JP2001149527A - Slot machine and reel unit - Google Patents

Slot machine and reel unit

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JP2001149527A
JP2001149527A JP33558599A JP33558599A JP2001149527A JP 2001149527 A JP2001149527 A JP 2001149527A JP 33558599 A JP33558599 A JP 33558599A JP 33558599 A JP33558599 A JP 33558599A JP 2001149527 A JP2001149527 A JP 2001149527A
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JP
Japan
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game
reel
light
slot machine
symbols
Prior art date
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JP33558599A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobuyuki Ito
信之 伊藤
Hironori Yasuda
裕典 安田
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform various kinds of directions in a game by variously changing the lighting of patterns by a back light part. SOLUTION: A slot machine 10 is provided with a reel 31 where a plurality of patterns are displayed on its outer periphery, the back light part 33 which is arranged at the inner peripheral side of the reel 31 to light the patterns of the reel 31 and a game control means 60 for controlling the game of the machine 10. The back light part 33 is provided with a lamp 33a which is arranged in the rear part of a continuous prescribed number of patterns of the reel 31 to light the patterns and an LED 33b which is arranged in the neighborhood of a lamp 33a to light the lighting possible patterns by the lamp 33a and which is different from the light emitting color of the lamp 33a. The game control means 60 is provided with a light emission control means 67 for controlling the change-over of the lamp 33a and the LED 33b of the back light part 33 in light emission when a game state is changed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、発光色を異にする
複数の発光体を設けたバックライト部を備えるスロット
マシン、及びリールユニットに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine provided with a backlight provided with a plurality of light-emitting bodies having different emission colors, and a reel unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンでは、外周に複数種類の
図柄を表示したリールが設けられるとともに、表示窓を
介してリール上の一部の図柄が目視可能となっている。
さらに、リールの内周側には、バックライト部が配置さ
れている。このバックライト部は、複数のランプ類を実
装した基板等から構成されている。そして、リールは、
透光性を有するものから形成されており、バックライト
部のランプ類の点灯により、リールの図柄が照光され
る。ここで、表示窓から見えるリールの図柄のうち、そ
れぞれ有効ライン上に位置する図柄がバックライト部に
よって照光される。
2. Description of the Related Art In a slot machine, a reel on which a plurality of types of symbols are displayed is provided on the outer periphery, and a part of the symbols on the reel can be viewed through a display window.
Further, a backlight portion is arranged on the inner peripheral side of the reel. The backlight unit is composed of a board or the like on which a plurality of lamps are mounted. And the reel
It is made of a material having translucency, and the symbols on the reel are illuminated by turning on the lamps in the backlight unit. Here, of the symbols on the reel viewed from the display window, the symbols located on the respective effective lines are illuminated by the backlight unit.

【0003】また、スロットマシン内部では役の抽選が
行われるが、この抽選において特別役が当選した可能性
があることを、遊技者に対して種々の方法で告知演出す
ることが知られている。この告知演出の方法の1つとし
て、上記のバックライト部によるリールの図柄の照光が
ある。例えば、リールの停止後に、バックライト部のラ
ンプ類を種々のパターンで点灯/消灯させることで、リ
ール上の図柄を種々のパターンで照光し、その照光パタ
ーンによって特別役の当選可能性を告知演出するもので
ある。
[0003] In addition, a lottery of a role is performed inside the slot machine, and it is known that a special effect may be won in the lottery by informing the player in various ways. . As one of the methods of this announcement effect, there is illumination of the symbols on the reel by the backlight unit. For example, by turning on / off the lamps of the backlight unit in various patterns after the reels stop, the symbols on the reels are illuminated in various patterns, and the illuminating pattern notifies the possibility of winning a special role. Is what you do.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
技術では、バックライト部のランプ類を点灯/消灯させ
ることでリールの図柄を照光する演出を行う場合は、ラ
ンプ類の点灯又は消灯の組合せによる演出に限られてし
まうので、演出のパターンを増加させようとしても、一
定の限界があるという問題があった。したがって、本発
明が解決しようとする課題は、バックライト部による図
柄の照光をより多様化することで、遊技中においてより
多岐にわたる演出を可能にすることである。
However, according to the above-mentioned conventional technology, when an effect of illuminating the design of the reel by turning on / off the lamps of the backlight portion is performed, the turning on / off of the lamps is performed. There is a problem that there is a certain limit even if an attempt is made to increase the number of effect patterns, since the effect is limited to the effect by the combination. Therefore, a problem to be solved by the present invention is to make the illumination of a symbol by a backlight unit more diversified, thereby enabling a wider variety of effects during a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、外周に複数種類の図柄
を表示したリールと、前記リールの内周側に配置され、
前記リールの図柄を照光するためのバックライト部と、
スロットマシンの遊技を制御する遊技制御手段とを備え
るスロットマシンにおいて、前記バックライト部は、前
記リールの連続する所定数の図柄の背後に位置し、これ
らの図柄を照光可能な第1発光体と、前記第1発光体の
近傍に配置され、前記第1発光体が照光可能な図柄を照
光可能であり、かつ前記第1発光体と発光色を異にする
第2発光体とを備え、前記遊技制御手段は、遊技状態に
変化があったときは、前記バックライト部の前記第1発
光体と前記第2発光体との発光を切り替えるように制御
する発光制御手段を備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means. (Claim 1) The invention according to claim 1 is a reel having a plurality of types of symbols displayed on an outer periphery, and disposed on an inner periphery side of the reel,
A backlight unit for illuminating the reel pattern,
In a slot machine comprising a game control means for controlling a game of the slot machine, the backlight portion is located behind a predetermined number of symbols continuous on the reel, and a first light emitter capable of illuminating these symbols; A first illuminator that is arranged near the first illuminator, is capable of illuminating a design that the first illuminator can illuminate, and has a second illuminant that emits light of a different color from the first illuminant; The game control means includes a light emission control means for controlling to switch the light emission between the first light emitting body and the second light emitting body of the backlight unit when the game state is changed. .

【0006】請求項1の発明においては、バックライト
部は、第1発光体又は第2発光体によってリール上の図
柄を照光する。そして、発光制御手段は、遊技状態に変
化があったとき、例えば小役が当選したときは、バック
ライト部の第1発光体と第2発光体との発光を切り替え
る。例えば、それまでは第1発光体によりリールの図柄
が照光されていたときは、第1発光体が消光して第2発
光体が発光することにより、第2発光体によってリール
の図柄が照光される。よって、リールの図柄は、それま
でとは異なる色で照光される。したがって、遊技状態の
変化を、リールの図柄の照光色を変えることで、遊技者
に対して報知することができる。これにより、バックラ
イト部による図柄の照光をより多様化して、より多岐に
わたる演出を可能にすることができる。
According to the first aspect of the present invention, the backlight unit illuminates the symbol on the reel with the first light emitter or the second light emitter. Then, when there is a change in the gaming state, for example, when a small win is won, the light emission control means switches the light emission of the first light emitter and the second light emitter of the backlight unit. For example, if the first illuminator previously illuminated the symbol on the reel, the first illuminant quenched and the second illuminant emitted light, thereby illuminating the reel symbol with the second illuminant. You. Therefore, the design of the reel is illuminated with a different color from that before. Therefore, a change in the game state can be notified to the player by changing the illumination color of the symbol on the reel. This makes it possible to further diversify the illumination of the design by the backlight unit, and to achieve a wider variety of effects.

【0007】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段
は、有効ライン上に停止した前記リールの図柄の組合せ
が予め定められた特別役の図柄の組合せと一致すること
を条件に、通常遊技から特別遊技に移行する特別遊技移
行手段を備え、前記発光制御手段は、特別遊技中におけ
る遊技状態の変化に対応して、前記バックライト部の前
記第1発光体と前記第2発光体との発光を切り替えるよ
うに制御することを特徴とする。
(Claim 2) The invention of claim 2 is claim 1
In the slot machine described in the above, the game control means, from a normal game to a special game, on the condition that a combination of symbols of the reels stopped on the activated line matches a predetermined combination of symbols of the special combination A special game shifting means for shifting, wherein the light emission control means switches light emission between the first light emitting body and the second light emitting body of the backlight unit in response to a change in a game state during the special game. Is controlled.

【0008】請求項2の発明においては、通常遊技から
特別遊技に移行した場合において、この特別遊技中の遊
技状態の変化、例えば特別遊技中における小役の当選時
に対応して、バックライト部の第1発光体と第2発光体
との発光が切り替えられる。したがって、特別遊技中の
遊技状態の変化を、リールの図柄の照光色を変えること
で、遊技者に対して報知することができる。
According to the second aspect of the present invention, when the normal game is shifted to the special game, a change in the game state during the special game, for example, when a small role is won during the special game, the The light emission of the first light emitter and the light emission of the second light emitter are switched. Therefore, a change in the game state during the special game can be notified to the player by changing the illumination color of the symbol on the reel.

【0009】(請求項3)請求項3の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段
は、有効ライン上に停止した前記リールの図柄の組合せ
が予め定められた特別役の図柄の組合せと一致すること
を条件に、通常遊技から特別遊技に移行する特別遊技移
行手段と、特別遊技の終了後に、一定条件下で、通常遊
技より有利な特典付き遊技に移行する特典付き遊技移行
手段とを備え、前記発光制御手段は、特典付き遊技中に
おける遊技状態の変化に対応して、前記バックライト部
の前記第1発光体と前記第2発光体との発光を切り替え
るように制御することを特徴とする。
(Claim 3) The invention of claim 3 is claim 1
In the slot machine described in the above, the game control means, from a normal game to a special game, on the condition that a combination of symbols of the reels stopped on the activated line matches a predetermined combination of symbols of the special combination A special game transfer means for shifting, and a special game transfer means for shifting to a game with a benefit that is more advantageous than the normal game under a certain condition after the end of the special game. In response to a change in a game state, control is performed such that light emission of the first light emitter and the second light emitter of the backlight unit is switched.

【0010】請求項3の発明においては、通常遊技から
特別遊技に移行し、さらに特別遊技の終了後は、特典付
き遊技に移行する場合がある。この特典付き遊技中の遊
技状態の変化、例えば特典付き遊技中の遊技回数が所定
回数に到達したことに対応して、バックライト部の第1
発光体と第2発光体との発光が切り替えられる。したが
って、特典付き遊技中の遊技状態の変化を、リールの図
柄の照光色を変えることで、遊技者に対して報知するこ
とができる。
In the invention according to claim 3, there is a case where the game shifts from the normal game to the special game, and further shifts to the game with the privilege after the special game is finished. In response to the change in the game state during the game with the privilege, for example, when the number of games during the game with the privilege reaches a predetermined number,
Light emission between the light emitter and the second light emitter is switched. Therefore, a change in the game state during the game with the privilege can be notified to the player by changing the illumination color of the symbol on the reel.

