JP4275129B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は弾球遊技機に関し、特に遊技者による遊技態様に応じて演出内容を選択的に切換え可能にしたものに関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a game machine in which the contents of effects can be selectively switched according to the game mode of the player.

従来、パチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に図柄始動手段と図柄表示手段(液晶ディスプレイ)とアタッカーと呼ばれる可変入賞手段(開閉式入賞手段)等を備え、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、主制御部で図柄の変動パターンを抽選により決定し、その決定した変動パターン指令が図柄制御部に送信されるので、図柄制御部による図柄変動制御により表示手段においては、複数の特別遊技図柄が所定変動時間だけ変動した後、指示された遊技図柄の組合せで変動停止する。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine, a game board is provided with a symbol starting means, a symbol display means (liquid crystal display), a variable winning means called an attacker (opening / closing type winning means), etc., and the symbol starting means is a game ball. In the display means, the main control unit determines the pattern variation pattern by lottery, and the determined variation pattern command is transmitted to the symbol control unit. After the plurality of special game symbols have fluctuated for a predetermined variation time, the variation is stopped by the combination of the designated game symbols.

この場合、停止した遊技図柄が特定図柄態様(所謂、大当たりの図柄態様)のときには、可変入賞手段が所定条件に基づいて設定回数まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。ところで、この種のパチンコ機においては、例えば、特許文献1のように、特別遊技図柄が大当たり図柄態様になったり、リーチ図柄態様になった場合、表示手段においては、通常では表示されない特殊なキャラクタにより演出表示が行われたり、遊技盤や外枠に設けられた複数の演出ランプが高速点滅したり、更には、各種の音響を出力する等、演出効果を奏するようにして、遊技者による弾球遊技を盛り上げるようになっている。
特開2001−79223号公報
In this case, when the stopped game symbol is a specific symbol mode (so-called jackpot symbol mode), the variable winning means repeats opening and closing operations up to a set number of times based on a predetermined condition, and a special gaming state advantageous to the player is generated. . By the way, in this type of pachinko machine, for example, as in Patent Document 1, when a special game symbol becomes a jackpot symbol or reach symbol, a special character that is not normally displayed on the display means. Is displayed by the player, a plurality of effect lamps provided on the game board and the outer frame blink rapidly, and various sounds are output. It is designed to excite ball games.
JP 2001-79223 A

この種の弾球遊技機においては、弾球遊技を盛り上げるように、特に大当たり図柄態様やリーチ図柄態様になった場合等には、特殊なキャラクタを登場させた演出表示が行われたり、複数の演出ランプの点滅により演出表示が行われるものの、大当たり状態やリーチ状態に際しては、大当たりやリーチ専用の常に同一のモチーフ(ジャンル)によるキャラクタを用いた演出表示が行われたり、遊技図柄の変動に合わせただけの変化のない演出表示が行われているだけである。   In this kind of ball game machine, in order to excite the ball game, especially in the case of a jackpot design or reach design, etc., an effect display with a special character appearing or a plurality of Although the effect display is performed by flashing the effect lamp, in the case of a big hit state or reach state, an effect display using characters with the same motif (genre) dedicated to the big hit or reach is always performed, or according to changes in the game pattern There is only an effect display without any change.

それ故、長時間に亙って遊技を行うような遊技者にとっては、大当たりやリーチになる毎に、同様の演出表示に飽きてくることになり、遊技性に乏しい面がある。
本発明の目的は、ディスプレイに演出表示する演出内容を遊技者自信の遊技状態により選択的に変更できるようにすること、遊技者の興趣性の向上を図ることができるようにすること、等である。
Therefore, for a player who plays a game for a long time, the player gets bored with the same effect display every time the jackpot or reach is reached, and there is a lack of playability.
The purpose of the present invention is to be able to selectively change the content of the effect to be displayed on the display depending on the player's confidence game state, to be able to improve the player's interests, etc. is there.

本願の弾球遊技機は、遊技盤に設けられた遊技球通過部としてのワープ通路を通過する遊技球を検出する特定の遊技球検出手段と、1又は複数の遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、遊技動作を制御する主制御手段と、この主制御手段が決定した遊技制御に基づいた演出制御を行う演出制御手段とを備え、演出制御手段に複数種類の演出パターンを予め複数の演出パターン群に分類して記憶した演出パターン記憶手段とこの演出パターン記憶手段に記憶された複数種類の演出パターンのうちから遊技図柄の変動中の演出に用いる演出パターンを選択する演出パターン決定手段とを設けた弾球遊技機において、特定の遊技球検出手段からの検出信号を演出制御手段に直接供給可能に構成し、各演出パターン群は、演出パターンとして基本用演出パターンと変更用演出パターンとを有し、演出パターン決定手段は、主制御手段から演出制御手段に送信される演出パターン指定信号で指定される演出パターン群のうちから、基本用演出パターンを決定すると共に、遊技図柄の変動中の基本用演出パターンの演出表示中に特定の遊技球検出手段からの検出信号を受信したときには、検出信号に対応する演出パターン群の変更用演出パターンを決定して遊技図柄の変動中の基本用演出パターンの演出表示を変更用演出パターンの演出表示に変更するように構成し、演出パターン指定信号は、図柄表示手段の遊技図柄の変動毎に主制御手段から送信される変動パターン指定信号である。 The ball ball game machine of the present application includes a specific game ball detecting means for detecting a game ball passing through a warp passage as a game ball passing portion provided in a game board, and a symbol capable of variably displaying one or more game symbols display means, a main control unit for controlling the game operation, the main control unit and a presentation control means for effect control based on the game control was determined, the presentation control means, previously plurality of a plurality of types of effect patterns a performance pattern storage means for classifying and storing the demonstration pattern group, the effect pattern decision to select the effect pattern to be used to the effect in the change of game symbols from among a plurality of types of effect patterns stored in the effect pattern memory means In the ball game machine provided with the means, the detection signal from the specific game ball detection means can be directly supplied to the effect control means, and each effect pattern group is represented as an effect pattern. The effect pattern determining means has a basic effect pattern and a change effect pattern, and the effect pattern determining means is selected from the effect pattern group specified by the effect pattern specifying signal transmitted from the main control means to the effect control means. When a detection signal from a specific game ball detection means is received during the effect display of the basic effect pattern while the game symbol is changing, an effect pattern group change effect pattern corresponding to the detection signal is determined. The effect display of the basic effect pattern during the change of the game symbol is changed to the effect display of the effect pattern for change, and the effect pattern designation signal is the main control means for each change of the game symbol of the symbol display means This is a variation pattern designation signal transmitted from .

遊技図柄の変動中に、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が遊技球通過部としてのワープ通路を通過した場合、遊技球の通過が特定の遊技球検出手段により検出され、この特定の遊技球検出手段からの検出信号を演出制御手段に直接供給可能に構成されている。
演出パターン決定手段により、演出パターン記憶手段に記憶された複数種類の演出パターンのうちから遊技図柄の変動中の演出に用いる演出パターンが選択される。この場合、先ず、主制御手段から演出制御手段に送信される演出パターン指定信号で指定される演出パターン群のうちから、基本用演出パターンが決定され、遊技図柄の変動中の基本用演出パターンの演出表示中に特定の遊技球検出手段からの検出信号を受信したときには、演出信号に対応する演出パターン群の変更用演出パターンが決定され、遊技図柄の変動中の基本用演出パターンの演出表示が変更用演出パターンの演出表示に変更される。
When the game ball launched into the game area of the game board passes through the warp passage as the game ball passage part during the change of the game symbol, the passage of the game ball is detected by a specific game ball detection means , and this specific ball is detected. The detection signal from the game ball detecting means can be directly supplied to the effect control means.
The effect pattern determining means selects the effect pattern used for the effect during the variation of the game symbol from among the plurality of types of effect patterns stored in the effect pattern storage means. In this case, first, the basic effect pattern is determined from the effect pattern group specified by the effect pattern specifying signal transmitted from the main control means to the effect control means, and the basic effect pattern during the variation of the game symbol is determined. When a detection signal from a specific game ball detecting means is received during the effect display, an effect pattern for changing the effect pattern group corresponding to the effect signal is determined, and the effect display of the basic effect pattern during the variation of the game symbol is displayed. It is changed to the effect display of the effect pattern for change.

