JP2002224269A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002224269A
JP2002224269A JP2001024441A JP2001024441A JP2002224269A JP 2002224269 A JP2002224269 A JP 2002224269A JP 2001024441 A JP2001024441 A JP 2001024441A JP 2001024441 A JP2001024441 A JP 2001024441A JP 2002224269 A JP2002224269 A JP 2002224269A
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Japan
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game
slot machine
control means
predetermined
effect
Prior art date
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Japanese (ja)
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Nobuyuki Ogawara
伸行 小川原
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a presentation control means freely decide controlling on the presentation and to reduce the loads of a total game control means in a slot machine for which the presentation control means is separated from the game control means. SOLUTION: In the slot machine, the control circuit is composed separately of a game control part controlling the progress of the entire game and a presentation control part performing the processing regarding the presentation. When internal drawing is performed by the operation of a start lever, a flag command indicating the state of the various kinds of game flags indicating a present game state together with the state of the various kinds of winning flags set as the result of the internal drawing is generated. The flag command can indicate all of the game states shiftable in the slot machine and the combinations of the winning flags adoptable as the result of the internal drawing. The presentation control part receives the flag command generated by the game control part, originally decides a presentation form on the basis of it and perform the presentation of the decided form.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、特に制御手段を遊技制御手段と演出制御手段とに
分け、演出に関する処理を演出制御手段において行うス
ロットマシンにおいて、遊技制御手段から演出制御手段
へのコマンドの送信方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine in which control means is divided into game control means and effect control means, and the effect control processing is performed by the effect control means. On how to send commands to

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンは、一般に、外周部に複
数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示
装置を備えており、各リールの回転を停止したときにお
ける表示態様に従って、有価価値としてのメダルを払い
出すものである。また、リールの回転を停止したときの
表示態様に従って、遊技者にとって有利な遊技状態への
移行を可能としている。
2. Description of the Related Art Generally, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of kinds of symbols are drawn on an outer peripheral portion, and a valuable value is determined according to a display mode when rotation of each reel is stopped. As a payout of medals. Further, according to the display mode when the rotation of the reel is stopped, it is possible to shift to a gaming state which is advantageous for the player.

【0003】つまり、遊技の進行における得失は、可変
表示装置に現れる表示態様によって決定されるというこ
とができるが、メダルの払い出しや有利な遊技状態への
移行を伴う表示態様(以下、入賞態様)は、通常は事前
の内部抽選に当選している場合にしか許容されない。ま
た、内部抽選は、複数種類ある入賞態様のそれぞれに対
して行われているが、どの態様で当選しているかによっ
て、有利な遊技の進行方法が異なってくる。
[0003] In other words, the advantages and disadvantages in the progress of the game can be determined by the display mode appearing on the variable display device. The display mode involves payout of medals and transition to an advantageous game state (hereinafter, winning mode). Is normally only allowed if the player has won an internal lottery in advance. In addition, although the internal lottery is performed for each of a plurality of types of winning modes, an advantageous game progressing method differs depending on which mode is won.

【0004】そこで、従来より、光や音などによる演出
によって、内部抽選の結果を遊技者に報知するものとな
っている。そして最近では、液晶表示装置などの画像表
示装置を用いて、画像による演出を行うスロットマシン
も登場するなど、演出として様々な態様のものが適用さ
れるようになってきている。このように演出の態様が複
雑になることによって制御手段にかかる負荷が大きくな
るため、演出の実行を制御する演出制御手段を、遊技全
体の進行を制御する遊技制御手段とは分けて、制御手段
を構成するようになってきている。
Therefore, conventionally, the result of the internal lottery is notified to the player by the effect of light or sound. In recent years, various forms of effects have been applied, such as the appearance of slot machines that perform effects using images using an image display device such as a liquid crystal display device. Since the load on the control means is increased due to the complexity of the effect as described above, the effect control means for controlling the execution of the effect is separated from the game control means for controlling the progress of the entire game, and the control means Is being constructed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンでは、遊技制御手段において、内部抽選
の結果を示す各種当選フラグの状態や、遊技状態その他
の遊技の進行状況を表す情報に従って、演出制御手段が
各種演出装置をどのように制御するかを決定していた。
そして、決定した演出態様に応じたコマンドを、遊技制
御手段から演出制御手段へと送信するものとしていた。
演出態様が多様になればなるほどコマンドの種類も多く
なるので、それだけ遊技制御手段にかかる負荷が大きく
なってしまうという問題があった。
However, in the conventional slot machine, the game control means controls the production according to the state of various winning flags indicating the results of the internal lottery, the game state and other information indicating the progress of the game. The means determined how to control the various production devices.
Then, a command corresponding to the determined effect mode is transmitted from the game control means to the effect control means.
The more diverse the effect form, the more the types of commands, the more the load on the game control means is increased.

【0006】また、遊技制御手段から演出制御手段に送
信できるコマンドのビット数は、その制御手段の構成に
よって限られている。演出制御手段が各演出装置に行わ
せるべき演出の態様は、コマンドの種類に応じて限られ
てしまうという問題があった。より多様な演出を行うた
めには、コマンドを複数回に分けて送信すればよいが、
すると、コマンドの決定や送信のために遊技制御手段に
かかる負荷が、さらに大きくなってしまうという問題が
あった。
[0006] The number of bits of a command that can be transmitted from the game control means to the effect control means is limited by the configuration of the control means. There is a problem that the mode of the effect that the effect control means should cause each effect device to perform is limited according to the type of command. In order to perform more various effects, the command may be transmitted in multiple times,
Then, there is a problem that the load on the game control means for determining and transmitting the command is further increased.

【0007】本発明は、演出に関する処理を行う演出制
御手段を分けたスロットマシンにおいて、演出に関わる
処理を演出制御手段が自由に決定すると共に、遊技全体
の進行を制御する遊技制御手段の処理負荷を小さくする
ことを目的とする。
According to the present invention, in a slot machine in which production control means for performing production-related processing are divided, the production control means for freely determining the production-related processing and controlling the progress of the entire game. The purpose is to reduce.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭け
数を設定することによりゲームを開始させることが可能
となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に
応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにお
いて、遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に
応じた制御情報を送信する遊技制御手段と、前記遊技制
御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制
御情報に従って演出装置に演出を行わせる演出制御手段
とを備え、前記遊技制御手段は、前記入賞の発生を許容
させるかどうかを事前に決定する事前決定手段と、前記
事前決定手段の決定に基づく事前決定情報を、前記演出
制御手段に送信する事前決定情報送信手段とを備えるこ
とを特徴とする。
In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention enables a game to be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is obtained. Is derived and displayed, one game ends, and in a slot machine capable of generating a predetermined prize according to the display result of the variable display device, the progress of the game is controlled and the progress of the game is controlled in accordance with the progress of the game. A game control means for transmitting control information; anda production control means for receiving the control information transmitted from the game control means and causing the production device to produce a production in accordance with the received control information. Predetermining means for determining in advance whether to allow the occurrence of the prize and transmitting predetermined information based on the determination of the predetermined means to the effect control means. Characterized in that it comprises a front determination information transmitting means.

【0009】上記スロットマシンでは、遊技制御手段が
備える事前決定手段による事前決定が行われると、この
結果が事前決定情報として演出制御手段へと送られる。
これにより、演出制御手段は、事前決定情報に基づいて
演出の態様を自由に決定し、演出装置に行わせることが
できる。また、演出の態様の少なくとも一部を演出制御
手段が決定することができるので、遊技制御手段にかか
る負荷を小さくすることができる。
In the above-mentioned slot machine, when a pre-determination is performed by the pre-determination means provided in the game control means, the result is sent to the effect control means as pre-determined information.
With this, the effect control means can freely determine the mode of the effect based on the predetermined information and cause the effect device to perform the effect. In addition, since the effect control means can determine at least a part of the effect mode, the load on the game control means can be reduced.

【0010】上記スロットマシンは、所定の条件が成立
することにより、複数の遊技状態のうちのいずれかの遊
技状態に移行させる遊技状態移行手段をさらに備えてい
てもよい。この場合、前記事前決定情報送信手段は、前
記遊技状態移行手段によって移行された遊技状態を示す
遊技状態情報を、前記事前決定情報と共に前記演出制御
手段に送信するものとすることができる。
[0010] The slot machine may further include a game state shifting means for shifting to one of a plurality of game states when a predetermined condition is satisfied. In this case, the predetermined information transmission means may transmit game state information indicating the game state shifted by the game state shift means to the effect control means together with the predetermined information.

【0011】さらに、前記事前決定情報送信手段は、前
記遊技状態情報と前記事前決定情報とを、1つのコマン
ドとして前記演出制御手段に送信するものとしてもよ
い。
Further, the predetermined information transmitting means may transmit the game state information and the predetermined information to the effect control means as one command.

【0012】上記のように遊技状態情報も演出制御手段
に送信されることによって、演出制御手段は、遊技状態
に合わせて適切な演出を行うことができるようになる。
さらに、遊技状態情報と事前決定情報とが1つのコマン
ドとして送信されることにより、遊技制御手段がコマン
ドの送信のために要する処理回数を少なくすることがで
き、遊技制御手段にかかる負荷をさらに小さくすること
ができる。
By transmitting the game state information to the effect control means as described above, the effect control means can perform an appropriate effect in accordance with the game state.
Further, by transmitting the game state information and the predetermined information as one command, the number of processes required for the game control means to transmit the command can be reduced, and the load on the game control means is further reduced. can do.

【0013】上記スロットマシンにおいて、前記事前決
定手段によって許容される入賞態様は、複数種類あって
もよい。また、前記事前決定手段によって許容される入
賞態様は、前記可変表示装置における識別情報の表示結
果として表れたときに、有価価値の付与が行われるもの
が複数種類あるものであってもよい。この場合におい
て、前記演出制御手段は、受信した前記事前決定情報に
基づいて、前記事前決定手段によって許容された入賞態
様を報知手段から報知させることが可能なものとしても
よい。
In the above-mentioned slot machine, there may be a plurality of types of winning modes allowed by the pre-determining means. Further, the prize mode allowed by the pre-determination means may be a type in which a plurality of types are provided with a value when the identification information is displayed on the variable display device as a display result. In this case, the effect control means may be configured to be able to notify the winning mode permitted by the predetermined means from the notification means based on the received predetermined information.

