JP2000202157A - ゲ―ムコントロ―ラ - Google Patents

ゲ―ムコントロ―ラ

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JP2000202157A
JP2000202157A JP11006842A JP684299A JP2000202157A JP 2000202157 A JP2000202157 A JP 2000202157A JP 11006842 A JP11006842 A JP 11006842A JP 684299 A JP684299 A JP 684299A JP 2000202157 A JP2000202157 A JP 2000202157A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
housing
rotary dial
game controller
rotary
rotating disk
Prior art date
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Pending
Application number
JP11006842A
Other languages
English (en)
Inventor
Sadao Hashiguchi
貞男 橋口
Takashi Yamamoto
孝 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hori Co Ltd
Original Assignee
Hori Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Hori Co Ltd filed Critical Hori Co Ltd
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Publication of JP2000202157A publication Critical patent/JP2000202157A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 従来よりも操作性に優れたゲームコントロー
ラを提供する 【解決手段】 ゲームコントローラのハウジング15に
回転ダイヤル19とこの回転ダイヤル19のスライド動
作に連動してオンオフの電気信号を発生するプッシュス
イッチ31とによって構成される操作入力装置を配設す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は家庭用ビデオゲー
ム機に用いられるゲームコントローラの操作性を向上さ
せる技術に関する。
【0002】
【従来の技術】家庭用のビデオゲーム機に接続するゲー
ムコントローラには、プレイヤーがベストな状態でゲー
ムを楽しめるよう様々な操作入力手段が設けられてい
る。図6に従来の標準的なゲームコントローラを示す。
このゲームコントローラは操作入力手段として十字キー
3、指示ボタン5、トリガボタン7、メインボタン9を
有している。このうち十字キー3は主に画面上に表示さ
れるカーソルやゲームキャラクタを移動させるような場
面で利用され、指示ボタン5やトリガボタン7は主にミ
サイルの発射指示やゲームアイテムの選択などの場面で
用いられる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、家庭用のビ
デオゲーム機で実行される代表的なゲームジャンルであ
るロールプレイングゲームなどにおいては、一覧表示さ
れた多数のアイテムの中からプレイヤーに特定のアイテ
ムを選択させる場面がよく登場する。このような場面に
おいて前述した従来のゲームコントローラを用いた場
合、プレイヤーは一方の手で十字キー3を押下してカー
ソルを選択しようとするアイテムの上に重ね、他方の手
で指示ボタン5を押すという操作を強いられる。そのた
め、選択しようとするアイテムとカーソルの位置が離れ
ていたり一覧表示されるアイテムの数が多い場合には、
十字キー3を何度も押下する必要があった。 また、最
近ではビデオゲーム機でインターネットを活用できるよ
うにしたソフトウエアも登場しているが、インターネッ
トを利用する場合には、URLを入力する場合などディ
スプレイに表示される文字種一覧から文字を選択して入
力しなければならないことがよくある。このような場合
にもプレイヤーは前述と同様の面倒な負担の大きい操作
