JP2000339467A - 3次元データ入力装置 - Google Patents
3次元データ入力装置Info
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Abstract
することができ、3次元データの入力作業を無駄なく容
易に確実に行うことを可能とすること。 【解決手段】被写体Qを撮影してその3次元データQI
を入力する3次元カメラ11と、被写体Qと3次元カメ
ラ11との相対位置関係を変化させる位置可変装置1
2,13と、3次元カメラ11によって複数の方向から
入力した被写体Qの3次元データQIを合成して1つの
座標系の3次元データQZに変換する合成手段14a
と、合成された3次元データQZを表示する表示手段1
4bと、操作者の操作に応じて表示手段14bに表示さ
れる3次元データQZの視点を可変するための視点可変
手段14aと、表示手段14bに表示される3次元デー
タQZの視線方向と3次元カメラ11による被写体Qの
撮影方向とが一致するように位置可変装置12,13を
駆動する駆動制御手段12c,13cと、を有した構成
とする。
Description
データを入力するための3次元データ入力装置に関す
る。
(被写体)の全周における3次元データを得る装置とし
て、回転ステージ、3次元カメラ、及びコンピュータな
どから構成される3次元データ入力装置が知られてい
る。
能なターンテーブルを有し、その上に対象物体が載置さ
れる。3次元カメラは、回転ステージの外方に配置さ
れ、回転ステージ上の対象物体を撮影する。
力する際には、回転ステージを適当な角度ずつ回転さ
せ、対象物体と3次元カメラとの相対位置関係を変化さ
せて撮影する。これによって、対象物体について、複数
の撮影方向からの3次元データが入力される。各撮影方
向からの3次元データは、3次元カメラ又はコンピュー
タに設けられたモニタ画面上に表示される。ユーザは、
モニタ画面を見て各3次元データの入力状況を確認する
ことができる。
って、それぞれの撮影方向に対応して得られた複数の3
次元データの合成が行われる。3次元データの合成のた
めに、専用のユーティリティソフトが用いられ、回転ス
テージの回転角度位置の情報などに基づく演算処理が行
われる。
従来の3次元データ入力装置によると、各撮影方向から
の撮影を行う撮影段階において、例えばラジオボタンな
どを操作することによって各撮影方向からの3次元デー
タを1つ1つ確認することはできるが、その時点で既に
入力されている3次元データの全体像を把握することが
できない。つまり、3次元データの全体像は、上に述べ
たように撮影後に行われる合成処理を終えた後でなけれ
ば把握できなかった。
分、つまりデータ欠損があっても、撮影中においてはそ
の確認を行えないという問題があった。その場合には、
対象物体の撮影を始めからやり直す必要があった。
重複して撮影してしまい、冗長な3次元データを入力し
てしまうという問題もあった。その場合には、撮影や処
理に無駄な時間を費やすこととなる。
ので、入力された3次元データの全体像を容易に把握す
ることができ、3次元データの入力作業を無駄なく容易
に確実に行うことを可能とすることを目的とする。
ータ入力装置1は、図1に示すように、被写体Qを撮影
してその3次元データQIを入力する3次元カメラ11
と、前記被写体Qと前記3次元カメラ11との相対位置
関係を変化させる位置可変装置12,13と、前記3次
元カメラ11によって複数の方向から入力した前記被写
体Qの3次元データQIを合成して1つの座標系の3次
元データQZに変換する合成手段14aと、合成された
3次元データQZを表示する表示手段14bと、操作者
の操作に応じて前記表示手段14bに表示される3次元
データQZの視点を可変するための視点可変手段14a
と、前記表示手段14bに表示される3次元データQZ
の視線方向と前記3次元カメラ11による前記被写体Q
の撮影方向とが一致するように前記位置可変装置12,
13を駆動する駆動制御手段12c,13cと、を有し
てなる。
は、図1及び図2に示すように、前記位置可変装置13
は、前記被写体Qを載置するための、鉛直軸J2を中心
として回転する回転ステージを含んでおり、前記視点可
変手段14aは、前記回転ステージを模した画像13Z
及び合成された3次元データQZを、前記3次元カメラ
