JP2000508817A - 記録担体上のトリックプレイ信号の記録中にこのような信号の同期ブロックの番号付け - Google Patents

記録担体上のトリックプレイ信号の記録中にこのような信号の同期ブロックの番号付け

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Abstract

(57)【要約】 特定の同期ブロック番号付けは記録担体上に配置されるトリックプレイ信号の同期ブロックを提案し、このトリックプレイ信号は公称の記録速度ではないトリックプレイ記録担体速度で再生される。

Description

【発明の詳細な説明】 記録担体上のトリックプレイ信号の記録中にこのような信号の同期ブロックの番 号付け 技術分野 本発明は、磁気記録担体上の傾斜トラックに第1及び第2デジタル情報信号を 記録するための装置に関する。この装置は、 −これら第1及び第2デジタル情報信号を受けるための入力手段と、 −トラックに記録するのに適し、これら第1及び第2デジタル信号を第1及び第 2トリックプレイ信号それぞれに処理するための信号処理手段と、 −前記トラックにおける特定の位置に配置される第1及び第2トリックプレイセ グメントをそれぞれ得るために、これら第1及び第2トリックプレイ信号を記 録担体の記録速度で書き込むための書込手段と、 を有する。この書込手段は回転可能なヘッドドラム上に配置される少なくとも第 1及び第2書込ヘッドを有する。この第1ヘッドは第1アジマス角を備える間隙 を有し、この第2ヘッドはこの第1アジマス角とは異なる第2アジマス角を備え る間隙を有する。この第1デジタル情報信号は、記録速度のn1倍に等しいトリ ックプレイ再生速度で再生装置における再生が可能であり、前記第2デジタル情 報信号は記録速度のn2倍に等しいトリックプレイ再生速度で前記再生装置にお ける再生が可能であり、ここでn1及びn2は互いに等しくなく、且つ0及び1に 等しくない整数である。上記記録装置は関連文献のリストにおいて文献D4であ る国際特許出願公開第WO95/28,061号から既知である。 背景技術 この既知の装置はデジタルビデオ信号を記録するためのデジタルビデオレコー ダの形式をとる。このデジタルビデオ信号は、MPEG符号化ビデオ信号の形式 でもよい。これにおいて、このデジタルビデオ信号の情報のパケットがこのMP EG符号化ビデオ信号のシリアルデータストリームに含まれる。上記MPEG符 号化ビデオ信号に加えて、トリックプレイ信号は前記記録担体上のトラックに記 録される。このようなトリックプレイ信号が、同じビデオ信号であるが、公称の 再生速度以外である記録担体(トリックプレイ)速度で再生される。一般的に、 分離されたデータストリームは上記トリックプレイ速度で再生可能にするための 記録担体上にこれらトラックプレイ信号を記録する。このトリックプレイ信号は 、例えばMPEG符号化ビデオ信号からIフレームを選択することによって、こ のMPEG符号化ビデオ信号から得られる。 しかしながら、このトリックプレイ信号は、このMPEG符号化ビデオ信号と 関係を持つが、全く異なる信号とすることもできるトリックプレイ信号とする必 要は必ずしもない。しかし、このMPEG符号化ビデオ信号と同じやり方におい て、このトリックプレイ信号のシリアルデータストリームがこのトリックプレイ 信号の情報のパケットを有する。 上記で述べられた文献は、記録担体上のトラックにおける複数のトリックプレ イ信号の情報のセグメントの記録を開示する。特定のトリックプレイ信号のセグ メントは、その対応するトリックプレイ再生速度でこのトリックプレイ信号を再 生可能にするために、このトラックにおける特定の位置を持つ。 発明の開示 本発明の目的は、記録担体上の特定のフォーマットに従って複数のトリックプ レイ信号を記録するための改良された記録装置を提案することである。 本発明に従う記録装置は、これら第1及び第2トリックプレイ信号がそれぞれ 第1及び第2デジタル情報信号の情報の同期ブロックを有し、書込手段が第1ト リックプレイ信号の同期ブロックを複数の第1トリックプレイセグメントに書き 込み、第2トリックプレイ信号の同期ブロックを複数の第2トリックプレイセグ メントに書き込むのに適し、これらトリックプレイセグメントにおける同期ブロ ックは、第1及び第2同期ブロックシーケンス番号を有し、同期ブロックにおけ る第1同期ブロックシーケンス番号がトラックにおける同期ブロックの位置と関 係を持ち、第2同期ブロックシーケンス番号が前記トラックにおける同期ブロッ クの位置と上記関係を持たないことを特徴とする。 本発明はトリックプレイセグメントにおける同期ブロックの特定の同期ブロッ クの番号付けが必要とされるという認識に基づいている。この点における重要な 特徴は、トリックプレイ信号がそれらに記憶されるトリックプレイ信号の情報を 持つ(オリジナルと定められるような)同期ブロックを有する。トリックプレイ 再生モードにおいてヘッドドラムの1回転中に読み取られる「オリジナル」同期 ブロックの数は通例m1よりも小さい。これら同期ブロックは、好ましくは零の ある始動カウント値m0から第1カウント値まで番号付けされる。これらトリッ クプレイセグメントにおける他の同期ブロックは、パリティ情報を有する同期ブ ロック又は「オリジナル」同期ブロックの再生である同期ブロックの形式である 。これら同期ブロックは、パリティ情報を有し、前記1回転中にの読み取られる 同期ブロックが前記第1カウント値で始まりm0+m1−1に等しい最終カウント 値までの同期ブロック番号持つという特定の特徴で、同様に番号付けされる。再 生が存在するこの状態において、「オリジナル」同期ブロック及びその再生は同 じ同期ブロック番号を持つ。 これらパリティ同期ブロックの番号付けが、後の(異なる)選択に記録時に問 題のトリックプレイ信号上で実行されるエラー訂正符号化のために行うことを可 能にする。他のエラー訂正符号化が前記記録担体上に記憶されるべきパリティ情 報を有する幾らかの同期ブロックを導くだろう。パリティ情報の同期ブロックが 第1カウント値から上がっていく同期ブロック番号を持つので、これらパリティ 同期ブロックが「オリジナル」同期ブロックと衝突せず、これによって、これら オリジナル同期ブロックに基づく再生のみが、通例定められるものとは他のエラ ー訂正符号化を持つ再生装置においてでさえも未だ可能である。 更に、これらトリックプレイ同期ブロックに対する同期ブロック番号は、前記 記録担体上のトラックにおける同期ブロックの位置を特定する「標準」同期ブロ ック番号に加えられる。現在定められる同期ブロック番号はそのような位置とは 関係無く、これによって問題のトリックプレイ再生と衝突することなく、同期ブ ロックを記憶する自由があり、記録担体における他の位置である。 図面の簡単な説明 本発明のこれら及び他の特徴を以下の図面で説明された実施例を参照して、明 らかに及び説明される。図面において、 第1図は、pが48に等しい場合に、p本のトラックのグループの中における トラックフォーマットを示し、記録担体速度が公称値の+4倍である場合に、第 1のトリックプレイ再生モードの間に2つの再生ヘッドが辿ることになる記録担 体を横断する通路をも示す。 第1a図は、48本のトラックのグループの中において、公称値の+4倍の再 生モードのみに関するトリックプレイセグメントを示す。 第2図は、記録担体上における1本のトラックの内容を示している。 第3図は、記録担体速度が公称値の−4倍である場合に、第2のトリックプレ イ再生モードの間に2つの再生ヘッドが辿ることになる記録担体を横断する通路 を備えて、第1図と同じフォーマットを示す。 第3a図は、48本のトラックのグループの中において、公称値の−4倍の再 生モードのみに関するトリックプレイセグメントを示す。 第4図は、記録担体速度が公称値の+12倍である場合に、第3のトリックプ レイ再生モードの間に2つの再生ヘッドが辿ることになる記録担体を横断する通 路を備えて、第1図と同じフォーマットを示す。 第4a図は、48本のトラックのグループの中において、公称値の+12倍の 再生モードのみに関するトリックプレイセグメントを示す。 第5図は、記録担体速度が公称値の−12倍である場合に、第4のトリックプ レイ再生モードの間に2つの再生ヘッドが辿ることになる記録担体を横断する通 路を備えて、第1図と同じフォーマットを示す。 第5a図は、48本のトラックのグループの中において、公称値の−12倍の 再生モードのみに関するトリックプレイセグメントを示す。 第6図は記録担体速度が公称値の+24倍である場合に、第5のトリックプレ イ再生モードの間に2つの再生ヘッドが辿ることになる記録担体を横断する通路 を備えて、第1図と同じフォーマットを示す。 第6a図は、48本のトラックのグループの中において、公称値の+24倍の 再生モードのみに関するトリックプレイセグメントを示す。 第7図は、記録担体速度が公称値の−24倍である場合に、第6のトリックプ レイ再生モードの間に2つの再生ヘッドが辿ることになる記録担体を横断する通 路を備えて、第1図と同じフォーマットを示す。 第7a図は、48本のトラックのグループの中において、公称値の−24倍の 再生モードのみに関するトリックプレイセグメントを示す。 第8図は、同期ブロックのフォーマットを示す。 第9図は、第8図の同期ブロック内におけるデータヘッダ部分のフォーマット を示す。 第10図は、MPEGパケットが記憶されるようにした、2つの連続的な同期 ブロックを示す。 第11図は、パケットヘッダがタイムスタンプを有するようにした、第10図 の2つの連続的な同期ブロックの第1のものの中におけるパケットヘッダの内容 を示す。 第12図は、パケットヘッダがパケットのトリックプレイデータストリーム内 においてパケットのためのタイムスタンプを有するように成した、第10図の2 つの連続的なトリックプレイ同期ブロックの第1のものの中におけるパケットヘ ッダの内容を示す。 第13図は、本発明に従った記録装置の実施例を示す。 第14図は、第13図の装置内におけるタイムスタンプ発生器の実施例を示す 。 第15図は、再生装置の実施例を示す。 発明を実施するための最良の形態 第1図は、記録担体1の上に記録されたトラックのトラックフォーマットを示 す。それらトラックは、記録担体の長手軸方向に関して傾斜した角度で記録され る。しかしながら、第1図では、明瞭性のために、それらトラックは、記録担体 1の長手軸方向に直交する角度で示される。p本の連続的なトラックのグループ は、記録担体1上に確認される。p本の連続的なトラックの1つのそのようなグ ループは、pが本例では48に等しいようにして、第1図で示されている。記録 /再生の間、それらトラックは、第1図の底部から頂部へ、且つ当該図における 左側から右側への方向において書き込まれ/読み取られる。 48本のトラックの連続的なグループを有するので、以下のような被除数がト リックプレイ速度として実行可能である。即ち、それらは、2x,3x,4x, 6x,8x,12x及び24xである。それらの内の最も低い2つのトリックプ レイ速度は、大量のトリックプレイデータを必要とする。更には、互いの整数倍 であるトリックプレイ速度を選択することが好ましい。そのことは、4x,12 x及び24x、或いは6x,12及び24xのいずれかのトリックプレイ速度と いう結果になる。以下では、1組のトリックプレイ速度4x,12x及び24x と、それらの逆転速度とが更に論じられる。 第2図は、1本のトラックのフォーマットを示している。このトラックは、こ の図の左側から右側への方向で記録されて読み取られる。本例では、第2図にお ける様々なトラック部分の長さは、主同期ブロックが夫々に8ビットから成る1 12バイトの長さを有するようにした、主同期ブロックの個数で表現される。 先ず、本例では主同期ブロック2個分の長さである「マージン」と表示される クロックランイン部分2が記録される。次に、主同期ブロック3個分の長さであ るプレアンブル部分3が続く。サブコード信号記録部分4は、プレアンブル部分 3の後に続くものであり、主同期ブロック4個分の長さである。サブコード信号 記録部分4は、サブコード信号をその中に記録される。当該サブコード信号は、 なかんずく、絶対的及び/又は相対的な時間情報及び目次を有することが可能で ある。 次に、主同期ブロック3個分の長さであるポストアンブル部分5、主同期ブロ ック3個分の長さである「IBG」と表示される編集間隙6、及び本例では主同 期ブロック1個分の長さであるプレアンブル部分7が続く。その次に、主同期ブ ロック23個分の長さである「AUX」と表示される補助信号記録部分8が続く 。補助信号記録部分8は、実施例としてはテキストデータのような補助信号を記 録される。この補助信号記録部分8の後には、主同期ブロック2個分の長さであ るポストアンブル部分9、主同期ブロック3個分の長さである「IBG」と表示 される編集間隙10、及び主同期ブロック1個分の長さであるプレアンブル部分 11が続けられる。次には、主同期ブロック307個分の長さである「主データ 領 域」と表示される情報信号記録部分12が続く。情報信号記録部分12は、デジ タル情報信号をその中に記録される。1つのデジタル情報信号は、MPEG情報 信号として符号化されたものであることも可能であるようにした、デジタルビデ オ信号及び/又はデジタルオーディオ信号であることが可能である。更に、トリ ックプレイデータもまた、情報信号記録部分12の中に含まれれることが可能で ある。情報信号記録部分12は、主同期ブロック277個分の長さである第1の 部分12a及び主同期ブロック30個分の長さである第2の部分12bという2 つの部分に分割されるものであると想定される。第2の部分12bは、外側のE CCパリティ情報を有する。 情報信号記録部分12の後には、主同期ブロック2個分の長さであるポストア ンブル部分13と、その長さは重要ではないが本例では主同期ブロック2個分の 長さであると仮定されるようにした、もう1つの「マージン」部分14とが続け られる。従って、合計すると、当該トラックは、356個の主同期ブロックを有 する。 ここで、補助信号記録部分8は、もう1つの記録モードでは、補助信号がトラ ックの中に記録されるものではないという意味において、任意的なものであるこ とが可能であり、記録部分8は、各部分9,10及び11を含むものとして情報 信号記録部分12に対して加算され、主情報で満たされるが、何らかのトリック プレイデータで満たされるものではないということが留意されるべきである。 第1図に戻って、情報信号記録部分12の第1の部分12aの内容が、更に説 明される。第1図は、少なくとも第1及び第2の書込ヘッドを使用して記録され たトラックを示している。第1のヘッドは、第1のアジマス角を備えた間隙を有 し、第2のヘッドは、第1のアジマス角とは異なる第2のアジマス角を備えた間 隙を有する。第2の書込ヘッドによって記録されたトラックは、当該図の底部左 側コーナーから当該図の頂部右側コーナーまで走る傾斜線によって表示され、第 1の書込ヘッドによって記録されたトラックは、当該図の底部右側コーナーから 当該図の頂部左側コーナーまで走る傾斜線によって表示されるものである。参照 番号20を有する第1図における円を参照。 MPEGトランスポートストリームの情報のパケットを有することも可能であ る第1の情報信号は、それらのトラックの中に、より詳細には、それらのトラッ クの情報信号記録部分12の中に記録される。ヘリカルスキャン形式のデジタル ビデオレコーダの形態にある記録装置の1つの実施例では、第1の情報信号は、 記録中の記録担体速度と同じである記録担体速度において再生装置内で再生用の トラックに記録される「標準プレイ」データであることも可能である。この速度 は、公称的な記録担体速度と定められる。第1の情報信号は、上述のように、主 同期ブロックに収容される。 更に、第2の情報信号は、それらトラックにおける特定のセグメントに記録さ れる。これらセグメントは、第1図では、iが1から12まで渡るようにした、 参照番号22.i(+4)によって表示される。この第2の情報信号は、順方向 における公称的な再生速度の4倍である再生速度において再生装置内で再生され る。この第2の情報信号は、前に導入された第1の情報信号とは全く何の関係も ないようにした情報信号であることが可能である。第2の情報信号は、再生され る第1の(ビデオ)信号のレプリカであるが、順方向における公称的な速度の4 倍で再生されるようにした再生(ビデオ)信号を得るために、第2の情報信号が 公称値の4倍の再生速度のためのトリックプレイ信号であるという意味において 、第1の情報信号と関係を有することもまた可能である。 第1a図は、第1図と同じ48本のトラックの同じグループを示すものである が、第1a図では、12個のセグメント22.i(+4)のみが示されている。 48本のトラックのグループの中における最初のトラックのトラック番号がトラ ック0番であり、当該グルーブの中における最後のトラックのトラック番号がト ラック47番であると仮定すれば、それらのセグメントは、nが0から5まで及 ぶ整数であるようにした、トラック番号2+n・8及び5+n・8を備えた各ト ラックに記録される。 第1図は、4本の走査線24.1,24.2,26.1及び26.2をも更に 示している。二重矢印の走査線24.1及び24.2は、第1のアジマス角を有 する一方のヘッドが、ヘッドドラムの2回転の間に、公称値の4倍の再生モード で記録担体を横断して辿ることになる通路を示している。単一矢印の走査線26 .1及び26.2は、第2のアジマス角を有する他方のヘッドが、ヘッドドラム の 前記2回転の間に公称値の4倍の再生モードで記録担体を横断して辿ることにな る通路を示している。第1図において明なように、一方のヘッドは、iが奇数で ある場合に、トリックプレイセグメント22.i(+4)を読み取り、他方のヘ ッドは、iが偶数である場合に、トリックプレイセグメント22.i(+4)を 読み取る。 トリックプレイセグメント22.i(+4)は、本例では、夫々に主同期ブロ ック50個分(=m1/2)の長さを有する。1つのセグメントの中における当 該50個分の主同期ブロックからの45個の同期ブロックは、後述されるべき「 ダミー」同期ブロックを含むるようにした、それら同期ブロックの中に記憶され たトリックプレイ情報に関する情報内容を有する。1つのセグメントの中におけ るその他の5個の同期ブロックは、トリックプレイ情報に関して実行されたEC C符号化ステップから得られるパリティ情報を有する。従って、ヘッドドラムの 夫々の回転において、公称値の4倍の再生モードの間に、パリティ情報を有する 10個の同期ブロックを含む第2情報信号の情報の100個の同期ブロックが、 記録担体から読み取られる。 1本のトラック内における主同期ブロックに対して、トラック内の補助記録領 域8における最初の同期ブロックである0番から、トラックの領域12aにおけ る最後の同期ブロックである305番まで番号を付けると、セグメント22.i (+4)内における同期ブロックは、iが偶数である場合には、132番から1 36番までの番号の同期ブロックがパリティ情報を有する同期ブロックであるよ うにした、トラック内における87番から136番までの番号の同期ブロックで ある。