JP3913588B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP3913588B2
JP3913588B2 JP2002090420A JP2002090420A JP3913588B2 JP 3913588 B2 JP3913588 B2 JP 3913588B2 JP 2002090420 A JP2002090420 A JP 2002090420A JP 2002090420 A JP2002090420 A JP 2002090420A JP 3913588 B2 JP3913588 B2 JP 3913588B2
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昭裕 森元
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アビリット株式会社
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者にとって有利特別遊技状態の生起を予め所定の信頼度でもって報知するリーチ演出を行うものの改良に係わる。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技機は、マイクロコンピューター(マイコン)を装備し、乱数テーブルなどを用いて大当たり抽選を行い、その抽選が大当たりであれば通常の遊技状態とは別に、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起するようにしている。例えばパチンコ遊技機の場合、始動入賞口に打球が入賞したときに抽選を行うと同時に、遊技面の中央部に設けた液晶ディスプレイ、ブラウン管又は回転リールなどからなる可変表示装置の3つの図柄表示部でそれぞれ複数の図柄を変動表示し、抽選が大当たりであれば特定の図柄の組み合わせで停止表示した後、例えば大口の入賞口を一定時間開いて打球が入賞し易くなるようにしている。
【0003】
そして、この種のパチンコ遊技機においては、例えば特開平9−99144号公報に開示されるように、遊技の興趣を増大させるために、抽選結果を可変表示装置における3つの図柄の組み合わせで表示するとき、抽選が大当たりでない場合にも第1の図柄表示部と第2の図柄表示部とで図柄を停止表示した時点で特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態を所定の割合で生じさせており、また、このリーチ状態から第3の図柄表示部で図柄が停止するまでの変動速度や変動時間などに違いを持たせることによって、スーパーリーチなどと称する種々のリーチパターンを作り出すとともに、各リーチパターンの大当たりになる確率つまりリーチ信頼度に差異を持たせている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記リーチパターンは、パチンコ遊技機が装備するマイコンの記憶容量との関係から通常数種類に限られており、またリーチ信頼度も一定であるのが一般的であるため、遊技者は何回か遊技を繰り返していると見飽きて遊技の興趣を削いでしまい、マンネリ現象を生じることになる。その結果、集客性に劣り短期の営業期間で廃棄台となるという問題があった。要するに、パチンコ遊技機におけるリーチ演出の信頼度告知の内容は、遊技者にとって分かり易い必要性がある反面、短期間で判然としてしまうとパチンコ遊技機としては長続きしないという相反する問題がある。
【0005】
一方、上記例示の公報(特開平9−99144号公報)には、抽選が大当たりでない場合における各リーチパターンの選択率(この選択率はリーチ信頼度と逆数関係にある)を遊技状態により変更することが開示されているが、このものでは、抽選が大当たりでない場合に遊技状態を細分化し、各々の遊技状態に応じて各リーチパターンの選択率を変更することから、演出プログラムが複雑になり、マイコンの容量上の負担が大きくなるという欠点がある。
【0006】
本発明はかかる諸点に鑑みてなされたものであり、その課題とするところは、マイコンの容量上の負担を大きくすることなく、リーチ演出の信頼度告知のための演出を多様化することにより、遊技性に富みかつ長続きし得るパチンコ遊技機を提供するものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、請求項1に係る発明は、パチンコ玉が始動入賞口に入賞したことに応じて内部抽選を行い、その抽選によって、遊技者にとって有利特別遊技状態の生起と、この特別遊技状態の生起を予め所定の信頼度でもって報知するリーチ演出の実行とを決定するように構成されたパチンコ遊技機において、複数のリーチ演出のパターンを記憶している遊技演出パターン記憶手段と、上記内部抽選の当否を定めた複数の信頼度別パターンテーブルを記憶しており、この複数の信頼度別パターンテーブル間では、同じパターンの少なくとも一部はリーチ演出の信頼度が異なる値に設定され、また同一の信頼度別パターンテーブルでは上記各パターン毎にリーチ演出の信頼度が異なる値に設定されてなるテーブル記憶手段と、このテーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別パターンテーブルのいずれか一つを選択しかつ所定の条件が成立する毎にその選択テーブルを変更するテーブル選択変更手段と、このテーブル選択変更手段で選択している選択テーブルを用いて上記遊技演出パターン記憶手段に記憶されている複数のパターンにてリーチ演出を行う遊技演出処理手段と、上記テーブル選択変更手段で選択している選択テーブルの種別を視覚的又は聴覚的に報知する報知手段とを備える構成とする。
【0008】
この構成では、大当たり回数が所定回数に達したときなど所定の条件が成立する毎に、テーブル選択変更手段で選択される選択テーブルとしての信頼度別パターンテーブル(いわゆる乱数テーブル)が変更され、この新たに選択された信頼度別パターンテーブルを用いて遊技演出処理手段により遊技演出パターン記憶手段に記憶されている複数のパターンにてリーチ演出が行われることになり、各リーチ演出とそれらの信頼度との対応関係がテーブル毎に異なって複雑になる分遊技のマンネリ現象が抑えられる。しかも、テーブル選択変更手段で選択している選択テーブルの種別(この種別をモードという)は報知手段により視覚的又は聴覚的に報知されるので、遊技者はこの報知によりいずれの選択テーブルで遊技をしているかを推測する新たな興趣が創出されることになる。その上、リーチ演出のパターン数を増加するものではなく、リーチ演出のパターンとそれらの信頼度との組み合わせを変えることで多様性を持たせるに過ぎず、また信頼度の変更は所定の条件が成立したときにのみ変更するだけであり、その変更のためのプログラムも簡単なものとなるので、マイコンの容量上の負担が大きくなることはない。