【0011】(請求項4)請求項4の発明は、請求項3
に記載のスロットマシンにおいて、前記発光制御手段
は、特典付き遊技中における遊技者の獲得メダルの純増
枚数が所定枚数に到達したときは、前記バックライト部
の前記第1発光体と前記第2発光体との発光を切り替え
るように制御することを特徴とする。
(Claim 4) The invention of claim 4 is claim 3
In the slot machine according to the item (1), when the net increase in the number of medals obtained by the player during the game with the privilege reaches a predetermined number, the first light emitter and the second light emitter of the backlight unit are provided. It is characterized in that control is performed to switch light emission with the body.

【0012】請求項4の発明においては、特典付き遊技
中に、遊技者の獲得メダルの純増枚数が所定枚数に到達
したときに、バックライト部の第1発光体と第2発光体
との発光が切り替えられる。したがって、遊技者は、リ
ールの図柄の照光色を目安として、獲得したメダル枚数
を把握することができる。
In the invention according to claim 4, when the net number of medals obtained by the player reaches a predetermined number during the game with the privilege, the first light emitter and the second light emitter of the backlight unit emit light. Is switched. Therefore, the player can grasp the number of obtained medals by using the illumination color of the symbol on the reel as a guide.

【0013】(請求項5)請求項5の発明は、請求項1
から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記リールに表示された特定図柄の少なく
とも一部の領域の透光度を、他の領域より高くした高透
光度領域が形成されており、前記高透光度領域は、前記
バックライト部の前記第2発光体上を通過するように配
置されていることを特徴とする。
(Claim 5) The invention of claim 5 is claim 1
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a high translucency area is formed in which at least a part of an area of the specific symbol displayed on the reel has a higher translucency than other areas. The high light-transmitting region is disposed so as to pass over the second light-emitting body of the backlight unit.

【0014】請求項5の発明においては、第2発光体が
発光されたときは、第2発光体の光は、リールの図柄の
うち特定図柄の高透光度領域から最も透過しやすくな
る。これにより、第2発光体が発光しているときは、特
定図柄の視認性が向上する。したがって、遊技状態に変
化があったときに、特定図柄を所望位置に停止させる必
要があるときは、遊技者は、より容易に特定図柄を所望
位置に停止操作することができる。
In the fifth aspect of the present invention, when the second light-emitting body emits light, the light of the second light-emitting body is most likely to be transmitted from a high light transmittance area of a specific symbol among the reel symbols. Thereby, when the second light emitter emits light, the visibility of the specific symbol is improved. Therefore, when it is necessary to stop the specific symbol at the desired position when the gaming state has changed, the player can more easily stop the specific symbol at the desired position.

【0015】(請求項7)請求項7の発明は、請求項4
を引用する請求項5又は請求項6に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記特定図柄は、有効ライン上に停止した
ときに特定小役の入賞となる図柄であり、遊技者により
所定枚数のメダルが投入され、かつ特定小役が入賞した
ときは、遊技者のメダル所有枚数が当該遊技の前後にお
いて最大投入可能メダル枚数以上増減しないように、特
定小役の入賞時のメダル払出し枚数が設定されているこ
とを特徴とする。
(Claim 7) The invention of claim 7 is based on claim 4
In the slot machine according to claim 5 or claim 6, the specific symbol is a symbol which is a winning of a specific small role when stopped on an active line, and a predetermined number of medals are inserted by a player. When the specific small role is won, the medal payout number at the time of the specific small role winning is set so that the medal possession number of the player does not increase or decrease more than the maximum possible medal number before and after the game. It is characterized by the following.

【0016】請求項7の発明においては、特典付き遊技
中における遊技者の獲得メダルの純増枚数が所定枚数に
到達したときは、バックライト部の発光が切り替えら
れ、リールの回転中における特定図柄の視認性が向上す
る。そして、特定図柄が有効ライン上に停止すれば特定
小役の入賞になるとともに、その入賞によっても遊技者
のメダル所有枚数が当該遊技の前後において大きく変化
しないように設定されている。したがって、特典付き遊
技中において純増枚数が所定枚数に到達したときは、視
認性の高い特定小役を入賞させ続けることで、メダル所
有枚数を現状維持又はそれに近い状態としつつ、遊技を
継続することができる。
In the invention according to claim 7, when the net number of medals obtained by the player during the game with the privilege reaches a predetermined number, the light emission of the backlight portion is switched, and the specific symbol during rotation of the reel is switched. The visibility is improved. Then, if the specific symbol stops on the activated line, the specific small winning combination is won, and the number of tokens owned by the player is not changed significantly before and after the game by the winning. Therefore, when the net increase number reaches the predetermined number during the game with the privilege, by continuing to win the specific small winning combination with high visibility, the game can be continued while maintaining the medal possession number as it is or close to it. Can be.

【0017】(請求項8)請求項8の発明は、外周に複
数種類の図柄を表示したリールと、前記リールの内周側
に配置され、前記リールの図柄を照光するためのバック
ライト部とを備えるリールユニットにおいて、前記バッ
クライト部は、前記リールの連続する所定数の図柄の背
後に位置し、これらの図柄を照光可能な第1発光体と、
前記第1発光体の近傍に配置され、前記第1発光体が照
光可能な図柄を照光可能であり、かつ前記第1発光体と
発光色を異にする第2発光体とを備え、前記リールに表
示された特定図柄の少なくとも一部の領域の透光度を、
他の領域より高くした高透光度領域が形成されており、
前記高透光度領域は、前記バックライト部の前記第2発
光体上を通過するように配置されていることを特徴とす
る。
(8) The invention according to claim 8, wherein a reel having a plurality of types of symbols displayed on an outer periphery thereof, and a backlight portion arranged on an inner circumference side of the reel for illuminating the symbols on the reel. In the reel unit including, the backlight unit is located behind a predetermined number of consecutive symbols of the reel, a first light emitter capable of illuminating these symbols,
A reel disposed in the vicinity of the first luminous body, the first luminous body being capable of illuminating a design that can be illuminated, and a second luminous body having a different emission color from the first luminous body; The translucency of at least a part of the area of the specific symbol displayed in the
A high light transmissivity area higher than other areas is formed,
The high light-transmitting region is arranged so as to pass over the second light-emitting body of the backlight unit.

【0018】請求項8の発明においては、第2発光体が
発光されたときは、第2発光体の光は、リールの図柄の
うち特定図柄の高透光度領域から最も透過しやすくな
る。これにより、第2発光体が発光しているときは、特
定図柄の視認性が向上する。したがって、バックライト
部の発光の切り替えにより、特定図柄が見やすくなる状
態を作り出すことができる。
In the eighth aspect of the present invention, when the second luminous body emits light, the light of the second luminous body is most easily transmitted from the high light transmittance area of the specific symbol among the symbols on the reel. Thereby, when the second light emitter emits light, the visibility of the specific symbol is improved. Therefore, by switching the light emission of the backlight unit, it is possible to create a state in which the specific symbol is easy to see.

【0019】(請求項6、請求項9)請求項6の発明
は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記特
定図柄の前記高透光度領域の図柄色は、前記バックライ
ト部の前記第2発光体の発光色と同系色であることを特
徴とする。請求項9の発明は、請求項8に記載のリール
ユニットにおいて、前記特定図柄の前記高透光度領域の
図柄色は、前記バックライト部の前記第2発光体の発光
色と同系色であることを特徴とする。
(Claim 6 and Claim 9) The invention according to claim 6 is the slot machine according to claim 5, wherein the design color of the high light transmittance area of the specific design is the same as that of the backlight unit. It is a color similar to the emission color of the second light emitter. According to a ninth aspect of the present invention, in the reel unit according to the eighth aspect, the design color of the high light transmittance area of the specific design is a color similar to the emission color of the second light emitting body of the backlight unit. It is characterized by the following.

【0020】請求項6又は請求項9の発明においては、
バックライト部の第2発光体の発光色と、特定図柄の高
透光度領域の図柄色とが同系色である。したがって、第
2発光体が発光しているときは、特定図柄の視認性がさ
らに向上し、リールの回転中における特定図柄の通過を
さらに容易に判別することができる。
In the invention of claim 6 or claim 9,
The emission color of the second light emitting body of the backlight portion and the design color of the high transparency region of the specific design are similar colors. Therefore, when the second light emitter emits light, the visibility of the specific symbol is further improved, and it is possible to more easily determine the passage of the specific symbol during rotation of the reel.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。図1は、本発明による
スロットマシンの外観の一実施形態を示す正面図であ
る。 (スロットマシン、リールユニット)図1において、ス
ロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル
20が設けられ、このフロントパネル20内には、3つ
の透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部
であって表示窓21の後方には、各表示窓21に対応し
て3つのリール31(後述)が配置されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an embodiment of the appearance of the slot machine according to the present invention. (Slot Machine, Reel Unit) In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10, and three transparent display windows 21 are provided in the front panel 20. . On the other hand, three reels 31 (described later) are arranged inside the housing and behind the display windows 21 so as to correspond to the respective display windows 21.

【0022】図2は、スロットマシン10筐体内部に設
けられたリール31を含むリールユニット30を示す側
面図である。リールユニット30は、リール31と、
(ステッピング)モータ32と、バックライト部33等
を備える。リール31は、リング状のリール基体の外周
面に、複数の図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷した
リールテープ(後述)を貼り付けたものである。1つの
リール31には、例えば21個の複数種類の図柄が等間
隔で配列され、各リール31ごとに異なった図柄配列が
なされている。各図柄は、それぞれ、特別役(本実施形
態ではビックボーナス)、小役及びリプレイ等の役を構
成するものである。そして、表示窓21内から、リール
31上の上下に連続する3図柄が見えるようになってい
る。
FIG. 2 is a side view showing a reel unit 30 including a reel 31 provided inside the housing of the slot machine 10. The reel unit 30 includes a reel 31,
A (stepping) motor 32 and a backlight unit 33 are provided. The reel 31 is formed by attaching a reel tape (described later) on which a plurality of symbols (designs constituting a winning combination) are printed on an outer peripheral surface of a ring-shaped reel base. On one reel 31, for example, a plurality of 21 kinds of symbols are arranged at equal intervals, and different symbols are arranged for each reel 31. Each symbol constitutes a combination such as a special combination (in the present embodiment, a big bonus), a small combination, and a replay. Then, from the inside of the display window 21, three vertically continuous symbols on the reel 31 can be seen.

【0023】また、モータ32は、リール31の中心部
に連結されている。このモータ32の駆動によってリー
ル31を回転させ、リール31上の図柄を表示窓21内
で上下方向に移動表示させる。さらにまた、バックライ
ト部33は、各リール31の内周側に配置されるととも
に、所定の部材に固定されている。このバックライト部
33は、図柄を見やすくするためと、遊技の演出等のた
めに、リール31の図柄を背後から照光するものであ
る。
The motor 32 is connected to the center of the reel 31. By driving the motor 32, the reel 31 is rotated, and the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the display window 21 in the vertical direction. Further, the backlight unit 33 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is fixed to a predetermined member. The backlight unit 33 illuminates the symbols on the reel 31 from behind for the purpose of making the symbols easy to see and for producing a game.

