JP2002360771A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002360771A
JP2002360771A JP2001171535A JP2001171535A JP2002360771A JP 2002360771 A JP2002360771 A JP 2002360771A JP 2001171535 A JP2001171535 A JP 2001171535A JP 2001171535 A JP2001171535 A JP 2001171535A JP 2002360771 A JP2002360771 A JP 2002360771A
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variable display
command
game
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control means
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Japanese (ja)
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a production control means perform a process such as a production in response to the display mode of a variable display system. SOLUTION: The variable display system which is controlled by a game control means has three reels on the outer peripheral sections of which patterns are arranged in a row, and displays the patterns in three stages of upper, central and lower. The production control means has a pattern arrangement table (a) which indicates the arrangement of the patterns on the three reels of the variable display system. When the rotation of respective reels of the variable display system stops by an operation or the like by a game player, a stopper pattern command which indicates the kind of the applicable reel and the pattern number of a pattern which stops on the lower stage is transmitted from the game control means to the production control means. The production control means refers the pattern arrangement table based on the received stopped pattern command, and registers the kinds of the three patterns on the upper, central and lower stages regarding the applicable reels on a display state table (b). The production control means specifies the display state of the variable display system based on the display state table, and performs a production in response to the specified display state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、特に可変表示装置の表示態様に応じたコマンドの
送信に関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a command transmission according to a display mode of a variable display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンは、一般に、外周部に複
数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示
装置を備えており、各リールの回転を停止したときにお
ける表示態様が所定の入賞態様となった場合に、有価価
値を有するメダルを払い出す(或いは、有価価値として
のクレジットを内部にデータで蓄積させる)。すなわ
ち、入賞の発生は遊技者が獲得する有価価値の数に直接
的に関わっており、入賞の発生時には遊技者の心的効果
を高めるような様々な演出を行っているのが普通であ
る。
2. Description of the Related Art In general, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on an outer peripheral portion, and a display mode when rotation of each reel is stopped is a predetermined prize. In this case, a medal having a valuable value is paid out (or a credit as a valuable value is accumulated as data inside). That is, the occurrence of a prize is directly related to the number of valuable values obtained by the player, and when a prize is generated, various effects are usually performed to enhance the mental effect of the player.

【0003】また、発生した入賞の種類によっては、ビ
ッグボーナスやレギュラーボーナスといった遊技者にと
って有利な遊技状態に移行するものとなっているが、こ
れらの入賞を許容するかどうかは、事前の内部抽選によ
って決定される。この内部抽選の結果についても遊技者
が獲得する有価価値の数に大きく関わっており、この結
果を遊技者に分かり易く報知するための告知演出や予告
演出を行うものとしている。
[0003] Depending on the type of prize that has occurred, a game state such as a big bonus or a regular bonus is shifted to an advantageous gaming state for the player. Is determined by The result of the internal lottery is also greatly related to the number of valuable values obtained by the player, and a notice effect and a notice effect for notifying the player of the result in an easy-to-understand manner are performed.

【0004】ところで、近年のスロットマシンでは、入
賞発生時の演出、告知演出や予告演出、或いはその他の
演出の種類が増える傾向にあり、その態様についても複
雑になる傾向がある。ところが、多くの種類の複雑な演
出を行うためには制御回路にかかる負荷が大きくなる。
そこで、最近のスロットマシンは、これらの演出の実行
を制御する制御回路(演出制御手段)を遊技全体の進行
を制御する制御回路(遊技制御手段)とは分けて構成す
るのが一般的になってきている。
By the way, in recent slot machines, the types of effects, announcement effects, notice effects, and other effects at the time of winning, tend to increase, and the form thereof tends to be complicated. However, in order to perform many types of complicated effects, the load on the control circuit increases.
Therefore, in recent slot machines, a control circuit (effect control means) for controlling the execution of these effects is generally configured separately from a control circuit (game control means) for controlling the progress of the entire game. Is coming.

【0005】遊技制御手段と演出制御手段とを分けたス
ロットマシンでは、演出制御手段が演出を行うために必
要な情報は、全てコマンドとして遊技制御手段から送ら
れるものとなっていた。そして、入賞発生時には、遊技
制御手段から演出制御手段へとその入賞態様に合わせた
入賞コマンドを送るものとし、この入賞コマンドに基づ
いて演出制御手段が入賞時の演出を行っていた。
[0005] In the slot machine in which the game control means and the effect control means are separated, all the information necessary for the effect control means to perform the effect is sent from the game control means as commands. When a prize occurs, a prize command is sent from the game control means to the effect control means in accordance with the prize mode, and the effect control means performs the prize effect based on the prize command.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、スロッ
トマシンにおいて発生可能な入賞(すなわち、役)の種
類は、通常7種類からせいぜい10数種類くらいまでで
あり、入賞時の演出の種類も最大でこれと同じだけに限
られてしまう。また、最終的に入賞しなかった場合や全
てのリールが回転を停止していない状態では、遊技制御
手段から演出制御手段に送られるコマンドがないため、
適切な演出を行うことができない。
However, the types of prizes (ie, roles) that can be generated in the slot machine are usually from seven types to at most about ten or more types, and the types of effects at the time of the prize are the maximum. It is limited to the same. Also, when no winnings are finally won or when all reels have not stopped spinning, there is no command sent from the game control means to the effect control means,
It is not possible to perform proper production.

【0007】これに対して、例えば21個の図柄を有す
るリールが3つで構成された可変表示装置では、全ての
リールが停止したという条件でも、21=9261通
りもの表示態様がある。いずれか1以上のリールが回転
中であってもよい場合を考えると、21+3×21
+3×21+1=10648通りもの表示態様がある。
つまり、従来のスロットマシンでは、可変表示装置に表
示可能な表示態様の種類に比べて実行される演出の種類
が非常に少なくなっているという問題があった。
On the other hand, for example, in a variable display device having three reels each having 21 symbols, there are 21 3 = 9261 display modes even when all the reels are stopped. Considering the case where any one or more reels may be rotating, 21 3 + 3 × 21 2
There are as many as + 3 × 21 + 1 = 10648 display modes.
That is, in the conventional slot machine, there is a problem that the types of effects to be executed are extremely small as compared with the types of display modes that can be displayed on the variable display device.

【0008】本発明は、可変表示装置の表示態様に応じ
て演出制御手段が演出などの処理を行うことができるス
ロットマシンを提供することを目的とする。
[0008] An object of the present invention is to provide a slot machine in which the effect control means can perform processing such as effects in accordance with the display mode of the variable display device.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭け
数を設定することによりゲームを開始させることが可能
となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に
応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにお
いて、前記可変表示装置は、所定順に配列された識別情
報を可変表示領域において更新表示させ、該可変表示領
域における識別情報の更新表示を停止させることで表示
結果を導出表示させるものであり、前記スロットマシン
は、遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応
じたコマンドを送信する遊技制御手段と、前記遊技制御
手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマ
ンドに従って所定の処理を行うことが可能な演出制御手
段とを備え、前記遊技制御手段は、前記可変表示領域に
おいて更新表示が停止された識別情報を認識可能な識別
情報コマンドを生成して、前記演出制御手段に送信する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention enables a game to be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is obtained. In the slot machine in which one game is completed by displaying and displaying the variable display device and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, the variable display device changes the identification information arranged in a predetermined order. In the display area, the display is updated and the display result is derived and displayed by stopping the update display of the identification information in the variable display area, and the slot machine controls the progress of the game and controls the progress of the game. A game control means for transmitting a command corresponding to the command, a command transmitted from the game control means being received, and a predetermined command being received in accordance with the received command. The game control means generates an identification information command capable of recognizing identification information of which update display has been stopped in the variable display area, and the effect control means It is characterized by transmitting.

【0010】上記スロットマシンでは、可変表示領域に
おける識別情報の更新表示が停止されたときに送られて
くる識別情報コマンドに従って、可変表示装置の表示態
様を特定することができる。これにより演出制御手段
は、可変表示装置の表示態様に対応した処理を行うこと
が可能となる。また、処理を行うかどうか、どのような
処理を行うかということを、入賞の有無に関わらないも
のとすることができる。
In the above-mentioned slot machine, the display mode of the variable display device can be specified according to the identification information command sent when the update display of the identification information in the variable display area is stopped. This allows the effect control means to perform processing corresponding to the display mode of the variable display device. Further, whether or not to perform the processing and what kind of processing to perform can be determined irrespective of whether or not there is a prize.

【0011】上記スロットマシンにおいて、前記識別情
報コマンドは、前記更新表示が停止された識別情報の配
列位置を示す配列コードを含むものであってもよい。こ
の場合、前記演出制御手段は、前記可変表示領域におけ
る識別情報の配列に関する情報を記憶した識別情報配列
記憶手段を備え、該識別情報配列記憶手段に記憶された
配列に関する情報と前記受信した識別情報コマンドに含
まれる配列コードとに基づいて前記可変表示装置の表示
態様を特定するものとすることができる。
In the above-mentioned slot machine, the identification information command may include an arrangement code indicating an arrangement position of the identification information whose update display has been stopped. In this case, the effect control means includes identification information array storage means for storing information about an array of identification information in the variable display area, and information about the array stored in the identification information array storage means and the received identification information. The display mode of the variable display device may be specified based on the array code included in the command.

【0012】ここで、前記可変表示領域は、複数の識別
情報を表示するものである場合は、前記識別情報コマン
ドに含まれる配列コードは、前記可変表示領域中の特定
の位置で更新表示が停止された識別情報の配列位置を示
すものとすることができる。
If the variable display area displays a plurality of pieces of identification information, the array code included in the identification information command stops updating and displaying at a specific position in the variable display area. It may indicate the arrangement position of the identification information thus obtained.

【0013】この場合、演出制御手段は、受信した識別
情報コマンド及び識別情報記憶手段に基づいて、可変表
示装置の表示態様を特定することができる。また、可変
表示領域に複数の識別情報が表示される場合に、識別情
報コマンドが特定の位置で停止した識別情報の配列位置
を示すコードしか有していなくても、識別情報記憶手段
に基づいて可変表示装置の全ての表示態様を特定するこ
とができる。
In this case, the effect control means can specify the display mode of the variable display device based on the received identification information command and the identification information storage means. Further, when a plurality of pieces of identification information are displayed in the variable display area, even if the identification information command has only a code indicating the arrangement position of the identification information stopped at a specific position, the identification information command is stored based on the identification information storage means. All display modes of the variable display device can be specified.

【0014】上記スロットマシンにおいて、前記識別情
報コマンドは、前記更新表示が停止された識別情報の種
別を示す種別コードを含むものであってもよい。この場
合、前記演出制御手段は、前記受信した識別情報コマン
ドに含まれる種別コードに基づいて前記可変表示装置の
表示態様を特定するものとすることができる。
In the slot machine, the identification information command may include a type code indicating the type of the identification information whose update display has been stopped. In this case, the effect control means may specify a display mode of the variable display device based on a type code included in the received identification information command.

【0015】この場合には、演出制御手段は、受信した
識別情報コマンドに含まれる種別コードのみに基づいて
可変表示装置の表示態様を特定できるので、各可変表示
領域における識別情報の配列をデータとして有している
必要がない。
[0015] In this case, the effect control means can specify the display mode of the variable display device based only on the type code included in the received identification information command. No need to have.

【0016】なお、前記演出制御手段は、前記特定した
表示態様に応じた内容の演出を演出手段に実行させるも
のとすることができる。
[0016] The effect control means may cause the effect means to execute an effect having contents according to the specified display mode.

【0017】これにより、演出手段において実行される
演出の内容を、可変表示装置の表示態様に対応したもの
とすることができる。
Thus, the contents of the effect executed by the effect means can be made to correspond to the display mode of the variable display device.

【0018】上記スロットマシンにおいて、前記可変表
示領域は、前記可変表示装置に複数設けられていてもよ
い。この場合には、前記遊技制御手段は、各可変表示領
域において識別情報の更新表示が停止される度に、可変
表示領域毎に識別情報コマンドを生成して、前記演出制
御手段に送信するものとすることができる。
In the slot machine, a plurality of variable display areas may be provided in the variable display device. In this case, each time the update display of the identification information is stopped in each variable display area, the game control means generates an identification information command for each variable display area and transmits the command to the effect control means. can do.

