JPH1176571A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH1176571A
JPH1176571A JP9257773A JP25777397A JPH1176571A JP H1176571 A JPH1176571 A JP H1176571A JP 9257773 A JP9257773 A JP 9257773A JP 25777397 A JP25777397 A JP 25777397A JP H1176571 A JPH1176571 A JP H1176571A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
symbol
special symbol
display
ball
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP9257773A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical Taiyo Elecs Co Ltd
Priority to JP9257773A priority Critical patent/JPH1176571A/en
Publication of JPH1176571A publication Critical patent/JPH1176571A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively utilize a limited processing capacity by reducing a burden on a main control section. SOLUTION: Information sent to a special pattern control section 160 from a main control part 140 is the results of detection of a first type initial port (ordinary electric accessory) prize detection switch 83, a count detection switch 86 and a count detection and specified area passage detection switch 87 and data indicating the generation of errors or the like. The information received from the special pattern control section 160 of the main control section 140 is mainly the status of the special pattern control section 160. The status contains the results of judgment on the propriety of special patterns, a display mode of special patterns, information on changes in game conditions such as changes in probability and shortened time, voice information, information on the control of frame decoration and the like.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機、更に
詳しくは、種々の態様で図柄表示を行う図柄表示装置を
備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine provided with a symbol display device for displaying symbols in various modes.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に弾球遊技機の主要な制御手段とし
て、主制御部、図柄制御部、及び枠制御部などが挙げられ
る。これらのうち図柄制御部は、液晶ディスプレイ(LC
D)、ブラウン管(CRT)ディスプレイ、ドットマトリ
クスディスプレイなどの特別図柄表示用の機器を制御す
る。又、枠制御部には各種飾りランプ、タッチ基板、賞球
払出基板、音量スイッチ基板、及びカ−ド管理基板などが
接続されている。そして、図柄制御部と枠制御部は主制御
部に接続されており、主制御部は図柄制御部や枠制御部
を介して弾球遊技機の各種機器の制御を司っている。こ
の種の弾球遊技機においては、乱数取得、図柄決定、図柄
表示、飾りセット処理(飾りランプ制御)、及び保留処理
などの図柄表示に関る処理の指令出力を主制御部が一括
して行っていた。
2. Description of the Related Art Generally, main control units, symbol control units, frame control units, and the like can be given as main control means of a ball and ball game machine. Of these, the symbol control unit is a liquid crystal display (LC
D), a special symbol display device such as a cathode ray tube (CRT) display and a dot matrix display is controlled. Further, various decorative lamps, a touch board, a winning ball payout board, a volume switch board, a card management board, and the like are connected to the frame control unit. The symbol control unit and the frame control unit are connected to the main control unit, and the main control unit controls various devices of the ball game machine via the symbol control unit and the frame control unit. In this type of ball and ball game machine, the main control unit collectively outputs command outputs for symbol display processing such as random number acquisition, symbol determination, symbol display, decoration setting processing (decoration lamp control), and hold processing. I was going.

【0003】したがって、図柄表示装置に表示される表
示態様が複雑になったり、図柄表示と各種ランプとの連
動態様が複雑になったりして趣向性が高められるほど、
主制御部の負担は大となる。一般に、弾球遊技機におい
ては主制御部のCPUの処理能力は制限されており(現
状は8ビット)、弾球遊技機の趣向性を高めるには、主制
御部への負担をできるだけ軽減して限られた容量を有効
に利用することが必要である。
[0003] Therefore, the more complicated the display mode displayed on the symbol display device or the complicated the interlocking mode between the symbol display and various lamps, the more the taste is enhanced,
The burden on the main control unit becomes large. Generally, in a ball game machine, the processing capacity of the CPU of the main control unit is limited (currently, 8 bits). In order to enhance the interest of the ball game machine, the burden on the main control unit is reduced as much as possible. It is necessary to use limited capacity effectively.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そこで、請求項1及び
2記載の発明の課題は、主制御部の負担を軽減して限ら
れた処理能力を有効に利用することができる弾球遊技機
を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of reducing the load on a main control unit and effectively utilizing a limited processing capacity. To provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題に鑑み、請求項
1記載の発明はなされたものであり、遊技の制御を司る
主制御部と、図柄表示装置の表示を制御する図柄制御部
とを備え、前記図柄制御部が前記図柄表示装置における
表示態様を独自に決定するとともに、前記主制御部と前
記図柄制御部との間で双方向のデータ伝送を行うことを
特徴とする弾球遊技機である。これにより上記課題が達
成される。上記主制御部は、遊技を司るものであり、代
表的には、各種スイッチなどと端子基板を介して接続さ
れ、又、図柄制御部、枠制御部(請求項2参照)など各
種のサブ制御部と接続されるものが例示できる。上記図
柄制御部は、液晶表示装置、CRT、LEDなどの図柄
表示装置が接続されるものである。双方向のデータは、
所定数ビットのコマンドブロックから構成されたデータ
などが例示できる。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, the invention according to claim 1 has been made, and comprises a main control section for controlling a game and a symbol control section for controlling display of a symbol display device. A ball game machine, wherein the symbol control unit independently determines a display mode in the symbol display device, and performs bidirectional data transmission between the main control unit and the symbol control unit. It is. Thereby, the above-mentioned subject is achieved. The main control section controls a game. Typically, the main control section is connected to various switches via a terminal board, and various sub-controls such as a symbol control section and a frame control section (see claim 2). A unit connected to the unit can be exemplified. The symbol control unit is connected to a symbol display device such as a liquid crystal display device, a CRT, and an LED. Two-way data
Data composed of command blocks of a predetermined number of bits can be exemplified.

【0006】請求項2に記載の発明は、前記主制御部
は、前記図柄制御部の状態を示すデータを前記図柄制御
部から受けて、前記図柄制御部の状態を監視し、該監視
の結果を参照して、枠制御部の制御を行うことを特徴と
する請求項1に記載の弾球遊技機である。これにより、
請求項1と同様の課題が達成される上、特別図柄表示に
トラブルが生じた場合には、主制御部が枠制御部の制御
をトラブルに応じて中断することや変更することがで
き、興趣が損なわれることを防止できる。
According to a second aspect of the present invention, the main controller receives data indicating the state of the symbol controller from the symbol controller, monitors the state of the symbol controller, and monitors the result of the monitoring. The ball game machine according to claim 1, wherein the frame control unit controls the frame control unit with reference to FIG. This allows
In addition to achieving the same object as in claim 1, if a trouble occurs in the special symbol display, the main control unit can interrupt or change the control of the frame control unit according to the trouble. Can be prevented from being damaged.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】まず本発明の実施形態の弾球遊技
機としての、いわゆるフィーバー機とも呼ばれるタイプ
の第一種パチンコ機について、その構造を図1〜図5を
参照して説明する。図1に示すパチンコ機1の表面構造
を説明すると、裏面にガラス板が嵌められたガラス枠2
が前面枠3に開閉可能に軸着され施錠装置5により開閉
可能となっており、また、この前面枠3が本体枠4に開
閉可能に軸着されている。前面枠3の下方には、上皿6
及び下皿7が配置されている。上皿6及び下皿7には、
それぞれに、パチンコ機1の内部から遊技球を排出する
ための排出口6a,7aがそれぞれ開口している。上皿
6には複数の長孔からなるスピーカ面8が設けられてお
り、その裏側には遊技状態に応じた効果音を発生するス
ピーカ9が装着されている。下皿7の裏側には、上皿6
から供給される遊技球を遊技領域25(図2参照)に発
射するための発射装置ユニット117(図5参照)を操
作する発射ハンドル11が設けられている。この発射ハ
ンドル11には遊技者がタッチしていることを検出する
タッチスイッチ11a及び発射停止を一時的に指令する
発射停止スイッチ11bが装着されている。本体枠4の
上端部には、枠飾りランプ12,13,14,15が設
けられ、これらに対応して、枠飾りランプ基板16が設
置されている。それらの左側上方には、賞球表示LED17
及び賞球表示LED基板18が、右側上方にはストップ表
示LED19及びストップ表示LED基板20が設けられてい
る。スピーカ面8の左方裏側に音量スイッチ基板21が
設けられている。更にパチンコ機1の左側にプリベイド
カードユニット22が装着されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First, the structure of a first-type pachinko machine of the so-called fever type as a ball game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The surface structure of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 will be described.
Is openably and closably mounted on a front frame 3 and is openable and closable by a locking device 5, and the front frame 3 is axially and openably mounted on a main body frame 4. Below the front frame 3 is an upper plate 6
And a lower plate 7 are arranged. In the upper plate 6 and the lower plate 7,
Discharge ports 6a and 7a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1 are respectively opened. The upper plate 6 is provided with a speaker surface 8 composed of a plurality of long holes, and a speaker 9 for generating a sound effect according to a game state is mounted on the back side thereof. Behind the lower plate 7, the upper plate 6
There is provided a firing handle 11 for operating a firing device unit 117 (see FIG. 5) for firing a game ball supplied from a game area 25 (see FIG. 2). The firing handle 11 is equipped with a touch switch 11a for detecting that the player is touching and a firing stop switch 11b for temporarily instructing the firing to be stopped. At the upper end of the body frame 4, frame decoration lamps 12, 13, 14, and 15 are provided, and a frame decoration lamp substrate 16 is installed corresponding to these lamps. Above them are prize ball display LEDs 17
And a prize ball display LED board 18, and a stop display LED 19 and a stop display LED board 20 are provided on the upper right side. A volume switch board 21 is provided on the left rear side of the speaker surface 8. Further, a prebayed card unit 22 is mounted on the left side of the pachinko machine 1.

【0008】図2に示す遊技盤24の構造を説明する。
遊技盤24の遊技領域25の中央部に大形の枠体でなる
センター役物26が設けられている。このセンター役物
26は、上部中央に普通図柄表示装置27、その両側に
左通過口28及び右通過口29、左右両側に左普通図柄
作動ゲート30及び右普通図柄作動ゲート31が設けら
れている。センター役物26の開口部には10インチサ
イズの液晶表示盤32を含み構成された特別図柄表示装
置33が設けられている。液晶表示盤32は左図柄表示
領域34、中図柄表示領域35、右図柄表示領域36を
備えている。センター役物26の左右下部両側に左通過
口出口37及び右通過口出口38が設けられている。セ
ンター役物26の下方中央部に条件装置として動作す
る、アタッカーとも呼ばれる大入賞装置40が設けられ
ている。この大入賞装置40は、その上部中央に第一種
始動口(普通電動役物)41、その下側に特定領域開閉
シャッタ42、特定領域43、特定領域外領域44、及
び大入賞口45を備えている。左右には、左下入賞口4
6及び右下入賞口47が設けられている。大入賞装置4
0の上部左右に左入賞口48及び右入賞口49が設けら
れている。大入賞装置40の下側領域にアウト口50、
アウト口飾り51及びバック球防止部材52が設けられ
ている。遊技領域25を区画形成する外レール53、内
レール54、ファール球防止部材55及び返しゴム56
が遊技盤24に設けられている。
The structure of the game board 24 shown in FIG. 2 will be described.
At the center of the game area 25 of the game board 24, a center role 26 formed of a large frame is provided. The center character 26 is provided with a normal symbol display device 27 in the upper center, a left passage opening 28 and a right passage opening 29 on both sides thereof, and a left ordinary symbol operation gate 30 and a right ordinary symbol operation gate 31 on both left and right sides. . A special symbol display device 33 including a 10-inch liquid crystal display panel 32 is provided in the opening of the center role object 26. The liquid crystal display panel 32 includes a left symbol display area 34, a middle symbol display area 35, and a right symbol display area 36. A left passage exit 37 and a right passage exit 38 are provided on both left and right lower sides of the center role 26. A large winning device 40 which is also called an attacker and operates as a condition device is provided in a lower central portion of the center role object 26. The special winning device 40 has a first-type starting port (ordinary electric accessory) 41 at the upper center thereof, a specific area opening / closing shutter 42, a specific area 43, a specific area outside area 44, and a special winning opening 45 below. Have. Left and right, lower left winning opening 4
6 and a lower right winning opening 47 are provided. Grand Prize Winner 4
A left winning opening 48 and a right winning opening 49 are provided on the left and right of the upper part of 0. Out mouth 50 in the lower area of the big winning device 40,
An out ornament 51 and a back ball preventing member 52 are provided. Outer rail 53, inner rail 54, foul ball preventing member 55, and return rubber 56 that define and define game area 25.
Are provided on the game board 24.

