JP2000140401A - Data storage medium processor - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技店において、
パチンコ玉やスロットマシン用メダル等の遊技媒体を遊
技者に貸し出す際に用いるデータ記憶媒体の各種制御処
理を行うデータ記憶媒体処理装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game store,
The present invention relates to a data storage medium processing device that performs various control processes of a data storage medium used when lending game media such as pachinko balls and slot machine medals to a player.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコ機やスロットマシン等の
遊技機は、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を介して遊
技者が遊技を行えるように構成されており、遊技結果に
応じた遊技利益として当該遊技機の遊技媒体排出装置よ
り排出される遊技媒体を獲得可能なようになっている。
そして、近来は、予め発行したプリペイドカード等の有
価データ記憶媒体を用いて遊技媒体の貸出を行えるよう
にしたものがあり、各遊技機に接続された遊技媒体貸出
制御装置によって、当該遊技媒体貸出制御装置が遊技機
に遊技媒体貸出の可能情報を送信して、当該遊技機のス
イッチ操作によって、その遊技媒体排出装置から貸出用
の遊技媒体を排出させるようになったものがある。しか
しながら、プリペイドカードは一般に遊技店の一隅に設
置されたプリペイドカード発行機でなければ購入するこ
とができず、プリペイドカードの購入は遊技者にとって
煩雑な行為である。しかも、プリペイドカードを用いた
遊技媒体の貸出においては、当該カードに記憶されてい
る有価データ(遊技媒体との等価交換が可能な価値デー
タ)が無くなると、改めてカードを購入するために席を
離れてカード発行機へ赴かねばならず、カード残高が零
になると遊技を中断することもある。これは、遊技店に
おいてもカードの発行の伸び悩みとなり、延いては遊技
店の経営不振を招来することにもなりかねない。そこ
で、遊技機の間に設置するカード販売機が、例えば特開
平1−303177号公報等によって提案されている。
しかし、プリペイドカードを購入しただけでは、遊技を
開始することができず、次に、遊技媒体である玉等の貸
出しを受けなければならない。そこで、特開平5−15
4252号公報では、カード発行機とカード玉貸機を遊
技機の間に交互に配置することが提案されている。更
に、実開平4−95087号公報には、プリペイドカー
ド発行と、プリペイドカードの使用による遊技媒体の貸
出しを一台の機械で可能にするプリペイドカード処理装
置が提案されている。2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and slot machines have been constructed so that players can play games via game media such as pachinko balls and medals, and as a game profit according to the game result. The game medium discharged from the game medium discharge device of the gaming machine can be obtained.
In recent years, there has been a system in which a game medium can be rented using a valuable data storage medium such as a prepaid card issued in advance, and the game medium lending control device connected to each of the game machines is used to rent the game medium. There is a device in which a control device transmits game media lending possible information to a gaming machine and discharges a lending game medium from the gaming medium discharging device by operating a switch of the gaming machine. However, a prepaid card cannot be generally purchased unless a prepaid card issuance machine is installed in a corner of a game store, and purchasing a prepaid card is a troublesome act for a player. In addition, when renting a game medium using a prepaid card, if valuable data (equivalent data that can be exchanged with the game medium) stored in the card is exhausted, one must leave the seat to purchase the card again. The player must go to a card issuing machine, and when the card balance becomes zero, the game may be interrupted. This may cause sluggish card issuance at amusement arcades, which may lead to a slump in amusement arcade management. Therefore, a card vending machine to be installed between gaming machines has been proposed, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 1-3303177.
However, the game cannot be started only by purchasing the prepaid card, and next, the player must borrow a game medium such as a ball. Therefore, Japanese Patent Laid-Open No.
Japanese Patent No. 4252 proposes alternately arranging a card issuing machine and a card ball rental machine between gaming machines. Further, Japanese Utility Model Laid-Open No. 4-95087 proposes a prepaid card processing apparatus which enables a single machine to issue a prepaid card and lend a game medium by using the prepaid card.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技機
の間にカード発行機と玉貸機を交互に配置する場合は、
左右に動かなければならないので、遊技者の負担が軽減
されるかもしれないが、依然として煩雑である。また、
一台のプリペイドカード処理装置によれば、遊技者に便
利になるかもしれないが、カードを使用した遊技媒体の
貸出しは、遊技媒体を実際に排出することなくデータを
遊技機に転送することで処理している。従って、従来の
実際に遊技媒体を手にした遊技になれている遊技者にと
っては、馴染み難いものとなっている。また、遊技媒体
との交換ができなくなったカードを放置すると、美観を
損ねるし、遊技媒体との交換ができなくなったカードの
発行は無駄である。本発明は上記に鑑み提案されたもの
で、遊技媒体との交換ができなくなったデータ記憶媒体
を回収可能とすると共に、遊技媒体との交換のできない
データ記憶媒体の発行を抑制可能なデータ記憶媒体処理
装置を提供することを目的とする。However, when a card issuing machine and a ball rental machine are alternately arranged between gaming machines,
Since the player must move left and right, the burden on the player may be reduced, but it is still complicated. Also,
According to one prepaid card processing device, it may be convenient for players, but lending of gaming media using cards can be achieved by transferring data to gaming machines without actually discharging the gaming media. Processing. Therefore, it is difficult for a player who has become accustomed to playing a game medium to play a game. If a card that cannot be exchanged with a game medium is left unattended, the appearance is impaired, and issuance of a card that cannot be exchanged with a game medium is useless. The present invention has been proposed in view of the above, and it is possible to collect a data storage medium that can no longer be exchanged with a game medium and suppress the issuance of a data storage medium that cannot be exchanged with a game medium. It is an object to provide a processing device.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め請求項1に係る発明は、遊技機での遊技に用いる遊技
媒体と交換が可能なデータ記憶媒体を受け入れる受入部
と、上記受入部より受け入れたデータ記憶媒体に対して
データの読出し或はデータの書き込みが可能なデータ読
出し・書き込み手段と、上記データ読出し・書き込み手
段によって読み出したデータを記憶データとして内部に
記憶すると共に、データの範囲内で遊技媒体を遊技者に
貸し出す貸出制御装置へ上記記憶データを供給し、実際
に遊技媒体の貸出に供されたデータを減算記憶するデー
タ記憶制御手段と、を備え、上記データ記憶制御手段
は、データ記憶媒体を外部より受け入れたときは、遊技
機における遊技終了条件が生じた状態において、データ
記憶制御手段の記憶するデータが遊技媒体貸出可能な時
は、受入れたデータ記憶媒体にデータ読出し、書き込み
手段により書き込ませて遊技者に返却し、一方、データ
記憶制御手段の記憶するデータが遊技媒体貸出不可能な
時は、遊技者に返却しないようにしたことを特徴とする
データ記憶媒体処理装置である。請求項2に係る発明
は、請求項1の構成に加えて、遊技機での遊技に用いる
遊技媒体と交換が可能な貨幣及びデータ記憶媒体を受け
入れる受入部と、上記受入部より受け入れた貨幣に対応
したデータ記憶媒体を発行するデータ記憶媒体処理手段
と、データ記憶媒体に対してデータの読出し或は書き込
みが可能なデータ読出し・書き込み手段と、上記データ
読出し・書き込み手段によって読み出したデータ、もし
くは上記データ記憶媒体処理手段によって発行されたデ
ータを記憶データとして内部に記憶すると共に、データ
の範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出制御装置へ
上記記憶有価データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に
供された有価データを減算記憶するデータ記憶制御手段
と、を備え、上記データ記憶制御手段は、データ記憶媒
体を外部より受け入れたときは、遊技機における遊技終
了条件が生じた状態において、データ記憶制御手段の記
憶するデータが遊技媒体貸出可能な時は、受入れたデー
タ記憶媒体にデータ読出し、書き込み手段により書き込
ませて遊技者に返却し、一方、遊技機における遊技終了
条件が生じた状態において、データ記憶制御手段の記憶
するデータが遊技媒体貸出不可能となった時は、遊技者
に供給せず保留待機させ、この保留待機状態において、
貨幣を受け入れたときは、新たな貨幣データを上記デー
タ記憶制御手段に供給するようにしたものである。請求
項3に係る発明は、請求項1又は2の構成に加えて、上
記遊技終了条件が生じた状態において、データ記憶制御
手段の記憶するデータが遊技媒体貸出不可能な時には、
当該データ記憶媒体を遊技島内部に設けたカード回収手
段によって島内部に回収するようにしたものである。According to a first aspect of the present invention, there is provided a receiving unit for receiving a data storage medium which can be exchanged for a game medium used in a game in a gaming machine, and the receiving unit. A data read / write means capable of reading data or writing data to a more accepted data storage medium; and internally storing data read by the data read / write means as storage data; Data storage control means for supplying the storage data to a lending control device for renting a game medium to a player therein, and subtracting and storing data actually provided for the lending of the game medium, wherein the data storage control means When the data storage medium is received from the outside, the storage of the data storage When the data that can be rented out of the game medium can be read out from the received data storage medium, written by the writing means and returned to the player, while the data stored by the data storage control means cannot be rented out of the game medium. Is a data storage medium processing device characterized in that it is not returned to a player. The invention according to claim 2 provides, in addition to the configuration of claim 1, a receiving unit that receives money and a data storage medium that can be exchanged for a game medium used in a game in a gaming machine, and a currency that is received from the receiving unit. Data storage medium processing means for issuing a corresponding data storage medium, data read / write means capable of reading / writing data to / from the data storage medium, and data read by the data read / write means, or The data issued by the data storage medium processing means is stored internally as storage data, and the stored valuable data is supplied to a lending control device that lends a game medium to a player within the range of the data, and the game medium is actually lent. And data storage control means for subtracting and storing the valuable data provided to the storage device. When the body is received from the outside, in the state where the game end condition in the gaming machine has occurred, when the data stored in the data storage control means can be rented out of the game medium, the data is read out to the received data storage medium by the writing means. When the data stored in the data storage control means cannot be rented out in a state where the game termination condition has occurred in the gaming machine, it is returned to the player without writing to the player. In this standby state,
When money is accepted, new money data is supplied to the data storage control means. According to a third aspect of the invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, when the data stored in the data storage control means cannot rent a game medium in a state where the game ending condition has occurred,
The data storage medium is collected inside the island by card collection means provided inside the game island.