11による撮影方向から見た画像となるように視点を可
変するように構成されている。
入力装置1の構成を示す図である。図1に示すように、
3次元データ入力装置1は、3次元カメラ11、マニピ
ュレータ12、回転ステージ13、及びホストコンピュ
ータ14から構成される。
装置であり、入力の対象となる対象物体Qを撮影するこ
とにより、対象物体Qの3次元データQIを入力する。
また、3次元カメラ11は、対象物体Qの2次元画像Q
Yを撮影するためのイメージセンサをも内蔵しており、
3次元データQIの入力と同時に2次元画像QYを入力
することが可能である。2次元画像QYと3次元データ
QIとは、互いに同じ受光軸上で、つまり同じ視点で撮
影されるようになっている。
台部12b、及び制御装置12cからなる。アーム12
aは、関節軸J1,J3を有しており、先端部に3次元
カメラ11が取り付けられている。制御装置12cは、
ホストコンピュータ14から出力される指令信号S1に
基づいて、アーム12a及び基台部12bを駆動制御す
る。マニピュレータ12の作動によって、3次元カメラ
11の撮影位置及び撮影方向を制御することができる。
特に、3次元カメラ11を垂直平面内の任意の位置に移
動させ、対象物体Qを前方又は側方からだけではなく上
方からも撮影することが可能となる。このようなマニピ
ュレータ12として、公知の種々のものを用いることが
可能である。
a、駆動装置13b、及び制御装置13cからなる。タ
ーンテーブル13aは、鉛直方向の回転軸J2を中心と
して回転可能な円板であり、この上に対象物体Qが載置
される。駆動装置13bは、モータ、ギヤ、回転軸J
2、及び回転角度検出器などを有する。制御装置13c
は、ホストコンピュータ14から出力される指令信号S
2に基づいて駆動装置13bを駆動する。ターンテーブ
ル13aが回転すると、その上に載置された対象物体Q
も回転し、これによって対象物体Qと3次元カメラ11
との相対位置関係が変化する。回転ステージ13及びマ
ニピュレータ12を制御することによって、3次元カメ
ラ11による対象物体Qの撮影を任意の方向から行うこ
とが可能であり、対象物体Qの3次元データQIを任意
の複数の方向から入力することができる。
表示装置14b、及び入力装置14cなどからなる。本
体14aは、演算処理装置(CPU)、ROM、RA
M、その他の周辺素子、適当なハードウエア回路、及び
ハードディスクなどから構成され、3次元カメラ11か
ら入力された複数の3次元データQIを合成して1つの
座標系の3次元データQZに変換する。本体14aに
は、各種のOS、インタフェースプログラム、ユーティ
リティプログラム、アプリケーションプログラムなどが
インストールされており、それらが実行されることによ
って、以下に述べるGUI(グラフィカル・ユーザ・イ
ンタフェース)が実現されている。
などを有する。表示装置14bの表示面HGには、対象
物体Qを撮影して得られた3次元データQI、それらを
合成して得られた3次元データQZ、後述する仮想回転
ステージ画像13Z、その他の種々の画像又は文字など
を表示可能である。また、表示された3次元データQZ
及び仮想回転ステージ画像13Zを、入力装置14cの
操作によって画面上で回転させることが可能である。
よって実現される機能について説明する。図2は表示面
HGに表示される内容の例を示す図である。
回転ステージ画像13Z、3次元データQZ、及び2次
元画像QYが表示される。なお、ユーザが入力装置14
cを操作することによって、それらの画像の表示又は非
表示を切り換えることができる。
ーンテーブル13a及び駆動装置13bを模した画像を
CG(コンピュータ・グラフィクス)により作成し、そ
れを表示面HGに表示したものである。表示面HG上に
おいて、仮想回転ステージ画像13Zは、3次元カメラ
11によってターンテーブル13aを撮影して得られる
画像と類似の形態で表示される。
作、又はキーボードからの数値指定操作などにより、仮
想回転ステージ画像13Zを表示面HG上で回転させる
ことができる。例えば、カーソルを仮想回転ステージ画
像13Zに合わせ、マウスによって回転方向にドラッグ
する。仮想回転ステージ画像13Zは、ドラッグの方向
及び量に応じて回転する。
と、本体14aの演算処理装置から制御装置13cに対
して指令信号S2が出力される。これにより、駆動装置