更に、セグメント22.i(+4)内における同期ブロックは、iが奇数 である場合には、ここでもまた、251番から255番までの番号の同期ブロッ クがパリティ情報を有する同期ブロックであるようにした、トラック内における 206番から255番までの番号の同期ブロックである。ここでは、トリックプ レイ同期ブロックに関してここで「同期ブロック番号」と呼ばれるものは、それ らの番号が、同じトリックプレイ同期ブロックに関して後に「トリックプレイ同 期ブロック番号」と呼ばれて説明されるものとは異なった番号であることに留意 すべきである。 第1a図は、更に、48本のトラックのグループの中における幾本かのトラッ クの下側エッジに配置されて、22.13(+4)から22.18(+4)と番 号を付けられるようにした部分をも示している。それらの位置は、本例では、当 該ヘッドが第1のアジマス角を有するようにして、2つのヘッドの一方によって 公称値の+4倍の再生モードにおいて読み取られることが可能であるようにした 位置である。図示された位置は、サブコード信号記録部分を含むものであるので 、サブコード信号記録部分の中において、且つ公称値の+4倍の再生モードにお いて、情報を読み取ることが可能である。 第3図は、それらのトラック内の特定のセグメントに記録される第3の情報信 号を示している。それらのセグメントは、第3図では、iが1から24まで渡る ようにして、参照番号28.i(−4)で表示される。この第3の情報信号は、 逆方向における公称値の4倍の再生速度である再生速度において再生装置内で再 生される。この第3の情報信号は、前に導入された第1及び/又は第2の情報信 号とは全く何の関係もないようにした情報信号であることが可能である。第3の 情報信号は、再生される第1の(ビデオ)信号のレプリカであるが、公称的な速 度のマイナス4倍(逆方向における)で再生されるようにした再生(ビデオ)信 号を得るために、第3の情報信号が公称値のマイナス4倍の再生速度のためのト リックプレイ信号であるという意味において、第1の情報信号と関係を有するこ ともまた可能である。 第3a図は、第3図と同じ48本のトラックの同じグループを示すものである が、第3a図では、24個のセグメント28.i(−4)のみが示されている。 48本のトラックのグループの中における最初のトラックのトラック番号がトラ ック0番であり、当該グループの中における最後のトラックのトラック番号がト ラック47番であると仮定すれば、それらのセグメントは、nが0から5まで渡 る整数であるようにした、トラック番号1+n・8,3+n・8,4+n・8及 び6+n・8を備えた各トラックの中に記録される。 第3図は、4本の走査線30.1,30.2,32.1及び32.2をも更に 示している。二重矢印の走査線30.1及び30.2は、第1のアジマス角を有 する一方のヘッドが、ヘッドドラムの2回転の間に、公称値のマイナス4倍の再 生モードで記録担体を横断して辿ることになる通路を示している。単一矢印の走 査線32.1及び32.2は、第2のアジマス角を有する他方のヘッドが、ヘッ ドドラムの前記2回転の間に公称値のマイナス4倍の再生モードで記録担体を横 断して辿ることになる通路を示している。第3図において明らかとなるように、 一方のヘッドは、iが3,4,7,8,11,12,15,16,19,20, 23及び24と等しい場合に、トリックプレイセグメント28.i(−4)を読 み取り、他方のヘッドは、jが1,2,5,6,9,10,13,14,17, 18,21及び22と等しい場合に、トリックプレイセグメント28.j(−4 )を読み取る。 トリックプレイセグメント28.i(−4)は、夫々に主同期ブロック25個 分(=m1/4)の長さを有する。マイナス4倍のトリックプレイ速度のための トリックプレイセグメントは、それらの同期ブロックの中に記憶されたトリック プレイ情報に関して情報内容を有する22個の同期ブロック、及びパリティ情報 の3個の同期ブロックを有するか、或いは、それらの同期ブロックの中に記憶さ れたトリックプレイ情報に関して夫々の情報内容を有する23個の同期ブロック 、及びパリティ情報の2個の同期ブロックを有する。ここでもまた、パリティ情 報を有する同期ブロックの中に記憶された当該パリティ情報は、トリックプレイ 信号に関して実行されたECC符号化ステップから得られる。 公称値のマイナス4倍の再生速度のためのトリックプレイセグメントは、以下 の実施例において説明されるように実現されることが可能である。主同期ブロッ クに対して、トラック内の補助記録領域8における最初の同期ブロックである0 番から、トラック内の領域12aにおける最後の同期ブロックである305番ま で番号を付けると、セグメント28.i(−4)内における同期ブロックは、i が2,6,10,14,18及び22と等しい場合には、74番及び75番の同 期ブロックがパリティ情報を有する同期ブロックであるようにした、トラック内 における51番から75番までの番号の同期ブロックである。更に、セグメント 28.j(−4)内における同期ブロックは、jが4,8,12,16,20及 び22と等しい場合には、145番及び146番の同期ブロックがパリティ情報 を有する同期ブロックであるようにした、トラック内における122番から14 6番までの番号の同期ブロックである。セグメント28.k(−4)内における 同期ブロックは、kが1,5,9,13,17及び21と等しい場合には、21 6番,217番及び218番の同期ブロックがパリティ情報を有する同期ブロッ クであるようにした、トラック内における194番から218番までの番号の同 期ブロックである。更に、セグメント28.l(−4)内における同期ブロック は、lが3,7,11,15,19及び23と等しい場合には、287番,28 8番及び289番の同期ブロックがパリティ情報を有する同期ブロックであるよ うにした、トラック内における265番から289番までの番号の同期ブロック である。 従って、ヘッドドラムの夫々の回転において、公称値のマイナス4倍の再生モ ードの間に、第3情報信号の情報の100個の同期ブロック(2×22+2×2 3+10個の同期ブロック)が、記録担体から読み取られる。これは、4倍の再 生モードの場合と同じ個数のトリックプレイ同期ブロックである。 第3a図は、更に、48本のトラックのグループの中における幾本かのトラッ クの下側エッジに配置されて、28.25(−4)から28.29(−4)と番 号を付けられるようにした部分をも示している。それらの位置は、本場合におい て、当該ヘッドが第1のアジマス角を有するようにして、2つのヘッドの一方に よって公称値の−4倍の再生モードにおいて読み取られるようにした位置である 。示された位置は、サブコード信号記録部分を含むものであるので、サブコード 信号記録部分の中において、且つ公称値の−4倍の再生モードにおいて、情報を 読み取ることが可能である。 第4図は、それらのトラック内の特定のセグメントの中に記録される第4の情 報信号を示している。それらのセグメントは、第4図では、iが1から16まで 渡るようにして、参照番号34.i(+12)で表示される。この第4の情報信 号は、順方向における公称値の12倍の再生速度である再生速度において再生装 置内で再生される。この第4の情報信号は、前に導入された第1及び/又は第2 及び/又は第3の情報信号とは全く何の関係もないようにした情報信号であるこ とが可能である。第4の情報信号は、再生される第1の(ビデオ)信号のレプリ カであるが、公称的な速度の12倍(順方向における)で再生されるように成し た再生(ビデオ)信号を得るために、第4の情報信号が公称値の12倍の再生速 度のためのトリックプレイ信号であるという意味において、第1の情報信号と関 係を有することもまた可能である。 第4a図は、第4図と同じ48本のトラックの同じグループを示すものである が、第4a図では、16個のセグメント34.i(+12)のみが示されている 。48本のトラックのグループの中における最初のトラックのトラック番号がト ラック0番であり、当該グループの中における最後のトラックのトラック番号が トラック47番であると仮定すれば、それらのセグメントは、nが0から3まで 渡る整数であるようにした、トラック番号3+n・2,14+n・2,27+n ・2及び38+n・2を備えた各トラックに記録される。 第4図は、4本の走査線36.1,36.2,37.1及び37.2をも更に 示している。二重矢印の走査線37.1及び37.2は、第1のアジマス角を有 する一方のヘッドが、ヘッドドラムの2回転の間に、公称値の+12倍の再生モ ードで記録担体を横断して辿ることになる通路を示している。単一矢印の走査線 36.1及び36.2は、第2のアジマス角を有する他方のヘッドが、ヘッドド ラムの前記2回転の間に公称値の+12倍の再生モードで記録担体を横断して辿 ることになる通路を示している。第4図において明らかとなるように、一方のヘ ッドは、iが1から4までと等しい場合に、トリックプレイセグメント34.i (+12)を読み取り、他方のヘッドは、jが5から8まで及び13から16ま でと等しい場合に、トリックプレイセグメント34.j(+12)を読み取る。 主同期ブロック22個分(=(m2−4)/8)の長さを有するトリックプレ イセグメント34.i(+12)、及び同期ブロック24個分(=(m2+12 )/8)の長さを有するトリックプレイセグメント34.i(+12)が存在す る。22個の同期ブロックという長さを有するトリックプレイセグメントは、そ れらの同期ブロックの中に記憶されたトリックプレイ情報に関して情報内容を有 する11個の同期ブロックと、当該11個の同期ブロックの夫々の反復である更 なる11個の同期ブロックとを有する。24個の同期ブロックという長さを有す るトリックプレイセグメントは、それらの同期ブロックの中に記憶されたトリッ クプレイ情報に関して情報内容を有する12個の同期ブロックと、当該12個の 同期 ブロックの夫々の反復である更なる12個の同期ブロックとを有する。 公称値の+12倍の再生速度のためのトリックプレイセグメントは、以下の具 体例において説明されるように実現されることが可能である。ここでもまた、主 同期ブロックに対して、トラック内の補助記録領域8における最初の同期ブロッ クである0番から、トラック内の領域12aにおける最後の同期ブロックである 305番まで番号を付けると、セグメント34.1(+12)及び34.9(+ 12)の中におけるトリックプレイ同期ブロックは、88番から99番までの番 号の同期ブロックが76番から87番までの番号の同期ブロックの反復であるよ うにした、トラック内における76番から99番までの番号の同期ブロックであ る。更に、セグメント34.2(+12)及び34.10(+12)の中におけ るトリックプレイ同期ブロックは、152番から162番までの番号の同期ブロ ックが141番から151番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした 、トラック内における141番から162番までの番号の同期ブロックである。 セグメント34.3(+12)及び34.11(+12)の中におけるトリック プレイ同期ブロックは、217番から227番までの番号の同期ブロックが20 6番から216番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、トラック 内における206番から227番までの番号の同期ブロックである。更に、セグ メント34.4(+12)及び34.12(+12)の中におけるトリックプレ イ同期ブロックは、282番から292番までの番号の同期ブロックが271番 から281番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、トラック内に おける271番から292番までの番号の同期ブロックである。 セグメント34.5(+12)及び34.13(+12)の中におけるトリッ クプレイ同期ブロックは、56番から67番までの番号の同期ブロックが44番 から55番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、トラック内にお ける44番から67番までの番号の同期ブロックである。更に、セグメント34 .6(+12)及び34.14(+12)の中におけるトリックプレイ同期ブロ ックは、120番から130番までの番号の同期ブロックが109番から119 番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、トラック内における10 9番から130番までの番号の同期ブロックである。セグメント34.7(+1 2) 及び34.15(+12)の中におけるトリックプレイ同期ブロックは、185 番から195番までの番号の同期ブロックが174番から184番までの番号の 同期ブロックの反復であるようにした、トラック内における174番から195 番までの番号の同期ブロックである。更に、セグメント34.8(+12)及び 34.16(+12)の中におけるトリックプレイ同期ブロックは、250番か ら260番までの番号の同期ブロックが239番から249番までの番号の同期 ブロックの反復であるようにした、トラック内における239番から260番ま での番号の同期ブロックである。 従って、ヘッドドラムの夫々の回転において、公称値の+12倍の再生モード の間に、第4情報信号の180個の同期ブロック(6×22+2×24個の同期 ブロック)が、記録担体から読み取られる。 第4a図は、更に、48本のトラックのグループの中における幾本かのトラッ クの下側エッジに配置されて、34.17(+12)及び34.18(+12) と番号を付けられるようにした部分をも示している。それらの位置は、本例では 、当該ヘッドが第1のアジマス角を有するようにして、2つのヘッドの一方によ って公称値の+12倍の再生モードにおいて読み取られることが可能であるよう に成した位置である。示された位置は、サブコード信号記録部分を含むので、サ ブコード信号記録部分の中において、且つ公称値の+12倍の再生モードにおい て、情報を読み取ることが可能である。 第5図は、それらのトラック内の特定のセグメントの中に記録される第5の情 報信号を示している。それらのセグメントは、第5図では、iが1から18まで 渡るようにして、参照番号40.i(−12)で表示される。この第5の情報信 号は、公称値のマイナス12倍の再生速度(即ち逆方向における)である再生速 度において再生装置内で再生される。この第5の情報信号は、前に導入された第 1及び/又は第2及び/又は第3及び/又は第4の情報信号とは全く何の関係も ないようにした情報信号であることが可能である。第5の情報信号は、再生され る第1の(ビデオ)信号のレプリカであるが、公称的な速度のマイナス12倍( 逆方向における)で再生されるようにした再生(ビデオ)信号を得るために、第 5の情報信号が公称値のマイナス12倍の再生速度のためのトリックプレイ信 号であるという意味において、第1の情報信号と関係を有することもまた可能で ある。 第5a図は、第5図と同じ48本のトラックの同じグループを示すものである が、第5a図では、18個のセグメント40.i(−12)のみが示されている 。48本のトラックのグループの中における最初のトラックのトラック番号がト ラック0番であり、当該グループの中における最後のトラックのトラック番号が トラック47番であると仮定すれば、それらのセグメントは、nが0から3まで 渡る整数であるようにした、トラック番号3+n・2及び27+n・2を備えた 各トラックの中に記録され、更には、nが0から4まで渡る整数であるようにし た、トラック番号14+n・2及び38+n・2を備えた各トラックの中におい ても記録される。 第5図は、2本のみの走査線42及び44をも更に示している。二重矢印の走 査線42は、第1のアジマス角を有する一方のヘッドが、ヘッドドラムの1回転 の間に、公称値の−12倍の再生モードで記録担体を横断して辿ることになる通 路を示している。単一矢印の走査線44は、第2のアジマス角を有する他方のヘ ッドが、ヘッドドラムの前記1回転の間に公称値の−12倍の再生モードで記録 担体を横断して辿ることになる通路を示している。第5図において明らかとなる ように、一方のヘッドは、iが5から9までと(更には14から18までとも) 等しい場合に、トリックプレイセグメント40.i(−12)を読み取り、他方 のヘッドは、jが1から4まで及び10から13までと等しい場合に、トリック プレイセグメント40.j(−12)を読み取る。 トリックプレイセグメント40.i(−12)は、夫々のトリックプレイセグ メントが、それらの同期ブロックの中に記憶されたトリックプレイ情報に関して 情報内容を有する10個の同期ブロックと、当該10個の同期ブロックの夫々の 反復である更なる10個の同期ブロックとを有するようにして、夫々に主同期ブ ロック20個分の長さを有する。 公称値の−12倍の再生速度のためのトリックプレイセグメントは、以下の実 施例において説明されるように実現されることが可能である。ここでもまた、主 同期ブロックに対して、トラック内の補助記録領域8における最初の同期ブロッ クである0番から、トラック内の領域12aにおける最後の同期ブロックである 305番まで番号を付けると、セグメント40.5(−12)及び40.14( −12)の中における同期ブロックは、40番から49番までの番号の同期ブロ ックが30番から39番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、ト ラック内における30番から49番までの番号の同期ブロックである。更に、セ グメント40.1(−12)及び40.10(−12)の中における同期ブロッ クは、67番から76番までの番号の同期ブロックが57番から66番までの番 号の同期ブロックの反復であるようにした、トラック内における57番から76 番までの番号の同期ブロックである。セグメント40.6(−12)及び40. 15(−12)の中における同期ブロックは、95番から104番までの番号の 同期ブロックが85番から94番までの番号の同期ブロックの反復であるように した、85番から104番までの番号のトラック内における同期ブロックである 。更に、セグメント40.2(−12)及び40.11(−12)の中における 同期ブロックは、122番から131番までの番号の同期ブロックが112番か ら121番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、112番から1 31番までの番号のトラック内における同期ブロックである。 セグメント40.7(−12)及び40.16(−12)の中における同期ブ ロックは、149番から158番までの番号の同期ブロックが139番から14 8番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、139番から158番 までの番号のトラック内における同期ブロックである。