、演出パターン指定信号は、図柄表示手段の遊技図柄の変動毎に主制御手段から送信される変動パターン指定信号であり、主制御手段から演出制御手段に別途演出パターン指定信号を送信することなく、変動パターン指定信号を送信するだけで演出パターン群が指定される。 Also, Starring output pattern designation signal, for each variation of the game symbols of symbol display unit Ri variation pattern designation signal der transmitted from the main control means, transmits the additional performance pattern specified signal to effect control unit from the main control unit A production pattern group is designated only by transmitting a variation pattern designation signal without doing so.

本願の発明によれば、遊技図柄の変動中の基本用パターンの演出表示中に、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が遊技球通過部を通過して特定の遊技球検出手段により検出された場合、この特定の遊技球検出手段からの検出信号に応じて決定した演出パターンによる演出内容(例えば、登場するキャラクタ)を変更用演出パターンに変更して演出表示することができる。即ち、遊技者自の遊技状態、つまり遊技球を何れの遊技球通過部を通過させるのかにより、ディスプレイに演出表示する演出内容を選択的に変更することができ、遊技者の興趣性の向上を図ることができる。 According to the invention of the present application, a game ball launched into the game area of the game board passes through the game ball passage part and is detected by a specific game ball detection means during the effect display of the basic pattern while the game symbols are changing. In this case, the effect contents (for example, the character to appear) by the effect pattern determined according to the detection signal from the specific game ball detecting means can be changed to the effect pattern for change and displayed. That is, the player themselves playing state, i.e. by whether passing any game ball passing portion game balls, effect contents to effect display on the display can be selectively changed, improving the interest of the player Can be achieved.

本発明の弾球遊技機は、遊技盤に設けられた遊技球通過部を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、遊技動作を制御する主制御手段と、主制御手段が決定した遊技制御に基づいた演出制御を行う演出制御手段とを備え、演出制御手段に複数種類の演出パターンを予め記憶した演出パターン記憶手段と演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンのうちから演出に用いる演出パターンを選択する演出パターン決定手段とを設け、遊技球検出手段からの検出信号を演出制御手段に直接供給可能に構成し、演出パターン決定手段は特定の遊技球検出手段からの検出信号に基づいて演出パターンを決定する。 The bullet ball gaming machine of the present invention includes a game ball detecting means for detecting a game ball passing through a game ball passing portion provided in a game board, a main control means for controlling a game operation, and a game determined by the main control means. An effect control means for effect control based on the control, and the effect control means for producing the effect from among the effect pattern storage means for storing a plurality of kinds of effect patterns in advance and the effect pattern storage means for storing the effect patterns. An effect pattern determining means for selecting an effect pattern to be used is provided, so that a detection signal from the game ball detecting means can be directly supplied to the effect control means, and the effect pattern determining means uses the detection signal from the specific game ball detecting means as a detection signal. A production pattern is determined based on the result.

以下、本発明の実施例について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチンコ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチンコ機2に電気的に接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
This embodiment is an example in which the present invention is applied to a first type pachinko machine called a so-called card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and an island structure provided in the pachinko hall In the length direction, a plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged, and the card-type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.

図1〜図4に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板(図示略)とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠4の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 2 that is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be opened and closed. The outer frame 3 is detachably attached to the island structure (not shown) in a state where the card-type ball lending machine 1 is sandwiched. A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 having a window portion 6a and a ball tray 8 for storing game balls for launching are associated with the front side of the game board 5. A face plate (not shown) is pivotally attached to each other so as to be freely opened and closed. Below the front frame 4, there are provided a lower tray 9 for storing game balls overflowing or extracted from the ball receiving tray 8 and a firing handle 11 of the launching means 10.

この発射手段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射モータ13(図3,図4参照)などを備えている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられ、この操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けられている。   This launching means 10 includes a launching handle 11 that can be pivoted, and a launching motor 13 that launches a game ball with a striker 12 with a striking force corresponding to the pivoting angle of the launching handle 11 (see FIG. 3). Etc.). An operation panel 14 for lending the ball to the card-type ball lending machine 1 is provided on the right side of the ball tray 8, and this operation panel 14 displays a card remaining amount display portion 14a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number. And a ball lending switch 14b for instructing ball lending of a predetermined amount of game balls, and a return switch 14c for instructing the return of the card at the end of the game.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技領域5aには、センターケース25と、そのセンターケース25内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ16と、左ゲート手段(通過手段又は作動口)17及び右ゲート手段18と、複数の普通入賞手段19(この場合、例えば6つ)と、図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)20と、可変入賞手段(開閉式入賞手段)21等が夫々所定の位置に配設されている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 15 made of a metal outer rail and an inner rail in a substantially annular shape, and a game case 5 a inside the guide rail 15 has a center case 25. A color liquid crystal display 16 provided in the center case 25, a left gate means (passing means or operating port) 17, a right gate means 18, and a plurality of normal winning means 19 (in this case, for example, six). The symbol starting means (symbol starting and winning means) 20, the variable winning means (opening / closing type winning means) 21 and the like are respectively arranged at predetermined positions.

ここで、センターケース25の内部には、遊技球通過部であるワープ通路が設けられ、このワープ通路は、左ワープ通路と右ワープ通路とから構成されている。各ワープ通路には、遊技球の通過を検出する遊技球検出センサ17a,18a(これらが遊技検出手段に相当する)が設けられている。更に、普通入賞手段19の各々には、遊技球の通過を検出する遊技球検出センサ19a(これも遊技検出手段に相当する)が設けられている。それ故、遊技球が何れかのワープ通路を通過した場合、通過したワープ通路の遊技球検出センサ17a,18bから出力される通過検出信号を、後述する主制御手段50と図柄制御手段60とに夫々供給可能になっている。 Here, a warp passage which is a game ball passage portion is provided inside the center case 25 , and this warp passage is composed of a left warp passage and a right warp passage. Each warp passage is provided with game ball detection sensors 17a and 18a (which correspond to game ball detection means) for detecting the passage of the game ball. Further, each of the normal winning means 19 is provided with a game ball detection sensor 19a (also corresponding to the game ball detection means) for detecting the passage of the game ball. Therefore, when a game ball passes through one of the warp passages , a passage detection signal output from the game ball detection sensors 17a and 18b in the warp passage that has passed through is sent to the main control means 50 and the symbol control means 60 described later. Each can be supplied.

