JP4257948B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
現在のパチンコ遊技機(第1種遊技機)は、図柄始動口に遊技球が入賞すると図柄が変動し該図柄が予め定められた組合せで停止すると大入賞口が所定回数開放され遊技者に有利な大当り状態になる。
【0003】
一般的な図柄の変動表示は、変動開始時には高速に図柄が変動し所定時間経過後に低速変動になりその後、各図柄が1個ずつ停止されていく。現在の遊技機で一番多い種類としては、図柄が3個あり、該3個の図柄が同じ図柄で揃うと大当りになる。しかし、中には図柄が9個あったり、大当たりか外れかを表示する図柄(確定図柄)が本当は3個なのに6個の疑似図柄を用いて全体として9個あるように見せている遊技機も存在する。
【0004】
また、現在では、遊技者に大当りを期待させるために、特定のリーチになるとキャラクタが出現し、なんとか特別図柄を揃えようと頑張っている表示や特別図柄が小さくなるか特別図柄が消えて、その代わりにキャラクタが競争している演出など特別図柄とは関係ない表示が行われる。これを一般的にスーパーリーチと呼び慣わし、その際の特別図柄以外の表示(キャラクタなど)を擬似図柄、擬似変動と言い、そのキャラクタが競争に勝ったりすると特別図柄が揃い大当りになるといった演出が行われている。また、特定のリーチになると画面が複数に分割され、分割された分だけそれぞれ異なったスーパーリーチが行われ、その中の一つでも図柄が揃ったら大当りになるといった演出も行われている。
【0005】
また、遊技者に大当りを期待させる演出として、変動開始時、高速変動中、低速変動中やリーチになった瞬間あるいはリーチ途中に突然キャラクタを出現させるいわゆる大当り予告、リーチ予告といったことも行っている。
また、遊技者が、遊技していない状態であったり、遊技球を発射していても遊技球が始動口に入賞できない状態が続くと、表示装置には、一般的にデモ画面と言われる表示が行われる。このデモ画面は、その台の名前を表示したり、登場するキャラクタの物語を表示したり、スーパーリーチなどを表示して遊技者にその台に興味を抱かせたり、どのようなスーパーリーチになれば大当りになりやすいかといったことを遊技者に理解させるための表示を行っている。
例えば、本当の確定図柄が3個で擬似図柄を6個使用し確定図柄を9個あるように見せるタイプのものは、主基板で決定した3個の確定図柄を見て該確定図柄に付随する図柄を表示しているだけ(例えば横スクロール表示で確定図柄が5だとしたらその両隣に疑似図柄である4と6を表示しているだけ)で、確定図柄が同じであれば、付随する擬似図柄はいつも同じであり、停止するタイミングも同じである。つまり、3図柄を9図柄に見せていても所詮は1つの変動にすぎなく、図柄の配置によっては見かけ上ダブルリーチになることがあるが所詮チャンスは1回のみであり、遊技者もそのようにしか感じない。
また、スーパーリーチなどは、リーチになってからしか始まらないので遊技者は、リーチにならなかった時点で、現在変動しているものに関して大当りの期待を無くしてしまう。同様に大当り予告も出現するタイミングが幾つかあったとしても、その複数のタイミングに出なかった時点で大当りの期待が薄れてしまう。
また、特開2002−136718号公報に開示されるように、一つの始動口に遊技球が1個入賞すると、2つの変動が開始され、該2つの変動のうちどちらかの変動で図柄が揃うと大当りになるというものも提案されている。しかし、この発明では、2つの変動ともリーチにならない場合がある。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−136718号公報(段落0037−0042、図13)
【特許文献2】
特開2000−167219号公報(段落0010−0014、図6)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
一方、現在のデモ表示は、1、2種類しかないので繰り返し見させられる遊技者は見飽きてしまう。特開2000−167219号公報には、デモ表示が図柄変動、大当り中に表示され、該デモ表示は、大当り回数によって変化していく構成が開示されているが、デモ表示は図柄変動などの背景画像に過ぎず、もの足りないものであった。
【0012】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技球が始動領域に進入したことに起因して当たり外れを抽選する抽選手段と、該抽選の結果を示す特別図柄を決める図柄決定手段と、画像を表示する画像表示手段と、該画像表示手段を制御して特別図柄を変動表示させてから前記図柄決定手段が決めた前記特別図柄を確定表示させる表示制御手段とを備え、
前記抽選手段による抽選が当りであると、前記抽選の結果が当たりであることを示す当たり図柄を前記図柄決定手段によって前記特別図柄として決定し、該決定した当たり図柄を前記画像表示手段に確定表示してから遊技者に有利な遊技状態となる弾球遊技機において、
前記抽選手段による抽選結果とは無関係の図柄であり前記当たり図柄と同じ図柄が確定表示されても遊技者に有利な遊技状態とはならないデモ図柄を変動表示するための複数のデモ表示パターンから1つのデモ表示パターンを選択するデモパターン選択手段と、
前記特別図柄を表示するための特別図柄表示域と前記デモ図柄を表示するためのデモ表示域の表示位置を決める表示位置決定手段とを備え、
前記画像表示手段の画面を前記表示位置決定手段の決定に従って前記特別図柄表示域と前記デモ表示域とに分割表示させて、前記特別図柄表示域において前記特別図柄の変動表示を行わせ前記デモ表示域においては前記デモパターン選択手段が選択した前記デモ表示パターンで前記デモ図柄の変動表示を行わせ、
少なくとも前記特別図柄及び前記デモ図柄が確定表示されるまでには前記特別図柄表示域及び前記デモ表示域にそれぞれの表示域名を表示させる
ことを特徴とする。
【0013】
この弾球遊技機では、遊技球が始動領域(例えば始動入賞口、始動ゲート)に進入したことに起因して抽選手段が当たり外れを抽選する。この抽選は、始動領域への進入タイミングにおける乱数カウンタの値に基づいて行われ、該値が当たり値と一致なら当たり、そうでなければ外れとされる。図柄決定手段は、この抽選の結果を示す特別図柄を決める。通常は、抽選が当たりなら例えば777のように3つの図柄が揃った特別図柄(当たり図柄)を決め、外れのときは当たり図柄以外の特別図柄(外れ図柄)を決める。表示制御手段は、画像を表示する画像表示手段を制御して特別図柄を変動表示させてから図柄決定手段が決めた特別図柄(当たり図柄又は外れ図柄)を確定表示させる。そして、抽選手段による抽選が当たりであると当たり図柄の確定表示後に(遊技者に認識される現象としては当たり図柄が確定表示されたことにより)、遊技者に有利な遊技状態となる(例えば周知の大当たり遊技が実行される)。
【0014】
更に、この弾球遊技機においては、デモパターン選択手段が複数のデモ表示パターンから1つのデモ表示パターンを選択し、表示位置決定手段が前記特別図柄を表示するための特別図柄表示域とデモ図柄を表示するためのデモ表示域の表示位置を決めると、
前記画像表示手段の画面を前記表示位置決定手段の決定に従って前記特別図柄表示域と前記デモ表示域とに分割表示させて、前記特別図柄表示域において前記特別図柄の変動表示を行わせ前記デモ表示域においては前記デモパターン選択手段が選択した前記デモ表示パターンで前記デモ図柄の変動表示を行わせるから、デモ図柄の変動表示すなわちデモ画面と特別図柄の変動とを一緒に見られるので、時間の無駄がない。
また、少なくとも前記特別図柄及び前記デモ図柄が確定表示されるまでには前記特別図柄表示域及び前記デモ表示域にそれぞれの表示域名を表示させるので、確定表示された特別図柄をデモ図柄と間違えるおそれはない。
【0015】
上記の制御を行うには、前記画像表示手段の画面を前記表示位置決定手段の決定に従って前記特別図柄表示域と前記デモ表示域とに分割表示させて、前記特別図柄表示域において前記特別図柄の変動表示を行わせ前記デモ表示域においては前記デモパターン選択手段が選択した前記デモ表示パターンで前記デモ図柄の変動表示を行わせ、少なくとも前記特別図柄及び前記デモ図柄が確定表示されるまでには前記特別図柄表示域及び前記デモ表示域にそれぞれの表示域名を表示させるデモ制御手段を備えるとよい。
【0016】
また、デモパターン選択手段が複数の中から選択したデモ表示パターンでデモ図柄の変動表示(デモ表示)を行うので、同じデモ表示ばかりになって遊技者が飽きるおそれはない。
複数のデモ表示パターンから1つのデモ表示パターンを選択する手法に限定はないが、例えば遊技球が始動領域に進入したタイミングにおけるパターン選択用の乱数カウンタの値に基づいて選択したり、遊技球が始動領域に進入したタイミングにおける乱数の値によって特別図柄の変動パターン及びデモ図柄の表示パターンを決定する等の構成が可能である。また、特別図柄の当たり外れ、特別図柄の確定図柄、特別図柄の変動パターンを参照してデモ表示パターンを決定してもよい。
【0017】
表示位置決定手段による特別図柄表示域とデモ表示域の表示位置の決定も、遊技球が始動領域に進入したタイミングにおける表示位置決定用の乱数カウンタの値に基づいて行えばよい。
本発明では、表示位置決定手段の決定に従って画像表示手段の画面を特別図柄表示域とデモ表示域とに分割表示し、特別図柄表示域において特別図柄の変動表示をデモ表示域においてデモ図柄の変動表示を行う。つまり、特別図柄表示域とデモ表示域の表示位置が各回毎に一定しないので、特別図柄表示域(特別図柄)とデモ表示域(デモ図柄)とを確実には判別できない。したがって、デモ表示として各種のリーチ表示、例えば通常と全く同じスーパーリーチを頻繁に表示したり、スーパーリーチだけを表示すれば、ひょっとしたらこのスーパーリーチが特別図柄ではないかと期待させることができ、デモ表示が行われている間は常に大当たりへの期待感が持続するから、初心者の人、初心者でない人とも同様に期待感を持続させることができる。
【0018】
また、デモ表示として各種のリーチ表示を行うだけでも、初心者でもリーチ表示についてよく分るようになり安心して遊技できるし、「ああ、こうなればよかったんだ〜」など楽しく遊技できる。また、通常あまり出現しないスーパーリーチを表示すれば、それだけでも遊技者を楽しませることができる。
【0019】
ところで、現在多くの弾球遊技機で行われている、特定のリーチになった際にキャラクタが出てきて例えば競争するような擬似変動の場合には、キャラクタが競争に勝ったら特別図柄が揃うというように現在変動している特別図柄の表示結果と関連(リンク)しているが、本発明におけるデモ図柄の表示(デモ表示)は特別図柄とは全く関連しておらず、たとえデモ表示でデモ図柄が揃っても(当たり図柄と同じ表示になっても)特別図柄にはなにも影響がない。
【0020】
また、例えば遊技者が遊技していない状態であったり、遊技球を発射していても遊技球が始動口に入賞できない状態が続いて特別図柄の変動表示が行われていないときには、従来と同様に全画面を使うかデモ表示域だけを使って、遊技機の名前やキャラクタの物語などを表示してもよい。ただし、デモ表示のみ行う場合には、スーパーリーチは誤解を招く場合があるので避けたほうがよい。
【0021】
請求項2記載のように、請求項1記載の弾球遊技機において、前記特別図柄表示域と前記デモ表示域との入れ替え表示を行うか否かを決める入れ替え制御手段を備え、前記入れ替え制御手段により前記入れ替えを行うと決められているときは該決定に応じて前記特別図柄表示域と前記デモ表示域とを入れ替わらせるか、前記特別図柄表示域の表示域名と前記デモ表示域の表示域名とを入れ替わらせる制御を行う構成とすれば、デモ表示として通常と全く同じスーパーリーチを頻繁に表示したり、スーパーリーチだけを表示する場合に、特別図柄の変動とデモ表示がいつ入れ替わるのかわからないので、デモ表示が行われている間は常に大当たりへの期待感が持続するから、初心者の人、初心者でない人とも同様に期待感を持続させることができる。
【0022】
なお、前記入れ替え制御手段により前記入れ替えを行うと決められているときは該決定に応じて前記特別図柄表示域と前記デモ表示域とを入れ替わらせるか、前記特別図柄表示域の表示域名と前記デモ表示域の表示域名とを入れ替わらせる制御は、上述のデモ制御手段が行う構成にするとよい。
【0023】
また、表示域名を入れ替わらせる場合には少なくとも特別図柄及びデモ図柄が確定表示されるまでには特別図柄表示域及びデモ表示域にそれぞれの表示域名を表示させるので、確定表示された特別図柄をデモ図柄と間違えるおそれはない。
入れ替え制御手段による特別図柄表示域とデモ表示域との入れ替え表示を行うか否かの決定は、遊技球が始動領域に進入したタイミングにおける入れ替え決定用の乱数カウンタの値に基づいて行えばよい。
【0024】
特別図柄表示域とデモ図柄表示域との入れ替え表示(表示域を相互に入れ替わらせるか表示域名を相互に入れ替わらせる)のタイミングや手法に特段の限定はなく、また2つの表示域が常に分かれている構成でもよいし、時にはどちらか一つの領域だけになってもよい。両表示域のサイズ(広さ)も、一方(例えば特別図柄表示域)が大きくて他方が小さい関係でもよいし、ほぼ同じにしてもよいし、両者の大小関係を変化させてもよい。例えば2つの表示域の大きさを少しずつ変化させることで入れ替わりの予告とすることもできる。
【0025】
なお、表示域名は文字によって例えば「本番」「本物」「特図」(以上、特別図柄表示域)、「デモ」、「偽物」、「参考」(以上、デモ表示域)等と表示してもよいし、図形や記号等を用いてもよい。要は特別図柄表示域とデモ表示域とを見分けること(これらを推測させる場合も含めて)が可能な表示であればよく、必ずしも名称を表示する必要はない。この表示域名は常に表示してもよいし、適宜の期間やタイミングに限って表示してもよい。ただし、最終的な図柄確定の場面では必ず表示されるのが望ましい。