【0009】
請求項2に係る発明は、上記テーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別パターンテーブル間では、異なるパターン同士のリーチ演出の信頼度を大小関係が逆転するように設定する構成とする。この構成では、例えば通常リーチとスーパーリーチとの間で選択テーブルが異なるとそれらのリーチ信頼度の大小関係が逆転することになり、意外性が発揮される。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機Aの外観を示し、このパチンコ遊技機Aは、遊技盤を構成する前枠1が開放型の機枠(図示せず)に開閉自在に取り付けられてなる。前枠1の上部にはガラス扉2が設けられ、このガラス扉2のガラス面を通して遊技面3が見えるようになっている。前枠1の下部には上受け皿5、パチンコ玉払い出し口6、打球発射操作用ハンドル7、下受け皿8及び余剰玉放出口9が設けられている。
【0011】
上記遊技面3には、天釘11a等の複数の障害釘11b(大部分は図示せず)、入賞口12及びチューリップ役物13などがそれぞれ所定の位置に配置されている。また、遊技面3の中央部には、液晶ディスプレイからなる可変表示装置14が配置されているとともに、この可変表示装置14の下側に始動入賞口15と大きな開口を有する特別入賞口16とアウト玉を取り込むためのアウト口17とが略縦一列に配置されている。
【0012】
上記可変表示装置14は、遊技面3に発射された打球が始動入賞口15に入賞した時に左、中、右の三つの部分でそれぞれ数字などの複数種の図柄を可変表示した後、所定時間経過後に停止し、各部分でそれぞれ一つ又は複数の図柄を表示するようになっており、この可変表示装置14の制御は、図2に示すパチンコ遊技機の本体制御部20により行われる。
【0013】
上記本体制御部20は、制御主体であるCPU21と、プログラム及び固定データを格納するROM22と、データの読み書きに用いられるRAM23と、各種の抽選に用いられる乱数発生器24とを有してなり、この本体制御部20のCPU21にはバス26を介して入賞玉検知センサ群31、払い出し玉検知センサ32、打ち出し玉検知センサ33、可変表示制御回路34、表示ランプ制御回路35、スピーカー制御回路36及び玉払い出し機構37などが信号授受可能に接続されている。
【0014】
上記入賞玉検知センサ群31の各センサは、遊技面3上の各入賞口12の裏面側に設けられ、各入賞口12に入賞したパチンコ玉を検知して信号を出力するものである。また、払い出し玉検知センサ32は、前枠1の裏面側に設けられたパチンコ玉貯蔵部(図示せず)から払い出し口6に払い出されるパチンコ玉を検知するものであり、打ち出し玉検知センサ33は、ハンドル7の操作により遊技面3上に打ち出されるパチンコ玉を検知するものである。
【0015】
そして、上記CPU21は、これらセンサ群31〜33からの信号を受けながら、可変表示制御回路34を介して上記可変表示装置14を、表示ランプ制御回路35を介して表示ランプ群41を、スピーカー制御回路35を介してスピーカー42をそれぞれ制御するとともに、玉払い出し機構37の制御部に指令信号を出力する。表示ランプ群41の各表示ランプは発光ダイオードなどからなり、遊技面3上の種々の個所に設けられている。スピーカー42は遊技面3又は前枠1のその他の適宜個所に設けられている。玉払い出し機構37は、指令信号に基づいてパチンコ玉貯蔵部から所定個数のパチンコ玉を払い出し口6に払い出すようになっている。
【0016】
図3は本体制御部20(詳しくはCPU21)によるパチンコ遊技機Aの制御内容を示すフローチャートであり、以下、このフローチャートに従って制御内容について説明する。
【0017】
先ず、ステップS1で始動入賞口15にパチンコ玉が入賞するのを待った後、ステップS2で大当たり抽選を行う。この抽選は、乱数発生器24を用いて、大当たり抽選乱数(0〜199)のうち、「7」のみを大当たりとするものであり、その大当たり確率は1/200である。また、この抽選では、乱数が「0〜20」のときリーチ発生とするものであり、そのリーチ発生確率は21/200であり、ハズレリーチ確率は20/200つまり1/10である。
【0018】
そして、ステップS3で上記抽選の結果リーチ発生ありか否かを判定し、この判定がYESのリーチ発生ありのときには、ステップS4で後述のステップS10,S11で選択設定した信頼度別パターンテーブル(PTN1〜4のいずれか)を参照して抽選結果に応じたリーチパターンを設定する。ここで、リーチパターンとしては、可変表示装置14の3つの図柄表示部のうち、2つの図柄表示部で各々図柄が停止表示されたとき特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態において残り1つの図柄表示部における図柄の変動速度ないし変動時間の違いから、下記の表1に示すように、通常リーチE、スローリーチF、コマ送りリーチG及び超スローリーチHの4種類がある。
【0019】
【表1】
この4種類のリーチパターンE〜Hは、それらの動作情報が固定データとして本体制御部20のROM22に記憶されており、よってROM22は、請求項1にいう遊技演出パターン記憶手段としての機能を有する。
【0020】
続いて、ステップS5で可変表示装置14の3つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始した後、ステップS6で既に設定したリーチパターンでリーチ演出を行い、ステップS7で変動を終了する。つまり、可変表示装置14の3つの図柄表示部のうち、2つの図柄表示部で各々図柄が停止表示されたとき特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態を生起し、このリーチ状態において、設定したリーチパターンに基づいて所定の変動速度ないし変動時間で残り1つの図柄表示部における図柄の変動を停止する。