更に、セグメント40. 3(−12)及び40.12(−12)の中における同期ブロックは、177番 から186番までの番号の同期ブロックが167番から176番までの番号の同 期ブロックの反復であるようにした、167番から186番までの番号のトラッ ク内における同期ブロックである。セグメント40.8(−12)及び40.1 7(−12)の中における同期ブロックは、204番から213番までの番号の 同期ブロックが194番から203番までの番号の同期ブロックの反復であるよ うにした、194番から213番までの番号のトラック内における同期ブロック である。更に、セグメント40.4(−12)及び40.13(−12)の中に おける同期ブロックは、232番から241番までの番号の同期ブロックが22 2番から231番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、222番 から241番までの番号のトラック内における同期ブロックである。最後に、セ グメント40.9(−12)及び40.18(−12)の中における同期ブロッ クは、259番から268番までの番号の同期ブロックが249番から258番 までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、249番から268番まで の番号のトラック内における同期ブロックである。 従って、ヘッドドラムの夫々の回転において、公称値の−12倍の再生モード の間に、第5情報信号の情報の180個の同期ブロック(9×20個の同期ブロ ック)が、記録担体から読み取られるのであり、これは、+12倍の再生モード の場合と同じ個数の同期ブロックである。 第5a図は、更に、48本のトラックのグループの中における幾本かのトラッ クの下側エッジに配置されて、40.19(−12)及び40.20(−12) と番号を付けられるようにした部分をも示している。それらの位置は、本場合に おいて、当該ヘッドが第1のアジマス角を有するようにして、2つのヘッドの一 方によって公称値の−12倍の再生モードにおいて読み取られることが可能であ るようにした位置である。示された位置は、サブコード信号記録部分を含むもの であるので、サブコード信号記録部分の中において、且つ公称値の−12倍の再 生モードにおいて、情報を読み取ることが可能である。 第6図は、それらのトラック内の特定のセグメントの中に記録される第6の情 報信号を示している。それらのセグメントは、第6図では、iが1から18まで 渡るようにして、参照番号48.i(+24)で表示される。この第6の情報信 号は、公称値の+24倍の再生速度(即ち順方向における)である再生速度にお いて再生装置内で再生される。この第6の情報信号は、上で導入された第1及び /又は第2及び/又は第3及び/又は第4及び/又は第5の情報信号とは全く何 の関係もないようにした情報信号であることが可能である。第6の情報信号は、 再生される第1の(ビデオ)信号のレプリカであるが、公称的な速度の+24倍 で再生されるようにした再生(ビデオ)信号を得るために、第6の情報信号が公 称値の+24倍の再生速度のためのトリックプレイ信号であるという意味におい て、第1の情報信号と関係を有することもまた可能である。 第6a図は、第6図と同じ48本のトラックの同じグループを示すものである が、第6a図では、18個のセグメント48.i(+24)のみが示されている 。48本のトラックのグループの中における最初のトラックのトラック番号がト ラック0番であり、当該グループの中における最後のトラックのトラック番号が トラック47番であると仮定すれば、それらのセグメントは、nが0から8まで 渡る整数であるようにした、トラック番号4+n・2及び27+n・2を備えた 各トラックの中に記録されるのである。 第6図は、2本の走査線50及び51をも更に示している。二重矢印の走査線 50は、第1のアジマス角を有する一方のヘッドが、ヘッドドラムの1回転の間 に、公称値の+24倍の再生モードで記録担体を横断して辿ることになる通路を 示している。単一矢印の走査線51は、第2のアジマス角を有する他方のヘッド が、ヘッドドラムの前記1回転の間に公称値の+24倍の再生モードで記録担体 を横断して辿ることになる通路を示している。第6図において明らかとなるよう に、一方のヘッドは、iが1から9までと等しい場合に、トリックプレイセグメ ント48.i(+24)を読み取り、他方のヘッドは、jが10から18までと 等しい場合に、トリックプレイセグメント48.j(+24)を読み取る。 トリックプレイセグメント48.i(+24)は、夫々のセグメントが、それ らの同期ブロックの中に記憶されたトリックプレイ情報に関して情報内容を有す る5個の同期ブロックを有するものであり、更に、それらの5個の同期ブロック が、夫々に2回繰り返されるようにして、夫々に主同期ブロック15個分の長さ を有する。 公称値の+24倍の再生速度のためのトリックプレイセグメントは、以下の例 において説明されるように実現されることが可能である。ここでもまた、主同期 ブロックに対して、トラック内の補助記録領域8における最初の同期ブロックで ある0番から、トラック内の領域12aにおける最後の同期ブロックである30 5番まで番号を付けると、セグメント48.10(+24)の中における同期ブ ロックは、34番から38番まで及び39番から43番までの番号の同期ブロッ クが29番から33番までの同期ブロックの反復であるようにした、29番から 43番までの番号のトラック内における同期ブロックである。セグメント48. 1(+24)の中における同期ブロックは、48番から52番まで及び53番か ら57番までの番号の同期ブロックが43番から47番までの番号の同期ブロッ クの反復であるようにした、43番から57番までの番号のトラック内における 同期ブロックである。セグメント48.11(+24)の中における同期ブロッ クは、65番から69番まで及び70番から74番までの番号の同期ブロックが 60番から64番までの同期ブロックの反復であるようにした、60番から74 番までの番号のトラック内における同期ブロックである。セグメント48.2( +24)の中における同期ブロックは、79番から83番まで及び84番から8 8番までの番号の同期ブロックが74番から78番までの番号の同期ブロックの 反復であるようにした、74番から88番までの番号のトラック内における同期 ブロックである。セグメント48.12(+24)の中における同期ブロックは 、96番から100番まで及び101番から105番までの番号の同期ブロック が91番から95番までの同期ブロックの反復であるようにした、91番から1 05番までの番号のトラック内における同期ブロックである。セグメント48. 3(+24)の中における同期ブロックは、110番から114番までの番号の 同期ブロック及び115番から119番までの同期ブロックが105番から10 9番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、105番から119番 までの番号のトラック内における同期ブロックである。更に、セグメント48. 13(+24)の中における同期ブロックは、127番から131番まで及び1 32番から136番までの番号の同期ブロックが122番から126番までの同 期ブロックの反復であるようにした、122番から136番までの番号のトラッ ク内における同期ブロックである。セグメント48.4(+24)の中における 同期ブロックは、141番から145番までの番号の同期ブロック及び146番 から150番までの同期ブロックが136番から140番までの番号の同期ブロ ックの反復であるようにした、136番から150番までの番号のトラック内に おける同期ブロックである。 セグメント48.14(+24)の中における同期ブロックは、158番から 162番までの番号の同期ブロック及び163番から167番までの番号の同期 ブロックが153番から157番までの番号の同期ブロックの反復であるように した、153番から167番までの番号のトラック内における同期ブロックであ る。セグメント48.5(+24)の中における同期ブロックは、172番から 176番まで及び177番から181番までの番号の同期ブロックが167番か ら171番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、167番から1 81番までの番号のトラック内における同期ブロックである。 セグメント48.15(+24)の中における同期ブロックは、189番から 193番までの番号の同期ブロック及び194番から198番までの番号の同期 ブロックが184番から188番までの番号の同期ブロックの反復であるように した、184番から198番までの番号のトラック内における同期ブロックであ る。セグメント48.6(+24)の中における同期ブロックは、203番から 207番まで及び208番から212番までの番号の同期ブロックが198番か ら202番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、198番から2 12番までの番号のトラック内における同期ブロックである。 セグメント48.16(+24)の中における同期ブロックは、220番から 224番までの番号の同期ブロック及び225番から229番までの番号の同期 ブロックが215番から219番までの番号の同期ブロックの反復であるように した、215番から229番までの番号のトラック内における同期ブロックであ る。セグメント48.7(+24)の中における同期ブロックは、234番から 238番まで及び239番から243番までの番号の同期ブロックが229番か ら233番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、229番から2 43番までの番号のトラック内における同期ブロックである。 セグメント48.17(+24)の中における同期ブロックは、251番から 255番までの番号の同期ブロック及び256番から260番までの番号の同期 ブロックが246番から250番までの番号の同期ブロックの反復であるように した、246番から260番までの番号のトラック内における同期ブロックであ る。セグメント48.8(+24)の中における同期ブロックは、265番から 269番まで及び270番から274番までの番号の同期ブロックが260番か ら264番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、260番から2 74番までの番号のトラック内における同期ブロックである。 セグメント48.18(+24)の中における同期ブロックは、282番から 286番までの番号の同期ブロック及び287番から291番までの番号の同期 ブロックが277番から281番までの番号の同期ブロックの反復であるように した、277番から291番までの番号のトラック内における同期ブロックであ る。セグメント48.9(+24)の中における同期ブロックは、296番から 300番まで及び301番から305番までの番号の同期ブロックが291番か ら295番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、291番から3 05番までの番号のトラック内における同期ブロックである。 従って、ヘッドドラムの夫々の回転において、公称値の+24倍の再生モード の間に、第6情報信号の情報の270個の同期ブロック(18×15個の同期ブ ロック)が、記録担体から読み取られる。 第6a図は、更に、48本のトラックのグループの中におけるトラックの1本 の下側エッジに配置されて、48.19(+24)と番号を付けられるように成 した部分をも示している。この位置は、本場合において、当該ヘッドが第1のア ジマス角を有するようにして、2つのヘッドの一方によって公称値の+24倍の 再生モードにおいて読み取られることが可能であるようにした位置である。示さ れた位置は、サブコード信号記録部分を含むものであるので、サブコード信号記 録部分の中において、且つ公称値の+24倍の再生モードにおいて、情報を読み 取ることが可能である。 第7図は、それらトラック内の特定のセグメント内に記録される第7の情報信 号を示している。それらセグメントは、第7図では、iが1から18に渡る、参 照番号54.i(−24)で表示される。この第7の情報信号は、公称再生速度 の−24倍で(即ち逆方向へ)再生装置内で再生される。この第7の情報信号は 、上述の第1及び/又は第2及び/又は第3及び/又は第4及び/又は第5及び /又は第6の情報信号とは全く何の関係も持たない情報信号であることが可能で あろう。第7の情報信号は、該第7の情報信号が公称再生速度の−24倍に関す るトリックプレイ信号であるという意味においては、再生される第1の(ビデオ )信号のレプリカであるが公称速度の−24倍で(即ち逆方向へ)再生される再 生(ビデオ)信号を獲得すべく、第1の情報信号と関係を持つことも可能であろ う。 第7a図は、第7図と同じ48本のトラックのグループを示すものであるが、 第7a図では、18個のセグメント54.i(−24)のみが示されている。4 8本のトラックのグループの最初のトラックのトラック番号がトラック番号0で あり、該グループの最後のトラックのトラック番号がトラック番号47であると 仮定した場合、それらセグメントは、nが0から4に渡る整数であるトラック番 号1+n・2,24+n・2及び34+n・2を備えた各トラック、及びトラッ ク11,15及び17内に記録される。 第7図は、2本の走査線58及び56を更に示している。二重矢印の走査線5 6は、第1のアジマス角を有する一方のヘッドが、ヘッドドラムの1回転の間に 、公称値の−24倍の再生モードで記録担体を横断して辿ることになる通路を示 している。単一矢印の走査線58は、第2のアジマス角を有する他方のヘッドが 、ヘッドドラムの前記1回転の間に公称値の−24倍の再生モードで記録担体を 横断して辿ることになる通路を示している。第7図において理解され得るように 、一方のヘッドは、iが1から8に等しい、トリックプレイセグメント54.i (−24)を読み取り、従って、他方のヘッドは、jが9から18に等しい、ト リックプレイセグメント54.j(−24)を読み取る。 トリックプレイセグメント54.i(−24)は各々、主同期ブロック15個 分の長さを持ち、ここで、各セグメントは、それら同期ブロック内に記憶された トリックプレイ情報に関する情報内容を持つ5個の同期ブロックを有し、更にそ れら5個の同期ブロックは、各々2回繰り返される。 −24倍の公称再生速度に関するトリックプレイセグメントは、以下の例にお いて説明されるように実現され得る。ここでもまた、主同期ブロックに対して、 トラック内の補助記録領域8における最初の同期ブロックである0番から、トラ ック内の領域12aにおける最後の同期ブロックである305番まで番号を付け ると、セグメント54.9(−24)の中における同期ブロックは、34番から 38番まで及び39番から43番までの番号の同期ブロックが29番から33番 までの同期ブロックの反復であるように成した、29番から43番までの番号の トラック内における同期ブロックである。セグメント54.1(−24)の中に おける同期ブロックは、48番から52番まで及び53番から57番までの番号 の同期ブロックが43番から47番までの番号の同期ブロックの反復であるよう に成した、43番から57番までの番号のトラック内における同期ブロックであ る。セグメント54.10(−24)の中における同期ブロックは、62番から 66番まで及び67番から71番までの番号の同期ブロックが57番から61番 までの同期ブロックの反復であるように成した、57番から71番までの番号の トラック内における同期ブロックである。セグメント54.2(−24)の中に おける同期ブロックは、76番から80番まで及び81番から85番までの番号 の同期ブロックが71番から75番までの番号の同期ブロックの反復であるよう に成した、71番から85番までの番号のトラック内における同期ブロックであ る。セグメント54.11(−24)の中における同期ブロックは、91番から 95番まで及び96番から100番までの番号の同期ブロックが86番から90 番までの同期ブロックの反復であるように成した、86番から100番までの番 号のトラック内における同期ブロックである。セグメント54.3(−24)の 中における同期ブロックは、133番から137番までの番号の同期ブロック及 び138番から142番までの同期ブロックが128番から132番までの番号 の同期ブロックの反復であるように成した、128番から142番までの番号の トラック内における同期ブロックである。更に、セグメント54.12(−24 )の中における同期ブロックは、119番から123番まで及び124番から1 28番までの番号の同期ブロックが114番から118番までの同期ブロックの 反復であるように成した、114番から128番までの番号のトラック内におけ る同期ブロックである。セグメント54.4(−24)の中における同期ブロッ クは、162番から166番までの番号の同期ブロック及び167番から171 番までの同期ブロックが157番から161番までの番号の同期ブロックの反復 であるように成した、157番から171番までの番号のトラック内における同 期ブロックである。 セグメント54.13(−24)の中における同期ブロックは、148番から 152番までの番号の同期ブロック及び153番から157番までの番号の同期 ブロックが143番から147番までの番号の同期ブロックの反復であるように 成した、143番から157番までの番号のトラック内における同期ブロックで ある。セグメント54.5(−24)の中における同期ブロックは、190番か ら194番まで及び195番から199番までの番号の同期ブロックが185番 から189番までの番号の同期ブロックの反復であるように成した、185番か ら199番までの番号のトラック内における同期ブロックである。 セグメント54.14(−24)の中における同期ブロックは、176番から 180番までの番号の同期ブロック及び181番から185番までの番号の同期 ブロックが171番から175番までの番号の同期ブロックの反復であるように 成した、171番から185番までの番号のトラック内における同期ブロックで ある。セグメント54.6(−24)の中における同期ブロックは、219番か ら223番まで及び224番から228番までの番号の同期ブロックが214番 から218番までの番号の同期ブロックの反復であるように成した、214番か ら228番までの番号のトラック内における同期ブロックである。 セグメント54.15(−24)の中における同期ブロックは、205番から 209番までの番号の同期ブロック及び210番から214番までの番号の同期 ブロックが200番から204番までの番号の同期ブロックの反復であるように 成した、200番から214番までの番号のトラック内における同期ブロックで ある。