【0005】[0005]
【発明の実施の形態】以下、本発明を遊技機の一具体例
たるパチンコ機に適用し、遊技媒体としてパチンコ玉を
貸し出すようにした実施形態を、添付図面にもとづいて
詳細に説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine as a specific example of a gaming machine and a pachinko ball is lent as a game medium will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
【0006】複数の遊技機を列設してなる島設備1に
は、複数のパチンコ機2…と各パチンコ機2…に各々接
続された遊技媒体貸出処理装置としてのカードユニット
3…を並設してある。なお、本実施形態においてはパチ
ンコ機2とカードユニット3とを別体に構成し、各々接
続ケーブル4…を介して接続するものとしたが、カード
ユニット3…の各機能を適宜に分散させてパチンコ機2
本体へ一体的に設けるようにしても良い。A plurality of pachinko machines 2... And a card unit 3 as a game medium lending processing device connected to each of the pachinko machines 2. I have. In the present embodiment, the pachinko machine 2 and the card unit 3 are configured separately and connected via the connection cables 4..., Respectively, but the functions of the card units 3. Pachinko machine 2
It may be provided integrally with the main body.
【0007】また、各パチンコ機2…に接続されたカー
ドユニット3…は、紙幣回収コンベア5、硬貨回収コン
ベア6a、硬貨補給コンベア6b、カード補給コンベア
7と接続してあり、硬貨および紙幣の回収、並びに硬貨
およびカードの補給が可能なようにしてある。なお、紙
幣回収コンベア5によって回収された紙幣は紙幣収納部
8に貯留され、硬貨回収コンベア6aにより搬送された
硬貨は硬貨ホッパ9に回収されると共に硬貨揚送部10
を経て硬貨補給コンベア6bからカードユニット3へ補
給され、カードストッカ11に貯留してある未発行の有
価データ記憶媒体(プリペイドカードやICカード等)
をカード補給コンベア7から所定のカードユニット3へ
供給されるものとしてある。このカードの補給に関して
は後に詳述する。A card unit 3 connected to each of the pachinko machines 2 is connected to a bill collection conveyor 5, a coin collection conveyor 6a, a coin supply conveyor 6b, and a card supply conveyor 7, and collects coins and bills. , And coins and cards can be supplied. The banknotes collected by the banknote collection conveyor 5 are stored in the banknote storage unit 8, and the coins conveyed by the coin collection conveyor 6 a are collected by the coin hopper 9 and the coin delivery unit 10.
Unused valuable data storage medium (prepaid card, IC card, etc.) supplied to the card unit 3 from the coin supply conveyer 6b and stored in the card stocker 11
Is supplied from the card supply conveyor 7 to a predetermined card unit 3. The replenishment of this card will be described later in detail.
【0008】そして、上記紙幣収納部8、硬貨ホッパ
9、硬貨揚送部10、カードストッカ11等は、島設備
1の一側に設けた群管理装置1aに設けるものとしてあ
る。また、上記群管理装置1aには、各カードユニット
3…よりの紙幣や硬貨の回収、並びに各カードユニット
3…への硬貨やカードの補給を制御する島コントローラ
12も併せて設けてある。The bill storage unit 8, coin hopper 9, coin unloading unit 10, card stocker 11 and the like are provided in a group management device 1a provided on one side of the island facility 1. The group management device 1a is also provided with an island controller 12 that controls the collection of bills and coins from the card units 3 and the supply of coins and cards to the card units 3.
【0009】次に、各パチンコ機2…と接続されるカー
ドユニット3について、図2および図3に基づき詳細に
説明する。Next, the card unit 3 connected to each of the pachinko machines 2 will be described in detail with reference to FIGS.
【0010】カードユニット3の例えば前面側上部にカ
ード挿排口13を開設してあり、遊技に供し得る遊技媒
体たるパチンコ玉と等価交換可能な有価データを予め記
憶させた有価データ記憶媒体たるプリペイドカード等を
外部より受け入れると共に、当該カードユニット3が発
行するプリペイドカード等を排出できるようにしてあ
る。また、カード挿排口13のほかに、硬貨を受け入れ
る硬貨投入口14、紙幣投入口15、硬貨返却口16を
設けてあり、硬貨投入口14や紙幣投入口15から投入
された貨幣の金額が、当該カードユニット3で発行する
プリペイドカードの金額を越えていれば、当該金額のプ
リペイドカードを発行する。A card insertion / ejection slot 13 is opened at, for example, an upper portion of a front side of the card unit 3, and a valuable data storage medium is stored as valuable data storage medium in which valuable data equivalently exchangeable with a pachinko ball as a game medium which can be used for a game is stored in advance. A card or the like is received from the outside, and a prepaid card or the like issued by the card unit 3 can be discharged. In addition to the card insertion / ejection slot 13, a coin slot 14 for accepting coins, a bill slot 15, and a coin return slot 16 are provided, and the amount of money inserted from the coin slot 14 or the bill slot 15 is set. If the amount exceeds the amount of the prepaid card issued by the card unit 3, the prepaid card of the amount is issued.
【0011】更に、カードユニット3の前面側適所に
は、表示部17を設けてあり、例えば当該カードユニッ
ト3内のプリペイドカードの度数(1回の遊技媒体貸出
に必要な有価データを基準量たる“1度”として判定し
た数値)を表示部17に表示する。また、カードユニッ
ト3の前面側の適所に設けた返却スイッチ18を操作す
ることによって、プリペイドカード購入後の残高を釣り
銭として排出する。なお、本カードユニット3による玉
貸動作が可能な状態か否かを可視表示するための動作状
態表示器19もカードユニット3の前面側に設けてあ
る。Further, a display unit 17 is provided at an appropriate position on the front side of the card unit 3, and for example, the frequency of prepaid cards in the card unit 3 (value of valuable data necessary for lending one game medium as a reference amount). The numerical value determined as “once” is displayed on the display unit 17. By operating the return switch 18 provided at an appropriate position on the front side of the card unit 3, the balance after purchasing the prepaid card is discharged as change. An operation state indicator 19 for visually indicating whether or not the ball lending operation by the card unit 3 is possible is also provided on the front side of the card unit 3.
【0012】一方、カードユニット3の内部には、カー
ド挿排口13より挿入されたプリペイドカードの残度数
を読み出すカードリーダと、該プリペイドカードの度数
を書き換えたり、当該カードユニット3が発行するカー
ドに有価データを書き込んだりするカードライタとを一
体的に構成したカードリーダライタ20を設けてあり、
該カードリーダライタ20へは、カード補給コンベア7
から発行用のカードがカードフィーダ21を介して供給
されるものとしてある。また、カードユニット3内に
は、硬貨識別部22や紙幣識別部23で識別された当該
カードユニット3への投入金額の総計値を記憶すると共
に、パチンコ機2へのカードデータ送信や上記カードリ
ーダライタ20への読出し・書込み等、カードユニット
3の動作に関する制御を統括的に司る制御部24を設け
てある。On the other hand, inside the card unit 3, there is provided a card reader for reading the remaining frequency of the prepaid card inserted from the card insertion / ejection slot 13, a card reader for rewriting the frequency of the prepaid card, and a card issued by the card unit 3. A card reader / writer 20 which is integrated with a card writer for writing valuable data to
The card reader / writer 20 has a card supply conveyor 7
To be issued through the card feeder 21. The card unit 3 stores the total value of the amount of money to be inserted into the card unit 3 identified by the coin identification unit 22 and the bill identification unit 23, and transmits card data to the pachinko machine 2 and the card reader. A control unit 24 is provided to control the operation of the card unit 3 such as reading / writing to / from the writer 20.
【0013】なお、硬貨投入口14より受け入れた硬貨
や、硬貨補給コンベア6bより搬送された硬貨は、硬貨
通路25を通って、硬貨返却口16へ排出されたり、硬
貨回収コンベア6aへ導出される。また、当該カードユ
ニット3への投入金額がカードの発行額よりも高い場合
には、釣り銭ホッパ26が作動して所定額の釣り銭が硬
貨返却口16へ排出される。更に、カードユニット3に
は、当該カードユニット3のカード発行情報等をカード
供給会社等へ送信するためのシステム通信部27を設け
てあり、例えば光通信によってデータ伝送するようにし
てある。The coins received from the coin slot 14 and the coins conveyed from the coin replenishment conveyor 6b pass through the coin passage 25 and are discharged to the coin return port 16 or led out to the coin collection conveyor 6a. . When the amount of money inserted into the card unit 3 is higher than the amount of issued cards, the change hopper 26 operates to discharge a predetermined amount of change to the coin return slot 16. Further, the card unit 3 is provided with a system communication unit 27 for transmitting card issuance information and the like of the card unit 3 to a card supplier or the like, and data is transmitted by, for example, optical communication.
【0014】次に、カード制御に関連した機能ブロック
図を示す図4に基づいて、制御部24の制御動作を詳述
する。Next, the control operation of the control unit 24 will be described in detail with reference to FIG. 4 showing a functional block diagram relating to card control.
【0015】紙幣投入口15に紙幣が投入された場合に
は紙幣識別部23が識別した投入金額データが、硬貨投
入口14に硬貨が投入された場合には硬貨識別部22が
識別した投入金額データが、各々制御部24に供給さ
れ、これらの投入金額データを制御部24が計数して、
計数金額が当該カードユニット3の発行するカード金額
(例えば5000円)に達していれば、当該金額のカー
ドを発行する。When a bill is inserted into the bill insertion slot 15, the insertion amount data identified by the bill identification section 23 is displayed. When a coin is inserted into the coin insertion slot 14, the insertion amount identified by the coin identification section 22 is displayed. The data is supplied to the control unit 24, and the control unit 24 counts these input amount data,
If the counted amount has reached the card amount issued by the card unit 3 (for example, 5000 yen), a card of the amount is issued.
【0016】例えば、遊技客が当該カードユニット3へ
一万円を投入したものと仮定すると、投入金額が発行カ
ード金額(五千円)に達しているので、カードを一枚発
行し、釣銭を払い出す。即ち、五千円分の有価データを
書き込んだカードをカード挿排口13へ送出する。For example, assuming that the player has inserted 10,000 yen into the card unit 3, the inserted amount has reached the issued card amount (5,000 yen). Pay out. That is, the card in which valuable data for 5,000 yen has been written is sent to the card insertion / ejection slot 13.
【0017】そこで、遊技者は、カード挿排口13から
発行されたカードをそのまま押し込む、または持参した
カードをカード挿排口13に挿入する。Therefore, the player pushes the card issued from the card insertion / ejection slot 13 as it is, or inserts the brought card into the card insertion / ejection slot 13.
