JP2001187272A - Internet race game method - Google Patents

Internet race game method

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JP2001187272A
JP2001187272A JP2000325504A JP2000325504A JP2001187272A JP 2001187272 A JP2001187272 A JP 2001187272A JP 2000325504 A JP2000325504 A JP 2000325504A JP 2000325504 A JP2000325504 A JP 2000325504A JP 2001187272 A JP2001187272 A JP 2001187272A
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JP
Japan
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internet
race
game
client system
racing
Prior art date
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Pending
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JP2000325504A
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Japanese (ja)
Inventor
Paek Won-Gi
元 基 白
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RAYNET CO Ltd
Original Assignee
RAYNET CO Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an Internet race game method using cyber money, heightening the attention rate of an advertisement. SOLUTION: The cyber money is reserved by clicking an advertisement on a home page. Connection is made to an Internet race site provided by a game server, by a client system, and the cyber money is bet on a selected competitive object. An Internet race is carried out on the basis of Internet race data supplied to the Internet competitive object by the game server. A dividend based on the bet cyber money is allotted to a user of the competitive object by the game server according to the result of the Internet race. The attention rate of the advertisement is heightened while getting the user interested in the Internet race game, and since a vehicle and its parts are sold and bought on the Internet, a commercial transaction can be made on the Internet.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はインターネットゲー
ムに関し、より詳しくは、インターネットホームページ
上の少なくとも1つの広告をクリックし、それによって
積み立てられたサイバーマネーをもってレースゲームが
楽しめるインターネットレースゲーム方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an Internet game, and more particularly, to an Internet race game method in which a user can click on at least one advertisement on an Internet homepage and enjoy a race game with the accumulated cyber money.

【0002】[0002]

【従来の技術】インターネットの活用範囲が生活全般に
拡大するに伴い、多くの企業が活用頻度の高いインター
ネットサイトでの広告を利用するに至った。該インター
ネットサイトでの広告とは、特定インターネットサイト
で所定の領域を広告サイトとして割当てられて自社製品
等を広告することで、その視聴率によって該当広告代行
業者のマージン率が増減する。
2. Description of the Related Art As the range of use of the Internet has expanded to life in general, many companies have come to use advertisements on frequently used Internet sites. The advertisement on the Internet site means that a predetermined area is allocated as an advertisement site on a specific Internet site to advertise its own products and the like, and the margin rate of the corresponding advertising agency increases or decreases depending on the audience rating.

【0003】このようなインターネット広告では、イン
ターネット使用者が該当広告を視聴したかについて証拠
がないため、視聴率の算出が非常に難しい。そこで、広
告代行業者らは視聴率の算出は勿論、視聴率の向上のた
めに多数の方法を提案している。その一つとして、通
常、使用者をして広告面をクリックせしめて、クリック
する毎に所定の金額を上記使用者に支払う方法がある。
また、広告の視聴時間を伸ばせる方法も多数提案されて
おり、とりわけ広告のクリック後に提示されるクイズを
解くようにし、クイズの難易度によって異なる金額を支
払う方法が最もよく使われている。このような支払金額
を受けるために、使用者は広告のクリック後、自分のI
D、銀行口座番号などを入力しなければならない。
[0003] In such an Internet advertisement, it is very difficult to calculate a rating because there is no evidence as to whether the Internet user has viewed the advertisement. Therefore, advertising agency companies have proposed a number of methods for improving the rating as well as calculating the rating. As one of the methods, there is a method in which a user usually clicks an advertisement surface and pays a predetermined amount to the user every time the user clicks the advertisement surface.
In addition, a number of methods for extending the viewing time of an advertisement have been proposed. In particular, a method of solving a quiz presented after clicking an advertisement and paying a different amount depending on the difficulty of the quiz is most often used. To receive such a payment, the user must click on the ad and enter
D, bank account number, etc. must be entered.

【0004】しかし、使用者が特定の広告を一度クリッ
クして得られる収入はごく少ないため、広告代行業者は
該収入が一定額となった時にそれを当該使用者の銀行口
座に入金することにしている。従って、上記一定額に至
るために、使用者は数多くの広告を繰り返してクイック
しなければならず、クリックの繰り返しに因って使用者
は退屈になりやすいため、持続的な視聴者の確保が難し
いという問題点があった。
[0004] However, since the income obtained by a user once clicking on a particular advertisement is very small, the advertising agency decides to deposit it into the user's bank account when the income reaches a certain amount. ing. Therefore, in order to reach the above-mentioned fixed amount, the user has to repeatedly do a lot of advertisements and quick, and the user is likely to be bored due to repeated clicks, so that it is necessary to secure a sustainable audience. There was a problem that it was difficult.