【0026】
上述したように特別図柄表示域とデモ図柄表示域との入れ替えのタイミングや手法に特段の限定はないが、特別図柄とデモ図柄の一方が停止表示された後に特別図柄表示域とデモ表示域との入れ替え又は表示域名の入れ替えを行えば、遊技者は最後までどちらが特別図柄の変動か分からなくなり、最後の最後まで当るかもしれないといった期待感を持続させ、2つの変動を最後まで楽しめる。
【0027】
特別図柄の変動開始とデモ図柄の変動開始とは必ずしも同時である必要はないが、少なくとも両方が変動中となる期間を設ける必要がある。
例えば、特別図柄が変動開始した後に少したってデモ図柄の変動が開始されれば、遊技者には、あきらかに後から変動したほうがデモ図柄だと分かってしまうので、このような構成は避ける方がよい。
【0028】
しかし、表示方法を変更すれば、特別図柄の変動開始後に少したってからデモ図柄の変動を開始しても、どちらがデモ図柄かわからないようにすることができる。例えば、特別図柄がリーチになったら、デモ図柄の変動を開始すれば、遊技者には、どちらがデモ表示か分からなくすることも可能である。また、特別図柄が高速変動から低速変動に変わった瞬間にデモ表示を行う事も考えられる。つまり、特別図柄の変動表示において何らかのイベントが発生したタイミングでデモ図柄の変動表示を開始すればよいのである。ただし、このような構成であると、例えば特別図柄がリーチにならなければデモ表示を行えないことになるので、その点が弱点となる。
【0029】
これらのことから、特別図柄の変動開始とデモ図柄の変動開始をほぼ同時(遊技者が認識できない程度の時間差の範囲内)とするのが望ましい。
ところで、1回の特別図柄の変動中に何回もデモ表示を行ったり、1回のデモ表示中に何回も特別図柄の変動を行なった場合には、入れ替え表示が不可能ではないが表示が不自然になる。また、入替え表示を行う時だけ、1回の特別図柄の変動に対して1回のデモ表示を行う構成では、表示は不自然にはならないが遊技者に入替え表示が行われることが事前に分かってしまい効果がなくなる。或いは、特定時のみデモ表示を行う構成では、大当たり予告やリーチ予告と同様なものだと思われてしまうおそれがある。
【0030】
従って、特別図柄の1回の変動に対してデモ図柄のデモ表示が1回行われる構成、つまり、特別図柄が1回変動する毎にデモ図柄も1回変動して、両方の変動が終了(確定表示)するまで次の特別図柄の変動を(デモ表示も)開始しない構成が好ましい。
【0031】
両者の確定前に特別図柄表示域とデモ表示域とが入れ替え表示される(特別図柄の表示とデモ図柄の表示が入れ替わるか表示域名が入れ替わる)可能性があるため、結局のところどちらがデモ図柄なのか特別図柄なのか遊技者には確定するまで分からないから、上記のスーパーリーチをデモ表示する場合のような期待感を最後まで持続させる効果がきわめて良好になる。
【0032】
このことから明らかであるが、特別図柄の変動時間とデモ図柄の変動の時間が同じである必要はないし、特別図柄の変動時間よりデモ図柄の変動時間を短くする必要もない。
また、特別図柄の変動パターンとデモ図柄のデモ表示パターンとを一部又は全てが同じにすることも可能であり、デモ表示の変動パターンを特別図柄の変動パターンと一部又は全てが同じにすることで、両者の見分けが困難になり、デモ表示による大当たりへの期待感を高めることができる。
【0033】
請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1又は2記載の弾球遊技機において、前記特別図柄表示域及び前記デモ表示域の表示域名は、前記特別図柄の変動開始から前記特別図柄と前記デモ図柄の双方が確定表示されるまで表示されることを特徴とする。
【0034】
特別図柄の変動表示とデモ図柄の変動表示とが並列的に行われ、またそれぞれの表示域又は表示域名が入れ替わることがあるので、どちらが特別図柄なのかデモ図柄なのか分かりにくくなるおそれがある。
しかし、請求項3の構成では、表示域名が特別図柄の変動開始から特別図柄とデモ図柄の双方が確定表示されるまで表示されるのでこの紛らわしさを解消できる。勿論、表示域名が入れ替わることはあるが、それでも表示域を明示する機能に変わりはない。なお、表示域名を適宜の期間やタイミングに限って表示してもよい。
【0035】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【0036】
【実施例1】
図1に示すのは、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50の正面図である。この図1に示すように、本実施例のパチンコ機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。なお、パチンコ機50には、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)が付属することがある。
【0037】
前面枠52は、左端上下のヒンジ54により外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠52には、窓状のガラス枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10が収納されている。
【0038】
ガラス枠60の下方には上皿55が配され、前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。
上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
【0039】
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。
遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されており、そのセンターケース14にて取り囲まれるようにして図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネル16aが配されている。
【0040】
センターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部(LCDパネル16aの上方)には、4個のLEDが保留表示器17として装着されている。
センターケース14の左右上方にはランプ風車19が設置され、それらの下方には風車20が設置されている。また、風車20の斜め上方にはゲート(通過口)21が配されている。
【0041】
センターケース14の直下にはチューリップ式の普通電動役物22が設置されている。この普通電動役物22は始動領域となる。普通電動役物22には普通図柄表示器29が付属し、遊技球がゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると(普通図柄表示器29に当たりの普通図柄が表示されると)設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約0.3秒であるが高確率中は約2.6秒とされる。ただし、1開放中に3個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【0042】
これらゲート21の下方には普通入賞口24が配されている。また、普通電動役物22の下方には、開閉板25aにて開閉される大入賞口25と左右の普通入賞口26とを備える大入賞装置27が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
【0043】
なお、遊技盤10には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
本実施例のパチンコ機の制御系は図3の通りに構成されている。
このパチンコ機は、主制御基板30、賞球制御基板32、発射制御基板34、音制御基板36、ランプ制御基板38及び画像制御基板40を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御基板はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御基板30には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えられ、音制御基板36には音源ICが備わっている。
【0044】
主制御基板30は抽選手段、図柄決定手段、デモパターン選択手段、表示位置決定手段及び入れ替え制御手段として機能するが、その詳細は後述する。
主制御基板30には、下球皿が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ(満タンSW)、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ(補給SW)、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ(タッチSW)、遊技球が大入賞口25の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するVスイッチ(VSW)、大入賞口25への入賞球を検出するカウントスイッチ(カウントSW)、普通入賞口24、26への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ(賞球払い出しSW)、普通電動役物22への入賞球を検出する第1種始動口スイッチ(第1種始動口SW)、遊技球がゲート21を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ(普通図柄作動SW)等の検出信号が入力される。
【0045】
主制御基板30は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、賞球制御基板32、発射制御基板34、音制御基板36、ランプ制御基板38、画像制御基板40に出力したり、普通電動役物22を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置27の特定領域を開閉するVソレノイド及び開閉板25aを駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、また外部接続端子基板を介して外部(ホールコンピュータ)に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【0046】
賞球制御基板32は、主制御基板30から送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、CRユニットが付属する場合は、CR精算表示基板を介して貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【0047】
発射制御基板34は、主制御基板30から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ(発射停止SW)の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【0048】
音制御基板36は、主制御基板30から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御基板38は、主制御基板30から送られてくるコマンドに応じて保留表示器17及び普通図柄表示器29の表示を制御するほか、他の各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【0049】
表示制御手段及びデモ制御手段として機能する画像制御基板40は、LCDパネルユニット16及び付属ユニットと共に図柄表示装置15を構成している。上述のLCDパネル16aは画像表示手段となるLCDパネルユニット16の一部である。画像制御基板40は、主制御基板30から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルユニット16すなわちLCDパネル16aの表示を制御する。
【0050】
次にパチンコ機50の動作を説明する。
このパチンコ機50の遊技形態は、公知の第1種パチンコ機と同様であるので、これについては概略のみを説明する。
主制御基板30は、図4に示す入力チェック処理において、第1種始動口スイッチからの入賞検出信号に基づいて普通電動役物22に入賞したか否かを判断し(S101)、肯定判断(始動入賞発生)なら保留記憶が満杯か否かを判断する(S102)。保留記憶が満杯でなければ(S102:NO)、始動入賞発生のタイミングで特別図柄抽選用の乱数カウンタ等から取得した乱数値を記憶して(S103)、リターンする。S101で否定判断(始動入賞発生せず)又はS102で肯定判断(保留満杯)のときはリターンする。
【0051】
図5に示す当否判定処理では、主制御基板30は、まず条件装置の作動中(いわゆる大当たり中)か否かを判断し(S201)、条件装置の作動中なら以下の処理は行わずにリターンする。
条件装置の作動中でなければ(S201:NO)、特別図柄の変動中か否かを判断し(S202)、変動中でなければ(S202:NO)確定図柄の表示中か否かを判断し(S203)、確定図柄の表示中でなければ(S203:NO)保留記憶があるか否かを判断する(S204)。保留記憶がなければ(S204:NO)、以下の処理は行わずにリターンする。