【0021】
しかる後、ステップS8で大当たりか否かを判定し、この判定がYESのときにはステップS9で大当たり処理を行う。大当たり処理とは、遊技者にとって有利特別遊技状態を生起することであり、例えば特別入賞口16を一定時間開いてパチンコ玉が入賞し易くし、また大当たり処理中であることを報知するために表示ランプ群41を点灯又は点滅するとともにスピーカー42から効果音を流すようになっている。
【0022】
続いて、ステップS10で下記の表2に示す4つの信頼度別パターンテーブルPTN1〜4の中から1つを選ぶ抽選を乱数発生器24を用いて行い、ステップS11でこの抽選結果による信頼度別パターンテーブルを選択テーブルとして設定する。
【0023】
【表2】
ここで、信頼度別パターンテーブル中のE〜Hは、表1のリーチパターンの種類を意味し、例えばパターンテーブルPTN1の場合、通常リーチEのリーチ信頼度が0.4%、スローリーチFのリーチ信頼度が3.6%、コマ送りリーチGのリーチ信頼度が13%、超スローリーチHのリーチ信頼度が33.3%であることを意味する。尚、リーチ信頼度が33.3%の場合は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発生確率が1/200(大当たり抽選の乱数が「0」のとき)でかつ大当たり時(発生確率1/200)における当該リーチパターンの割合が10/20の場合である。リーチ信頼度が13%の場合は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発生確率が2/200(大当たり抽選の乱数が「1,2」のとき)でかつ大当たり時における当該リーチパターンの割合が6/20の場合である。リーチ信頼度が3.6%の場合は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発生確率が4/200(大当たり抽選の乱数が「3〜6」のとき)でかつ大当たり時における当該リーチパターンの割合が3/20の場合である。リーチ信頼度が0.4%の場合は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発生確率が13/200(大当たり抽選乱数の「8〜20」のとき)でかつ大当たり時における当該リーチパターンの割合が1/20の場合である。
【0024】
上記信頼度別パターンテーブルは、それらの数値情報などが固定データとして本体制御部20のROM22に記憶されており、よってROM22は、請求項1にいうテーブル記憶手段としての機能をも有する。また、大当たり処理を行う毎にこの4つのパターンテーブルPTN1〜4から1つを抽選で選択するステップS10及びS11は、請求項1にいうテーブル選択変更手段を構成するものであり、選択したパターンテーブルを用いて4種類のリーチ演出を行うステップS4〜S7は、請求項1にいう遊技演出処理手段を構成するものである。
【0025】
ステップS11で1つの信頼度別パターンテーブルを設定した後、ステップS12でその設定した信頼度別パターンテーブルの種別を報知するためのテーブル表示を切り換え、リターンする。設定テーブルの種別を報知するためのテーブル報知は、表2中に示すように、可変表示装置14の3つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始した後その変動を停止するときの停止順序によって視覚的にかつ暗示的に表示するものであり、例えばパターンテーブルPTN1の場合、最初左の図柄表示部で図柄を停止し、続いて右の図柄表示部で図柄を停止し、最後に中央の図柄表示部で図柄を停止する。よって、このステップS12及び可変表示装置14は、請求項1にいう選択テーブルの種別を視覚的又は聴覚的に報知する報知手段を構成するものである。
【0026】
一方、ステップS3の判定がNOのときつまり大当たり抽選でリーチ発生がないとき、あるいはステップS8の判定がNOのときつまり大当たりでないときには、ステップS13でハズレ処理を行い、リターンする。尚、図3に示すフローチャートでは、リーチなしでいきなり大当たりになるケースは除いている。
【0027】
次に、上記実施形態のパチンコ遊技機Aにおける作用・効果を説明するに、パチンコ玉が始動入賞口15に入賞したときには、可変表示装置14の3つの図柄表示部でそれぞれ複数の図柄が変動表示されるととともに、大当たり抽選が行われ、その抽選が大当たりであれば特定の図柄の組み合わせで停止表示した後、特別入賞口16を一定時間開くなどの大当たり処理が行われる。また、遊技の興趣を高めるために、抽選がハズレの場合にも第1の図柄表示部と第2の図柄表示部とで図柄を停止表示した時点で特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態が所定の割合で発生し、このリーチ状態から4種類のリーチパターンE〜Hでそれぞれ所定のリーチ信頼度をもってリーチ演出が行われる。
【0028】
この場合、4種類のリーチパターンE〜Hとそれらのリーチ信頼度との対応関係は4つのパターンテーブルPTN1〜4によって異なり(表2参照)、かつ大当たり処理が行われる毎にパターンテーブルが変更されるので、各リーチパターンとそのリーチ信頼度との対応関係が複雑になる分リーチ演出による遊技のマンネリ現象を抑えることができ、パチンコ遊技機Aが廃棄台となるまでの期間を長くすることができる。特に、パターンテーブルPTN4の場合、通常リーチEのリーチ信頼度が、他のリーチパターンF〜Hのそれよりも高く、意外性に富んでおり、興趣を高めることができる。
【0029】
しかも、パターンテーブルPTN1〜4の種別は、可変表示装置14の3つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始した後その変動を停止するときの停止順序によって視覚的にかつ暗示的に報知されるため、遊技者がこの報知に気付いていずれのパターンテーブルで遊技をしているのか、あるいは各リーチパターンE〜Hとそのリーチ信頼度との対応関係がどのようになっているかを推測する新たな興趣が創出されることになり、リーチ演出の興趣を一層高めることができる。