セグメント54.7(−24)の中における同期ブロックは、247番か ら251番まで及び252番から256番までの番号の同期ブロックが242番 から246番までの番号の同期ブロックの反復であるように成した、242番か ら256番までの番号のトラック内における同期ブロックである。 セグメント54.16(−24)の中における同期ブロックは、233番から 237番までの番号の同期ブロック及び238番から242番までの番号の同期 ブロックが228番から232番までの番号の同期ブロックの反復であるように 成した、228番から242番までの番号のトラック内における同期ブロックで ある。セグメント54.8(−24)の中における同期ブロックは、276番か ら280番まで及び281番から285番までの番号の同期ブロックが271番 から275番までの番号の同期ブロックの反復であるように成した、271番か ら285番までの番号のトラック内における同期ブロックである。 セグメント54.17(−24)の中における同期ブロックは、262番から 266番までの番号の同期ブロック及び267番から271番までの番号の同期 ブロックが257番から261番までの番号の同期ブロックの反復であるように 成した、257番から271番までの番号のトラック内における同期ブロックで ある。セグメント54.18(−24)の中における同期ブロックは、290番 から294番まで及び295番から299番までの番号の同期ブロックが285 番から289番までの番号の同期ブロックの反復であるように成した、285番 から299番までの番号のトラック内における同期ブロックである。 従って、公称値の−24倍の再生モード時に、ヘッドドラムの回転毎の間、第 7の情報信号の情報の270個の同期ブロック(18×15個の同期ブロック) が、記録担体から読み取られ、これは、+24倍の再生モードの場合と同じ個数 の同期ブロックである。 第7a図は、更に、48本のトラックのグループ内の1本のトラックの下側エ ッジに配置された、54.19(−24)と番号を付けられた部分も示している 。この位置は、2つのヘッドの一方、本例では、第2のアジマス角を有するヘッ ドによって公称値の−24倍の再生モードにおいて読み取られ得る位置である。 図示の位置は、サブコード信号記録部分を包含するので、これも公称値の−24 倍の再生モードにおいて、サブコード信号記録部分内の情報を読み取ることが可 能である。 上述のような様々のトリックプレイモード各々に関するトリックプレイ同期ブ ロックは、それら自身の同期ブロックの番号付けを有する。従って、以下で論じ られるトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、トラック内における様々のセ グメントの正確な位置を確認するために上記で使用された番号とは異なるもので ある。 一般規則として、以下のように述べることができる: (a)公称値の+4倍及び公称値の−4倍であるトリックプレイ速度の場合、 全体で100個のトリックプレイ同期ブロックが、ヘッドドラムの回転毎の間に 読み取られる。即ち、それらは、当該トリックプレイ信号の情報を有する90個 の同期ブロック、及びパリティ情報を有する10個の同期ブロックである。それ ら90個のトリックプレイ同期ブロックは、それらがトリックプレイ再生モード においてヘッドドラムの1回転の間に読み取られる順番に従って、トリックプレ イ同期ブロック0番が第1のアジマス角を有するヘッドによって読み取られる最 初のトリックプレイ同期ブロックであるように成して、0番から89番まで番号 を付けられる。10個のパリティ同期ブロックは、それらがヘッドドラムの1回 転の間に読み取られる順番に従って、トリックプレイ同期ブロック90番が第1 のアジマス角を有するヘッドによって読み取られることになるパリティ情報を有 する最初のトリックプレイ同期ブロックであるように成して、90番から99番 まで番号を付けられる。 (b)公称値の+12倍及び−12倍であるトリックプレイ速度の場合、全体 で180個のトリックプレイ同期ブロックが、ヘッドドラムの回転毎の間に読み 取られる。即ち、夫々のトリックプレイセグメントが、90個という個数のトリ ックプレイ同期ブロックと、それら90個のトリックプレイ同期ブロックの夫々 の1回分の反復とを包含するので、それらは、90個の2倍のトリックプレイ同 期ブロックである。それら90個のトリックプレイ同期ブロックは、ここでもま た、それらがトリックプレイ再生モードにおいてヘッドの前記1回転の間に読み 取られる順番に従って、0番を有する同期ブロックが第1のアジマス角を有する ヘッドによって読み取られる最初のトリックプレイ同期ブロックであるように成 して、0番から89番まで番号を付けられる。 (c)公称値の+24倍及び−24倍であるトリックプレイ速度の場合、全体 で270個のトリックプレイ同期ブロックが、ヘッドドラムの回転毎の間に読み 取られる。即ち、夫々のトリックプレイセグメントが、90個という個数のトリ ックプレイ同期ブロックと、それら90個のトリックプレイ同期ブロックの夫々 の2回分の反復とを包含するので、それらは、90個の3倍のトリックプレイ同 期ブロックである。それらの90個のトリックプレイ同期ブロックは、ここでも また、それらがトリックプレイ再生モードにおいてヘッドの前記1回転の間に読 み取られる順番に従って、0番を有する同期ブロックが第1のアジマス角を有す るヘッドによって読み取られる最初のトリックプレイ同期ブロックであるように 成して、0番から89番まで番号を付けられる。 先ず、第1のトリックプレイ信号(+4倍の再生速度)についてのトリックプ レイ同期ブロックの番号付けを論じる。+4倍の再生速度での再生の間における ヘッドドラムの1回転の時間間隔において、第1のアジマス角を有する第1のヘ ッドは、トリックプレイセグメント22.5(+4)を走査し、他方のヘッドは 、トリックプレイセグメント22.6(+4)を走査する。セグメント22.5 (+4)の中における初めの45個の同期ブロックは、0番から44番に渡るト リックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント22.6(+4)の中にお ける初めの45個の同期ブロックは、45番から89番に渡るトリックプレイ同 期ブロック番号を有する。 セグメント22.5(+4)の中における、0番から44番までの番号の45 個の同期ブロックの後に続く、パリティ情報を有する5個の同期ブロックは、9 0番から94番のトリックプレイ同期ブロック番号を有し、セグメント22.6 (+4)の中における、45番から89番までの番号の45個の同期ブロックの 後に続く、パリティ情報を有する5個の同期ブロックは、95番から99番のト リックプレイ同期ブロック番号を有する。 上述のようなトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、iが奇数である、セ グメントのペア22.i(+4)及び22.i+1(+4)のすべてに関して有 効である。従って、トリックプレイ同期ブロックの番号付けは、+4倍の再生モ ードにおけるヘッドドラムの回転毎に反復する。 すなわち、1セグメント内のトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、当該 セグメント内のパリティ情報を有する同期ブロックとその他の同期ブロックとの 間の境界を介して不連続であるという点に注意されたい。 次に、第2のトリックプレイ信号(−4倍の再生速度)についてのトリックプ レイ同期ブロックの番号付けを論じる。−4倍の再生速度での再生の間における ヘッドドラムの1回転の時間間隔において、第1のアジマス角を有する第1のヘ ッドは、トリックプレイセグメント28.12(−4)及び28.11(−4) を走査し、他方のヘッドは、トリックプレイセグメント28.10(−4)及び 28.9(−4)を走査する。セグメント28.12(−4)の中における初め の23個の同期ブロックは、0番から22番に渡るトリックプレイ同期ブロック 番号を有する。セグメント28.11(−4)の中における初めの22個の同期 ブロックは、23番から44番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する 。 セグメント28.10(−4)の中における初めの23個の同期ブロックは、 45番から67番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント 28.9(−4)の中における初めの22個の同期ブロックは、68番から89 番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。 セグメント28.12(−4)の中における、0番から22番の番号の23個 の同期ブロックの後に続く、パリティ情報を有する2個の同期ブロックは、90 番及び91番のトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント28.1 1(−4)の中における、23番から44番までの番号の22個の同期ブロック の後に続く、パリティ情報を有する3個の同期ブロックは、92番から94番の トリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント28.10(−4)の中 における、45番から67番の番号の23個の同期ブロックの後に続く、パリテ ィ情報を有する2個の同期ブロックは、95番及び96番のトリックプレイ同期 ブロック番号を有する。セグメント28.9(−4)の中における、68番から 89番までの番号の22個の同期ブロックの後に続く、パリティ情報を有する3 個の同期ブロックは、97番から99番のトリックプレイ同期ブロック番号を有 する。 上述のようなトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、iが4,8,12, 16,20及び24に等しい、4つのセグメント28.i(−4),28.i− 1(−4),28.i−2(−4)及び28.i−3(−4)のグループすべて に関して有効である。従って、トリックプレイ同期ブロックの番号付けは、−4 倍の再生モードにおけるヘッドドラムの回転毎に反復する。 すなわち、更にこれも、1セグメント内のトリックプレイ同期ブロックの番号 付けは、当該セグメント内のパリティ情報を有する同期ブロックとその他の同期 ブロックとの間の境界を介して不連続であるという点に注意されたい。 上述のように+4倍及び−4倍のトリックプレイ再生モードに関して、トリッ クプレイ同期ブロックの発生の順番及びトリックプレイ同期ブロックの番号付け を選択する理由は、以下の通りである。この選択は、トリックプレイデータに関 してECC符号化を実行することが任意の記録フィーチャーになり得る、又はE CC符号化が記録時トリックプレイデータに関して実際に実行される場合、EC C訂正が任意の再生フィーチャになり得るという利点を有する。フォーマットは 、異なったECC符号化を可能にし、故に、例えば、多少のトリックプレイ同期 ブロックが、パリティデータを記憶するために要求されるかもしれない。パリテ ィ同期ブロックが各セグメントの端部に配置され、パリティ同期ブロックの番号 付け(90番以上)が「実際の」情報データを有する89個のトリックプレイ同 期ブロックの番号付け(0番から89番)の後に続くので、それら「実際の」デ ータを有するトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、変わらないままで、す なわち、パリティデータを有するトリックプレイ同期ブロックが存在するか否か に関わらず、又はパリティデータを有するトリックプレイ同期ブロックが幾つ存 在するのかという数に関わらず、該番号付けを再生装置で処理することが出来る 。 次に、第3のトリックプレイ信号(+12倍の再生速度)についてのトリック プレイ同期ブロックの番号付けを論じる。+12倍の再生速度での再生の間にお けるヘッドドラムの1回転の時間間隔において、第1のアジマス角を有する第1 のヘッドは、iが5から8に渡る、トリックプレイセグメント34.i(+12 )を走査し、他方のヘッドは、jが9から12に渡る、トリックプレイセグメン ト34.j(+12)を走査する。セグメント34.5(+12)の中における 初めの12個の同期ブロックは、0番から11番に渡るトリックプレイ同期ブロ ック番号を有する。セグメント34.6(+12)の中における初めの11個の 同期ブロックは、12番から22番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有 する。セグメント34.7(+12)の中における初めの11個の同期ブロック は、23番から33番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメ ント34.8(+12)の中における初めの11個の同期ブロックは、34番か ら44番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。 セグメント34.9(+12)の中における初めの12個の同期ブロックは、 45番から56番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント 34.10(+12)の中における初めの11個の同期ブロックは、57番から 67番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント34.11 (+12)の中における初めの11個の同期ブロックは、68番から78番に渡 るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント34.12(+12) の中における初めの11個の同期ブロックは、79番から89番に渡るトリック プレイ同期ブロック番号を有する。 1セグメント内の各々第1の11個又は12個の同期ブロックの反復である第 2の11個又は12個の同期ブロックは、反復元の同期ブロックと同じトリック プレイ同期ブロック番号を有する。 上述のようなトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、iが5から12に渡 り、更に、iが13,……16,1,……4に渡る、8個のセグメント34.i (+12)のグループすべてに関して有効である。従って、0番から89番まで のトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、+12倍の再生モードにおけるヘ ッドドラムの回転毎に反復する。 次に、第4のトリックプレイ信号(−12倍の再生速度)についてのトリック プレイ同期ブロックの番号付けを論じる。−12倍の再生速度での再生の間にお けるヘッドドラムの1回転の時間間隔において、第1のアジマス角を有する第1 のヘッドは、iが5から9に渡る、トリックプレイセグメント40.i(−12 )を走査し、他方のヘッドは、jが1から4に渡る、トリックプレイセグメント 40.j(−12)を走査する。セグメント40.5(−12)の中における初 めの10個の同期ブロックは、0番から9番に渡るトリックプレイ同期ブロック 番号を有する。セグメント40.6(−12)の中における初めの10個の同期 ブロックは、10番から19番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する 。セグメント40.7(−12)の中における初めの10個の同期ブロックは、 20番から29番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント 40.8(−12)の中における初めの10個の同期ブロックは、30番から3 9番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント40.9(− 12)の中における初めの10個の同期ブロックは、40番から49番に渡るト リックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント40.1(−12)の中に おける初めの10個の同期ブロックは、50番から59番に渡るトリックプレイ 同期ブロック番号を有する。セグメント40.2(−12)の中における初めの 10個の同期ブロックは、60番から69番に渡るトリックプレイ同期ブロック 番 号を有する。セグメント40.3(−12)の中における初めの10個の同期ブ ロックは、70番から79番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。 セグメント40.4(−12)の中における初めの10個の同期ブロックは、8 0番から89番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。 1セグメント内の第1の10個の同期ブロックの反復である、トリックプレイ セグメント内の第2の10個の同期ブロックは、反復元の同期ブロックと同じト リックプレイ同期ブロック番号を有する。 上述のようなトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、iが1及び10に等 しい、40.i(−12)から40.i+8(−12)の9つのセグメントのグ ループすべてに関して有効である。従って、0番から89番までのトリックプレ イ同期ブロックの番号付けは、−12倍の再生モードにおけるヘッドドラムの回 転毎に反復する。 次に、第5のトリックプレイ信号(+24倍の再生速度)についてのトリック プレイ同期ブロックの番号付けを論じる。+24倍の再生速度での再生の間にお けるヘッドドラムの1回転の時間間隔において、第1のアジマス角を有する第1 のヘッドは、iが1から9に渡る、トリックプレイセグメント48.i(+24 )を走査し、他方のヘッドは、jが10から18に渡る、トリックプレイセグメ ント48.j(+24)を走査する。セグメント48.1(+24)の中におけ る初めの5個の同期ブロックは、0番から4番に渡るトリックプレイ同期ブロッ ク番号を有する。セグメント48.2(+24)の中における初めの5個の同期 ブロックは、5番から9番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セ グメント48.3(+24)の中における初めの5個の同期ブロックは、10番 から14番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント48. 4(+24)の中における初めの5個の同期ブロックは、15番から19番に渡 るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント48.5(+24)の 中における初めの5個の同期ブロックは、20番から24番に渡るトリックプレ イ同期ブロック番号を有する。セグメント48.6(+24)の中における初め の5個の同期ブロックは、25番から29番に渡るトリックプレイ同期ブロック 番号を有する。