【0014】上記のように事前決定手段によって入賞が
許容される表示態様、とりわけ小役の表示態様が豊富に
設けられることによって、遊技性を向上させることがで
きる。さらに、入賞が許容された表示態様を報知手段か
ら報知させることによって、遊技者にいわゆる目押しを
促進させることにより、獲得可能な有価価値の数をより
多くすることができるようになるので、遊技の興趣を向
上させることができる。
[0014] As described above, by providing a variety of display modes in which winning is permitted by the pre-determination means, particularly, display modes of small roles, it is possible to improve the playability. Further, by informing the display mode in which the winning is permitted from the notification means, so that the player can promote so-called pushing, it becomes possible to increase the number of valuable values that can be obtained, It can improve the interest of the people.

【0015】また、前記事前決定情報は、前記事前決定
手段による決定結果の全てを示す情報を含むものであっ
てもよい。
[0015] Further, the predetermined information may include information indicating all of the results of the determination by the predetermined means.

【0016】この場合には、演出制御手段は、事前決定
手段による決定結果と遊技状態との全てを把握すること
が可能となっている。このため、事前決定の結果と遊技
状態とに完全に連動させた形で、適切な演出を行うこと
ができる。
In this case, the effect control means can grasp all of the determination result by the pre-determination means and the game state. For this reason, it is possible to perform an appropriate effect in a form completely linked with the result of the pre-determination and the game state.

【0017】上記スロットマシンにおいて、前記事前決
定情報送信手段は、前記事前決定情報を各回のゲーム毎
に前記演出制御手段に送信するものとすることができ
る。
In the slot machine, the predetermined information transmitting means may transmit the predetermined information to the effect control means for each game.

【0018】スロットマシンにおける遊技状態や入賞と
なる表示態様の許容は、ゲーム毎に刻々と変化していく
ことになるが、このような構成によることによって、演
出制御手段は、ゲーム毎に適切な態様の演出を演出装置
に行わせることができるようになる。
The permissibility of the gaming state and the winning display mode in the slot machine changes every moment for each game. With such a structure, the effect control means can be set to an appropriate state for each game. The effect of the aspect can be performed by the effect device.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照して、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0020】図1は、この実施の形態にかかるスロット
マシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1の
スロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内
部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシン
の前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシ
ン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込
み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態と
することができる。
FIG. 1 is a front view showing the entire structure of the slot machine according to the embodiment. FIG. 2 is a diagram showing an internal structure visually recognized when the front door of the slot machine in FIG. 1 is opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and rotating it clockwise.

【0021】図1〜図3を参照して説明すると、このス
ロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設
けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリー
ル3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が
設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれ
リールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回
転/停止させられる。
Referring to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.

【0022】リール3L、3C、3Rの外周部には、図
4に示すように、それぞれ「色なし7」、「色つき
7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリ
ー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれてい
る。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄
は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。
また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3
Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリール
センサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射す
るリールランプ3LPとが設けられている。
As shown in FIG. 4, "no color 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon", "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R, respectively. , "Bell" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, 3R are displayed on the variable display device 2 in three steps: upper, middle, and lower.
In the reel unit 3, the reels 3L, 3C, 3
For each of R, a reel sensor 3SL, 3SC, 3SR for detecting its reference position and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back are provided.

【0023】また、可変表示装置2の周囲には、各種表
示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲ
ーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイ
アウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示
部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器
51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギ
ュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカ
ウンタの値を表示する。クレジット表示部22は、7セ
グメント表示器によるクレジット表示器52によって構
成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し
枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を
表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示
器によるペイアウト表示器53によって構成され、入賞
が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示す
る。
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-games display unit 21 is configured by a number-of-games display 51 using a seven-segment display, and displays a value of a counter that counts the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later. The credit display unit 22 is configured by a credit display unit 52 of a seven-segment display, and displays the number of credits stored as data according to the number of inserted medals and the number of paid out medals as described later. The payout display section 23 is constituted by a payout display 53 using a 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.

【0024】可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示
部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示
部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け
表示部4〜28は、賭数に応じた有効ラインに対応して
それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯
状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技
者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、
また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、
3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後
述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
On the left side of the variable display device 2, a single bet display unit 24, a two bet display units 25 and 26, and a three bet display units 27 and 28 are provided. The one-, two-, and three-betting display units 4 to 28 are turned on by the one-, two-, and three-betting lamps 54 to 58, respectively, corresponding to the activated lines corresponding to the number of bets. The active line in the game is shown to the player. One, two, and three bet display units 24-28
In addition, if there is a prize in the role described later, one, two,
When the three betting lamps 54 to 58 are turned on and off, the player is shown an active line that has won a winning combination described later.

【0025】可変表示装置2の右側には、投入指示表示
部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31
と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33
とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示
ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能
なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ
60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわち
スタートレバー11の操作受付可能であることを示す。
ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態
となることで、後述するウェイトがかかっていることを
示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点
灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたこと
を示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバー
ランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1
が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the variable display device 2, an input instruction display unit 29, a start display unit 30, and a weight display unit 31
, A replay display section 32 and a game over display section 33
Are provided. The insertion instruction display section 29 indicates that medals can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be received when the start lamp 60 is turned on.
The weight display section 31 indicates that the weight described later is applied by turning on the weight lamp 61. When the replay lamp 62 is turned on, the replay display section 32 indicates that a replay prize, described later, has been won. The game over display section 33 displays the slot machine 1 by turning on the game over lamp 63.
Indicates that has been stopped.

【0026】可変表示装置2の上側には、小役告知部3
7〜39が設けられている。小役告知部37〜39は、
小役告知ランプ67〜69が点灯状態となることで、遊
技状態が後述するAT(Assist Time)にある時に内部
抽選に当選し当選フラグが設定されている小役の種類を
告知する。
On the upper side of the variable display device 2, there is a small notification unit 3
7 to 39 are provided. The small part notification units 37 to 39
When the small portion notification lamps 67 to 69 are turned on, the type of the small portion in which the internal lottery is won and the winning flag is set is announced when the gaming state is at AT (Assist Time) described later.

【0027】小役告知表示部37〜39のさらに上部に
は、液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、
遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出
用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成される
もので、その演出の過程や最終画面によって、後述する
内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があること
が告知される。
The liquid crystal display 4 is provided further above the small portion notification display portions 37 to 39. The liquid crystal display 4
Various effects images are displayed according to the game state. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and it is notified by the process of the effect and the final screen that an internal lottery, which will be described later, has been won or that there is a possibility of this.

【0028】また、可変表示装置2の下方に設けられた
台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BE
Tボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタ
ン16とが設けられている。1枚BETボタン14及び
MAXBETボタン15には、データとして蓄積された
クレジット(最大50)から賭数の設定を可能としてい
るときに点灯するBETボタンランプ70a、70b
(図5参照)が内部に配されている。
A medal slot 13 and a single BE are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2.
A T button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 have BET button lamps 70a and 70b that are turned on when the bet amount can be set from the credits (maximum 50) stored as data.
(See FIG. 5) is disposed inside.

【0029】メダル投入口13は、遊技者がここからメ
ダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯して
いるときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によっ
て検出されると、賭数が設定され、或いはクレジットが
データとして蓄積される。1枚BETボタン14及びM
AXBETボタン15は、データとして蓄積されている
クレジットから賭数(それぞれ1、3)を設定する際に
遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作さ
れたことが1枚BETスイッチ45(図5参照)または
MAXBETスイッチ46(図5参照)によって検出さ
れると、クレジットからの賭数の設定が行われる。精算
ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するための
ボタンであり、精算スイッチ47(図5参照)によって
操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジッ
トに応じたメダルが払い出される。
The medal insertion slot 13 is for the player to insert medals from here, and when the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 44 while the insertion instruction section 29 is lit, the bet number is reduced. Set or credit is stored as data. Single BET button 14 and M
The AXBET button 15 is a button operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits stored as data, and a single BET switch 45 (FIG. 5) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 5), the bet amount is set from the credit. The payment button 16 is a button for instructing payment of credits. When an operation is detected by the payment switch 47 (see FIG. 5), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

【0030】その台状部分の垂直面には、スタートレバ
ー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設け
られている。さらに、停止ボタン12L、12C、12
Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用され
ている。
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. Further, the stop buttons 12L, 12C, 12
A panel covering R is applied as the bonus notification unit 36.

【0031】スタートレバー11は、ゲームを開始する
際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイ
ッチ41(図5参照)によって検出されると、リール駆
動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リー
ル3L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12
L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミ
ングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく
操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ4
2L、42C、42R(図5参照)で検出されると、リ
ール3L、3C、3Rの回転が停止される。
The start lever 11 is operated by the player when starting a game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 5), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR start driving. Then, the reels 3L, 3C, 3R start rotating. Stop button 12
L, 12C and 12R are buttons operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C and 3R at desired timings, respectively.
When detected at 2L, 42C, 42R (see FIG. 5), rotation of reels 3L, 3C, 3R is stopped.

【0032】停止ボタン12L、12C、12Rの操作
が可能となっていることを、その内部に備えられた操作
有効ランプ63L、63C、63R(図5参照)が点灯
状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部
36は、ボーナス告知ランプ66(図5参照)が点灯状
態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグま
たはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で
設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボ
タン12Lの右側には、メダルが詰まったときなどにお
いてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰
まり解消ボタン18が設けられている。
The fact that the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated indicates that the operation valid lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 5) provided therein are turned on. Shown in When the bonus notification lamp 66 (see FIG. 5) is turned on, the bonus notification unit 36 notifies the player that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later is set with a 100% probability. I do. On the right side of the stop button 12L, there is provided a medal jam clearing button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

【0033】スロットマシン1の下部前面側には、メダ
ル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられて
いる。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって
払い出しが行われたメダルを外部に排出するものであ
る。ホッパー80は、メダルの払い出しを動作を行うホ
ッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い
出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿7
2は、払い出されたメダルを貯めておくためのものであ
る。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設
置された蛍光灯6(図5参照)が発した光が照射され
る。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留
するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメ
ダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90
が設けられている。
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout slot 71 and a medal storage plate 72 are provided. The medal payout opening 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that operates to pay out medals, and a payout sensor 81 that detects payout of medals. Medal storage tray 7
No. 2 is for storing the paid-out medals. The front panel above the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 5) installed therein. An overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80 has a full tank sensor 90 for detecting that the medals to be stored are full.
Is provided.

【0034】スロットマシン1の下部前面側と、上部前
面側の左右とには、それぞれスピーカ7U、7L、7R
が設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞
時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効
果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共
に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行
う。
Speakers 7U, 7L, 7R are provided on the lower front side and the upper left side of the slot machine 1, respectively.
Is provided. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, a big bonus, and a regular bonus, and output an alarm sound at the time of an abnormality, and output various sound for an effect according to a game state. Do.

