JP2001079199A - Game machine provided with pattern display device - Google Patents
Game machine provided with pattern display deviceInfo
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシンなどの遊技機の図
柄表示装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol display device for a game machine such as a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の遊技機の図柄表示装置
は、例えば特開平2−124192号公報に示すよう
に、パチンコ遊技機の遊技盤中央に設けられた液晶テレ
ビ等の表示部が横方向に3個の表示領域に分けられ、表
示部の下側から上側に向け又は上側から下側に向けて数
字や数字を含む図柄要素をスクロールさせる変動図柄列
を各表示領域にそれぞれ設け、該表示領域の表示を順次
停止させながら選択された図柄要素を確定する手法を採
用していた。そのため、変動中の図柄要素群は、表示領
域の正面に表れる図柄要素とその前後の図柄要素程度し
か見ることができなかった。また、三次元的に表現され
た球や立方体の表面に次々と図柄要素が表れるという表
現法もあるが、前記従来例と同様に、前後または左右に
隣接する1または2の図柄要素が見うるだけであった。
また、ルーレット状の回転板を用いる構成も知られてい
るが、全ての図柄要素が回転板の外端に表示されるの
で、図柄要素が小さくなって見にくい欠点がある。更
に、従来は図柄要素の選択に際して、変動中の図柄要素
を連続して選択することはできなかったので、複数の図
柄要素の選択に要する時間を調整しにくい欠点があっ
た。従って、従来のパチンコ遊技機の図柄表示装置で
は、大当り発生までの過程が単調になり、大当り発生ま
での期待感が低められるという問題点があり、また図柄
を確定する際に機種間による構成上の相違を表現しにく
いため、画一的な画面構成にならざるを得ない欠点があ
った。2. Description of the Related Art Conventionally, a pattern display device for a game machine of this type has a display unit such as a liquid crystal television provided at the center of a game board of a pachinko game machine, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-124192. The display pattern is divided into three display areas in the direction, and a variable symbol row for scrolling a symbol or a symbol element including a number from the lower side to the upper side or from the upper side to the lower side is provided in each display area. The technique of determining the selected symbol element while sequentially stopping the display of the display area has been adopted. For this reason, the changing design element group could see only the design element appearing in front of the display area and the design elements before and after it. There is also an expression method in which design elements appear one after another on the surface of a three-dimensionally represented sphere or cube, but one or two design elements adjacent to the front, rear, left and right can be seen as in the conventional example. Was only.
A configuration using a roulette-shaped rotary plate is also known. However, since all the design elements are displayed at the outer end of the rotary plate, there is a disadvantage that the design elements are small and difficult to see. Further, conventionally, when selecting a symbol element, it was not possible to continuously select a changing symbol element, so that it was difficult to adjust the time required for selecting a plurality of symbol elements. Therefore, in the conventional pachinko gaming machine symbol display device, the process until the occurrence of the big hit becomes monotonous, and there is a problem that the expectation until the occurrence of the big hit is reduced. There is a drawback that it is difficult to express the difference between them, so that the screen configuration must be uniform.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】この発明は上記事情に
鑑みて創案されたものであって、その主たる課題は、表
示部で変動する図柄要素の回転状態を見うるようにして
当たり外れの過程を楽しむことができる図柄表示装置を
有する遊技機を提供することにある。この発明の別の課
題は、回転する図柄要素が変動中であっても図柄要素を
選択しうるようにして、複数の図柄要素の選択時間を容
易に調整しうるようにした図柄表示装置を有する遊技機
を提供することにある。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and its main problem is that the rotational state of a symbol element, which fluctuates on a display unit, can be seen so that the process of hitting and falling off can be performed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a symbol display device capable of enjoying a game. Another object of the present invention is to provide a symbol display device in which a symbol element can be selected even when a rotating symbol element is changing, so that the selection time of a plurality of symbol elements can be easily adjusted. It is to provide a gaming machine.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1の発明では、複数の図柄要素を表示する領
域を有する表示部が形成された図柄表示装置を有する遊
技機において、表示部に、図柄要素を一定の順序で前後
方向に無端に並べた無端図柄要素群を表示し、上記無端