【0009】図3に示す遊技盤24に取り付けられてい
る各種基板につき説明する。センター役物26の内部側
に特別図柄保留表示LED57及び普通図柄保留表示LED5
8を備えた普通図柄表示装置基板59、表示枠左上ラン
プ60を備えた表示枠左上ランプ基板61、表示枠右上
ランプ62を備えた表示枠右上ランプ基板63、表示枠
左LED64を備えた表示枠左LED基板65、表示枠右LED
66を備えた表示枠右LED基板67が設けられている。
又、大入賞装置40の内部側に左下入賞口LED68を備
えた左下入賞口LED基板69、及び右下入賞口LED70を
備えた右下入賞口LED基板71が設けられている。左入賞
口48の内部側に左入賞口LED72を備えた左入賞口LED
基板73が設けられている。右入賞口49の内部側に右
入賞口LED74を備えた右入賞口LED基板75が設けられ
ている。
Various boards mounted on the game board 24 shown in FIG. 3 will be described. Special design hold display LED 57 and normal design hold display LED 5 on the inner side of center role 26
, A display frame with an upper left lamp 60, a display frame with an upper right lamp 62, a display frame with an upper left lamp 62, and a display frame with a display frame left LED 64. Left LED board 65, display frame right LED
A display frame right LED substrate 67 having a display panel 66 is provided.
In addition, a lower left winning opening LED board 69 provided with a lower left winning opening LED 68 and a lower right winning opening LED board 71 provided with a lower right winning opening LED 70 are provided inside the big winning device 40. Left winning opening LED provided with left winning opening LED 72 inside the left winning opening 48
A substrate 73 is provided. A right winning opening LED board 75 having a right winning opening LED 74 is provided inside the right winning opening 49.

【0010】遊技盤24の裏側の球経路とスイッチ等の
配置について図4を参照して説明する。遊技盤24の中
央部にセンター役物取付用貫設穴76、その左右に右入
賞口取付用貫設穴77及び左入賞口取付用貫設穴78、
その下側に大入賞口取付用貫設穴79が各々設けられて
いる。又センター役物26の裏側の左右に右普通図柄作
動ゲート通過検知スイッチ80及び左普通図柄作動ゲー
ト通過検知スイッチ81が設けられている。大入賞装置
40の裏側の中央上部に第一種始動口(普通電動役物)
ソレノイド82、その下側に第一種始動口(普通電動役
物)入賞検知スイッチ83、大入賞装置40の裏側の左
右に大入賞口ソレノイド84及び特定領域開閉ソレノイ
ド85、大入賞口ソレノイド84の右側にカウント検知
スイッチ86、特定領域開閉ソレノイド85の左側にカ
ウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87が各々設
けられている。遊技盤24の裏側の下方には、セーフ球
集合樋88及びアウト球集合樋89が設けられている。
セーフ球集合樋88の下端部に入賞球排出ソレノイド9
0、入賞球検知レバー91、入賞球検知スイッチ92が
設けられている。
The ball path on the back side of the game board 24 and the arrangement of switches and the like will be described with reference to FIG. In the center of the game board 24, a center hole through hole 76 for mounting a central role, and right and left sides of the through hole 76 for mounting a right winning opening and a through hole 78 for mounting a left winning opening,
Under the winning holes 79 are provided through holes 79 for mounting a special winning opening. On the right and left sides of the back of the center accessory 26, a right normal symbol operation gate passage detection switch 80 and a left normal symbol operation gate passage detection switch 81 are provided. A first-class starting port (normally an electric accessory) in the center upper part on the back side of the big winning device 40
A solenoid 82, a first-class start-up (normal electric accessory) prize detection switch 83 below, a large prize opening solenoid 84, a specific area opening / closing solenoid 85, and a large prize opening solenoid 84 on the left and right sides on the back side of the large prize device 40. A count detection switch 86 is provided on the right side, and a count detection and specific area passage detection switch 87 is provided on the left side of the specific area opening / closing solenoid 85. Below the back side of the game board 24, a safe ball collecting gutter 88 and an out ball collecting gutter 89 are provided.
Winning ball discharge solenoid 9 at the lower end of safe ball collecting gutter 88
0, a winning ball detecting lever 91 and a winning ball detecting switch 92 are provided.

【0011】パチンコ機1の裏側構造を図5を参照して
説明する。前面枠3は本体枠4にヒンジ100により開
閉自在に支持されている。本体枠4の表面側に遊技盤2
4が着脱自在に固定されている。本体枠4にはヒンジ1
01により機構盤102が着脱自在に固定されている。
このヒンジ101の上部左側にタンク球切れ検知スイツ
チ103を備えた賞球タンク104、及びタンクレール
105が備えられている。このタンクレール105の右
端に球抜きレバー106、その下側に補給球切れ検知ス
イッチ107、その下側に賞球払出装置108が設けら
れている。賞球払出装置108の下側に振分け部109
が設けられている。タンクレール105の下側に特別図
柄表示装置33を格納した裏蓋110、又、裏蓋110
の下側に主基板111が各々設けられている。主基板1
11の左側に発射装置制御基板113、タッチ感度調整
つまみ114、球飛び強弱調整つまみ115、発射制御
集合中継基板116が各々設けられている。機構盤10
2の左下側に発射装置ユニット117が設けられてい
る。機構盤102の右側に枠状態表示器118を備えた
枠制御基板119が設けられている。枠状態表示器11
8は、補給球詰まり、下受け皿満タン、主電源電圧異
常、発射停止、主基板通信異常、賞球モータ異常などを
7セグメントLEDを用いて表示するものである。機構
盤102の右上端部にヒューズボックス120、電源ス
イッチ121、電源ターミナル基板122、及び大当
り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等
の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板123が設
けられている。枠制御基板119から接続ケーブル12
4が上方に延び出し、電源ケーブル125を備えたプリ
ベイドカードユニット22に接続されている。機構盤1
02の下側に下皿用球通路部材126が設けられてい
る。
The back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The front frame 3 is supported on the body frame 4 by a hinge 100 so as to be freely opened and closed. Game board 2 on the front side of body frame 4
4 is detachably fixed. Hinge 1 on body frame 4
Reference numeral 01 indicates that the mechanism panel 102 is detachably fixed.
On the upper left side of the hinge 101, a prize ball tank 104 having a tank ball out detection switch 103 and a tank rail 105 are provided. A ball release lever 106 is provided at the right end of the tank rail 105, a supply ball out detection switch 107 is provided below the lever, and a prize ball payout device 108 is provided below the switch 107. Distribution unit 109 below prize ball dispensing device 108
Is provided. A back cover 110 storing the special symbol display device 33 below the tank rail 105,
Each of the main substrates 111 is provided below. Main board 1
On the left side of 11, a launch device control board 113, a touch sensitivity adjustment knob 114, a ball jump strength adjustment knob 115, and a launch control collective relay board 116 are provided. Mechanism panel 10
A firing device unit 117 is provided on the lower left side of the device 2. A frame control board 119 having a frame status display 118 is provided on the right side of the mechanism panel 102. Frame status display 11
Numeral 8 indicates, using a 7-segment LED, a replenishing ball clog, a lower tray full, a main power supply voltage abnormality, a firing stop, a main board communication abnormality, a prize ball motor abnormality, and the like. A fuse box 120, a power switch 121, a power terminal board 122, and an external connection terminal for a gaming machine frame such as a jackpot, launching device control, ball out, door opening, award ball, ball lending, etc. are provided at the upper right end of the mechanism panel 102. The terminal board 123 provided is provided. Connection cable 12 from frame control board 119
4 extends upward and is connected to the pre-bayed card unit 22 having the power cable 125. Mechanical panel 1
A ball passage member 126 for a lower plate is provided below 02.

【0012】図6に示す本実施形態のパチンコ機1の電
子制御装置130を説明する。電子制御装置130は、
主基板111に設けられた主制御部140、枠制御基板
119に設けられた枠制御部150、主制御部140と
双方向通信を行う特別図柄制御部160を含み構成され
ている。主制御部140は、CPU141、RAM14
2、ROM143、入出力インタフェース144がバス
145により相互に接続されたものであり、パチンコ機
1の遊技を司っているものである。端子基板123にタ
ッチスイッチ11a、発射停止スイッチ11b、右普通
図柄作動ゲート通過検知スイッチ80、左普通図柄作動
ゲート通過検知スイッチ81、カウント検知スイッチ8
6、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87、
ヴォリュームスイッチ93、タンク球切れ検知スイッチ
103及び補給球切れ検知スイッチ107が接続され、
端子基板123の出力端子は入出力インタフェース14
4に接続されている。第一種始動口(普通電動役物)入
賞検知スイッチ83及び入賞球検知スイッチ92は、入
出力インタフェース144に接続されている。枠制御部
150は主制御部140と同様の論理演算回路を含み構
成され(詳細は図示略)、その入力端子が入出力インタ
フェース144と接続するとともに、その出力端子は枠
飾りランプ基板16、各種LED基板18,20,65,
67,69,71,73,75、各種ランプ基板61,
63、音量スイッチ基板21、普通図柄表示装置基板5
9、各種ソレノイド82,84,85、入賞球排出ソレ
ノイド90、サウンドジェネレータ94、賞球払出装置
108、発射装置制御基板113と接続している。更
に、入出力インタフェース144は電源ターミナル基板
122及び特別図柄制御部160とも接続している。
The electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 according to the embodiment shown in FIG. 6 will be described. The electronic control unit 130
The main control unit 140 includes a main control unit 140 provided on the main board 111, a frame control unit 150 provided on the frame control board 119, and a special symbol control unit 160 that performs two-way communication with the main control unit 140. The main control unit 140 includes a CPU 141 and a RAM 14
2, the ROM 143 and the input / output interface 144 are interconnected by a bus 145, and play the game of the pachinko machine 1. Touch switch 11a, firing stop switch 11b, right normal symbol operation gate passage detection switch 80, left ordinary symbol operation gate passage detection switch 81, count detection switch 8 on terminal board 123
6, count detection and specific area passage detection switch 87,
The volume switch 93, the tank out-of-ball detection switch 103, and the supply-ball out detection switch 107 are connected,
The output terminal of the terminal board 123 is the input / output interface 14
4 is connected. The first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 83 and the winning ball detection switch 92 are connected to the input / output interface 144. The frame control unit 150 includes a logic operation circuit similar to the main control unit 140 (details are not shown), and its input terminal is connected to the input / output interface 144, and its output terminal is the frame decoration lamp board 16, LED substrates 18, 20, 65,
67, 69, 71, 73, 75, various lamp substrates 61,
63, volume switch board 21, ordinary symbol display device board 5
9, connected to various solenoids 82, 84, 85, a winning ball discharging solenoid 90, a sound generator 94, a winning ball payout device 108, and a launching device control board 113. Further, the input / output interface 144 is also connected to the power terminal board 122 and the special symbol control unit 160.