【0018】すると、カードユニット3のカードリーダ
ライタ20に発行済のプリペイドカードが挿入された状
態となり、カードリーダ20aが読み出した有価データ
が制御部24に供給され、受け入れたカードの有価デー
タを記憶する。そして、制御部24よりパチンコ機2の
遊技制御機能を統括的に制御すると共に貸出制御装置の
機能を有する遊技制御装置28へ有価データが供給さ
れ、この有価データを受けることで、パチンコ機2の遊
技制御装置28は、玉貸動作の可能な玉貸可能状態(遊
技者が玉貸選択スイッチを操作することに基づく玉貸要
求を有効に受け入れ得る状態)となる。Then, the issued prepaid card is inserted into the card reader / writer 20 of the card unit 3, the valuable data read by the card reader 20a is supplied to the control unit 24, and the valuable data of the accepted card is stored. I do. Then, the control unit 24 controls the game control function of the pachinko machine 2 as a whole and supplies valuable data to the game control device 28 having the function of a lending control device. By receiving the valuable data, the valuable data of the pachinko machine 2 is received. The game control device 28 is in a ball lending possible state in which a ball lending operation is possible (a state in which a ball lending request based on a player operating a ball lending selection switch can be effectively received).
【0019】そして、玉貸制御可能状態に移行したパチ
ンコ機2の遊技制御装置28へ、遊技者が玉貸選択スイ
ッチを選択することに基づく玉貸要求信号が入力される
と、該玉貸要求信号に基づく玉貸排出動作を貸出制御装
置としての遊技制御装置28が行うことで、パチンコ機
2のパチンコ玉排出装置より所定数のパチンコ玉がパチ
ンコ機2の上皿へ排出されて遊技者に貸し出される。こ
のようにして貸し出されたパチンコ玉で遊技者はパチン
コ遊技を行うのである。なお、パチンコ機2の遊技制御
装置28は、実際のパチンコ遊技に関連した遊技盤の各
種遊技装置や表示器等を制御する遊技盤制御機能と、賞
玉排出動作あるいは貸玉排出動作をパチンコ玉排出装置
に行わせる玉排出制御機能等に分割して構成する場合も
ある。When a ball lending request signal based on the selection of the ball lending selection switch by the player is input to the game control device 28 of the pachinko machine 2 which has shifted to the ball lending control enabled state, the ball lending request is issued. The game control device 28 as a lending control device performs the ball lending discharging operation based on the signal, whereby a predetermined number of pachinko balls are discharged from the pachinko ball discharging device of the pachinko machine 2 to the upper plate of the pachinko machine 2 and provided to the player. Lending. The player plays a pachinko game with the pachinko balls lent out in this manner. The game control device 28 of the pachinko machine 2 has a game board control function of controlling various game machines and indicators of a game board related to an actual pachinko game, and a pachinko ball discharging operation or a prize ball discharging operation. There is also a case where the apparatus is divided into a ball discharge control function to be performed by the discharge device and the like.
【0020】ここで、遊技終了条件として、例えば、遊
技者が遊技を終了するためにカード返却スイッチ29を
操作すると、制御部24は、パチンコ玉の貸出に供され
て減算記憶した有価データを、カードリーダライタ20
内に存するカードに書き込んで、当該カードを排出す
る。Here, as a game ending condition, for example, when the player operates the card return switch 29 in order to end the game, the control unit 24 uses the valuable data subtracted and stored for lending pachinko balls, Card reader / writer 20
Write to the existing card and eject the card.
【0021】また、遊技者が発行カード金額分の度数を
使い尽くして貸玉不可能となった場合(制御部24の内
部記憶が「0」になった場合)には、当該カードの残度
数を「0」にしてカードを返却する。If the player runs out of the number of cards issued and becomes unable to lend (the internal memory of the control unit 24 becomes "0"), the remaining number of cards is To "0" and return the card.
【0022】なお、本発明においては、釣り銭を全て硬
貨によって行うものとしてあり、釣り銭を排出する場合
には、制御部24の制御によって硬貨排出部30より排
出させると共に、硬貨残量センサ31によって硬貨の残
量を把握するものとしてある。In the present invention, the change is performed entirely by coins. When the change is discharged, the change is discharged from the coin discharge unit 30 under the control of the control unit 24, and the coin is detected by the coin remaining amount sensor 31. It is intended to ascertain the remaining amount.
【0023】次に、貸出制御装置として上記カードユニ
ット3を含めた動作制御を図5に示すフローチャートに
基づいて説明する。この実施形態は上記したようにカー
ドユニット3を備え、貸出制御装置としてパチンコ機2
の遊技制御装置28を適用した実施形態である。Next, an operation control including the card unit 3 as a lending control device will be described with reference to a flowchart shown in FIG. This embodiment includes the card unit 3 as described above, and the pachinko machine 2 as a lending control device.
This is an embodiment to which the game control device 28 is applied.
【0024】この実施形態においては、貨幣(紙幣・硬
貨)もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待機状
態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種別を
識別もしくはカードの有価データを読み取る。In this embodiment, the apparatus is in a standby state until a bill (coin / coin) or a prepaid card is accepted, and when accepted, the type of the bill / coin is identified or the valuable data of the card is read.
【0025】先ず、図5に示す実施形態において、カー
ドの有価データを読み取った場合について説明すれば、
有価データ(或いは有価データに相当する度数等)を内
部に記憶し、この記憶データを表示する。First, the case where valuable data of a card is read in the embodiment shown in FIG. 5 will be described.
The valuable data (or the frequency corresponding to the valuable data, etc.) is stored internally, and the stored data is displayed.
【0026】次いで、パチンコ機2の遊技制御装置28
へ有価データを送信する。そして、カード返却スイッチ
29が操作されたか否かを判定し、返却スイッチ29が
操作されていなければ、該有価データに基づく玉貸動作
が遊技制御装置28で行われた場合に、遊技制御装置2
8より玉貸データが送信されるので、この玉貸データを
受信し、記憶データより上記受信データを減算し、減算
結果を改めて記憶し、新たな記憶データ(残高)を表示
する。Next, the game control device 28 of the pachinko machine 2
Send valuable data to. Then, it is determined whether or not the card return switch 29 has been operated. If the return switch 29 has not been operated, when the ball lending operation based on the valuable data is performed by the game control device 28, the game control device 2
Since the ball lending data is transmitted from 8, the ball lending data is received, the received data is subtracted from the stored data, the result of the subtraction is stored again, and new storage data (balance) is displayed.
【0027】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ貸玉可能な状
態であるから再び遊技制御装置28へ記憶データを送信
する。一方、残高が「0」になって貸玉不可能になった
場合、あるいはカード返却スイッチ29が操作されて遊
技終了となった場合には、カードリーダライタ20内の
カードのデータを「0」を含む「残高」に書き換えてカ
ード挿排口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶
データをリセットして待機状態となる。Then, it is determined whether or not the new storage data, that is, the balance is "0". If the balance is not "0", since the ball can be lent, the storage data is transmitted to the game control device 28 again. On the other hand, when the balance becomes “0” and the lending becomes impossible, or when the card return switch 29 is operated to end the game, the data of the card in the card reader / writer 20 is set to “0”. Is written to the customer side through the card insertion / ejection port 13 and the internal storage data is reset to enter a standby state.
【0028】一方、現金を受け入れた場合には、投入さ
れた紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、カードフィーダ
21から新規な生カードをカードリーダライタ20内に
取り込み、このカードに発行する有価データを書き込
み、当該カードを遊技者に発行する。また、カードの販
売を行った旨のカード販売情報をシステム通信部27よ
りカード管理会社へ送信する。なお、発行したカードの
有価データに対して投入された金額が多い場合には、釣
り銭が必要であるので、所要金額の釣り銭を払い出す。On the other hand, when cash is accepted, the type of the inserted banknote or coin is identified, a new raw card is taken into the card reader / writer 20 from the card feeder 21, and valuable data to be issued to this card is stored. Write and issue the card to the player. Further, card sales information indicating that the card has been sold is transmitted from the system communication unit 27 to the card management company. If a large amount of money has been input with respect to the valuable data of the issued card, a change is required, and the required amount of change is paid out.
【0029】ここで、カードの供給方法について図6の
模式図をもとに説明する。カードは上記した実施形態で
は、図6(A)に示すように、群管理装置1aに設けた
カードストッカ11に集中して貯留して、必要に応じて
カード補給コンベア7を介してカードユニット3のカー
ドリーダライタ20へ供するようになっている(以下、
この供給方法を集中式という)。Here, a card supply method will be described with reference to the schematic diagram of FIG. In the above embodiment, as shown in FIG. 6A, the cards are concentrated and stored in the card stocker 11 provided in the group management device 1a, and the card unit 3 is transferred via the card supply conveyor 7 as necessary. To the card reader / writer 20 (hereinafter, referred to as a card reader / writer 20).
This supply method is called a centralized type).
【0030】しかし、カードの供給は、上記集中式ばか
りではなく、各カードユニット3に所定数のカードを貯
留するカートリッジ11aを設け、このカートリッジ1
1aから供給するようにしてもよい(以下、この供給方
法を分散式という)。なお、カートリッジ11aに対す
る生カードの補充は、例えば開店前に、従業員による手
作業で補充すればよい。However, the supply of the cards is not limited to the above-mentioned centralized type, and each card unit 3 is provided with a cartridge 11a for storing a predetermined number of cards.
1a (hereinafter, this supply method is referred to as a dispersion type). In addition, the replenishment of the raw card into the cartridge 11a may be performed manually by an employee, for example, before opening the store.
【0031】この分散式によれば、カードの搬送が不要
で、搬送時間が掛からないので迅速な新規カードの発行
が可能である。また、設備費が安くすむ。According to this decentralized system, it is not necessary to convey the card, and it takes no time to convey the card, so that a new card can be issued quickly. Also, equipment costs can be reduced.
【0032】一方、上記集中式のカード補給において
は、図7(B)および(C)に示すように、カードリー
ダライタ20とカード補給コンベア7aとの間にカード
待機部21aを形成し、このカード待機部21aに、営
業中は常に生カードを1枚待機させておくことができ
る。このようにすれば、カードリーダライタ20が、生
カードを要求したとき、カード待機部21aから直ちに
供給することができ、新規なカードの発行に時間的なロ
スが生じることがない。図3に示したカードフィーダ2
1はカード待機部21aにあたる。On the other hand, in the centralized card supply, as shown in FIGS. 7B and 7C, a card standby section 21a is formed between the card reader / writer 20 and the card supply conveyor 7a. The card standby unit 21a can always keep one raw card in standby during business hours. In this way, when the card reader / writer 20 requests a raw card, the card can be immediately supplied from the card standby unit 21a, and there is no time loss in issuing a new card. Card feeder 2 shown in FIG.