【0035】さらに、スロットマシン1の前面側には、
可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むよう
に、遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光によ
る演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられてい
る。遊技効果表示部75A〜75Mは、遊技の進行状況
に応じた様々なパターンで光による演出を行うものであ
る。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色
からなるものであっても、複数色からなるものであって
も構わない。
Further, on the front side of the slot machine 1,
The game effect display units 5A to 5M that perform effects by light with the emission of the game effect lamps 75A to 75M are provided so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. The game effect display sections 75A to 75M perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. The emission colors of the game effect display sections 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.

【0036】また、スロットマシン1の内部には、後述
する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ9
1、設定スイッチ91を鍵操作により操作可能とする設
定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図6参
照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及び
電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94
を備える電源ユニット9が設けられている。また、第2
リセットスイッチ93と同様の機能を有する第1リセッ
トスイッチ48が、前面扉背面側の施錠装置19に対応
する位置に設けられている。
In the inside of the slot machine 1, a setting switch 9 for setting a winning probability for an internal lottery described later.
1. A setting key switch 92 for enabling the setting switch 91 to be operated by a key operation, a second reset switch 93 for resetting an internal state (RAM 112 (see FIG. 6)), and a main switch 94 for switching power ON / OFF.
Is provided. Also, the second
A first reset switch 48 having the same function as the reset switch 93 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.

【0037】上記の各部を制御する制御基板として、内
部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ
配された遊技制御基板101、リール中継基板103、
リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、
並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設け
られている。図5は、各制御基板100〜105を含
む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図で
ある。図6は、遊技制御基板101及び演出制御基板1
02に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図で
ある。
As a control board for controlling each of the above components, a power supply board 100 disposed on the lower inside, a game control board 101 disposed on the upper inside, a reel relay board 103,
A reel lamp relay board 104 and an external output board 105,
In addition, an effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 6 shows the game control board 101 and the effect control board 1
FIG. 2 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on a device 02.

【0038】電源基板100は、AC100Vの外部電
源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロット
マシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図5で
は、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続さ
れているが、他の各部への電力の供給も行っている。ま
た、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キー
スイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイ
ッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信
号を遊技制御基板101へと送る。
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100 V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 5, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is also supplied to other units. A setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and a detection signal of these switches is sent to the game control board 101.

【0039】遊技制御基板101は、スロットマシン1
における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制
御基板であり、CPU111、RAM112、ROM1
13及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコ
ンピュータからなる制御部110を搭載している。ま
た、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バ
ッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路1
19その他の回路を搭載している。
The game control board 101 is a slot machine 1
Is a main-side control board for controlling the overall flow of the game in the CPU 111, the RAM 112, the ROM 1
A control unit 110 including a one-chip microcomputer including an I / O port 114 and an I / O port 114 is mounted. Also, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 1
19 and other circuits.

【0040】CPU111は、計時機能、タイマ割り込
み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム
(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと
共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的ま
たは間接的に制御する。RAM112は、CPU111
がプログラムを実行する際の作業領域として使用される
もので、後述する各種当選フラグや各種ゲームフラグ、
或いは各種のカウンタの値の記憶領域が設けられる。R
OM113は、CPU111が実行するプログラムや固
定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技
制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を
入出力する。
The CPU 111 has a timer function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and directly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. Or control indirectly. The RAM 112 is a CPU 111
Is used as a work area when the program is executed, and various winning flags and various game flags, which will be described later,
Alternatively, a storage area for various counter values is provided. R
The OM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

【0041】乱数発生回路115は、所定時間(例え
ば、2ミリ秒)間隔でカウントするカウンタによって構
成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路11
5が発生している数値を取得する。CPU111は、そ
の処理に応じてサンプリング回路116に指示を送るこ
とで、乱数発生回路115が示している数値を乱数とし
て取得する(以下、この機能を乱数生成機能という)。
CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路
117を介して演出制御基板102に、後述する各種の
コマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演
出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制
御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送
られることはない。
The random number generation circuit 115 is composed of a counter that counts at predetermined time intervals (for example, 2 milliseconds).
Obtain the numerical value at which 5 has occurred. The CPU 111 obtains the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 116 in accordance with the processing (hereinafter, this function is referred to as a random number generation function).
The CPU 111 transmits various commands described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Note that information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and information is not sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

【0042】遊技制御基板101には、1枚BETスイ
ッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッ
チ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精
算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダ
ルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/セ
ンサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板
103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SR
の検出信号が入力される。I/Oポート114を介して
入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或い
は前述したように電源基板100を介して入力される各
種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上
のCPU111は、処理を行っている。
The game control board 101 is connected to a single BET switch 45, a MAX BET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a inserted medal sensor 44. The detection signals of these switches / sensors are input. In addition, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR
Is input. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input through the I / O port 114 or the detection signals of various switches input through the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

【0043】遊技制御基板101には、また、流路切り
替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジッ
ト表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ
59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、5
6、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ
63、スタートランプ60、リプレイランプ62、ボー
ナス告知ランプ66、BETボタンランプ70a、70
b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続され
ており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれ
らの動作を制御している。また、遊技制御基板101に
は、モータ回路117及びリール中継基板103を介し
てリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されてお
り、CPU111は、モータ回路119及びリール中継
基板103を介して後述する引き込み制御を行ってい
る。
On the game control board 101, a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a one-stake bet lamp 54, and a two-stake bet lamp 55 are also provided. , 5
6, 3 betting lamps 57, 58, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, bonus notification lamp 66, BET button lamps 70a, 70
b, operation valid lamps 63L, 63C, 63R are connected, and the CPU 111 controls these operations according to the progress of the game. The game control board 101 is connected to the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a motor circuit 117 and a reel relay board 103, and the CPU 111 performs a pull-in operation described later via the motor circuit 119 and the reel relay board 103. Control.

【0044】演出制御基板102は、スロットマシン1
における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であ
り、CPU121、RAM122、ROM123及びI
/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータ
からなる制御部120を搭載している。また、乱数発生
回路125及びサンプリング回路126を搭載してお
り、CPU121は、サンプリング回路126により乱
数発生回路125がカウントしている値を取得すること
により、遊技制御基板101と同様の乱数生成機能を形
成している。
The production control board 102 is a slot machine 1
Is a sub-side control board that controls the execution of effects in the CPU 121, the RAM 122, the ROM 123, and the
A control unit 120 including a one-chip microcomputer including an / O port 124 is mounted. In addition, the CPU 121 has a random number generation circuit 125 and a sampling circuit 126. The CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, thereby performing a random number generation function similar to that of the game control board 101. Has formed.

【0045】CPU121は、ROM123に記憶され
たプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する
処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及び
これに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バ
ッファ127及びI/Oポート124を介して遊技制御
部101から受信したコマンドに基づいて行われる。R
AM122は、CPU121がプログラムを実行する際
の作業領域として使用される。ROM123は、CPU
121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶す
る。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続
された各回路との間で制御信号を入出力する。
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform a process related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control unit 101 via the buffer 127 and the I / O port 124. R
The AM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. ROM 123 is a CPU
The program to be executed by 121 and fixed data are stored. The I / O port 124 inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the effect control board 102.

【0046】演出制御基板102には、遊技効果ランプ
75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、
7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、小役告知ランプ
67〜69が接続されており、これらを駆動するため、
スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ
駆動回路133等を備えている。また、リールランプ中
継基板104を介してリールランプ3LPが接続されて
いる。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそ
れぞれ制御して、演出を行っている。
The effect control board 102 includes game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L and 7R,
7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and small notification lamps 67 to 69 are connected.
A speaker drive circuit 131, a display drive circuit 132, a lamp drive circuit 133, and the like are provided. The reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units to perform the effect.

【0047】リール中継基板103は、遊技制御基板1
01と外部制御基板105及びリールユニット3との間
を中継している。リール中継基板103には、また、満
タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力
される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板
102とリールユニット3との間を中継している。外部
出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外
部装置に接続されており、遊技制御基板101からリー
ル中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中
信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ス
トップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信
号を、当該外部装置に出力する。
The reel relay board 103 is a game control board 1
01 and the external control board 105 and the reel unit 3. The reel relay board 103 is also connected to a full tank sensor 90, and a detection signal is input thereto. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a big bonus signal, a regular bonus signal, a reel control signal, a stop signal, and a bonus bonus signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. A switch signal, a medal IN signal, and a medal OUT signal are output to the external device.

【0048】次に、内部抽選について説明する。内部抽
選は、後述する各役への入賞を許容させるかどうかを決
定するものであり、乱数生成機能を用いて取得した乱数
に従って、CPU111が行うものである。内部抽選に
当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊
技制御基板101のRAM112に設定される。なお、
内部抽選は、役への入賞を発生させることを可能とする
か否かを決定するためだけでなく、後述するように遊技
状態を移行させるためにも行われる。
Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is for determining whether or not to win a winning combination, which will be described later. The internal lottery is performed by the CPU 111 in accordance with a random number acquired by using a random number generation function. When the internal lottery is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 of the game control board 101. In addition,
The internal lottery is performed not only to determine whether or not it is possible to generate a winning in a combination, but also to shift a gaming state as described later.

【0049】また、上記の内部抽選の結果によって、ビ
ッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラ
グ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)、
リプレイ当選フラグ、さらにビッグボーナス中ではJA
CIN当選フラグが遊技制御基板101内のRAM11
2に設定されていると、それぞれに対応した役、或いは
ビッグボーナス中のJACINが発生可能となる。すな
わち、リール3L、3C、3Rが停止させられたとき
に、可変表示装置2の賭数に応じて設定された有効ライ
ン上に役図柄の入賞が可能となる。入賞の際には、メダ
ルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が
変化させられる。以下、これらの入賞と判定される
“役”について説明する。
Also, according to the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a small role winning flag (a plurality of types depending on the type of small role),
Replay winning flag, JA during big bonus
The CIN winning flag is stored in the RAM 11 in the game control board 101.
If it is set to 2, it is possible to generate a JACIN during a role corresponding to each of them or a big bonus. That is, when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, it becomes possible to win a winning symbol on an active line set according to the bet amount of the variable display device 2. At the time of winning, medals are paid out, and the gaming state is changed with the winning. Hereinafter, the "roles" determined to be winning will be described.