【0052】
保留記憶すなわち上述のS103で特別図柄抽選用の乱数カウンタから取得して記憶した当否抽選乱数があれば(S204:YES)、確変フラグが立っているか否かに応じて(S205)、当否抽選乱数を通常テーブル(S206)又は確変テーブル(S207)の当たり値と照合して大当たりか否かを判定する(大当たり抽選、抽選手段)。なお、確変テーブルの当たり値の個数は通常テーブルよりも多いので(約5倍)、大当たりと判定される確率が高い(高確率)。
【0053】
主制御基板30は、上記の大当たり抽選が当たりであれば(S208:YES)、確定図柄として大当たり図柄を決めて(S209)、特別図柄の変動開始から確定表示までの変動時間(変動パターン)を決める(S210)。一方、大当たり抽選が外れであれば(S208:NO)、確定図柄として外れ図柄(当たり図柄以外)を決め(S211)、変動パターンを決める(S212)。
【0054】
S210又はS212に続いては、上述のS103で入れ替え判定用の乱数カウンタから取得して記憶した入れ替え判定乱数に基づいて入れ替えするか否かを判定し(S213)、入れ替え実行なら(S214:YES)入れ替えフラグをセットする(S215)。S213〜S215は入れ替え制御手段に該当するが、本実施例では入れ替えフラグに応じて特別図柄表示域とデモ表示域の位置も決まるので位置決定手段ともなっている。
【0055】
次に、上述のS103でデモパターン決定用の乱数カウンタから取得して記憶したデモパターン乱数に基づいて、複数のデモパターンから1つのデモパターンを選択する(S216、デモパターン選択手段)。
この実施例では、デモパターンを、特別図柄には関係なく、始動入賞時に取得した乱数の値によって決定しているが、例えば特別図柄が大当たり図柄か否か、リーチか否か、どんな図柄が確定図柄なのか等に応じてデモパターンを決めてもよい、また、入れ替えの有無も始動入賞時に取得した乱数の値によって決定しているが、乱数によらずに、例えば特定の変動パターンになったときに入れ替えを実行するようにしてもよい。
【0056】
そして、S209で決めた大当たり図柄並びにS210で決めた変動パターン又はS211で決めた外れ図柄並びにS212で決めた変動パターンとS216で決めたデモパターンを指定するデータ及び入れ替えフラグが含まれた変動開始コマンドを画像制御基板40に送信する(S217)。画像制御基板40は、変動開始コマンドを受信するとLCDパネルユニット16を制御してLCDパネル16aに特別図柄を変動表示させてから確定図柄で確定表示させ、またデモ図柄の変動表示と確定表示もさせるが(表示制御手段)、その詳細は後述する。
【0057】
前述のS202で肯定判断(変動表示中)のときは、図6に示すように特別図柄とデモ図柄の両方の変動時間(上述の変動パターン、デモパターンに対応して変動時間が決まっている)が終了したか否かを判断し(S221)、肯定判断なら図柄停止コマンドを画像制御基板40に送信して特別図柄及びデモ図柄の変動を停止(確定図柄を表示)させる(S222)。
【0058】
続いて、入れ替えフラグがセットされているか否かを判断し(S223)、これがセットされていれば(S223:YES)、入れ替えフラグ終了処理にてクリアする(S224)。
次に、画像制御基板40に指示した確定図柄が大当たりになる組合わせ(S209の大当たり図柄)であれば(S225:YES)、確定図柄を一定時間表示させるための確定図柄表示設定処理を行い(S226)、条件装置作動開始処理(大当たり遊技を開始するための処理)を行う(S227)。S225で否定判断のときは確定図柄表示設定処理のみを行う(S228)。
【0059】
また、前述のS203で肯定判断(確定図柄表示中)のときは、その表示時間が終了したか否かを判断し(S231)、表示時間が終了していれば(S231:YES)、確定図柄表示終了処理にて画像制御基板40に指示して確定図柄の表示を終了させる(S232)。
【0060】
上記の説明から明らかであるが、保留記憶がある場合でも、特別図柄が確定表示されただけでは次の変動は開始されず、特別図柄とデモ図柄の双方が確定表示になり確定図柄表示終了処理が行われてから、次の変動が開始する。
上記の大当たり抽選が当たりで大当たり図柄が確定表示されると特別遊技(大当たり遊技)が実行される。
【0061】
図7に示すように、主制御基板30は、特別遊技処理においては、まず条件装置の作動中か否かを判断し(S301)、否定判断なら以下の処理は実行せずにリターンする。
条件装置作動中で(S301:YES)、大入賞口開放中でなく(S302:NO)、大当たり開始演出中でなく(S303:NO)、インターバル中でもなく(S304:NO)、大当たり終了演出中でもなければ(S305:NO)、すなわち大当たり遊技を開始するタイミングであるから大当たり開始演出処理(S306)を行って、大入賞口25を開放させる(S307)。また、S303、S304又はS305で肯定判断のときはリターンする。
【0062】
S302で肯定判断のときは大入賞口25への入賞球が10個になったか否かを判断し(S308)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S309)。S309で否定判断ならリターンし、S308又はS309で肯定判断なら大入賞口25を閉鎖させる(S310)。
【0063】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S311)、否定判断なら遊技球が特定領域を通過していたか否かをVスイッチからの入力信号に基づいて判断する(S312)。肯定判断なら条件装置の作動継続となるので大当たりインターバル処理を行って(S313)、再び大入賞口25を開放させる(S314)。
【0064】
S311で肯定判断又はS312で否定判断のときは条件装置の作動は継続しないので、大当たり終了演出処理(S315)を実行して条件装置停止処理を行う(S316)。
なお、大当たり遊技の終了(条件装置停止処理)に伴って確率設定処理が行われ、大当たり図柄が確変図柄であったときには確変フラグをセットし(確変突入)、確変図柄でなかったなら確変フラグをクリアする。
【0065】
画像制御基板40による表示制御は次のように行われる。
図8に示すように、画像制御基板40は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断し(S401)、このコマンドを受信していればLCDパネルユニット16を制御してLCDパネル16aの上表示域41に「本番」の文字を、下表示域42に「デモ」の文字を表示させる(S402、図10(a)、図11(a)参照)。「本番」及び「デモ」の文字は表示域名に該当する。なお、上表示域41の方が下表示域42よりも大きい。
【0066】
続いて入れ替えフラグがセットされているか否かを判断し(S403)、入れ替えフラグがセットされていなければ(S403:NO)通常変動開始処理(S404)を行い、入れ替えフラグがセットされていれば(S403:YES)入れ替え変動開始処理(S405)を行う。
【0067】
通常変動開始処理(S404)では、LCDパネルユニット16を制御して図10に示すようにLCDパネル16aの上表示域41において特別図柄の変動表示を、下表示域42においてデモ図柄の変動表示を開始させる。すなわち、上表示域41が特別図柄表示域であり、下表示域42がデモ表示域である。図10はLCDパネル16aにおける表示の経時変化を説明する図であり、(a)〜(d)の順に表示が変化する。
【0068】
入れ替え変動開始処理(S405)では、LCDパネルユニット16を制御して図11に示すようにLCDパネル16aの上表示域41においてデモ図柄の変動表示を、下表示域42において特別図柄の変動表示を開始させる。すなわち、上表示域41がデモ図柄表示域であり、下表示域42が特別図柄表示域であって、変動表示の開始時点においてデモ図柄表示域と特別図柄表示域とが通常の配置とは入れ替わっている。なお、図11も図10と同様にLCDパネル16aにおける表示の経時変化を説明する図であり、(a)〜(d)の順に表示が変化する。
【0069】
そして、通常変動の場合も入れ替え変動の場合も、変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンに応じて特別図柄の変動態様を制御し、同じく変動開始コマンドに含まれているデモパターンに応じてデモ図柄の変動態様を制御する。
【0070】
特別図柄の変動態様は大当たり図柄であるか否か、リーチになるかならないか等に応じて様々であるが、本実施例においてはデモ図柄の変動態様は全てスーパーリーチが出現する設定である。従って、複数種類あるデモパターンの相互の違いは、スーパーリーチの種類、スーパーリーチに至るまでの経過、スーパーリーチ後の確定図柄、全体の変動時間等の違いとなる。
【0071】
特別図柄はリーチにもならない確定図柄であることが多いが、例えば図10(a)、図11(a)のように特別図柄もリーチになることがある(デモ図柄もリーチ)。また、図10(b)、図11(b)に例示するように特別図柄がスーパーリーチになることがある(デモ図柄もスーパーリーチ)。
【0072】
変動表示が進行すれば、やがて停止時間が到来する。特別図柄の変動パターンとデモ図柄の変動パターン(デモパターン)とが上述したとおり互いに別々に決定されるので、それぞれの変動時間が一致する(同時に停止時間が到来する)ことは少なく(ときにはあり得る)、大抵は一方が先に停止して他方は変動を継続している場合が多い。図10(c)の例ではデモ図柄が停止して(確定ではなくて微動している)、特別図柄の変動が継続している。上記の通りデモ図柄は全てスーパーリーチとなるので、図11(c)に例示するように特別図柄が先に停止(確定ではなくて微動)してデモ図柄の変動が継続中となる方が出現比率は高い。なお、図11(c)は、入れ替え変動であるので、通常はデモ図柄が表示される下の領域に特別図柄の表示が行なわれている。
【0073】
変動している側(図10の例では特別図柄、図11の例ではデモ図柄)の変動時間が終了すると、前述したとおり主制御基板30から図柄停止コマンドが送られてくる。図9に示すように、画像制御基板40は図柄停止コマンドを受信すると(S411:YES)LCDパネル16aに特別図柄及びデモ図柄の変動を停止(確定図柄を表示)させ、入れ替えフラグがセットされているか否かを判断する(S412)。
【0074】
入れ替えフラグがセットされている場合には、LCDパネル16aの「本番」、「デモ」の表示を入れ替えて表示させる(S413)。すなわち、図11(d)に例示するように、それまでは上表示域41(ここではデモ表示域)に「本番」の文字が表示され、下表示域42(ここでは特別図柄表示域)に「デモ」と表示されていたのであるが(図11(a)〜(c))、その表示が入れ替わって上表示域41(デモ表示域)に「デモ」の文字が、下表示域42(特別図柄表示域)に「本番」の文字が表示される。
【0075】
入れ替えフラグがセットされていないときには「本番」、「デモ」の表示の入れ替えは行われない(図10(d)参照)。
そして、画像制御基板40は、特別図柄表示域に「本番」の文字を表示し、デモ表示域に「デモ」の文字を表示した状態(それぞれの表示域を明示した状態)を、上述の確定図柄表示設定(S226又はS228)から確定図柄終了処理(S232)まで継続させてから、確定図柄終了処理(S232)に応じて「本番」及び「デモ」の文字をLCDパネル16aから消去させる(S414)。
【0076】
このように、特別図柄の変動表示とデモ図柄の変動表示とが上表示域41と下表示域42とで並行的に行われるのであるが、遊技者は、どちらが特別図柄でどちらがデモ図柄であるかを、最終的な確定図柄の表示画面を見るまで分からない。
【0077】
このため、後まで変動していた特別図柄が外れでも、先に停止したデモ図柄が3個同じ図柄で揃っているので、図11のように、ひょっとしたら入れ替わるのではないかと思い、S414により「本番」及び「デモ」の文字が消去されるまで期待感を維持してLCDパネル16aを注目することになる。よって、最後の最後まで遊技者を期待させ、楽しませることができる。
【0078】
特別図柄の変動表示とデモ図柄の変動表示とが並列的に行われ、またそれぞれの表示域が入れ替わることがあるが、最終的には「本番」、「デモ」の文字によって特別図柄とデモ図柄を明示するので、どちらが特別図柄か分からずに紛らわしくなるおそれはない。
【0079】
デモ表示には必ずスーパーリーチ(スーパーリーチに発展するまでの経過も含めて)が表示されるので、初心者でもリーチ表示についてよく分るようになり安心して遊技できるし、楽しく遊技できる。また、通常あまり出現しないスーパーリーチを頻繁に見られるから、それだけでも遊技者を楽しませることができる。
【0080】
しかも、デモ表示として通常と全く同じスーパーリーチばかりが表示される上に特別図柄の変動とデモ表示が入れ替わる可能性があるので、デモ表示が行われている間は常に大当たりへの期待感が持続するから、初心者の人、初心者でない人とも同様に期待感を持続させることができる。
【0081】
更に、特別図柄表示域とデモ表示域とを入れ替わらせる制御(実際には表示域名を入れ替わらせる制御)を行うので、デモ図柄の変動表示すなわちデモ画面と特別図柄の変動とを一緒に見られるから、時間の無駄がない。また、デモパターンが複数あって、その中から選択したデモパターンに従ってデモ図柄の変動表示が行われるので、同じデモ表示ばかりになって遊技者が飽きるおそれもない。
【0082】
特別図柄の変動中に行われるデモ表示は、特別図柄の変動パターンと一部又は全てが同じにすれば、両者の見分けが一層困難になり、デモ表示による大当たりへの期待感をより高めることができる。