図柄要素群は少なくとも後方に配される図柄要素が前方
に配される図柄要素に重ならずに識別可能にずれて表現
されており、この無端図柄要素群の各図柄要素を視認可
能な速度で外周方向に回転させてなる、という技術的手
段を講じている。請求項2の発明では、回転中の前記無
端図柄要素群から所定の図柄要素を選択する選択図柄要
素が設けられている、という技術的手段を講じている。
請求項3の発明では、前記表示部が、前記無端図柄要素
群を表示する図柄要素回転領域と、該図柄要素回転領域
で回転する無端図柄要素群から選択図柄要素で選択され
た所定の図柄要素と同一の図柄要素を個別に表示する選
択図柄表示領域とを備えてなる、という技術的手段を講
じている。請求項4の発明では、前記選択図柄要素が、
回転中の無端図柄要素群を、所定位置を通過するときだ
けそれぞれ拡大表示してなり、該拡大表示された所定の
図柄要素を選択してなる、という技術的手段を講じてい
る。また、請求項5の発明では、選択図柄表示領域に表
示された図柄要素の少なくとも1つが図柄要素を変動表
示する変動列になっている、という技術的手段を講じて
いる。請求項6の発明では、前記無端図柄要素群が円形
または楕円形の環状、あるいは多角形の環状に形成され
てなり、縦方向、横方向または斜め方向に旋回してな
る、という技術的手段を講じている。請求項7の発明で
は、前記無端図柄要素群が、全体形状、またはその一部
形状を切り欠いて表示してなる、という技術的手段を講
じている。According to an aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a symbol display device having a display portion having an area for displaying a plurality of symbol elements. In the part, display an endless design element group in which the design elements are arranged endlessly in the front and rear direction in a certain order, and the endless design element group is such that at least the design elements arranged at the rear overlap the design elements arranged at the front. However, a technical means is adopted in which each symbol element of the endless symbol element group is rotated in the outer peripheral direction at a visually recognizable speed. According to the second aspect of the present invention, a technical means is provided in which a selected symbol element for selecting a predetermined symbol element from the endless symbol element group being rotated is provided.
In the invention according to claim 3, the display section displays a pattern element rotation area for displaying the endless design element group, and a predetermined design element selected by a selected design element from the endless design element group rotating in the design element rotation area. And a selected symbol display area for individually displaying the same symbol elements. In the invention according to claim 4, the selected symbol element is:
A technical measure is adopted in which the rotating endless symbol element group is enlarged and displayed only when passing through a predetermined position, and the enlarged and displayed predetermined symbol element is selected. Further, in the invention of claim 5, a technical means is adopted in which at least one of the symbol elements displayed in the selected symbol display area is a variable column for displaying the symbol elements in a variable manner. In the invention of claim 6, there is provided a technical means that the endless design element group is formed in a circular or elliptical annular shape or a polygonal annular shape and is turned in a vertical direction, a horizontal direction or an oblique direction. I'm taking it. In the invention of claim 7, a technical means is adopted in which the endless design element group is displayed by cutting out the entire shape or a part of the shape.
【0005】[0005]
【発明の実施の形態】以下に、この発明の図柄表示装置
を有する遊技機をパチンコ遊技機に適用した場合の一実
施例について図面に基づき説明する。ここで、パチンコ
遊技機は、縦長の直方体形状の本体の前面に配置された
遊技盤と、該遊技盤の中央に配置された表示部1と、前
記遊技盤の下部に配置されて遊技球を貯留する貯留皿
と、該貯留皿から発射位置に供給された遊技球を遊技盤
内に発射する遊技球発射装置と、賞品球を貯留皿に供給
する賞品球供給装置と、パチンコ遊技機の動作を制御す
る制御装置とからなる公知構成からなっている(図20
参照)。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which a gaming machine having a symbol display device of the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described below with reference to the drawings. Here, the pachinko gaming machine has a game board arranged on the front surface of a vertically long rectangular parallelepiped main body, a display unit 1 arranged at the center of the game board, and a game ball arranged at a lower part of the game board. Operation of a storage dish for storing, a game ball launching apparatus for firing a game ball supplied to a firing position from the storage dish into a game board, a prize ball supply apparatus for supplying a prize ball to the storage dish, and operation of a pachinko gaming machine And a control device for controlling the
reference).
