JP3605014B2 - Slot machine - Google Patents

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JP3605014B2
JP3605014B2 JP2000258230A JP2000258230A JP3605014B2 JP 3605014 B2 JP3605014 B2 JP 3605014B2 JP 2000258230 A JP2000258230 A JP 2000258230A JP 2000258230 A JP2000258230 A JP 2000258230A JP 3605014 B2 JP3605014 B2 JP 3605014B2
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が可変開始された後、表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了するとともに該表示結果に基づいて入賞が決定され、記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値を賭数に使用させるための記録媒体処理装置と接続されるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のスロットマシンにおいて、従来から一般的に知られているものに、たとえば、プリペイドカードなどの記録媒体に記録された情報に基づいて特定される有価価値と引換にコイン等の遊技のための遊技用価値を払出すカード処理装置に接続されて使用され、コイン等の遊技者所有の遊技のための遊技用価値を投入して1ゲームのゲーム結果に賭ける賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止され、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に景品コインの払出等の所定の有価価値が遊技者に付与されて1ゲームが終了するように構成されたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
この種の従来のスロットマシンにおいては、たとえばコインホッパーを故意に誤動作させてコインを排出させるなどの不正行為が行なわれる可能性がある。しかも、この種の不正行為は、ゲームを行なっているように見せかけて行なわれると、記録媒体を用いたゲーム中の貸出操作によるものであるのか、不正行為であるのかを遊技場の係員などが判別し難い。
【0004】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、上記のような不正行為が行なわれることを極力防止可能なスロットマシンを提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が可変開始された後、表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了するとともに該表示結果に基づいて入賞が決定され、記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値を賭数に使用させるための記録媒体処理装置(カード処理装置76)と接続されるスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能なコインを貯留するコインホッパー(37)と、
賭数の設定に使用可能なクレジット数を記憶するクレジットカウンタと、
前記記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値と引換えに、前記コインの貸出し又は前記クレジットカウンタへのクレジットの加算を要求する操作をするための貸出ボタン(71)と、
該貸出ボタンが操作されたときに操作信号を前記記録媒体処理装置へ出力する貸出スイッチ(72)と、
前記操作信号に応答した前記記録媒体処理装置からの貸出指令信号を受信したか否かを判定する貸出指令信号判定手段(図8のS41A)と、
該貸出指令信号判定手段により前記貸出指令信号を受信したと判定されたときに、前記コインホッパーからのコインの貸出し又は前記クレジットカウンタへのクレジットの加算のいずれか一方の貸出制御を行なう貸出制御手段(制御部45,図8のS41C〜41G)と、
前記クレジット又は前記コインを使用した前記賭数の入力操作を検出する賭数入力検出手段(図8のS47、S52)と、
1ゲームの賭数を記憶する賭数カウンタ(投入数カウンタ)と、
前記賭数入力検出手段が前記賭数の入力操作を検出したときに、前記賭数が上限に至っていないことを条件に前記賭数カウンタに賭数を設定する賭数設定手段と(図8のS57)、
1ゲームを開始させるスタート操作を行なうためのスタートレバー(12)と、
該スタートレバーが操作されたときに前記賭数が設定されていることを条件として(図7のS40、S61)前記可変表示装置を可変開始させた後、該可変表示装置の表示結果を導出表示させる表示制御手段(S63ないしS152)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示されたときに、入賞の有無を入賞役別に判定する入賞判定手段(図16のS155、S161、S163、S166、S168、S170)と、
該入賞判定手段が入賞有と判定したときに該判定した入賞役に応じて予め定めた払出予定数を設定し、前記入賞判定手段が入賞無しと判定したときに払出予定数を0に設定する払出予定数設定手段(図16のS156、S162、S164、S167、S169)と、
該払出予定数設定手段により設定された払出予定数に対応する前記コインホッパーからのコインの払出し又は前記クレジットカウンタへのクレジットの加算のいずれか一方の付与制御を行なう払出制御手段(図17のS176〜S180)と、
前記賭数が設定された状態で前記スタート操作が検出されたときにコイン貸出モードを貸出不可に設定し、該スタート操作に基づいたゲームで入賞が発生せずに前記払出予定数が0に設定された後に前記コイン貸出モードを貸出可に設定するとともに、該スタート操作に基づいたゲームで入賞が発生して前記払出予定数が1以上に設定されたときには前記払出制御手段による前記付与制御が完了した後に前記コイン貸出モードを貸出可に設定するコイン貸出モード設定手段(図7のS62、図17のS200)とを含み、
前記スロットマシンは、
前記賭数が設定された状態で前記スタート操作が検出されて前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出不可に設定された後、入賞が発生することなく前記払出予定数が0に設定されて前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モー ドが貸出可に設定されるまでの間、および入賞の発生に応じた前記払出制御手段による前記付与制御が完了して前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出可に設定されるまでの間、前記貸出指令信号判定手段が前記貸出指令信号の受信の有無を判定しないことにより、1ゲーム中の前記貸出制御手段による前記貸出制御を禁止したことを特徴とする。
【0006】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記入賞判定手段は、前記可変表示装置の表示結果が、前記払出予定数が設定されずかつ前記クレジット又は前記コインを使用した新たな賭数の入力を要することなくゲームを実行できる再ゲーム入賞役の表示結果であるか否かを判定する再ゲーム入賞役判定手段(図16のS170)を含み、
前記再ゲーム入賞役判定手段により前記可変表示装置の表示結果が前記再ゲーム入賞役であると判定されたときに、前記スタート操作が検出されるまで繰り返し該スタート操作の検出の有無を判定するスタート操作繰返判定手段(図16のS173)をさらに含み、
前記コイン貸出モード設定手段は、前記再ゲーム入賞役判定手段により前記可変表示装置の表示結果が前記再ゲーム入賞役であると判定されたときに、前記コイン貸出モードを貸出不可に維持すること(図7のS62でコイン貸出モードが貸出不可に設定されてリール回転処理に移行し、その後、図16の入賞判定処理のS170において再ゲーム入賞と判定されたときには、コイン貸出モードが変更されることなくS173でスタート操作の検出を待って、再度、リール回転処理に移行する)を特徴とする。
【0007】
請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の発明の構成に加えて、コイン投入口(18)と、
前記コイン投入口にコインが投入されたことを検出するコイン検出手段(図8のS47、投入コインセンサ36)とをさらに含み、
前記賭数設定手段は、前記コイン検出手段によりコインの投入が検出されたとき、または前記クレジットカウンタに記憶されているクレジットを使用した賭数の入力操作が検出されたときに、前記賭数が上限に至っていないことを条件に前記賭数カウンタに賭数を加算し(図8のS57)、
前記コイン検出手段によりコインの投入が検出されかつ前記賭数が上限に至っているときに前記クレジットカウンタに前記クレジットを加算するクレジット加算手段(図8のS60)をさらに含み、
前記スロットマシンは、
前記賭数が設定された状態で前記スタート操作が検出されて前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出不可に設定された後、入賞が発生することなく前記払出予定数が0に設定されて前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出可に設定されるまでの間、および入賞の発生に応じた前記払出制御手段による前記付与制御が完了して前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出可に設定されるまでの間、前記クレジットカウンタに記憶されているクレジットを使用した賭数の入力操作の検出をせず(クレジットを使用した賭数の入力操作の検出は、図8のS52で行なわれるが、このステップは、図7のS40からも理解できるように、スタート操作が検出されていないときにのみ実行され、一旦、スタート操作が実行されると、図8の処理は実行されなくなる。)、かつ前記コイン投入口に投入されたコインの流路を前記コイン検出手段でコインが検出されることなくコイン払出口(29)に排出する返却径路(34)に切替えた状態にする(図7のS33、S62)ことにより、1ゲーム中に前記クレジットまたは前記コインを使用した賭数の設定および前記コインの投入によるクレジットの加算を禁止したことを特徴とする。
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記スロットマシンに設けられる1つの中央処理装置によって前記表示制御手段と前記払出制御手段とが構成されている(図5のCPU46)ことを特徴とする。
【0008】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、前記記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値と引換えに、前記コインの貸出し又は前記クレジットカウンタへのクレジットの加算を要求する操作をするための貸出ボタンが操作されたときに、貸出スイッチの働きにより、操作信号が前記記録媒体処理装置へ出力される。貸出指令信号判定手段の働きにより、前記操作信号に応答した前記記録媒体処理装置からの貸出指令信号を受信したか否かが判定される。該貸出指令信号判定手段により前記貸出指令信号を受信したと判定されたときに、貸出制御手段の働きにより、前記コインホッパーからのコインの貸出し又は前記クレジットカウンタへのクレジットの加算のいずれか一方の貸出制御が行なわれる。前記クレジット又は前記コインを使用した前記賭数の入力操作を検出する賭数入力検出手段が前記賭数の入力操作を検出したときに、賭数設定手段の働きにより、前記賭数が上限に至っていないことを条件に賭数カウンタに賭数が設定される。1ゲームを開始させるスタート操作を行なうためのスタートレバーが操作されたときに、前記賭数が設定されていることを条件として、表示制御手段の働きにより、前記可変表示装置が可変開始された後、該可変表示装置の表示結果が導出表示される。前記可変表示装置の表示結果が導出表示されたときに、入賞判定手段の働きにより、入賞の有無が入賞役別に判定される。払出予定数設定手段の働きにより、前記入賞判定手段が入賞有と判定したときに該判定した入賞役に応じて予め定めた払出予定数が設定され、前記入賞判定手段が入賞無しと判定したときに払出予定数が0に設定される。払出制御手段の働きにより、前記払出予定数設定手段により設定された払出予定数に対応する前記コインホッパーからのコインの払出し又は前記クレジットカウンタへのクレジットの加算のいずれか一方の付与制御が行なわれる。コイン貸出モード設定手段の働きにより、前記賭数が設定された状態で前記スタート操作が検出されたときにコイン貸出モードが貸出不可に設定される。さらに、コイン貸出モード設定手段の働きにより、前記スタート操作に基づいたゲームで入賞が発生せずに前記払出予定数が0に設定された後に前記コイン貸出モードが貸出可に設定されるとともに、前記スタート操作に基づいたゲームで入賞が発生して前記払出予定数が1以上に設定されたときには前記払出制御手段による前記付与制御が完了した後に前記コイン貸出モードが貸出可に設定される。前記賭数が設定された状態で前記スタート操作が検出されて前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出不可に設定された後、入賞が発生することなく前記払出予定数が0に設定されて前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出可に設定されるまでの間、および入賞の発生に応じた前記払出制御手段による前記付与制御が完了して前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出可に設定されるまでの間、前記貸出指令信号判定手段によって前記貸出指令信号の受信の有無が判定されることがなく、これによって、1ゲーム中の前記貸出制御手段による前記貸出制御が禁止される。
【0009】
請求項2に記載の発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、前記入賞判定手段に含まれる再ゲーム入賞役判定手段の働きにより、前記可変表示装置の表示結果が、前記払出予定数が設定されずかつ前記クレジット又は前記コインを使用した新たな賭数の入力を要することなくゲームを実行できる再ゲーム入賞役の表示結果であるか否かが判定される。前記再ゲーム入賞役判定手段により前記可変表示装置の表示結果が前記再ゲーム入賞役であると判定されたときに、スタート操作繰返判定手段の働きにより、前記スタート操作が検出されるまで繰り返し該スタート操作の検出の有無が判定される。前記再ゲーム入賞役判定手段により前記可変表示装置の表示結果が前記再ゲーム入賞役であると判定されたときに、前記コイン貸出モード設定手段の働きにより、前記コイン貸出モードが貸出不可に維持される。
【0010】
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、コイン検出手段によりコイン投入口へのコインの投入が検出されたとき、または前記クレジットカウンタに記憶されているクレジットを使用した賭数の入力操作が検出されたときに、前記賭数設定手段の働きにより、前記賭数が上限に至っていないことを条件に前記賭数カウンタに賭数が加算される。前記コイン検出手段によりコインの投入が検出されかつ前記賭数が上限に至っているときに、クレジット加算手段の働きにより、前記クレジットカウンタに前記クレジットが加算される。前記賭数が設定された状態で前記スタート操作が検出されて前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出不可に設定された後、入賞が発生することなく前記払出予定数が0に設定されて前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出可に設定されるまでの間、および入賞の発生に応じた前記払出制御手段による前記付与制御が完了して前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出可に設定されるまでの間、前記クレジットカウンタに記憶されているクレジットを使用した賭数の入力操作の検出がされず、かつ前記コイン投入口に投入されたコインの流路が、前記コイン検出手段でコインが検出されることなくコイン払出口に排出する返却径路に切替えられた状態になる。これによって、1ゲーム中に前記クレジットまたは前記コインを使用した賭数の設定および前記コインの投入によるクレジットの加算が禁止される。
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記スロットマシンに設けられる1つの中央処理装置によって前記表示制御手段と前記払出制御手段とが構成されている。
【0011】
【発明の実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【0012】
図1は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す全体正面図である。スロットマシン1の機枠1Aにはカバー部材の一例の前面枠1Bが開閉自在に設けられており、その前面枠の上方部分の前面側の所定箇所には表示窓が設けられている。この表示窓には、可変表示装置90(図2参照)によって可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための可変表示部5L、5C,5Rが設けられている。この左可変表示部5L,中可変表示部5C,右可変表示部5Rは、それぞれに上下3段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されている。前面枠1Bは、通常時は閉成状態で施錠されており、遊技場の係員が所定の鍵をドア開閉用鍵穴3aに挿入して操作することにより解錠されて前面枠1Bが開成可能となる。そして、前面枠1Bの開閉状態がドアスイッチ44により検出される。
【0013】
スロットマシンの向かって左側にはカード処理装置76が設置されている。このカード処理装置76は、共通カードに記録されている記録情報により特定される遊技者所有の有価価値を使用してスロットマシン1によるゲームを可能にするためのものである。なお、共通カードとは、共通カードシステムに加盟している全国の遊技場において使用可能な第三者発行型のプリペイドカードのことである。遊技者がゲームを行なう場合には、まず共通カード販売機等により共通カードを購入し、使用可表示器77が点灯または点滅しているときに、その購入した共通カードを共通カード挿入・排出口79に挿入する。すると、挿入された共通カードの記録情報がカードリーダライタ78により読取られる。このカード処理装置76には、CPU,ROM,RAM等を内蔵するマイクロコンピュータ等からなるカード処理装置制御部80が設けられており、このカード処理装置制御部80によりカードリーダが制御される。そして、遊技者が貸出ボタン71を押圧操作すれば、その操作が貸出スイッチ72により検出され、その検出出力に基づいて所定枚数のコインがコイン払出口29からコイン貯留皿30内に払出される。その払出されたコインに相当する有価価値が、カード挿入・排出口79に挿入されている共通カードの記録情報によって特定される有価価値から減額される。そして、投入指示ランプ19が点灯または点滅しているときに、遊技者がそのコインをコイン投入口18から投入する。この投入指示ランプ19は、コインが3枚投入された時点(後述するボーナスゲームの中においては1枚投入された時点)で消灯する。遊技者がコインを投入してスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示装置90が可変開始されて各可変表示部5L〜5Rにより複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各ストップボタン9L,9C,9Rを押圧操作すれば、それに対応する各可変表示部5L,5C,5Rの可変表示が停止されるように構成されている。なお、遊技者がいずれのストップボタン9L〜9Rをも押圧操作しなければ、所定の時間の経過により可変表示装置70が自動的に停止制御される。この可変表示装置90が可変開始されてから停止する1回の可変停止により1ゲームが終了し、可変停止時の表示結果が後述するように特定の識別情報になれば所定の遊技価値が付与可能となる。
【0014】
後述するクレジットゲームではない通常のゲーム(コインゲーム)の場合において、遊技者が1枚のコインをコイン投入口18から投入してスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおける中段の横1列の有効ライン(当りライン)が有効となる。可変表示装置90の停止時に表示される識別情報が、この中段の横1列の有効ライン上において予め定められた特定の識別情報の組合せが成立した場合に、後述するビッグボーナスゲームやボーナスゲームの開始あるいは所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。一方、遊技者がコインを2枚コイン投入口18に投入した状態でスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおける横3列の有効ラインが有効となり、可変表示装置90の停止時の表示結果がこの横3列の有効ラインのいずれかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立した場合に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。さらに、遊技者が3枚のコインをコイン投入口18に投入した状態でスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおける横3列と斜め対角線上に2列の合計5本の有効ラインが有効となり、この5本の有効ラインにおけるいずれかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。すなわち、遊技者が1枚のコインを投入してスタートレバー12を押圧操作すればいわゆる1枚賭のゲームとなり、1本の有効ラインが有効となり、2枚のコインを投入してスタートレバー12を押圧操作すればいわゆる2枚賭のゲームとなり、3本の有効ラインが有効となり、3枚のコインを投入してスタートボタン12を押圧操作すれば、いわゆる3枚賭のゲームとなり5本の有効ラインすべてが有効となる。
【0015】
本実施例におけるスロットマシン1は、いわゆるクレジットゲームもできるように構成されている。クレジットゲームとは、予め大量のコインを投入して有価価値として蓄積しておき、あるいは賞品として付与されるコインを有価価値として蓄積しておき、いちいちコインを投入することなくその予め蓄積されている有価価値を使用して遊技を行なうゲームである。遊技者はゲーム切替ボタン16を1回押圧操作することにより通常のゲームからクレジットゲームに切換えることができ、さらにこのゲーム切替ボタン16を再度押圧操作すればクレジットゲームから通常のゲームに切換えることができる。クレジットゲームの場合には、合計コイン50枚分の価値を予め記憶させておくことができ、クレジット操作ボタン14を1回押圧操作することにより前述した1枚賭のゲームとなり、クレジット操作ボタン14を2回押圧することにより前述した2枚賭のゲームとなり、クレジット操作ボタンを3回押圧操作することにより前述した3枚賭のゲームとなる。なお、それぞれの賭数に対応してクレジット操作ボタンを設け、1枚賭用クレジット操作ボタンを押圧することにより1枚賭のゲームとなり、2枚賭用クレジット操作ボタンを押圧することにより2枚賭のゲームとなり、3枚賭用クレジット操作ボタンを押圧することにより3枚賭のゲームができるように構成してもよい。コイン投入口18またはクレジット操作ボタン14により、前記1ゲームの遊技結果に賭ける遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数である賭数を入力するための賭数入力手段が構成されている。
【0016】
図中21〜23は有効ライン表示ランプであり、前述した賭数に応じて有効となる有効ラインに対応する有効ライン表示ランプのみが点灯または点滅し、どの有効ラインが有効になっているかを遊技者が認識できるように構成されている。11L,11C,11Rはそれぞれに左操作有効ランプ,中操作有効ランプ,右操作有効ランプであり、それぞれに対応するストップボタン9L,9C,9Rの押圧操作を有効に受付ける状態になった旨を点灯または点滅表示するためのものである。なお、この操作有効の報知は、ランプ表示等に加えてあるいはそれに代えて、音により報知するようにしてもよい。また、ランプ等を点滅状態から点灯状態に切換えたり、あるいは色を変えることで報知してもよい。図中25はゲーム回数・可変表示器であり、後述するビッグボーナスゲームカウンタやボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム)カウンタの値を表示し、現在実行しているビッグボーナスゲームやボーナスゲームの回数を切換え表示し得るように構成されている。また、このゲーム回数・可変表示器25は、後述するようにビッグボーナスゲームの発生確率等可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる確率を変動させるか否かを抽選表示するための可変表示を行なうものとしても利用される。たとえば、このゲーム回数・可変表示器25は、「00」〜「99」の10通りの可変表示が可能であり、「77」で2回確率変動制御を行ない、「33」で1回確率変動を行ない、その他の表示では確率変動を行なわないように制御する。また、図中70は貸出可表示器であり、カード挿入・排出口79に挿入された共通カードによって特定される遊技者所有の有価価値を使用してコインを貸出すことができるか否かを点灯または点滅表示するためのものである。75は残額表示器であり、カード挿入・排出口79により挿入された共通カードの記録情報に基づいて特定される遊技者所有の有価価値(残額)を表示するためのものである。73は返却ボタンであり、遊技者がこの返却ボタン73を押圧操作することによりその操作が返却スイッチ74より検出され、その検出信号に基づいてカード挿入・排出口79に挿入されている共通カードが遊技者側に排出されて返却される。26はクレジット表示器であり、クレジットゲーム時における記憶されている有価価値としてのコインの枚数を表示するためのものである。27は払出数表示器であり、入賞が成立した場合に付与されるコイン枚数を表示するためのものである。なお、クレジットゲームではない通常のゲームの場合には入賞が成立した場合には所定枚数(たとえば15枚)のコインがコイン払出口29から、コイン貯留皿30に払出され、クレジットゲームの場合には記憶上限(50枚)を越えない範囲内で付与されるコイン枚数が記憶される。なお、その記憶の上限(50枚)を越える場合にはその越えるコインがコイン貯留皿30内に払出される。
【0017】
スロットマシン1の前面側における表示窓71の下方には前面パネル2が設けられている。また、後述するビッグボーナスゲームが終了してゲームオーバーとなった場合でかつ後述するゲームオーバー有りのモードになっている場合には、リセット操作を行なわない限り再びゲームの続行可能な状態にはならないのであり、そのリセット操作はリセット用鍵穴3bに所定のキーを挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれる。このリセット用鍵穴3bの時計回り方向への操作がリセットスイッチ4により検出され、その検出出力に基づいてスロットマシン1がリセットされて再びゲームが可能となる。また、図中28はスピーカであり、入賞時やビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効果音の発生や異常時における警報音の発生等が行なわれる。また、スロットマシン1の前面側における表示窓71の上方には、遊技効果ランプ24が複数設けられており、ビッグボーナスゲームやボーナスゲームの発生時に点灯または点滅表示される。また、図中20はゲームオーバランプであり、スロットマシンが打止(ゲームオーバ)になったときに点灯または点滅表示される。前述したように、スタートレバー12の押圧操作以前に何枚コインがコイン投入口18から投入されたかあるいはクレジットゲームにおいてはクレジット操作ボタン14が何回押圧操作されたかによってスロットマシン1の1ゲームにおけるゲーム結果に対する賭数が決定されるのである。図中64は再ゲーム表示ランプであり、後述するように再ゲームが可能となった場合に点灯表示される。
【0018】
図2は、スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面図である。可変表示装置70は、複数(図面では3個)のリール6L,6C,6Rを有し、それぞれのリール6L,6C,6Rにはステッピングモータからなるリール駆動モータ7L,7C,7Rが設けられており、それぞれのリール駆動モータ7L〜7Rによりそれぞれのリール6L〜6Rが回転,停止するように構成されている。この各リール6L〜6Rの外周には、図3に示すような複数種類の図柄からなる識別情報が描かれている。そして、このリール外周に描かれていた識別情報が前記可変表示部5L〜5Rにより可変表示されるように構成されている。図中8L,8C,8Rはリール位置検出センサであり、各リールの基準位置を検出するものであり、各リール6L〜6Rが1回転するたびに基準位置がこのリール位置検出センサ8L〜8Rにより検出されて検出出力が導出される。遊技者がストップボタン9L,9C,9Rを押圧操作すればその操作がストップスイッチ10L,10C,10Rにより検出される。遊技者がゲーム切替ボタン16を押圧操作すればその操作がゲーム切替スイッチ17により検出される。遊技者がスタートレバー12を押圧操作すればその操作がスタートスイッチ13により検出される。遊技者がクレジット操作ボタン14を押圧操作すればその操作がクレジットスイッチ15により検出される。遊技場の管理者等が所持する特定のキーを使用して確率設定用のキー操作が行なわれればキースイッチ43によりそれが検出され、その状態でドアスイッチ44(たとえばマイクロスイッチで構成されている)が能動化され、遊技場の管理者等がその能動化されたドアスイッチ44を操作することにより入賞確率を変更設定することが可能となるように構成されている。図中24は遊技効果ランプであり、25はゲーム回数表示器であり、26はクレジット表示器であり、27は払出数表示器であり、21〜23は有効ライン表示ランプである。なお、払出数表示器27は、後述するようにエラーが発生したときのエラー原因を特定するエラーコードも表示する。
【0019】
コイン投入口18から投入されたコインはコイン径路31を通ってコインセレクタ32に誘導される。コインセレクタ32では、投入されたコインが有効なコインかまたは偽コイン等の不適正なコインかを判別し、不適正なコインである場合には流路切換ソレノイド33を励磁して流路を切換え、その不適正コインを返却径路34を通してコイン払出口29(図1参照)から返却する。一方、投入コインが適正なコインである場合にはその適正コインをコイン取込径路35側に誘導してそのコインをコイン貯留タンク37に取込んで貯留する。コイン取込径路35には賭数入力検出手段の一例の投入コインセンサ36が設けられており、このコイン取込径路35を通過するコインがこの投入コインセンサ36により検出される。一方、クレジットゲームではない通常ゲーム時において3枚を越えるコインが投入された場合またクレジットゲーム時においてクレジット数が50に達している場合には流路切換ソレノイド33が励磁されて流路が切換わりその4枚目以降の投入コインが返却径路34を通って返却される。
【0020】
コインホッパー37が満タンとなり、それ以上コインを貯留できなくなった余剰コインは、余剰コイン誘導径路40を通って余剰コイン貯留タンク41に貯留される。この余剰コイン貯留タンク41には満タンセンサ42がが設けられており、この余剰コイン貯留タンク41が満タンになればそれが満タンセンサ42により検出されてその検出出力に基づいて満タンになった旨の報知等が行なわれるエラー処理が行なわれる。遊技場の係員はその満タンになった旨の報知に基づいて満タンになったスロットマシン1の余剰コイン貯留タンク41内のコインを回収する。
【0021】
コインホッパー37の下方部分には、コイン払出モータ38が設けられており、このコイン払出モータ38が回転することによりコインホッパー37内のコインがコイン払出口29から1枚宛コイン貯留皿30内に排出される。その排出されるコインが払出コインセンサ39により検出され、所定枚数(たとえば15枚)の払出コインが検出された時点でコイン払出モータ38が停止制御される。なお、クレジットゲームの場合において、クレジット得点として記憶されているコイン枚数がその記憶の上限枚数(たとえば50枚)を越える場合には、その越えるコインがコイン払出モータ38によりコイン貯留皿30内に払出される。図中45はスロットマシンを制御する制御部であり、マイクロコンピュータ等を含む。なお、図中65は電源スイッチであり、これによりスロットマシン1の電源のON,OFFが可能となる。また、電源スイッチ65,キースイッチ43は、前面枠1Bを開成することにより前面側から操作可能に構成されている。図中、75は残額表示器、77は使用可表示器、78はカードリーダライタ、79はカード挿入・排出口、80はカード処理装置制御部である。
【0022】
図3は、左,中,右の各リールの外周に描かれた識別情報としての図柄(シンボルマーク)を示す展開図である。図3の左側に示した数字は図柄番号であり、0〜20の21個の図柄(シンボルマーク)が各リールの外周に付されている。図3の(a)は左リール6L(図2参照)の外周に描かれた図柄を示したものであり、(b)は中リール6Cの外周に描かれた図柄を示した図であり、(c)は右リール6Rの外周に描かれた図柄を示した図である。可変表示装置70の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン(当りライン)上において「AAA」となればビッグボーナスゲームが開始されるとともにコインが15枚払出される。一方、有効な有効ライン上において「BBB」となればボーナスゲームが開始されるとともにコインが15枚払出される。さらに有効ライン上において「CCC」または「DDD」となれば小役の図柄の組合せが成立してコインが15枚払出される。有効ライン上において「EEE」となれば小役が成立してコインが8枚払出される。有効ライン上において左図柄と中図柄とが共に「F」となれば小役が成立して6枚のコインが払出される。また、有効ライン上において左図柄のみ「F」となれば小役が成立して3枚のコインが払出される。
【0023】
さらに、ビッグボーナスゲーム中あるいはボーナスゲーム中ではない通常ゲーム中に、当りライン上に「G」すなわち「JAC」が3つ揃えば、再ゲームが成立して後述するようにコイン投入等を行なうことなくスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置70が可変開始される。また、ビッグボーナスゲーム中にこの「G」が有効ライン上に3つ揃えばボーナスゲームの開始が行なわれる。また、ボーナスゲーム中にこの「G」が当りライン上に3つ揃えばボーナスゲーム中の入賞となりコインが15枚払出される。なお、ボーナスゲーム中に入賞が発生する有効な当りラインは可変表示部における中段の横一列のみである。また、賭数に応じた有効ラインが複数本存在する場合において前述したコインが払出される図柄の組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与されるコイン枚数の合計枚数に相当するコインが付与されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて付与されるコインの上限が15枚と定められているために、15枚を超える場合にはその16枚目以降のコインが無効となる。
【0024】
図4は、各リール6L,6C,6Rの側面図である。各リール6L,6C,6Rの外周は、各リール6L,6C,6Rの回転中心(リール駆動モータ7L,7C,7Rの駆動軸の軸心に相当する)を中心とした円周方向が所定中心角ごとに21の領域に分けられ、その各領域には、各領域を1つの図柄の範囲として図3に示される各図柄が描かれている。
【0025】
図4に示される0〜20の数字は、図3に示される各図柄の図柄番号0〜20に相当するものであり、各図柄は、図4の破線にて示される位置をそのセンター位置として描かれている。図4の左側に示される円弧は、各可変表示部5L,5C,5Rの表示領域であり、図4から明らかなように、各可変表示部5L,5C,5Rには、縦方向に3つの図柄が表示される。
