JP2000210410A5 - - Google Patents

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【0007】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、請求項1に係る発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起するとともに、抽選に基づいて、この特別遊技状態の生起を予め所定の信頼度でもって報知して遊技演出を行うように構成された遊技機において、複数の遊技演出のパターンを記憶している遊技演出パターン記憶手段と、複数のモードを有しかつ各モード毎にそれぞれ上記複数の遊技演出のパターンに対応した互いに値が異なる一群の信頼度を記憶している信頼度記憶手段と、この信頼度記憶手段が有している複数のモードのいずれか一つを選択しかつ所定の条件が成立する毎にその選択モードを変更するモード選択変更手段と、このモード選択変更手段で選択しているモードに記憶された一群の信頼度を用いて上記遊技演出パターン記憶手段に記憶されている複数の遊技演出を行う遊技演出処理手段と、上記モード選択変更手段で選択しているモードの種別を視覚的又は聴覚的に報知する報知手段とを備える構成とする。
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 generates a special gaming state that is advantageous to the player, and based on a lottery, notifies the occurrence of this special gaming state with a predetermined reliability in advance. in the gaming machine configured to perform a game effects by a game effects pattern storage means for storing a pattern of a plurality of game effects, has a plurality of modes, and each of the respective modes, the plurality A reliability storage means storing a group of reliabilities different in value corresponding to a pattern of game effects, and any one of a plurality of modes possessed by the reliability storage means are selected and predetermined The game effect pattern is described using mode selection changing means for changing the selection mode each time a condition is satisfied, and a group of reliability stored in the mode selected by the mode selection changing means. And game effects processing means for performing a plurality of game effects stored in the device, a configuration and a notification means for visually or aurally notifying the type of mode selected by the mode selection changing means.

【0009】
請求項に係る発明は、上記信頼度記憶手段の各モード毎に記憶している一群の信頼度の値を、異なる遊技演出パターンの間ではモードが異なると大小関係が逆転するように設定する構成とする。この構成では、例えばパチンコ機の場合通常リーチとスーパーリーチとの間でモードが異なるとそれらのリーチ信頼度の大小関係が逆転することになり、意外性が発揮される。
[0009]
The invention according to claim 5 sets a group of reliability values stored in each mode of the reliability storage means so that the magnitude relationship is reversed between different game effect patterns if the modes are different. Configure In this configuration, for example, in the case of a pachinko machine, when the mode is different between the normal reach and the super reach, the magnitude relationship of the reach reliability thereof is reversed, and unexpectedness is exhibited.

【0043】
続いて、ステップS24で上記抽選に基づいてフラグ告知をするか否かを判定し、この判定がYESのときには、ステップS25で後述のステップS31,32で選択設定した信頼度別パターンテーブル中のモードを参照して抽選結果に応じたフラグ告知の種類を設定する。ここで、フラグ告知としては、リール装置130における回転リール131のバックライト光の発光色の組み合わせ、具体的にはリール表示窓102を通して見える9つの図柄に各々対応する9ブックにおける面発光LED装置137の緑色LED147が発光するブロック数によって3種類がある。つまり、7〜9ブロックのK告知と、3〜6ブロックのL告知と、0〜2ブロックのM告知である。尚、0ブックで緑色LED147が発光しないときは、全てのブロックで赤色LED147が発光する。この3種類のフラグ告知は、それらの動作情報が固定データとしてマシン制御部150のROM152に記憶されており、よってROM152は、請求項1にいう遊技演出パターン記憶手段としての機能を有する。
[0043]
Subsequently, in step S24, it is determined based on the lottery whether or not to notify the flag, and if this determination is YES, the mode in the reliability-specific pattern table selected and set in step S31, 32 described later in step S25. Set the type of flag notification according to the lottery result with reference to. Here, the flag announcement, the backlight light emission color combinations of reels 131 in the reel unit 130, respectively corresponding 9 Bed Lock surface-emitting the click into nine symbols that appear specifically through the reel display windows 102 There are three types depending on the number of blocks in which the green LED 147 of the LED device 137 emits light. That is, there are 7-9 blocks of K announcement, 3 to 6 blocks of L announcement, and 0-2 blocks of M announcement. Incidentally, 0 blanking lock when the green LED147 does not emit light, the red LED147 in all blocks emits light. These three types of flag announcements have their operation information stored as fixed data in the ROM 152 of the machine control unit 150, and thus the ROM 152 has a function as a game effect pattern storage means.