【0030】
その上、従来のパチンコ遊技機と比べて特にリーチパターンの数を増加するものではなく、リーチパターンとそれらのリーチ信頼度との組み合わせを変えることで多様性を持たせるに過ぎず、またリーチ信頼度の変更は大当たり処理を行ったときにのみ変更するだけであり、その変更のためのプログラムも簡単なものとなるので、マイコンの容量上の負担が大きくなることはなく、実施化を容易に図ることができる。
【0031】
尚、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その他種々の実施形態を包含するものである。例えば上記実施形態では、選択テーブルの種別を報知する報知手段において、可変表示装置14の3つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始した後その変動を停止するときの停止順序によって報知する方法を採用したが、この方法以外に、可変表示装置14を構成する液晶の画面の背景色、背景模様、登場キャラクタの種類などをテーブル別に切り替える方法、変動図柄の装飾模様や色をテーブル別に切り替える方法、背景楽曲をテーブル別に変更する方法を用いてもよく、また、これらの暗示的な報知方法に限らず、画面上や表示器で直接テーブルの種類を表示する方法を採用してもよいのは勿論である。
【0032】
また、上記実施形態では、リーチ演出として、リーチ状態から残り1つの図柄表示部で図柄が停止するまでの変動速度ないし変動時間を変えることで通常リーチ、スローリーチ、コマ送りリーチ及び超スローリーチの4種類を有する場合について述べたが、本発明は、例えば特開平9−56895号公報に開示するように、可変表示装置14の液晶画面上にキャラクタを出現させて種々のリーチ演出を行う場合にも同様に適用することができる。
【0033】
さらに、上記実施形態では、大当たり処理を一回実行する毎にパターンテーブルを変更するようにしたが、このパターンテーブルの変更は、大当たり処理を複数回実行したとき、IN/OUTのペイアウト率変化の傾きが変わったとき、パチンコ遊技機における変動回数が所定回数に達したときなど所定の条件が成立する毎に行うようにすればよい。
【0034】
【発明の効果】
以上のように、本発明のパチンコ遊技機によれば、大当たり回数が所定回数に達したときなど所定の条件が成立する毎にリーチ演出のパターンとそれらの信頼度との対応関係が変更されるので、遊技のマンネリ現象を抑えることができ、廃棄台となるまでの営業期間を長くすることができる。また、対応関係を定めた信頼度別パターンテーブルの種別が視覚的又は聴覚的に報知されるので、遊技者はこの報知によりいずれのパターンテーブルで遊技をしているかを推測する新たな興趣を創出することができ、集客性を高めることもできる。その上、リーチ演出のパターン数を増加するものではなく、また信頼度の変更のためのプログラムも簡単なものとなるので、マイコンの容量上の負担を大きくすることはなく、実施化を図る上で非常に有効なものである。
【0035】
特に、請求項2に係る発明では、異なるリーチ演出パターンの間では選択テーブルが異なると信頼度の大小関係が逆転するので、意外性を発揮して遊技の興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】 上記パチンコ遊技機の制御系のブロック構成図である。
【図3】 パチンコ遊技機の制御内容を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
A パチンコ遊技機
1 前枠
3 遊技面
14 可変表示装置(報知手段)
20 本体制御部
21 CPU
22 ROM(記憶手段)
41 表示ランプ群(表示器)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to an improvement of a reach effect that notifies in advance of occurrence of a special gaming state advantageous to a player with a predetermined reliability.
[0002]
[Prior art]
Recent gaming machines are equipped with a microcomputer (microcomputer) and perform a lottery lottery using a random number table, etc. If the lottery is a big hit, a special gaming state that is advantageous to the player apart from the normal gaming state Is trying to occur. For example, in the case of a pachinko gaming machine, three symbol display portions of a variable display device comprising a liquid crystal display, a cathode ray tube, a rotating reel, etc. provided at the center of the game surface at the same time that lottery is performed when a hitting ball is won at the start winning opening A plurality of symbols are variably displayed, and if the lottery is a big win, after stopping and displaying with a combination of specific symbols, for example, a large winning opening is opened for a certain period of time to make it easier for a hit ball to win.