【0026】
各リール6L,6C,6Rの円周方向の所定位置には、切欠きや突起等よりなるリール基準位置6La,6Ca,6Raが各々形成されており、そのリール基準位置よりも内周側には各リール基準位置6La,6Ca,6Raを検出するための各リール位置センサ8L,8C,8Rが設けられている。各リール位置センサ8L,8C,8Rはリール6L,6C,6Rが回転した場合、各リール基準位置6La,6Ca,6Raが通過するごとにそれらを検出する。
【0027】
図5は、本発明のスロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【0028】
制御回路は、制御中枢としての制御部(マイクロコンピュータを含む)45を含む。制御部45は、以下に述べるようなスロットマシン1の動作を制御する機能を有する。制御部45は、たとえば数チップのLSIで構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU46とCPU46の動作プログラムを格納するROM47と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRAM48とが含まれている。さらに、CPU46と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート49と、電源投入時等にCPU46にリセットパルスを与える初期リセット回路51と、CPU46にクロック信号を与えるクロック発生回路52と、クロック発生回路52からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU46に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)53と、CPU46からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路54とを含む。
【0029】
CPU46はパルス分周回路53から定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路54はCPU46からのアドレスデータをデコードし、ROM47,RAM48,I/Oポート49,サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【0030】
この実施例では、ROM47は、その内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたCPU46のためのプログラムを変更することができるように、プログラマブルROM47が用いられている。そして、CPU46は、ROM47内に格納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各種表示ランプ等に対し制御信号を与える。
【0031】
まず、遊技場の管理者等によってドアスイッチ44が操作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に与えられる。所定のキーによりキースイッチ43がキー操作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。このキースイッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切換えが行なわれ、確率設定モードになっている場合には、ドアスイッチ44の検出出力に基づいて後述するように当りの確率が入力設定される。リセットスイッチ4が所定のキーにより操作された場合にはその操作信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。ゲーム切換ボタン16の押圧操作がゲーム切替スイッチ17により検出され、その検出信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。クレジット操作ボタン14の操作がクレジットスイッチ15により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。スタートレバー12の押圧操作がスタートスイッチ13により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。左ストップボタン9L,中ストップボタン9C,右ストップボタン9Rのそれぞれの検出信号が左ストップスイッチ10L,中ストップスイッチ10C,右ストップスイッチ10Rにより検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。コイン投入口18から投入されたコインが投入コインセンサ36により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。コイン払出モータ38(図2参照)によりコインが払出された場合にはその払出コインが払出しコインセンサ39により検出されて、その検出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。余剰コイン貯留タンク41が貯留コインにより満タンになれば満タンセンサ42によりその旨検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。左リール6L,中リール6C,右リール6Rが回転してそれぞれのリールの基準位値(切欠き等が形成されている)が左リール位置センサ8L,中リール位置センサ8C,右リール位置センサ8Rより検出されれば、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
【0032】
制御部45は次の各種機器に対し制御信号を出力する。まず、モータ回路56を介して、左リール駆動モータ7L,中リール駆動モータ7C,右リール駆動モータ7Rにそれぞれリール駆動用制御信号(ステッピングモータ用のステップ信号)を出力する。モータ回路57を介してコイン払出モータ38にコイン払出用制御信号を出力する。ソレノイド回路58を介して流路切換ソレノイド33にソレノイド励磁用制御信号を出力する。LED回路59を介してゲーム回数表示器25,クレジット表示器26,払出数表示器27にそれぞれ表示用制御信号を出力する。ランプ回路60を介して遊技効果ランプ24,投入指示ランプ19,有効ライン表示ランプ21,22,23,左操作有効ランプ11L,中操作有効ランプ11C,右操作有効ランプ11R,ゲームオーバランプ20,再ゲーム表示ランプ64にそれぞれランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ50,アンプ61を介してスピーカ28に音発生用制御信号を出力する。
【0033】
制御部45には、カード処理装置76に設けられているカード処理装置制御部80が電気的に接続されている。I/Oポート49から情報出力回路67を介してカード処理装置制御部80にコインの貸出が可能な状態になっているか否かを指定するためのコイン貸出モード信号が出力される。カード処理装置制御部80では、その信号を受けて、貸出可能なモードである場合には貸出可表示器70を点灯または点滅表示させる。遊技者が貸出ボタン71を押圧操作すれば、その操作信号が貸出スイッチ72からカード処理装置制御部80に入力され、カード処理装置制御部80からはコイン貸出指令信号が情報入力回路66を介してI/Oポート49に入力される。制御部45では、その信号を受けて、所定枚数のコインを払出すための制御信号をコイン払出モータ38に出力して所定枚数のコインを貸出す制御を行なう。所定枚数のコインが貸出されれば、I/Oポート49から情報出力回路67を介してカード処理装置制御部80に対し所定枚数のコインを貸出した旨のコイン貸出信号を出力する。共通カードが共通カード挿入・排出口79に挿入されてカードリーダライタ78により読取られれば、その読取データに基づいて特定される遊技者所有の有価価値(残額)を表示するための制御信号がカード処理装置制御部80から残額表示器75に出力される。さらに、カード処理装置制御部80と制御部45とが電気的に接続されていることを条件として、カード処理装置制御部80からカード処理装置接続信号が情報入力回路66を介してI/Oポート49に入力される。制御部45では、このカード処理装置接続信号の入力があることを条件としてゲームが能動化される。すなわち、このカード処理装置接続信号が入力されない場合には、各リール駆動モータ7L,7C,7Rを駆動制御しないようにしたり、貸出ボタン71が押圧操作されたとしてもコインを貸出さないようにしたりする等してゲームを不能動化する。なお、前述した各種機器や制御回路には電源回路62から所定の直流電流が供給される。また、RAM48にはバックアップ電源63から記憶保持のための電流が供給されるように構成されており、停電等により電源回路62からの電流の供給が行なわれなくなっても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことができるように構成されている。
【0034】
図6ないし図9,図12ないし図17は、図5に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【0035】
図6(a)は電源投入時に行なわれる処理プログラムである。スロットマシンの電源投入は、遊技場の営業開始時に行なわれる場合と、遊技場の営業中にたとえば停電等により一旦電源が立下がり再び停電が復旧した場合等のように営業中に行なわれる場合とが考えられる。図6において、まずステップS(以下単にSという)1において、リセットスイッチがONか否かの判断が行なわれる。このリセットスイッチ4はゲームオーバー(打止め)を機能するようにセットするか機能しないようにセットするかの選択設定に用いられるものであり、リセットスイッチ4がONになっていればS3よりゲームオーバー無のモードに設定されてゲームオーバー(打止め)が機能しないように設定される。一方、リセットスイッチ4がOFFになっておればS2によりゲームオーバー有のモードにセットされてゲームオーバー(打止め)が機能するように設定される。なお、打止有無の選択を専用のスイッチで設定するようにしてもよい。次にS4に進み、キースイッチがONになっているか否かの判断が行なわれる。キースイッチ43がONの場合には確率設定モードでありキースイッチ43がOFFの場合にはゲームモードに設定されている状態であり、キースイッチがOFFの場合にはS5にすすみ、RAMが正常であるか否かの判断が行なわれ、正常である場合にはスロットマシンが電源遮断時の遊技状態に復帰する。つまり、図4に示したRAM48は、停電時等においてはバックアップ電源63によりバックアップされているために、後述するS33ないしS200のステップのうち、停電発生時点等の電源立下がり時点に実行していたプログラムのステップをこのRAM48が記憶しており、S5によりYESの判断がなされた場合にはその記憶している電源遮断時のステップにプログラム制御が復帰するのである。
【0036】
一方、プログラムの暴走時等においては、S5によりNOの判断がなされてS6に進み、RAMが初期化されるとともに、入賞確率の設定値が初期化される。このS6による入賞確率の初期化は、たとえば設定値「3」となるように初期化される。設定値は、後述するように、一番低い確率である「1」から一番高い確率である「6」までの6段階用意されており、このS6による初期化により、ほぼ平均的な確率である「3」に初期化される。その結果、スロットマシンがプログラム暴走等により初期化された場合にはほぼ平均的な確率に設定されるために、プログラム暴走等を原因とした初期化を境にして入賞確率が極端に高い設定値に切替わったりまたは極端に低い設定値に切替わったりする極端な変化を防止できる利点がある。
【0037】
一方、キースイッチ43がONすなわち確率設定モードに操作されている場合にはS7に進み、投入コイン流路を返却側に切替えて投入コインが返却されるように制御される。次にS8に進み、スタート操作があったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはS10に進む。S10では、ドアスイッチ操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS13により現時点での確率の設定値をたとえば払出数表示器27で表示してS8に戻る。なお、専用の設定値表示器を設けてもよい。
【0038】
このS8ないしS13の巡回途中で、遊技場の経営者や係員がドアスイッチ44(図1参照)を1回操作すれば、S10によりYESの判断がなされてS11に進み、確率の設定値が「1」歩進される。次にS12Aに進み、現時点での設定値が「7」であるか否かの判断がなされる。この確率の設定値の上限は「6」と定められているために、設定値が「7」になった場合にはS12Bに進み、設定値を再度「1」にする処理が行なわれS13に進む。一方、設定値が「7」になっていない場合には直接S13に進み、現時点での設定値の表示が行なわれる。遊技場の係員は、S13による確率の設定値の表示を見ながら所望の設定値になるようにドアスイッチ44を操作する。そして所望の設定値になれば、キースイッチ43をOFFに切替えてゲームモードに切替え、次にスタートレバー12(図1参照)を操作してスタートスイッチ13をONにすることによりS8によりYESの判断がなされる。その結果、既にキースイッチ43がOFFに切替えられているためにS14に進み、RAMの初期化,確率の設定値の確定,設定表示のクリアの処理がなされる。次に、S14Aにより、初期値としてコインの累積投入数と累積払出数とがそれぞれ「100」と「50」とに設定される。これにより、通常ゲーム時における小役の標準払出率が50/100×100%=50%となる。次にゲームスタート処理に移行する。
【0039】
図6(b)はランダムカウンタ更新処理の割込プログラムを示すフローチャートである。この図6(b)に示す割込プログラムは前述したパルス分周回路53から定期的に入力されるパルス信号に基づいて行なわれるものであり、たとえば4msec毎に1回ずつ実行される。まずS15により、ランダムカウンタの値Rを所定の数N加算更新する処理が行なわれる。次にS16に進み、ランダムカウンタの値Rが予め定められた最大値以上になったか否かの判断が行なわれ、未だに最大値以上になっていない場合にはS18に進み、1ゲームが終了したか否かの判断が行なわれる。この1ゲームは可変表示装置の停止時の表示結果コインが何ら払出されない場合にはその可変表示装置の停止時点で終了するがコインが払出される場合にはコインの払出しが終了した段階で1ゲームが終了する。1ゲームが終了していない場合にはそのまま割込プログラムが終了し、次回の割込待ちとなる。
【0040】
一方、ランダムカウンタの値Rが最大値以上となっている場合にはS17に進み、ランダムカウンタの値Rをその最大値だけ減算更新する処理が行なわれた後にS18に進む。次に今回の割込プログラムが1ゲームが終了するタイミングで行なわれる場合にはS18によりYESの判断がなされてS19に進み、ランダムカウンタの値Rに基づきS15にて加算更新する値Nを変更する処理が行なわれる。この加算数Nは、予め設定されている複数種類の素数でかつ前記最大値をその素数で除した場合の商が整数にならないような素数の中から1つ選択されてS19により変更される。加算数Nはこのように設定することにより、ランダムカウンタの値Rが万遍なくあらゆる数値を取り得る状態となる。また、1ゲームが終了するごとにS19により加算数Nは他の素数に変更するために、ランダムカウンタの値Rがランダムの値となり、このランダムカウンタの値に基づいて後述する入賞か否かの決定を行なう場合にランダムな決定を行なうことができる利点がある。
【0041】
図7(a)はエラーチェック処理を示す割込みプログラムのフローチャートである。まずS20Aによりカード処理装置76が接続されているか否かの判断がなされ、カード処理機接続信号が入力されていなければS20Bに進み、その旨のエラーを表わすエラーコード「CC」が払出表示器27に表示される。カード処理装置76が接続されていればS20Cに進み、払出すべきコインが欠乏したコイン切れ状態であるか否かの判断がなされる。コイン切れ状態でないと判断された場合にはS21に進み、投入コインが詰まったか否かの判断が行なわれる。投入コインが詰まっていない場合にはS22に進み、投入コインが余剰コイン貯留タンク41(図2参照)内で満タンとなったか否かの判断がなされ、満タンになっていない場合にはS23に進み、コインホッパー37(図2参照)から払出されるコインが詰まったか否かの判断がなされ、詰まっていない場合にはS24に進みエラー中であるか否かの判断がなされてエラー中でない場合には割込プログラムが終了する。
【0042】
そして、払出したコインの枚数である払出数が1ゲームの終了の結果払出すべきコインの枚数である払出予定数に達しておらず、かつ、コイン払出モータ38が回転中にもかかわらず一定時間内にコインの払出が検出されない場合には、コイン切れと判定されてS20CによりYESの判断がなされ、S25により、エラーコード「HE」が払出数表示器27(図1参照)により表示される。一方、投入されたコインがコイン取込径路35内で詰まり、投入コインセンサ36(図2参照)が一定時間以上連続的にコインを検出している状態となった場合には、S22によりYESの判断がなされてS26によりエラーコード「CE」が表示される。また、余剰コイン貯留タンク41内に投入コインが満タンとなり満タンセンサ42(図2参照)が満タン検出すれば、S22によりYESの判断がなされてS27に進み、エラーコード「CO」が払出数表示器27により表示される。コインホッパー37から払出されるコインが詰まり払出コインセンサ39(図2参照)が一定時間以上連続的にコインを検出した状態となった場合には、S23によりYESの判断がなされてS28に進み、エラーコード「HJ」が払出数表示器27により表示される。後述するS85Hの判断の結果モータエラーが生じた場合にはS23AによりYESの判断がなされてS28Aに進み、エラーコード「EE」が払出数表示器27により表示される。さらに、前記S20ないしS23によりエラーである旨の判定がなされた後、後述するS32によりそのエラーコードがクリアされるまでの期間中、S24によりYESの判断がなされてS29に進み、前記S25ないしS28Aのいずれかにより表示されているエラーコードの表示が引続き続行される。つまり、S29によるエラーコードの表示は、遊技場の係員によりエラー原因が取除かれた後においても、開成状態にある前面枠1Bが閉成されて後述するS32によりエラーコードがクリアされるまでは引続きエラーコードの表示が続行されるのである。
【0043】
S25,S26,S27,S28,S28AあるいはS29の処理がなされた後に、S30に進み、スロットマシンのゲームを中断させ、エラー音をスピーカ28から発生させる処理が行なわれる。
【0044】
スピーカ28からエラー音が発せられていることを遊技場の係員が聞きつければ、その遊技場の係員はスロットマシンのエラー原因を取除くべく、前面枠1Bを開成させ、さらに、払出数表示器27により表示されているエラーコードから発生しているエラー原因の種類を識別し、エラー原因の種類に応じた作業を行なって発生しているエラー原因を取除く。そして、その作業が終了した後に遊技場の係員は前面枠1Bを閉じる。すると、ドアスイッチ44が、前面枠1Bの閉じられたことを検出し、それに応じてS31によりYESの判断がなされる。その結果、制御はS32に進み、払出数表示器27により表示されるエラーコードがクリアされ、エラー音が停止され、中断発生時のゲーム状態からゲームが再開される。なお、前面材1Bを実際に閉成するのではなくドアスッチ44を指等で押圧操作することによりドアスイッチ44から検出出力を導出させてS31によりYESの判断を行なわせてもよい。
【0045】
図7(b)および図8はゲームスタート処理を示すフローチャートである。S33により、流路切換ソレノイド33(図2参照)を制御して投入コインの流路を取込側に切換える処理が行なわれ、S34に進み、ゲーム切換操作があったか否かの判断が行なわれる。ゲーム切換操作がない場合にはS40に進むが、遊技者がゲーム切替ボタン16を押圧操作した場合にはS35に進み、今現在クレジットゲームモードになっているか否かの判断が行なわれ、なっていない場合にはS36によりクレジットゲームモードとする処理が行なわれる。一方、既にクレジットゲームモードになっている場合にはS37に進み、コインゲームモードにする処理が行なわれ、S38に進み、クレジットカウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれる。このクレジットカウンタとは、クレジットゲーム時において賞品として付与されるコインの枚数や遊技者が投入したコイン枚数を計数して記憶しておくためのものであり、後述するS60,S179により「1」ずつ加算更新されるとともに、後述のS39,S56により「1」ずつ減算更新される。このクレジットカウンタが「0」の場合にはS40に進むが、「1」以上の場合にはS39に進み、コインを1枚払出すとともにクレジットカウンタを「1」減算更新する処理がなされてS38に戻る。このS39の処理をクレジットカウンタが「0」になるまで繰返して行ないクレジットカウンタのカウント値に相当する枚数だけのコインが払出し制御される。つまり、クレジットゲームモードとなっている状態で遊技者が切換え操作してコインゲームモードにした場合には、そのクレジットゲーム時において加算記憶されているクレジットカウンタの値に相当する枚数のコインを遊技者側に払出す必要があるため、このS39により払出し制御を行なうのである。一方、現時点でコインゲームモードになっている状態で遊技者がゲーム切替ボタンを押圧操作すればS36に進み、クレジットゲームモードに設定される。
【0046】
次にS40に進み、スタート操作があったか否かの判断がなされ、未だにスタートレバー12(図1参照)が押圧操作されていない場合にはS41Aに進む。S41Aでは、コイン貸出指令信号があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS41Hに進む。一方、遊技者が貸出ボタン71を押圧操作すれば、貸出スイッチ72からその操作信号がカード処理装置制御部80に入力されてカード処理装置制御部80からスロットマシン1の制御部45にコイン貸出指令信号が入力される。すると、制御はS41Bに進み、コイン貸出信号を制御部45からカード処理装置制御部80に出力するとともに、貸出数を「50」にセットする。一方、カード処理装置制御部80では、このコイン貸出信号を受けて、挿入されている共通カードの記録情報によって特定される遊技者所有の有価価値(残額)から1000円減額する。なお、本実施例では、コインの貸出単位を1000円としたが、貸出単位を100円とし、5枚払出す毎に100円ずつ減額するようにし、この処理を10回行なうことによって1000円ぶんのコインを貸出すようにしてもよい。このようにすれば、共通カードの残額に1000円未満の端数があっても、残額ぶん全部を貸出すことができるようになる。
【0047】
次に、S41Cに進み、クレジットゲームモードになっているか否かの判断がなされ、クレジットゲームモードになっていない場合にはS41Fにより、コイン1枚を払出す制御を行なうとともに貸出数から「1」を減算する処理が行なわれてS41Gに進む。一方、遊技者がクレジット操作ボタン14を押圧操作してスロットマシン1を前述したクレジットゲーム状態に切換えておれば、S41CによりYESの判断がなされてS41Dに進み、クレジットカウンタが「50」になっているか否かの判断がなされる。クレジットカウンタとは、クレジットゲームを行なうために予め蓄えられている遊技者所有の有価価値(コイン枚数等)を計数するためのものであり、後述するS41D,S60により「1」ずつ加算され、S56により「1」ずつ減算される。そして、クレジットカウンタがその上限値である「50」になっている場合にはそれ以上クレジットカウンタに遊技者所有の有価価値を蓄えることができないために、S41Fに進み、コイン1枚払出制御が行なわれる。一方、クレジットカウンタがその上限値である「50」になっていない場合にはS41Eに進み、クレジットカウンタに「1」を加算するとともに貸出数を「1」減算処理する。
【0048】
S41Gでは、貸出数が「0」であるか否かの判断がなされ、「0」になっていない場合にはS41Cに戻り、再びコインの払出かまたはクレジットカウンタへの加算処理を行なう。この処理を繰返すことによって、貸出数が「0」になればS41Hに進む。
【0049】
次にS41Hでは、投入数カウンタが「3」であるか否かの判断が行なわれる。この投入数カウンタとは、1ゲームを行なうに際し遊技者がコイン投入口18から投入したコインの枚数あるいはクレジットゲーム中におけるクレジット操作ボタン14を遊技者が押圧操作した操作回数を計数して1ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を設定するためのものであり、後述するS57により「1」ずつ加算更新され、図示しないが、次のゲーム開始時にS33に関連してクリアされる。この投入数カウンタのカウント値に応じて賭数が入力設定され、その賭数すなわち投入数カウンタのカウント値が「1」の場合には有効となる有効ライン(当りライン)が1本に設定され、カウント値が「2」の場合には3本に設定され、カウント値が「3」の場合には5本に設定される。この投入数カウンタのカウント値の上限は「3]に設定されている。S41により投入数カウンタのカウント値がその上限である「3」になっていない場合にはS42に進み、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。このボーナスゲームフラグとは、可変表示装置の停止時の表示結果に基づいてボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム)が実際に開始される状態となった時にS162,S169によりセットされ、そのボーナスゲームが終了した場合にS188によりクリアされるものである。そして、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはS47に進むが、セットされている場合にはS43に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」の場合にはS47に進み、「1」以上の場合にはS44に進む。つまり、ボーナスゲームの場合には、前述したように可変表示装置の組合せの有効ラインが1本のみ有効となるために、1枚賭のゲームしか認められず、そのために、投入数カウンタが「1」を越える値にならないように制御するのである。S44では、クレジットゲームモードになっているか否かの判断が行なわれ、クレジットゲームモードになっていない場合にはS46に進み、投入コイン流路を返却側に切換えてその後投入されたコインを返却する処理が行なわれた後にS40に進む。一方、クレジットゲームモードになっている場合にはS45に進み、クレジットカウンタが既にその上限値である「50」になっているか否かの判断が行なわれ、「50」になっている場合にはそれ以上クレジットカウンタの加算更新が行なえないためにS46に進み、投入されたコインを返却する処理が行なわれる。
【0050】
S47では、コイン投入があったか否かの判断が行なわれ、あった場合にはS48に進み、投入数カウンタが既にその上限である「3」になっているか否かの判断が行なわれ、既に「3」になっている場合にはS60に進み、クレジットカウンタに「1」加算する処理が行なわれてS40に戻る。一方、投入数カウンタが「3」になっていない場合にはS49に進み、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはS57に進み、投入数カウンタのカウント値にまだ余裕があるためにそのカウント値に「1」を加算する処理が行なわれる。ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS50に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれる。ボーナスゲームの場合には前述したように投入数カウンタの上限値が「1」となるために、投入数カウンタが「1」である場合にはS60に進み、クレジットカウンタに投入されたコインの枚数である「1」を加算する処理が行なわれるのである。次にS58に進み、前述したランダムカウンタ更新処理に従って加算更新されているランダムカウンタの値Rを呼出して格納する処理が行なわれる。このランダム値Rの格納は、前記S40によりスタート操作が行なわれた旨の判定がなされたときに行なうようにしてもよい。次にS59Aに進み、払出予定数と払出数を「0」にする処理が行なわれてS59Bに進む。払出予定数とは、可変表示装置の停止時の表示結果に基づいて入賞が決定された場合に、その入賞の種類に応じて遊技者に払出すコインの枚数のことであり、払出数とは、入賞に基づいて実際に払出されたコインの枚数のことである。
【0051】
S59Bでは、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」の場合にはS59Cに進み、前回の1ゲームを行なう際に投入されたコイン枚数に応じた有効ラインが点灯されてS40に戻る。一方、今回の1ゲームを行なうに際してコインが投入されておれば、投入数カウンタが「0」でないためにS59Dに進み、投入数カウンタに応じた有効ラインの表示が行なわれてS40に戻る。この有効ラインの表示は、投入数カウンタの値が「1」である場合には中央の横1列を表示する有効ライン表示ランプ21のみが点灯され、投入数カウンタが「2」の場合には横3列の有効ラインが表示する有効ライン表示ランプ21,22が点灯され、投入数カウンタが「3」の場合には横3列および斜め対角線上に2列の5本の有効ラインを表示する有効ライン表示ランプ21〜23のすべてが点灯表示される。
【0052】
次に、S47によりコインの投入がないと判断された場合にはS51に進み、クレジットカウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でない場合にはS52に進み、クレジット操作があったか否かの判断が行なわれ、クレジット操作がない場合にはS59Bに進む。一方、クレジットカウンタが「0」の場合にはS52による判断を行なうことなく直接S59Bに進む。これは、クレジットカウンタが「0」の場合にはいくら遊技者がクレジット操作ボタン14を押圧操作してクレジット操作を行なったとしても、そのクレジットカウンタのカウント値を使用してのゲームを行なうことができないために、クレジット操作があったか否かという判断を行うこと自体無駄となるためである。次にクレジット操作があった場合にはS53に進み、投入数カウンタが「3」になっているか否かの判断が行なわれ、既にその上限値である「3」になっている場合にはクレジット操作を無視してS59Bに進む。一方、「3」になっていない場合にはS54に進み、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS55に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれ、投入数カウンタがボーナスゲーム時における上限値である「1」になっている場合にはクレジット操作を無視してS59Bに進む。一方、投入数カウンタが「0」の場合またはボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはS56に進み、クレジットカウンタを「1」減算更新した後にS57に進み、投入数カウンタに「1」を加算する処理が行なわれる。
【0053】
以上説明したように、1ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を入力設定するべく遊技者がコインをコイン投入口18から投入するごとにS58によりランダムカウンタのランダム値Rが読出される。そして、遊技者がコインを1枚だけコイン投入口18に投入して1ゲームをスタートさせた場合には、その1枚の投入コインに基づいて読出されたランダム値Rが格納されてそのランダム値Rを利用して可変表示装置の可変停止時の価値付与内容が事前決定される。一方、遊技者がコイン投入口18から2枚コインを投入すれば、1枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Rが消去されて2枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Rに更新され、その更新されたランダム値Rが格納される。そして遊技者がスタート操作すれば、その格納されたランダム値Rを利用して可変表示装置の可変停止時の価値付与内容が事前決定される。さらに、遊技者がコイン投入口18から3枚のコインを投入すれば、1枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Rが2枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Rに更新され、その更新されたランダム値Rがさらに3枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値Rに更新され、その最終的に更新されたランダム値Rが格納されて可変表示装置の可変停止時の価値付与内容の事前決定に利用される。なお、ランダム値Rの抽出をスタート操作により行なうようにしてもよい。一方、クレジットゲーム時において遊技者が賭数を設定入力するべくクレジット操作ボタン14を押圧操作するごとに3回を限度としてS58によりランダムカウンタのランダム値Rが読出されて格納される。このランダム値Rの格納も、前述と同様に、ランダム値Rが2回読出されれば、1回目に読出されたランダム値Rが2回目に読出されたランダム値Rに更新されて格納され、ランダム値Rが3回読出されれば、2回目に読出されたランダム値Rがその3回目に読出されたランダム値Rに更新されて最後のランダム値Rが格納されることになる。
【0054】
次に、遊技者がスタートレバー12を押圧操作すればS40によりYESの判断がなされてS61に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、「0」の場合にはS41に進むが、「1」以上の場合にはS62に進み、流路切換ソレノイド33を制御して投入コイン流路を返却側に切換え、以降のリール回転制御に移行する。このS62の処理の結果、それ以降投入されたコインはコイン貯留皿30内に返却されることになる。
【0055】
図9および図12は、リール回転処理のプログラムを示すフローチャートである。まずS63より1ゲームタイマが終了しているか否かの判断が行なわれる。この1ゲームタイマとは、1ゲームが開始されてから終了するまで最低限経過しておかなければならない時間(たとえば4.1秒)を計時するためのものであり、S65によりセットされる。なお、1ゲームタイマにセットする時間を賭数に応じて変化させ、賭数が1枚賭、2枚賭の場合には、3枚賭の場合よりも短い時間をセットするようにしてもよい。1ゲームタイマが終了していない場合にはS64に進み、タイマ終了待ち音がスピーカ28から発生されて1ゲームタイマが終了していない旨を遊技者に報知する。一方、1ゲームタイマが終了すれば、S65に進み、1ゲームタイマが新たにセットされ、操作無効タイマがセットされ、全リールの回転が開始される。この操作無効タイマとは、前述したように、ストップボタン9L,9C,9Rを操作してもその操作を無効とする時間を計時するためのタイマである。
【0056】
次にS66に進み、格納されているランダム値Rを用いて所定の演算を行なう処理がなされる。その所定の演算とは、ランダム値Rに対し所定の値を加算したり減算したり乗じたり除したりあるいはランダム値Rを二乗または三乗したり、あるいは所定の関数にランダム値Rを代入して答えを算出したりする演算である。次にS67に進み、その演算結果を、投入数・設定値・確率変動カウンタ・小役判定モードに応じた当選許容値と比較する処理が行なわれる。
【0057】
この当選許容値は、たとえば図10(c),(d)や図11に示されているように、ビッグボーナスゲーム(BB)当選許容値,レギュラーボーナスゲーム(RB)当選許容値,再ゲーム当選許容値,小役当選許容値の4種類から構成されている。この各当選許容値は、テーブルの形でROM47に記憶されている。図10(c)に示された当選許容値は、3枚賭で小役判定モードが「通常時」で確率変動カウンタが「0」で確率設定値が「4」の場合を示している。この小役判定モードは、スロットマシン1による遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値と比較して、その標準値よりも高い場合は「通常時」に設定され、標準値よりも低い場合は「高確率時」に設定されるものであり、標準値に従って小役発生確率をフィードバック制御するために用いられるものである。また、「ビッグボーナス時」には、高確率で小役が発生するように制御される。確率変動カウンタとは、ビッグボーナスゲームの発生確率を何回向上させるかを記憶しておくためのものであり、後述するS195Nにより「2」となり、S195Pにより「1」となる。そして、確率を向上させない場合には「0」が記憶された状態となっている。「確率設定値」とは、前述したキースイッチの操作に従って設定された値のことである(S9〜S13参照)。