【0013】主制御部140から枠制御部150へのデ
ータ伝送方式を説明する。主制御部140から枠制御部
150へは一方向のみデータ伝送を行う。但し、入賞球
検知スイッチ92からの入賞球検知信号は、枠制御部1
50と主制御部140にハード的に分配される。又、枠
制御部150からの信号(入賞球検知信号以外の信号)
は、主制御部140へ送られず、主制御部140は、枠
制御部150の状態を確認する事は出来ない構成であ
る。賞球動作は以下の順序で行われる。 a.主制御部140は、カウント検知スイッチ86、カ
ウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87に入賞し
たら15個賞球回数を+1加算し、第一種始動口(普通
電動役物)入賞検知スイッチ83に入賞したら6個賞球
回数を+1加算する。 b.入賞球検知スイッチ92は、入賞球検知信号を主制
御部140と枠制御部150に送信する。 c.主制御部140は、入賞球検知スイッチ92からの
入賞球検知信号を受取ると、枠制御部150に対して賞
球個数データを送信する。賞球は15個賞球回数が0で
なければ15個の賞球個数データが、6個賞球回数が0
でなければ6個の賞球個数データが送られる。それ以外
の場合(右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ80、
左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ81で通過を検
知した場合など)は、10個の賞球個数データが送られ
る。 d.賞球個数データの送信は、入賞球検知信号がOFFさ
れるまで、繰返される。 e.枠制御部150は、入賞球検知スイッチ92からの
入賞球検知信号と主制御部140からの賞球個数データ
を受取ると賞球払出装置108を作動させる。又、枠制
御部150は、入賞球排出ソレノイド90をON、OFF(入
賞球1個を排出)させて、入賞球検知信号をOFFとす
る。
A data transmission system from the main control unit 140 to the frame control unit 150 will be described. Data transmission is performed from the main control unit 140 to the frame control unit 150 only in one direction. However, the winning ball detection signal from the winning ball detection switch 92 is transmitted to the frame control unit 1
50 and the main control unit 140 are distributed in hardware. Also, a signal from the frame control unit 150 (a signal other than the winning ball detection signal)
Is not sent to the main control unit 140, and the main control unit 140 cannot confirm the state of the frame control unit 150. The prize ball operation is performed in the following order. a. When the main control unit 140 wins the count detection switch 86, the count detection and specific area passage detection switch 87, it adds +1 to the number of fifteen prize balls, and wins the first-class start-up opening (ordinary electric accessory) prize detection switch 83. Then, +1 is added to the number of 6 winning balls. b. The winning ball detection switch 92 transmits a winning ball detection signal to the main control unit 140 and the frame control unit 150. c. When receiving the winning ball detection signal from the winning ball detection switch 92, the main control unit 140 transmits the winning ball number data to the frame control unit 150. If the number of prize balls is 15 and the number of prize balls is not 0, the number data of 15 prize balls and the number of 6 prize balls are 0
If not, six pieces of prize ball number data are sent. In other cases (right normal symbol operation gate passage detection switch 80,
In the case where the passage is detected by the left normal symbol operation gate passage detection switch 81, etc.), ten pieces of prize ball number data are sent. d. Transmission of the winning ball number data is repeated until the winning ball detection signal is turned off. e. When receiving the winning ball detection signal from the winning ball detection switch 92 and the winning ball number data from the main control unit 140, the frame control unit 150 activates the winning ball payout device 108. Further, the frame control unit 150 turns the winning ball discharge solenoid 90 on and off (discharges one winning ball), and turns off the winning ball detection signal.

【0014】図7に示す特別図柄制御部160を説明す
る。特別図柄制御部160はCPU161、RAM16
2、ROM163、入出力ポート164、VDP(Vide
oDisplay Processor)165、それらを相互に接続す
るバス166、VDP165からの出力信号を受けるD
/A変換器167、D/A変換器167からの信号を特
別図柄表示装置33に出力する液晶表示用出力ポート1
68から構成されている。特別図柄制御部160は図柄
決定やリーチ決定などのためアクセス可能なRAM16
2を有している。主制御部140と特別図柄制御部16
0はバス169で接続されて双方向でのパラレルなデー
タ通信が行われている。主制御部140と特別図柄制御
部160とを繋ぐバス169は、8本のデータバスと1
6本のアドレスバスを有する。主制御部140は、上述
の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断
し、遊技状態を表す情報を特別図柄制御部160へ送信
する。主制御部140から特別図柄制御部160へ送信
される情報は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知
スイッチ83、カウント検知スイッチ86、カウント検
知及び特定領域通過検知スイッチ87等の検知結果や、
特別図柄当否判定乱数の取得値などであり、特別図柄制
御部160に知らされる遊技状態は、遊技が行われてい
ない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がな
い状態(変動準備状態)、始動入賞が有った状態、及び、特
別遊技状態などである。始動入賞が検知されると、主制
御部140から乱数値が読み出されて当りの当否判定が
行われるとともに、乱数値や判定結果が特別図柄制御部
160へ送られる。
The special symbol control section 160 shown in FIG. 7 will be described. The special symbol control unit 160 includes a CPU 161 and a RAM 16
2, ROM 163, input / output port 164, VDP (Vide
o Display Processor) 165, a bus 166 interconnecting them, and a D receiving an output signal from the VDP 165.
Output port 1 for liquid crystal display for outputting signals from / A converter 167 and D / A converter 167 to special symbol display device 33
68. The special symbol control unit 160 is a RAM 16 that can be accessed for symbol determination, reach determination, and the like.
Two. Main control unit 140 and special symbol control unit 16
0 is connected by a bus 169 and bidirectional parallel data communication is performed. A bus 169 connecting the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 has eight data buses and one bus.
It has six address buses. The main control unit 140 determines the game state based on the outputs of the various detection switches described above, and transmits information indicating the game state to the special symbol control unit 160. The information transmitted from the main control unit 140 to the special symbol control unit 160 includes the detection of the first-class start-up opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 83, the count detection switch 86, the count detection and the specific area passage detection switch 87, and the like. Results,
The game state notified to the special symbol control unit 160 is the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like. The game state is a waiting state for a customer who is not playing a game, a state where the game is played but there is no start winning (variation (Preparation state), a state with a start winning prize, and a special game state. When the start winning is detected, the random number value is read from the main control unit 140 to determine the success or failure of the hit, and the random number value and the determination result are sent to the special symbol control unit 160.

【0015】特別図柄制御部160から主制御部140
へは、特別図柄当否判定結果、特別図柄の表示態様、確
率変動や時短などの遊技条件変動情報、音声情報、枠飾
り制御情報、表示トラブルの有無などの情報が送信され
る。そして、枠飾りランプ基板16等の各種ランプやサ
ウンドジェネレータ94は、枠制御部150により、特
別図柄の変動・停止態様、リーチ発生の有無、リーチ態様
(全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊
技、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じた態様
で制御される。
The special symbol controller 160 to the main controller 140
The information about the special symbol success / failure determination result, the special symbol display mode, game condition variation information such as probability variation and time saving, voice information, frame decoration control information, and presence / absence of display trouble are transmitted. The various lamps such as the frame decoration lamp board 16 and the sound generator 94 are controlled by the frame control unit 150 to change / stop the special symbol, to determine whether or not reach has occurred, and to determine the reach mode.
(Full rotation, frame advance, reversal, pattern enlargement / reduction, etc.), special game, and game mode (probability variation, time saving, etc.).

【0016】次に、特別図柄制御部160内におけるデ
ータ伝送方式について図13〜図19を参照して説明す
る。バス166は8本のデータバスと16本のアドレス
バスを備え、さらに複数の制御線やGND線を有してい
る。CPU161からVDP165へ送られるコマンド
は8ビットで構成され、9コマンドを1コマンドブロッ
クとしてコマンドデータが作成される。ハ−ドリセット
(例えば2ms周期)1回毎に2コマンドの通信が行われ
るので、ハードリセット4回で1コマンドブロックの送
信が行われる。1コマンドブロックの送信に伴い、スト
ロ−ブ信号は9回伝送される。図13に示す通り、その
ストローブ信号はコマンドデータの送信開始時から0.00
4ms後に立ち上がり、0.003ms後に立ち下がる。このスト
ローブ信号のオン信号の信号幅は0.041msに設定されて
いる。これらの周期は適宜設定可能である。図13はソ
フト上の論理を表し、実際の信号線上の論理は反転す
る。なお、1コマンドブロックの構成は、例示のものに
限定されず、適宜変更が可能である。また、主制御部1
40と特別図柄制御部160との両方でユーザリセット
が行われるので、送受信エラーを防ぐための技術が必要
であるが、本実施形態では互いのユーザリセットの同期
が図られている。しかし、この他にも一般的な通信技術
を利用して、主制御部140に常に特別図柄制御部16
0を監視させることや、これらの技術を組み合わせるこ
となどが考えられる。また、主制御部140と特別図柄
制御部160との間での双方向通信の方式として一般的
な種々の方式を採用可能である。この種の通信方式とし
て、所定周期(例えば数ms)毎に伝送方向の切換えを行
う方式、必要な時にのみリクエスト信号の送受信が行わ
れてその都度信号の取り込みが行われる方式、常に双方
向にステータス送信が行われる方式などが考えられる。
本実施態様では所定周期毎の伝送方向の切り換えが行わ
れている。
Next, a data transmission method in the special symbol control section 160 will be described with reference to FIGS. The bus 166 includes eight data buses and sixteen address buses, and further has a plurality of control lines and GND lines. The command sent from the CPU 161 to the VDP 165 is composed of 8 bits, and command data is created using 9 commands as one command block. Since communication of two commands is performed each time a hard reset (for example, a cycle of 2 ms) is performed, transmission of one command block is performed with four hard resets. The strobe signal is transmitted nine times with the transmission of one command block. As shown in FIG. 13, the strobe signal is 0.00
It rises after 4ms and falls after 0.003ms. The signal width of the ON signal of the strobe signal is set to 0.041 ms. These periods can be set as appropriate. FIG. 13 shows the logic on software, and the logic on the actual signal line is inverted. Note that the configuration of one command block is not limited to the example, and can be changed as appropriate. The main control unit 1
Since the user reset is performed in both the special symbol control unit 160 and the special symbol control unit 160, a technique for preventing transmission / reception errors is required. In the present embodiment, the user resets are synchronized with each other. However, in addition to this, the special symbol control unit 16 is always provided to the main control unit 140 using a general communication technology.
It is conceivable to monitor 0 or to combine these techniques. In addition, various general methods can be adopted as a method of bidirectional communication between the main control unit 140 and the special symbol control unit 160. As this type of communication method, a method of switching the transmission direction at predetermined intervals (for example, several ms), a method of transmitting and receiving a request signal only when necessary, and capturing a signal each time, and a method of always bidirectionally A method in which status transmission is performed can be considered.
In the present embodiment, the transmission direction is switched every predetermined period.

【0017】上述のコマンドブロックのデータ構造につ
いて図14を参照して説明する。各コマンドブロックの
先頭コマンド(コマンド0)はモード(後述)判別に使用さ
れる。各コマンドのビットサイズはコマンド毎に異な
る。図表中0,1で示す部分は判別用の固定ビットであ
る。コマンドブロック内のコマンドの長さ(ビットサイ
ズ)はコマンド毎に異なる。*で示す部分は、各モード
に対応して設定されるデータである。伝送順序は、コマ
ンド0,コマンド1,…,コマンド7,コマンド8の順序で
ある。また、12個の表示モードが用意されており、各
モード番号とモード内容とは図15のように対応してい
る。
The data structure of the above-mentioned command block will be described with reference to FIG. The first command (command 0) of each command block is used for mode (described later) determination. The bit size of each command differs for each command. The portions indicated by 0 and 1 in the table are fixed bits for discrimination. The length (bit size) of the command in the command block differs for each command. The part indicated by * is data set corresponding to each mode. The transmission order is the order of command 0, command 1,..., Command 7, and command 8. Also, twelve display modes are prepared, and each mode number and mode content correspond as shown in FIG.