【0024】図3は、リール31上の具体的図柄とバッ
クライト部33とを、より詳細に示す正面図である。な
お、図3では、リール31を平面状に展開して図示して
いる。また、図3におけるリール31の各図柄を、上側
からそれぞれ図柄A(ベル)、図柄B(プラム)、図柄
C(チェリー)、図柄D(スイカ)、及び図柄E(セブ
ン)と称する。
FIG. 3 is a front view showing the specific symbols on the reel 31 and the backlight unit 33 in more detail. In FIG. 3, the reel 31 is shown in a developed state in a plane. The symbols on the reel 31 in FIG. 3 are referred to as symbol A (bell), symbol B (plum), symbol C (cherry), symbol D (watermelon), and symbol E (seven) from the upper side, respectively.

【0025】図3において、バックライト部33は、そ
れぞれ3つのランプ(第1発光体)33aと、各ランプ
33aの近傍、特に本実施形態では各ランプ33aの周
囲部に4つ設けられたLED(第2発光体)33bと、
スロットマシン10の制御基板(図示せず)と電気的に
接続するためのコネクタ33cと、これらのランプ33
a、LED33b及びコネクタ33cを搭載する基板3
3dとから構成されている。
In FIG. 3, the backlight unit 33 includes three lamps (first light emitters) 33a and four LEDs provided in the vicinity of each lamp 33a, in particular, in the present embodiment, around the lamp 33a. (Second luminous body) 33b;
A connector 33c for electrically connecting to a control board (not shown) of the slot machine 10;
a, board 3 on which LED 33b and connector 33c are mounted
3d.

【0026】ランプ33aは、図中、上下に3つ並設さ
れており、白色光を放つものである。このランプ33a
の配列ピッチは、リール31の各図柄の配列ピッチと同
一である。これにより、バックライト部33がリール3
1の後方に配置されたときは、バックライト部33の3
つのランプ33aは、それぞれ連続する3図柄の後方に
配置される。よって、バックライト部33のランプ33
aが点灯すると、リール31の連続する3図柄が照光さ
れる。例えば、図3の位置関係では、バックライト部3
3のランプ33aは、それぞれ図柄B、C及びDを照光
し、リール31が図中、下方向に1図柄分だけ回転され
ると、それぞれ図柄A、B及びCを照光する。
The three lamps 33a are vertically arranged in the figure and emit white light. This lamp 33a
Is the same as the arrangement pitch of each symbol on the reel 31. As a result, the backlight unit 33 moves the reel 3
1 is located behind the backlight unit 33
The three lamps 33a are respectively arranged behind three consecutive symbols. Therefore, the lamp 33 of the backlight unit 33
When a lights up, three consecutive symbols on the reel 31 are illuminated. For example, in the positional relationship shown in FIG.
The three lamps 33a illuminate the symbols B, C and D, respectively, and illuminate the symbols A, B and C when the reel 31 is rotated downward by one symbol in the figure.

【0027】また、バックライト部33のLED33b
は、ランプ33aが照光可能な図柄を照光可能である。
さらに、LED33bは、本実施形態では、赤色光を放
つものである。すなわち、LED33bは、ランプ33
aと発光色を異にする。ランプ33aが消灯状態にあ
り、LED33bのみが点灯されたときは、図3の位置
関係では、それぞれ図柄B、C及びDがLED33bに
より赤色に照光される。
The LED 33b of the backlight unit 33
Can illuminate a design that can be illuminated by the lamp 33a.
Further, in the present embodiment, the LED 33b emits red light. That is, the LED 33b is
a and the emission color is different. When the lamp 33a is off and only the LED 33b is turned on, the symbols B, C, and D are respectively illuminated in red by the LED 33b in the positional relationship of FIG.

【0028】図4は、リールテープ34に印刷した、本
実施形態の特定図柄である図柄C(チェリー)を詳細に
示す図である。図中、(a)は平面図であり、(b)は
(a)のA−A断面を示す断面図であって、バックライ
ト部33を併せて示すものである。図4に示すように、
リールテープ34は、透明なテープ基体34aの裏面側
に、図柄Cを形成している印刷層34bと、白色の白止
め層34cとを積層したものである。リールテープ34
は、白止め層34cの形成後も透光性を有するが、特に
図柄Cの一部の領域には、他の領域よりも高い透光度を
有する高透光度領域C1が設けられている。この高透光
度領域C1は、白止め層34cを設けないようにした領
域である。
FIG. 4 is a view showing in detail a symbol C (cherry), which is a specific symbol of the present embodiment, printed on the reel tape 34. In the figure, (a) is a plan view, and (b) is a cross-sectional view showing the AA cross section of (a), which also shows the backlight unit 33. As shown in FIG.
The reel tape 34 is formed by laminating a print layer 34b forming a pattern C and a white stop layer 34c on the back side of a transparent tape base 34a. Reel tape 34
Has a light-transmitting property even after the formation of the whitening layer 34c, but a high-light-transmitting area C1 having a light-transmitting property higher than other areas is provided in a part of the pattern C in particular. . The high light transmittance region C1 is a region where the whitening layer 34c is not provided.

【0029】なお、図柄Cのチェリーは、緑色に着色さ
れた葉及び茎の部分と、赤色に着色された実の部分とか
ら構成されている。そして、高透光度領域C1は、実の
部分の両外側の三日月状の範囲(図4(a)中、2点鎖
線のハッチングで示す範囲)に形成されている。
The cherry of the pattern C is composed of a leaf and stem portion colored green, and a fruit portion colored red. The high-transparency region C1 is formed in a crescent-shaped range on both sides of a real part (a range indicated by a two-dot chain line in FIG. 4A).

【0030】バックライト部33のランプ33a上に図
柄Cが位置したときは、ランプ33aの中心と図柄Cの
中心とが略一致する。さらにこの場合において、左右両
側のLED33bと、2つの高透光度領域C1との左右
方向の位置が一致するように形成されている。これによ
り、リール31が回転すると、図柄Cの高透光度領域C
1は、バックライト部33のLED33b上を通過する
ように配置される。そして、LED33bの発光色と、
高透光度領域C1の図柄色がともに赤色(同系色)であ
るので、LED33bが発光した状態で図柄Cがバック
ライト部33上を通過したときは、図柄Cの視認性は、
他の図柄よりも高くなる。
When the symbol C is positioned on the lamp 33a of the backlight unit 33, the center of the lamp 33a substantially coincides with the center of the symbol C. Further, in this case, the left and right LEDs 33b are formed so that the positions in the left and right direction of the two high light transmittance areas C1 coincide. Thereby, when the reel 31 rotates, the high translucency area C of the symbol C
1 is arranged so as to pass over the LED 33 b of the backlight unit 33. And the emission color of the LED 33b,
Since both the design colors of the high translucency area C1 are red (similar colors), when the design C passes over the backlight unit 33 with the LED 33b emitting light, the visibility of the design C is:
It becomes higher than other symbols.

【0031】説明を図1に戻す。フロントパネル20の
表示窓21を含む部分には、有効ライン22(22a〜
22c)が表示されている。この有効ライン22は、水
平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及
び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下
がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成さ
れている。そして、リール31上の上下に連続する3図
柄は、これらの上段、中段及び下段の有効ライン22上
に位置している。
The description returns to FIG. A portion of the front panel 20 including the display window 21 includes an active line 22 (22a to 22a).
22c) is displayed. The effective line 22 is composed of a middle effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower stages in the horizontal direction, and two effective lines 22c in the diagonally downward and rightward directions. ing. The three symbols vertically continuous on the reel 31 are located on the upper, middle, and lower effective lines 22.

【0032】フロントパネル20の右下側にはメダル投
入口23が設けられており、ここから遊技者によってメ
ダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有
効ライン22を有効化し、有効ラインランプ24を点灯
させる。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ラ
イン22a、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン
22a及び22b、3枚のときは、さらに加えて斜め方
向の2つの有効ライン22cを含む計5つの有効ライン
22a〜22cが有効化される。
A medal insertion slot 23 is provided at the lower right side of the front panel 20. When a medal is inserted by a player from the medal insertion slot 23, the activated line 22 is activated according to the number of inserted medals, and the activated line 22 is activated. The line lamp 24 is turned on. When the number of inserted medals is one, one effective line 22a is used. When two medals are inserted, three effective lines 22a and 22b in the horizontal direction are used. A total of five valid lines 22a to 22c are activated.

【0033】また、筐体の前面部には、スタートスイッ
チ41及びストップスイッチ42が設けられている。ス
タートスイッチ41は、リール31の回転をスタートさ
せるときに遊技者が操作するスイッチである。ストップ
スイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設
され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止する
ときに操作するスイッチである。
A start switch 41 and a stop switch 42 are provided on the front of the housing. The start switch 41 is a switch operated by the player when the rotation of the reel 31 is started. The stop switch 42 is a switch that is provided in a row independently for each reel 31 and that is operated when a player stops the rotation of each reel 31.

【0034】次に、本実施形態によるスロットマシン1
0のゲーム概要について説明する。先ず、通常遊技にお
いては、遊技者は、メダル投入口23からメダルを投入
し、有効ライン22を有効化して、スタートスイッチ4
1をオンする。これにより、各リール31が始動され
る。そして、遊技者はストップスイッチ42を押すこと
でリール31の回転を停止する。ここで、有効ライン2
2上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定めら
れた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞と
なり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
Next, the slot machine 1 according to the present embodiment
The game outline of No. 0 will be described. First, in the normal game, the player inserts medals through the medal slot 23, activates the activated line 22, and activates the start switch 4.
Turn 1 on. Thereby, each reel 31 is started. Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31. Here, effective line 2
When the combination of the symbols of the reels 31 stopped above 2 matches a predetermined combination of symbols of some combination, a winning is achieved, and medals are paid out or the like according to the established combination.

【0035】例えば、小役を構成する図柄の組合せが有
効ライン22上に停止すると、小役の入賞となり、その
小役に応じた枚数のメダルの払出しが行われる。図3の
例では、3つのリール31の図柄A(ベル)が有効ライ
ン22上に揃って停止したときや、左リール31の図柄
C(チェリー)が有効ライン22上に停止したとき(こ
の場合は、中リール31及び右リール31の有効ライン
22上の停止図柄は任意)が挙げられる。また、リプレ
イを構成する図柄の組合せが有効ライン22上に停止す
ると、リプレイの入賞となり、前遊技で投入したメダル
枚数を維持した再遊技を行うことができる。図3の例で
は、3つのリール31の図柄B(プラム)が有効ライン
22上に揃って停止したときが挙げられる。
For example, when the combination of the symbols constituting the small combination stops on the activated line 22, the small combination is won, and the number of medals according to the small combination is paid out. In the example of FIG. 3, when the symbols A (bells) of the three reels 31 are aligned and stopped on the activated line 22, or when the symbol C (cherry) of the left reel 31 is stopped on the activated line 22 (in this case, The stop symbol on the activated line 22 of the center reel 31 and the right reel 31 is arbitrary. Further, when the combination of the symbols constituting the replay stops on the activated line 22, the replay is won, and the replay can be performed while maintaining the number of medals inserted in the previous game. In the example of FIG. 3, there is a case where the symbols B (plums) of the three reels 31 are aligned and stopped on the pay line 22.