【0058】
図10(c)に示すように、S66による演算値が、ビッグボーナス当選許容値b未満の場合にはビッグボーナスゲーム当選に該当し、b以上でレギュラーボーナスゲーム当選許容値b未満の場合にはレギュラーボーナスゲームに該当し、b以上で再ゲーム当選許容値b未満の場合には再ゲーム当選に該当し、b以上で15枚小役当選許容値b未満の場合にはコインを15枚払出す小役当選に該当し、b以上で8枚小役当選許容値b未満の場合にはコインを8枚払出す小役当選に該当し、b以上で6枚小役当選許容値b未満の場合にはコインを6枚払出す小役当選に該当し、b以上で3枚小役当選許容値b未満の場合にはコインを3枚払出す小役当選に該当し、b以上の場合にははずれに該当する。なお、図10(c)に示す、A34,B34,C31,D31,E31,F31,G11は、図10(a),(b)に示された値である。また、RMAX は、ランダム値Rを用いた演算結果がとり得る上限値である。
【0059】
図10(a)の一番左の列に示された数字1〜6は、確率設定値を示し、一番上の行に示された1,2,3の数字は、コインの投入枚数すなわち賭数を示し、BBはビッグボーナスゲーム、RBはレギュラーボーナスゲームを示す。また、「通常時」はビッグボーナスゲームの発生確率が通常状態のときを示し、「変動時」は、ビッグボーナスゲームの発生確率が向上した場合を示している。図10(b)の一番上の行に示された1,2,3はコインの投入枚数すなわち賭数を示し、その下の行に示された「通常」,「高確率」,「BB」は、小役判定モードが通常時か高確率かビッグボーナス時かを示している。
【0060】
図10(c)の場合は、3枚賭で、小役判定モードが通常時で、確率変動カウンタの値が「0」で、確率設定が「4」である場合であるために、図10(a)の設定「4」で投入数が「3」でビッグボーナスゲームの発生確率が「通常時」に該当する欄に記載された数値、すなわち、ビッグボーナスゲーム当選許容値としてA34が、レギュラーボーナスゲーム当選許容値としてB34が用いられる。また、図10(b)において、投入数が「3」で小役判定モードが通常時の欄に記載された数値、すなわち、15枚のコインを払出す小役当選許容値としてC31、8枚のコインを払出す小役当選許容値としてD31、6枚のコインを払出す小役当選許容値としてE31、3枚のコインを払出す小役当選許容値としてF31、再ゲーム当選許容値としてG11が用いられる。なお、この図10(a),(b)に示されたデータは、テーブルの形でROM47に記憶されている。
【0061】
図10(d)は、3枚賭で、小役判定モードが「高確率時」で、確率変動カウンタの値が「0」で、確率設定値が「4」の場合を示している。この場合には、図10(a),(b)に従えば、ビッグボーナスゲーム当選許容値b=A34、レギュラーボーナスゲーム当選許容値b=b+B34、再ゲーム当選許容値b=b+G11、コイン15枚を払出す小役当選許容値b=b+C32、コイン8枚を払出す小役当選許容値b=b+D32、コイン6枚を払出す小役当選許容値b=b+E32、コイン3枚を払出す小役当選許容値b=b+F32となる。
【0062】
図11(a)は、3枚賭、小役判定モードが「通常時」、確率変動カウンタの値が「0」以外の場合で、確率設定値が「4」の場合を示している。この場合には、図10(a),(b)に従えば、ビッグボーナスゲーム当選許容値b=A44、レギュラーボーナスゲーム当選許容値b=b+B34、再ゲーム当選許容値b=b+G11、コイン15枚を払出す小役当選許容値b=b+C31、コイン8枚を払出す小役当選許容値b=b+D31、コイン6枚を払出す小役当選許容値b=b+E31、コイン3枚を払出す小役当選許容値b=b+F31となる。
【0063】
図11(b)は、3枚賭で、小役判定モードが「高確率時」で、確率変動カウンタの値が「0」以外の場合で、確率設定値が「4」の場合が示されており、図10(a),(b)の表に従って、図11(b)に示すように、各当選許容値が定められている。図11(c)は、3枚賭で、小役判定モードが「高確率時」で、ビッグボーナスゲーム当選フラグセット中あるいはレギュラーボーナスゲーム当選フラグセット中の場合が示されている。この場合には、ビッグボーナスゲーム当選許容値とレギュラーボーナス当選許容値とが存在しない。図11(d)は、3枚賭で、小役判定モードが「ビッグボーナス時」の場合が示されている。この場合はビッグボーナス当選許容値と再ゲーム当選許容値とが存在しない。また、この場合のボーナスゲーム当選許容値は、図10(b)の一番下の行の数値が用いられる。
【0064】
以上のように構成することにより、小役判定モードが「通常時」よりも「高確率時」の方が、小役発生確率が高くなり、さらに、小役判定モードが「ビッグボーナス時」の場合にはさらに小役発生確率が高くなるとともにボーナスゲーム発生確率も高くなる。また、1枚賭よりも2枚賭、2枚賭よりも3枚賭の方がビッグボーナスゲーム発生確率,ボーナスゲーム発生確率,小役発生確率,再ゲーム発生確率が高くなる。また、確率変動カウンタの値が「0」のときよりも「0」以外のときの方が、ビッグボーナスゲームの発生確率が高くなる。なお、図10(a)にも示されているように、この実施例では、確率変動カウンタの値が「0」でなくビッグボーナスゲーム発生確率が向上する場合は、コイン投入数が3枚すなわち3枚賭の場合に限定される。この図10(a),(b)に示したデータを適当な値に設定することにより、小役払出率すなわち(各小役当選確率×コイン払出枚数)/コイン投入数×100%を適当な値にすることができる。たとえば、小役判定モードが「通常時」のときには50%、「高確率時」のときには100%、「ビッグボーナス時」のときには150%、等のように設定する。
【0065】
次にS68に進み、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはS71に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ビッグボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはS74に進む。S74では、リール回転音をスピーカ28から発生させ、次にS75に進み、ビッグボーナス当選フラグあるいはボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、既にセットされている場合にはS81に進むが、セットされていない場合にはS76に進む。
【0066】
S76では、前記S67による比較結果、ランダム値Rを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否かすなわち0≦演算結果<bであるか否かの判断がなされ、含まれている場合にはS77に進み、ビッグボーナス当選フラグがセットされてS80に進む。一方、前記S67による比較結果、ランダム値Rを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれている場合(b≦演算結果<b)には、S78によりYESの判断がなされてS79に進み、ボーナス当選フラグがセットされてS80に進む。S80では、遊技効果ランプ24(図1参照)を点灯開始させる処理がなされ、次にS85に進む。S80の処理により、ビッグボーナスあるいはボーナス当選した旨の報知が行なわれる。なお、S80による遊技効果ランプ24の点灯に代えて、専用の表示器を設けてビッグボーナス当選あるいはボーナス当選が生じた旨を報知するようにしてもよく、また、スピーカ28から所定の音を発生させて報知するようにしてもよい。このS80の処理の結果、遊技者がビッグボーナス当選あるいはボーナス当選したことを認識する状態となるが、後述するように、可変表示状態の停止制御中にリーチ状態となったとしてもビッグボーナス当選あるいはボーナス当選していない限りリーチ音の発生が行なわれないために(S108〜S110)、ビッグボーナスゲームあるいはボーナスゲームとなる可能性がないにもかかわらずリーチ状態の報知が行なわれることによる遊技者の不快感を防止得る。
【0067】
S78によりNOの判断がなされた場合にS81に進み、S67の比較結果、ランダム値Rを用いた演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれていない場合にはS83に進むが、含まれている場合(b≦演算結果<b)にはS82に進み、再ゲーム当選フラグがセットされてS85に進む。このS82による再ゲーム当選フラグのセットにより、後述するように、コインを投入することなくスタート操作により自動的に可変表示装置が可変開始されて再ゲームできるように制御される。S83では、S67の比較結果、ランダム値Rを用いた演算結果が各小役当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれていない場合にはそのままS85に進むが、含まれている場合(b≦演算結果<b,b,b,b)にはS84に進み、含まれている小役の種類に相当する当選フラグがセットされてS85に進む。
【0068】
次に、ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS68によりYESの判断がなされてS69に進み、S67の比較結果、ランダム値Rの演算結果がJAC入賞許容値に含まれているか否かの判断がなされる。つまり、S68によりYESの判断がなされるということはスロットマシンのゲーム状態がボーナスゲーム中であるということであり、ボーナスゲーム中の可変表示装置の可変停止時の表示結果が「JAC」の停止図柄となった場合には前述したように、ボーナスゲーム中における入賞が発生してコインが15枚払出可能となるのであり、S69により、ボーナスゲーム中における入賞を発生させるか否かを判定しているのである。そして、S69によりNOの判断がなされた場合にはそのままS85に進むが、YESの判断がなされた場合にはS70に進み、JAC入賞フラグがセットされる。その結果、後述するように、ボーナスゲーム中における入賞を発生させる制御がなされる。
【0069】
一方、ボーナスゲームフラグではなくビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS71によりYESの判断がなされてS72に進み、S67による比較結果、ランダム値Rを用いた演算結果がボーナスゲーム許容値に含まれているか否かの判断がなされる。スロットマシンのゲーム状態がビッグボーナス中において、可変表示装置の可変停止時の表示結果が「JAC」の停止図柄の組合せになった場合には、前述したようにビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームが開始されるのであり、そのために、S72により、ビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームを発生させるか否かの判定が行なわれるのである。そして、S72によりNOの判断がなされた場合にはS83に進むが、YESの判断がなされた場合にはS73に進み、JAC入賞フラグがセットされてS85に進む。
【0070】
次にS85では、操作無効タイマが終了したか否かの判断がなされ、終了するまで待機する。なお、この操作無効タイマにセットされる時間はS68〜S84の処理を行なうのに必要な時間以上の長さの時間(たとえば1秒)である。そして操作無効タイマが終了すればS86に進み、リール停止タイマをセットし、操作有効ランプ11L,11C,11R(図1参照)を点灯する制御が行なわれる。
【0071】
次に、S85Aでは、左リール基準位置が検出されたか否かの判断がなされ、検出されない場合にはS85Cに進み、中リール基準位置が検出されたか否かの判断がなされ、検出されない場合にはS85Eに進み、右リール基準位置が検出されたか否かの判断がなされ、検出されない場合にはS85Gに進み、左,中,右基準位置検出フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS85Hに進み、操作無効タイマが終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはS85Aに戻る。このS85AないしS85Hのループの巡回途中で、左リール基準位置6Laが左リール位置センサ8Lにより検出されれば、S85Bに進み、左基準位置検出フラグがセットされる。また、中リール基準位置6Caが中リール位置センサ8Cにより検出されれば、S85Dに進み、中基準位置検出フラグがセットされる。また、右リール基準位置6Raが右リール位置センサ8Rにより検出されれば、S85Fに進み、右基準位置検出フラグがセットされる。そして、左,中,右のすべての基準位置検出フラグがセットされれば、S85GによりYESの判断がなされてS85Iに進む。一方、左,中,右のリール基準位置が検出されることなく前記S65によりセットされた操作無効タイマが終了した場合には、リールが回転されていないかまたはリール位置センサが故障していることが想定されるために、モータエラーとなりエラー発生時の動作に移行する。
【0072】
S85Iでは、操作無効タイマが終了するまで待機し、終了した段階でS86に進み、リールのストップ操作が有効化される。このように、各リールの基準位置が検出された後操作無効タイマが終了してからストップ操作が有効化される。また、S85Iの代わりに、S85Jのように、リールを回転するステッピングモータの送りステップ数が所定値になったか否かを判断し、なるまで待機し、なった段階でS86に進むようにしてもよい。S86では、リール停止タイマがセットされ、操作有効ランプ11L,11C,11R(図1参照)を点灯する制御が行なわれる。リール停止タイマとは、遊技者がストップボタン9L〜9Rをまったく操作しなかった場合に所定時間を計時してリールを自動的に停止させるためのタイマである。次にS87に進み、全リールが停止したか否かの判断がなされ、未だに停止していない場合にはS88に進み、リール停止タイマが終了したか否かの判断がなされる。リール停止タイマが終了したと判断されればS95に進み、左,中,右リールの停止フラグがセットされてS96に進む。一方、リール停止タイマが終了していない場合にはS89に進み、左リール停止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS91により中リール停止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS93により右リール停止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS96に進む。一方、遊技者が左停止ボタン9Lを押圧操作すればS89によりYESの判断がなされてS90に進み、左リール停止フラグがセットされて左リールが停止制御される。次に遊技者が中停止ボタン9Cを押圧操作すればS91によりYESの判断がなされてS92に進み、中リール停止フラグがセットされて中リールが停止制御される。遊技者が右停止ボタン9Rを押圧操作すればS93によりYESの判断がなされてS94に進み、右リール停止フラグがセットされて右リールが停止制御される。次に、遊技者が各停止ボタン9L,9C,9Rの2つ以上を同時に押圧操作した場合を説明する。たとえば、遊技者が左停止ボタン9Lと中停止ボタン9Cとを同時に押圧操作した場合には、まずS89によりYESの判断がなされてS90に進み左停止フラグがセットされて後述するように左リールが停止制御されるとともにS91によりYESの判断がなされてS92に進み、中リール停止フラグがセットされて後述するように中リールが停止制御される。このように遊技者が複数の停止ボタンを同時に押圧操作したとしても、その押圧操作された停止ボタンに相当するリールが停止制御されるのであり、いずれか一方のボタンの停止操作が無効にされてしまう不都合がない。これは、停止ボタン9L、9C、9Lの3つを同時に押圧操作した場合も同様である。
【0073】
次にS96により左リール停止フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS100により中リール停止フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS104により右リール停止フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS108に進む。左リール停止フラグがセットされている場合にはS97に進み、左リールが回転中であるか否かの判断がなされ、回転中である場合にはS98によりリール停止制御が行なわれた後にS99に進み、左リール停止フラグがクリアされる。一方既に左リールが停止している場合にはS97によりNOの判断がなされて直接S99に進む。中リールおよび右リールについても左リールで説明したS96ないしS99と同様の処理が行なわれるために、ここでは説明の繰返しを省略する。次に、すべてのリールが停止した段階でS87によりYESの判断がなされて図16に示す入賞判定の処理に移行する。
【0074】
一方、S104によりNOの判断がなされた場合にはS108に進み、停止しているいずれか2つのリールにより表示されている図柄がリーチ状態の図柄になっているか否かの判断がなされる。リーチ状態とは、複数の可変表示部5L,5C,5Rのうちのいずれか1つがまだ可変表示している段階で、既に停止している可変表示部の表示結果が、「AAA」,「BBB」等の特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示状態となっている場合を意味する。そして、S108によりリーチ状態でないと判断された場合にはS87に進むが、リーチ状態であると判断された場合にはS109に進み、ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断がなされ、いずれもセットされていない場合にはS87に進むが、いずれかがセットされている場合にはS110に進み、リーチ音をスピーカ28から発生させた後にS87に進む。このリーチ音が発せられることにより、遊技者が現在可変表示している可変表示部の停止時の表示結果次第で前記特定の識別情報の組合せが成立するかもしれないという遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができる。なお、スピーカ28からリーチ音を発生させることに加えてあるいはそれに代えてリーチ状態が発生した旨の表示を行なうようにしてもよい。また、ビッグボーナス当選フラグセット時にのみリーチ時の報知を行なうようにしてもよいし、どちらかの当選フラグがセットされている方のリーチ時にのみ報知を行なうようにしてもよい。
【0075】
図13ないし図15は、S98、S102、S106により定義されたリール停止制御の具体的内容を示すフローチャートである。まずS111により、現在の図柄番号を確認する処理が行なわれる。この図柄番号は前述したように0〜20(図3参照)の21個あり、リール駆動モータ(ステッピングモータ)7L、7C、7Rの送りステップ数とリール位置センサ8L、8C、8Rの基準位置検出信号とに基づいて確認される。次にS112によりボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされる。ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS113に進み、他の2つのリールが停止しているか否かの判断が行なわれる。他の2つのリールとは、現時点で停止制御を行なわんとしているリール以外のリールを意味する。そして、他の2つのリールがまだ停止していない段階ではS120に進み、S111により確認した現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJAC図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、S152に進む。スロットマシンの場合には、停止制御の仕方が不自然にならないようにするために遊技者がストップボタン9L,9C,9Rを押圧操作してから0.2秒程度のある限られた非常に短い所定時間内に対応するリールを停止させなければならず、その非常に短い所定時間内にリールが回転できる回転角度が4図柄分程度となっている。ゆえに、ストップボタンが押圧操作されてから4図柄以上先にあるJAC図柄を有効な有効ライン上に停止制御させることは不可能であるために、S120により、4図柄先以内にJAC図柄がある場合にJAC図柄を有効ライン上に停止制御させるのである。なお、図3に示すように、現在の図柄番号がJAC図柄でない場合において、その現在の図柄番号から4図柄先の範囲内に必ずJAC図柄が存在するように図柄配列が構成されている。このように現在停止せんとするリールが最後のリールでない場合にはJAC入賞フラグがセットされているか否かにかかわらず有効となっている有効ライン上にJAC図柄を停止させるように制御されるのであり、これにより遊技者は期待を持って以降のリールの停止を注視するようになる。次にS152に進み、操作有効ランプ11L,11C,11Rのうち停止されたリールに対応する操作有効ランプを消灯するとともにリール停止音をスピーカ28から発する制御が行なわれ、S99,S103あるいはS107のいずれかにリターンする。
【0076】
ボーナスゲームフラグがセットされかつ他の2つのリールが停止しいる場合には、S104に進み、JAC入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にのみS120に進み、セットされていない場合にはS115に進む。S115では、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJAC図柄を有効となっている有効ライン上から外して停止し、その後S152に進む。つまり、JAC入賞フラグがセットされていないために、有効となっている有効ライン上にJAC図柄の組合せを成立させる訳にはいかず、ゆえにJAC図柄を有効となっている有効ラインから強制的にずらして停止させるのである。
【0077】
次に、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはS116に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS117に進み、JAC入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、JAC入賞フラグがセットされている場合にはS118に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。そして他のリールが停止していない段階では前記S120に進み、前述と同様にJAC図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。一方、他のリールが既に停止している場合にはS119に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJAC図柄を停止しているリールのJAC図柄の有効ライン上に停止させ、有効となっている有効ライン上にJAC図柄の組合せが成立するように停止制御し、その後S152に進む。
【0078】
一方、ビッグボーナスゲームフラグがセットされていない場合およびJAC入賞フラグがセットされていない場合にはS121に進み、再ゲーム当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。再ゲーム当選フラグがセットされている場合にはS122に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはS123に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJAC図柄を停止しているJAC図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がなされてS152に進む。一方、他のリールが停止している場合にS124に進み、現在の図柄番号から4図柄先内にあるJAC図柄を停止しているJAC図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がなされてS152に進む。
【0079】
一方、再ゲーム当選フラグがセットされていない場合にはS125に進み、ビッグボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。ビッグボーナス当選フラグがセットされている場合にはS126に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはS127に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にビッグボーナス図柄(本実施例ではA)があるか否かの判断がなされ、ある場合にはS128によりビッグボーナス図柄を有効ライン上に停止させた後S152に進む。一方、現在の図柄番号から4図柄先以内にビッグボーナス図柄がない場合にはその回のゲームにおけるビッグボーナスゲームの開始を諦めてS139に進む。なお、S127によりNOの判断がなされた場合においても、ビッグボーナス当選フラグは引続きセットされたままの状態であるために次回のゲームにおいて再度ビッグボーナス図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試みられ、実際にビッグボーナス図柄が有効ライン上に停止するまでその試みが繰返し実行される。
【0080】
次に、S126により他のリールが停止していると判断された場合にはS129に進み、有効ライン上にビッグボーナス図柄があるか否かの判断がなされ、ある場合にはS130に進み、停止しているビッグボーナス図柄の有効ライン上に停止できるビッグボーナス図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ある場合にS131に進み、ビッグボーナス図柄を停止しているリールのビッグボーナス図柄の有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。一方、S130により、停止しているビッグボーナス図柄の有効ライン上に停止できるビッグボーナス図柄が4図柄先以内にないと判断された場合には、前述と同様にその回のビッグボーナスゲームの開始を諦めてS139に進み、次回のゲームにおいて再度ビッグボーナスゲームの開始が行なわれるような可変表示装置の停止制御が試みられる。
【0081】
ビッグボーナス当選フラグがセットされていない場合にはS132に進み、ボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス当選フラグがセットされている場合にはS133に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。他のリールが停止していない段階ではS134に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にボーナス図柄(本実施例ではB)があるか否かの判断がなされ、ある場合にはS135に進みボーナス図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、S152に進む。一方、S134によりボーナス図柄がないと判断された場合にはS152に進む。次に、S133により他のリールが既に停止していると判断された場合にはS136に進み、有効ライン上にボーナス図柄があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS139に進む。一方、有効ライン上にボーナス図柄がある場合にはS137に進み、停止しているボーナス図柄の有効ライン上に停止できるボーナス図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ない場合にはS139に進むがある場合にはS138に進み、ボーナス図柄を停止しているリールのボーナス図柄の有効ライン上に停止する制御がなされてS152に進む。
【0082】
一方、S132によりボーナス当選フラグがセットされていないと判断された場合にはS139に進み、小役当選フラグがセットされているか否かの判断がなされ、小役当選フラグがセットされていると判断された場合にはS140に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止していない段階ではS144に進む。S144では、セットされた小役当選フラグの種類に対応する小役図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ない場合にはS146に進みただちにリールを停止させてS152に進む。一方、S144により小役図柄があると判断された場合にはS145に進み、その小役図柄を有効ライン上に停止させる制御が行なわれてS152に進む。次に、他のリールが停止している段階ではS140によりYESの判断がなされS141に進み、有効ライン上に小役図柄があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS147に進むがある場合にはS142に進み、停止している小役図柄の有効ライン上に停止できる小役図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ない場合にはS147に進むがある場合にはS143に進み、その小役図柄を停止しているリールの小役図柄の有効ライン上に停止する制御が行なわれた後S152に進む。
【0083】
S139により小役当選フラグがセットされていないと判断された場合にはS147に進む。S147では、他の2つのリールが停止しているか否かの判断がなされ、まだ停止していない段階ではS149に進み、現在停止させようとしているリールが左リールか否かの判断がなされ、左リールでない場合にはS150によりただちに停止制御した後S152に進むが、左リールであった場合にはS151に進み、単図柄Fが有効ライン上に停止しないように停止制御した後にS152に進む。つまりS139により小役当選フラグがセットされていないと判断されたにもかかわらず有効ライン上に単図柄Fが停止したのでは小役入賞が成立してしまうために、S151により、単図柄Fを有効ライン上に停止しないように強制的にずらして停止させるのである。また、他の2つのリールが既に停止している段階でS147によりYESの判断がなされてS148に進み、いずれの図柄も有効ライン上に揃わないように停止制御した後にS152に進む。このように、いずれの当選もなかった場合には、1番目,2番目に停止されるリールは、遊技者の停止操作が検出されることにより(S89,S91,S93)ほとんど瞬時に停止されるため、タイミングを図りながらストップボタン9L,9C,9Rを操作する技術に優れた遊技者の場合には、1番目,2番目に停止されるリールを頻繁にリーチ状態に停止させることが可能になる。そして、そのたびにリーチ音を発生させたのでは、騒々しく耳障りとなるが、本実施例では、S109に示したように、ビッグボーナス,ボーナス当選フラグがセットされているときのみリーチ音を発生させているために耳障りとなる不都合もない。小役当選フラグがセットされている場合には1ゲームの終了時点でその小役当選フラグをクリアする処理が行なわれる(S200参照)。ゆえに、小役当選フラグがセットされているにもかかわらずその回のゲームにおいてリールの図柄配列の関係上その小役当選フラグの種類に応じた小役図柄を有効ライン上に揃えることができなかった場合には、その小役当選フラグがクリアされて小役当選が無効となるのであり、次回のゲームにその小役当選フラグを引継いで次回のゲームにおいて小役図柄を有効ライン上に揃えるという制御は行なわないのである。
【0084】
前記S63ないしS152により、前記可変表示装置を制御する可変表示制御手段が構成されている。
【0085】
図16は、入賞判定処理のプログラムを示すフローチャートである。まずS153により、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS159に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされてセットされていない場合にS163に進み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされる。有効ライン上に入賞がなかった場合にはS164に進み、払出予定数を「0」にセットした後に、図16に示すコイン払出制御に移行する。一方、S163により有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはS165に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させる。なお複数の有効ライン上に入賞が生じたときには、その入賞の生じた有効ラインを点滅させる。次にS166に進み、その入賞がビッグボーナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナス入賞でないと判断された場合にはS168に進み、その入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボーナス入賞でないと判断された場合にはS170により再ゲーム入賞であるか否かの判断がなされる。S170により再ゲーム入賞でないと判断された場合にはその入賞は小役入賞であるため、S175に進み、払出予定数を小役に対応する値にセットした後図17に示すコイン払出処理に移行する。
【0086】
S166によりビッグボーナス入賞であると判断された場合にはS167に進み、各小役当選判定値をビッグボーナス時の値にし、ビッグボーナスゲームカウンタを「30」にセットし、ボーナス回数カウンタを「3」にセットし、ビッグボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「15」にセットし、ビッグボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第1態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。この各小役当選判定値をビッグボーナス時の値にセットして各小役当選判定値の個数を大幅に増やす制御がなされるために、各小役当選の確率が大幅に向上し、ビッグボーナスゲーム時においては高確率で小役図柄が揃うように制御される。なお、ビッグボーナスゲーム中においては特に小役当選の判定を行なうことなく、複数種類の小役当選フラグのうち所定のものを毎ゲームセットするようにしてもよい。一方、S168によりボーナス入賞であると判断された場合にはS169に進み、ボーナスゲームカウンタを「12」にセットし、JAC入賞カウンタを「8」にセットし、ボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「15」にセットし、ボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第2態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。
【0087】
次に、ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS153によりYESの判断がなされてS154に進み、ボーナスゲームカウンタを「1」減算し、S155に進み、有効ライン上にJAC入賞があるか否かの判断がなされ、ない場合には払出し予定数を「0」にセットしてコイン払出し制御に移行する。一方、有効ライン上にJAC入賞がある場合にはS156に進み、払出し予定数を「15」にセットし、JAC入賞カウンタを「1」減算し、S157により、入賞した有効ラインに相当する有効ライン表示ランプを点滅させた後コイン払出し制御に移行する。
【0088】
次に、ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS159によりYESの判断がなされてS160に進み、ビッグボーナスゲームカウンタを「1」減算し、S161により有効ラインにJAC入賞があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS163に進むが、ある場合にはS162に進む。S162では、ボーナスゲームカウンタを「12」にセットし、JAC入賞カウンタを「8」にセットし、ボーナスゲームフラグをセットし、払出し予定数を「8」にセットし、遊技効果ランプを第2態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカから発生させる。このように、前記S169はビッグボーナスゲームでない通常ゲーム時においてボーナスゲームが開始された時に行なわれる処理であり、S162の方は、ビッグボーナスゲームが開始されている段階でボーナスゲームが成立したときに行なわれる処理である。