【0005】USP6,099,409号(2000年
8月8日付でMark A. Brennerなどに許与されたもの)
には、使用者ターミナルでレースデータ及びビデオ信号
を受信して該レースデータをディスプレイし、ベットさ
れた金額をベッティング装置に転送するオフ−トラック
(off-track)ベッティング用対話型ベッティングシス
テム及び方法が開示されている。
US Pat. No. 6,099,409 (granted to Mark A. Brenner on August 8, 2000)
An interactive betting system and method for off-track betting that receives race data and video signals at a user terminal, displays the race data, and transfers the bet amount to a betting device. It has been disclosed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、場所
に拘らずインターネットレースゲームを行い広告の視聴
率を高め得る、サイバーマネーを用いたインターネット
レースゲーム方法を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an internet race game method using cyber money, which can increase the audience rating of an advertisement by playing an internet race game regardless of the place.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の目的の達成のため
に本発明は、(A)クライアントシステムによって、ゲ
ームサーバから提供された少なくとも1つの広告を載せ
たインターネットホームページに接続し、該ホームペー
ジ上の少なくとも1つの広告をクリックすることにより
サイバーマネーを積み立てるステップと、(B)上記ク
ライアントシステムによって、上記ゲームサーバから提
供されたインターネットレースサイトに接続し、望む競
走物を選択するステップと、(C)上記クライアントシ
ステムによって、上記ステップ(B)で選択した競走物
に所定のサイバーマネーをベットするステップと、
(D)ゲームサーバによって、インターネットレースの
競走物に与えられたインターネットレースデータを基に
インターネットレースを行うステップと、(E)ゲーム
サーバによって、上記ステップ(D)で行われたインタ
ーネットレースの結果にしたがい、上記ステップ(C)
でベットした上記所定のサイバーマネーに基づく該当配
当金を、上記競走物の各使用者に提供するステップと、
を含むことを特徴とするインターネットレースゲーム方
法を提供する。
In order to achieve the above object, the present invention provides (A) a client system which connects to an Internet homepage on which at least one advertisement provided from a game server is placed, and which connects to the homepage. (B) connecting to an Internet race site provided by the game server by the client system and selecting a desired race object; and (C) accumulating cyber money by clicking at least one advertisement of (C). A) a step of betting predetermined cyber money on the competitive object selected in the step (B) by the client system;
(D) a step of performing an Internet race by the game server based on the Internet race data given to the race object of the Internet race; and (E) a result of the Internet race performed in the step (D) by the game server. Therefore, the above step (C)
Providing a corresponding dividend based on the predetermined cyber money betted to each user of the race object;
An internet racing game method is provided.

【0008】また、本発明は、(A′)クライアントシ
ステムによって、ゲームサーバから提供された少なくと
も1つの広告を載せたインターネットホームページに接
続し、該ホームページ上の少なくとも1つの広告をクリ
ックすることによりサイバーマネーを積み立てるステッ
プと、(B′)上記クライアントシステムによって、上
記ゲームサーバから提供されたインターネット馬市に接
続し、所定のサイバーマネーを支払って望むインターネ
ット競走馬を購入するステップと、(C′)上記クライ
アントシステムによって上記ステップ(B′)で購入し
た競走馬を育成するステップと、(D′)上記クライア
ントシステムによって、上記ステップ(C′)で育成し
た競走馬を、上記ゲームサーバから提供されたインター
ネット競馬に登録するステップと、(E′)ゲームサー
バによって、上記インターネット競馬に登録された多数
の競走馬の条件によってインターネット競馬を行うステ
ップと、(F′)ゲームサーバによって、上記ステップ
(E′)で行われたインターネット競馬の結果にしたが
い、上記育成された競走馬にベットされた金額に基づく
優勝賞金を、上記インターネット競走馬の購買者に提供
するステップと、を含むことを特徴とするインターネッ
トレースゲーム方法を提供する。
[0008] Further, the present invention provides (A ') a method in which a client system connects to an Internet homepage on which at least one advertisement provided from a game server is placed and clicks on at least one advertisement on the homepage, thereby causing a cyber. (B ′) connecting to the Internet horse market provided from the game server by the client system and paying predetermined cyber money to purchase the desired Internet racehorse; (C ′) (C) breeding the racehorse purchased in the step (B ′) by the client system; and (D ′) providing the racehorse bred in the step (C ′) from the game server by the client system. Register for Internet Horse Racing (E '), a game server performing Internet horse racing according to the conditions of a large number of racehorses registered in the Internet horse racing, and (F') a game server performing the above step (E '). Providing a winning prize based on the amount betted on the bred racehorse to a purchaser of the Internet racehorse according to the result of the Internet racehorse. provide.

