JP2001155061A - Prize system for advertisement - Google Patents
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Landscapes
- Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、インターネット上
で広告・販売促進のため懸賞ゲームを運営させる管理シ
ステムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management system for operating a prize game for advertising and sales promotion on the Internet.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、広告のためインターネット上に懸
賞募集をすることは知られている。インターネット広告
には(1)看板広告(バナー)と(2)クリックして中
を見に行く方式(ダブル・クリック方式)の2種類があ
る。2. Description of the Related Art It is conventionally known to collect prizes on the Internet for advertisement. There are two types of Internet advertisements: (1) signboard advertisement (banner) and (2) a method of clicking and looking inside (double-click method).
【0003】しかし、企業はなるべく多くの人に広告を
見て欲しいというニーズに対して、一般の消費者は必ず
しも積極的に広告を見に行く気持ちは薄く、このため広
告を積極的にアクセスさせるための動機付けとして懸賞
を提示する広告が存在する。[0003] However, in response to the need for companies to view advertisements as much as possible, ordinary consumers are not always willing to actively look at advertisements, and therefore, they are encouraged to access advertisements. There is an advertisement that presents a prize as a motivation.
【0004】ウェブ上の懸賞広告には、(1)単にアド
レスを提示して、単純に抽選により賞品を与える「はが
き応募型」や、(2)アンケートに答える人全員に記念
品を与えたり、あるいはその中からさらに抽選で高額景
品を出したりするものが多い。[0004] The prize advertisement on the web includes (1) a "postcard application type" in which an address is simply presented and a prize is simply given by lottery, (2) a souvenir is given to all persons who answer the questionnaire, Alternatively, many of them offer lottery prizes by lottery.
【0005】しかし、賞品を貰えるのは抽選による運任
せであり、積極的な参加意識がなくただ幸運を期待して
応募するだけであり、その分広告を見る時間も少なく、
広告効果も低いという欠点がある。[0005] However, the prize can be obtained by lottery luck, and there is no active participation consciousness, only application in hope of good luck, and there is less time to see advertisements,
It has the disadvantage of low advertising effectiveness.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】この発明は、インタ−
ネット上の広告において、ユーザーに積極的に広告ペー
ジを見に行かせるような参加型のゲームを提示し、広告
効果を増大することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides an interface
It is an object of the present invention to present a participatory game that allows a user to actively go to an advertisement page in an advertisement on the Internet, and to increase the advertisement effect.
【0007】また従来、事前設定で定められていた、広
告費用とか懸賞賞品の種類・額等を広告を見に来た人の
数に応じて自動的に変え、広告効果に応じて合理的な費
用設定ができるようなシステムを提供することを目的と
する。Conventionally, advertisement costs and types and amounts of prize prizes, which have been determined in advance, are automatically changed in accordance with the number of people who have come to see the advertisement, and a reasonable ratio is determined in accordance with the advertisement effect. The purpose is to provide a system that allows cost setting.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】この発明の広告のための
懸賞システムは、企業が一般消費者に対してインターネ
ットを介して企業広告(商品広告)を実施する際、より
多くの一般消費者にその広告を見てみたいと思わせるた
めのシステムであって、予め登録した人がパソコンや携
帯電話等のWEBアクセス機能付き情報端末機器を使用
し、予め登録されたゲームの中から好みのゲームを自由
に選択し、そのゲーム内の設問の将来の結果を予め設定
された結果予測の中から選択してその結果を当て、その
結果が当たった人の中から抽選で最終的な当選者を決定
し、その当選者に企業から提供された商品が提供される
システムである。SUMMARY OF THE INVENTION The prize system for advertisement according to the present invention is applied to a larger number of general consumers when a company carries out corporate advertisement (product advertisement) to general consumers via the Internet. This is a system for making the user want to see the advertisement, in which a pre-registered person uses an information terminal device with a WEB access function such as a personal computer or a mobile phone to select a favorite game from pre-registered games. Choose freely, select the future result of the question in the game from the preset result prediction, guess the result, and determine the final winner by lottery from the people who won the result This is a system in which the winner is provided with a product provided by the company.
【0009】表示画面には、 a.検索画面(当選商品、ゲームのジャンル、参加締め
切り日、試合場所(地域)、ゲームのグレード等を表
示) b.試合画面(協賛企業名、レース名、レース番号、投
票締め切り日時、現時点参加数、ハードル数等を表示) c.賞品画面(参加者数、賞品等を表示) d.予想データ画面(予想データ及び提供者名を表示) 等が表示される。The display screen includes: a. Search screen (displays winning products, game genre, participation deadline, game place (region), game grade, etc.) b. Match screen (displays sponsoring company name, race name, race number, voting deadline date and time, number of current participants, number of hurdles, etc.) c. Prize screen (displays the number of participants, prizes, etc.) d. The forecast data screen (displays forecast data and provider name) is displayed.
【0010】なお、すべてのゲームに対して協賛企業名
(商品名/屋号)の広告を掲載し、該懸賞広告欄の文字
部分をクリックすることにより、当選者に提供される商
品が予め参加者に分かるようになっている。上記広告に
は、企業が当選者に提供する商品の他に企業が伝えたい
内容や通常のバナー広告等も掲示される。[0010] Advertisement of the sponsoring company name (product name / trade name) is posted on all games, and clicking on the character portion of the prize advertisement column allows the products provided to the winners to be displayed in advance by the participants. It is understood. In the above advertisements, in addition to the products provided by the company to the winners, contents that the company wants to convey, ordinary banner advertisements, and the like are also posted.