【0089】
一方、S170により再ゲーム入賞であると判断された場合にはS171に進み、ランダムカウンタのランダム値R(図6参照)を格納する処理がなされ、S172により、再ゲーム表示ランプ64を点灯または点滅させて再ゲーム表示を行なうとともに再ゲーム音をスピーカ28から発生させる処理がなされる。次にS173に進み、スタート操作があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。そして、遊技者がスタートレバー12を操作することにより制御がS174に進み、再ゲーム当選フラグがクリアされた後図9に示すリール回転処理に移行する。その結果、図7と図8に示したプログラムが実行されることなくリールの回転制御が行なわれるために、賭数の追加入力が受け付けられることなく前回既に入力されている賭数が持ち越されて再ゲームが行なわれる。
【0090】
S175Aにより、払出予定数が小役対応値(図11の15,8,6または3)にセットされた後、S175Bに進み、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合には図17に示すコイン払出処理に移行する。一方、セットされていない場合にはS175Cに進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはS17に示すコイン払出制御に移行する。そして、ビッグボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはS175Eに進む。なお、S175Dは、後述する別実施例の場合に挿入されるステップである。S175Eでは、投入数カウンタの値が累積投入数に加算され、払出予定数の値が累積払出数に加算される処理が行なわれる。次にS175Fに進み、累積払出数/累積投入数
を算出する処理が行なわれ、スロットマシン1による価値付与状況を算出する処理が行なわれる。
【0091】
次に、S175Gに進み、小役判定モードが「高確率時」になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS175Hに進み、S175Fにより算出した算出値が0.4(通常時における下限値)未満であるか否かの判断がなされ、0.4未満の場合にはS175Iにより、小役判定モードを「高確率時」にセットした後S175Lに進む。一方、算出値が0.4以上であった場合には、そのままS175Lに進む。S175Gの判定結果、小役判定モードが「高確率時」になっている場合にはS175Jに進み、S175Fにより算出した算出値が0.5(高確率時における上限値)以上であるか否かの判断がなされる。そして、0.5以上の場合にはS175Kに進み、小役判定モードを「通常時」にセットした後S175Lに進む。一方、S175Jにより、算出値が0.5未満であると判断された場合にはそのままS175Lに進む。このように、小役判定モードが通常時の場合において小役の払出率が40%を割った場合に小役判定モードが「高確率時」に更新される。また、小役判定モードが「高確率時」の場合において小役の払出率が50%に達すれば、小役判定モードを「通常時」に復帰させる制御が行なわれる。
【0092】
次にS175Lでは、累積投入数が「300」以上であるか否かの判断がなされ、以上でない場合にはそのまま図17に示すコイン払出制御に移行するが、以上の場合にはS175Mに進み、累積投入数,累積払出数をそれぞれ1/2の値に修正(小数点以下切上げ)する処理がなされた後にコイン払出制御に移行する。このS175L,S175Mの処理は、ゲーム数が多くなったときに累積投入数と累積払出数とがあまりにも大きな値になり過ぎるのを防止するための処理である。
【0093】
コインの払出状況すなわち価値付与状況の算出方法は、S175Fに示した実施例に限定されるものではない。たとえば、(累積投入数−累積払出数)/ゲーム数 を算出するようにしてもよい。また、コインの累積払出数の代わりに累積払出回数を用いてもよく、あるいは、累積払出数と累積払出回数との両方を用いて算出してもよい。さらには、コインの投入数に応じて加算しコインの払出数に応じて減算する加減算カウンタを設け、その加減算カウンタの値を算出値とするようにしてもよい。本実施例では、小役発生確率についてのみ標準値との比較によって制御するようにしたので、通常ゲームにおける払出率を所定範囲内に保ちながら、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの発生についてはランダム値Rの抽出タイミングと設定値によって制御されることとなり、高設定でもボーナス発生回数が多いとは限らず、また低設定でも少ないとは限らなくなって遊技者に対しゲームの興趣を持続させることのできる遊技機とすることができる。
【0094】
図16に示した実施例では、S175Fによる払出率の算出を行なうに際し、ビッグボーナスゲーム,レギュラーボーナスゲームを除く通常のゲーム時におけるコイン投入数,コイン払出数に基づいて算出するようにしたが、それに代えて、ビッグボーナスゲーム,レギュラーボーナスゲームにおけるコイン投入数,コイン払出数をも含めて算出するようにしてもよい。また、S175Fの算出,S175H,S175Jの判定を、コインの累積投入数が所定値に達した場合にのみ行なうようにしてもよい。
【0095】
次に、S175Dのステップが挿入された別実施例を説明する。この別実施例は、通常ゲーム時において、3枚賭を行なった場合にのみ小役の確率制御を行なうものであり、S175Dにより、投入数カウンタが「3」の場合にのみS175Eに進んで小役の確率制御を行ない、投入数カウンタが「3」でない場合にはそのままコイン払出制御に移行する。この別実施例の場合には、図10(b)におけるコイン投入数「1」と「2」の場合の「高確率」の欄の各小役当選許容値C12,D12,E12,F12,C22,D22,E22,F22が不要となる。前記S175EないしS175Mにより、賭数入力手段により入力された入力数の累積値と価値付与手段により付与された有価価値の累積値および有価価値の付与回数の累積値のうち少なくとも一方とによって算出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較し、該比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる確率を制御する確率制御手段が構成されている。
【0096】
図17は、コイン払出制御のプログラムを示すフローチャートである。まずS176により、払出数が払出予定数に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはS177に進み、クレジットゲームモードであるか否かの判断がなされ、クレジットゲームモードでない場合にはS180に進み、コインを1枚払出しそれに応じて払出数を「1」歩進した後S176に戻る。一方、クレジットゲームモードになっている場合にはS178に進み、クレジットカウンタがその上限値である「50」になっているか否かの判断がなされ、なっている場合にはS180に進みコインの払出を行なうが、なっていない場合すなわちまだクレジットカウンタの記憶に余裕がある場合にはS179に進み、クレジットカウンタを「1」歩進するとともに、それに応じて払出数を「1」歩進した後S176に戻る。このS177ないしS180の処理を、払出数=払出予定数になるまで繰返し実行してそのたびにコインの払出あるいはクレジットカウンタへの加算処理が行なわれ、払出数が払出予定数に達した段階でS181に進む。
【0097】
S181では、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはS182に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、ビッグボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはS200に進み、JAC入賞フラグをクリアし、小役当選フラグをクリアし、前回投入数を投入数カウンタの値に更新し、投入数カウンタをクリアして図7(b)に示すゲームスタート処理に戻る。一方、ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS185に進み、JAC入賞カウンタが「0」になったか否かの判断がなされ、なっている場合にはS186によりボーナスゲームカウンタがクリアされた後、S188により、JAC入賞カウンタがクリアされ、ボーナスゲームフラグがクリアされる。一方、JAC入賞カウンタが「0」でない場合にはS187に進み、ボーナスゲームカウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、「0」の場合にはS188に進むが、「0」でない場合にはS200に進み、JAC入賞フラグがクリアされ、小役当選フラグがクリアされて図7(b)に示すゲームスタート処理に戻る。このように、ボーナスゲームカウンタが「0」になった段階またはJAC入賞カウンタが「0」になった段階でボーナスゲームフラグがクリアされてボーナスゲームが終了する。
【0098】
次に、S189では、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS190により遊技効果ランプ24を消灯する処理がなされてS200に進む。一方、ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS191に進み、ボーナス回数カウンタを「1」ディクリメントする処理がなされ、S192により、ボーナス回数カウンタが「0」になったか否かの判断がなされる。ボーナス回数カウンタが「0」になっていない場合にS193に進み、遊技効果ランプを第1態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカ28から発生させる処理がなされてS200に進む。一方、ボーナス回数カウンタが「0」になっている場合にはS194に進み、ビッグボーナスゲームカウンタをクリアした後S195に進む。
【0099】
一方、ボーナスゲームフラグがセットされておらずかつビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合には、S183に進み、ビッグボーナスゲームカウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、「0」でない場合にはS200に進むが、「0」である場合にはS184に進み、ボーナス回数カウンタをクリアする処理がなされてS195Aに進む。S195Aでは、ビッグボーナスゲームフラグをクリアしてビッグボーナスゲームを終了させるとともに、小役判定モードを「通常時」にし、累積投入数を「100」にし、累積払出数を「50」にし、遊技効果ランプを消灯する処理が行なわれる。つまりビッグボーナスゲームカウンタが「0」になった段階あるいはボーナス回数カウンタが「0」になった段階でビッグボーナスゲームが終了するのであり、それ以降通常のゲームとなるために、小役当選判定モードを「通常時」に復帰させるとともに、累積投入数と累積払出数とを初期値(S14A参照)に戻す制御が行なわれるのである。
【0100】
次にS195Bに進み、現時点におけるランダム値Rを格納する処理がなされ、S195Cにより、その格納した値を用いて所定の演算を行なう処理がなされる。この所定の演算とは、たとえば、格納したランダム値Rに対し、所定の数値を減算したり加算したり乗じたり除したり、あるいはランダム値Rを二乗したり三乗したり、さらには、ランダム値Rを所定の関数に代入して答えを算出する等の演算である。次にS195Dに進み、その演算結果を確率変動当選許容値と比較する処理がなされる。この確率変動当選許容値とは、ビッグボーナスゲーム発生確率を向上させることができる許容値のことである。この確率変動当選許容値は、確率変動状態を2回発生させる確率変動2回当選許容値と、確率変動状態を1回だけ発生させる確率変動1回当選許容値との2種類が定められている。S195Eにより、演算結果が、確率変動2回当選許容値の範囲内であれば、S195Fに進み、ゲーム回数・可変表示器25の予定停止図柄を「77」にセットする処理が行なわれてS195Jに進む。一方、演算結果が確率変動1回当選許容値の範囲内である場合には、S195EによりNOの判断がなされてS195GによりYESの判断がなされてS195Hに進み、ゲーム回数・可変表示器25の予定停止図柄を「33」にセットする処理がなされてS195Jに進む。一方、演算結果が確率変動2回当選許容値の範囲内ではなくかつ確率変動1回当選許容値の範囲内でもなかった場合にはS195Iに進み、ゲーム回数・可変表示器25の予定停止図柄をはずれ停止図柄にセットする処理がなされる。
【0101】
次に、S195Jでは、ゲーム回数・可変表示器25を可変表示させるためのタイマがセットされて、可変表示が開始制御される。次にS195Kに進み、そのセットされたタイマが終了したか否かの判断がなされ、終了するまで待機し、ゲーム回数・可変表示器25を可変表示させ続ける。そして、タイマが終了した段階でS195Lに進み、ゲーム回数・可変表示器25を、前記S195F,195Hあるいは195Iによりセットされた停止図柄になるように停止制御する。次にS195Mに進み、停止図柄が「77」となる特別の遊技状態が発生しているか否かの判断がなされ、「77」である場合にはS195Nに進み、確率変動カウンタを「2」にセットする処理がなされてS195Qに進む。一方、停止図柄が「33」となる特別の遊技状態が発生している場合には、S195OによりYESの判断がなされてS195Pに進み、確率変動カウンタを「1」にセットする処理がなされてS195Qに進む。停止図柄がはずれ図柄であった場合には、S195N,S195Pの処理が行なわれない。次にS195Qに進み、確率変動カウンタの値が「0」であるか否かの判断がなされ、「0」の場合にはS196に進むが、「0」でない場合にはS195Rに進み、遊技効果ランプを第3の態様で点滅させ、ビッグボーナスゲーム発生確率が向上した確率変動状態であることを遊技者に表示した後S196に進む。なお、このS195Rの後にS195Sのステップを挿入してもよい。このS195Sは、小役判定モードを「高確率時」にセットする処理である。その結果、確率変動カウンタが「0」でない場合には小役判定モードが「高確率時」にセットされることになる。前記S175A,S195Sの処理を行なうことにより、確率変動時になれば、ビッグボーナス当選確率が向上するとともに「高確率時」の小役払出率が100%(いわゆる等倍返し)となるため、ビッグボーナスに当選するまでの間コインを減らさずにゲームを行なうことができる。この実施例では、確率変動状態にするか否かを抽選表示する可変表示器を、ゲーム回数を表示するゲーム回数・可変表示器25により兼用構成したが、抽選専用の可変表示器を設けてもよい。また、リール6L,6C,6Rを用いて抽選表示を行なうようにしてもよい。さらに、確率変動回数は2種類に限定されることなく、1種類または3種類以上の回数であってもよい。また、確率変動回数を異ならせるのに代えてあるいはそれに加えて、確率変動時の当選確率を異ならせるようにしてもよい。また、前記S195N,S195Pでは、確率変動カウンタを「2」,「1」にセットする処理が行なわれているが、その代わりに、これらのステップが実行されるごとに+2,+1するようにしてもよい。また、確率変動カウンタが「0」でない場合には、当選を無効とするようにしてもよいし、抽選を行なわないようにしてもよい。
【0102】
さらに、確率変動を行なうか否かの抽選時期は実施例に限定されるものではない。たとえば、ビッグボーナス当選時,ビッグボーナス発生時,ビッグボーナスゲーム終了時の次のゲーム,特定の小役発生時,再ゲーム時,ボーナス当選時,ボーナス発生時,ボーナスゲーム終了後の次のゲーム等の時期であってもよい。前記S176ないしS200と、コインホッパー37,コイン払出モータ38,払出コインセンサ39により、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の有価価値を付与する価値付与手段が構成されている。また、前記S195BないしS195P,S77A,S77B,S67,図10(a),(b),図11(a),(b)に示したテーブルデータにより、前記遊技機の遊技状態が予め定められた特別の遊技状態になった場合に、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を変動させる確率変動制御手段が構成されている。
【0103】
次にS196に進み、ゲームオーバー有にセットされているか否かの判断が行なわれる。電源投入時にリセットスイッチ4がONに操作されている場合には前述したようにゲームオーバー無にセットされ(S3参照)、リセットスイッチ4がOFFに操作された場合には前述したようにゲームオーバー有にセットされるのであり(S2参照)、このS196により、ゲームオーバーの有無を判定し、ゲームオーバー無の場合にはS200に進み、以降図7(b)に示すゲームスタートに戻り、ゲームスタート処理が開始される。一方、ゲームオーバー有と判断された場合にはS197に進み、コード「OF」を払出数表示器27により表示するとともにゲームオーバー音をスピーカ28から発生させる処理が行なわれる。これにより、スロットマシンがゲームオーバー(打止め状態)となる。そして、S198に進み、リセット操作があるか否かの判断がなされ、あるまでS197の処理が続行される。そして、遊技場の係員がリセット用鍵孔3bに所定の鍵を挿入してリセットスイッチ4を操作すれば、S198によりYESの判断がなされてS199に進み、「OF」のコード表示がクリアされ、ゲームオーバー音が停止された後S200に進む。このように構成することにより、遊技場の営業形態に応じて、スロットマシンが打止状態に達した段階でそのたびに景品交換を行なわせる遊技場においては打止選択手段により打止手段を機能させるように選択しておけばよく、一方、スロットマシンが打止め状態に達しても景品交換させることなく引続きゲームを続行させるいわゆる無定量方式を採用している遊技場においては、打止選択手段により打止手段が機能しないように選択すればよい。
【0104】
このような遊技場の営業形態に合わせてスロットマシンの打止めに関する制御を行なう他の方法としては、次のようなものがある。
【0105】
図17に示したS195の処理の次に、たとえば自動リセット用タイマをセットし、次にコード「OF」の表示とゲームオーバー音を発生する処理を行ない、次にゲームオーバーの有無を判定するステップを用意する。そして、ゲームオーバー無と判断された場合には、自動リセット用タイマが終了したか否かの判断を行なうステップに進み、タイマが終了していない場合には再び前記コード「OF」を表示しかつゲームオーバー音を発生するステップに戻る。そして、自動リセット用タイマが終了した段階でコード表示のクリア,ゲームオーバー音の停止を行なう処理を実行し、次に図17に示すS200に戻る。一方、ゲームオーバーの有無を判定するステップにおいて、ゲームオーバー有と判断された場合には、リセット操作の有無を判定するステップに移行する。そしてリセット操作がないと判断された場合には前記コード「OF」を表示しかつゲームオーバー音を発生する処理に戻る。そして、リセット操作有と判断された場合には前記コード表示クリア,ゲームオーバー音を停止する処理に進み、その後図16のS200に進む。
【0106】
つまり、前記S1ないしS3により、ゲームオーバー無に設定されている場合には、自動リセット用タイマが終了するまで待って、終了した段階で自動的にゲームオーバーを表わす旨のコード表示をクリアしてゲームオーバー音を停止させてゲームスタート処理に戻るようにし、ゲームオーバー有が設定されている場合には、リセットスイッチ4の操作があるまでゲームオーバーを表わすコード表示を行ないゲームオーバー音をスピーカから発生させる打止め状態を持続させるようにする。また、前記リセット操作があるか否かの判定を行なうステップとコード表示をクリアしかつゲームオーバー音を停止させる処理ステップとにより、手動操作により打止解除を行なう手動打止解除手段が構成されている。また、前記S1ないしS3により、前記自動打止解除手段による打止解除と前記手動打止解除手段による打止解除とのうちいずれか一方を選択する打止解除態様選択手段が構成されている。この別実施例によれば、ゲームオーバ無のモードになっている場合に、ビッグボーナスゲームが終了すれば一旦ゲームオーバ(打止状態)となり、所定時間が経過することにより自動的にゲームオーバが解除されるため、ゲームオーバとなっている所定時間だけゲームが行なわれない状態となる。その結果、ホール用管理コンピュータにより投入コイン等の利益情報や景品コイン等の不利益情報を集計する際にゲームが行なわれないゲームオーバ状態を区切りにしてゲームオーバ解除から次のゲームオーバまであるいはビッグボーナスゲーム開始からゲームオーバまでを一単位にして情報の集計を行なうことも可能となる。
【0107】
なお、リールの回転開始からコインの払出終了までの間はコインの貸出しを行なわないようにしたが、常時貸出し可能にしてもよい。また、本発明は、コインの代わりにパチンコ玉を使用してゲームを行なうタイプのスロットマシンでもよい。その場合には、賭数入力手段は、遊技者が投入したパチンコ玉の個数を賭数として検出するものとなる。また、カード等の記録媒体を挿入し、その記録媒体の記録情報によって特定される遊技者所有の有価価値を使用してゲームが行なわれるスロットマシンでもよい。この場合には、前記遊技者所有の有価価値の一部を賭数として使用するための遊技者の操作を検出する操作検出手段が賭数入力手段となる。さらに、ストップボタンをなくして所定時間の経過により可変表示装置が自動停止するものあるいは、スタートレバーをなくして、賭数の入力により可変表示装置が可変開始するものでもよい。前記S176ないしS200と、コインホッパー37,コイン払出モータ38,払出コインセンサ39により、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の有価価値を付与する価値付与手段が構成されている。この価値付与手段は、コインを賞品として払出すものに代えて、たとえば、パチンコ玉を払出したり、得点を加算してゲーム終了時にその得点を記録した記録媒体を払出したりするものでもよい。なお、可変表示装置は、回転リール式に代えて、CRT,液晶,LED,エレクトロルミネセンス等からなる電気的表示装置により図柄を可変表示するものや、図柄が描かれた複数枚の円板が回転して可変表示するもの、図柄が描かれたベルトが移動するもの、あるいは、いわゆるリーフ式のもの等、可変表示装置の種類はどのようなものでもよい。また、可変表示部の数は3個に限定されるものではない。
【0113】
次に、本発明の別実施例を説明する。
(1) 確率変動開始条件が成立する特別の遊技状態としては、前記S66の演算結果が、たとえば、ビッグボーナス当選許容値の範囲内の一部または全部の値となったとき、レギュラーボーナス当選許容値の範囲内の一部または全部の値となったとき、各小役当選許容値の範囲内の一部または全部の値となったとき、再ゲーム当選許容値の範囲内の一部または全部の値となったとき、はずれの範囲内の一部の値となったときに発生するようにしてもよい。
【0114】
(2) ビッグボーナスゲーム,レギュラーボーナスゲームが特定のパターンで終了した場合に前記特別の遊技状態が発生するようにしてもよい。たとえば、ビッグボーナスゲーム中の特定のゲーム数目においてボーナスゲームが発生した場合、あるいは、ボーナスゲーム中の特定のゲーム数目においてJAC入賞が発生した場合等が考えられる。また、前記ボーナスゲーム発生時のゲーム数と前記JAC入賞の発生時のゲーム数との組合せが特定のパターンとなった場合に特別の遊技状態が発生するようにしてもよい。
【0115】
(3) リール6L,6C,6Rからなる可変表示装置が確率変動を開始するように定められた表示結果になった場合に特別の遊技状態を発生するようにしてもよい。たとえば、リールの図柄配列の中に専用の図柄を設け、その図柄が有効ライン(当りライン)上に停止した場合や、はずれとなる図柄組合せの一部(たとえば「AAB」)を確率変動開始となる表示結果と定め、その図柄の組合せが有効ライン(当りライン)上に停止した場合等に特別の遊技状態となるようにすることが考えられる。
【0116】
(4) 所定期間(所定ゲーム数またはコインの所定累積投入数)ビッグボーナスゲームが発生しなかった場合に特別の遊技状態となるようにしてもよい。たとえば、所定期間ビッグボーナスゲームもレギュラーボーナスゲームも発生しない場合、所定期間ビッグボーナスゲームが発生しない場合、所定期間ビッグボーナスゲームが発生しないままレギュラーボーナスゲームが所定回数発生した場合等に特別の遊技状態となるようにしてもよい。
【0117】
(5) 遊技機の差数や払出率が所定値となった場合に特別の遊技状態となるようにしてもよい。この場合に、差数や払出率は、遊技場の開店時からまたは前回のビッグボーナスゲーム終了時からまたは確率の設定変更時から計数することが考えられる。
【0118】
(6) 確率変動制御を行なうに際し、ビッグボーナスゲームが発生する可変表示装置の図柄の組合せ数を増加させるようにしてもよい。このようにすれば、実際の発生確率が向上した場合には、可変表示装置の表示用の発生確率も向上するようになる。
【0119】
(7) 確率変動状態となったときには、▲1▼ビッグボーナスゲーム発生確率のみ、▲2▼レギュラーボーナスゲーム発生確率のみ、▲3▼各小役発生確率のみ、▲4▼再ゲーム発生確率のみ、を変動制御するようにしてもよい。あるいは、前記▲1▼ないし▲4▼のうち、2つ以上のものを選びだして確率変動制御を行なってもよい。この2つ以上のものを選び出して確率変動を行なう場合には、確率変動の契機はそれぞれの確率変動対象物で同一であってもよく、また異なっていてもよい。
【0120】
(8) 確率変動状態を終了する条件として、前記(1)の開始条件と同じ条件が成立した場合に終了させるようにしてもよい。この場合に、S66の演算結果が比較される特定の値は、前記(1)の開始条件と同じ値であってもよくまた異なった値であってもよい。
【0121】
(9) 前記(2)に示した確率変動開始条件と同じ条件が成立した場合に確率変動を終了させてもよい。その場合に、前記(2)に示したゲーム数や特定のパターンは、確率変動開始条件と同じであってもよくまた異なっていてもよい。また、ビッグボーナスゲーム中の特定のゲーム数目においてボーナスゲームが発生しなかった場合やボーナスゲーム中の特定のゲーム数目においてJAC入賞が発生しなかった場合に確率変動状態を終了させてもよい。さらに、前記ボーナスゲームが発生したゲーム数と前記JAC入賞が発生したゲーム数との組合せが特定のパターンにならなかった場合に確率変動状態を終了させてもよい。
【0122】
(10) リール6L,6C,6Rからの可変表示装置が確率変動を終了するように定められた表示結果となった場合に確率変動状態を終了させてもよい。具体的には、リールの図柄配列の中に専用の図柄を設け、その図柄が有効ライン上に停止した場合や、はずれの図柄となる組合せの一部を確率変動終了となる表示結果と定め、その図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合等が考えられる。これらの場合には、専用の図柄や組合せの一部が、前記(3)の開始条件で定められた図柄や組合せと同一のものであってもよいし異なっていてもよい。さらに、レギュラーボーナスが発生する表示結果になった場合あるいは特定の小役が発生する表示結果となった場合に、確率変動状態が終了するようにしてもよい。
【0123】
(11) 確率変動が開始された後所定期間が経過した場合に、確率変動状態を終了させてもよい。たとえば、▲1▼確率変動状態が開始した後、所定ゲーム数に達した場合やコインが所定累積投入数に達した場合に、終了させてもよい。あるいは、▲2▼前記(7)に示した確率変動制御の対象となっている役が所定回数発生した場合に確率変動状態を終了させてもよい。さらには、前記▲1▼または▲2▼のうちのいずれか早い方の条件が成立したときに確率変動状態を終了させてもよい。
【0124】
(12) 遊技機の差数,払出率が所定値に達した場合に確率変動状態を終了させてもよい。この差数や払出率は、遊技場の開店時から、確率の設定変更時から、あるいは確率変動開始時から計数することが考えられる。
【0125】
【発明の効果】
求項1に記載の本発明によれば、1ゲーム中の貸出制御手段による貸出制御が禁止されるために、ゲームを行なっているように見せかけてコインホッパーを故意に誤動作させてコインを排出させるまたはスロットマシンを故意に誤動作させてクレジットを不正に加算するという不正行為が行なわれることを極力防止できる。
【0126】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、再ゲーム入賞役による入賞が発生したときには、次回のゲームにおいてもコイン貸出モードが貸出不可に維持される結果、引き続いて1ゲーム中の貸出制御手段による貸出制御が禁止されるために、前述の不正行為が行なわれることをより一層防止できる。
【0127】
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の本発明の効果に加えて、1ゲーム中は、クレジットまたはコインを使用した賭数の設定およびコインの投入によるクレジットの加算までもが禁止されるために、前述の不正行為が行なわれることをより一層防止できる。
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の本発明の効果に加えて、前記スロットマシンに設けられる1つの中央処理装置によって前記表示制御手段と前記払出制御手段とが構成されているために、前記表示制御手段と前記払出制御手段とを各々異なる中央処理装置で構成する場合と比較してスロットマシンのコストを削減できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のスロットマシンおよびカード処理装置を示す全体正面図である。
【図2】スロットマシンおよびカード処理装置の全体背面図である。
【図3】リールの外周に描かれた識別情報としての図柄を示す展開図である。
【図4】各リールの側面図である。
【図5】スロットマシンに用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図6】電源投入時に行なわれる処理プログラムおよびランダムカウンタ更新処理の割込プログラムを示すフローチャートである。
【図7】エラーチェック処理の割込プログラムおよびゲームスタート処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図8】ゲームスタート処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図9】リール回転処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図10】ROMに記憶されている各種当選許容値のテーブルデータおよび各種当選許容値の領域を示す図である。
【図11】各種当選許容値の領域を示す図である。
【図12】リール回転処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図13】リール停止処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図14】リール停止処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図15】リール停止処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図16】入賞判定処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図17】コイン払出処理のプログラムを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1は遊技機の一例のスロットマシン、90は可変表示装置、6L,6C,6Rはリール、5L,5C,5Rは可変表示部、18は賭数入力手段の一部を構成するコイン投入口、12は賭数入力手段の一部を構成するスタートレバー、14は賭数入力手段の一部を構成するクレジット操作ボタン、36は投入コインセンサ、13はスタートスイッチ、45は制御部、8L,8C,8Rはリール位置センサ、76はカード処理装置、78はカードリーダライタ、80はカード処理装置制御部、25はゲーム回数・可変表示器、71は貸出ボタン、72は貸出スイッチである。
[0001]
[Industrial applications]
The present invention, tableA variable display device whose display state can be changed, wherein the variable display deviceAfter variable start,The display result was derived and displayedByOne game endsA prize is determined based on the display result, and a slot machine connected to a recording medium processing device for causing the value of the player specified by the recording information of the recording medium to be used for the bet amount.About.
[0002]
[Prior art]
This kind ofSlot machineIn the past, to what is generally known, for example, such as prepaid cardRecordUsed in connection with a card processing device that pays out gaming value for games such as coins in exchange for valuable value specified based on information recorded on the medium, for games owned by the player such as coins The player inputs the betting value of the game and inputs the number of bets to bet on the game result of one game, and then performs a predetermined start operation to variably start the variable display device and then stop the variable display device. There is a configuration in which a predetermined value such as payout of a prize coin is given to a player when a display result of a predetermined display mode is determined, and one game is ended.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
This kind of conventionalSlot machineInFor example, there is a possibility that a fraudulent act such as intentionally causing a coin hopper to malfunction and discharging a coin is performed. In addition, if this kind of fraudulent activity is performed as if it were playing a game, staff at the amusement arcade, etc., would determine whether it was due to a lending operation during the game using the recording medium or a fraudulent activity. It is difficult to distinguish.