Reference numeral 1 corresponds to the card standby unit 21a.
【0033】更に、上記集中式のカード供給にあって
は、更にカードの回収経路を併設することもできる。即
ち、図7(C)に模式的に示すように、カード補給コン
ベア7aと平行して逆方向のカード回収コンベア7bを
設けると共に、カードリーダライタ20と両コンベア7
a,7bとの間にカード待機部21aを形成する。この
ようにすれば、カードリーダライタ20が、生カードを
要求したとき、カード待機部21aから直ちに供給する
ことができ、しかも不用なカードを回収することができ
る。なお、カード供給コンベア7を逆方向への搬送も可
能とすれば、1本のコンベアで補給および回収を行うこ
とができる。Further, in the above-mentioned centralized card supply, a card collection path can be further provided. That is, as schematically shown in FIG. 7C, a card collection conveyor 7b in the opposite direction is provided in parallel with the card supply conveyor 7a, and the card reader / writer 20 and both conveyors 7a are provided.
A card standby section 21a is formed between the card standby section 21a and the card standby section 21a. In this way, when the card reader / writer 20 requests a raw card, the card can be immediately supplied from the card standby unit 21a, and unnecessary cards can be collected. If the card supply conveyor 7 can be transported in the reverse direction, replenishment and collection can be performed by one conveyor.
【0034】一方、不用なカードを回収する。即ち、残
高が「0」になって価値の無くなったカードを、遊技者
に返却することなく回収してしまうのである。このよう
にすれば、使用済みのカードが店内に放置されたまま店
内に散乱して美観を損ねることを未然に防止できる。ま
た、滑動性の高いカードが床に落ちていると歩行上の危
険性につながるが、回収してしまえば安全である。ま
た、閉店時には、カード待機部21aに残っている生カ
ードをカードストッカ11に回収することができる。こ
のように、生カードを回収してしまえば、保安上安全で
ある。On the other hand, unnecessary cards are collected. That is, the card whose balance has become “0” and has no value is collected without being returned to the player. In this way, it is possible to prevent the used cards from being scattered in the store while being left in the store and impairing the appearance. In addition, if a card with high sliding property is dropped on the floor, it may lead to a risk of walking, but it is safe once collected. When the store is closed, the raw cards remaining in the card standby section 21a can be collected in the card stocker 11. Thus, once the raw cards are collected, it is safe for security.
【0035】そして、無価値になってしまったカードを
回収するためには、制御行程にカード残高を判定し、残
高が「0」の場合にはカードを回収する行程を加えれば
よい。In order to collect a card which has become worthless, the card balance is determined in the control process, and if the balance is "0", a process of collecting the card may be added.
【0036】尚、上記した実施形態では、カードの発行
額を「5千円」の単一価格として説明したが、複数の価
格のカードを発行するようにしてもよいし、発行額を自
由に設定可能するカードを発行したり、受け入れた金額
に基づく発行額のカードを発行するようにすることもで
きる。また、上記した実施形態では、釣銭を硬貨で払い
出す構成を示しているが、紙幣によって払い出してもよ
いし、紙幣と硬貨を混在させることもできる。更に、上
記した実施形態では、有価データの書き込まれていない
生カードにカードリーダライタ20により、所定の有価
データを書き込んで遊技者に発行するようにしている
が、予め異る価値の有価データを書き込んだカードを複
数種類用意してカードストッカ11に貯留しておき、受
け入れた金額に基づいて適宜選択して発行するようにし
てもよい。In the above embodiment, the card issuance amount is described as a single price of "5,000 yen". However, cards of a plurality of prices may be issued, or the issuance amount may be freely set. It is also possible to issue a card that can be set, or issue a card with an issue amount based on the accepted amount. In the above-described embodiment, the change is paid out by coins. However, the change may be paid out by bills, or the bills and coins may be mixed. Further, in the above-described embodiment, the card reader / writer 20 writes predetermined valuable data to a raw card on which valuable data is not written, and issues the valuable data to the player. A plurality of types of written cards may be prepared and stored in the card stocker 11, and may be appropriately selected and issued based on the received amount.
【0037】上記した各実施形態では、貸出制御装置と
してパチンコ機に収設してある遊技制御装置を適用した
場合を説明したが、本発明は各パチンコ機の間に配置し
た台間玉貸機が備える玉貸制御装置を貸出制御装置に適
用することもできる。この場合には、前記したカードユ
ニット3をカードを使用可能な台間玉貸機に置き換え、
フローチャートを図8に変更すればよい。In each of the above-described embodiments, a case has been described in which a game control device housed in a pachinko machine is applied as a lending control device. The ball lending control device provided in can be applied to the lending control device. In this case, the above-mentioned card unit 3 is replaced with a betting machine that can use a card,
What is necessary is just to change a flowchart to FIG.
【0038】即ち、図8では、貸出制御装置として台間
玉貸機に収設した玉貸制御装置を備える。この実施形態
においても、前記した実施形態と同様に、貨幣(紙幣・
硬貨)もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待機
状態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種別
を識別もしくはカードの有価データを読み取る。That is, in FIG. 8, a ball lending control device housed in a Taima ball lending machine is provided as a lending control device. Also in this embodiment, as in the above-described embodiment, money (banknotes,
It is in a standby state until a coin) or a prepaid card is accepted, and when accepted, the type of bill / coin is identified or the valuable data of the card is read.
【0039】先ず、図8に示す実施形態において、カー
ドの有価データを読み取った場合について説明すれば、
有価データ(或いは有価データに相当する度数等)を内
部に記憶し、この記憶データを表示する。First, the case where valuable data of a card is read in the embodiment shown in FIG.
The valuable data (or the frequency corresponding to the valuable data, etc.) is stored internally, and the stored data is displayed.
【0040】次いで、台間玉貸機の玉貸制御装置へ有価
データを送信する。そして、カード返却スイッチ29が
操作されたか否かを判定し、返却スイッチ29が操作さ
れていなければ、該有価データに基づく玉貸動作が玉貸
制御装置で行われた場合に、玉貸制御装置より玉貸デー
タが送信されるので、この玉貸データを受信し、記憶デ
ータより上記受信データを減算し、減算結果を改めて記
憶し、新たな記憶データ(残高)を表示する。Next, valuable data is transmitted to the ball lending control device of the tama ball lending machine. Then, it is determined whether or not the card return switch 29 has been operated, and if the return switch 29 has not been operated, the ball lending control device performs a ball lending operation based on the valuable data. Since the ball lending data is transmitted, the ball lending data is received, the received data is subtracted from the stored data, the subtraction result is stored again, and new storage data (balance) is displayed.
【0041】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び玉貸制御
装置へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」にな
った場合、あるいはカード返却スイッチ29が操作され
た場合には、カードリーダライタ20内のカードのデー
タを「0」を含む「残高」に書き換えてカード挿排口1
3より客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセ
ットして待機状態となる。Then, it is determined whether or not the new storage data, that is, the balance is "0". If not, the storage data is transmitted to the ball lending control device again. On the other hand, when the balance becomes “0” or when the card return switch 29 is operated, the data of the card in the card reader / writer 20 is rewritten to “balance” including “0” and the card insertion / ejection slot is changed. 1
3 and is discharged to the customer side, and the internal storage data is reset to enter a standby state.
【0042】一方、現金を受け入れた場合には、投入さ
れた紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、カードフィーダ
21から新規な生カードをカードリーダライタ20内に
取り込み、このカードに発行する有価データを書き込
み、当該カードを遊技者に発行する。また、カードの販
売を行った旨のカード販売情報をシステム通信部27よ
りカード管理会社へ送信する。なお、発行したカードの
有価データに対して投入された金額が多い場合には、釣
り銭が必要であるので、所要金額の釣り銭を払い出す。On the other hand, when cash is accepted, the type of the inserted banknote or coin is identified, a new raw card is taken into the card reader / writer 20 from the card feeder 21, and valuable data to be issued to this card is stored. Write and issue the card to the player. Further, card sales information indicating that the card has been sold is transmitted from the system communication unit 27 to the card management company. If a large amount of money has been input with respect to the valuable data of the issued card, a change is required, and the required amount of change is paid out.
【0043】この実施形態によれば、玉貸機能を有しな
いパチンコ機に適用することができ、従来の台間玉貸機
と同様に玉の貸出を受けることができる。従って、プリ
ペイドカード等の扱いに不慣れな遊技者や遊技店であっ
ても戸惑うことなく遊技することができ、プリペイドカ
ードの導入を容易に受け入れることができる。According to this embodiment, the present invention can be applied to a pachinko machine which does not have a ball lending function, and can borrow a ball in the same manner as a conventional tama ball lending machine. Therefore, even a player or a game store unfamiliar with handling prepaid cards and the like can play games without being confused, and can easily accept introduction of prepaid cards.
【0044】更に、本発明は、ソフトウエア手段の変更
によって、より発展的な実施形態とすることができる。
そこで、図4に示すブロック図において、その制御動作
を詳述する。Further, the present invention can be made a more advanced embodiment by changing software means.
Thus, the control operation will be described in detail with reference to the block diagram shown in FIG.
【0045】カードユニット3のカードリーダライタ2
0に発行済のプリペイドカードが挿入された場合には、
カードリーダ20aが読み出した有価データが制御部2
4に供給され、該制御部24よりパチンコ機2の遊技制
御機能を統括的に制御すると共に貸出制御装置の機能を
有する遊技制御装置28へ有価データが供給され、この
有価データを受けることで、パチンコ機2の遊技制御装
置28は、玉貸動作の可能な玉貸可能状態(遊技者が玉
貸選択スイッチを操作することに基づく玉貸要求を有効
に受け入れ得る状態)となる。Card reader / writer 2 of card unit 3
If the issued prepaid card is inserted at 0,
The valuable data read by the card reader 20a is stored in the control unit 2
4 and the control unit 24 controls the game control function of the pachinko machine 2 in an integrated manner and supplies valuable data to a game control device 28 having a function of a lending control device. By receiving this valuable data, The game control device 28 of the pachinko machine 2 enters a ball lending possible state in which a ball lending operation is possible (a state in which a player can effectively accept a ball lending request based on operating a ball lending selection switch).
