JP2001149557A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001149557A
JP2001149557A JP2000371940A JP2000371940A JP2001149557A JP 2001149557 A JP2001149557 A JP 2001149557A JP 2000371940 A JP2000371940 A JP 2000371940A JP 2000371940 A JP2000371940 A JP 2000371940A JP 2001149557 A JP2001149557 A JP 2001149557A
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JP
Japan
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display
variable display
probability
symbol
state
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000371940A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which a probability to permit a display result when the varying of a variable display part is stopped to be specified identifying information is changed and also a game player easily recognizes the occurrence of the probability change. SOLUTION: This game machine is provided with a probability changing variable display unit 24. When the display result of the unit 24 becomes the combination of prescribed identifying information, the probability is changed, which is for permitting the display results of the variable display part of a special variable display device 14 and the variable display parts 4a-4c of the usual device 4 to be specified identifying information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示
手段を含み、前記可変表示手段の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. More specifically, the invention includes variable display means whose display state can be changed. The present invention relates to a gaming machine capable of providing a predetermined game value when a display result has a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、所定の可変開始条
件の成立に基づいて可変表示手段が可変開始され、所定
の停止条件の成立に基づいてその可変表示手段が停止制
御され、その可変表示手段の停止時の表示結果が予め定
められた特定の表示態様(たとえば777)となった場
合に、たとえば可変入賞球装置を遊技者にとって有利な
第1の状態に制御する等の所定の遊技価値が付与可能と
なるように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In a game machine of this type, a variable display means is variably started based on the establishment of a predetermined variable start condition, and the predetermined stop condition is established, for example, in a generally known game machine. The variable display means is controlled to stop on the basis of the predetermined display mode (for example, 777) when the variable display means is stopped. There has been a configuration in which a predetermined game value such as control to an advantageous first state can be provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機において、前記可変表示手段の停止時の表示結
果が一定の確率で前記特定の表示態様になるように構成
されており、前記可変表示手段の停止時の表示結果が特
定の識別情報となる確率が変動制御されないために、変
化に乏しい遊技となってしまう欠点があった。
However, in this type of conventional gaming machine, the display result when the variable display means is stopped is set to the specific display mode with a certain probability. Since the probability that the display result when the variable display means stops when the variable display means is the specific identification information is not subjected to the fluctuation control, there is a disadvantage that the game is changed little.

【0004】そこで、所定の確率変動条件の成立に基づ
いて前記可変表示手段の停止時の表示結果が特定の識別
情報になる確率を変動制御するように構成することが考
えられる。しかし、このように構成したとしても、確率
が変動したことを遊技者が何ら気づかない場合には、た
とえば、その確率変動状態を考慮した遊技上の作戦を遊
技者が立てることができないという不都合や、確率変動
に伴う変化に富んだ面白味を遊技者が十分認識できない
という不都合などが生じる。
[0004] Therefore, it is conceivable that the probability that the display result when the variable display means stops when the variable display means becomes specific identification information is variably controlled based on the satisfaction of a predetermined probability variation condition. However, even with such a configuration, if the player does not notice that the probability has changed, for example, the inconvenience that the player cannot make a game strategy in consideration of the probability change state, In addition, there arises an inconvenience that the player cannot sufficiently recognize the interestingness that is varied due to the probability fluctuation.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示手段の可変停止時の表
示結果が特定の識別情報となる確率を変動できるように
するとともに、その確率変動が起こったことを遊技者が
容易に認識できる遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to change the probability that the display result when the variable display means is variably stopped will be specific identification information. An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to easily recognize that a probability change has occurred.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、前記可
変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様
になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機
であって、前記可変表示手段の表示結果を前記特定の表
示態様にするか否かを表示するための可変表示とは異な
る可変表示であって、前記特定の表示態様となる確率を
変動するか否かを表示するための可変表示を行なう確率
変動表示手段と、前記確率変動表示手段の表示結果が所
定の表示態様となった場合に、前記可変表示手段の表示
結果が前記特定の表示態様となる確率を変動させた確率
変動状態にする確率変動手段と、表示状態が変化可能な
普通可変表示手段と、遊技者にとって有利な第1の状態
と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であ
り、打玉の入賞に伴って前記可変表示手段の表示結果を
導出表示させるための可変表示条件が成立するように定
められた普通可変入賞球装置と、前記普通可変表示手段
の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場
合に前記普通可変入賞球装置を第1の状態に制御する制
御手段とを含んでいることを特徴とする。
The present invention according to claim 1 includes a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the variable display means has a predetermined specific display mode. A gaming machine in which a predetermined game value can be given in a case, wherein the variable display is different from a variable display for displaying whether or not to display the display result of the variable display means in the specific display mode. A probability variation display unit that performs variable display for displaying whether or not the probability of the specific display mode is changed, and when a display result of the probability variation display unit has a predetermined display mode, Probability changing means for changing the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display mode to a probability changing state, a normal variable display means capable of changing the display state, and a first state advantageous to the player And for players An ordinary variable winning prize ball device that can be changed to an advantageous second state, and is determined so that variable display conditions for deriving and displaying a display result of the variable display means with winning of a hit ball are established. And control means for controlling the normal variable winning ball device to a first state when the display result of the normal variable display means has a predetermined specific display mode.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記確率変動表示手段の表示
結果が所定の表示態様となった場合に、前記可変表示手
段の前記表示状態の変化の開始から前記表示結果が導出
されるまでの表示状態が変化する時間が短縮されること
を特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, when the display result of the probability variation display means is in a predetermined display mode, the variable display means is provided. The time required for the display state to change from the start of the display state change to the derivation of the display result is reduced.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記確率変動
表示手段の表示結果が所定の表示態様となった場合に、
前記普通可変入賞球装置への打玉の入賞頻度が向上した
特別遊技状態になることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, when the display result of the probability variation display means has a predetermined display mode,
A special game state is achieved in which the frequency of winning balls hitting the ordinary variable winning ball apparatus is improved.

【0009】[0009]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、前記可変表
示手段の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを
表示するための可変表示とは異なる可変表示であって、
前記特定の表示態様となる確率を変動するか否かを表示
するための可変表示を行なう確率変動表示手段の表示結
果が所定の表示態様となった場合に、確率変動手段の働
きにより、前記可変表示手段の表示結果が特定の表示態
様となる確率が変動される。普通可変表示手段は、表示
状態が変化し、普通可変入賞球装置は、遊技者にとって
有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化可能であり、打玉の入賞に伴って前記可変表示手
段の表示結果を導出表示させるための可変表示条件が成
立するように定められている。制御手段により、前記普
通可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示
態様となった場合に前記普通可変入賞球装置が第1の状
態に制御される。
According to the first aspect of the present invention, the variable display is different from the variable display for displaying whether the display result of the variable display means is set to the specific display mode,
When the display result of the probability variation display means for performing a variable display for displaying whether or not the probability of the specific display mode is changed becomes a predetermined display mode, the probability variation means operates the variable The probability that the display result of the display means becomes a specific display mode is changed. The display state of the ordinary variable display means changes, and the ordinary variable winning ball device can change between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. Accordingly, a variable display condition for deriving and displaying a display result of the variable display means is established. The control means controls the normal variable winning ball device to the first state when the display result of the normal variable display means has a predetermined specific display mode.

【0010】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記確率変動表示手段
の表示結果が所定の表示態様となった場合に、前記可変
表示手段の前記表示状態の変化の開始から前記表示結果
が導出されるまでの表示状態が変化する時間が短縮され
る。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the variable display is performed when the display result of the probability variation display means has a predetermined display mode. The time for the display state to change from the start of the display state change of the means to the derivation of the display result is reduced.

【0011】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記確
率変動表示手段の表示結果が所定の表示態様となった場
合に、前記普通可変入賞球装置への打玉の入賞頻度が向
上した特別遊技状態になる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect, when the display result of the probability variation display means is in a predetermined display mode. Then, a special game state is achieved in which the frequency of winning balls hitting the ordinary variable winning ball apparatus is improved.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はこれに限らずコイン遊技機やスロットマシン等の
遊技機であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示
手段を含み、前記可変表示手段の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機であればすべて含まれる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine, and the display state can be changed. Any gaming machine that includes variable display means and that can provide a predetermined game value when the display result of the variable display means has a predetermined specific display mode is included.

【0013】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機に
おける遊技領域に配設された各種機器や装置を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing various devices and devices arranged in a game area in a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.

【0014】遊技盤1の前面に形成された遊技領域2に
は図示しない打球装置によりパチンコ玉が1つずつ打込
まれる。この遊技領域2には、複数種類の識別情報が可
変表示可能な普通可変表示装置4と、複数種類の識別情
報が可変表示可能な特別可変表示装置14とが一体に設
けられている。さらに、遊技領域2には、1対の可動翼
片9が普通電役物ソレノイド10によって開閉されるこ
とにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1
の状態と打玉が入賞できない遊技者にとって不利な第2
の状態とに変化する普通可変入賞球装置8が設けられて
いる。この普通可変入賞球装置8は、電動ヤクモノ式始
動入賞口を構成しており、第1の状態に変化した後所定
期間(たとえば5.9秒)の経過または打玉の所定個数
(6個)の入賞のうちいずれか早いほうの条件が成立す
ることにより第2の状態に切替わり打玉が入賞できない
状態になる。なお、この普通可変入賞球装置8が第2の
状態になれば、打玉がまったく入賞できないのではなく
入賞しにくいように構成してもよい。また、第1の状態
として所定期間開成させる代わりに所定回数を開閉させ
るようにしてもよい。
Pachinko balls are driven one by one into a game area 2 formed on the front surface of the game board 1 by a hitting device (not shown). In the game area 2, an ordinary variable display device 4 capable of variably displaying a plurality of types of identification information and a special variable display device 14 capable of variably displaying a plurality of types of identification information are provided integrally. Further, in the game area 2, a pair of movable wing pieces 9 are opened and closed by a normal electric solenoid 10, which is advantageous for a player who is likely to win a ball.
2nd disadvantage for players who cannot win the ball and the ball
The normally variable winning prize ball device 8 which changes to the state shown in FIG. The ordinary variable winning prize ball device 8 constitutes an electric yam-mono type starting winning prize port, and elapses of a predetermined period (for example, 5.9 seconds) after changing to the first state or a predetermined number (six) of hit balls. When the earlier condition among the winnings is satisfied, the state is switched to the second state, and the hit ball cannot be won. When the ordinary variable winning prize ball device 8 is in the second state, the hit ball may not be able to win at all, but may be difficult to win. Alternatively, the first state may be opened and closed a predetermined number of times instead of being opened for a predetermined period.

【0015】遊技領域2の下方位置には、開閉板19が
開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって
有利な第1の状態と打玉が入賞しない遊技者にとって不
利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置17
が設けられている。なお、この特別可変入賞球装置17
が第2の状態では打玉が入賞不可能ではないが入賞困難
となるように構成してもよい。さらに遊技領域2には、
始動通過口5a,5b、始動入賞口12、通常の入賞口
36,37,38が設けられている。
In the lower position of the game area 2, a first state advantageous for a player who is likely to win a ball by opening and closing the opening / closing plate 19 and a second state disadvantageous to a player who does not win a ball. Special variable winning ball device 17 that can be changed to
Is provided. The special variable winning ball device 17
However, in the second state, the hit ball may not be impossible to win, but may be difficult to win. Furthermore, in the game area 2,
The starting passages 5a and 5b, the starting winning opening 12, and the normal winning openings 36, 37 and 38 are provided.

【0016】遊技領域2内に打込まれたパチンコ玉が始
動通過口5a,5bを通過すれば、その通過玉が始動通
過玉検出器6a,6bにより検出され、その検出出力に
基づいて普通可変表示装置4の左普通図柄表示器4a,
中普通図柄表示器4b,右普通図柄表示器4cが可変開
始し、所定時間の経過により、左普通図柄表示器4a,
中普通図柄表示器4b,右普通図柄表示器4cの順序で
可変表示が停止する。この始動通過口5a,5bをパチ
ンコ玉が通過するごとにその始動通過個数が加算記憶さ
れ、その始動通過記憶に基づく普通可変表示装置4の可
変表示が行なわれるごとに始動通過記憶値が「1」ずつ
減算される。その始動通過記憶値が始動記憶表示器7に
より表示される。なお、この始動通過個数の記憶の上限
はたとえば「4」と定められている。なお、上限を設け
ないようにしてもよいし、上限を大きくしてもよい。
When the pachinko balls hit into the game area 2 pass through the starting passages 5a and 5b, the passing balls are detected by the starting passing ball detectors 6a and 6b, and are usually variable based on the detection outputs. The left ordinary symbol display 4a of the display device 4,
The middle ordinary symbol display 4b and the right ordinary symbol indicator 4c start variably, and after a predetermined time elapses, the left ordinary symbol indicator 4a,
The variable display stops in the order of the middle ordinary symbol display 4b and the right ordinary symbol display 4c. Each time a pachinko ball passes through the starting passage openings 5a and 5b, the number of starting passages is added and stored, and each time the variable display of the ordinary variable display device 4 based on the starting passage storage is performed, the starting passage storage value is set to "1". Is decremented. The start passage storage value is displayed by the start storage display 7. It should be noted that the upper limit of the storage of the number of passing start is set to, for example, "4". The upper limit may not be set, or the upper limit may be increased.

【0017】遊技領域2内に打込まれたパチンコ玉が普
通可変入賞球装置8に入賞すれば始動入賞玉検出器11
により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表示
装置14が可変開始される。なお、この始動入賞玉検出
器11は、普通可変入賞球装置8内に入賞した入賞玉の
個数を計数するための検出スイッチにも兼用される。さ
らに、打込玉が始動入賞口12に入賞すればその入賞玉
が始動入賞玉検出器13により検出され、その検出出力
に基づいて特別可変表示装置14が可変開始される。こ
の特別可変表示装置14の可変表示は、所定時間の経過
により、左特別図柄表示部14a,右特別図柄表示部1
4c,中特別図柄表示部14bの順序で停止する。な
お、普通可変入賞球装置8にパチンコ玉が入賞するごと
にまたは始動入賞口12にパチンコ玉が入賞するごとに
その入賞個数が加算記憶され、その入賞記憶に基づいて
特別可変表示装置14が可変表示されるごとにその入賞
記憶値が「1」ずつ減算される。この始動入賞記憶の上
限値はたとえば「4」と定められており、その始動入賞
記憶値が始動入賞記憶表示器15により表示される。な
お、記憶の上限値をもっと大きな値にしてもよいし上限
値を設けないようにしてもよい。
If the pachinko ball hit into the game area 2 wins the ordinary variable winning ball device 8, the starting winning ball detector 11
The special variable display device 14 is variably started based on the detection output. The start winning ball detector 11 is also used as a detection switch for counting the number of winning balls winning in the normally variable winning ball device 8. Furthermore, if the driven ball wins the starting winning opening 12, the winning ball is detected by the starting winning ball detector 13, and the special variable display device 14 is variably started based on the detected output. The variable display of the special variable display device 14 is performed by a left special symbol display section 14a and a right special symbol display section 1 after a lapse of a predetermined time.
4c, stop in the order of the special middle symbol display section 14b. Each time a pachinko ball wins in the normally variable winning prize ball device 8 or each time a pachinko ball wins in the starting winning opening 12, the number of winnings is added and stored. Each time it is displayed, the winning storage value is decremented by "1". The upper limit of the start prize memory is set to, for example, “4”, and the start prize storage value is displayed by the start prize storage display 15. The upper limit of the storage may be set to a larger value or no upper limit may be set.

【0018】普通可変表示装置4の可変停止時の表示結
果が予め定められた識別情報(たとえば3,7,Fのい
ずれかの図柄からなるぞろ目)となれば、普通可変入賞
球装置8の可動部材9が開成して第1の状態になる。こ
の普通可変入賞球装置8への打玉の入賞確率が向上して
特別可変表示装置14が可変開始される確率が向上す
る。この特別可変表示装置14には、中央横およびなな
め右上りおよびななめ右下がりの合計3列の当り列(組
合せ有効列)が定められおり、この特別可変表示装置1
4の可変停止時の表示結果が、この3列の当り列上のい
ずれかにおいて特定の識別情報の組合せ(たとえば77
7等の大当り図柄)が成立した場合には特定遊技状態が
発生し、特別可変入賞球装置17のソレノイド20が励
磁されて開閉板19が開成した第1の状態となり、大当
り状態となる。この開閉板19が開成すれば、打込玉が
入賞領域18に進入可能となる。なお、第1の状態とし
て、開閉板19を開成させる代わりに、開閉させてもよ
い。この入賞領域18には、特定入賞領域(Vポケッ
ト)21が設けられており、特定入賞領域21に入賞し
た入賞玉は特定入賞玉検出器22により検出され、特定
入賞領域21に入賞しなかった玉は入賞個数検出器23
により検出される。そして、特定入賞玉検出器22によ
る入賞玉の検出個数と入賞個数検出器23による入賞玉
の検出個数との和が特別可変入賞球装置17内に入賞し
たパチンコ玉の合計となる。この特別可変入賞球装置1
7の第1の状態は、所定時間(たとえば30秒間)の経
過または所定個数(たとえば10個)の打玉の入賞のう
ちいずれか早いほうの条件が成立することにより終了
し、第2の状態に切替わる。この特別可変入賞球装置1
7の第1の状態の期間中に進入したパチンコ玉が1つで
も特定入賞領域21内に入賞すれば、その回の第1の状
態が終了した後再度開閉板19が開成されて第1の状態
が繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回
数はたとえば16回に定められている。この繰返し継続
制御が行なわれた回数が開放回数表示器に兼用されてい
る確率変動用可変表示器24により表示され、特別可変
入賞球装置17内に入賞した入賞玉の個数が入賞個数表
示器25により表示される。なお、図中16は当り列表
示LEDであり、前記特定の識別情報の組合せ成立時等
にその組合せが成立した当り列(組合せ有効列)を表示
するためのものである。
If the display result of the normal variable display device 4 at the time of variable stop becomes predetermined identification information (for example, a crossed line composed of any of the symbols 3, 7, and F), the normal variable winning prize ball device 8 The movable member 9 is opened to be in the first state. The probability of winning a hit ball to the ordinary variable winning ball device 8 is improved, and the probability that the special variable display device 14 is variably started is improved. The special variable display device 14 has a total of three hitting columns (combination effective columns) of a center horizontal line, a slant upper right corner and a slant lower right corner.
The display result at the time of variable stop of No. 4 is a combination of specific identification information (for example, 77
When a big hit symbol such as 7 is established, a specific game state occurs, the solenoid 20 of the special variable winning ball device 17 is excited, and the opening / closing plate 19 is opened to a first state, and a big hit state is set. When the opening and closing plate 19 is opened, the driving ball can enter the winning area 18. In the first state, the opening and closing plate 19 may be opened and closed instead of being opened. The special prize area (V pocket) 21 is provided in the prize area 18. A prize ball which has won the specific prize area 21 is detected by the specific prize ball detector 22, and the specific prize area 21 is not won. The ball is the winning number detector 23
Is detected by Then, the sum of the number of winning balls detected by the specific winning ball detector 22 and the number of winning balls detected by the winning number detector 23 is the total number of pachinko balls that have won the special variable winning ball device 17. This special variable winning ball device 1
The first state of No. 7 ends when the earlier condition of the lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or the winning of a predetermined number (for example, 10) of hit balls is satisfied, and the second state is completed. Switch to. This special variable winning ball device 1
If at least one pachinko ball that has entered during the period of the first state of No. 7 wins in the specific prize area 21, the opening and closing plate 19 is opened again after the end of the first state and the first state. The state is repeatedly and continuously controlled. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. The number of times the repetition continuation control has been performed is displayed on the variable display for probability variation 24 which is also used as the number-of-opening-time indicator, and the number of winning balls won in the special variable winning ball device 17 is displayed as a winning number indicator 25. Is displayed. In the drawing, reference numeral 16 denotes a hit row display LED, which is used to display a hit row (combination effective row) in which the combination is established when the combination of the specific identification information is established or the like.

【0019】一方、特別可変表示装置14の停止時の表
示結果が大当り図柄となり、大当り状態が発生してその
大当り状態が終了したときに、確率変動用可変表示器2
4が所定時間(たとえば2秒)可変表示した後停止す
る。その停止時の表示結果が、たとえば3または7のぞ
ろ目からなる確率向上図柄の場合に確率変動条件が成立
して、特別可変表示装置14の停止時の表示結果が予め
定められた所定の識別情報(たとえば7,F,G等のい
ずれかの大当り図柄からなるぞろ目)となる確率が向上
するように制御され、たとえば3,7以外の数字のぞろ
目からなる確率向上図柄の場合に確率変動条件が成立し
て普通可変表示装置4の停止時の表示結果が予め定めら
れた所定の識別情報(たとえば3,7,Fのいずれかの
図柄からなるぞろ目)となる確率が向上するように制御
される。なお、確率変動用の専用の表示器で確率変動図
柄表示を行なってもよい。また、本実施の形態において
は、普通可変表示装置4を7セグLEDにより構成し、
特別可変表示装置を回転ドラム式の可変表示装置で構成
したものを示したが、本発明はこれに限らず、両方の可
変表示装置を回転ドラム式または7セグLEDで構成し
てもよく、さらに、一方または両方の可変表示装置を、
液晶表示式可変表示装置,ドットマトリックス式可変表
示装置,エレクトロルミネセンスを用いた可変表示装
置、複数のランプが点灯走行して可変表示を行なうルー
レット式可変表示装置、回転ディスク式可変表示装置等
で構成してもよい。さらに、各図柄表示器4a,4b,
4cあるいは各図柄表示部14a,14b,14cは1
つまたは2つあるいは4つ以上の図柄表示器,図柄表示
部で構成してもよい。さらに、これら可変表示装置は、
通常時可変表示され、打玉の始動入賞等に基づいて直ち
にあるいは所定時間後に停止制御されるものであっても
よい。
On the other hand, when the special variable display device 14 is stopped, the display result becomes a big hit symbol, and when the big hit state occurs and the big hit state ends, the variable display for probability change 2
4 variably displays for a predetermined time (for example, 2 seconds) and then stops. If the display result at the time of the stop is a probability improvement symbol composed of, for example, 3 or 7 crosses, the probability variation condition is satisfied, and the display result at the time of stopping the special variable display device 14 is a predetermined predetermined value. It is controlled so that the probability of becoming identification information (for example, a random hit pattern of any one of 7, F, G, etc.) is improved. In this case, the probability that the probability variation condition is satisfied and the display result when the ordinary variable display device 4 is stopped becomes predetermined predetermined identification information (for example, a set of 3, 7, or F symbols). Is controlled to be improved. In addition, you may perform a probability variation symbol display with the display for exclusive use of probability variation. Further, in the present embodiment, the variable display device 4 is generally constituted by 7-segment LEDs,
Although the special variable display device is constituted by a rotating drum type variable display device, the present invention is not limited to this. Both variable display devices may be constituted by a rotating drum type or 7-segment LED. , One or both variable display devices,
Liquid crystal display type variable display device, dot matrix type variable display device, variable display device using electroluminescence, roulette type variable display device that performs variable display by turning on and running multiple lamps, rotating disk type variable display device, etc. You may comprise. Further, each symbol display 4a, 4b,
4c or each symbol display section 14a, 14b, 14c is 1
One, two or four or more symbol displays and symbol display units may be used. In addition, these variable display devices
The display may be variably displayed at normal times, and may be controlled to stop immediately or after a predetermined time based on a winning prize of a hit ball.

