ES2337266T3 - Ayuda de usuario para identificar el significado de los iconos instalados y utilizados en la interfaz de usuario de una camara digital. - Google Patents
Ayuda de usuario para identificar el significado de los iconos instalados y utilizados en la interfaz de usuario de una camara digital. Download PDFInfo
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Abstract
Un aparato de pantalla que comprende: medios de almacenamiento (57) para almacenar los iconos que van a ser mostrados en una pantalla (16), y una tabla que gestiona la información relativa a los iconos; en el que la información relativa a los iconos comprende el nombre de una función representada por un icono y un valor de consigna de la función; medios de creación (112) para crear una lista que registra únicamente los iconos presentados en una pantalla inicial en la pantalla (16) mediante referencias a la tabla; medios de generación (73) para generar los datos a mostrar en una pantalla de ayuda de los iconos registrados en la lista y de la información relativa a los iconos, mediante referencia a la tabla; y medios de control de la pantalla (54) para controlar la presentación de los datos de pantalla en la pantalla (16); caracterizado porque la pantalla inicial de la pantalla (16) está dividida en una pluralidad de áreas, comprendiendo cada área una pluralidad de iconos; en el que los medios de almacenamiento (57) almacenan la tabla en base a las áreas; y en el que los medios de creación (112) crean la lista mediante referencia a la tabla correspondiente al área seleccionada por un usuario.
Description
Ayuda de usuario para identificar el significado
de los iconos instalados y utilizados en la interfaz de usuario de
una cámara digital.
La invención presente trata de un método y un
aparato para procesar una imagen, un programa de ordenador, y un
medio de grabación.
Cada vez mayor número de aparatos electrónicos
permiten normalmente al usuario introducir una variedad de ajustes
y proporcionan funciones que satisfacen varias preferencias
diferentes de un usuario a otro. Con una pluralidad de funciones
disponibles y una variedad de ítems de ajuste a los que pueden ser
programadas las funciones respectivas, el usuario tiene
dificultades para identificar qué función está activa actualmente,
y qué ítem de la función se está ajustando, y cómo se ajusta ese
ítem. La publicación de la Solicitud de Patente Japonesa No
Examinada 2001-312343 describe una interfase de
usuario que ayuda al usuario a reconocer y establecer la
función.
El documento EP1434411 A1 describe un método
para proporcionar información adicional en relación al estado de un
dispositivo electrónico portátil. El estado del dispositivo
electrónico portátil se muestra utilizando una serie de iconos.
Cuando se detecta una solicitud de información adicional por parte
de un usuario, se muestra al usuario una información adicional
limitada relacionada con el estado del dispositivo electrónico
portátil. Así, la información adicional relacionada con los iconos
mostrados en una barra de estado del dispositivo puede ser
consultada fácilmente.
El documento US 6,788,313 B1 describe un método
y un aparato en un sistema de procesamiento de datos para generar
una guía de usuario para una aplicación en la que las
características de la aplicación son personalizables a través de
entradas de usuarios.
Se utilizan normalmente iconos para indicar a
los usuarios las funciones de una manera amigable para el usuario.
Cuando ve la forma de cada icono, un usuario puede reconocer qué
función está establecida, y qué ítem de la función establecida se
está eligiendo.
A medida que las funciones y los ítems de ajuste
crecen en número, el número de iconos crece también. Cuanto mayor
es el número de iconos, mayor es la dificultad que tiene el usuario
para memorizar todos los iconos. Si el usuario no consigue recordar
el significado de cualquier icono, el usuario tiene que consultar un
manual de instrucciones.
Por ejemplo, si se muestra un icono de alarma,
el usuario tiene que realizar una acción en respuesta al icono. Sin
el conocimiento de ese icono, el usuario no puede reaccionar.
Consultar un manual de instrucciones cada vez que el usuario no
está seguro del significado de un icono es problemático desde el
punto de vista de la facilidad de uso.