[0004]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to:A slot machine that can prevent such misconduct as much as possibleIt is to provide.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 isA variable display device whose display state can be changed, and after the variable display device is variably started, a display result is derived and displayed, thereby ending one game and determining a winning based on the display result,Recorded information on recording mediaByIdentify the value of the player ownedSlot machine connected to recording medium processing device (card processing device 76) for use in bettingAnd
A coin hopper (37) for storing coins usable for setting the number of wagers;
A credit counter that stores the number of credits that can be used to set a bet amount;
A lending button (71) for performing an operation of requesting lending of the coin or addition of credit to the credit counter in exchange for the value of the player owned by the recording information of the recording medium;
A lending switch (72) for outputting an operation signal to the recording medium processing device when the lending button is operated;
Lending command signal determination means (S41A in FIG. 8) for determining whether a lending command signal from the recording medium processing device in response to the operation signal has been received,
Lending control means for performing either lending of coins from the coin hopper or addition of credits to the credit counter when the lending command signal determining means determines that the lending command signal has been received. (Control unit 45, S41C to 41G in FIG. 8),
Bet number input detecting means (S47, S52 in FIG. 8) for detecting the input operation of the bet number using the credit or the coin;
A bet amount counter (insertion number counter) for storing the bet amount of one game;
When the bet amount input detecting means detects the input operation of the bet amount, bet amount setting means for setting the bet amount in the bet amount counter on condition that the bet amount has not reached the upper limit; S57),
A start lever (12) for performing a start operation for starting one game;
On condition that the bet amount is set when the start lever is operated (S40, S61 in FIG. 7), after the variable display device is variably started, the display result of the variable display device is derived and displayed. Display control means (S63 to S152) for causing
Winning determination means (S155, S161, S163, S166, S168, S170 in FIG. 16) for determining the presence or absence of a win for each winning combination when the display result of the variable display device is derived and displayed;
When the prize determining means determines that there is a prize, a predetermined scheduled payout number is set according to the determined winning combination, and when the prize determining means determines that there is no winning, the planned payout number is set to 0. Expected payout number setting means (S156, S162, S164, S167, S169 in FIG. 16);
A payout control means (S176 in FIG. 17) for performing either the payout of coins from the coin hopper or the addition of credit to the credit counter corresponding to the expected payout number set by the expected payout number setting means. ~ S180),
When the start operation is detected with the bet amount set, the coin lending mode is set to non-lending, and the expected payout number is set to 0 without winning in a game based on the start operation. After that, the coin lending mode is set to lending possible, and when a prize is generated in the game based on the start operation and the expected payout number is set to one or more, the payout control means completes the giving control. And a coin lending mode setting means (S62 in FIG. 7, S200 in FIG. 17) for setting the coin lending mode to lending possible after
The slot machine,
After the start operation is detected with the bet amount set and the coin lending mode setting means sets the coin lending mode to non-lending, the expected payout number is set to 0 without winning. The coin lending mode is set by the coin lending mode setting means. Until the card is set to allow lending, and until the giving control by the payout control unit according to the occurrence of a prize is completed and the coin lending mode is set to allow lending by the coin lending mode setting unit. The lending control by the lending control means during one game is prohibited by the lending command signal determining means not determining whether or not the lending command signal has been received.It is characterized by.
[0006]
The invention described in claim 2 provides the configuration of the invention described in claim 1,The prize judging means may display a result of the variable display device, wherein the expected payout number is not set, and the game can be executed without inputting a new bet amount using the credit or the coin. Re-game winning combination determination means (S170 in FIG. 16) for determining whether or not the display result is
When the re-game winning combination determination means determines that the display result of the variable display device is the re-game winning combination, the start of repeatedly determining whether or not the start operation is detected until the start operation is detected. Operation repetition determination means (S173 in FIG. 16);
The coin lending mode setting means, when the re-game winning combination determination means determines that the display result of the variable display device is the re-game winning combination, maintains the coin lending mode to be non-lending ( In S62 of FIG. 7, the coin lending mode is set to non-lending, and the process proceeds to the reel rotation process. After that, when it is determined in S170 of the winning determination process of FIG. In step S173, the process waits for the start operation to be detected, and then proceeds to reel rotation processing again)It is characterized by.
[0007]
The present invention described in claim 3 is based on claim 1 orClaimIn addition to the configuration of the invention described in 2,A coin slot (18),
A coin detecting means (S47 in FIG. 8, inserted coin sensor 36) for detecting that a coin has been inserted into the coin insertion slot,
The bet amount setting means, when the insertion of a coin is detected by the coin detection means, or when the input operation of the bet number using the credit stored in the credit counter is detected, the bet number is set to The bet amount is added to the bet amount counter on condition that the upper limit has not been reached (S57 in FIG. 8),
A credit addition unit (S60 in FIG. 8) for adding the credit to the credit counter when the coin detection is detected by the coin detection unit and the bet amount has reached an upper limit;
The slot machine,
After the start operation is detected with the bet amount set and the coin lending mode setting means sets the coin lending mode to non-lending, the expected payout number is set to 0 without winning. Until the coin lending mode is set to lending permitted by the coin lending mode setting means, and the giving control by the payout control means according to the occurrence of a prize is completed and the coin lending mode setting means Until the coin lending mode is set to allow lending, the input operation of the bet amount using the credit stored in the credit counter is not detected (the input operation of the bet amount using the credit is not detected). 8, this step is performed when the start operation is not detected, as can be understood from S40 of FIG. Only once, and once the start operation is performed, the processing of FIG. 8 is not performed.) And the coin detecting means detects the coin in the flow path of the coin inserted into the coin insertion slot. The state is switched to the return path (34) for discharging to the coin payout exit (29) (S33, S62 in FIG. 7), thereby setting the bet amount using the credit or the coin during one game and setting the bet amount. Prohibition of credit addition by coin insertionIt is characterized by.
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to third aspects, the display control means and the payout control are performed by one central processing unit provided in the slot machine. Means (CPU 46 in FIG. 5)It is characterized by.
[0008]
[Action]
According to the present invention as set forth in claim 1,When a lending button for operating to request lending of the coin or addition of credit to the credit counter is operated in exchange for the value of the player owned by the recording information of the recording medium, An operation signal is output to the recording medium processing device by the operation of the lending switch. By the function of the lending command signal determining means, it is determined whether or not a lending command signal from the recording medium processing device in response to the operation signal has been received. When it is determined that the lending command signal has been received by the lending command signal determining means, by the operation of the lending control means, either one of lending coins from the coin hopper or adding credits to the credit counter. Lending control is performed. When the bet amount input detecting means for detecting the input operation of the bet amount using the credit or the coin detects the input operation of the bet amount, the operation of the bet amount setting means causes the bet amount to reach the upper limit. The bet amount is set in the bet amount counter on condition that there is no bet. When the start lever for performing a start operation for starting one game is operated, the variable display device is variably started by the operation of the display control means on condition that the bet amount is set. The display result of the variable display device is derived and displayed. When the display result of the variable display device is derived and displayed, the presence or absence of a prize is determined for each prize combination by the operation of the prize determining means. By the function of the scheduled payout number setting means, when the prize determining means determines that there is a prize, a predetermined scheduled payout number is set according to the determined winning combination, and when the prize determining means determines that there is no prize. Is set to 0. By the operation of the payout control means, either one of payout of coins from the coin hopper corresponding to the expected payout number set by the expected payout number setting means or addition of credit to the credit counter is performed. . By the function of the coin lending mode setting means, when the start operation is detected in a state where the bet amount is set, the coin lending mode is set to the lending impossible. Further, by the function of the coin lending mode setting means, the coin lending mode is set to lending possible after the expected payout number is set to 0 without winning in the game based on the start operation, and When a prize is generated in the game based on the start operation and the expected payout number is set to 1 or more, the coin lending mode is set to allow lending after the giving control by the payout control means is completed. After the start operation is detected with the bet amount set and the coin lending mode setting means sets the coin lending mode to non-lending, the expected payout number is set to 0 without winning. Until the coin lending mode is set to lending permitted by the coin lending mode setting means, and the giving control by the payout control means according to the occurrence of a prize is completed and the coin lending mode setting means Until the coin lending mode is set to allow lending, the lending command signal determining means does not determine whether or not the lending command signal has been received. The lending control is prohibited.
[0009]
According to the invention described in claim 2, in addition to the operation of the invention described in claim 1,Due to the operation of the re-game winning combination determining means included in the winning determining means, the display result of the variable display device indicates that the expected payout number is not set and the credit or the new bet number using the coin is input. It is determined whether or not the displayed result is a re-game winning combination that allows the game to be executed without necessity. When the display result of the variable display device is determined to be the re-game winning combination by the re-game winning combination determining means, the operation of the start operation repetition determining means is repeated until the start operation is detected. It is determined whether a start operation has been detected. When the display result of the variable display device is determined to be the re-game winning combination by the re-game winning combination determining means, the coin lending mode is maintained to be impossible to lend by the function of the coin lending mode setting means. You.
[0010]
According to the present invention as set forth in claim 3, claim 1 orClaimIn addition to the effects of the invention described in 2,When the coin detection means detects insertion of a coin into the coin insertion slot, or when the input operation of the bet number using the credit stored in the credit counter is detected, the operation of the bet amount setting means is performed. Accordingly, the bet amount is added to the bet amount counter on condition that the bet amount has not reached the upper limit. When the insertion of a coin is detected by the coin detecting means and the bet amount reaches the upper limit, the credit is added to the credit counter by the operation of the credit adding means. After the start operation is detected with the bet amount set and the coin lending mode setting means sets the coin lending mode to non-lending, the expected payout number is set to 0 without winning. Until the coin lending mode is set to lending permitted by the coin lending mode setting means, and the giving control by the payout control means according to the occurrence of a prize is completed and the coin lending mode setting means Until the coin lending mode is set to allow lending, the input operation of the bet amount using the credit stored in the credit counter is not detected, and the flow of coins inserted into the coin insertion slot is not detected. The path is switched to the return path for discharging the coin to the coin payout exit without detecting the coin by the coin detecting means. This prohibits the setting of the bet amount using the credit or the coin during one game and the addition of the credit by inserting the coin.
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the display control means and the display control means are provided by one central processing unit provided in the slot machine. And a payout control means.
[0011]
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0012]
FIG. 1 is an overall front view showing an example of the slot machine according to the present invention. The machine frame 1A of the slot machine 1 is provided with a front frame 1B as an example of a cover member so as to be openable and closable, and a display window is provided at a predetermined position on the front side of an upper portion of the front frame. The display windows are provided with variable display portions 5L, 5C, and 5R for allowing the player to visually recognize identification information such as symbols variably displayed by the variable display device 90 (see FIG. 2). Each of the left variable display section 5L, the middle variable display section 5C, and the right variable display section 5R is configured to have a size capable of variably displaying identification information in three upper and lower rows. Normally, the front frame 1B is locked in a closed state, and is unlocked when a staff of the game arcade inserts and operates a predetermined key into the door opening / closing keyhole 3a so that the front frame 1B can be opened. Become. The open / closed state of the front frame 1B is detected by the door switch 44.
[0013]
A card processing device 76 is provided on the left side of the slot machine. The card processing device 76 is for enabling a game by the slot machine 1 using a value owned by a player specified by recording information recorded on a common card. Note that the common card is a third-party issued prepaid card that can be used in game halls nationwide that are members of the common card system. When a player plays a game, a common card is first purchased from a common card vending machine or the like, and when the usable indicator 77 is lit or blinking, the purchased common card is inserted into the common card insertion / ejection port. Insert into 79. Then, the record information of the inserted common card is read by the card reader / writer 78. The card processing unit 76 is provided with a card processing unit control unit 80 including a microcomputer having a built-in CPU, ROM, RAM, and the like. The card processing unit control unit 80 controls a card reader. When the player presses the lending button 71, the operation is detected by the lending switch 72, and a predetermined number of coins are paid out from the coin payout opening 29 into the coin storage tray 30 based on the detection output. The valuable value corresponding to the paid-out coin is reduced from the valuable value specified by the record information of the common card inserted into the card insertion / ejection port 79. When the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking, the player inserts the coin through the coin insertion slot 18. The insertion instruction lamp 19 turns off when three coins are inserted (in a bonus game described later, one coin is inserted). When the player inserts a coin and presses the start lever 12, the variable display device 90 is variably started, and a plurality of types of identification information are variably displayed on the respective variable display portions 5L to 5R. Next, when the player presses each stop button 9L, 9C, 9R, the variable display of each corresponding variable display section 5L, 5C, 5R is stopped. If the player does not press any of the stop buttons 9L to 9R, the variable display device 70 is automatically controlled to stop after a predetermined time. One game is completed by one variable stop in which the variable display device 90 is variably started and then stopped, and a predetermined game value can be given if the display result at the time of the variable stop becomes specific identification information as described later. It becomes.
[0014]
In the case of a normal game (coin game) which is not a credit game described later, if the player inserts one coin from the coin insertion slot 18 and presses the start lever 12, the middle stage in the variable display portions 5L to 5R Are effective in one horizontal line (hit line). If the identification information displayed when the variable display device 90 is stopped is a combination of predetermined specific identification information on the middle one horizontal effective line, a big bonus game or a bonus game to be described later is executed. A state in which a predetermined game value such as start or payout of a predetermined number of coins can be given is enabled. On the other hand, if the player presses the start lever 12 with two coins inserted into the coin slot 18, the three effective lines in the variable display portions 5L to 5R become effective, and the variable display device 90 stops. When the display result at the time is that a specific combination of identification information is established on any one of the three horizontal lines, a predetermined game value can be given. Further, when the player presses the start lever 12 with three coins inserted into the coin insertion slot 18, a total of five rows of three rows and two rows on the diagonal diagonal line in the variable display portions 5L to 5R are provided. The activated line is activated, and if a specific combination of identification information is established on any of the five activated lines, a predetermined game value can be provided. In other words, if the player inserts one coin and presses the start lever 12, the so-called one bet game is established, one activated line is activated, and two coins are inserted to start the lever 12. If a pressing operation is performed, a so-called two-bet game is established, and three activated lines are activated. If three coins are inserted and the start button 12 is operated, a so-called three-bet game is implemented and five activated lines are activated. Everything is valid.
[0015]
The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to play a so-called credit game. A credit game is a game in which a large amount of coins are inserted in advance and accumulated as a valuable value, or coins given as prizes are accumulated as a valuable value, and the coins are accumulated in advance without being inserted every time. This is a game in which a game is played using a valuable value. The player can switch from the normal game to the credit game by pressing the game switching button 16 once, and can switch from the credit game to the normal game by pressing the game switching button 16 again. . In the case of a credit game, the value of a total of 50 coins can be stored in advance, and when the credit operation button 14 is pressed once, the above-described one-bet game is performed. Pressing twice will result in the above-mentioned two-bet game, and pressing the credit operation button three times will result in the above-described three-bet game. In addition, a credit operation button is provided corresponding to each bet amount, and a game of one bet is realized by pressing the credit operation button for one bet, and a bet is performed by pressing the credit operation button for two bet. The game may be configured so that a game of three bets can be played by pressing the credit operation button for three bets. The coin slot 18 or the credit operation button 14 constitutes a bet number input unit for inputting a bet number which is a number corresponding to the value of the value of the player's possession to bet on the game result of the one game. .
[0016]
In the figure, reference numerals 21 to 23 denote valid line display lamps, and only the valid line display lamps corresponding to the valid lines that are valid according to the above-mentioned bet amount are turned on or blinking to determine which valid line is valid. It is configured so that people can recognize it. Reference numerals 11L, 11C, and 11R denote a left operation effective lamp, a middle operation effective lamp, and a right operation effective lamp, respectively, which indicate that a state in which the pressing operation of the corresponding stop buttons 9L, 9C, and 9R is effectively received. Or for blinking display. The notification of the operation validity may be made by sound in addition to or instead of the lamp display or the like. Alternatively, the notification may be performed by switching a lamp or the like from a blinking state to a lighting state, or by changing a color. In the figure, reference numeral 25 denotes a game number / variable display, which displays the value of a big bonus game counter or a bonus game (regular bonus game) counter, which will be described later, and switches and displays the number of currently executed big bonus games and bonus games. It is configured to be able to. Further, the game number / variable display 25 is a variable display for randomly selecting whether or not the display result of the variable display device such as the occurrence probability of a big bonus game changes the probability of a specific display mode, as described later. It is also used as a display. For example, the number-of-games / variable display 25 is capable of performing ten variable displays of “00” to “99”, performing probability variation control twice at “77”, and performing probability variation control once at “33”. Is performed, and control is performed so that the probability does not fluctuate in other displays. In the figure, reference numeral 70 denotes a lendable indicator, which indicates whether or not coins can be lent using the value owned by the player specified by the common card inserted into the card insertion / ejection port 79. It is for lighting or blinking display. Reference numeral 75 denotes a balance display, which displays a value (remaining balance) owned by the player specified based on the record information of the common card inserted through the card insertion / ejection port 79. Reference numeral 73 denotes a return button. When the player presses the return button 73, the operation is detected by the return switch 74, and the common card inserted into the card insertion / ejection port 79 is detected based on the detection signal. It is discharged to the player side and returned. Reference numeral 26 denotes a credit display for displaying the number of coins as a stored value during a credit game. Reference numeral 27 denotes a number-of-payouts display for displaying the number of coins to be awarded when a winning is achieved. In the case of a normal game other than a credit game, if a prize is established, a predetermined number (for example, 15) of coins are paid out from the coin payout exit 29 to the coin storage plate 30, and in the case of a credit game, The number of coins provided within a range not exceeding the storage upper limit (50) is stored. If the storage exceeds the upper limit (50), coins exceeding the upper limit are paid out into the coin storage tray 30.
[0017]
A front panel 2 is provided below the display window 71 on the front side of the slot machine 1. Also, when the game is over after the big bonus game described later is completed and the game is over in the mode with the game over described later, the game will not be in a state where the game can be continued again unless a reset operation is performed. The reset operation is performed by inserting a predetermined key into the reset keyhole 3b and operating it counterclockwise. The operation of the reset keyhole 3b in the clockwise direction is detected by the reset switch 4, and the slot machine 1 is reset based on the detection output, so that the game can be played again. Reference numeral 28 in the figure denotes a speaker, which produces a sound effect at the time of a prize, a big bonus game, a bonus game, an alarm sound at the time of an abnormality, and the like. A plurality of gaming effect lamps 24 are provided above the display window 71 on the front side of the slot machine 1, and are lit or blinked when a big bonus game or a bonus game occurs. In the figure, reference numeral 20 denotes a game over lamp, which is lit or blinks when the slot machine is stopped (game over). As described above, the number of coins inserted through the coin slot 18 before the start lever 12 is pressed, or the number of times the credit operation button 14 is pressed in the credit game, the game in one game of the slot machine 1 The number of bets on the result is determined. In the figure, reference numeral 64 denotes a re-game display lamp, which is lit when a re-game is possible, as described later.
[0018]
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine. The variable display device 70 has a plurality (three in the drawing) of reels 6L, 6C, 6R, and each of the reels 6L, 6C, 6R is provided with a reel drive motor 7L, 7C, 7R composed of a stepping motor. The reels 6L to 6R are configured to rotate and stop by the respective reel drive motors 7L to 7R. On the outer periphery of each of the reels 6L to 6R, identification information including a plurality of types of symbols as shown in FIG. 3 is drawn. The identification information drawn on the outer periphery of the reel is variably displayed by the variable display units 5L to 5R. In the drawing, 8L, 8C, 8R are reel position detection sensors for detecting the reference position of each reel. Each time each of the reels 6L-6R makes one revolution, the reference position is detected by the reel position detection sensors 8L-8R. It is detected and a detection output is derived. When the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the operation is detected by the stop switches 10L, 10C, 10R. When the player presses the game switching button 16, the operation is detected by the game switching switch 17. When the player presses the start lever 12, the operation is detected by the start switch 13. If the player presses the credit operation button 14, the operation is detected by the credit switch 15. If a probability setting key operation is performed using a specific key possessed by a game arcade manager or the like, the key operation is detected by the key switch 43, and in that state, the door switch 44 (for example, a micro switch is used). ) Is activated, and it becomes possible for a manager of a game arcade or the like to change and set the winning probability by operating the activated door switch 44. In the figure, 24 is a game effect lamp, 25 is a game number display, 26 is a credit display, 27 is a payout number display, and 21 to 23 are active line display lamps. Note that the number-of-payouts display 27 also displays an error code for specifying the cause of the error when the error occurs, as described later.
[0019]
The coin inserted from the coin insertion slot 18 is guided to the coin selector 32 through the coin path 31. The coin selector 32 determines whether the inserted coin is a valid coin or an improper coin such as a fake coin. If the coin is an improper coin, the coin selector 32 excites the flow path switching solenoid 33 to switch the flow path. Then, the inappropriate coin is returned from the coin payout exit 29 (see FIG. 1) through the return path 34. On the other hand, when the inserted coin is a proper coin, the proper coin is guided to the coin taking-in path 35 side, and the coin is taken into the coin storing tank 37 and stored. A coin insertion sensor 36 as an example of bet number input detecting means is provided in the coin taking-in path 35, and coins passing through the coin taking-in path 35 are detected by the inserted coin sensor 36. On the other hand, when more than three coins are inserted in the base game, which is not a credit game, and when the number of credits reaches 50 in the credit game, the flow path switching solenoid 33 is excited to switch the flow path. The fourth and subsequent inserted coins are returned through the return path 34.
[0020]
Excess coins whose coin hopper 37 becomes full and can no longer store coins are stored in the surplus coin storage tank 41 through the surplus coin guide path 40. The surplus coin storage tank 41 is provided with a full tank sensor 42. When the surplus coin storage tank 41 becomes full, it is detected by the full tank sensor 42 and becomes full based on the detection output. Error processing for notifying the user is performed. The staff at the game arcade collects the coins in the surplus coin storage tank 41 of the full slot machine 1 based on the notification that the game machine is full.
[0021]
A coin payout motor 38 is provided below the coin hopper 37. When the coin payout motor 38 rotates, the coins in the coin hopper 37 are moved from the coin payout opening 29 into the coin storage tray 30 for one coin. Is discharged. The discharged coin is detected by the payout coin sensor 39, and when a predetermined number (for example, 15) of payout coins is detected, the coin payout motor 38 is stopped and controlled. In the case of a credit game, if the number of coins stored as credit points exceeds the upper limit of the number of stored coins (for example, 50), the excess coins are paid out into the coin storage tray 30 by the coin payout motor 38. Is done. In the figure, reference numeral 45 denotes a control unit for controlling the slot machine, which includes a microcomputer and the like. A power switch 65 in the figure allows the power of the slot machine 1 to be turned on and off. The power switch 65 and the key switch 43 are operable from the front side by opening the front frame 1B. In the figure, reference numeral 75 denotes a balance display, 77 denotes an available display, 78 denotes a card reader / writer, 79 denotes a card insertion / ejection port, and 80 denotes a card processing device control unit.
[0022]
FIG. 3 is a development view showing symbols (symbol marks) as identification information drawn on the outer periphery of each of the left, middle, and right reels. Numerals shown on the left side of FIG. 3 are symbol numbers, and 21 symbols (symbol marks) of 0 to 20 are attached to the outer periphery of each reel. FIG. 3A shows a symbol drawn on the outer periphery of the left reel 6L (see FIG. 2), and FIG. 3B shows a symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 6C. (C) is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the right reel 6R. If the display result when the variable display device 70 stops is "AAA" on an active line (hit line) corresponding to the bet amount, the big bonus game is started and 15 coins are paid out. On the other hand, if "BBB" is reached on the active pay line, the bonus game is started and 15 coins are paid out. Further, if the value becomes "CCC" or "DDD" on the activated line, a combination of small winning symbols is established and 15 coins are paid out. If it becomes "EEE" on the activated line, a small role is established and eight coins are paid out. If both the left symbol and the middle symbol are “F” on the activated line, a small hand is established and six coins are paid out. If only the left symbol becomes "F" on the pay line, a small win is established and three coins are paid out.
[0023]
Furthermore, during the big bonus game or during the normal game that is not during the bonus game, if three "Gs", that is, "JACs" are arranged on the hit line, a re-game is established and coins are inserted as described later. The variable display device 70 is variably started again only by performing a start operation. In addition, if three "Gs" are arranged on the active line during the big bonus game, the bonus game is started. In addition, if three "G" s are arranged on the line during the bonus game, a prize is won in the bonus game, and 15 coins are paid out. Note that the effective hit line in which a prize is generated during the bonus game is only the middle horizontal row in the variable display section. Also, when there are a plurality of activated lines corresponding to the number of bets and the combination of the symbols for paying out coins is simultaneously established on the plurality of activated lines, the combination of the symbols on each activated line is used. In principle, coins corresponding to the total number of coins to be provided are provided. However, since the upper limit of the number of coins to be awarded in one game is set to fifteen, if the number of coins exceeds fifteen, the sixteenth and subsequent coins become invalid.
[0024]
FIG. 4 is a side view of each of the reels 6L, 6C, 6R. The outer circumference of each of the reels 6L, 6C, 6R has a predetermined center in a circumferential direction around the rotation center of the reels 6L, 6C, 6R (corresponding to the axis of the drive shaft of the reel drive motors 7L, 7C, 7R). Each corner is divided into 21 areas, and in each area, each symbol shown in FIG. 3 is drawn with each area as one symbol range.
[0025]
The numbers 0 to 20 shown in FIG. 4 correspond to the symbol numbers 0 to 20 of the respective symbols shown in FIG. 3, and each symbol has the position indicated by the broken line in FIG. 4 as its center position. It is drawn. The arc shown on the left side of FIG. 4 is a display area of each of the variable display units 5L, 5C, 5R. As is apparent from FIG. 4, each of the variable display units 5L, 5C, 5R has three vertical sections. A symbol is displayed.
[0026]
At predetermined positions in the circumferential direction of the reels 6L, 6C, 6R, reel reference positions 6La, 6Ca, 6Ra each formed of a notch, a projection, etc. are formed. Reel position sensors 8L, 8C, 8R for detecting the respective reel reference positions 6La, 6Ca, 6Ra are provided. When the reels 6L, 6C, 6R rotate, the respective reel position sensors 8L, 8C, 8R detect them each time the respective reel reference positions 6La, 6Ca, 6Ra pass.
[0027]
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine of the present invention.
[0028]
The control circuit includes a control unit (including a microcomputer) 45 as a control center. The control unit 45 has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. The control unit 45 is composed of, for example, an LSI of several chips. The control unit 45 includes a CPU 46 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 47 storing an operation program of the CPU 46, and writing necessary data. And a readable RAM 48. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit, an initial reset circuit 51 for applying a reset pulse to the CPU 46 when power is turned on, and a clock generating circuit 52 for applying a clock signal to the CPU 46 A pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 53 for frequency-dividing the clock signal from the clock generating circuit 52 and periodically providing an interrupt pulse to the CPU 46, and an address decoding circuit for decoding address data from the CPU 46 54.
[0029]
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes the address data from the CPU 46 and supplies a chip select signal to each of the ROM 47, the RAM 48, the I / O port 49, and the sound generator 50.
[0030]
In this embodiment, the programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that its contents can be rewritten, that is, the program for the CPU 46 stored therein can be changed when necessary. The CPU 46 provides control signals to the above-described reel drive motor, various display lamps, and the like in accordance with a program stored in the ROM 47 and in response to input of each control signal described below.
[0031]
First, when the door switch 44 is operated by a game arcade manager or the like, an operation signal is given to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the key switch 43 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The key switch switches between a game mode and a probability setting mode. When the mode is in the probability setting mode, a hit probability is input and set based on a detection output of the door switch 44 as described later. When the reset switch 4 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the game switching button 16 is detected by the game switching switch 17, and the detection signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The operation of the credit operation button 14 is detected by the credit switch 15, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the start lever 12 is detected by the start switch 13, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The respective detection signals of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R are detected by the left stop switch 10L, the middle stop switch 10C, and the right stop switch 10R, and the respective detection signals are transmitted via the switch / sensor circuit 55. Input to the I / O port 49. The coin inserted from the coin insertion slot 18 is detected by the inserted coin sensor 36, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When a coin is paid out by the coin payout motor 38 (see FIG. 2), the payout coin is detected by the payout coin sensor 39, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. Is done. When the surplus coin storage tank 41 becomes full with the stored coins, the fact is detected by the full tank sensor 42, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R rotate, and the reference position values (notches or the like are formed) of the respective reels are left reel position sensor 8L, middle reel position sensor 8C, right reel position sensor 8R. If they are detected, the respective detection signals are input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.
[0032]
The control unit 45 outputs a control signal to the following various devices. First, a reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to the left reel drive motor 7L, the middle reel drive motor 7C, and the right reel drive motor 7R via the motor circuit 56. A coin payout control signal is output to the coin payout motor 38 via the motor circuit 57. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. A display control signal is output to the number-of-games display 25, the credit display 26, and the number-of-payouts display 27 via the LED circuit 59. Through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the insertion instruction lamp 19, the effective line display lamps 21, 22, 23, the left operation effective lamp 11L, the middle operation effective lamp 11C, the right operation effective lamp 11R, the game over lamp 20, A lamp control signal is output to each of the game display lamps 64. A sound generation control signal is output to the speaker 28 via the sound generator 50 and the amplifier 61.