【0019】この場合、可変表示領域毎の表示態様に対
応した処理を行うことができる。ここで、全ての可変表
示領域において識別情報の更新表示を停止しているかど
うかということに関わらず、表示態様に応じた処理を行
うことが可能となる。
In this case, processing corresponding to the display mode for each variable display area can be performed. Here, regardless of whether or not the update display of the identification information is stopped in all the variable display areas, it is possible to perform the processing according to the display mode.

【0020】上記スロットマシンにおいて、前記遊技制
御手段は、前記可変表示装置の表示結果に応じた入賞の
発生に関するコマンドを前記演出制御手段に送信しない
ものであってもよい。
In the above-mentioned slot machine, the game control means may not transmit a command relating to the generation of a prize according to the display result of the variable display device to the effect control means.

【0021】入賞の発生の有無及び発生した入賞の種類
は、それを示すコマンドが送られなかったとしても、識
別情報コマンドに基づいて演出制御手段が特定すること
ができる。このように特定可能な内容のコマンドを遊技
制御手段から演出制御手段に送信する必要がないので、
演出制御手段にかかる負荷を小さくすることができる。
The presence / absence of a prize and the type of the prize generated can be specified by the effect control means based on the identification information command even if a command indicating the prize is not sent. Since it is not necessary to transmit a command having such identifiable contents from the game control means to the effect control means,
The load on the effect control means can be reduced.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照して、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0023】図1は、この実施の形態にかかるスロット
マシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1の
スロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内
部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシン
の前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシ
ン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込
み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態と
することができる。
FIG. 1 is a front view showing the entire structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 is a diagram showing an internal structure visually recognized when the front door of the slot machine in FIG. 1 is opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and rotating it clockwise.

【0024】図1〜図3を参照して説明すると、このス
ロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設
けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリー
ル3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が
設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれ
リールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回
転/停止させられる。
Referring to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.

【0025】リール3L、3C、3Rの外周部には、図
4に示すように、それぞれ「色なし7」、「色つき
7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリ
ー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれてい
る。図4の左側の数字は、各図柄の配列位置を示す番号
である。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図
柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示され
る。また、リールユニット3内には、リール3L、3
C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出する
リールセンサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を
照射するリールランプ3LPとが設けられている。
As shown in FIG. 4, "no color 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon" and "cherry" are provided on the outer periphery of the reels 3L, 3C and 3R, respectively. , "Bell" are drawn in a predetermined order. The numbers on the left side of FIG. 4 are numbers indicating the arrangement position of each symbol. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, 3R are displayed on the variable display device 2 in three stages: upper, middle, lower. In the reel unit 3, the reels 3L, 3L
For each of C and 3R, a reel sensor 3SL, 3SC, 3SR for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back are provided.

【0026】また、可変表示装置2の周囲には、各種表
示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲ
ーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイ
アウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示
部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器
51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギ
ュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカ
ウンタの値を表示する。
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-games display unit 21 is configured by a number-of-games display 51 using a seven-segment display, and displays a value of a counter that counts the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later.

【0027】クレジット表示部22は、7セグメント表
示器によるクレジット表示器52によって構成され、後
述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じ
てデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。
ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペ
イアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した
場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
The credit display unit 22 is constituted by a credit display unit 52 of a 7-segment display, and displays the number of credits stored as data according to the number of inserted medals and the number of paid out medals, as will be described later.
The payout display section 23 is constituted by a payout display 53 using a 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.

【0028】可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示
部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示
部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け
表示部4〜28は、賭数に応じて有効化されたライン
(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、
2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となること
で、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1
枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述す
る役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けラン
プ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入
賞した有効ラインを遊技者に示す。
On the left side of the variable display device 2, there are provided a single bet display unit 24, a two bet display units 25 and 26, and a three bet display units 27 and 28. The one-, two-, and three-betting bet display units 4-28 each have one line corresponding to a line activated according to the number of bets (hereinafter, referred to as an activated line).
When the two and three bet lamps 54 to 58 are turned on, the player can indicate the active lines in each game. 1
The two-, three-, and three-betting display units 24 to 28 display the one, two, and three-betting lamps 54 to 58 in a blinking state when there is a winning in a role described later. The active line that has won the winning role is shown to the player.

【0029】可変表示装置2の右側には、投入指示表示
部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31
と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33
とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示
ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能
なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ
60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわち
スタートレバー11の操作受付可能であることを示す。
ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態
となることで、後述するウェイトがかかっていることを
示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点
灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたこと
を示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバー
ランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1
が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the variable display device 2, an input instruction display unit 29, a start display unit 30, and a weight display unit 31
, A replay display section 32 and a game over display section 33
Are provided. The insertion instruction display section 29 indicates that medals can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be received when the start lamp 60 is turned on.
The weight display section 31 indicates that the weight described later is applied by turning on the weight lamp 61. When the replay lamp 62 is turned on, the replay display section 32 indicates that a replay prize, described later, has been won. The game over display section 33 displays the slot machine 1 by turning on the game over lamp 63.
Indicates that has been stopped.

【0030】可変表示装置2の上側には、小役告知部3
7〜39が設けられている。小役告知部37〜39は、
小役告知ランプ67〜69が点灯状態となることで、遊
技状態が後述するAT(Assist Time)にある時に内部
抽選に当選し当選フラグが設定されている小役の種類を
告知する。
On the upper side of the variable display device 2, there is a small notification unit 3
7 to 39 are provided. The small part notification units 37 to 39
When the small portion notification lamps 67 to 69 are turned on, the type of the small portion in which the internal lottery is won and the winning flag is set is announced when the gaming state is at AT (Assist Time) described later.

【0031】小役告知表示部37〜39のさらに上部に
は、液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、
遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出
用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成される
もので、その演出の過程や最終画面によって、後述する
内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があること
が告知される。また、可変表示装置2の表示態様が所定
の態様となった場合には、液晶表示器4に表示される画
像による表示態様演出が行われる。
The liquid crystal display 4 is provided further above the small portion notification display portions 37 to 39. The liquid crystal display 4
Various effects images are displayed according to the game state. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and it is notified by the process of the effect and the final screen that an internal lottery, which will be described later, has been won or that there is a possibility of this. Further, when the display mode of the variable display device 2 becomes a predetermined mode, a display mode effect based on an image displayed on the liquid crystal display 4 is performed.

【0032】また、可変表示装置2の下方に設けられた
台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BE
Tボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタ
ン16とが設けられている。1枚BETボタン14及び
MAXBETボタン15には、データとして蓄積された
クレジット(最大50)から賭数の設定を可能としてい
るときに点灯するBETボタンランプ70a、70b
(図5参照)が内部に配されている。
A medal slot 13 and a single BE are provided on the horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2.
A T button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 have BET button lamps 70a and 70b that are turned on when the bet amount can be set from the credits (maximum 50) stored as data.
(See FIG. 5) is disposed inside.

【0033】メダル投入口13は、遊技者がここからメ
ダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯して
いるときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によっ
て検出されると、賭数が設定され、或いはクレジットが
データとして蓄積される。1枚BETボタン14及びM
AXBETボタン15は、データとして蓄積されている
クレジットから賭数(それぞれ1、3)を設定する際に
遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作さ
れたことが1枚BETスイッチ45(図5参照)または
MAXBETスイッチ46(図5参照)によって検出さ
れると、クレジットからの賭数の設定が行われる。精算
ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するための
ボタンであり、精算スイッチ47(図5参照)によって
操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジッ
トに応じたメダルが払い出される。
The medal insertion slot 13 is for a player to insert medals from here. When the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 44 while the insertion instructing section 29 is lit, the bet number is reduced. Set or credit is stored as data. Single BET button 14 and M
The AXBET button 15 is a button operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits stored as data, and a single BET switch 45 (FIG. 5) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 5), the bet amount is set from the credit. The payment button 16 is a button for instructing payment of credits. When an operation is detected by the payment switch 47 (see FIG. 5), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

【0034】その台状部分の垂直面には、スタートレバ
ー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設け
られている。さらに、停止ボタン12L、12C、12
Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用され
ている。
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, 12R are provided on a vertical surface of the trapezoidal portion. Further, the stop buttons 12L, 12C, 12
A panel covering R is applied as the bonus notification unit 36.

【0035】スタートレバー11は、ゲームを開始する
際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイ
ッチ41(図5参照)によって検出されると、リール駆
動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リー
ル3L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12
L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミ
ングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく
操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ4
2L、42C、42R(図5参照)で検出されると、リ
ール3L、3C、3Rの回転が停止される。
The start lever 11 is operated by the player when starting a game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 5), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR start driving. Then, the reels 3L, 3C, 3R start rotating. Stop button 12
L, 12C and 12R are buttons operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C and 3R at desired timings, respectively.
When detected at 2L, 42C, 42R (see FIG. 5), rotation of reels 3L, 3C, 3R is stopped.

【0036】停止ボタン12L、12C、12Rの操作
が可能となっていることを、その内部に備えられた操作
有効ランプ63L、63C、63R(図5参照)が点灯
状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部
36は、ボーナス告知ランプ66(図5参照)が点灯状
態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグま
たはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で
設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボ
タン12Lの右側には、メダルが詰まったときなどにお
いてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰
まり解消ボタン18が設けられている。
The fact that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is possible is indicated by turning on the operation valid lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 5) provided inside the player. Shown in When the bonus notification lamp 66 (see FIG. 5) is turned on, the bonus notification unit 36 notifies the player that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later is set with a 100% probability. I do. On the right side of the stop button 12L, there is provided a medal jam clearing button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

【0037】スロットマシン1の下部前面側には、メダ
ル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられて
いる。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって
払い出しが行われたメダルを外部に排出するものであ
る。ホッパー80は、メダルの払い出しを動作を行うホ
ッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い
出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿7
2は、払い出されたメダルを貯めておくためのものであ
る。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設
置された蛍光灯6(図5参照)が発した光が照射され
る。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留
するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメ
ダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90
が設けられている。
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout opening 71 and a medal storage plate 72 are provided. The medal payout opening 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that operates to pay out medals, and a payout sensor 81 that detects payout of medals. Medal storage tray 7
No. 2 is for storing the paid-out medals. The front panel above the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 5) installed therein. An overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80 has a full tank sensor 90 for detecting that the medals to be stored are full.
Is provided.

【0038】スロットマシン1の下部前面側と、上部前
面側の左右とには、それぞれスピーカ7U、7L、7R
が設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞
時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効
果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共
に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声や可変表示装
置2の表示態様に応じた様々な演出用の音声の出力を行
う。
Speakers 7U, 7L, 7R are provided on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively.
Is provided. The speakers 7U, 7L, 7R output sound effects at the time of winning, a big bonus or a regular bonus, or output an alarm sound at the time of an abnormality, and various sound effects and variable display according to a game state. The output of various effects sounds according to the display mode of the device 2 is performed.

【0039】さらに、スロットマシン1の前面側には、
可変表示装置2及び演出表示装置4の周囲を取り囲むよ
うに、遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光に
よる演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられて
いる。遊技効果表示部75A〜75Mは、遊技の進行状
況に応じた様々なパターンや可変表示装置2の表示態様
に応じた様々なパターンで光による演出を行うものであ
る。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色
からなるものであっても、複数色からなるものであって
も構わない。
Further, on the front side of the slot machine 1,
The game effect display units 5A to 5M that perform effects by light emission of the game effect lamps 75A to 75M are provided so as to surround the variable display device 2 and the effect display device 4. The game effect display units 75A to 75M perform effects with light in various patterns according to the progress of the game and various patterns according to the display mode of the variable display device 2. The emission colors of the game effect display sections 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.