【0018】次に、図15の各表示モードの説明をす
る。 a)モード0(タイトル表示) 図16の上段に示す通り、コマンド0の下位4ビット(D
O〜D3)はモード番号(十進数の0)を表し、コマンド8は
エンドコードを表す。コマンド1〜7は使用されない。
このモードにおいては、BOl〜BO4(図23参照)のよう
に、機種のタイトルを表示するための動画が表示され
る。 b)モード1(停止表示) 図16の中段に示す通り、コマンド1,3,5の下位4ビ
ット(DO〜D3)は、それぞれ左図柄番号(AAAA)、中図柄番号
(BBBB)、右図柄番号(CCCC)を表す。AAAA〜CCCCは、図柄
番号に対応した2値化符号を表す。コマンド2,4,6,
7は未使用である。図20の例3に、全図柄確定時の図
柄表示領域を示す。 c)モード2(変動表示) 図16の下段に示す通り、コマンド2,4,6のDO〜D6
は、それぞれ左図柄オフセット、中図柄オフセット、右図
柄オフセットを表し、これらの範囲は十進数で0〜12
7に設定されている。このオフセットの数値の加算に伴
って、左・中・右図柄の画面上における相対位置が指定さ
れる。コマンド7の下位3ビットは、図24(a)
(b)に示す通り、重畳表示されるキャラクタ(乙姫2
01)の動作を指定する。 d)モード3(人魚リーチ表示) 図17の上段に示す通り、コマンド0はモード番号(DO
〜D3)と図柄復帰(D4)を表す。図柄復帰は、左図柄、右図柄
の定位置への復帰を指定する。リーチのモードであるた
め、コマンド2、6が使用されず、中図柄のみのオフセッ
ト(コマンド4)が指定される。コマンド7のD4,D3,Dl,DO
は、図25(a)(b)に示す通り、2種類設定されたキ
ャラクタ(人魚202、人魚2−203)の動作を指定す
るために使用される(GG,FF)。 e)モード4(たこリーチ表示) 図17の中段に示す通り、コマンド6のDO〜D6は、キャ
ラクタの一部(たこ足)が他のモードと比較して複雑に動
くため、複雑に動く部分の画面上における相対位置の指
定に使用される。コマンド7のD3,D1,D0は、図26に示
す通り、設定されたキャラクタ(板前(図示略)、たこ
204)の動作の指定に使用される。 f)モード5(あんこうリーチ表示) 図17の下段に示す通り、コマンド7は、図27に示す
通り、重畳表示されるキャラクタ(あんこう205)の動
作の指定に使用される。 g)モード6(玉手箱リ一チ表示) 図18の上段に示す通り、コマンド7は、図28に示す
通り、重畳表示されるキャラクタ(玉手箱206)の動作
の指定に使用される。 h)モード7(くらげリーチ表示) 図18の中段に示す通り、コマンド7は、図29に示す
通り、重畳表示されるキャラクタ(くらげ207)の動作
の指定に使用される。 i)モード8(大当り開始表示) 図18の下段に示す通り、コマンド0の下位4ビット(D
O〜D3)はモード番号(十進数の8)を表し、コマンド8は
エンドコードを表す。コマンド1〜7は使用されない。
大当り開始表示態様の一部を図30(a)に示す。この
図30(a)においては、「大当り」の文字208や人
の図柄209が示されている。 j)モード9(大当りラウンド表示) 図19の上段に示す通り、コマンド1〜4の下位4ビッ
ト(DO〜D3)は、それぞれラウンド数の表示値、カウント数
の表示値、シーン番号、大当り図柄の指定に使用される。
コマンド5,6は使用されない。コマンド7のD3は大当り
発生を告知するV表示の指定に使用される。このモード
の表示態様の一部として、亀210とV字からなる図柄
(図30(b)参照)と、亀211及び亀211をいじ
める子供212の図柄(図31(a)参照)、同図
(b)は、ラウンド数やカウント数などの表示領域を示
している。 k)モード10(大当り終了表示) 図19の中段に示す通り、コマンド1〜6は未使用であ
り、コマンド7のDOは、亀213の図柄を伴って、「め
でたし めでたし」、「あと1回!」など、残り回数
(高確率状態が続くまでの大当り回数を意味する)の告
知に使用される(図32(a)(b)参照)。 l)モード11(エラー表示) 図19の下段に示す通り、コマンド1〜6は未使用であ
り、コマンド7のDOはエラー種別B30、31(図33参照)
の2種類の絵柄の指定に使用される。また、B29の表示は
主制御部140と特別図柄制御部160との間で信号が
長時間途絶えるなどの異常が起きた時に実行される。な
お、上述の各表示モードのコマンドブロックの各図表の
右側にあるコメントを参照されたい。
Next, each display mode of FIG. 15 will be described. a) Mode 0 (title display) As shown in the upper part of FIG. 16, the lower 4 bits (D
O to D3) represent a mode number (decimal 0), and the command 8 represents an end code. Commands 1-7 are not used.
In this mode, a moving image for displaying the model title is displayed, such as BOl to BO4 (see FIG. 23). b) Mode 1 (stop display) As shown in the middle of FIG. 16, the lower 4 bits (DO to D3) of commands 1, 3, and 5 are the left symbol number (AAAA) and the middle symbol number, respectively.
(BBBB) and the right symbol number (CCCC). AAAA to CCCC represent binary codes corresponding to the symbol numbers. Command 2, 4, 6,
7 is unused. Example 3 in FIG. 20 shows a symbol display area when all symbols are determined. c) Mode 2 (variation display) As shown in the lower part of FIG. 16, DO to D6 of commands 2, 4, and 6
Represents the left symbol offset, the middle symbol offset, and the right symbol offset, respectively, and these ranges are 0 to 12 in decimal.
7 is set. With the addition of the numerical value of the offset, the relative positions of the left, middle, and right symbols on the screen are designated. The lower 3 bits of the command 7 are as shown in FIG.
As shown in (b), the superimposed character (Otohime 2
01) is specified. d) Mode 3 (mermaid reach display) As shown in the upper part of FIG. 17, command 0 is the mode number (DO
~ D3) and symbol return (D4). The symbol return specifies the return of the left symbol and the right symbol to a fixed position. Since the mode is the reach mode, the commands 2 and 6 are not used, and the offset (command 4) for only the middle symbol is specified. Command 7, D4, D3, Dl, DO
Are used to specify the action of two types of set characters (mermaid 202, mermaid 2-203) as shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b) (GG, FF). e) Mode 4 (octopus reach display) As shown in the middle part of FIG. 17, DO to D6 of command 6 are portions where the character (octopus) moves more complicatedly than other modes, Used to specify the relative position on the screen. As shown in FIG. 26, D3, D1, and D0 of the command 7 are used to specify the operation of the set character (a board (not shown), the octopus 204). f) Mode 5 (Angle Reach Display) As shown in the lower part of FIG. 17, the command 7 is used to specify the operation of the character (anchor 205) to be superimposed and displayed as shown in FIG. g) Mode 6 (reach box display) As shown in the upper part of FIG. 18, the command 7 is used to specify the operation of the superimposed character (the ball box 206) as shown in FIG. h) Mode 7 (Jellyfish reach display) As shown in the middle part of FIG. 18, the command 7 is used to specify the action of the superimposed and displayed character (jellyfish 207) as shown in FIG. i) Mode 8 (big hit start display) As shown in the lower part of FIG. 18, the lower 4 bits (D
O to D3) represent a mode number (decimal 8), and the command 8 represents an end code. Commands 1-7 are not used.
FIG. 30A shows a part of the big hit start display mode. In FIG. 30A, a character 208 of "big hit" and a human design 209 are shown. j) Mode 9 (Big hit round display) As shown in the upper part of FIG. 19, the lower 4 bits (DO to D3) of the commands 1 to 4 are the display value of the round number, the display value of the count number, the scene number, and the big hit symbol, respectively. Used to specify
Commands 5 and 6 are not used. D3 of the command 7 is used to designate a V display for notifying occurrence of a big hit. As a part of the display mode in this mode, a pattern consisting of a turtle 210 and a V character (see FIG. 30B), a pattern of a turtle 211 and a child 212 bullying the turtle 211 (see FIG. 31A), (B) shows a display area such as the number of rounds and the number of counts. k) Mode 10 (big hit end display) As shown in the middle part of FIG. 19, commands 1 to 6 are not used, and the DO of command 7 is accompanied by the pattern of turtle 213, and is displayed as "pleasure.""!" Is used to notify the remaining number of times (meaning the number of big hits until the high-probability state continues) (see FIGS. 32A and 32B). l) Mode 11 (Error display) As shown in the lower part of FIG. 19, commands 1 to 6 are not used, and DO of command 7 is error types B30 and B31 (see FIG. 33).
Are used to specify the two types of patterns. Further, the display of B29 is executed when an abnormality such as a signal interruption for a long time occurs between the main control unit 140 and the special symbol control unit 160. In addition, refer to the comment on the right side of each chart in the command block of each display mode described above.

【0019】特別図柄表示装置33に表示される左図柄
表示領域34ないし右図柄表示領域36の表示態様の変
化を図20〜図22を参照して説明する。図柄表示領域
34〜36は例えば特別図柄の停止動作中(高速変動状
態から確定に至るまでの間)に変化する。この際の変化
の態様には、図20の例2、図21の例4〜6、図22
の例7〜9の態様が適宜選択される。つまり、図20の
例2は図柄変動開始時(例1)から全図柄確定時(例
3)の間に所定の確率で選択・実行される態様の一例を
示しており、この例2の態様においては左右の図柄表示
領域34、36の上下図柄が消滅し、左右確定図柄(中
段の図柄)が縮小される。また、くらげリーチ(図18
中段、図29参照)においては、例2の態様の後に図2
1の例4〜例6の態様へ変化し、例4〜例6の態様にお
いては中図柄表示領域35が矢印で示すように左右に往
復移動する。さらに、あんこうリーチ(図17下段、図
27参照)においては、図20の例2の態様の後に図2
2の例7、8の態様へ変化し、例7、8の態様では中図
柄表示領域35の透明度が徐々に上げられ、中図柄表示
領域35が一旦半透明になる。この後、透明度が下げら
れ、中図柄が再び明瞭に表示される。そして、これら例
7、8の動作が繰返される。また、玉手箱リーチ(図1
8上段、図28参照)においては、図20の例2の後に
図22の例9の態様へ変化し、例9の態様では中図柄表
示領域35の上下図柄も消滅する。なお、図柄表示領域
34〜36は、客待ち中、条件装置(大入賞装置40)
作動中、条件装置作動終了時、及び、異常検出時などに
は消滅する。
The change of the display mode of the left symbol display area 34 to the right symbol display area 36 displayed on the special symbol display device 33 will be described with reference to FIGS. The symbol display areas 34 to 36 change during, for example, a special symbol stop operation (from a high-speed change state to a determination). Examples of the change at this time include Example 2 in FIG. 20, Examples 4 to 6 in FIG.
Examples 7 to 9 are appropriately selected. That is, Example 2 of FIG. 20 shows an example of a mode in which selection and execution are performed with a predetermined probability from the start of symbol change (Example 1) to the time when all symbols are determined (Example 3). In, the upper and lower symbols in the left and right symbol display areas 34 and 36 disappear, and the left and right fixed symbols (middle symbols) are reduced. In addition, jellyfish reach (Fig. 18
In the middle stage, see FIG. 29), after the mode of Example 2, FIG.
The mode changes to Example 4 to Example 6 of Example 1, and in the modes of Example 4 to Example 6, the middle symbol display area 35 reciprocates right and left as indicated by arrows. Further, in the angle reach (see the lower part of FIG. 17 and FIG. 27), after the mode of the example 2 of FIG.
The mode is changed to the modes of Examples 7 and 8 of Example 2, and in the modes of Examples 7 and 8, the transparency of the middle symbol display area 35 is gradually increased, and the middle symbol display area 35 temporarily becomes translucent. Thereafter, the transparency is reduced, and the middle symbol is clearly displayed again. Then, the operations of Examples 7 and 8 are repeated. In addition, reach of Tamate box (Fig. 1
In FIG. 28 (see FIG. 28), after Example 2 in FIG. 20, the mode changes to Example 9 in FIG. 22. In Example 9, the upper and lower symbols in the middle symbol display area 35 also disappear. In addition, the symbol display areas 34 to 36 are in the condition of waiting for the customer, the condition device (large winning device 40).
It disappears during the operation, at the end of the operation of the condition device, and when an abnormality is detected.