【0006】表示部1は、液晶表示形式の表示部であ
り、コントローラ(図示せず)によって図21に示す制
御ブロック図によって画面制御されている。この表示部
1は、図面に示すように、表示面には図柄要素回転領域
2とその上方に選択図柄表示領域3とが形成されてい
る。そして、図柄要素回転領域2には、図柄要素4と選
択図柄要素5が表示され、選択図柄表示領域2には選択
された図柄要素4’と同一の図柄要素6が表示されるよ
うになっている。The display unit 1 is a display unit of a liquid crystal display format, and its screen is controlled by a controller (not shown) according to a control block diagram shown in FIG. As shown in the drawing, the display unit 1 has a design element rotation area 2 and a selected symbol display area 3 above the rotation area 2 on the display surface. The symbol element 4 and the selected symbol element 5 are displayed in the symbol element rotation area 2, and the same symbol element 6 as the selected symbol element 4 ′ is displayed in the selected symbol display area 2. I have.
【0007】図柄要素4は、数字と図形からなる12種
類で構成されており、前後方向で輪になる無端図柄要素
群Gを形成する。無端図柄要素群Gは、12種類の図柄
要素4を一定の順序で前後方向に無端環状に等間隔に並
べており、上記無端図柄要素群Gは後方に配される図柄
要素4が前方に配される図柄要素4に重ならずに識別可
能にずれた、斜視的または三次元的な形状からなってい
る。[0007] The symbol elements 4 are composed of twelve kinds of numbers and figures, and form an endless symbol element group G that forms a ring in the front-back direction. In the endless design element group G, twelve types of design elements 4 are arranged at regular intervals in a predetermined order in an endless annular shape in the front-rear direction, and the endless design element group G is provided with the design elements 4 arranged rearward and arranged in front. It has a perspective or three-dimensional shape that is not overlapped with the design element 4 and is identifiably shifted.
【0008】選択図柄要素5は、前記無端図柄要素群G
の前方中央位置を通過する図柄要素を拡大表示する拡大
表示部5aと、拡大表示部5aで拡大表示された所定の
図柄要素40を選択し決定するキャラクター図形5b
(図示例では仙人のキャラクター)からなる選択部とか
らなっている。The selected symbol element 5 includes the endless symbol element group G
An enlarged display section 5a for enlarging and displaying a symbol element passing through the front center position of the character, and a character figure 5b for selecting and determining a predetermined symbol element 40 enlarged and displayed on the enlarged display section 5a.
(In the example shown, a hermit character).
【0009】本実施例では、表示部の選択図柄表示領域
3には直前の選択された図柄要素(出目)が表示されて
おり、図柄要素回転領域2にはキャラクター図形が表示
されている。このスタート図柄は、図柄要素4の任意の
組み合わせでよく、また全く別の完成された図柄を用い
てもよい。In the present embodiment, the selected symbol element (diagram) selected immediately before is displayed in the selected symbol display area 3 of the display unit, and a character figure is displayed in the symbol element rotation area 2. This start symbol may be any combination of symbol elements 4 or may use a completely different completed symbol.
【0010】本実施例では、選択図柄表示領域3には直
前の選択された図柄要素4’(出目)が表示されてお
り、図柄要素回転領域2にはキャラクター図形5bが表
示されている。このスタート図柄は、図柄要素4の任意
の組み合わせでよく、また全く別の完成された図柄を用
いてもよい。In this embodiment, the selected symbol element 4 ′ (the result) is displayed in the selected symbol display area 3, and the character figure 5 b is displayed in the symbol element rotation area 2. This start symbol may be any combination of symbol elements 4 or may use a completely different completed symbol.
【0011】つぎに、図示しない確率カウンタがカウン
トアップを開始し、一定時間毎に「1」ずつカウントア
ップする。このカウント値は所定数に達すると、リセッ
トされ、再カウントアップを開始する。Next, a probability counter (not shown) starts counting up and counts up by "1" at regular time intervals. When the count value reaches a predetermined number, the count value is reset and re-counting is started.