【0050】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「B
AR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナ
スに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボー
ナスゲームと称されるゲームを所定回(例えば、12
回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ
入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことによ
り終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボー
ナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウ
ンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナス
に移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが
提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、
遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボー
ナス中フラグが設定される。
On the activated line corresponding to the bet number, for example, “B
When three "ARs" are aligned, the gaming state shifts to the regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game a predetermined number of times (for example, 12 games).
), Or by winning a predetermined number of times (for example, eight times) (“JAC” is aligned on the active line). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings. In addition, the state shifted to the regular bonus, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called a first special gaming state,
A regular bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0051】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「色
つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合
には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボ
ーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大
30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比
較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JA
CIN)、JACINすると、前述したレギュラーボー
ナスが提供される(最大3回)。
When, for example, three “colored 7” or three “colorless 7” are arranged on the activated line according to the bet number, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a maximum of 30 games called small combination games can be played. In this small role game, “JAC” is aligned on the active line with a relatively high probability (JA
CIN) and JACIN provide the regular bonus described above (up to three times).

【0052】ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが
終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラー
ボーナスが終了することにより終了する。遊技制御基板
101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギ
ュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並び
にビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウン
トするカウンタが設けられている。なお、このビッグボ
ーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊
技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中
フラグが設定される。
The big bonus ends when the 30 small role games end or when the regular bonus based on the third JACIN ends. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small role games, the number of JACINs, the number of regular bonus games and their winnings, and the number of medals obtained during the big bonus. Note that the state in which the game has shifted to the big bonus is referred to as a second special game state, and the big bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0053】また、レギュラーボーナスゲーム(ビック
ボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、
「スイカ」、「チェリー」または「ベル」が揃った場合
には、小役入賞となる。また、「色なし7−スイカ−ス
イカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、或いは「BA
R−スイカ−スイカ」となった場合にも、小役入賞とな
る。もっとも、小役入賞した場合において、上記したビ
ッグボーナスの終了条件或いは後述するATの終了条件
となる場合を除いて、遊技状態の移行はない。
Also, in a game other than the regular bonus game (including a case provided during the big bonus),
If "watermelon", "cherry" or "bell" is completed, a small portion wins. Also, “colorless 7-watermelon-watermelon”, “colored 7-watermelon-watermelon” or “BA
In the case of "R-watermelon-watermelon", a small portion wins. However, in the case of winning the small role, there is no transition of the gaming state except for the above-described Big Bonus end condition or the AT end condition described later.

【0054】さらに、ビッグボーナス期間中において提
供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除
き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプ
レイ入賞となる。もっとも、上記した6種類の小役当選
フラグと、リプレイ当選フラグまたはJAC当選フラグ
は、同時に1つしか設定されることはない。以上説明し
た役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった
場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払
い出される(但し、クレジット数が50に達するまで
は、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され
る)。
Furthermore, except for the small win game provided during the big bonus period and the regular bonus game, when "JAC" is arranged on the activated line, a replay winning is achieved. However, only one of the above-mentioned six types of small role winning flag and one of the replay winning flag and the JAC winning flag is set at the same time. In the case where a prize is won in the above-described role, a number of medals corresponding to each role are paid out (except in the case of a replay prize). The corresponding number of credits are stored as data).

【0055】なお、役そのものへの入賞ではないが、こ
のスロットマシン1においては、ビッグボーナスが終了
した際に所定の内部抽選を行い、その結果に従ってRA
M112にAT中フラグを設定することにより、遊技状
態をATに移行させる。なお、以下の説明では、このA
T中フラグと、前述したビッグボーナス中フラグ及びレ
ギュラーボーナス中フラグとをまとめて、遊技状態フラ
グという。
Although it is not a prize for the role itself, in the slot machine 1, when the big bonus is completed, a predetermined internal lottery is performed, and the RA is determined according to the result.
By setting the AT flag in M112, the gaming state is shifted to AT. In the following description, this A
The during-T flag, the above-mentioned big-bonus flag, and the regular-bonus flag are collectively referred to as a gaming state flag.

【0056】遊技状態がATに移行すると、「色なし7
−スイカ−スイカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、
或いは「BAR−スイカ−スイカ」の小役に当選してい
る場合に、その種類が小役告知部37〜39を点灯状態
とすることにより報知される。ATの遊技状態は、ゲー
ム数が所定数に達したとき、或いはビッグボーナス当選
フラグが設定されたときに終了する。遊技制御基板10
1には、ATの遊技状態におけるゲーム数をカウントす
るカウンタも設けられている。
When the game state shifts to AT, “No color 7
-Watermelon-watermelon "," colored 7-watermelon-watermelon ",
Alternatively, when the small combination of “BAR-watermelon-watermelon” has been won, the type is notified by turning on the small combination notification units 37 to 39. The game state of the AT ends when the number of games reaches a predetermined number or when a big bonus winning flag is set. Game control board 10
1 also has a counter for counting the number of games in the AT playing state.

【0057】上記した内部抽選の結果及び入賞判定の結
果に基づく各種当選フラグ及び各種遊技状態フラグに関
する情報は、フラグコマンドとして、各回のゲーム毎に
遊技制御基板101から演出制御基板102へと送られ
る。図7は、このフラグコマンドのフォーマットを示す
図である。
Information on various winning flags and various game state flags based on the results of the internal lottery and the winning determination described above are sent from the game control board 101 to the effect control board 102 for each game as flag commands. . FIG. 7 is a diagram showing the format of this flag command.

【0058】図示するように、フラグコマンドは、8ビ
ットからなるコマンドであり、上位3ビットが遊技状態
フラグの状態を、下位5ビットが当選フラグの状態を示
すものとして使用されている。第7、第6、第5ビット
は、それぞれビッグボーナス中フラグ、レギュラーボー
ナス中フラグ、AT中フラグの状態を示すもので、対応
するフラグの設定時にそれぞれ“1”となる。ビッグボ
ーナス中のレギュラーボーナスゲームでは、第7ビット
と第6ビットの2つが“1”となる。また、通常の遊技
状態では、第7、第6、第5ビットは、いずれも“0”
となる。
As shown in the figure, the flag command is a command consisting of 8 bits. The upper 3 bits are used to indicate the state of the game state flag, and the lower 5 bits are used to indicate the state of the winning flag. The seventh, sixth, and fifth bits indicate the states of the big bonus flag, the regular bonus flag, and the AT flag, respectively, and each become "1" when the corresponding flag is set. In the regular bonus game during the big bonus, two of the seventh bit and the sixth bit are “1”. In the normal gaming state, the seventh, sixth, and fifth bits are all “0”.
Becomes

【0059】第4、第3ビットは、それぞれビッグボー
ナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグの状態
を示すもので、対応するフラグの設定時にそれぞれ
“1”となる。第2〜第0ビットの3ビットは、小役当
選フラグ及びリプレイ当選フラグの状態を示すもので、
これら3ビットを使用して6種類の小役、リプレイ当選
(ビッグボーナス中の小役ゲームでのJACIN、レギ
ュラーボーナス中でのJAC当選を含む)、及びハズレ
の8種類の当選フラグの状態を示す。いずれの当選フラ
グも設定されていないときには、第4〜第0ビットは、
いずれも“0”となる。
The fourth and third bits indicate the state of the big bonus win flag and the regular bonus win flag, respectively, and each become "1" when the corresponding flag is set. The three bits from the second bit to the zeroth bit indicate the status of the small role winning flag and the replay winning flag.
These three bits are used to indicate the status of eight types of winning flags of six types of small winning combinations, replay winning (including JACIN in the small bonus game during the big bonus, JAC winning in the regular bonus), and loss. . When none of the winning flags are set, the fourth to zeroth bits are
In each case, it becomes “0”.

【0060】以下、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1における遊技動作について説明する。なお、以下
の説明において“ゲーム”といった場合には、賭数を設
定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止する
までの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3
L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの
処理(例えば、コインの払い出しや遊技状態の移行)が
行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含ま
れるものとする。
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” includes a series of steps from setting the bet number to rotating / stopping the reels 3L, 3C, 3R. Furthermore, reel 3
If any processing (for example, payout of coins or transition of the game state) is performed after the rotation of L, 3C, or 3R is stopped, this processing is also included as processing in one game.

【0061】図8は、遊技制御基板101のCPU11
1が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートで
ある。1ゲームの処理が開始すると、まず、賭数の設定
から、リール3L、3C、3Rの停止までの処理を行う
ゲーム実行処理が行われる(ステップS1)。
FIG. 8 shows the CPU 11 of the game control board 101.
3 is a flowchart showing processing for one game executed by 1. When the processing of one game is started, first, a game execution processing for performing processing from setting of a bet number to stopping of the reels 3L, 3C, 3R is performed (step S1).

【0062】図9は、ステップS1のゲーム実行処理を
詳細に示すフローチャートである。まず、CPU111
は、1枚BETスイッチ45またはMAXBETスイッ
チ46の検出信号に基づいて、1枚BETボタン14ま
たはMAXBETボタン15が操作されたかどうかを判
定する(ステップ101)。1枚BETボタン14及び
MAXBETボタン15のいずれも操作されていない場
合には、ステップS101の処理が繰り返して行われ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing the game execution process of step S1 in detail. First, the CPU 111
Determines whether the single BET button 14 or the MAX BET button 15 has been operated based on the detection signal of the single BET switch 45 or the MAX BET switch 46 (step 101). If neither the single BET button 14 nor the MAX BET button 15 has been operated, the process of step S101 is repeatedly performed.

【0063】1枚BETボタン14またはMAXBET
ボタン15が操作された場合には、CPU111は、デ
ータとして蓄積されているクレジットから賭数(最大
3)を設定する(ステップS101)。但し、クレジッ
トの蓄積がない場合には、メダルをメダル投入口13か
ら投入することで、賭数を設定する。賭数が3となった
後に投入されたメダルは、クレジットとして蓄積される
(ステップS102)。次に、CPU111は、設定さ
れた賭数に応じて1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜2
8を順次点灯状態とさせて、有効ラインを設定する(ス
テップS103)。
One BET button 14 or MAX BET
When the button 15 is operated, the CPU 111 sets the bet amount (maximum 3) from the credits stored as data (step S101). However, when there is no accumulation of credits, a bet is set by inserting medals from the medal insertion slot 13. The medals inserted after the bet amount becomes 3 are accumulated as credits (step S102). Next, the CPU 111 displays one, two, and three bet display units 24-2 in accordance with the set bet amount.
8 are sequentially turned on, and an effective line is set (step S103).