セグメント48.7(+24)の中における初めの5個の同期ブ ロ ックは、30番から34番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セ グメント48.8(+24)の中における初めの5個の同期ブロックは、35番 から39番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント48. 9(+24)の中における初めの5個の同期ブロックは、40番から44番に渡 るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント48.10(+24) の中における初めの5個の同期ブロックは、45番から49番に渡るトリックプ レイ同期ブロック番号を有する。セグメント48.11(+24)の中における 初めの5個の同期ブロックは、50番から54番に渡るトリックプレイ同期ブロ ック番号を有する。セグメント48.12(+24)の中における初めの5個の 同期ブロックは、55番から59番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有 する。セグメント48.13(+24)の中における初めの5個の同期ブロック は、60番から64番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメ ント48.14(+24)の中における初めの5個の同期ブロックは、65番か ら69番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント48.1 5(+24)の中における初めの5個の同期ブロックは、70番から74番に渡 るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント48.16(+24) の中における初めの5個の同期ブロックは、75番から79番に渡るトリックプ レイ同期ブロック番号を有する。セグメント48.17(+24)の中における 初めの5個の同期ブロックは、80番から84番に渡るトリックプレイ同期ブロ ック番号を有する。セグメント48.18(+24)の中における初めの5個の 同期ブロックは、85番から89番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有 する。 各セグメント内の第2のグループの5個の同期ブロック及び第3のグループの 5個の同期ブロックは、セグメント内の第1のグループの5個の同期ブロックの 反復である。それら同期ブロックは、反復元の第1グループにおける同期ブロッ クと同じトリックプレイ同期ブロック番号を有する。 上述のようなトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、iが1から18に渡 る、48本のトラックのグループにおける18個のセグメント48.i(+24 )のグループすべてに関して有効である。従って、0番から89番までのトリッ ク プレイ同期ブロックの番号付けは、+24倍の再生モードにおけるヘッドドラム の回転毎に反復する。 次に、第6のトリックプレイ信号(−24倍の再生速度)についてのトリック プレイ同期ブロックの番号付けを論じる。−24倍の再生速度での再生の間にお けるヘッドドラムの1回転の時間間隔において、第1のアジマス角を有する第1 のヘッドは、iが9から18に渡る、トリックプレイセグメント54.i(−2 4)を走査し、他方のヘッドは、jが1から8に渡る、トリックプレイセグメン ト54.j(−24)を走査する。セグメント54.9(−24)の中における 初めの5個の同期ブロックは、0番から4番に渡るトリックプレイ同期ブロック 番号を有する。セグメント54.10(−24)の中における初めの5個の同期 ブロックは、5番から9番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セ グメント54.11(−24)の中における初めの5個の同期ブロックは、10 番から14番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54 .12(−24)の中における初めの5個の同期ブロックは、15番から19番 に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54.13(−2 4)の中における初めの5個の同期ブロックは、20番から24番に渡るトリッ クプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54.14(−24)の中にお ける初めの5個の同期ブロックは、25番から29番に渡るトリックプレイ同期 ブロック番号を有する。セグメント54.15(−24)の中における初めの5 個の同期ブロックは、30番から34番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号 を有する。セグメント54.16(−24)の中における初めの5個の同期ブロ ックは、35番から39番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セ グメント54.17(−24)の中における初めの5個の同期ブロックは、40 番から44番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54 .18(−24)の中における初めの5個の同期ブロックは、45番から49番 に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54.1(−24 )の中における初めの5個の同期ブロックは、50番から54番に渡るトリック プレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54.2(−24)の中における 初めの5個の同期ブロックは、55番から59番に渡るトリックプレイ同期ブロ ック 番号を有する。セグメント54.3(−24)の中における初めの5個の同期ブ ロックは、60番から64番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。 セグメント54.4(−24)の中における初めの5個の同期ブロックは、65 番から69番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54 .5(−24)の中における初めの5個の同期ブロックは、70番から74番に 渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54.6(−24) の中における初めの5個の同期ブロックは、75番から79番に渡るトリックプ レイ同期ブロック番号を有する。セグメント54.7(−24)の中における初 めの5個の同期ブロックは、80番から84番に渡るトリックプレイ同期ブロッ ク番号を有する。セグメント54.8(−24)の中における初めの5個の同期 ブロックは、85番から89番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する 。 各セグメント内の第2及び第3のグループの5個の同期ブロックは、セグメン ト内の第1のグループの5個の同期ブロックの反復である。それら第2及び第3 のグループにおける同期ブロックは、反復元の第1のグループにおける同期ブロ ックと同じトリックプレイ同期ブロック番号を有する。 上述のようなトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、iが1から18に渡 る、48本のトラックのグループにおける18個のセグメント54.i(−24 )のグループすべてに関して有効である。従って、0番から89番までのトリッ クプレイ同期ブロックの番号付けは、−24倍の再生モードにおけるヘッドドラ ムの回転毎に反復する。 0番から99番までのトリックプレイ同期ブロック番号は、TPSB#と称さ れる7ビットのカウントワードを必要とする。トリックプレイ再生モードにおけ る一方の読取ヘッドによる記録担体の走査の間、最大で55個のトリックプレイ 同期ブロックが読み取られる。ゆえに、ヘッドが記録担体と再生的に接触してい ると考慮する場合は、6ビットのカウントワードRSB#を、トリックプレイ同 期ブロックの同期ブロック番号として使用することができ、故に、記録担体にお けるトリックプレイ同期ブロックの記憶時に1ビット節約できる。 7ビットのトリックプレイ同期ブロック番号TPSB#は、以下の様に6ビッ トの番号RSB#に変換され得る。 1.1 トリックプレイ同期ブロック番号が50より小さく、対応するトリ ックプレイ同期ブロックが第1のアジマス角を有する第1のヘッドによって書き 込まれる場合、RSB#は、TPSB#の6個の最下位ビットに等しい。 1.2 そうでない場合、RSB#は、(TPSB#−40)の6個の最下 位ビットに等しい。 トリックプレイモードでの再生における、トリックプレイ同期ブロック番号へ の再変換は、以下の通りに実現される: 2.1 RSB#が50より小さく、対応するトリックプレイ同期ブロック が第1のアジマス角を有する第1のヘッドによって読み取られる場合、TPSB #の6個の最下位ビットは、RSB#に等しい。TPSB#の7番目のビットは 、この場合、「0」をとる。 2.2 そうでない場合、TPSB#=RSB#+40である。 次に、第1のアジマス角を有するヘッドが、一回の走査の間に、0番から49 番及び90番から94番の番号のトリックプレイ同期ブロックを読み取り、第2 のアジマス角を有するヘッドが、45番から89番及び95番から99番の番号 のトリックプレイ同期ブロックを読み取る、+4倍のトリックプレイ再生モード に関するトリックプレイ同期ブロック番号TPSB#を示す表が続く。 変換の上、上述のように、RSB#は以下の通りになる: 第2の表から理解され得るように、上記ポイント1.2に基づく公式で与えら れる値「40」は、より大きな数値にすることはできない。そのような場合にお いては、トリックプレイパリティ同期ブロックに関するRSB#が、50より小 さくなり、従って、第1のアジマス角を有するヘッドによって読み取られるトリ ックプレイ同期ブロックが、容認され得ない等しい同期ブロック番号を有するこ とになるからである。更に、TPSB#から減算される値は、36より小さくす ることはできない。この場合においては、第2のアジマス角のヘッドによって読 み取られるトリックプレイパリティ同期ブロックに関するRSB#が、59から 63に渡ることになるからである。63は、6ビットのRSBワードによって表 現され得る最も大きい数字である。 次に、トリックプレイ同期ブロックのフォーマットを、第8図を参照して論じ る。トリックプレイ同期ブロックは、第1のデジタル情報信号が記憶される、第 1図の主データ領域12内の他の同期ブロックと同じ長さを有する。トリックプレ イ同期ブロックは、長さが112バイトであり、長さ2バイトの同期ワード、I Dと称される識別部分60、「主ヘッダ」と称されるヘッダ部分61、「データ 補助」と称される補助バイト62、及び長さが104バイトであるデータ領域6 4を有する。データ領域64は、トリックプレイ信号(第2から第7の情報信号 の1つ)のデータの96バイト及び8個のパリティバイトを記憶するための空間 を有する。 第9図は、第8図の主ヘッダ領域61の2つのバイト70及び71を示してい る。トリックプレイ同期ブロック番号TPSB#は7ビットの数字として表現さ れるが、6ビットのみ、即ち主ヘッダ領域61のバイト72のb0からb5までの ビットが、TPSB#を記憶するために利用可能である。バイト72のb0から b5までの6ビットに記憶され得る6ビットの数字は、RSB#として表現され る。 更に、トリックプレイ速度識別子が、トリックプレイ同期ブロック内に記憶さ れる。トリックプレイ速度識別子は、トリックプレイ速度±4x、±12x及び ±24xを識別する。2ビットのワードが、そのような識別のために十分である 。この2ビットのトリックプレイ速度識別子ワードは、第9図におけるバイト7 2の2つの残りのビットb6及びb7内に記憶される。更に、方向識別子が、2ビ ットのトリックプレイ速度識別子によって識別されたトリックプレイ速度に関す るトリックプレイブロックが、順方向又は逆方向への該速度に関するトリックプ レイ同期ブロックであるか識別すべく、トリックプレイ同期ブロック内に記憶さ れる必要がある。第8図で参照される主ヘッダ領域61内の第9図で参照される バイト70を、方向識別子を記憶するために使用することが出来る。よりとりわ け、2ビットのワードb3,b2が、2ビットのワード「10」がトリックプレイ 同期ブロックが順方向のトリックプレイ速度に関することを意味し、一方2ビッ トのワード「11」がトリックプレイ同期ブロックが逆方向のトリックプレイ速 度に関することを意味するように、方向識別子を有する。更に、バイト70にお けるビットb3,b2=「00」は、同期ブロックが「標準プレイ」データを有す る同期ブロックを意味すると留意されたい。 標準プレイ同期ブロック、及びトリックプレイ同期ブロックは、ダミーデータ を有しても良い。これは、そのような同期ブロックのデータ領域64が、トリッ クプレイ同期ブロックがトリックプレイ速度に関して無用な情報を有するという ことを意味する。バイト70の2ビットのワードb3,b2は、「01」と等しい 場合に、当該同期ブロックがダミーデータを有することを意味する。従って、そ のようなダミーデータ同期ブロックの場合には、バイト70内の同じ位置に方向 識別子を記憶することは不可能である。そのような状況においては、バイト70 の2つのビットb0及びb1が使用される。よりとりわけ、ビットb3,b2が「0 1」と等しい(ダミーデータである)場合、ビットb0,b1は、以下のような意 味を有する: b1,b0=「00」は、「標準プレイ」に関するダミーデータを意味する 。 b1,b0=「01」は、順方向トリックプレイに関するダミーデータを意 味する。 b1,b0=「10」は、逆方向トリックプレイに関するダミーデータを意 味する。 他の2ビットのワードを代替案として使用し得たことは明白であろう。例えば 、b1,b0=「10」は、順方向トリックプレイに関するダミーデータを意味す ることが可能であり、「01」は、逆方向トリックプレイに関するダミーデータ を意味することが可能なのであろう。 論じられるべき他のフィーチャーは、トリックプレイ同期ブロックのタイムス タンプである。タイムスタンプは、当該分野では周知のことである。これに関し ては、関連文献リストにおける文献D1である来国特許第US5,579,18 3号、及び関連文献リストにおける文献D2である国際特許出願公開第WO96 /30.905号を参照されたい。それらの文献は、タイムスタンプがMPEG パケットに到着時に付加され、該パケットが続いて記録される、記録担体へのM PEGパケットの記録を説明している。再生時、当該パケットは、記録担体から 読み取られ、タイムスタンプが、該パケットから検索されて、該パケットを適切 な瞬間に出力に供給するために使用される。 第10図は、188バイト長のMPEGトランスポートパケットが、2つの連 続的な同期ブロックの中に、より詳しくは、2つの連続的な同期ブロックのデー タ領域64aの中に、どのようにして記憶されるのかを示している。先ず、4バ イト長のパケットヘッダ75が、SBnと表示される2つの同期ブロックのうち の一方のデータ領域64aの中に記憶される。次に、MPEGパケットの92バ イトが、同期ブロックSBnのデータ領域64aの残りの部分の中に記憶される 。MPEGパケットの残りの96バイトは、第2の同期ブロックSBn+1のデー タ領域64aの中に記憶される。トランスポートパケットに対応するタイムスタ ンプは、パケットヘッダ75の中に記憶される。これは、第11図に示されてい る。より正確には、「標準プレイ」データのためのタイムスタンプは、長さが2 2ビットであり、パケットヘッダ75の最後の22ビットの中に記憶されるので ある。 「標準プレイ」データのための22ビットのタイムスタンプは、TSL(タイ ムスタンプ低位)部分とTSH(タイムスタンプ高位)部分に分割されている。 このTSL部分は、長さが18ビットであり、ヘッドドラムが1800rpmで 回転する装置の場合には、225,000のモジューロ値をもって、或いはヘッ ドドラムが1800/1.001rpmで回転する装置の場合には、225,2 25のモジューロ値をもって、周期的に機能する。上記TSH部分は、長さが4 ビットであり、12というモジューロ値をもって周期的に機能する。TSLが0 に戻る度に、TSHの値は、1つだけ増やされる。 タイムスタンプカウンタは、後述されることになる記録装置において利用可能 である。「標準プレイ」情報信号に関するMPEGパケットのためのタイムスタ ンプの生成のために、タイムスタンプカウンタは、ヘッドドラムの6回転に等し い周期を有する。当該タイムスタンプカウンタは、本例では、27MHzのクロ ック周波数を備えたカウントワードの形態で22ビットのタイムスタンプを生成 する。 特定のトリックプレイ速度のためのトリックプレイ情報は、当該技術分野では 周知であるIフレームを有するパケットをMPEGデータストリームから検索し 、それらのパケットをトリックプレイ同期ブロックの中に記憶することによって 、MPEGデータストリームから得ることができる。 上述のものと同じカウンタとすることができるタイムスタンプカウンタは、ト リックプレイ情報信号に関するMPEGパケットのためのタイムスタンプの生成 のために利用可能である。このタイムスタンプカウンタは、ヘッドドラムの1回 転に等しい周期を有する。当該タイムスタンプカウンタは、本件例では、27M Hzのクロック周波数を持つ20ビットのカウントワードを生成する。トリック プレイデータのためのタイムスタンプは、ここでもまた、標準プレイのタイムス タンプに関して上述したTSL部分と同じである18ビットのTSL(タイムス タンプ低位)部分と、TSH’(タイムスタンプ高位)部分とから形成される。 TSLは、ヘッドドラムが1800rpmで回転する装置の場合には、225, 000のモジューロ値をもって、或いはヘッドドラムが1800/1.001r pmで回転する装置の場合には、225,225のモジューロ値をもって、周期 的に機能する。TSH’部分は、長さが2ビットであり、4というモジューロ値 をもって周期的に機能する。TSLが0に戻る度に、TSH’の値は、1つだけ 増やされる。結果として、TSLの周期は、ヘッドドラムの4分の1回転と等し いものであり、トリックプレイのタイムスタンプカウンタは、ヘッドドラムの1 回転に応じて周期的なものとなる。タイムスタンプカウンタは、当該装置に標準 的に存在するヘッドスイッチパルスと同期して動作する。 20ビットのタイムスタンプは、このタイムスタンブに対応するMPEGパケ ットが記憶される2つの連続的なトリックプレイ同期ブロックのうちの一方のパ ケットヘッダ75の中に記憶される。