尚、遊技盤5には複数の遊技釘や風車が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ16は、3つの遊技図柄からなる特別遊技図柄を変動表示する特別図柄表示手段23として機能するとともに、2つの遊技図柄からなる普通遊技図柄を変動表示する普通図柄表示手段24として機能する表示手段22である。また、表示手段22には、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段23及び普通図柄表示手段24以外の液晶ディスプレイ16の画面に背景画像として演出表示する機能も有する。   Although the game board 5 is provided with a plurality of game nails and windmills, illustration is omitted. The liquid crystal display 16 functions as a special symbol display means 23 that variably displays a special game symbol composed of three game symbols, and also functions as a normal symbol display means 24 that variably displays a normal game symbol composed of two game symbols. Means 22. The display means 22 also has a function of effecting and displaying various characters such as moving images and balloons on the screen of the liquid crystal display 16 other than the special symbol display means 23 and the normal symbol display means 24 as a background image.

特別図柄表示手段23は、例えば左右方向に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部23a〜23cを有し、図柄始動手段20に遊技球が入賞することを条件に、図柄表示部23a〜23cに特定遊技図柄が所定時間だけ変動表示(スクロール表示)される。そして、各図柄表示部23a〜23cにおいては、図柄始動手段20への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される図柄態様で停止する。   The special symbol display means 23 has, for example, three (left, middle, and right) symbol display portions 23a to 23c arranged in the left-right direction, and the symbol display portion is provided on the condition that a game ball wins the symbol starting means 20. The specific game symbols are fluctuated and displayed (scrolled) for a predetermined time on 23a to 23c. And in each symbol display part 23a-23c, it stops in the symbol mode determined based on the lottery result according to the winning timing of the game ball to the symbol starting means 20.

普通図柄表示手段24は、例えば表示手段22の右下部に、左右方向に並ぶ2個(左、右)の図柄表示部24a,24bを有し、左ゲート手段17と右ゲート手段18を通過した遊技球が検出されたとき、各図柄表示部24a,24bに普通遊技図柄を所定時間だけ変動表示し、遊技球が左ゲート手段17又は右ゲート手段18を通過する時点において抽選された制御乱数により決定される図柄態様を表示して停止するようになっている。普通図柄表示手段24の変動後に停止した普通遊技図柄が当たりとなった当たり発生時には、開閉爪20aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。   The normal symbol display means 24 has, for example, two (left and right) symbol display portions 24a and 24b arranged in the left-right direction at the lower right portion of the display means 22, and has passed through the left gate means 17 and the right gate means 18. When a game ball is detected, the normal game symbols are variably displayed on the symbol display portions 24a and 24b for a predetermined time, and the control random numbers drawn at the time when the game ball passes the left gate means 17 or the right gate means 18 are used. The determined symbol pattern is displayed and stopped. When the normal game symbol stopped after the variation of the normal symbol display means 24 is hit, the opening / closing claw 20a is opened for a predetermined time to make it easy to win.

遊技球通過部である図柄始動手段20は、開閉自在な左右1対の開閉爪20a及び遊技球の通過を検出する遊技球検出センサ20bを備え、図示外のソレノイドを駆動源とする電動式チューリップと一体的に構成され、遊技球検出手段として機能するものである The symbol starting means 20, which is a game ball passage section, includes a pair of left and right open / close claws 20a that can be opened and closed and a game ball detection sensor 20b that detects the passage of the game ball, and an electric tulip that uses a solenoid (not shown) as a drive source. And function as a game ball detecting means .

可変入賞手段21は前方に開放可能な開閉板21aを備え、通常、開閉板21aは閉じた状態であるが、特別図柄表示手段23の変動後に停止した遊技図柄が「777」、「444」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板21aが前方開放状に切換えられて遊技者に有利な状態が発生する。この可変入賞手段21の内部に遊技球通過部である特定入賞領域21bと普通入賞領域21cとが設けられ、特定入賞領域21bを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続される。   The variable winning means 21 is provided with an opening / closing plate 21a that can be opened forward. Normally, the opening / closing plate 21a is in a closed state, but the game symbols stopped after the special symbol display means 23 fluctuate are “777”, “444”, etc. In this particular mode, a special game referred to as a so-called “big hit” is started, and the opening / closing plate 21a is switched to the front open state to generate a state advantageous to the player. A special winning area 21b and a normal winning area 21c, which are game ball passing portions, are provided inside the variable winning means 21, and when the game ball passes through the specific winning area 21b, the special game is continued.

特定入賞領域21bや普通入賞領域21c等も遊技盤5に設けられた遊技球通過部であり、遊技球が特定入賞領域21bを通過したことを遊技球検出センサ21dで検出可能であり、また遊技球が普通入賞領域21cを通過したことを遊技球検出センサ21eで検出可能である。可変入賞手段21の開閉板21aが前方に開放された後、所定時間(例えば、約30秒間)が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞して開閉板21aが閉じるときに、遊技球が特定入賞領域21bを通過していないときに特別遊技が終了する。   The special winning area 21b, the normal winning area 21c, and the like are also game ball passing portions provided in the game board 5, and it can be detected by the game ball detecting sensor 21d that the game ball has passed the specific winning area 21b. It can be detected by the game ball detection sensor 21e that the ball has passed the normal winning area 21c. A predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the opening / closing plate 21a of the variable winning means 21 is opened forward, or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins and the opening / closing plate 21a is closed. In addition, the special game ends when the game ball does not pass through the specific winning area 21b.

しかし、開閉板21aが閉じるときに遊技球が特定入賞領域21bを通過していれば最大所定ラウンド(例えば16ラウンド)まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。   However, if the game ball passes through the specific winning area 21b when the open / close plate 21a is closed, the special game can be continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds), and an advantageous profit state is given to the player.

図3、図4に示すように、前枠4の裏側には、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形成され、その上側に球タンク33と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続された払出し球誘導路36が設けられている。払出し手段35から払出された遊技球は払出し球誘導路36を経由して球受け皿8に払出される。   As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably attached, and an opening 30 a is formed in the back mechanism plate 30. A ball tank 33 and a tank rail 34 extending from the ball tank 33 are provided on the upper side thereof, and a dispensing means 35 connected to the tank rail 34 is provided on a side portion of the back mechanism plate 30. A payout ball guide path 36 connected to the payout means 35 is provided. The game balls paid out from the payout means 35 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guide path 36.

裏機構板30の開口部30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37が嵌合されている。この裏カバー37に装着された基板ケース38の内部に主制御基板39が配設され、その前側に図柄制御基板40が配設されている。そして、液晶ディスプレイ16はこの図柄制御基板40に電気的に接続されている。主制御基板39の下側で、裏カバー37に装着された基板ケース41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、この基板ケース41aに隣接する基板ケース41bの内部にサウンド制御基板43が設けられている。   A back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 is fitted into the opening 30 a of the back mechanism plate 30. A main control board 39 is arranged inside a board case 38 attached to the back cover 37, and a symbol control board 40 is arranged on the front side thereof. The liquid crystal display 16 is electrically connected to the symbol control board 40. Below the main control board 39, a lamp control board 42 is provided in a board case 41a attached to the back cover 37, and a sound control board 43 is provided in a board case 41b adjacent to the board case 41a. ing.

これら基板ケース41a,41bの下側で裏機構板30に装着された基板ケース44の内部には、電源基板45と払出し制御基板46が夫々設けられている。更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース47の内部には、発射制御基板48が設けられている。これら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,48は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板45と発射制御基板48を除くその他の制御基板39,40,42,43,46には、CPUとROMやRAM等を有する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ(図示略)が夫々設けられている。   A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided inside the board case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the board cases 41a and 41b. Furthermore, a launch control board 48 is provided inside the substrate case 47 mounted on the rear side of the launching means 10. These control boards 39 to 40, 42 to 43, 45 to 46, and 48 are formed of independent printed boards, respectively, and other control boards 39, 40, 42, 43, and 46 excluding the power supply board 45 and the launch control board 48 are used. Are each provided with a microcomputer (not shown) composed of a one-chip integrated circuit having a CPU, ROM, RAM and the like.