【0040】また、スロットマシン1の内部には、後述
する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ9
1、設定スイッチ91を開錠操作により操作可能とする
設定キースイッチ92、エラー状態からの復帰操作を行
うための第2リセットスイッチ93、及び電源のON/
OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源
ユニット9が設けられている。また、第2リセットスイ
ッチ93と同様の機能を有する第1リセットスイッチ4
8が、前面扉背面側の施錠装置19に対応する位置に設
けられている。
In the inside of the slot machine 1, a setting switch 9 for setting a winning probability for an internal lottery described later.
1, a setting key switch 92 for enabling the setting switch 91 to be operated by unlocking operation, a second reset switch 93 for performing an operation for returning from an error state, and power ON / OFF.
A power supply unit 9 including a main switch 94 for switching off is provided. The first reset switch 4 having the same function as the second reset switch 93
8 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.

【0041】上記の各部を制御する制御基板として、内
部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ
配された遊技制御基板101、リール中継基板103、
リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、
並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設け
られている。図5は、各制御基板100〜105を含
む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図で
ある。図6は、遊技制御基板101及び演出制御基板1
02に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図で
ある。
As control boards for controlling the above components, a power supply board 100 disposed on the lower inside, a game control board 101 disposed on the upper inside, a reel relay board 103,
A reel lamp relay board 104 and an external output board 105,
In addition, an effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 6 shows the game control board 101 and the effect control board 1
FIG. 2 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on a device 02.

【0042】電源基板100は、AC100Vの外部電
源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロット
マシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図5で
は、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続さ
れているが、他の各部への電力の供給も行っている。ま
た、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キー
スイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイ
ッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信
号を遊技制御基板101へと送る。
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100 V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 5, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is also supplied to other units. A setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and a detection signal of these switches is sent to the game control board 101.

【0043】遊技制御基板101は、スロットマシン1
における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制
御基板であり、CPU111、RAM112、ROM1
13及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコ
ンピュータからなる制御部110を搭載している。ま
た、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バ
ッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路1
19その他の回路を搭載している。
The game control board 101 is a slot machine 1
Is a main-side control board for controlling the overall flow of the game in the CPU 111, the RAM 112, the ROM 1
A control unit 110 including a one-chip microcomputer including an I / O port 114 and an I / O port 114 is mounted. Also, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 1
19 and other circuits.

【0044】CPU111は、計時機能、タイマ割り込
み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム
(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと
共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的ま
たは間接的に制御する。RAM112は、CPU111
がプログラムを実行する際の作業領域として使用される
もので、後述する各種当選フラグや各種遊技状態フラ
グ、或いは各種のカウンタの値の記憶領域が設けられ
る。ROM113は、CPU111が実行するプログラ
ムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114
は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制
御信号を入出力する。
The CPU 111 has a timer function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and directly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. Or control indirectly. The RAM 112 is a CPU 111
Is used as a work area when the program is executed, and is provided with a storage area for various winning flags, various game state flags, and various counter values to be described later. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. I / O port 114
Inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the game control board 101.

【0045】乱数発生回路115は、システムクロック
に従ってカウントするカウンタによって構成され、サン
プリング回路116は、乱数発生回路115が発生して
いる数値を取得する。CPU111は、その処理に応じ
てサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発
生回路115が示している数値を乱数として取得する
(以下、この機能を乱数生成機能という)。CPU11
1は、I/Oポート114及びバッファ回路117を介
して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを
送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板
102へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板10
2から遊技制御基板101へ向けて情報が送られること
はない。
The random number generation circuit 115 is constituted by a counter that counts according to a system clock, and the sampling circuit 116 obtains a numerical value generated by the random number generation circuit 115. The CPU 111 obtains the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 116 in accordance with the processing (hereinafter, this function is referred to as a random number generation function). CPU11
1 transmits various commands described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Note that information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and the effect control board 10
No information is sent from 2 to the game control board 101.

【0046】遊技制御基板101には、1枚BETスイ
ッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッ
チ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精
算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダ
ルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/セ
ンサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板
103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SR
の検出信号が入力される。I/Oポート114を介して
入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或い
は前述したように電源基板100を介して入力される各
種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上
のCPU111は、処理を行っている。
The game control board 101 is connected to a single BET switch 45, a MAX BET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a inserted medal sensor 44. The detection signals of these switches / sensors are input. In addition, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR
Is input. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input through the I / O port 114 or the detection signals of various switches input through the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

【0047】遊技制御基板101には、また、流路切り
替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジッ
ト表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ
59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、5
6、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ
63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BE
Tボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63
L、63C、63Rが接続されており、CPU111
は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御してい
る。また、遊技制御基板101には、リール中継基板1
03を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接
続されており、CPU111は、モータ回路119及び
リール中継基板103を介して後述する引き込み制御を
行っている。
The game control board 101 also has a flow path switching solenoid 49, a game count display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a one-stake bet lamp 54, and a two-stake bet lamp 55. , 5
6, 3 betting lamps 57, 58, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BE
T button lamps 70a, 70b, operation valid lamp 63
L, 63C and 63R are connected, and the CPU 111
Controls these operations according to the progress of the game. The game control board 101 includes a reel relay board 1.
The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are connected to each other through the CPU 03, and the CPU 111 performs a pull-in control described later via the motor circuit 119 and the reel relay board 103.

【0048】演出制御基板102は、スロットマシン1
における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であ
り、CPU121、RAM122、ROM123及びI
/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータ
からなる制御部120を搭載している。また、乱数発生
回路125及びサンプリング回路126を搭載してお
り、CPU121は、サンプリング回路126により乱
数発生回路125がカウントしている値を取得すること
により、遊技制御基板101と同様の乱数生成機能を形
成している。
The production control board 102 is a slot machine 1
Is a sub-side control board that controls the execution of effects in the CPU 121, the RAM 122, the ROM 123, and the
A control unit 120 including a one-chip microcomputer including an / O port 124 is mounted. In addition, the CPU 121 has a random number generation circuit 125 and a sampling circuit 126. The CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, thereby performing a random number generation function similar to that of the game control board 101. Has formed.

【0049】CPU121は、ROM123に記憶され
たプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する
処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及び
これに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バ
ッファ127及びI/Oポート124を介して遊技制御
部101から受信したコマンドに基づいて行われる。R
AM122は、CPU121がプログラムを実行する際
の作業領域として使用される。ROM123は、CPU
121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶す
る。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続
された各回路との間で制御信号を入出力する。
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform a process relating to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control unit 101 via the buffer 127 and the I / O port 124. R
The AM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. ROM 123 is a CPU
The program to be executed by 121 and fixed data are stored. The I / O port 124 inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the effect control board 102.

【0050】演出制御基板102には、遊技効果ランプ
75A〜75M、演出表示装置4、スピーカ7L、7
R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、小役告知ラ
ンプ67〜69が接続されており、これらを駆動するた
め、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ラ
ンプ駆動回路133等を備えている。また、リールラン
プ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続さ
れている。演出制御基板102の制御部は、これら各部
をそれぞれ制御して、演出を行っている。
The effect control board 102 includes game effect lamps 75A to 75M, an effect display device 4, speakers 7L and 7L.
R and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and small role notification lamps 67 to 69 are connected, and a speaker drive circuit 131, a display drive circuit 132, a lamp drive circuit 133, and the like are provided to drive these. . The reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units to perform the effect.

【0051】リール中継基板103は、遊技制御基板1
01と外部制御基板105及びリールユニット3との間
を中継している。リール中継基板103には、また、満
タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力
される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板
102とリールユニット3との間を中継している。外部
出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外
部装置に接続されており、遊技制御基板101からリー
ル中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中
信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ス
トップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信
号を、当該外部装置に出力する。
The reel relay board 103 is a game control board 1
01 and the external control board 105 and the reel unit 3. The reel relay board 103 is also connected to a full tank sensor 90, and a detection signal is input thereto. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a big bonus signal, a regular bonus signal, a reel control signal, a stop signal, and a bonus bonus signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. A switch signal, a medal IN signal, and a medal OUT signal are output to the external device.

【0052】次に、内部抽選について説明する。内部抽
選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを決定
するものであり、乱数生成機能を用いて取得した乱数、
設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭数、
及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意さ
れた当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行う
ものである。内部抽選に当選した場合は、当選した役に
対応した当選フラグが遊技制御基板101のRAM11
2に設定される。当選フラグは、ビット毎に役の種類が
決められた1ワード(16ビット)内に格納される。
Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is used to determine whether or not to win a prize in each of the roles described later, and a random number obtained by using the random number generation function,
Setting by the setting switch 91, the number of bets set by the player,
The CPU 111 refers to a winning determination table prepared in the ROM 113 based on the current game state and the current game state. When the internal lottery is won, the winning flag corresponding to the winning combination is displayed in the RAM 11 of the game control board 101.
Set to 2. The winning flag is stored in one word (16 bits) in which the type of hand is determined for each bit.

【0053】また、上記の内部抽選の結果によって、ビ
ッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラ
グ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)、
リプレイ当選フラグ、さらにビッグボーナス中ではJA
CIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと実質的に同じ
位置に設定されるフラグ)が遊技制御基板101内のR
AM112に設定される。ビッグボーナス当選フラグ及
びレギュラーボーナス当選フラグは、実際に入賞するま
で次ゲーム以降に持ち越される。この内部抽選の結果に
基づいてRAM112に設定された各種当選フラグに関
する情報は、当選状況通知コマンドとして、各回のゲー
ム毎に遊技制御基板101から演出制御基板102へと
送られる。
Also, according to the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a small role winning flag (a plurality of types depending on the type of the small role),
Replay winning flag, JA during big bonus
The CIN winning flag (flag set at substantially the same position as the replay winning flag) is set to R in the game control board 101.
AM 112 is set. The big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are carried over from the next game onward until an actual prize is won. Information on various winning flags set in the RAM 112 based on the result of the internal lottery is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 for each game as a winning status notification command.

【0054】上記した各種当選フラグがRAM112に
設定されていると、それぞれに対応した役、或いはビッ
グボーナス中のJACINが発生可能となる。すなわ
ち、リール3L、3C、3Rが停止させられたときに、
可変表示装置2の賭数に応じて設定された有効ライン上
に役図柄の入賞が可能となる。入賞の際には、メダルの
払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化
させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”に
ついて説明する。
When the various winning flags described above are set in the RAM 112, it is possible to generate a JACIN during the corresponding role or the big bonus. That is, when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped,
It becomes possible to win a winning combination on an active line set according to the bet amount of the variable display device 2. At the time of winning, medals are paid out, and the gaming state is changed with the winning. Hereinafter, the "roles" determined to be winning will be described.

【0055】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「B
AR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナ
スに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボー
ナスゲームと称されるゲームを所定回(例えば、12
回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ
入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことによ
り終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボー
ナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウ
ンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナス
に移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが
提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、
遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボー
ナス中フラグが設定される。
On the activated line corresponding to the number of bets, for example, “B
When three "ARs" are aligned, the gaming state shifts to the regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game a predetermined number of times (for example, 12 games).
), Or by winning a predetermined number of times (for example, eight times) (“JAC” is aligned on the active line). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings. In addition, the state shifted to the regular bonus, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called a first special gaming state,
A regular bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0056】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「色
つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合
には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボ
ーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大
30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比
較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JA
CIN)、JACINすると、前述したレギュラーボー
ナスが提供される(最大3回)。
When, for example, three “colored 7” or three “colorless 7” are arranged on the activated line according to the bet number, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a maximum of 30 games called small combination games can be played. In this small role game, “JAC” is aligned on the active line with a relatively high probability (JA
CIN) and JACIN provide the regular bonus described above (up to three times).