【0011】また、ゲーム内の「予め定められた結果予
測」の設問数は、想定されたそのゲームに参加する人数
によって異なり、想定される人数が多い場合は、「予め
定められた結果予測」の設問数は多くし、該結果予測ゲ
ームの勝者の数を所定人数以内に絞り込めるようにして
いる。[0011] The number of questions of "predetermined result prediction" in the game differs depending on the assumed number of participants in the game. Is increased so that the number of winners of the result prediction game can be narrowed down to a predetermined number.
【0012】すなわち、この発明の広告のための懸賞シ
ステムは、ウェブ上に将来に結果が判明するゲームを広
告と共に提示し、事前登録したユーザに該ゲームへの投
票参加を促し、ゲームの結果に応じて懸賞を提供すると
共に、該参加者の数によって広告効果を算定することを
特徴とする。In other words, the advertisement prize system of the present invention presents a game whose result is to be found in the future together with the advertisement on the Web, prompts a pre-registered user to participate in voting for the game, and displays the result of the game. A prize is provided accordingly, and an advertising effect is calculated based on the number of the participants.
【0013】さらに、前記参加者の数によって広告主の
広告費用及び懸賞の総額を自動的に算定し、また前記将
来に結果が判明するゲームが、設問に対する複数の回答
の選択肢からなることを特徴とする。また、前記最終的
勝者から抽選により最終的な懸賞の当選者を決定するこ
とを特徴とする。[0013] Further, the total amount of the advertising cost and the prize of the advertiser is automatically calculated according to the number of the participants, and the game whose result is to be found in the future comprises a plurality of options for answering the question. And Further, a final prize winner determined by lottery from the final winner is determined.
【0014】さらに、ウェブ上に将来に結果が判明する
複数のゲームを広告と共に提示し、事前登録したユーザ
に該ゲームへの投票参加を促し、ゲームの結果に応じて
懸賞を提供する懸賞ステムにおいて、参加者の過去の履
歴DBを有し、参加者個人の過去の成績表を表示するこ
とを特徴とする。[0014] Further, in a sweepstakes system for presenting a plurality of games whose results are to be found in the future together with advertisements on the Web, prompting a pre-registered user to participate in voting for the games, and providing a sweepstakes according to the game results. It has a past history DB of a participant, and displays a past grade table of each participant.
【0015】また、ウェブ上に将来に結果が判明する複
数のゲームを広告と共に提示し、事前登録したユーザに
該ゲームへの投票参加を促し、ゲームの結果に応じて懸
賞を提供する懸賞ステムにおいて、参加者の過去の履歴
DBを有し、各参加者の過去の成績に基づく正解率順位
表を表示し、所定期間内の上記正解率順位により賞品を
提供したり、各参加者の過去の成績に基づくハードルク
リア順位表を表示し、所定期間内の上記ハードルクリア
順位により賞品を提供することを特徴とする。[0015] Further, in a sweepstakes system that presents a plurality of games whose results will be found in the future together with advertisements on the Web, prompts a pre-registered user to participate in voting for the games, and provides a sweepstakes according to the game results. , Having a past history DB of the participants, displaying a correct answer rate ranking table based on the past performance of each participant, providing a prize according to the correct answer rate ranking within a predetermined period, and providing a past prize of each participant. A hurdle clearing order table based on the results is displayed, and prizes are provided according to the hurdle clearing order within a predetermined period.
【0016】さらに、上記正解率順位やハードルクリア
順位システムにおいて、前記参加者の数によって広告主
の広告費用及び懸賞の総額を自動的に算定することを特
徴とする。Further, in the above-mentioned accuracy rate ranking and hurdle clear ranking system, the advertising cost of the advertiser and the total amount of the prize are automatically calculated based on the number of the participants.
【0017】[0017]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しながら、この
発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
【0018】本発明の実施の形態の一例は、以下の通り
である。図1に、この発明に用いられるネットワークの
全体図を示す。図1において、1はインターネットであ
って、一般ユーザーのパソコン2や携帯電話3等の情報
機器がファイアウォール10を介してサーバー側に接続
される。サーバー側は、情報処理サーバー4、WWWサ
ーバー5、会員DB6、登録(クイズ)DB7、懸賞賞
品DB8、企業(広告主)DB9が接続される。上記の
ように、参加者はインターネットを介してウエブサイト
にアクセスしてゲームに参加する。ウェブには各種バナ
ー広告等が掲示されている。An example of the embodiment of the present invention is as follows. FIG. 1 shows an overall view of a network used in the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes the Internet, and information devices such as personal users' personal computers 2 and mobile phones 3 are connected to a server via a firewall 10. On the server side, an information processing server 4, a WWW server 5, a member DB 6, a registration (quiz) DB 7, a prize DB 8, and a company (advertiser) DB 9 are connected. As described above, the participant accesses the web site via the Internet and participates in the game. Various banner advertisements and the like are posted on the web.
【0019】図2は、この発明の広告のための懸賞シス
テムにおけるゲーム参加の参加動作の流れを示してい
る。図2において、11は登録画面であり、該画面にお
いて参加希望者は事前登録をする。12は検索画面であ
り、参加ゲームのジャンルや希望する賞品を特定して提
示されているゲームの種類を検索することができる。検
索画面から13の一覧表を開いてゲームを選択すると、
14のゲーム画面が表示される。FIG. 2 shows a flow of the participation operation of the game participation in the prize system for advertisement of the present invention. In FIG. 2, reference numeral 11 denotes a registration screen, on which a candidate for participation makes advance registration. Reference numeral 12 denotes a search screen, on which a genre of a participating game or a desired prize can be specified to search for a presented game type. Open the list of 13 from the search screen and select a game,
Fourteen game screens are displayed.