主制御基板39とその他の制御基板40,42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通遊技図柄や特別遊技図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、後述する主制御手段50の制御負荷を軽減でき、制御コマンドの送信制御を簡単化することができる。   The main control board 39 and the other control boards 40, 42, 43, 46 are electrically connected via a connector with a plurality of signal lines, and each control board 40, 42, 43, 46 is connected from the main control board 39. In addition, various control commands for executing a predetermined game operation can be transmitted by one-way communication. By adopting the one-way communication of the control command, it is possible to reliably prevent fraud related to the stop of the normal game symbol and the special game symbol, and to reduce the control load of the main control means 50, which will be described later, and to control the transmission of the control command. It can be simplified.

次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図5の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述したマイクロコンピュータ及びROMに格納した種々の制御プログラム等により、これらの手段50〜56、61〜65、70、71、73、75で達成される。   Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2 will be described with reference to the functional block diagram of FIG. However, these various functions are achieved by these means 50 to 56, 61 to 65, 70, 71, 73 and 75 by the above-described microcomputer and various control programs stored in the ROM.

主制御基板39上に構成された主制御手段50は、遊技盤5に設けられた種々の遊技部品や各種の遊技球検出手段17〜20等に設けられた遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段60、払出し制御手段70、ランプ制御手段71、サウンド制御手段73等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。図柄制御基板40上に構成された図柄制御手段60は、主制御手段50から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部24a,24bの普通遊技図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。   The main control means 50 configured on the main control board 39 is used to input signals to various game parts provided on the game board 5, game ball detection switches provided on the various game ball detection means 17-20, and the like. While mainly controlling the game control of the game board 5 related to the output, a control command is transmitted and output to the symbol control means 60, the payout control means 70, the lamp control means 71, the sound control means 73, etc., which will be described later. The symbol control means 60 configured on the symbol control board 40 controls and controls the normal game symbols of the symbol display portions 24a and 24b based on the symbol control command transmitted from the main control means 50. Controlling the stop of fluctuation so as to display the normal symbol form.

図柄制御手段60は、更に、受信した図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部23a〜23cの特別遊技図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、液晶ディスプレイ16に演出表示させる演出表示制御を実行する。払出し制御基板46上に構成された払出し制御手段70は、主制御手段50から払出し制御コマンドを受信し、払出し手段35による遊技球の払出し制御を司る。ここで、表示手段22と図柄制御手段60等で図柄表示手段が構成され、その図柄制御手段60が演出制御手段に相当する。   The symbol control means 60 further controls the special game symbols of the symbol display units 23a to 23c based on the received symbol control command, and controls the change stop so as to display the designated special symbol mode. Then, effect display control for effect display on the liquid crystal display 16 is executed. The payout control means 70 configured on the payout control board 46 receives a payout control command from the main control means 50 and controls payout of the game ball by the payout means 35. Here, the symbol display means is constituted by the display means 22 and the symbol control means 60, and the symbol control means 60 corresponds to the effect control means.

ランプ制御基板42上に構成されたランプ制御手段71は、主制御手段50からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤5や外枠3等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群72の点灯制御を司る。サウンド制御基板43上に構成されたサウンド制御手段73は、主制御手段50からサウンド制御コマンドを受信し、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ74に対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発射制御基板48上に構成された発射制御手段75は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制御を司る。   The lamp control means 71 configured on the lamp control board 42 receives a lamp control command from the main control means 50, and displays a large number of decorative lamps, effect lamps, etc. provided on the game board 5, the outer frame 3, etc. It controls lighting control of the lamp group 72 including it. The sound control means 73 configured on the sound control board 43 receives a sound control command from the main control means 50 and controls sound output for various sound effect sounds to the speaker 74 provided on the back side of the ball tray 8. To manage. The launch control means 75 configured on the launch control board 48 controls the launch of the game ball by driving the launch motor 13.

主制御手段50は、複数の制御乱数を発生する乱数発生手段51と、乱数抽出手段52と、乱数判定手段53と、利益状態発生手段54と、図柄決定手段55と、コマンド送信手段56等を備えている。乱数発生手段51は、微小な更新周期(例えば、約2msec)で、例えば「0〜299」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段51で発生する複数の制御乱数のうち、1つの制御乱数(例えば、「7」)だけが、予め定められた特定乱数である大当たり用乱数として設定されている。   The main control means 50 includes a random number generation means 51 that generates a plurality of control random numbers, a random number extraction means 52, a random number determination means 53, a profit state generation means 54, a symbol determination means 55, a command transmission means 56, and the like. I have. The random number generation means 51 repeatedly generates control random numbers from, for example, “0 to 299” at a minute update cycle (for example, about 2 msec). Of the plurality of control random numbers generated by the random number generation means 51, only one control random number (for example, “7”) is set as a jackpot random number that is a predetermined specific random number.

乱数抽出手段52は、特別図柄に関しては図柄始動手段20に遊技球が入賞したときの制御乱数を抽出し、また普通図柄に関しては左ゲート手段17又は右ゲート手段18を遊技球が通過たときの制御乱数を抽出する。乱数判定手段53は、ゲート手段17,18や図柄始動手段20に遊技球が入賞したときに乱数抽出手段52で抽出された制御乱数に基づいて、特別遊技図柄に関して、特定乱数と一致した「大当り」であるのか、又は「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判定するとともに、普通遊技図柄に関しても「当り」又は「外れ」の何れであるかを判定する。   The random number extraction means 52 extracts a control random number when a game ball wins the symbol start means 20 for the special symbol, and for the normal symbol when the game ball passes the left gate means 17 or the right gate means 18. Extract control random numbers. The random number judging means 53 is a “big hit” that matches the specific random number with respect to the special game symbol based on the control random number extracted by the random number extracting means 52 when the game ball wins the gate means 17, 18 or the symbol starting means 20. ”Or“ out ”(including outreach reach) as well as“ normal ”or“ out ”with respect to the normal game symbols.

更に、乱数判定手段53は、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数(例えば、100回)だけ特別遊技図柄が変動する迄、大当たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多くする。また、乱数判定手段53は、このような確率変動の場合には、後述する利益状態発生手段54に所定の利益を与えるように指示する。   Further, the random number determination means 53 also makes a determination regarding the probability variation type jackpot, and if it is determined that the probability variation type is determined, the special game is performed until the next or next big hit or a predetermined number of times (for example, 100 times). Until the symbol fluctuates, the number of specific random numbers to be jackpots is made larger than usual. Further, the random number determination means 53 instructs the profit state generation means 54 described later to give a predetermined profit in the case of such a probability variation.

利益状態発生手段54は、乱数判定手段53から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより可変入賞手段21の開閉板21aを前述したように開閉作動させる。更に、利益状態発生手段54は、乱数判定手段53から前述した確率変動指示を受けると、普通遊技図柄が「当たり」になることを条件として、図柄始動手段20の開閉爪20aを通常時(例えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。   The profit state generating means 54 receives a determination result of the jackpot from the random number determination means 53, or the predetermined profit included in the game control on condition that the stop symbol after the change of the special symbol display means 23 becomes a jackpot symbol. The open / close plate 21a of the variable winning means 21 is opened / closed as described above by the state generation routine. Further, when the profit state generating unit 54 receives the probability variation instruction described above from the random number determining unit 53, the profit state generating unit 54 sets the opening / closing claw 20a of the symbol starting unit 20 at a normal time (for example, on condition that the normal game symbol is “winning”) (for example, , About 0.5 seconds) (for example, about 3 seconds), the player is provided with a profit state in which the game ball can easily enter, for example, by opening.