【0046】一方、紙幣投入口15に紙幣が投入された
場合には紙幣識別部23が識別した投入金額データが、
硬貨投入口14に硬貨が投入された場合には硬貨識別部
22が識別した投入金額データが、各々制御部24に供
給され、これらの投入金額データを制御部24が計数し
て、計数金額が当該カードユニット3の発行するカード
金額(例えば5000円)に達していれば、当該金額の
カードを発行し、且つ発行したカードを玉貸用にユニッ
ト内へ受け入れたものとしてカードデータをパチンコ機
2の遊技制御装置28へ供給する。即ち、制御部24
は、この段階では発行用カードへの物理的なアクセスを
行わずに、内部記憶によって、有効なプリペイドカード
を受け入れた場合と同様にカードデータをパチンコ機2
の遊技制御装置28へ供給するのである。On the other hand, when a bill is inserted into the bill insertion slot 15, the inserted money amount data identified by the bill
When a coin is inserted into the coin insertion slot 14, the input amount data identified by the coin identification unit 22 is supplied to the control unit 24, and the input amount data is counted by the control unit 24. If the card amount issued by the card unit 3 has reached the amount (for example, 5000 yen), the card of the amount is issued, and the issued card is accepted into the unit for lending a ball, and the card data is transferred to the pachinko machine 2. To the game control device 28. That is, the control unit 24
Does not physically access the issuance card at this stage, but stores the card data in the internal storage in the same manner as when a valid prepaid card is accepted.
Is supplied to the game control device 28.
【0047】例えば、遊技客が当該カードユニット3へ
一万円を投入したものと仮定すると、5000円に相当
する投入金額データが玉貸制御装置24へ供給され、該
投入金額が発行カード金額(5000円)に達している
ので、カードを一枚発行したものとしてカード残度数=
50(1度数は100円)として記憶するのである。な
お、当該カードは外部から受け入れたものではなく、カ
ードユニット3が発行したものである旨の記憶も併せて
保持しておくようにしてもよい。そして、残金の500
0円を釣り銭として遊技客へ払い出す。For example, assuming that the player has inserted 10,000 yen into the card unit 3, the input amount data corresponding to 5000 yen is supplied to the ball lending control device 24, and the input amount is the issued card amount ( 5,000 yen), so it is assumed that one card has been issued
It is stored as 50 (one frequency is 100 yen). The card may not be received from outside, but may also be stored with a memory indicating that the card is issued by the card unit 3. And the remaining 500
Pay out 0 yen to the player as change.
【0048】そして、玉貸制御可能状態に移行したパチ
ンコ機2の遊技制御装置28へ、遊技者が玉貸選択スイ
ッチを選択することに基づく玉貸要求信号が入力される
と、該玉貸要求信号に基づく玉貸排出動作を貸出制御装
置としての遊技制御装置28が行うことで、パチンコ機
2のパチンコ玉排出装置より所定数のパチンコ玉がパチ
ンコ機2の上皿へ排出されて遊技者に貸し出される。こ
のようにして貸し出されたパチンコ玉で遊技者はパチン
コ遊技を行うのである。なお、パチンコ機2の遊技制御
装置28は、実際のパチンコ遊技に関連した遊技盤の各
種遊技装置や表示器等を制御する遊技盤制御機能と、賞
玉排出動作あるいは貸玉排出動作をパチンコ玉排出装置
に行わせる玉排出制御機能等に分割して構成する場合も
ある。When a ball lending request signal based on the selection of the ball lending selection switch by the player is input to the game control device 28 of the pachinko machine 2 which has shifted to the ball lending control enabled state, the ball lending request is issued. The game control device 28 as a lending control device performs the ball lending discharging operation based on the signal, whereby a predetermined number of pachinko balls are discharged from the pachinko ball discharging device of the pachinko machine 2 to the upper plate of the pachinko machine 2 and provided to the player. Lending. The player plays a pachinko game with the pachinko balls lent out in this manner. The game control device 28 of the pachinko machine 2 has a game board control function of controlling various game machines and indicators of a game board related to an actual pachinko game, and a pachinko ball discharging operation or a prize ball discharging operation. There is also a case where the apparatus is divided into a ball discharge control function to be performed by the discharge device and the like.
【0049】ここで、遊技者が遊技を終了するためにカ
ード返却スイッチ29を操作すると、制御部24は、内
部記憶のカード残度数が「0」か否かに拘らず、当該カ
ードが外部より受け入れたものであるか当該カードユニ
ット3が発行したものであるかを判定し、カードユニッ
ト3が発行したものであれば(カードリーダライタ20
内にカードがなければ)、カードフィーダ21からカー
ドリーダライタ20へ発行用のカードを1枚供給させ、
制御部24が内部記憶しているカード残度数(「0」を
含めて)を発行用のカードへカードライタ20bによっ
て書き込ませ、遊技者に新規なカードを供給するのであ
る。即ち、遊技者はこの時点で初めてカードユニット3
からプリペイドカードを受け取るのである。要するに、
制御部24においては、「仮想的にカードを発行するこ
と」と「実際にカードを遊技者に供給すること」とを区
別して処理しているのである。なお、カードが外部より
受け入れたものであった場合(カードリーダライタ20
内にカードがあった場合)には、カードリーダライタ2
0内に存するカードの有価データを書き換えて排出す
る。Here, when the player operates the card return switch 29 to end the game, the control unit 24 returns the card from the outside regardless of whether or not the card remaining number in the internal memory is “0”. It is determined whether the card is accepted or issued by the card unit 3. If the card is issued by the card unit 3 (the card reader / writer 20.
), The card feeder 21 supplies one card for issuance to the card reader / writer 20.
The controller 24 causes the card writer 20b to write the card residual count (including “0”) internally stored in the issuing card by the card writer 20b, and supplies a new card to the player. That is, at this point, the player has not
You receive a prepaid card from. in short,
In the control unit 24, "virtual issuance of a card" and "actual supply of a card to a player" are separately processed. If the card is received from outside (card reader / writer 20
Card reader / writer 2)
The valuable data of the card existing in 0 is rewritten and discharged.
【0050】即ち、この実施形態では、遊技者が発行カ
ード分の度数を使い尽くした場合(制御部24の内部記
憶が「0」になった場合)でも、当該カードが外部より
受け入れたものか当該カードユニット3が発行したもの
かに拘らず、当該カードの残度数を「0」にしてカード
を返却または発行するのである。That is, in this embodiment, even if the player has used up the number of issued cards (the internal memory of the control unit 24 has become "0"), whether the card has been accepted from the outside Regardless of the card unit 3 issued, the card is returned or issued with the remaining count of the card set to "0".
【0051】しかしながら、残度数「0」のカード、即
ち使えないカードを発行しても無駄である。そこで、本
実施形態は、不用なカードの発行を抑えることができ、
カード発行原価の抑制および資源の有効利用を期すこと
も容易である。However, it is useless to issue a card having a residual number of “0”, that is, an unusable card. Therefore, according to the present embodiment, issuance of unnecessary cards can be suppressed,
It is easy to reduce the card issuing cost and to make effective use of resources.
【0052】そこで、上記のような実施形態とするため
には、遊技者が遊技を終了するためにカード返却スイッ
チ29を操作したとき、制御部24で、内部記憶のカー
ド残度数が「0」か否かを判定するようにするのであ
る。そして、カード残度数が「0」でなければ、当該カ
ードが外部より受け入れたものであるか当該カードユニ
ット3が発行したものであるかを判定し、カードユニッ
ト3が発行したものであれば(カードリーダライタ20
内にカードがなければ)、カードフィーダ21からカー
ドリーダライタ20へ発行用のカードを1枚供給させ、
制御部24が内部記憶しているカード残度数を発行用の
カードへカードライタ20bによって書き込ませ、遊技
者に残度数を有した使用可能な新規なカードを供給する
のである。即ち、遊技者はこの時点で初めて、カード発
行金額から使用分の金額を差し引いた価値のあるプリペ
イドカードをカードユニット3から受け取るのである。
要するに、制御部24においては、「仮想的にカードを
発行すること」と「実際にカードを遊技者に供給するこ
と」とを区別して処理すると共に、無駄なカードの発行
を抑制するのである。Therefore, in order to achieve the above-described embodiment, when the player operates the card return switch 29 in order to end the game, the control unit 24 sets the card residual number in the internal memory to “0”. It is determined whether or not it is. If the remaining card count is not “0”, it is determined whether the card is accepted from the outside or issued by the card unit 3. If the card is issued by the card unit 3 ( Card reader / writer 20
), The card feeder 21 supplies one card for issuance to the card reader / writer 20.
The controller 24 causes the card writer 20b to write the card residual count internally stored in the issuing card by the card writer 20b, and supplies a new usable card having the residual count to the player. That is, for the first time at this point, the player receives from the card unit 3 a valuable prepaid card obtained by subtracting the used amount from the card issued amount.
In short, the control unit 24 distinguishes between “virtually issuing a card” and “actually supplying a card to a player”, and suppresses useless card issuance.
【0053】一方、遊技者が発行カード金額分の度数を
使い尽くした場合(制御部24の内部記憶が「0」にな
った場合)には、当該カードが外部より受け入れたもの
か当該カードユニット3が発行したものかを判定し、外
部より受け入れたものであれば、当該カードの残度数を
「0」にしてカードを返却する。On the other hand, when the player has used up the number of times corresponding to the issued card amount (when the internal memory of the control unit 24 has become "0"), whether the card has been accepted from the outside or the card unit It is determined whether the card 3 has been issued, and if the card has been received from the outside, the remaining number of the card is set to "0" and the card is returned.
【0054】そして、本実施形態においては、玉貸に供
したカードをカードユニット3が発行したもの(制御部
24における内部記憶上の仮想カード)であると判定し
た場合には、カードフィーダ21およびカードライタ2
0bへの指令は行わず、そのまま作動を終了する。即
ち、本実施形態によれば、制御部24がカード発行に関
する情報を内部記憶することで、発行用カードへの物理
的なアクセスを行うことなく玉貸動作が可能になり、し
かも使用可能な度数を使い尽くした場合には無駄なカー
ドを発行する必要がないのである。したがって、不用な
カードの発行を抑えることができ、カード発行原価の抑
制および資源の有効利用を期すことができる。In the present embodiment, when it is determined that the card provided for ball lending is issued by the card unit 3 (virtual card in the internal memory in the control unit 24), the card feeder 21 and the card feeder 21 Card writer 2
0b is not issued, and the operation ends. That is, according to the present embodiment, since the control unit 24 internally stores information on card issuance, a ball lending operation can be performed without physically accessing the issuance card, and the usable frequency If you run out of cards, there is no need to issue useless cards. Therefore, the issuance of unnecessary cards can be suppressed, and the cost of card issuance can be suppressed and resources can be effectively used.