Si el número de iconos es grande, consultar un
manual de instrucciones requiere mucho tiempo.
Es por tanto deseable proporcionar una función
que ayude al usuario a comprobar eficientemente el significado de
un icono si el usuario no conoce dicho icono.
Es también deseable proporcionar una interfase
de usuario fácil de utilizar.
Se establecen en las reivindicaciones diversos
aspectos de la invención presente.
De acuerdo con una realización de la invención
presente, un aparato de pantalla comprende: medios de almacenaje
para almacenar los iconos que se van a mostrar en una pantalla, y
una tabla para gestionar la información relativa a los iconos; en
el que la información relativa a los iconos comprende un nombre de
una función representada por un icono y un valor de ajuste para la
función; medios de creación para crear una lista que registra
únicamente los iconos mostrados en una pantalla inicial en la
pantalla mediante referencia a la tabla; medios de generación para
generar datos a mostrar para una pantalla de ayuda de los iconos
registrados en la lista y de la información relativa a los iconos,
mediante referencia a la tabla; y medios de control de la pantalla
para controlar la visualización de los datos mostrados en la
pantalla; caracterizado porque la pantalla inicial de la pantalla
está dividida en una pluralidad de áreas, comprendiendo cada área
una pluralidad de iconos en el que los medios de almacenaje
almacenan la tabla en base a cada área; y en el que los medios de
creación generan la lista relacionando la tabla correspondiente con
el área seleccionada por el usuario.
Una pluralidad de iconos mostrados en un área de
la pantalla inicial que tienen valores específicos puede ser
manejada como una unidad de iconos; y los medios de generación
generan los datos mostrados para la pantalla de ayuda , en la que
la información relativa a la unidad de iconos está dispuesta para la
pantalla de ayuda con la misma disposición que la unidad de iconos
mostrada en la primera área de la pantalla inicial.
De acuerdo con otra realización de la invención
presente, un método de exhibición en pantalla comprende los pasos
de: almacenar iconos que van a ser mostrados en una pantalla, y una
tabla que gestiona información relativa a los iconos en el que la
información relativa a los iconos comprende un nombre de una función
representada por un icono y un valor de ajuste para la función;
crear una lista que registra únicamente los iconos mostrados en una
pantalla inicial de la pantalla mediante referencia a la tabla;
generar una pantalla de datos para una pantalla de ayuda de los
iconos registrados en la lista y de la información relativa a los
iconos, mediante referencia a la tabla; y controlar la imagen de
los datos mostrados en la pantalla; caracterizado por los pasos de:
dividir la pantalla inicial de la pantalla en una pluralidad de
áreas, comprendiendo cada área una pluralidad de iconos; en el que
la tabla es guardada en base a cada área; y en el que la lista se
crea mediante referencia a la tabla correspondiente con el área
seleccionada por el usuario.
De acuerdo con otra realización de la presente
invención, un programa de ordenador para hacer que un ordenador
muestre imágenes, comprendiendo el programa de ordenador un código
de programa para realizar los pasos de: almacenar los iconos que
van a ser mostrados en una pantalla; y una tabla para gestionar la
información relativa a los iconos; en el que la información
relativa a los iconos comprende un nombre de una función
representada por un icono y un valor de ajuste para la función;
crear una lista que registra únicamente los iconos mostrados en una
pantalla inicial en la pantalla mediante referencia a la tabla;
generar los datos a mostrar para una pantalla de ayuda de los
iconos registrados en la lista y de la información relativa a los
iconos, mediante referencia a la tabla; y controlar la exhibición
de los datos en la pantalla; caracterizado por los pasos de:
dividir la pantalla inicial de la pantalla en una pluralidad de
áreas, comprendiendo cada área una pluralidad de iconos; en el que
la tabla está almacenada en base a las áreas; y en el que la lista
se crea mediante referencia a la tabla correspondiente al área
seleccionada por el usuario.