【0012】次に、遊技球が始動口に入賞したか否かが
判定される。遊技球が始動口に入賞したときは、コント
ローラは確率カウンタのカウント値を読み取りRAMに
記憶させる。ここでコントローラはマイクロコンピュー
タ構成からなっている。そして、図柄変動開始信号が出
力され、これを受けてコントローラは、選択図柄表示領
域3に表示されているスタート図柄を消去し(図示例で
はキャラクター図形5bの仙人の杖に直前の出目である
選択された図柄要素4’が吸い込まれる図1、図2参
照)。Next, it is determined whether or not the game ball has won the starting port. When the game ball wins the starting port, the controller reads the count value of the probability counter and stores it in the RAM. Here, the controller has a microcomputer configuration. Then, a symbol variation start signal is output, and in response to this, the controller deletes the start symbol displayed in the selected symbol display area 3 (in the illustrated example, this is the immediately preceding appearance of the hermit's wand of the character figure 5b). The selected symbol element 4 'is sucked (see FIGS. 1 and 2).
【0013】次いで、図柄要素4が順番にキャラクター
図面5bの仙人の杖から飛び出し(図3、図4参照)、
仙人の回りを回るように環状に配置され(図5、図6参
照)、この無端図柄要素群Gが旋回し始めるように表示
部1に表示される(図7参照)。Next, the symbol element 4 jumps out of the wand of the hermit of the character drawing 5b in order (see FIGS. 3 and 4).
The endless design element group G is displayed on the display unit 1 so as to start turning (see FIG. 7).
【0014】そして、遊技球が始動口に入賞後、所定秒
経過すると前記RAMに記憶されたカウント値が大当た
りに該当するか否が判定される。大当たりの番号は予め
定められてROMに記憶されている。また、カウント値
と乱数を基に算出された値が、救済モード、通常リーチ
モードまたは特別リーチモードに該当するか否かが判定
される。[0014] Then, when a predetermined second elapses after the game ball enters the starting port, it is determined whether or not the count value stored in the RAM corresponds to a big hit. The jackpot numbers are predetermined and stored in the ROM. Further, it is determined whether or not the value calculated based on the count value and the random number corresponds to the rescue mode, the normal reach mode, or the special reach mode.
【0015】始動口への入賞が大当たりに該当しない場
合、コントローラはROMに記憶された、所定のはずれ
を示すはずれ図柄パターンを選択する。そして、コント
ローラは、はずれ図柄パターンから所定の図柄要素4の
組み合わせ(例えば「7」、「4」、「1」の組合せ)
を選択する。コントローラは、前記大当たりか否かの判
定後、所定秒数経過後に、回転する無端図柄要素群Gか
ら、キャラクター図形5bのアクション(図示例では杖
を打ち下ろしヒットする動作)で「7」を選択する(図
8参照))。If the winning at the starting port does not correspond to a jackpot, the controller selects a lost symbol pattern stored in the ROM and indicating a predetermined loss. Then, the controller determines a combination of predetermined symbol elements 4 (for example, a combination of “7”, “4”, “1”) from the lost symbol pattern.
Select After a predetermined number of seconds have elapsed after the determination as to whether or not the hit has occurred, the controller selects “7” from the rotating endless symbol element group G by the action of the character figure 5b (in the illustrated example, the action of hitting down the cane and hitting). (See FIG. 8).
【0016】選択された図柄要素「7」は分身して、選
択図柄領域3に飛び、左側の第1領域3aに表示され
る。選択後、同様に所定秒数経過後に、回転する無端図
柄要素群Gから、キャラクター図形5bのアクション
(同様に杖を打ち下ろしヒットする動作)で「1」を選
択し、選択された図柄要素「1」は分身して、選択図柄
領域3の右側の第3領域3cに飛んで、選択された図柄
要素4’として表示される(図9参照)。The selected symbol element "7" is divided, jumps to the selected symbol area 3, and is displayed in the first area 3a on the left. After the selection, similarly, after a lapse of a predetermined number of seconds, "1" is selected from the rotating endless symbol element group G by the action of the character figure 5b (similarly, the action of hitting down and hitting the wand), and the selected symbol element " The character "1" is divided and jumps to the third area 3c on the right side of the selected symbol area 3, and is displayed as the selected symbol element 4 '(see FIG. 9).