【0055】次に、貸出制御装置として上記カードユニ
ット3を含めた動作制御を図9ないし図12に示す各実
施形態のフローチャートに基づいて説明する。図9およ
び図10は上記したようにカードユニット3を備え、貸
出制御装置としてパチンコ機2の遊技制御装置28を適
用した実施形態である。Next, the operation control including the card unit 3 as a lending control device will be described with reference to the flowcharts of the respective embodiments shown in FIGS. 9 and 10 show an embodiment in which the card unit 3 is provided as described above, and the game control device 28 of the pachinko machine 2 is applied as a lending control device.
【0056】これらの実施形態においては、貨幣(紙幣
・硬貨)もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待
機状態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種
別を識別もしくはカードの有価データを読み取る。In these embodiments, the apparatus is in a standby state until a bill (coin / coin) or a prepaid card is accepted, and when accepted, the type of the bill / coin is identified or the valuable data of the card is read.
【0057】先ず、図9に示す実施形態において、カー
ドの有価データを読み取った場合に付いて説明すれば、
有価データ(或いは有価データに相当する度数等)を内
部に記憶し、記憶データを表示する。一方、貨幣を受け
入れた場合には、投入された紙幣もしくは硬貨の種別を
識別し、当該カードユニット3が発行するカード金額分
の有価データを内部記憶すると共に、カードの販売を行
った旨のカード販売情報をシステム通信部27よりカー
ド管理会社へ送信し、内部記憶分の有価データを表示す
る。なお、発行したカードの金額に対して投入された金
額が多い場合には、所要金額の釣り銭を払い出す。First, in the embodiment shown in FIG. 9, the case where valuable data of a card is read will be described.
The valuable data (or the frequency corresponding to the valuable data, etc.) is stored internally, and the stored data is displayed. On the other hand, when the currency is accepted, the type of the inserted bill or coin is identified, the valuable data corresponding to the amount of the card issued by the card unit 3 is internally stored, and a card indicating that the card has been sold is provided. The sales information is transmitted from the system communication unit 27 to the card management company, and the valuable data in the internal storage is displayed. If the amount of money inserted is larger than the amount of the issued card, change of the required amount is paid out.
【0058】次いで、パチンコ機2の遊技制御装置28
へ有価データを送信する。そして、カード返却スイッチ
29が操作されたか否かを判定し、返却スイッチ29が
操作されていなければ、該有価データに基づく玉貸動作
が遊技制御装置28で行われた場合に、遊技制御装置2
8より玉貸データが送信されるので、この玉貸データを
受信し、記憶データより上記受信データを減算し、減算
結果を改めて記憶し、新たな記憶データ(残高)を表示
する。Next, the game control device 28 of the pachinko machine 2
Send valuable data to. Then, it is determined whether or not the card return switch 29 has been operated. If the return switch 29 has not been operated, when the ball lending operation based on the valuable data is performed by the game control device 28, the game control device 2
Since the ball lending data is transmitted from 8, the ball lending data is received, the received data is subtracted from the stored data, the result of the subtraction is stored again, and new storage data (balance) is displayed.
【0059】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び遊技制御
装置28へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」
になった場合、あるいはカード返却スイッチ29が操作
された場合には、カードリーダライタ20内のカードの
有無を判定し、カードが有れば当該カードのデータを
「0」を含む「残高」に書き換えてカード挿排口13よ
り客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセット
して待機状態となる。Then, it is determined whether or not the new storage data, that is, the balance is "0". If not, the storage data is transmitted to the game control device 28 again. On the other hand, the balance is "0"
When the card is returned or the card return switch 29 is operated, the presence or absence of a card in the card reader / writer 20 is determined, and if there is a card, the data of the card is set to a “balance” including “0”. The card is rewritten and ejected from the card insertion / ejection port 13 to the customer side, and the internal storage data is reset to enter a standby state.
【0060】一方、カードリーダライタ20内にカード
がなければ、カードフィーダ21から新規なカードをカ
ードリーダライタ20に取り込み、このカードに新たな
記憶データである「0」を含む「残高」を書き込んでカ
ード挿排口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶
データをリセットして待機状態となる。On the other hand, if there is no card in the card reader / writer 20, a new card is taken into the card reader / writer 20 from the card feeder 21, and "balance" including "0" which is new storage data is written into this card. Then, the card is ejected from the card insertion / ejection port 13 to the customer side, and the internal storage data is reset to be in a standby state.
【0061】ところで、本実施形態は前記したように、
無駄なカードを発行しないようにすることができる。即
ち、図10に示すフローチャートにおいて、カード返却
スイッチ29が操作される前に記憶データが「0」にな
ると、カードリーダライタ20内にカードが有れば、そ
のカードに残高「0」を書き込んで遊技者に返却する
が、カードリーダライタ20内にカードがなければ、そ
のまま待機状態になる。なお、図10では、念のため記
憶データをリセットしている。Incidentally, the present embodiment is, as described above,
Useless cards can be prevented from being issued. That is, in the flowchart shown in FIG. 10, if the stored data becomes "0" before the card return switch 29 is operated, if there is a card in the card reader / writer 20, the balance "0" is written into the card. The card is returned to the player, but if there is no card in the card reader / writer 20, the apparatus is kept in a standby state. In FIG. 10, the stored data is reset just in case.
【0062】一方、記憶データが「0」になる前にカー
ド返却スイッチ29が操作された場合には、カードリー
ダライタ20内のカードの有無を判定し、カードが有れ
ば、当該カードのデータを「残高」に書き換えてカード
挿排口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶デー
タをリセットして待機状態となる。また、カードリーダ
ライタ20内にカードがなければ、カードフィーダ21
から新規なカードをカードリーダライタ20に取り込
み、このカードに新たな記憶データである「残高」を書
き込んでカード挿排口13より客側へ排出すると共に、
内部の記憶データをリセットして待機状態となる。On the other hand, if the card return switch 29 is operated before the stored data becomes "0", the presence or absence of a card in the card reader / writer 20 is determined. Is rewritten to the "balance", the card is ejected from the card insertion / ejection port 13 to the customer side, and the internal storage data is reset to enter a standby state. If there is no card in the card reader / writer 20, the card feeder 21
, A new card is taken into the card reader / writer 20, the new storage data "balance" is written into the card, and the card is ejected from the card insertion / ejection slot 13 to the customer side.
The internal storage data is reset and the apparatus enters a standby state.
【0063】この実施形態によれば、遊技者がカードユ
ニット3に金銭を投入することで購入したカードを使い
切ると、このカードは仮想カードのままで処理され、残
高を「0」としたカードを発行しない。即ち、制御部2
4がカード発行に関する情報を内部記憶することで、発
行用カードへの物理的なアクセスを行うことなく玉貸動
作が可能になり、しかも使用可能な度数を使い尽くした
場合には無駄なカードを発行しない。したがって、不用
なカードの発行を抑えることができ、カード発行原価の
抑制および資源の有効利用を期すことができる。According to this embodiment, when the player uses up the purchased card by inserting money into the card unit 3, this card is processed as a virtual card, and the card whose balance is set to "0" is replaced with a virtual card. Do not issue. That is, the control unit 2
4 internally stores information relating to card issuance, thereby enabling a ball lending operation without physically accessing the issuance card, and furthermore, when the number of usable cards has been exhausted, a useless card is discarded. Do not issue. Therefore, the issuance of unnecessary cards can be suppressed, and the cost of card issuance can be suppressed and resources can be effectively used.
【0064】上記した各実施形態では、貸出制御装置と
してパチンコ機に収設してある遊技制御装置を適用した
場合を説明したが、本実施形態は各パチンコ機の間に配
置した台間玉貸機が備える玉貸制御装置を貸出制御装置
に適用することもできる。この場合には、前記したカー
ドユニット3をカードを使用可能な台間玉貸機に置き換
え、フローチャートを図11および図12に変更すれば
よい。In each of the embodiments described above, a case has been described in which a game control device housed in a pachinko machine is applied as a lending control device. The ball lending control device provided in the machine can also be applied to the lending control device. In this case, the above-described card unit 3 may be replaced with a betting machine that can use a card, and the flowchart may be changed to FIG. 11 and FIG.
【0065】即ち、図11および図12では、貸出制御
装置として台間玉貸機に収設した玉貸制御装置を備え
る。これらの実施形態においても、前記した各実施形態
と同様に、貨幣(紙幣・硬貨)もしくはプリペイドカー
ドを受け入れるまで待機状態にあり、これらを受け入れ
ると、紙幣・硬貨の種別を識別もしくはカードの有価デ
ータを読み取る。That is, in FIG. 11 and FIG. 12, a ball lending control device housed in a tama ball lending machine is provided as a lending control device. Also in these embodiments, similarly to the above-described embodiments, the apparatus is in a standby state until a currency (banknote / coin) or a prepaid card is accepted, and when these are accepted, the type of the banknote / coin is identified or the valuable data of the card is recognized. Read.
【0066】そして、先ずカードの有価データを読み取
った場合に付いて説明すれば、有価データ(或いは有価
データに相当する度数等)を内部に記憶し、記憶データ
を表示する。一方、貨幣を受け入れた場合には、投入さ
れた紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、当該台間玉貸機
が発行するカード金額分の有価データを内部記憶すると
共に、カードの販売を行った旨のカード販売情報をシス
テム通信部よりカード管理会社へ送信し、内部記憶分の
有価データを表示する。なお、発行したカードの金額に
対して投入された金額が多い場合には、所要金額の釣り
銭を払い出す。First, the case where valuable data of a card is read will be described. Valuable data (or a frequency corresponding to valuable data) is stored therein, and the stored data is displayed. On the other hand, when the currency is accepted, the type of the inserted bill or coin is identified, the valuable data corresponding to the amount of the card issued by the tama ball lending machine is internally stored, and the card is sold. Is transmitted from the system communication unit to the card management company, and the valuable data in the internal storage is displayed. If the amount of money inserted is larger than the amount of the issued card, change of the required amount is paid out.