【0020】図2において、一覧表13には通常は、図
7の22に示されるように「ジャンル,タイトル,協賛
企業,賞品等」の一覧表が表示されるが、他の実施例と
して図28,図29に示されるような表示方式も推奨さ
れる。この場合、図2の一覧表13には具体的賞品を表
示せず広告スポンサー名またはジャンル名のみを表示
し、一覧表から広告スポンサー名等をクリックすると図
28あるいは図29といった画面が表示される。図28
の場合は? マーク70の賞品提示欄をクリックすると初
めて賞品内容が71の如く表示され、図29の場合は最
初は広告スポンサーのジャンル72のみを表示し、該ジ
ャンルをクリックすると初めて提供スポンサー名73が
表示され、さらに? マーク74をクリックすると初めて
賞品内容75が表示されるといった具合である。In FIG. 2, a list 13 of "genre, title, sponsoring company, prize, etc." is normally displayed in the list 13 as shown at 22 in FIG. 28 and 29 are also recommended. In this case, the list 13 in FIG. 2 does not display any specific prize, but only the name of the advertisement sponsor or the genre. If the name of the advertisement sponsor is clicked from the list, a screen such as FIG. 28 or FIG. 29 is displayed. . FIG.
When the prize presentation field of the mark 70 is clicked, the prize content is displayed as 71 for the first time. In FIG. 29, only the genre 72 of the advertisement sponsor is displayed at first, and when the genre is clicked, the sponsor name 73 is provided for the first time. Is displayed, and when the? Mark 74 is clicked, the prize content 75 is displayed for the first time.
【0021】これらの方式は賞品内容やスポンサー名を
初期画面では隠し、賞品内容やスポンサー名を見ただけ
で次に移らないユーザーの使用態様を防止する効果があ
る。図2に戻って、14は、実際のゲーム参加の初期画
面であり、参加を希望するレース名が表示される。該画
面には、懸賞広告欄15が掲載され、ここをクリックす
ると懸賞賞品の内容を見ることができる。懸賞賞品は参
加数によって変化するので常時確認できるように該画面
に懸賞広告欄15が設けられている。なお、各画面には
随時通常のバナー広告が掲載されている。These methods have the effect of hiding the prize contents and sponsor name on the initial screen, and preventing the user from seeing the prize contents and sponsor name and not moving to the next. Returning to FIG. 2, reference numeral 14 denotes an initial screen of actual game participation, in which the name of a race desired to participate is displayed. On this screen, a prize advertisement column 15 is posted, and when the user clicks here, the contents of the prize prize can be viewed. Since the prize varies depending on the number of participants, a prize advertisement column 15 is provided on the screen so that the prize can be constantly checked. A normal banner advertisement is posted on each screen as needed.
【0022】ゲーム登録ボタン20をクリックすること
により、第1ハードル画面16が表示され、各設門に対
する回答の選択枝から回答番号を選択し、同様に次々と
第2,第3ハードルの設問(17,18)に答えていっ
て、ゲーム参加登録を完了(19)する。When the game registration button 20 is clicked, a first hurdle screen 16 is displayed, and an answer number is selected from the choices of answers to the respective gates. 17 and 18) to complete the game participation registration (19).
【0023】入会登録手続きは以下の通りである。 a.参加資格は自由である。ただし、賞品の発送の関係
で、一応日本国内に在住している者に限られる。また、
参加者は事前登録を必要とする。 b.登録には、例えば下記のような項目を記入してハガ
キまたはWEB上で登録する。The enrollment registration procedure is as follows. a. Eligibility is free. However, due to the sending of prizes, it is limited to those living in Japan for the time being. Also,
Participants require pre-registration. b. For the registration, for example, the following items are entered and registered on a postcard or on the web.
【0024】1.郵便番号 2.住所 3.氏名 4.生年月日 5.性別 6.自宅連絡先 7.携帯電話連絡先 8.携帯電話Eメールアドレス 9.Eメールアドレス 10.クレジット番号 11.暗証番号 c.登録後、7日間で登録完了し、利用開始日と登録番
号をメールで通知する。 d.ゲームはウェブ上に提示され、参加者はパソコンや
携帯電話等のWEBアクセス機能付き情報端末機器を用
い、所定のWEBサイトにアクセスする。 e.なお、参加者の登録データは協賛企業に提供され
る。1. Postal code 2. Address 3. Name 4. 4. Date of birth Gender 6. Home contact 7. 7. Mobile phone contact information Mobile phone e-mail address 9. Email address 10. Credit number 11. PIN c. After the registration, the registration is completed within 7 days, and the use start date and registration number are notified by e-mail. d. The game is presented on the web, and the participant accesses a predetermined WEB site using an information terminal device with a WEB access function such as a personal computer or a mobile phone. e. The registration data of the participants is provided to the sponsoring company.
【0025】図3には、会員登録のフローチャートを、
図4には会員登録のための画面例を、図5には会員登録
確認の画面例を示す。図6には、検索動作のフローチャ
ートを、図7には検索画面例を、また図8には検索結果
の個別ゲームの詳細画面例を示す。図7において、参加
者は21のようにジャンル等を選択して入力し、その結
果22に示されるゲームが目下進行中であることが表示
される。該ゲームの内、23をクリックすると図8の詳
細情報が表示される。図中の「ハードル 9998」
は、ハードル(設問)が4つあり、最初の3つのハード
ルに対する回答の選択枝が9つあり、最後の4つ目のハ
ードルの回答の選択枝が8つであることを意味する。最
後のハードルの設問数は参加人数によって変わり、事前
予測の参加人数に対して最終的な勝者の数を10〜20
人に絞り込むように調整される。FIG. 3 is a flowchart of the member registration.