図柄決定手段55は、乱数判定手段53からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通遊技図柄に関して、「当たり」のときには当たり普通遊技図柄及び当たり普通図柄変動パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のときには外れ普通遊技図柄及び外れ普通図柄変動パターンを抽選により決定する。図柄決定手段55は、更に、特別遊技図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりの特別遊技図柄及び大当たり特別図柄変動パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のときには外れ特別遊技図柄及び外れ特別図柄変動パターンを決定する。   The symbol determining means 55 determines the winning normal game symbol and the winning normal symbol variation pattern by lottery with respect to the normal game symbols according to the determination result from the random number determining means 53 when “winning” with respect to the normal game symbols. In the case of “out”, the off-normal game symbol and the off-normal symbol variation pattern are determined by lottery. The symbol determining means 55 further determines the bonus game special game symbol and the jackpot special symbol variation pattern by lottery when the bonus game is “big hit”, and when the game is “out”, the bonus special game symbol and the bonus special symbol variation. Determine the pattern.

コマンド送信手段56は、図6に示すように、複数種類の変動パターン番号の指定コードを記憶し、図柄決定手段55で決定された変動パターンに基づいて、図柄制御手段60に対して、特別遊技図柄の為の変動パターン番号A1,A2,A3・・B1,B2,B3・・・を指定する変動パターン指定コード(これが変動パターン指定信号に相当し、演出パターン指定信号でもある)と、停止図柄と、変動停止コマンドとを図柄変動毎に制御コマンドとして送信出力するだけでなく、ランプ制御手段71とサウンド制御手段73等に対して、必要に応じてその図柄変動に伴う種々の制御コマンド(図示略)を送信する。   As shown in FIG. 6, the command transmission means 56 stores designation codes for a plurality of types of variation pattern numbers, and, based on the variation patterns determined by the symbol determination means 55, gives special game to the symbol control means 60. A variation pattern designation code for designating variation pattern numbers A1, A2, A3,... B1, B2, B3... For symbols (this corresponds to a variation pattern designation signal and is also an effect pattern designation signal), and a stop symbol In addition to transmitting and outputting the change stop command as a control command for each symbol variation, various control commands (as illustrated) associated with the symbol variation are provided to the lamp control unit 71 and the sound control unit 73 as required. Abbreviated).

コマンド送信手段56は、更に、普通遊技図柄の変動パターンについても、図柄制御手段60に対して、変動パターン指定コードを含む種々の制御コマンド(図示略)を送信する。図柄制御手段60は、普通図柄表示手段24を制御する普通図柄制御手段61と、特別図柄表示手段23を制御する特別図柄制御手段62と、変動パターン記憶手段63と、演出パターン記憶手段64と、演出パターン決定手段65等を有し、コマンド送信手段56から送信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析する。   The command transmission unit 56 also transmits various control commands (not shown) including a variation pattern designation code to the symbol control unit 60 for the variation pattern of the normal game symbol. The symbol control means 60 includes a normal symbol control means 61 for controlling the normal symbol display means 24, a special symbol control means 62 for controlling the special symbol display means 23, a variation pattern storage means 63, an effect pattern storage means 64, It has an effect pattern determination means 65 and the like, receives the symbol control command transmitted from the command transmission means 56, and analyzes the received symbol control command.

そして、普通図柄制御手段61により各図柄表示部24a,24bにおける普通図柄変動が制御され、特別図柄制御手段62により各図柄表示部23a〜23cにおける特別図柄変動が制御され、更に、表示手段22においては演出表示が制御される。変動パターン記憶手段63には、図7に示すように、普通遊技図柄や特別遊技図柄に関して、複数の変動パターン番号の各々に変動内容(変動時間を含む)を対応づけて記憶されている。   Then, the normal symbol control means 61 controls the normal symbol variation in each symbol display section 24a, 24b, the special symbol control means 62 controls the special symbol variation in each symbol display section 23a-23c, The effect display is controlled. As shown in FIG. 7, the variation pattern storage unit 63 stores a variation content (including variation time) in association with each of a plurality of variation pattern numbers for a normal game symbol and a special game symbol.

演出パターン記憶手段64には、図8に示すように、各種のキャラクタを用いた背景画像により液晶ディスプレイ16に演出表示する複数の演出表示用の演出パターン群が、変動パターン番号に対応づけて記憶されている。但し、変動パターンA1〜A10は大当たり発生時に用いられる変動パターンであり、変動パターンB1〜B15は、外れリーチを含む外れ発生時に用いられる変動パターンである。また、演出パターン群は、変動パターンA,Bの幾つかに限って記憶されている。   In the effect pattern storage means 64, as shown in FIG. 8, a plurality of effect display effect groups for effect display on the liquid crystal display 16 by background images using various characters are stored in association with the variation pattern numbers. Has been. However, the fluctuation patterns A1 to A10 are fluctuation patterns that are used when a big hit occurs, and the fluctuation patterns B1 to B15 are fluctuation patterns that are used when a deviation including a deviation reach occurs. Further, the production pattern group is stored only for some of the variation patterns A and B.

各演出パターン群A,Bには、基本的に登場するキャラクタにより演出する「基本用」と、演出用に登場するキャラクタを変更可能な「変更用」とが設けられている。基本用の演出パターンには、特別図柄の変動が開始された以降の演出表示に用いる複数(例えば、2種類)の基本演出パターン(A1a,A1b、A2a,A2b・・・)の演出内容が記憶されている。   Each effect pattern group A and B is provided with “basic” for effecting by characters appearing basically and “for changing” capable of changing the characters appearing for effect. The basic effect pattern stores the effect contents of a plurality of (for example, two types) basic effect patterns (A1a, A1b, A2a, A2b,...) Used for effect display after the change of the special symbol is started. Has been.

変更用の演出パターンには、遊技中に遊技球が左ワープ通路を通過した場合に選択される左用の演出パターン(A1c,A2c・・・)の演出内容(例えば、キャラクタを忍者や夕焼けとする演出)と、遊技中に遊技球が右ワープ通路を遊技球が通過した場合に選択される右用の演出パターン(A1d,A2d・・・)の演出内容(例えば、キャラクタを侍や雷による演出)とが記憶されている。 In the effect pattern for change, the effect contents of the effect pattern for left (A1c, A2c...) Selected when the game ball passes the left warp passage during the game (for example, the character is a ninja or sunset). Effect) and the effect contents of the effect pattern for right (A1d, A2d...) Selected when the game ball passes through the right warp passage during the game (for example, the effect of the character by lightning or lightning) ) Is stored.

それ故、乱数判定手段53により「大当り」判定されて、主制御手段50から図柄制御手段60に変動パターンA1が送信された場合に、「変更用」が定されているような場合、特別遊技図柄の変動中に遊技球が左ワープ通路を通過した場合には、今までの演出に登場していたキャラクタが何であっても、忍者によるキャラクタで演出表示が行われる。また、特別遊技図柄の変動中に遊技球が右ワープ通路を通過した場合には、今までの演出に登場していたキャラクタが何であっても、侍によるキャラクタで演出表示が行われる。 Therefore, it is determined "big hit" by the random number determination unit 53, when the variation pattern A1 on the symbol control means 60 is transmitted from the main control unit 50, when "a change" is as is specified, special When the game ball passes through the left warp passage during the change of the game symbol, the effect display is performed with the character by the ninja regardless of the character that has appeared in the effect so far. Further, when the game ball passes through the right warp passage during the change of the special game symbol, the effect display is performed with the character by the heel regardless of the character that has appeared in the effect so far.