【0020】遊技領域2には、さらに風車ランプ29,
飾りLED(A)27,飾りLED(B)28,V表示
LED26,ドラムランプ34,肩ランプ30,サイド
ランプ31,センターランプ33,袖ランプ32が設け
られている。さらに、遊技領域2の外側には、レール飾
りランプ30(図示せず)が、パチンコ遊技機には遊技
効果ランプ40が設けられている。遊技領域2内に打込
まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や入賞装置にも入
賞しなかった場合には、アウト玉としてアウト口39か
ら回収される。なお、本発明においては、普通可変表示
装置4は必ずしも設けなくてもよく、また、それぞれの
表示部が別になっておれば確率変動用可変表示器24を
可変表示装置3に一体に設けてもよい。また、表示部を
可変表示部で兼用するようにしてもよい。たとえば特別
可変表示装置14による大当りの発生終了後、1回目の
特別可変表示装置14の表示結果が所定の表示結果であ
る場合(たとえば左図柄,中図柄,右図柄の少なくとも
いずれか1つが「7」で停止した場合)に確率変動条件
が成立するようにしてもよい。
The game area 2 further includes a windmill lamp 29,
A decoration LED (A) 27, a decoration LED (B) 28, a V display LED 26, a drum lamp 34, a shoulder lamp 30, a side lamp 31, a center lamp 33, and a sleeve lamp 32 are provided. Further, a rail decoration lamp 30 (not shown) is provided outside the game area 2, and a game effect lamp 40 is provided in the pachinko game machine. If the pachinko ball hit into the game area 2 does not win any of the prize areas or the prize devices, it is collected from the out port 39 as an out ball. In the present invention, the variable display device 4 need not always be provided, and the variable display device 24 for probability variation may be provided integrally with the variable display device 3 if the respective display units are separate. Good. Further, the display section may be shared by the variable display section. For example, after the occurrence of the jackpot by the special variable display device 14, when the first display result of the special variable display device 14 is a predetermined display result (for example, at least one of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is "7"). ), The probability variation condition may be satisfied.

【0021】図2は、特別可変表示装置を構成するドラ
ムユニットの構造を説明するための分解斜視図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view for explaining the structure of the drum unit constituting the special variable display device.

【0022】ドラムユニット42のドラム機構収納部4
3内には、回転ドラム46a,46b,46c(46
b,46cは参照番号を省略する)が設けられている。
この回転ドラム46a,46b,46cは、それぞれに
ステッピングモータ45a,45b,45c(45b,
46cは参照番号を省略する)により回転されるように
構成されている。ステッピングモータ45a〜45c
は、それぞれモータ取付板44a,44b,44cに取
付けられている。また、回転ドラム46a〜46cに
は、ドラム位置を検出するための無反射部分48a〜4
8cがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボッ
クス43の前記無反射部分48a〜48cに対応する位
置には、透孔49a,49cがそれぞれ形成され、その
透孔49a〜49cに、反射型フォトセンサからなるド
ラムセンサ51a〜51cがそれぞれ挿入される。この
ドラムセンサ51a〜51cは、中継端子基板52と共
にドラム機構収納部43に固定されるセンサ基板50に
設けられている。そして、ドラムセンサ51a〜51c
によりそれぞれの無反射部分48a〜48cを検出する
ことにより、それぞれの回転ドラム46a〜46cの基
準位置からの回転角度が制御可能となる。これら回転ド
ラム46a,46b,46cの外周には、複数種類の識
別情報(図柄)が描かれたドラムシール47a,47
b,47cが貼着されている。
The drum mechanism housing section 4 of the drum unit 42
3, the rotating drums 46a, 46b, 46c (46
Reference numerals are omitted for b and 46c).
The rotating drums 46a, 46b, 46c respectively have stepping motors 45a, 45b, 45c (45b,
Reference numeral 46c is omitted for reference). Stepping motors 45a to 45c
Are mounted on the motor mounting plates 44a, 44b, 44c, respectively. The rotating drums 46a to 46c have non-reflective portions 48a to 4d for detecting drum positions.
8c are formed respectively. Through holes 49a and 49c are formed at positions corresponding to the non-reflective portions 48a to 48c of the drum mechanism storage box 43, and drum sensors 51a to 51c formed of reflection type photo sensors are formed in the through holes 49a to 49c. Each is inserted. The drum sensors 51 a to 51 c are provided on a sensor board 50 fixed to the drum mechanism housing 43 together with the relay terminal board 52. Then, the drum sensors 51a to 51c
By detecting the non-reflection portions 48a to 48c, the rotation angles of the respective rotating drums 46a to 46c from the reference position can be controlled. On the outer periphery of the rotating drums 46a, 46b, 46c, drum seals 47a, 47 on which a plurality of types of identification information (designs) are drawn.
b, 47c are stuck.

【0023】図3は、前記各回転ドラムの外周に貼着さ
れた各ドラムシール47a,47b,47cに描かれた
図形を展開した状態を示す展開図である。
FIG. 3 is a developed view showing a state in which the figures drawn on the respective drum seals 47a, 47b, 47c attached to the outer periphery of the respective rotating drums are developed.

【0024】左の回転ドラム46aのドラムシール47
aには、6種類の左大当り図柄53a〜58aを含む1
6個の図柄が描かれている。中央の回転ドラム46bの
ドラムシール47bには、6種類の中大当り図柄53b
〜58bを含む16個の図柄が描かれている。右の回転
ドラム46cのドラムシール47cには、6種類の右大
当り図柄53c〜58cを含む16この図柄が描かれて
いる。そして、この図3に示す1番左の列に示された数
字やアルファベットは16進数で示された図柄No.で
あり、たとえば左大当り図柄53aは図柄No.「5」
であり、中大当り図柄の53bで示された図柄は図柄N
o.が「1」であり、右大当り図柄58cで示された図
柄の図柄No.は「F」である。これら大当り図柄のう
ち同じ種類の図柄が前記3本の当り列上に揃えば、前述
したように、特別可変入賞球装置17が第1の状態に駆
動制御されて大当り状態が発生する。
Drum seal 47 of left rotating drum 46a
a includes six types of left jackpot symbols 53a to 58a.
Six designs are drawn. The drum sticker 47b of the center rotating drum 46b has six types of medium and large hit symbols 53b.
Sixteen symbols including -58b are drawn. On the drum seal 47c of the right rotating drum 46c, 16 symbols including six types of right big hit symbols 53c to 58c are drawn. The numbers and alphabets shown in the leftmost column shown in FIG. 3 are symbol Nos. Indicated by hexadecimal numbers. For example, the left big hit symbol 53a is a symbol No. "5"
The symbol indicated by 53b of the middle and big hit symbol is symbol N
o. Is "1", and the symbol No. of the symbol indicated by the right big hit symbol 58c is "No." Is "F". If the same type of symbols among the big hit symbols are arranged on the three hit rows, as described above, the special variable winning ball device 17 is driven and controlled to the first state, and a big hit state occurs.

【0025】図3に示されるような特別図柄によれば、
図柄が表示される列が3列あり、各列には16の図柄が
あり、そのうち6つの大当り図柄があり、有効列が3つ
であるから、同じ種類の大当り図柄が3本の当り列上に
そろう表示上の確率は6×3/163 ≒1/227.5
6となる。
According to the special design as shown in FIG.
There are three columns where symbols are displayed, and each column has 16 symbols, of which there are six big hits and three effective rows, so three big hits of the same type are on the hitting row The probability on the display is 6 × 3/16 3 ≒ 1 / 27.5.
It becomes 6.

【0026】図4は、図1に示されるパチンコ遊技機の
背面図である。パチンコ遊技機100の背面中央下部に
は、パチンコ遊技機の制御回路63を格納する基板ケー
ス76が設けられている。制御回路63は、ドラムユニ
ット42の中継端子基板52とはコネクタ79,78に
よって、各種ランプ・LED・センサなどが接続される
中継端子基板81にはコネクタ80,82,83,84
によって、外部から電源が供給されるターミナルボック
ス86には電源供給線85によってそれぞれ接続され
る。ターミナルボックス86には電源供給口87が設け
られている。なお、ターミナルボックス86からは遊技
場管理用コンピュータに対して後述する大当り情報を出
力するための回路も設けられている。基板ケース76の
背面右側には、施錠装置77が設けられており、施錠装
置77に対応する位置の制御回路63のための基板に
は、1〜3の3つの設定位置のいずれかに設定可能な確
率設定スイッチ75が設けられる。施錠装置77を施錠
することにより確率設定スイッチ75は通常は人の手に
よって操作できないとともに設定値がわからない状態と
なる。確率を設定する際には、施錠装置77を操作して
確率設定スイッチ75のカバーを開け、設定操作を行な
うことになる。なお、本実施の形態では3通りの設定を
行なうことができる確率設定スイッチ75を示したが、
確率の設定操作が機械的に保持できるものであればどの
ようなスイッチであってもよく、たとえばスライドスイ
ッチ,押ボタンスイッチ,スナップスイッチ,プッシュ
プルスイッチ,ロータリスイッチ,ディジタルスイッチ
等を用いることができる。なお、図中88は打球発射装
置、89は景品玉払出装置である。
FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine shown in FIG. A board case 76 for storing the control circuit 63 of the pachinko gaming machine is provided at the lower center of the back of the pachinko gaming machine 100. The control circuit 63 includes connectors 79, 78 with the relay terminal board 52 of the drum unit 42, and connectors 80, 82, 83, 84 with a relay terminal board 81 to which various lamps, LEDs, sensors, and the like are connected.
Thus, the terminal box 86 to which power is supplied from the outside is connected by a power supply line 85. The terminal box 86 is provided with a power supply port 87. It should be noted that a circuit for outputting jackpot information to be described later from the terminal box 86 to the game arcade management computer is also provided. A locking device 77 is provided on the right side of the rear surface of the board case 76. The board for the control circuit 63 at a position corresponding to the locking device 77 can be set to any one of three setting positions 1 to 3. The probability setting switch 75 is provided. By locking the locking device 77, the probability setting switch 75 cannot be normally operated by a human hand, and the setting value is unknown. When setting the probability, the locking device 77 is operated to open the cover of the probability setting switch 75, and the setting operation is performed. In the present embodiment, the probability setting switch 75 capable of performing three types of settings has been described.
Any switch may be used as long as the setting operation of the probability can be held mechanically. For example, a slide switch, a push button switch, a snap switch, a push-pull switch, a rotary switch, a digital switch, or the like can be used. . In the drawing, reference numeral 88 denotes a hit ball launching device, and 89 denotes a prize ball payout device.

【0027】図5は、パチンコ遊技機に使用される制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路63は、各種機器を制御するためのプログラムに従っ
て動作するマイクロコンピュータなどを含む基本回路6
4を有する。この基本回路64には、メインCPU,R
AM,ROM,入出力回路,サウンドジェネレータ等が
含まれている。また、パチンコ遊技機の制御回路には、
電源投入時に基本回路64にリセットパルスを与えるた
めの初期リセット回路65と、基本回路64から与えら
れるクロック信号を分周して定期的(たとえば2mse
cごと)にリセットパルスを基本回路64に与えるため
のパルス分周回路からなるクロック用リセットパルス発
生回路66と、基本回路64からのアドレスデータをデ
コードし、基本回路64内のRAM,ROM,入出力回
路,サウンドジェネレータにそれぞれチップセレクト信
号を与えるアドレスデコード回路67とを含む。基本回
路64には、入力信号として次のような信号が与えられ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. The control circuit 63 of the pachinko gaming machine has a basic circuit 6 including a microcomputer that operates according to a program for controlling various devices.
4 The basic circuit 64 includes a main CPU, R
It includes an AM, a ROM, an input / output circuit, a sound generator, and the like. Also, in the control circuit of the pachinko machine,
An initial reset circuit 65 for applying a reset pulse to the basic circuit 64 when the power is turned on, and a clock signal provided from the basic circuit 64 is frequency-divided (for example, 2 msec).
c), a clock reset pulse generating circuit 66 composed of a pulse dividing circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 64, and address data from the basic circuit 64 are decoded. An output circuit and an address decode circuit 67 for supplying a chip select signal to the sound generator. The basic circuit 64 receives the following signals as input signals.

【0028】パチンコ玉が特別可変入賞球装置17内に
進入して入賞個数検出器23により検出されれば、その
検出信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路64
に入力される。特別可変入賞球装置17内に進入したパ
チンコ玉が特定入賞領域21内に入賞して特定入賞玉検
出器22により検出されれば、その検出信号がスイッチ
入力回路72を介して基本回路64に入力される。パチ
ンコ玉が始動入賞口12内に入賞してその入賞玉が入賞
玉検出器13により検出されればその検出信号がスイッ
チ入力回路72を介して基本回路64に入力される。パ
チンコ玉が普通可変入賞球装置8内に入賞してその入賞
玉が始動入賞玉検出器11により検出されればその検出
信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路64に入
力される。パチンコ玉が始動通過口5a,5bを通過す
ればその通過玉が通過玉検出器6a,6bで検出され、
その検出信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路
64に入力される。ステッピングモータ45a〜45c
が回転して各回転ドラム46a〜46cが回転し、その
各回転ドラム46a〜46cに形成されている無反射部
分48a〜48cがセンサ基板50に設けられているド
ラムセンサ51a〜51cにより検出されれば、その検
出信号がモータドライブ・センサ入力回路73を介して
基本回路64に入力される。なお、このモータドライブ
・センサ入力回路73は、サブCPUを含んでいる。確
率設定スイッチ75の設定が設定1〜3のいずれである
かを示す信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路
64に入力される。なお、この信号は後述するように電
源ON時のみ読込まれる。
When the pachinko ball enters the special variable winning ball device 17 and is detected by the winning number detector 23, the detection signal is sent to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72.
Is input to When the pachinko ball that has entered the special variable winning ball device 17 wins in the specific winning area 21 and is detected by the specific winning ball detector 22, the detection signal is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. Is done. If a pachinko ball wins in the starting winning opening 12 and the winning ball is detected by the winning ball detector 13, a detection signal is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. When a pachinko ball wins in the normal variable winning ball device 8 and the winning ball is detected by the starting winning ball detector 11, a detection signal is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. If the pachinko ball passes through the starting passages 5a, 5b, the passing ball is detected by the passing ball detectors 6a, 6b,
The detection signal is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. Stepping motors 45a to 45c
Is rotated to rotate each of the rotating drums 46a to 46c, and the non-reflection portions 48a to 48c formed on the rotating drums 46a to 46c are detected by the drum sensors 51a to 51c provided on the sensor substrate 50. For example, the detection signal is input to the basic circuit 64 via the motor drive / sensor input circuit 73. Note that the motor drive / sensor input circuit 73 includes a sub CPU. A signal indicating whether the setting of the probability setting switch 75 is one of the settings 1 to 3 is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. This signal is read only when the power is turned on as described later.

【0029】次に、基本回路64からは以下に述べる各
種回路や機器に対し制御信号が出力される。
Next, a control signal is output from the basic circuit 64 to various circuits and devices described below.

【0030】音回路68を介してスピーカ62に音発生
用の制御信号が出力される。セグメント・LED回路6
9を介して、確率変動用可変表示器24,入賞個数表示
器25,左普通図柄表示器4a,中普通図柄表示器4
b,右普通図柄表示器4c,始動通過記憶表示器7,始
動入賞記憶表示器15,当り列表示LED16,飾りL
ED(A)27,飾りLED(B)28,V表示LED
26にそれぞれ表示用の制御信号が出力される。ランプ
・ソレノイド・大当り情報回路70を介して、各ソレノ
イド10,20にソレノイド励磁用制御信号を出力する
とともに、ドラムランプ34,遊技効果ランプ40,レ
ール飾りランプ41,風車ランプ29,肩ランプ30、
サイドランプ31,センターランプ33、袖ランプ32
にそれぞれランプ点灯(点滅)用制御信号を出力する。
モータドライブ・センサ入力回路73を介して、各ステ
ッピングモータ45a〜45cを駆動させるための制御
信号を出力する。図中71は、大当り発生情報をホール
用管理コンピュータ等に出力するための出力線である。
A control signal for generating a sound is output to the speaker 62 via the sound circuit 68. Segment / LED circuit 6
9, a variable display 24 for probability variation, a winning number display 25, a left normal symbol display 4a, a middle normal symbol display 4
b, right normal symbol display 4c, start passage memory display 7, start winning memory display 15, hit line display LED 16, decoration L
ED (A) 27, decorative LED (B) 28, V display LED
A control signal for display is output to each of them. A control signal for solenoid excitation is output to each of the solenoids 10 and 20 via a lamp / solenoid / big hit information circuit 70, and a drum lamp 34, a game effect lamp 40, a rail decoration lamp 41, a windmill lamp 29, a shoulder lamp 30,
Side lamp 31, center lamp 33, sleeve lamp 32
Output a control signal for lamp lighting (blinking).
A control signal for driving each of the stepping motors 45a to 45c is output via the motor drive / sensor input circuit 73. In the figure, reference numeral 71 denotes an output line for outputting big hit occurrence information to a hall management computer or the like.

【0031】なお、制御回路63の各種回路や機器に
は、電源回路74から所定の直流電圧が供給される。
A predetermined DC voltage is supplied from a power supply circuit 74 to various circuits and devices of the control circuit 63.

【0032】図6は、図5の制御回路の動作を説明する
ためのメインルーチンのフローチャートである。このメ
インルーチンはたとえば2msec毎に1回実行され
る。まずステップS(以下単にSという)1により、ス
タックセットの処理が行なわれ、S2により、RAMエ
ラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断は、
図5に示された基本回路64内のRAMの所定アドレス
の内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調
べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源
投入時直後には、RAMの格納データは不定であるた
め、判断の答えはNOとなって制御はS3に進む。S3
においては、RAMに初期データが書込まれる。このと
き、確率設定スイッチ75により設定された値が読込ま
れ、以後読込まれた値に従って定まる確率で、普通可変
表示装置4や特別可変表示装置14に特定の識別情報が
表示されるように制御される。その後制御はS10に進
む。S3において初期データが書込まれるため、以後こ
のメインルーチンの実行時には、S2における判断の答
えはYESとなり、制御は直接S4に進む。
FIG. 6 is a flowchart of a main routine for explaining the operation of the control circuit of FIG. This main routine is executed, for example, once every 2 msec. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a stack set process is performed, and in S2, it is determined whether or not a RAM error has occurred. This decision
This is performed by reading the contents of a predetermined address of the RAM in the basic circuit 64 shown in FIG. 5 and checking whether or not the value is equal to a predetermined value. Immediately after the program runs away or immediately after power-on, the data stored in the RAM is indefinite, so the answer to the determination is NO and the control proceeds to S3. S3
In, initial data is written to the RAM. At this time, the value set by the probability setting switch 75 is read, and control is performed so that specific identification information is displayed on the ordinary variable display device 4 and the special variable display device 14 at a probability determined according to the read value thereafter. You. Thereafter, the control proceeds to S10. Since the initial data is written in S3, when this main routine is executed thereafter, the answer to the determination in S2 is YES, and the control directly proceeds to S4.

【0033】S4においては、入出力ポートからのデー
タの出力処理が行なわれ、図5に示した各種回路や機器
に対し制御信号が出力される。次にS5に進み、10カ
ウントエラーがあるか否かおよびドラムエラーがあるか
否かの判断が行なわれる。この10カウントエラーと
は、特定入賞玉検出器22や入賞個数検出器23がショ
ートあるいは断線している場合等であり、具体的には、
特定入賞玉検出器22や入賞個数検出器23の出力信号
が所定の時間(たとえば2.9秒)を越えて導出された
場合あるいは特別可変入賞球装置17の1回の開成中に
入賞玉が1個も検出されなかった場合に10カウントエ
ラーありと判断される。ドラムエラーとは、回転ドラム
46a〜46c(図2参照)が回転途中で停止したり回
転制御できない状態となった場合である。10カウント
エラーがなくかつドラムエラーもなかった場合にはS6
に進むが、10カウントエラーまたはドラムエラーがあ
った場合にはS9に進む。
In S4, data output processing from the input / output port is performed, and a control signal is output to various circuits and devices shown in FIG. Next, proceeding to S5, it is determined whether or not there is a 10 count error and whether or not there is a drum error. The 10 count error is, for example, a case where the specific winning ball detector 22 or the winning number detector 23 is short-circuited or disconnected, and specifically,
When the output signal of the specific winning ball detector 22 or the winning number detector 23 is derived for a predetermined time (for example, 2.9 seconds), or when the special variable winning ball device 17 is opened once, the winning ball is detected. If no one is detected, it is determined that there is a 10 count error. The drum error is a case where the rotating drums 46a to 46c (see FIG. 2) stop in the middle of the rotation or become in a state where the rotation cannot be controlled. If there is no 10 count error and no drum error, S6
If there is a 10 count error or a drum error, the process goes to S9.

【0034】S6では、リセット回数が奇数であるか否
かの判断が行なわれる。このリセット回数とは、クロッ
ク用リセットパルス発生回路66(図5参照)から基本
回路64に入力されたリセット信号によって基本回路6
4がリセットされた回数を意味し、リセットされるごと
に「0」から「1」ずつ加算されて「7」にまで達し、
その状態でさらに「1」加算されることにより「0」と
なり、「0」から再度カウントアップされるものであ
る。このリセット回数が0または偶数の場合にはS7に
よる特別図柄プロセス処理が行なわれ、リセット回数が
奇数の場合にはS8による普通図柄プロセス処理が行な
われた後S9に進む。
At S6, it is determined whether or not the number of resets is odd. The number of resets is determined by the reset signal input to the basic circuit 64 from the clock reset pulse generation circuit 66 (see FIG. 5).
4 means the number of resets, and each time it is reset, "0" is incremented by "1" to reach "7",
In this state, “1” is further added to “0”, and the count is incremented from “0” again. If the number of resets is 0 or even, the special symbol process is performed in S7. If the number of resets is odd, the normal symbol process is performed in S8 and then the process proceeds to S9.

【0035】S9では、スイッチ入力処理が行なわれ、
S10に進み、ランダム1,ランダム2,ランダム4の
それぞれのランダムカウンタを更新する処理が行なわれ
る。ランダム1カウンタとは、特別可変表示装置14の
停止時の表示結果を大当りにするか否かを決定するため
の1次抽選用のカウンタであり、かつ、確率変動用可変
表示器24の表示結果を確率変動図柄(当り図柄)にし
ないことが決定された場合に確率変動図柄以外の図柄
(はずれ図柄)を決定するためのカウンタでもある。ラ
ンダム2カウンタとは、特別可変表示装置14の停止時
の表示結果を大当りにするか否かを決定するための2次
抽選用のランダムカウンタであり、かつ、確率変動用可
変表示器24の表示結果を確率変動図柄にするか否かを
決定するための抽選用のカウンタであり、かつ、確率変
動図柄にする旨の決定に基づいて表示すべき確率変動図
柄の種類を決定するカウンタにも兼用されている。
At S9, a switch input process is performed.
Proceeding to S10, processing for updating the random counters of random 1, random 2, and random 4 is performed. The random 1 counter is a primary lottery counter for determining whether or not to make the display result at the time of stopping the special variable display device 14 a big hit, and the display result of the probability variation variable display 24. Is a counter for determining a symbol other than the probability variation symbol (missing symbol) when it is determined not to be a probability variation symbol (hit symbol). The random 2 counter is a random counter for a secondary lottery for determining whether or not the display result when the special variable display device 14 stops is a big hit, and the display of the variable display for probability variation 24. It is a lottery counter for determining whether or not the result is a probability variation symbol, and is also used as a counter for determining the type of the probability variation symbol to be displayed based on the decision to make the probability variation symbol. Have been.