De acuerdo con otra realización de la invención
presente, un medio de grabación que almacena un programa de
computador para hacer que la computadora muestre imágenes,
comprendiendo el programa de ordenador un código de programa para
realizar los pasos de: almacenar los iconos que van a se mostrados
en una pantalla, y una tabla que gestiona información relativa a
los iconos; en el que la información relativa a los iconos comprende
un nombre de una función representada por un icono y un valor de
ajuste para dicha función; crear una lista que registra únicamente
los iconos mostrados en una pantalla inicial en la pantalla mediante
referencia a la tabla; generar los datos a mostrar para una
pantalla de ayuda de los iconos registrados en la lista y de la
información relativa a los iconos, mediante referencia a la tabla; y
controlar la exhibición de los datos mostrados en la pantalla;
caracterizado por los pasos de: dividir la pantalla inicial en una
pluralidad de áreas, comprendiendo cada área una pluralidad de
iconos; en el que la tabla está almacenada en base al área; y en el
que la lista se crea mediante referencia a la tabla correspondiente
al área seleccionada por el usuario.
De acuerdo con las realizaciones de la presente
invención, una pantalla está dividida en una pluralidad de áreas, y
un icono relacionado con un área se muestra en dicha área. Un icono
y la información concerniente a ese icono se gestionan en una
tabla. Cuando se selecciona un área predeterminada por el usuario,
se referencia a la tabla correspondiente. Se genera una pantalla
formada por un icono mostrado en el área en el momento de la
selección y la información concerniente al icono.
De acuerdo con las realizaciones de la invención
presente, se provee al usuario de información concerniente a la
función seleccionada y a los valores de ajuste.
De acuerdo con las realizaciones de la invención
presente, el usuario puede reconocer el significado del icono
mostrado mediante una operación sencilla.
De acuerdo con las realizaciones de la presente
invención, el usuario puede reconocer el valor de ajuste mediante
una operación sencilla.
Se establecen aspectos adicionales particulares
y preferidos de la presente invención en las reivindicaciones
dependientes e independientes adjuntas.
\vskip1.000000\baselineskip
La invención presente se describirá con más
detalle, únicamente a modo de ejemplo, mediante referencia a las
realizaciones preferidas de la misma que se ilustran en los dibujos
que se acompañan, en los que:
la Figura 1 ilustra un aparato procesador de
imagen de acuerdo con una realización de la invención presente;
la Figura 2 es un diagrama de bloques que
ilustra la estructura interna del aparato procesador de imagen;
la Figura 3 ilustra la estructura interna del
aparato procesador de imagen en relación con las funciones
mostradas;
las Figuras 4A y 4B ilustran un ejemplo de una
pantalla mostrada en una pantalla de cristal líquido (LCD);
la Figura 5 ilustra un ejemplo de una pantalla
mostrada en el LCD;
la Figura 6 ilustra un ejemplo de pantalla
mostrada en el LCD;
las Figura 7A y 7B ilustran ejemplo de pantalla
mostradas en el LCD;
las Figuras 8A y 8B ilustran ejemplo de pantalla
mostradas en el LCD;
las Figuras 9A y 9B ilustran ejemplo de pantalla
mostradas en el LCD;
las Figuras 10A y 10B ilustran ejemplo de
pantalla mostradas en el LCD;
las Figuras 11A y 11B ilustran ejemplo de
pantalla mostradas en el LCD;
las Figuras 12A y 12B ilustran ejemplo de
pantalla mostradas en el LCD;
las Figuras 13A y 13B ilustran ejemplo de
pantalla mostradas en el LCD;
la Figura 14 ilustra la información almacenada
en una primera área de la tabla;
la Figura 15 ilustra la información almacenada
en una segunda área de la tabla;
la Figura 16 ilustra la información almacenada
en una tercera área de la tabla;
la Figura 17 ilustra la información almacenada
en una cuarta área de la tabla;
la Figura 18 ilustra la información almacenada
en una quinta área de la tabla;
la Figura 19 ilustra un ejemplo de pantalla
mostrada en el LCD;
la Figura 20 ilustra un orden de exhibición;
la Figura 21 ilustra un ejemplo de pantalla
mostrada en el LCD;
la Figura 22 es un diagrama de flujo que ilustra
un proceso para crear una lista de pantalla;
la Figura 23 ilustra un área de la tabla;
la Figura 24 ilustra una lista para mostrar;
la Figura 25 es un diagrama de flujo que ilustra
un proceso de generación de los datos de la pantalla; y
la Figura 26 ilustra un medio de grabación.