(第12図参照) 従って、2つの連続的なトリックプレイ同期ブロックの中に記憶するためのト ランスポートパケットは、タイムスタンプを有するものであり、当該トランスポ ートパケットが記憶される2つの連続的なトリックプレイ同期ブロックは、それ らのトリックプレイ同期ブロックが記憶されるトラックにおける位置に関連する 対応トリックプレイ同期ブロック番号を有する。 当該トランスポートパケットが記憶される2つのトリックプレイ同期ブロック のための公称トリックプレイ同期ブロック番号は、トランスポートパケットに追 加されるタイムスタンプから以下の式を用いて導出することができる。 NTPSB#=int[(k+n/N)・90/4]であり、 ここで、NTPSB#は、公称トリックプレイ同期ブロック番号であり、Nは、 回転ヘッドドラムが1800rpmで回転する記録装置では、225,000と 等しく、回転ヘッドドラムが1800/1.001rpmで回転する記録装置で は、225,225と等しい定数であり、nは、TSLの10進数の値と等しい ものであり、kは、TSH’の10進数の値である。 次に、2つの連続的なトリックプレイ同期ブロックは、記録担体上の1本又は 2本のトラックにおける特定の位置に記録される。それらの位置は、ATPSB #と表示され、それらのトリックプレイ同期ブロックの中に記憶される実際のト リックプレイ同期ブロック番号に対応する。 ここで、トリックプレイ同期ブロックに関する実際のトリックプレイ同期ブロ ック番号ATPSB#と、当該ブロックにつき得られる公称トリックプレイ同期 ブロック番号NTPSB#との間における関係は、次の如くである。 NTPSB#−45<ATPSB#<NTPSB#+45 このようにすれば、トリックプレイパケットの一部を包含するトリックプレイ 同期ブロックがヘッドドラムの1回転中に記録担体上のトラックに記録される位 置は、最適に記録されるべきであった位置から遠く離れすぎていないものであり 、再生時に記録担体から読み取られるパケットを記憶するためのバッファメモリ が余り大きいものである必要はないということが保証される。上記の式により、 トリックプレイパケットの一部を有するトリックプレイ同期ブロックは、公称の 位置と同じトラックに、或いはその前後のトラックに記録されることが明らかで ある。しかし、前後のトラックに記録されるときでも、トリックプレイブロック は、再生時に間に合うように、その正しい位置に戻るようシフトされることが確 実となる。 上記式は、記録担体上に記録された全てのトリックプレイ情報信号に関して有 効なものである。但し、ATPSB#が0より小さい値に選定される場合は、ト リックプレイ同期ブロック番号ATPSB#+90を有するトリックプレイ同期 ブロックがヘッドドラムの先行の回転中に記録されることを意味するが、ATP SB#が89より大きい値に選定される場合は、トリックプレイ同期ブロック番 号ATPSB#−90を有するトリックプレイ同期ブロックがヘッドドラムのそ の後の回転中に記録されることを意味する。 次に、トリックプレイ情報を長手状記録担体上に記録するヘリカルスキャン形 式の装置を説明する。第13図は、ビデオ信号及びこれに対応するオーディオ信 号を受信するための入力端子111を有する記録装置を示している。ビデオ信号 及び対応するオーディオ信号は、当該技術分野では周知であるMPEGシリアル データストリームに包含されるトランスポートパケットへと符号化されたものと しても良い。入力端子111は、「標準プレイ」処理ユニット114の入力11 2と結合される。更に、「トリックプレイ」処理ユニット116が設けられ、こ れも入力端子111と結合される入力117を具備している。「標準プレイ」処 理ユニット114及び「トリックプレイ」処理ユニット116の出力119及び 120は、マルチプレクサ122の対応する入力と結合される。「標準プレイ」 情報は、「トリックプレイ」情報と同様に、第2図で示されたトラックの主領域 記録部分12に記録されることになる。 「標準プレイ」処理ユニット114及び「トリックプレイ」処理ユニット11 6の更なる説明に関しては、関連文献リストにある文献D1の欧州特許出願公開 EP−A 702,877号が参照される。 サブコード及び補助信号ジェネレータ124は、サブコード信号記録部分4に 記憶されるサブコード信号情報を供給し、且つ補助信号記録部分8に記憶される 補助信号を供給するのに設けられている(第2図参照)。マルチプレクサ122 及びジェネレータ124の出力は、エラー訂正エンコーダユニット126の対応 する入力と結合される。エラー訂正エンコーダユニット126は、「標準プレイ 」(ビデオ及びオーディオ)情報及び「トリックプレイ」情報に対しエラー訂正 符号化ステップを実行することが可能であり、第2図における主信号記録部分1 2の部分12bに示され、第8図及び第10図参照の同期ブロックの部分64b においても示されたパリティ情報を獲得することになる。 当該記録装置はまた、第8図で示されたような同期ブロックに同期及びID情 報を追加するためのジェネレータ130をも有する。結合ユニット132におけ る信号の組み合わせの後、その組み合わされた信号は、チャネル符号化を複合信 号に施すユニット134に供給される。符号化ユニット134において実行され るチャネル符号化は、当該技術分野では周知である。このようなチャネルコーデ ィングの例としては、引例リストにおける文献D3の米国特許US−A 5,1 42,421号を参照することができる。 チャネルエンコーディングユニット134の出力は、書込ユニット136の入 力と結合される。かかる書込ユニットにおいては、当該エンコーディングユニッ ト134によって得られるデータストリームは、回転ヘッドドラム146の上に 位置決めされる少なくとも2つの書込ヘッド142及び144によって、記録担 体140上の傾斜トラックの中に記録される。書込ヘッド142及び144は、 相互に異なるアジマス角を持つヘッド間隔を有しており、(例えば)ヘッド14 2は、第1図における底部左側から頂部右側へのアジマス角を有するトラックを 書き込み、ヘッド144は、第1図における頂部左側から底部右側へのアジマス 角を有するトラックを書き込むのである。更に、タイムスタンプ発生器147は 、標準プレイ処理ユニット114及びトリックプレイ処理ユニット116のため のタイムスタンプを生成するのに利用可能となっている。 マイクロプロセッサユニット148は、以下のような様々なブロックの機能を 制御するのに設けられている。すなわち、 − コントロール接続部150を介する標準プレイ信号処理ブロック114の制 御、 − コントロール接続部152を介するトリックプレイ信号処理ブロック116 の制御、 − コントロール接続部154を介するサブコード信号及び補助信号発生ブロッ ク124の制御、 − コントロール接続部156を介するエラー訂正符号化ブロック126の制御 、 − コントロール接続部158を介する同期信号及びID信号発生ブロック13 0の制御、 − コントロール接続部160を介するチャネルエンコーディングブロック13 4の制御、 − コントロール接続部162を介した、記録担体140の転送速度及びヘッド ドラム146の回転に関する制御、及び − コントロール接続部164を介するタイムスタンプジェネレータ147の制 御などである。 トリックプレイ処理116は、当該技術分野では周知の様式に従って、第1の 情報信号からIフレーム情報を検索するように構成される。付加的なエラー訂正 符号化ステップは、+4x及び−4xのトリックプレイ速度についてのパリティ 情報を有する10個のトリックプレイ同期ブロックを生成するために、トリック プレイ情報に対し処理ユニット116で実行される。更に、+12x,−12x , +24x及び−24xのトリックプレイ情報信号につきトリックプレイ同期ブロ ックは、繰返し発生する。 更に、トリックプレイ同期ブロック毎に、トリックプレイ速度識別子及び方向 識別子が生成され、上述した箇所においてトリックプレイ同期ブロックに記憶さ れるというように、トリックプレイ情報信号毎に、トリックプレイ同期ブロック が生成される。更には、トリックプレイ同期ブロック番号ATPSB#は、上述 のような様式に従って生成され、トリックプレイ同期ブロックの中に記憶され、 タイムスタンプは、様々なトリックプレイ情報信号の中における各パケットに追 加される。 次に、トリックプレイ同期ブロックと、標準プレイ信号処理ユニット114に よって生成された「標準プレイ」同期ブロックとは、マルチプレクサユニット1 22において合成され、ヘッドの1つによって1本の完全なトラックに情報を記 録するよう、標準プレイ情報及びトリックプレイ情報の同期ブロック列は、第1 図で示されたような48本のトラックのうちの1本における主データ領域12が 形成され得るようなものとされる。 トラック部分12bのためのパリティ情報を得るように、サブコードデータ及 び補助データが追加され、エラー訂正符号化は、その合成された標準プレイデー タ及びトリックプレイデータに対して実行される。更に、同期ワード及び識別情 報が追加される。そして、トラックにおける情報の記録に先立って当該情報にチ ャネルエンコーディングステップが施される。 注記するに、48本の連続的なトラックのグループの記録の際には、各グルー プの2本のトラック(第1図で示された最初と最後のもの)は、トリックプレイ セグメントを欠いている。これにより、編集ポイントが当該トラックに記録され たトリックプレイセグメントを持たない2本のトラックの個所に正確に選択され 得るような編集を実現する可能性が出てくる。 タイムスタンプジェネレータユニット147の実施例が、以下で説明されるこ とになる。MPEGパケットに含まれるプログラムクロック基準値(PCR)に 対してロックされるオシレータを備えたタイムスタンプ発生ユニット147を設 けることは、文献D2の国際特許出願公開WO96/30.905−A2号を参 照すれば、当該技術分野では周知である。かかるオシレータは、27MHzの周 波数のカウントパルスをカウンタに供給するものである。 第14図は、27MHzのクロックパルスをカウンタ174に供給する27M Hz発振器172が設けられたタイムスタンプジェネレータ147の実施例を示 している。これに対応して、カウンタ174は、標準プレイ処理ユニット114 への供給のために、「標準プレイ(NP)」タイムスタンプを出力170に対し て27MHzのレートで生成する。27MHzクロックパルスは、クロック周波 数を4で除算する分周器176に対しても供給される。その値4は、公称速度( 1x)に対する第1のトリックプレイ速度(4x)の比率に関連するものである 。周波数を4で除算されたクロックパルスは、カウンタ178と、逆方向カウン タ180と、もう1つの周波数分割器182とに供給される。カウンタ178は 、当該公称速度の+4倍の再生速度のためのトリックプレイ信号である第1のト リックプレイ情報信号のためのトリックプレイ(TPI)タイムスタンプを供給 し、当該TPIタイムスタンプを出力172aを介してトリックプレイ処理ユニ ット116に供給する。逆方向カウンタ180は、公称速度の−4倍の再生速度 のためのトリックプレイ信号である第2のトリックプレイ情報信号のためのトリ ックプレイ(TP2)タイムスタンプを供給し、当該TP2タイムスタンプを出 力172bを介してトリックプレイ処理ユニット116に供給する。 周波数分割器176における因数4による周波数分割の理由は、以下の通りで ある。ここで、カウンタ174からのNPタイムスタンプは、第1のトリックプ レイ信号のためのパケットにタイムスタンプを付与するために使用されるものと 仮定する。公称速度の4倍の速度での再生において、それらのパケットは、4倍 速い速度で出現することになる。周波数分割器176の場合のように、タイムス タンプ生成の周波数を4で除算して、それらのタイムスタンプを第1のトリック プレイ信号のパケットにタイムスタンプを付与するために使用することによって 、トリックプレイモードでの再生におけるトリックプレイ信号のパケットのため の適切なタイミングは、回復可能である。更に、−4倍のトリックプレイ信号の 再生において適切なタイミングを獲得するためには、時間の関数としてのタイム スタンプ生成の順序を逆転させることが必要とされる。これは、逆方向カウンタ 1 80のカウント値を逆転させることによって実現される。 ここで、周波数分割器176によって周波数分割器182に供給されるクロッ クパルスの周波数は、周波数分割器18において3で除算される。この値3は、 第1のトリックプレイ速度(4x)に対する第2のトリックプレイ速度(12x )の比率に関連するものである。周波数を3で除算されたクロックパルスは、カ ウンタ184と、逆方向カウンタ186と、もう1つの周波数分割器188とに 供給される。カウンタ184は、公称速度の+12倍の再生速度のためのトリッ クプレイ信号である第3のトリックプレイ情報信号のためのトリックプレイ(T P3)タイムスタンプを供給し、当該TP3タイムスタンプを出力172cを介 してトリックプレイ処理ユニット116に供給する。逆方向カウンタ186は、 公称速度の−12倍の再生速度のためのトリックプレイ信号である第4のトリッ クプレイ情報信号のためのトリックプレイ(TP4)タイムスタンプを供給し、 当該TP4タイムスタンプを出力172dを介してトリックプレイ処理ユニット 116に供給する。 ここで、周波数分割器182によって周波数分割器188に供給されるクロッ クパルスの周波数は、周波数分割器188において2で除算される。この値2は 、第2のトリックプレイ速度(12x)に対する第3のトリックプレイ速度(2 4x)の比率に関連する。周波数を2で除算されたクロックパルスは、カウンタ 190と、逆方向カウンタ192とに供給される。カウンタ190は、公称速度 の+24倍の再生速度のためのトリックプレイ信号である第5のトリックプレイ 情報信号のためのトリックプレイ(TP5)タイムスタンプを供給し、当該TP 5タイムスタンプを出力172eを介してトリックプレイ処理ユニット116に 供給する。逆方向カウンタ192は、公称速度の−24倍の再生速度のためのト リックプレイ信号である第6のトリックプレイ情報信号のためのトリックプレイ (TP6)タイムスタンプを供給し、当該TP6タイムスタンプを出力172f を介してトリックプレイ処理ユニット116に供給する。 第15図は、第13図の記録装置によって獲得された記録担体140からの情 報を再生するための再生装置の実施例を概略的に示している。当該再生装置は、 記録担体140上における傾斜トラックから情報を読み取る少なくとも2つの読 取ヘッド252及び254を有する読取ユニット250を有する。その一方の読 取ヘッドは、書込ヘッド142のアジマス角と等しいアジマス角を備えた間隙を 有し、他方の読取ヘッドは、書込ヘッド144のアジマス角と等しいアジマス角 を備えた間隙を有する。読取ユニット250の出力は、チャネル復号化ユニット 254の入力に結合される。当該チャネル復号ユニットは、文献D3に記述され ているような、入力データストリーム内の25ビットのワードを24ビットのワ ードに変換すべく、読み取られた信号に25−24デコーディングを実行するよ う構成されても良い。次に、エラー訂正ユニット258においてエラー訂正が行 われる。 エラー訂正ユニット258は、第2図参照の各トラックの部分12bから読み 取られたパリティ情報、及び第8図参照の各同期ブロックの部分64bに記憶さ れたパリティ情報に基づいて、「標準プレイ」再生モードにおいて記録担体から 読み取られた情報にエラー訂正を行うのに使用される。トリックプレイ再生モー ドでは、トリックプレイ同期ブロックの部分64bに記憶されたパリティ情報に 基づいたエラー訂正のみが、実行され(得)ることになる。 エラー訂正ユニット258の出力は、「標準プレイ」処理ユニット260の入 力259に対して結合される。更に、「トリックプレイ」処理ユニット262が 設けられており、これもまたエラー訂正ユニット258の出力に対して結合され る入力261を有する。「標準プレイ」処理ユニット260及び「トリックプレ イ」処理ユニット262の出力264及び265は、スイッチ266の夫々の対 応する端子a及びbに結合されるものであり、当該スイッチのc端子は、出力端 子268と結合される。 当該再生装置が「標準プレイ」再生モードに切り替えられた場合、記録担体1 40は、公称速度で搬送され、「標準プレイ」処理ユニット260が動作可能と なり、スイッチ266が位置a−cに切り替えられる。当該再生装置が、「フィ ーチャ(特徴)モード」とも呼ばれる「トリックプレイ」再生モードに切り替わ ると、記録担体140が公称速度とは異なるで搬送され、「トリックプレイ」処 理ユニット262が動作可能となり、スイッチ266が位置b−cに切り替えら れる。 「トリックプレイ」再生モードを使用可能とするために、当該再生装置はまた 、記録担体140の速度を制御するためのコントロール信号を生成するテープサ ーボコントロール手段270が更に設けられる。より詳しくは、コントロール手 段270は、「トリックプレイ」再生モードの間、記録担体の速度が公称再生速 度の+4倍である第1のトリックプレイモードでは、第1図のように、ヘッド2 52がライン24.1及び24.2に従って各トラックと正確に交差し、ヘッド 254が第1図のライン26.1及び26.2に従って各トラックと正確に交差 するような、記録担体140を搬送するためのコントロール信号を生成するので ある。 記録担体の速度が公称再生速度の−4倍である第2のトリックプレイ再生モー ドでは、コントロール手段270は、第3図のように、ヘッド252がライン3 0.1及び30.2に従って各トラックと正確に交差し、ヘッド254が第3図 のライン32.1及び32.2に従って各トラックと正確に交差するようなコン トロール信号を生成する。 記録担体の速度が公称再生速度の+12倍である第3のトリックプレイ再生モ ードでは、コントロール手段270は、第4図のように、ヘッド252がライン 37.1及び37.2に従って各トラックと正確に交差し、ヘッド254が第4 図のライン36.1及び36.2に従って各トラックと正確に交差するようなコ ントロール信号を生成する。 記録担体の速度が公称再生速度の−12倍である第4のトリックプレイ再生モ ードでは、コントロール手段270は、第5図のように、ヘッド252がライン 42に従って各トラックと正確に交差し、ヘッド254が第5図のライン44に 従って各トラックと正確に交差するようなコントロール信号を生成する。 記録担体の速度が公称再生速度の+24倍である第5のトリックプレイ再生モ ードでは、コントロール手段270は、第6図のように、ヘッド252がライン 50に従って各トラックと正確に交差し、ヘッド254が第6図のライン51に 従って各トラックと正確に交差するようなコントロール信号を生成する。 記録担体の速度が公称再生速度の−24倍である第6のトリックプレイ再生モ ードでは、コントロール手段270は、第7図のように、ヘッド252がライン 56に従って各トラックと正確に交差し、ヘッド254が第7図のライン58に 従って各トラックと正確に交差するようなコントロール信号を生成する。 