【0036】ランダム1カウンタのとり得る値の範囲は
0〜99であり、そのうちの当りとなる値の個数は通常
時と確率向上時とで異なる。通常時には当り個数は4個
であり、確率向上時は40個となる。すなわち、確率向
上時には大当りか否かを決定するための1次抽選の際の
当りとなる確率は通常の10倍となる。一方、ランダム
2カウンタの取り得る値の範囲は0〜659であり、そ
のうちの当り個数は確率設定用スイッチの設定が1〜3
のいずれであるかによって異なる。すなわち確率設定用
スイッチ75が設定1となっている場合には当り個数は
57個、設定2となっている場合には60個、設定3と
なっている場合には65個となるように制御される。
The range of values that can be taken by the random 1 counter is 0 to 99, and the number of possible values differs between the normal case and the probability improvement case. Normally, the number of hits is four, and when the probability is improved, it is forty. That is, when the probability is improved, the probability of winning in the primary lottery for determining whether or not a big hit is 10 times the normal probability. On the other hand, the range of values that can be taken by the random 2 counter is 0 to 659, and the number of hits is determined by setting the probability setting switch to 1 to 3.
It depends on which of That is, control is performed such that the number of hits is 57 when the probability setting switch 75 is set to 1, 60 when set to 2, and 65 when set to 3. Is done.

【0037】したがって、ソフト上の大当り確率は、通
常時と確率向上時、および確率設定スイッチ75の設定
によって、6通りに変化することになる。このうち通常
時の大当り確率は次のようになる。確率設定スイッチ7
5が設定1となっている場合には、1次抽選当り確率は
4/100、2次抽選当り確率は57/660である。
1次抽選および2次抽選のいずれとも当りの場合のみ大
当りとなるわけであるから、設定1の場合には大当り確
率は4/100×57/660≒1/289.5とな
る。同様に設定2の場合には2次抽選当り確率が60/
660となるため、大当り確率は4/100×60/6
60=1/275となる。設定3の場合には2次抽選当
り確率は65/660であり、大当り確率は4/100
×65/660≒1/253.8となる。
Therefore, the jackpot probability on the software changes in six ways depending on whether the probability is normal or improved and the setting of the probability setting switch 75. Among them, the jackpot probability at normal time is as follows. Probability setting switch 7
When 5 is the setting 1, the probability per primary lottery is 4/100, and the probability per secondary lottery is 57/660.
Since the big hit is a hit only in both the primary lottery and the secondary lottery, in the case of the setting 1, the big hit probability is 4/100 × 57/660 ≒ 1 / 289.5. Similarly, in the case of setting 2, the probability per secondary lottery is 60 /
660, the jackpot probability is 4/100 × 60/6
60 = 1/275. In the case of setting 3, the probability per secondary lottery is 65/660, and the probability of big hit is 4/100.
× 65/660 ≒ 1 / 253.8.

【0038】確率変動用可変表示器24の可変停止時の
表示結果が3または7のぞろ目からなる確率向上図柄と
なった場合には、前述のように1次抽選の当り確率が4
/100から40/100に向上する。したがって設定
1〜3の場合の大当り確率もそれぞれ10倍となる。
If the display result of the variable display for variable probability 24 at the time of variable stop is a probability improvement symbol consisting of 3 or 7 crosses, the hit probability of the primary lottery is 4 as described above.
From / 100 to 40/100. Therefore, the big hit probability in the case of the settings 1 to 3 also becomes 10 times.

【0039】一方、ランダム2カウンタを用いての前述
した確率変動図柄の抽選を行なうに際しては、特別可変
表示装置14および普通可変表示装置4の当り図柄の出
る確率を向上させるための確率変動図柄が出る確率は、
特別可変表示装置14用の確率変動図柄と普通可変表示
装置4用の確率変動図柄とで同じ確率に定められている
が、確率設定用スイッチ75の設定状態でその確率が異
なってくる。すなわち、設定3となっている場合は当り
個数が132個、設定2となっている場合には120
個、設定1となっている場合には110個となるように
制御される。ゆえに、大当り後に高確率状態となる確率
は、設定3で132/660=1/5、設定2で120
/660=1/5.5、設定1で110/660=1/
6となる。
On the other hand, when performing the above-described random variation symbol lottery using the random 2 counter, the probability variation symbol for improving the probability of the winning symbol of the special variable display device 14 and the ordinary variable display device 4 appearing is changed. The probability of coming out is
The same probability is set for the probability variation symbol for the special variable display device 14 and the probability variation symbol for the normal variable display device 4, but the probability varies depending on the setting state of the probability setting switch 75. That is, the number of hits is 132 when the setting is 3, and 120 when the setting is 2.
When the number is set to 1, the number is controlled to be 110. Therefore, the probability of a high probability state after a jackpot is 132/660 = 1/5 in setting 3, and 120 in setting 2.
/660=1/5.5, 110/660 = 1 / at setting 1
It becomes 6.

【0040】以上のことにより、特別可変表示装置14
の表示結果が当りとなる図柄の組合せの成立する平均確
率は、以下のようになる。
As described above, the special variable display device 14
The average probability that the combination of the symbols in which the display result of “” is established is as follows.

【0041】設定3の場合、1/{253.8×(1−
1/5)+25.38×1/5}≒1/208 設定2の場合、1/{275×(1−1/5.5)+2
7.5×1/5.5}≒1/230 設定1の場合、1/{289.5×(1−1/6)+2
8.95×1/6}≒1/246 このように、どの設定状態においても、前述した表示上
の確率1/227.56の±10%の範囲内に収まって
いる。
In the case of setting 3, 1 / {253.8 × (1-
1/5) + 25.38 × 1/5} ≒ 1/208 For setting 2, 1 / {275 × (1-1 / 5.5) +2
7.5 × 1 / 5.5} ≒ 1/230 For setting 1, 1 / {289.5 × (1-1 / 6) +2
8.95 × 1/6} ≒ 1/246 As described above, in any setting state, the display probability falls within the range of ± 10% of the display probability 1 / 2227.56.

【0042】ランダム4カウンタとは、普通可変表示装
置4の停止時の表示結果を当りにするか否かを決定する
ための抽選用のランダムカウンタである。普通可変表示
装置4の停止時の表示結果を当りとする当り確率も、確
率設定スイッチ75の設定によって変化される。その変
化の制御の方法は以下のようである。
The random 4 counter is a random counter for lottery for determining whether or not to hit the display result when the variable display device 4 is stopped. The hit probability that the display result when the ordinary variable display device 4 is stopped is also changed by the setting of the probability setting switch 75. The method of controlling the change is as follows.

【0043】確率設定スイッチ75が設定3となってい
る場合には、ランダム4カウンタの取り得る値の範囲は
0〜44、設定2の場合には0〜47、設定1の場合に
は0〜53となる。そして、通常時にはこれらのランダ
ム4の取り得る範囲の値のうち1個のみが当りとなる
が、確率変動用可変表示器24の可変停止時の表示結果
が3,7以外のぞろ目からなる確率向上図柄となった場
合には当り確率が向上し、これらの値のうち10個が当
りとなる。したがって通常時には、普通可変表示装置に
当りの図柄が表示される確率は設定3の場合に1/4
5、設定2の場合に1/48、設定1の場合に1/54
となり、設定3が最も高い確率で、設定1が最も低い確
率で抽選が行なわれることになる。確率向上時にはこの
確率がそれぞれ10倍に向上する。
When the probability setting switch 75 is set to setting 3, the range of values that the random 4 counter can take is 0 to 44, for setting 2 is 0 to 47, and when setting 1 is 0 to 44. 53 is obtained. Normally, only one of the values in the range of the random 4 can be hit, but the display result when the variable display 24 for variable probability is stopped variably consists of a set of numbers other than 3 and 7. In the case of a probability improvement symbol, the hit probability is improved, and 10 of these values are hit. Therefore, at normal time, the probability that a symbol is displayed on the normally variable display device is 1/4 in the case of setting 3.
5, 1/48 for setting 2, 1/54 for setting 1
Thus, the lottery is performed with the setting 3 being the highest probability and the setting 1 being the lowest probability. When the probability is improved, the probability is increased by a factor of 10, respectively.

【0044】なお、本実施の形態の場合には特別図柄、
普通図柄および確率変動用図柄の確率の設定を同一の確
率設定スイッチ75を用いて調整するようにしたが、特
別図柄、普通図柄および確率変動用図柄それぞれ別々に
確率を調整できるようにしてもよく、確率変動用可変表
示器24の停止時の表示結果が確率変動図柄となる確率
のみ調整できるようにしてもよい。これについては図2
8に基づいて後述する。また、特別図柄と普通図柄のう
ちいずれか一方についてのみ確率を調整できるようにし
てもよい。また、ソフト上の大当り確率を調整する方法
としては、上述のような方法に限られず、結果的にソフ
ト上の大当り確率を所定の範囲で調整できる方法であれ
ばどのような方法であってもよい。
In the case of this embodiment, a special symbol,
Although the setting of the probability of the ordinary symbol and the symbol for the probability variation is adjusted by using the same probability setting switch 75, the probability may be adjusted separately for each of the special symbol, the ordinary symbol, and the symbol for the probability variation. Alternatively, it may be possible to adjust only the probability that the display result at the time of stopping the variable display for probability variation 24 becomes a probability variation symbol. See Figure 2 for this.
8 will be described later. Further, the probability may be adjusted for only one of the special symbol and the ordinary symbol. Also, the method of adjusting the jackpot probability on software is not limited to the method described above, and any method that can adjust the jackpot probability on software as a result in a predetermined range can be used. Good.

【0045】次にS11に進み、リセット回数が
「0」,「4」,「1,2,3,5,6,7」であるか
否かの判断が行なわれ、「0」である場合にはS12に
進み、出力データテーブル選択が行なわれてS15に進
む。一方、「4」の場合にはS14による音データ出力
処理が行なわれてS15に進む。このS14に従ってス
ピーカ62から後述する図23で説明する効果音が発せ
られる。リセット回数が「1,2,3,5,6,7」の
場合には、S13により飾りLED,ランプ制御が行な
われてS15に進む。このS13に従って各種ランプや
飾りLEDが図27に示す態様で表示制御される。
Then, the program proceeds to S11, in which it is determined whether or not the number of resets is "0", "4", "1, 2, 3, 5, 6, 7". Proceeds to S12, an output data table is selected, and the process proceeds to S15. On the other hand, in the case of "4", the sound data output process in S14 is performed and the process proceeds to S15. According to S14, the speaker 62 emits a sound effect described later with reference to FIG. If the number of resets is "1, 2, 3, 5, 6, 7", decorative LED and lamp control are performed in S13, and the process proceeds to S15. In accordance with S13, display of various lamps and decorative LEDs is controlled in a manner shown in FIG.

【0046】S15では、入賞記憶エリアへの格納処理
が行なわれ、S16に進み、ランダム1,ランダム2,
ランダム3,ランダム5のカウント値を更新する処理が
行なわれる。このS16による更新処理は、クロック用
リセットパルス発生回路66から発せられるリセットパ
ルスの間隔時間(たとえば2msec)を利用してS1
〜S15の制御動作を行ない、その制御動作を行なった
後のリセット待ち時間を利用して繰返し行なわれる。な
お、ランダム3カウンタとは、特別可変表示装置14の
はずれ時における停止図柄を決定するためのランダムカ
ウンタである。ランダム5カウンタとは普通可変表示装
置4のはずれ時の停止図柄を決定するためのランダムカ
ウンタである。図柄は3列のそれぞれについて16通り
あるため、ランダム3カウンタの取り得る値は16進表
示で0〜FFF、すなわち163通りの値を取り得る。
また、ランダム5については、普通可変表示装置4の各
列には3通りの図柄が表示可能であるため、33 =27
通りの値、すなわち0〜26の値を取る。
In S15, a storing process to the winning storage area is performed, and the process proceeds to S16, where random 1, random 2,
A process of updating the random 3 and random 5 count values is performed. The updating process in S16 uses the interval time (for example, 2 msec) of the reset pulse issued from the clock reset pulse generation circuit 66 to S1.
The control operation of S15 to S15 is performed, and the control operation is repeatedly performed using the reset waiting time after the control operation is performed. The random 3 counter is a random counter for determining a stop symbol when the special variable display device 14 comes off. The five random counter is a random counter for determining a stop symbol when the variable display device 4 comes off. Symbol because there sixteen for each of the three columns, the possible values of the random 3 counter may take 0~FFF in hexadecimal, that is, the value of 16 triplicate.
Further, for the random 5, three patterns can be displayed on each column of the ordinary variable display device 4, so that 3 3 = 27
Values, that is, values from 0 to 26.

【0047】図7は、S8に示した普通図柄プロセス処
理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。S17により、普通図柄プロセスフラグが「0」,
「1〜3」,「5」,「4,6」であるか否かの判断が
行なわれる。この普通図柄プロセスフラグとは、普通可
変表示装置を所定の順序に従って制御するために必要と
なるフラグであり、後述するS42により「1」にセッ
トされ、S49により「1」ずつ加算され、S54によ
り「5」にセットされ、S57により「6」にセットさ
れ、S62により「0」にセットされる。そして、この
普通図柄プロセスフラグが「0」にセットされている場
合にはS18に進み、後述する図9に示す通常処理が行
なわれる。普通図柄プロセスフラグが「1〜3」にセッ
トされている場合にはS19に進み、図10に示す各図
柄停止処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグが
「5」にセットされている場合にはS20に進み、図1
1に示す開放前処理が行なわれる。普通図柄プロセスフ
ラグが「4」または「6」にセットされている場合には
S21に進み、図12に示す開放中制御が行なわれる。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine program of the ordinary symbol process process shown in S8. By S17, the normal symbol process flag is set to “0”,
It is determined whether or not "1-3", "5", "4, 6". The ordinary symbol process flag is a flag necessary for controlling the ordinary variable display device according to a predetermined order. The ordinary symbol process flag is set to "1" in S42 to be described later, incremented by "1" in S49, and added in S54. It is set to "5", set to "6" by S57, and set to "0" by S62. If the normal symbol process flag is set to "0", the process proceeds to S18, where the normal process shown in FIG. 9 described below is performed. When the normal symbol process flag is set to "1 to 3", the process proceeds to S19, and each symbol stop process shown in FIG. 10 is performed. When the normal symbol process flag is set to "5", the process proceeds to S20, and FIG.
1 is performed. If the normal symbol process flag is set to "4" or "6", the process proceeds to S21, and the opening control shown in FIG. 12 is performed.

【0048】図8は、S7に示された特別図柄プロセス
処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートで
ある。S22により、特別図柄プロセスフラグの値が判
定される。この特別図柄プロセスフラグは、パチンコ遊
技機を所定の順序に従って制御するために必要となるフ
ラグであり、後述するS70により「1」にセットさ
れ、S76により「2」にセットされ、S75により
「3」にセットされ、S81により「4」にセットさ
れ、S87により「4」にセットされ、S90により
「5」にセットされ、S93により「6」にセットさ
れ、S98により「7」にセットされ、S104により
「9」にセットされ、S106により「10」にセット
され、S108により「11」にセットされ、S113
により「12」にセットされ、S147により「0」に
セットされ、S124により「13」にセットされ、S
118により「14」にセットされ、S134により
「16」にセットされ、S140により「1」加算され
る。この特別図柄プロセスフラグが「0」にセットされ
ている場合にはS23に進み、図13に示す通常処理が
行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「1」にセット
されている場合にはS24に進み、図14に示すランダ
ム2チェック処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラ
グが「2」にセットされている場合にはS25に進み、
図15に示す大当り図柄セット処理が行なわれる。特別
図柄プロセスフラグが「3」にセットされている場合に
はS26に進み、図16に示すはずれ図柄セット処理が
行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「4」にセット
されている場合にはS27に進み、図17に示すサブC
PUコマンドセット処理が行なわれる。特別図柄プロセ
スフラグが「5」にセットされている場合にはS28に
進み、図18に示すサブCPUコマンド出力処理が行な
われる。特別図柄プロセスフラグが「6〜9」にセット
されている場合にはS29に進み、図20に示す各ドラ
ム停止処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが
「10」または「11」にセットされている場合にはS
30に進み、図21に示す当りチェック処理が行なわれ
る。特別図柄プロセスフラグが「12」または「13」
にセットされている場合にはS31に進み、図22に示
す開放中処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが
「14」または「15」にセットされている場合にはS
32に進み図23に示す開放後処理が行なわれる。特別
図柄プロセスフラグが「16〜18」にセットされてい
る場合にはS33に進み図24に示す確率変動図柄停止
処理が行なわれる。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine program of the special symbol process shown in S7. In S22, the value of the special symbol process flag is determined. The special symbol process flag is a flag necessary for controlling the pachinko gaming machine in a predetermined order, and is set to "1" in S70, described later, set to "2" in S76, and set to "3" in S75. ”, Set to“ 4 ”by S81, set to“ 4 ”by S87, set to“ 5 ”by S90, set to“ 6 ”by S93, set to“ 7 ”by S98, It is set to “9” in S104, set to “10” in S106, set to “11” in S108, and set in S113.
Is set to “12”, is set to “0” by S147, is set to “13” by S124, and S
It is set to "14" by 118, set to "16" by S134, and "1" is added by S140. If the special symbol process flag is set to "0", the process proceeds to S23, where the normal process shown in FIG. 13 is performed. When the special symbol process flag is set to "1", the process proceeds to S24, and the random 2 check process shown in FIG. 14 is performed. When the special symbol process flag is set to “2”, the process proceeds to S25,
The big hit symbol setting process shown in FIG. 15 is performed. When the special symbol process flag is set to "3", the process proceeds to S26, and the lost symbol setting process shown in FIG. 16 is performed. When the special symbol process flag is set to "4", the process proceeds to S27, and the sub C shown in FIG.
PU command set processing is performed. If the special symbol process flag is set to "5", the process proceeds to S28, and the sub CPU command output process shown in FIG. 18 is performed. If the special symbol process flag is set to "6 to 9", the process proceeds to S29, and each drum stop process shown in FIG. 20 is performed. S if the special symbol process flag is set to “10” or “11”
Proceeding to 30, the hit check process shown in FIG. 21 is performed. Special symbol process flag is "12" or "13"
If it is set to, the process proceeds to S31, and the opening process shown in FIG. 22 is performed. S if the special symbol process flag is set to “14” or “15”
Proceeding to 32, post-open processing shown in FIG. 23 is performed. If the special symbol process flag is set to "16 to 18", the process proceeds to S33, and a probability variation symbol stop process shown in FIG. 24 is performed.

【0049】次に、図25および図26に示されたフロ
ーチャートを説明する。図25は、S9に示されたスイ
ッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。図26は、S15に示された入賞記憶エ
リア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。
Next, the flowcharts shown in FIGS. 25 and 26 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine program of the switch input process shown in S9. FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine program of the winning storage area storing process shown in S15.

【0050】S148によりスイッチポート入力処理が
行なわれる。この処理により、スイッチ入力回路72
(図4参照)を介して各種検出器の検出信号が基本回路
64に入力される。次にS149により、10カウント
スイッチエラーチェックの処理が行なわれ、S150に
より、Vスイッチエラーチェック処理が行なわれる。こ
の10カウントスイッチエラーチェックは、入賞個数検
出器23(図1参照)からの検出信号が所定時間(たと
えば2.9秒)継続して導出された場合にエラーとな
る。同様に、Vスイッチエラーチェックも、特定入賞玉
検出器22(図1参照)の検出出力が所定時間(たとえ
ば2.9秒)継続して導出された場合にエラーとなる。
次にS151により、10カウント・ドラムエラーがあ
るか否かの判断がなされ、ある場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了する。このS151や前記S5
によりエラーがあると判定された場合には、アラームフ
ラグがセットされて警報表示や警報音が発生される(図
示省略)。
At S148, switch port input processing is performed. By this processing, the switch input circuit 72
Detection signals from various detectors are input to the basic circuit 64 via (see FIG. 4). Next, a 10-count switch error check process is performed in S149, and a V-switch error check process is performed in S150. This 10-count switch error check becomes an error when the detection signal from the winning number detector 23 (see FIG. 1) is continuously derived for a predetermined time (for example, 2.9 seconds). Similarly, the V-switch error check also results in an error when the detection output of the specific winning ball detector 22 (see FIG. 1) is continuously derived for a predetermined time (for example, 2.9 seconds).
Next, in S151, it is determined whether or not there is a 10-count drum error. If so, the subroutine program ends as it is. This S151 and S5
When it is determined that there is an error, an alarm flag is set and an alarm display and an alarm sound are generated (not shown).

【0051】S151によりエラーがないと判断された
場合にはS152に進み、特別図柄始動スイッチがON
になっているか否かの判断が行なわれる。この特別図柄
始動スイッチとは、本実施の形態においては、図1に示
した普通可変入賞球装置(電動役物式始動入賞口)の始
動入賞玉検出器11と始動入賞口12に入賞した始動入
賞玉を検出する始動入賞玉検出器13とがあり、その2
つの始動入賞玉検出器11,13のうち一方の始動入賞
玉検出器をまずチェックし、そのチェックが終了した段
階で他方の入賞玉検出器のチェックを行なう。まず、普
通可変入賞球装置8に設けられている始動入賞玉検出器
11の方のチェックが行なわれている状態を説明する。
普通可変入賞球装置8にパチンコ玉が入賞していない状
態では始動入賞玉検出器11からの検出信号が導出され
ないために、S152によりNOの判断がなされてS1
53に進み、対応するONカウンタすなわち始動入賞玉
検出器11に対応するONカウンタがクリアされてS1
59に進む。このONカウンタとは、このスイッチ入力
のサブルーチンプログラムが2msec毎に実行されて
S152により続けてYESの判断がなされた場合に
「1」ずつカウントアップされるものである。パチンコ
玉が普通可変入賞球装置8内に入賞して始動入賞玉検出
器11により検出されれば、所定のパルス幅を有する検
出パルスが導出され、そのパルス幅に相当する回数だけ
S152によりYESの判断がなされ、その度にONカ
ウンタがカウントアップされる。そのONカウンタの値
が所定値(たとえば「3」)に達すればS154により
YESの判断がなされ、始動入賞玉が検出された旨の判
定が行なわれる。一方、ノイズに起因して始動入賞玉検
出器11が誤検出した場合に、瞬間的に検出信号が導出
されてS152によりYESの判断が行われたとして
も、次回のこのスイッチ入力サブルーチンプログラムの
実行に際しては始動入賞玉検出器11からの検出パルス
は既に立下がっているためにS153に進みONカウン
タがクリアされることになり、ONカウンタが所定値
(たとえば「3」)になることがなく、S154により
NOの判断がなされることになり、ノイズに起因した始
動入賞玉の誤判定を防止できるように構成されている。
If it is determined in step S151 that there is no error, the flow advances to step S152 to turn on the special symbol start switch.
Is determined. In the present embodiment, the special symbol start switch refers to a start winning prize ball detector 11 and a start winning prize hole 12 of the ordinary variable winning prize ball device (electric winning combination type starting winning opening) shown in FIG. There is a starting winning ball detector 13 for detecting a winning ball.
First, one of the starting winning ball detectors 11 and 13 is checked, and when the checking is completed, the other winning ball detector is checked. First, a state in which the start winning ball detector 11 provided in the normally variable winning ball device 8 is checked will be described.
If no pachinko ball has been won in the normal variable winning ball device 8, the detection signal from the starting winning ball detector 11 is not derived, so a negative determination is made in S152 and S1 is performed.
At 53, the corresponding ON counter, that is, the ON counter corresponding to the starting winning ball detector 11 is cleared, and S1 is executed.
Go to 59. The ON counter is a counter which is incremented by "1" when the switch input subroutine program is executed every 2 msec and the determination of YES is continuously made in S152. If a pachinko ball wins in the ordinary variable winning ball device 8 and is detected by the starting winning ball detector 11, a detection pulse having a predetermined pulse width is derived, and YES is determined in S152 by the number of times corresponding to the pulse width. A determination is made, and each time the ON counter is counted up. If the value of the ON counter reaches a predetermined value (for example, "3"), a determination of YES is made in S154, and a determination is made that a winning prize ball has been detected. On the other hand, if the start winning ball detector 11 erroneously detects due to noise, even if a detection signal is instantaneously derived and YES is determined in S152, the next execution of this switch input subroutine program is executed. At this time, since the detection pulse from the starting winning ball detector 11 has already fallen, the process proceeds to S153, where the ON counter is cleared, and the ON counter does not reach a predetermined value (for example, “3”). A determination of NO is made in S154, and the erroneous determination of the starting winning ball due to the noise can be prevented.