[0033]
A card processing device control unit 80 provided in the card processing device 76 is electrically connected to the control unit 45. A coin lending mode signal for designating whether or not coin lending is possible is output from the I / O port 49 to the card processing device controller 80 via the information output circuit 67. In response to the signal, the card processing device controller 80 turns on or blinks the lending permission indicator 70 when the lending mode is set. When the player presses the lending button 71, an operation signal is input from the lending switch 72 to the card processing device control unit 80, and a coin lending command signal is sent from the card processing device control unit 80 via the information input circuit 66. Input to the I / O port 49. In response to the signal, the control unit 45 outputs a control signal for paying out a predetermined number of coins to the coin payout motor 38 and controls to rent out the predetermined number of coins. When a predetermined number of coins are lent, a coin lending signal indicating that the predetermined number of coins has been lent is output from the I / O port 49 to the card processing device control unit 80 via the information output circuit 67. When the common card is inserted into the common card insertion / ejection port 79 and read by the card reader / writer 78, a control signal for displaying the value (remaining amount) of the player specified based on the read data is transmitted to the card. The data is output from the processing device controller 80 to the balance indicator 75. Further, provided that the card processing device control unit 80 and the control unit 45 are electrically connected, a card processing device connection signal is sent from the card processing device control unit 80 via the information input circuit 66 to the I / O port. 49 is input. The control unit 45 activates the game on condition that the card processing device connection signal is input. That is, when the card processing device connection signal is not input, the drive control of the reel drive motors 7L, 7C, 7R is not performed, and the coin is not lent even if the lending button 71 is pressed. To inactivate the game. A predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. The RAM 48 is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 63. Even if the supply of current from the power supply circuit 62 is stopped due to a power failure or the like, the probability set value and the game state are set. For a predetermined period.
[0034]
FIGS. 6 to 9 and FIGS. 12 to 17 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
[0035]
FIG. 6A shows a processing program executed when the power is turned on. The power-on of the slot machine is performed at the start of the operation of the game arcade, and during the operation of the game arcade, for example, when the power supply once falls due to a power outage and the power outage is restored again, for example, during the business operation of the game arcade. Can be considered. In FIG. 6, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not the reset switch is ON. The reset switch 4 is used to select whether the game over (stop) is set to function or not to function. If the reset switch 4 is ON, the game over is started from S3. The mode is set to the null mode and the game over (stop) is set so as not to function. On the other hand, if the reset switch 4 is turned off, the mode is set to the game over with S2 and the game over (stop) is set to function. The selection of whether or not to hit may be set by a dedicated switch. Next, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not the key switch is ON. When the key switch 43 is ON, the mode is the probability setting mode, and when the key switch 43 is OFF, the game mode is set. When the key switch is OFF, the process proceeds to S5, and the RAM is normal. A determination is made as to whether or not the slot machine is normal. If the slot machine is normal, the slot machine returns to the gaming state at the time of power-off. That is, since the RAM 48 shown in FIG. 4 is backed up by the backup power supply 63 at the time of a power failure or the like, the RAM 48 is executed at the time of a power fall such as the time of a power failure among the steps S33 to S200 described later. The steps of the program are stored in the RAM 48, and if YES is determined in S5, the program control returns to the stored step at the time of power off.
[0036]
On the other hand, at the time of a program runaway or the like, a NO determination is made in S5, and the process proceeds to S6, where the RAM is initialized and the set value of the winning probability is initialized. The initialization of the winning probability in S6 is initialized to, for example, the set value “3”. As will be described later, the setting values are prepared in six steps from “1”, which is the lowest probability, to “6”, which is the highest probability. Initialized to a certain “3”. As a result, when the slot machine is initialized due to a program runaway or the like, the probability is set to an approximately average probability, so that the winning probability is extremely high after the initialization due to the program runaway or the like. There is an advantage that it is possible to prevent an extreme change such as switching to a low setting value or switching to an extremely low setting value.
[0037]
On the other hand, when the key switch 43 is ON, that is, when it is operated in the probability setting mode, the process proceeds to S7, where the inserted coin flow path is switched to the return side, and the inserted coin is returned so as to be returned. Next, the process proceeds to S8, where it is determined whether or not a start operation has been performed. If not, the process proceeds to S10. In S10, it is determined whether or not a door switch operation has been performed. If there is no door switch operation, the current set value of the probability is displayed in, for example, the number-of-payouts display 27 in S13, and the process returns to S8. Note that a dedicated set value display may be provided.
[0038]
If the manager of the amusement arcade or a staff member operates the door switch 44 (see FIG. 1) once during the patrol in S8 to S13, a determination of YES is made in S10, the process proceeds to S11, and the set value of the probability is " 1 "is advanced. Next, the process proceeds to S12A, and it is determined whether or not the current setting value is “7”. Since the upper limit of the set value of the probability is set to "6", when the set value becomes "7", the process proceeds to S12B, and the process of setting the set value to "1" again is performed. move on. On the other hand, when the set value is not "7", the process directly proceeds to S13, and the set value at the present time is displayed. The staff at the game arcade operates the door switch 44 so that the desired set value is obtained while watching the display of the set value of the probability in S13. When the desired set value is reached, the key switch 43 is turned off to switch to the game mode, and then the start lever 12 (see FIG. 1) is operated to turn on the start switch 13, whereby a YES determination is made in S8. Is made. As a result, since the key switch 43 has already been turned off, the process proceeds to S14, in which processing of initializing the RAM, fixing the set value of the probability, and clearing the setting display is performed. Next, in S14A, the cumulative number of coins inserted and the number of coins paid out are set to “100” and “50” as initial values, respectively. As a result, the standard payout rate of small wins during the base game is 50/100 × 100% = 50%. Next, the process proceeds to a game start process.
[0039]
FIG. 6B is a flowchart showing an interrupt program of the random counter updating process. The interrupt program shown in FIG. 6B is performed based on a pulse signal periodically input from the above-described pulse dividing circuit 53, and is executed, for example, once every 4 msec. First, in S15, a process of adding and updating the value R of the random counter by a predetermined number N is performed. Next, the process proceeds to S16, in which it is determined whether or not the value R of the random counter has become equal to or greater than a predetermined maximum value. If the value R has not yet reached the maximum value, the process proceeds to S18, and one game is completed. A determination is made as to whether or not. If one coin is not paid out as a result of display when the variable display device is stopped, the one game ends at the time when the variable display device is stopped. Ends. If one game has not ended, the interrupt program ends, and the next interrupt is awaited.
[0040]
On the other hand, if the value R of the random counter is equal to or greater than the maximum value, the process proceeds to S17, and after the process of subtracting and updating the random counter value R by the maximum value is performed, the process proceeds to S18. Next, if the current interrupt program is executed at the timing when one game is completed, a YES determination is made in S18 and the process proceeds to S19, where the value N to be added and updated in S15 is changed based on the value R of the random counter. Processing is performed. The addition number N is selected from a plurality of prime numbers set in advance and one of prime numbers such that the quotient obtained by dividing the maximum value by the prime number is not an integer, and is changed by S19. By setting the number of additions N in this way, the value R of the random counter becomes a state in which all values can be taken. In addition, since the addition number N is changed to another prime number in S19 every time one game is completed, the value R of the random counter becomes a random value. When making a decision, there is an advantage that a random decision can be made.
[0041]
FIG. 7A is a flowchart of an interrupt program showing an error check process. First, it is determined in S20A whether or not the card processing device 76 is connected. If the card processing device connection signal is not input, the process proceeds to S20B, and an error code "CC" indicating an error to that effect is displayed in the payout display 27. Will be displayed. If the card processing device 76 is connected, the process proceeds to S20C, and it is determined whether or not the coins to be paid out are in a state of running out of coins. When it is determined that the coin is not out of coins, the process proceeds to S21, and it is determined whether or not the inserted coin is jammed. If the inserted coins are not full, the process proceeds to S22, where it is determined whether or not the inserted coins are full in the surplus coin storage tank 41 (see FIG. 2). Then, it is determined whether or not the coins to be paid out from the coin hopper 37 (see FIG. 2) are jammed. If the coins are not jammed, the process advances to S24 to determine whether or not an error is occurring and the error is not occurring. If so, the interrupt program ends.
[0042]
The number of coins paid out does not reach the expected number of coins to be paid out as a result of the end of one game, and the coin payout motor 38 is rotating for a certain period of time. If no coin has been paid out, it is determined that the coin has run out, and YES is determined in S20C, and in S25, an error code "HE" is displayed on the payout amount indicator 27 (see FIG. 1). On the other hand, if the inserted coin is jammed in the coin receiving path 35 and the inserted coin sensor 36 (see FIG. 2) is in a state of continuously detecting the coin for a certain period of time or longer, YES is determined in S22. A determination is made, and an error code "CE" is displayed in S26. Further, if the inserted coins are full in the surplus coin storage tank 41 and the full tank sensor 42 (see FIG. 2) detects the full state, a determination of YES is made in S22 and the process proceeds to S27, in which the error code “CO” is set to the number of payouts. It is displayed on the display 27. If the coins to be paid out from the coin hopper 37 are jammed and the paid-out coin sensor 39 (see FIG. 2) continuously detects the coins for a certain period of time or more, a YES determination is made in S23 and the process proceeds to S28. The error code “HJ” is displayed by the number-of-payouts display 27. If a motor error occurs as a result of the determination in S85H to be described later, a determination of YES is made in S23A, the process proceeds to S28A, and an error code "EE" is displayed on the number-of-payouts display 27. Further, after the error is determined in steps S20 to S23, during the period until the error code is cleared in step S32 described later, a determination of YES is made in step S24 and the process proceeds to step S29, and the process proceeds to steps S25 to S28A. The display of the error code displayed by any of the above is continued. In other words, the display of the error code in S29 is performed until the front frame 1B in the open state is closed and the error code is cleared in S32 described later, even after the cause of the error is removed by the staff at the game arcade. The display of the error code continues.
[0043]
After the processing of S25, S26, S27, S28, S28A or S29 is performed, the process proceeds to S30, in which the game of the slot machine is interrupted and an error sound is generated from the speaker 28.
[0044]
When a staff at the game hall hears that an error sound is being emitted from the speaker 28, the staff at the game hall opens the front frame 1B to remove the cause of the error of the slot machine, and further displays the number of payouts. The type of the cause of the error that has occurred is identified from the error code displayed by 27, and the operation that corresponds to the type of the cause of the error is performed to remove the cause of the error that has occurred. Then, after the work is completed, the staff at the game hall closes the front frame 1B. Then, the door switch 44 detects that the front frame 1B has been closed, and accordingly, a YES determination is made in S31. As a result, the control proceeds to S32, where the error code displayed on the number-of-payouts display 27 is cleared, the error sound is stopped, and the game is restarted from the game state at the time of occurrence of the interruption. The detection output may be derived from the door switch 44 by pressing the door switch 44 with a finger or the like instead of actually closing the front member 1B, and a determination of YES may be made in S31.
[0045]
FIGS. 7B and 8 are flowcharts showing the game start processing. At S33, a process of controlling the flow path switching solenoid 33 (see FIG. 2) to switch the flow path of the inserted coin to the take-in side is performed, and the process proceeds to S34 to determine whether or not a game switching operation has been performed. If there is no game switching operation, the process proceeds to S40, but if the player presses the game switching button 16, the process proceeds to S35, and it is determined whether or not the game is currently in the credit game mode. If not, a process for setting the credit game mode is performed in S36. On the other hand, if the credit game mode is already set, the process proceeds to S37, where a process for setting the coin game mode is performed, and the process proceeds to S38, where it is determined whether or not the credit counter is "0". The credit counter is used to count and store the number of coins awarded as a prize in the credit game and the number of coins inserted by the player, and are incremented by "1" in steps S60 and S179 described later. In addition to the addition and updating, the subtraction and updating are performed by “1” in steps S39 and S56 described later. When the credit counter is "0", the process proceeds to S40. When the credit counter is "1" or more, the process proceeds to S39, where a process of paying out one coin and decrementing and updating the credit counter by "1" is performed. Return. The process of S39 is repeated until the credit counter becomes "0", and the payout of the number of coins corresponding to the count value of the credit counter is controlled. In other words, when the player switches to the coin game mode while in the credit game mode, the number of coins corresponding to the value of the credit counter added and stored during the credit game is changed by the player. Since it is necessary to pay out to the side, the payout control is performed in S39. On the other hand, if the player presses the game switching button in the coin game mode at the present time, the process proceeds to S36, and the credit game mode is set.
[0046]
Next, the process proceeds to S40, where it is determined whether or not a start operation has been performed. If the start lever 12 (see FIG. 1) has not been pressed yet, the process proceeds to S41A. In S41A, it is determined whether or not there is a coin lending command signal, and if not, the process proceeds to S41H. On the other hand, when the player presses the lending button 71, the operation signal is input from the lending switch 72 to the card processing device controller 80, and the card processing device controller 80 issues a coin lending command to the controller 45 of the slot machine 1. A signal is input. Then, the control proceeds to S41B, where a coin lending signal is output from the controller 45 to the card processor controller 80, and the lending number is set to “50”. On the other hand, in response to the coin lending signal, the card processing device control unit 80 reduces the value (remaining balance) of the player specified by the record information of the inserted common card by 1,000 yen. In this embodiment, the lending unit of the coin is 1000 yen, but the lending unit is 100 yen, and the amount is reduced by 100 yen every time 5 coins are paid out. May be lent out. In this way, even if the balance of the common card has a fraction of less than 1,000 yen, the entire balance can be lent.
[0047]
Next, the process proceeds to S41C, where it is determined whether or not the credit game mode is set. If the credit game mode is not set, the control for paying out one coin is performed in S41F, and the number of loans is set to “1”. Is performed, and the flow proceeds to S41G. On the other hand, if the player has pressed the credit operation button 14 to switch the slot machine 1 to the above-described credit game state, a determination of YES is made in S41C, the process proceeds to S41D, and the credit counter becomes “50”. A determination is made as to whether or not they are present. The credit counter is for counting the value of the player's possession (the number of coins, etc.) stored in advance for playing the credit game, and is incremented by "1" in S41D and S60 described later, and in S56. Is subtracted by "1". If the credit counter has reached the upper limit value of "50", the value of the player's possession cannot be stored in the credit counter anymore, so the process proceeds to S41F, and the control for paying out one coin is performed. It is. On the other hand, if the credit counter has not reached the upper limit value of “50”, the process proceeds to S41E, where “1” is added to the credit counter and the number of loans is subtracted by “1”.
[0048]
In S41G, it is determined whether or not the number of loans is “0”. If the number of loans is not “0”, the process returns to S41C, and the payout of coins or the addition processing to the credit counter is performed again. By repeating this process, if the number of loans becomes "0", the process proceeds to S41H.
[0049]
Next, in S41H, it is determined whether or not the number-of-insertion counter is "3". The number-of-insertion counter counts the number of coins inserted by the player from the coin insertion slot 18 when playing one game or the number of times the player has pressed the credit operation button 14 during the credit game, and counts the number of operations in one game. This is for setting the number of bets to be bet on the game result, and is incremented and updated by “1” in S57 described later, and is cleared at step S33 at the start of the next game, although not shown. The bet amount is input and set in accordance with the count value of the insertion number counter, and when the bet number, that is, the count value of the insertion number counter is "1", an effective line (hit line) which is valid is set to one. When the count value is "2", the number is set to three, and when the count value is "3", the number is set to five. The upper limit of the count value of the insertion number counter is set to “3.” If the count value of the insertion number counter does not reach the upper limit “3” in S41, the process proceeds to S42, and the bonus game flag is set. It is determined whether or not it is set. The bonus game flag is set in S162 and S169 when the bonus game (regular bonus game) is actually started based on the display result when the variable display device is stopped, and the bonus game is ended. In this case, it is cleared by S188. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S47. If the bonus game flag is set, the process proceeds to S43, and it is determined whether or not the insertion number counter is "0". In the case of, the process proceeds to S47, and in the case of “1” or more, the process proceeds to S44. That is, in the case of the bonus game, only one valid line of the combination of the variable display devices is valid as described above, so that only the one-bet game is permitted. Is controlled so as not to exceed the value. In S44, it is determined whether or not the game mode is the credit game mode. If the game mode is not the credit game mode, the process proceeds to S46, where the inserted coin flow path is switched to the return side, and thereafter, the inserted coins are returned. After the processing is performed, the process proceeds to S40. On the other hand, if it is in the credit game mode, the process proceeds to S45, and it is determined whether or not the credit counter has already reached its upper limit value of "50". Since the addition and updating of the credit counter cannot be performed any more, the process proceeds to S46, and a process of returning the inserted coin is performed.
[0050]
In S47, it is determined whether or not a coin has been inserted. If so, the process proceeds to S48, where it is determined whether or not the inserted number counter has already reached its upper limit of "3". If it is "3", the process proceeds to S60, where a process of adding "1" to the credit counter is performed, and the process returns to S40. On the other hand, when the insertion number counter is not "3", the process proceeds to S49, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. When the bonus game flag is not set, the process proceeds to S57. Since there is still room in the count value of the input number counter, a process of adding "1" to the count value is performed. When the bonus game flag is set, the process proceeds to S50, and it is determined whether or not the insertion number counter is “0”. In the case of the bonus game, since the upper limit value of the inserted number counter is "1" as described above, if the inserted number counter is "1", the process proceeds to S60, and the number of coins inserted in the credit counter is set. That is, the process of adding “1” is performed. Next, the process proceeds to S58, in which a process of retrieving and storing the value R of the random counter updated and added in accordance with the above-described random counter updating process is performed. The storage of the random value R may be performed when it is determined in S40 that the start operation has been performed. Next, the process proceeds to S59A, a process of setting the expected payout number and the payout number to “0” is performed, and then proceeds to S59B. The number of coins to be paid out is the number of coins to be paid out to a player according to the type of the prize when a prize is determined based on the display result when the variable display device is stopped. , The number of coins actually paid out based on the winning.
[0051]
In S59B, it is determined whether or not the inserted number counter is “0”. If “0”, the process proceeds to S59C, and the active line corresponding to the number of coins inserted in the previous one game is performed. Is lit, and the process returns to S40. On the other hand, if a coin has been inserted when the current one game is played, the inserted number counter is not “0”, so the flow proceeds to S59D, a valid line corresponding to the inserted number counter is displayed, and the flow returns to S40. When the value of the input number counter is "1", only the active line display lamp 21 for displaying one horizontal line at the center is turned on, and when the input number counter is "2", the active line is displayed. The activated line display lamps 21 and 22 displaying the activated lines in three horizontal rows are turned on, and when the insertion number counter is "3", five activated lines in two rows are displayed on three horizontal rows and diagonally diagonally. All of the valid line display lamps 21 to 23 are lit and displayed.
[0052]
Next, when it is determined in S47 that there is no coin insertion, the process proceeds to S51, and it is determined whether or not the credit counter is "0". It is determined whether or not an operation has been performed. If no credit operation has been performed, the process proceeds to S59B. On the other hand, if the credit counter is "0", the process directly proceeds to S59B without making a determination in S52. This is because when the credit counter is "0", no matter how much the player performs the credit operation by pressing the credit operation button 14, the game using the count value of the credit counter can be performed. This is because it is useless to determine whether or not a credit operation has been performed. Next, if a credit operation has been performed, the process proceeds to S53, where it is determined whether or not the number-of-insertion counter has reached "3". Ignore the operation and proceed to S59B. On the other hand, if it is not "3", the flow proceeds to S54, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the flow proceeds to S55, and the insertion number counter is set. Is determined to be “0”, and when the insertion number counter is “1” which is the upper limit value in the bonus game, the credit operation is ignored and the process proceeds to S59B. On the other hand, when the insertion number counter is “0” or when the bonus game flag is not set, the process proceeds to S56. After the credit counter is decremented by “1”, the process proceeds to S57, and “1” is added to the insertion number counter. Is performed.
[0053]
As described above, the random value R of the random counter is read out in S58 every time a player inserts a coin from the coin insertion slot 18 in order to input and set a bet amount on a game result in one game. When the player starts one game by inserting only one coin into the coin slot 18, the random value R read based on the one inserted coin is stored and the random value R is stored. Using R, the value added content when the variable display device is variably stopped is determined in advance. On the other hand, if the player inserts two coins from the coin insertion slot 18, the random value R read out based on the insertion of the first coin is erased and read out based on the insertion of the second coin. The updated random value R is stored, and the updated random value R is stored. Then, when the player performs a start operation, the content of the value added at the time of the variable stop of the variable display device is determined in advance using the stored random value R. Further, when the player inserts three coins from the coin insertion slot 18, the random value R read based on the insertion of the first coin is changed to the random value R read based on the insertion of the second coin. The updated random value R is updated to the value R, and the updated random value R is further updated to the random value R read based on the insertion of the third coin, and the finally updated random value R is stored and variable. It is used to predetermine the content of the value added when the display device is variably stopped. Note that the extraction of the random value R may be performed by a start operation. On the other hand, the random value R of the random counter is read and stored in S58 up to three times each time the player presses the credit operation button 14 to set and input the bet amount during the credit game. As described above, if the random value R is read twice, the random value R is updated and the random value R read first is stored as the random value R read second, as described above. If the random value R is read three times, the second read random value R is updated to the third read random value R, and the last random value R is stored.
[0054]
Next, if the player presses the start lever 12, a determination of YES is made in S40 and the process proceeds to S61, in which a determination is made as to whether or not the insertion number counter is "0". The process proceeds to S41, but if it is "1" or more, the process proceeds to S62, in which the flow path switching solenoid 33 is controlled to switch the inserted coin flow path to the return side, and the flow proceeds to reel rotation control thereafter. As a result of the processing in S62, coins inserted thereafter are returned to the coin storage tray 30.
[0055]
9 and 12 are flowcharts showing a program of the reel rotation processing. First, it is determined from S63 whether one game timer has expired. The one game timer is for measuring a minimum time (for example, 4.1 seconds) that must elapse from the start of one game to the end thereof, and is set in S65. The time set in one game timer may be changed according to the number of bets, and when the number of bets is one bet or two bets, a shorter time may be set than in the case of three bets. . If the one game timer has not expired, the process proceeds to S64, where a timer end waiting sound is generated from the speaker 28 to notify the player that the one game timer has not expired. On the other hand, when the one game timer expires, the process proceeds to S65, where the one game timer is newly set, the operation invalidation timer is set, and the rotation of all reels is started. As described above, the operation invalidation timer is a timer for measuring a time period during which the operation is invalidated even when the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated.
[0056]
Next, the process proceeds to S66, in which a predetermined calculation is performed using the stored random value R. The predetermined calculation means adding, subtracting, multiplying, or dividing a predetermined value to the random value R, squaring or squaring the random value R, or substituting the random value R for a predetermined function. To calculate the answer. Next, the process proceeds to S67, and a process of comparing the calculation result with a winning allowable value according to the number of insertions, the set value, the probability variation counter, and the small role determination mode is performed.
[0057]
As shown in FIGS. 10 (c), (d) and FIG. 11, for example, the winning allowable value is a big bonus game (BB) winning allowable value, a regular bonus game (RB) winning allowable value, and a re-game winning. It is composed of four types of allowable value and small winning combination allowable value. These winning allowable values are stored in the ROM 47 in the form of a table. The winning allowable value shown in FIG. 10C indicates a case where the small winning combination determination mode is “normal”, the probability variation counter is “0”, and the probability set value is “4” with three bets. This small role determination mode is set to “normal” when the value giving situation to the player by the slot machine 1 is higher than the predetermined standard value as compared with a predetermined standard value, and is set to “normal”. If it is low, it is set to “at the time of high probability”, and is used to feedback-control the small-item occurrence probability according to a standard value. In addition, at the time of “Big Bonus”, control is performed so that a small role is generated with a high probability. The probability variation counter is for storing how many times the occurrence probability of the big bonus game is to be improved, and is set to “2” by S195N described later and “1” by S195P. When the probability is not improved, “0” is stored. The “probability setting value” is a value set according to the operation of the key switch described above (see S9 to S13).
[0058]
As shown in FIG. 10C, the calculated value in S66 is the big bonus winning allowable value b.0If it is less than, it corresponds to the big bonus game winning and b0This is the regular bonus game winning tolerance b1If less than the regular bonus game, b1With the above, the re-game winning allowable value b2If it is less than, it corresponds to re-game winning and b2With the above, 15 pieces small part winning allowance b3If it is less than this, it corresponds to the small role election to pay out 15 coins, and b3Eight small role winning tolerance b4If it is less than this, it corresponds to the small role election that pays out eight coins, and b46 pieces of small role winning tolerance b above5If it is less than, it corresponds to the winning of the small role paying out 6 coins, b5With the above, 3 small winning election tolerance b6If it is less than three, it corresponds to the small role election to pay out three coins, and b6The above cases correspond to outliers. Note that A shown in FIG.34, B34, C31, D31, E31, F31, G11Are the values shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). Also, RMAXIs an upper limit value that can be obtained by a calculation result using the random value R.
[0059]
Numerals 1 to 6 shown in the leftmost column of FIG. 10A indicate probability setting values, and numerals 1, 2, and 3 shown in the top row indicate the number of inserted coins, that is, The bet amount is shown, BB is a big bonus game, and RB is a regular bonus game. “Normal time” indicates a case where the occurrence probability of the big bonus game is in the normal state, and “fluctuating” indicates a case where the occurrence probability of the big bonus game is improved. 1, 2, and 3 shown in the top row of FIG. 10B indicate the number of coins inserted, that is, the number of bets, and "normal", "high probability", and "BB" shown in the row below. "Indicates whether the small role determination mode is normal, high probability, or big bonus.
[0060]
In the case of FIG. 10C, the case of three bets, the small win determination mode is normal, the value of the probability variation counter is “0”, and the probability setting is “4”. In the setting “4” in (a), the number of insertions is “3” and the probability of occurrence of the big bonus game is the numerical value described in the column corresponding to “normal time”, that is, the big bonus game winning allowable value is A34But the regular bonus game winning tolerance is B34Is used. Also, in FIG. 10B, the number of insertions is “3” and the small combination determination mode is the value described in the normal column, that is, the small combination winning allowable value for paying out 15 coins is C.31, Pay out 8 coins, D31, Pay out 6 coins, E31, Payout of 3 coins is F31, G as the re-game winning tolerance11Is used. The data shown in FIGS. 10A and 10B are stored in the ROM 47 in the form of a table.
[0061]
FIG. 10D shows a case where the bet is three, the small win determination mode is “high probability”, the value of the probability variation counter is “0”, and the probability setting value is “4”. In this case, according to FIGS. 10A and 10B, the big bonus game winning allowable value b0= A34, Regular bonus game winning tolerance b1= B0+ B34, Re-game winning tolerance b2= B1+ G11, Pay out 15 coins, small-lot winning allowance b3= B2+ C32, Paying 8 coins, small-lot winning allowance b4= B3+ D32, Paying 6 coins, small-lot winning tolerance b5= B4+ E32, Paying 3 coins, small-lot winning tolerance b6= B5+ F32It becomes.
[0062]
FIG. 11 (a) shows a case where the three-stake bet, the small winning combination determination mode is “normal”, the value of the probability variation counter is other than “0”, and the probability set value is “4”. In this case, according to FIGS. 10A and 10B, the big bonus game winning allowable value b0= A44, Regular bonus game winning tolerance b1= B0+ B34, Re-game winning tolerance b2= B1+ G11, Pay out 15 coins, small-lot winning allowance b3= B2+ C31, Paying 8 coins, small-lot winning allowance b4= B3+ D31, Paying 6 coins, small-lot winning tolerance b5= B4+ E31, Paying 3 coins, small-lot winning tolerance b6= B5+ F31It becomes.
[0063]
FIG. 11B shows a case where the bet is three, the small win determination mode is “high probability”, the value of the probability variation counter is other than “0”, and the probability set value is “4”. According to the tables of FIGS. 10A and 10B, each winning allowable value is determined as shown in FIG. 11B. FIG. 11 (c) shows a case where the bet is three, the small role determination mode is “high probability”, and the big bonus game winning flag is set or the regular bonus game winning flag is set. In this case, there is no big bonus game winning allowable value and no regular bonus winning allowable value. FIG. 11D shows a case in which the small winning combination determination mode is “Big Bonus” with a three bet. In this case, the big bonus winning allowable value and the re-game winning allowable value do not exist. In this case, the numerical value of the bottom line in FIG. 10B is used as the bonus game winning allowable value.
[0064]
With the above-described configuration, the small role determination mode is “high probability”, the small role occurrence probability is higher than “normal”, and the small role determination mode is “big bonus”. In such a case, the probability of a small winning combination further increases, and the probability of a bonus game occurrence also increases. Also, a big bonus game occurrence probability, a bonus game occurrence probability, a small role occurrence probability, and a re-game occurrence probability are higher for a two bet than for a one bet and a three bet than for a two bet. Further, when the value of the probability variation counter is other than “0”, the occurrence probability of the big bonus game is higher when the value is other than “0”. As shown in FIG. 10A, in this embodiment, when the value of the probability variation counter is not “0” and the probability of occurrence of the big bonus game is improved, the number of inserted coins is three, ie, Limited to the case of three bets. By setting the data shown in FIGS. 10A and 10B to an appropriate value, the small payout rate, that is, (each small win winning probability × the number of coins to be paid out) / the number of coins inserted × 100% is appropriately set. Can be a value. For example, 50% is set when the small role determination mode is “normal”, 100% when “high probability”, 150% when “big bonus”, and the like.
