는 네트워크를 통해 판매가능한 모든 유무형 상품의 거래 수단으로 사용가능한 환금성을 갖고, 상기 마일리지는 사이버머니 교환을 포함한 시스템 내 마일리지 전용서비스 이용에 사용되는 비환금성인 것을 특징으로 하고,
    상기 c) 단계는
    사용자가 교환하고자 하는 사이버머니 종류를 선택하는 단계;
    상기 사용자의 시스템에서의 회원 등급을 판별하는 단계;
    상기 사용자가 선택한 사이버머니가 사용되는 서비스에서의 이용 등급을 판별하는 단계;
    상기 사용자가 교환할 마일리지 점수, 상기 사용자의 회원 등급, 상기 사용 등급에 따라 환율을 설정하는 단계
    를 포함하는 마일리지 제공 및 교환 방법.
  5. 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어 있는 시스템의 마일리지 제공 및 교환 방법에 있어서,
    a) 상기 네트워크를 통하여 접속한 사용자의 활동 여부를 체크하는 단계;
    b) 상기 사용자의 활동이 체크되면, 활동 결과에 따라 마일리지를 부여하는 단계;
    c) 상기 사용자가 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하는 것을 요청하면, 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수, 상기 사이버머니가 적용되는 서비스에서의 이용 등급, 상기 사용자의 시스템에서의 회원 등급 중 적어도 하나의 교환 변수에 따라 환율을 다르게 설정하는 단계; 및
    d) 상기 설정된 환율에 따라 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하여 사용자에게 지급하는 단계를 포함하고,
    상기 사이버머니는 네트워크를 통해 판매가능한 모든 유무형 상품의 거래 수단으로 사용가능한 환금성을 갖고, 상기 마일리지는 사이버머니 교환을 포함한 시스템 내 마일리지 전용서비스 이용에 사용되는 비환금성인 것을 특징으로 하고,
    상기 사용자가 교환할 마일리지 점수가 클수록 상기 환율이 증가되는 마일리지 제공 및 교환 방법.
  6. 제5항에 있어서
    상기 교환할 마일리지 점수가 설정 점수 보다 작은 경우에는 제1 환율 누진 비율에 따라 환율을 설정하고, 상기 교환할 마일리지 점수가 상기 설정 점수 이상인 경우에는 상기 제1 환율 누진 비율보다 설정값 이상 큰 제2 환율 누진 비율에 따라 환율을 설정하는 마일리지 제공 및 교환 방법.
  7. 제6항에 있어서
    상기 사이버머니가 이용되는 서비스에서의 이용 등급별로 상기 설정 점수가 다르게 설정되는 마일리지 제공 및 교환 방법.
  8. 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어 있는 시스템의 마일리지 제공 및 교환 방법에 있어서,
    a) 상기 네트워크를 통하여 접속한 사용자의 활동 여부를 체크하는 단계;
    b) 상기 사용자의 활동이 체크되면, 활동 결과에 따라 마일리지를 부여하는 단계;
    c) 상기 사용자가 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하는 것을 요청하면, 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수, 상기 사이버머니가 적용되는 서비스에서의 이용 등급, 상기 사용자의 시스템에서의 회원 등급 중 적어도 하나의 교환 변수에 따라 환율을 다르게 설정하는 단계; 및
    d) 상기 설정된 환율에 따라 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하여 사용자에게 지급하는 단계를 포함하고,
    상기 사이버머니는 네트워크를 통해 판매가능한 모든 유무형 상품의 거래 수단으로 사용가능한 환금성을 갖고, 상기 마일리지는 사이버머니 교환을 포함한 시스템 내 마일리지 전용서비스 이용에 사용되는 비환금성인 것을 특징으로 하고,
    상기 이용 등급이 높을수록 상기 환율이 증가되는 마일리지 제공 및 교환 방법.
  9. 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어 있는 시스템의 마일리지 제공 및 교환 방법에 있어서,
    a) 상기 네트워크를 통하여 접속한 사용자의 활동 여부를 체크하는 단계;
    b) 상기 사용자의 활동이 체크되면, 활동 결과에 따라 마일리지를 부여하는 단계;
    c) 상기 사용자가 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하는 것을 요청하면, 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수, 상기 사이버머니가 적용되는 서비스에서의 이용 등급, 상기 사용자의 시스템에서의 회원 등급 중 적어도 하나의 교환 변수에 따라 환율을 다르게 설정하는 단계; 및
    d) 상기 설정된 환율에 따라 상기 마일리지를 사이버머니로 교환하여 사용자에게 지급하는 단계를 포함하고,
    상기 사이버머니는 네트워크를 통해 판매가능한 모든 유무형 상품의 거래 수단으로 사용가능한 환금성을 갖고, 상기 마일리지는 사이버머니 교환을 포함한 시스템 내 마일리지 전용서비스 이용에 사용되는 비환금성인 것을 특징으로 하고,
    상기 사용자의 회원 등급이 높을수록 상기 환율이 증가되는 마일리지 제공 및 교환 방법.
  10. 제4항에 있어서
    동일한 이용 등급에서는 상기 사용자의 회원 등급이 높을수록 그리고 상기교환하고자 하는 마일리지 점수가 높을수록 상기 환율이 증가되는 마일리지 제공 및 교환 방법.