【0052】S154によりYESの判断がなされた場
合には、S155に進み、ONとなった特別図柄始動ス
イッチが電役始動口の始動入賞玉検出器11であるか否
かの判断が行なわれ、電役始動口の始動入賞玉検出器で
ある場合にはS156に進み、普通電役入賞個数を
「1」加算してS157に進む。
When the determination of YES is made in S154, the process proceeds to S155, and it is determined whether or not the special symbol start switch which is turned on is the start winning ball detector 11 of the electric drive start opening. If it is the start winning prize ball detector of the electric winning opening, the process proceeds to S156, and the number of ordinary electric winnings is incremented by "1", and the process proceeds to S157.

【0053】S157では、特別始動記憶数が最大(た
とえば4)に達しているか否かの判断が行なわれ、達し
ていない場合にはまだ余裕があるためにS158に進
み、特別始動記憶数と始動入賞数とをそれぞれ「1」加
算処理してS159に進む。一方、特別始動記憶数が既
に最大(たとえば4)に達している場合にはそれ以上記
憶できないためにS157によりYESの判断がなされ
て加算処理を行なうことなくS159に進む。次にS1
59に進み、すべての特別図柄始動チェックが終了した
か否かの判断が行なわれ、終了している場合にはS16
0に進むが、未だに終了していない場合にはS152に
進み、終了していない特別図柄始動スイッチすなわち始
動入賞玉検出器13(図1参照)のチェックが行なわれ
る。この始動入賞玉検出器13の方のチェックも前述し
た普通可変入賞球装置8の始動入賞玉検出器11のチェ
ックとほぼ同様に行なわれるが、相違点としては、S1
55によりNOの判断がなされてS156による加算処
理が行なわれることなくS157に進む点である。
In S157, it is determined whether or not the number of stored special startups has reached the maximum (for example, 4). If not, the process proceeds to S158 because there is still room, and the number of stored special startups and the number of startups are determined. The number of winnings and the number of winnings are each added by "1", and the process proceeds to S159. On the other hand, if the special start storage number has already reached the maximum (for example, 4), it cannot be stored any more, so the determination of YES is made in S157, and the process proceeds to S159 without performing the addition process. Then S1
Proceeding to 59, it is determined whether or not all the special symbol start checks have been completed.
The process proceeds to 0, but if the process has not been completed yet, the process proceeds to S152, where a check is made for a special symbol start switch that has not been completed, that is, a start winning ball detector 13 (see FIG. 1). The check of the start winning ball detector 13 is performed in substantially the same manner as the check of the starting winning ball detector 11 of the ordinary variable winning ball device 8 described above.
The point is that the determination at 55 is NO and the process proceeds to S157 without performing the addition process at S156.

【0054】すべての特別図柄始動チェックが終了した
場合にはS160に進み、以降の普通図柄始動スイッチ
のチェック処理が行なわれる。普通図柄始動スイッチと
しては、本実施の形態においては、始動通過口5a,5
bに設けられている始動通過玉検出器6a,6b(図1
参照)があり、そのうちの一方の始動通過玉検出器のチ
ェックを行なった後に他方の始動通過玉検出器のチェッ
クが行なわれる。まず始動通過玉検出器6aの方のチェ
ックを行なっている場合について説明する。パチンコ玉
が始動通過口5aに入賞していない場合には始動通過玉
検出器6aがOFFの状態となっているためにS161
に進み、対応するONカウンタすなわち始動通過玉検出
器6aに対応するONカウンタがクリアされてS165
に進む。一方、パチンコ玉が始動通過口5aを通過して
始動通過玉検出器6aにより検出されれば、所定のパル
ス幅を有する検出パルスが導出されるために、その検出
パルスが導出されている期間中このスイッチ入力サブル
ーチンプログラムが実行されるたびにS160によりY
ESの判断がなされる。このS160により続けてYE
Sの判断がなされれば、そのたびにONカウンタがカウ
ントアップされ、そのカウンタ値が所定値(たとえば
「3」)に達すればS162によりYESの判断がなさ
れる。このS161とS162の処理は、前述したS1
53とS154の処理と同様にノイズによる誤判定を防
止するためのものであり、ノイズにより瞬間的に始動通
過玉検出器から検出信号が導出されたとしてもS162
よりNOの判断が行なわれ、パチンコ玉が通過した旨の
誤判定を行なわないようにするためのものである。
When all the special symbol start checks have been completed, the routine proceeds to S160, where the normal symbol start switch is checked thereafter. In the present embodiment, as the ordinary symbol start switch, the start passage openings 5a, 5
b, the starting passage ball detectors 6a and 6b (FIG. 1)
), One of the starting passing ball detectors is checked, and then the other starting passing ball detector is checked. First, the case where the starting passing ball detector 6a is checked will be described. If the pachinko ball has not been awarded in the starting passage 5a, the starting passage detector 6a is in the OFF state.
The corresponding ON counter, that is, the ON counter corresponding to the starting passage ball detector 6a is cleared, and S165
Proceed to. On the other hand, if the pachinko ball passes through the start passage opening 5a and is detected by the start passage ball detector 6a, a detection pulse having a predetermined pulse width is derived. Every time this switch input subroutine program is executed,
An ES determination is made. By this S160, YE continues
When the determination at S is made, the ON counter is counted up each time. When the counter value reaches a predetermined value (for example, “3”), the determination at S162 is YES. The processing of S161 and S162 is the same as that of S1 described above.
This is for preventing erroneous determination due to noise as in the processing of 53 and S154. Even if a detection signal is instantaneously derived from the starting passage ball detector due to noise, S162 is performed.
This is to prevent the erroneous determination that the pachinko ball has passed through the determination of NO.

【0055】S162によりYESの判断がなされた場
合にはS163に進み、普通始動記憶数が最大(たとえ
ば4)に達しているか否かの判断がなされ、達していな
い場合にはまだ余裕があるためにS164に進み、普通
始動記憶数と始動通過数とをそれぞれ「1」加算してS
165に進む。一方、既に普通始動記憶数が最大(たと
えば4)に達している場合にはそれ以上記憶できないた
めに加算することなくS165に進む。S165では、
すべての普通図柄始動チェックが終了したか否かの判断
が行なわれ、終了している場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するが、終了していない場合、すな
わち始動通過玉検出器6bの方のチェックがまだ終って
いない場合には再びS160に戻り、S160〜S16
4の処理が行なわれる。
If YES is determined in S162, the process proceeds to S163, in which it is determined whether or not the number of ordinary startup memories has reached a maximum (for example, 4). If not, there is still room. In S164, the normal start storage number and the start passage number are each incremented by "1", and the process proceeds to S164.
Proceed to 165. On the other hand, if the normal start storage number has already reached the maximum (for example, 4), it cannot be stored any more, so the process proceeds to S165 without adding. In S165,
It is determined whether or not all the ordinary symbol start checks have been completed. If the check has been completed, the subroutine program is terminated as it is. If not completed yet, the process returns to S160 again, and S160 to S16
4 is performed.

【0056】次に、図26に基づいて入賞記憶エリア格
納処理のサブルーチンプログラムを説明する。S166
により、始動通過数が「0」であるか否かの判断が行な
われる。この始動通過数とは、S164により「1」ず
つ加算され、後述するS168により「1」ずつ減算さ
れるものである。始動通過数が「0」の場合にはS16
9に進むが、始動通過数が「0」でない場合にはS16
7に進み、ランダム4カウンタの値(S10参照)を普
通図柄入賞記憶エリアの対応するエリアに格納する処理
が行なわれ、S168により始動通過数を「1」減算す
る処理が行なわれて再びS166に戻り、始動通過数が
「0」になるまでS166〜S168の処理を繰返す。
なお、始動通過数は、すべての普通図柄始動スイッチが
同時にON判定されても最大「2」であるため、最大で
も2回繰返せば処理は終了する。
Next, a subroutine program of the winning storage area storing process will be described with reference to FIG. S166
Thus, it is determined whether or not the number of passing starts is "0". The number of start passes is incremented by “1” in S164 and decremented by “1” in S168 described later. If the number of passing starts is "0", S16
The process proceeds to step S9, but if the starting passage number is not “0”, the process proceeds to step S16.
The process proceeds to S7, where the value of the random 4 counter (see S10) is stored in the corresponding area of the ordinary symbol prize storage area. The process returns to step S166 to repeat steps S166 to S168 until the number of passing passes becomes "0".
It should be noted that the number of start passes is a maximum of "2" even if all the ordinary symbol start switches are simultaneously determined to be ON, so that the process is completed if repeated twice at the maximum.

【0057】始動通過数が0になった段階でS169に
進み、始動入賞数が「0」であるか否かの判断が行なわ
れる。この始動入賞数は、前記S158により「1」ず
つ加算され、後述するS171により「1」ずつ減算さ
れる。始動入賞数が「0」の場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了するが、「0」でない場合にはS
170に進み、ランダム1カウンタ,ランダム2カウン
タの値(S10参照)を特別図柄入賞記憶エリアの対応
するエリアに格納する処理が行なわれて、S171によ
り始動入賞数が「1」減算された後S169に戻り、始
動入賞数が「0」になるまでS169〜S171の処理
を繰返す。この場合の繰返し回数も前述と同様の理由で
最大2回となる。
When the number of start passes has become zero, the process proceeds to S169, and it is determined whether or not the number of start winnings is "0". The start winning number is incremented by "1" at S158 and decremented by "1" at S171 described later. If the starting winning number is "0", the subroutine program is terminated as it is.
The process proceeds to S170, where the values of the random 1 counter and the random 2 counter (see S10) are stored in the corresponding area of the special symbol winning storage area, and after the starting winning number is decremented by "1" in S171, S169 is performed. , And the processing of S169 to S171 is repeated until the starting winning number becomes “0”. The number of repetitions in this case is also a maximum of two for the same reason as described above.

【0058】次に、図9に基づいて、S18に示された
通常処理のサブルーチンプログラムを説明する。S34
により、普通電役のソレノイド10をOFFにするデー
タがセットされ、このデータに基づいて普通電役のソレ
ノイド10がOFFに制御されて普通可変入賞球装置8
の可動翼片9が閉成した第2の状態となる。次にS35
に進み、普通図柄入賞記憶があるか否かの判断が行なわ
れ、普通図柄入賞記憶エリア(図26S167参照)に
入賞記憶がない場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了するが、入賞記憶がある場合にはS36に進
み、普通始動記憶数(図25S158参照)を「1」減
算する処理が行なわれる。次にS37に進み、普通図柄
入賞記憶エリア(S167参照)のエリア1に格納され
ているランダム4の値が当りとなる値であるか否かの判
断が行なわれる。この普通図柄入賞記憶エリアは、普通
始動記憶数に対応させてランダム4カウンタの値を格納
できるように複数のエリアで構成されており、そのエリ
ア1に格納されているランダム4カウンタの値が当りに
相当する値であるか否かがこのS37により判断され
る。その判断に際しては、通常時においてはランダム4
カウンタが取り得る範囲の値のうちある1つの値のみが
大当りと判断されるが、後述するS144,S145に
よりランダム4カウンタの当り範囲を向上させる確率変
動条件が成立している場合には、ランダム4カウンタが
取り得る値の範囲のうち10種類の値のいずれでも大当
りと判断される。その結果、確率向上時においては通常
時に比べて大当りとなる確率が10倍に向上する。S3
7により大当りであると判断された場合にはS38に進
み、ランダム5カウンタの左図柄用の値に合わせて左図
柄=中図柄=右図柄をセットしてS42に進む。このS
38により、普通可変表示装置4が予め定められた所定
の識別情報(たとえば3,7,Fの図柄のうちのある図
柄のぞろ目)となるように停止制御される。
Next, a subroutine program of the normal processing shown in S18 will be described with reference to FIG. S34
Thus, the data for turning off the solenoid 10 of the ordinary electric hand is set, and based on this data, the solenoid 10 of the ordinary electric hand is controlled to be turned off, and the normally variable winning prize ball device 8 is set.
Of the movable wing piece 9 is closed. Next, S35
It is determined whether or not there is an ordinary symbol prize storage. If there is no prize memory in the ordinary symbol prize storage area (see S167 in FIG. 26), the subroutine program is terminated as it is. Proceeds to S36, and a process of subtracting "1" from the normal start storage number (see S158 in FIG. 25) is performed. Next, the process proceeds to S37, in which it is determined whether or not the value of the random number 4 stored in the area 1 of the ordinary symbol winning storage area (see S167) is a hit value. The normal symbol prize storage area is composed of a plurality of areas so that the value of the random 4 counter can be stored in correspondence with the number of normal start storage, and the value of the random 4 counter stored in the area 1 is a hit. Is determined by this S37. At the time of the judgment, it is usually random 4
Only one value out of the range of values that can be taken by the counter is determined to be a big hit, but if the probability variation condition for improving the hit range of the random 4 counter is satisfied in S144 and S145 described later, the random Any of the ten values in the range of values that the four counters can take is determined to be a big hit. As a result, at the time of the probability improvement, the probability of a big hit is improved ten times compared to the normal case. S3
When it is determined that the big hit is determined by 7, the process proceeds to S38, and the left symbol = the middle symbol = the right symbol is set in accordance with the value for the left symbol of the random 5 counter, and the process proceeds to S42. This S
By 38, the normal variable display device 4 is stopped and controlled so as to have predetermined identification information (for example, a certain symbol among the symbols 3, 7, and F).

【0059】一方、S37により大当りでないと判断さ
れた場合にはS39に進み、ランダム5カウンタのカウ
ント値に従って図柄がセットされ、S40に進み、S3
9によりセットされた図柄が左=中=右になっているか
否かの判断が行なわれ、なっていない場合にはそのまま
S42に進む。一方、偶然的に左=中=右になっている
場合には、そのままでは普通可変表示装置4の停止時の
図柄がぞろ目となり当りの図柄の組合せとなってしまう
ために、S41により右図柄だけ「1」加算して強制的
に図柄をずらせ、ぞろ目にならないように制御される。
On the other hand, if it is determined in S37 that it is not a big hit, the process proceeds to S39, a symbol is set according to the count value of the random 5 counter, and the process proceeds to S40, where S3 is executed.
It is determined whether or not the symbol set in step 9 is left = middle = right. If not, the process proceeds to S42. On the other hand, if left = middle = right happens to happen, the symbol when the normal variable display device 4 is stopped as it is will be a combination of symbols as it is when it is stopped. Only the symbol is incremented by "1" and the symbol is forcibly shifted so that it is not crossed.

【0060】S42では、普通図柄入賞記憶エリアを1
ずつシフトさせる処理が行なわれる。たとえば、エリア
1に記憶されているデータを消去してその代わりにエリ
ア2に記憶されていたデータをエリア1にシフトして記
憶し、エリア3に記憶されていたデータをエリア2にシ
フトして記憶し、エリア4に記憶されていたデータをエ
リア3にシフトして記憶する等のように1つずつ記憶エ
リアをシフトさせる。次にS43により、普通図柄LE
Dタイマをクリアし、記憶しておいた基本時間をプロセ
スタイマAにセットするとともに、普通図柄プロセスフ
ラグを「1」にする処理が行なわれる。この普通図柄L
EDタイマは普通可変表示装置4の図柄の変動速度を制
御するためのものである。また、「基本時間」は、S4
5またはS46により記憶された時間である。「プロセ
スタイマA」とは、普通可変表示装置および普通可変入
賞球装置を制御するにあたって必要となる各種の制御時
間を計時するためのものである。次にS44に進み、普
通始動記憶数(図25S164,S36参照)が「2」
以上であるか否かの判断が行なわれ、以上である場合に
はS46により基本時間短縮を選択して記憶し、「2」
未満である場合にはS45により基本時間標準を選択し
て記憶する処理が行なわれる。この基本時間とは、普通
可変表示装置を可変開始してから停止制御に移行するま
での時間であり、基本時間短縮が選択された場合には約
1.7秒程度となり、基本時間標準が選択された場合に
は約5秒となる。
In S42, the normal symbol winning storage area is set to 1
A process of shifting the data is performed. For example, the data stored in area 1 is erased, and instead the data stored in area 2 is shifted to area 1 and stored, and the data stored in area 3 is shifted to area 2 The storage area is shifted one by one such that the data stored in the area 4 is shifted to the area 3 and stored. Next, in S43, the normal symbol LE
A process of clearing the D timer, setting the stored basic time in the process timer A, and setting the ordinary symbol process flag to "1" is performed. This ordinary pattern L
The ED timer is for controlling the changing speed of the symbol of the variable display device 4. “Basic time” is S4
5 or the time stored by S46. The "process timer A" is for measuring various control times required for controlling the normally variable display device and the normally variable winning ball device. Next, the process proceeds to S44, where the normal start storage number (see S164 and S36 in FIG. 25) is “2”.
It is determined whether or not the above is the case. If it is the case, the basic time reduction is selected and stored in S46, and "2" is set.
If it is less than the predetermined time, a process of selecting and storing the basic time standard is performed in S45. The basic time is the time from the variable start of the variable display device to the transition to the stop control. When the basic time reduction is selected, it is about 1.7 seconds, and the basic time standard is selected. In this case, it takes about 5 seconds.

【0061】S43により普通図柄プロセスフラグが
「1」に更新されたために、次回の普通図柄プロセス処
理が行なわれる際にはS19に示す各図柄停止のプログ
ラムが実行される。この各図柄停止処理のサブルーチン
プログラムは、図10に示されており、S47により普
通図柄LED回転処理が行なわれ、S48によりプロセ
スタイマAが終了したか否かの判断が行なわれる。未だ
に終了していない場合にはそのままサブルーチンプログ
ラムが終了し、次回の普通図柄プロセス処理が実行され
る際も、普通図柄プロセスフラグが「1」のままである
ためにS19の処理が行なわれ、S47による普通図柄
LED回転処理が継続して行なわれる。この普通図柄L
ED回転処理はS48によりプロセスタイマAが終了す
るまで実行され、プロセスタイマAが終了すればS49
以降の普通可変表示装置の停止制御に移行する。
Since the ordinary symbol process flag has been updated to "1" in S43, when the next ordinary symbol process process is performed, each symbol stop program shown in S19 is executed. The subroutine program of each symbol stop process is shown in FIG. 10. In S47, a normal symbol LED rotation process is performed, and in S48, it is determined whether or not the process timer A has expired. If it has not been completed yet, the subroutine program is terminated as it is, and when the next ordinary symbol process process is executed, the process of S19 is performed because the ordinary symbol process flag remains "1", and the process of S47 is performed. , The normal symbol LED rotation process is continuously performed. This ordinary pattern L
The ED rotation process is executed until the process timer A expires in S48, and if the process timer A expires, the process proceeds to S49.
Thereafter, the process proceeds to the stop control of the ordinary variable display device.

【0062】まずS49により、表示図柄=停止図柄に
し、S50により、普通図柄プロセスフラグを「1」加
算してS51に進む。これにより、まず左図柄が停止す
る。S51では、普通図柄プロセスフラグが「4」にな
っているか否かの判断が行なわれる。この段階では、普
通図柄プロセスフラグは「2」となっているはずである
ため、NOの判断がなされてS52に進み、プロセスタ
イマAに図柄停止待ち時間がセットされてサブルーチン
プログラムが終了する。この図柄停止待ち時間は約0.
4秒程度の時間である。普通図柄プロセス処理の次回の
実行に際しては、普通図柄プロセスフラグが「2」とな
っているためにS19の各図柄停止処理が行なわれ、S
47による普通図柄LEDの回転処理が継続して行なわ
れ、S52でセットされた図柄停止待時間が終了すれば
S48によりYESの判断がなされ、S49,S50の
処理が行なわれる。この段階で、中図柄が停止し普通図
柄プロセスフラグは「3」となる。ゆえに、S51によ
りNOの判断がなされ、S52に進む。さらに普通図柄
プロセス処理の次回の実行に際しては、普通図柄プロセ
スフラグが「3」となっているために、S19の各図柄
停止処理が再度実行されS47による普通図柄LEDの
回転処理が継続して行なわれ、S48,S49,S50
の処理が行なわれる。その結果右図柄が停止し、普通図
柄プロセスフラグは「4」となるために、S51により
YESの判断がなされ、S53に進み、プロセスタイマ
Aに外れ待ち時間がセットされる。この外れ待ち時間は
約1秒程度である。次にS54により、左図柄=中図柄
=右図柄であるか否かの判断が行なわれ、NOと判断さ
れた場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
る。一方、左図柄=中図柄=右図柄である場合にはS5
5に進み、普通図柄プロセスフラグを「5」に更新し、
プロセスタイマAに開放待時間(約0.5秒)がセット
される。
First, in S49, the display symbol is set to the stop symbol, and in S50, the normal symbol process flag is incremented by "1", and the flow advances to S51. Thereby, the left symbol stops first. In S51, it is determined whether or not the ordinary symbol process flag is "4". At this stage, since the normal symbol process flag should be "2", the determination of NO is made and the process proceeds to S52, the symbol stop waiting time is set in the process timer A, and the subroutine program ends. This symbol stop waiting time is about 0.
The time is about 4 seconds. In the next execution of the normal symbol process, the symbol stop process in S19 is performed because the normal symbol process flag is "2", and
If the symbol stop waiting time set in S52 ends, the determination of YES is made in S48, and the processes of S49 and S50 are performed. At this stage, the middle symbol stops and the ordinary symbol process flag becomes "3". Therefore, the determination of NO is made in S51, and the process proceeds to S52. Further, at the next execution of the normal symbol process processing, since the normal symbol process flag is "3", each symbol stop process of S19 is executed again, and the rotation process of the ordinary symbol LED in S47 is continuously performed. S48, S49, S50
Is performed. As a result, the right symbol stops, and the ordinary symbol process flag becomes "4". Therefore, the determination of YES is made in S51, the process proceeds to S53, and the process timer A is set to the waiting time. The departure waiting time is about one second. Next, in S54, it is determined whether or not the left symbol = the middle symbol = the right symbol. If the determination is NO, the subroutine program is terminated. On the other hand, when the left symbol = the middle symbol = the right symbol, S5
Go to 5 to update the normal symbol process flag to “5”
The opening wait time (about 0.5 seconds) is set in the process timer A.