[0065]
Next, the process proceeds to S68, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S71 to determine whether or not the big bonus game flag is set. Is performed, and if the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S74. In S74, a reel rotation sound is generated from the speaker 28, and then the process proceeds to S75, where it is determined whether or not a big bonus winning flag or a bonus winning flag is set. The process proceeds, but if not set, the process proceeds to S76.
[0066]
In S76, it is determined whether or not the comparison result in S67, the calculation result using the random value R is included in the big bonus winning allowable value, that is, 0 ≦ calculation result <b.0Is determined, and if it is included, the flow proceeds to S77, the big bonus winning flag is set, and the flow proceeds to S80. On the other hand, in the case where the result of the comparison in S67, the calculation result using the random value R is not the big bonus winning allowable value but is included in the bonus winning allowable value (b0≤ operation result <b1In (), a YES determination is made in S78, the flow proceeds to S79, a bonus winning flag is set, and the flow proceeds to S80. In S80, a process of starting to turn on the game effect lamp 24 (see FIG. 1) is performed, and then the process proceeds to S85. By the processing of S80, a notification that the big bonus or the bonus has been won is issued. Instead of turning on the game effect lamp 24 in S80, a dedicated indicator may be provided to notify that the big bonus has been won or that the bonus has been won. Further, a predetermined sound is generated from the speaker 28. You may make it notify. As a result of the processing of S80, the player is in a state of recognizing that the big bonus has been won or the bonus has been won. However, as described later, even if the player reaches the reach state during the stop control of the variable display state, Since the reach sound is not generated unless a bonus is won (S108 to S110), the player is notified of the reach state even though there is no possibility of becoming a big bonus game or a bonus game. Can prevent discomfort.
[0067]
If NO is determined in S78, the process proceeds to S81, in which it is determined whether the comparison result in S67 indicates that the calculation result using the random value R is included in the re-game winning allowable value. Proceeds to S83, but if it is included (b1≤ operation result <b2), The process proceeds to S82, the re-game winning flag is set, and the process proceeds to S85. By setting the re-game winning flag in S82, as described later, the variable display device is automatically controlled to be variably started by a start operation without inserting coins, so that a re-game can be performed. In S83, it is determined whether or not the comparison result of S67 and the calculation result using the random value R are included in each of the small-part winning allowable values. If not, the process proceeds to S85 as it is. (B2≤ operation result <b3, B4, B5, B6), The process proceeds to S84, in which a winning flag corresponding to the type of the included small winning combination is set, and the process proceeds to S85.
[0068]
Next, if the bonus game flag has been set, a determination of YES is made in S68 and the flow advances to S69 to determine whether or not the comparison result of S67 and the calculation result of the random value R are included in the JAC winning allowable value. Judgment is made. That is, when the determination of YES is made in S68, the game state of the slot machine is in the bonus game, and the display result when the variable display device is variably stopped during the bonus game is "JAC". In this case, as described above, a prize is generated during the bonus game and 15 coins can be paid out, and it is determined in S69 whether or not a prize is generated during the bonus game. It is. Then, if the determination is NO in S69, the process proceeds directly to S85, but if the determination is YES, the process proceeds to S70, and the JAC winning flag is set. As a result, as will be described later, control for generating a winning during the bonus game is performed.
[0069]
On the other hand, if the big bonus game flag is set instead of the bonus game flag, a determination of YES is made in S71 and the process proceeds to S72, where the comparison result in S67 and the calculation result using the random value R are set to the bonus game allowable value. A determination is made whether it is included. If the display result at the time of variable stop of the variable display device is a combination of stop symbols of "JAC" while the slot machine is in the game state of the big bonus, the bonus game in the big bonus game starts as described above. Therefore, it is determined in S72 whether or not to generate a bonus game during the big bonus game. If the determination in S72 is NO, the process proceeds to S83, but if the determination is YES, the process proceeds to S73, the JAC winning flag is set, and the process proceeds to S85.
[0070]
Next, in S85, it is determined whether or not the operation invalidation timer has expired, and the process waits until the operation is terminated. The time set in the operation invalidation timer is a time (for example, one second) longer than the time required for performing the processing of S68 to S84. When the operation invalidation timer expires, the process proceeds to S86, in which the reel stop timer is set, and control for turning on the operation effective lamps 11L, 11C, 11R (see FIG. 1) is performed.
[0071]
Next, in S85A, it is determined whether or not the left reel reference position has been detected. If not, the process proceeds to S85C, and it is determined whether or not the middle reel reference position has been detected. Proceeding to S85E, it is determined whether the right reel reference position has been detected. If not, the flow proceeds to S85G, and it is determined whether the left, middle, right reference position detection flag has been set. If not, the flow advances to S85H to determine whether or not the operation invalidation timer has expired. If not, the flow returns to S85A. If the left reel reference position 6La is detected by the left reel position sensor 8L during the loop of S85A to S85H, the process proceeds to S85B, and the left reference position detection flag is set. If the middle reel reference position 6Ca is detected by the middle reel position sensor 8C, the process proceeds to S85D, and the middle reference position detection flag is set. If the right reel reference position 6Ra is detected by the right reel position sensor 8R, the process proceeds to S85F, and the right reference position detection flag is set. If all the left, middle, and right reference position detection flags are set, YES is determined in S85G, and the flow proceeds to S85I. On the other hand, if the operation invalidation timer set in S65 expires without detecting the left, center, and right reel reference positions, the reel is not rotating or the reel position sensor has failed. Is assumed, a motor error occurs and the operation shifts to an operation when an error occurs.
[0072]
In S85I, the process waits until the operation invalidation timer expires, and at the stage when the operation invalidation timer expires, the process proceeds to S86, where the reel stop operation is validated. In this way, the stop operation is enabled after the operation invalidation timer expires after the reference position of each reel is detected. Instead of S85I, it may be determined whether or not the number of steps of the stepping motor for rotating the reels has reached a predetermined value, as in S85J, wait until the number of steps has reached, and proceed to S86 when the number of steps is reached. In S86, a reel stop timer is set, and control is performed to turn on the operation valid lamps 11L, 11C, and 11R (see FIG. 1). The reel stop timer is a timer for measuring a predetermined time and automatically stopping the reel when the player does not operate the stop buttons 9L to 9R at all. Next, the process proceeds to S87, in which it is determined whether or not all the reels have stopped. If the reels have not yet stopped, the process proceeds to S88, in which it is determined whether or not the reel stop timer has expired. If it is determined that the reel stop timer has expired, the flow proceeds to S95, where the left, middle, and right reel stop flags are set, and the flow proceeds to S96. On the other hand, if the reel stop timer has not expired, the flow advances to S89 to determine whether or not a left reel stop operation has been performed. If not, it has been determined in S91 whether or not a middle reel stop operation has been performed. In this case, it is determined in S93 whether or not the right reel stop operation has been performed, and if not, the process proceeds to S96. On the other hand, if the player presses the left stop button 9L, a determination of YES is made in S89, the process proceeds to S90, the left reel stop flag is set, and the left reel is controlled to stop. Next, if the player presses the middle stop button 9C, a determination of YES is made in S91 and the process proceeds to S92, where a middle reel stop flag is set and the middle reel is controlled to stop. If the player presses the right stop button 9R, a determination of YES is made in S93, the process proceeds to S94, the right reel stop flag is set, and the right reel is controlled to stop. Next, a case where the player presses two or more of the stop buttons 9L, 9C, 9R simultaneously will be described. For example, when the player presses the left stop button 9L and the middle stop button 9C at the same time, a determination of YES is made first in S89, the process proceeds to S90, the left stop flag is set, and the left reel is set as described later. Stop control is performed, and a YES determination is made in S91, the process proceeds to S92, a middle reel stop flag is set, and the middle reel is stopped and controlled as described later. Even if the player presses a plurality of stop buttons at the same time, the reel corresponding to the pressed stop button is controlled to be stopped, and the stop operation of one of the buttons is invalidated. There is no inconvenience. The same applies to the case where three stop buttons 9L, 9C, and 9L are simultaneously pressed.
[0073]
Next, in S96, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If it is not set, it is determined in S100 whether or not the middle reel stop flag is set. In S104, it is determined whether or not the right reel stop flag is set in S104. If the right reel stop flag is not set, the process proceeds to S108. If the left reel stop flag is set, the process proceeds to S97, where it is determined whether or not the left reel is rotating. If the left reel is rotating, the reel stop control is performed in S98, and then to S99. Then, the left reel stop flag is cleared. On the other hand, if the left reel is already stopped, a negative determination is made in S97 and the process directly proceeds to S99. Since the same processing as that of S96 to S99 described for the left reel is performed for the center reel and the right reel, the description is not repeated here. Next, at the stage when all the reels have stopped, a YES determination is made in S87, and the flow shifts to a winning determination process shown in FIG.
[0074]
On the other hand, when the determination of NO is made in S104, the process proceeds to S108, and it is determined whether or not the symbol displayed by any two stopped reels is a symbol in the reach state. The reach state is a state in which any one of the plurality of variable display units 5L, 5C, 5R is still variably displaying, and the display results of the already stopped variable display units are "AAA", "BBB". "Means a predetermined display state that satisfies a condition for a combination of specific identification information such as" ". If it is determined in S108 that the vehicle is not in the reach state, the process proceeds to S87. If it is determined that the vehicle is in the reach state, the process proceeds to S109 to determine whether the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. The determination is made. If none is set, the process proceeds to S87. However, if any is set, the process proceeds to S110. After the reach sound is generated from the speaker 28, the process proceeds to S87. When the reach sound is emitted, the player's expectation that the combination of the specific identification information may be established depending on the display result at the time of stoppage of the variable display section currently variably displayed by the player has an effect. It can be lively. In addition to or instead of generating the reach sound from the speaker 28, a display indicating that the reach state has occurred may be performed. In addition, the notification at the time of the reach may be performed only when the big bonus winning flag is set, or the notification may be performed only at the time of the reach of which one of the winning flags is set.
[0075]
FIGS. 13 to 15 are flowcharts showing the specific contents of the reel stop control defined in S98, S102, and S106. First, in S111, a process of confirming the current symbol number is performed. As described above, there are 21 symbol numbers from 0 to 20 (see FIG. 3), the number of feed steps of the reel drive motors (stepping motors) 7L, 7C, 7R and the reference position detection of the reel position sensors 8L, 8C, 8R. Confirmed based on the signal. Next, it is determined in S112 whether the bonus game flag is set. When the bonus game flag is set, the process proceeds to S113, and it is determined whether or not the other two reels are stopped. The other two reels mean reels other than the reel for which the stop control is currently being performed. Then, if the other two reels have not stopped yet, the process proceeds to S120, and the control for stopping the JAC symbol within four symbols from the current symbol number confirmed in S111 on the activated line is activated. Is performed, and the process proceeds to S152. In the case of a slot machine, a limited and very short time of about 0.2 seconds after the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R to prevent the stop control manner from becoming unnatural. The corresponding reel must be stopped within a predetermined time, and the rotation angle at which the reel can rotate within a very short predetermined time is about four symbols. Therefore, it is impossible to stop-control a JAC symbol four or more symbols after the stop button is pressed on an effective activated line. Then, the JAC symbol is controlled to stop on the active line. As shown in FIG. 3, when the current symbol number is not a JAC symbol, the symbol array is configured so that the JAC symbol always exists within a range of four symbols from the current symbol number. As described above, when the reel to be stopped is not the last reel, the JAC symbol is controlled to be stopped on the activated line which is valid regardless of whether the JAC winning flag is set or not. Yes, this allows the player to look closely at subsequent reel stops with hope. Next, in S152, control is performed to turn off the operation valid lamp corresponding to the stopped reel among the operation valid lamps 11L, 11C, and 11R and to emit a reel stop sound from the speaker 28, and to perform any of S99, S103, and S107. Return to Crab.
[0076]
If the bonus game flag is set and the other two reels are stopped, the process proceeds to S104, and it is determined whether the JAC winning flag is set. If only the JAC winning flag is set, the process proceeds to S120, If not set, the process proceeds to S115. In S115, the JAC symbol within four symbols away from the current symbol number is removed from the activated line and stopped, and then the process proceeds to S152. In other words, since the JAC winning flag is not set, it is not possible to establish a combination of JAC symbols on the activated line, and the JAC symbol is forcibly shifted from the activated line. And stop it.
[0077]
Next, when the bonus game flag has not been set, the process proceeds to S116, and it is determined whether or not the big bonus game flag has been set. When the big bonus game flag has been set, the process proceeds to S117. It is determined whether or not the JAC winning flag is set. If the JAC winning flag is set, the process proceeds to S118, and it is determined whether or not another reel is stopped. Then, when the other reels are not stopped, the process proceeds to S120, and control is performed to stop the JAC symbol on the activated line as described above. On the other hand, if the other reel is already stopped, the process proceeds to S119, and the JAC symbol within four symbols from the current symbol number is stopped on the activated line of the stopped reel's JAC symbol. Stop control is performed so that a combination of JAC symbols is established on the activated pay line, and then the process proceeds to S152.
[0078]
On the other hand, when the big bonus game flag is not set and when the JAC winning flag is not set, the process proceeds to S121, and it is determined whether or not the re-game winning flag is set. If the re-game winning flag has been set, the process proceeds to S122, and it is determined whether or not another reel has stopped. If the other reel has not stopped yet, the process proceeds to S123, and the current symbol Control is performed so that the JAC symbols within four symbols ahead of the number are aligned with and stopped on the active line of the stopped JAC symbol, and the process proceeds to S152. On the other hand, when the other reels are stopped, the process proceeds to S124, in which control is performed such that the JAC symbols within four symbols from the current symbol number are aligned and stopped on the active line of the stopped JAC symbol, and S152 is performed. Proceed to.
[0079]
On the other hand, if the re-game winning flag has not been set, the process proceeds to S125, and it is determined whether or not the big bonus winning flag has been set. If the big bonus winning flag has been set, the process proceeds to S126, and it is determined whether or not another reel has stopped. If the other reel has not stopped yet, the process proceeds to S127 to determine the current symbol. It is determined whether there is a big bonus symbol (A in the present embodiment) within four symbols from the number, and if so, the big bonus symbol is stopped on the activated line in S128, and then the process proceeds to S152. On the other hand, if there is no big bonus symbol within four symbols from the current symbol number, the start of the big bonus game in the current game is abandoned, and the process proceeds to S139. Even if the determination of NO is made in S127, since the big bonus winning flag is still set, the control for stopping the big bonus symbol on the activated line again in the next game is performed. An attempt is made and the attempt is repeated until the big bonus symbol actually stops on the active line.
[0080]
Next, when it is determined in S126 that another reel is stopped, the process proceeds to S129, and it is determined whether or not there is a big bonus symbol on the activated line. It is determined whether or not the big bonus symbol that can be stopped on the activated line of the big bonus symbol is within four symbols from the current symbol number. If so, the process proceeds to S131 to stop the big bonus symbol. Control is performed to stop the reel on the activated line of the big bonus symbol of the reel. On the other hand, if it is determined in S130 that the big bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped big bonus symbol is not within four symbols ahead, the start of the current big bonus game is performed as described above. After giving up, the process proceeds to S139, and stop control of the variable display device is attempted so that the big bonus game is started again in the next game.
[0081]
If the big bonus winning flag has not been set, the process proceeds to S132, where it is determined whether the bonus winning flag has been set. If the bonus winning flag has been set, the process proceeds to S133, where another reel has been set. Is determined whether or not is stopped. When the other reels are not stopped, the process proceeds to S134, and it is determined whether there is a bonus symbol (B in this embodiment) within four symbols from the current symbol number, and if there is, the process proceeds to S135. Control is performed to stop the bonus symbol on the activated pay line, and the process proceeds to S152. On the other hand, if it is determined in S134 that there is no bonus symbol, the process proceeds to S152. Next, if it is determined in S133 that another reel is already stopped, the flow proceeds to S136, and it is determined whether or not there is a bonus symbol on the activated line. If not, the flow proceeds to S139. On the other hand, if there is a bonus symbol on the activated line, the process proceeds to S137, and it is determined whether or not a bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped bonus symbol is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S139. If there is, the process proceeds to S138. Control is performed to stop the bonus symbol on the activated line of the bonus symbol of the stopped reel, and the process proceeds to S152.
[0082]
On the other hand, when it is determined in S132 that the bonus winning flag is not set, the process proceeds to S139, in which it is determined whether the small role winning flag is set, and it is determined that the small role winning flag is set. If so, the flow advances to S140 to determine whether or not another reel is stopped. If the other reel is not stopped, the flow advances to S144. In S144, it is determined whether or not the small symbol corresponding to the type of the set small winning flag is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S146 to stop the reel immediately. To S152. On the other hand, if it is determined in S144 that there is a small combination symbol, the process proceeds to S145, control is performed to stop the small combination symbol on the activated line, and the process proceeds to S152. Next, when the other reels are stopped, a determination of YES is made in S140, and the process proceeds to S141. A determination is made as to whether or not there is a small combination symbol on the activated line. If not, the process proceeds to S147. In this case, the process proceeds to S142, and it is determined whether or not the small symbol that can be stopped on the active line of the stopped small symbol is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S147. If there is any advance, the process proceeds to S143, and control is performed to stop the small symbol on the activated line of the small symbol of the stopped reel, and then the process proceeds to S152.
[0083]
If it is determined in S139 that the small win flag is not set, the process proceeds to S147. In S147, it is determined whether or not the other two reels are stopped. If not stopped, the process proceeds to S149, and it is determined whether or not the reel to be stopped is the left reel. If the reel is not a reel, the stop control is immediately performed in S150, and the process proceeds to S152. If the reel is a left reel, the process proceeds to S151. After the stop control is performed so that the single symbol F does not stop on the activated line, the process proceeds to S152. In other words, even if it is determined in S139 that the small win flag is not set, the single symbol F is stopped on the activated line, so that the small symbol win is established. It is forcibly shifted and stopped so as not to stop on the active line. Further, when the other two reels have already stopped, the determination of YES is made in S147, the process proceeds to S148, and after the stop control is performed so that none of the symbols are aligned on the activated line, the process proceeds to S152. As described above, when neither of the reels is won, the first and second stopped reels are stopped almost instantly by detecting the stop operation of the player (S89, S91, S93). Therefore, in the case of a player who is excellent in the technique of operating the stop buttons 9L, 9C, 9R while timing is achieved, it is possible to frequently stop the first and second stopped reels in the reach state. . Then, if the reach sound is generated each time, it becomes noisy and annoying. However, in this embodiment, as shown in S109, the reach sound is generated only when the big bonus and the bonus winning flag are set. There is no inconvenience that it is harsh because it is generated. When the small win flag is set, a process of clearing the small win flag at the end of one game is performed (see S200). Therefore, in spite of the fact that the small win flag is set, it is not possible to align the small win symbol corresponding to the type of the small win flag in the active line due to the arrangement of the reel symbols in the current game. In that case, the small role winning flag is cleared and the small role winning is invalidated, and the small role winning flag is taken over in the next game and the small role symbols are aligned on the activated line in the next game No control is performed.
[0084]
The variable display control means for controlling the variable display device is constituted by S63 to S152.
[0085]
FIG. 16 is a flowchart showing a program of the winning determination processing. First, in S153, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If not, the process proceeds to S159, in which it is determined whether or not the big bonus game flag is set, and the flag is not set. In this case, the process proceeds to S163, and it is determined whether or not a winning has been made on the activated line. If there is no winning on the activated line, the process proceeds to S164, where the expected payout number is set to “0”, and thereafter, the process proceeds to coin payout control shown in FIG. On the other hand, if it is determined in S163 that there is a winning on the activated line, the process proceeds to S165, and the activated line display lamp corresponding to the activated activated line is blinked. When a prize is generated on a plurality of activated lines, the activated line on which the prize is activated is blinked. Next, in S166, it is determined whether or not the winning is a big bonus winning. If it is determined that it is not a big bonus prize, the process proceeds to S168, and it is determined whether or not the prize is a bonus prize. If it is determined that the prize is not a bonus prize, it is determined whether or not it is a re-game prize in S170. Is determined. If it is determined in S170 that the winning is not a re-game winning, the winning is a small win, so the process proceeds to S175, where the expected payout number is set to a value corresponding to the small winning, and the process proceeds to the coin payout process shown in FIG. I do.
[0086]
If it is determined in S166 that it is a big bonus prize, the process proceeds to S167, where each small role winning determination value is set to the value at the time of the big bonus, the big bonus game counter is set to “30”, and the bonus number counter is set to “3”. ”, Clear the big bonus winning flag, set the expected payout number to“ 15 ”, set the big bonus game flag, blink the game effect lamp in the first mode, and generate a big bonus sound from the speaker Is performed. Since the control for setting each of the small role winning judgment values to the value at the time of the big bonus is performed to greatly increase the number of the small role winning judgment values, the probability of each small role winning is greatly improved, and the big bonus At the time of the game, control is performed such that small winning symbols are arranged with a high probability. Note that during the big bonus game, a predetermined one of a plurality of types of small role winning flags may be set for each game without making a determination of small portion winning. On the other hand, if it is determined in S168 that the winning is a bonus, the process proceeds to S169, the bonus game counter is set to "12", the JAC winning counter is set to "8", the bonus winning flag is cleared, and the payout is scheduled. The number is set to "15", the bonus game flag is set, the game effect lamp is blinked in the second mode, and the bonus sound is generated from the speaker.
[0087]
Next, if the bonus game flag is set, the CPU makes a determination of YES through S153 and proceeds to S154, decrements the bonus game counter by "1", proceeds to S155, and determines whether or not there is a JAC winning on the activated line. If not, the expected payout number is set to "0", and the process shifts to coin payout control. On the other hand, if there is a JAC winning on the activated line, the process proceeds to S156, the expected payout number is set to “15”, the JAC winning counter is decremented by “1”, and the activated line corresponding to the activated activated line is determined in S157. After blinking the display lamp, the flow shifts to coin payout control.
[0088]
Next, if the big bonus game flag is set, a YES determination is made in S159 and the process proceeds to S160, in which the big bonus game counter is decremented by "1". Is determined, if not, the process proceeds to S163, but if there is, the process proceeds to S162. In S162, the bonus game counter is set to "12", the JAC winning counter is set to "8", the bonus game flag is set, the expected payout number is set to "8", and the game effect lamp is set to the second mode. To flash and generate a bonus sound from the speaker. As described above, S169 is a process performed when a bonus game is started in a normal game that is not a big bonus game, and S162 is performed when a bonus game is established at the stage when the big bonus game is started. This is the processing to be performed.
[0089]
On the other hand, if it is determined in S170 that the re-game winning has been achieved, the process proceeds to S171, in which a process of storing a random value R (see FIG. 6) of the random counter is performed, and in S172, the re-game display lamp 64 is turned on or blinks. Then, a process of displaying a game again and generating a game sound again from the speaker 28 is performed. Next, the process proceeds to S173, where it is determined whether or not a start operation has been performed, and the process waits until there is. Then, when the player operates the start lever 12, the control proceeds to S174, and after the re-game winning flag is cleared, the process proceeds to a reel rotation process shown in FIG. As a result, since the reel rotation control is performed without executing the programs shown in FIGS. 7 and 8, the previously input bet amount is carried forward without receiving the additional input of the bet amount. A re-game is performed.
[0090]
After the expected payout number is set to the small win corresponding value (15, 8, 6, or 3 in FIG. 11) in S175A, the process proceeds to S175B, where it is determined whether or not the bonus game flag is set. If so, the flow shifts to coin payout processing shown in FIG. On the other hand, if it is not set, the process proceeds to S175C, where it is determined whether or not the big bonus game flag is set. If it is set, the flow shifts to coin payout control shown in S17. If the big bonus game flag has not been set, the process proceeds to S175E. S175D is a step inserted in the case of another embodiment described later. In S175E, processing is performed in which the value of the number-of-insertions counter is added to the cumulative number of inputs, and the value of the scheduled number of payments is added to the cumulative number of payments. Next, proceeding to S175F, the cumulative number of payouts / the number of cumulative inputs
Is calculated, and a process of calculating a value giving situation by the slot machine 1 is performed.
[0091]
Next, the process proceeds to S175G, and it is determined whether or not the small combination determination mode is “high probability”. If not, the process proceeds to S175H, where the value calculated in S175F is 0.4 (normal). It is determined whether the value is less than (lower limit value at time). If the value is less than 0.4, the small combination determination mode is set to “high probability” in S175I, and then the process proceeds to S175L. On the other hand, if the calculated value is 0.4 or more, the process directly proceeds to S175L. As a result of the determination in S175G, if the small role determination mode is “high probability”, the process proceeds to S175J, and it is determined whether or not the value calculated in S175F is equal to or more than 0.5 (the upper limit in the high probability). Is determined. If the value is equal to or larger than 0.5, the flow proceeds to S175K, the small combination determination mode is set to “normal time”, and then the flow proceeds to S175L. On the other hand, if it is determined in S175J that the calculated value is less than 0.5, the process directly proceeds to S175L. As described above, when the payout rate of the small win is less than 40% when the small win determination mode is normal, the small win determination mode is updated to “high probability”. When the payout rate of the small win reaches 50% when the small win determination mode is “high probability”, control is performed to return the small win determination mode to “normal”.
[0092]
Next, in S175L, it is determined whether or not the accumulated number of coins is equal to or more than “300”. If not, the process directly proceeds to the coin payout control shown in FIG. 17; After performing the processing of correcting the cumulative insertion number and the cumulative payout number to そ れ ぞ れ values (rounded up to the decimal point), the processing shifts to coin payout control. The processing of S175L and S175M is processing for preventing the cumulative input number and the cumulative payout number from becoming too large when the number of games increases.
[0093]
The method of calculating the coin payout status, that is, the value grant status, is not limited to the embodiment shown in S175F. For example, (cumulative input number-cumulative payout number) / game number may be calculated. Also, the cumulative number of payouts may be used instead of the cumulative number of payouts of coins, or may be calculated using both the cumulative number of payouts and the cumulative number of payouts. Further, an addition / subtraction counter may be provided to add according to the number of coins inserted and subtract according to the number of coins paid out, and the value of the addition / subtraction counter may be used as a calculated value. In the present embodiment, only the small combination occurrence probability is controlled by comparison with the standard value. Therefore, while the payout rate in the base game is kept within a predetermined range, the generation of the big bonus and the regular bonus is determined by the random value R. It is controlled by the extraction timing and the set value, and even if the setting is high, the number of bonus occurrences is not always large, and even if the setting is low, the number of bonus occurrences is not always small, and the gaming machine that can maintain the interest of the game for the player It can be.
[0094]
In the embodiment shown in FIG. 16, when calculating the payout rate in S175F, the payout rate is calculated based on the number of inserted coins and the number of paid out coins in a normal game excluding the big bonus game and the regular bonus game. Instead, the calculation may include the number of coins inserted and the number of coins paid out in the big bonus game and the regular bonus game. Further, the calculation of S175F and the determination of S175H, S175J may be performed only when the cumulative number of inserted coins reaches a predetermined value.
[0095]
Next, another embodiment in which the step of S175D is inserted will be described. In this alternative embodiment, in the base game, the small hand probability control is performed only when three bets are placed. In S175D, only when the inserted number counter is "3", the process proceeds to S175E to reduce the small combination. The probability control of the hand is performed, and if the inserted number counter is not “3”, the process directly proceeds to the coin payout control. In the case of this alternative embodiment, each of the small role winning allowable values C in the column of “high probability” in the case of coin insertion numbers “1” and “2” in FIG.12, D12, E12, F12, C22, D22, E22, F22Becomes unnecessary. In steps S175E to S175M, it is calculated based on at least one of the cumulative value of the input number input by the bet amount input means, the cumulative value of the valuable value provided by the value providing means, and the cumulative value of the number of times the valuable value is provided. Probability control means is configured to compare the value provision status with a predetermined standard value, and control the probability that the display result of the variable display device has a specific display mode based on the comparison result.
[0096]
FIG. 17 is a flowchart showing a coin payout control program. First, in S176, it is determined whether or not the number of payouts has reached the expected number of payouts. If not, the flow proceeds to S177 to determine whether or not the game is in the credit game mode. Proceeds to S180, pays out one coin, advances the payout number by “1”, and returns to S176. On the other hand, if it is in the credit game mode, the process proceeds to S178, and it is determined whether or not the credit counter has reached its upper limit value of "50". If so, the process proceeds to S180 to pay out coins. However, if not, that is, if there is still room for storing the credit counter, the process proceeds to S179, in which the credit counter is incremented by "1", and the payout amount is incremented by "1" accordingly, and then S176. Return to The processing of S177 to S180 is repeatedly executed until the number of payouts becomes equal to the expected number of payouts, and each time coins are paid out or added to the credit counter, the processing of S181 is performed when the number of payouts reaches the expected number of payouts. Proceed to.