FIG. 4 shows an example of a screen for member registration, and FIG. 5 shows an example of a screen for member registration confirmation. 6 shows a flowchart of the search operation, FIG. 7 shows an example of a search screen, and FIG. 8 shows an example of a detailed screen of an individual game as a search result. In FIG. 7, the participant selects and inputs a genre or the like as indicated by 21, and as a result, it is displayed that the game shown in 22 is currently in progress. Clicking 23 in the game displays the detailed information in FIG. "Hurdle 9998" in the figure
Means that there are four hurdles (questions), nine options for answers to the first three hurdles, and eight options for answers for the last fourth hurdle. The number of questions in the last hurdle depends on the number of participants, and the number of final winners is 10 to 20 for the number of participants predicted in advance.
Adjusted to narrow down to people.
【0026】なお、図8には図示されていないが、図2
の「画面3」の15に示されるように懸賞広告情報欄が
画面上に設けられていて、該懸賞広告情報欄15をクリ
ックすると、図9に示されるように参加者数に応じて提
供される賞品の種類が提示される。参加者は該画面と図
8の現時点参加者数を見て、当選すると何が貰えるかの
情報を入手することができる。Although not shown in FIG. 8, FIG.
The prize advertisement information column is provided on the screen as shown in 15 of "Screen 3" of the above. When the prize advertisement information column 15 is clicked, the prize advertisement information is provided according to the number of participants as shown in FIG. The type of prize is presented. The participant can see the screen and the current number of participants in FIG. 8 to obtain information on what can be obtained by winning.
【0027】また、図示されないが、同様にゲーム結果
の予想欄が適宜「画面3」等に設けられており、該予想
欄をクリックすると、図10に示されるようなレース予
想等が表示される。Although not shown, a prediction column of the game result is similarly provided on the “screen 3” or the like as appropriate, and when the prediction column is clicked, a race prediction or the like as shown in FIG. 10 is displayed. .
【0028】なお、図8,図10は競馬の予想に関する
ものであるが、ゲームの種類としてはスポーツ(例え
ば、プロ野球,相撲)の結果の予想、株式/為替/経済
指標の予想、降雨・天気の予想、宝くじの番号予想、有
名歌手の次回CDやチケットの発売枚数の予想等、その
予想結果が将来の特定日に確定し、その結果が誰にも分
かるものであればどのようなものでもよい。また、図7
におけるS,A級等のグレードとは、参加者数によって
定まるそのゲームの規模を指し、例えばS級は参加者が
300万人、A級は100万人といった具合である。Although FIGS. 8 and 10 relate to the prediction of horse racing, the types of games include sports (eg, professional baseball, sumo), stock / exchange / economic indicators, rainfall / Any forecast, such as weather forecast, lottery number forecast, forecast of the number of CDs and tickets sold of famous singers, etc. May be. FIG.
The grades such as S and A classes in the above indicate the scale of the game determined by the number of participants, for example, S class has 3 million participants and A class has 1 million.
【0029】図11は、図8における参加者情報を表示
するためのフローチャートを示している。図11におけ
る詳細な分析過程は図13に説明される。この発明の広
告のための懸賞システムにおいては、各ゲーム毎の賞品
の総額は最終的参加者数によって自動的に調整されるよ
うになっていて、広告主に対し広告効果(主として参加
者数)に応じて広告費用が変化し、合理的な広告費で賄
う仕組みとなっている。従って、参加者数が予想より少
ない場合の各賞品は自動的に価格を落とした低額賞品に
移行する仕組みとなっている。図12は、この動作のフ
ローチャートを示している。FIG. 11 shows a flowchart for displaying the participant information in FIG. The detailed analysis process in FIG. 11 is illustrated in FIG. In the prize system for advertisement according to the present invention, the total amount of prizes for each game is automatically adjusted according to the final number of participants, and the advertising effect (mainly the number of participants) is given to the advertiser. Advertising costs vary according to the cost of advertising, and the system is designed to cover reasonable advertising costs. Therefore, when the number of participants is smaller than expected, each prize automatically shifts to a low-priced prize with a reduced price. FIG. 12 shows a flowchart of this operation.
【0030】なお、企業が支払う広告料及び賞品につい
ては上限が設けられる。参加者については上限を設ける
場合と無制限(締め切り時間のみ)の場合の2通りが存
在する。Note that there is an upper limit for the advertisement fee and prize paid by the company. There are two types of participants: a case where an upper limit is set and a case where there is no limit (only the deadline time).
【0031】このように上限を設けることにより、事前
の参加者予測で参加者が100人といったローカルエリ
ア対象ゲームをローカルエリア企業(個人商店や個人)
が提供することも可能になる。あるいは、このシステム
は原則企業広告を対象としているが、個人や公益法人、
非営利団体などが協賛スポンサーとなってもよい。例え
ば、自分の初孫の誕生を記念して「初孫××誕生祝い」
というゲーム名で参加者と喜びを分かち合うことや、結
婚を記念して新郎新婦が自分たちが所属するテニス同好
会のテニストーナメントの協賛スポンサーとなること等
も可能となる。By setting the upper limit in this manner, a local area target game having 100 participants in the preliminary participant prediction can be used for a local area company (individual store or individual).
Can also be provided. Alternatively, the system is targeted at corporate advertising in principle, but individuals, public interest corporations,
A non-profit organization may be a sponsor. For example, to commemorate the birth of my first grandchild, "First grandchild XX birthday celebration"
It is possible to share joy with the participants with the game name, and to celebrate the marriage, the bride and groom will be sponsors of the tennis tournament of the tennis club to which they belong.