【0057】ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが
終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラー
ボーナスが終了することにより終了する。遊技制御基板
101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギ
ュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並び
にビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウン
トするカウンタが設けられている。なお、このビッグボ
ーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊
技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中
フラグが設定される。
The big bonus ends when the 30 small role games end or when the regular bonus based on the third JACIN ends. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small role games, the number of JACINs, the number of regular bonus games and their winnings, and the number of medals obtained during the big bonus. Note that the state in which the game has shifted to the big bonus is referred to as a second special game state, and the big bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0058】また、レギュラーボーナスゲーム(ビック
ボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、
「スイカ」、「チェリー」または「ベル」が揃った場合
には、小役入賞となる。また、「色なし7−スイカ−ス
イカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、或いは「BA
R−スイカ−スイカ」となった場合にも、小役入賞とな
る。これらの小役は、内部抽選において重複して当選す
ることはない。
Also, in a game other than the regular bonus game (including a case provided during the big bonus),
If "watermelon", "cherry" or "bell" is completed, a small portion wins. Also, “colorless 7-watermelon-watermelon”, “colored 7-watermelon-watermelon” or “BA
In the case of "R-watermelon-watermelon", a small portion wins. These small wins will not be won in the internal lottery.

【0059】さらに、ビッグボーナス期間中において提
供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除
き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプ
レイ入賞となる。以上説明した役への入賞があった場合
には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの
役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジ
ット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジッ
トがデータとして蓄積される)。払い出しの枚数は、
「スイカ」のみによる小役が8枚、「チェリー」による
小役が4枚である他は、全て15枚である。
Furthermore, except for the small role game provided during the big bonus period and the regular bonus game, when "JAC" is arranged on the activated line, a replay winning is achieved. In the case where a prize is won in the above-described role, a number of medals corresponding to each role are paid out (except in the case of a replay prize). The corresponding number of credits are stored as data). The number of payouts is
Except for 8 small wins by “watermelon” alone and 4 small wins by “cherry”, there are 15 prints.

【0060】これらの役図柄の表示態様とは異なるが、
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに内部当選し
ているときにだけ、リーチ目という所定の表示態様が現
れる。例えば、左リール3Lに関して上段から「スイカ
(8)」、「ベル(7)」、「BAR(6)」、中リー
ル3Cに関して上段から「スイカ(5)」、「JAC
(4)」、「BAR(3)」、右リール3Rに関して上
段から「ベル(19)」、「JAC(18)」、「リプ
レイ(17)」という表示態様をリーチ目とすることが
できる(図柄名称の次にある括弧内の数字は、図柄の配
列位置を示す番号)。
Although the display mode of these role symbols is different,
Only when the big bonus or the regular bonus is internally won, the predetermined display mode of the reach eye appears. For example, “watermelon (8)”, “bell (7)” and “BAR (6)” from the upper row for the left reel 3L, and “watermelon (5)” and “JAC” from the upper row for the middle reel 3C.
Regarding (4), “BAR (3)”, and the right reel 3R, the display modes of “Bell (19)”, “JAC (18)”, and “Replay (17)” from the upper row can be set as the reach eyes ( The number in parentheses next to the symbol name is a number indicating the arrangement position of the symbol).

【0061】もっとも、右リール3Rに関しては、「ベ
ル(15)」、「JAC(14)」、「リプレイ(1
3)」となった場合、「ベル(11)」、「JAC(1
0)」、「リプレイ(9)」となった場合、或いは「ベ
ル(2)」、「JAC(1)」、「リプレイ(0)」と
なった場合にも、遊技者にとっては見かけ上同じ表示態
様に見える。このようなリーチ目であり得る場合とそう
でない場合とを含む見かけ上の表示態様は、チャンス目
となる。
However, regarding the right reel 3R, "Bell (15)", "JAC (14)", "Replay (1
3), “Bell (11)”, “JAC (1
0) "and" Replay (9) ", or" Bell (2) "," JAC (1) ", and" Replay (0) ". It looks like a display mode. An apparent display mode that includes such a case where a reach eye is possible and a case where it is not an eye is a chance eye.

【0062】また、このスロットマシン1においては、
ビッグボーナスが終了すると、ビッグボーナス終了コマ
ンドが遊技制御部101から演出制御部102に送られ
る。演出制御基板102のCPU121は、ビッグボー
ナス終了コマンドを受信すると、その乱数生成機能を用
いてAT抽選を行い、その結果に従ってRAM112に
AT中フラグを設定することにより、遊技状態をATに
移行させる。ATの遊技状態は、ゲーム数が抽選によっ
て決定された所定数(AT継続ゲーム数)に達したとき
に終了する。
Also, in this slot machine 1,
When the big bonus ends, a big bonus end command is sent from the game control unit 101 to the effect control unit 102. Upon receiving the big bonus end command, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an AT lottery using the random number generation function, and sets the AT flag in the RAM 112 according to the result, thereby shifting the gaming state to the AT. The AT gaming state ends when the number of games reaches a predetermined number (AT continuous game number) determined by lottery.

【0063】ATの遊技状態が発生すると、「色なし7
−スイカ−スイカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、
或いは「BAR−スイカ−スイカ」の小役に当選してい
る場合に、その種類が小役告知部37〜39を点灯状態
とすることにより報知される。ATの遊技状態は、ゲー
ム数が決定されたAT継続ゲーム数に達したとき、或い
はビッグボーナス当選フラグが設定され、その旨を示す
コマンドを遊技制御部101から受信したときに終了す
る。
When the game state of the AT occurs, "No color 7
-Watermelon-watermelon "," colored 7-watermelon-watermelon ",
Alternatively, when the small combination of “BAR-watermelon-watermelon” has been won, the type is notified by turning on the small combination notification units 37 to 39. The game state of the AT ends when the number of games reaches the determined AT continuous game number, or when the big bonus winning flag is set and a command indicating that is received from the game control unit 101.

【0064】次に、演出制御基板102の側で行う演出
について説明する。演出制御基板102側で行う演出と
しては、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスへの
当選やその可能性を示す告知演出や予告演出の他に、可
変表示装置2の表示態様に従った演出がある。この表示
態様は、遊技制御基板101から送られてくる停止図柄
コマンドに従って判断しており、演出制御基板102
は、その判断のために図柄配列テーブルと表示態様テー
ブルとを有している。
Next, an effect performed on the effect control board 102 will be described. The effect performed on the effect control board 102 side includes an effect in accordance with the display mode of the variable display device 2 in addition to a notification effect and a notice effect indicating winning of the big bonus or the regular bonus and the possibility thereof. This display mode is determined according to the stop symbol command sent from the game control board 101, and the effect control board 102
Has a symbol array table and a display mode table for the determination.

【0065】図7は、遊技制御基板101から演出制御
基板102に送られる停止図柄コマンドのフォーマット
を示す図である。この停止図柄コマンドは、リール3
L、3C、3Rが回転を停止したときに送られてくるも
のである。第6及び第5ビット(LSB側を第0ビット
とする)は、停止したリールの種別を示すコードであ
り、第4〜第0ビットは、停止時に可変表示装置2の下
段に停止した図柄の図柄番号(配列位置:図4参照)を
示すコードである。なお、遊技制御基板101から演出
制御基板102に送られるコマンドは16ビットで構成
されるが、図に示した8ビットよりも上位ビットでコマ
ンドの識別コードを示している。
FIG. 7 is a diagram showing a format of a stop symbol command sent from the game control board 101 to the effect control board 102. This stop symbol command is reel 3
Sent when L, 3C and 3R stop rotating. The sixth and fifth bits (the LSB side is the 0th bit) are codes indicating the type of the stopped reel, and the 4th to 0th bits are the symbols of the symbol stopped at the lower stage of the variable display device 2 at the time of stopping. This code indicates a symbol number (arrangement position: see FIG. 4). Although the command sent from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 16 bits, the command identification code is indicated by higher bits than the 8 bits shown in the figure.

【0066】図8(a)は、図柄配列テーブルを示す図
である。この図柄配列テーブルは、ROM123に予め
格納されており、図4に示したリール3L、3C、3R
上の図柄の配列と全く同じ図柄の配列をデータとして登
録したものである。この図柄配列テーブルに基づいて、
リール3L、3C、3R上の各図柄番号の図柄の種別を
特定することができる。
FIG. 8A is a diagram showing a symbol arrangement table. This symbol arrangement table is stored in the ROM 123 in advance, and the reels 3L, 3C, 3R shown in FIG.
An arrangement of the same symbol as the arrangement of the upper symbol is registered as data. Based on this symbol array table,
The type of the symbol of each symbol number on the reels 3L, 3C, 3R can be specified.

【0067】図8(b)は、表示態様テーブルを示す図
である。この表示態様テーブルは、RAM122に格納
されており、停止図柄コマンドに基づいて可変表示装置
2の現在の表示態様と同じ状態がデータとして登録され
る。なお、図8(b)において「変動中」とあるのは、
対応するリールが未だ回転中であることを、「ベル」、
「JAC」、「色なし7」というように図柄の種別があ
る場合は、対応するリールが停止していることを示して
いる。
FIG. 8B is a diagram showing a display mode table. This display mode table is stored in the RAM 122, and the same state as the current display mode of the variable display device 2 is registered as data based on the stop symbol command. In FIG. 8B, “being changed” means
"Bell", that the corresponding reel is still spinning
If there is a symbol type such as "JAC" or "colorless 7", it indicates that the corresponding reel is stopped.

【0068】以下、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1における遊技動作について説明する。なお、以下
の説明において“ゲーム”といった場合には、賭数を設
定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止する
までの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3
L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの
処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が
行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含ま
れるものとする。
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” includes a series of steps from setting the bet number to rotating / stopping the reels 3L, 3C, 3R. Furthermore, reel 3
If any processing (for example, payout of medals or transition of the game state) is performed after the rotation of L, 3C, or 3R is stopped, this processing is also included as processing in one game.

【0069】図9は、遊技制御基板101のCPU11
1が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートで
ある。1ゲームの処理が開始すると、まず、初期処理が
行われる(ステップS1)。なお、通常に遊技が進行し
ている場合には、初期処理としては何も行われない。す
なわち、この初期処理は、電源投入時やエラーからの復
帰時に、設定のチェックやバックアップされた情報の復
元などを行うものである。
FIG. 9 shows the CPU 11 of the game control board 101.
3 is a flowchart showing processing for one game executed by 1. When the processing of one game is started, first, an initial processing is performed (step S1). If the game is normally in progress, nothing is performed as the initial processing. That is, this initial processing is for checking settings, restoring backed up information, and the like when power is turned on or when recovery from an error occurs.

【0070】次に、1枚BETボタン14またはMAX
BETボタン15を操作することにより、或いはメダル
投入口13からメダルを投入することにより賭数を設定
し、設定した賭数に応じた賭数設定コマンドを演出制御
基板102に送信し、さらに、スタートレバー11を操
作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示する
BET処理を行う(ステップS2)。BET処理におい
て1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15
が操作されるかメダル投入口13からメダルが投入され
ることによって賭数設定コマンドが遊技制御基板101
から演出制御基板102に送信され、スタートレバー1
1が操作されることによって遊技制御基板101から演
出制御基板102にスタートコマンドが送信される。
Next, the single BET button 14 or the MAX
The bet amount is set by operating the BET button 15 or by inserting a medal through the medal slot 13, a bet amount setting command corresponding to the set bet amount is transmitted to the effect control board 102, and By operating the lever 11, a BET process for instructing a substantial start of the game is performed (step S2). Single BET button 14 or MAX BET button 15 in BET processing
Is operated or a medal is inserted from the medal insertion slot 13, and the bet amount setting command is issued to the game control board 101.
Is transmitted to the effect control board 102 from the start lever 1
1 is operated, a start command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

【0071】BET処理により賭数が設定され、スター
トレバー11が操作されると、乱数生成機能を用いて取
得した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容
するかどうかを決定し、各種内部当選フラグを設定する
抽選処理を行う(ステップS3)。そして、この抽選に
よって設定された各種当選フラグの状態を示す当選状況
通知コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板1
02に送信される。
When the bet amount is set by the BET processing and the start lever 11 is operated, it is determined whether or not the winning of each of the above-mentioned roles is allowed based on the value of the random number obtained by using the random number generation function. Then, a lottery process for setting various internal winning flags is performed (step S3). Then, a winning status notification command indicating the status of various winning flags set by this lottery is sent from the game control board 101 to the effect control board 1.
02.