【0020】次に、主制御部140と特別図柄制御部1
60にて実行される各種のジョブのうち、主要なジョブ
について説明する。まず、主制御部140により実行さ
れるメインジョブを図34を参照して説明する。これは
主制御部140のROM143に格納されたプログラム
を読み出し、特別図柄制御部160からの情報も参照
し、CPU141により実行されるものである。 先ずスタックポインタをRAM142の所定アドレスに
設定した後(S10)、初期化終了の判定が行われる(S2
0)。初期化が終了していなければ(S20:NO)初期化ジ
ョブが実行され(S190)、終了していれば(S20:YE
S)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)ま
での処理が実行される。LEDジョブにおいては普通図柄
及び普通図柄作動保留球数の表示用のデータや、特別図
柄作動保留球数の表示用のデータなどが出力される。等
速乱数ジョブ(S40)では、RAM142の普通図柄当
否判定乱数メモリ(図示略)や汎用カウンタメモリ(図
示略)などが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)で
は、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。
汎用カウンタメモリ(図示略)は、ユーザリセット毎の
「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、音楽作成
ジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。音声作成
ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの作成
が行われ、スイッチジョブでは、各種検知スイッチの読
み込みが行われる。即ち、発射停止検知信号、タッチ検
知信号、ヴォリューム検知信号、カウント検知信号、特
定領域通過検知信号、普通図柄作動ゲート検知信号など
の各種信号が端子基板123を介して主制御部140に
取り込まれ、又、第一種始動口(普通電動役物)入賞検
知スイッチ83から第一種始動口入賞検知信号、入賞球
検知スイッチ92から入賞球検知信号が各々取り込まれ
る。 更に、カウント検知スイッチ86やカウント検知及び特
定領域通過検知スイッチ87に異常が在るか否かが判定
され(S80)、異常がなければ(S80:YES)特別図柄管
理ジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)迄の処理が
実行される。又、異常(球詰まりや断線など)があれば(S
80:NO)エラージョブ(S130)が実行される。特別図
柄管理ジョブ(S90)では、主制御部140と特別図柄
制御部160とが協調して動作するために必要なデータ
の処理が行われる。特別図柄制御部160へ送られる情
報は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ
83、カウント検知スイッチ86、カウント検知及び特
定領域通過検知スイッチ87の検知結果やエラー発生な
どを示すデータである。又、特別図柄制御部160から
受け取る情報は主に特別図柄制御部160のステータス
であり、このステータスには特別図柄当否判定結果、特別
図柄の表示態様、確率変動や時短などの遊技条件変動情
報、音声情報、枠飾り制御情報などが含まれる。普通図柄
メインジョブ(S100)では、選択されたモジュール
(プログラム・モジュール)(図9参照)の呼出しや、普通
図柄及び普通図柄作動保留球数の表示用のデータの作成
が行われる。音声ジョブでは遊技状態に応じた音声のデ
ー夕が出力される。 この後、再びカウント検知スイッチ86やカウント検知
及び特定領域通過検知スイッチ87に異常があるか否か
が判定され(S120)、異常がなければ(S120:YE
S)、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ
(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョ
ブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び、残余
時間ジョブ(S180)が実行される。各種スイッチに異
常がある場合には(S120:NO)、エラージョブ(S13
0)が実行される。 賞球信号ジョブでは賞球払出しに関するデータの作成や
出力が行われ、情報信号ジョブでは他の制御部への情報
出力に必要なデータの作成が行われる。更に、コマンド
ジョブでは、特別図柄管理のためのコマンドの入出力が
行われる。残余時間ジョブでは、非等速乱数の呼出し
や、汎用乱数メモリ(図示略)の更新が行われる。
Next, the main control unit 140 and the special symbol control unit 1
Among the various jobs executed at 60, the main job will be described. First, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is executed by the CPU 141 by reading a program stored in the ROM 143 of the main control unit 140 and also referring to information from the special symbol control unit 160. First, after setting the stack pointer to a predetermined address of the RAM 142 (S10), it is determined whether the initialization is completed (S2).
0). If the initialization has not been completed (S20: NO), the initialization job is executed (S190), and if the initialization has been completed (S20: YE
S), the processes from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. In the LED job, data for displaying a normal symbol and the number of ordinary symbol operation reserved balls, data for displaying the number of special symbol operation reserved balls, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a random number memory (not shown) for determining whether or not a normal symbol is present in the RAM 142 and a general-purpose counter memory (not shown) are updated. In the non-constant-speed random number job (S50), the out-of-place ordinary symbol random number memory (not shown) is updated.
The general-purpose counter memory (not shown) is used for creating values of “0” to “255” for each user reset, executing a command job, a music creation job, a decoration job, and the like. In the voice creation job (S60), data relating to music and voice is created, and in the switch job, various detection switches are read. That is, various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, a volume detection signal, a count detection signal, a specific area passage detection signal, and a normal symbol operation gate detection signal are taken into the main control unit 140 via the terminal board 123, Also, a first-class start opening winning detection signal from the first-class starting opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 83 and a winning ball detection signal from the winning ball detection switch 92 are taken in. Further, it is determined whether or not the count detection switch 86 and the count detection and specific area passage detection switch 87 are abnormal (S80), and if there is no abnormality (S80: YES), the special symbol management job (S90) starts the voice job. The processing up to (S110) is executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.)
80: NO) The error job (S130) is executed. In the special symbol management job (S90), data processing necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation with each other is performed. The information sent to the special symbol control unit 160 indicates the detection result of the first-type start-up opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 83, the count detection switch 86, the count detection and the specific area passage detection switch 87, the occurrence of an error, and the like. Data. The information received from the special symbol control unit 160 is mainly the status of the special symbol control unit 160. The status includes a special symbol success / failure determination result, a special symbol display mode, game condition variation information such as probability variation and time saving, Audio information, frame decoration control information, and the like are included. In the normal symbol main job (S100), the selected module
(Program module) (see FIG. 9) is called up, and data for displaying a normal symbol and the number of normal symbol operation reserved balls is created. In the voice job, data of voice corresponding to the game state is output. Thereafter, it is again determined whether or not the count detection switch 86 and the count detection and specific area passage detection switch 87 are abnormal (S120). If there is no abnormality (S120: YE
S), the state of each flag is set in the backup memory
(S140), an award ball signal job (S150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180). If there is an abnormality in each switch (S120: NO), an error job (S13
0) is executed. The award ball signal job creates and outputs data related to award ball payout, and the information signal job creates data necessary for information output to another control unit. Further, in the command job, input and output of commands for special symbol management are performed. In the remaining time job, a non-uniform random number is called and a general-purpose random number memory (not shown) is updated.

【0021】続いて、特別図柄制御部160により実行
される特別図柄メインジョブを図35を参照して説明す
るが、それに先立って、RAM162に設定された種々
のメモリのうちの主要なメモリ(図8参照)とその用途
を以下に列挙する。 1.特別図柄処理番号メモリは、範囲は0〜14,容量
は1バイトであり、図9に示す通り、特別図柄に関する
各プログラムモジュールの呼出しに使用する。 2.特別図柄当否判定乱数メモリは、範囲は0〜39
9,容量は2バイトであり、ユーザリセット毎に+1加算
し、「0」〜「399」の値を繰返し作成する。第一種始動口
(普通電動役物)41への入賞時に値を取り出し、特別
図柄の当否判定に使用する。 3.特別図柄保留数メモリは、範囲は0〜4,容量は1
バイトであり、特別図柄の作動保留球数に使用する。特
別図柄保留LEDテーブルのオフセットに使用する。予告動
作判定記憶領域テーブルのオフセットに使用する。 4.予告動作判定乱数メモリは、範囲は0〜169,容
量は1バイトであり、ユーザリセット毎に+1加算し、
「0」〜「169」の値を繰返し作成する。第一種始動口(普
通電動役物)41への入賞時に値を取り出し、特別図柄の
予告動作(リーチ予告等)の判定に使用する。 5.特別図柄処理時間メモリは、範囲は0〜3000
0,容量は2バイトであり、特別図柄の各処理時間の管
理に使用する。 6.LEDオフセットメモリは、範囲は0〜3,容量は1バ
イトであり、ユーザリセット毎に+1加算し、「0」〜「3」
の値を繰返し作成する。LEDデータ0〜3メモリの選択に
使用する。コモンテーブルのオフセットに使用する。 7.ラウンドメモリは、範囲は0〜15,容量は1バイ
トであり、条件装置作動中の大入賞口の開放回数に使用
する。条件装置作動中の大入賞口の開放回数の画面への
表示に使用する。条件装置作動中の画面の切替えに使用
する。 8.大当り図柄決定乱数メモリは、範囲は0〜14,容
量は1バイトであり、ユーザリセット毎に+1加算し、
「0」〜「14」の値を繰返し作成する。特別図柄の大当り
時の確定図柄の決定に使用する。 9.汎用乱数メモリは、範囲は0〜4,容量は1バイト
であり、残余時間中に+1加算し、「0」〜「4」の値を繰返
し作成する。特別図柄大当り変動動作テーブル及び特別
図柄外れ変動動作テーブルのオフセットに使用する。た
こリーチ時の振分けに使用する。 10.外れ左図柄乱数メモリは、範囲は0〜14,容量
は1バイトであり、ユーザリセット毎及び残余時間中に
+1加算し、「0」〜「14」の値を繰返し作成する。特別図
柄の外れ時の左確定図柄の決定に使用する。全回転リー
チ時の左図柄、中図柄、右図柄の一時差替え図柄の決定に
使用する。あんこうリーチ時の中図柄の一時確定図柄の
決定に使用する。 11.外れ右図柄乱数メモリは、範囲は0〜14,容量
は1バイトであり、ユーザリセット毎及び残余時間中に
+1加算し、「0」〜「14」の値を繰返し作成する。特別図
柄の外れ時の右確定図柄の決定に使用する。外れリーチ
開始時の中図柄の決定に使用する。 12.外れ中図柄乱数メモリは、範囲は0〜14,容量
は1バイトであり、外れ右図柄乱数メモリが「0」毎に+
1加算し、「0」〜「14」を作成する。特別図柄の外れ
時の中確定図柄の決定に使用する。 13.左タイマメモリは、範囲は0〜7,容量は1バイ
トであり、左オフセットメモリの更新に使用する。 14.右タイマメモリは、範囲は0〜7,容量は1バイ
トであり、右オフセットメモリの更新に使用する。 15.中タイマメモリは、範囲は0〜15,容量は1バ
イトであり、中オフセットメモリの更新に使用する。 16.左オフセットメモリは、範囲は0〜128,容量
は1バイトであり、左番号メモリの更新に使用する。 17.右オフセットメモリは、範囲は0〜128,容量
は1バイトであり、右番号メモリの更新に使用する。 18.中オフセットメモリは、範囲は0〜128,容量
は1バイトであり、中番号メモリの更新に使用する。 19.左番号メモリは、範囲は0〜14,容量は1バイ
トであり、左図柄の画面への表示に使用する。 20.右番号メモリは、範囲は0〜14,容量は1バイ
トであり、右図柄の画面への表示に使用する。 21.中番号メモリは、範囲は0〜14,容量は1バイ
トであり、中図柄の画面への表示に使用する。 22.変動オフセットメモリは、範囲は0〜36,容量
は1バイトであり、特別図柄変動ポインタテーブルのオ
フセットに使用する。 23.特別図柄変動汎用メモリは、図10に示す通り、
使用方法は3通りである。
Next, the special symbol main job executed by the special symbol control unit 160 will be described with reference to FIG. 35. Prior to this, the main memory (FIG. 35) of the various memories set in the RAM 162 will be described. 8) and their uses are listed below. 1. The special symbol processing number memory has a range of 0 to 14 and a capacity of 1 byte, and is used to call each program module relating to the special symbol as shown in FIG. 2. The special symbol hit / fail judgment random number memory ranges from 0 to 39.
9. The capacity is 2 bytes, and +1 is added every time a user resets, and values from "0" to "399" are repeatedly created. At the time of winning the first-class starting port (ordinary electric accessory) 41, a value is taken out and used for judging whether or not a special symbol is accepted. 3. Special symbol reservation number memory, range is 0-4, capacity is 1
It is a bite, and is used for the number of active balls for special symbols. Used for offsetting the special symbol hold LED table. Used for the offset of the notice operation judgment storage area table. 4. The range of the notice operation determination random number memory is 0 to 169, the capacity is 1 byte, and +1 is added every time the user resets.
Values from "0" to "169" are repeatedly created. At the time of winning the first-class starter (ordinary electric accessory) 41, the value is taken out and used for the judgment of the special symbol notice operation (reach notice, etc.). 5. Special symbol processing time memory, the range is 0-3000
0, capacity is 2 bytes, used for management of each processing time of special symbols. 6. The LED offset memory has a range of 0 to 3 and a capacity of 1 byte. Each time the user resets, +1 is added, and "0" to "3"
Repeatedly to create the value of Used to select LED data 0 to 3 memory. Used for common table offset. 7. The round memory has a range of 0 to 15 and a capacity of 1 byte, and is used for the number of times the special winning opening is opened during the operation of the condition device. Used to display on the screen the number of times the special winning opening has been opened while the condition device is operating. Used to switch the screen while the condition device is operating. 8. The big hit symbol determination random number memory has a range of 0 to 14 and a capacity of 1 byte.
Values of “0” to “14” are repeatedly created. Used to determine the fixed symbol at the time of the special symbol big hit. 9. The general-purpose random number memory has a range of 0 to 4 and a capacity of 1 byte, adds +1 during the remaining time, and repeatedly creates values of “0” to “4”. It is used for the offset of the special symbol big hit fluctuation operation table and the special symbol departure fluctuation operation table. Used for sorting during octopus reach. 10. The left symbol random number memory has a range of 0 to 14 and a capacity of 1 byte.
+1 is added and values of “0” to “14” are repeatedly created. Used to determine the left confirmed symbol when the special symbol comes off. Used to determine the temporary replacement symbol for the left symbol, middle symbol, and right symbol during full rotation reach. Used to determine the temporary symbol for the middle symbol during reach. 11. The right symbol random number memory has a range of 0 to 14 and a capacity of 1 byte.
+1 is added and values of “0” to “14” are repeatedly created. Used to determine the right confirmed symbol when the special symbol comes off. Used to determine the middle symbol at the start of off-reach. 12. The out-of-design symbol random number memory has a range of 0 to 14 and a capacity of 1 byte.
One is added to create “0” to “14”. Used to determine the middle fixed symbol when the special symbol comes off. 13. The left timer memory has a range of 0 to 7 and a capacity of 1 byte, and is used for updating the left offset memory. 14. The right timer memory has a range of 0 to 7 and a capacity of 1 byte, and is used for updating the right offset memory. 15. The middle timer memory has a range of 0 to 15 and a capacity of 1 byte, and is used for updating the middle offset memory. 16. The left offset memory has a range of 0 to 128 and a capacity of 1 byte, and is used for updating the left number memory. 17. The right offset memory has a range of 0 to 128 and a capacity of 1 byte, and is used for updating the right number memory. 18. The middle offset memory has a range of 0 to 128 and a capacity of 1 byte, and is used for updating the middle number memory. 19. The left number memory has a range of 0 to 14 and a capacity of 1 byte, and is used for displaying the left symbol on the screen. 20. The right number memory has a range of 0 to 14 and a capacity of 1 byte, and is used for displaying the right symbol on the screen. 21. The middle number memory has a range of 0 to 14 and a capacity of 1 byte, and is used for displaying a middle symbol on the screen. 22. The variable offset memory has a range of 0 to 36 and a capacity of 1 byte, and is used for offsetting the special symbol variable pointer table. 23. The special symbol variation general-purpose memory, as shown in FIG.
There are three usage methods.