13bは、仮想回転ステージ画像13Zの動きと同期す
るようにターンテーブル13aを回転駆動する。つま
り、仮想回転ステージ画像13Zの回転と現物のターン
テーブル13aの回転とは同期し、表示面HGに表示さ
れる仮想回転ステージ画像13Zの画像の状態と3次元
カメラ11によって撮影されるターンテーブル13aの
画像の状態とが常に一致するように制御される。
て、各撮影方向から入力された3次元データQI1,Q
I2…を合成した画像である。合成は、各撮影方向から
の撮影が行われる度毎に行われ、合成された最新の画像
が表示面HGに表示される。
よって得られた3次元データQI1のみからなる3次元
データQZ1が表示面HGに表示される。2回目の撮影
が終わると、1回目の3次元データQI1と2回目の撮
影で得られた3次元データQI2とを合成した3次元デ
ータQZ2が表示される。3回目の撮影が終わると、3
回分の3次元データQI1,QI2,QI3を合成した
3次元データQZ3が表示される。
a上に対象物体Qが載置されているのと同様に、仮想回
転ステージ画像13Z上に載置された状態で表示面HG
に表示される。そして、3次元データQZは、仮想回転
ステージ画像13Zの回転とともに回転する。すなわ
ち、表示面HGに表示される3次元データQZの視線方
向と、3次元カメラ11による対象物体Qの撮影方向と
が、常に一致するように制御される。
させる場合と同様に、マウスの操作又はキーボードから
の数値指定などにより、マニピュレータ12を制御する
ことが可能である。入力装置14cの操作に応じて、本
体14aの演算処理装置から制御装置12cに対して指
令信号S1が出力され、アーム12a及び基台部12b
が駆動される。これにより、3次元カメラ11によって
対象物体Qを上方から撮影することが可能である。
次元カメラ11の画像は表示面HGに表示されないが、
仮想回転ステージ画像13Zの場合と同様に、それらの
仮想画像(アイコン)をCGによって表示することも可
能である。その場合に、それらの仮想画像をドラッグす
ることによって、マニピュレータ12の移動方向及び量
の指示を与えることができる。
面HG上の仮想画像を操作することにより、回転ステー
ジ13及びマニピュレータ12を制御し、3次元カメラ
11と対象物体Qとの相対位置を任意の状態に可変する
ことができ、3次元カメラ11によって対象物体Qを任
意の位置から撮影することが可能である。
は全体像ウインドウ21が設けられる。全体像ウインド
ウ21には、上に述べた2次元画像QYが表示される。
2次元画像QYは、3次元カメラ11による対象物体Q
のモニタ画像である。2次元画像QYと3次元データQ
Zとを比較することにより、3次元データQZに欠損部
分QZNがあるか否かの判断が容易に行われる。
を説明するための図である。図3を用いて、対象物体Q
の全周の3次元データの入力方法を説明する。まず、図
3(A)に示すように、3次元カメラ11によって対象
物体Qを前方から撮影する。これによって、表示面HG
上に3次元データQZ1が表示される。
想回転ステージ画像13Zを回転させる。ここでは、1
80度回転させたとする。この回転に連動して、回転ス
テージ13は回転軸J2を中心に回転する。これによっ
て、3次元カメラ11と対象物体Qとの相対位置関係が
前回の撮影位置に対して180度変更され、対象物体Q
を後方から撮影することが可能となる。そこで、入力装
置14cの操作によって、対象物体Qを後方から撮影す
る。
らの撮影によって得られた3次元データQI1,QI2
が合成され、表示面HG上に3次元データQZ2〔図3
(B)参照〕として表示される。但し、この時点では、
3次元データQZ2は最後に撮影された状態の視線方向
で表示されている。
により、仮想回転ステージ画像13Z及び3次元データ
QZ2を回転させる。3次元データQZ2を回転させる
と、3次元データQZ2の欠損の状態が一目瞭然であ
る。3次元データQZ2に欠損がある場合に、その部分
が表示面HG上で正面となるように、又はよく見えるよ
うに、3次元データQZ2を回転させる。その際に、全
体像ウインドウ21に表示される2次元画像QYを参照
することができる。
体Qも回転しているので、表示面HG上における3次元
データQZの見え方を確認し、その状態で撮影を行うこ
とによって、欠損部分の3次元データQIが入力され
る。