【0072】抽選処理が終了すると、次にリール変動開
始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処
理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回
転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間
(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リ
ールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、
中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させ
る。これにより、可変表示装置2において図柄が可変表
示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経
過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトラン
プ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部
31で報知する。なお、リール3L、3C、3Rを回転
開始させる順序は、RAM112に設定されている各種
フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開
始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲ
ームタイマの計時を開始する。
When the lottery process is completed, a reel change start process is performed next (step S4). In the reel fluctuation start processing, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Drive the motors 3ML, 3MC, 3MR,
The rotation of all the middle and right reels 3L, 3C and 3R is started. Thereby, the symbol is variably displayed on the variable display device 2. If the predetermined time has not elapsed since the start of the rotation in the previous game, the rotation start is waited, and the weight display unit 31 notifies the weight display unit 31 by lighting the weight lamp 61. The order in which the reels 3L, 3C, 3R are started to rotate may be changed according to the state of various flags set in the RAM 112. At the start of rotation, the timer of the reel stop timer and the timer of one game timer for the next game are started.

【0073】その後、リール変動停止処理が行われる
(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの
回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した
後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位
置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、
12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によっ
て操作されることにより、リールモータ3ML、3M
C、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの
回転を停止させる。このとき、RAM112に設定して
いる各種当選フラグと遊技状態とに基づいて、リール3
L、3C、3Rの駆動停止を制御する引き込み制御によ
り停止図柄を選択している。なお、リール変動停止処理
の詳細については後述する。
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop processing, after a predetermined condition (detecting the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reel is established, the stop button 12L,
12C and 12R are set to be operation-enabled, and are operated by the respective players, so that the reel motors 3ML and 3M are operated.
The drive of C and 3MR is stopped, and the rotation of the reels 3L, 3C and 3R is stopped. At this time, based on the various winning flags set in the RAM 112 and the game state, the reel 3
The stop symbol is selected by the pull-in control for controlling the drive stop of L, 3C, and 3R. The details of the reel fluctuation stop processing will be described later.

【0074】リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ
停止すると、その停止時における表示態様において、ス
テップS2のBET処理で設定した賭数に応じた有効ラ
イン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを
判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。こ
の入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定される
と、遊技制御基板101において入賞の種類に応じた各
種設定(ビッグボーナス中フラグまたはレギュラーボー
ナス中フラグの設定を含む)が行われる。また、入賞判
定処理においてビッグボーナス及びレギュラーボーナス
中のゲーム数及び入賞数をカウントしており、そのカウ
ント結果によりビッグボーナスやレギュラーボーナスの
終了となった場合には、ビッグボーナス中フラグ及びレ
ギュラーボーナス中フラグをクリアする。さらにビッグ
ボーナスの終了であればビッグボーナス終了コマンドが
演出制御基板102へと送られる。
When the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, in the display mode at the time of the stop, any of the above-mentioned winning symbols are aligned on the activated line corresponding to the bet number set in the BET processing in step S2. Winning determination processing is performed to determine whether or not the game has been completed (step S6). If it is determined in this winning determination process that any one of the winning combinations has been won, various settings (including the setting of the big bonus flag or the regular bonus flag) according to the type of the winning are performed on the game control board 101. In addition, the number of games and the number of winnings during the big bonus and the regular bonus are counted in the winning determination processing. Clear the flag. If the big bonus is over, a big bonus end command is sent to the effect control board 102.

【0075】入賞判定処理が終了すると、払い出し処理
が行われ、ステップS204で設定した払い出し予定メ
ダル枚数だけクレジットを増加させる。但し、データと
して蓄積されているクレジットの数が50に達した場合
は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過
した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出さ
せる。また、払出予定数に応じた払出コマンドを演出制
御基板102へ送信する(ステップS7)。そして、1
ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始
する。なお、ステップS204で払い出し予定メダル枚
数が設定されていない場合には、メダル払い出し処理と
して何の処理も行わない。
When the winning determination process is completed, a payout process is performed, and the credit is increased by the payout expected medal number set in step S204. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the excess number of medals is paid out from the medal payout opening 71 by driving the hopper motor 82. Further, a payout command corresponding to the expected payout number is transmitted to the effect control board 102 (step S7). And 1
The processing for the game ends, and the processing for the next one game starts. If the number of tokens to be paid out has not been set in step S204, no processing is performed as the medal payout processing.

【0076】次に、ステップS4のリール変動停止処理
を詳しく説明する。図10は、ステップS4においてC
PU111が実行するリール変動停止処理を詳細に示す
フローチャートである。まず、リール3L、3C、3R
の回転が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3
SC、3SRがそれぞれ基準位置を検出して、停止ボタ
ン12L、12C、12Rを操作有効とする所定条件が
成立したかどうかを判定する(ステップS101)。所
定条件が成立していなければ、ステップS101の処理
を繰り返し、その一定時間の経過を待機する。
Next, the reel fluctuation stop processing in step S4 will be described in detail. FIG. 10 shows that C in step S4
It is a flowchart which shows reel fluctuation stop processing which PU111 performs in detail. First, reels 3L, 3C, 3R
After the rotation of the reel sensor reaches a certain speed, the reel sensors 3SL, 3SL
The SC and 3SR respectively detect the reference position, and determine whether a predetermined condition for enabling the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is satisfied (step S101). If the predetermined condition is not satisfied, the process of step S101 is repeated, and the elapse of a predetermined time is awaited.

【0077】停止ボタン12L、12C、12Rを操作
有効とする所定条件が成立した場合には、左、中及び右
の操作有効ランプ63L、63C、63Rを点灯させ
て、左、中及び右の停止ボタン12L、12C、12R
を操作してリール3L、3R、3Cの回転を停止させる
ことが可能となったことを遊技者に示す(ステップS1
02)。
When a predetermined condition for validating the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is satisfied, the left, middle, and right operation valid lamps 63L, 63C, 63R are turned on to stop the left, middle, and right. Buttons 12L, 12C, 12R
Is displayed to the player that the rotation of the reels 3L, 3R, and 3C can be stopped by operating (step S1).
02).

【0078】次に、左ストップスイッチ42Lから入力
される信号に基づいて、左停止ボタン12Lが操作され
たかどうかを判定する(ステップS103)。左停止ボ
タン12Lが操作された場合には、リール中継基板10
3を介してリールモータ3MLを制御して左リール3L
の回転を停止させる。これと共に、左操作有効ランプ6
3Lを消灯させる(ステップS104)。なお、リール
3Lの停止時において、停止ボタン12Lが操作された
タイミングと各種当選フラグの状態とに基づいて停止す
べき図柄を決定して、4コマまでの引き込み制御を行っ
ている。
Next, it is determined whether or not the left stop button 12L has been operated based on a signal input from the left stop switch 42L (step S103). When the left stop button 12L is operated, the reel relay board 10
3 to control the reel motor 3ML to the left reel 3L.
Stop the rotation of. At the same time, the left operation enable lamp 6
3L is turned off (step S104). When the reel 3L is stopped, a symbol to be stopped is determined based on the timing at which the stop button 12L is operated and the states of various winning flags, and pull-in control for up to four frames is performed.

【0079】次に、左リール3Lの回転が停止すると、
可変表示装置2において下段に停止すべきものとして決
定した図柄の図柄番号を取得する。そして、左リール3
Lを示すコードと取得した図柄番号を示すコードとを含
む停止図柄コマンドを生成する(ステップS105)。
次に、I/Oポート114及びバッファ回路117を介
して演出制御基板102に生成した停止図柄コマンドを
送信する(ステップS106)。その後、ステップS1
07の処理に進む。また、ステップS103で左停止ボ
タン12Lが操作されていないと判定したときも、ステ
ップS107の処理に進む。
Next, when the rotation of the left reel 3L stops,
The symbol number of the symbol determined to be stopped at the lower stage in the variable display device 2 is acquired. And left reel 3
A stop symbol command including a code indicating L and a code indicating the acquired symbol number is generated (step S105).
Next, the generated stop symbol command is transmitted to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117 (step S106). Then, step S1
Proceed to 07. Also, when it is determined in step S103 that the left stop button 12L has not been operated, the process proceeds to step S107.

【0080】ステップS107では、中停止ボタン12
Cが操作されたかどうかを判定する。中停止ボタン12
Cが操作された場合には、左停止ボタン12Lが操作さ
れた場合と同様に、中リール3Cの回転を停止させ、中
操作有効ランプ63Cを消灯させる(ステップS10
8)。さらに下段に停止すべきものとして決定した図柄
に基づいて停止図柄コマンドを生成し(ステップS10
9)、演出制御基板102へ送信する(ステップS11
0)。そして、ステップS111の処理に進む。また、
ステップS107で中停止ボタン12Cが操作されてい
なかったときも、ステップS111の処理に進む。
In step S107, the middle stop button 12
It is determined whether C has been operated. Middle stop button 12
When C is operated, similarly to the case where the left stop button 12L is operated, the rotation of the middle reel 3C is stopped, and the middle operation valid lamp 63C is turned off (step S10).
8). Further, a stop symbol command is generated based on the symbol determined to be stopped at the lower stage (step S10).
9), and transmit it to effect control board 102 (step S11).
0). Then, the process proceeds to step S111. Also,
Even when the middle stop button 12C has not been operated in step S107, the process proceeds to step S111.

【0081】ステップS111では、右停止ボタン12
Rが操作されたかどうかを判定する。右停止ボタン12
Rが操作された場合には、左、中停止ボタン12L、1
2Cが操作された場合と同様に、右リール3Rの回転を
停止させ、右操作有効ランプ63Rを消灯させる(ステ
ップS112)。さらに停止すべきものとして決定した
図柄に基づいて停止図柄コマンドを生成し(ステップS
113)、演出制御基板102へ送信する(ステップS
114)。そして、ステップS115の処理に進む。ま
た、ステップS111で右停止ボタン12Rが操作され
ていなかったときも、ステップS115の処理に進む。
In step S111, the right stop button 12
It is determined whether R has been operated. Right stop button 12
When R is operated, the left, middle stop buttons 12L, 1
As in the case where the 2C is operated, the rotation of the right reel 3R is stopped, and the right operation valid lamp 63R is turned off (step S112). Further, a stop symbol command is generated based on the symbol determined to be stopped (step S).
113), and transmits to the effect control board 102 (Step S)
114). Then, the process proceeds to step S115. Also, when the right stop button 12R has not been operated in step S111, the process proceeds to step S115.

【0082】ステップS115では、左、中及び右の全
てのリール3L、3C、3Rが停止しているかどうかを
判定する。全てのリール3L、3C、3Rが停止してい
る場合には、リール変動停止処理を終了し、図9の処理
に復帰する。一方、リール3L、3C、3Rのうちで1
つでも停止していないものがあれば、リール変動停止処
理に移行したタイミング(実質的にリール3L、3C、
3Rの回転を開始したタイミング)で計時を開始したリ
ール停止タイマが所定時間(例えば、30秒)を計時し
たかどうかを判定する(ステップS116)。リール停
止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップS
103の処理に戻り、ステップS103〜S115の処
理を繰り返す。
In step S115, it is determined whether all of the left, middle, and right reels 3L, 3C, 3R have stopped. If all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the reel fluctuation stop processing ends, and the processing returns to the processing in FIG. On the other hand, one of the reels 3L, 3C and 3R
If at least one of the reels has not stopped, the timing (the reels 3L, 3C,
It is determined whether or not the reel stop timer that has started timing at the timing of starting the rotation of 3R has counted a predetermined time (for example, 30 seconds) (step S116). If the reel stop timer has not counted the predetermined time, step S
Returning to the process of 103, the processes of steps S103 to S115 are repeated.

【0083】リール停止タイマが所定時間を計時した場
合には、リール3L、3C、3Rのうちで回転を停止し
ていないものの回転を停止させると共に、対応する操作
有効ランプ63L、63C、63Rを消灯させる(ステ
ップS117)。さらにここで停止させられたリールに
関して下段に停止すべきものとして決定した図柄に基づ
いて停止図柄コマンドをそれぞれ生成し(ステップS1
18)、演出制御基板102へ送信する(ステップS1
19)。そして、リール変動停止処理を終了し、図9の
処理に復帰する。
When the reel stop timer has counted a predetermined time, the rotation of the reels 3L, 3C and 3R that have not stopped rotating is stopped, and the corresponding operation valid lamps 63L, 63C and 63R are turned off. (Step S117). Further, a stop symbol command is generated based on the symbol determined to be stopped at the lower stage with respect to the reel stopped here (step S1).
18), and transmit it to effect control board 102 (step S1).
19). Then, the reel fluctuation stop processing ends, and the processing returns to the processing in FIG.