【0036】さらに、特別役を構成する図柄の組合せが
有効ライン22上に停止すると、特別役の入賞となり、
所定枚数の払出しを行った後、通常遊技とは異なる特別
遊技(ビックボーナスゲーム)に移行する。図3の例で
は、3つのリール31の図柄E(セブン)が有効ライン
22上に揃って停止したときが挙げられる。
Further, when the combination of the symbols constituting the special role stops on the activated line 22, the special role is won, and
After the payout of the predetermined number, the game shifts to a special game (big bonus game) different from the normal game. In the example of FIG. 3, there is a case where the symbols E (seven) of the three reels 31 are aligned and stopped on the activated line 22.

【0037】また、特別役の入賞により特別遊技に移行
し、その特別遊技が終了すると、通常遊技に戻る場合の
他に、一定条件下で特典付き遊技に移行するように設定
されている。特典付き遊技は、通常遊技より遊技者にと
って有利な状態で遊技が進行するものである。本実施形
態における特典付き遊技は、ストップスイッチ42がオ
ンされると、リール31の停止可能位置を検索し、その
中の最小移動停止可能位置でリール31を停止制御する
ものであり、遊技者のストップスイッチ42の操作によ
って小役の入賞を狙うことが可能になるものである。
In addition, the game is shifted to a special game by winning a special combination, and when the special game is completed, the game is set to shift to a game with a privilege under certain conditions, in addition to returning to a normal game. In the game with the privilege, the game proceeds in a state more advantageous to the player than the normal game. In the game with the privilege in the present embodiment, when the stop switch 42 is turned on, the position where the reel 31 can be stopped is searched, and the reel 31 is stopped and controlled at the minimum position where the movement of the reel 31 can be stopped. By operating the stop switch 42, it is possible to aim for a small winning combination.

【0038】ただし、遊技者が入賞を狙うことができる
のは、小役のみであり、そのままリール31を最小移動
停止位置で停止させると特別役やリプレイが入賞してし
まうような場合は、リール31の蹴飛ばし制御を行い、
スロットマシン10内部の抽選で特別役が当選していな
い限りはそれが入賞しないように制御する。また、リプ
レイの当選時は、リール31を引き込み制御して、リプ
レイを構成する図柄を有効ライン22上に停止するよう
に制御する。
However, the player can only aim for a winning combination in the small role, and if the special role or the replay is to be won if the reel 31 is stopped at the minimum movement stop position as it is, the reel may be won. 31 kick control,
Unless a special role is won in the lottery inside the slot machine 10, the control is performed so that it does not win. Further, at the time of winning the replay, the reel 31 is controlled to be pulled in so that the symbols constituting the replay are stopped on the activated line 22.

【0039】そして、特典付き遊技での遊技回数が規定
回数に到達するか、又は遊技者が獲得したメダルの純増
枚数(遊技者が投入したメダル枚数と、スロットマシン
10により払い出されたメダル枚数との差、すなわち遊
技者が実質的に獲得したメダル枚数)が規定枚数に到達
したときに、特典付き遊技が終了し、通常遊技に戻るよ
うに設定されている。
Then, the number of games in the game with the privilege reaches the specified number, or the net number of medals obtained by the player (the number of medals inserted by the player and the number of medals paid out by the slot machine 10). , That is, when the number of medals substantially acquired by the player) reaches the specified number, the game with the privilege ends and the game returns to the normal game.

【0040】さらに、特典付き遊技中においても、スロ
ットマシン10内部で役(小役を除く)の抽選が行われ
ており、この抽選において特別役が当選したときは、特
典付き遊技を終了するように制御する。なお、特典付き
遊技中に、特典付き遊技を継続するかどうかの抽選を毎
遊技行い、その抽選に当選したときは次遊技も特典付き
遊技を行うが、その抽選にはずれたときは通常遊技に移
行するようにしても良い。
Further, even during the game with the privilege, the lottery of the role (excluding the small role) is performed inside the slot machine 10, and when the special role is won in this lottery, the game with the privilege is finished. To control. In addition, during the game with the privilege, a lottery is performed every game to determine whether to continue the game with the privilege, and if the lottery is won, the next game will also perform the game with the privilege, but if the lottery is missed, it will be a normal game. The transition may be made.

【0041】また、遊技中には、抽選によって選択され
た演出パターンに基づいて、種々の演出が行われる。こ
の演出の1つとして、バックライト部33のランプ33
aやLED33bを所定のパターンで点灯させる演出が
ある。例えば、役の抽選において、特別役が当選したか
否かを遊技者に告知演出するため、リール31の回転中
や停止時に、バックライト部33のランプ33aやLE
D33bを所定のパターンで点灯させ、その点灯パター
ンに応じて、当選可能性の信頼度を示す演出が挙げられ
る。
During the game, various effects are performed based on the effect pattern selected by the lottery. As one of the effects, the lamp 33 of the backlight unit 33 is used.
There is an effect of lighting a and the LED 33b in a predetermined pattern. For example, in the lottery of the role, to inform the player whether or not the special role has been won, the lamp 33a or the LE of the backlight unit 33 during the rotation or stop of the reel 31.
D33b is lit in a predetermined pattern, and an effect indicating the reliability of winning possibility is given according to the lighting pattern.

【0042】次に、本実施形態のスロットマシン10の
制御について説明する。図5は、スロットマシンの制御
の概略を示すブロック図である。 (遊技制御手段)遊技制御手段60は、スロットマシン
10の遊技の進行制御等、スロットマシン10全体の制
御を司る部分であり、例えばCPU、ROM及びRAM
等を有する制御基板等から構成されたものである。この
遊技制御手段60の入力側には、スタートスイッチ41
やストップスイッチ42等が電気的に接続されており、
その出力側には、リールユニット30の各リール31に
連結されたモータ32や、バックライト部33等が電気
的に接続されている。
Next, control of the slot machine 10 of the embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine. (Game Control Means) The game control means 60 is a part that controls the overall operation of the slot machine 10, such as the progress control of the game of the slot machine 10, and includes, for example, a CPU, a ROM, and a RAM.
And the like. A start switch 41 is provided on the input side of the game control means 60.
And the stop switch 42 are electrically connected,
On the output side, a motor 32 connected to each reel 31 of the reel unit 30, a backlight unit 33 and the like are electrically connected.

【0043】遊技者によりスタートスイッチ41がオン
されると、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41
のオンの信号を検知するので、モータ32を駆動して各
リール31を始動させるとともに、役抽選手段61(後
述)による役の抽選や、演出パターンの選択等を行う。
When the start switch 41 is turned on by the player, the game control means 60
Since the ON signal is detected, the motor 32 is driven to start each reel 31, and the lottery by the lottery means 61 (described later) is selected, and an effect pattern is selected.

【0044】次に、遊技者によりストップスイッチ42
がオンされると、遊技制御手段60は、ストップスイッ
チ42のオンの信号を検知するので、その信号と役抽選
手段61での抽選結果等とに基づいて有効ライン22上
に停止させるべきリール31の図柄を決定し、有効ライ
ン22上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するように
モータ32を駆動制御して、停止させる。
Next, the stop switch 42 is set by the player.
Is turned on, the game control means 60 detects an ON signal of the stop switch 42, and the reel 31 to be stopped on the active line 22 based on the signal and the lottery result by the role lottery means 61 and the like. Is determined, and the motor 32 is driven and stopped so that predetermined reel symbols are stopped on the activated line 22, respectively.

【0045】そして、遊技制御手段60は、有効ライン
22上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定め
られた何らかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判
別し、一致するとき(入賞時)は、成立役に応じてメダ
ルの払出し等の処理を行う。
The game control means 60 determines whether or not the symbol combination of the reels 31 stopped on the activated line 22 matches a predetermined symbol combination of any combination. At time), processing such as payout of medals is performed according to the winning combination.

【0046】また、遊技制御手段60は、以下の役抽選
手段61等を備える。なお、本実施形態で示す手段に限
定されるものではない。 (役抽選手段)役抽選手段61は、役(特別役、小役又
はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61
は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)
と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽
出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、
役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備え
ている。
The game control means 60 includes the following lottery means 61 and the like. In addition, it is not limited to the means shown in the present embodiment. (Position Lottery Means) The role lottery means 61 performs lottery of a role (special role, small role or replay). Role lottery means 61
Is, for example, random number generating means (hard random number etc.) for a lottery
And a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means, and a random number value extracted by the random number extracting means.
There is provided determination means for determining the presence or absence of a winning combination and determining the winning combination.

【0047】役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の
領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生
させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生し
た乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタ
ートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段
は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと
照合することにより、その乱数値が属する領域に対応す
る役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選
領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領
域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number generation means of the combination lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal system). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determining means determines the combination corresponding to the area to which the random value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extracting means with the lottery table. For example, if the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination has been won, and if it belongs to the non-winning area, it is determined that it has not been won.

【0048】(特別遊技移行手段)特別遊技移行手段6
2は、役抽選手段61で特別役が当選し、かつ特別役を
構成する図柄の組合せが有効ライン22上に停止して特
別役の入賞となったときに、通常遊技から特別遊技に移
行させるものである。 (特別遊技中遊技制御手段)特別遊技中遊技制御手段6
3は、特別遊技中の遊技の進行等を制御するものであ
る。例えば、特別遊技中におけるボーナスゲームの入賞
回数や遊技回数をカウントする手段、特別遊技中の一般
遊技からボーナスゲームへの移行回数をカウントする手
段、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する手
段、特別遊技の終了条件を満たしたと判別したときは特
別遊技を終了するように制御する手段等、各種の手段を
備える。
(Special game transfer means) Special game transfer means 6
2 is a transition from the normal game to the special game when the special combination is won by the combination lottery means 61 and the combination of the symbols constituting the special combination is stopped on the activated line 22 and the special combination is won. Things. (Game control means during special game) Game control means 6 during special game
Numeral 3 controls the progress of the game during the special game. For example, a means for counting the number of winnings and games of the bonus game during the special game, a means for counting the number of transitions from the general game to the bonus game during the special game, and determining whether or not the end condition of the special game is satisfied And various means such as means for controlling to end the special game when it is determined that the special game end condition is satisfied.