【0032】図13は、上記参加者への賞品表示動作の
サーバー内の処理のさらに詳細なフローチャートを示
す。まず、当該レースで当選賞品の中身が参加人数で変
わるか否かが判断され(過程31)、「NO」の場合は
当選賞品数が変化するかが判断され(過程37)、「N
O」であれば賞品が予め固定された通常の懸賞広告と同
じ扱い(過程43)となる。過程37で「YES」であ
れば、参加者1人当たり掛けられる広告費用(過程3
9)から賞品総額を計算し(過程40)、賞品の量を表
示する(過程41)。過程31で「YES」の場合、参
加者数と1人当たりの広告費用(33)から賞品の総額
を計算し(過程34)、当初予算の上限を越えていない
かどうかを確認した上(過程35)で、該総額に見合っ
た賞品を賞品DBから選択して表示する(過程36)。
なおこの場合、賞品の数は一定のまま賞品の質(単価)
を変化させているが、賞品の質(単価)と量の両方を変
化させてもよい。この選択は、参加者のニーズに応じて
適宜変更される。FIG. 13 shows a more detailed flowchart of the processing in the server for the prize display operation to the participants. First, it is determined whether or not the content of the winning prize in the race changes depending on the number of participants (step 31). If “NO”, it is determined whether or not the number of winning prizes changes (step 37), and “N” is determined.
If "O", the prize is treated the same as a normal prize advertisement in which the prize is fixed in advance (step 43). If “YES” in the step 37, the advertising cost per participant (step 3)
The total prize amount is calculated from 9) (step 40), and the amount of the prize is displayed (step 41). If “YES” in the step 31, the total amount of the prize is calculated from the number of participants and the advertisement cost per person (33) (step 34), and it is checked whether the upper limit of the initial budget is exceeded (step 35). ), A prize corresponding to the total amount is selected from the prize DB and displayed (step 36).
In this case, the prize quality (unit price) while the number of prizes remains constant
Is changed, but both the quality (unit price) and quantity of the prize may be changed. This selection is appropriately changed according to the needs of the participants.
【0033】図27には、上記動作に用いられるDBの
イメージを示している。図27(a)には、ゲーム設定
の基本情報を記録している。図27(b)の賞品提供D
B、及び図27(c)の賞品DBは各欄が対応して、参
加者数に応じて提供される賞品の額が記録されている。
図27(d)のステップ数DBには、後述する参加人数
によって必要なステップ数のデータが記録されている。
該ステップ数は、参加者からゲーム毎の勝者を残し、最
後に抽選するに適した人数(例えば、10〜20人)に
絞り込むためのハードル数のことである。このステップ
数は、計算で求めてもよく、その例が図24に示され
る。FIG. 27 shows an image of a DB used for the above operation. FIG. 27A records basic information of game settings. Prize Offer D in FIG. 27 (b)
B and the prize DB in FIG. 27 (c), the columns correspond to each other, and the amount of the prize provided according to the number of participants is recorded.
In the step number DB of FIG. 27D, data on the number of steps required according to the number of participants described later is recorded.
The number of steps is the number of hurdles for leaving a winner for each game from the participants and narrowing down to a number (for example, 10 to 20) suitable for the final lottery. The number of steps may be obtained by calculation, an example of which is shown in FIG.
【0034】なお、前記参加者の数によって自動的に算
定された広告主の広告費用及び懸賞の総額は、上記図1
3のプロセスから別途計算され、賞品の総額及び広告主
の広告費用は常時広告主(スポンサー)がウォッチング
できるようになっている。その画面例が図30,図31
に示される。すなわち、図30に示すように、その時の
懸賞応募状況が76の如く表示され、詳細欄77をクリ
ックすると図31のようなグラフ表示等の詳細情報が表
示される。該ウオッチングによって、広告主は広告効果
や広告費用の目安をその場で立てることができる。The total cost of the advertiser's advertising expenses and prize automatically calculated based on the number of participants is shown in FIG.
The total amount of the prize and the advertising cost of the advertiser are always available for the advertiser (sponsor) to watch. The screen examples are shown in FIGS.
Is shown in That is, as shown in FIG. 30, the prize application status at that time is displayed as 76, and when the details column 77 is clicked, detailed information such as a graph display as shown in FIG. 31 is displayed. By the watching, the advertiser can set an estimate of the advertising effect and the advertising cost on the spot.
【0035】図14に、この発明の広告のための懸賞シ
ステムにおける具体的なゲーム参加のフローチャートを
示す。この図14の例では、ハードル数が3となってい
る。図15〜図18には、該ハードル数が4の画面例が
示される。図14において、検索画面から参加希望レー
スを選択(過程51)すると、第1ハードルの画面が表
示される。その一例を図15に示す。この例は、日本ダ
ービーの予想に関するゲームであり、その第1ハードル
は1着馬を当てるものである。「1〜8」に出走馬が表
示されると共に「同着やレース中止」のその他として
「9」が選択できる。図15の例では、参加者は「5」
を選択している。この日本ダービーのような場合は、参
加者数が非常に多いと予測されるので、最終的に当選候
補者を10〜20人に絞り込むためには数ステップが必
要となる。FIG. 14 shows a flowchart of a specific game participation in the prize system for advertisement of the present invention. In the example of FIG. 14, the number of hurdles is three. FIGS. 15 to 18 show screen examples in which the number of hurdles is four. In FIG. 14, when a race desired to participate is selected from the search screen (step 51), a screen of the first hurdle is displayed. An example is shown in FIG. This example is a game related to the Japanese derby's prediction, and the first hurdle is to win one horse. A running horse is displayed in "1 to 8", and "9" can be selected as other than "Don't wear or stop race". In the example of FIG. 15, the participant is “5”.