を強いられることになる。
【0004】このように、一覧表示されている多数の選
択肢の中から特定の対象を指定する操作を行う場合、従
来のゲームコントローラの操作入力装置は必ずしも操作
性がよいとは言えなかった。
【0005】本発明はこのような事情に鑑みてなされた
もので、従来よりも操作性に優れたゲームコントローラ
を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
の本発明の第1の請求項に記載の発明は、ゲームコント
ローラであって、所定の持ち方に誘導する形態の把持部
を有するハウジングと、前記ハウジングを手で持った状
態で指で操作可能な前記ハウジングの所定位置に配設さ
れた押しボタンと、前記ハウジングを手で持った状態で
指で操作可能な前記ハウジングの所定位置にその回転軸
の直交方向にスライド可能に軸支された回転円盤と、前
記回転円盤を前記ハウジングの外側に突出させる方向に
作用する弾性機構と、前記回転円盤のスライド動作に連
動してオンオフの電気信号を発生するプッシュスイッチ
と、前記回転円盤の回転による変位を検出しこれを電気
信号に変換する回転検出機と、前記押しボタンと前記プ
ッシュスイッチおよび前記回転検出機からの電気信号を
処理してビデオゲーム機のコンピュータに送出する伝送
手段とを備えることとする。
【0007】
【発明の実施の形態】図1に本発明の一実施例によるゲ
ームコントローラの外観を示す。ゲームコントローラ
は、略円錐形状を呈する左方把持部13Lおよび右方把
持部13Rを有するハウジング15を本体として構成さ
れる。また、ハウジング15の内部には回路基盤K(図
示しない)が内蔵され、ハウジング15の上部には回路
基盤Kに接続するビデオゲーム機との接続用の通信ケー
ブル17が延出している。
【0008】また、操作入力装置としてハウジング15
の前面中央には2つのメインボタン9が、また、前面左
右には操作者が前記左方把持部13Lを握った左手の親
指により操作しやすい位置に十字キー3が、さらに、前
記右方把持部13Rを握った右手の親指で操作しやすい
位置に4つの指示ボタン5がそれぞれ配設されている。
また、前記指示ボタン5の左側には後述する回転ダイヤ
ル19が配設されている。一方、ハウジング15の上側
部には左右それぞれ2つ計4つのトリガボタン7が配設
されている。
【0009】これら操作入力装置のうち回転ダイヤル1
9以外の装置の下部には、前記回路基盤上に形成された
電気スイッチと接合しており、プレイヤーがこれらの操
作入力装置を指で押下すると電気スイッチがオンとな
る。
【0010】一方、図2に示すように回転ダイヤル19
は、回路基盤K上の指示台座21に回動可能に軸支され
たL字金具23の先端に軸支されている。また、回転ダ
イヤル19には回路基盤K上に固定されたロータリエン
コーダ25の弾性ローラ27部分が水平方向から圧接し
ている。弾性ローラ27は回転ダイヤルの回転に伴って
回転し、その回転変位はロータリエンコーダ25内のエ
ンコーダ部により電気信号に変換される。なお、この電
気信号には回転ダイヤル19の回転変位に関する情報
と、回転ダイヤル19がどちらの向きに回転したかを示
す情報とが含まれる。また、L字金具23と回路基盤K
との間には回路基盤K上に固定されたプッシュスイッチ
31およびスプリング33が介在しており、スプリング
33の反発力はL字金具23を通常の状態でプッシュス
イッチ31をオフする高さに位置させる方向、すなわ
ち、回転ダイヤル19をハウジング15の外側に突出さ
せる方向に作用する。また、プレイヤーが回転ダイヤル
19をハウジング15の方向に指Yで押下するとL字金
具23は下方にスライドしプッシュスイッチ31がオン
となる。なお、このプッシュスイッチ31は、オンされ
る度に指に節動感(クリック感)を与える機構を内蔵し
ている。
【0011】図3はゲームコントローラ内部のブロック
構成である。前述した各操作入力装置が発生する電気信
号は、回路基盤K上に実装されている操作制御回路35
に入力される。操作制御回路35は各操作入力装置から
入力される電気信号を所定の信号形式に変換し、その信
号を回路基盤K上に実装されている伝送制御回路37に
伝達する。伝送制御回路37は、操作制御回路35から
送られてくる信号を所定の通信プロトコル形式で通信ケ
ーブル17に出力し、ビデオゲーム機Gのコンピュータ
に伝達する。
【0012】つぎに、以上に説明したゲームコントロー
ラの前記回転ダイヤル19の利用例を説明する。図4は