[0003]
In this type of pachinko gaming machine, for example, as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 9-99144, the lottery result is displayed as a combination of three symbols in the variable display device in order to increase the interest of the game. At the time when the lottery is not a big win, the first symbol display unit and the second symbol display unit stop and display the symbols, and at a given rate, a reach state in which a combination of specific symbols is aligned is generated. In addition, various reach patterns called super reach and the like are created by making a difference in fluctuation speed and fluctuation time from the reach state until the symbol stops at the third symbol display section. There is a difference in the probability of winning a jackpot, that is, the reach reliability.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the reach pattern is usually limited to several types because of the relationship with the memory capacity of the microcomputer equipped in the pachinko gaming machine, and the reach reliability is generally constant. If you repeat the game, you get tired of seeing it, and you will lose the fun of the game, resulting in a rut phenomenon. As a result, there was a problem that it was inferior in customer attraction and was discarded in a short business period. In short, the contents of the reliability announcement of the reach performance in the pachinko machine need to be easily understood by the player, but there is a conflicting problem that if it becomes clear in a short period of time, the pachinko machine will not last long.
[0005]
On the other hand, in the above publication (Japanese Patent Laid-Open No. 9-99144), the selection rate of each reach pattern (this selection rate is inversely related to the reach reliability) when the lottery is not a big win is changed according to the gaming state. However, in this case, when the lottery is not a big hit, the game state is subdivided and the selection rate of each reach pattern is changed according to each game state, so the production program becomes complicated, There is a drawback that the burden on the capacity of the microcomputer becomes large.
[0006]
The present invention has been made in view of such various points, and the problem is that by diversifying the production for the reliability announcement of the reach production without increasing the load on the capacity of the microcomputer, It is intended to provide a pachinko gaming machine that is rich in playability and can last for a long time.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 performs an internal lottery in response to the pachinko ball winning a start winning opening, and by the lottery , occurrence of a special gaming state advantageous to the player , In a pachinko gaming machine configured to determine the execution of a reach effect that notifies the occurrence of this special game state with a predetermined reliability in advance, a game effect pattern storage means that stores a plurality of reach effect patterns And a plurality of reliability-specific pattern tables that determine whether the internal lottery is successful or not, and at least a portion of the same pattern has a different reach production reliability value between the plurality of reliability-specific pattern tables. is set, also the same reliability by the pattern table formed by the reliability of the reach demonstration at the each pattern is set to a different value table storage means, this A table selecting changing means for changing the selection table for each of selecting any one of a plurality of reliability by the pattern table stored in the table storage unit and a predetermined condition is satisfied, in the table selecting changing means and game effects processing means for using the selection table is selected perform reach demonstration by a plurality of patterns stored in the game performance pattern storing means, the type of the selected table selected in the table selection changing means It is set as the structure provided with the alerting | reporting means to alert | report visually or auditorily.
[0008]
In this configuration, every time a predetermined condition is satisfied, such as when the number of jackpots reaches a predetermined number, the reliability-specific pattern table (so-called random number table) is changed as a selection table selected by the table selection changing means. Using the newly selected reliability-specific pattern table , the game effect processing means will perform a reach effect with a plurality of patterns stored in the game effect pattern storage means, and each reach effect and their reliability correspondence between the rut phenomenon of minute game become complicated different for each table can be suppressed. In addition, since the type of the selection table selected by the table selection changing means (this type is referred to as mode) is notified visually or audibly by the notification means, the player can play a game in any selection table by this notification. A new interest that guesses what is going on will be created. In addition, it does not increase the number of reach production patterns, it only gives diversity by changing the combination of reach production patterns and their reliability, and the change of reliability is subject to certain conditions The change is made only when it is established, and the program for the change becomes simple, so that the burden on the capacity of the microcomputer does not increase.
[0009]
The invention according to claim 2 is configured to set the reliability of reach production between different patterns so that the magnitude relationship is reversed between the plurality of reliability-specific pattern tables stored in the table storage means . In this configuration, for example, if the selection table is different between the normal reach and the super reach, the magnitude relationship of the reach reliability is reversed, and unexpectedness is exhibited.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows the external appearance of a pachinko gaming machine A according to an embodiment of the present invention. In this pachinko gaming machine A, a front frame 1 constituting a gaming board is attached to an open type machine frame (not shown) so as to be freely opened and closed. It will be. A glass door 2 is provided at the upper part of the front frame 1, and the game surface 3 can be seen through the glass surface of the glass door 2. At the lower part of the front frame 1, there are provided an upper tray 5, a pachinko ball dispensing port 6, a hitting ball launching handle 7, a lower tray 8 and an excess ball discharge port 9.
[0011]
On the gaming surface 3, a plurality of obstacle nails 11b (mostly not shown) such as a top nail 11a, a winning opening 12, a tulip accessory 13 and the like are arranged at predetermined positions. In addition, a variable display device 14 composed of a liquid crystal display is disposed at the center of the game surface 3, and a start winning opening 15 and a special winning opening 16 having a large opening are provided below the variable display device 14. Out ports 17 for taking in the balls are arranged in a substantially vertical line.