【0009】さらに、本発明は、(a)クライアントシ
ステムによって、ゲームサーバから提供された少なくと
も1つの広告を載せたインターネットホームページに接
続し、該ホームページ上の少なくとも1つの広告をクリ
ックすることによりサイバーマネーを積み立てるステッ
プと、(b)上記クライアントシステムによって、上記
ゲームサーバから提供されたインターネットレーシング
カー市場に接続し望むインターネットレーシングカーを
購入するステップと、(c)上記クライアントシステム
によって、上記ゲームサーバに所定の参加費を支払い、
上記ステップ(b)で購入した上記インターネットレー
シングカーをカーレースに登録するステップと、(d)
ゲームサーバによって、インターネットカーレースデー
タに基づき、登録されたレーシングカーのインターネッ
トカーレースを行うステップと、(e)上記ゲームサー
バによって、上記ステップ(d)で行われたカーレース
の結果にしたがい、上記登録されたレーシングカーの参
加費に基づく優勝賞金を、該当インターネットレーシン
グカーの使用者に提供するステップと、を含むことを特
徴とするインターネットレースゲーム方法を提供する。
Further, the present invention provides (a) a method in which a client system connects to an Internet homepage on which at least one advertisement provided from a game server is placed, and clicks on at least one advertisement on the homepage so that cyber money is provided. (B) connecting to the Internet racing car market provided by the game server by the client system and purchasing a desired Internet racing car; and (c) providing the predetermined game to the game server by the client system. Pay the participation fee of
Registering the internet racing car purchased in step (b) in a car race; (d)
A game server performing an internet car race of the registered racing car based on the internet car race data; and (e) the game server according to a result of the car race performed in the step (d) according to the result of the car race. Providing a winning prize based on the registration fee of the registered racing car to a user of the internet racing car.

【0010】このように本発明によれば、使用者にイン
ターネットレースゲームに興味をもたせながら広告の視
聴率を高め得るのは勿論のこと、インターネット上で車
両やその部品に対する売買が行われるため、インターネ
ット商取引を可能にする。
As described above, according to the present invention, it is possible to increase the audience rating of the advertisement while giving the user interest in the Internet racing game, and also to buy and sell vehicles and parts thereof on the Internet. Enable Internet commerce.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明を添付の図面を参照
しながら詳しく説明する。まず、図1は本発明で使用さ
れ得るインターネット通信網を示す図面であり、図2は
本発明の第1実施例によるインターネット競馬ゲームの
説明のためのフローチャートである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a diagram showing an Internet communication network that can be used in the present invention, and FIG. 2 is a flowchart for explaining an Internet horse racing game according to a first embodiment of the present invention.

【0012】ステップS201において、使用者はクラ
イアントシステム102によって、ゲームサーバ104
から提供された少なくとも1つの広告を載せたインター
ネットホームページに接続し、該ホームページ上の少な
くとも1つの広告をクリックすることによりサイバーマ
ネーを積み立てる。ステップS202で、上記使用者は
上記クライアントシステム102によって、上記ゲーム
サーバ104から提供されたインターネット競馬サイト
に接続して、望むインターネット競走馬を選ぶ。ステッ
プS203で、上記使用者は上記クライアントシステム
102によって上記ステップS202で選んだインター
ネット競走馬に所定のサイバーマネーをベットする。
In step S 201, the user operates the game server 104 by using the client system 102.
Connects to an Internet homepage on which at least one advertisement provided by is placed and clicks on at least one advertisement on the homepage to accumulate cyber money. In step S202, the user connects to the Internet horse racing site provided by the game server 104 using the client system 102 and selects a desired Internet racehorse. In step S203, the user bets predetermined cyber money on the Internet racehorse selected in step S202 by the client system 102.

【0013】上記ゲームサーバ104は、上記ステップ
S203でベットしたサイバーマネーBCMがステップ
S201で積み立てられたサイバーマネーSCMより大
きいかどうかを判断する(ステップS204)。ステッ
プS204での判断の結果、上記ベットしたサイバーマ
ネーBCMが上記積み立てられたサイバーマネーSCM
より大きい場合、処理ルーチンはステップS203に戻
る。逆に、上記ベットしたサイバーマネーBCMが上記
積み立てられたサイバーマネーSCM以下である場合
は、ゲームサーバ104は上記ステップS202で選ん
だインターネット競走馬に対する配当金を算出する(ス
テップS205)。
The game server 104 determines whether the cyber money BCM bet at the step S203 is larger than the cyber money SCM accumulated at the step S201 (step S204). As a result of the determination in step S204, the bet cyber money BCM is added to the accumulated cyber money SCM.
If greater, the processing routine returns to step S203. Conversely, when the bet cyber money BCM is equal to or less than the accumulated cyber money SCM, the game server 104 calculates a payout for the Internet racehorse selected in step S202 (step S205).