Is selected. In the case of this Japanese derby, the number of participants is expected to be very large, so several steps are required to finally narrow down the winning candidates to 10 to 20.
【0036】100人程度の参加者であれば、第1ハー
ドルで終了するが、上記のように参加者が多い場合は、
第2、第3とハードルがあり、その例が図16〜図18
に示される。各設問に対する入力が終わると、図19の
投票確認画面が表示され、定員オーバーの場合は図20
の画面となる。図20には、他のアイテムが紹介表示さ
れ、またオプション情報として過去の自分の成績や過去
の正解率順位データ、過去のハードルクリア順位データ
等が適宜提供される。If the number of participants is about 100, the process ends with the first hurdle, but if there are many participants as described above,
There are second, third and hurdles, examples of which are shown in FIGS.
Is shown in When the input for each question is completed, the vote confirmation screen shown in FIG. 19 is displayed.
Screen. In FIG. 20, other items are introduced and displayed, and their own performance, past correct answer rate ranking data, past hurdle clear ranking data, and the like are provided as optional information as appropriate.
【0037】なお、これらのオプション情報はこの画面
でなくても他の適当な画面や、あるいは独立した画面上
に表示してもよい。上記過去の自分の成績の表示例が図
21に、過去の正解率順位の表示例が図22に、過去の
ハードルクリア順位の表示例が図23に示される。所定
期間内の上記正解率順位とか、ハードルクリア順位に基
づき、さらに賞品を提供するシステムも他の実施例とし
て好適である。The option information may be displayed on another suitable screen or on an independent screen instead of this screen. FIG. 21 shows a display example of the past own performance in the past, FIG. 22 shows a display example of the past correct answer rate ranking, and FIG. 23 shows a display example of the past hurdle clear ranking. A system that further provides a prize based on the above-described accuracy rate ranking or hurdle clear ranking within a predetermined period is also suitable as another embodiment.
【0038】図25には、上記表示に必要な過去の履歴
の表示プロセスのフローチャートが示される。このよう
にして、最終的に10〜20人に絞られたゲーム勝者か
ら抽選で最終的な賞品獲得者を決定する。このフローチ
ャートが図26に示される。FIG. 25 shows a flowchart of a past history display process required for the display. In this way, a final prize winner is determined by lottery from the game winners finally narrowed down to 10 to 20 players. This flowchart is shown in FIG.
【0039】この発明の広告のための懸賞システムの特
徴は以下に列記される。 (1)懸賞参加者は登録も投票も無料である。 (2)懸賞に参加したい人は、インターネットを利用で
きる携帯電話やパソコン等により、参加申し込みから実
際のゲーム参加までできる。 (3)多くの懸賞の中から、自由に、参加者自身が好む
懸賞を選択することができる。 (4)懸賞参加者は、自分の得意な分野や好みのジャン
ルの中からタイトルを選ぶことができる。 (5)参加者は、自分の欲しい賞品の出ているタイトル
を選択できる。 (6)かっての懸賞は運任せであったが、一つの懸賞に
複数のハードル(設問)を設けて、参加者自身の実力を
反映させることができる。このことにより、参加者の参
加意識が単なる抽選よりはるかに大きい。 (7)懸賞賞品は、参加者数に応じてその賞品内容を変
化させる仕組みとし、同時に参加者数がリアルタイムで
表示されるので、参加者は賞品内容と参加人数から判断
される確率や設問内容に対する参加者の得手・不得手か
ら、どの懸賞に参加すれば最も有利かの判断が必要とさ
れ、これらは参加者の臨場感を増し、ゲーム参加の興味
を増す効果がある。 (8)ある一定期間の正解率や設問クリア数などの順位
付けをして表示をし、該オプション情報をWEB上に提
示することにより下馬評的に予想の楽しみを増すと共
に、さらには該順位自体をロングランの順位争いとして
懸賞を出すことにより参加者同士が競えるシステムを提
供できるので、参加者の興味を二重にする効果が生じ
る。 (9)また、参加者自体の過去データ(懸賞参加の成
績)をオプションで見ることができ、参加者を飽きさせ
ない効果がある。The features of the prize system for advertisement of the present invention are listed below. (1) Sweepstakes participants are free to register and vote. (2) A person who wants to participate in a prize can apply from the application for participation to the actual game participation by using a mobile phone or a personal computer that can use the Internet. (3) The prize which the participant himself likes can be freely selected from many prizes. (4) Sweepstakes participants can select a title from their favorite fields or favorite genres. (5) The participant can select a title having a desired prize. (6) In the past, the prize was a lucky one, but a plurality of hurdles (questions) can be provided in one prize to reflect the ability of the participants themselves. This makes the participant's sense of participation far greater than a simple lottery. (7) The prize prize has a mechanism for changing the prize content according to the number of participants, and the number of participants is simultaneously displayed in real time. It is necessary to judge which sweepstakes to participate in based on the strengths and weaknesses of the participant with respect to, and these have the effect of increasing the presence of the participant and increasing interest in participating in the game. (8) By ranking and displaying the correct answer rate and the number of questions cleared for a certain period of time, and displaying the option information on the WEB, the enjoyment of the forecast is increased in a negative manner, and the ranking itself is further improved. By giving a prize as a long run competition, a system in which the participants can compete with each other can be provided, so that there is an effect that the interests of the participants are doubled. (9) Also, the past data of the participant itself (the result of participation in the prize) can be viewed as an option, so that the participant is not bored.