【0049】(特典付き遊技抽選手段)特典付き遊技抽
選手段64は、役抽選手段61で特別役が当選したとき
に、特別遊技の終了後に移行する遊技を通常遊技とする
か又は特典付き遊技とするかの抽選を行うものである。
ここでは、役抽選手段61と同様に乱数発生手段や所定
の抽選テーブルを用いて通常遊技とするか特典付き遊技
とするかを決定する。なお、この抽選は、役抽選手段6
1で特別役が当選したとき以降であれば、特別役の入賞
の前後を問わず、いつでも行うことができ、特別遊技へ
の移行後に行っても良く、特別遊技の終了時に行うこと
も可能である。
(Gaming Lottery Means with Privilege) The game lottery means with privilege 64 determines whether the game shifted after the end of the special game is a normal game or a game with a privilege when the special role is won by the role lottery means 61. A lottery is performed.
Here, similarly to the role lottery means 61, it is determined whether the game is a normal game or a game with a privilege by using a random number generating means or a predetermined lottery table. In addition, this lottery is a role lottery means 6
After the special role is won in 1 above, it can be performed anytime before or after winning the special role, may be performed after shifting to the special game, or at the end of the special game. is there.

【0050】また、役抽選手段61による抽選ととも
に、特典付き遊技抽選手段64による抽選を行うことも
可能である。例えば役抽選手段61の上記抽選テーブル
において、特別役当選領域を2つに区分し、一方の領域
を特典付き遊技に移行する特別役当選領域とし、他方を
通常遊技に移行する特別役当選領域とすれば良い。
In addition to the lottery by the role lottery means 61, the lottery by the game lottery means with privilege 64 can be performed. For example, in the lottery table of the role lottery means 61, the special role winning area is divided into two, one area is a special role winning area for shifting to a game with a privilege, and the other is a special role winning area for shifting to a normal game. Just do it.

【0051】(特典付き遊技移行手段)特典付き遊技移
行手段65は、特典付き遊技抽選手段64による抽選に
よって特典付き遊技に移行することとしたときに、特別
遊技の終了後に、特典付き遊技に移行させるものであ
る。このときは、通常遊技に移行する場合とは異なる演
出等を行うように制御する。
(Game Shifting Means with Privilege) The game shifting means with privilege 65 shifts to the game with the benefit after the end of the special game, when the game is shifted to the game with the benefit by the lottery means 64 with the benefit. It is to let. At this time, control is performed so as to perform an effect or the like different from the case of transition to the normal game.

【0052】(特典付き遊技中遊技制御手段)特典付き
遊技中遊技制御手段66は、特典付き遊技中の遊技の進
行等を制御するものである。例えば、特典付き遊技中の
遊技回数をカウントする手段、特典付き遊技中の遊技者
が獲得したメダルの純増枚数を算出する手段、特典付き
遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する手段、特典
付き遊技の終了条件を満たしたと判別したときは特典付
き遊技を終了するように制御する手段等、各種の手段を
備える。
(Privilege-in-Play Game Control Means) The bonus-in-game play control means 66 controls the progress of a game during a privilege-added game. For example, means for counting the number of games during a game with a privilege, means for calculating a net increase in the number of medals obtained by a player who is playing a game with a privilege, means for determining whether or not the end condition of the game with a privilege is satisfied, If it is determined that the termination condition of the game with the bonus is satisfied, various means such as a unit for controlling to end the game with the privilege are provided.

【0053】(発光制御手段)発光制御手段67は、バ
ックライト部33のランプ33aとLED33bとの点
灯を切り替え制御するものである。通常は、バックライ
ト部33のランプ33aのみが点灯されており、LED
33bは消灯状態にある。しかし、遊技状態に変化があ
ったときは、ランプ33aを消灯し、LED33bを点
灯するように制御する。本実施形態において、バックラ
イト部33のランプ33aとLED33bとの点灯を切
り替え制御する場合は、以下の2つである。
(Emission Control Means) The emission control means 67 controls the lighting of the lamp 33a and the LED 33b of the backlight unit 33. Normally, only the lamp 33a of the backlight unit 33 is turned on, and the LED
33b is in a light-off state. However, when there is a change in the game state, the control is performed so that the lamp 33a is turned off and the LED 33b is turned on. In the present embodiment, the following two cases are used to control the switching of the lighting of the lamp 33a and the LED 33b of the backlight unit 33.

【0054】第1に、特別遊技に移行した後、この特別
遊技中の一般遊技中に、小役に当選したときは、遊技者
にそれを報知するために、点灯を切り替え制御する。ま
た、第2に、特典付き遊技中において、遊技者が獲得し
たメダルの純増枚数が規定枚数に近づいたときに、遊技
者に対してその旨を報知するために、点灯を切り替え制
御する。
First, after the transition to the special game, if the small role is won during the general game during the special game, the lighting is switched to control so as to notify the player of it. Secondly, during the game with the privilege, when the net number of medals obtained by the player approaches the specified number, the lighting is switched to control so as to notify the player of the fact.

【0055】ここで、本実施形態における特典付き遊技
の終了条件は3つある。1つ目は、特典付き遊技中に特
別役に当選したときである。2つ目は、遊技者が獲得し
たメダルの純増枚数が規定枚数に到達したときである。
3つ目は、特典付き遊技における遊技回数が規定回数に
到達したときである。
Here, there are three conditions for ending a game with a privilege in the present embodiment. The first is when a special role is won during a game with a privilege. The second is when the net increase in the number of medals obtained by the player reaches the specified number.
The third is when the number of games in the game with the privilege reaches the specified number.

【0056】そして、特典付き遊技中は、最初はランプ
33aが点灯されているが、遊技者が獲得したメダルの
純増枚数が規定枚数に近づいたときは、ランプ33aを
消灯し、LED33bのみを点灯するように制御する。
これにより、遊技者は、特典付き遊技中の規定枚数(最
大獲得枚数)に近づいたことを知ることができる。ま
た、一旦、純増枚数が規定枚数に近づいたときであって
も、その後の遊技で純増枚数が再度減少したときは、L
ED33bを消灯するとともにランプ33aを点灯する
ように制御する。
During the game with the privilege, the lamp 33a is turned on at first, but when the net number of medals obtained by the player approaches the specified number, the lamp 33a is turned off and only the LED 33b is turned on. To control.
As a result, the player can know that the specified number of cards (the maximum number of obtained cards) has been approached during the game with the privilege. Further, even when the net increase number approaches the specified number once, when the net increase number decreases again in the subsequent game, L
The control is performed so that the ED 33b is turned off and the lamp 33a is turned on.

【0057】このように制御することにより、遊技者
は、以下の利益を得る。メダルの純増枚数が規定枚数に
近づいて、LED33bが点灯した場合には、リール3
1の回転中は、リール31の図柄C(チェリー)の高透
光度領域C1がLED33b上を通過する。したがっ
て、図柄Cの視認性は他の図柄以上に向上するので、遊
技者は、図柄Cが有効ライン22上に停止するようにス
トップスイッチ42を容易に操作することができる。
By controlling in this way, the player obtains the following benefits. When the net number of medals approaches the specified number and the LED 33b is turned on, the reel 3
During the rotation of 1, the high translucency area C1 of the symbol C (cherry) of the reel 31 passes over the LED 33b. Therefore, the visibility of the symbol C is improved more than other symbols, so that the player can easily operate the stop switch 42 so that the symbol C stops on the activated line 22.

【0058】ここで、図柄Cが有効ライン22上に停止
したときは小役(特定小役)の入賞となり、メダルの払
出しが行われるが、この場合のメダルの払出し枚数は、
3枚に設定されている。よって、遊技者は、1遊技の最
大投入可能メダル枚数である3枚を投入するとともに、
図柄Cが有効ライン22上に停止するように狙ってスト
ップスイッチ42をオンすれば良い。そして、図柄Cに
係る小役が入賞したときは、メダルの投入枚数と払出し
枚数とが一致するので、当該遊技におけるメダルの増減
はない。これにより、遊技者は、図柄Cに係る小役を連
続して入賞させれば、メダル獲得枚数を現状維持して遊
技を継続することが可能となる。
Here, when the symbol C stops on the activated line 22, a small role (specific small role) is won and medals are paid out. In this case, the number of paid out medals is
The number is set to three. Therefore, the player inserts three, which is the maximum number of medals that can be inserted in one game, and
The stop switch 42 may be turned on so that the symbol C stops on the active line 22. When the small win associated with the symbol C wins, the number of inserted medals and the number of paid out medals match, so that there is no increase or decrease in medals in the game. As a result, if the player continuously wins the small wins related to the symbol C, the game can be continued while maintaining the current number of obtained medals.

【0059】以上により、遊技者は、特典付き遊技中の
純増枚数を規定枚数に近い状態に維持して、他の終了条
件である遊技回数が規定回数に到達するまで遊技を行う
ことが容易になる。このようにすれば、特典付き遊技中
に最大限の遊技回数を行うことで、メダル所有枚数を減
らすことなく特別役の抽選が行われるので、特典付き遊
技中における特別役の当選の期待を高めることができ
る。
As described above, the player can easily maintain the net increase in the number of games during the game with the privilege close to the specified number and play the game until the number of games, which is another ending condition, reaches the specified number. Become. By doing so, by performing the maximum number of games during the game with the privilege, the lottery of the special role is performed without reducing the number of tokens owned, so that the expectation of winning the special role during the game with the privilege is increased. be able to.

【0060】続いて、スロットマシン10の遊技の流れ
について、フローチャートに基づいて説明する。図6
は、本実施形態における、通常遊技から特典付き遊技へ
の移行までの流れを示すフローチャートである。先ず、
ステップS1において、遊技者は、メダル投入口23か
らメダルを投入し、有効ライン22を有効化して、スタ
ートスイッチ41をオンし、各リール31を始動する。
遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされ
たか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、次の
ステップS2に進み、役抽選手段61による役の抽選を
行う。
Next, the flow of the game of the slot machine 10 will be described with reference to a flowchart. FIG.
5 is a flowchart showing a flow from the normal game to the transition to a game with a privilege in the present embodiment. First,
In step S1, the player inserts medals through the medal insertion slot 23, activates the activated line 22, turns on the start switch 41, and starts each reel 31.
The game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When the on is detected, the process proceeds to the next step S2, and the lottery means 61 performs lottery of the role.

【0061】次のステップS3では、特別役であるビッ
クボーナス(BB)が当選したか否かが判別され、当選
したときは、ステップS4で特典付き遊技抽選手段64
による抽選を行う。一方、ステップS3でビックボーナ
スに当選しなかったときは、この抽選を行うことなくス
テップS5に進む。
In the next step S3, it is determined whether or not the special bonus big bonus (BB) has been won. If so, in step S4, the game lottery means 64 with a privilege is won.
Lottery by On the other hand, if the big bonus is not won in step S3, the process proceeds to step S5 without performing this lottery.