【0014】ステップS206で、ゲームサーバ104
は、多数の競走馬に与えられたインターネット競馬デー
タを基にインターネット競馬を行い、その結果を上記ク
ライアントシステム102に提供する。上記インターネ
ット競馬データはインターネット競馬の運営方式、競馬
ニュース、競走馬リスト、以前のレースの優勝者、対戦
表、競馬時間、コースの難易度、及び、競走馬の情報を
含む。図3は図2のインターネット競馬ゲームに使用さ
れ得るゲーム現況の画面を示す図面である。
In step S206, the game server 104
Performs Internet horse racing based on Internet horse racing data given to a large number of racehorses, and provides the result to the client system 102. The Internet horse racing data includes the information on the operation method of the Internet horse racing, horse racing news, horse racing list, winners of previous races, competition table, horse racing time, course difficulty, and horse racing. FIG. 3 is a view showing a game status screen that can be used in the Internet horse racing game of FIG.

【0015】ステップS207で、ゲームサーバ104
は、ステップS206で行われたインターネット競馬の
結果によって、上記ステップS203でベットした所定
のサイバーマネーに基づく該当配当金を各使用者に提供
する。
In step S207, the game server 104
Provides the respective payouts to the respective users based on the predetermined cyber money betted in step S203 based on the result of the Internet horse racing performed in step S206.

【0016】ステップS208で、ゲームサーバ104
は上記インターネット競馬データに含まれた商品券リス
トを上記クライアントシステム102に提供する。
In step S208, the game server 104
Provides the gift certificate list included in the Internet horse racing data to the client system 102.

【0017】ステップS209で、上記使用者は上記ク
ライアントシステム102を通し上記ゲームサーバ10
4からの上記商品券リストより望む商品券を選択する。
In step S209, the user sends the game server 10 through the client system 102.
4. Select the desired gift certificate from the gift certificate list from 4 above.

【0018】ステップS210で、ゲームサーバ104
は選択した商品券の購入価格PPが上記積み立てられた
サイバーマネーSCMより大きいかどうかを判断する。
In step S210, the game server 104
Determines whether the purchase price PP of the selected gift certificate is greater than the accumulated cyber money SCM.

【0019】上記ステップS210での判断の結果、上
記選択した商品券の購入価格PPが上記積み立てられた
サイバーマネーSCMより大きい場合、処理ルーチンは
ステップS209に復帰する。逆に、上記選択した商品
券の購入価格PPが上記積み立てられたサイバーマネー
SCM以下であるならば、上記選択した商品券に該当す
る品物を上記クライアントシステム102の使用者に配
達する(ステップS211)。
If the result of determination in step S210 is that the purchase price PP of the selected gift certificate is greater than the accumulated cyber money SCM, the processing routine returns to step S209. Conversely, if the purchase price PP of the selected gift certificate is equal to or less than the accumulated cyber money SCM, the item corresponding to the selected gift certificate is delivered to the user of the client system 102 (step S211). .

【0020】以下では、図4及び図5を参照して本発明
の第2実施例によるインターネット競馬ゲームを説明す
る。図4は本発明の第2実施例によるインターネット競
馬ゲームの説明のためのフローチャートである。
Hereinafter, an Internet horse racing game according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a flowchart for explaining the Internet horse racing game according to the second embodiment of the present invention.

【0021】ステップS401で、使用者はクライアン
トシステム102によって、ゲームサーバ104から提
供された少なくとも1つの広告を載せたインターネット
ホームページに接続し、該ホームページ上の少なくとも
1つの広告をクリックすることによりサイバーマネーを
積み立てる。
In step S401, the user connects to the Internet homepage on which at least one advertisement provided from the game server 104 is provided by the client system 102, and clicks on at least one advertisement on the homepage so that cyber money can be obtained. Save up.

【0022】ステップS402で、上記使用者は上記ク
ライアントシステム102によって、上記ゲームサーバ
104から提供されたインターネット馬市に接続し、所
定のサイバーマネーを支払って、望むインターネット競
走馬を購入する。ステップS403で、上記使用者はク
ライアントシステム102を通し上記ステップS402
で購入した上記インターネット競走馬をインターネット
馬屋に収容する。
In step S402, the user connects to the Internet horse market provided from the game server 104 by the client system 102, pays predetermined cyber money, and purchases a desired Internet racehorse. In step S403, the user passes through the client system 102 and proceeds to step S402.
The above-mentioned Internet racehorse purchased in the above is stored in the Internet stable.

【0023】ステップS404で、上記使用者は上記ク
ライアントシステム102によって、上記馬屋に収容さ
れたインターネット競走馬を育成する。該インターネッ
ト競走馬の育成のために、使用者は餌の供給、***物の
処理及び健康管理を担当する管理員を持つことができ
る。上記使用者はまた、上記競走馬の周期的な散歩や訓
練のためにトレーナーを採用することもできる。
In step S404, the user uses the client system 102 to train an Internet racehorse housed in the stable. For the purpose of breeding the Internet racehorse, the user may have a manager in charge of feeding, excrement disposal and health care. The user may also employ a trainer for periodic walking and training of the racehorse.