この実施例では、入れ替えフラグがセットされている場合には、特別図柄の変動表示の開始時において表示域を通常とは逆に上下入れ替えた状態にして、通常は特別図柄表示域となる側をデモ表示域とし、通常はデモ表示域となる側を特別図柄表示域とした状態で特別図柄の変動表示が開始されるので、遊技者が特別図柄と思っていた方がデモ図柄、デモ図柄と思っていた方が特別図柄ということになり、変動表示の終了時にこの関係を「本番」、「デモ」の文字で明示することで最後に遊技者を驚かせることができる。特に、表示域名の入れ替えで大当たりになったときの喜びは極めて大きい。
【0083】
[変動表示の代表的例]
上記の説明中では詳しく述べなかったが、特別図柄とデモ図柄の変動表示の関係の代表的な例を図12に示す。
図12(a)に示す例は、特別図柄の変動とデモ図柄の変動とが同じリーチパターン(スーパーリーチ)になる例である。また同じ図柄(ここでは7−7)でリーチになる場合もある。
【0084】
図12(b)に示す例は、特別図柄の変動とデモ図柄の変動とがともにスーパーリーチではあるが変動態様が異なる例である。またリーチ図柄も異なっている。
図12(c)に示す例は、特別図柄の変動はノーマルリーチでデモ図柄の変動がスーパーリーチとなる例である。
【0085】
図12(d)に示す例は、特別図柄はリーチにもならない外れであり、デモ図柄はスーパーリーチとなる例で、この組合わせの出現頻度が最も多い。特別図柄はリーチにならないので比較的短い時間で変動が終わってしまうが、デモ図柄の変動は継続し、これが確定表示になるまでは次の変動は始まらない。このため、遊技者は次の変動開始を待つことになるが、入れ替えで大当たりになる可能性があるので遊技者は期待感を維持しながら確定を待つことになる。
【0086】
[画像制御基板による表示制御の変形例]
この例は、特別図柄とデモ図柄の表示域を入れ替える例である。
変動開始処理は図8を参照して実施例で説明したものと同様で、画像制御基板40は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断し(S401)、このコマンドを受信していればLCDパネルユニット16を制御してLCDパネル16aの上表示域41に「本番」の文字を、下表示域42に「デモ」の文字を表示させる(S402、図14(a)参照)。
【0087】
続いて入れ替えフラグがセットされているか否かを判断し(S403)、入れ替えフラグがセットされていなければ(S403:NO)通常変動開始処理(S404)を行い、入れ替えフラグがセットされていれば(S403:YES)入れ替え変動開始処理(S405)を行う。実施例と同様に、通常変動開始処理(S404)では、上表示域41において特別図柄の変動表示を、下表示域42においてデモ図柄の変動表示を開始させ、入れ替え変動開始処理(S405)では、上表示域41においてデモ図柄の変動表示を、下表示域42において特別図柄の変動表示を開始させる。図14(a)に示すのは入れ替え変動開始処理(S405)が行われた場合であり、デモ図柄が変動表示される上表示域41に「本番」、特別図柄が変動表示される下表示域42に「デモ」が表示されている。
【0088】
そして、実施例と同様に、通常変動の場合も入れ替え変動の場合も、変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンに応じて特別図柄の変動態様を制御し、同じく変動開始コマンドに含まれているデモパターンに応じてデモ図柄の変動態様を制御する。
【0089】
変動表示が進行し、停止時間が到来した方が停止して他方は変動を継続している状態になる。図14(c)の例では特別図柄が先に停止(確定ではなくて微動)してデモ図柄の変動が継続中(スーパーリーチ)となっている。なお、図14は、入れ替え変動であるので、図14(c)では通常はデモ図柄が表示される下の領域に特別図柄の表示が行なわれている。
【0090】
変動している側(図14の例ではデモ図柄)の変動時間が終了すると、主制御基板30から図柄停止コマンドが送られてくる。図13に示すように、画像制御基板40は図柄停止コマンドを受信すると(S421:YES)LCDパネル16aに特別図柄及びデモ図柄の変動を停止(確定図柄を表示)させ、入れ替えフラグがセットされているか否かを判断する(S422)。
【0091】
入れ替えフラグがセットされている場合には、LCDパネル16aの特別図柄表示域とデモ図柄表示域とを入れ替え表示させる(S423)。すなわち、図14(d)に例示するように、それまでは上表示域41にデモ図柄が表示され(デモ表示域となっていた)、下表示域42に特別図柄が表示されていた(特別図柄表示域となっていた)のであるが(図14(a)〜(c))、それが入れ替わって上表示域41に特別図柄が表示され、下表示域42デモ図柄が表示される。なお、「本番」及び「デモ」の文字は入れ替え表示されずに、元の位置に表示される。
【0092】
入れ替えフラグがセットされていないときには表示域の入れ替えは行われない。
そして、画像制御基板40は、特別図柄表示域(図14(d)の例では上表示域41)に「本番」の文字を表示し、デモ表示域(図14(d)の例では下表示域42)に「デモ」の文字を表示した状態(それぞれの表示域を明示した状態)を、上述の確定図柄表示設定(S226又はS228)から確定図柄終了処理(S232)まで継続させてから、確定図柄終了処理(S232)に応じて「本番」及び「デモ」の文字をLCDパネル16aから消去させる(S424)。
【0093】
この変形例のように制御しても、実施例と同様の各効果が得られる。なお、図14も図10と同様にLCDパネル16aにおける表示の経時変化を説明する図であり、(a)〜(d)の順に表示が変化する。
【0094】
[表示パターン例]
実施例や変形例で示した以外にも、上下の表示域のサイズや「本番」等の文字表示については様々な態様が可能であるので、ここでいくつか例示する。
【0095】
例えば図15、図16に示すように、上表示域41、下表示域42のサイズをほぼ等しくしてもよい。なお、図15も図16も図10と同様にLCDパネル16aにおける表示の経時変化を説明する図であり、(a)〜(d)の順に表示が変化する。
【0096】
また、図15に示すように上表示域41と下表示域42の表示域名(図15の例では「本番」、「デモ」)を適宜時間毎に(例えば数秒毎に)入れ替えることもできる。このようにすれば、デモ図柄が大当たり図柄で停止した場合に(特別図柄が大当たり図柄で停止したときも)、大当たり図柄になっている表示域が「本番」で確定することを期待して、最後まで表示に注目する。
【0097】
或いは、図16に示すように、変動表示の開始時に表示域名(図16の例では「本番」、「デモ」)を表示し(図16(a))、変動表示の途中で表示域名を消して(図16(b)、(c))、最後に特別図柄が表示されている表示域に「本番」を、デモ図柄が表示されている表示域に「デモ」を表示してもよい。この場合も、図15の例と同様、遊技者は大当たり図柄になっている表示域に「本番」が表示されることを期待して、最後まで表示に注目する。
【0098】
また、図示は省略するが、変動開始時において表示域名を表示せずに最後だけ表示域名を表示してもよい。
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【0099】
例えば、実施例ではデモ表示は全てスーパーリーチにしたが、デモ表示の中に例えばスーパーリーチに発展しないリーチパターンやリーチにもならないハズレパターンを設ければ、より一層どちらが特別図柄でどちらがデモ図柄か分からなくなる。
【0100】
また、入れ替え表示が行われたら必ず大当りになる構成にしてもいいし、入れ替え表示が行われても大当りにならない時があってもよい。言うまでもないが、入れ替え表示が行われずに特別図柄が揃えば通常通り大当りになる。
実施例では特別図柄が変動する際には毎回デモ表示を行う構成としているが、特定時のみデモ表示を行う構成としてもよい。
【0101】
特定変動時のみにデモ表示を行う制御にした場合に、デモ表示を行わない時にはデモ表示域をなくして特別図柄表示域だけにしてもよいが、デモ表示を行なう時と領域の大きさを変更せずに、デモ表示域では台の名称であったり、キャラクタの物語りなど、従来のデモ表示と同じ内容を流しておいてもいいし、何も表示させなくてもいい。
【0102】
実施例の場合、デモ表示はすべてスーパーリーチなので変動時間が長いが、特別図柄にはリーチにもならないハズレが多いから、デモ表示のほうが変動時間が長くなってしまうことが多い。このような変動時間のアンバランスを解消するために、スーパーリーチの中にリーチにもならないハズレより短い変動のもの若しくは同じ長さのデモ表示パターンを作ればよい。つまり、特別図柄での全くのハズレ=デモ表示の中で1番変動時間の短いもの=特別図柄のスーパーリーチの中で1番変動時間の短いもの、とすればよい。
【0103】
実施例では始動入賞時に入れ替え表示を行うか否かを判断し、それに応じて表示域の表示位置を決めているが、例えば入れ替え表示を行うか否かの判断ではなく、上か下か、右か左かなど、どちらに特別図柄の変動を表示しどちらにデモ表示を表示させるか表示域の表示位置を決めておき、その決定に従い表示を行う構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例のパチンコ機の正面図。
【図2】 実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図3】 実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。
【図4】 実施例のパチンコ機において主制御基板が実行する入力チェック処理のフローチャート。
【図5】 実施例のパチンコ機において主制御基板が実行する当否判定処理の一部のフローチャート。
【図6】 実施例のパチンコ機において主制御基板が実行する当否判定処理の他の一部のフローチャート。
【図7】 実施例のパチンコ機において主制御基板が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図8】 実施例のパチンコ機において画像御基板が実行する変動開始処理のフローチャート。
【図9】 実施例のパチンコ機において画像御基板が実行する変動終了処理のフローチャート。
【図10】 図8、図9の処理で入れ替え表示が行われない場合の説明図。
【図11】 図8、図9の処理で入れ替え表示が行われる場合の説明図。
【図12】 変動表示の代表的例の説明図。
【図13】 画像御基板が実行する変動終了処理の変形例のフローチャート。
【図14】 図13の処理で入れ替え表示が行われる場合の説明図。
【図15】 表示パターン例の説明図。
【図16】 表示パターン例の説明図。
【符号の説明】
10 遊技盤
13 遊技領域
15 図柄表示装置(表示手段)
16 LCDパネルユニット(表示手段)
16a LCDパネル(表示手段)
22 普通電動役物(始動領域)
25 大入賞口
30 主制御基板(抽選手段、図柄決定手段、デモパターン選択手段、表示位置決定手段、入れ替え制御手段)
40 画像制御基板(表示制御手段、デモ制御手段)
41 上表示域
42 下表示域
50 パチンコ機(弾球遊技機)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of ball game machines.
[0002]
[Prior art]
The current pachinko gaming machine (type 1 gaming machine) is advantageous to the player because the symbol changes when the game ball is won at the symbol starting port, and when the symbol is stopped in a predetermined combination, the big winning port is opened a predetermined number of times. It becomes a big hit state.
[0003]
In general symbol change display, at the start of change, the symbol changes at a high speed, and after a predetermined time has passed, the symbol changes at a low speed, and then each symbol is stopped one by one. There are three symbols as the most common types of current gaming machines, and if the three symbols are aligned with the same symbol, it will be a big hit. However, some of the gaming machines show that there are 9 symbols as a whole, and there are actually 3 symbols (decided symbols) that display whether it is a big hit or miss, but there are 6 pseudo symbols as a whole Exists.