【0040】[0040]
【発明の効果】以上のとおり、この発明の広告のための
懸賞システムは、ゲーム参加型の懸賞システムであるの
で、参加者の興味を喚起し、数多くの参加者を引きつけ
る効果がある。参加者が増えることはそれだけ広告効
果、すなわち販売促進効果が増大することになる。As described above, since the prize system for advertisement of the present invention is a prize system of a game participation type, it has an effect of attracting the participants and attracting many participants. The increase in the number of participants increases the advertising effect, that is, the sales promotion effect.
【0041】参加者は、懸賞に「楽しめるゲーム性」を
見出し、さらにその懸賞内容と確率を求められるため、
必ず意識的にその賞品を提供する協賛企業の広告並びに
その企業の提供する商品を見に行くことになり、今まで
にない広告媒体が生まれることになる。Participants find "enjoyable game properties" in the prize, and are asked for the content and probability of the prize.
You will always be consciously going to see the advertisement of the sponsoring company that offers the prize and the products that the company offers, creating an unprecedented advertising medium.
【0042】従って、自社製品やサービスを売りたい企
業にとって、今までのように企業側の論理で消費者に広
告を見させるという観点から、消費者の方から積極的に
広告を見に行くという観点に変わり、明らかに後者の方
が広告効果が高いものである。Therefore, for a company that wants to sell its products and services, from the viewpoint of allowing consumers to view advertisements based on the logic of the company as in the past, consumers actively look for advertisements. From a point of view, the latter is clearly more effective in advertising.
【0043】また、同時期に開催される他の懸賞の内、
複数のジャンルの中から参加者が実際に参加したデータ
を協賛企業が知ることにより、そのジャンルでの他の広
告を利用する場合の判断材料となる。Also, among other prizes held at the same time,
Knowing the data that the participant actually participated from among a plurality of genres by the sponsoring company can be a decision factor when using another advertisement in that genre.
【0044】最後に、この発明の最大の特徴として「意
識的に広告を見に来た人の参加者数に応じて広告費用を
調整している」ので、広告主は広告効果に応じた合理的
な費用を使うことができ、コスト・パフォーマンスの最
適化が図れる。このようなこのシステムの経済的合理性
から、このシステムの企業への利用促進も図られる。珍
しいサイトであるので、実際には懸賞参加以外にも賞品
内容や設問などを見に来る消費者も多いと考えられ、実
際の広告費以上の広告効果も期待できる。Lastly, the biggest feature of the present invention is that "advertising costs are adjusted according to the number of participants who consciously came to see the advertisement", so that the advertiser can Costs can be used and cost performance can be optimized. From the economic rationality of such a system, utilization of this system to companies can be promoted. Since it is an unusual site, it is considered that many consumers actually come to see prize contents and questions in addition to participating in sweepstakes, and it is possible to expect an advertising effect that exceeds actual advertising expenses.
【図1】この発明に用いられるネットワークの全体図で
ある。FIG. 1 is an overall view of a network used in the present invention.
【図2】この発明の広告のための懸賞システムにおける
ゲーム参加の参加動作の流れを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a flow of a participation operation of participating in a game in the prize system for advertisement of the present invention.
【図3】会員登録のフローチャートを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a flowchart of member registration.
【図4】会員登録のための画面例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen for member registration.
【図5】会員登録確認の画面例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a member registration confirmation screen.
【図6】検索動作のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a search operation.
【図7】検索画面例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a search screen.
【図8】検索結果の個別ゲームの詳細画面例を示す図で
ある。FIG. 8 is a diagram showing an example of a detailed screen of an individual game as a search result.
【図9】参加者に応じた懸賞の提示画面を示す図であ
る。FIG. 9 is a diagram showing a prize presentation screen according to a participant.
【図10】レース予想の表示画面を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a race prediction display screen.
【図11】図8における参加者情報を表示するためのフ
ローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for displaying participant information in FIG.
【図12】懸賞賞品を登録者数によって決定するフロー
チャートである。FIG. 12 is a flowchart for determining a prize prize according to the number of registrants.
【図13】サーバー内の懸賞賞品の表示方法のフローチ
ャートである。FIG. 13 is a flowchart of a method of displaying a prize in the server.
【図14】ゲーム進行のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of a game progress.
【図15】第1ハードルの画面例を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating a screen example of a first hurdle.
【図16】第2ハードルの画面例を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating a screen example of a second hurdle.
【図17】第3ハードルの画面例を示す図である。FIG. 17 is a diagram illustrating a screen example of a third hurdle.
【図18】第4ハードルの画面例を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating a screen example of a fourth hurdle.
【図19】投票確認画面例を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing an example of a vote confirmation screen.
【図20】投票無効の画面例を示す図である。FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a screen in which voting is disabled.
【図21】過去の成績表の画面例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a screen example of a past scorecard.
【図22】正解率順位表の画面例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a screen example of a correct answer ranking table.
【図23】ハードルクリア順位表の画面例を示す図であ
る。FIG. 23 is a diagram showing a screen example of a hurdle clear ranking table.
【図24】ステップ数の決定のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart for determining the number of steps.
【図25】登録者の過去の履歴検索のフローチャートで
ある。FIG. 25 is a flowchart of a past history search of a registrant.
【図26】最終抽選のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of a final lottery.
【図27】このシステムに用いられるDBの例を示す図
である。FIG. 27 is a diagram showing an example of a DB used in this system.
【図28】広告スポンサー表示画面の一例を示す図であ
る。FIG. 28 is a diagram showing an example of an advertisement sponsor display screen.
【図29】広告スポンサー表示画面の他の一例を示す図
である。FIG. 29 is a diagram showing another example of the advertisement sponsor display screen.
【図30】懸賞応募状況の表示画面を示す図である。FIG. 30 is a view showing a display screen of a prize application status.