[0012]
The variable display device 14 variably displays a plurality of kinds of symbols such as numbers in the left, middle, and right portions when the hit ball fired on the game surface 3 wins the start winning slot 15, and then for a predetermined time. It stops after the passage and displays one or more symbols in each part, and the variable display device 14 is controlled by the main body control unit 20 of the pachinko gaming machine shown in FIG.
[0013]
The main body control unit 20 includes a CPU 21 that is a control subject, a ROM 22 that stores programs and fixed data, a RAM 23 that is used for reading and writing data, and a random number generator 24 that is used for various lotteries. The CPU 21 of the main body control unit 20 receives a winning ball detection sensor group 31, a payout ball detection sensor 32, a shot ball detection sensor 33, a variable display control circuit 34, a display lamp control circuit 35, a speaker control circuit 36, and the like via a bus 26. A ball dispensing mechanism 37 and the like are connected so as to be able to exchange signals.
[0014]
Each sensor of the winning ball detection sensor group 31 is provided on the back side of each winning port 12 on the game surface 3, and detects a pachinko ball winning in each winning port 12 and outputs a signal. The payout ball detection sensor 32 detects a pachinko ball paid out to the payout port 6 from a pachinko ball storage unit (not shown) provided on the back side of the front frame 1. The pachinko ball that is launched on the game surface 3 by the operation of the handle 7 is detected.
[0015]
The CPU 21 controls the variable display device 14 via the variable display control circuit 34 and the display lamp group 41 via the display lamp control circuit 35 while receiving signals from the sensor groups 31 to 33. The speaker 42 is controlled via the circuit 35, and a command signal is output to the control unit of the ball dispensing mechanism 37. Each display lamp of the display lamp group 41 is formed of a light emitting diode or the like, and is provided at various locations on the game surface 3. The speaker 42 is provided on the game surface 3 or other appropriate portion of the front frame 1. The ball dispensing mechanism 37 is configured to dispense a predetermined number of pachinko balls from the pachinko ball storage unit to the dispensing port 6 based on the command signal.
[0016]
FIG. 3 is a flowchart showing the control contents of the pachinko gaming machine A by the main body control unit 20 (specifically, the CPU 21), and the control contents will be described below according to this flowchart.
[0017]
First, after waiting for a pachinko ball to win the start winning opening 15 in step S1, a big hit lottery is performed in step S2. This lottery uses the random number generator 24 to win only “7” of the jackpot lottery random numbers (0 to 199), and the jackpot probability is 1/200. Further, in this lottery, a reach is generated when the random number is “0 to 20”, the reach occurrence probability is 21/200, and the lose reach probability is 20/200, that is, 1/10.
[0018]
In step S3, it is determined whether or not reach has occurred as a result of the lottery. When this determination is YES, the pattern table by reliability (PTN1) selected and set in steps S10 and S11 described later in step S4. A reach pattern corresponding to the lottery result is set with reference to any one of -4 . Here, as the reach pattern, among the three symbol display units of the variable display device 14, when one symbol is stopped and displayed on each of the two symbol display units, the remaining one symbol display in the reach state where a combination of specific symbols is aligned. There are four types of normal reach E, slow reach F, frame advance reach G, and super slow reach H, as shown in Table 1 below, due to the difference in the fluctuation speed or time of the symbols in the section.
[0019]
[Table 1]
These four types of reach patterns E to H have their operation information stored as fixed data in the ROM 22 of the main body control unit 20, and thus the ROM 22 has a function as a game effect pattern storage means according to claim 1. .
[0020]
Subsequently, after the variable display of the symbols is started in the three symbol display units of the variable display device 14 in step S5, reach effect is performed with the reach pattern already set in step S6, and the variation is ended in step S7. That is, among the three symbol display units of the variable display device 14, when the symbols are stopped and displayed on the two symbol display units, a reach state occurs in which a combination of specific symbols is aligned. In this reach state, the set reach Based on the pattern, the fluctuation of the symbol in the remaining one symbol display unit is stopped at a predetermined fluctuation speed or fluctuation time.
[0021]
Thereafter, it is determined in step S8 whether or not it is a big hit. If this determination is YES, a big hit process is performed in step S9. The jackpot process is to create a special gaming state that is advantageous to the player. For example, the special winning opening 16 is opened for a certain period of time to make it easier for the pachinko ball to win, and to notify that the jackpot process is in progress. The display lamp group 41 is turned on or blinked, and a sound effect is sent from the speaker 42.
[0022]
Subsequently, the lottery choose between the following Table 2 shows the four confidence by pattern table PTN1~4 in step S10, performed using a random number generator 24, the reliability due to the lottery result in the step S11 Another pattern table is set as the selection table .
[0023]
[Table 2]
Here, E to H in the reliability-specific pattern table mean the types of reach patterns in Table 1. For example, in the case of the pattern table PTN1, the reach reliability of the normal reach E is 0.4%, and the slow reach F is This means that the reach reliability is 3.6%, the reach reliability of the frame advance reach G is 13%, and the reach reliability of the super slow reach H is 33.3%. When the reach reliability is 33.3%, the probability of occurrence of the reach pattern when the jackpot is not a jackpot is 1/200 (when the random number of the jackpot lottery is “0”) and when the jackpot is hit (occurrence probability 1/200). This is a case where the ratio of the reach pattern in 10) is 10/20. When the reach reliability is 13%, the probability of occurrence of the reach pattern when the jackpot is not a jackpot is 2/200 (when the random number of the jackpot lottery is “1,2”) and the ratio of the reach pattern at the jackpot is 6 This is the case of / 20. When the reach reliability is 3.6%, the probability of the reach pattern when the jackpot is not a jackpot is 4/200 (when the random number of the jackpot lottery is “3-6”) and the ratio of the reach pattern at the jackpot Is 3/20. When the reach reliability is 0.4%, the probability of occurrence of the reach pattern when the jackpot is not a jackpot is 13/200 (when the jackpot lottery random number is “8 to 20”) and the ratio of the reach pattern at the jackpot is This is the case of 1/20.