演出パターン決定手段65は、主制御手段50から送信される変動パターン番号(これが変動パターン指定信号に相当し、演出パターン指定信号でもある)に基づいて、その演出パターン番号で指定される演出パターンを選択するとともに、その演出パターン番号で指定される演出パターン群については、その演出パターン群に含まれる演出パターンを選択する。   The effect pattern determining means 65 determines the effect pattern designated by the effect pattern number based on the variation pattern number (this corresponds to the variation pattern designation signal and is also the effect pattern designation signal) transmitted from the main control means 50. As well as selecting the effect pattern group designated by the effect pattern number, the effect pattern included in the effect pattern group is selected.

次に、図柄制御手段60で行われる演出パターン決定制御について、図9のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=10、11、12・・・)は各ステップである。この制御が開始される遊技状態について簡単に説明しておく。遊技者が発射ハンドル11を操作して、球受け皿8から順々に送球される遊技球を遊技盤5の遊技領域5aに発射させる。そして、遊技盤5に沿って落下する遊技球が、図柄始動手段20や普通入賞手段19等に入賞した場合、遊技球検出センサ20,19aからの検出信号に基づいて、払出し手段35が作動して入賞種類に応じた数の遊技球が球受け皿8に払出される。 Next, the effect pattern determination control performed by the symbol control means 60 will be described based on the flowchart of FIG. However, symbol Si (i = 10, 11, 12,...) In the figure is each step. A gaming state in which this control is started will be briefly described. The player operates the launch handle 11 to launch game balls that are sequentially sent from the ball tray 8 to the game area 5 a of the game board 5. When a game ball that falls along the game board 5 wins the symbol starting means 20 or the normal winning means 19 or the like, the payout means 35 is operated based on the detection signals from the game ball detection sensors 20 b and 19 a. Then, the number of game balls corresponding to the winning type is paid out to the ball tray 8.

一方、遊技球が図柄始動手段20に入賞した場合、遊技球検出センサ20aからの検出信号に基づいて、乱数抽出手段52により制御乱数抽選が実行され、乱数判定手段53による判定が「大当たり」の場合には、コマンド送信手段56により「変動パターンA1」が決定され、主制御手段50から図柄制御手段60にその「変動パターンA1」を指定する変動パターン指定コード「8201[H] 」が送信される。   On the other hand, when the game ball wins the symbol starting means 20, the random number extraction means 52 executes the control random number lottery based on the detection signal from the game ball detection sensor 20a, and the determination by the random number determination means 53 is "big hit". In this case, the “variation pattern A1” is determined by the command transmission means 56, and the variation pattern designation code “8201 [H]” for designating the “variation pattern A1” is transmitted from the main control means 50 to the symbol control means 60. The

このように、主制御手段50から変動パターンが送信された場合、図柄制御手段60では図示外の割込み処理によるコマンド受信が実行され、その受信した変動パターンに演出パターン群が対応している場合に限ってこの制御が開始される。即ち、図柄制御手段60で受信した変動パターンに演出パターン群が対応している特定の場合に限って、特定の遊技球検出手段17a,18aからの検出信号に基づいて演出パターンを決定するようになっている。   As described above, when the variation pattern is transmitted from the main control means 50, the symbol control means 60 executes command reception by an interrupt process not shown in the figure, and the effect pattern group corresponds to the received variation pattern. Only this control is started. That is, only in the specific case where the effect pattern group corresponds to the variation pattern received by the symbol control means 60, the effect pattern is determined based on the detection signals from the specific game ball detection means 17a and 18a. It has become.

主制御手段50から送信された変動パターン(例えば、変動パターンA1)を受信した場合には(S10:Yes )、変動パターンで指定される演出パターン群の基本用演出パターンに含まれる複数の演出パターンのうちから乱数抽選により1つの演出パターンが決定され、その演出パターンの演出情報により、図柄表示部23a〜23c及び図柄表示部24a,24b以外の液晶ディスプレイ16に、演出表示が実行される(S11)。   When a variation pattern (for example, variation pattern A1) transmitted from the main control means 50 is received (S10: Yes), a plurality of effect patterns included in the basic effect pattern of the effect pattern group specified by the change pattern One effect pattern is determined by random number lottery, and effect display is executed on the liquid crystal display 16 other than the symbol display parts 23a to 23c and the symbol display parts 24a and 24b based on the effect information of the effect pattern (S11). ).

次に、演出用に登場させるキャラクタの変更を行うか否かの乱数抽選が実行される(S12)。その乱数抽選の結果、キャラクタ変更を行う場合には(S13:Yes )、その変動パターンで指定される変動パターン群のうちから、「変更用」の演出パターンが指定される(S14)。例えば、「変動パターンA1」が指定された場合には、演出パターン群A1に含まれる2つの演出パターンA1c(左用),A1d(右用)が指示される。次に、ソフトタイマ等からなるタイマの計時動作がスタートされる(S15)。   Next, a random number lottery is executed as to whether or not to change the character to appear for production (S12). As a result of the random number lottery, when the character is changed (S13: Yes), the effect pattern “for change” is designated from the variation pattern group designated by the variation pattern (S14). For example, when “variation pattern A1” is specified, two effect patterns A1c (for left) and A1d (for right) included in effect pattern group A1 are instructed. Next, a timer operation including a soft timer is started (S15).

次に、特定の遊技球検出センサ17aからの検出信号に基づいて遊技球が左ワープ通路を通過したか否か(S16)、また特定の遊技球検出センサ18aからの検出信号に基づいて遊技球が右ワープ通路を通過したか否か(S18)、更にはタイマがスタートしてから所定時間(例えば、5秒)が経過したか否か(S20)、が順次実行される。そして、遊技球が左ワープ通路を通過した場合(S16:Yes )、演出パターン決定手段65により左用の変更用の演出パターンが選択され(S17)、その選択された演出パターンにより、液晶ディスプレイ16に演出表示される(S22)。 Next, based on the detection signal from the specific game ball detection sensor 17a, whether or not the game ball has passed through the left warp passage (S16), and based on the detection signal from the specific game ball detection sensor 18a There whether passed the right warp path (S18), even timer a predetermined time since the start of (e.g., five seconds) whether has passed (S20), but is sequentially executed. When the game ball passes through the left warp passage (S16: Yes), the effect pattern determining means 65 selects the effect pattern for changing the left (S17), and the selected effect pattern causes the liquid crystal display 16 to display the change. An effect is displayed (S22).