【0062】次に、遊技者がストップスイッチ42を押
すことでリール31の回転を停止する。ステップS5で
は、全リール31が停止したか否かをストップスイッチ
42からの出力又はモータ32からの駆動信号等により
検知し続け、全リール31が停止したことを検知したと
きは、ステップS6に進んで、ビックボーナスを構成す
る図柄の組合せが有効ライン22上に停止したか否かの
判別を行う。ビックボーナスを構成する図柄の組合せが
有効ライン22上に停止したときは、ビックボーナスの
入賞となり、ステップS7に進む。
Next, when the player presses the stop switch 42, the rotation of the reel 31 is stopped. In step S5, whether or not all the reels 31 have stopped is continuously detected by an output from the stop switch 42 or a drive signal from the motor 32, and when it is detected that all of the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S6. Then, it is determined whether or not the combination of the symbols constituting the big bonus has stopped on the activated line 22. When the combination of the symbols constituting the big bonus is stopped on the activated line 22, the big bonus is won and the process proceeds to step S7.

【0063】一方、ビックボーナスが入賞しなかったと
きは、図中「A」に進む。図中「A」に進んだ後は、非
入賞時は何ら入賞処理をすることなく処理を終了する。
また、小役の入賞時はメダルの払出し等の所定の処理を
行った後で処理を終了し、リプレイの入賞時は処理を終
了するとともに前遊技で投入したメダル枚数を維持した
再遊技を行う。
On the other hand, if the big bonus has not been won, the process proceeds to "A" in the figure. After proceeding to "A" in the figure, the process ends without any prize processing when no prize is won.
Also, when a small role is won, the process is terminated after performing a predetermined process such as payout of medals, and when a replay is won, the process is terminated and a re-game is performed in which the number of medals inserted in the previous game is maintained. .

【0064】ステップS7では、特別遊技移行手段62
は、ビックボーナスゲーム(BBゲーム)に移行する。
ビックボーナスゲームでは、一般遊技及びボーナスゲー
ムが行われる。続いて、ステップS8で、特別遊技中遊
技制御手段63は、ビックボーナスゲームの終了条件を
満たしたか否かを検知し続ける。例えば、ビックボーナ
スゲーム中の一般遊技回数が規定回数に到達したとき
や、一般遊技からボーナスゲームへの移行回数が規定回
数に到達したときは、ビックボーナスゲームを終了する
ように制御する。
In step S7, the special game shifting means 62
Shifts to a big bonus game (BB game).
In the big bonus game, a general game and a bonus game are performed. Subsequently, in step S8, the special game control unit 63 continues to detect whether the big bonus game end condition is satisfied. For example, when the number of general games during the big bonus game reaches the specified number of times, or when the number of transitions from the general game to the bonus game reaches the specified number of times, control is performed so as to end the big bonus game.

【0065】ビックボーナスゲームが終了すると、次の
ステップS9に進み、ステップS4における抽選で特典
付き遊技に当選したか否かが判別され、当選したときは
ステップS10に進んで、特典付き遊技移行手段65
は、特典付き遊技に移行する。これに対し、特典付き遊
技に当選していないときは、ステップS11に進んで通
常遊技に移行する。なお、特典付き遊技又は通常遊技に
移行するときに、その移行する遊技内容を遊技者に対し
て報知するために、サウンドの出力やバックライト部3
3の点灯等を行っても良い。
When the big bonus game is over, the process proceeds to the next step S9, in which it is determined whether or not the lottery in step S4 has been won for the game with a privilege. 65
Shifts to a game with benefits. On the other hand, when the game with the privilege has not been won, the process proceeds to step S11 and shifts to the normal game. In addition, when the game is shifted to a game with a privilege or a normal game, a sound output or a backlight unit 3 is provided to inform the player of the game content to be shifted.
The lighting of 3 may be performed.

【0066】図7及び図8は、本実施形態における特典
付き遊技の流れを示すフローチャートである。図8は、
図7に続くフローチャートである。先ず、図7において
特典付き遊技がスタートすると、ステップS51におい
て、特典付き遊技中遊技制御手段66は、遊技回数Gを
初期化(G=0)するとともに、純増枚数Pを初期化
(P=0)する。そして、次のステップS52におい
て、遊技者は、メダル投入口23からメダルを投入し、
有効ライン22を有効化して、スタートスイッチ41を
オンし、各リール31を始動させる。遊技制御手段60
は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し
続け、オンが検知されたときは、次のステップS53に
進み、役抽選手段61による役の抽選を行う。この役の
抽選においては、通常遊技時の抽選(図6のステップS
2)とは異なり、特別役及びリプレイのみを抽選し、小
役の抽選は行わない。
FIGS. 7 and 8 are flowcharts showing the flow of a game with a privilege in this embodiment. FIG.
It is a flowchart following FIG. First, when the game with the privilege starts in FIG. 7, in step S51, the game control unit 66 with the privilege initializes the number of games G (G = 0) and initializes the net increase number P (P = 0). ). Then, in the next step S52, the player inserts medals through the medal insertion slot 23,
The activated line 22 is activated, the start switch 41 is turned on, and each reel 31 is started. Game control means 60
Continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When the start switch 41 is turned on, the process proceeds to the next step S53, and the lottery of the role by the lottery means 61 is performed. In the lottery of this role, the lottery during the normal game (step S in FIG. 6)
Unlike 2), only the special role and replay are drawn, and the small role is not drawn.

【0067】次のステップS54では、特別役であるビ
ックボーナス(BB)が当選したか否かが判別され、当
選したときは、図8のステップS67に進んで特典付き
遊技を終了する。このようにするのは、ビックボーナス
の当選は、特典付き遊技の終了条件の1つだからであ
る。ステップS54でビックボーナスに当選しなかった
ときは、次のステップS55に進み、リプレイが当選し
たか否かが判別され、当選したときは、図中「B」に進
む。図中「B」に進んだ後は、各ストップスイッチ42
がオンされたときの信号に基づいて、リプレイを構成す
る図柄の組合せが有効ライン22上に停止するように各
リール31の停止制御を行う。すなわち、リプレイの当
選時は、リプレイが入賞するように引き込み処理を行
う。そして、リプレイが入賞したら、前遊技で投入した
メダル枚数を維持した再遊技を行うようにし、ステップ
S62に進んで、遊技回数Gに1を加算する。ステップ
S55でリプレイに当選しなかったときは、次のステッ
プS56に進む。
In the next step S54, it is determined whether or not the special bonus big bonus (BB) has been won. If so, the flow proceeds to step S67 in FIG. 8 to end the privileged game. This is because the winning of the big bonus is one of the conditions for ending the game with the privilege. If the big bonus has not been won in step S54, the process proceeds to the next step S55, where it is determined whether or not the replay has been won. If so, the process proceeds to "B" in the figure. After proceeding to "B" in the figure, each stop switch 42
The stop control of each reel 31 is performed based on the signal when is turned on so that the combination of the symbols constituting the replay stops on the activated line 22. That is, at the time of winning the replay, a pull-in process is performed so that the replay wins. Then, when the replay is won, the replay is performed while maintaining the number of medals inserted in the previous game, and the process proceeds to step S62, where 1 is added to the number of games G. If the replay has not been won in step S55, the process proceeds to the next step S56.

【0068】ステップS56では、遊技者のストップス
イッチ42をオンする操作により、全ストップスイッチ
42がオンされたか否かをストップスイッチ42からの
出力信号により検知し続け、全ストップスイッチ42が
オンされたことを検知したときは、ステップS57に進
んでリール31の停止制御が必要であるか否かが判別さ
れる。すなわち、本実施形態における特典付き遊技は、
基本的にリール31を最小移動停止位置で停止させるも
のであるが、例えばストップスイッチ42の出力信号に
基づいてリール31を停止させると、ビックボーナスが
当選していないのに入賞してしまうような場合は、リー
ル31を停止制御して入賞しないようにする。
In step S56, the operation of turning on the stop switch 42 by the player continues to detect whether or not all the stop switches 42 are turned on by the output signal from the stop switch 42, and the all stop switches 42 are turned on. If it is detected, the process proceeds to step S57, and it is determined whether or not stop control of the reel 31 is necessary. That is, the game with the benefit in this embodiment is
Basically, the reel 31 is stopped at the minimum movement stop position. For example, if the reel 31 is stopped based on the output signal of the stop switch 42, a prize may be won even if the big bonus has not been won. In this case, the reel 31 is controlled to stop so as not to win.

【0069】ステップS57でリール31の停止制御が
必要であると判別したときはステップS58に進んで、
リール31の停止制御を行った後にステップS59に進
む。一方、ステップS57で停止制御が必要でないと判
別したときは、リール31の停止制御をすることなステ
ップS59に進む。
If it is determined in step S57 that stop control of the reel 31 is necessary, the process proceeds to step S58,
After performing the stop control of the reel 31, the process proceeds to step S59. On the other hand, when it is determined in step S57 that the stop control is not necessary, the process proceeds to step S59 where the stop control of the reel 31 is not performed.

【0070】ステップS59では、小役を構成する図柄
の組合せが有効ライン22上に停止したか否かの判別を
行う。小役を構成する図柄の組合せが有効ライン22上
に停止したときは、ステップS60に進んで、その小役
に応じた枚数のメダルの払出しを行って、ステップS6
1に進む。ステップS59で小役の入賞がなかったとき
は、払出し処理を行うことなくステップS61に進む。
ステップS61では、その遊技の終了時点における純増
枚数Pを算出する。次のステップS62では、遊技回数
Gに1を加算する。
In the step S59, it is determined whether or not the combination of the symbols constituting the small combination has stopped on the pay line 22. When the combination of the symbols constituting the small combination has stopped on the activated line 22, the process proceeds to step S60, and the payout of the number of medals according to the small combination is performed.
Proceed to 1. If there is no winning of the small combination in step S59, the process proceeds to step S61 without performing the payout process.
In step S61, a net increase P at the end of the game is calculated. In the next step S62, 1 is added to the number of games G.

【0071】次のステップS63では、特典付き遊技の
終了条件を満たすか否かを判別する。すなわち、純増枚
数Pが規定枚数に達したか否か(本実施形態では200
枚を越えたか否か)、又は遊技回数Gが規定回数に達し
たか否か(本実施形態では99回を越えたか否か)を判
別し、少なくとも一方を満たすときは、ステップS67
に進んで特典付き遊技を終了する。一方、ステップS6
3で特典付き遊技の終了条件を未だ満たしていないと判
別したときは、次のステップS64に進む。
In the next step S63, it is determined whether or not the end condition of the game with privilege is satisfied. That is, whether or not the net increase number P has reached the specified number (200 in this embodiment).
It is determined whether or not the number of games has exceeded the number of games, or whether or not the number of games G has reached the specified number of times (in the present embodiment, whether or not the number of games has exceeded 99).
To end the game with benefits. On the other hand, step S6
If it is determined in step 3 that the condition for ending the game with the privilege has not been satisfied, the process proceeds to the next step S64.