【0064】賭数が設定されると、CPU111は、ス
タート指示部30を点灯状態とさせ、スタートレバー1
1を操作可能とさせる。そして、スタートスイッチ41
の検出信号に基づいて、スタートレバー11が操作され
たかどうかを判定する(ステップS104)。スタート
レバー11が操作されていない場合には、ステップS1
04の処理が繰り返して行われる。なお、前のゲームで
リプレイ入賞した旨が設定されている場合、CPU11
1は、前のゲームと同じだけの賭数を自動的に設定して
おり、実質的にステップS104の処理からゲーム実行
処理が開始されている。
When the bet amount is set, the CPU 111 turns on the start instruction unit 30 and turns on the start lever 1.
1 is made operable. And the start switch 41
It is determined whether or not the start lever 11 has been operated based on the detection signal (step S104). If the start lever 11 has not been operated, step S1
Step 04 is repeated. If it is set that the replay has been won in the previous game, the CPU 11
No. 1 automatically sets the same number of bets as in the previous game, and the game execution processing is substantially started from the processing in step S104.

【0065】スタートレバー11が操作されると、CP
U111は、乱数生成機能により内部抽選を行い、内部
抽選の結果に応じた当選フラグをRAM112に設定す
る(ステップS105)。また、CPU111は、内部
抽選の結果と、前のゲームの遊技状態演出処理に基づく
各種遊技状態フラグに応じて図5に示したフォーマット
のフラグコマンドを生成し(ステップS106)、演出
制御基板102へと送信する(ステップS107)。
When the start lever 11 is operated, the CP
U111 performs an internal lottery by the random number generation function, and sets a winning flag according to the result of the internal lottery in the RAM 112 (step S105). Further, the CPU 111 generates a flag command in the format shown in FIG. 5 according to the result of the internal lottery and various game state flags based on the game state effect processing of the previous game (step S106), and sends the flag command to the effect control board 102. Is transmitted (step S107).

【0066】次にCPU111は、ウェイト状態となっ
ているかどうかを判定する。すなわち、前回のゲームで
リール3L、3C、3Rの回転を開始してから、所定時
間(例えば、4.1秒)を経過しているかどうかを判定
する(ステップS108)。前回のゲームでのリール3
L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過しておら
ず、ウェイト状態となっている場合には、ステップS1
05の処理が繰り返して行われる。なお、ウェイト状態
となっている間、CPU111は、演出制御基板102
を介してウェイトランプ61を点灯状態とさせることに
より、ウェイト表示部31にウェイト表示させる。
Next, the CPU 111 determines whether or not it is in the wait state. That is, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R was started in the previous game (step S108). Reel 3 from previous game
If the predetermined time has not elapsed from the start of rotation of L, 3C, and 3R, and the apparatus is in the wait state, step S1
Step 05 is repeatedly performed. Note that while in the wait state, the CPU 111
By causing the weight lamp 61 to be in a lighting state via the, the weight display section 31 displays a weight.

【0067】前回のゲームでのリール3L、3C、3R
の回転開始から所定時間が経過してウェイトが解除とな
ると、CPU111は、リール中継基板103に制御信
号を送ってリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動
させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回
転開始させる(ステップS109)。これにより、可変
表示装置2において図柄が可変表示される。なお、リー
ル3L、3C、3Rを回転開始させる順序は、RAM1
12に設定されている各種フラグの状態に従って変化さ
せてもよい。また、このときにリール停止タイマの計時
を開始する。
Reels 3L, 3C, 3R in the previous game
When a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the reels and the wait is released, the CPU 111 sends a control signal to the reel relay board 103 to drive the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, and all the left, middle, and right reels 3L. , 3C and 3R are started to rotate (step S109). Thereby, the symbol is variably displayed on the variable display device 2. The order in which the reels 3L, 3C, 3R are started to rotate is determined by the RAM1
It may be changed in accordance with the state of various flags set in Twelve. At this time, the counting of the reel stop timer is started.

【0068】さらに、CPU111は、その計時機能を
用いて一定期間(例えば、1.5秒)が経過するのを待
機し(ステップS110)、一定期間が経過すると、C
PU111は、ストップスイッチ42Lからの検出信号
に基づいて左停止ボタン12Lが操作されたか否かを判
定する(ステップS111)。左停止ボタン12Lが操
作された場合には、CPU111は、リール中継基板1
03に制御信号を送ってリールモータ3MLを駆動停止
させ、左リール3Cの回転を停止させる(ステップS1
12)。
Further, the CPU 111 waits for a predetermined period (for example, 1.5 seconds) to elapse using the time counting function (step S110).
The PU 111 determines whether or not the left stop button 12L has been operated based on the detection signal from the stop switch 42L (Step S111). When the left stop button 12L is operated, the CPU 111
03, a control signal is sent to stop the reel motor 3ML, and the rotation of the left reel 3C is stopped (step S1).
12).

【0069】同様に、CPU111は、ストップスイッ
チ42Cの検出信号に基づいて中停止ボタン12Cが操
作されたか否かを判定し(ステップS113)、操作さ
れていれば、中リール3Cの回転を停止させる(ステッ
プS114)。さらに、ストップスイッチ42Rの検出
信号に基づいて右停止ボタン12Cが操作されたか否か
を判定し(ステップS115)、操作されていれば、右
リール3Rの回転を停止させる(ステップS116)。
Similarly, the CPU 111 determines whether or not the middle stop button 12C has been operated based on the detection signal of the stop switch 42C (step S113), and if so, stops the rotation of the middle reel 3C. (Step S114). Further, it is determined whether or not the right stop button 12C has been operated based on the detection signal of the stop switch 42R (step S115), and if so, the rotation of the right reel 3R is stopped (step S116).

【0070】なお、ステップS112、S114または
S116でそれぞれリール3L、3C、3Rの回転を停
止させる場合、CPU111は、リールセンサ3SL、
3SC、3SRの検出信号と、RAM112に設定して
いる各種当選フラグと各種遊技状態フラグとの状態に基
づいて、リール3L、3C、3Rの駆動停止を制御し、
有効ライン上に停止させる図柄を制御している。つま
り、いわゆる引き込み制御を行っている。
When the rotation of the reels 3L, 3C and 3R is stopped in step S112, S114 or S116, the CPU 111 sets the reel sensor 3SL,
Based on the detection signals of 3SC and 3SR, and the states of the various winning flags and various game state flags set in the RAM 112, the driving of the reels 3L, 3C and 3R is controlled,
The symbols to be stopped on the activated line are controlled. That is, so-called pull-in control is performed.

【0071】その後、CPU111は、左、中、右の全
てのリール3L、3C、3Rが停止させられたか否かを
判定する(ステップS117)。左、中、右のリール3
L、3C、3Rのうちで未だ停止させられていないもの
がある場合には、CPU111は、リール停止タイマが
予め定められた所定時間(例えば、30秒)を計時した
か否かを判定する(ステップS118)。所定時間を計
時していない場合には、ステップS111の処理に戻
り、ステップS111〜S118の処理を繰り返す。
Thereafter, the CPU 111 determines whether all the left, middle, and right reels 3L, 3C, 3R have been stopped (step S117). Left, middle, right reel 3
If any of L, 3C, and 3R has not been stopped, the CPU 111 determines whether the reel stop timer has counted a predetermined time (for example, 30 seconds) ( Step S118). If the predetermined time has not been counted, the process returns to step S111, and the processes of steps S111 to S118 are repeated.

【0072】所定時間を計時していた場合は、CPU1
11は、リール中継基板52に制御信号を送って未だ停
止していない全てのリールの回転を停止させ(ステップ
S119)、ゲーム実行処理を終了する。また、ステッ
プS115においてい左、中、右の全てのリール3L、
3C、3Rが停止されていた場合にも、ゲーム実行処理
を終了する。なお、ビッグボーナス、レギュラーボーナ
ス、ATというゲーム数が終了条件となっている遊技状
態においては、CPU111は、ゲーム実行処理が行わ
れる度に、当該遊技状態において実行されたゲーム数の
カウントも行う。
If the predetermined time has been measured, the CPU 1
11 sends a control signal to the reel relay board 52 to stop the rotation of all the reels that have not been stopped (step S119), and ends the game execution processing. Also, in step S115, all the left, middle, and right reels 3L,
Even when 3C and 3R have been stopped, the game execution process is terminated. Note that, in the gaming state in which the number of games of the big bonus, the regular bonus, and the AT is the end condition, the CPU 111 also counts the number of games executed in the gaming state each time the game execution processing is performed.

【0073】以上のようにしてゲーム実行処理が終了す
ると、図8のメインルーチンの処理に復帰し、CPU1
11は、ステップS1で設定された賭数に応じた有効ラ
イン上に役図柄が揃った入賞態様となっているか否かを
判定する(ステップS2)。入賞態様となっている場合
には、CPU111は、1枚、2枚、3枚賭け表示部2
4〜28のうちの入賞した有効ラインに対応するものを
点滅状態とさせる。なお、同じ図柄(例えば「JAC」
が揃っている場合でも、ビッグボーナスやレギュラーボ
ーナス中のゲームとそうでない通常のゲームとでは扱い
が異なることとなるので、入賞判定は、ビッグボーナス
中フラグやレギュラーボーナス中フラグにも基づいて行
われる。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスと
いう入賞数が終了条件となっている遊技状態において、
その遊技状態で入賞したゲーム数(JACIN数を含
む)のカウントも行う。
When the game execution process is completed as described above, the process returns to the main routine of FIG.
In step S2, it is determined whether or not a winning pattern is achieved in which the winning symbols are arranged on the activated line corresponding to the bet amount set in step S1 (step S2). When the winning mode is set, the CPU 111 displays the one-, two-, and three-betting bet display units 2.
The one corresponding to the activated pay line out of 4-28 is blinked. In addition, the same design (for example, "JAC"
Even if there are all, the handling will be different between the game with the big bonus and regular bonus and the normal game that is not, so the winning judgment is also based on the big bonus flag and the regular bonus flag . Also, in the game state where the winning number of big bonus and regular bonus is the end condition,
The number of games (including the number of JACINs) won in the gaming state is also counted.