【0024】ステップS405で、上記使用者は上記ク
ライアントシステム102によって、上記育成された競
走馬がインターネット競走馬の条件に比べて競馬に参加
し得るほど十分に育成されているかどうかを判断する。
該競走馬の条件は訓練時間を含む。
In step S405, the user uses the client system 102 to determine whether or not the bred racehorse has been bred sufficiently to be able to participate in horse racing compared to the conditions of an Internet racehorse.
The conditions of the racehorse include training time.

【0025】ステップS405での判断の結果、上記育
成された競走馬がインターネット競馬に参加し得るほど
十分に育成されていない場合、処理ルーチンはステップ
S404に戻る。逆に、上記競走馬が十分に育成されて
いる場合は、使用者は上記クライアントシステム102
によって上記競走馬を上記ゲームサーバ104から提供
されたインターネット競馬に登録する(ステップS40
6)。
If the result of the determination in step S405 is that the raised racehorse has not been raised sufficiently to participate in Internet horse racing, the processing routine returns to step S404. Conversely, if the racehorse is sufficiently bred, the user will be able to
Register the racehorse in the Internet horse race provided from the game server 104 (step S40).
6).

【0026】ゲームサーバ104は、上記インターネッ
ト競馬に登録された多数のインターネット競走馬の条件
によってインターネット競馬を行う(ステップS40
7)。図5は図4のインターネット競馬ゲームに使用さ
れ得るゲーム現況の画面を示す図面である。
The game server 104 performs Internet horse racing according to the conditions of a large number of Internet horses registered in the Internet horse racing (step S40).
7). FIG. 5 is a view showing a game status screen that can be used for the Internet horse racing game of FIG.

【0027】ゲームサーバ104は上記ステップS40
7で行われたインターネット競馬の結果にしたがい、ベ
ットされた金額に基づく優勝賞金を該当競走馬の購買者
に提供する(ステップS408)。
The game server 104 executes the above-mentioned step S40
In accordance with the result of the Internet horse race performed in step 7, the winning prize based on the amount bet is provided to the purchaser of the racehorse (step S408).

【0028】以下、本発明の第3実施例によるインター
ネットカーレースゲームを図面を参照して説明する。図
6は本発明の第3実施例によるインターネットカーレー
スゲームの説明のためのフローチャートである。
Hereinafter, an internet car racing game according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is a flowchart illustrating an Internet car racing game according to a third embodiment of the present invention.

【0029】ステップS601で、使用者はクライアン
トシステム102によって、ゲームサーバ104から提
供された少なくとも1つの広告を載せたインターネット
ホームページに接続し、該ホームページ上の少なくとも
1つの広告をクリックすることによりサイバーマネーを
積み立てる。
In step S 601, the user connects to the Internet homepage on which at least one advertisement provided from the game server 104 is provided by the client system 102, and clicks on at least one advertisement on the homepage so that cyber money can be obtained. Save up.

【0030】ステップS602で、上記使用者は上記ク
ライアントシステム102によって、上記ゲームサーバ
104から提供されたインターネットレーシングカー市
場に接続し、望むレーシングカーを購入する。また、購
入したレーシングカーの性能の向上のために、使用者は
インターネットカーレースデータを基に、購入したレー
シングカーをチューンナップさせ得る。上記インターネ
ットカーレースデータは、レーシングカーの種類と、エ
ンジン、バンパー、材質等の部品の特徴と、レース地域
と、ゲーム規則とを含む。
In step S602, the user connects to the Internet racing car market provided from the game server 104 by the client system 102 and purchases a desired racing car. Further, in order to improve the performance of the purchased racing car, the user can tune up the purchased racing car based on the Internet car race data. The Internet car race data includes the type of the racing car, features of parts such as an engine, a bumper, and a material, a race area, and a game rule.

【0031】ステップS603で、上記使用者は上記ク
ライアントシステム102によって、上記ゲームサーバ
104に所定の参加費を支払い、上記ステップS602
で購入したレーシングカーをインターネットカーレース
に登録する。
In step S603, the user pays a predetermined participation fee to the game server 104 by the client system 102, and the user pays a predetermined participation fee in the step S602.
Register the racing car purchased in step 1 for the Internet car race.

【0032】ステップS604で、ゲームサーバ104
は上記ステップS603で支払った参加費PEFが上記
ステップS601で積み立てられたサイバーマネーSC
Mより大きいかどうかを判断する。
In step S604, the game server 104
Is the cyber money SC in which the participation fee PEF paid in step S603 is accumulated in step S601.
Determine if it is greater than M.