一方、遊技球が右ワープ通路を通過した場合(S18:Yes )、演出パターン決定手段65により右用の変更用の演出パターンが選択され(S19)、その選択された演出パターンにより演出表示される(S22)。例えば、大当たり抽選による特別遊技図柄の変動中に、遊技球が左ワープ通路を通過した場合には、今までの演出に登場していたキャラクタが「侍」であって、その侍による演出が行われている場合でも、左用の「忍者」による演出表示が行われる。また、遊技球が右ワープ通路を通過した場合には、今までの演出に登場していたキャラクタが「忍者」であっても、右用の「侍」による演出表示が行われる。 On the other hand, when the game ball passes through the right warp passage (S18: Yes), the effect pattern determining means 65 selects the effect pattern for change for the right (S19), and the effect is displayed by the selected effect pattern. (S22). For example, if the game ball passes through the left warp passage while the special game symbol changes due to the jackpot lottery, the character that appeared in the previous production is “で あ”, and the production by that 侍 is performed. Even if it is closed, the effect display by the “ninja” for the left is performed. Further, when the game ball passes through the right warp passage , even if the character that has appeared in the production so far is “Ninja”, the production display is performed with “侍” for the right.

ところで、遊技球が左ワープ通路や右ワープ通路を通過しないで所定時間が経過した場合(S20:Yes )、計時動作中のタイマが停止され(S21)、或いは乱数抽選によりキャラクタ変更を行わない場合には(S13:No)、S11で選択された基本用演出パターンのうちの何れかに決定された演出表示は、変更されることなく継続して演出表示される。例えば、基本的に今まで演出に登場していたキャラクタが「忍者」の場合には、その忍者用の演出パターンA1aにより演出表示される。また、今までの演出に登場していたキャラクタが「侍」であって、その侍による演出が行われている場合には、侍用の演出パターンA1dにより演出表示される。 By the way, when a predetermined time has passed without the game ball passing through the left warp passage or the right warp passage (S20: Yes), the timer during the time counting operation is stopped (S21), or the character is not changed by random number lottery. (S13: No), the effect display determined as one of the basic effect patterns selected in S11 is continuously displayed without being changed. For example, when the character that has basically appeared in the production so far is “Ninja”, the production is displayed by the production pattern A1a for the ninja. In addition, when the character that has appeared in the production so far is “侍” and the production using the kite is performed, the production is displayed by the production pattern A1d for the kite.

ここで、図柄制御基板40に設けられたマイクロコンピュータ及びそのROMの書き込み/読出し制御プログラムやRAMのパターンメモリ、更には図8に示す演出パターン番号に対応する演出情報等で演出パターン記憶手段64が構成され、前記マイクロコンピュータ及びそのROMの演出パターン決定制御プログラム(図9参照)等で演出パターン決定手段65が構成されている。   Here, the effect pattern storage means 64 includes a microcomputer provided on the symbol control board 40 and its ROM write / read control program, RAM pattern memory, and effect information corresponding to the effect pattern number shown in FIG. An effect pattern determining means 65 is configured by the microcomputer and the ROM effect pattern determination control program (see FIG. 9) and the like.

このように、遊技者による発射ハンドル11の操作により、遊技盤5の遊技領域5aに発射された遊技球が、センターケース25内部のワープ通路を通過した場合と、右ワープ通路を通過した場合とで、選択する演出パターンが異なり、登場するキャラクタを変更して液晶ディスプレイ16に演出表示することができる。即ち、遊技者自の遊技状態、つまり遊技者が発射ハンドル11を操作して、遊技球を何れのワープ通路に通過させるのかにより、液晶ディスプレイ16に演出表示する演出内容を選択的に変更することができるため、遊技者の興趣性の向上を図ることができる。 As described above, when the game ball launched into the game area 5a of the game board 5 by the operation of the launch handle 11 by the player passes through the left warp passage inside the center case 25 and when passes through the right warp passage. The effect pattern to be selected is different, and the appearing character can be changed and displayed on the liquid crystal display 16. That is, the player themselves playing state, i.e. the player operates the firing handle 11, by whether passing game balls in any of the warp path, selectively changing effect contents to effect display on the liquid crystal display 16 Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

また、演出パターン決定手段65は、主制御手段50から図柄制御手段60に送信される変動パターン番号を指定する変動パターン指定コードで指定される演出パターン群のうちから演出パターンを決定するため、演出内容を豊富にでき、しかも主制御手段50における演出パターン決定の為の制御負荷を軽減することができる。また、演出パターン指定コードは、特別遊技図柄の変動毎に主制御手段50から送信される変動パターン指定コードと同様であるので、演出パターン指定コードを別途送信することなく、変動パターン指定コードを送信するだけで演出パターン群を容易に指定することができる。   The effect pattern determining means 65 determines the effect pattern from the effect pattern group designated by the variation pattern designation code that designates the variation pattern number transmitted from the main control means 50 to the symbol control means 60. The contents can be abundant, and the control load for determining the production pattern in the main control means 50 can be reduced. Further, the effect pattern designation code is the same as the variation pattern designation code transmitted from the main control means 50 for each variation of the special game symbol, so the variation pattern designation code is transmitted without separately transmitting the effect pattern designation code. It is possible to easily specify the production pattern group simply by doing.

更に、演出パターン決定手段65は、複数の演出パターンを有する演出パターン群を指定する演出パターン指定信号である変動パターン指定コードを受信した場合に、特定の遊技球検出手段17a,18aからの検出信号に基づいて演出パターンを決定するので、遊技者は遊技球を何れかのワープ通路を通過させようとするため、興趣性の向上が図れる。 Furthermore, the effect pattern determining means 65, the fluctuation pattern specifying code which is performance pattern designation signal for designating the demonstration pattern group having a plurality of effect pattern when it receives a specific game ball detection means 17a, detection from 18a Since the effect pattern is determined based on the signal, the player tries to pass the game ball through any one of the warp paths , so that the interest can be improved.

前記実施例の変更形態について説明する。
1〕ワープ通路に代えて、複数の普通入賞手段19のうち、遊技球が左側の普通入賞手段19の何れかに入賞する場合と、右側の普通入賞手段19の何れかに入賞する場合とで、演出表示に登場するキャラクタを変更するようにしてもよい。
2〕実施形態では、遊技球検出手段は、遊技制御に関連する、つまり主制御手段50に接続される遊技球検出センサ17a〜19a,20b,21d,21eとしていたが、演出制御用の、つまり演出制御手段にのみ接続される遊技球検出センサとしてもよい。
A modification of the embodiment will be described.
1) In place of the warp passage , among the plurality of normal winning means 19, the game ball wins in any of the left normal winning means 19 and the right winning prize in any of the normal winning means 19 The character appearing in the effect display may be changed.
2] In the embodiment, the game ball detection means is related to game control, that is, the game ball detection sensors 17a to 19a, 20b, 21d, and 21e connected to the main control means 50. It is good also as a game ball detection sensor connected only to production control means.

〕左右のワープ通路や左右の普通入賞手段19に入賞することを条件として、リーチ状態の演出を変更したり、演出に用いる演出パターンを再抽選するようにしてもよい。 3 ] On the condition that the left and right warp passages and the left and right normal winning means 19 are won, the effect in the reach state may be changed, or the effect pattern used for the effect may be redrawn.

4〕特別遊技図柄の保留球が4個以上の場合で、遊技球が図柄始動手段20に入賞して保留球が奇数個(5、7、9・・)の場合と、偶数個(6、8、10・・)の場合とで、演出表示に登場するキャラクタを変更するようにしてもよい。
5〕サウンド制御手段73に、サウンド演出が可能な複数種類のサウンドパターンを記憶した演出パターン記憶手段と、これら複数種類のサウンド演出パターンのうちの1つを選択する演出パターン決定手段を設け、左側のワープ通路又は左側の普通入賞手段19に入賞する場合と、右側のワープ通路又は右側の普通入賞手段19に入賞する場合とで、サウンド演出を変更するようにしてもよい。この場合、サウンド制御手段73が演出制御手段に相当する。
4) When there are four or more reserved balls of special game symbols, when a game ball wins the symbol starting means 20 and there are an odd number (5, 7, 9,...), An even number (6, 8, 10...), The character appearing in the effect display may be changed.
5] The sound control means 73 is provided with effect pattern storage means storing a plurality of types of sound patterns capable of producing a sound effect, and effect pattern determining means for selecting one of the plurality of types of sound effect patterns. and if you win the warp passage or the left side of the ordinary prize means 19, in the case of winning on the right side of the warp passage or the right side of the ordinary prize means 19, it is also possible to change the sound director. In this case, the sound control means 73 corresponds to the effect control means.