上述のような様式に従って実現される記録担体搬送コントロールは、記録担体 を横断する特定の走査経路が、トリックプレイ再生モードにおける再生のために 選択され、前記走査経路が記録担体上の特定のトラックにおいて始まるものであ るという意味で、トラック選択搬送コントロールと呼ばれる。更に、これら走査 経路は、2つの読取ヘッドの少なくとも一方が各トラックの記録部分4に記録さ れたサブコード情報を読み取ることができるようなものが選択される。第1図で は、当該ヘッドは、走査経路24.1及び24.2を辿る。走査経路26.1及 び26.2を辿るヘッドは、異なったアジマス角を有する各トラックのサブコー ド記録部分を走査するので、当該サブコード記録部分4を読み取ることはできな い。第3図では、ヘッドは、走査経路30.1及び30.2を辿る。走査経路3 2.1及び32.2を辿るヘッドは、異なったアジマス角を有する各トラックの サブコード記録部分を走査するので、当該サブコード記録部分4を読み取ること はできない。第4図では、ヘッドは、走査経路37.1及び37.2を辿る。走 査経路36.1及び36.2を辿るヘッドは、異なったアジマス角を有する各ト ラックのサブコード記録部分を走査するので、当該サブコード記録部分4を読み 取ることはできない。第5図では、ヘッドは、走査経路42を辿る。経路44を 辿るヘッドは、異なったアジマス角を有する各トラックのサブコード記録部分を 走査するので、当該サブコード記録部分4を読み取ることはできない。第6図で は、ヘッドは、走査経路50を辿る。経路51を辿るヘッドは、異なったアジマ ス角を有する各トラックのサブコード記録部分を走査するので、当該サブコード 記録部分4を読み取ることはできない。第7図では、ヘッドは、走査経路58を 辿る。経路56を辿るヘッドは、異なったアジマス角を有する各トラックのサブ コード記録部分を走査するので、当該サブコード記録部分4を読み取ることはで きない。 以下、トリックプレイ再生モードにおける再生を詳細に説明する。トリックプ レイ再生において、「標準プレイ」データの情報のバースト及び「トリックプレ イ」データの情報のバーストは、ヘッドドラムの1回転の間に2つのヘッドによ って読み取られる。完全でない「標準プレイ」データは、無視されるものであり 、完全な「標準プレイ」同期ブロックが読み取られる限り、それらの同期ブロッ クは、それらの識別子(「00」に等しいバイト70におけるビットb3,b2、 第9図参照)によって「標準プレイ」データとして識別され、従って、ここでも また無視されることになる。 第9図におけるバイト72の2つの残りのビットb7,b8に記憶され、問題の トリックプレイ再生速度に対応するトリックプレイ速度識別子を有する同期ブロ ックが読み取られ、更に、方向識別子が前進方向におけるトリックプレイ速度( 「10」と等しい第9図におけるバイト72のビットb3,b2)を識別するや否 や、読み取られた同期ブロックは、公称値の+12倍の再生モードのためのトリ ックプレイ同期ブロックとして検出され、更なる処理のためにトリックプレイ処 理ユニット262に記憶される。 +4倍の再生速度の場合も−4倍の再生速度の場合も、ヘッドドラムの1回転 の間に記録担体から読み取られたパリティデータは、ヘッドドラムの当該回転の 間に記録担体から検索されたトリックプレイデータにECCを実行するのに使用 される。その他のトリックプレイ再生速度の場合には、トリックプレイ同期ブロ ックの反復が、再生データにエラー訂正を実行するために使用される。 夫々のトリックプレイ同期ブロックのためのトリックプレイ同期ブロック番号 は、上述のような様式に従って、当該ヘッドが記録担体と再生接触しているとい う知識を利用して、バイト72のb0からb5までの6個のビットの中に記憶され たRSB#から導出されることが可能である。トリックプレイ同期ブロック番号 が導出されてしまうと、それらの番号は、処理ユニット262の中に包含される 処理メモリ内の特定のメモリ個所の中にトリックプレイ同期ブロックを記憶する ために使用されるのである。 なお、トリックプレイ同期ブロック番号の使用は、トリックプレイ同期ブロッ クを当該処理メモリの中に記憶するための同期ブロック番号の使用に対して好適 なものである。当該トリックプレイ同期ブロック番号は、トリックプレイ同期ブ ロックが記憶されることになる前記処理メモリ内のメモリ個所に対して直接に関 連する。その代わりに同期ブロック番号を使用することは、トリックプレイ同期 ブロックを処理メモリ内におけるそれらの適切な位置に記憶すべく、同期ブロッ ク番号を、対応するトリックプレイ同期ブロック番号に変換するための変換テー ブルを必要とすることになる。従って、この変換テーブルは、再生装置において 記憶されなければならない。しかしながら、このような変換テーブルは、上述の 記録/再生システムが「前向きの互換性」であることを妨げることになるのであ る。これは、同期ブロック番号とトリックプレイ同期ブロック番号とのもう1つ の対応付けが記録/再生システムの新しいバージョンで選択されるならば、旧式 システムと当該旧式システムによって得られるテープとが新しいシステム内では 役に立たなくなるからである。 更に、トリックプレイ同期ブロック番号を使用すれば、記録担体におけるトリ ックプレイ同期ブロックの記録は、特定のトリックプレイ同期ブロック番号を有 するトリックプレイ同期ブロックが記録担体上の可変位置に記憶されることが可 能であるので、よりフレキシブルなものとなる。この位置を変化させれば、その 同期ブロック番号は、変化することになる。トリックプレイ同期ブロック番号は 、トリックプレイ同期ブロックがトラック内に記憶される場所に関わらず、再生 において変化するものではなく、それは、処理メモリ内の適切な位置に記憶され ることになる。加えて、変換テーブルを記憶するため及び当該変換を実行するた めのメモリスペースは、全く必要とされないのである。 ここで、トリックプレイパケットは、夫々の2つの連続的なトリックプレイ同 期ブロックから検索されることが可能になる。トリックプレイ情報信号の夫々の パケットのためのタイムスタンプは、パケットヘッダ75から導出される。(第 10図参照) 処理ユニット262において、夫々のパケットから導出されたタイムスタンプ は、27MHzの周波数を備えて処理ユニット262の中に包含される基準タイ ムスタンプカウンタによって生成される基準タイムスタンプに対して比較される 。パケットのタイムスタンプの値が基準タイムスタンプカウンタによって生成さ れたタイムスタンプの値と一致すると、当該パケットは、出力265において出 力され、出力端子268において有効なMPEGトランスポートストリームを獲 得することになる。MPEGデコーダは、当該装置の中に包含されるか、又は端 子 286に対して連結されることが可能であり、或いは、当該装置とは別体である ことも可能である。 本発明は、その好適な実施例に関連して説明されてきたが、これらのものは限 定的ではない具体例であると理解されるべきである。故に、当該技術分野におけ る熟練者にとって、請求項によって規定される本発明の範囲から逸脱することな く、種々の改変が見出されうる。従って、第1の情報信号は、データ信号のよう な、ディジタルビデオ信号及び/又はオーディオ信号とは異なったその他の形式 の信号とすることも可能である。更に、トリックプレイセグメントに記録される トリックプレイ信号は、第1のデジタル情報信号とは全く何の関係も有しない情 報信号とすることが可能である。このような実施例では、上記記録担体は、独立 した情報信号を送信するために多数の送信チャネルが利用可能な記録媒体である 。 更に、本発明は、新規な特徴のそれぞれ全てに又は各特徴の組合せの中にも存 在する。 上述のような記録/再生システムの利点は、以下の通りに要約することができ る。 1. 一定個数のトリックプレイ同期ブロックが、トリックプレイ再生モード におけるヘッドドラムの1回転の間に記録担体から読み取られる(本例では、9 0個のトリックプレイ同期ブロック)。 2. 得られるフォーマットは、トリックプレイ再生モードにおけるサブコー ドの読取を可能とする。 3. 可能な限り多くのデータバーストが存在していて、ヘッドドラムの1回 転の間に両方のヘッドの2回の走査に亘り分割される。 4. トリックプレイセグメントは、確実なトリックプレイ再生を達成すべく 、可能な限り短いものである。 5. 当該フォーマットは、(p=)48本のトラックのグループにつき繰り 返され、48本のトラックのグループにおける少なくとも1本のトラックがトリ ックプレイ情報を欠いているという理由のために、編集が実現され得るように選 定される。 6. 再生ヘッドの理想的な走査線に対する各セグメントの最適な位置を得る ことができる。 7. トラッキングエラー及びトリックプレイ同期ブロックの損失に対する最 適な確実性を得る。 本発明は、図面の説明において述べた特定のトリックプレイ再生速度に限定さ れるべきものではないことは勿論である。例えば、順方向及び逆方向におけるト リックプレイ速度6x,18x及び36xが、(p=)72本のトラックのグル ープの中に記録されたトリックプレイ情報と組合せて、選択されることも可能で ある。更に、本発明は、ビデオデータの記録に限定される必要もない。当業者で あれば、様々なトリックプレイ速度につき種々のオーディオ信号がトリックプレ イセグメントに記録されるヘリカルスキャン原理に基づくオーディオ記録システ ムに本発明を使用することを見出すことができる。 関連文献 D1 欧州特許出願公開第EP 702,877−A2号(PHN 14.81 8)に対応する米国特許第US 5,579,183号 D2 国際特許出願公開第WO 96/30.905−A2号(PHN 15. 260) D3 米国特許第US−A 5,142,421号(PHN 13.537) D4 国際特許出願公開第WO 95/28061号(PHN 14.832)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,DE, DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,IT,L U,MC,NL,PT,SE),BR,CN,ID,J P,KR,SG,US

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.磁気記録担体上の傾斜トラックに第1及び第2デジタル情報信号を記録する ための装置であり、この装置は、 −前記第1及び第2デジタル情報信号を受けるための入力手段と、 −前記トラックに記録するのに適し、前記第1及び第2デジタル信号をそれぞれ 第1及び第2トリックプレイ信号に処理するための信号処理手段と、 −前記トラックにおける特定の位置に配置される第1及び第2トリックプレイセ グメントをそれぞれ得るために、前記第1及び第2トリックプレイ信号を前記 記録担体の記録速度で書き込むための書込手段と、 を有し、前記書込手段は回転可能なヘッドドラム上に配置される少なくとも第1 及び第2書込ヘッドを有し、前記第1ヘッドは第1アジマス角を備えた間隙を有 し、前記第2書込ヘッドは前記第1アジマス角とは異なる第2アジマス角を備え た間隙を有し、前記第1デジタル情報信号は前記記録速度のn1倍に等しいトリ ックプレイ再生速度で再生装置における再生が可能であり、前記第2デジタル情 報信号は前記記録速度のn2倍に等しいトリックプレイ再生速度で再生装置にお ける再生が可能であり、ここでn1及びn2は互いに等しくなく、且つ0及び1に 等しくない整数である装置において、前記第1及び第2トリックプレイ信号がそ れぞれ前記第1及び第2デジタル情報信号の情報の同期ブロックを有し、前記書 込手段が前記第1トリックプレイ信号の前記同期ブロックを複数の前記第1トリ ックプレイセグメントに書込み、前記第2トリックプレイ信号の前記同期ブロッ クを複数の前記第2トリックプレイセグメントに書込むのに適し、前記トリック プレイセグメントにおける前記同期ブロックは、第1及び第2同期ブロックシー ケンス番号を有し、同期ブロックにおける前記第1同期ブロックシーケンス番号 がトラックにおける前記同期ブロックの位置と関係を持ち、前記第2同期ブロッ クシーケンス番号が前記トラックにおける前記同期ブロックの前記位置と上記関 係を持たないことを特徴とする装置。 2.請求項1に記載の装置において、前記書込手段は、前記再生装置に含まれる 前記ヘッドドラムの1回転中に、当該再生装置においてn1倍の記録速度で ある前記トリックプレイ速度で前記第1トリックプレイ信号のm1個の同期ブロ ックの再生を可能にするために、p本のトラックの連続するグループの各々にお ける複数の第1トリックプレイセグメントを書き込むのに適し、前記再生装置は 前記ヘッドドラム上に配置された少なくとも第1及び第2読取ヘッドを有し、前 記第1読取ヘッドは前記第1アジマス角にほぼ等しいアジマス角を持つ間隙を有 し、前記第2読取ヘッドは前記第2アジマス角にほぼ等しいアジマス角を持つ間 隙を有し、前記書込手段は、ここでpは1より大きい偶数の整数値であり、m1 は1より大きい整数である、前記ヘッドドラムの前記1回転中にn2倍の前記記 録速度である前記トリックプレイ速度で前記第2トリックプレイ信号のm1個の 同期ブロックの再生を可能にするために、p本のトラックの前記グループの各々 に複数の第2トリックプレイセグメントを書き込むのに更に適し、前記第1トリ ックプレイ信号の前記m1個の同期ブロックにおける前記第2同期ブロックシー ケンス番号は、好ましくは零である始動カウント番号m0から最終カウント番号 m0+m1−1まで渡るカウント番号のシーケンスに等しく、前記第2トリックプ レイ信号の前記m1個の同期ブロックにおける前記第2同期ブロックシーケンス 番号は、好ましくは零である始動カウント番号m0から最終カウント番号m0+m1 −1まで渡るカウント番号の前記シーケンスに等しいこと(v=+4x、v= −4x)を特徴とする装置。 3.請求項2に記載の装置において、前記書込手段は、m1は偶数の整数番号で ある前記第1トリックプレイ信号の前記m1個の同期ブロックを2つの第1トリ ックプレイセグメントに書き込むのに適し、前記2つの第1トリックプレイセグ メントの各々は、前記第1トリックプレイ信号のm1/2個の同期ブロックを有 することを特徴とする装置。 4.請求項3に記載の装置において、前記第1トリックプレイセグメントの各々 におけるm1/2個の同期ブロックのm4個の同期ブロックがパリティ情報を有し 、前記m4個の同期ブロックが前記第1デジタル情報信号のどの部分を持たず、 前記2つの第1トリックプレイセグメントの1つにm1/2−m4個の他の同期ブ ロックがm0からm0+m1/2−m4−1まで渡るカウント番号のシーケンスに等 しい第2同期ブロックシーケンス番号を有し、前記2つの第1トリッ クプレイセグメントの他におけるm1/2−m4個の他の同期ブロックがm0+m1 /2−m4からm0+m1−2・m4−1まで渡るカウント番号のシーケンスに等し い第2同期ブロックシーケンス番号を有すること(v=+4x)を特徴とする装 置。 5.請求項4に記載の装置において、 (a)パリティ情報を有し、前記1つの第1トリックプレイセグメントに含まれ るm4個の同期ブロックの前記第2同期ブロックシーケンス番号が、m0+m1− 2・m4からm0+m1−m4−1まで渡るカウント番号のシーケンスに等しく、 (b)パリティ情報を有し、前記他の第1トリックプレイセグメントに含まれる m4個の同期ブロックの前記第2同期ブロックシーケンス番号が、m0+m1−m4 からm0+m1−m4−1まで渡るカウント番号のシーケンスに等しい(v=+4 x)、 ことを特徴とする装置。 6.請求項3、4又は5に記載の装置において、前記再生装置におけるn1倍の 記録速度である前記トリックプレイ速度で再生中に、前記カウント番号m0に等 しい第2同期ブロックシーケンス番号を持つ前記同期ブロックを有する前記1つ の第1トリックプレイセグメントは、前記ヘッドドラムの前記1回転中に2つの 読取ヘッドの1つによって前記2つの第1トリックプレイセグメントの第1のセ グメントとして読み取られ、他のトリックプレイセグメントは前記へッドドラム 前記回転中に前記2つの読取ヘッドの他方によってその後読み取られること(v =+4)を特徴とする装置。 7.請求項2に記載の装置において、前記書込手段は前記第2トリックプレイ信 号の前記m1個の同期ブロックを4つの第2トリックプレイセグメントに書き込 むことに適し、前記4つの第2トリックプレイセグメントの各々は前記第2トリ ックプレイ信号の(m1)/4個の同期ブロックを有する一方、m1は4の倍数で あること(v=−4x)を特徴とする装置。 8.請求項7に記載の装置において、前記第2トリックプレイセグメントの2つ の各々におけるm1/4個の同期ブロックの(m4−1)/2個の同期ブロック がパリティ情報を有し、前記(m4−1)/2個の同期ブロックが前記第2デジ タル情報信号のどの部分を持たず、前記他の2つの第2トリックプレイセグメン トの各々におけるm1/4個の同期ブロックの当該(m4−1)/2個の同期ブロ ックがパリティ情報を有し、前記(m4+1)/2個の同期ブロックは前記第2 デジタル信号のどの部分を持たないことを特徴とする装置。 9.請求項8に記載の装置において、前記第2トリックプレイセグメントの1つ に含まれる他の同期ブロックは、m0からm0+m1/4−(m4−1)/2−1又 はm0+m1/4−(m4+1)/2−1のどちらかまで渡るカウント番号のシー ケンスに等しい第2同期ブロックシーケンス番号を持ち、前記4つの第2トリッ クプレイセグメントの第2のセグメントに含まれる他の同期ブロックはm0+m1 /4−(m4−1)/2又はm0+m1/4−(m4+1)/2のどちらかからm0 +m1/2−m4−1まで渡るカウント番号のシーケンスに等しい第2同期ブロッ クシーケンス番号を持ち、前記4つの第2トリックプレイセグメントの第3のセ グメントに含まれる他の同期ブロックは、m0+m1/2−m4からm0+3・m1 /4−(3・m4−1)/2−1又はm0+3・m1/4−(3・m4+1)/2− 1のどちらかまで渡るカウント番号のシーケンスに等しい第2同期ブロックシー ケンス番号を持ち、前記4つの第2トリックプレイセグメントの第4のセグメン トに含まれる他の同期ブロックは、m0+3・m1/4−(3・m4−1)/2又 はm0+3・m1/4−(3・m4+1)/2のどちらかからm0+m1−2・m4− 1まで渡るカウント番号のシーケンスに等しい第2同期ブロックシーケンス番号 を持つこと(v=−4x)を特徴とする装置。 10.