【0017】同様に選択後、所定秒数経過後に、回転す
る無端図柄要素群Gから、キャラクター図形5bのアク
ション(杖を打ち下ろしヒットする動作)で「4」が選
択され、分身して、選択図柄領域3の中央の第2領域3
bに「4」が表示される(図10参照)。そして、3つ
の選択された図柄要素4’「7」「4」「1」の外れパ
ターンが選択図柄領域3に表示されると、図柄要素回転
領域2の無端図柄要素群Gが回転を停止して静止し(図
11参照)、領域下方へ移動して消える(図12参
照)。Similarly, after a lapse of a predetermined number of seconds after the selection, "4" is selected from the rotating endless pattern element group G by the action of the character figure 5b (the action of hitting down the wand and hitting), and the other person is selected. The second area 3 at the center of the symbol area 3
“4” is displayed in b (see FIG. 10). When the departure patterns of the three selected symbol elements 4 ', "7", "4", and "1" are displayed in the selected symbol area 3, the endless symbol element group G in the symbol element rotation area 2 stops rotating. To stand still (see FIG. 11), move down the region and disappear (see FIG. 12).
【0018】ここで、通常リーチモードで通常リーチパ
ターンが選択されると、前記と同様にして2つの図柄要
素「7」「7」が選択され、3番目の図柄要素も同様に
して選択される。また、前記カウント値を基にした値が
救済モードに当たるときは、コントローラは救済(リー
チ)パターンを選択する。この変化を図13から図16
に示す。この救済(リーチ)パターンでは、図13で2
番目に選択した右の第3領域3cの図柄要素4’の
「1」を外れとし、キャラクター図形5bのアクション
(杖によるアタック)によって、上記右の第3領域3c
の図柄要素4’が変動図柄14に変更され(図15参
照)、変動列を縦スクロールさせる。そしてスクロール
の静止によって、第3領域3cで別の選択図柄要素
4’、例えば「7」が決定される(図16参照)。Here, when the normal reach pattern is selected in the normal reach mode, two symbol elements "7" and "7" are selected in the same manner as described above, and the third symbol element is similarly selected. . When the value based on the count value corresponds to the rescue mode, the controller selects a rescue (reach) pattern. This change is shown in FIGS.
Shown in In this relief (reach) pattern, 2 in FIG.
The symbol element 4 ′ of the third region 3 c on the right that has been selected is deviated from “1”, and the action of the character figure 5 b (attack with a wand) causes the right third region 3 c to be removed.
Is changed to the variable symbol 14 (see FIG. 15), and the variable column is vertically scrolled. Then, another selected symbol element 4 ', for example, "7" is determined in the third area 3c by the stillness of the scroll (see FIG. 16).
【0019】遊技球の第1種始動口13への入賞が大当
たりに該当したときは、コントローラは大当たりパター
ンを選択する。この場合、2つの図柄要素「7」「7」
が前記と同様に選択され第1領域3aと第3領域3cに
表示され、無端図柄要素群Gが消え落ちる(図17参
照)。そして、キャラクター図形5bが反転、同時に選
択図柄領域に表示されている図柄要素4’が縮小する
(図18参照)。When the winning of the game ball to the first type starting port 13 corresponds to a big hit, the controller selects a big hit pattern. In this case, two design elements "7" and "7"
Are displayed in the first area 3a and the third area 3c in the same manner as described above, and the endless symbol element group G disappears (see FIG. 17). Then, the character figure 5b is inverted, and at the same time, the symbol element 4 'displayed in the selected symbol area is reduced (see FIG. 18).
【0020】次いで、選択図柄領域3の中央の領域3b
に変動図柄24が現れ、変動列が縦にスクロールを始め
る(図19参照)。そして、スクロールが停止し、大当
たりが選択されていると大当たりパターンとして当たり
の図柄要素「7」が選択されて大当たりとなるので、大
当たり確定までの期待感の変動が大きく、ゲームにスリ
ルを与える。そして、続いて所定の動画や図形を用いた
大当たり処理パターンが行われる。Next, the central area 3b of the selected symbol area 3
, A variable pattern 24 appears, and the variable column starts scrolling vertically (see FIG. 19). Then, when the scroll is stopped and the big hit is selected, the winning symbol element "7" is selected as the big hit pattern and the big hit is made, so that the fluctuation of the sense of expectation until the big hit is determined is large, giving a thrill to the game. Subsequently, a big hit processing pattern using a predetermined moving image or graphic is performed.