[0004]
Also, at present, in order to make the player expect a big hit, a character will appear when reaching a specific reach, and the display or special symbol working hard to align the special symbol will be reduced or the special symbol will disappear, Instead, a display unrelated to the special symbol such as an effect in which the characters are competing is performed. This is generally called super reach, and the display (characters, etc.) other than the special symbol at that time is called a pseudo symbol, pseudo variation, and if the character wins the competition, the special symbol is aligned and a big hit is given. Has been done. Also, when reaching a specific reach, the screen is divided into a plurality of parts, and a different super reach is performed for each of the divided parts, and an effect is also made that if one of them is a symbol, it will be a big hit.
[0005]
  In addition, as an effect that makes the player expect big hits, so-called big hit notices and reach notices that suddenly appear characters at the start of fluctuation, during high speed fluctuation, during low speed fluctuation or at the moment of reaching or during reach are also performed. .
  In addition, if the player is not playing a game, or if a game ball cannot be won at the starting port even though the game ball is being fired, a display generally called a demonstration screen is displayed on the display device. Is done. This demonstration screen displays the name of the stand, the story of the characters that appear, and super reach, etc.InterestedIt is displayed to let the player understand what kind of super reach the player is likely to win.
  For example, a type that uses three pseudo symbols, uses six pseudo symbols, and has nine definite symbols, is attached to the definite symbol by looking at the three definite symbols determined on the main board. If the symbols are only displayed (for example, if the confirmed symbol is 5 in the horizontal scroll display, the pseudo symbols 4 and 6 are displayed on both sides of the symbol), and if the confirmed symbols are the same, the associated pseudo The design is always the same, and the timing to stop is the same. In other words, even if 3 symbols are shown as 9 symbols, the result is only one change, and depending on the arrangement of the symbols, it may appear double reach, but the chance is only once, and the player is also like that I only feel it.
  In addition, since super reach or the like starts only after reaching reach, the player loses the expectation of a big hit with respect to what is currently fluctuating when not reaching reach. Similarly, even if there are several timings at which the jackpot notice also appears, the expectation of the jackpot is diminished when the timing is not reached.
  Also, as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2002-136718, when one game ball is won at one start opening, two variations are started, and the symbols are aligned by either of the two variations. It has also been proposed that it will be a big hit. However, in the present invention, the two variations may not reach each other.
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2002-136718 A (paragraphs 0037-0042, FIG. 13)
[Patent Document 2]
JP 2000-167219 A (paragraphs 0010-0014, FIG. 6)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
  On the other hand, since there are only one or two types of current demo displays, players who are repeatedly viewed are bored to see. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-167219 discloses a configuration in which a demo display is displayed during symbol variation and jackpot, and the demo display changes depending on the number of jackpots. It was just an image and was unsatisfactory.
[0012]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
  The ball game machine according to claim 1,
  A lottery means for lottery winning due to the game ball entering the start area, a symbol determination means for determining a special symbol indicating the result of the lottery, an image display means for displaying an image, and the image display means Display control means for confirming and displaying the special symbol determined by the symbol determining means after controlling the display of the special symbol variably,
The lottery by the lottery meansWhen winning, the winning symbol indicating that the lottery result is winning is determined as the special symbol by the symbol determining means, and the determined winning symbol is confirmed and displayed on the image display meansIn a ball game machine that is in a gaming state advantageous to the player,
  For variably displaying a demo symbol which is not related to the lottery result by the lottery means and which does not result in a gaming state advantageous to the player even if the same symbol as the winning symbol is confirmed and displayed.Demo pattern selection means for selecting one demo display pattern from a plurality of demo display patternsWhen,
  A display position determining means for determining a display position of a special symbol display area for displaying the special symbol and a demo display area for displaying the demo symbol;
  The screen of the image display means is divided and displayed in the special symbol display area and the demo display area according to the determination of the display position determining means, and the special symbol is displayed in the special symbol display area so as to change the display. In the area, the demonstration pattern variation display of the demo pattern is performed in the demonstration display pattern selected by the demonstration pattern selection means,
  The display area names are displayed in the special symbol display area and the demo display area at least until the special symbol and the demo symbol are finalized.
It is characterized by that.
[0013]
In this bullet ball game machine, the lottery means draws a hit or miss due to the game ball entering a start area (for example, a start winning opening, a start gate). This lottery is performed based on the value of the random number counter at the entry timing to the start area. If the value matches the winning value, it is determined to be win, otherwise it is determined to be off. The symbol determining means determines a special symbol indicating the result of the lottery. Normally, if a lottery is won, a special symbol (winning symbol) having three symbols is determined, for example, 777, and if it is off, a special symbol other than the winning symbol (outgoing symbol) is determined. The display control means controls the image display means for displaying an image to display the special symbol in a variably manner, and then to definitely display the special symbol (winning symbol or off symbol) determined by the symbol determining means. Then, if the lottery means that the lottery is a win, after the winning symbol is determined and displayed (as a phenomenon recognized by the player, the winning symbol is determined and displayed), the gaming state is advantageous to the player (for example, well-known Is a big hit game).
[0014]
  In addition, this ball game machineThe demo pattern selecting means selects one demo display pattern from a plurality of demo display patterns, and the display position determining means displays a special symbol display area for displaying the special symbol and a demo display for displaying the demo symbol. When the display position of the area is determined,
The screen of the image display means is divided and displayed in the special symbol display area and the demo display area according to the determination of the display position determining means, and the special symbol is displayed in the special symbol display area so as to change the display. In the area, the demonstration pattern is displayed in the demo display pattern selected by the demo pattern selection means.Since the change display of the demo symbol, that is, the demo screen and the special symbol change can be seen together, time is not wasted.
  In addition, since the respective display area names are displayed in the special symbol display area and the demo display area at least until the special symbol and the demo symbol are confirmed and displayed, the special symbol that has been confirmed and displayed may be mistaken for the demo symbol. It is not.
[0015]
  In order to perform the above control, the screen of the image display means is divided and displayed in the special symbol display area and the demo display area according to the determination of the display position determination means, and the special symbol display area In the demo display area, the demo pattern is displayed with the demo display pattern selected by the demo pattern selection means.The display area name is displayed in the special symbol display area and the demo display area until at least the special symbol and the demo symbol are confirmed and displayed.Demo control means may be provided.
[0016]
In addition, since the demo pattern selection means performs the demo symbol change display (demo display) using the demo display pattern selected from a plurality of demo display patterns, there is no possibility that the player is bored with only the same demo display.
Although there is no limitation on the method of selecting one demo display pattern from a plurality of demo display patterns, for example, selection based on the value of a random number counter for pattern selection at the timing when the game ball enters the starting area, It is possible to adopt a configuration in which a special symbol variation pattern and a demo symbol display pattern are determined by a random number value at the timing of entering the start area. Further, the demo display pattern may be determined with reference to the special symbol hit, the special symbol fixed symbol, and the special symbol variation pattern.
[0017]
The display positions of the special symbol display area and the demo display area by the display position determining means may be determined based on the value of the random number counter for determining the display position at the timing when the game ball enters the starting area.
In the present invention, the screen of the image display means is divided into a special symbol display area and a demo display area in accordance with the determination of the display position determining means, and the special symbol variation display is displayed in the special symbol display area and the demo symbol variation in the demonstration display area. Display. That is, since the display positions of the special symbol display area and the demo display area are not constant every time, the special symbol display area (special symbol) and the demo display area (demo symbol) cannot be reliably determined. Therefore, if you display various reach displays as demo displays, for example, the same super reach as usual, or display only the super reach, you can expect the super reach to be a special symbol. Since the expectation for the jackpot is always maintained during the event, it is possible to maintain the expectation in the same manner for both beginners and non-beginners.
[0018]
Moreover, even if various reach displays are performed as demonstration displays, even beginners can understand the reach display well, and can play with peace of mind, and "Oh, I wish I had done this" can be fun. In addition, if a super reach that usually does not appear so much is displayed, it can entertain the player.
[0019]
By the way, in the case of pseudo-variation where a character comes out when it reaches a specific reach and is competing, for example, which is currently performed on many ball game machines, special symbols are arranged if the character wins the competition. Thus, it is related (linked) to the display result of the special symbol that is currently changing, but the display of the demo symbol (demo display) in the present invention is not related to the special symbol at all. Even if the demo symbols are aligned (even if the display is the same as the winning symbol), there is no effect on the special symbols.
[0020]
Also, for example, when the player is not playing, or when the game ball cannot be won at the starting port even though the game ball has been fired, and the special symbol is not displayed in the same manner as before, The name of the gaming machine or the story of the character may be displayed using the full screen or only the demonstration display area. However, if you only want to display the demo, super-reach is misleading and should be avoided.
[0021]
  Claim 2As statedClaim 1In the described ball game machine,AboveA replacement control means for determining whether or not to perform replacement display between the special symbol display area and the demo display area is provided, and when the replacement control means determines that the replacement is performed, the special symbol is displayed according to the determination. Replace the display area with the demo display area, or the special symbol display areaDisplay area nameAnd the demo display areaDisplay area nameIf you have a structure that controls to switch between, and when you display the same super reach as the demo display frequently or only display the super reach, you do not know when the special symbol changes and the demo display will change Therefore, since the expectation to the jackpot is always maintained while the demonstration display is being performed, the expectation can be maintained in the same manner for both beginners and non-beginners.
[0022]
  When it is determined that the replacement is performed by the replacement control means, the special symbol display area and the demo display area are switched according to the determination, or the special symbol display areaDisplay area nameAnd the demo display areaDisplay area nameIt is preferable that the above-described demonstration control means perform the control for switching the above.
[0023]
  Also,Display area nameAre replaced in the special symbol display area and the demo display area at least until the special symbol and demo symbol are confirmed and displayed.Display area nameIs displayed, there is no possibility that the confirmed special symbol is mistaken for the demo symbol.
  The determination as to whether or not to perform the replacement display between the special symbol display area and the demo display area by the replacement control means may be made based on the value of the random number counter for replacement determination at the timing when the game ball enters the start area.
[0024]
  Exchange display of special symbol display area and demo symbol display area (whether the display areas are interchanged with each other)Display area nameThere are no particular limitations on the timing and method of switching the display areas, and the two display areas may be always separated, or sometimes only one of the two areas may be provided. The sizes (widths) of both display areas may be such that one (for example, the special symbol display area) is large and the other is small, may be substantially the same, or may be changed in magnitude. For example, by changing the sizes of the two display areas little by little, it is possible to make a notice of replacement.
[0025]
  In addition,Display area nameMay be displayed as “production”, “genuine”, “special” (above, special symbol display area), “demo”, “fake”, “reference” (above, demo display area), etc. A figure, a symbol, or the like may be used. In short, it is only necessary to be able to distinguish the special symbol display area from the demo display area (including the case of guessing these), and it is not always necessary to display the name. thisDisplay area nameMay be always displayed, or may be displayed only for an appropriate period or timing. However, it is desirable that it is always displayed in the final design determination scene.
[0026]
  As described above, there is no particular limitation on the timing and method of switching between the special symbol display area and the demo symbol display area. However, after one of the special symbol and the demo symbol is stopped and displayed, the special symbol display area and the demo display area Replacement orDisplay area nameIf the game is replaced, the player will not know which of the special symbol changes until the end, and can maintain the expectation that it may hit the end of the last, and can enjoy the two changes to the end.
[0027]
The change start of the special symbol and the start of change of the demo symbol do not necessarily have to be the same, but it is necessary to provide a period during which at least both change.
For example, if the demo symbol starts to change a little after the special symbol starts to change, the player will clearly know that the demo symbol will change later. Good.