【0074】入賞判定処理が終了し、その判定結果とし
てリプレイ以外の役への入賞があった場合には、入賞し
た役に応じた数だけクレジットを増加させる。但し、デ
ータとして蓄積されているクレジットの数が50に達し
た場合は、CPU111は、ホッパーモータ77を駆動
させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い
出し口71から払い出させる(ステップS3)。なお、
ステップS2の入賞判定処理において、いずれの役への
入賞もないと判定された場合には、CPU111は、メ
ダル払い出し処理として何の処理も行わない。リプレイ
入賞があった場合には、CPU111は、RAM112
にその旨の設定すると共にリプレイ表示部32を点灯状
態とさせ、次の処理に進む。
When the winning determination process is completed and the result of the determination is that there is a winning in a role other than a replay, the credit is increased by the number corresponding to the winning role. However, when the number of credits stored as data has reached 50, the CPU 111 drives the hopper motor 77 to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 71 (step S3). In addition,
If it is determined in the winning determination processing of step S2 that there is no winning in any of the winning combinations, the CPU 111 does not perform any processing as the medal payout processing. When there is a replay winning, the CPU 111
Is set to that effect and the replay display section 32 is turned on, and the process proceeds to the next process.

【0075】メダル払い出し処理が終了すると、CPU
111は、入賞判定の結果または内部抽選の結果に基づ
いて、遊技状態を移行させる(ステップS4)。つま
り、ステップS3の入賞判定処理での判定結果が「色つ
き7」または「色なし7」、或いは「BAR」での入賞
であった場合には、CPU111は、それぞれ遊技状態
をビッグボーナス(第2の特別遊技状態)或いはレギュ
ラーボーナス(第1の特別遊技状態)に移行させ、RA
M112に対応するボーナス中フラグを設定する。
When the medal payout process is completed, the CPU
111 shifts the gaming state based on the result of the winning determination or the result of the internal lottery (step S4). That is, if the result of the prize determination processing in step S3 is “colored 7”, “colorless 7”, or “BAR”, the CPU 111 sets the gaming state to the big bonus (the 2 special game state) or regular bonus (first special game state)
A bonus flag is set for M112.

【0076】また、ビッグボーナス中の小役ゲームにお
いてJACINした場合には、CPU111は、ビッグ
ボーナス中フラグに加えてレギュラーボーナス中フラグ
も設定する。ビッグボーナス、レギュラーボーナス、A
Tの終了条件となっている場合には、CPU111は、
ビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラ
グ、AT中フラグをそれぞれクリアし、通常の遊技状態
に戻す。ここで、ビッグボーナスの終了条件となってい
る場合には、CPU111は、ATの内部抽選を行い、
当選した場合にはAT中フラグを設定する。なお、遊技
状態が変化される条件が成立していない場合には、遊技
状態移行処理として何も行わない。
When a JACIN is performed in the small win game during the big bonus, the CPU 111 sets a regular bonus flag in addition to the big bonus flag. Big Bonus, Regular Bonus, A
When the end condition of T is satisfied, the CPU 111
The big bonus flag, regular bonus flag, and AT flag are cleared, and the game returns to the normal gaming state. Here, if the big bonus end condition is satisfied, the CPU 111 performs an internal lottery of the AT,
If the game is won, the in-AT flag is set. If the condition for changing the game state is not satisfied, nothing is performed as the game state transition processing.

【0077】遊技状態移行処理が終了すると、CPU1
11は、次にボーナス告知処理を行う(ステップS
5)。ボーナス告知処理として、CPU111は、ま
ず、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス
当選フラグの状態を参照する。ビッグボーナス当選フラ
グもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていなけ
れば、そのまま何もすることなく、ボーナス告知処理を
終了する。
When the game state transition processing is completed, the CPU 1
11 performs a bonus notification process next (step S
5). As the bonus notification processing, the CPU 111 first refers to the state of the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag. If neither the big bonus win flag nor the regular bonus win flag is set, the bonus notification processing is terminated without any operation.

【0078】ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラ
ーボーナス当選フラグが設定されている場合には、CP
U111は、乱数生成機能により乱数を取得する。取得
した乱数値によりボーナス告知を行う場合は、ボーナス
告知ランプ66を制御することにより、ボーナス告知部
36を点灯状態とする。そして、ボーナス告知処理を終
了する。一方、取得した乱数値によりボーナス告知を行
わない場合は、そのまま何もすることなく、ボーナス告
知処理を終了する。そして、ボーナス告知処理が終了す
ると、1ゲーム分の処理が終了し、所定時間すると、次
の1ゲーム分の処理が開始する。
If the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, the CP
U111 acquires a random number by a random number generation function. In the case of performing the bonus notification based on the obtained random number, the bonus notification lamp 66 is controlled so that the bonus notification unit 36 is turned on. Then, the bonus notification processing ends. On the other hand, when the bonus notification is not performed based on the obtained random number value, the bonus notification process ends without performing anything. When the bonus notification processing is completed, the processing for one game is completed, and after a predetermined time, the processing for the next one game is started.

【0079】一方、演出制御基板102のCPU121
は、ステップS108で遊技制御基板101のCPU1
11が送信したフラグコマンドを受信し、受信したフラ
グコマンドに基づいて独自に演出の処理を行っている。
図10は、演出制御基板102のCPU121が、遊技
制御基板101から受信したフラグコマンドに従って実
行する処理を示すフローチャートである。
On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102
Is the CPU 1 of the game control board 101 in step S108.
11 receives the transmitted flag command, and performs the effect processing independently based on the received flag command.
FIG. 10 is a flowchart showing a process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in accordance with the flag command received from the game control board 101.

【0080】CPU121は、遊技制御基板101から
フラグコマンドを受信したかどうかを判定している(ス
テップS201)。フラグコマンドを受信していない場
合は、ステップS201の処理を繰り返して実行し、フ
ラグコマンドを受信するのを待機する。一方、フラグコ
マンドを受信した場合には、CPU121は、受信した
フラグコマンド中の上位3ビットを調べて、現在の遊技
状態がどの遊技状態にあるかを判定する(ステップS2
02)。
The CPU 121 determines whether a flag command has been received from the game control board 101 (step S201). If the flag command has not been received, the process of step S201 is repeatedly executed to wait for the reception of the flag command. On the other hand, when the flag command is received, the CPU 121 checks the upper three bits in the received flag command to determine which game state the current game state is (step S2).
02).

【0081】通常の遊技状態である場合には、CPU1
21は、受信したフラグコマンドの下位5ビットを調
べ、各種内部当選フラグの設定状態と、乱数生成機能を
用いて取得した乱数値とに基づいて、演出の態様を決定
する(ステップS203)。そして、CPU121は、
スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ
駆動回路133等を制御することにより、遊技効果ラン
プ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7
R、7U、蛍光灯6を駆動し、さらにはリールランプ中
継基板104を介してリールランプ3LPを制御して、
決定した態様での演出を行わせる(ステップS20
4)。そして、ステップS201の処理に戻る。
In the normal game state, the CPU 1
21 examines the lower 5 bits of the received flag command, and determines an effect mode based on the setting state of various internal winning flags and the random number value obtained by using the random number generation function (step S203). Then, the CPU 121
By controlling the speaker drive circuit 131, the display drive circuit 132, the lamp drive circuit 133, and the like, the game effect lamps 75A to 75M, the liquid crystal display 4, the speakers 7L, 7
R, 7U, drive the fluorescent lamp 6, and further control the reel lamp 3LP via the reel lamp relay board 104,
The effect in the determined mode is performed (Step S20)
4). Then, the process returns to step S201.

【0082】例えば、小役に当選している場合には、一
定の確率でリールランプ3LPを点滅状態とさせたり、
リプレイ当選している場合には、リールランプ3LPを
消灯状態とさせる。ビッグボーナスやレギュラーボーナ
スに当選している場合には、それぞれ一定の確率で液晶
表示器4に、当選確率を報知する画像を表示させる。ま
た、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選してい
ない場合であっても、当選確率を示す画像を液晶表示器
4に一定の確率で表示させる。
For example, when a small role is won, the reel lamp 3LP is caused to blink with a certain probability,
When the replay has been won, the reel lamp 3LP is turned off. When a big bonus or a regular bonus has been won, an image notifying the winning probability is displayed on the liquid crystal display 4 with a certain probability. Further, even if the player has not won the big bonus or the regular bonus, an image indicating the winning probability is displayed on the liquid crystal display 4 at a certain probability.

【0083】遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボ
ーナス中のレギュラーボーナスを含む)にある場合に
は、CPU121は、レギュラーボーナスで遊技が進行
していることを示す画像を液晶表示器4に表示させた
り、遊技効果ランプ75A〜75Mを所定態様で発光さ
せたり、スピーカ7L、7R、7Uから所定の音声を出
力させるなどして、レギュラーボーナス演出を行わせる
(ステップS205)。なお、単純なレギュラーボーナ
ス(第1の特別遊技状態)の場合と、ビッグボーナス中
のレギュラーボーナス(第2の特別遊技状態)とで、演
出の態様を変えるものとしてもよい。そして、ステップ
S201の処理に戻る。
When the game state is the regular bonus (including the regular bonus during the big bonus), the CPU 121 causes the liquid crystal display 4 to display an image indicating that the game is proceeding with the regular bonus, A regular bonus effect is performed by causing the game effect lamps 75A to 75M to emit light in a predetermined mode, outputting predetermined sounds from the speakers 7L, 7R, and 7U (step S205). The effect of the effect may be changed between a simple regular bonus (first special gaming state) and a regular bonus during the big bonus (second special gaming state). Then, the process returns to step S201.

【0084】遊技状態がビッグボーナスにある場合に
は、ビッグボーナスで遊技が進行していることを示す画
像を液晶表示器4に表示させたり、遊技効果ランプ75
A〜75Mを所定態様で発光させたり、スピーカ7L、
7R、7Uから所定の音声を出力させるなどして、ビッ
グボーナス演出を行わせる(ステップS206)。次
に、CPU121は、受信したフラグコマンドの第2〜
第0ビットを調べて、JACIN当選しているかどうか
を判定する(ステップS207)。
When the game state is the big bonus, an image indicating that the game is progressing with the big bonus is displayed on the liquid crystal display 4 or the game effect lamp 75 is displayed.
A-75M emits light in a predetermined mode, the speaker 7L,
A big bonus effect is performed by outputting a predetermined sound from 7R and 7U (step S206). Next, the CPU 121 determines the second to
By examining the 0th bit, it is determined whether or not JACIN has been won (step S207).

【0085】JACIN当選していない場合には、その
ままステップS201の処理に戻る。一方、JACIN
当選している場合には、CPU121は、例えば、リー
ルランプ中継基板104を介してリールランプ3LPの
発光を制御するなどして、JACIN演出を行わせる
(ステップS208)。そして、ステップS201の処
理に戻る。
If JACIN has not been won, the process returns to step S201. Meanwhile, JACIN
When the winning has been achieved, the CPU 121 controls the light emission of the reel lamp 3LP via the reel lamp relay board 104, for example, and causes the JACIN effect to be performed (step S208). Then, the process returns to step S201.