【0052】
次に、上記第2の実施形態のスロットマシンBにおける作用・効果を説明するに、始動レバー112を操作するとリール装置130の3つの回転リール131,131,131が一斉に回転し、この各回転リール131に対応する停止ボタン113を押すと各回転リール131が個別に停止し、メダルの投入枚数に応じて有効化されたリール表示窓102の入賞ラインL1〜L5上に特定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって一回のゲームの勝敗が決定される。この通常のゲームにおいては、遊技者にとって有利となる特別遊技状態であるボーナスゲームに移行するための抽選が行われ(ステップS23)、この抽選でボーナスに当選すればボーナス入賞フラグが立てられるとともに、このフラグが立っていることを遊技者に報知するための3種類のフラグ告知(K告知、L告知、M告知)がそれぞれ所定の告知信頼度でもって行われる(ステップS26)。
[0052]
Next, to explain the operation and effects of the slot machine B of the second embodiment, when the start lever 112 is operated, the three rotating reels 131, 131, 131 of the reel device 130 are simultaneously rotated, and these respective rotations are performed. When the stop button 113 corresponding to the reel 131 is pressed, each rotating reel 131 is individually stopped, and a combination of specific symbols is selected on pay lines L1 to L5 of the reel display window 102 activated according to the number of inserted medals. The outcome of one game is determined depending on whether or not they match. In this normal game, a lottery for shifting to a bonus game which is a special gaming state advantageous to the player is performed (step S23), and a bonus winning flag is set if a bonus is won in this lottery, Three types of flag notifications (K notification, L notification, M notification) for notifying the player that this flag is set are performed with predetermined notification reliability (step S26).

【0060】
特に、請求項に係る発明では、異なる遊技演出パターンの間ではモードが異なると信頼度の大小関係が逆転するので、意外性を発揮して遊技の興趣を一層高めることができる。
[0060]
In particular, in the invention according to claim 5 , since the magnitude relation of the reliability is reversed if the modes are different between different game effect patterns, it is possible to exhibit unexpectedness and to further enhance the interest of the game.

Claims (7)

遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起するとともに、抽選に基づいて、この特別遊技状態の生起を予め所定の信頼度でもって報知して遊技演出を行うように構成された遊技機において、
複数の遊技演出のパターンを記憶している遊技演出パターン記憶手段と、
複数のモードを有しかつ各モード毎にそれぞれ上記複数の遊技演出のパターンに対応した互いに値が異なる一群の信頼度を記憶している信頼度記憶手段と、
この信頼度記憶手段が有している複数のモードのいずれか一つを選択しかつ所定の条件が成立する毎にその選択モードを変更するモード選択変更手段と、
このモード選択変更手段で選択しているモードに記憶された一群の信頼度を用いて上記遊技演出パターン記憶手段に記憶されている複数の遊技演出を行う遊技演出処理手段と、
上記モード選択変更手段で選択しているモードの種別を視覚的又は聴覚的に報知する報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to create a special gaming state that is advantageous to the player and to notify of the occurrence of the special gaming state with a predetermined reliability in advance based on a lottery,
Game effect pattern storage means storing a plurality of game effect patterns;
It has a plurality of modes, and a reliability storage means respectively for each mode, one another value corresponding to the pattern of the plurality of game effects stores different set of confidence,
Mode selection changing means for selecting any one of a plurality of modes possessed by the reliability storage means and changing the selection mode each time a predetermined condition is satisfied;
Game effect processing means for performing a plurality of game effects stored in the game effect pattern storage means using a group of reliabilities stored in the mode selected by the mode selection changing means;
A gaming machine comprising: notification means for visually or aurally notifying the type of mode selected by the mode selection changing means.
上記複数の遊技演出のパターンは、パチンコ機の可変表示装置におけるリーチ演出に関するものであり、上記信頼度記憶手段の各モード毎に記憶している一群の信頼度はリーチ信頼度である請求項1記載の遊技機。The plurality of patterns of game effects are related to reach effects in the variable display device of a pachinko machine, and the group of reliability stored in each mode of the reliability storage means is the reach reliability. The gaming machine described. 上記複数の遊技演出のパターンは、スロットマシンにおける大当たりフラグの成立の可能性を告知するものであり、上記信頼度記憶手段の各モード毎に記憶している一群の信頼度は告知信頼度である請求項1記載の遊技機。The patterns of the plurality of game effects are for notifying the possibility of the formation of the jackpot flag in the slot machine, and the group of reliability stored in each mode of the reliability storage means is the notification reliability. The gaming machine according to claim 1. 上記信頼度記憶手段の各モード毎に記憶している一群の信頼度の値は、モードが異なると同じ遊技演出パターンでも相違するように設定されている請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技機。The value of the group of reliability stored in each mode of the above-mentioned reliability storage means is set to be different even in the same game effect pattern in different modes. The gaming machine described. 上記信頼度記憶手段の各モード毎に記憶している一群の信頼度の値は、異なる遊技演出パターンの間ではモードが異なると大小関係が逆転するように設定されている請求項4記載の遊技機。5. The game according to claim 4, wherein the group of reliability values stored in each mode of the reliability storage means is set such that the magnitude relationship is reversed if the modes are different between different game effect patterns. Machine. 上記報知手段は、可変表示装置を用い、その画面の背景色、背景模様、登場キャラクタの種類又は変動図柄の装飾模様若しくは色をモードの種別に応じて変更するように構成されている請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技機。The notification means is configured to change the background color of the screen, the background pattern, the type of appearance character, or the decorative pattern or color of the variation pattern according to the type of mode using a variable display device. The gaming machine according to any one of to 5. 上記報知手段は、スピーカーを用い、その出力音である背景楽曲をモードの種別に応じて変更するように構成されている請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the notification means is configured to use a speaker and change a background music which is an output sound of the speaker according to a type of mode.
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