請求項9に記載の装置において、 (a)前記4つの第2トリックプレイセグメントの第1のセグメントにパリティ 情報を有する前記同期ブロックがm0+m1−2・m4からm0+m1−(3・ m4−1)/2−1又はm0+m1−(3・m4+1)/2−1のどちらかまで 渡るカウント番号に等しい第2同期ブロックシーケンス番号を持ち、 (b)前記4つの第2トリックプレイセグメントの第2のセグメントにパリティ 情報を有する前記同期ブロックは、m0+m1−(3・m4−1)/2又はm0 +m1−(3・m4+1)/2のどちらかからm0+m1−m4−1まで渡るカ ウント番号に等しい第2ブロックシーケンス番号を持ち、 (c)前記4つの第2トリックプレイセグメントの第3のセグメントにパリティ 情報を有する前記同期ブロックは、m0+m1−m4からm0+m1−(m4−1 )/2−1又はm0+m1−(m4+1)/2−1のどちらかまで渡るカウン ト番号に等しい第2同期ブロックシーケンス番号を持ち、 (d)前記4つの第2トリックプレイセグメントの第4のセグメントにパリティ 情報を有する前記同期ブロックは、m0+m1−(m4−1)/2又はm0+m 1−(m4+1)/2のどちらかからm0+m1−1まで渡るカウント番号に等 しい第2同期ブロックシーケンス番号を持つ(v=−4x)、 ことを特徴とする装置。 11.請求項1乃至10の何れか一項に記載の装置において、m1=100であ ることを特徴とする装置。 12.請求項1乃至10の何れか一項に記載の装置において、n1=4であるこ とを特徴とする装置。 13.請求項1乃至10の何れか一項に記載の装置において、n2=−4である ことを特徴とする装置。 14.請求項1に記載の装置において、前記書込手段が前記再生装置に含まれる 前記ヘッドドラムの1回転中に当該再生装置においてn1倍の記録速度の前記ト リックプレイ速度で第1トリックプレイ信号のm1個の同期ブロックの再生を可 能にするために、p本のトラックの連続するグループの各々に複数の第1トリッ クプレイセグメントを書き込むのに適し、前記再生装置は前記ヘッドドラム上に 配置される第1及び第2読取ヘッドを少なくとも有し、前記第1読取ヘッドが前 記第1アジマス角にほぼ等しいアジマス角を持つ間隙を持ち、前記第2読取ヘッ ドが前記第2アジマス角にほぼ等しいアジマス角を持つ間隙を持ち、前記書込手 段は、pが1より大きい偶数の整数値であり、m1が1より大きい整数であり、 前記ヘッドドラムの前記1回転中にn2倍の記録速度である前記トリックプレイ 速度で前記第2トリックプレイ信号のm1個の同期ブロックの再生を可能にする ために、p本のトラックの前記グループの各々に複数の 第2トリックプレイセグメントを書き込むのに更に適し、前記第1トリックプレ イ信号のm1個の同期ブロックが前記第1トリックプレイ信号のm1/q1個のオ リジナル同期ブロックと当該m1/q1個のオリジナル同期ブロックの各々のq1 −1回の反復とを有し、前記第2トリックプレイ信号の前記m1個の同期ブロッ クが前記第2トリックプレイ信号のm1/q2個のオリジナル同期ブロックと前記 m1/q2個のオリジナル同期ブロックの各々のq2−1回の反復とを有すること を特徴とする装置。 15.請求項14に記載の装置において、前記第1トリックプレイ信号の前記m1 /q1個のオリジナル同期ブロックにおける前記第2同期ブロックシーケンス番 号が、好ましくは零である始動カウント番号m0から最終カウント番号m0+m1 /q1−1まで渡るカウント番号のシーケンスに等しく、前記第2トリックプレ イ信号の前記m1/q2個のオリジナル同期ブロックにおける前記第2同期ブロッ クが、好ましくは零である前記始動カウント番号m0から最終カウント番号m0+ m1/q2−1まで渡るカウント番号のシーケンスに等しく、q1及びq2は1より 大きい整数であり、m1はq1及びq2の整数倍であること(v=+12x,v= −12xはそれぞれ+24x,−24x)を特徴とする装置。 16.請求項14又は15に記載の装置において、前記第1トリックプレイ信号 の前記m1/q1個のオリジナル同期ブロック各々の前記第2同期ブロックシーケ ンス番号が、それらの反復の前記第2同期ブロックシーケンス番号と同じであり 、前記第2トリックプレイ信号の前記m1/q2個のオリジナル同期ブロック各々 の前記第2同期ブロックシーケンス番号が、それらの反復の前記第2ブロックシ ーケンス番号とも同じであることを特徴とする装置。 17.請求項14、15又は16に記載の装置において、前記書込手段は、n1 倍の記録速度の前記トリックプレイ速度で前記回転可能なヘッドドラムの前記1 回転中に8個の第1プレイセグメントの読み取りを可能にするために、p本の連 続するトラックの前記グループにおける前記複数の第1トリックプレイセグメン トに前記第1トリックプレイの同期ブロックを書き込むのに適し、前記8個の第 1トリックプレイセグメントの6個の各々のセグメントが、前記第1トリックプ レイビデオ信号の(m1−4)/8個の同期ブロックを有し、前記 第1トリックプレイセグメントの他の2個の各々のセグメントが、前記第1トリ ックプレイビデオ信号の(m1+12)/8個の同期ブロックを有すること(v =+12x)を特徴とする装置。 18.請求項16に記載の装置において、前記書込は、n1倍の記録速度である 前記トリックプレイ速度で再生時に、それを可能にする前記8個の第1トリック プレイセグメントにおけるような位置において前記第1トリックプレイ信号のm1 /q1個のオリジナル同期ブロックを書き込むのに適し、前記ヘッドドラムの前 記1回転中に、前記オリジナル同期ブロックの読み取りは、始めに前記第1読取 ヘッドによってm0からm0+m1/2q1−1までの第2同期ブロックシーケンス 番号を持ち、前記オリジナル同期ブロックの読み取りは、次いで前記第2読取ヘ ッドによってm0+m1/2q1からm0+m1/q1−1までの第2同期ブロックシ ーケンス番号を持つこと(v=+12x)を特徴とする装置。 19.請求項18に記載の装置において、8個の第1トリックプレイセグメント の各々のセグメントが、前記第1トリックプレイ信号の複数の前記オリジナル同 期ブロックと前記複数のオリジナル同期ブロックの各々のq1−1回の反復とを 有すること(v=+12)を特徴とする装置。 20.請求項14、15又は16に記載の装置において、前記書込手段は、n2 倍の記録速度である前記トリックプレイ速度で前記回転可能なヘッドドラムの前 記1回転中に9個の第2トリックプレイセグメントの読み取りを可能にするため に、p本の連続するトラックの前記グループにおける前記複数の第2トリックプ レイセグメントに前記第2トリックプレイ信号の同期ブロックを書き込むのに適 し、前記9個の第2トリックプレイセグメントの各々のセグメントが、前記第2 トリックプレイ信号のm1/9個の同期ブロックを有することを特徴とする装置 。 21.請求項20に記載の装置において、前記i番目の第2トリックプレイセグ メントは、m0+(i−1)m1/9q2からm0+i・m1/9q2−1まで渡るカ ウント番号のシーケンスに等しい第2同期ブロックシーケンスを持つ前記第2ト リックプレイ信号のオリジナル同期ブロックを有し、ここでiは1から9まで渡 る整数であり、m1は9q2の整数倍であること(v=−12x)を特徴 とする装置。 22.請求項21に記載の装置において、前記9個の第2トリックプレイセグメ ントの各々のセグメントが、前記1つの第2トリックプレイセグメントに含まれ る前記第2トリックプレイビデオ信号の前記オリジナル同期ブロックの1回の反 復を有し、第2トリックプレイセグメントにおける前記オリジナル同期ブロック の前記第2同期ブロックシーケンス番号がそれらの反復の前記第2同期ブロック シーケンス番号と同じであること(v=−12x)を特徴とする装置。 23.請求項21に記載の装置において、n2倍の記録速度である前記速度で再 生中に、m0からm0+m1/9q2−1までのカウント番号に等しい第2同期ブロ ックシーケンス番号を持つ同期ブロックを始めに有する前記始めに述べられた第 2トリックプレイセグメントの読み取り、その後前記ヘッドドラムの前記1回転 中に、前記第2、第3及び第4の第2トリックプレイセグメントは、その後前記 2つの読取ヘッドの1つによって読み取られ、第5の第2トリックプレイセグメ ントは、その後前記一方のヘッド又は他方のヘッドのどちらかによって読み取ら れ、第6、第7、第8及び第9の第2トリックプレイセグメントは、前記2つの 読取ヘッドの前記他の1つによって読み取られることを可能にするために、前記 書込手段は、pトラックの前記グループにおける上記位置における前記9個の第 2トリックプレイセグメントを記録するのに適すること(v=−12x)を特徴 とする装置。 24.請求項1又は14乃至23の何れか一項に記載の装置において、m1=1 80であることを特徴とする装置。 25.請求項1又は14乃至23の何れか一項に記載の装置において、n1=1 2であることを特徴とする装置。 26.請求項1又は14乃至23の何れか一項に記載の装置において、n2=− 12であることを特徴とする装置。 27.請求項1又は14乃至23の何れか一項に記載の装置において、q1=2 であることを特徴とする装置。 28.請求項1又は14乃至23の何れか一項に記載の装置において、q2=2 であることを特徴とする装置。 29.請求項14、15又は16に記載の装置において、前記書込手段は、n1 倍の前記記録速度である前記トリックプレイ速度で前記回転可能なヘッドドラム の前記1回転中に18個の第1プレイセグメントの読み取りを可能にするために 、p本の連続するトラックの前記グループにおける前記複数の第1トリックプレ イセグメントに前記第1トリックプレイ信号を書き込むのに適し、前記18個の 第1トリックプレイセグメントの各々が前記トリックプレイ信号のm1/18個 の同期ブロックを有することを特徴とする装置。 30.請求項29に記載の装置において、前記i番目の第1トリックプレイセグ メントは、m0+(i−1)m1/18q1からm0+i・m1/18q1−1まで渡 るカウント番号のシーケンスに等しい第2同期ブロックシーケンス番号を持つ前 記第1トリックプレイ信号のオリジナル同期ブロックを有し、iは1から18に 渡る整数であり、m1は18q1の整数倍であること(v=+24x)を特徴とす る装置。 31.請求項30に記載の装置において、18個の前記第1トリックプレイセグ メントの各々のセグメントが前記1つの第1トリックプレイセグメントに含まれ る前記第1トリックプレイ信号の前記オリジナル同期ブロックの2度の反復を有 し、第1トリックプレイセグメントにける前記オリジナル同期ブロックの前記第 2同期ブロックシーケンス番号は、それらの反復の前記第2同期ブロックシーケ ンス番号に等しいこと(v=+24)を特徴とする装置。 32.請求項14、15又は16に記載の装置において、前記書込ヘッドは、n2 倍の前記記録速度である前記トリックプレイ速度で前記回転可能なヘッドドラ ムの前記1回転中に18個の第2プレイセグメントの読み取りを可能にするため に、p本の連続するトラックの前記グループにおける前記複数の第2トリックプ レイセグメントに前記第2トリックプレイ信号の同期ブロックを書き込むのに適 し、前記18個の第2トリックプレイセグメントの各々のセグメントは前記第2 トリックプレイ信号のm1/18個の同期ブロックを有することを特徴とする装 置。 33.請求項32に記載の装置において、前記i番目の第2トリックプレイセグ メントは、m0+(i−1)m1/18q2からm0+i・m1/18q2−1まで 渡るカウント番号のシーケンスに等しい第2同期ブロックシーケンス番号を持つ オリジナル同期ブロックを有し、iは1から18に渡る整数で、m1は18q2の 整数倍であること(v=−24x)を特徴とする装置。 34.請求項33に記載の装置において、18個の前記第2トリックプレイセグ メントの各々のセグメントは、前記1つの第2トリックプレイセグメントに含ま れる前記第2トリックプレイ信号の前記オリジナル同期ブロックの2回の反復を 有し、第2トリックプレイセグメントの前記オリジナル同期ブロックの前記第2 同期ブロックシーケンス番号がそれらの反復の前記第2同期ブロックシーケンス 番号と同じであること(v=−24x)を特徴とする装置。 35.請求項1又は29乃至34の何れか一項に記載の装置において、m1=2 70であることを特徴とする装置。 36.請求項1又は29乃至34の何れか一項に記載の装置において、n1=2 4であることを特徴とする装置。 37.請求項1又は29乃至34の何れか一項に記載の装置において、n2=− 24であることを特徴とする装置。 38.請求項1又は29乃至34の何れか一項に記載の装置において、q1=q2 =3であることを特徴とする装置。 39.先行する請求項の何れか一項に記載の装置において、前記トリックプレイ ブロックは、同期ワード部分、識別部分、ヘッダ部分及びデータ部分を有し、前 記第2同期ブロックシーケンス番号は前記ヘッダ部分に記憶されることを特徴と する装置。 40.請求項39に記載の装置において、前記ヘッダ部分が少なくとも2バイト を有し、前記第2同期ブロックシーケンス番号が当該ヘッダ部分の前記第2バイ トに記憶されることを特徴とする装置。 41.請求項40に記載の装置において、前記第2同期ブロックシーケンス番号 は前記ヘッダ部分の前記第2バイトの6個の少なくとも重要なビットに記憶され た6ビットワードであることを特徴とする装置。 42.請求項41に記載の装置において、m1=90であり、前記カウント番号 が64より小さい第1整数の定数よりも小さく、前記同期ブロックが前記第1 ヘッドによって書き込まれたトリックプレイセグメントに含まれる場合、前記第 2同期ブロックシーケンス番号は前記カウント番号に等しく、他の点では、前記 第2同期ブロックシーケンス番号がカウント番号マイナス第2整数の定数に等し いことを特徴とする装置。 43.請求項42に記載の装置において、前記第2整数の定数に対し、この関係 は、 を維持することを特徴とする装置。 44.請求項42又は43に記載の装置において、前記第1整数の定数が50に 等しく、前記第2整数の定数が40に等しいことを特徴とする装置。 45.磁気記録担体上の傾斜トラックにおける第1デジタル情報信号を記録する ための装置であり、前記装置は、 −第1デジタル情報信号を受信するための入力手段、 −前記トラックに記録するのに適し、前記第1デジタル信号を第1トリック プレイ信号に処理するための信号処理手段、 −前記トラックにおける特定の場所に配置される第1トリックプレイセグメ ントを得るために、前記第1トリックプレイ信号を前記記録担体の記録速度で書 き込む書込ヘッドであり、前記書込手段は、回転可能なヘッドドラム上に配置さ れた少なくとも第1及び第2書込ヘッドを有し、前記第1ヘッドは第1アジマス 角を備えた間隙を有し、前記第2ヘッドは前記第1アジマス角とは異なる第2ア ジマス角を備えた間隙を有し、前記第1デジタル情報信号は、n1は0及び1と は等しくない整数であるn1倍の記録速度に等しいトリックプレイ再生速度で再 生装置において再生を可能にする、 装置において、前記第1トリックプレイ信号は前記第1デジタル情報信号の情報 の同期ブロックを有し、前記書込手段はp本のトラックのグループにおける複数 の前記第1トリックプレイセグメントに前記第1トリックプレイ信号の前記同期 ブロックを書き込むのに適し、前記トリックプレイセグメントにおける前記同期 ブロックは第1及び第2同期ブロックシーケンス番号を有し、同期ブロックにお ける前記第1同期ブロックシーケンス番号は、トラックにおける前 記同期ブロックの位置と関係を有し、前記第2同期ブロックシーケンス番号は、 前記トラックにおける前記同期ブロックの位置と上記関係を持たないことを特徴 とする装置。 46.請求項45に記載の装置において、前記書込ヘッドは、前記再生装置に含 まれる前記ヘッドドラムの1回転中に、当該再生装置におけるn1倍の記録速度 である前記トリックプレイ速度で前記第1トリックプレイ信号のm1個の同期ブ ロックの再生を可能にするために、p本のトラックの連続するグループの各々に 複数の第1トリックプレイセグメントを書き込むのに適し、前記再生装置は前記 ヘッドドラム上に配置される少なくとも第1及び第2読取ヘッドを有し、前記第 1読取ヘッドは、前記第1アジマス角にほぼ等しいアジマス角を備える間隙を持 ち、前記第2読取ヘッドは、前記第2アジマス角にほぼ等しいアジマス角を備え る間隙を持ち、ここでpは1よりも大きい偶数の整数値であり、m1は1よりも 大きい整数であり、前記第1トリックプレイ信号の前記m1個の同期ブロックに おける前記第2同期ブロックシーケンス番号が、ここで好ましくは零である始動 カウント番号m0から最終カウント番号m0+m1−1まで渡るカウント番号のシ ーケンスに等しいことを特徴とする装置(v=+4x,v=−4x)。 47.請求項45に記載の装置において、前記書込手段は、前記再生装置に含ま れる前記ヘッドドラムの前記1回転中に、n1倍の記録速度である前記トリック プレイ速度で前記第1トリックプレイ信号のm1個の同期ブロックの再生を可能 にするために、p本のトラックの連続するグループの各々における複数の前記第 1トリックプレイセグメントを書き込むのに適し、前記再生装置は前記ヘッドド ラム上に配置される少なくとも第1及び第2読取ヘッドを有し、前記第1読取ヘ ッドは前記第1アジマス角にほぼ等しいアジマス角を備えた間隙を有し、前記第 2読取ヘッドは前記第2アジマス角にほぼ等しいアジマス角を備えた間隙を有し 、ここでpは1より大きい偶数の整数値で、m1は1より大きい整数であり、前 記第1トリックプレイ信号のm1個の同期ブロックは、前記第1トリックプレイ 信号のm1/q1個のオリジナル同期ブロックと前記m1/q1個のオリジナル同期 ブロックの各々のq1−1この再生とを有することを特 徴とする装置(v=+12x,v=−12)。 48.磁気記録担体上の傾斜トラックにおける第1デジタル情報信号を記録する 方法であり、前記方法は、 −前記第1デジタル情報信号を受信し、 −前記トラックに記録するのに適し、前記第1デジタル信号を第1トリックプ レイ信号に処理し、 −回転可能なヘッドドラム上に配置される少なくとも第1及び第2書込ヘッド を有する書込手段を使用する前記トラックにおける特定の位置に配置される第1 トリックプレイセグメントを得るために、前記第1トリックプレイ信号を前記記 録担体の記録速度で書き込み、前記第1ヘッドが第1アジマス角を備える間隙を 持ち、前記第2ヘッドが前記第1アジマス角とは異なる第2アジマス角を備えた 間隙を有し、前記第1デジタル情報信号は、n1が0又は1に等しくない整数で あるn1倍の記録速度に等しいトリックプレイ再生速度で再生装置における再生 を可能にする、 ステップを有する方法において、前記処理ステップが前記第1デジタル情報信号 の情報の同期ブロックを有する第1トリックプレイ信号を生成することを有し、 、前記第1トリックプレイ信号の前記同期ブロックがp本の連続するトラックグ ループにおける複数の前記第1トリックプレイセグメントに書き込まれ、前記ト リックプレイセグメントにおける前記同期ブロックは第1及び第2同期ブロック シーケンス番号を有し、同期ブロックにおける前記第1同期ブロックシーケンス 番号はトラックにおける前記同期ブロックの前記位置と関係を持ち、前記第2ブ ロックシーケンス番号は、前記トラックにおける前記同期ブロックの前記位置を 上記関係を持たないことを特徴とする方法。
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