【0022】図35に示す特別図柄メインジョブは、特
別図柄制御部160のROM163に格納されたプログ
ラムを読み出し、主制御部140から送られた情報も参
照し、CPU161により実行されるものである。先
ず、始動口判定ジョブ(S200)が行われ、図8に示す
特別図柄当否判定乱数メモリ、特別図柄保留数メモリ、
予告動作判定乱数メモリの数値が特別図柄作動保留球数
メモリの数値に基づいて所定の記憶領域に記憶される。
更に、特別図柄処理時間メモリの情報がアキュムレータD
(AccD)にセットされ(S210)、特別図柄処理番号メモ
リを使用してモジュール(図9参照)の呼び出しが行わ
れる(S220)。即ち、図9に示す各プログラムモジュ
ールが遊技状態に応じて適宜選択されて実行される。大
当りや外れリーチの態様が実行される場合には、No4〜
9のリーチに関するモジュールが選択されるが、その被
選択確率は、大当りに対する信頼度数が均等にならない
よう適宜設定されている。特別図柄の変動時間は、通常
状態、高確率状態、普通図柄保留表示LED58に表示され
る保留数が所定値(例えば4)にある場合、及び、変動時間
短縮状態(いわゆる時短モード)などの場合で異なってお
り、変動時間制御は各種の状態に応じて行われる。図柄が
確定表示される際には、特別図柄確定ジョブが実行され、
所定の時間が経過する毎に左・右・中の順で特別図柄が
特別図柄表示装置33に確定表示される。なお、リ−チ
や当りの図柄変動の終盤から確定表示に至るまでの態様
には、高速変動、コマ送り、逆進などの種々の態様が設定
されている。当りの場合、当り図柄が確定表示された後、
大入賞口閉口ジョブと大入賞口開口ジョブとが交互に実
行される。この際には、特別遊技の進行に合わせてラウン
ド数が表示される。本具体例では、16ラウンドが終了す
ると、ラウンド終了ジョブが実行され、特別遊技の終了が
遊技者に告知される。 次に図8に示す特別図柄処理時間メモリと特別図柄処理
番号メモリの数値が判定され、特別図柄処理時間メモリ
が「0」で(S230:YES)、特別図柄処理番号メモリが何
れかのリーチジョブの番号(4〜9)に相当していれば
(S240:YES)、リーチ終了判定ジョブ(S250)が実
行される。何れか一方でも条件が満たされていなければ、
リーチ終了判定ジョブを飛び超えて、飾り制御が必要か
否か、即ち飾り制御テーブルメモリが「0」が否かが判
定され(S260)、必要な場合(S260:NO)には飾りセ
ットジョブ(S270)が実行される。この飾りセットジ
ョブでは、各種ランプ等の飾りの制御のためのデータが
作成される。 S260で肯定又はS270の後、特別図柄処理時間が
終了時間に達したか否かが判定され(S280)、判定結
果が否定の場合には特別図柄処理時間メモリが-1減算
(S290)された後、又はS280で肯定の場合にはそ
のまま、LEDデータメモリに特別図柄作動保留球数(0〜
4)がセットされる(S300)。この後、図柄オフセット
制御ジョブ(S310)が実行される。
The special symbol main job shown in FIG. 35 is executed by the CPU 161 by reading a program stored in the ROM 163 of the special symbol control unit 160 and referring to information transmitted from the main control unit 140. First, a start-up opening determination job (S200) is performed, and a special symbol success / failure determination random number memory shown in FIG.
The numerical value of the notice operation determination random number memory is stored in a predetermined storage area based on the numerical value of the special symbol operation reserved ball count memory.
Furthermore, the information of the special symbol processing time memory is stored in the accumulator D
(AccD) is set (S210), and a module (see FIG. 9) is called using the special symbol processing number memory (S220). That is, each program module shown in FIG. 9 is appropriately selected and executed according to the game state. If the jackpot or out-of-reach mode is executed,
Nine modules relating to the reach are selected, and the selected probabilities are appropriately set so that the reliability numbers for the jackpot are not equal. The fluctuation time of the special symbol is the normal state, the high probability state, the case where the number of holdings displayed on the normal symbol holding display LED 58 is at a predetermined value (for example, 4), and the case where the changing time is shortened (so-called time saving mode). And the fluctuation time control is performed according to various states. When a symbol is confirmed and displayed, a special symbol confirmation job is executed,
Each time a predetermined time elapses, the special symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 33 in the order of left, right, and middle. Various modes, such as high-speed fluctuation, frame feed, and reverse movement, are set as modes from the end of the reach and hit symbol change to the final display. In the case of a hit, after the hit symbol is displayed and confirmed,
The special winning opening closing job and the special winning opening opening job are alternately executed. At this time, the number of rounds is displayed according to the progress of the special game. In this specific example, when 16 rounds are completed, a round end job is executed, and the end of the special game is notified to the player. Next, the values of the special symbol processing time memory and the special symbol processing number memory shown in FIG. 8 are determined, and the special symbol processing time memory is “0” (S230: YES), and the special symbol processing number memory If it corresponds to the number (4-9)
(S240: YES), a reach end determination job (S250) is executed. If one of the conditions is not met,
It is determined whether or not decoration control is required, that is, whether or not the decoration control table memory is “0” (S260). If the decoration control table memory is required (S260: NO), the decoration set job ( S270) is executed. In this decoration set job, data for controlling the decoration of various lamps and the like is created. After affirmative in S260 or after S270, it is determined whether or not the special symbol processing time has reached the end time (S280). If the determination result is negative, the special symbol processing time memory is decremented by -1.
After (S290) or in the case of affirmative determination in S280, the number of special symbol operation pending balls (0 to 0) is stored in the LED data memory.
4) is set (S300). Thereafter, the symbol offset control job (S310) is executed.