【0086】遊技状態がATである場合には、CPU1
21は、AT状態で遊技が進行していることを示す画像
を液晶表示器4に表示させたり、遊技効果ランプ75A
〜75Mを所定態様で発光させたり、スピーカ7L、7
R、7Uから所定の音声を出力させるなどして、AT演
出を行わせる(ステップS209)。次に、CPU12
1は、受信したフラグコマンドの第2〜第0ビットを調
べて、小役に当選しているかどうか、さらにはどの種類
の小役に当選しているかを判定する(ステップS21
0)。
When the game state is AT, the CPU 1
Reference numeral 21 denotes an image indicating that the game is progressing in the AT state on the liquid crystal display 4 or a game effect lamp 75A.
To 75M in a predetermined manner, or the speakers 7L, 7
An AT effect is performed by outputting a predetermined sound from R and 7U (step S209). Next, the CPU 12
1 examines the second to 0th bits of the received flag command to determine whether or not a small combination has been won, and what kind of small combination has been won (step S21).
0).

【0087】告知対象となっている3種類の小役に当選
していない場合には、そのままステップS201の処理
に戻る。一方、告知対象となっている3種類の小役のい
ずれかに当選している場合には、CPU121は、当選
している小役に対応する小役告知ランプ67〜69を制
御して、小役表示部37〜39のいずれかを点灯状態と
させる(ステップS211)。そして、ステップS20
1の処理に戻る。
If the three small roles to be notified have not been won, the process returns to step S201. On the other hand, when one of the three types of small wins to be notified has been won, the CPU 121 controls the small win notification lamps 67 to 69 corresponding to the winning small win and outputs the small wins. One of the role display units 37 to 39 is turned on (step S211). Then, step S20
It returns to the process of 1.

【0088】以上説明したように、この実施の形態にか
かるスロットマシン1では、遊技制御基板101のCP
U111は、内部抽選を行った後に、その内部抽選によ
り設定された当選フラグを示すフラグコマンドを演出制
御基板102へ送信している。このフラグコマンドで
は、当選フラグの状態が全て分かるものであるため、各
種当選フラグの状態に応じた適切な演出を、演出制御基
板102のCPU121が自由に決定することができ
る。
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the CP of the game control board 101
After performing the internal lottery, U111 transmits a flag command indicating the winning flag set by the internal lottery to the effect control board 102. In this flag command, since the states of the winning flags are all known, the CPU 121 of the effect control board 102 can freely determine an appropriate effect according to the states of the various winning flags.

【0089】また、このフラグコマンドは、その上位3
ビットを用いてビッグボーナス、レギュラーボーナス、
ATという現在の遊技状態を示すものとしている。この
ため、同じ当選フラグが設定されていても、遊技状態に
応じた適切な演出(例えば、通常の遊技状態でのハズレ
と、ビッグボーナス中の小役ゲームでのハズレとのそれ
ぞれで異なった演出)を行うことができる。しかも、1
つのコマンドとしてまとめたことにより、コマンドを演
出制御基板102へと送信する処理のために、CPU1
11を含む遊技制御基板101の各部にかかる負荷を小
さくすることができる。
Also, this flag command is
Big bonus, regular bonus,
It indicates the current game state of AT. For this reason, even if the same winning flag is set, an appropriate effect according to the game state (for example, a different effect between the loss in the normal game state and the loss in the small role game during the big bonus) )It can be performed. And one
By combining the commands into one command, the CPU 1
The load applied to each part of the game control board 101 including 11 can be reduced.

【0090】一方、演出制御基板102のCPU121
は、このフラグコマンドを受信することによって、遊技
制御基板101のCPU111が決定した内部抽選の結
果と遊技状態とを全て把握することが可能となる。この
ため、CPU111の制御と完全に連動して、CPU1
21が演出を制御することができ、演出の態様を独自に
決定することで、CPU111を含む遊技制御基板10
1の各部にかかる負荷をさらに小さくすることができ
る。さらに、遊技制御基板101から演出制御基板10
2へのフラグコマンドの送信は、各回のゲーム毎に行わ
れるため、CPU121は、ゲーム毎に異なる態様の演
出を行わせることができるようになる。
On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102
By receiving this flag command, it becomes possible to grasp all the results of the internal lottery determined by the CPU 111 of the game control board 101 and the game state. For this reason, the CPU 1 is completely interlocked with the control of the CPU 111.
The game control board 10 including the CPU 111 can control the effect and determine the mode of the effect independently.
1 can further reduce the load applied to each part. Furthermore, from the game control board 101 to the effect control board 10
Since the transmission of the flag command to 2 is performed for each game, the CPU 121 can perform an effect in a different mode for each game.

【0091】また、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1では、複数種類の入賞態様が含まれており、特に
小役として6種類の入賞態様が含まれている。このよう
に多くの入賞態様を含ませることにより、遊技性の向上
を図ることができる。また、遊技状態としても、通常の
遊技状態、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの他
に、ATという特殊な遊技状態を含んでいるため、さら
に遊技性の向上を図ることができる。しかも、遊技状態
がATとなった場合には、内部当選した小役の種類が小
役告知部37〜39に告知されるので、遊技者は、内部
当選した小役の種類が予め分かり、しかも、図4に示し
た図柄の配列にほって1番左のリール3Lの目押しだけ
に集中すればよくなる。このため、ATの遊技状態で
は、通常の遊技状態よりも多くのメダルを獲得すること
が可能となり、遊技興趣を向上させることができる。
Further, the slot machine 1 according to this embodiment includes a plurality of types of winning modes, and particularly includes six types of winning modes as small wins. By including many winning modes in this way, it is possible to improve the playability. In addition, the game state includes a special game state called AT in addition to the normal game state, the big bonus, and the regular bonus, so that the playability can be further improved. In addition, when the gaming state is AT, the type of the small win that has been internally won is notified to the small win notification units 37 to 39, so that the player can know in advance the type of the small win that has been internally won, and It is sufficient to concentrate only on the pressing of the leftmost reel 3L according to the arrangement of the symbols shown in FIG. For this reason, in the AT gaming state, it is possible to acquire more medals than in the normal gaming state, and it is possible to improve the gaming interest.

【0092】また、演出制御基板102のCPU121
は、演出制御基板102に直接または間接に接続された
遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピー
カ7L、7R、7U、蛍光灯6、及びリールランプ3L
Pを用いて、各種の演出を行うことができるようになっ
ている。CPU121、これらの種々の演出装置を用い
て演出を行うことができるので、演出態様が多彩なもの
となる。さらに、CPU121が演出態様を独自に決定
しているため、演出制御基板102に接続する演出装置
を増やしたり変えたりしても、遊技制御基板101の構
成に何らの改変も加える必要がない。
The CPU 121 of the effect control board 102
Are game effect lamps 75A to 75M connected directly or indirectly to the effect control board 102, the liquid crystal display 4, the speakers 7L, 7R, 7U, the fluorescent lamp 6, and the reel lamp 3L.
Various effects can be performed using P. Since the effect can be performed using the CPU 121 and these various effect devices, the effect mode becomes diversified. Furthermore, since the CPU 121 determines the effect mode independently, even if the effect devices connected to the effect control board 102 are increased or changed, there is no need to make any modification to the configuration of the game control board 101.

【0093】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0094】上記の実施の形態では、フラグコマンド
は、上位3ビットで各種遊技状態フラグの状態を、下位
5ビットで各種当選フラグの状態を示すものとしてい
た。これに対して、遊技状態フラグの状態を示さず、当
選フラグの状態のみを示すフラグコマンドを、各回のゲ
ームで内部抽選を行うたびに、遊技制御基板101から
演出制御基板102へと送信するものとしてもよい。こ
の場合、遊技制御基板101のCPU111は、ステッ
プS4の遊技状態移行処理で遊技状態が移行された場合
に、遊技状態コマンドを演出制御基板102へと送信
し、演出制御基板102のCPU111は、受信した遊
技状態コマンドに従って、常に最新の遊技状態を内部に
設定しておけばよい。そして、図10のステップS20
2では、内部に設定した遊技状態に基づいて判断を行え
ばよい。また、各回のゲームにおいて、内部当選フラグ
の状態を示すコマンドと遊技状態フラグの状態を示すコ
マンドとを別々に、遊技制御基板101から演出制御基
板102に送信するものとしてもよい。
In the above embodiment, the flag command indicates the state of various game state flags by the upper three bits and the state of various winning flags by the lower five bits. On the other hand, a flag command that does not indicate the state of the game state flag and indicates only the state of the winning flag is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 each time the internal lottery is performed in each game. It may be. In this case, the CPU 111 of the game control board 101 transmits a game state command to the effect control board 102 when the game state is shifted in the game state shift processing of step S4, and the CPU 111 of the effect control board 102 The latest game state may always be set internally in accordance with the game state command thus performed. Then, step S20 in FIG.
In 2, the determination may be made based on the game state set inside. Further, in each game, a command indicating the state of the internal winning flag and a command indicating the state of the game state flag may be separately transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

【0095】上記の実施の形態では、6種類の小役及び
リプレイには、内部抽選において重複して当選すること
はないものとしていたが、重複して当選することが可能
なものとすることもできる。この場合、図11(a)に
示すように、各ビットが各種当選フラグの1つ1つに対
応したものとしてフラグコマンドを生成すればよい。さ
らに、例えば、AT状態での告知対象となっている「色
なし7−スイカ−スイカ」、「色つき7−スイカ−スイ
カ」、及び「BAR−スイカ−スイカ」に関しては重複
当選がないとした場合には、図11(b)に示すよう
に、この3種類の小役当選フラグの状態は2ビットを用
いて、他の小役当選フラグの状態はフラグ毎に1ビット
を用いて、フラグコマンドを生成することもできる。
In the above embodiment, the six types of small wins and replays are assumed not to be repeatedly won in the internal lottery. it can. In this case, as shown in FIG. 11A, the flag command may be generated assuming that each bit corresponds to each of various winning flags. Furthermore, for example, it is determined that there is no duplicate winning for “colorless 7-watermelon-watermelon”, “colored 7-watermelon-watermelon”, and “BAR-watermelon-watermelon” that are the notification targets in the AT state. In this case, as shown in FIG. 11B, the statuses of the three types of small role winning flags use two bits, and the statuses of the other small role winning flags use one bit for each flag. You can also generate commands.