【0021】また、外れの場合で、前記カウント値を基
にした値が特別リーチパターンに当たるときは、コント
ローラは特別リーチパターンを選択する。この変化を図
17〜図19に示す。この場合は、前記大当たりと同様
に選択図柄領域3の中央の第2領域に変動図柄24が現
れ、変動列が縦にスクロールを始め、静止した図柄要素
(例えば「6」)が選択されるようになっている。If the value is based on the count value and falls into the special reach pattern in the case of a deviation, the controller selects the special reach pattern. This change is shown in FIGS. In this case, similarly to the jackpot, the variable symbol 24 appears in the second region in the center of the selected symbol region 3, the variable column starts to scroll vertically, and a stationary symbol element (for example, “6”) is selected. It has become.
【0022】このように選択図柄表示領域3では、選択
された図柄要素と同一の図柄要素4’を表示するだけで
なく、表示された図柄要素に変えて変動列からなる変動
図柄14、24に変更し、あるいは無端図柄要素群Gか
ら選択せずに直接に変動列からなる変動図柄を表示して
図柄要素を選択するなど、適宜に組み合わせて大当たり
か否かの評価の対象となる図柄要素を決定することがで
きる。As described above, in the selected symbol display area 3, not only the same symbol element 4 'as the selected symbol element is displayed, but also the variable symbols 14, 24 composed of variable columns are replaced with the displayed symbol elements. Change or directly select a design element consisting of a change sequence without selecting from the endless design element group G and select a design element. Can be determined.
【0023】上記実施例では、無端図柄要素群を円環状
とした場合を例示したが、多角形状その他の任意の無端
につながる幾何形状としてもよい。また、その無端形状
は、各図柄要素がそれぞれ個別に揺動するようにしても
よい。図示例で無端図柄要素群は横向きに配置されてい
るが、縦向き、斜め向きなどに傾くものでもよく、ある
いは領域中を任意の方向に揺動しながら回転するもので
もよい。In the above embodiment, the case where the endless design element group is annular is illustrated, but it may be a polygonal shape or any other geometric shape connected to an endless shape. The endless shape may be such that each symbol element swings individually. In the illustrated example, the endless design element group is arranged horizontally, but may be inclined vertically, obliquely, or the like, or may be rotated while swinging in an arbitrary direction in the area.
【0024】更に、前記実施例では、表示部が、図柄要
素回転領域と、選択図柄表示領域とに二分された構成を
例示したが、この領域は固定でなく、適宜に変化するよ
うにしてもよい。また、図柄要素回転領域と、選択図柄
表示領域とに二分せず、複数の、例えば3つの無端図柄
要素群を表示しておき、各無端図柄要素群からそれぞれ
図柄要素を選択・決定する構成としてもよい。その場
合、選択図柄要素は、拡大表示部だけでもよい。その
他、要するにこの発明の要旨を変更しない範囲で種々設
計変更しうること勿論である。Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the display section is divided into a symbol element rotation area and a selected symbol display area is exemplified. However, this area is not fixed, and may be changed as appropriate. Good. In addition, a plurality of, for example, three endless symbol element groups are displayed without being divided into a symbol element rotation area and a selected symbol display area, and a symbol element is selected and determined from each endless symbol element group. Is also good. In that case, the selected symbol element may be only the enlarged display section. In other words, it goes without saying that various design changes can be made without departing from the scope of the present invention.
【0025】[0025]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
画像表示装置における変動図柄は全て表示領域内に表示
させ、視認可能な状態でその中の1つの図柄要素を選択
することによりランダムに図柄要素を確定することとな
り、図柄表示装置において新規な表示上の効果を提供す
ることができる。また、回転中の無端図柄要素群から図
柄要素を選択しうるので、回転を止める必要がなく、選
択時間を調整することができる。また、選択図柄表示領
域では、従来の変動列を用いた変動図柄を用いることも
でき、遊技者の興趣を盛り上げることができる。As described above, according to the present invention,
All of the fluctuating symbols on the image display device are displayed in the display area, and one of the symbol elements is selected in a visually recognizable state to randomly determine the symbol element. The effect can be provided. Further, since a symbol element can be selected from the endless symbol element group being rotated, it is not necessary to stop the rotation, and the selection time can be adjusted. Further, in the selected symbol display area, a conventional variable symbol using a variable column can be used, and the interest of the player can be enhanced.
【図1】外れパターンを示す表示部の図柄要素の変動、
選択の1過程を示す。FIG. 1 is a diagram showing a variation of a symbol element on a display unit showing a departure pattern;
1 shows one process of selection.