6〕ランプ制御手段71に、ランプ演出が可能な複数種類のランプ点滅パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、これら複数種類のランプ点滅パターンのうちの1つを選択する演出パターン決定手段を設け、左側のワープ通路又は左側の普通入賞手段19に入賞する場合と、右側のワープ通路又は右側の普通入賞手段19に入賞する場合とで、ランプ点滅による演出を変更するようにしてもよい。この場合、ランプ制御手段71が演出表示手段に相当する。 6] The lamp control means 71 is provided with effect pattern storage means for storing a plurality of types of lamp flashing patterns capable of performing a lamp effect, and effect pattern determining means for selecting one of the plurality of types of lamp flashing patterns, You may make it change the effect by blinking a lamp with the case where it wins to the left warp passage or the left normal winning means 19, and the case where the right warp passage or the right normal winning means 19 wins. In this case, the lamp control means 71 corresponds to the effect display means.

7〕図9のS20に用いるキャラクタ変更が可能な有効時間(所定時間)を、例えば5秒、10秒、20秒等、複数の有効時間のうちから抽選で選択したり、その有効時間をレベルメータ等の表示器で報知するようにしてもよい。
8〕図柄始動手段20や可変入賞手段21に複数の遊技球が連続して入賞する場合に、入賞間隔が所定時間以内の短い場合と、所定時間以上の長い場合とで、演出表示に登場するキャラクタを変更するようにしてもよい。
7] The effective time (predetermined time) that can be used to change the character used in S20 in FIG. 9 is selected by lottery from a plurality of effective times, for example, 5 seconds, 10 seconds, 20 seconds, etc. You may make it alert | report by display devices, such as a meter.
8] When a plurality of game balls continuously win the symbol starting means 20 and the variable winning means 21, it appears in the effect display when the winning interval is short within a predetermined time and when it is longer than the predetermined time. You may make it change a character.

9〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。 9) The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications are made without departing from the gist of the present invention. Furthermore, the present invention is not limited to pachinko machines, but various game balls, coins, and the like. The present invention can be applied to various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine using game media.

本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技機)の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the control system of a pachinko machine. コマンド送信手段に有する変動パターン番号の指定コードを示す図表である。It is a graph which shows the designation | designated code of the fluctuation pattern number which a command transmission means has. 変動パターン記憶手段に有する変動パターン番号とその変動内容を示す図表である。It is a graph which shows the variation pattern number which the variation pattern memory means has, and its variation content. 演出パターン記憶手段に有する演出パターン番号とその演出内容を示す図表である。It is a chart which shows the production pattern number which the production pattern storage means has, and the production contents. 演出パターン決定制御のフローチャートである。It is a flowchart of effect pattern determination control.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機(弾球遊技機)
17 左ゲート手段
17a 遊技球検出センサ
18 右ゲート手段
18a 遊技球検出センサ
19 普通入賞手段
19a 遊技球検出センサ
20 図柄始動手段
20a 遊技球検出センサ
21 可変入賞手段
21d 遊技球検出センサ
21e 遊技球検出センサ
22 表示手段
50 主制御手段
60 図柄制御手段
64 演出パターン記憶手段
65 演出パターン決定手段
2 Pachinko machines (ball game machines)
17 left gate means 17a gaming ball detection sensor 18 right gate means 18a gaming ball detection sensor 19 normal winning means 19a gaming ball detection sensor 20 design starting means 20a gaming ball detection sensor 21 variable winning means 21d gaming ball detection sensor 21e gaming ball detection sensor 22 display means 50 main control means 60 design control means 64 effect pattern storage means 65 effect pattern determination means

Claims (1)

遊技盤(5) に設けられた遊技球通過部としてのワープ通路を通過する遊技球を検出する特定の遊技球検出手段(17a,18a) と、1又は複数の遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段(22,60) と、遊技動作を制御する主制御手段(50)と、この主制御手段(50)が決定した遊技制御に基づいた前記図柄表示手段(22,60) に表示する演出制御を行う演出制御手段(60,71,73)とを備え、
前記演出制御手段(60)に複数種類の演出パターンを予め複数の演出パターン群に分類して記憶した演出パターン記憶手段(64)とこの演出パターン記憶手段(64)に記憶された複数種類の演出パターンのうちから遊技図柄の変動中の演出に用いる演出パターンを選択する演出パターン決定手段(65)とを設けた弾球遊技機において、
前記特定の遊技球検出手段(17a,18a) からの検出信号を演出制御手段(60)に直接供給可能に構成し、
前記各演出パターン群は、演出パターンとして基本用演出パターンと変更用演出パターンとを有し、
前記演出パターン決定手段(65)は、主制御手段(50)から演出制御手段(60)に送信される演出パターン指定信号で指定される演出パターン群のうちから、基本用演出パターンを決定すると共に、遊技図柄の変動中の基本用演出パターンの演出表示中に前記特定の遊技球検出手段(17a,18a) からの検出信号を受信したときには、前記検出信号に対応する演出パターン群の変更用演出パターンを決定して遊技図柄の変動中の基本用演出パターンの演出表示を変更用演出パターンの演出表示に変更するように構成し、
前記演出パターン指定信号は、図柄表示手段(22,60) の遊技図柄の変動毎に主制御手段(50)から送信される変動パターン指定信号である、
ことを特徴とする弾球遊技機。
Specific game ball detection means (17a , 18a ) for detecting a game ball passing through a warp passage as a game ball passage portion provided on the game board (5), and a symbol capable of variably displaying one or a plurality of game symbols Display means (22, 60), main control means (50) for controlling the game operation, and effects to be displayed on the symbol display means (22, 60) based on the game control determined by the main control means (50) Production control means (60, 71, 73) for performing control,
Wherein the presentation control means (60), a plurality of types of effect patterns in advance a plurality of classified and stored in the effect pattern group effect pattern memory means (64) a plurality of types stored in the effect pattern memory means (64) In the ball game machine provided with the production pattern determining means (65) for selecting the production pattern used for the production during the variation of the game design from the production patterns of
The detection signal from the specific game ball detection means (17a , 18a ) can be directly supplied to the effect control means ( 60 ),
Each production pattern group has a production pattern for basic and a production pattern for change as production patterns,
The effect pattern determining means (65) determines a basic effect pattern from the effect pattern group designated by the effect pattern designation signal transmitted from the main control means (50) to the effect control means (60). When the detection signal from the specific game ball detecting means (17a , 18a ) is received during the effect display of the basic effect pattern while the game symbols are changing, the effect for changing the effect pattern group corresponding to the detection signal It is configured to change the effect display of the basic effect pattern while changing the game design to the effect display of the change effect pattern,
The effect pattern designation signal is a variation pattern designation signal transmitted from the main control means (50) for each variation of the game symbol of the symbol display means (22, 60).
A ball game machine characterized by that.
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