【0063】S54によりNOの判断がなされた場合に
は普通図柄プロセスフラグは「4」となっているため
に、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、S
21の開放中処理のプログラムが実行される。S21の
開放中処理のサブルーチンプログラムは図12に示され
ている。S59により普通図柄プロセスフラグが「4」
であるか否かの判断がなされ、「4」であるためにS6
2に進み、S53でセットされたプロセスタイマAが終
了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了する。この状
態でも、普通図柄プロセスフラグは「4」のままである
ために、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際して
も、S59によりYESの判断がなされ、S62により
プロセスタイマAが終了したか否かの判断が行なわれ
る。そして終了するまでS59,S62のループを巡回
し、終了した段階でS63に進み、普通図柄プロセスフ
ラグを「0」に更新する処理がなされる。その結果、次
回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、S18に
示す通常処理に移行する。
When the determination of NO is made in S54, the ordinary symbol process flag is "4".
21 is executed. FIG. 12 shows a subroutine program of the processing during opening in S21. The normal symbol process flag is set to “4” by S59.
Is determined, and since it is “4”, S6
The process proceeds to step S2, where it is determined whether or not the process timer A set in step S53 has expired. If not, the subroutine program ends. Even in this state, since the ordinary symbol process flag remains "4", a determination of YES is made in S59 also in the next execution of the ordinary symbol process processing, and whether or not the process timer A has expired in S62. A decision is made. Then, the process loops through the loop of S59 and S62 until the process is completed, and when the process is completed, the process proceeds to S63, in which the normal symbol process flag is updated to “0”. As a result, in the next execution of the ordinary symbol processing, the processing shifts to the ordinary processing shown in S18.

【0064】一方、前記S54によりYESの判断がな
された場合には、普通図柄プロセスフラグが「5」に更
新されているために、次回の普通図柄プロセス処理の実
行に際しては、S20に示す開放前処理のプログラムが
実行される。開放前処理のサブルーチンプログラムは、
図11に示されている。S56により、S55でセット
されたプロセスタイマAが終了したか否かの判断がなさ
れ、終了していない場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了する。そして、プロセスタイマAが終了し
た段階でS57に進み、普通電役入賞個数がクリアされ
てS58に進む。この普通電役入賞個数はS156によ
り「1」ずつ加算された値であり、普通可変入賞球装置
8に入賞した入賞玉を計数してその普通可変入賞球装置
8内に1回の開成で入賞可能な打玉の上限個数に達した
か否かを判別するために必要となるものである。S58
では、普通図柄プロセスフラグを「6」に更新し、プロ
セスタイマAに普通電役開放時間(たとえば5.9秒)
がセットされる。
On the other hand, if YES is determined in S54, the ordinary symbol process flag has been updated to "5", so that when the next ordinary symbol process process is executed, the normal symbol process process is executed before opening shown in S20. The processing program is executed. The pre-opening subroutine program
This is shown in FIG. In S56, it is determined whether or not the process timer A set in S55 has expired, and if not, the subroutine program ends. Then, when the process timer A has expired, the process proceeds to S57, where the number of ordinary electric winning combinations is cleared, and the process proceeds to S58. The winning number of the ordinary electric winnings is a value added by “1” in S156, and the winning balls that have won the ordinary variable winning ball device 8 are counted, and the ordinary variable winning ball device 8 is won by one opening. This is necessary to determine whether or not the maximum number of possible hit balls has been reached. S58
Then, the normal symbol process flag is updated to "6" and the normal timer opening time (for example, 5.9 seconds) is set in the process timer A.
Is set.

【0065】普通図柄プロセス処理の次回の実行に際し
ては、S58により普通図柄プロセスフラグが「6」に
更新されているために、S21による開放中処理のプロ
グラムが実行される。その結果、S59に進み、普通図
柄プロセスフラグが「4」であるか否かの判断がなさ
れ、普通図柄プロセスフラグは「6」になっているため
に、S60に進み、普通電役のソレノイド10(図1参
照)をONにするデータがセットされる。このS60に
よりセットされたデータおよびS57によりセットされ
た電役開放時間(5.9秒)がS4に従って普通電役の
ソレノイド10に出力され、普通電役のソレノイド10
が励磁されて普通可変入賞球装置8の可動翼片9が最大
5.9秒開成する。次にS61に進み、普通電役入賞個
数が最大(6個)に達したか否かの判断が行なわれ、達
していない場合にはS62に進むが、達している場合に
はS63に進み、普通図柄プロセスフラグを「0」に更
新する。その結果、次回の普通図柄プロセス処理の実行
に際してはS18の通常処理のプロセスが実行される。
その結果、S34により普通電役のソレノイド10をO
FFにするためのデータがセットされて普通可変入賞球
装置8が閉成した第2の状態に切換わる。このS60,
S24により、前記普通可変表示装置の停止時の表示結
果が予め定められた所定の識別情報になった場合に前記
普通可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御する駆動制
御手段が構成されている。
In the next execution of the normal symbol process, the open symbol processing program in S21 is executed because the normal symbol process flag has been updated to "6" in S58. As a result, the process proceeds to S59, where it is determined whether or not the ordinary symbol process flag is "4". Since the ordinary symbol process flag is "6", the process proceeds to S60, and the solenoid 10 of the ordinary electric hand is operated. Data for turning on (see FIG. 1) is set. The data set in S60 and the electric-power release time (5.9 seconds) set in S57 are output to the solenoid 10 of the normal electric-power in accordance with S4, and the solenoid 10 of the normal electric-power is used.
Is excited, and the movable wing piece 9 of the ordinary variable winning ball device 8 is opened for a maximum of 5.9 seconds. Next, the process proceeds to S61, in which it is determined whether or not the number of ordinary electric prize winnings has reached the maximum (six). If not, the process proceeds to S62, but if it has, the process proceeds to S63, The normal symbol process flag is updated to “0”. As a result, when the next ordinary symbol process is executed, the ordinary process of S18 is executed.
As a result, in S34, the solenoid 10 of the normal electric
The data for the FF is set, and the normal variable prize ball device 8 is switched to the second closed state. This S60,
By S24, drive control means for driving and controlling the ordinary variable winning ball device to the first state when the display result at the time of stopping the ordinary variable display device becomes predetermined identification information is configured. I have.

【0066】次に、S23に示された特別可変表示装置
の通常処理のサブルーチンプログラムを図13に基づい
て説明する。S64により、特別図柄入賞記憶エリア
(図26S170参照)に入賞記憶があるか否かの判断
が行なわれ、ない場合にはS65に進み、1次抽選フラ
グを「外れ」にセットする。特別可変表示装置14の当
り外れの決定は、ランダム1カウンタの値に基づいた1
次抽選とランダム2カウンタの値に基づいた2次抽選と
の2つの抽選結果が共に当りである場合にはじめて大当
りと決定されるのであり、そのために、1次抽選の結果
を記憶しておくための1次抽選フラグが必要となる。特
別図柄入賞記憶があった場合にはS66に進み、特別図
柄入賞記憶エリアのエリア1に格納されているランダム
1カウンタの値と現在のランダム1カウンタの値とを加
算し、その加算結果が当りの値になるか否かの判定を行
なう。このとき、当りの値の個数は、0〜99個の値の
うち通常時には4個、確率向上時には40個となるよう
に定められている。
Next, a subroutine program for the normal processing of the special variable display device shown in S23 will be described with reference to FIG. In S64, it is determined whether or not there is a prize memory in the special symbol prize storage area (see S170 in FIG. 26). If not, the process proceeds to S65, and the primary lottery flag is set to "missing". The determination of the hit or miss of the special variable display device 14 is based on the value of the random 1 counter.
If the two lottery results of the next lottery and the second lottery based on the value of the random 2 counter are both a win, it is determined that the big hit is a hit. For that purpose, the result of the first lottery is stored. Is required. If there is a special symbol winning memory, the process proceeds to S66, where the value of the random 1 counter stored in area 1 of the special symbol winning memory area and the current random 1 counter value are added, and the result of the addition is a hit. It is determined whether or not the value becomes At this time, the number of hit values is determined to be 4 in the normal state and 40 in the probability improvement among the 0 to 99 values.

【0067】次にS67により、1次抽選の結果が当り
であるか否かの判断がなされ、当りと判断された場合に
はS69により1次抽選フラグを「当り」にセットする
処理がなされ、外れであると判断された場合にはS68
による1次抽選フラグを「外れ」にセットする処理がな
される。次にS70に進み、特別図柄プロセスフラグが
「1」に更新されてサブルーチンプログラムが終了す
る。次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、特
別図柄プロセスフラグが「1」にセットされているため
にS24によるランダム2チェック処理が行なわれる。
Next, in S67, it is determined whether or not the result of the primary lottery is a hit. If it is determined that the result is a hit, a process of setting the primary lottery flag to "hit" is performed in S69, If it is determined that it is off, S68
Is performed to set the primary lottery flag to "out". Next, in S70, the special symbol process flag is updated to "1", and the subroutine program ends. In the next execution of the special symbol process, the random 2 check process in S24 is performed because the special symbol process flag is set to "1".

【0068】ランダム2チェック処理のサブルーチンプ
ログラムは図14に示されており、S71により、1次
抽選フラグが「当り」にセットされているか否かの判断
がなされ、「当り」にセットされていない場合にはS7
5に進むが、「当り」にセットされている場合にはS7
2に進み、特別図柄入賞記憶エリアのエリア1に格納さ
れているランダム2カウンタの値を判定し、S73によ
り、その2次抽選の判定結果が当りであるか否かの判断
が行なわれ、当りでないと判断された場合にはS74に
よる1次抽選フラグを「外れ」にセットする処理がなさ
れ、S74により、特別図柄プロセスフラグを「3」に
セットする処理がなされる。このときの当り個数は、ラ
ンダム2カウンタの取り得る0〜659の範囲の値のう
ち、確率設定スイッチ75の設定が1の場合には57
個、設定2の場合には60個、設定3の場合には65個
となるように定められている。
The subroutine program of the random 2 check process is shown in FIG. 14. At S71, it is determined whether or not the primary lottery flag is set to "hit", and it is not set to "hit". S7 in case
Proceed to S5, but if it is set to "hit", S7
Proceeding to 2, the value of the random 2 counter stored in area 1 of the special symbol winning storage area is determined, and in S73, it is determined whether or not the result of the secondary lottery determination is a win. If it is determined that it is not, the process of setting the primary lottery flag to "miss" in S74 is performed, and the process of setting the special symbol process flag to "3" is performed in S74. The number of hits at this time is 57 when the setting of the probability setting switch 75 is 1 among the possible values of the random 2 counter in the range of 0 to 659.
In the case of setting 2, the number is set to 60, and in the case of setting 3, the number is set to 65.

【0069】次にS77に進み、特別始動記憶数(図2
5S158参照)を「1」減算する処理がなされ、S7
8に進み、特別図柄入賞記憶エリアに格納されているデ
ータを1つずつシフトする処理が行なわれてサブルーチ
ンプログラムが終了する。この特別図柄入賞記憶エリア
をシフトさせる処理は、前述のS42による処理と同様
の処理である。特別図柄プロセス処理の次回の実行に際
しては、特別図柄プロセスフラグが「3」にセットされ
ているためにS26による外れ図柄セットの処理が行な
われることになる。
Then, the program proceeds to S77, in which the special start storage number (FIG. 2)
5S158) is subtracted by "1".
The process proceeds to step S8, in which the data stored in the special symbol winning storage area is shifted one by one, and the subroutine program ends. The processing for shifting the special symbol winning storage area is the same as the processing in S42 described above. In the next execution of the special symbol process processing, the special symbol process flag is set to “3”, so that the process of the missing symbol set in S26 is performed.

【0070】一方、S73により2次抽選の結果当りと
判断された場合にはS76に進み、現在のランダム2カ
ウンタの値を18で割った余りの値に基づき大当り図柄
ナンバーがセットされ、特別図柄プロセスフラグが
「2」にセットされてS76に進む。このようにランダ
ム2カウンタを18で割った余りの値は、0〜17の1
8通りの値となり、18通りの大当り図柄の組合せに対
応することになる。
On the other hand, if it is determined in S73 that the second lottery result has been hit, the flow proceeds to S76, in which the big hit symbol number is set based on the remainder of the current random 2 counter divided by 18, and the special symbol is set. The process flag is set to "2" and the process proceeds to S76. As described above, the remainder value obtained by dividing the random 2 counter by 18 is 0 to 17
There are eight different values, corresponding to eighteen combinations of big hit symbols.

【0071】S76の処理の結果、特別図柄プロセス処
理の次回の実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが
「2」にセットされているためにS25による大当り図
柄セットの処理が実行される。この大当り図柄セットの
サブルーチンプログラムは、図15に示されている。S
79により、大当り図柄ナンバーにより大当り図柄がセ
ットされる。この大当り図柄ナンバーは、前述のように
18通りの大当り図柄の組合せに対応しており、その値
に応じた大当りとなる停止図柄ナンバーがセットされ
る。この停止図柄ナンバーは、図3に示した一番左の列
に示された番号である。次にS80により、当り列LE
Dデータがセットされるとともに、大当りフラグを「リ
ーチ」,「大当り」にセットする処理が行なわれる。こ
のS80によりセットされた当り列LEDデータがS4
に従って当り列表示LED16(図1参照)に出力さ
れ、特定の識別情報の組合せが揃う当り列の両端に位置
する当り列表示LED16が表示制御される。次にS8
1により、特別図柄プロセスフラグが「4」にセットさ
れる。その結果、次回の特別図柄プロセス処理の実行に
際しては、S27に示すサブCPUコマンドセットの処
理が行なわれる。このサブCPUコマンドセットのサブ
ルーチンプログラムは、図17に示されている。
As a result of the processing in S76, in the next execution of the special symbol process processing, the special symbol process flag is set to "2", so that the big hit symbol set processing in S25 is executed. The big hit symbol set subroutine program is shown in FIG. S
With 79, a big hit symbol is set according to the big hit symbol number. The big hit symbol numbers correspond to the 18 combinations of big hit symbols as described above, and a stop symbol number that becomes a big hit according to the value is set. The stop symbol number is the number shown in the leftmost column shown in FIG. Next, in S80, the hitting row LE
The D data is set, and a process of setting the big hit flag to “reach” or “big hit” is performed. The hit column LED data set in S80 is S4
Is output to the hit row display LED 16 (see FIG. 1), and the display of the hit row display LEDs 16 located at both ends of the hit row where a specific combination of identification information is aligned is controlled. Next, S8
With 1, the special symbol process flag is set to "4". As a result, when the next special symbol process process is executed, the process of the sub CPU command set shown in S27 is performed. A subroutine program of this sub CPU command set is shown in FIG.

【0072】図17におけるS88では、サブCPUへ
のコマンドのセットがなされる。このコマンドは、図1
9に示すように、基本回路64側のサブCPUコマンド
エリアに一旦格納される。その格納されるデータの具体
的内容は、図19に示すように、コマンドの出力開始を
意味するヘッダ,回転ドラム46a〜46cが通常回転
か異常復旧であるかを特定するためのコマンド,左停止
図柄,中停止図柄,右停止図柄,大当りフラグ,ドラム
制御フラグである。なお、前記異常復旧とは、特別可変
表示装置14に異常が発生した場合にそれを遊技場の係
員が修復し、その復旧後における回転ドラムの回転を意
味する。また、ドラム制御フラグには、図17のS89
に従って、特別図柄入賞記憶エリアの入賞記憶数がセッ
トされる。この入賞記憶数が「1」以上の場合には、特
別可変表示装置が可変開始されてから停止制御に移行す
るまでの基本時間を短縮する短縮モードとなる。なお、
基本時間を短縮モードにするための条件として、普通可
変表示装置が確率向上状態であることを条件に加えても
よい。すなわち、確率向上時にのみ変動時間が短縮され
るようにしてもよい。次にS90により、特別図柄プロ
セスフラグが「5」にセットされる。その結果、特別図
柄プロセス処理の次回の実行に際してはS28に示すサ
ブCPUコマンド出力の処理が行なわれる。このサブC
PUコマンド出力のサブルーチンプログラムは図18に
示されている。
At S88 in FIG. 17, a command is set to the sub CPU. This command is
As shown in FIG. 9, the data is temporarily stored in the sub CPU command area on the basic circuit 64 side. As shown in FIG. 19, the specific contents of the stored data are, as shown in FIG. 19, a header indicating the start of the output of the command, a command for specifying whether the rotating drums 46a to 46c are in normal rotation or an abnormal recovery, a left stop. A symbol, a middle stop symbol, a right stop symbol, a big hit flag, and a drum control flag. Note that the abnormality recovery means that when an abnormality occurs in the special variable display device 14, the person in charge of the game arcade repairs the abnormality and rotates the rotating drum after the restoration. The drum control flag includes S89 in FIG.
, The number of winning storages in the special symbol winning storage area is set. When the winning storage number is equal to or more than "1", a shortening mode is set in which the basic time from when the special variable display device is variably started to when the control shifts to the stop control is shortened. In addition,
As a condition for setting the basic time to the shortened mode, the condition that the variable display device is in the probability improvement state may be added to the condition. That is, the fluctuation time may be reduced only when the probability is improved. Next, in S90, the special symbol process flag is set to “5”. As a result, in the next execution of the special symbol process, the sub CPU command output process shown in S28 is performed. This sub C
The PU command output subroutine program is shown in FIG.

【0073】S91により、サブCPUコマンド出力が
セットされる。この出力は、図19に示した、基本回路
64側の0〜6のサブCPUコマンドエリアに格納され
ているデータをS90が実行される毎に1つずつモータ
ドライブ・センサ回路73側のサブCPUコマンド入力
エリアに出力する。このS90は4msec毎に1回実
行されるために、0〜6の各記憶エリアに格納されてい
る7種類のデータをすべて伝送するには、28msec
の時間が必要となる。なお、サブCPUの方では、基本
回路側の前記コマンドデータの入力チェックを2mse
c毎に1回実行している。そして、入力されてきたコマ
ンドデータが1Fであった場合には、コマンドの開始と
判断し、次回以降のコマンドデータを有効なデータとし
て4msec毎に、順次対応するサブCPUコマンド入
力エリアに格納する。そして、図18のS92により、
コマンド出力が終了したか否かの判断がなされ、すべて
のコマンド出力が終了した場合にはS93に進み、特別
図柄プロセスフラグを「6」にセットし、プロセスタイ
マBに左停止基本時間をセットし、ドラム基準回転数を
セットする処理が行なわれてサブルーチンプログラムが
終了する。このプロセスタイマBにセットされる左停止
基本時間とは、特別可変表示装置14が可変開始されて
から左図柄の停止制御に移行するまでの時間であり、前
述した短縮モードの場合には約2.7秒程度であり短縮
モードではない標準モードの場合には約6秒程度であ
る。ドラム基準回転数とは、特別可変表示装置14の各
回転ドラム46a〜46cの回転数を決定するためのも
のであり、標準モードの場合にはたとえば12回転であ
り、短縮モードの場合にはたとえば4回転となる。次回
の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、S93によ
り特別図柄プロセスフラグが「6」にセットされている
ために、S29に示す各ドラム停止制御が行なわれる。
At S91, the sub CPU command output is set. This output is output from the data stored in the sub CPU command areas 0 to 6 on the basic circuit 64 side by one each time S90 is executed. Output to the command input area. Since this S90 is executed once every 4 msec, it takes 28 msec to transmit all seven types of data stored in the storage areas 0 to 6.
Time is needed. The sub CPU checks the input of the command data on the basic circuit side for 2 msec.
It is executed once every c. If the input command data is 1F, it is determined that the command has started, and the next and subsequent command data are stored as valid data in the corresponding sub CPU command input area sequentially every 4 msec. Then, by S92 of FIG.
It is determined whether or not the command output has been completed. If all the command outputs have been completed, the process proceeds to S93, where the special symbol process flag is set to “6”, and the process timer B is set to the basic left stop time. Then, processing for setting the drum reference rotation speed is performed, and the subroutine program ends. The left stop basic time set in the process timer B is a time from when the special variable display device 14 is variably started to when the process shifts to the stop control of the left symbol. It is about 7 seconds, and about 6 seconds in the case of the standard mode which is not the shortening mode. The drum reference rotation speed is used to determine the rotation speed of each of the rotary drums 46a to 46c of the special variable display device 14, and is, for example, 12 rotations in the standard mode and, for example, in the shortening mode. 4 rotations. In the next execution of the special symbol process processing, since the special symbol process flag is set to "6" in S93, each drum stop control shown in S29 is performed.

【0074】一方、前記S73により2次抽選の結果外
れであると判断された場合には、S75により特別図柄
プロセスフラグが「3」にセットされるために、次回の
特別図柄プロセス処理の実行に際してはS26に示す外
れ図柄のセット処理が行なわれる。この外れ図柄のセッ
トのサブルーチンプログラムは図16に示されている。
On the other hand, if it is determined in S73 that the result is out of the secondary lottery, the special symbol process flag is set to "3" in S75, so that the next special symbol process process is executed. Is set in the off symbol shown in S26. FIG. 16 shows a subroutine program for the set of the lost symbols.

【0075】S82により、ランダム3カウンタの値に
基づき外れ図柄がセットされる。この時点で大当りフラ
グはクリアされる。S83により、セットされた左図柄
と右図柄とが等しい図柄か否かの判断が行なわれる。等
しくなければS87に進むが、等しい場合には、S84
により、当り列LEDデータがセットされるとともに、
大当りフラグが「リーチ」にセットされる。次にS85
に進み、左図柄=中図柄=右図柄であるか否かの判断が
なされ、NOと判断された場合にはS87に進むが、た
またま左図柄と中図柄と右図柄とが等しくなった場合に
は、S86により中図柄のみを「1」加算してずらせる
処理が行なわれる。これは、1次抽選と2次抽選との結
果S73により外れと判断されたにもかかわらずセット
された図柄がたまたま左と中と右とで等しくなった場合
に行なわれる処理であり、その場合には強制的に中図柄
をずらして外れの図柄にするのである。次にS87によ
り、特別図柄プロセスフラグが「4」にセットされる。
At S82, an off symbol is set based on the value of the random 3 counter. At this point, the big hit flag is cleared. In S83, it is determined whether or not the set left symbol and right symbol are the same symbol. If they are not equal, the process proceeds to S87, but if they are equal, S84
As a result, the hit column LED data is set,
The big hit flag is set to "reach". Next, S85
It is determined whether or not the left symbol = the middle symbol = the right symbol. If NO is determined, the process proceeds to S87, but if the left symbol, the middle symbol, and the right symbol happen to be equal, In step S86, a process is performed in which only the middle symbol is added and shifted by "1". This is a process performed when the set symbols happen to be equal between the left, middle, and right despite the fact that the symbols are deviated in S73 as a result of the primary lottery and the secondary lottery. Forcibly shift the middle symbol to the missing symbol. Next, in S87, the special symbol process flag is set to "4".

【0076】次回の特別図柄プロセス処理に際しては、
特別図柄プロセスフラグが「4」にセットされているた
めにS27に示すサブCPUコマンドセットの処理が行
なわれる。
In the next special symbol processing,
Since the special symbol process flag is set to "4", the processing of the sub CPU command set shown in S27 is performed.