【0033】上記ステップS604での判断の結果、上
記参加費PEFが上記積み立てられたサイバーマネーS
CMより大きい場合、処理ルーチンはステップS603
に戻る。逆に、上記参加費PEFがサイバーマネーSC
M以下である場合は、ゲームサーバ104はインターネ
ットカーレースデータを基にインターネットカーレース
を行う(ステップS605)。
As a result of the judgment in the step S604, the participation fee PEF is stored in the accumulated cyber money S.
If larger than the CM, the processing routine proceeds to step S603.
Return to Conversely, the entry fee PEF is changed to cyber money SC
If not greater than M, the game server 104 performs an Internet car race based on the Internet car race data (step S605).

【0034】ステップS606で、上記ゲームサーバ1
04は、上記ステップS605で行われたレースの結果
により、上記登録されたインターネットレーシングカー
の参加費に基づく優勝賞金を該当使用者に支払う。該使
用者が参加費を支払ってレースに優勝した場合は、上記
参加費に基づいた優勝賞金が支払われる。また、該賞金
は参加者の数及び優勝条件の難易度によって変更され得
る。上記使用者はインターネットカーレースに直接参加
せずにサイバーマネーをベットすることもできる。上記
インターネットカーレースのコースは、難易度によって
初級、中級、上級及び最上級のコースに分かれる。レー
スの結果によって使用者の参加可能なコースは調整され
得る。
In step S606, the game server 1
04 pays the winning prize to the user based on the participation fee of the registered Internet racing car, based on the result of the race performed in step S605. When the user pays the entry fee and wins the race, a winning prize based on the entry fee is paid. Further, the prize money can be changed depending on the number of participants and the difficulty of the winning condition. The user can also bet on cyber money without directly participating in the Internet car race. The course of the Internet car race is divided into beginner, intermediate, advanced and advanced courses according to the difficulty level. The courses available to the user can be adjusted according to the result of the race.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上の説明のように、本発明によれば、
クライアントシステムの使用者はゲームサーバから提供
された少なくとも1つの広告を載せたインターネットホ
ームページに接続し、該ホームページ上の少なくとも1
つの広告をクリックすることによりサイバーマネーを積
み立てた後、該積み立てたサイバーマネーをもってイン
ターネットレースゲームが楽しめる。従って、使用者に
インターネットレースゲームに興味をもたせながら広告
の視聴率を高めることができる。また、使用者はレーシ
ングカーの種類と、エンジン、バンパー、材質等の部品
の特徴と、レース地域と、ゲーム規則とを含むインター
ネットカーレースデータを基に、購入したレーシングカ
ーをチューナップさせることができる。これにより、イ
ンターネット上で車両やその部品に対する売買が行わ
れ、インターネット商取引が可能になる。
As described above, according to the present invention,
A user of the client system connects to an Internet home page on which at least one advertisement provided by the game server is placed and at least one advertisement on the home page is provided.
After accumulating cyber money by clicking on two advertisements, an Internet racing game can be enjoyed with the accumulated cyber money. Therefore, it is possible to increase the audience rating of the advertisement while keeping the user interested in the Internet racing game. In addition, the user can tune up the purchased racing car based on the type of the racing car, the features of the parts such as the engine, the bumper, the material, the racing area, and the Internet car race data including the game rules. . As a result, vehicles and their parts are bought and sold on the Internet, and Internet commerce becomes possible.

【0036】以上、本発明を上記した実施例に基づいて
具体的に説明したが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、特に、レースの主体が馬ではない、犬、豚、牛
などの他の動物でも可能であり、カーレースの代わりに
オートバイなどによるレースも可能である。従って、請
求の範囲で請求する本発明の要旨を免れない限り、本発
明の属する分野における通常の知識をもつ者であれば誰
もが自由に変形可能であることは勿論である。
Although the present invention has been described in detail with reference to the above-described embodiments, the present invention is not limited to this. In particular, the subject of the race is not a horse, such as dogs, pigs, and cows. Other animals are also possible, and a race by a motorcycle or the like is also possible instead of a car race. Therefore, as long as the gist of the present invention claimed in the claims is not excluded, any person having ordinary knowledge in the field to which the present invention belongs can be freely modified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に使用され得るインターネット通信網を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an Internet communication network that may be used in the present invention.

【図2】本発明の第1実施例によるインターネット競馬
ゲームの説明のためのフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart for explaining an Internet horse racing game according to the first embodiment of the present invention.

【図3】図2のインターネット競馬ゲームに使用され得
るゲーム現況の画面を示す図面である。
FIG. 3 is a view showing a game status screen that can be used for the Internet horse racing game of FIG. 2;

【図4】本発明の第2実施例によるインターネット競馬
ゲームの説明のためのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an Internet horse racing game according to a second embodiment of the present invention.