【0072】ステップS64では、純増枚数Pが所定枚
数に達したか否か(本実施形態では170枚を越えたか
否か)を判別し、所定枚数に達したと判別したときはス
テップS65に進んで、発光制御手段67は、バックラ
イト部33のLED33bを点灯するように制御する
(ランプ33aは消灯する)。これに対し、ステップS
64で所定枚数に達していないと判別したときはステッ
プS66に進んでランプ33aの点灯を維持する(LE
D33bの消灯も維持する)。そして、ステップS52
に戻って特典付き遊技を継続する。
In step S64, it is determined whether or not the net number P has reached a predetermined number (in this embodiment, whether or not the number has exceeded 170), and if it is determined that the predetermined number has been reached, the flow proceeds to step S65. Then, the light emission control means 67 controls to turn on the LED 33b of the backlight unit 33 (the lamp 33a is turned off). In contrast, step S
If it is determined in step S64 that the predetermined number has not been reached, the process proceeds to step S66 to maintain the lighting of the lamp 33a (LE
D33b is also turned off). Then, step S52
Return to and continue the game with benefits.

【0073】以上のステップS64、ステップS65及
びステップS66の処理により、純増枚数Pが170枚
以下の場合はランプ33aが点灯され、純増枚数Pが1
70枚を越えるとLED33bが点灯される。そして、
遊技者は、この状態になったときは、LED33bの点
灯によって視認性が向上している図柄Cが有効ライン2
2上に停止するように狙い、図柄Cに係る小役の入賞を
継続すれば、純増枚数Pを増減させずに特典付き遊技を
行うことができ、ビックボーナスの期待を高めることが
できる。
According to the processing of steps S64, S65 and S66, when the net increase P is 170 or less, the lamp 33a is turned on and the net increase P is 1
When the number exceeds 70, the LED 33b is turned on. And
When the player enters this state, the symbol C whose visibility is improved by the lighting of the LED 33b is set to the active line 2
If the aim is to stop at the position 2 and the winning of the small role related to the symbol C is continued, the game with the privilege can be performed without increasing or decreasing the net increase P, and the expectation of the big bonus can be increased.

【0074】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、以下のような種々の変形が可能である。 (1)本実施形態では、特別遊技中や特典付き遊技中に
のみバックライト部33の点灯を切り替えたが、これに
限らず、通常遊技中に行っても良い。例えば図柄Cに係
る小役の当選時に、LED33bを点灯すれば、遊技者
は、図柄Cが有効ライン22上に停止するように操作し
やすくなり、当選した図柄Cに係る小役の取りこぼしを
少なくすることができる。また、小役に限らず、特別役
やリプレイの当選時に遊技者にそれを報知するためにバ
ックライト部33の点灯を切り替えても良い。さらにま
た、バックライト部33の点灯を所定のパターンで切り
替えることにより、役の当選可能性の告知演出を行うこ
とも可能である。さらに、本実施形態では、特典付き遊
技中は、遊技者が獲得したメダルの純増枚数が所定枚数
に到達したときにバックライト部33の点灯を切り替え
たが、これに限らず、例えば遊技回数が規定回数に近づ
いたときや、リプレイが当選したときに、バックライト
部33の点灯を切り替えても良い。
The embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible. (1) In the present embodiment, the lighting of the backlight unit 33 is switched only during a special game or a game with a privilege. However, the present invention is not limited to this, and may be performed during a normal game. For example, if the LED 33b is turned on at the time of winning the small combination related to the symbol C, the player can easily operate the symbol C to stop on the activated line 22, and the small combination related to the winning symbol C is less likely to be missed. can do. In addition, the lighting of the backlight unit 33 may be switched to notify the player when the special combination or the replay is won, without being limited to the small combination. Furthermore, by switching the lighting of the backlight unit 33 in a predetermined pattern, it is also possible to perform a notification effect of the winning possibility of the role. Further, in the present embodiment, during the game with the privilege, the lighting of the backlight unit 33 is switched when the net number of medals obtained by the player reaches a predetermined number, but the present invention is not limited to this. The lighting of the backlight unit 33 may be switched when the specified number of times is approached or when the replay is won.

【0075】(2)本実施形態では、特定図柄を図柄C
(チェリー)とし、この図柄Cに高透光度領域C1を設
けたが、どのような図柄に高透光度領域を設けても良
い。また、高透光度領域を設ける図柄は、1つに限定さ
れるものではなく、複数の図柄に高透光度領域を設けて
も良い。例えば、1つのリール(左リール)31に図柄
Cを2つ連続して設けても良い。このようにすれば、L
ED33bの点灯時には、図柄Cの視認性がさらに高ま
る。
(2) In this embodiment, the specific symbol is a symbol C
(Cherry), and the high translucency area C1 is provided in this symbol C, but the high translucency area may be provided in any symbol. The design in which the high light transmittance area is provided is not limited to one, and the high light transmittance area may be provided in a plurality of designs. For example, two symbols C may be continuously provided on one reel (left reel) 31. In this way, L
When the ED 33b is turned on, the visibility of the symbol C is further enhanced.

【0076】なお、このように配列したときは、1つの
図柄Cが1つの有効ライン22上に停止したときに1枚
のメダルを払い出すように設定することが好ましい。遊
技者が最大投入可能メダル枚数である3枚のメダルを投
入した場合において、有効ライン22上に2つの図柄C
が停止したときは、常に、一方の図柄Cが有効ライン2
2a上に停止し、他の図柄Cが有効ライン22b及び2
2c上に停止することになる。これにより、遊技者に対
して払い出す枚数は3枚になり、投入枚数と払出し枚数
とが一致し、当該遊技における純増枚数は0になる。ま
た、上記の停止位置から1図柄ずれて停止し、有効ライ
ン22上に1つの図柄Cのみが停止したときは、その図
柄Cは、常に、有効ライン22b及び22c上に停止す
ることになる。そして、このときの払出し枚数は2枚に
なるので、当該遊技の純増枚数は−1枚になる。さら
に、有効ライン22上に図柄Cが1つも停止しなかった
ときは、当該遊技の純増枚数は−3枚になる。
In this arrangement, it is preferable to set such that one medal is paid out when one symbol C stops on one activated line 22. When the player has inserted three medals, which is the maximum number of medals that can be inserted, two symbols C on the activated line 22
Is stopped, one symbol C is always activated line 2
2a, and the other symbol C is activated lines 22b and 2
2c. As a result, the number of cards to be paid out to the player becomes three, the number of coins inserted and the number of coins to be paid out match, and the net increase in the game becomes zero. In addition, when one symbol C is stopped from the above-mentioned stop position by one symbol and only one symbol C is stopped on the activated line 22, the symbol C always stops on the activated lines 22b and 22c. Since the payout number at this time is two, the net increase number of the game is −1. Furthermore, when no symbol C stops on the activated line 22, the net increase in the number of games is -3.

【0077】一方、遊技者が1枚のメダルを投入して遊
技を行った場合において、有効ライン22a上に図柄C
が停止すれば、投入枚数と払出し枚数とが一致し、当該
遊技の純増枚数は0になる。また、有効ライン22a上
に図柄Cが停止しなかったときは、当該遊技の純増枚数
は、−1枚になる。さらに、遊技者が2枚のメダルを投
入して遊技を行った場合において、有効ライン22上に
2つの図柄Cが停止したときは、払出し枚数は2枚にな
り、当該遊技の純増枚数は0になる。さらにまた、有効
ライン22上に1つの図柄Cのみが停止したときは、そ
の図柄Cは、常に、有効ライン22b上に停止するの
で、払出し枚数は1枚になり、当該遊技の純増枚数は−
1枚になる。さらに、有効ライン22上に図柄Cが1つ
も停止しなかったときは、当該遊技の純増枚数は−2枚
になる。
On the other hand, when the player plays a game by inserting one medal, the symbol C is displayed on the activated line 22a.
Is stopped, the number of coins and the number of coins to be paid out match, and the net increase in the number of games is zero. When the symbol C does not stop on the activated line 22a, the net increase in the number of games is -1. Further, in a case where the player plays a game by inserting two medals, when two symbols C are stopped on the activated line 22, the number of payouts is two, and the net increase of the game is zero. become. Furthermore, when only one symbol C stops on the activated line 22, the symbol C always stops on the activated line 22b, so the payout number is one, and the net increase number of the game is-
It becomes one. Furthermore, when no symbol C stops on the activated line 22, the net increase in the number of games is -2.

【0078】以上により、遊技者により所定枚数のメダ
ルが投入され、かつ図柄Cに係る小役が入賞したとき
は、遊技者のメダル所有枚数が当該遊技の前後において
最大投入可能メダル枚数以上増減しないように設定する
ことができるので、純増枚数を大きく変化させずに遊技
を行うことができる。
As described above, when a predetermined number of medals have been inserted by the player and the small part relating to symbol C has been won, the number of medals possessed by the player does not increase or decrease more than the maximum number of medals that can be inserted before and after the game. Can be set so that the game can be played without greatly changing the net increase in number.

【0079】[0079]

【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
遊技状態の変化を、リールの図柄の照光色を変えること
で、遊技者に対して報知することができる。これによ
り、バックライト部による図柄の照光をより多様化し
て、より多岐にわたる演出を可能にすることができる。
According to the first aspect of the present invention,
A change in the game state can be notified to the player by changing the illumination color of the symbol on the reel. This makes it possible to further diversify the illumination of the design by the backlight unit, and to achieve a wider variety of effects.

【0080】(請求項2)請求項2の発明によれば、特
別遊技中の遊技状態の変化を、リールの図柄の照光色を
変えることで、遊技者に対して報知することができる。 (請求項3)請求項3の発明によれば、特典付き遊技中
の遊技状態の変化を、リールの図柄の照光色を変えるこ
とで、遊技者に対して報知することができる。
(Claim 2) According to the invention of claim 2, a change in the game state during the special game can be notified to the player by changing the illumination color of the symbol on the reel. (Claim 3) According to the invention of claim 3, a change in the game state during the game with the privilege can be notified to the player by changing the illumination color of the symbol on the reel.

【0081】(請求項4)請求項4の発明によれば、遊
技者は、リールの図柄の照光色を目安として、獲得した
メダル枚数を把握することができる。 (請求項5)請求項5の発明によれば、第2発光体が発
光しているときは、特定図柄の視認性が向上するので、
遊技状態に変化があったときに、特定図柄を所望位置に
停止させる必要があるときは、遊技者は、より容易に特
定図柄を所望位置に停止操作することができる。
(Claim 4) According to the invention of claim 4, the player can grasp the number of obtained medals by using the illumination color of the symbol on the reel as a guide. (Claim 5) According to the invention of claim 5, when the second luminous body is emitting light, the visibility of the specific symbol is improved.
When it is necessary to stop the specific symbol at the desired position when the gaming state has changed, the player can more easily stop the specific symbol at the desired position.

【0082】(請求項7)請求項7の発明によれば、特
典付き遊技中において純増枚数が所定枚数に到達したと
きは、視認性の高い特定小役を入賞させ続けることで、
メダル所有枚数を現状維持又はそれに近い状態としつ
つ、遊技を継続することができる。
(Claim 7) According to the invention of claim 7, when the net increase number reaches a predetermined number during the game with the privilege, the specific small winning combination with high visibility is continuously won.
The game can be continued while the medal possession number is maintained at or close to the current state.