【0077】次に、特別図柄プロセスフラグが「6」に
セットされている場合には、S29に示す各ドラム停止
制御が行なわれるのであり、その各ドラム停止制御のサ
ブルーチンプログラムは図20に示されている。S94
により、モータステップチェック処理が行なわれる。こ
のモータステップチェックは、図2に示したドラムセン
サ51a,51b,51cがそれぞれONになるごとに
ドラム回転数カウンタを「1」ずつ加算する処理であ
る。次にS95に進み、プロセスタイマBが終了したか
否かの判断が行なわれる。このプロセスタイマBとは、
特別可変表示装置14の各種の表示制御時間を計時する
ために必要となるタイマであり、S98,S102,S
104,S113,S106,S108,S113,S
118によりそれぞれの時間がセットされる。このプロ
セスタイマBが終了したと判断された場合にはS96に
進み、ドラム停止音がセットされる。このセットされた
ドラム停止音がS4に従ってスピーカ62に出力され、
スピーカ62からドラム停止音が出力される。次にS9
7に進み、特別図柄プロセスフラグが「6」にセットさ
れているか否かの判断が行なわれ、現段階では「6」に
セットされているためにS98に進み、特別図柄プロセ
スフラグを「7」にセットし、プロセスタイマBに右ド
ラム停止時間をセットする処理が行なわれる。この右ド
ラム停止時間は、各回転ドラム46a〜46cを左,
右,中の順で時間をずらせて停止させるために必要とな
る停止遅延時間であり約0.6秒程度の時間である。
Next, when the special symbol process flag is set to "6", each drum stop control shown in S29 is performed, and a subroutine program of each drum stop control is shown in FIG. ing. S94
Thus, a motor step check process is performed. The motor step check is a process of adding "1" to the drum rotation counter each time the drum sensors 51a, 51b, and 51c shown in FIG. 2 are turned on. Next, the process proceeds to S95, and it is determined whether or not the process timer B has expired. This process timer B is
S98, S102, S102 are timers necessary for measuring various display control times of the special variable display device 14.
104, S113, S106, S108, S113, S
Each time is set by 118. If it is determined that the process timer B has expired, the flow advances to S96 to set a drum stop sound. The set drum stop sound is output to the speaker 62 according to S4,
A drum stop sound is output from the speaker 62. Next, S9
The process proceeds to S7, where it is determined whether or not the special symbol process flag is set to "6". At this stage, since the special symbol process flag is set to "6", the process proceeds to S98, and the special symbol process flag is set to "7". And a process of setting the right drum stop time in the process timer B is performed. The right drum stop time is such that each of the rotating drums 46a to 46c is left,
The stop delay time required for shifting the time to stop in the order of right and middle is about 0.6 seconds.

【0078】S98により特別図柄プロセスフラグが
「7」にセットされた場合においても、図8に示すよう
に次回の特別図柄プロセス処理の実行に際してS29の
各ドラム停止処理が行なわれる。その場合に、S97に
よりNOの判断がなされ、S99によりYESの判断が
なされ、S100によりドラムエラーがあったか否かの
判断が行なわれる。このドラムエラーとは、前述したよ
うに回転中に回転ドラムが停止したり回転制御不能状態
となった場合、具体的には、S93でセットされた基準
回転数とS94でカウントされたドラム回転数が一致し
ない場合であり、その場合にはS101によりドラムエ
ラーがセットされ、アラームが発せられたり所定の異常
時の制御が行なわれる。次に、ドラムエラーが発生して
いない場合にはS102に進み、特別図柄プロセスフラ
グを「8」にセットし、プロセスタイマBに中ドラム停
止時間(約0.6秒)をセットする処理が行なわれる。
次にS103により、大当りフラグが「リーチ」にセッ
トされているか否かの判断が行なわれる。この「リー
チ」とは、S80,S84によりセットされるものであ
り、左回転ドラム46aと右回転ドラム46cとが停止
した状態で大当り状態が発生する可能性が残っている表
示状態となっている場合を意味する。「リーチ」にセッ
トされていない場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了する。その場合においても、特別図柄プロセス
フラグが「8」にセットされているために再度S29の
各ドラム停止制御が行なわれる。一方、大当りフラグが
「リーチ」にセットされている場合にはS104に進
み、特別図柄プロセスフラグが「9」にセットされ、プ
ロセスタイマBにリーチ動作時間がセットされる。この
リーチ動作時間は、約3秒〜5秒程度の時間である。こ
のプロセスタイマBにセットされたリーチ動作時間が終
了して初めて後述するように特別図柄プロセスフラグが
「10」または「11」にセットされて各ドラム停止制
御が終了してすべてのドラムの回転が停止されることに
なる。ゆえに、大当りフラグが「リーチ」にセットされ
ている場合には、左,右の回転ドラムが停止した後にお
いても中央の回転ドラムが3秒〜5秒程度回転し続ける
こととなる。このリーチ動作時間は、中央の回転ドラム
の図柄が16種類あるために、停止図柄の種類に応じて
16通りの時間となる。
Even when the special symbol process flag is set to "7" in S98, each drum stop process of S29 is performed at the time of executing the next special symbol process process as shown in FIG. In this case, a determination of NO is made in S97, a determination of YES is made in S99, and a determination is made as to whether or not there is a drum error in S100. The drum error is, as described above, when the rotating drum is stopped during rotation or when rotation control becomes impossible, specifically, the reference rotation number set in S93 and the drum rotation number counted in S94. Do not match. In this case, a drum error is set in S101, an alarm is issued, and control is performed at the time of a predetermined abnormality. Next, if no drum error has occurred, the process proceeds to S102, in which a special symbol process flag is set to "8", and a process timer B is set to a medium drum stop time (about 0.6 seconds). It is.
Next, in S103, it is determined whether or not the big hit flag is set to “reach”. The “reach” is set in S80 and S84, and is a display state in which the possibility of a big hit state remaining when the left rotating drum 46a and the right rotating drum 46c are stopped remains. Means the case. If it is not set to "reach", the subroutine program ends. Also in this case, since the special symbol process flag is set to "8", each drum stop control of S29 is performed again. On the other hand, when the big hit flag is set to “reach”, the process proceeds to S104, the special symbol process flag is set to “9”, and the reach operation time is set in the process timer B. The reach operation time is about 3 to 5 seconds. Only after the reach operation time set in the process timer B has expired, as will be described later, the special symbol process flag is set to "10" or "11", the respective drum stop control ends, and the rotation of all drums is stopped. Will be suspended. Therefore, when the big hit flag is set to "reach", the center rotating drum continues to rotate for about 3 to 5 seconds even after the left and right rotating drums stop. The reach operation time is 16 times depending on the type of the stop symbol because there are 16 types of the symbol of the center rotating drum.

【0079】次回の特別図柄プロセス処理が実行されて
S95によりプロセスタイマBが終了したと判断された
場合には、S96,S97,S99,S105の処理が
行なわれ、大当りフラグが「大当り」にセットされてい
ない場合にはS106に進み、特別図柄プロセスフラグ
を「10」にセットする処理がなされ、プロセスタイマ
Bに外れ待ち時間(約1秒)がセットされてサブルーチ
ンプログラムが終了する。次回の特別図柄プロセス処理
の実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが「10」
にセットされているために、S30に示された当りチェ
ック処理が行なわれる。
When the next special symbol process is executed and it is determined in S95 that the process timer B has expired, the processing of S96, S97, S99 and S105 is performed, and the big hit flag is set to "big hit". If not, the flow advances to S106 to perform a process of setting the special symbol process flag to "10", set a departure waiting time (about 1 second) in the process timer B, and ends the subroutine program. When the next special symbol process is executed, the special symbol process flag is set to “10”.
, The hit check process shown in S30 is performed.

【0080】一方、S105により大当りフラグが「大
当り」にセットされていると判断された場合にはS10
7に進み、ランダム1カウンタおよびランダム4カウン
タの当たり判定の際の当り範囲を通常の値にする処理が
行なわれる。すなわち、本実施の形態では、確率向上状
態は特別可変表示装置で大当りが発生することにより終
了する。その結果、前記S37による当り外れの判断を
する場合には、ランダム4カウンタの取り得る範囲の値
の中の1つの値のみが大当りと判断されることになる。
また、前記S67による当り外れの判断をする場合に
は、ランダム1カウンタの取り得る範囲の値の中の4個
の値のみが当りと判断されることになる。次にS108
に進み、特別図柄プロセスフラグが「11」にセットさ
れ、プロセスタイマBに初回開放前時間(約4秒)がセ
ットされてサブルーチンプログラムが終了する。特別図
柄プロセスフラグが「10」,「11」にセットされて
いる場合は、次回の特別図柄プロセス処理の実行に際
し、S30に示す当りチェックの処理が行なわれる。
On the other hand, if it is determined in S105 that the big hit flag has been set to "big hit", then in S10
Then, the process proceeds to step 7 in which the hit range in the hit determination of the random 1 counter and the random 4 counter is set to a normal value. That is, in the present embodiment, the probability improvement state ends when a big hit occurs in the special variable display device. As a result, when the hit is determined in S37, only one of the possible values of the random 4 counter is determined to be a big hit.
Further, in the case of judging the hit or miss in S67, only four values in the range of possible values of the random 1 counter are judged as hits. Next, S108
The special symbol process flag is set to "11", the time before the first opening (about 4 seconds) is set in the process timer B, and the subroutine program is terminated. If the special symbol process flag is set to "10" or "11", the hit check process shown in S30 is performed when the next special symbol process process is executed.

【0081】当りチェックのサブルーチンプログラムは
図21に示されている。S109により、プロセスタイ
マBが終了したか否かの判断が行なわれる。そして、終
了した段階でS110に進み、回転ドラムを回転させる
ステッピングモータをOFFにする出力データがセット
され、S111に進み、大当りフラグが「大当り」にセ
ットされているか否かの判断が行なわれる。「大当り」
にセットされている場合には、S113において特別図
柄プロセスフラグが「12」にセットされ、プロセスタ
イマBに開放時間(30秒)がセットされ、開放回数カ
ウンタが「1」に更新されてサブルーチンプログラムが
終了する。このS113により特別図柄プロセスフラグ
が「12」にセットされたため、次回の特別図柄プロセ
ス処理の実行に際しては、S31に示す開放中制御が行
なわれる。一方、S111により大当りフラグが「大当
り」にセットされていないと判断された場合にはS11
2に進み、特別図柄プロセスフラグが「0」にセットさ
れる。その結果、次回の特別図柄プロセス処理の実行に
際しては、S23に示した通常処理のプログラムが実行
される。
The subroutine program for hit check is shown in FIG. At S109, it is determined whether or not process timer B has expired. Then, at the end of the process, the process proceeds to S110, in which output data for turning off the stepping motor for rotating the rotary drum is set, and the process proceeds to S111 to determine whether the big hit flag is set to "big hit". "Big hit"
Is set to "12", the special symbol process flag is set to "12" in S113, the release time (30 seconds) is set in the process timer B, the release number counter is updated to "1", and the subroutine program is executed. Ends. Since the special symbol process flag is set to "12" in S113, the control during opening shown in S31 is performed when the next special symbol process process is executed. On the other hand, if it is determined in S111 that the big hit flag is not set to "big hit",
Proceeding to 2, the special symbol process flag is set to "0". As a result, when the next special symbol process process is executed, the normal process program shown in S23 is executed.

【0082】図22は、図8のS31で行なわれる開放
中処理のフローチャートである。S114において、ホ
ールコンピュータに出力される大当り情報、特別可変入
賞球装置の開閉板19(図1参照)を駆動するためのソ
レノイド20をオンさせるためのデータがセットされ
る。S115でVスイッチ、10カウントスイッチチェ
ック処理が行なわれる。この処理は特定入賞領域21
(図1参照)への入賞玉があったか否か、および入賞領
域18への入賞玉があったか否かを判断するための処理
であり、その詳細は図24を参照して後述する。続いて
S116で、S115の処理の結果、入賞領域18に入
賞したパチンコ玉の数が予め定められた最大個数となっ
たか否かについて判断される。入賞個数が最大でない場
合にはS117に進み、特別可変入賞球装置17を第1
の状態に保持しておく最大の時間(たとえば30秒間)
が経過したか否かを判断するためのプロセスタイマBが
終了したか否かについて判断される。プロセスタイマB
が未だ終了していない場合には、入賞個数にも開放時間
にも余裕があるわけであるからこのままこのサブルーチ
ンは終了する。S116で入賞個数が最大と判断された
場合およびS117でプロセスタイマBが終了したと判
断された場合にはS118に進み、特別可変入賞球装置
17を第2の状態に変化させる必要があることから、特
別図柄プロセスフラグに15がセットされ、プロセスタ
イマBに、V受付時間に対応する値がセットされる。V
受付時間とは、特別可変入賞球装置17を第2の状態と
した後でも、特定入賞領域21内に遅れて入賞するパチ
ンコ玉があり得るため、V受付時間内の特定入賞領域2
1内へのパチンコ玉の入賞を有効とする時間であり、た
とえば2秒程度の時間である。S118の後このサブル
ーチンは終了する。
FIG. 22 is a flowchart of the opening process performed in S31 of FIG. At S114, the jackpot information output to the hall computer and the data for turning on the solenoid 20 for driving the opening / closing plate 19 (see FIG. 1) of the special variable winning ball device are set. At S115, a V switch and 10 count switch check processing is performed. This processing is performed in the specific winning area 21.
This is a process for determining whether or not there is a winning ball in the winning area 18 (see FIG. 1), and whether or not there is a winning ball in the winning area 18. The details will be described later with reference to FIG. Subsequently, in S116, it is determined whether or not the number of pachinko balls that have won the winning area 18 has reached a predetermined maximum number as a result of the processing of S115. If the winning number is not the maximum, the process proceeds to S117, where the special variable winning ball device 17
Maximum time to keep in the state of (for example, 30 seconds)
It is determined whether or not the process timer B for determining whether or not has elapsed has expired. Process timer B
If has not been completed yet, there is room for both the winning number and the opening time, so this subroutine ends as it is. If it is determined in S116 that the winning number is the maximum, and if it is determined in S117 that the process timer B has expired, the process proceeds to S118, and it is necessary to change the special variable winning ball device 17 to the second state. , 15 is set to the special symbol process flag, and a value corresponding to the V reception time is set to the process timer B. V
The reception time means that even after the special variable prize ball device 17 is set in the second state, there may be a pachinko ball that wins later in the specific prize area 21.
This is the time for which the winning of the pachinko ball into 1 is valid, for example, about 2 seconds. After S118, this subroutine ends.

【0083】図23は、S32に示した開放後処理のサ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine program of the post-release processing shown in S32.

【0084】S119により、ソレノイドをOFFにす
る出力データがセットされ、そのセットされたデータが
S4に従って出力されてソレノイド20の励磁が解除さ
れ、可変入賞球装置17が閉成されて遊技者にとって不
利な第2の状態に切換わる。次にS120に進み、Vス
イッチ(特定入賞玉検出器22),10カウントスイッ
チチェック処理が行なわれ、S121に進み、プロセス
タイマBが終了したか否かの判断が行なわれる。前記S
120の処理の具体的内容は図27に示されている。
In S119, output data for turning off the solenoid is set, and the set data is output in accordance with S4, the excitation of the solenoid 20 is released, and the variable prize ball device 17 is closed to be disadvantageous for the player. To the second state. Next, proceeding to S120, a V switch (specific winning ball detector 22) and 10 count switch check processing are performed, and proceeding to S121, it is determined whether or not the process timer B has expired. Said S
FIG. 27 shows the specific contents of the process 120.

【0085】図27における、S172で、Vスイッチ
をONと判断すべきタイミングであるか否かについての
判断が行なわれる。この処理はたとえば基本回路64
(図5参照)にスイッチ入力回路72から入力されるV
スイッチ(特定入賞玉検出器)22からの検出出力値を
このサブルーチンが行なわれるたびに1回ずつチェック
し、所定回数(たとえば3回)連続してONと判断され
た場合にVスイッチがONであると判断することにより
行なわれる。このようにすることにより、たとえばノイ
ズなどによって基本回路64に与えられる信号が一時的
にONを示すような値となった場合であってもそのよう
な場合には次回のチェックで再びOFFを表わす値に戻
るため、VスイッチがONしているか否かについての判
断をノイズによって誤ることがないからである。Vスイ
ッチがONタイミングでない場合には直接S177に進
むが、VスイッチがONしていると判断された場合には
S173に進み、入賞個数カウンタが1加算され、S1
74に進む。
In S172 in FIG. 27, it is determined whether or not it is time to determine that the V switch is ON. This processing is performed, for example, by the basic circuit 64
(See FIG. 5).
The detection output value from the switch (specific winning ball detector) 22 is checked once each time this subroutine is performed, and when it is determined that the switch is ON a predetermined number of times (for example, three times) continuously, the V switch is turned ON. It is performed by judging that there is. By doing so, even if the signal supplied to the basic circuit 64 temporarily becomes a value indicating ON due to noise or the like, in such a case, the signal is turned OFF again in the next check. This is because, because of returning to the value, the determination as to whether or not the V switch is ON is not erroneously made due to noise. If the V switch is not ON timing, the process directly proceeds to S177, but if it is determined that the V switch is ON, the process proceeds to S173, where the winning number counter is incremented by 1, and S1 is performed.
Proceed to 74.

【0086】S174では特別可変入賞球装置17の開
放回数が最大(たとえば16回)となっているか否かの
判断が行なわれる。開放回数が最大の場合には継続して
開放する必要がないため、Vスイッチへの入賞が無効と
される。すなわち、S174における判断の結果開放回
数が最大である場合には制御は直接S177に進む。開
放回数が未だ最大でない場合にはさらに継続して特別可
変入賞球装置17の開放を行なう必要がある。そのため
まずS175でV入賞フラグが既にセットされているか
否かの判断が行なわれる。既にV入賞フラグがセットさ
れている場合には直接S177に進むが、セットされて
いない場合にはS176に進み、特別図柄プロセスフラ
グが1加算され、V入賞フラグがセットされ、V入賞時
の音データがセットされ、S177に進む。S177で
は、10カウントスイッチがONのタイミングであるか
否かの判断が行なわれる。この判断もVスイッチのON
のタイミング(S172)と同様の方法で行なわれる。
10カウントスイッチがONでない場合にはこのサブル
ーチンは直接終了するが、ONである場合にはS178
に進み、入賞個数に1加算した後終了する。
In S174, it is determined whether or not the number of times the special variable winning ball device 17 has been opened is maximum (for example, 16 times). When the number of times of release is the maximum, there is no need to continuously open, and winning in the V switch is invalidated. That is, if the result of the determination in S174 is that the number of times of release is the maximum, the control proceeds directly to S177. If the number of times of release is not the maximum yet, it is necessary to continue to open the special variable winning ball device 17 continuously. Therefore, it is first determined in S175 whether or not the V winning flag has been set. If the V winning flag has already been set, the process directly proceeds to S177, but if it has not been set, the process proceeds to S176, the special symbol process flag is incremented by 1, the V winning flag is set, and the sound at the time of the V winning is set. The data is set, and the process proceeds to S177. In S177, it is determined whether or not the timing of the 10 count switch is ON. This judgment also turns on the V switch
Is performed in the same manner as the timing (S172).
If the 10-count switch is not ON, this subroutine ends directly, but if it is ON, S178
The process is terminated after adding 1 to the winning number.

【0087】次に図23のフローチャートに戻り、前記
S118によりV受付時間がプロセスタイマBにセット
されている場合に、S121でそのV受付時間が終了し
たか否かの判断が行なわれ、そのV受付時間が終了した
段階でS122に進み、V入賞フラグがセットされてい
るか否かの判断が行なわれる。このV入賞フラグは後述
するS176によりセットされるものであり、可変入賞
球装置が開成してから閉成した後におけるV受付時間が
終了するまでの間にパチンコ玉が特定入賞領域21(図
1参照)に入賞して検出されれば、V入賞フラグがセッ
トされる。
Returning to the flowchart of FIG. 23, when the V reception time is set in the process timer B in S118, it is determined in S121 whether or not the V reception time has expired. When the reception time has expired, the routine proceeds to S122, where it is determined whether or not the V winning flag has been set. The V winning flag is set in S176 described later, and the pachinko ball is placed in the specific winning area 21 (FIG. 1) during the period from the opening of the variable winning ball device to the end of the V reception time after the closing. ), A V winning flag is set.

【0088】V入賞フラグがセットされている場合には
S123に進み、開放回数が最大か否かの判断が行なわ
れ、まだ最大回数には達していない場合にはS124に
進み、特別図柄プロセスフラグを「13」に更新し、プ
ロセスタイマBに開放時間をセットし、開放回数カウン
タを「1」歩進した後にS135に進む。一方、開放回
数が最大に達している場合またはV入賞フラグがセット
されていない場合にはS125に進み、開放回数カウン
タをクリアし、大当り情報をOFF出力にセットし、1
次抽選フラグをクリアする処理が行なわれる。つまり、
V入賞フラグがセットされていない場合には可変入賞球
装置を再度第1の状態に繰返し継続させる繰返継続制御
が行なわれないのであり、また、たとえV入賞フラグが
セットされている場合であっても開放回数が既に最大に
達している場合にはそれ以上繰返継続制御が行なわれな
いのであり、そのために、S125による処理が行なわ
れる。次にS126に進み、現在のランダム2カウンタ
のカウント値を判定し、S127により、そのカウント
値が、特別可変表示装置14の停止時の表示結果が当り
図柄となる確率を向上させる高確率状態を開始させる値
になっているかの判断が行なわれる。YESと判断され
た場合には、S128に進み、確率変動用可変表示器2
4(図1参照)の停止図柄の左と右を共に3または7の
いずれかのぞろ目にセットする処理が行なわれS135
に進む。一方、S126による判定の結果ランダム2カ
ウンタのカウント値が、普通可変表示装置4(図1参
照)の停止時の表示結果が当りとなる確率を向上させる
高確率状態を開始する値になっているか否かの判断が行
なわれ、なっている場合にはS130に進み、確率変動
用可変表示器24の停止図柄の左と右を共に、0,1,
2,4,5,6,8,9,のいずれかのぞろ目にセット
する処理が行なわれてS134に進む。つまり、確率変
動用可変表示器24の停止時の表示結果が「33」また
は「77」の場合には特別可変表示装置14が高確率で
大当りが発生するように制御されるのであり、また、確
率変動用可変表示器24の停止時の表示結果が「0
0」,「11」,「22」,「44」,「55」,「6
6」,「88」,「99」のいずれかであった場合に
は、普通可変表示装置4が高確率で大当りが発生するよ
うに制御されるのである。
If the V winning flag is set, the flow proceeds to S123, and it is determined whether or not the number of times of release is the maximum. Is updated to "13", the release time is set in the process timer B, and after the release counter is incremented by "1", the process proceeds to S135. On the other hand, if the release count has reached the maximum or if the V winning flag has not been set, the flow proceeds to S125, the release count counter is cleared, and the big hit information is set to OFF output.
A process of clearing the next lottery flag is performed. That is,
If the V prize flag is not set, the repetition continuation control for repeatedly continuing the variable prize ball device to the first state is not performed, and even if the V prize flag is set. However, if the number of times of release has already reached the maximum, the repetition continuation control is not performed any more, so the process in S125 is performed. Next, proceeding to S126, the current count value of the random 2 counter is determined, and in S127, the count value is changed to a high probability state in which the display result when the special variable display device 14 is stopped improves the probability of becoming a symbol. A determination is made as to whether the value is to be started. If the determination is YES, the process proceeds to S128, and the variable display for probability variation 2
A process of setting both the left and right of the stop symbol of No. 4 (see FIG. 1) to either 3 or 7 is performed, and S135 is performed.
Proceed to. On the other hand, as a result of the determination in S126, whether the count value of the random 2 counter is a value for starting the high probability state that improves the probability that the display result when the ordinary variable display device 4 (see FIG. 1) stops is a hit. It is determined whether or not the symbol is 0, 1, and both the left and right symbols of the stop symbol of the variable display for probability variation 24 are determined to be 0, 1, or S.
A process for setting any one of 2, 4, 5, 6, 8, and 9 is performed, and the process proceeds to S134. That is, when the display result at the time of stopping the variable display for probability change 24 is “33” or “77”, the special variable display device 14 is controlled so that a big hit occurs with a high probability. The display result when the variable display for probability change 24 is stopped is “0”.
0 "," 11 "," 22 "," 44 "," 55 "," 6 "
If it is any of "6", "88", and "99", the variable display device 4 is normally controlled so that a big hit occurs with a high probability.