[0028]
However, if the display method is changed, even if the change of the demo symbol is started a little after the start of the change of the special symbol, it is possible not to know which is the demo symbol. For example, when the special symbol becomes reach, if the demo symbol starts to change, it is possible for the player not to know which is the demo display. It is also possible to display a demonstration at the moment when the special symbol changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. That is, it is only necessary to start the demonstration symbol variation display at the timing when some event occurs in the variation variation display of the special symbol. However, with such a configuration, the demo display cannot be performed unless the special symbol is reached, for example, which is a weak point.
[0029]
  These thingsFrom specialIt is desirable that the symbol change start and the demo symbol change start be almost simultaneously (within a time difference that the player cannot recognize).
  By the way, if the demonstration display is performed many times during the change of one special symbol, or if the special symbol is changed many times during one demonstration display, the replacement display is not impossible. Becomes unnatural. In addition, it is understood in advance that the display is not unnatural in the configuration in which the demonstration display is performed once for the change of the special symbol only when the replacement display is performed, but the display is not unnatural. And the effect is lost. Alternatively, in the configuration in which the demonstration display is performed only at a specific time, there is a risk that it may be the same as the jackpot notice or the reach notice.
[0030]
  Therefore,Demo display of a demo symbol is performed once for one change of a special symbol.Constitution,That is, every time the special symbol changes once, the demo symbol also changes once, and the next special symbol change (and the demo display) does not start until both changes are finished (determined display).A configuration is preferred.
[0031]
  Before both are confirmed, the special symbol display area and the demo display area are displayed interchangeably (whether the special symbol display and the demo symbol display are interchanged)Display area nameSince the player does not know which is a demo symbol or a special symbol after all, it will continue to have the expectation like when displaying the above super reach demo. The effect is very good.
[0032]
  As is clear from this, it is not necessary that the variation time of the special symbol and the variation time of the demo symbol be the same, and it is not necessary to make the variation time of the demo symbol shorter than the variation time of the special symbol.
  In addition, it is also possible to make the variation pattern of the special symbol and the demo display pattern of the demo symbol part or all the same,By making the variation pattern of the demo display partly or entirely the same as the variation pattern of the special symbol, it becomes difficult to distinguish between the two, and it is possible to increase the expectation of the jackpot by the demo display.
[0033]
  Claim 3The listed ball game machineClaim 1 or 2In the bullet ball game machine described above, the special symbol display area and the demo display areaDisplay area nameIs displayed from the start of the variation of the special symbol until both the special symbol and the demo symbol are confirmed and displayed.
[0034]
  The special symbol variation display and the demo symbol variation display are performed in parallel, and each display area orDisplay area nameMay change, so it may be difficult to tell which is a special symbol or a demo symbol.
  But,Claim 3In the configuration ofDisplay area nameIs displayed from the start of the change of the special symbol until both the special symbol and the demo symbol are confirmed and displayed, so this confusingness can be eliminated. Of course,Display area nameMay be replaced, but the function to specify the display area is still the same. In addition,Display area nameMay be displayed only for an appropriate period or timing.
[0035]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described by way of some examples of the present invention.
[0036]
[Example 1]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 50 which is a kind of ball game machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 according to the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by a casing including a rectangular outer frame 51 and a front frame 52. The pachinko machine 50 may be accompanied by a prepaid card unit (CR unit) for reading and writing the prepaid card.
[0037]
The front frame 52 is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable by hinges 54 at the upper and lower left ends, and is normally closed as shown in the figure.
A window-shaped glass frame 60 is attached to the front frame 52 so as to be openable with respect to the front frame 52. A plate glass 61 is double-fitted into the glass frame 60, and the game board 10 held by the front frame 52 is accommodated in the back of the plate glass 61.
[0038]
An upper plate 55 is disposed below the glass frame 60 and is attached to the front frame 52 so as to be openable.
A lower plate 63 is fixed to the front frame 52 below the upper plate 55, and a firing handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63. When the firing handle 64 is turned clockwise, a launching device (not shown) is activated to launch the game ball supplied from the upper plate 55 toward the game board 10.
[0039]
As shown in FIG. 2, a substantially circular game region 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 is formed on the game board 10.
A center case 14 is mounted at the center of the game area 13, and an LCD panel 16 a of a symbol display device 15 (not shown in its entirety) is disposed so as to be surrounded by the center case 14.
[0040]
The center case 14 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage and the like as well known. In addition, four LEDs are mounted as a holding indicator 17 on the upper portion (above the LCD panel 16a).
A lamp windmill 19 is installed on the upper left and right sides of the center case 14, and a windmill 20 is installed below them. Further, a gate (passage opening) 21 is disposed obliquely above the windmill 20.
[0041]
A tulip-type ordinary electric accessory 22 is installed directly under the center case 14. The ordinary electric accessory 22 is a starting area. A normal symbol display 29 is attached to the ordinary electric accessory 22, and when the normal symbol lottery resulting from the game ball passing through the gate 21 is won (when the normal symbol corresponding to the normal symbol display 29 is displayed) ) Opened only for the set time. In this embodiment, the set time is about 0.3 seconds during the normal probability, but is about 2.6 seconds during the high probability. However, if there are three winnings during one opening, the opening ends even if the time is not reached.
[0042]
Below these gates 21, a regular winning opening 24 is arranged. Also, below the ordinary electric accessory 22, a large winning device 27 having a large winning opening 25 opened and closed by an opening / closing plate 25a and left and right normal winning openings 26 is arranged, and an out opening 28 is provided at the bottom of the board surface. Is provided.
[0043]
In addition, although many game nails are planted in the game board 10, since these are well-known, illustration and description are abbreviate | omitted.
The control system of the pachinko machine of the present embodiment is configured as shown in FIG.
This pachinko machine includes a main control board 30, a prize ball control board 32, a launch control board 34, a sound control board 36, a lamp control board 38, and an image control board 40. Although not shown in detail, each of these control boards includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. Further, the main control board 30 is provided with random number counters (plural) used for various lotteries and selections, and the sound control board 36 is provided with a sound source IC.
[0044]
The main control board 30 functions as a lottery means, a symbol determination means, a demo pattern selection means, a display position determination means, and a replacement control means, details of which will be described later.
The main control board 30 has a full tank switch (full tank SW) for detecting that the lower ball tray is full, a replenishment switch (replenishment SW) for detecting that the ball tank is empty, and a firing handle. Touch switch (touch SW) for detecting that the player is touching (operating), and V switch (VSW) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening 25 , A count switch (count SW) for detecting a winning ball to the big winning opening 25, a winning ball payout switch (prizing ball paying SW) for detecting each winning ball to the normal winning openings 24 and 26, and the ordinary electric accessory 22 Detection signals such as a first type start port switch (first type start port SW) for detecting the winning ball and a normal symbol operation switch (normal symbol operation SW) for detecting that the game ball has passed through the gate 21 are input. It is.
[0045]
The main control board 30 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals and the like, and receives a prize ball control board 32, a launch control board 34, and a sound control board 36. , Output to the lamp control board 38, the image control board 40, a normal accessory solenoid that opens and closes the ordinary electric accessory 22, a V solenoid that opens and closes a specific area of the big prize device 27, and a big prize opening that drives the opening and closing plate 25 a. Controls the operation of the solenoid and outputs information such as winnings and jackpots to the outside (hall computer) via the external connection terminal board.
[0046]
The prize ball control board 32 operates a ball cutting motor in accordance with a command sent from the main control board 30 and pays out a prize ball. Also, when a CR unit is attached, it accepts lending request and settlement request operation signals via the CR settlement display board, sends and receives data to and from the CR unit, operates the ball cutting motor according to the lending request signal, and lends. The ball is paid out, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit is controlled.
[0047]
The firing control board 34 is based on a command sent from the main control board 30 (reflecting a touch SW signal and a game situation), a firing handle rotation signal, and a firing stop switch (launching stop SW) signal. The launch motor is controlled to launch and stop the game ball, and the lighting of the touch lamp is controlled.
[0048]
The sound control board 36 generates an audio signal in response to a command sent from the main control board 30, and drives the speaker with the audio signal to output audio.
The lamp control board 38 controls the display of the hold display 17 and the normal symbol display 29 according to the command sent from the main control board 30, and controls the lighting and extinguishing of various other LEDs and various lamps. To do.
[0049]
The image control board 40 that functions as display control means and demonstration control means constitutes the symbol display device 15 together with the LCD panel unit 16 and the accessory unit. The above-described LCD panel 16a is a part of the LCD panel unit 16 serving as an image display means. The image control board 40 controls the display of the LCD panel unit 16, that is, the LCD panel 16 a in accordance with a command sent from the main control board 30.
[0050]
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
Since the game form of the pachinko machine 50 is the same as that of the known first type pachinko machine, only the outline will be described.
In the input check process shown in FIG. 4, the main control board 30 determines whether or not the normal electric accessory 22 has been won based on the winning detection signal from the first type start port switch (S101), and an affirmative determination (S101) If a start prize is generated), it is determined whether the reserved memory is full (S102). If the on-hold storage is not full (S102: NO), the random number value acquired from the random symbol counter for special symbol lottery or the like is stored at the timing of starting winning occurrence (S103), and the process returns. If a negative determination is made in S101 (no start prize is generated) or a positive determination is made in S102 (hold full), the process returns.
[0051]
In the success / failure determination process shown in FIG. 5, the main control board 30 first determines whether or not the condition device is in operation (so-called jackpot) (S201). If the condition device is in operation, the main control board 30 returns without performing the following processing. To do.
If the condition device is not operating (S201: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S202). If not (S202: NO), it is determined whether or not the confirmed symbol is being displayed. (S203) If the determined symbol is not being displayed (S203: NO), it is determined whether there is a pending storage (S204). If there is no pending storage (S204: NO), the process returns without performing the following processing.
[0052]
If there is a winning lottery random number acquired from the special counter lottery random counter in S103 described above and stored (S204: YES), the winning lottery random number is determined depending on whether or not the probability variation flag is set (S205). Is compared with the winning value of the normal table (S206) or the probability variation table (S207) to determine whether or not it is a big hit (big hit lottery, lottery means). Since the number of hit values in the probability variation table is larger than that in the normal table (about 5 times), the probability of being determined as a big hit is high (high probability).
[0053]
If the above jackpot lottery is won (S208: YES), the main control board 30 determines the jackpot symbol as the confirmed symbol (S209), and calculates the variation time (variation pattern) from the start of variation of the special symbol to the confirmed display. Determine (S210). On the other hand, if the big hit lottery is missed (S208: NO), the winning symbol (other than the winning symbol) is determined as the confirmed symbol (S211), and the variation pattern is determined (S212).
[0054]
Subsequent to S210 or S212, it is determined whether or not the replacement is performed based on the replacement determination random number acquired and stored from the replacement determination random number counter in S103 described above (S213). A replacement flag is set (S215). S213 to S215 correspond to the replacement control means, but in this embodiment, the positions of the special symbol display area and the demo display area are also determined according to the replacement flag, so that the position determination means is also used.
[0055]
Next, one demo pattern is selected from a plurality of demo patterns based on the demo pattern random number acquired and stored from the random number counter for determining the demo pattern in S103 described above (S216, demo pattern selecting means).
In this example, the demo pattern is determined by the value of the random number acquired at the time of starting winning a prize irrespective of the special symbol. For example, whether the special symbol is a jackpot symbol, whether it is a reach symbol, what symbol is determined. The demo pattern may be determined depending on whether it is a design, etc., and whether or not to replace is also determined by the random number value obtained at the start winning prize, but it became a specific fluctuation pattern, for example, regardless of the random number Sometimes, replacement may be performed.