【0023】図36の特別図柄オフセット制御ジョブを
説明する。 このジョブは左図柄、中図柄、右図柄の更新処理を行い、
各図柄の特別図柄表示装置33上での相対位置を指定す
るためのデータを作成する。 先ず、特別図柄変動テーブル取得ジョブ(S400)が実
行され、各種の変動態様の表示に使用されるテーブル
(図11参照)の取得が行われる。 図11に特別図柄変動テーブルの一覧を示す。各テーブ
ルは図12(a)の特別図柄変動ポインタテーブルを利
用して取得される。図11に示す通常変動テーブルの詳
細が図12(b)に示されている。この通常変動テーブ
ルは7個のブロックから構成され、各々にタイマデー
タ、オフセットデータ、汎用データ、飾り制御テーブル
データ、処理時間データなど10個のデータが格納され
ている。図11に示す残りのテーブルも通常変動テーブ
ルと同様のデータ構造であるから、図示及び説明は省略
する。この後、インデックスレジスタX(以下IXとする)に
左タイマメモリ番地がセットされた後(S410)、処理
時間が終了値に達したか否か、即ちタイマデータが
「0」であるか否かが判定される(S420)。否定の場
合には、タイマメモリ番地をIXに、タイマメモリデータ
がアキュムレータB(AccB)にセットされ(S430)、汎用
ジョブ(S440)が実行される。 汎用ジョブ(S440)では、図8に示すLEDオフセットメ
モリ、ラウンドメモリ、大当り図柄決定乱数メモリ、予告
動作判定乱数メモリ、汎用乱数メモリ、外れ左図柄乱数メ
モリ、外れ右図柄乱数メモリ、外れ中図柄乱数メモリ、左
タイマメモリ、右タイマメモリ、中タイマメモリが更新さ
れる。 次に、タイマメモリが「0」になっていれば(S450:YE
S)、オフセットメモリにオフセットデータが加算され(S
460)、オフセットメモリが所定値に達していなければ
(S470:NO)、オフセットメモリに「0」をセットし、番
号メモリを+1加算する(S480)。更に、番号メモリが
「15」以上に達していれば(S490:YES)、番号メモリ
をリセット(S500)し、IXとインデックスレジスタY(I
Y)が加算される。S420かS470で肯定、或は、S
450かS490で否定の場合には途中の処理を飛び越
して、IXとIYが「+1」加算される(S510)。 更に、IXが中タイマメモリ番地と比較され(S520)、IX
が中タイマメモリ番地以下であれば、S420〜S52
0までの処理が繰返され、超えている場合には(S52
0:NO)、特別図柄処理時間が処理終了値に達したか否
か、即ち特別図柄処理時間メモリが「0」であるか否か
が判定される(S530)。このS530で肯定の場合に
は、変動オフセットデータが変動オフセットメモリに、変
動汎用データが特別図柄変動汎用メモリにそれぞれセッ
トされ(S540)、図柄オフセットジョブがリターンさ
れる。又、S530で否定の場合には、S540を飛び越
してリターンが行われる。
The special symbol offset control job shown in FIG. 36 will be described. This job updates the left, middle and right symbols,
Data for designating a relative position of each symbol on the special symbol display device 33 is created. First, a special symbol variation table acquisition job (S400) is executed, and a table (see FIG. 11) used for displaying various variation modes is acquired. FIG. 11 shows a list of special symbol change tables. Each table is obtained using the special symbol change pointer table of FIG. Details of the normal fluctuation table shown in FIG. 11 are shown in FIG. This normal fluctuation table is composed of seven blocks, each of which stores ten data such as timer data, offset data, general-purpose data, decoration control table data, and processing time data. The remaining tables shown in FIG. 11 also have the same data structure as the normal fluctuation table, and their illustration and description are omitted. Thereafter, after the left timer memory address is set in the index register X (hereinafter referred to as IX) (S410), it is determined whether the processing time has reached the end value, that is, whether the timer data is "0". Is determined (S420). If not, the timer memory address is set to IX, the timer memory data is set to accumulator B (AccB) (S430), and the general-purpose job (S440) is executed. In the general-purpose job (S440), the LED offset memory, the round memory, the big hit symbol determining random number memory, the notice operation determining random number memory, the general random number memory, the off-left symbol random number memory, the off-right symbol random number memory, the off-center symbol random number shown in FIG. The memory, left timer memory, right timer memory, and middle timer memory are updated. Next, if the timer memory is "0" (S450: YE
S), the offset data is added to the offset memory (S
460) If the offset memory has not reached the predetermined value
(S470: NO), "0" is set in the offset memory, and +1 is added to the number memory (S480). Further, if the number memory has reached "15" or more (S490: YES), the number memory is reset (S500), and IX and the index register Y (I
Y) is added. Yes in S420 or S470, or S
If the result in 450 or S490 is negative, IX and IY are incremented by "+1" (S510). Further, IX is compared with the middle timer memory address (S520), and IX
Is smaller than the middle timer memory address, S420 to S52
The processing up to 0 is repeated.
0: NO), it is determined whether or not the special symbol processing time has reached the processing end value, that is, whether or not the special symbol processing time memory is “0” (S530). If the determination in S530 is affirmative, the variable offset data is set in the variable offset memory, and the variable general-purpose data is set in the special symbol variable general-purpose memory (S540), and the symbol offset job is returned. On the other hand, if the result in S530 is negative, a return is made skipping S540.

【0024】以上の通り説明した本実施形態によれば、
次の優れた効果がある。 特別図柄制御のためのデータが特別図柄制御部160
によって独自に作成されるので、主制御部140が特別
図柄制御の為のデータを逐一作成して送信する必要がな
くなり、主制御部140の特別図柄表示制御に関する負
担を軽減できる。主制御部140の負担を軽減できる
ので、これにより処理能力に余裕ができ、図柄処理モジ
ュールの設定、及び、図柄表示と枠飾りランプや音声出力
との連動態様の設定を多様化することが可能になり、趣
向性の高いパチンコ機1を提供できる。主制御部14
0が特別図柄表示の状態を適切に知り、状況に応じて適
切に対処することができる。例えば静電気や電源電圧低
下などを原因として特別図柄表示にトラブルが生じた場
合には、主制御部140は枠飾りランプ基板16、サウ
ンドジェネレータ94などの制御をトラブルに応じて中
断することや変更することができる。したがって、特別
図柄処理モジュールの表示が断続的になったり、特別図
柄表示と、枠飾りランプ基板16やサウンドジェネレー
タ94からのランプ出力や音声出力との連動が不自然
(例えば、取得乱数が当り値であったにも関らず、外れ
の態様で特別図柄が表示されることなど)になったりし
て、興趣が損なわれることを防止できる。
According to the embodiment described above,
It has the following excellent effects: The data for the special symbol control is the special symbol control unit 160
Therefore, it is not necessary for the main control unit 140 to create and transmit data for special symbol control one by one, and the burden on the special symbol display control of the main control unit 140 can be reduced. Since the load on the main control unit 140 can be reduced, the processing capacity can be margined, and the setting of the symbol processing module and the setting of the interlocking mode between the symbol display, the frame decoration lamp, and the audio output can be diversified. Thus, the pachinko machine 1 having a high taste can be provided. Main control unit 14
0 appropriately knows the state of the special symbol display, and can appropriately deal with it according to the situation. For example, when a trouble occurs in the special symbol display due to static electricity or a drop in the power supply voltage, the main control unit 140 interrupts or changes the control of the frame decoration lamp board 16, the sound generator 94, and the like according to the trouble. be able to. Therefore, the display of the special symbol processing module is intermittent, or the interlocking of the special symbol display with the lamp output or the sound output from the frame decoration lamp board 16 or the sound generator 94 is unnatural (for example, when the acquired random number is In spite of the above, special symbols are displayed in an out-of-position manner, etc.), and the interest can be prevented from being spoiled.

【0025】以上、本実施形態を説明したが、本発明の
技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適
宜改変できることは当然であり、このような改変も、本
発明の技術的範囲に属するものである。例えば、本発明
は、いわゆる権利物、羽根物アレンジボールと呼ばれて
いる機種、一般電役などの種々の弾球遊技機に適用が可
能である。また、本実施態様では第一種始動口41への
入球を知らせる信号が主制御部140で処理されるが、
例えば第一種始動口41の入球信号を特別図柄制御部1
60へ送り、特別図柄制御部160で信号処理させても
よい。さらに、主制御部140や特別図柄制御部160
の情報処理能力は本実施形態に限定されず、適宜変更が
可能である。例えば、特別図柄制御部160におけるコ
マンドデータ容量を16ビットや32ビット、或いはそ
れ以上とすることにより、1コマンドブロックのコマン
ド数を低減できる。また、例えばコマンド数を本実施形
態のままとした場合には、より多くの情報の送受信が可
能になる。また、本実施形態では図柄制御部として特別
図柄制御部160が例示されているが、例えば普通図柄
制御を複雑化して本発明を適用することも可能である。
Although the present embodiment has been described above, it is obvious that the configuration of the present invention can be appropriately modified without departing from the technical idea of the present invention, and such a modification is also included in the technical scope of the present invention. Belong to. For example, the present invention can be applied to various types of ball game machines such as a so-called right thing, a model called a wing-arranged ball, and a general electric machine. Further, in the present embodiment, a signal notifying that the ball has entered the first-type starting port 41 is processed by the main control unit 140.
For example, the special symbol control unit 1 transmits the incoming signal of the first-type starting port 41.
60, and the signal may be processed by the special symbol control unit 160. Further, the main control unit 140 and the special symbol control unit 160
Is not limited to this embodiment, and can be changed as appropriate. For example, by setting the command data capacity in the special symbol control unit 160 to 16 bits, 32 bits, or more, the number of commands in one command block can be reduced. Further, for example, when the number of commands is kept in this embodiment, more information can be transmitted and received. In the present embodiment, the special symbol control unit 160 is exemplified as the symbol control unit. However, for example, the present invention can be applied by complicating ordinary symbol control.

【0026】[0026]

【発明の効果】請求項1及び2記載の発明によれば、主
制御部への負担をできるだけ軽減して限られた容量を有
効に利用することができる。
According to the first and second aspects of the present invention, the load on the main control unit can be reduced as much as possible, and the limited capacity can be used effectively.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態のパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】同遊技盤に取付けられる各役物の基板の配置を
示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of boards of each accessory attached to the game board.

【図4】同遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ取付を示
す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory view showing a game ball path on the back of the game board and switch mounting.

【図5】本発明の実施形態のパチンコ機の裏面図であ
る。
FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】同パチンコ機の電子制御装置のブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram of an electronic control device of the pachinko machine.

【図7】同電子制御装置の特別図柄制御部の主要構成を
示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a main configuration of a special symbol control unit of the electronic control device.

【図8】同電子制御装置の特別図柄制御部の主要メモリ
を示す一覧図表である。
FIG. 8 is a list showing a main memory of a special symbol control unit of the electronic control device.

【図9】特別図柄処理モジュールを示す一覧図表であ
る。
FIG. 9 is a list showing special symbol processing modules.

【図10】特別図柄変動汎用メモリの使用方法を示す一
覧図表である。
FIG. 10 is a list showing the use of the special symbol variation general-purpose memory.

【図11】特別図柄変動テーブルを示す一覧図表であ
る。
FIG. 11 is a list showing a special symbol change table.

【図12】(a)は特別図柄変動ポインタテーブルのデ
ータ構造を示す図、(b)は同通常変動テーブルのデー
タ構造を示す図である。
12A is a diagram showing a data structure of a special symbol variation pointer table, and FIG. 12B is a diagram showing a data structure of the normal symbol variation table.

【図13】特別図柄制御部におけるデータ伝送方式を示
すタイムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing a data transmission method in a special symbol control unit.

【図14】同データ伝送におけるコマンドブロックの基
本データ構造図表である。
FIG. 14 is a diagram showing a basic data structure of a command block in the data transmission.

【図15】表示モードとモード番号との対応を示す一覧
図表である。
FIG. 15 is a list showing the correspondence between display modes and mode numbers.

【図16】モード0〜2のコマンドブロックの構造を示
すデータ構造図表である。
FIG. 16 is a data structure diagram showing a structure of a command block in modes 0 to 2;

【図17】モード3〜5のコマンドブロックの構造を示
すデータ構造図表である。
FIG. 17 is a data structure chart showing a structure of a command block in modes 3 to 5;

【図18】モード6〜8のコマンドブロックの構造を示
すデータ構造図表である。
FIG. 18 is a data structure chart showing a structure of a command block in modes 6 to 8;

【図19】モード9〜11のコマンドブロックの構造を
示すデータ構造図表である。
FIG. 19 is a data structure chart showing the structure of command blocks in modes 9 to 11.

【図20】本実施形態の特別図柄表示装置の図柄表示領
域の表示態様の変化例を示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a change in the display mode of the symbol display area of the special symbol display device of the embodiment.

【図21】図20の例2に続く、本実施形態の特別図柄
表示装置の図柄表示領域の表示態様の他の変化例を示す
説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing another example of a change in the display mode of the symbol display area of the special symbol display device of the present embodiment, following Example 2 of FIG. 20;

【図22】図20の例2に続く、本実施形態の特別図柄
表示装置の図柄表示領域の表示態様の更に異なる他の変
化例を示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing another example of a change in the display mode of the symbol display area of the special symbol display device of the present embodiment, which is subsequent to Example 2 of FIG. 20;

【図23】液晶表示盤におけるモード0(タイトル表示
=客待ち中)の表示例を順に示す画面構成図である。
FIG. 23 is a screen configuration diagram sequentially showing a display example of mode 0 (title display = waiting for customer) on the liquid crystal display panel.

【図24】(a)及び(b)は、液晶表示盤におけるモ
ード2(変動表示)の表示例を示す画面構成図である。
FIGS. 24A and 24B are screen configuration diagrams showing display examples of mode 2 (variable display) on the liquid crystal display panel.

【図25】(a)及び(b)は、液晶表示盤におけるモ
ード3(人魚リーチ表示)の表示例を示す画面構成図で
ある。
FIGS. 25A and 25B are screen configuration diagrams showing display examples of mode 3 (mermaid reach display) on the liquid crystal display panel.

【図26】液晶表示盤におけるモード4(たこリーチ表
示)の表示例を示す画面構成図である。
FIG. 26 is a screen configuration diagram showing a display example of mode 4 (octopus reach display) on the liquid crystal display panel.

【図27】液晶表示盤におけるモード5(あんこうリー
チ表示)の表示例を示す画面構成図である。
FIG. 27 is a screen configuration diagram showing a display example of mode 5 (an angle reach display) on the liquid crystal display panel.