に、表示面HG上において欠損部分QZNがよく見える
状態とし、その状態で撮影する。これによって、欠損部
分QZNの3次元データが入力される。
された3次元データQZの全体像を把握することがで
き、欠損部分QZNの有無、又はその状態、位置などを
容易に確認することができる。また、表示面HG上に表
示される3次元データQZを、撮影したい状態に移動さ
せることによって、直ぐにその状態で実際の撮影を行う
ことができるので、必要な3次元データQIを容易に確
実に入力することができる。したがって、3次元データ
QIの入力作業を無駄なく容易に確実に行うことができ
る。
体の処理及び操作の概略をフローチャートに基づいて説
明する。図4は3次元データの入力処理のフローチャー
トである。
を行う(#1)。キャリブレーションは、3次元データ
の入力を開始する前に、仮想回転ステージ画像13Zの
座標系と実際の回転ステージ13(ターンテーブル13
a)の座標系とを一致させるための処理である。
ば、回転軸J2上で交わるように組み合わせた2枚のキ
ャリブレーションボードを回転ステージ13上に載せ、
これを3次元カメラ11で計測する方法を用いることが
可能である。また、3次元カメラ11によって入力可能
な空間内にキャリブレーションチャートなどを置き、数
点の観測地点にアーム12aを移動させてキャリブレー
ションチャートを計測し、その結果から座標系を把握す
ることも可能である。
載置し(#2)、3次元カメラ11による撮影を行って
3次元データQIの入力を行う(#3)。入力された3
次元データQIは合成され、3次元データQZとして表
示面HGに表示される。また、2次元画像QYも表示さ
れる(#4)。
QZとを比較して、欠損部分QZNの有無を確認する。
つまり、3次元データQZを見て、データの入力がそれ
で充分であるか否かを判断する。3次元データQZがそ
れで充分である場合には(#5でイエス)、入力処理を
終了する。
(#5でノー)、入力装置14cを操作し、仮想回転ス
テージ画像13Zなどを移動させ、これによってターン
テーブル13a及びマニピュレータ12を移動する(#
6,7)。表示面HGには、視線方向の更新された2次
元画像QY及び3次元データQZが表示される。
たら(#8でイエス)、再び3次元データの入力を行い
(#3)、充分な3次元データが得られたとユーザが判
断するまで(#5でイエス)、以上の処理を繰り返す。
1に画角の大きいものを用いることにより、また、対象
物体Qの形状などに応じて、マニピュレータ12を省略
することが可能である。また、マニピュレータ12の自
由度を大きくすることにより、回転ステージ13を省略
することが可能である。
力装置1の全体又は各部の構成、処理内容、処理順序な
どは、本発明の主旨に沿って適宜変更することができ
る。
タの全体像を容易に把握することができ、3次元データ
の入力作業を無駄なく容易に確実に行うことができる。
す図である。
めの図である。
る。
表示手段) 14a 本体(合成手段、視点可変手段) 14b 表示装置(表示手段) Q 対象物体(被写体) QI 3次元データ QZ 3次元データ
Claims (2)
- 【請求項1】被写体を撮影してその3次元データを入力
する3次元カメラと、 前記被写体と前記3次元カメラとの相対位置関係を変化
させる位置可変装置と、 前記3次元カメラによって複数の方向から入力した前記
被写体の3次元データを合成して1つの座標系の3次元
データに変換する合成手段と、 合成された3次元データを表示する表示手段と、 操作者の操作に応じて前記表示手段に表示される3次元
データの視点を可変するための視点可変手段と、 前記表示手段に表示される3次元データの視線方向と前
記3次元カメラによる前記被写体の撮影方向とが一致す
るように前記位置可変装置を駆動する駆動制御手段と、 を有してなることを特徴とする3次元データ入力装置。 - 【請求項2】前記位置可変装置は、前記被写体を載置す
るための、鉛直軸を中心として回転する回転ステージを
含んでおり、 前記視点可変手段は、前記回転ステージを模した画像及
び合成された3次元データを、前記3次元カメラによる
撮影方向から見た画像となるように視点を可変するよう
に構成されている、 請求項1記載の3次元データ入力装置。
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