\vskip1.000000\baselineskip
El aparato para procesar imágenes de una de las
realizaciones de la invención presente es el aparato para procesar
imágenes 1 de la Figura 3, por ejemplo. El aparato para procesar
imágenes incluye una unidad de almacenamiento (por ejemplo, la
unidad de almacenamiento de tablas 57 de la Figura 3) para almacenar
los iconos que van a ser mostrados en una pantalla, y una tabla que
gestiona la información relativa a los iconos, una unidad de
creación (por ejemplo, la parte de creación de listas 112 de la
Figura 3) para crear una lista que registra únicamente los iconos
mostrados mediante referencia a la tabla, y una unidad generadora
(por ejemplo, la sección generadora de datos e imágenes 73 de la
Figura 3) para generar los datos mostrados de los iconos registrados
en la lista y de la información relativa a los iconos,
referenciados en la tabla.
Las realizaciones de la invención presente se
describirán a continuación mediante referencia a los dibujos.
La Figura 1 ilustra un aparato de procesamiento
de imágenes 1 de una realización de la invención presente. Como se
muestra en la Figura 1, el aparato de procesamiento de imágenes 1,
como por ejemplo una videocámara, incluye un cuerpo del aparato 11,
y una pantalla de cristal líquido (LCD) 12.
Dispuesto en la superficie trasera del cuerpo
del aparato 11 hay un visor 13 y un interruptor de energía 14. El
visor 13 se utiliza por el usuario para comprobar un sujeto que va a
ser fotografiado. El interruptor de energía 14 se utiliza para
encender el aparato de procesamiento de imágenes 1. El interruptor
de energía 14 puede ser utilizado como un interruptor para cambiar
del modo grabación de imágenes al modo de reproducción.
Una cámara 15 está montada sobre el área
superior de la superficie frontal opuesta a la superficie trasera
del cuerpo del aparato 11 alineado con el visor 13. La cámara 15
incluye una lente (no mostrada) para tomar imágenes, y un
dispositivo digitalizador (CCD) 51 (Figura 2).
Un módulo de pantalla de cristal líquido (LCD)
12 está fijado de manera que se pueda abrir al cuerpo del aparato
11 mediante una bisagra (no mostrada), por ejemplo, de manera que el
módulo LCD 12 se abra hacia el lateral izquierdo del cuerpo del
aparato 11 durante la toma de imágenes, y se cierre contra el cuerpo
del aparato 11 durante el almacenamiento. El módulo LCD 12 incluye
una pantalla LCD 16 para mostrar una imagen capturada por la cámara
15 y una lista de ítems de ajuste. La pantalla LCD 16 incluye un
panel táctil 17.
El panel táctil 17 detecta una parte del mismo
que es tocada por el usuario. Más concretamente, el panel táctil 17
detecta las coordenadas de un punto en el que el usuario está
tocando. Identificando las coordenadas, se identifica un ítem
seleccionado por el usuario.
Como se muestra en la Figura 1, los botones para
ser utilizados en la grabación de vídeo no están relacionados
estrechamente con la discusión que sigue, y por tanto no se muestran
aquí. Esto no significa que el aparato de procesamiento de imágenes
1 no esté provisto de estos botones (no mostrados).