【図2】外れパターンを示す表示部の図柄要素の変動、
選択の1過程を示す。FIG. 2 is a diagram showing a variation of a symbol element on a display unit showing a departure pattern;
1 shows one process of selection.
【図3】外れパターンを示す表示部の図柄要素の変動、
選択の1過程を示す。FIG. 3 is a diagram showing a variation of a symbol element on a display unit showing a departure pattern;
1 shows one process of selection.
【図4】外れパターンを示す表示部の図柄要素の変動、
選択の1過程を示す。FIG. 4 is a diagram showing a variation of a symbol element on a display unit showing a departure pattern;
1 shows one process of selection.
【図5】外れパターンを示す表示部の図柄要素の変動、
選択の1過程を示す。FIG. 5 is a diagram showing a variation of a symbol element on a display unit showing a departure pattern;
1 shows one process of selection.
【図6】外れパターンを示す表示部の図柄要素の変動、
選択の1過程を示す。FIG. 6 is a diagram showing a variation of a symbol element of a display unit showing a departure pattern;
1 shows one process of selection.
【図7】外れパターンを示す表示部の図柄要素の変動、
選択の1過程を示す。FIG. 7 is a diagram showing a variation of a symbol element on a display unit showing a departure pattern;
1 shows one process of selection.
【図8】外れパターンを示す表示部の図柄要素の変動、
選択の1過程を示す。FIG. 8 is a diagram showing a variation of a symbol element on a display unit showing a departure pattern;
1 shows one process of selection.
【図9】外れパターンを示す表示部の図柄要素の変動、
選択の1過程を示す。FIG. 9 is a diagram showing a change in a symbol element of a display unit showing a departure pattern;
1 shows one process of selection.
【図10】外れパターンを示す表示部の図柄要素の変
動、選択の1過程を示す。FIG. 10 shows one process of changing and selecting a symbol element of a display unit showing a departure pattern.
【図11】外れパターンを示す表示部の図柄要素の変
動、選択の1過程を示す。FIG. 11 shows one process of changing and selecting a symbol element of a display unit showing a departure pattern.
【図12】外れパターンを示す表示部の図柄要素の変
動、選択の1過程を示す。FIG. 12 shows one process of changing and selecting a symbol element of a display unit showing a departure pattern.
【図13】救済パターンを示す表示部の図柄要素の変
動、選択の1過程を示す。FIG. 13 shows one process of changing and selecting a symbol element of a display unit showing a relief pattern.
【図14】救済パターンを示す表示部の図柄要素の変
動、選択の1過程を示す。FIG. 14 shows one process of changing and selecting a symbol element of a display unit showing a relief pattern.
【図15】救済パターンを示す表示部の図柄要素の変
動、選択の1過程を示す。FIG. 15 shows one process of changing and selecting a symbol element of a display unit showing a relief pattern.
【図16】救済パターンを示す表示部の図柄要素の変
動、選択の1過程を示す。FIG. 16 shows one process of changing and selecting a symbol element of a display unit showing a relief pattern.
【図17】特別リーチパターンを示す表示部の図柄要素
の変動、選択の1過程を示す。FIG. 17 shows one process of changing and selecting a symbol element of a display unit showing a special reach pattern.
【図18】特別リーチパターンを示す表示部の図柄要素
の変動、選択の1過程を示す。FIG. 18 shows one process of changing and selecting a symbol element of the display unit showing a special reach pattern.
【図19】特別リーチパターンを示す表示部の図柄要素
の変動、選択の1過程を示す。FIG. 19 shows one process of changing and selecting a symbol element of the display unit showing a special reach pattern.
【図20】パチンコ遊技機の表示部を示す正面図であ
る。FIG. 20 is a front view showing a display unit of the pachinko gaming machine.
【図21】図柄要素の変動を示すブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing a variation of a symbol element.