[0024]
In the reliability-specific pattern table, such numerical information and the like are stored as fixed data in the ROM 22 of the main body control unit 20. Therefore, the ROM 22 also has a function as a table storage means according to claim 1. Further, steps S10 and S11 to select one of the four pattern table PTN1~4 each performing jackpot treated with lottery, constitutes a table selection changing means in the claims 1, selected pattern table Steps S4 to S7 for performing the four types of reach effects using the above-mentioned elements constitute the game effect processing means according to claim 1.
[0025]
After setting one reliability-specific pattern table in step S11, the table display for notifying the type of the reliability-specific pattern table is switched in step S12, and the process returns. As shown in Table 2 , the table notification for notifying the type of the setting table is a stop sequence when the variation display of the symbol display unit of the variable display device 14 is started and then the variation is stopped. For example, in the case of the pattern table PTN1, the symbol is first stopped at the left symbol display unit, then the symbol is stopped at the right symbol display unit, and finally the center of the symbol is displayed. Stop the symbol at the symbol display. Therefore, this step S12 and the variable display device 14 constitute a notification means for visually or audibly informing the type of the selection table according to claim 1.
[0026]
On the other hand, when the determination in step S3 is NO, that is, when there is no reach in the big win lottery, or when the determination in step S8 is NO, that is, when there is no big win, a loss process is performed in step S13, and the process returns. Note that the flowchart shown in FIG. 3 excludes a case where the jackpot is suddenly made without reaching.
[0027]
Next, the operation and effect of the pachinko gaming machine A according to the above embodiment will be described. When the pachinko ball wins the start winning opening 15, a plurality of symbols are variably displayed on the three symbol display portions of the variable display device 14, respectively. At the same time, a jackpot lottery is performed, and if the lottery is a jackpot, after a stop display with a combination of specific symbols, a jackpot process such as opening the special prize opening 16 for a certain period of time is performed. In addition, in order to enhance the fun of the game, even when the lottery is lost, a reach state in which a combination of specific symbols is aligned when the symbols are stopped and displayed on the first symbol display unit and the second symbol display unit is predetermined. From this reach state, reach effects are performed with predetermined reach reliability in four types of reach patterns E to H.
[0028]
In this case, the correspondence relationship between the four types of reach patterns E to H and their reach reliability differs depending on the four pattern tables PTN1 to PTN4 (see Table 2), and the pattern table is changed each time the jackpot processing is performed. As a result, the relationship between each reach pattern and its reach reliability can be complicated, so that it is possible to suppress the game phenomenon caused by the reach production, and to lengthen the period until the pachinko gaming machine A is discarded. it can. In particular, in the case of the pattern table PTN4, the reach reliability of the normal reach E is higher than that of the other reach patterns F to H, which is rich in unexpectedness, and can be interesting.
[0029]
Moreover, the types of the pattern tables PTN1 to PTN4 are visually and implicitly notified by the stop order when the change is stopped after starting the change display of the symbols on the three symbol display units of the variable display device 14, respectively. Therefore, the player is aware of this notification and in which pattern table the player is playing, or the correspondence relationship between each reach pattern EH and its reach reliability is newly estimated. Will be created, and the interest of reach production can be further enhanced.
[0030]
In addition, it does not increase the number of reach patterns in comparison with conventional pachinko machines, it only gives diversity by changing the combination of reach patterns and their reach reliability, and reach trust The change of the degree is only changed when the jackpot processing is performed, and the program for the change becomes simple, so the burden on the capacity of the microcomputer is not increased and the implementation is easy. Can be planned.
[0031]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Other various embodiment is included. For example, in the above-described embodiment, the notifying means for notifying the type of the selection table provides a notification method according to the stop order when the change is stopped after starting the change display of the symbols on each of the three symbol display units of the variable display device 14. In addition to this method, a method for switching the background color, background pattern, type of characters, etc. of the liquid crystal screen constituting the variable display device 14 for each table, and a method for switching the decorative pattern or color of the variable pattern for each table. The method of changing the background music for each table may be used, and the method of displaying the table type directly on the screen or on the display is not limited to these implicit notification methods. Of course.
[0032]
Further, in the above embodiment, as reach effects, normal reach, slow reach, frame advance reach, and super slow reach are changed by changing the fluctuation speed or fluctuation time until the symbol stops at the remaining one symbol display section from the reach state. Although the case where there are four types has been described, the present invention is applied to a case where characters are made to appear on the liquid crystal screen of the variable display device 14 and various reach effects are performed, as disclosed in, for example, JP-A-9-56895. Can be applied similarly.