[0056]
Then, the change start command including the data for specifying the jackpot symbol determined in S209, the variation pattern determined in S210 or the outlier symbol determined in S211, the variation pattern determined in S212 and the demo pattern determined in S216, and the replacement flag Is transmitted to the image control board 40 (S217). When the image control board 40 receives the change start command, the image control board 40 controls the LCD panel unit 16 to display the special design in a variable manner on the LCD panel 16a, and then to make the final display in the final design, and also to display the change and display in the demo design. (Display control means), the details of which will be described later.
[0057]
If the determination in S202 is affirmative (during variation display), as shown in FIG. 6, the variation times of both the special symbol and the demo symbol (variation times are determined corresponding to the above-described variation pattern and demo pattern). Is determined (S221). If the determination is affirmative, a symbol stop command is transmitted to the image control board 40 to stop the variation of the special symbol and the demo symbol (display the determined symbol) (S222).
[0058]
Subsequently, it is determined whether or not the replacement flag is set (S223). If this is set (S223: YES), the replacement flag is cleared by the replacement flag processing (S224).
Next, if the confirmed symbol instructed to the image control board 40 is a combination (a jackpot symbol of S209) (S225: YES), a confirmed symbol display setting process for displaying the confirmed symbol for a predetermined time is performed ( S226), condition device operation start processing (processing for starting the jackpot game) is performed (S227). If a negative determination is made in S225, only the confirmed symbol display setting process is performed (S228).
[0059]
If the determination in S203 is affirmative (determined symbol is being displayed), it is determined whether or not the display time has ended (S231). If the display time has ended (S231: YES), the determined symbol is determined. In the display end process, the image control board 40 is instructed to end the display of the fixed symbol (S232).
[0060]
As is clear from the above description, even if there is a pending memory, the next change is not started if the special symbol is only displayed and the special symbol and the demo symbol are both confirmed and displayed. After that, the next change starts.
When the above jackpot lottery is won and the jackpot symbol is confirmed and displayed, a special game (jackpot game) is executed.
[0061]
As shown in FIG. 7, in the special game process, the main control board 30 first determines whether or not the condition device is in operation (S301). If the determination is negative, the main control board 30 returns without executing the following process.
The condition device is operating (S301: YES), the jackpot opening is not being opened (S302: NO), the jackpot start effect is not being played (S303: NO), not being in the interval (S304: NO), and being in the jackpot end effect (S305: NO), that is, since it is the timing to start the jackpot game, the jackpot start effect process (S306) is performed to open the jackpot 25 (S307). If the determination is affirmative in S303, S304, or S305, the process returns.
[0062]
If an affirmative determination is made in S302, it is determined whether or not there are ten winning balls in the special winning opening 25 (S308). If a negative determination is made, it is determined whether or not the end of the special winning opening is ended (S309). If a negative determination is made in S309, the process returns. If a positive determination is made in S308 or S309, the special winning opening 25 is closed (S310).
[0063]
Subsequently, it is determined whether or not it was the final round (S311). If the determination is negative, it is determined based on the input signal from the V switch whether or not the game ball has passed the specific area (S312). If the determination is affirmative, the operation of the condition device is continued, so a big hit interval process is performed (S313), and the special winning opening 25 is opened again (S314).
[0064]
If the determination in S311 is affirmative or the determination in S312 is negative, the operation of the condition device is not continued, so the jackpot end effect processing (S315) is executed to perform the condition device stop processing (S316).
When the jackpot game ends (conditional device stop process), a probability setting process is performed. When the jackpot symbol is a probability variation symbol, a probability variation flag is set (probability variation entry), and if it is not a probability variation symbol, a probability variation flag is set. clear.
[0065]
  Display control by the image control board 40 is performed as follows.
  As shown in FIG. 8, the image control board 40 determines whether or not a change start command has been received (S401). If this command has been received, the image control board 40 controls the LCD panel unit 16 to control the top of the LCD panel 16a. The characters “real” are displayed in the display area 41, and the characters “demo” are displayed in the lower display area 42 (see S402, FIGS. 10A and 11A). The words “production” and “demo”Display area nameIt corresponds to. The upper display area 41 is larger than the lower display area 42.
[0066]
Subsequently, it is determined whether or not the replacement flag is set (S403). If the replacement flag is not set (S403: NO), a normal variation start process (S404) is performed, and if the replacement flag is set (S403). S403: YES) A change start process (S405) is performed.
[0067]
In the normal variation start process (S404), the LCD panel unit 16 is controlled to display the special symbol variation display in the upper display area 41 of the LCD panel 16a and the demo symbol variation display in the lower display area 42 as shown in FIG. Let it begin. That is, the upper display area 41 is a special symbol display area, and the lower display area 42 is a demo display area. FIG. 10 is a diagram for explaining the change over time in the display on the LCD panel 16a, and the display changes in the order of (a) to (d).
[0068]
In the replacement change start process (S405), the LCD panel unit 16 is controlled to display the demo symbol change display in the upper display area 41 of the LCD panel 16a and the special symbol change display in the lower display area 42 as shown in FIG. Let it begin. That is, the upper display area 41 is a demo symbol display area, the lower display area 42 is a special symbol display area, and the demo symbol display area and the special symbol display area are switched from the normal arrangement at the start of the variable display. ing. Note that FIG. 11 is also a diagram for explaining the change over time of the display on the LCD panel 16a as in FIG. 10, and the display changes in the order of (a) to (d).
[0069]
In both cases of normal fluctuation and replacement fluctuation, the fluctuation pattern of the special symbol is controlled in accordance with the fluctuation pattern of the special symbol included in the fluctuation start command, and the demo pattern included in the fluctuation start command is also used. In response, the fluctuation pattern of the demo symbol is controlled.
[0070]
Although the variation pattern of the special symbol varies depending on whether or not it is a jackpot symbol, whether or not it becomes reach, etc., in this embodiment, the variation pattern of the demo symbol is a setting in which super reach appears. Therefore, the difference between the plural types of demo patterns is the difference in the type of super reach, the process up to the super reach, the definite symbol after super reach, the overall variation time, and the like.
[0071]
In many cases, the special symbol is a fixed symbol that cannot be reached. For example, the special symbol may be reached as shown in FIGS. 10A and 11A (the demo symbol is also reach). In addition, as illustrated in FIGS. 10B and 11B, the special symbol may become super reach (the demo symbol is also super reach).
[0072]
If the variable display progresses, the stop time will come soon. Since the variation pattern of the special symbol and the variation pattern (demo pattern) of the demo symbol are determined separately from each other as described above, the variation times of the respective symbols are unlikely to coincide (the stop time comes at the same time). ) In many cases, one stops first and the other continues to fluctuate. In the example of FIG. 10C, the demo symbol stops (is not fine but moves finely), and the variation of the special symbol continues. As shown above, all of the demo symbols will be super-reach, so as shown in Fig. 11 (c), the special symbol will stop first (not fine but move) and the demo symbols will continue to fluctuate. The ratio is high. In addition, since FIG.11 (c) is a change of replacement | exchange, the display of the special symbol is normally performed in the area | region below which a demo symbol is displayed.
[0073]
When the fluctuation time of the fluctuating side (the special symbol in the example of FIG. 10 and the demo symbol in the example of FIG. 11) ends, the symbol stop command is sent from the main control board 30 as described above. As shown in FIG. 9, when the image control board 40 receives the symbol stop command (S411: YES), the LCD panel 16a stops the change of the special symbol and the demo symbol (displays the fixed symbol), and the replacement flag is set. It is determined whether or not (S412).
[0074]
If the replacement flag is set, the display of “production” and “demo” on the LCD panel 16a is switched and displayed (S413). That is, as illustrated in FIG. 11 (d), the characters “real” are displayed in the upper display area 41 (here, the demo display area) and the lower display area 42 (here, the special symbol display area). Although “Demo” was displayed (FIGS. 11A to 11C), the display was switched and the characters “Demo” were displayed in the upper display area 41 (demo display area) and the lower display area 42 ( The “real” character is displayed in the special symbol display area.
[0075]
When the replacement flag is not set, the display of “production” and “demo” is not replaced (see FIG. 10D).
Then, the image control board 40 displays the characters “real” in the special symbol display area and displays the characters “demo” in the demo display area (states in which the respective display areas are clearly indicated) as described above. After continuing from the symbol display setting (S226 or S228) to the confirmed symbol ending process (S232), the characters “real” and “demo” are erased from the LCD panel 16a in accordance with the confirmed symbol ending process (S232) (S414). ).
[0076]
In this way, the variation display of the special symbol and the variation display of the demo symbol are performed in parallel in the upper display area 41 and the lower display area 42, but the player is either the special symbol or the demo symbol. I do not know until I see the final display screen of the final design.
[0077]
For this reason, even if the special symbol that has been fluctuating later is lost, there are three demo symbols that have been stopped earlier in the same symbol, so as shown in FIG. 11, it is likely that they will be replaced. The LCD panel 16a is watched while maintaining the expectation until the characters "" and "demo" are erased. Therefore, the player can be expected to entertain until the last minute.
[0078]
The special symbol variation display and the demo symbol variation display are performed in parallel, and the respective display areas may be switched. , So there is no risk of being confused without knowing which is a special symbol.
[0079]
Since the demo display always displays super reach (including progress until it is developed into super reach), even beginners can understand well about reach display and can play with peace of mind and play happily. In addition, since the super reach that usually does not appear often can be seen frequently, it can entertain the player by itself.
[0080]
Moreover, since only the same super reach as the demo display is displayed, there is a possibility that the change of the special symbol and the demo display may be switched, so that the expectation for the jackpot is always maintained while the demo display is being performed. Therefore, the expectation can be sustained in the same way for both beginners and non-beginners.
[0081]
  Furthermore, the control to switch the special symbol display area and the demo display area (actually,Display area nameTherefore, there is no waste of time because the demo symbol variation display, that is, the demo screen and the special symbol variation can be seen together. Further, since there are a plurality of demo patterns and the demo symbols are displayed in accordance with the demo pattern selected from them, there is no possibility that the player will get bored with only the same demo display.
[0082]
  If a part or all of the demo display during special symbol changes is the same as the change pattern of the special symbol, it will be more difficult to distinguish between them, and the demo display will increase the expectation of the jackpot. it can.
  In this embodiment, when the replacement flag is set, the display area is changed upside down at the start of the special symbol variation display, and the side that is usually the special symbol display area is changed. Since the display of the special symbol is started with the demo display area in the state where the demo display area is usually the special symbol display area, the player who thought the special symbol was the demo symbol, the demo symbol The person who was thinking would be a special symbol, and at the end of the variable display, this relationship can be clearly expressed by the characters “production” and “demo” to surprise the player at the end. In particular,Display area nameThe joy when you win a big deal by replacing is very great.
[0083]
[Typical example of variable display]
Although not described in detail in the above description, FIG. 12 shows a typical example of the relationship between the special symbol and the demo symbol variation display.
The example shown in FIG. 12A is an example in which the variation of the special symbol and the variation of the demo symbol become the same reach pattern (super reach). In some cases, the same symbol (7-7 in this case) is used for reaching.
[0084]
The example shown in FIG. 12B is an example in which the variation of the special symbol and the variation of the demo symbol are both super reach, but the variation modes are different. The reach design is also different.
The example shown in FIG. 12C is an example in which the special symbol variation is normal reach and the demo symbol variation is super reach.
[0085]
The example shown in FIG. 12D is an example in which the special symbol is not reachable, and the demo symbol is super-reach, and this combination appears most frequently. Since the special symbol does not reach, the variation ends in a relatively short time, but the variation of the demo symbol continues, and the next variation does not start until this is confirmed. For this reason, the player waits for the start of the next fluctuation, but there is a possibility that it will be a big hit by replacement, so the player waits for confirmation while maintaining the expectation.
[0086]
[Modification of display control by image control board]
In this example, the display areas of the special symbol and the demo symbol are switched.