1 表示部 2 図柄要素回転領域 3 選択図柄表示領域 4 図柄要素 5 選択図柄要素 5a 拡大表示部 5b キャラクター図形 14 変動図柄 24 変動図柄 40 拡大された図柄要素 G 無端図柄要素群 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Display part 2 Symbol element rotation area 3 Selected symbol display area 4 Symbol element 5 Selected symbol element 5a Enlarged display part 5b Character figure 14 Variable symbol 24 Variable symbol 40 Enlarged symbol element G Endless symbol element group
Claims (7)
表示部が形成された図柄表示装置を有する遊技機におい
て、 表示部に、図柄要素を一定の順序で前後方向に無端に並
べた無端図柄要素群を表示し、 上記無端図柄要素群は少なくとも後方に配される図柄要
素が前方に配される図柄要素に重ならずに識別可能にず
れて表現されており、 この無端図柄要素群の各図柄要素を視認可能な速度で外
周方向に回転させてなることを特徴とする図柄表示装置
を有する遊技機。1. A gaming machine having a symbol display device having a display portion having an area for displaying a plurality of symbol elements, wherein the symbol elements are arranged endlessly in the front-rear direction in a predetermined order on the display portion. An element group is displayed, and the endless design element group is represented in such a manner that at least the rearwardly arranged design element is identifiably shifted without overlapping with the frontwardly arranged design element. A game machine having a symbol display device, wherein the symbol element is rotated in a peripheral direction at a visible speed.
図柄要素を選択する選択図柄要素が設けられていること
を特徴とする請求項1に記載の図柄表示装置を有する遊
技機。2. A gaming machine having a symbol display device according to claim 1, further comprising a selection symbol element for selecting a predetermined symbol element from the endless symbol element group being rotated.
る図柄要素回転領域と、該図柄要素回転領域で回転する
無端図柄要素群から選択図柄要素で選択された所定の図
柄要素と同一の図柄要素を個別に表示する選択図柄表示
領域とを備えてなることを特徴とする請求項2に記載の
図柄表示装置を有する遊技機。3. A display unit, comprising: a symbol element rotation area for displaying the endless symbol element group; and a predetermined symbol element selected by a selected symbol element from the endless symbol element group rotating in the symbol element rotation area. 3. A gaming machine having a symbol display device according to claim 2, further comprising a selected symbol display area for individually displaying symbol elements.
群を、所定位置を通過するときだけそれぞれ拡大表示し
てなり、該拡大表示された所定の図柄要素を選択してな
ることを特徴とする請求項2または3に記載のいずれか
の図柄表示装置を有する遊技機。4. The selected symbol element is obtained by enlarging and displaying a rotating endless symbol element group only when passing through a predetermined position, and selecting the enlarged and displayed predetermined symbol element. A gaming machine having the symbol display device according to claim 2.
の少なくとも1つが図柄要素を変動表示する変動列にな
っていることを特徴とする請求項3または4に記載のい
ずれかの図柄表示装置を有する遊技機。5. The symbol display device according to claim 3, wherein at least one of the symbol elements displayed in the selected symbol display area is a variable row for displaying the symbol elements in a variable manner. Gaming machine with.
状、あるいは多角形の環状に形成されてなり、縦方向、
横方向または斜め方向に旋回してなることを特徴とする
請求項1から5に記載のいずれかの図柄表示装置を有す
る遊技機。6. An endless design element group is formed in a circular or elliptical annular shape or a polygonal annular shape.
A gaming machine having one of the symbol display devices according to claim 1, wherein the gaming device is turned in a horizontal direction or an oblique direction.
の一部形状を切り欠いて表示してなることを特徴とする
請求項1から6に記載のいずれかの図柄表示装置を有す
る遊技機。7. A gaming machine having a symbol display device according to any one of claims 1 to 6, wherein the endless symbol element group is displayed by cutting out the entire shape or a part thereof. .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP25962399A JP2001079199A (en) | 1999-09-13 | 1999-09-13 | Game machine provided with pattern display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP25962399A JP2001079199A (en) | 1999-09-13 | 1999-09-13 | Game machine provided with pattern display device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001079199A true JP2001079199A (en) | 2001-03-27 |
Family
ID=17336658
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP25962399A Pending JP2001079199A (en) | 1999-09-13 | 1999-09-13 | Game machine provided with pattern display device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001079199A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001300057A (en) * | 2000-04-24 | 2001-10-30 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
JP2001314592A (en) * | 2000-05-09 | 2001-11-13 | Aruze Corp | Game machine |
JP2020000373A (en) * | 2018-06-26 | 2020-01-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2020000374A (en) * | 2018-06-26 | 2020-01-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
1999
- 1999-09-13 JP JP25962399A patent/JP2001079199A/en active Pending
Cited By (5)
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JP7118407B2 (en) | 2018-06-26 | 2022-08-16 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
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