【図31】懸賞応募状況の詳細の表示画面を示す図であ
る。FIG. 31 is a diagram showing a display screen for details of a prize application status.
1 インターネット 2 パソコン 3 携帯電話 4 情報処理サーバー 5 WWWサーバー 6 会員DB 7 登録DB 8 懸賞賞品DB 9 企業DB 11 登録画面 12 検索画面 14 ゲーム表示画面 15 懸賞広告欄 16 第1ハードル表示画面 17 第2ハードル表示画面 1 Internet 2 Personal computer 3 Mobile phone 4 Information processing server 5 WWW server 6 Member DB 7 Registration DB 8 Prize prize DB 9 Company DB 11 Registration screen 12 Search screen 14 Game display screen 15 Prize advertisement field 16 First hurdle display screen 17 Second Hurdle display screen
Claims (10)
を広告と共に提示し、事前登録したユーザに該ゲームへ
の投票参加を促し、ゲームの結果に応じて懸賞を提供す
ると共に、該参加者の数によって広告効果を算定するこ
とを特徴とする広告のための懸賞システム。1. A game whose result is to be found in the future is presented on a web together with an advertisement, a pre-registered user is encouraged to participate in voting for the game, and a prize is provided according to the result of the game. A sweepstakes system for advertising, wherein the advertising effect is calculated according to the number of advertisements.
用及び懸賞の総額を自動的に算定することを特徴とする
前記請求項1記載の広告のための懸賞システム。2. The prize system for advertisement according to claim 1, wherein the total amount of the advertising cost and the prize of the advertiser is automatically calculated according to the number of the participants.
問に対する複数の回答の選択枝からなることを特徴とす
る前記請求項1記載の広告のための懸賞システム。3. The prize prize system for advertisement according to claim 1, wherein the game whose result is found in the future comprises a plurality of options for answering a question.
する前記請求項3記載の広告のための懸賞システム。4. The prize winning system for advertisement according to claim 3, wherein the number of the options is nine.
参加者の数に応じて自動的に調整され、最終的な勝者の
数を所定人数以下とすることを特徴とする前記請求項3
記載の広告のための懸賞システム。5. The method according to claim 3, wherein the number of questions (hurdles) is automatically adjusted according to the number of game participants, and the final number of winners is equal to or less than a predetermined number.
Sweepstakes system for described advertisements.
懸賞の当選者を決定することを特徴とする前記請求項5
記載の広告のための懸賞システム。6. The final prize winner determined by lottery from the final winner.
Sweepstakes system for described advertisements.
ゲームを広告と共に提示し、事前登録したユーザに該ゲ
ームへの投票参加を促し、ゲームの結果に応じて懸賞を
提供する懸賞ステムにおいて、 参加者の過去の履歴DBを有し、参加者個人の過去の成
績表を表示することを特徴とする広告のための懸賞シス
テム。7. A sweepstakes system for presenting a plurality of games whose results will be found in the future together with advertisements on a web, prompting a pre-registered user to participate in voting for the games, and providing a sweepstakes according to the game results. A sweepstakes system for advertisements, comprising a past history DB of a participant and displaying a past grade table of each participant.
ゲームを広告と共に提示し、事前登録したユーザに該ゲ
ームへの投票参加を促し、ゲームの結果に応じて懸賞を
提供する懸賞ステムにおいて、 参加者の過去の履歴DBを有し、各参加者の過去の成績
に基づく正解率順位表を表示し、所定期間内の上記正解
率順位により賞品を提供することを特徴とする広告のた
めの懸賞システム。8. A sweepstakes system that presents a plurality of games whose results will be found in the future together with advertisements on the web, prompts a pre-registered user to participate in voting for the game, and provides a sweepstakes in accordance with the result of the game. An advertisement characterized by having a past history DB of the participants, displaying a correct answer rate ranking table based on each participant's past performance, and providing a prize according to the correct answer rate ranking within a predetermined period. Sweepstakes system.
ゲームを広告と共に提示し、事前登録したユーザに該ゲ
ームへの投票参加を促し、ゲームの結果に応じて懸賞を
提供する懸賞ステムにおいて、 参加者の過去の履歴DBを有し、各参加者の過去の成績
に基づくハードルクリア順位表を表示し、所定期間内の
上記ハードルクリア順位により賞品を提供することを特
徴とする広告のための懸賞システム。9. A sweepstakes system that presents a plurality of games whose results will be found in the future together with advertisements on a web, prompts a pre-registered user to participate in voting for the game, and provides a sweepstakes in accordance with the result of the game. An advertisement characterized by having a past history DB of the participants, displaying a hurdle clear ranking table based on the past results of each participant, and providing a prize according to the hurdle clear ranking within a predetermined period. Sweepstakes system.
用及び懸賞の総額を自動的に算定することを特徴とする
前記請求項7〜9の内、いずれか1項記載の広告のため
の懸賞システム。10. The advertisement for an advertisement according to claim 7, wherein the total amount of the advertisement cost and the prize of the advertiser is automatically calculated according to the number of the participants. Sweepstakes system.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP33352299A JP2001155061A (en) | 1999-11-24 | 1999-11-24 | Prize system for advertisement |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP33352299A JP2001155061A (en) | 1999-11-24 | 1999-11-24 | Prize system for advertisement |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001155061A true JP2001155061A (en) | 2001-06-08 |
Family
ID=18266994
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP33352299A Withdrawn JP2001155061A (en) | 1999-11-24 | 1999-11-24 | Prize system for advertisement |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001155061A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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-
1999
- 1999-11-24 JP JP33352299A patent/JP2001155061A/en not_active Withdrawn
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