【0084】図11は、演出制御基板102のCPU1
21が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャ
ートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板
101から送られくるコマンドの受信を受信したかどう
かを判定している(ステップS201)。コマンドを受
信するまでは、ステップS201の処理を繰り返し、コ
マンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板
101からいずれかのコマンドを受信すると、受信した
コマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS2
02)。
FIG. 11 shows the CPU 1 of the effect control board 102.
21 is a flowchart illustrating a command reception standby process executed by the command reception processing; The effect control board 102 determines whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S201). Until the command is received, the process of step S201 is repeated, and the process is in a state of waiting for the reception of the command. When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S2).
02).

【0085】受信したコマンドの種類がスタートコマン
ドであった場合には、RAM122内の表示態様テーブ
ルをクリアする(ステップS203)。そして、ステッ
プS201の処理に戻る。受信したコマンドの種類が賭
数設定コマンドであった場合には、これをRAM122
の所定の領域に保存する(ステップS204)。そし
て、ステップS201の処理に戻る。受信したコマンド
の種類が停止図柄コマンドであった場合には、可変表示
装置2の表示態様を特定し、それに基づいて各種の演出
を行う表示態様演出処理を実行する(ステップS20
5)。表示態様演出処理については、さらに詳しく後述
する。そして、ステップS201の処理に戻る。
If the received command is a start command, the display mode table in the RAM 122 is cleared (step S203). Then, the process returns to step S201. If the received command type is a bet amount setting command, the
(Step S204). Then, the process returns to step S201. When the type of the received command is the stop symbol command, the display mode of the variable display device 2 is specified, and a display mode effect process for performing various effects is performed based on the display mode (step S20).
5). The display mode effect processing will be described later in more detail. Then, the process returns to step S201.

【0086】受信したコマンドの種類が他のコマンドで
あった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた他
の処理を実行する(ステップS206)。他の処理とし
ては、前述した当選状況コマンドに基づいてそれぞれ行
われる小役告知ランプ67〜69の点灯、ボーナス当選
を演出によって遊技者に報知する告知演出及びボーナス
当選の可能性を演出によって遊技者に報知する予告演出
の処理、並びにビッグボーナス終了コマンドに基づいて
行われるAT抽選の処理などが含まれる。また、スター
トコマンド、賭数設定コマンド或いは停止図柄コマンド
を受信した場合に、必要に応じてステップS203〜S
205以外の処理も行われるが、本発明と関係ないので
説明を省略している。これら他の処理が終了した後、ス
テップS201の処理に戻る。
When the type of the received command is another command, another process corresponding to the type of each command is executed (step S206). Other processes include lighting of small role notification lamps 67 to 69, which are performed based on the above-described winning situation command, and a notification effect of notifying a player of a bonus winning by effect and a possibility of bonus winning by effecting the player. And a lottery process performed based on a big bonus end command. If a start command, a bet amount setting command, or a stop symbol command is received, steps S203 to S203 are performed as necessary.
Processing other than 205 is also performed, but the description is omitted because it is not relevant to the present invention. After these other processes are completed, the process returns to the process of step S201.

【0087】図12は、ステップS204でCPU12
1が実行する表示態様演出処理を示すフローチャートで
ある。表示態様演出処理では、まず、受信した停止図柄
コマンドに含まれるリールの種別を示すコードと下段に
停止した図柄番号を示すコードとに基づいて、当該リー
ルの上中下段にそれぞれ停止した図柄の種別を、図8
(a)に示した図柄配列デーブルから読み出す(ステッ
プS301)。そして、読み出した各図柄の種別を、図
8(b)に示した表示態様テーブルに登録する(ステッ
プS302)。次に、表示態様テーブルを参照して可変
表示装置2の現在の表示状態を特定し、特定した表示状
態がどのようになっているかを判定する(ステップS3
03)。なお、入賞態様かどうかの判定は、RAM12
2に保存した賭数設定コマンドに基づいても行われる。
FIG. 12 shows that the CPU 12
3 is a flowchart showing a display mode effect process executed by the first embodiment. In the display mode effect processing, first, based on the code indicating the reel type included in the received stop symbol command and the code indicating the symbol number stopped at the lower line, the type of the symbol stopped at the upper, middle, and lower stages of the reel, respectively. From FIG.
It reads out from the symbol arrangement table shown in (a) (step S301). Then, the type of each read symbol is registered in the display mode table shown in FIG. 8B (step S302). Next, the current display state of the variable display device 2 is specified with reference to the display mode table, and the determined display state is determined (step S3).
03). It should be noted that whether or not the winning mode is determined is determined by the RAM 12
This is also performed based on the bet amount setting command stored in 2.

【0088】可変表示装置2の表示状態が、賭数に応じ
て設定された有効ライン上に同一の2つの図柄が揃い、
且つ残りの1つのリールが未だ回転状態となっている、
いわゆるテンパイの状態にあると特定した場合には、表
示駆動回路132、スピーカ駆動回路131及びランプ
駆動回路133を制御して、液晶表示器4に所定の画像
を表示させ、スピーカ7L、7R、7Uから所定の音声
を出力させ、遊技効果LED75A〜75Mを所定の態
様で発光させる「テンパイ」演出を開始させる(ステッ
プS304)。そして、表示態様演出処理を終了し、図
11の処理に復帰する。この「テンパイ」演出は、例え
ば遊技者の心的効果を高めさせるような態様のもので、
次の停止図柄コマンドを受信したときに終了する。
When the display state of the variable display device 2 is such that the same two symbols are aligned on an active line set according to the number of bets,
And the remaining one reel is still in a rotating state,
When it is specified that the state is in a so-called tempered state, the display drive circuit 132, the speaker drive circuit 131, and the lamp drive circuit 133 are controlled to display a predetermined image on the liquid crystal display 4, and the speakers 7L, 7R, 7U , A predetermined sound is output, and a “Tempai” effect is started in which the gaming effect LEDs 75A to 75M emit light in a predetermined manner (step S304). Then, the display mode effect process ends, and the process returns to the process of FIG. This “Tempai” production is, for example, a mode that enhances the mental effect of the player,
It ends when the next stop symbol command is received.

【0089】また、可変表示装置2の表示態様が、上記
したいずれかの役の図柄が有効ライン上に揃った入賞態
様にあると特定した場合には、その入賞の種類に応じて
表示駆動回路132、スピーカ駆動回路131及びラン
プ駆動回路133を制御して、液晶表示器4に所定の画
像を表示させ、スピーカ7L、7R、7Uから所定の音
声を出力させ、遊技効果LED75A〜75Mを所定の
態様で発光させる「入賞」演出を開始させる(ステップ
S305)。そして、表示態様演出処理を終了し、図1
1の処理に復帰する。この「入賞」演出も、例えば遊技
者の心的効果を高めさせるような態様のもので、一定時
間の経過により終了する。
When it is determined that the display mode of the variable display device 2 is in a winning mode in which any of the above-mentioned winning symbols are aligned on the activated line, the display driving circuit is operated in accordance with the type of the winning. 132, the speaker driving circuit 131 and the lamp driving circuit 133 to control the liquid crystal display 4 to display a predetermined image, to output predetermined sounds from the speakers 7L, 7R, and 7U, and to set the gaming effect LEDs 75A to 75M to predetermined positions. A “winning” effect of emitting light in the mode is started (step S305). Then, the display mode effect processing ends, and FIG.
The process returns to step 1. This "winning" effect is also in a form that enhances the mental effect of the player, for example, and ends after a certain period of time.

【0090】また、可変表示装置2の表示態様が、上記
した入賞態様とは1コマだけずれた態様にあると特定し
た場合には、表示駆動回路132、スピーカ駆動回路1
31及びランプ駆動回路133を制御して、液晶表示器
4に所定の画像を表示させ、スピーカ7L、7R、7U
から所定の音声を出力させ、遊技効果LED75A〜7
5Mを所定の態様で発光させる「惜しい」演出を開始さ
せる(ステップS305)。そして、表示態様演出処理
を終了し、図11の処理に復帰する。この「惜しい」演
出も、一定時間の経過により終了する。
If it is specified that the display mode of the variable display device 2 is shifted from the above-mentioned winning mode by one frame, the display driving circuit 132 and the speaker driving circuit 1
31 and the lamp driving circuit 133 to display a predetermined image on the liquid crystal display 4, and the speakers 7L, 7R, 7U
A predetermined sound is output from the game effect LEDs 75A to 7A.
A “regretful” effect of causing 5M to emit light in a predetermined manner is started (step S305). Then, the display mode effect process ends, and the process returns to the process of FIG. This “regretful” effect also ends after a certain period of time.

【0091】また、可変表示装置2の表示態様が、テン
パイ、入賞及び1コマずれのいずれの態様でもない場合
(テンパイ以外の状態でリール3L、3C、3Rのいず
れか1以上が回転中である場合を含む)、表示態様に基
づく演出を行うことなく表示態様演出処理を終了し、図
11の処理に復帰する。
When the display mode of the variable display device 2 is not one of the ten-pay, winning, and one-frame shift (one or more of the reels 3L, 3C, and 3R are rotating in a state other than the ten-pay). In this case, the display mode effect processing is terminated without performing the effect based on the display mode, and the process returns to the processing in FIG.

【0092】以上説明したように、この実施の形態にか
かるスロットマシン1では、演出制御基板102のRO
M123に図柄配列テーブルが設けられており、また、
リール3L、3C、3Rが停止する度に停止図柄コマン
ドが演出制御基板102に送られてくる。そして、停止
図柄コマンドに基づいて図柄配列テーブルを参照して、
可変表示装置2上で停止した図柄の種別が表示状態テー
ブルに登録される。この表示状態テーブルを参照するこ
とによって、演出制御基板102のCPU121は、可
変表示装置2における現在の表示状態を特定することが
でき、入賞の有無に関わらず、その表示状態に合わせた
演出を行うことができる。
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the RO of the effect control
M123 is provided with a symbol array table,
Each time the reels 3L, 3C, 3R stop, a stop symbol command is sent to the effect control board 102. Then, referring to the symbol array table based on the stop symbol command,
The type of the symbol stopped on the variable display device 2 is registered in the display state table. By referring to the display state table, the CPU 121 of the effect control board 102 can specify the current display state on the variable display device 2, and performs an effect in accordance with the display state regardless of the presence or absence of a prize. be able to.

【0093】また、停止図柄コマンドに含まれているの
は下段に停止した図柄の図柄番号を示すコードだけであ
るが、ROM123の図柄配列テーブルにリール3L、
3C、3Rの外周部に描かれた図柄の配列に関するデー
タが登録されているため、演出制御基板102のCPU
121は、可変表示装置2における表示態様を完全に特
定することができる。
The stop symbol command includes only the code indicating the symbol number of the symbol stopped in the lower row, but the reel 3L,
Since data related to the arrangement of the symbols drawn on the outer peripheral portions of 3C and 3R is registered, the CPU of the effect control board 102
Reference numeral 121 can completely specify the display mode on the variable display device 2.

【0094】さらに、停止図柄コマンドは、リール3
L、3C、3Rのそれぞれに対応して生成され、演出制
御基板102へ送られており、リール3L、3C、3R
の一部が回転を停止していない状態についても表示状態
テーブルに登録することができる。これにより、リール
3L、3C、3Rの全てが停止しているかどうかという
ことに関わらず、上記した「テンパイ」演出のような可
変表示装置2の表示態様に合わせた演出を行うことがで
きる。
Further, the stop symbol command is displayed on the reel 3
L, 3C, and 3R, which are generated for each of the reels 3L, 3C, and 3R.
Can be registered in the display state table even when the rotation of a part of the is not stopped. Thereby, regardless of whether or not all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, it is possible to perform an effect according to the display mode of the variable display device 2, such as the above-described “tempai” effect.