【図5】図4のインターネット競馬ゲームに使用され得
るゲーム現況の画面を示す図面である。
FIG. 5 is a view showing a game status screen that can be used for the Internet horse racing game of FIG. 4;

【図6】本発明の第3実施例によるインターネットカー
レースゲームの説明のためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an Internet car racing game according to a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

102 クライアントシステム 104 ゲームサーバ 102 client system 104 game server

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】(A)クライアントシステムによって、ゲ
ームサーバから提供された少なくとも1つの広告を載せ
たインターネットホームページに接続し、該ホームペー
ジ上の少なくとも1つの広告をクリックすることにより
サイバーマネーを積み立てるステップと、 (B)上記クライアントシステムによって、上記ゲーム
サーバから提供されたインターネットレースサイトに接
続し、望む競走物を選択するステップと、 (C)上記クライアントシステムによって、上記ステッ
プ(B)で選択した競走物に所定のサイバーマネーをベ
ットするステップと、 (D)ゲームサーバによって、インターネットレースの
競走物に与えられたインターネットレースデータを基に
インターネットレースを行うステップと、 (E)ゲームサーバによって、上記ステップ(D)で行
われたインターネットレースの結果にしたがい、上記ス
テップ(C)でベットした上記所定のサイバーマネーに
基づく該当配当金を、上記競走物の各使用者に提供する
ステップと、を含むことを特徴とするインターネットレ
ースゲーム方法。
(A) connecting, by a client system, to an Internet homepage on which at least one advertisement provided by a game server is placed, and accumulating cyber money by clicking at least one advertisement on the homepage; (B) connecting to the Internet race site provided by the game server by the client system and selecting a desired race object; and (C) the race object selected in the step (B) by the client system. (D) a game server for performing an Internet race based on Internet race data given to a race object of the Internet race; and (E) a game server for Providing a corresponding dividend based on the predetermined cyber money bet in the step (C) to each user of the race object according to the result of the Internet race performed in the step (D). An internet racing game method comprising:
【請求項2】上記インターネット競走物は競走馬を含む
ことを特徴とする請求項1に記載のインターネットレー
スゲーム方法。
2. The Internet racing game method according to claim 1, wherein said Internet race object includes a racehorse.
【請求項3】上記インターネット競走物はレーシングカ
ーを含むことを特徴とする請求項1に記載のインターネ
ットレースゲーム方法。
3. The internet racing game method according to claim 1, wherein the internet race object includes a racing car.
【請求項4】上記インターネットレースデータは、レー
スの運営方式、レースのニュース、参加競走物のリス
ト、以前のレースゲームの優勝者、対戦表、レース時
間、コースの難易度、及び、競走物の情報を含むことを
特徴とする請求項1に記載のインターネットレースゲー
ム方法。
4. The Internet race data includes a race management system, race news, a list of participating race objects, a winner of a previous race game, a competition table, a race time, a course difficulty, and a race object. The internet racing game method according to claim 1, further comprising information.
【請求項5】上記ステップ(D)は、 (D−1)ゲームサーバによって、上記ステップ(C)
でベットしたサイバーマネーが上記ステップ(A)で積
み立てられたサイバーマネーより大きいかどうかを判断
するステップと、 (D−2)上記ベットしたサイバーマネーが上記積み立
てられたサイバーマネー以下である場合、上記ステップ
(B)で選択されたインターネット競走物に対する配当
金を算出するステップと、 (D−3)上記インターネットレースの多数の競走物に
与えられたインターネットレースデータを基にレースを
行い、レースの結果を上記クライアントシステムに提供
するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記
載のインターネットレースゲーム方法。
5. The step (D) includes the steps of: (D-1) the step (C) is performed by the game server.
(D-2) determining whether the cyber money bet is larger than the cyber money accumulated in step (A); Calculating a dividend for the Internet race selected in step (B); and (D-3) performing a race based on the Internet race data given to a large number of races of the Internet race, and the result of the race. Providing to the client system the Internet race game method according to claim 1.
【請求項6】(F)上記ゲームサーバによって、上記イ
ンターネットレースデータに含まれた商品券リストを上
記クライアントシステムに提供するステップと、 (G)該クライアントシステムを通し上記商品券リスト
から望む商品券を選択するステップと、 (H)上記ステップ(G)で選択された商品券に該当す
る商品を上記クライアントシステムの使用者に提供する
ステップと、を更に含むことを特徴とする請求項1に記
載のインターネットレースゲーム方法。
(F) providing, by the game server, a gift certificate list included in the Internet race data to the client system; and (G) a gift certificate desired from the gift certificate list through the client system. 2. The method according to claim 1, further comprising: (H) providing a product corresponding to the gift certificate selected in the step (G) to a user of the client system. 3. Internet racing game method.