【0089】次に、S126による判定結果、特別図柄
高確率開始値でもなく普通図柄高確率開始値でもなかっ
た場合には、S131により、現在のランダム1カウン
タのカウント値に従って確率変動用可変表示器24の停
止図柄がセットされる。なお、ランダム1カウンタのと
り得る値は0〜99であるから確率変動用可変表示器2
4の停止図柄の組合せ総数に対応していることになる。
そして、その結果、たまたま左図柄と右図柄とが等しく
なっている場合には、S132によりYESの判断がな
されてS133により右図柄を強制的に「1」ずらして
左図柄と右図柄とが一致しないように制御される。次に
S134に進み、確率変動図柄LEDタイマをクリア
し、プロセスタイマBに左停止基本時間をセットし、特
別図柄プロセスフラグを「16」に更新する処理が行な
われる。この確率変動図柄LEDタイマは、確率変動図
柄LEDを順次可変表示制御する際に必要となる時間を
計時するためのものであり、後述するS138により確
率変動図柄LEDが回転表示を開始する以前において一
旦クリアされる。プロセスタイマBにセットされる左停
止基本時間はたとえば2秒程度の時間であり、この停止
基本時間が経過した段階で確率変動用可変表示器におけ
る左の確率変動図柄LEDの停止制御に移行する。次に
S135に進み、可変入賞球装置に入賞した入賞玉の個
数が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でな
ければS137に進み、入賞個数とV入賞フラグをクリ
アする処理が行なわれる。一方、可変入賞球装置が開成
している最中にパチンコ玉が1個も入賞しないというこ
とは、その可変入賞球装置内に入賞したパチンコ玉を検
出する10カウントスイッチの故障あるいは不正が考え
られるため、そのような場合にはS136に進み、10
カウントエラーのセット処理が行なわれた後にS137
に進む。
Next, if the result of determination in S126 is neither the special symbol high probability start value nor the normal symbol high probability start value, in S131, the variable display for probability variation is displayed according to the current random 1 counter count value. 24 stop symbols are set. Since the possible value of the random 1 counter is 0 to 99, the variable display 2 for probability variation is used.
This corresponds to the total number of stop symbol combinations of 4.
Then, as a result, if the left symbol and the right symbol happen to be equal to each other, YES is determined in S132, and the right symbol is forcibly shifted by “1” in S133, and the left symbol and the right symbol match. Not controlled. Next, in S134, the process of clearing the probability variation symbol LED timer, setting the left stop basic time in the process timer B, and updating the special symbol process flag to "16" is performed. This probability variation symbol LED timer is for measuring the time required for sequentially performing variable display control of the probability variation symbol LED, and is temporarily performed before the probability variation symbol LED starts rotating display in S138 described later. Cleared. The basic left stop time set in the process timer B is, for example, about 2 seconds. When the basic stop time elapses, the process shifts to the stop control of the left probability variation symbol LED on the probability variation variable display. Next, the process proceeds to S135, in which it is determined whether or not the number of winning balls that have won the variable winning ball apparatus is "0". If not, the process proceeds to S137, where the winning number and the V winning flag are cleared. Is performed. On the other hand, the fact that no pachinko ball wins while the variable winning ball device is being opened means that the 10-count switch for detecting the winning pachinko ball in the variable winning ball device may be faulty or incorrect. Therefore, in such a case, the process proceeds to S136,
S137 after the count error setting process is performed.
Proceed to.

【0090】S134により特別図柄プロセスフラグが
「16」にセットされているために、次回のプログラム
の実行に際してはS33に示した確率変動図柄停止処理
のサブルーチンプログラムが実行される。この確率変動
図柄停止処理のサブルーチンプログラムは、図24に示
されており、まず、S138により確率変動図柄LED
を回転させて確率変動用可変表示器24(図1参照)を
可変表示させる。次にS139に進み、プロセスタイマ
Bが終了したか否かの判断が行なわれる。このプロセス
タイマBは、S134に従って左停止基本時間がセット
されており、そのセットされている左停止基本時間が終
了した段階でS140に進み、確率変動図柄LEDで表
示される表示図柄を、前記S128またはS130ある
いはS131によりセットされている停止図柄にしてそ
の停止図柄を停止表示するとともに、特別図柄プロセス
フラグを「1」歩進する。次にS141に進み、特別図
柄プロセスフラグが「18」であるか否かの判断がなさ
れる。この段階では、特別図柄プロセスフラグは「1
7」になっているために、S142に進み、プロセスタ
イマBに図柄停止待ち時間がセットされる。この図柄停
止待ち時間は、左図柄が停止した後所定時間経過させて
から右図柄を停止させるための待ち時間であり、たとえ
ば0.5秒程度の時間である。
Since the special symbol process flag is set to "16" in S134, the subroutine program of the probability variation symbol stop process shown in S33 is executed at the time of executing the next program. The subroutine program of this probability variation symbol stop processing is shown in FIG. 24. First, at S138, the probability variation symbol LED
Is rotated to variably display the variable display for probability variation 24 (see FIG. 1). Next, the process proceeds to S139, and it is determined whether or not the process timer B has expired. In the process timer B, the left stop basic time is set according to S134, and when the set left stop basic time has ended, the process proceeds to S140, and the display symbol displayed by the probability variation symbol LED is changed to the above-mentioned S128. Alternatively, the stop symbol set in S130 or S131 is set to the stop symbol, the stop symbol is stopped and displayed, and the special symbol process flag is advanced by "1". Next, the routine proceeds to S141, where it is determined whether or not the special symbol process flag is "18". At this stage, the special symbol process flag is “1”.
Since it is "7", the process proceeds to S142, and the symbol timer waiting time is set in the process timer B. The symbol stop waiting time is a waiting time for stopping the right symbol after a predetermined time has elapsed after the left symbol has stopped, and is, for example, about 0.5 seconds.

【0091】次回以降のプログラムの実行に際して、S
139において、プロセスタイマBにセットされている
図柄停止待ち時間が終了した段階でS140に進む。そ
の結果、右図柄が停止されるとともに特別図柄プロセス
フラグが「1」歩進されるために、特別図柄プロセスフ
ラグが「18」になり、S143に進む。S143で
は、確率変動図柄LEDで表示される左図柄と右図柄と
が一致するか否かの判断が行なわれ、一致しない場合に
は特別図柄プロセスフラグを「0」に更新する。その結
果、次回のプログラムの実行に際してはS23に進むこ
ととなる。一方、左図柄と右図柄とが一致する場合には
S144に進み、左図柄が「3」または「7」であるか
否かの判断がなされる。左図柄が「3」または「7」の
場合には、確率変動用可変表示器で表示される図柄が
「33」または「77」となるのである。その場合に
は、S146に進み、ランダム1カウンタの当りの範囲
を前述した高確率時の値に変更する処理がなされる。そ
の結果、特別可変表示装置の停止時の表示結果が当り図
柄となる確率が10倍に向上する。一方、左図柄が
「3」以外でかつ「7」以外の場合、すなわち、0,
1,2,4,5,6,8,9のいずれかであった場合に
は、S145に進み、ランダム4カウンタの当りの範囲
を前述した高確率時の値に変更する処理がなされる。そ
の結果、普通可変表示装置4(図1参照)の停止時の表
示結果が当り図柄となる確率が10倍に向上する。な
お、S145またはS146の処理において記載は省略
されているが当り音データをセットして確率が向上した
ことをスピーカ62から遊技者に報知するように構成さ
れている(図28の効果音J)次に、S147に進み、
特別図柄プロセスフラグが「0」に更新される。S12
6〜S130,S143〜S146により、前記表示部
の表示結果が所定の識別情報となった場合に、前記可変
表示部の表示結果が特定の識別情報となる確率を変動さ
せる確率変動手段が構成されている。
At the time of execution of the next and subsequent programs, S
In 139, when the symbol stop waiting time set in the process timer B has expired, the process proceeds to S140. As a result, the right symbol is stopped and the special symbol process flag is advanced by "1", so that the special symbol process flag is set to "18", and the process proceeds to S143. In S143, it is determined whether or not the left symbol and the right symbol displayed by the probability variation symbol LED match, and if they do not match, the special symbol process flag is updated to “0”. As a result, the process proceeds to S23 when the next program is executed. On the other hand, if the left symbol matches the right symbol, the process proceeds to S144, and it is determined whether the left symbol is “3” or “7”. When the left symbol is “3” or “7”, the symbol displayed on the variable display for probability variation is “33” or “77”. In that case, the process proceeds to S146, and a process of changing the range of one random counter to the value at the time of the high probability is performed. As a result, the probability that the display result when the special variable display device is stopped and hits the symbol is improved by 10 times. On the other hand, when the left symbol is other than “3” and other than “7”, that is, 0,
If it is one of 1, 2, 4, 5, 6, 8, and 9, the process proceeds to S145, and a process of changing the range of the hit of the four random counters to the value at the time of the high probability is performed. As a result, the probability that the display result when the ordinary variable display device 4 (see FIG. 1) is stopped and hits a symbol is improved by a factor of ten. Although not shown in the processing of S145 or S146, it is configured to notify the player from the speaker 62 that the probability has improved by setting the hit sound data (sound effect J in FIG. 28). Next, the process proceeds to S147,
The special symbol process flag is updated to “0”. S12
6 to S130 and S143 to S146, a probability changing unit that changes the probability that the display result of the variable display unit becomes the specific identification information when the display result of the display unit becomes the predetermined identification information is configured. ing.

【0092】図28は、各種遊技状態に合わせて表示制
御される各種表示装置の表示態様ならびにスピーカから
発せられる効果音の種類を表わした表を示す図である。
FIG. 28 is a table showing display modes of various display devices which are display-controlled in accordance with various game states, and types of sound effects emitted from speakers.

【0093】図28における一番左の列は、パチンコ遊
技機の動作状態を示したものであり、上から順番に説明
すると、電源投入時,パチンコ玉の始動口通過時すなわ
ち始動通過口5a,5bへのパチンコ玉の通過時,普通
図柄すなわち普通可変表示装置4の停止後(当り以外の
場合),普通電役すなわち普通可変入賞球装置8の開放
前,普通電役開放時,パチンコ玉の始動口入賞時すなわ
ちパチンコ玉の普通可変入賞球装置8や始動入賞口12
への入賞時,リーチ時,特別図柄すなわち特別可変表示
装置14の停止後(大当り以外の場合),大当り状態に
おける可変入賞球装置17の開放前,大当り状態におけ
る特定入賞口21へのパチンコ玉の入賞前、大当り状態
における特定入賞口21へのパチンコ玉の入賞後,大当
り状態における可変入賞球装置17の開放後である。
The leftmost column in FIG. 28 shows the operation state of the pachinko game machine. To describe in order from the top, when the power is turned on, when the pachinko ball passes through the starting opening, that is, the starting passing opening 5a, When the pachinko ball passes through 5b, the normal symbol, ie, after the normal variable display device 4 is stopped (other than the hit), before the opening of the ordinary electric hand, ie, the ordinary variable winning prize ball device 8, when the ordinary electric hand is opened, the pachinko ball is released. At the time of starting opening prize, ie, a pachinko ball normally variable winning prize ball device 8 or starting winning prize opening 12
At the time of winning a prize, at the time of reaching, after the special symbol, that is, the special variable display device 14 is stopped (other than the big hit), before the opening of the variable winning sphere device 17 in the big hit state, the pachinko ball to the specific winning opening 21 in the big hit state. Before winning, after winning a pachinko ball in the special winning opening 21 in the big hit state, and after opening the variable winning ball device 17 in the big hit state.

【0094】図28中、(a)や(a′)や(b)は、
飾りLED(B)やV表示LED26等の各種表示装置
の点滅表示状態の種類を示したものである。すなわち、
(a)は、128msだけOFF状態となった後128
msだけON状態となるタイミングで点滅制御されるこ
とを意味し、(a′)は、まず128msだけON状態
となり次に128msだけOFF状態となるタイミング
で点滅制御されることを意味する。(b)は、256m
sだけON状態となり、次に256msだけOFF状態
となるタイミングで点滅制御され、(b′)は、まず2
56msだけOFF状態となり、次に256msだけO
N状態となるタイミングで点滅制御されることを意味す
る。(c)は、512msだけON状態となり次に15
36msだけOFF状態となるタイミングで点滅制御さ
れることを意味する。(d)は、1024msを1周期
として点滅制御されることを意味する。(e)は、51
2msだけON状態となり次に512msだけOFF状
態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。
(f)は、768msだけOFF状態となり次に256
msだけON状態となるタイミングで点滅制御されるこ
とを意味する。(f′)は、まず256msだけON状
態となり次に768msだけOFF状態となるタイミン
グで点滅制御することを意味する。
In FIG. 28, (a), (a ') and (b)
It shows the types of blinking display states of various display devices such as the decoration LED (B) and the V display LED 26. That is,
(A) shows that after turning off for 128 ms,
(a ') means that the blinking is controlled at the timing of turning on for 128 ms first and then turning off for 128 ms. (B) is 256m
is turned on for only s and then turned off at the time when it is turned off for 256 ms.
OFF state for 56 ms, then O for 256 ms
This means that the blinking is controlled at the timing of the N state. (C) is ON for 512 ms and then 15
This means that the blinking control is performed at the timing of being turned off for 36 ms. (D) means that blinking control is performed with 1024 ms as one cycle. (E) is 51
This means that blinking control is performed at a timing when the state becomes ON for 2 ms and then becomes OFF for 512 ms.
(F) is OFF for 768 ms and then 256
This means that the blinking is controlled at the timing of turning ON for ms. (F ') means that the blinking control is performed at the timing when it is first turned on for 256 ms and then turned off for 768 ms.

【0095】レール飾りランプ41の列の「確率向上
時」とは、前記S145またはS146により停止図柄
が当りとなる確率が向上した確率向上時のことを意味す
る。スピーカ62の効果音の列における「確率向上時」
も同じ意味である。なお、効果音Jは確率向上時一定期
間だけ発生し、レール飾りランプ41の点滅は、確率向
上状態の期間中ずっと行なわれる。
The phrase "when the probability is improved" in the row of the rail decoration lamps 41 means when the probability that the stop symbol is hit by the above S145 or S146 is improved. "At the time of probability improvement" in the row of sound effects of the speaker 62
Has the same meaning. Note that the sound effect J is generated only for a certain period when the probability is improved, and the blinking of the rail decoration lamp 41 is performed throughout the period of the probability improved state.

【0096】動作状態が始動口入賞の場合における当り
列表示LED16は、256msを1周期として点灯移
動するように表示制御される。リーチ時においては、当
り列表示LED16は、当りの図柄の組合わせが成立す
る可能性のある当り列の両端に位置するLEDのみが
(a′)の態様で点滅表示される。また、大当り状態に
おいても、当り列表示LED16は、大当りの図柄の組
合わせが成立した当り列の両端に位置するLEDのみが
(a′)の態様で点滅制御される。
[0096] When the operation state is the start opening winning, the hit row display LED 16 is display-controlled so as to light and move with 256 ms as one cycle. At the time of the reach, only the LEDs located at both ends of the hit row where the combination of the hit symbols may be established are blinked and displayed in the form of (a '). Also, in the big hit state, only the LEDs located at both ends of the hit row where the combination of the big hit symbols are established are controlled to blink in the form of (a ').

【0097】V表示LED26は、大当りにおける特定
入賞口へのパチンコ玉の入賞後および可変入賞球装置の
開放後に(b)の態様で点滅表示されるが、可変入賞球
装置17の繰返し継続制御の最終回においては、この表
示VLED26は何ら表示制御されない。スピーカ62
からは、図示するように、A〜Jの10種類の効果音が
それぞれの動作状態に応じて発せられる。なお、パチン
コ玉の始動口入賞に基づく特別可変表示装置の可変表示
中において発せられるBの種類の効果音は、その始動口
入賞に基づいて可変表示された特別可変表示装置14の
各図柄の停止時にのみ発せられる。また、大当りにおけ
る特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後に発せられるGの
種類の効果音は、パチンコ玉が1回の開放において最初
に特定入賞口21に入賞したときにのみ発せられる。ま
た、このGの種類の効果音は、可変入賞球装置14の繰
返し継続制御の最終回においては発せられない。その
他、確率向上時には入賞個数表示器25(図1参照)が
「F」を点滅表示する。この点滅は、まず256msだ
けOFF状態となり次に256msだけOFF状態とな
るタイミングで点滅制御される。
The V display LED 26 blinks in the form of (b) after the pachinko ball has won the special winning opening at the big hit and after the variable winning ball device has been opened. In the last round, the display of the display VLED 26 is not controlled at all. Speaker 62
As shown in the figure, ten types of sound effects A to J are issued according to the respective operation states. In addition, the type B sound effect emitted during the variable display of the special variable display device based on the winning opening of the pachinko ball is the stop of each symbol of the special variable display device 14 variably displayed based on the winning opening. Emitted only at times. In addition, the G type sound effect that is emitted after the pachinko ball is awarded to the specific winning opening in the big hit is emitted only when the pachinko ball first wins the specific winning opening 21 in one opening. Further, the G type sound effect is not emitted in the last round of the repetition continuation control of the variable winning ball apparatus 14. In addition, when the probability is improved, the winning number display 25 (see FIG. 1) blinks “F”. This blinking is controlled at the timing when it is first turned off for 256 ms and then turned off for 256 ms.

【0098】なお、図28において「確率向上時」と表
示してあるのは、特別図柄の確率向上時、普通図柄の確
率向上時の両方を指しているが、これらを別々にし、特
別図柄の確率向上時と普通図柄の確率向上時とで報知の
態様を別々にしてもよい。
In FIG. 28, "when the probability is improved" is indicated both when the probability of the special symbol is improved and when the probability of the ordinary symbol is improved. The notification mode may be different between when the probability is improved and when the probability of the ordinary symbol is improved.

【0099】次に、本発明の別実施の形態を説明する。
図29には、図4に示されるパチンコ遊技機と異なり、
3種類の確率設定スイッチ75A、75B、75Cを有
するパチンコ遊技機100の背面図が示されている。図
28と図4とにおいて、同一の部品には同一の参照符号
が付されている。図28に示される確率設定スイッチ7
5Aは、特別図柄用の確率設定スイッチであり、確率設
定スイッチ75Bは普通図柄用の確率設定スイッチであ
り、確率設定スイッチ75Cは確率変動図柄用の確率設
定スイッチである。このように特別図柄と普通図柄と確
率変動図柄とのそれぞれにつき確率設定スイッチ75
A、75B、75Cを別々に設けることにより、特別図
柄の確率の設定と、普通図柄の確率の設定と、確率変動
図柄の確率の設定とを別々に行なうようにしてもよい。
Next, another embodiment of the present invention will be described.
FIG. 29 is different from the pachinko gaming machine shown in FIG.
A rear view of the pachinko gaming machine 100 having three types of probability setting switches 75A, 75B, 75C is shown. 28 and 4, the same components are denoted by the same reference numerals. The probability setting switch 7 shown in FIG.
5A is a probability setting switch for special symbols, the probability setting switch 75B is a probability setting switch for ordinary symbols, and the probability setting switch 75C is a probability setting switch for probability varying symbols. As described above, the probability setting switch 75 is provided for each of the special symbol, the ordinary symbol, and the probability variation symbol.
By separately providing A, 75B, and 75C, the setting of the probability of the special symbol, the setting of the probability of the normal symbol, and the setting of the probability of the probability-variable symbol may be performed separately.

【0100】特別図柄と普通図柄との確率変動条件は、
少なくとも確率変動用可変表示器24の表示図柄が所定
の図柄に揃った場合に変動するものであれば、それ以外
の条件の成立時にも変動させるようにしてもよい。その
場合の確率向上条件としては、以下のものが考えられ
る。
The probability variation condition between the special symbol and the ordinary symbol is as follows.
If it changes at least when the display symbol of the variable display for probability change 24 is aligned with a predetermined symbol, it may be changed even when other conditions are satisfied. The following can be considered as the probability improvement conditions in that case.

【0101】(1) 電源投入後普通可変表示装置4ま
たは特別可変表示装置14により所定回数の可変表示が
行なわれた場合に確率向上させてもよい。また、特別可
変表示装置14の表示結果が大当り図柄と異なる確率向
上図柄の組合せあるいは大当り図柄のうちの或る図柄と
同じ確率向上図柄の組合せになった場合に確率を向上さ
せてもよい。また、前述したリーチ状態が発生した場合
に確率を向上させてもよい。さらに、普通可変表示装置
の表示結果が所定の識別情報となった場合に確率を向上
させてもよい。この所定の識別情報とは当りとなる表示
のうち予め定められた表示や当りとなる表示以外の予め
定められた表示、さらには普通可変表示装置4の当りと
なるすべての表示等が考えられる。なお、特別可変表示
装置14が大当りとなる識別情報の組合せとなった場合
に確率を向上させる際においては、大当りの発生ととも
に確率を向上させてもよい。
(1) The probability may be improved when the variable display device 4 or the special variable display device 14 performs variable display a predetermined number of times after the power is turned on. In addition, the probability may be improved when the display result of the special variable display device 14 is a combination of a probability improving symbol different from the big hit symbol or a combination of the same probability improving symbol as a certain big hit symbol. Further, the probability may be improved when the above-mentioned reach state occurs. Further, the probability may be improved when the display result of the variable display device becomes the predetermined identification information. The predetermined identification information may be a predetermined display, a predetermined display other than the display, and all the displays that normally hit the variable display device 4. In the case where the probability is improved when the special variable display device 14 is a combination of the identification information that makes a big hit, the probability may be improved together with the occurrence of the big hit.

【0102】(2) 普通可変入賞球装置8や始動入賞
口12や始動通過口5a,5bに打玉が入賞したときに
抽出したランダムカウンタの値が予め定める値であった
場合に確率を向上させてもよい。
(2) The probability is improved when the value of the random counter extracted when a ball is hit at the ordinary variable winning ball device 8, the starting winning opening 12, or the starting passing openings 5a, 5b is a predetermined value. May be.

【0103】(3) 特定の通過領域を打玉が1個また
は所定個数通過した場合に確率を向上させてもよい。こ
の特定の通過領域とは、遊技領域内に設けられたもので
あってもよく、特別可変入賞球装置17内に設けられた
ものであってもよく、さらには普通可変入賞球装置8内
に設けられたものであってもよい。
(3) The probability may be improved when one or a predetermined number of hit balls pass through a specific passing area. The specific passing area may be provided in the game area, may be provided in the special variable winning ball apparatus 17, and may be provided in the normal variable winning ball apparatus 8. It may be provided.

【0104】(4) 所定期間(所定時間の経過あるい
は所定回数の可変表示)内に当りとなる識別情報の組合
せが発生しなかった場合に確率を向上させてもよい。こ
の当りとなる識別情報の組合せが発生しないとは、特別
可変表示装置14の大当りとなる識別情報の組合せが発
生しない場合と、普通可変表示装置4の当りとなる識別
情報の組合せが発生しない場合と、両方の可変表示装置
で共に当りとなる識別情報が発生しない場合との3通り
が考えられる。
(4) The probability may be improved when a combination of identification information hitting within a predetermined period (elapse of a predetermined time or variable display of a predetermined number of times) does not occur. The combination of the identification information that is a hit does not occur when the combination of the identification information that makes the big hit of the special variable display device 14 does not occur and the combination of the identification information that makes the hit of the normal variable display device 4 does not occur. And a case in which no hit identification information is generated in both variable display devices.

【0105】(5) 遊技領域内に打込んだ打玉と遊技
機に補給した補給玉との差である差玉数や景品玉の出玉
率が所定の値に達した場合に確率を向上させてもよい。
この差玉数や出玉率は、開店時からのものであってもよ
くまた所定時からのものであってもよい。
(5) The probability is improved when the difference between the number of balls hit into the game area and the number of balls supplied to the gaming machine and the payout ratio of premium balls reach a predetermined value. May be.
The number of difference balls and the payout rate may be from the opening of the store or from a predetermined time.