【0096】上記の実施の形態では、スロットマシン1
の遊技状態には、通常の遊技状態、ビッグボーナス、レ
ギュラーボーナスの他に、ATという特殊な遊技状態が
含まれていた。これに対して、CT(リールの停止を無
制御状態とするもの)、RT(リプレイ当選の確率を通
常より高確率にするもの)、ST(ATとRTを含むも
の)といった他の特殊な遊技状態を含むものであっても
よい。この場合、フラグコマンドは、適用された遊技状
態に応じてビットを付加するものとすればよい。また、
これらの特殊な遊技状態を含まないスロットマシンも構
成することが可能である。
In the above embodiment, the slot machine 1
The game state includes a special game state called AT in addition to a normal game state, a big bonus, and a regular bonus. On the other hand, other special games such as CT (for stopping reels in an uncontrolled state), RT (for making the probability of replay winning higher than normal), and ST (for those including AT and RT). It may include a state. In this case, a bit may be added to the flag command according to the applied gaming state. Also,
A slot machine that does not include these special game states can be configured.

【0097】上記の実施の形態では、ビッグボーナス当
選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが100
%の確率で設定されていることを、遊技制御基板101
のCPU111がボーナス告知ランプ66を直接制御し
て、ボーナス告知部36を点灯状態にすることにで告知
していた。これに対して、CPU111は、このような
場合に予め告知コマンドを演出制御基板102に送信
し、演出制御基板102のCPU121が液晶表示器4
に所定の演出を表示した後に、ボーナス告知部36を点
灯状態としてもよい。また、このような100%の確率
で告知を行う場合でなくても、告知コマンドの送信タイ
ミングに当たるタイミングで所定のコマンドを送り、C
PU121が所定の演出(いわゆるガセ演出)を行わせ
るものとしてもよい。ガセ演出の場合は、ビッグボーナ
ス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設
定されている可能性はあるが、ボーナス告知部36から
の告知は行われないこととなる。
In the above embodiment, the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set to 100
% That the game control board 101 is set.
CPU 111 directly controls the bonus notification lamp 66 to light the bonus notification unit 36. On the other hand, in such a case, the CPU 111 transmits a notification command to the effect control board 102 in advance, and the CPU 121 of the effect control board 102
After the predetermined effect is displayed, the bonus notification unit 36 may be turned on. Even if the notification is not performed with such a probability of 100%, a predetermined command is transmitted at a timing corresponding to the transmission timing of the notification command, and C is transmitted.
The PU 121 may perform a predetermined effect (so-called gaseous effect). In the case of the gaseous effect, although the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag may be set, the notification from the bonus notification unit 36 is not performed.

【0098】上記の実施の形態では、スタートレバー1
1が操作されることによって各役への入賞を可能とさせ
るか否かを決定するための内部抽選を行い、各種当選フ
ラグを設定するものとしていた。しかしながら、内部抽
選は、これ以外の任意のタイミングで行うことが可能で
ある。例えば、賭数設定がされたときに行ってもよく、
各回のゲームにおけるゲーム実行処理とゲーム実行処理
との間で行ってもよい。ATなどの突入抽選を、演出制
御基板102の側で独自に行い、この抽選結果に基づい
て遊技制御基板102のCPU121が、独自にAT制
御をするものとしてもよい。
In the above embodiment, the start lever 1
The internal lottery for deciding whether or not winning of each combination is made possible by operating 1 is performed, and various winning flags are set. However, the internal lottery can be performed at any other timing. For example, you may go when the number of bets is set,
The processing may be performed between the game execution processing and the game execution processing in each game. The entry lottery of the AT or the like may be independently performed on the effect control board 102 side, and the CPU 121 of the game control board 102 may perform the AT control independently based on the result of the lottery.

【0099】上記の実施の形態では、可変表示装置2
は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール
3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3
L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させ
るものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの
表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上
記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the variable display device 2
Is provided with three reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on an outer peripheral portion.
The symbols are variably displayed by rotating the L, 3C and 3R. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

【0100】[0100]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、演出制御手段
が独自に演出の内容を決定でき、演出の自由度が高くな
る。また、遊技制御手段が演出の内容を決定する必要が
なく、演出制御手段にかかる処理を小さくすることがで
きる。
According to the first aspect of the present invention, the effect control means can independently determine the contents of the effect, and the degree of freedom of the effect is increased. Further, it is not necessary for the game control means to determine the contents of the effect, and the processing of the effect control means can be reduced.

【0101】請求項2の発明によれば、遊技状態に応じ
た適切な演出を行うことができるようになる。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to perform an appropriate effect according to the game state.

【0102】請求項3の発明によれば、コマンドの送信
のために遊技制御手段にかかる負荷を小さくすることが
できる。
According to the third aspect of the invention, the load on the game control means for transmitting the command can be reduced.

【0103】請求項4の発明によれば、豊富な入賞態様
によって遊技性を向上させることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the amusement can be improved by a variety of winning modes.

【0104】請求項5の発明によれば、いわゆる小役入
賞の態様を豊富にすることによって遊技性を向上させる
ことができる。
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to improve the playability by enriching the so-called small winning combination.

【0105】請求項6の発明によれば、遊技者が獲得可
能な有価価値の数を多くすることができ、遊技興趣を向
上させることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, the number of valuable values that can be obtained by the player can be increased, and the entertainment of the game can be improved.

【0106】請求項7の発明によれば、演出制御手段
は、事前決定手段による決定状況及び遊技状態を全て知
ることができ、事前決定手段の決定及び遊技状態に完全
に連動させて、適切な演出を行うことができる。
According to the seventh aspect of the present invention, the effect control means can know all of the decision state and the game state by the pre-determining means, and can perform an appropriate You can make a production.

【0107】請求項8の発明によれば、演出制御手段
は、ゲーム毎に適切な態様の演出を行うことができる。
According to the eighth aspect of the present invention, the effect control means can perform an effect in an appropriate mode for each game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの
全体構造を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態
で視認される内部構造を示す図である。
FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized when a front door of the slot machine in FIG. 1 is opened.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造
を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a structure on a rear side of a front door of the slot machine of FIG. 1;

【図4】可変表示装置を構成する各リール上における図
柄の配列を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device.

【図5】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.

【図6】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回
路構成要素及び信号配線を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board and the effect control board.

【図7】図2の遊技制御基板から演出制御基板へと送ら
れるフラグコマンドのフォーマットを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a format of a flag command sent from the game control board of FIG. 2 to the effect control board.

【図8】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行
する処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a process executed by the control unit in the game control board for each game.

【図9】図8のゲーム実行処理を詳細に示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the game execution process of FIG. 8 in detail.

【図10】遊技制御基板からの当選フラグコマンドに従
って、演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a process executed by a control unit in the effect control board according to a winning flag command from the game control board.

【図11】フラグコマンドの他のフォーマットを示す図
である。
FIG. 11 is a diagram showing another format of the flag command.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 可変表示装置 4 液晶表示器 101 遊技制御基板 104 演出制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 104 Production control board

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】1ゲームに対して賭け数を設定することに
よりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装
置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が
発生可能であるスロットマシンにおいて、 遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた
制御情報を送信する遊技制御手段と、 前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該
受信した制御情報に従って演出装置に演出を行わせる演
出制御手段とを備え、 前記遊技制御手段は、 前記入賞の発生を許容させるかどうかを事前に決定する
事前決定手段と、 前記事前決定手段の決定に基づく事前決定情報を、前記
演出制御手段に送信する事前決定情報送信手段とを備え
ることを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby ending one game, and In a slot machine in which a predetermined prize can be generated in accordance with the display result, a game control means for controlling the progress of the game and transmitting control information according to the progress of the game, and A control means for receiving control information and causing the effect device to perform an effect in accordance with the received control information, wherein the game control means determines in advance whether to allow the occurrence of the prize; A slot machine, comprising: predetermined information transmitting means for transmitting predetermined information based on the determination of the predetermined means to the effect control means.
【請求項2】所定の条件が成立することにより、複数の
遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行させる遊技
状態移行手段をさらに備え、 前記事前決定情報送信手段は、前記遊技状態移行手段に
よって移行された遊技状態を示す遊技状態情報を、前記
事前決定情報と共に前記演出制御手段に送信することを
特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
2. A game state transition means for transitioning to any one of a plurality of game states when a predetermined condition is satisfied, wherein said predetermined information transmission means comprises: 2. The slot machine according to claim 1, wherein game state information indicating a game state shifted by the means is transmitted to the effect control means together with the predetermined information.
【請求項3】前記事前決定情報送信手段は、前記遊技状
態情報と前記事前決定情報とを、1つのコマンドとして
前記演出制御手段に送信することを特徴とする請求項2
に記載のスロットマシン。
3. The pre-determined information transmitting means transmits the game state information and the pre-determined information to the effect control means as one command.
The slot machine described in.
【請求項4】前記事前決定手段によって許容される入賞
態様は、複数種類あることを特徴とする請求項1乃至3
のいずれか1項に記載のスロットマシン。
4. A prize-winning mode permitted by the pre-determining means includes a plurality of types.
The slot machine according to any one of the preceding claims.
【請求項5】前記事前決定手段によって許容される入賞
態様は、前記可変表示装置における識別情報の表示結果
として表れたときに、有価価値の付与が行われるものが
複数種類あることを特徴とする請求項1乃至4のいずれ
か1項に記載のスロットマシン。
5. The prize mode permitted by the pre-determining means is characterized in that, when the prize mode is displayed as a display result of the identification information on the variable display device, there are a plurality of types for which a value is given. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
【請求項6】前記演出制御手段は、受信した前記事前決
定情報に基づいて、前記事前決定手段によって許容され
た入賞態様を報知手段から報知させることが可能である
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
6. The effect control means can notify a winning mode permitted by the predetermined means from a notification means based on the received predetermined information. Item 6. The slot machine according to Item 5.
【請求項7】前記事前決定情報は、前記事前決定手段に
よる決定結果の全てを示す情報を含むことを特徴とする
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシ
ン。
7. The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined information includes information indicating all the results of the determination by the predetermined means.
【請求項8】前記事前決定情報送信手段は、前記事前決
定情報を各回のゲーム毎に前記演出制御手段に送信する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載
のスロットマシン。
8. The apparatus according to claim 1, wherein the predetermined information transmitting means transmits the predetermined information to the effect control means for each game. Slot machine.
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