【0067】次いで、台間玉貸機の玉貸制御装置へ有価
データを送信する。そして、カード返却スイッチが操作
されたか否かを判定し、返却スイッチが操作されていな
ければ、該有価データに基づく玉貸動作が玉貸制御装置
で行われた場合に、玉貸制御装置より玉貸データが送信
されるので、この玉貸データを受信し、記憶データより
上記受信データを減算し、減算結果を改めて記憶し、新
たな記憶データ(残高)を表示する。Next, valuable data is transmitted to the ball lending control device of the tama ball lending machine. Then, it is determined whether or not the card return switch has been operated. If the return switch has not been operated, the ball lending control device performs a ball lending operation based on the valuable data. Since the lending data is transmitted, the ball lending data is received, the received data is subtracted from the stored data, the result of the subtraction is stored again, and new storage data (balance) is displayed.
【0068】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び玉貸制御
装置へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」にな
った場合、あるいはカード返却スイッチが操作された場
合には、カードリーダライタ内のカードの有無を判定
し、カードが有れば当該カードのデータを「0」を含む
「残高」に書き換えてカード挿排口より客側へ排出する
と共に、内部の記憶データをリセットして待機状態とな
る。Then, it is determined whether the new storage data, that is, the balance is "0", and if not, the storage data is transmitted to the ball lending control device again. On the other hand, when the balance becomes “0” or when the card return switch is operated, it is determined whether there is a card in the card reader / writer, and if there is a card, the data of the card is set to “0”. The card is rewritten into the “balance” including the card, the card is ejected from the card insertion / ejection port to the customer side, the internal storage data is reset, and the apparatus enters a standby state.
【0069】一方、カードリーダライタ内にカードがな
ければ、カードフィーダ21から新規なカードをカード
リーダライタに取り込み、このカードに新たな記憶デー
タである「0」を含む「残高」を書き込んでカード挿排
口より客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセ
ットして待機状態となる。On the other hand, if there is no card in the card reader / writer, a new card is taken from the card feeder 21 into the card reader / writer, and "balance" including new storage data "0" is written into this card, and the card is written. The paper is discharged from the insertion / ejection port to the customer side, and the internal storage data is reset to be in a standby state.
【0070】ところで、本実施形態は前記したように、
無駄なカードを発行しないようにすることができる。即
ち、図12に示すフローチャートにおいて、カード返却
スイッチ29が操作される前に記憶データが「0」にな
ると、カードリーダライタ20内にカードが有れば、そ
のカードに残高「0」を書き込んで遊技者に返却する
が、カードリーダライタ20内にカードがなければ、そ
のまま待機状態になる。なお、図12では、念のため記
憶データをリセットしている。By the way, as described above, in the present embodiment,
Useless cards can be prevented from being issued. That is, in the flowchart shown in FIG. 12, if the stored data becomes "0" before the card return switch 29 is operated, if there is a card in the card reader / writer 20, the balance "0" is written into the card. The card is returned to the player, but if there is no card in the card reader / writer 20, the apparatus is kept in a standby state. In FIG. 12, the stored data is reset just in case.
【0071】一方、記憶データが「0」になる前にカー
ド返却スイッチが操作された場合には、カードリーダラ
イタ内のカードの有無を判定し、カードが有れば、当該
カードのデータを「残高」に書き換えてカード挿排口よ
り客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセット
して待機状態となる。また、カードリーダライタ内にカ
ードがなければ、カードフィーダ21から新規なカード
をカードリーダライタに取り込み、このカードに新たな
記憶データである「残高」を書き込んでカード挿排口よ
り客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセット
して待機状態となる。On the other hand, if the card return switch is operated before the stored data becomes "0", the presence or absence of a card in the card reader / writer is determined. The card is rewritten as "balance" and ejected from the card insertion / ejection port to the customer side, and the internal storage data is reset to enter a standby state. If there is no card in the card reader / writer, a new card is taken into the card reader / writer from the card feeder 21, the new storage data "balance" is written into this card, and the card is ejected from the card insertion / ejection port to the customer side. At the same time, the internal storage data is reset and the apparatus enters a standby state.
【0072】この実施形態によれば、遊技者が台間玉貸
機に金銭を投入することで購入したカードを使い切る
と、このカードは仮想カードのままで処理され、残高を
「0」としたカードを発行しない。即ち、制御部がカー
ド発行に関する情報を内部記憶することで、発行用カー
ドへの物理的なアクセスを行うことなく玉貸動作が可能
になり、しかも使用可能な度数を使い尽くした場合には
無駄なカードを発行しない。したがって、不用なカード
の発行を抑えることができ、カード発行原価の抑制およ
び資源の有効利用を期すことができる。According to this embodiment, when the player uses up the purchased card by putting money into the taima ball lending machine, the card is processed as a virtual card and the balance is set to "0". Do not issue a card. That is, since the control unit internally stores information on card issuance, ball lending operation can be performed without physically accessing the card for issuance, and if the number of usable frequencies is exhausted, it is wasteful. Do not issue a special card. Therefore, the issuance of unnecessary cards can be suppressed, and the cost of card issuance can be suppressed and resources can be effectively used.
【0073】また、この実施形態によれば、玉貸機能を
有しないパチンコ機に適用することができ、従来の台間
玉貸機と同様に玉の貸出を受けることができる。従っ
て、プリペイドカード等の扱いに不慣れな遊技者や遊技
店であっても戸惑うことなく遊技することができ、プリ
ペイドカードの導入を容易に受け入れることができる。Further, according to this embodiment, the present invention can be applied to a pachinko machine which does not have a ball lending function, and can borrow a ball in the same manner as a conventional tama ball lending machine. Therefore, even a player or a game store unfamiliar with handling prepaid cards and the like can play games without being confused, and can easily accept introduction of prepaid cards.
【0074】なお、前記したカードの供給方法はこれら
の実施形態に対しても有効である。例えば、図7(C)
に示すように回収可能な供給方法を採用した場合には、
無駄なカードを発行しないばかりではなく、使用済みの
無価値となったカードを回収することができるので、店
内に放置されたまま店内に散乱して美観を損ねることを
未然に防止できる。また、カード待機部21aを備える
場合には、遊技中に、カード待機部21aまでカードを
搬送しておくことができるので、新たなカードが必要に
なった場合に直ちに供給することができ、新規なカード
の発行に時間的なロスが生じることがない。更に、発行
するカード価格の設定、あるいは生のカードに発行する
都度有価データを書き込んだり、予め有価データを書き
込んだカードを複数種類用意しておくか否か等、種々の
設定は適宜に採用できる。The card supply method described above is also effective for these embodiments. For example, FIG.
When a recoverable supply method is adopted as shown in
Since not only useless cards are not issued but also used and valueless cards can be collected, it is possible to prevent the aesthetic appearance from being spoiled in the store while being left in the store. When the card standby unit 21a is provided, the card can be transported to the card standby unit 21a during the game, so that when a new card is needed, it can be supplied immediately, There is no time loss when issuing a new card. Further, various settings such as setting the price of a card to be issued, writing valuable data every time a raw card is issued, and preparing a plurality of types of cards in which valuable data has been previously written can be appropriately adopted. .
【0075】上記した実施形態においては、遊技機をパ
チンコ機として説明したので遊技媒体はパチンコ玉であ
ったが、遊技機をパチスロとし、遊技媒体がメダルであ
る場合にも同様に適用できる。In the above embodiment, the game machine was described as a pachinko machine, so the game medium was a pachinko ball. However, the present invention can be similarly applied when the game machine is a pachislot and the game medium is a medal.
【0076】以上本発明を図示の各実施形態について説
明したが、本発明は上記した各実施形態に限定されるも
のではなく、特許請求の範囲に記載された構成を変更し
ない限り適宜に実施できる。例えば、釣銭機能や受入可
能な金種等は適宜に設定できる。Although the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately implemented unless the structure described in the claims is changed. . For example, the change function, acceptable denominations, and the like can be set as appropriate.
【0077】[0077]
【発明の効果】以上説明したように請求項1に係る発明
は、遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換が可能なデ
ータ記憶媒体を受け入れる受入部と、上記受入部より受
け入れたデータ記憶媒体に対してデータの読出し或はデ
ータの書き込みが可能なデータ読出し・書き込み手段
と、上記データ読出し・書き込み手段によって読み出し
たデータを記憶データとして内部に記憶すると共に、デ
ータの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出制御装
置へ上記記憶データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に
供されたデータを減算記憶するデータ記憶制御手段と、
を備え、上記データ記憶制御手段は、データ記憶媒体を
外部より受け入れたときは、遊技機における遊技終了条
件が生じた状態において、データ記憶制御手段の記憶す
るデータが遊技媒体貸出可能な時は、受入れたデータ記
憶媒体にデータ読出し、書き込み手段により書き込ませ
て遊技者に返却し、一方、データ記憶制御手段の記憶す
るデータが遊技媒体貸出不可能な時は、遊技者に返却し
ないようにしたので、遊技媒体の貸出を受けられなくな
ったデータ記憶媒体を回収することができる。As described above, according to the first aspect of the present invention, there is provided a receiving section for receiving a data storage medium which can be exchanged for a game medium used in a game at a gaming machine, and a data storage medium received from the receiving section. Data read / write means capable of reading data from or writing data to the game device, and internally storing the data read by the data read / write means as storage data, and playing a game medium within the data range. Data storage control means for supplying the storage data to a lending control device to lend to a player, and subtracting and storing data actually provided for lending of game media,
When the data storage control means receives a data storage medium from the outside, in a state where a game end condition in the gaming machine has occurred, when data stored by the data storage control means can be rented out of a game medium, Data is read out from the received data storage medium, written by the writing means and returned to the player.On the other hand, when the data stored in the data storage control means cannot be rented out to the player, the data is not returned to the player. In addition, it is possible to collect data storage media that cannot be rented out of game media.