ロールプレイングゲームを行っている途中にゲーム機が
ディスプレイに表示するアイテム選択画面である。この
画面にはゲームの主人公キャラクタに装備させるための
アイテム一覧41が表示されている。操作者が親指で回
転ダイヤル19を回転させるとその操作にあわせてカー
ソル43が移動する。プレイヤーがカーソル43を選択
しようとするアイテムの上に重ね、この状態で回転ダイ
ヤル19を押下するとそのアイテムが選択された旨の信
号がビデオゲーム機Gに伝達される。
【0013】===その他の実施例===ところで、回
転ダイヤル19を配設する位置は前述した形態に限定さ
れるものではなく、例えば回転ダイヤル19をハウジン
グの上部側面に設けるなど、操作性や用途に応じて適宜
最適な位置に配設すればよい。また、片手用のゲームコ
ントローラの場合には例えば図5に示す位置に回転ダイ
ヤルを配設するとよい。
【0014】また、指で回転させた時のスベリを防ぐた
め、回転ダイヤル19の外周側面にローレット加工を施
してもよい。
【0015】また、回転ダイヤル19の回転変位の検出
方法としては前述した方式のロータリーエンコーダ25
を用いたものに限定されるものではなく、例えば、光学
的手段を用いたものや磁気的手段用いたものを採用して
もよい。
【0016】また、ビデオゲーム機Gによりインターネ
ットに接続し、WWWブラウザによりWWWコンテンツ
を閲覧する場合には画面をスクロール表示させる機会が
頻繁に発生するが、このような場合に例えば回転ダイヤ
ル19の回転に連動して画面がスクロール表示されるよ
うにするといった利用方法も考えられる。
【0017】
【発明の効果】以上に説明したように本発明のゲームコ
ントローラは、プッシュスイッチとしても機能する回転
円盤タイプの操作入力装置を備えたため、例えば画面に
一覧表示されたリスト中からある対象を特定するといっ
た操作を、回転円盤を指で回転させて押下するだけとい
う単純な操作で行うことができ、従来の十字キーなどに
比べて操作負荷が軽減され、操作性が格段に向上する。
【0018】また、回転円盤という新たな形態の操作入
力装置がゲームコントローラに装備されたことで、これ
を利用した新たなゲームやアプリケーションなどのソフ
トウエアの開発意欲が刺激され業界の活性化も期待でき
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例によるゲームコントローラの
正面図である。
【図2】本発明の一実施例によるゲームコントローラの
回転ダイヤルの構造を説明する部分断面図である。
【図3】本発明の一実施例によるゲームコントローラの
内部ブロック構成を示す図である。
【図4】本発明の一実施例によるロールプレイングゲー
ムを行っている途中にゲーム機がディスプレイに表示す
るアイテム選択画面を示す図である。
【図5】本発明の一実施例によるゲームコントローラの
正面図である。
【図6】従来のゲームコントローラの正面図である。
【符号の説明】
3 十字キー 5 指示ボタン 7 トリガボタン 9 メインボタン 13L 左方把持部 13R 右方把持部 15 ハウジング 17 通信ケーブル 19 回転ダイヤル 31 プッシュスイッチ

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の持ち方に誘導する形態の把持部を
    有するハウジングと、前記ハウジングを手で持った状態
    で指で操作可能な前記ハウジングの所定位置に配設され
    た押しボタンと、前記ハウジングを手で持った状態で指
    で操作可能な前記ハウジングの所定位置にその回転軸の
    直交方向にスライド可能に軸支された回転円盤と、前記
    回転円盤を前記ハウジングの外側に突出させる方向に作
    用する弾性機構と、前記回転円盤のスライド動作に連動
    してオンオフの電気信号を発生するプッシュスイッチ
    と、前記回転円盤の回転による変位を検出しこれを電気
    信号に変換する回転検出機と、前記押しボタンと前記プ
    ッシュスイッチおよび前記回転検出機からの電気信号を
    処理してビデオゲーム機のコンピュータに送出する伝送
    手段とを備えるゲームコントローラ。
JP11006842A 1999-01-13 1999-01-13 ゲ―ムコントロ―ラ Pending JP2000202157A (ja)

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Effective date: 20040930