【0106】なお、前記(1)〜(5)の条件が成立し
た場合に、当り外れ決定時における当り範囲を拡大する
代わりに、特別可変入賞球装置17や普通可変入賞球装
置8を開成させる表示結果の組合せ数を増加させるよう
にしてもよい。
When the above conditions (1) to (5) are satisfied, the special variable prize ball device 17 and the normal variable prize ball device 8 are opened instead of expanding the hit range at the time of determining a hit or miss. The number of combinations of display results may be increased.

【0107】次に、確率向上状態を終了させる条件とし
て、以下のものを終了条件にしてもよい。
Next, as a condition for ending the probability improvement state, the following may be set as the ending condition.

【0108】(1) 特別可変表示装置14や普通可変
表示装置4の表示結果が所定の識別情報となった場合に
終了させてもよい。この所定の識別情報とは、当りとな
る表示のうち予め定められた表示や当りとなる表示以外
の予め定められた表示が考えられる。また、前述したリ
ーチ状態の発生により終了されるようにしてもよい。
(1) The process may be terminated when the display result of the special variable display device 14 or the normal variable display device 4 becomes predetermined identification information. The predetermined identification information may be a predetermined display or a predetermined display other than the win display among the win displays. Alternatively, the process may be terminated by the occurrence of the above-described reach state.

【0109】(2) 普通可変入賞球装置8や始動入賞
口12あるいは始動通過口5a,5bに打玉が入賞した
ときに抽出したランダムカウンタの値が予め定める値で
あった場合に終了させてもよい。
(2) The process is terminated when the value of the random counter extracted when a ball is hit in the ordinary variable winning ball device 8, the starting winning opening 12 or the starting passing openings 5a, 5b is a predetermined value. Is also good.

【0110】(3) 特定の通過領域を打玉が1個また
まは所定個数通過した場合に終了させてもよい。この特
定の通過領域とは、遊技領域内に形成されたもの、特別
可変入賞球装置17内に形成されたものあるいは普通可
変入賞球装置8内に形成されたもの等が考えられる。
(3) The process may be terminated when one or a predetermined number of hit balls have passed through a specific passing area. The specific passage area may be one formed in the game area, one formed in the special variable prize ball device 17, one formed in the normal variable prize ball device 8, or the like.

【0111】(4) 確率向上状態の開始後において、
(a)所定時間が経過した場合、(b)普通可変表示装
置4や特別可変表示装置14の可変表示が所定回数行な
われた場合、(c)所定時間の経過または普通可変表示
装置4や特別可変表示装置14の所定回数の可変表示の
うちいずれか早い方の条件が成立した場合、(d)普通
可変表示装置4の当りが所定回数発生した場合に、確率
向上状態を終了させてもよい。なお、前記(a)〜
(d)の場合において、所定の繰返し継続条件が成立し
た場合に確率向上状態が繰返し継続制御されるようにし
てもよい。
(4) After the start of the probability improvement state,
(A) When a predetermined time has elapsed, (b) When variable display of the ordinary variable display device 4 or the special variable display device 14 has been performed a predetermined number of times, (c) When a predetermined time has elapsed or when the normal variable display device 4 or the special The probability improvement state may be terminated when the earlier condition of the variable number of variable displays of the variable display device 14 is satisfied, or (d) when the normal variable display device 4 hits the predetermined number of times. . In addition, the said (a)-
In the case of (d), the probability improvement state may be repeatedly and continuously controlled when a predetermined repetition continuation condition is satisfied.

【0112】(5) たとえば、普通可変入賞球装置8
の開成中の入賞玉数が0または一定数以下だった場合等
のように入賞玉数が所定数に達しなかった場合、または
特定の通過領域を打玉が通過しなかった場合に終了させ
てもよい。
(5) For example, the normal variable winning ball device 8
When the number of winning balls does not reach the predetermined number, such as when the number of winning balls during the opening of the game is 0 or a certain number or less, or when the hit ball does not pass through a specific passing area, Is also good.

【0113】(6) 普通可変入賞球装置8や始動入賞
口12への打玉の入賞個数の記憶あるいは始動通過口5
a,5bへの打玉の始動通過個数の記憶がなくなった場
合に終了させてもよい。
(6) The storage of the winning number of hit balls to the ordinary variable winning ball device 8 and the starting winning opening 12 or the starting passing opening 5
The process may be terminated when there is no longer any storage of the number of hit balls that have been passed through to a and 5b.

【0114】(7) 差玉数や出玉率が所定値に達した
場合に終了させてもよい。なお、この差玉数や出玉率は
開店時からのものであってもよく、また所定時からのも
のであってもよくさらには確率向上状態の開始時からの
ものであってもよい。
(7) The processing may be terminated when the difference ball number or the payout rate reaches a predetermined value. Note that the difference ball count and the payout rate may be those at the time of opening the store, may be those at a predetermined time, and may be those at the start of the probability improvement state.

【0115】前記予め定められた確率変動条件が成立し
たか否かを、遊技場に設けられたホール用管理コンピュ
ータにより判定してもよく、さらにそのホール用管理コ
ンピュータに前記確率変動条件を変更設定して登録でき
るようにしてもよい。
Whether or not the predetermined probability variation condition is satisfied may be determined by a hall management computer provided in the game arcade, and the probability variation condition is changed and set in the hall management computer. You may make it possible to register.

【0116】本実施の形態では、遊技機の一例として遊
技者がパチンコ玉を購入してそのパチンコ玉により遊技
を行なう弾球遊技機を示したが、それに代えて、所定の
有価価値を特定可能な情報が記録されたカード等の記録
媒体を用いて遊技が可能な弾球遊技機やスロットマシン
等の遊技機であってもよい。また、確率変動はソフト上
だけでなく、表示上でも変動させるようにしてもよい。
上述の実施の形態では、バックアップ用の電源を設けて
はいないが、必要に応じてバックアップ用の電源を設け
てもよい。また、上述の実施の形態のパチンコ遊技機に
おいては、施錠装置を設けたが、この施錠装置は必ずし
もなくてもよい。また、施錠装置を設ける代わりに設定
スイッチそのものを錠で操作する、いわゆるキースイッ
チを用いて構成してもよい。また、普通可変表示装置を
設けず、単一の可変表示装置を設けるだけでもよい。
In the present embodiment, a ball game machine in which a player purchases a pachinko ball and plays a game with the pachinko ball is shown as an example of a game machine, but a predetermined value can be specified instead. A game machine such as a ball game machine or a slot machine which can play a game using a recording medium such as a card on which important information is recorded may be used. Further, the probability variation may be varied not only on software but also on display.
In the above embodiment, a backup power supply is not provided, but a backup power supply may be provided as necessary. In the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, the locking device is provided, but this locking device is not necessarily required. Further, instead of providing the locking device, a so-called key switch that operates the setting switch itself with a lock may be used. Alternatively, a single variable display device may be provided without providing a variable display device.

【0117】また、本実施の形態では、特別可変表示装
置14の表示結果が特定の識別情報の組合せとなって大
当りが発生しその大当りが終了したときに確率変動用可
変表示器を可変表示・停止させるようにしたが、確率変
動用可変表示器の可変開始・可変停止の条件は、たとえ
ば遊技領域に設けられた所定の通過領域をパチンコ玉が
通過したことや発射玉数や打込玉数が所定数に達したこ
と、あるいは特別可変表示装置14や普通可変表示装置
4の表示結果が所定の表示結果になったこと等、どのよ
うな条件であってもよい。
Further, in the present embodiment, when a big hit occurs as a result of display on the special variable display device 14 as a combination of specific identification information and the big hit ends, the variable display for probability variation is variably displayed. The conditions for variable start / variable stop of the variable display for probability variation include, for example, that a pachinko ball has passed a predetermined passage area provided in the game area, the number of fired balls and the number of driven balls. May have reached a predetermined number, or that the display result of the special variable display device 14 or the normal variable display device 4 has become a predetermined display result.

【0118】前記特別可変表示装置14により、表示状
態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が構成
されている。パチンコ遊技機100により、前記可変表
示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になっ
た場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能とな
る遊技機が構成されている。前記確率変動用可変表示器
24により、前記可変表示部とは別に設けられ、表示状
態が変化可能な表示部が構成されている。前記S126
〜S130,S143〜S146により、前記表示部の
表示結果が所定の表示態様となった場合に、前記可変表
示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を変動
させた確率変動状態にする確率変動手段が構成されてい
る。
The special variable display device 14 constitutes a variable display device having a variable display section whose display state can be changed. The pachinko gaming machine 100 constitutes a gaming machine that can be controlled to a gaming state that is advantageous for the player when the display result of the variable display section has a predetermined specific display mode. The variable display unit 24 for probability variation is provided separately from the variable display unit to constitute a display unit whose display state can be changed. S126
According to steps S130 and S143 to S146, when the display result of the display unit is in a predetermined display mode, the variable display unit is set to a probability variation state in which the display result of the variable display unit is changed to the specific display mode. Probability changing means is configured.

【0119】また、普通可変表示装置4により、表示状
態が変化可能な普通可変表示装置が構成されている。普
通可変入賞球装置8により、遊技者にとって有利な第1
の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
であり、打玉の入賞により前記可変表示部の表示結果を
導出表示させるための可変表示条件が成立するように定
められた普通可変入賞球装置が構成されている。図1
1,図12に示されたフローチャートのプログラムが記
憶されている基本回路64とランプ・ソレノイド大当り
情報回路70とにより、前記普通可変表示装置の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となった場合に前記
普通可変入賞球装置を第1の状態に制御する制御手段が
構成されている。図17のS89においては、前記表示
部の表示結果が所定の表示態様となった場合に、前記表
示状態の変化の開始から前記表示結果が導出されるまで
の表示状態が変化する時間が短縮される制御が行われて
いる。そして、前記表示部の表示結果が特定の表示態様
(たとえば3,7以外の数字のぞろめ)となった場合
に、前記普通可変入賞球装置への打玉の入賞頻度が向上
した特別遊技状態(普通可変表示装置4の当り表示の出
る確率が向上した確率向上状態)となる。
The normal variable display device 4 constitutes a normal variable display device whose display state can be changed. The first variable prize ball device 8 allows the player to have a first advantage.
And a second state that is disadvantageous to the player, and is a normal variable set so that a variable display condition for deriving and displaying the display result of the variable display unit by winning a hit ball is established. A winning ball device is configured. FIG.
1, the display result of the ordinary variable display device becomes a predetermined specific display mode by the basic circuit 64 storing the program of the flowchart shown in FIG. 12 and the lamp solenoid big hit information circuit 70. In this case, control means for controlling the normally variable winning prize ball device to the first state is provided. In S89 of FIG. 17, when the display result of the display unit has a predetermined display mode, the time for the display state to change from the start of the display state change to the derivation of the display result is reduced. Control is performed. Then, when the display result of the display unit has a specific display mode (for example, a set of numbers other than 3, 7), a special game in which the frequency of hitting balls to the ordinary variable winning ball device is improved. State (probability improvement state in which the probability of hit display of the variable display device 4 is improved).

【0120】以下、課題を解決するための手段の具体例
を記載する。 (1) 表示状態が変化可能な可変表示手段(特別可変
表示装置14)を含み、前記可変表示手段の表示結果が
予め定められた特定の表示態様になった場合に所定の遊
技価値が付与可能となる遊技機(パチンコ遊技機10
0)であって、前記可変表示手段の表示結果を前記特定
の表示態様にするか否かを表示するための可変表示とは
異なる可変表示であって、前記特定の表示態様となる確
率を変動するか否かを表示するための可変表示を行なう
確率変動表示手段(確率変動用可変表示器24、図24
の確率変動図柄停止処理に示されたフローチャートのプ
ログラムが記憶されている基本回路64およびセグメン
ト・LED回路69等)と、前記確率変動表示手段の表
示結果が所定の表示態様となった場合に、前記可変表示
手段の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を変動
させた確率変動状態にする確率変動手段(S126〜S
130,S143〜S146)と、表示状態が変化可能
な普通可変表示手段(普通可変表示装置4、図7の普通
図柄プロセス処理に示されたフローチャートのプログラ
ムが記憶されている基本回路64およびセグメント・L
ED回路69等)と、遊技者にとって有利な第1の状態
と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であ
り、打玉の入賞に伴って前記可変表示手段の表示結果を
導出表示させるための可変表示条件が成立するように定
められた普通可変入賞球装置(普通可変入賞球装置8)
と、前記普通可変表示手段の表示結果が予め定められた
特定の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球装置
を第1の状態に制御する制御手段(図11,図12に示
されたフローチャートのプログラムが記憶されている基
本回路64とランプ・ソレノイド大当り情報回路70
と)とを含んでいる。
Hereinafter, specific examples of the means for solving the problems will be described. (1) A variable display means (special variable display device 14) whose display state can be changed, and a predetermined game value can be given when the display result of the variable display means has a predetermined specific display mode. Machine (pachinko machine 10
0), which is a variable display different from the variable display for displaying whether or not the display result of the variable display means is set to the specific display mode, wherein the probability of the specific display mode is changed. 24. Probability fluctuation display means (variable display 24 for probability fluctuation, FIG. 24)
The basic circuit 64 and the segment / LED circuit 69, etc., in which the program of the flowchart shown in the probability variation symbol stop process is stored) and the display result of the probability variation display means has a predetermined display mode. Probability changing means (S126 to S126) which changes the probability that the display result of the variable display means will be the specific display mode to a probability fluctuating state.
130, S143 to S146) and a normal variable display means (normal variable display device 4) whose display state can be changed, a basic circuit 64 storing a program of a flowchart shown in the normal symbol process process of FIG. L
ED circuit 69, etc.) and a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player, and the display result of the variable display means is derived and displayed in accordance with the winning of the ball. Variable winning prize ball device (ordinary variable prize ball device 8) determined so that the variable display condition for causing it to be satisfied is established.
And control means for controlling the normal variable winning ball device to the first state when the display result of the normal variable display means has a predetermined specific display mode (shown in FIGS. 11 and 12). The basic circuit 64 storing the program of the flowchart and the lamp solenoid big hit information circuit 70
And).

【0121】(2) 前記確率変動表示手段の表示結果
が所定の表示態様となった場合(たとえば3,7以外の
数字のぞろめ)に、前記可変表示手段の前記表示状態の
変化の開始から前記表示結果が導出されるまでの表示状
態が変化する時間が短縮される(普通可変表示装置4の
可変表示時間が短縮された時短状態:図17のS8
9)。
(2) When the display result of the probability variation display means has a predetermined display mode (for example, numbers other than 3, 7), the change of the display state of the variable display means is started. The time during which the display state changes until the display result is derived from is reduced (the time reduction state in which the variable display time of the ordinary variable display device 4 is reduced: S8 in FIG. 17).
9).

【0122】(3) 前記確率変動表示手段の表示結果
が所定の表示態様となった場合(たとえば3,7以外の
数字のぞろめ)に、前記普通可変入賞球装置への打玉の
入賞頻度が向上した特別遊技状態になる(普通可変表示
装置4の当り表示の出る確率が向上した確率向上状態:
図17のS89)。
(3) When the display result of the probability variation display means has a predetermined display mode (for example, numbers other than 3, 7), a hit ball is awarded to the normally variable winning ball apparatus. It becomes a special game state in which the frequency is improved (probability improvement state in which the probability of hit display of the ordinary variable display device 4 is improved:
S89 in FIG. 17).

【0123】[0123]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、前記
可変表示手段の表示結果を前記特定の表示態様にするか
否かを表示するための可変表示とは異なる可変表示であ
って、前記特定の表示態様となる確率を変動するか否か
を表示するための可変表示を行なう確率変動表示手段の
表示結果が所定の表示態様となった場合に、可変表示手
段の表示結果が特定の表示態様となる確率を変動させた
確率変動状態となるようにしているために、確率変動に
よる変化に富んだ面白味を遊技者に提供でき、かつ、そ
の確率変動状態が生じたことを遊技者が確率変動表示手
段の表示結果を視認することにより容易に認識できる。
また、普通可変表示手段の表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合に普通可変入賞球装置が第1
の状態となり、打玉がその普通可変入賞球装置に入賞し
やすくなって前記可変表示手段の表示結果を導出表示さ
せるための可変表示条件が成立しやすくなるために、遊
技状態が変化に富んだ面白味のあるものになる。
According to the first aspect of the present invention, the variable display is different from the variable display for displaying whether or not to set the display result of the variable display means to the specific display mode. When the display result of the probability variation display means that performs variable display for displaying whether or not the probability of the specific display mode fluctuates becomes a predetermined display mode, the display result of the variable display means is specified. Is set to be in a probability variation state in which the probability of becoming the display mode is varied, so that it is possible to provide the player with a variety of interesting changes due to the probability variation, and to notify the player that the probability variation state has occurred. Can be easily recognized by visually recognizing the display result of the probability variation display means.
In addition, when the display result of the normal variable display means has a predetermined specific display mode, the normal variable winning ball device
In this state, the hit ball is likely to win the normally variable winning prize ball device, and the variable display condition for deriving and displaying the display result of the variable display means is easily established. It will be interesting.

【0124】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1の発明の効果に加えて、前記確率変動表示手段の表示
結果が所定の表示態様となった場合に、前記可変表示手
段の前記表示状態の変化の開始から前記表示結果が導出
されるまでの表示状態が変化する時間が短縮されるた
め、単位時間当りの可変表示手段の表示状態の変化の回
数を多くすることができる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, when the display result of the probability variation display means is in a predetermined display mode, the variable display means is activated. Since the time required for the display state to change from the start of the display state change to the derivation of the display result is reduced, the number of times the display state of the variable display means changes per unit time can be increased.

【0125】請求項3に記載の発明によれば、請求項1
または請求項2に記載の発明の効果に加えて、前記確率
変動表示手段の表示結果が所定の表示態様となった場合
に、前記普通可変入賞球装置への打玉の入賞頻度が向上
した特別遊技状態となるために、前記可変表示手段の表
示結果を導出表示させるための可変表示条件の成立頻度
が向上し、より一層遊技の興趣を向上させることができ
る。
According to the third aspect of the present invention, the first aspect is provided.
Or, in addition to the effect of the invention described in claim 2, in the case where the display result of the probability variation display means has a predetermined display mode, the frequency of hitting balls to the ordinary variable winning ball device is improved. In order to enter the gaming state, the frequency of establishment of the variable display condition for deriving and displaying the display result of the variable display means is improved, and the interest of the game can be further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】特別可変表示装置を構成しているドラムユニッ
トの構造を示す分解斜視図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view showing a structure of a drum unit constituting the special variable display device.

【図3】特別可変表示装置の各表示部で表示される各種
図柄の展開図である。
FIG. 3 is a development view of various symbols displayed on each display unit of the special variable display device.

【図4】図1に示されるパチンコ遊技機の背面図であ
る。
FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図5】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図6】図5に示した制御回路の動作を説明するための
メインルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a main routine for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 5;

【図7】普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine program of a normal symbol process process.

【図8】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine program of a special symbol process process.

【図9】通常処理のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine program of a normal process.

【図10】各図柄停止処理のサブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine program of each symbol stop process.

【図11】開放前処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program of a pre-opening process.

【図12】開放中処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine program of a process during opening.

【図13】通常処理のサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program of a normal process.

【図14】ランダム2チェック処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine program of a random 2 check process.

【図15】大当り図柄セット処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine program of a big hit symbol setting process.

【図16】はずれ図柄セット処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine program of a lost symbol setting process.

【図17】サブCPUコマンドセット処理のサブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine program of a sub CPU command set process.

【図18】サブCPUコマンド出力処理のサブルーチン
プログラムを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine program of a sub CPU command output process.

【図19】サブCPUコマンドエリアおよびサブCPU
コマンド入力エリアに格納される各種データを説明する
説明図である。
FIG. 19 shows a sub CPU command area and a sub CPU.
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating various data stored in a command input area.

【図20】各ドラム停止処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine program of each drum stop process.

【図21】当りチェック処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine program of a hit check process.

【図22】開放中処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine program of a processing during opening.

【図23】開放後処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine program of post-open processing.

【図24】確率変動図柄停止処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine program of a probability variation symbol stop process.

【図25】スイッチ入力処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine program of a switch input process.

【図26】入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine program of a winning storage area storing process.

【図27】V,10カウントスイッチチェック処理のサ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine program of a V, 10 count switch check process.

【図28】パチンコ遊技機の各種動作状態とそれに対応
する各種表示装置の表示制御態様およびスピーカから発
せられる効果音の種類を示した表を表わす図である。
FIG. 28 is a diagram showing a table showing various operation states of a pachinko gaming machine, display control modes of various display devices corresponding thereto, and types of sound effects emitted from speakers.

【図29】この発明の第2の実施の形態に係るパチンコ
遊技機の背面図である。
FIG. 29 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14は特別可変表示装置、4は普通可変表示装置、10
0はパチンコ遊技機、24は確率変動用可変表示器、6
3は制御回路、64は基本回路、75,75A,75
B,75Cは確率設定スイッチ、17は特別可変入賞球
装置、8は普通可変入賞球装置である。
14 is a special variable display device, 4 is a normal variable display device, 10
0 is a pachinko machine, 24 is a variable display for changing probability, 6
3 is a control circuit, 64 is a basic circuit, 75, 75A, 75
B and 75C are probability setting switches, 17 is a special variable prize ball device, and 8 is a normal variable prize ball device.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示手段を含
み、前記可変表示手段の表示結果が予め定められた特定
の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可能と
なる遊技機であって、 前記可変表示手段の表示結果を前記特定の表示態様にす
るか否かを表示するための可変表示とは異なる可変表示
であって、前記特定の表示態様となる確率を変動するか
否かを表示するための可変表示を行なう確率変動表示手
段と、 前記確率変動表示手段の表示結果が所定の表示態様とな
った場合に、前記可変表示手段の表示結果が前記特定の
表示態様となる確率を変動させた確率変動状態にする確
率変動手段と、 表示状態が変化可能な普通可変表示手段と、 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能であり、打玉の入賞に伴って
前記可変表示手段の表示結果を導出表示させるための可
変表示条件が成立するように定められた普通可変入賞球
装置と、 前記普通可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球装置を第
1の状態に制御する制御手段とを含んでいることを特徴
とする、遊技機。
1. A game machine comprising variable display means whose display state is changeable, wherein a predetermined game value can be given when a display result of the variable display means becomes a predetermined specific display mode. A variable display different from the variable display for displaying whether the display result of the variable display unit is in the specific display mode, and whether or not the probability of the specific display mode is changed. A probability variation display means for performing a variable display for indicating whether or not, when the display result of the probability variation display means has a predetermined display mode, the display result of the variable display means has the specific display mode Probability changing means for changing the probability to a probability changing state; Normally variable display means for changing the display state; Changeable to a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player And hit A normal variable prize ball device determined such that a variable display condition for deriving and displaying the display result of the variable display means in accordance with the prize, and a display result of the normal variable display device being predetermined And a control means for controlling the normal variable winning prize ball device to a first state when the display mode of (1) is reached.
【請求項2】 前記確率変動表示手段の表示結果が所定
の表示態様となった場合に、前記可変表示手段の前記表
示状態の変化の開始から前記表示結果が導出されるまで
の表示状態が変化する時間が短縮されることを特徴とす
ることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. When the display result of the probability variation display means has a predetermined display mode, the display state of the variable display means changes from the start of the change of the display state until the display result is derived. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the time required to play the game is reduced.
【請求項3】 前記確率変動表示手段の表示結果が所定
の表示態様となった場合に、前記普通可変入賞球装置へ
の打玉の入賞頻度が向上した特別遊技状態になることを
特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. A special game state in which the frequency of hitting a ball to the normally variable winning ball device is improved when the display result of the probability variation display means is in a predetermined display mode. A gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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