【0083】(請求項8)請求項8の発明によれば、バ
ックライト部の発光の切り替えにより、特定図柄が見や
すくなる状態を作り出すことができる。
(Claim 8) According to the invention of claim 8, by switching the light emission of the backlight portion, it is possible to create a state in which the specific symbol is easy to see.

【0084】(請求項6、請求項9)請求項6又は請求
項9の発明によれば、第2発光体が発光しているとき
は、特定図柄の視認性がさらに向上し、リールの回転中
における特定図柄の通過をさらに容易に判別することが
できる。
(Claim 6 and Claim 9) According to the invention of claim 6 or claim 9, when the second illuminant is emitting light, the visibility of the specific symbol is further improved, and the reel is rotated. It is possible to more easily determine the passage of the specific symbol inside.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるスロットマシンの外観の一実施形
態を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of the appearance of a slot machine according to the present invention.

【図2】スロットマシン筐体内部に設けられたリールを
含むリールユニットを示す側面図である。
FIG. 2 is a side view showing a reel unit including a reel provided inside the slot machine housing.

【図3】リール上の具体的図柄とバックライト部とを、
より詳細に示す正面図である。
FIG. 3 shows a specific design on a reel and a backlight unit.
It is a front view shown in more detail.

【図4】リールテープに印刷した、本実施形態の特定図
柄(チェリー)を詳細に示す図であり、(a)は平面
図、(b)は(a)のA−A断面を示す断面図であって
バックライト部を併せて示すものである。
FIGS. 4A and 4B are diagrams showing details of a specific design (cherry) of the present embodiment, printed on a reel tape, wherein FIG. 4A is a plan view and FIG. 4B is a cross-sectional view showing an AA cross section of FIG. This also shows the backlight section.

【図5】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine.

【図6】本実施形態における、通常遊技から特典付き遊
技への移行までの流れを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow from a normal game to a game with a privilege in the present embodiment.

【図7】本実施形態における特典付き遊技の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a game with a privilege in the embodiment.

【図8】本実施形態における特典付き遊技の流れを示す
フローチャートであり、図7に続くフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a game with a privilege in the present embodiment, and is a flowchart continued from FIG. 7;

【符号の説明】 10 スロットマシン 20 フロントパネル 21 表示窓 22(22a、22b、22c) 有効ライン 23 メダル投入口 24 有効ラインランプ 30 リールユニット 31 リール 32 モータ 33 バックライト部 33a ランプ(第1発光体) 33b LED(第2発光体) 33c コネクタ 33d 基板 34 リールテープ 34a テープ基体 34b 印刷層 34c 白止め層 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 60 遊技制御手段 61 役抽選手段 62 特別遊技移行手段 63 特別遊技中遊技制御手段 64 特典付き遊技抽選手段 65 特典付き遊技移行手段 66 特典付き遊技中遊技制御手段 67 発光制御手段 A、B、C、D、E 図柄 C1 高透光度領域[Description of Signs] 10 Slot machine 20 Front panel 21 Display window 22 (22a, 22b, 22c) Effective line 23 Medal slot 24 Effective line lamp 30 Reel unit 31 Reel 32 Motor 33 Backlight unit 33a Lamp (first light emitter) 33b LED (second illuminant) 33c connector 33d substrate 34 reel tape 34a tape base 34b printing layer 34c whitening layer 41 start switch 42 stop switch 60 game control means 61 role lottery means 62 special game transfer means 63 special game game Control means 64 Game lottery means with benefits 65 Game transition means with benefits 66 During game play with benefits 67 Light emission control means A, B, C, D, E Symbol C1 High translucency area

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外周に複数種類の図柄を表示したリール
と、 前記リールの内周側に配置され、前記リールの図柄を照
光するためのバックライト部と、 スロットマシンの遊技を制御する遊技制御手段と を備えるスロットマシンにおいて、 前記バックライト部は、 前記リールの連続する所定数の図柄の背後に位置し、こ
れらの図柄を照光可能な第1発光体と、 前記第1発光体の近傍に配置され、前記第1発光体が照
光可能な図柄を照光可能であり、かつ前記第1発光体と
発光色を異にする第2発光体とを備え、 前記遊技制御手段は、 遊技状態に変化があったときは、前記バックライト部の
前記第1発光体と前記第2発光体との発光を切り替える
ように制御する発光制御手段を備えることを特徴とする
スロットマシン。
1. A reel on which a plurality of types of symbols are displayed on an outer periphery, a backlight portion arranged on an inner peripheral side of the reel, for illuminating the symbols on the reel, and a game control for controlling a game of a slot machine. In the slot machine, the backlight unit is located behind a predetermined number of consecutive symbols on the reel, and a first light emitter capable of illuminating the symbols, and a first light emitter near the first light emitter. A first illuminator arranged to illuminate a design that can be illuminated, and a second illuminant having a different emission color from the first illuminant; and the game control means changes to a game state. And a light emission control unit that controls light emission of the first light emitter and the light emission of the second light emitter of the backlight unit.
【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 前記遊技制御手段は、 有効ライン上に停止した前記リールの図柄の組合せが予
め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条
件に、通常遊技から特別遊技に移行する特別遊技移行手
段を備え、 前記発光制御手段は、 特別遊技中における遊技状態の変化に対応して、前記バ
ックライト部の前記第1発光体と前記第2発光体との発
光を切り替えるように制御することを特徴とするスロッ
トマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the game control means has a condition that a combination of symbols of the reels stopped on an active line matches a predetermined combination of symbols of a special role. A special game transition means for transitioning from a normal game to a special game, wherein the light emission control means responds to a change in a game state during the special game, and the first light emitting body and the second light emitting body of the backlight unit. A slot machine characterized by performing control so as to switch light emission with a light emitter.
【請求項3】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 前記遊技制御手段は、 有効ライン上に停止した前記リールの図柄の組合せが予
め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条
件に、通常遊技から特別遊技に移行する特別遊技移行手
段と、 特別遊技の終了後に、一定条件下で、通常遊技より有利
な特典付き遊技に移行する特典付き遊技移行手段とを備
え、 前記発光制御手段は、 特典付き遊技中における遊技状態の変化に対応して、前
記バックライト部の前記第1発光体と前記第2発光体と
の発光を切り替えるように制御することを特徴とするス
ロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the game control means has a condition that a combination of symbols of the reels stopped on an activated line matches a combination of symbols of a predetermined special role. A special game transition means for transitioning from a normal game to a special game; and a privileged game transition means for transitioning to a privileged game that is more advantageous than the normal game under certain conditions after the end of the special game. The slot machine controls the light emission of the first light emitter and the second light emitter of the backlight unit in response to a change in a game state during the game with the privilege.
【請求項4】 請求項3に記載のスロットマシンにおい
て、 前記発光制御手段は、特典付き遊技中における遊技者の
獲得メダルの純増枚数が所定枚数に到達したときは、前
記バックライト部の前記第1発光体と前記第2発光体と
の発光を切り替えるように制御することを特徴とするス
ロットマシン。
4. The slot machine according to claim 3, wherein the light emission control means is configured to determine whether or not the number of medals to be acquired by the player during the game with the privilege has reached a predetermined number. A slot machine which controls so as to switch light emission between a first light emitter and the second light emitter.
【請求項5】 請求項1から請求項4までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記リールに表示された特定図柄の少なくとも一部の領
域の透光度を、他の領域より高くした高透光度領域が形
成されており、 前記高透光度領域は、前記バックライト部の前記第2発
光体上を通過するように配置されていることを特徴とす
るスロットマシン。
5. The method according to claim 1, wherein:
In the slot machine according to the item, a high light transmittance area is formed in which the light transmittance of at least a part of the specific symbol displayed on the reel is higher than other areas, and the high light transmittance is formed. The slot machine is characterized in that the region is arranged so as to pass over the second light emitter of the backlight unit.
【請求項6】 請求項5に記載のスロットマシンにおい
て、 前記特定図柄の前記高透光度領域の図柄色は、前記バッ
クライト部の前記第2発光体の発光色と同系色であるこ
とを特徴とするスロットマシン。
6. The slot machine according to claim 5, wherein a design color of the high light transmittance area of the specific design is a color similar to a light emission color of the second light emitting body of the backlight unit. A featured slot machine.
【請求項7】 請求項4を引用する請求項5又は請求項
6に記載のスロットマシンにおいて、 前記特定図柄は、有効ライン上に停止したときに特定小
役の入賞となる図柄であり、 遊技者により所定枚数のメダルが投入され、かつ特定小
役が入賞したときは、遊技者のメダル所有枚数が当該遊
技の前後において最大投入可能メダル枚数以上増減しな
いように、特定小役の入賞時のメダル払出し枚数が設定
されていることを特徴とするスロットマシン。
7. The slot machine according to claim 5, wherein the specific symbol is a symbol for winning a specific small role when stopped on an active line. When a predetermined number of medals are inserted by the player and the specific small role is won, the number of medals possessed by the player is not increased or decreased by more than the maximum possible number of medals before and after the game. A slot machine wherein the number of payout medals is set.
【請求項8】 外周に複数種類の図柄を表示したリール
と、 前記リールの内周側に配置され、前記リールの図柄を照
光するためのバックライト部とを備えるリールユニット
において、 前記バックライト部は、 前記リールの連続する所定数の図柄の背後に位置し、こ
れらの図柄を照光可能な第1発光体と、 前記第1発光体の近傍に配置され、前記第1発光体が照
光可能な図柄を照光可能であり、かつ前記第1発光体と
発光色を異にする第2発光体とを備え、 前記リールに表示された特定図柄の少なくとも一部の領
域の透光度を、他の領域より高くした高透光度領域が形
成されており、 前記高透光度領域は、前記バックライト部の前記第2発
光体上を通過するように配置されていることを特徴とす
るリールユニット。
8. A reel unit comprising: a reel displaying a plurality of types of symbols on an outer periphery; and a backlight unit arranged on an inner periphery of the reel and illuminating the symbols on the reel. Is located behind a predetermined number of consecutive symbols on the reel, and a first illuminator capable of illuminating these symbols; and a first illuminator disposed near the first illuminant, the first illuminant being illuminable. A second illuminant that is capable of illuminating the symbol and emits light of a different color from the first illuminant. The light transmittance of at least a part of the specific symbol displayed on the reel is determined by another A reel unit, wherein a high light-transmitting region is formed higher than a region, and the high light-transmitting region is arranged so as to pass over the second light-emitting body of the backlight unit. .
【請求項9】 請求項8に記載のリールユニットにおい
て、 前記特定図柄の前記高透光度領域の図柄色は、前記バッ
クライト部の前記第2発光体の発光色と同系色であるこ
とを特徴とするリールユニット。
9. The reel unit according to claim 8, wherein a design color of the high light transmittance area of the specific design is a color similar to a light emission color of the second light emitting body of the backlight portion. Features reel unit.
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