[0033]
Furthermore, in the above embodiment, the pattern table is changed every time the jackpot process is executed once. However, the change of the pattern table is a change in the payout rate of IN / OUT when the jackpot process is executed a plurality of times. What is necessary is just to carry out whenever a predetermined condition is satisfied, such as when the inclination changes, or when the number of fluctuations in the pachinko gaming machine reaches a predetermined number.
[0034]
【The invention's effect】
As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, each time a predetermined condition is satisfied, such as when the number of jackpots reaches a predetermined number, the correspondence relationship between the reach effect patterns and their reliability is changed. Therefore, it is possible to suppress the game phenomenon and to extend the business period until it is discarded. In addition, since the type of the reliability-specific pattern table that defines the correspondence is visually or audibly informed, the player creates a new interest to guess which pattern table the game is played by using this notification. Can also increase customer attraction. In addition, it does not increase the number of reach production patterns, and the program for changing the reliability becomes simple. It is very effective.
[0035]
In particular, in the invention according to claim 2, since the magnitude relationship of the reliability is reversed if the selection table is different between different reach production patterns, the unexpectedness can be demonstrated and the interest of the game can be further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block configuration diagram of a control system of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a flowchart showing the control contents of the pachinko gaming machine.
[Explanation of symbols]
A Pachinko machine 1 Front frame 3 Game surface 14 Variable display device (notification means)
20 Main body control unit 21 CPU
22 ROM (storage means)
41 Indicator lamp group (indicator)

Claims (6)

パチンコ玉が始動入賞口に入賞したことに応じて内部抽選を行い、その抽選によって、遊技者にとって有利特別遊技状態の生起と、この特別遊技状態の生起を予め所定の信頼度でもって報知するリーチ演出の実行とを決定するように構成されたパチンコ遊技機において、
複数のリーチ演出のパターンを記憶している遊技演出パターン記憶手段と、
上記内部抽選の当否を定めた複数の信頼度別パターンテーブルを記憶しており、この複数の信頼度別パターンテーブル間では、同じパターンの少なくとも一部はそのリーチ演出の信頼度が異なる値に設定され、また同一の信頼度別パターンテーブルでは上記各パターン毎にリーチ演出の信頼度が異なる値に設定されてなるテーブル記憶手段と、
このテーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別パターンテーブルのいずれか一つを選択しかつ所定の条件が成立する毎にその選択テーブルを変更するテーブル選択変更手段と、
このテーブル選択変更手段で選択している選択テーブルを用いて上記遊技演出パターン記憶手段に記憶されている複数のパターンにてリーチ演出を行う遊技演出処理手段と、
上記テーブル選択変更手段で選択している選択テーブルの種別を視覚的又は聴覚的に報知する報知手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
Performs an internal lottery according to the pachinko ball is the starting winning opening, by the lottery, and the occurrence of favorable special game state for the player to notify with the occurrence of the special game state previously at a predetermined confidence level In pachinko machines configured to determine the execution of reach production,
Game effect pattern storage means for storing a plurality of reach effect patterns;
A plurality of reliability-specific pattern tables that determine whether or not the internal lottery is determined are stored, and at least a part of the same pattern is set to a value with a different reliability of reach production between the plurality of reliability-specific pattern tables. In the same reliability pattern table, table storage means in which the reliability of reach production is set to a different value for each pattern ,
Table selection changing means for selecting any one of a plurality of reliability-specific pattern tables stored in the table storage means and changing the selection table each time a predetermined condition is satisfied;
Game effect processing means for performing a reach effect with a plurality of patterns stored in the game effect pattern storage means using the selection table selected by the table selection changing means,
A pachinko gaming machine comprising: a notification means for visually or audibly informing the type of the selection table selected by the table selection changing means.
上記テーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別パターンテーブル間では、異なるパターン同士のリーチ演出の信頼度は大小関係が逆転するように設定されている請求項1記載のパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the reliability of reach production between different patterns is set so that the magnitude relationship is reversed between a plurality of reliability-specific pattern tables stored in the table storage means . 上記報知手段は、遊技面に設けた可変表示装置又は表示器を用いてなる請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。  The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notification means uses a variable display device or a display provided on the game surface. 上記可変表示装置は、画面上の登場キャラクタの種類、背景色又は背景模様を選択テーブルの種別によって切り替えるように構成されている請求項3記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the variable display device is configured to switch the type, background color, or background pattern of characters appearing on the screen according to the type of the selection table . 上記テーブル選択変更手段は、抽選に基づく大当たり処理を1回若しくは複数回実行する毎、又は図柄変動回数が所定回数に達する毎に選択テーブルを変更するものである請求項1〜4のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。 The table selection change means changes the selection table every time the jackpot process based on the lottery is executed once or a plurality of times, or whenever the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number. pachinko game machine according to One. 上記遊技演出パターン記憶手段は、リーチ状態から残り1つの図柄表示部で図柄停止するまでの変動時間が相互に異なる複数のリーチ演出のパターンを記憶しているものである請求項1〜5のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。 The game effect pattern storage means stores a plurality of reach effect patterns with different fluctuation times from the reach state until the symbol stop at the remaining one symbol display unit. A pachinko gaming machine according to any one of the above.
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