The variation start process is the same as that described in the embodiment with reference to FIG. 8, and the image control board 40 determines whether or not a variation start command has been received (S401). The LCD panel unit 16 is controlled to display “real” characters in the upper display area 41 of the LCD panel 16a and “demo” characters in the lower display area 42 (see S402, FIG. 14A).
[0087]
Subsequently, it is determined whether or not the replacement flag is set (S403). If the replacement flag is not set (S403: NO), a normal variation start process (S404) is performed, and if the replacement flag is set (S403). S403: YES) A change start process (S405) is performed. As in the embodiment, in the normal variation start process (S404), the special symbol variation display is started in the upper display area 41, the demo symbol variation display is started in the lower display area 42, and in the replacement variation start process (S405), In the upper display area 41, the display of the demo symbols is displayed, and in the lower display area 42, the display of the special symbols is displayed. FIG. 14A shows the case where the replacement change start process (S405) is performed, and “real” is displayed in the upper display area 41 where the demo symbols are variably displayed, and the lower display area where the special symbols are variably displayed. “Demo” is displayed at 42.
[0088]
In the same manner as in the embodiment, in the case of normal fluctuation and replacement fluctuation, the variation mode of the special symbol is controlled according to the variation pattern of the special symbol included in the variation start command, and is also included in the variation start command. The variation pattern of the demo symbol is controlled according to the demo pattern.
[0089]
The fluctuation display progresses, and when the stop time comes, it stops and the other continues to fluctuate. In the example of FIG. 14 (c), the special symbol is stopped first (not fixed but finely moved) and the variation of the demo symbol is continuing (super reach). Since FIG. 14 shows the change of replacement, in FIG. 14C, the special symbol is usually displayed in the lower area where the demo symbol is displayed.
[0090]
When the fluctuation time of the fluctuating side (demo symbol in the example of FIG. 14) ends, a symbol stop command is sent from the main control board 30. As shown in FIG. 13, when the image control board 40 receives the symbol stop command (S421: YES), the LCD panel 16a stops the change of the special symbol and the demo symbol (displays the fixed symbol), and the replacement flag is set. It is determined whether or not there is (S422).
[0091]
When the replacement flag is set, the special symbol display area and the demo symbol display area of the LCD panel 16a are switched and displayed (S423). That is, as illustrated in FIG. 14D, until then, a demo symbol was displayed in the upper display area 41 (it was a demo display area), and a special symbol was displayed in the lower display area 42 (special). 14 (a) to 14 (c)), the special symbols are displayed in the upper display area 41, and the lower display area 42 demo symbols are displayed. Note that the characters “production” and “demo” are displayed in their original positions without being displayed interchangeably.
[0092]
When the replacement flag is not set, the display area is not replaced.
Then, the image control board 40 displays the characters “real” in the special symbol display area (upper display area 41 in the example of FIG. 14D), and lower display in the demo display area (in the example of FIG. 14D). The state in which the characters “Demo” are displayed in the area 42) (the state in which each display area is clearly indicated) is continued from the above-described fixed symbol display setting (S226 or S228) to the fixed symbol end process (S232). In accordance with the confirmed symbol end process (S232), the characters “real” and “demo” are erased from the LCD panel 16a (S424).
[0093]
Even if the control is performed as in this modification, the same effects as in the embodiment can be obtained. FIG. 14 is also a diagram for explaining the change over time in the display on the LCD panel 16a, as in FIG. 10, and the display changes in the order of (a) to (d).
[0094]
[Display pattern example]
In addition to those shown in the examples and modifications, various modes are possible for the size of the upper and lower display areas and the display of characters such as “real”, and some examples will be given here.
[0095]
For example, as shown in FIGS. 15 and 16, the sizes of the upper display area 41 and the lower display area 42 may be made substantially equal. 15 and 16 are diagrams for explaining the change over time in the display on the LCD panel 16a as in FIG. 10, and the display changes in the order of (a) to (d).
[0096]
  Further, as shown in FIG. 15, the upper display area 41 and the lower display area 42Display area name(“Production” and “Demo” in the example of FIG. 15) can be switched at appropriate times (for example, every few seconds). In this way, when the demo symbol stops at the jackpot symbol (even when the special symbol stops at the jackpot symbol), the display area that is the jackpot symbol is expected to be confirmed as “real”, Pay attention to the display until the end.
[0097]
  Alternatively, as shown in FIG.Display area name(“Production” and “Demo” in the example of FIG. 16) are displayed (FIG. 16A),Display area name(Fig. 16 (b), (c)). Finally, "Production" is displayed in the display area where the special symbol is displayed, and "Demo" is displayed in the display area where the demo symbol is displayed. Good. Also in this case, as in the example of FIG. 15, the player pays attention to the display until the end, expecting that “real” will be displayed in the display area which is a jackpot symbol.
[0098]
  Although illustration is omitted, at the start of fluctuationDisplay area nameOnly the last withoutDisplay area nameMay be.
  As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the Example, this invention is not limited to such an Example, and it cannot be overemphasized that it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.
[0099]
For example, in the embodiment, the demonstration display is all super reach, but if a reach pattern that does not develop into super reach or a lose pattern that does not become reach is provided in the demo display, which is a special design and which is a demo design? I don't know.
[0100]
Moreover, it may be configured to be a big hit when the replacement display is performed, or there may be a time when the replacement display is not a big hit. Needless to say, if the special symbols are arranged without the replacement display, it will be a big hit as usual.
In the embodiment, the demonstration display is performed every time the special symbol changes, but the demonstration display may be performed only at a specific time.
[0101]
If the control is set to display the demo only when there is a specific change, the demo display area may be eliminated and the special symbol display area may be used when the demo display is not performed. In the demo display area, the same contents as the conventional demo display, such as the name of the table or the story of the character, may be played, or nothing may be displayed.
[0102]
In the case of the embodiment, since all the demonstration displays are super-reach, the variation time is long. However, there are many cases in which the special symbol is not reached, so the demonstration display often has a long variation time. In order to eliminate such an imbalance of the fluctuation time, a demonstration display pattern having a fluctuation that is shorter than the loss that does not become a reach or the same length may be created in the super reach. In other words, it is sufficient that the total loss in the special symbol = the shortest variation time in the demo display = the shortest variation time in the special symbol super reach.
[0103]
In the embodiment, it is determined whether or not replacement display is performed at the time of starting winning, and the display position of the display area is determined accordingly. For example, it is not determined whether or not replacement display is performed. It may be configured such that the display position of the display area is determined as to which of the special symbol changes is displayed, such as left or right, and where the demo display is displayed, and the display is performed according to the determination.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 4 is a flowchart of input check processing executed by the main control board in the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 5 is a flowchart of a part of the success / failure determination process executed by the main control board in the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 6 is a flowchart of another part of the success / failure determination process executed by the main control board in the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 7 is a flowchart of special game processing executed by the main control board in the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 8 is a flowchart of change start processing executed by the image control board in the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 9 is a flowchart of change end processing executed by the image control board in the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 10 is an explanatory diagram when no replacement display is performed in the processing of FIGS. 8 and 9;
FIG. 11 is an explanatory diagram in a case where replacement display is performed in the processing of FIGS. 8 and 9;
FIG. 12 is an explanatory diagram of a typical example of variation display.
FIG. 13 is a flowchart of a modified example of change end processing executed by the image control board.
FIG. 14 is an explanatory diagram in a case where replacement display is performed in the process of FIG.
FIG. 15 is an explanatory diagram of a display pattern example.
FIG. 16 is an explanatory diagram of a display pattern example.
[Explanation of symbols]
10 Game board
13 Game area
15 Symbol display device (display means)
16 LCD panel unit (display means)
16a LCD panel (display means)
22 Ordinary electric accessory (starting area)
25 grand prize opening
30 Main control board (lottery means, symbol determination means, demo pattern selection means, display position determination means, replacement control means)
40 Image control board (display control means, demo control means)
41 Upper display area
42 Lower display area
50 Pachinko machines (ball game machines)

Claims (3)

遊技球が始動領域に進入したことに起因して当たり外れを抽選する抽選手段と、該抽選の結果を示す特別図柄を決める図柄決定手段と、画像を表示する画像表示手段と、該画像表示手段を制御して特別図柄を変動表示させてから前記図柄決定手段が決めた前記特別図柄を確定表示させる表示制御手段とを備え、
前記抽選手段による抽選が当りであると、前記抽選の結果が当たりであることを示す当たり図柄を前記図柄決定手段によって前記特別図柄として決定し、該決定した当たり図柄を前記画像表示手段に確定表示してから遊技者に有利な遊技状態となる弾球遊技機において、
前記抽選手段による抽選結果とは無関係の図柄であり前記当たり図柄と同じ図柄が確定表示されても遊技者に有利な遊技状態とはならないデモ図柄を変動表示するための複数のデモ表示パターンから1つのデモ表示パターンを選択するデモパターン選択手段と、
前記特別図柄を表示するための特別図柄表示域と前記デモ図柄を表示するためのデモ表示域の表示位置を決める表示位置決定手段とを備え、
前記画像表示手段の画面を前記表示位置決定手段の決定に従って前記特別図柄表示域と前記デモ表示域とに分割表示させて、前記特別図柄表示域において前記特別図柄の変動表示を行わせ前記デモ表示域においては前記デモパターン選択手段が選択した前記デモ表示パターンで前記デモ図柄の変動表示を行わせ、
少なくとも前記特別図柄及び前記デモ図柄が確定表示されるまでには前記特別図柄表示域及び前記デモ表示域にそれぞれの表示域名を表示させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
A lottery means for lottery winning due to the game ball entering the start area, a symbol determination means for determining a special symbol indicating the result of the lottery, an image display means for displaying an image, and the image display means Display control means for confirming and displaying the special symbol determined by the symbol determining means after controlling the display of the special symbol variably,
When the lottery by the lottery means winning, a winning symbol indicating that the lottery result is a winning is determined as the special symbol by the symbol determining means, and the determined winning symbol is confirmed and displayed on the image display means In a ball game machine that becomes a gaming state advantageous to the player after that,
1 from a plurality of demo display patterns for variably displaying a demo symbol that is not related to the lottery result by the lottery means and that does not result in a gaming state advantageous to the player even if the same symbol as the winning symbol is displayed. Demo pattern selection means for selecting one demo display pattern ,
A display position determining means for determining a display position of a special symbol display area for displaying the special symbol and a demo display area for displaying the demo symbol;
The screen of the image display means is divided and displayed in the special symbol display area and the demo display area according to the determination of the display position determining means, and the special symbol is displayed in the special symbol display area so as to change the display. In the area, the demonstration pattern variation display of the demo pattern is performed in the demonstration display pattern selected by the demonstration pattern selection means,
The bullet ball game machine, wherein the display area names are displayed in the special symbol display area and the demo display area at least until the special symbol and the demo symbol are confirmed and displayed .
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記特別図柄表示域と前記デモ表示域との入れ替え表示を行うか否かを決める入れ替え制御手段を備え、
前記入れ替え制御手段により前記入れ替えを行うと決められているときは該決定に応じて前記特別図柄表示域と前記デモ表示域とを入れ替わらせるか、前記特別図柄表示域の表示域名と前記デモ表示域の表示域名とを入れ替わらせる制御を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
Comprising a replacement control means for determining whether to perform replacement display between the special symbol display area and the demo display area;
When it is determined that the replacement is performed by the replacement control means, the special symbol display area and the demo display area are switched according to the determination, or the display area name of the special symbol display area and the demonstration display A ball game machine characterized by performing control to switch the display area name of the area .
請求項1又2記載の弾球遊技機において、
前記特別図柄表示域及び前記デモ表示域の表示域名は、前記特別図柄の変動開始から前記特別図柄と前記デモ図柄の双方が確定表示されるまで表示される
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or 2 ,
The display names of the special symbol display area and the demo display area are displayed from the start of the change of the special symbol until both the special symbol and the demo symbol are confirmed and displayed. Ball game machine.
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