【図28】液晶表示盤におけるモード6(玉手箱リーチ
表示)の表示例を示す画面構成図である。
FIG. 28 is a screen configuration diagram showing a display example of a mode 6 (reach box reach display) on the liquid crystal display panel.

【図29】液晶表示盤におけるモード7(くらげリーチ
表示)の表示例を示す画面構成図である。
FIG. 29 is a screen configuration diagram showing a display example of mode 7 (jellyfish reach display) on the liquid crystal display panel.

【図30】(a)は液晶表示盤におけるモード8(大当
り開始表示)の表示例を示す画面構成図、(b)は液晶
表示盤におけるモード9(大当りラウンド表示)の表示
例を示す画面構成図である。
30A is a screen configuration diagram showing a display example of mode 8 (big hit start display) on the liquid crystal display panel, and FIG. 30B is a screen configuration diagram showing a display example of mode 9 (big hit round display) on the liquid crystal display panel. FIG.

【図31】(a)及び(b)は、液晶表示盤におけるモ
ード9(大当りラウンド表示)の表示例を示す画面構成
図である。
FIGS. 31 (a) and (b) are screen configuration diagrams showing display examples of mode 9 (big hit round display) on the liquid crystal display panel.

【図32】(a)及び(b)は、液晶表示盤におけるモ
ード10(大当り終了表示)の表示例を示す画面構成図
である。
32 (a) and (b) are screen configuration diagrams showing display examples of mode 10 (big hit end display) on the liquid crystal display panel.

【図33】液晶表示盤におけるモード11(エラー表
示)の各表示例を示す画面構成図である。
FIG. 33 is a screen configuration diagram showing each display example of mode 11 (error display) on the liquid crystal display panel.

【図34】本実施形態の電子制御装置によるメインジョ
ブのフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart of a main job performed by the electronic control device according to the embodiment.

【図35】本実施形態の電子制御装置による特別図柄メ
インジョブのフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart of a special symbol main job by the electronic control device of the embodiment.

【図36】本実施形態の電子制御装置による特別図柄オ
フセット制御ジョブのフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart of a special symbol offset control job by the electronic control device of the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 ガラス板 3 前面枠 4 本体枠 5 施錠装置 6 上皿 6a 排出口 7 下皿 7a 排出口 8 スピーカ面 9 スピーカ 11 発射ハンドル 11a タッチスイッチ 11b 発射停止スイッチ 12〜15 枠飾りランプ 16 枠飾りランプ基板 17 賞球表示LED 18 賞球表示LED基板 19 ストップ表示LED 20 ストップ表示LED基板 21 音量スイッチ基板 22 プリペイドカードユニット 24 遊技盤 25 遊技領域 26 センター役物 27 普通図柄表示装置 28 左通過口 29 右通過口 30 左普通図柄作動ゲート 31 右普通図柄作動ゲート 32 液晶表示盤 33 特別図柄表示装置 34 左図柄表示領域 35 中図柄表示領域 36 右図柄表示領域 37 左通過口出口 38 右通過口出口 40 大入賞装置 41 第一種始動口(普通電動役物) 42 特定領域開閉シャッタ 43 特定領域 44 特定領域外領域 45 大入賞口 46 左下入賞口 47 右下入賞口 48 左入賞口 49 右入賞口 57 特別図柄保留表示LED 58 普通図柄保留表示LED 59 普通図柄表示装置基板 60 表示枠左上ランプ 61 表示枠左上ランプ基板 62 表示枠右上ランプ 63 表示枠右上ランプ基板 64 表示枠左LED 65 表示枠左LED基板 66 表示枠右LED 67 表示枠右LED基板 68 左下入賞口LED 69 左下入賞口LED基板 70 右下入賞口LED 71 右下入賞口LED基板 72 左入賞口LED 73 左入賞口LED基板 74 右入賞口LED 75 右入賞口LED基板 80 右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ 81 左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ 82 第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド 83 第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッ
チ 84 大入賞口ソレノイド 85 特定領域開閉ソレノイド 86 カウント検知スイッチ 87 カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ 90 入賞球排出ソレノイド 92 入賞球検知スイッチ 93 ヴォリュームスイッチ 94 サウンドジェネレータ 108 賞球払出装置 111 主基板 113 発射装置制御基板 116 発射制御集合中継基板 117 発射装置ユニット 118 枠状態表示器 119 枠制御基板 122 電源ターミナル基板 123 端子基板 130 電子制御装置 140 主制御部 141 CPU 142 RAM 143 ROM 144 入出力インタフェース 145 バス 150 枠制御部 160 特別図柄制御部 161 CPU 162 RAM 163 ROM 164 入出力ポート 165 VDP 166 バス 167 D/A変換器 168 液晶表示用出力ポート 169 バス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Glass plate 3 Front frame 4 Main frame 5 Locking device 6 Upper plate 6a Discharge port 7 Lower plate 7a Discharge port 8 Speaker surface 9 Speaker 11 Launch handle 11a Touch switch 11b Launch stop switch 12-15 Frame decoration lamp 16 Frame Decorative lamp board 17 prize ball display LED 18 prize ball display LED board 19 stop display LED 20 stop display LED board 21 volume switch board 22 prepaid card unit 24 game board 25 game area 26 center character 27 ordinary symbol display device 28 left passage 29 right passage opening 30 left ordinary symbol operation gate 31 right ordinary symbol operation gate 32 liquid crystal display panel 33 special symbol display device 34 left symbol display area 35 middle symbol display area 36 right symbol display area 37 left passage exit 38 right passage exit 40 Large prize winning device 41 First-class starter ) 42 Specific area opening / closing shutter 43 Specific area 44 Outside specific area 45 Large winning opening 46 Lower left winning opening 47 Right lower winning opening 48 Left winning opening 49 Right winning opening 57 Special symbol hold display LED 58 Normal symbol hold display LED 59 Normal symbol Display device substrate 60 Display frame upper left lamp 61 Display frame upper left lamp substrate 62 Display frame upper right lamp 63 Display frame upper right lamp substrate 64 Display frame left LED 65 Display frame left LED substrate 66 Display frame right LED 67 Display frame right LED substrate 68 Lower left winning Mouth LED 69 Lower left winning opening LED board 70 Lower right winning opening LED 71 Lower right winning opening LED board 72 Left winning opening LED 73 Left winning opening LED board 74 Right winning opening LED 75 Right winning opening LED board 80 Right Normal design operation gate Detection switch 81 Left normal symbol operation gate passage detection switch 82 First-type starting port (normal electric accessory) solenoid 83 First-type starting port (normal electric Object) Winning detection switch 84 Big winning opening solenoid 85 Specific area opening / closing solenoid 86 Count detecting switch 87 Count detecting and specific area passing detecting switch 90 Winning ball discharge solenoid 92 Winning ball detection switch 93 Volume switch 94 Sound generator 108 Winning ball payout device 111 Main board 113 Launcher control board 116 Launch control assembly relay board 117 Launcher unit 118 Frame status display 119 Frame control board 122 Power supply terminal board 123 Terminal board 130 Electronic control unit 140 Main control unit 141 CPU 142 RAM 143 ROM 144 Input / output Interface 145 Bus 150 Frame control unit 160 Special symbol control unit 161 CPU 162 RAM 163 ROM 164 Input / output port 165 VDP 166 Bus 167 D / A converter 168 Output port for liquid crystal display 169 Bus

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成9年10月16日[Submission date] October 16, 1997

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0011[Correction target item name] 0011

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0011】パチンコ機1の裏側構造を図5を参照して
説明する。前面枠3は本体枠4にヒンジ100により開
閉自在に支持されている。前面枠4の表面側に遊技盤2
4が着脱自在に固定されている。前面枠4にはヒンジ1
01により機構盤102が着脱自在に固定されている。
このヒンジ101の上部左側にタンク球切れ検知スイツ
チ103を備えた賞球タンク104、及びタンクレール
105が備えられている。このタンクレール105の右
端に球抜きレバー106、その下側に補給球切れ検知ス
イッチ107、その下側に賞球払出装置108が設けら
れている。賞球払出装置108の下側に振分け部109
が設けられている。タンクレール105の下側に特別図
柄表示装置33を格納した裏蓋110、又、裏蓋110
の下側に主基板111が各々設けられている。主基板1
11の左側に発射装置制御基板113、タッチ感度調整
つまみ114、球飛び強弱調整つまみ115、発射制御
集合中継基板116が各々設けられている。機構盤10
2の左下側に発射装置ユニット117が設けられてい
る。機構盤102の右側に枠状態表示器118を備えた
枠制御基板119が設けられている。枠状態表示器11
8は、補給球詰まり、下受け皿満タン、主電源電圧異
常、発射停止、主基板通信異常、賞球モータ異常などを
7セグメントLEDを用いて表示するものである。機構
盤102の右上端部にヒューズボックス120、電源ス
イッチ121、電源ターミナル基板122、及び大当
り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等
の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板123が設
けられている。枠制御基板119から接続ケーブル12
4が上方に延び出し、電源ケーブル125を備えたプリ
ベイドカードユニット22に接続されている。機構盤1
02の下側に下皿用球通路部材126が設けられてい
る。
The back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The front frame 3 is supported on the body frame 4 by a hinge 100 so as to be freely opened and closed. Game board 2 on the front side of front frame 4
4 is detachably fixed. Hinge 1 on front frame 4
Reference numeral 01 indicates that the mechanism panel 102 is detachably fixed.
On the upper left side of the hinge 101, a prize ball tank 104 having a tank ball out detection switch 103 and a tank rail 105 are provided. A ball release lever 106 is provided at the right end of the tank rail 105, a supply ball out detection switch 107 is provided below the lever, and a prize ball payout device 108 is provided below the switch 107. Distribution unit 109 below prize ball dispensing device 108
Is provided. A back cover 110 storing the special symbol display device 33 below the tank rail 105,
Each of the main substrates 111 is provided below. Main board 1
On the left side of 11, a launch device control board 113, a touch sensitivity adjustment knob 114, a ball jump strength adjustment knob 115, and a launch control collective relay board 116 are provided. Mechanism panel 10
A firing device unit 117 is provided on the lower left side of the device 2. A frame control board 119 having a frame status display 118 is provided on the right side of the mechanism panel 102. Frame status display 11
Numeral 8 indicates, using a 7-segment LED, a replenishment ball clogging, a lower tray full, a main power supply voltage abnormality, a firing stop, a main board communication abnormality, a prize ball motor abnormality, and the like. A fuse box 120, a power switch 121, a power terminal board 122, and an external connection terminal for a gaming machine frame such as a jackpot, launching device control, ball out, door opening, award ball, ball lending, etc. are provided at the upper right end of the mechanism panel 102. The terminal board 123 provided is provided. Connection cable 12 from frame control board 119
4 extends upward and is connected to the pre-bayed card unit 22 having the power cable 125. Mechanical panel 1
A ball passage member 126 for a lower plate is provided below 02.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技の制御を司る主制御部と、図柄表示装
置の表示を制御する図柄制御部とを備え、 前記図柄制御部が前記図柄表示装置における表示態様を
独自に決定するとともに、前記主制御部と前記図柄制御
部との間で双方向のデータ伝送を行うことを特徴とする
弾球遊技機。
1. A game machine comprising: a main control section for controlling a game; and a symbol control section for controlling display on a symbol display device, wherein the symbol control portion independently determines a display mode on the symbol display device, A ball game machine for performing bidirectional data transmission between a main control unit and the symbol control unit.
【請求項2】前記主制御部は、前記図柄制御部の状態を
示すデータを前記図柄制御部から受けて、前記図柄制御
部の状態を監視し、該監視の結果を参照して、枠制御部
の制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊
技機。
2. The main control unit receives data indicating the state of the symbol control unit from the symbol control unit, monitors the state of the symbol control unit, and refers to a result of the monitoring to perform frame control. The ball game machine according to claim 1, wherein control of the unit is performed.
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