【0095】しかも、演出制御基板102のCPU12
1は、表示態様として見かけ上どうなっているかだけで
なく、図柄の配列位置を示す番号までを認識することが
できる。従って、見かけ上のチャンス目である表示態様
が実際にリーチ目になっているかどうかを判別すること
ができ、リーチ目となっている場合にはその旨の演出を
行うことができる。
Further, the CPU 12 of the effect control board 102
No. 1 can recognize not only the appearance of the display mode but also the number indicating the arrangement position of the symbol. Therefore, it is possible to determine whether or not the display mode, which is an apparent chance, is actually the reach, and if the display is the reach, an effect to that effect can be made.

【0096】ところで、演出制御基板102のCPU1
21は、表示状態テーブルに登録された図柄の種別と賭
数設定コマンドとに基づいて、入賞の発生の有無及び発
生した入賞の役を特定することができる。この実施の形
態のスロットマシン1では、停止図柄コマンドによって
特定可能な内容(入賞の発生)を、停止コマンドとは別
のコマンドとして送信していないため、遊技制御基板1
01のCPU111その他の回路にかかる負荷を小さく
することができる。
By the way, the CPU 1 of the effect control board 102
The number 21 can specify whether a winning has occurred and the winning combination that has occurred based on the symbol type and the bet amount setting command registered in the display state table. In the slot machine 1 according to this embodiment, the content that can be specified by the stop symbol command (the occurrence of a prize) is not transmitted as a command different from the stop command.
The load on the CPU 111 and other circuits can be reduced.

【0097】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0098】上記の実施の形態では、停止図柄コマンド
によって可変表示装置2の下段に停止すべきものとして
決定した図柄の配列位置(図柄番号)を示すコードのみ
が遊技制御基板101から演出制御基板102へ送られ
ていた。これに対して、中段または上段に停止すべきも
のとして決定した図柄の配列位置(図柄番号)を示すコ
ードを含む停止図柄コマンドを演出制御基板102に送
るものとしてもよい。停止図柄コマンドは、可変表示装
置2に実際に停止した図柄を示すコードを含むものであ
ってもよい。
In the above embodiment, only the code indicating the arrangement position (symbol number) of the symbols determined to be stopped at the lower stage of the variable display device 2 by the stop symbol command is transferred from the game control board 101 to the effect control board 102. Had been sent. On the other hand, a stop symbol command including a code indicating a symbol arrangement position (symbol number) determined to be stopped in the middle or upper stage may be sent to the effect control board 102. The stop symbol command may include a code indicating a symbol actually stopped on the variable display device 2.

【0099】また、可変表示装置2の上中下段のそれぞ
れに停止すべきものとして決定した(或いは実際に停止
した)図柄の配列位置(図柄番号)を示すコードを停止
図柄コマンドによって演出制御基板102へ送るものと
してもよい。この場合、停止図柄コマンドは、停止した
リールの種別を示すコード、停止すべきものとして決定
した(或いは実際に停止した)図柄の配列位置(図柄番
号)を示すコードの他に、可変表示装置2上での停止位
置(上中下段の別)を示すコードを含むものとして、1
つのリールについて3通りのものを送ればよい。
Also, a code indicating the arrangement position (symbol number) of the symbol determined (or actually stopped) in each of the upper, middle and lower stages of the variable display device 2 is sent to the effect control board 102 by the stop symbol command. It may be sent. In this case, the stop symbol command includes a code indicating the type of the stopped reel, a code indicating the arrangement position (symbol number) of the symbol determined to be stopped (or actually stopped), and a code on the variable display device 2. As a code including the code indicating the stop position at the
What is necessary is just to send three kinds about one reel.

【0100】上記の実施の形態では、リール3L、3
C、3Rが停止したときに、図柄の配列位置(図柄番
号)を示すコードを含む停止図柄コマンドを遊技制御基
板101から演出制御基板102へ送信していた。これ
に対して、図柄の種別そのものを示すコードを含む停止
図柄コマンドを演出制御基板102へ送信するものとし
てもよい。ここで、可変表示装置2の上中下段のそれぞ
れに停止した図柄の種別を示すコードを停止図柄コマン
ドを演出制御基板102へ送信することで、演出制御基
板102のROM123に図柄配列テーブルを格納して
おく必要がなくなる。
In the above embodiment, the reels 3L, 3L
When C and 3R stopped, a stop symbol command including a code indicating a symbol arrangement position (symbol number) was transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. On the other hand, a stop symbol command including a code indicating the symbol type itself may be transmitted to the effect control board 102. Here, by transmitting a code indicating the type of the symbol stopped in each of the upper, middle and lower stages of the variable display device 2 to the effect control board 102, the symbol array table is stored in the ROM 123 of the effect control board 102. You don't have to.

【0101】なお、上記したスロットマシン1で含まれ
ている図柄は7種類であるため、図柄の種別を識別する
ために必要なビット数は3ビットである。ここで、リー
ル3L、3C、3Rのそれぞれについての停止図柄コマ
ンドとして、リールの種別を示すコード(2ビット)、
上段の図柄の種別を示すコード(3ビット)、中段の図
柄の種別を示すコード(3ビット)及び下段の図柄の種
別を示すコード(3ビット)を含むものとすることがで
きる。或いは、1つのリールに対して、リールの種別を
示すコード(2ビット)、図柄の停止位置を示すコード
(2ビット)及び図柄の種別を示すコード(3ビット)
を含む停止図柄コマンドを3つ演出制御基板102に送
信するものとすることができる。
Since the symbols included in the slot machine 1 are seven types, the number of bits necessary for identifying the type of the symbol is three bits. Here, as the stop symbol command for each of the reels 3L, 3C, 3R, a code (2 bits) indicating the type of the reel,
It may include a code (3 bits) indicating the type of the upper symbol, a code (3 bits) indicating the type of the middle symbol, and a code (3 bits) indicating the type of the lower symbol. Alternatively, for one reel, a code indicating a reel type (2 bits), a code indicating a symbol stop position (2 bits), and a code indicating a symbol type (3 bits)
May be transmitted to the effect control board 102.

【0102】上記の実施の形態では、リール3L、3
C、3Rが停止する度に、停止図柄コマンドを遊技制御
基板101から演出制御基板102へ送信するものとし
ていた。これに対して、リール3L、3C、3Rの全て
が停止したときに、各リールの停止図柄コマンドを送信
するものとしてもよい。また、リール3L、3C、3R
のうちの2つが停止したときに停止図柄コマンドを送信
し、さらに残りのリールが停止したときに停止図柄コマ
ンドを送信するものとしてもよい。これにより、停止図
柄コマンドの送信処理を行う回数が減り、遊技制御基板
101のCPU111その他の回路にかかる負荷を小さ
くすることができる。
In the above embodiment, the reels 3L, 3L
Each time the C and 3R are stopped, a stop symbol command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. On the other hand, when all of the reels 3L, 3C, and 3R have stopped, a stop symbol command for each reel may be transmitted. Also, reels 3L, 3C, 3R
The stop symbol command may be transmitted when two of the reels stop, and the stop symbol command may be transmitted when the remaining reels stop. As a result, the number of times the transmission process of the stop symbol command is performed is reduced, and the load on the CPU 111 and other circuits of the game control board 101 can be reduced.

【0103】上記の実施の形態では、停止図柄コマンド
は、変動を停止したリールについてのもののみを送信す
ることとしていた。これに対して、2つ目のリールが停
止したときに、当該停止した2つ目のリールについての
停止図柄コマンドと共に1つ目のリールについての停止
図柄コマンドも送信し、3つ目のリールが停止したとき
に、当該停止した3つ目のリールについての停止図柄コ
マンドと共に2つ目のリールについての停止図柄コマン
ドも送信するものとしてもよい。これにより、停止図柄
コマンドが正しく送られてきているかどうかをチェック
することができる。
In the above embodiment, the stop symbol command is transmitted only for the reel whose fluctuation has been stopped. On the other hand, when the second reel stops, the stop symbol command for the first reel is transmitted together with the stop symbol command for the stopped second reel. When stopping, the stop symbol command for the second reel may be transmitted together with the stop symbol command for the stopped third reel. This makes it possible to check whether or not the stop symbol command has been sent correctly.

【0104】上記の実施の形態では、いずれかの役に入
賞しても、その入賞を示すコマンドを遊技制御基板10
1から演出制御基板102に送信しないものとしてい
た。これは、演出制御基板102のCPU121は、停
止図柄コマンドに基づいて入賞かどうかを判断すること
ができるからである。これに対して、停止図柄コマンド
とは別に入賞した役及び入賞ライン(ハズレの場合はそ
の旨)を示す入賞コマンドを送信するものとしてもよ
い。これにより、停止図柄コマンドに基づいて特定され
る入賞の役と入賞コマンドが示す入賞の役とが一致する
かどうかをチェックすることができる。
In the above-described embodiment, even if one of the winning combinations is won, a command indicating the winning is sent to the game control board 10.
No. 1 is not transmitted to the effect control board 102. This is because the CPU 121 of the effect control board 102 can determine whether or not the winning is based on the stop symbol command. On the other hand, it is also possible to transmit a winning command indicating a winning combination and a winning line (in the case of a loss), separately from the stop symbol command. Thereby, it is possible to check whether or not the winning combination specified based on the stop symbol command matches the winning combination indicated by the winning command.

【0105】上記の実施の形態では、内部抽選の結果を
当選状況通知コマンドとして遊技制御基板101から演
出制御基板102に送信するものとし、演出制御基板1
02では、当選状況通知コマンドに基づいて告知演出ま
たは予告演出を実行するかどうかを決定していた。これ
に対して、告知演出または予告演出の決定は、遊技制御
基板101の側で行い、コマンドとして演出制御基板1
02に送信してもよい。この場合において、演出制御基
板102のCPU121は、内部抽選の結果が分からな
いので、当選フラグが設定されていない役の図柄が有効
ライン上に揃ってしまうエラーが発生したかどうかが分
からない。そこで、このようなエラーが発生した場合に
は、図柄の配列位置を示すコードとして配列位置として
あり得ないコードを含む停止図柄コマンドを演出制御基
板102に送信するものとしてもよい。
In the above embodiment, the result of the internal lottery is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 as a winning status notification command.
In 02, it was determined whether to execute a notification effect or a preview effect based on the winning status notification command. On the other hand, the announcement effect or the announcement effect is determined on the game control board 101 side, and the effect control board 1 is determined as a command.
02 may be transmitted. In this case, since the CPU 121 of the effect control board 102 does not know the result of the internal lottery, it does not know whether or not an error has occurred in which the symbols of the winning combination for which the winning flag is not set are aligned on the activated line. Therefore, when such an error occurs, a stop symbol command including a code that cannot be an array position may be transmitted to the effect control board 102 as a code indicating the symbol array position.

【0106】上記の実施の形態では、演出制御基板10
2のCPU121は、遊技制御基板101から送られた
停止図柄コマンドに基づいて可変表示装置2の表示態様
を特定し、該特定した表示態様に応じた演出を行うもの
としていた。しかしながら、特定した表示態様に基づく
処理は、このような演出に限られるものではない。例え
ば、スロットマシン1のビッグボーナスとしてノーマル
ビッグとスーパービッグ(AT時のような小役告知を併
用したもの)を含むものとし、「色つき7」の入賞の時
に所定の確率でスーパービッグが発生するものとする。
この場合、演出制御基板102において「色つき7」の
入賞か「色なし7」の入賞かを特定し、「色つき7」の
入賞と特定した場合に、上記のAT抽選と同様のスーパ
ービッグ抽選を行うものとすることができる。また、ビ
ッグボーナス終了時にAT抽選を行うだけでなく、通常
の遊技状態で特定の種類の小役(例えばスイカ)に入賞
したと特定できた場合にAT抽選を行うものとすること
もできる。
In the above embodiment, the effect control board 10
The second CPU 121 specifies the display mode of the variable display device 2 based on the stop symbol command sent from the game control board 101, and performs an effect according to the specified display mode. However, the processing based on the specified display mode is not limited to such an effect. For example, it is assumed that the big bonus of the slot machine 1 includes a normal big and a super big (a combination of a small role announcement at the time of AT) and a super big occurs with a predetermined probability at the time of winning "colored 7". Shall be.
In this case, on the effect control board 102, it is specified whether the prize is "colored 7" or the prize is "colorless 7". When the prize is specified as "colored 7", a super big similar to the above-mentioned AT lottery is specified. A lottery may be conducted. In addition to the AT lottery performed at the end of the big bonus, the AT lottery may be performed when it is specified that a particular type of small role (for example, watermelon) has been won in a normal game state.