【0078】請求項2に係る発明は、遊技機での遊技に
用いる遊技媒体と交換が可能な貨幣及びデータ記憶媒体
を受け入れる受入部と、上記受入部より受け入れた貨幣
に対応したデータ記憶媒体を発行するデータ記憶媒体処
理手段と、データ記憶媒体に対してデータの読出し或は
書き込みが可能なデータ読出し・書き込み手段と、上記
データ読出し・書き込み手段によって読み出したデー
タ、もしくは上記データ記憶媒体処理手段によって発行
されたデータを記憶データとして内部に記憶すると共
に、データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出
制御装置へ上記記憶有価データを供給し、実際に遊技媒
体の貸出に供された有価データを減算記憶するデータ記
憶制御手段と、を備え、上記データ記憶制御手段は、デ
ータ記憶媒体を外部より受け入れたときは、遊技機にお
ける遊技終了条件が生じた状態において、データ記憶制
御手段の記憶するデータが遊技媒体貸出可能な時は、受
入れたデータ記憶媒体にデータ読出し、書き込み手段に
より書き込ませて遊技者に返却し、一方、遊技機におけ
る遊技終了条件が生じた状態において、データ記憶制御
手段の記憶するデータが遊技媒体貸出不可能となった時
は、遊技者に供給せず保留待機させ、この保留待機状態
において、貨幣を受け入れたときは、新たな貨幣データ
を上記データ記憶制御手段に供給するようにしたので、
遊技媒体の貸出をを受けられなくなったデータ記憶媒体
を回収すると共に、遊技媒体の貸出を受けられないデー
タ記憶媒体の発行を抑制することができる。According to a second aspect of the present invention, there is provided a receiving section for receiving money and a data storage medium which can be exchanged for a game medium used for a game in a gaming machine, and a data storage medium corresponding to the money received from the receiving section. A data storage medium processing unit to be issued; a data read / write unit capable of reading or writing data to / from the data storage medium; and data read by the data read / write unit or by the data storage medium processing unit. The issued data is stored internally as storage data, and the stored valuable data is supplied to a lending control device that lends a game medium to a player within the range of the data, and the valuable data actually provided for the lending of the game medium Data storage control means for subtracting and storing the data storage medium, wherein the data storage control means When the game is accepted, in the state where the game termination condition has occurred in the gaming machine, when the data stored in the data storage control means can be rented out of the game medium, the data is read out to the received data storage medium and written by the writing means, and On the other hand, in the state where the game termination condition has occurred in the gaming machine, when the data stored in the data storage control means cannot be rented out of the game medium, the data is not supplied to the player, and the game is held on standby. In the holding standby state, when money is accepted, new money data is supplied to the data storage control means,
It is possible to collect the data storage media that cannot be rented out of the game media and suppress the issuance of data storage media that cannot be rented out of the game media.
【0079】請求項3に係る発明は、上記遊技終了条件
が生じた状態において、データ記憶制御手段の記憶する
データが遊技媒体貸出不可能な時には、当該データ記憶
媒体を遊技島内部に設けたカード回収手段によって島内
部に回収するようにしたので、無用なデータ記憶媒体を
島内に容易に回収することができ、遊技店の作業能率が
著しく向上する。According to a third aspect of the present invention, when the data stored in the data storage control means cannot rent a game medium in a state in which the game end condition is generated, the data storage medium is provided inside the game island. Since the collecting means collects the data inside the island, the unnecessary data storage medium can be easily collected in the island, and the work efficiency of the game store is remarkably improved.
【0080】更に、各請求項による発明によれば、遊技
媒体の貸出を受けられなくなったデータ記憶媒体を回収
することによって、不正遊技に利用される恐れもないと
いう効果をも奏する。Further, according to the invention of each claim, by collecting the data storage medium for which the lending of the game medium can no longer be borrowed, there is also an effect that there is no possibility of being used for illegal game.
【図1】島設備の概略構成を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a schematic configuration of an island facility.
【図2】カードユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the card unit.
【図3】カードユニットの内部構成を示す概略縦断面図
である。FIG. 3 is a schematic vertical sectional view showing the internal configuration of the card unit.
【図4】カード制御に関連した機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram related to card control.
【図5】カードユニットの制御の流れの一例を示すフロ
ーチャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a flow of control of the card unit.
【図6】カードの供給方法を説明する模式図である。FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a card supply method.
【図7】カードの供給方法を更に詳しく説明するための
模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram for explaining a card supply method in further detail.
【図8】台間玉貸機の制御の流れの一例を示すフローチ
ャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a flow of control of the tama ball lending machine.
【図9】カードユニットの制御の流れの他の一例を示す
フローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating another example of the flow of control of the card unit.
【図10】カードユニットの制御の流れの他の一例を示
すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing another example of the flow of control of the card unit.
【図11】台間玉貸機の制御の流れの他の一例を示すフ
ローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing another example of the flow of control of the betting machine.
【図12】台間玉貸機の制御の流れの他の一例を示すフ
ローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing another example of the control flow of the tama ball lending machine.
2 パチンコ機 3 カードユニット 13 カード挿排口 14 硬貨投入口 15 紙幣投入口 20 カードリーダライタ 24 制御部 28 遊技制御装置 2 Pachinko machine 3 Card unit 13 Card slot 14 Coin slot 15 Bill slot 20 Card reader / writer 24 Control unit 28 Game control device
Claims (3)
が可能なデータ記憶媒体を受け入れる受入部と、 上記受入部より受け入れたデータ記憶媒体に対してデー
タの読出し或はデータの書き込みが可能なデータ読出し
・書き込み手段と、 上記データ読出し・書き込み手段によって読み出したデ
ータを記憶データとして内部に記憶すると共に、データ
の範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出制御装置へ
上記記憶データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供さ
れたデータを減算記憶するデータ記憶制御手段と、を備
え、 上記データ記憶制御手段は、データ記憶媒体を外部より
受け入れたときは、遊技機における遊技終了条件が生じ
た状態において、データ記憶制御手段の記憶するデータ
が遊技媒体貸出可能な時は、受入れたデータ記憶媒体に
データ読出し、書き込み手段により書き込ませて遊技者
に返却し、一方、データ記憶制御手段の記憶するデータ
が遊技媒体貸出不可能な時は、遊技者に返却しないよう
にしたことを特徴とするデータ記憶媒体処理装置。1. A receiving unit for receiving a data storage medium exchangeable with a game medium used for a game in a gaming machine, and capable of reading or writing data on the data storage medium received from the receiving unit. Data reading / writing means, and the data read by the data reading / writing means are internally stored as storage data, and the storage data is supplied to a lending control device which lends a game medium to a player within a range of the data. Data storage control means for subtracting and storing data actually provided for renting a game medium, wherein the data storage control means, when the data storage medium is externally received, a game termination condition in the gaming machine If the data stored in the data storage control means can be rented out of a game medium in the state where the A data storage, characterized in that the data is written back and written by the writing means and returned to the player, while the data stored in the data storage control means is not returned to the player when the game medium cannot be rented out. Media processing device.
が可能な貨幣及びデータ記憶媒体を受け入れる受入部
と、 上記受入部より受け入れた貨幣に対応したデータ記憶媒
体を発行するデータ記憶媒体処理手段と、 データ記憶媒体に対してデータの読出し或は書き込みが
可能なデータ読出し・書き込み手段と、 上記データ読出し・書き込み手段によって読み出したデ
ータ、もしくは上記データ記憶媒体処理手段によって発
行されたデータを記憶データとして内部に記憶すると共
に、データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出
制御装置へ上記記憶有価データを供給し、実際に遊技媒
体の貸出に供された有価データを減算記憶するデータ記
憶制御手段と、を備え、 上記データ記憶制御手段は、データ記憶媒体を外部より
受け入れたときは、遊技機における遊技終了条件が生じ
た状態において、データ記憶制御手段の記憶するデータ
が遊技媒体貸出可能な時は、受入れたデータ記憶媒体に
データ読出し、書き込み手段により書き込ませて遊技者
に返却し、一方、遊技機における遊技終了条件が生じた
状態において、データ記憶制御手段の記憶するデータが
遊技媒体貸出不可能となった時は、遊技者に供給せず保
留待機させ、この保留待機状態において、貨幣を受け入
れたときは、新たな貨幣データを上記データ記憶制御手
段に供給するようにしたことを特徴とするデータ記憶媒
体処理装置。2. A receiving section for receiving money and a data storage medium which can be exchanged for a game medium used for a game in a gaming machine, and a data storage medium processing for issuing a data storage medium corresponding to the money received from said receiving section. Means, data read / write means capable of reading / writing data from / to a data storage medium, and data read by the data read / write means or data issued by the data storage medium processing means Data storage for storing the stored valuable data to a lending control device that lends a game medium to a player within the range of the data while storing the data therein, and subtracting and storing the valuable data actually provided for the lending of the game medium. The data storage control means, when the data storage medium is received from outside. In the state where the game end condition occurs in the gaming machine, when the data stored in the data storage control means can be rented out of the game medium, the data is read out to the received data storage medium, written by the writing means and returned to the player, On the other hand, in the state where the game end condition occurs in the gaming machine, when the data stored in the data storage control means cannot be rented out of the game medium, the game is not supplied to the player and the game is held on hold, and in this hold standby state, A data storage medium processing device, wherein when receiving money, new money data is supplied to the data storage control means.
て、データ記憶制御手段の記憶するデータが遊技媒体貸
出不可能な時には、当該データ記憶媒体を遊技島内部に
設けたカード回収手段によって島内部に回収するように
したことを特徴とする請求項1又は2記載のデータ記憶
媒体処理装置。3. When the data stored in the data storage control means cannot be rented out in the state where the game end condition is generated, the data storage medium is stored in the island by the card collection means provided in the game island. 3. The data storage medium processing device according to claim 1, wherein the data storage medium is collected.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP36174999A JP3361307B2 (en) | 1993-12-28 | 1999-12-20 | Data storage medium processing device |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP34923593A JP3150513B2 (en) | 1993-12-28 | 1993-12-28 | Valuable data storage medium processing unit |
JP36174999A JP3361307B2 (en) | 1993-12-28 | 1999-12-20 | Data storage medium processing device |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP34923593A Division JP3150513B2 (en) | 1993-12-28 | 1993-12-28 | Valuable data storage medium processing unit |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000140401A true JP2000140401A (en) | 2000-05-23 |
JP3361307B2 JP3361307B2 (en) | 2003-01-07 |
Family
ID=26578912
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP36174999A Ceased JP3361307B2 (en) | 1993-12-28 | 1999-12-20 | Data storage medium processing device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3361307B2 (en) |
-
1999
- 1999-12-20 JP JP36174999A patent/JP3361307B2/en not_active Ceased
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3361307B2 (en) | 2003-01-07 |
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