[0097]
In S181, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S182, where it is determined whether or not the big bonus game flag is set. If the bonus game flag has not been set, the process proceeds to S200, in which the JAC winning flag is cleared, the small role winning flag is cleared, the previous insertion number is updated to the value of the insertion number counter, and the insertion number counter is cleared. The process returns to the game start process shown in FIG. On the other hand, if the bonus game flag has been set, the process proceeds to S185, and it is determined whether or not the JAC winning counter has reached “0”. If so, the bonus game counter has been cleared in S186. , S188, the JAC winning counter is cleared, and the bonus game flag is cleared. On the other hand, if the JAC winning counter is not "0", the process proceeds to S187, and it is determined whether or not the bonus game counter is "0". If the bonus game counter is "0", the process proceeds to S188, but not "0". In this case, the process proceeds to S200, in which the JAC winning flag is cleared, the small-part winning flag is cleared, and the process returns to the game start process shown in FIG. 7B. As described above, the bonus game flag is cleared when the bonus game counter becomes “0” or when the JAC winning counter becomes “0”, and the bonus game ends.
[0098]
Next, in S189, it is determined whether or not the big bonus game flag is set. If the flag is not set, a process of turning off the game effect lamp 24 is performed in S190, and the process proceeds to S200. On the other hand, if the big bonus game flag has been set, the process proceeds to S191, where a process of decrementing the bonus number counter by “1” is performed, and it is determined in S192 whether the bonus number counter has become “0”. Done. When the bonus number counter is not "0", the process proceeds to S193, in which the game effect lamp is caused to blink in the first mode, and the big bonus sound is generated from the speaker 28. Then, the process proceeds to S200. On the other hand, when the bonus number counter is “0”, the process proceeds to S194, and after clearing the big bonus game counter, the process proceeds to S195.
[0099]
On the other hand, when the bonus game flag is not set and the big bonus game flag is set, the process proceeds to S183, and it is determined whether or not the big bonus game counter is “0”. If not, the process proceeds to S200, but if it is “0”, the process proceeds to S184, where a process of clearing the bonus number counter is performed, and the process proceeds to S195A. In S195A, the big bonus game flag is cleared to end the big bonus game, the small role determination mode is set to "normal", the cumulative number of inputs is set to "100", the cumulative number of payouts is set to "50", and the gaming effect is set. A process for turning off the lamp is performed. In other words, the big bonus game ends when the big bonus game counter becomes “0” or when the bonus number counter becomes “0”. Since the game becomes a normal game thereafter, the small role winning determination mode Is returned to the “normal time”, and control is performed to return the cumulative number of inputs and the number of payouts to the initial values (see S14A).
[0100]
Next, the process proceeds to S195B, in which a process of storing the current random value R is performed, and in S195C, a process of performing a predetermined operation using the stored value is performed. The predetermined operation is, for example, subtracting, adding, multiplying, or dividing a predetermined numerical value to a stored random value R, squaring or squaring the random value R, and further calculating a random value. This is an operation such as calculating the answer by substituting the value R into a predetermined function. Next, the process proceeds to S195D, and a process of comparing the calculation result with the probability variation winning allowable value is performed. The probability variation winning allowable value is an allowable value that can improve the big bonus game occurrence probability. The probability fluctuation winning allowable value is defined as two types of a probability fluctuation twice winning allowable value for generating the probability changing state twice, and a probability fluctuation once winning allowable value for generating the probability changing state only once. . If it is determined in S195E that the calculation result is within the range of the probability variation twice winning allowable value, the process proceeds to S195F, in which a process of setting the scheduled stop symbol of the number-of-games / variable display 25 to “77” is performed, and the process proceeds to S195J. move on. On the other hand, if the calculation result is within the range of the probability variation single winning allowable value, the determination of NO is made in S195E, the determination of YES is made in S195G, and the process proceeds to S195H to schedule the game number / variable display 25. A process for setting the stop symbol to "33" is performed, and the flow proceeds to S195J. On the other hand, if the calculation result is neither within the range of the probability fluctuation twice winning allowable value nor within the range of the probability fluctuation once winning allowable value, the process proceeds to S195I, and the scheduled stop symbol of the game number / variable display 25 is changed. A process of setting a missing stop symbol is performed.
[0101]
Next, in S195J, a timer for variably displaying the number-of-games / variable display 25 is set, and the variable display is controlled to start. Next, the process proceeds to S195K, where it is determined whether or not the set timer has expired. The process waits until the timer expires, and continues to variably display the number-of-games / variable display 25. Then, when the timer expires, the process proceeds to S195L, in which the number-of-games / variable display 25 is controlled to stop so as to have the stop symbol set by S195F, 195H or 195I. Next, the process proceeds to S195M, in which it is determined whether or not a special game state in which the stop symbol is “77” has occurred. If it is “77”, the process proceeds to S195N, and the probability variation counter is set to “2”. The setting process is performed, and the process proceeds to S195Q. On the other hand, when the special game state in which the stop symbol is "33" has occurred, the determination of YES is made in S195O, the process proceeds to S195P, the process of setting the probability variation counter to "1" is performed, and the process of S195Q is performed. Proceed to. If the stop symbol is a lost symbol, the processes of S195N and S195P are not performed. Next, the process proceeds to S195Q, and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is “0”. If the value is “0”, the process proceeds to S196. The lamp is turned on and off in the third mode, and the fact that the probability of occurrence of the big bonus game is improved is displayed to the player, and then the process proceeds to S196. Note that the step of S195S may be inserted after this S195R. This S195S is a process of setting the small combination determination mode to “high probability”. As a result, if the probability variation counter is not “0”, the small role determination mode is set to “high probability”. By performing the processes of S175A and S195S, when the probability fluctuates, the big bonus winning probability is improved, and the small role payout rate at the time of “high probability” becomes 100% (so-called equal return). The game can be performed without reducing the number of coins until the player is elected. In this embodiment, the variable display for randomly selecting whether or not to enter the probability fluctuation state is constituted by the game number / variable display 25 for displaying the number of games, but a variable display dedicated to the lottery may be provided. Good. Further, the lottery display may be performed using the reels 6L, 6C, 6R. Furthermore, the number of times of probability change is not limited to two types, and may be one type or three or more types. Alternatively, instead of or in addition to changing the number of times of the probability change, the winning probability at the time of the probability change may be changed. Further, in S195N and S195P, the process of setting the probability variation counter to “2” and “1” is performed. Instead, each time these steps are performed, +2 and +1 are set. Is also good. If the probability variation counter is not “0”, the winning may be invalidated, or the lottery may not be performed.
[0102]
Further, the lottery timing of whether or not to perform the probability change is not limited to the embodiment. For example, when the big bonus is won, when the big bonus occurs, the next game after the big bonus game ends, when a specific small role occurs, when the game is replayed, when the bonus is won, when the bonus occurs, the next game after the bonus game ends, etc. It may be time. By the above S176 to S200, the coin hopper 37, the coin payout motor 38, and the payout coin sensor 39, a value for giving a predetermined value when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. An application unit is configured. Further, the gaming state of the gaming machine is determined in advance by the table data shown in S195B to S195P, S77A, S77B, S67 and FIGS. 10 (a), (b), 11 (a), (b). Probability change control means for changing the probability that the display result of the variable display device becomes the specific display mode when a special game state is established is configured.
[0103]
Next, the process proceeds to S196, where it is determined whether or not the game is over. When the reset switch 4 is turned on when the power is turned on, the game over is set as described above (see S3), and when the reset switch 4 is turned off, the game is over as described above. (See S2). In S196, it is determined whether or not the game is over. If there is no game over, the process proceeds to S200. Thereafter, the process returns to the game start shown in FIG. Is started. On the other hand, if it is determined that the game is over, the process proceeds to S197, in which a code “OF” is displayed on the number-of-payouts indicator 27, and a process of generating a game over sound from the speaker 28 is performed. As a result, the game of the slot machine is over (stopped). Then, the process proceeds to S198, where it is determined whether or not there is a reset operation, and the process of S197 is continued until there is. Then, if the staff of the game arcade inserts a predetermined key into the reset keyhole 3b and operates the reset switch 4, a determination of YES is made in S198, the process proceeds to S199, and the "OF" code display is cleared. After the game over sound is stopped, the process proceeds to S200. With such a configuration, according to the operating mode of the game arcade, in the game arcade where the prize exchange is performed each time the slot machine reaches the knocked down state, the hitting means is operated by the hit selection means. On the other hand, if the gaming machine adopts a so-called non-quantitative method in which the game is continued without prize exchange even if the slot machine reaches the stop state, the stop selection means Should be selected so that the hitting means does not function.
[0104]
As another method of controlling the stop of the slot machine in accordance with the business form of the game arcade, there is the following method.
[0105]
After the process of S195 shown in FIG. 17, for example, a timer for automatic reset is set, then a process of displaying a code “OF” and generating a game over sound is performed, and then a step of determining whether or not the game is over is performed. Prepare. If it is determined that the game is not over, the process proceeds to a step of determining whether or not the automatic reset timer has expired. If the timer has not expired, the code “OF” is displayed again and The process returns to the step of generating the game over sound. Then, when the automatic reset timer has expired, a process of clearing the code display and stopping the game over sound is executed, and then the process returns to S200 shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the game is over in the step of determining whether the game is over, the process proceeds to the step of determining whether the reset operation is performed. If it is determined that there is no reset operation, the code "OF" is displayed and the process returns to the process of generating a game over sound. When it is determined that the reset operation is performed, the process proceeds to the process of clearing the code display and stopping the game over sound, and then proceeds to S200 of FIG.
[0106]
In other words, if the game over is not set in S1 to S3, the CPU waits until the timer for automatic reset ends, and clears the code display indicating that the game is over automatically at the end of the timer. The game over sound is stopped and the process returns to the game start process. When the game over is set, a code indicating the game over is displayed until the reset switch 4 is operated, and the game over sound is generated from the speaker. To keep the deterrent state. The step of determining whether or not the reset operation has been performed and the processing step of clearing the code display and stopping the game over sound constitute a manual stop release means for releasing the stop by manual operation. I have. In addition, S1 to S3 constitute a strike release mode selecting means for selecting one of the strike release by the automatic strike release means and the strike release by the manual strike release means. According to this alternative embodiment, when the game is in the no-game-over mode, the game is over once (stop state) once the big bonus game ends, and the game over is automatically performed when a predetermined time elapses. Since the game is released, the game is not played for a predetermined time during which the game is over. As a result, when the profit management information such as coins inserted and the disadvantage information such as premium coins are aggregated by the hall management computer, a game over state in which a game is not performed is separated from a game over release to the next game over or a big game over. It is also possible to perform the totalization of information in a unit from the start of the bonus game to the game over.
[0107]
It should be noted that the lending of coins is not performed from the start of reel rotation to the end of payout of coins, but lending may be always possible. Further, the present invention may be a slot machine of a type in which a game is played using pachinko balls instead of coins. In that case, the bet amount input means detects the number of pachinko balls inserted by the player as the bet amount. Alternatively, a slot machine in which a game is played using a player-owned value specified by the recording information of the recording medium, into which a recording medium such as a card is inserted, may be used. In this case, the operation detecting means for detecting the operation of the player for using a part of the value of the player as the bet amount becomes the bet number input means. Further, the variable display device may be automatically stopped after a predetermined time elapses without the stop button, or the variable display device may be variably started by inputting a bet amount without the start lever. By the above S176 to S200, the coin hopper 37, the coin payout motor 38, and the payout coin sensor 39, a value for giving a predetermined value when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. An application unit is configured. Instead of paying out coins as a prize, the value providing means may pay out pachinko balls or add a score and pay out a recording medium on which the score is recorded at the end of the game. In addition, the variable display device is not limited to a rotating reel type, but may be a device that variably displays a pattern by an electric display device including a CRT, a liquid crystal, an LED, electroluminescence, or the like, or a plurality of discs on which the pattern is drawn. Any type of variable display device may be used, such as a device that rotates and variably displays, a device in which a belt on which a pattern is drawn moves, or a so-called leaf type device. Further, the number of variable display units is not limited to three.
[0113]
Next, another embodiment of the present invention will be described.
(1) As a special game state in which the probability change start condition is satisfied, when the calculation result in S66 is, for example, a part or all of the values within the range of the big bonus winning allowable value, the regular bonus winning allowable When it becomes a part or all of the value within the range of the value, when it becomes a part or all of the value within the range of each small role winning allowable value, or part or all of the range of the re-game winning allowable value May occur when the value becomes a value within the range of the deviation.
[0114]
(2) The special game state may be generated when the big bonus game and the regular bonus game end in a specific pattern. For example, a case where a bonus game occurs at a specific game number in the big bonus game, a case where a JAC winning occurs at a specific game number in the bonus game, or the like can be considered. Further, a special game state may be generated when the combination of the number of games when the bonus game occurs and the number of games when the JAC winning occurs becomes a specific pattern.
[0115]
(3) A special game state may be generated when a variable display device including the reels 6L, 6C, and 6R has a display result determined to start probability fluctuation. For example, when a special symbol is provided in the symbol array of the reel and the symbol is stopped on an effective line (hit line), or a part of a symbol combination (for example, “AAB”) which is lost is determined as a probability variation start. It is conceivable that a special game state is set when the combination of symbols is stopped on an active line (hit line) or the like.
[0116]
(4) A special game state may be set when a big bonus game does not occur for a predetermined period (a predetermined number of games or a predetermined cumulative number of coins). For example, when a big bonus game or a regular bonus game does not occur for a predetermined period, when a big bonus game does not occur for a predetermined period, or when a regular bonus game occurs a predetermined number of times without a big bonus game for a predetermined period, a special game state is set. You may make it become.
[0117]
(5) A special game state may be set when the difference number of the gaming machines and the payout rate reach predetermined values. In this case, it is conceivable that the difference number or the payout rate is counted from the opening of the game hall, from the end of the previous big bonus game, or from the change of the probability setting.
[0118]
(6) In performing the probability variation control, the number of symbol combinations of the variable display device in which the big bonus game occurs may be increased. With this configuration, when the actual occurrence probability is improved, the display occurrence probability of the variable display device is also improved.
[0119]
(7) When the probability fluctuates, (1) only the big bonus game occurrence probability, (2) only the regular bonus game occurrence probability, (3) only each small role occurrence probability, (4) only the re-game occurrence probability, May be varied. Alternatively, two or more of the above (1) to (4) may be selected to perform the probability variation control. In the case where the probability variation is performed by selecting these two or more objects, the trigger of the probability variation may be the same for each probability variation object or may be different.
[0120]
(8) As a condition for terminating the probability fluctuation state, the condition may be terminated when the same condition as the start condition in (1) is satisfied. In this case, the specific value with which the calculation result of S66 is compared may be the same value as the start condition of (1) or a different value.
[0121]
(9) The probability fluctuation may be terminated when the same condition as the probability fluctuation start condition shown in (2) is satisfied. In this case, the number of games and the specific pattern shown in the above (2) may be the same as or different from the probability variation start condition. Further, the probability variation state may be ended when a bonus game does not occur at a specific game number during the big bonus game or when a JAC winning does not occur at a specific game number during the bonus game. Furthermore, the probability variation state may be ended when the combination of the number of games in which the bonus game has occurred and the number of games in which the JAC winning has occurred does not form a specific pattern.
[0122]
(10) The probability variation state may be ended when the variable display device from the reels 6L, 6C, 6R has a display result determined to end the probability variation. Specifically, a special symbol is provided in the symbol array of the reel, and when the symbol is stopped on an effective line, or a part of a combination that is a missing symbol is determined as a display result that ends probability fluctuation, It is conceivable that the symbol combination stops on the active line. In these cases, some of the special symbols and combinations may be the same as or different from the symbols and combinations determined by the start condition of (3). Furthermore, the probability fluctuation state may be terminated when the display result in which a regular bonus occurs or the display result in which a specific small combination occurs.
[0123]
(11) The probability fluctuation state may be ended when a predetermined period has elapsed after the start of the probability fluctuation. For example, after the (1) probability fluctuation state starts, the game may be terminated when a predetermined number of games has been reached or when a predetermined number of coins have been inserted. Alternatively, (2) the probability variation state may be ended when the combination subject to the probability variation control described in (7) has occurred a predetermined number of times. Further, the probability fluctuation state may be ended when the earlier condition of the above (1) or (2) is satisfied.
[0124]
(12) The probability variation state may be ended when the difference number of the gaming machines and the payout rate reach predetermined values. It is conceivable that the difference number and the payout rate are counted from the opening of the game hall, from the change of the probability setting, or from the start of the probability change.
[0125]
【The invention's effect】
ContractThe invention according to claim 1According to this, since the lending control by the lending control means during one game is prohibited, the coin hopper is deliberately erroneously operated to eject coins by making it seem as if a game is being performed, or the slot machine is intentionally erroneously operated. It is possible to prevent fraudulent acts of improperly adding credits from being performed.
[0126]
Claim 2According to the described invention, In claim 1Of the described inventionIn addition to the effects,When a prize is won by the re-game winning prize, the coin lending mode is maintained in the non-lending mode in the next game, so that the lending control by the lending control means during one game is prohibited. The act can be further prevented from being performed.
[0127]
Claim 3According to the described invention, Claim 1 orClaimTo twoOf the invention describedIn addition to the effects,During one game, setting of the number of bets using credits or coins and even addition of credits by inserting coins are prohibited, so that the above-mentioned misconduct can be further prevented.
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effects of the present invention described in any one of claims 1 to 3, the display control means and the display control means are provided by one central processing unit provided in the slot machine. Since the payout control means is configured, the cost of the slot machine can be reduced as compared with the case where the display control means and the payout control means are respectively configured by different central processing units.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine and a card processing device as an example of a gaming machine.
FIG. 2 is an overall rear view of the slot machine and the card processing device.
FIG. 3 is a development view showing a symbol as identification information drawn on the outer periphery of the reel.
FIG. 4 is a side view of each reel.
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a processing program executed when power is turned on and an interrupt program for random counter updating processing.
FIG. 7 is a flowchart showing an interrupt program of an error check process and a program of a game start process.
FIG. 8 is a flowchart showing a game start processing program.
FIG. 9 is a flowchart showing a program of a reel rotation process.
FIG. 10 is a diagram showing table data of various winning allowable values and regions of various winning allowable values stored in a ROM.
FIG. 11 is a diagram showing regions of various winning allowable values.
FIG. 12 is a flowchart showing a program of a reel rotation process.
FIG. 13 is a flowchart showing a reel stop processing program.
FIG. 14 is a flowchart showing a reel stop processing program.
FIG. 15 is a flowchart showing a reel stop processing program.
FIG. 16 is a flowchart showing a winning determination processing program.
FIG. 17 is a flowchart showing a coin payout processing program.
[Explanation of symbols]
1 is a slot machine as an example of a gaming machine, 90 is a variable display device, 6L, 6C, 6R are reels, 5L, 5C, 5R are variable display portions, 18 is a coin slot which forms a part of bet number input means, Reference numeral 12 denotes a start lever which forms a part of the bet amount input means, 14 denotes a credit operation button which forms a part of the bet amount input means, 36 denotes a coin insertion sensor, 13 denotes a start switch, 45 denotes a control section, and 8L and 8C. , 8R are reel position sensors, 76 is a card processing device, 78 is a card reader / writer, 80 is a card processing device control unit, 25 is a game frequency / variable display, 71 is a lending button, and 72 is a lending switch.

Claims (4)

表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が可変開始された後、表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了するとともに該表示結果に基づいて入賞が決定され、記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値を賭数に使用させるための記録媒体処理装置と接続されるスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能なコインを貯留するコインホッパーと、
賭数の設定に使用可能なクレジット数を記憶するクレジットカウンタと、
前記記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値と引換えに、前記コインの貸出し又は前記クレジットカウンタへのクレジットの加算を要求する操作をするための貸出ボタンと、
該貸出ボタンが操作されたときに操作信号を前記記録媒体処理装置へ出力する貸出スイッチと、
前記操作信号に応答した前記記録媒体処理装置からの貸出指令信号を受信したか否かを判定する貸出指令信号判定手段と、
該貸出指令信号判定手段により前記貸出指令信号を受信したと判定されたときに、前記コインホッパーからのコインの貸出し又は前記クレジットカウンタへのクレジットの加算のいずれか一方の貸出制御を行なう貸出制御手段と、
前記クレジット又は前記コインを使用した前記賭数の入力操作を検出する賭数入力検出手段と、
1ゲームの賭数を記憶する賭数カウンタと、
前記賭数入力検出手段が前記賭数の入力操作を検出したときに、前記賭数が上限に至っていないことを条件に前記賭数カウンタに賭数を設定する賭数設定手段と、
1ゲームを開始させるスタート操作を行なうためのスタートレバーと、
該スタートレバーが操作されたときに前記賭数が設定されていることを条件として前記可変表示装置を可変開始させた後、該可変表示装置の表示結果を導出表示させる表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示されたときに、入賞の有無を入賞役別に判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段が入賞有と判定したときに該判定した入賞役に応じて予め定めた払出予定数を設定し、前記入賞判定手段が入賞無しと判定したときに払出予定数を0に設定する払出予定数設定手段と、
該払出予定数設定手段により設定された払出予定数に対応する前記コインホッパーからのコインの払出し又は前記クレジットカウンタへのクレジットの加算のいずれか一方の付与制御を行なう払出制御手段と、
前記賭数が設定された状態で前記スタート操作が検出されたときにコイン貸出モードを貸出不可に設定し、該スタート操作に基づいたゲームで入賞が発生せずに前記払出予定数が0に設定された後に前記コイン貸出モードを貸出可に設定するとともに、該スタート操作に基づいたゲームで入賞が発生して前記払出予定数が1以上に設定されたときには前記払出制御手段による前記付与制御が完了した後に前記コイン貸出モードを貸出可に設定するコイン貸出モード設定手段とを含み、
前記スロットマシンは、
前記賭数が設定された状態で前記スタート操作が検出されて前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出不可に設定された後、入賞が発生することなく前記払出予定数が0に設定されて前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出可に設定されるまでの間、および入賞の発生に応じた前記払出制御手段による前記付与制御が完了して前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出可に設定されるまでの間、前記貸出指令信号判定手段が前記貸出指令信号の受信の有無を判定しないことにより、1ゲーム中の前記貸出制御手段による前記貸出制御を禁止したことを特徴とする、スロットマシン。
A variable display device whose display state can be changed, and after the variable display device is variably started, the display result is derived and displayed, thereby ending one game and determining a winning based on the display result, A slot machine connected to a recording medium processing device for causing a value owned by a player specified by recording information of a recording medium to be used for a bet amount ,
A coin hopper that stores coins that can be used to set the number of bets,
A credit counter that stores the number of credits that can be used to set a bet amount;
A lending button for performing an operation to request lending of the coin or addition of credit to the credit counter in exchange for the value of the player owned by the recording information of the recording medium,
A lending switch that outputs an operation signal to the recording medium processing device when the lending button is operated;
A lending command signal determining unit that determines whether a lending command signal from the recording medium processing device in response to the operation signal has been received,
Lending control means for performing either lending of coins from the coin hopper or addition of credits to the credit counter when the lending instruction signal determining means determines that the lending instruction signal has been received. When,
Bet number input detection means for detecting the input operation of the bet number using the credit or the coin,
A bet counter for storing a bet for one game;
When the bet amount input detecting means detects the input operation of the bet amount, a bet amount setting means for setting the bet amount in the bet amount counter on condition that the bet amount has not reached the upper limit;
A start lever for performing a start operation for starting one game,
Display control means for variably starting the variable display device on condition that the bet amount is set when the start lever is operated, and then deriving and displaying a display result of the variable display device;
When the display result of the variable display device is derived and displayed, a prize determining means for determining the presence or absence of a prize for each prize combination,
When the prize determining means determines that there is a prize, a predetermined scheduled payout number is set according to the determined winning combination, and when the prize determining means determines that there is no winning, the planned payout number is set to 0. Means for setting the number of scheduled payouts,
A payout control means for performing one of a payout of coins from the coin hopper corresponding to the expected payout number set by the expected payout number setting means and an addition control of credit to the credit counter,
When the start operation is detected with the bet amount set, the coin lending mode is set to non-lending, and the expected payout number is set to 0 without winning in a game based on the start operation. After that, the coin lending mode is set to lending possible, and when a prize is generated in the game based on the start operation and the expected payout number is set to one or more, the payout control means completes the giving control. And the coin lending mode setting means to set the coin lending mode to lendable after,
The slot machine,
After the start operation is detected with the bet amount set and the coin lending mode setting means sets the coin lending mode to non-lending, the expected payout number is set to 0 without winning. Until the coin lending mode is set by the coin lending mode setting means to allow lending, and the giving control by the payout control means according to the occurrence of a prize is completed, and the coin lending mode setting means Until the coin lending mode is set to allow lending, the lending command signal determining means does not determine whether or not the lending command signal has been received, thereby prohibiting the lending control by the lending control means during one game. A slot machine characterized by the following .
前記入賞判定手段は、前記可変表示装置の表示結果が、前記払出予定 数が設定されずかつ前記クレジット又は前記コインを使用した新たな賭数の入力を要することなくゲームを実行できる再ゲーム入賞役の表示結果であるか否かを判定する再ゲーム入賞役判定手段を含み、
前記再ゲーム入賞役判定手段により前記可変表示装置の表示結果が前記再ゲーム入賞役であると判定されたときに、前記スタート操作が検出されるまで繰り返し該スタート操作の検出の有無を判定するスタート操作繰返判定手段をさらに含み、
前記コイン貸出モード設定手段は、前記再ゲーム入賞役判定手段により前記可変表示装置の表示結果が前記再ゲーム入賞役であると判定されたときに、前記コイン貸出モードを貸出不可に維持することを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。
The prize judging means may display a result of the variable display device, wherein the expected payout number is not set and the game can be executed without having to input a new bet amount using the credit or the coin. Re-game winning combination determination means for determining whether the display result is
When the re-game winning combination determination means determines that the display result of the variable display device is the re-game winning combination, the start of repeatedly determining whether or not the start operation is detected until the start operation is detected. Further comprising operation repetition determination means,
The coin lending mode setting means, when the re-game winning combination determination means determines that the display result of the variable display device is the re-game winning combination, maintains the coin lending mode to be unlending. The slot machine according to claim 1, characterized in that:
コイン投入口と、
前記コイン投入口にコインが投入されたことを検出するコイン検出手段とをさらに含み、
前記賭数設定手段は、前記コイン検出手段によりコインの投入が検出されたとき、または前記クレジットカウンタに記憶されているクレジットを使用した賭数の入力操作が検出されたときに、前記賭数が上限に至っていないことを条件に前記賭数カウンタに賭数を加算し、
前記コイン検出手段によりコインの投入が検出されかつ前記賭数が上限に至っているときに前記クレジットカウンタに前記クレジットを加算するクレジット加算手段をさらに含み、
前記スロットマシンは、
前記賭数が設定された状態で前記スタート操作が検出されて前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出不可に設定された後、入賞が発生することなく前記払出予定数が0に設定されて前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出可に設定されるまでの間、および入賞の発生に応じた前記払出制御手段による前記付与制御が完了して前記コイン貸出モード設定手段により前記コイン貸出モードが貸出可に設定されるまでの間、前記クレジットカウンタに記憶されているクレジットを使用した賭数の入力操作の検出をせず、かつ前記コイン投入口に投入されたコインの流路を前記コイン検出手段でコインが検出されることなくコイン払出口に排出する返却径路に切替えた状態にすることにより、1ゲーム中に前記クレジットまたは前記コインを使用した賭数の設定および前記コインの投入によるクレジットの加算を禁止したことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。
A coin slot,
Further comprising a coin detecting means for detecting that a coin has been inserted into the coin insertion slot,
The bet amount setting means, when the insertion of coins is detected by the coin detection means, or when the input operation of the bet number using the credits stored in the credit counter is detected, the bet number is set. The bet amount is added to the bet amount counter on condition that the upper limit is not reached,
Further comprising credit addition means for adding the credit to the credit counter when the insertion of a coin is detected by the coin detection means and the bet amount has reached an upper limit,
The slot machine,
After the start operation is detected with the bet amount set and the coin lending mode setting means sets the coin lending mode to non-lending, the expected payout number is set to 0 without winning. Until the coin lending mode is set to lending permitted by the coin lending mode setting means, and the giving control by the payout control means according to the occurrence of a prize is completed, and the coin lending mode setting means Until the coin lending mode is set to allow lending, the operation of inputting a bet amount using credits stored in the credit counter is not detected, and the flow of coins inserted into the coin insertion slot is not detected. By switching the path to a return path for discharging the coin to the coin payout exit without detecting the coin by the coin detecting means, Characterized in that prohibited the credit addition by said credit or turned settings and the coin number bet using the coin in arm, according to claim 1 or slot machine according to claim 2.
前記スロットマシンに設けられる1つの中央処理装置によって前記表示制御手段と前記払出制御手段とが構成されていることを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。4. The slot machine according to claim 1, wherein the display control unit and the payout control unit are configured by one central processing unit provided in the slot machine. 5.
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