【0107】上記の実施の形態では、スロットマシン1
の遊技状態には、通常の遊技状態、ビッグボーナス及び
レギュラーボーナスという特別遊技状態の他に、特定遊
技状態としてATが含まれていた。これに対して、CT
(リールの停止を無制御状態とするもの)、RT(リプ
レイ当選の確率を通常より高確率にするもの)、ST
(ATとRTを含むもの)、押し順ナビ(停止ボタン1
2L、12C、12Rを操作する順番を、例えばリール
ランプ3LPの点灯/消灯により指示するもの)といっ
た他の特定遊技状態を含むものであってもよい。これら
AT、CT、RT、ST、押し順ナビといった特定遊技
状態において遊技者が獲得したメダルの枚数を、上記し
たビッグボーナス獲得枚数表示処理と同様にして液晶表
示器4に表示するものとしてもよい。
In the above embodiment, the slot machine 1
The game state includes AT as a specific game state, in addition to special game states such as a normal game state, a big bonus, and a regular bonus. On the other hand, CT
(Reel stop is in uncontrolled state), RT (replay winning probability is higher than usual), ST
(Including AT and RT), push order navigation (stop button 1)
The order in which the 2L, 12C, and 12R are operated may include, for example, another specific game state such as an instruction by turning on / off the reel lamp 3LP). The number of medals obtained by the player in a specific game state such as AT, CT, RT, ST, and push order navigation may be displayed on the liquid crystal display 4 in the same manner as the above-described big bonus acquired number display processing. .

【0108】ATと押し順ナビを複合した特定遊技状態
を含むスロットマシンでは、遊技者が停止ボタン12
L、12C、12Rの操作順序を指示した押し順に従わ
なかったか、或いは停止したリールについて告知した小
役の図柄が可変表示装置2に表示されなかったことによ
って、当該ゲームでの入賞が不可能になった場合には、
演出制御基板102のCPU121もその時点で入賞が
不可能になったことを認識できるので、そこで演出(特
に前述した「テンパイ」演出)を行わせないものとして
もよい。
In a slot machine including a specific game state in which the AT and the push order navigation are combined, the player presses the stop button 12
If the operation order of L, 12C, and 12R was not followed in accordance with the instructed pressing order, or the symbol of the small role notified of the stopped reel was not displayed on the variable display device 2, the winning in the game became impossible. If it becomes
Since the CPU 121 of the effect control board 102 can also recognize that the prize has become impossible at that time, the effect (especially the above-mentioned “Tempai” effect) may not be performed.

【0109】上記の実施の形態では、演出制御基板10
2のCPU121は、遊技制御基板101から送られて
きた停止図柄コマンドに基づいて可変表示装置2の表示
態様を特定し、特定した表示態様に応じた演出を行うも
のとしていた。もっとも、遊技制御基板101から演出
制御基板102へ停止図柄コマンドを送信するものとし
ても、演出制御基板102のCPU121が受信した停
止図柄コマンドに基づく処理を行うかどうかは任意であ
る。つまり、遊技制御基板101の側では全く同じ処理
を行うものであっても、演出制御基板102の側におけ
る処理を異なるもの(停止図柄コマンドに基づく処理を
含むものと含まないもの)とすることによって、異なる
遊技性を持った複数種類のスロットマシンを構成できる
からである。
In the above embodiment, the effect control board 10
The second CPU 121 specifies the display mode of the variable display device 2 based on the stop symbol command sent from the game control board 101, and performs an effect according to the specified display mode. However, even if the stop symbol command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102, it is optional whether the CPU 121 of the effect control board 102 performs the processing based on the received stop symbol command. In other words, even if the same processing is performed on the game control board 101 side, the processing on the effect control board 102 side is made different (one including the processing based on the stop symbol command and one not including the processing based on the stop symbol command). This is because a plurality of types of slot machines having different amusements can be configured.

【0110】上記の実施の形態では、可変表示装置2
は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール
3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3
L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させ
るものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの
表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上
記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the variable display device 2
Is provided with three reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on an outer peripheral portion.
The symbols are variably displayed by rotating the L, 3C and 3R. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

【0111】[0111]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、可変表示装置
の表示態様に対応した処理を行うことが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to perform processing corresponding to the display mode of the variable display device.

【0112】請求項2の発明によれば、演出制御手段
は、受信した識別情報コマンド及び識別情報記憶手段に
基づいて、可変表示装置の表示態様を特定することがで
きる。
According to the second aspect of the invention, the effect control means can specify the display mode of the variable display device based on the received identification information command and the identification information storage means.

【0113】請求項3の発明によれば、可変表示領域に
複数の識別情報が表示される場合であっても、可変表示
装置に表示された各識別情報を特定することができる。
According to the third aspect of the present invention, even when a plurality of pieces of identification information are displayed in the variable display area, each piece of identification information displayed on the variable display device can be specified.

【0114】請求項4の発明によれば、演出制御手段
は、各可変表示領域における識別情報の配列をデータと
して有していなくても、可変表示装置の表示態様を特定
することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the effect control means can specify the display mode of the variable display device without having an array of identification information in each variable display area as data.

【0115】請求項5の発明によれば、演出の内容を可
変表示装置の表示態様に対応したものとすることができ
る。
According to the fifth aspect of the present invention, the contents of the effect can be made to correspond to the display mode of the variable display device.

【0116】請求項6の発明によれば、可変表示領域毎
の表示態様に対応した処理を行うことができる。
According to the invention of claim 6, it is possible to perform processing corresponding to the display mode for each variable display area.

【0117】請求項7の発明によれば、演出制御手段が
特定できる内容のコマンドを識別情報コマンドに加えて
送信する必要がなく、遊技制御手段にかかる負荷を小さ
くすることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, it is not necessary to transmit a command whose contents can be specified by the effect control means in addition to the identification information command, so that the load on the game control means can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの
全体構造を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態
で視認される内部構造を示す図である。
FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized when a front door of the slot machine in FIG. 1 is opened.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造
を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a structure on a rear side of a front door of the slot machine of FIG. 1;

【図4】可変表示装置を構成する各リール上における図
柄の配列を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device.

【図5】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.

【図6】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回
路構成要素及び信号配線を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board and the effect control board.

【図7】遊技制御基板から演出制御基板に送られる停止
図柄コマンドの例を示す図である。
FIG. 7 is a view showing an example of a stop symbol command sent from the game control board to the effect control board.

【図8】(a)は、演出制御基板内のROMに格納され
た図柄配列テーブルを示す図であり、(b)は、演出制
御基板内のRAMに格納される表示態様テーブルを示す
図である。
8A is a diagram showing a symbol arrangement table stored in a ROM in the effect control board, and FIG. 8B is a view showing a display mode table stored in a RAM in the effect control board; is there.

【図9】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行
する処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process executed by the control unit in the game control board for each game.

【図10】図9のリール変動停止処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart showing reel fluctuation stop processing of FIG. 9;

【図11】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド
受信待機処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a command reception standby process executed by a control unit in the effect control board.

【図12】図11の表示態様演出処理を示すフローチャ
ートである。
12 is a flowchart showing a display mode effect process of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 可変表示装置 4 液晶表示器 101 遊技制御基板 102 演出制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 102 Production control board

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】1ゲームに対して賭け数を設定することに
よりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装
置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が
発生可能であるスロットマシンにおいて、 前記可変表示装置は、所定順に配列された識別情報を可
変表示領域において更新表示させ、該可変表示領域にお
ける識別情報の更新表示を停止させることで表示結果を
導出表示させるものであり、 前記スロットマシンは、 遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた
コマンドを送信する遊技制御手段と、 前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該
受信したコマンドに従って所定の処理を行うことが可能
な演出制御手段とを備え、 前記遊技制御手段は、前記可変表示領域において更新表
示が停止された識別情報を認識可能な識別情報コマンド
を生成して、前記演出制御手段に送信することを特徴と
するスロットマシン。
A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby ending one game, and In a slot machine in which a predetermined prize can be generated according to a display result, the variable display device updates and displays identification information arranged in a predetermined order in a variable display area, and updates and displays the identification information in the variable display area. The slot machine controls the progress of the game and transmits a command according to the progress of the game. Effect control means capable of receiving the received command and performing predetermined processing according to the received command. Wherein the variable display update the display in the area to produce a recognizable identification information command identification information is stopped, the slot machine and transmits to the presentation control means.
【請求項2】前記識別情報コマンドは、前記更新表示が
停止された識別情報の配列位置を示す配列コードを含む
ものであり、 前記演出制御手段は、前記可変表示領域における識別情
報の配列に関する情報を記憶した識別情報配列記憶手段
を備え、該識別情報配列記憶手段に記憶された配列に関
する情報と前記受信した識別情報コマンドに含まれる配
列コードとに基づいて前記可変表示装置の表示態様を特
定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシ
ン。
2. The information control apparatus according to claim 1, wherein the identification information command includes an array code indicating an array position of the identification information in which the update display is stopped, and the effect control means includes information on an arrangement of the identification information in the variable display area. And a display mode of the variable display device is specified based on information on the array stored in the identification information array storage unit and an array code included in the received identification information command. The slot machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】前記可変表示領域は、複数の識別情報を表
示するものであり、 前記識別情報コマンドに含まれる配列コードは、前記可
変表示領域中の特定の位置で更新表示が停止された識別
情報の配列位置を示すものであることを特徴とする請求
項2に記載のスロットマシン。
3. The variable display area displays a plurality of pieces of identification information, and the array code included in the identification information command is an identification code whose update display is stopped at a specific position in the variable display area. 3. The slot machine according to claim 2, wherein the slot machine indicates an information arrangement position.
【請求項4】前記識別情報コマンドは、前記更新表示が
停止された識別情報の種別を示す種別コードを含むもの
であり、 前記演出制御手段は、前記受信した識別情報コマンドに
含まれる種別コードに基づいて前記可変表示装置の表示
態様を特定することを特徴とする請求項1に記載のスロ
ットマシン。
4. The identification information command includes a type code indicating a type of the identification information for which the update display has been stopped, and the effect control means includes a type code included in the received identification information command. 2. The slot machine according to claim 1, wherein a display mode of the variable display device is specified based on the display mode.
【請求項5】前記演出制御手段は、前記特定した表示態
様に応じた内容の演出を演出手段に実行させることを特
徴とする請求項2乃至4のいずれか1項に記載のスロッ
トマシン。
5. The slot machine according to claim 2, wherein said effect control means causes said effect means to execute an effect having a content corresponding to said specified display mode.
【請求項6】前記可変表示領域は、前記可変表示装置に
複数設けられており、 前記遊技制御手段は、各可変表示領域において識別情報
の更新表示が停止される度に、可変表示領域毎に識別情
報コマンドを生成して、前記演出制御手段に送信するこ
とを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の
スロットマシン。
6. A plurality of variable display areas are provided in the variable display device, and the game control means is provided for each variable display area each time the update display of identification information is stopped in each variable display area. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein an identification information command is generated and transmitted to the effect control unit.
【請求項7】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の
表示結果に応じた入賞の発生に関するコマンドを前記演
出制御手段に送信しないことを特徴とする請求項1乃至
6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
7. The game control device according to claim 1, wherein the game control means does not transmit a command relating to the generation of a prize according to a display result of the variable display device to the effect control means. The described slot machine.
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