【請求項7】(A′)クライアントシステムによって、
ゲームサーバから提供された少なくとも1つの広告を載
せたインターネットホームページに接続し、該ホームペ
ージ上の少なくとも1つの広告をクリックすることによ
りサイバーマネーを積み立てるステップと、 (B′)上記クライアントシステムによって、上記ゲー
ムサーバから提供されたインターネット馬市に接続し、
所定のサイバーマネーを支払って望むインターネット競
走馬を購入するステップと、 (C′)上記クライアントシステムによって上記ステッ
プ(B′)で購入した競走馬を育成するステップと、 (D′)上記クライアントシステムによって、上記ステ
ップ(C′)で育成した競走馬を、上記ゲームサーバか
ら提供されたインターネット競馬に登録するステップ
と、 (E′)ゲームサーバによって、上記インターネット競
馬に登録された多数の競走馬の条件によってインターネ
ット競馬を行うステップと、 (F′)ゲームサーバによって、上記ステップ(E′)
で行われたインターネット競馬の結果にしたがい、上記
育成された競走馬にベットされた金額に基づく優勝賞金
を、上記インターネット競走馬の購買者に提供するステ
ップと、を含むことを特徴とするインターネットレース
ゲーム方法。
7. (A ') By a client system,
Connecting to an Internet homepage on which at least one advertisement provided by the game server is placed, and accumulating cyber money by clicking at least one advertisement on the homepage; (B ′) The game is executed by the client system. Connect to the Internet horse market provided by the server,
(C ') cultivating the racehorse purchased in the step (B') by the client system; (D ') by the client system. Registering the racehorse bred in step (C ′) in the Internet horse race provided by the game server; and (E ′) the condition of a large number of racehorses registered in the Internet horse race by the game server. (F ') the game server performs the above-mentioned step (E')
Providing a winning prize to a buyer of the Internet racehorse based on the result of the Internet racehorse conducted in the above, based on the amount betted on the bred racehorse. Game method.
【請求項8】上記クライアントシステムの使用者は、上
記購入したインターネット競走馬の育成のために、餌の
供給、***物の処理、及び、健康の管理を担当する管理
員、及び、上記競走馬を周期的に散歩又は訓練させるト
レーナーを採用することができることを特徴とする請求
項7に記載のインターネットレースゲーム方法。
8. A user of the client system includes a manager in charge of feeding, processing of excreta, and managing health for cultivating the purchased Internet racehorse, and the racehorse. The method according to claim 7, wherein a trainer for periodically taking a walk or training can be employed.
【請求項9】(a)クライアントシステムによって、ゲ
ームサーバから提供された少なくとも1つの広告を載せ
たインターネットホームページに接続し、該ホームペー
ジ上の少なくとも1つの広告をクリックすることにより
サイバーマネーを積み立てるステップと、 (b)上記クライアントシステムによって、上記ゲーム
サーバから提供されたインターネットレーシングカー市
場に接続し、望むインターネットレーシングカーを購入
するステップと、 (c)上記クライアントシステムによって、上記ゲーム
サーバに所定の参加費を支払い、上記ステップ(b)で
購入した上記インターネットレーシングカーをカーレー
スに登録するステップと、 (d)ゲームサーバによって、インターネットカーレー
スデータに基づき、登録されたレーシングカーのインタ
ーネットカーレースを行うステップと、 (e)上記ゲームサーバによって、上記ステップ(d)
で行われたカーレースの結果にしたがい、上記登録され
たレーシングカーの参加費に基づく優勝賞金を、該当イ
ンターネットレーシングカーの使用者に提供するステッ
プと、を含むことを特徴とするインターネットレースゲ
ーム方法。
9. (a) connecting to an Internet homepage carrying at least one advertisement provided by the game server by a client system and accumulating cyber money by clicking at least one advertisement on the homepage; (B) connecting to the Internet racing car market provided by the game server by the client system and purchasing a desired internet racing car; and (c) a predetermined participation fee to the game server by the client system. And registering the Internet racing car purchased in step (b) in a car race. (D) The game server registers the registered racing machine based on the internet car race data. A step of performing an Internet car race of the car, (e) by the game server, the above step (d)
Providing a winning prize based on the participation fee of the registered racing car to a user of the internet racing car according to a result of the car racing performed in the Internet racing game. .
【請求項10】上記インターネットカーレースデータ
は、レーシングカーの種類と、エンジン、バンパー、材
質などの部品の特徴と、レース地域と、ゲーム規則とを
含むことを特徴とする請求項9に記載のインターネット
レースゲーム方法。
10. The Internet car race data according to claim 9, wherein the type of racing car, characteristics of parts such as an engine, a bumper, a material, a racing area, and a game rule are included. Internet racing game method.
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