  11. 삭제
  12. 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어, 마일리지의 제공 및 교환을 수행하는 시스템에서
    사용자에게 상거래를 포함한 다수 서비스를 제공하는 서비스 제공부;
    사용자가 상기 서비스를 이용하는 활동 결과에 따라 마일리지를 제공하는 마일리지 제공부;
    상기 사용자가 마일리지를 사이버머니로 교환하는 것을 요청하는 경우, 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수, 상기 사이버머니가 적용되는 서비스에서의 사용자의 이용 등급, 상기 사용자의 시스템에서의 회원 등급 중 적어도 하나의 교환 변수를 고려하여 환율을 다르게 설정하는 교환 처리부; 및
    상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수를 토대로 하여 상기 설정된 환율에 따른 사이버머니를 상기 사용자에게 제공하는 사이버머니 제공부를 포함하고,
    상기 사이버머니는 네트워크를 통해 판매가능한 모든 유무형 상품의 거래 수단으로 사용가능한 환금성을 갖고, 상기 마일리지는 사이버머니 교환을 포함한 시스템 내 마일리지 전용서비스 이용에 사용되는 비환금성인 것을 특징으로 하고,
    상기 교환 처리부는,
    상기 사용자의 회원 등급을 판별하는 제1 판별부;
    상기 사용자가 교환하고자 하는 사이버머니가 사용되는 서비스에서의 사용자의 이용 등급을 판별하는 제2 판별부;
    상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수를 판별하는 제3 판별부; 및
    상기 판별된 이용 등급 및 회원 등급 그리고, 상기 교환하고자 하는 마일리지 점수에 따라 상기 마일리지를 사이버머니로 교환할 환율을 설정하는 교환부
    를 포함하는 마일리지 제공 및 교환 시스템.
  13. 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어, 마일리지의 제공 및 교환을 수행하는 시스템에서
    사용자에게 상거래를 포함한 다수 서비스를 제공하는 서비스 제공부;
    사용자가 상기 서비스를 이용하는 활동 결과에 따라 마일리지를 제공하는 마일리지 제공부;
    상기 사용자가 마일리지를 사이버머니로 교환하는 것을 요청하는 경우, 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수, 상기 사이버머니가 적용되는 서비스에서의 사용자의 이용 등급, 상기 사용자의 시스템에서의 회원 등급 중 적어도 하나의 교환 변수를 고려하여 환율을 다르게 설정하는 교환 처리부;
    상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수를 토대로 하여 상기 설정된 환율에 따른 사이버머니를 상기 사용자에게 제공하는 사이버머니 제공부; 및
    사이버머니가 이용되는 서비스별로, 이용 등급, 교환할 마일리지 점수, 회원 등급에 따라 지급할 사이버머니 및 환율이 설정되어 있는 테이블을 포함하는 교환데이터베이스를 포함하고,
    상기 교환 처리부는 상기 교환 데이터베이스에 저장된 상기 테이블을 토대로 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지에 대한 환율 또는 지급할 사이머버니를 결정하고,
    상기 사이버머니는 네트워크를 통해 판매가능한 모든 유무형 상품의 거래 수단으로 사용가능한 환금성을 갖고, 상기 마일리지는 사이버머니 교환을 포함한 시스템 내 마일리지 전용서비스 이용에 사용되는 비환금성인 것을 특징으로 하는 마일리지 제공 및 교환 시스템.
  14. 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기와 연결되어, 마일리지의 제공 및 교환을 수행하는 시스템에서
    사용자에게 상거래를 포함한 다수 서비스를 제공하는 서비스 제공부;
    사용자가 상기 서비스를 이용하는 활동 결과에 따라 마일리지를 제공하는 마일리지 제공부;
    상기 사용자가 마일리지를 사이버머니로 교환하는 것을 요청하는 경우, 상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수, 상기 사이버머니가 적용되는 서비스에서의 사용자의 이용 등급, 상기 사용자의 시스템에서의 회원 등급 중 적어도 하나의 교환 변수를 고려하여 환율을 다르게 설정하는 교환 처리부; 및
    상기 사용자가 교환하고자 하는 마일리지 점수를 토대로 하여 상기 설정된 환율에 따른 사이버머니를 상기 사용자에게 제공하는 사이버머니 제공부를 포함하고,
    상기 사이버머니는 네트워크를 통해 판매가능한 모든 유무형 상품의 거래 수단으로 사용가능한 환금성을 갖고, 상기 마일리지는 사이버머니 교환을 포함한 시스템 내 마일리지 전용서비스 이용에 사용되는 비환금성인 것을 특징으로 하고,
    상기 교환 처리부는 동일한 이용 등급에서는 상기 사용자의 회원 등급이 높을수록 그리고 상기 교환하고자 하는 마일리지 점수가 높을수록 상기 환율을 증가시켜 설정하는 마일리지 제공 및 교환 시스템.
  15. 삭제
  16. 제4항에 있어서,
    상기 사용자가 교환할 마일리지 점수가 클수록 상기 환율이 증가되는 마일리지 제공 및 교환 방법.
  17. 제4항에 있어서,
    상기 이용등급이 높을 수록 상기 환율이 증가되는 마일리지 제공 및 교환 방법.
  18. 제4항에 있어서,
    상기 사용자의 회원등급이 높을 수록 상기 환율이 증가되는 마일리지 제공 및 교환 방법.
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