La Figura 2 ilustra la estructura interna del
aparato de procesamiento de imágenes 1. Un medio de grabación 31 y
un medio de grabación 32 pueden estar cargados en el aparato de
procesamiento de imágenes 1. El medio de grabación 31 es de un tipo
diferente del medio de grabación 32. Por ejemplo, el medio de
grabación 31 puede ser un medio del tipo cinta como por ejemplo una
casete de vídeo digital, y el medio de grabación 32 puede ser un
medio del tipo tarjeta como por ejemplo una tarjeta de memoria.
Pueden ser utilizados otros tipos de medios de grabación como por
ejemplo un medio del tipo disco incluyendo un disco versátil digital
(DVD) para uno de los medios de grabación 31 y 32.
En respuesta a la operación por el usuario del
interruptor de energía 14 y de otro interruptor (no mostrado), el
aparato de procesamiento de imágenes 1 almacena los datos de una
imagen capturada por la cámara 15 en uno de los medios de grabación
31 y en el medio de grabación 32 cargados en el mismo, y muestra los
datos de un fichero almacenado en uno de los medios de grabación 31
y en el medio de grabación 32 en la pantalla LCD 16.
El CCD 51 toma una imagen de un sujeto, y
proporciona a una unidad de control de la operación principal 53 la
imagen capturada del sujeto. Una unidad detectora del interruptor 52
detecta la operación del interruptor de energía 14 (Figura 1) por
el usuario, y alimenta a la unidad de control de operación principal
53 con una señal de encendido y una señal de cambio al modo de
suministro de energía en respuesta a la operación detectada.
La pantalla táctil 17 está montada sobre la
pantalla LCD 16 y forma un cuerpo único con la pantalla LCD 16.
Cuando el usuario toca el panel táctil 17 con la yema del dedo o con
la punta de un punzón, el panel táctil 17 detecta la situación
correspondiente al toque. El panel táctil 17 está formado por un
miembro transparente de manera que el usuario ve la imagen mostrada
en la pantalla LCD 16 a través del miembro transparente. Se
suministra una señal desde el panel táctil 17 a la unidad de control
de operación principal 53.
La unidad de control de operación principal 53
incluye una sección de procesamiento de la señal 71, una sección de
procesamiento de ajustes 72, y una sección de generación de datos de
imagen 73. La unidad de control de operación principal 53 controla
los elementos dentro del aparato de procesamiento de imágenes 1 en
respuesta a las señales de la unidad detectora del interruptor 52 y
del panel táctil 17.
El panel 17 forma una parte de una unidad
operativa para funcionar relacionando un comando del usuario con el
aparato de procesamiento de imagen 1. Un miembro (interruptor) como
por ejemplo un dial puede ser dispuesto también como parte de la
unidad de operación. El miembro puede ser diseñado para operar de la
misma manera que el panel táctil 17. El miembro puede ser
sustituido por el panel táctil 17.
Si el suministro de energía del aparato de
procesamiento de imagen 1 está en el modo de captura de imagen, la
unidad de control de operación principal 53 controla la unidad de
control de la pantalla 54 para hacer que la pantalla LCD 16 muestre
los datos de entrada de vídeo del CCD 51. La unidad de control de
operación principal 53 hace también que la sección de procesamiento
de la señal 71 realice un proceso de la señal predeterminado sobre
los datos de entrada de vídeo desde el CCD 51, y uno de los medios
de grabación 31 y el medio de grabación 32 grabe la señal de datos
de vídeo procesados a través de una unidad de control de
grabación/reproducción 55.
Los datos de vídeo incluyen datos de vídeo de
una imagen estática, y los datos de vídeo de una imagen en
movimiento.
Cuando el suministro de energía al aparato de
procesamiento de imagen 1 está en modo reproducción, la unidad de
control de operación principal 53 activa el modo de reproducción, y
controla la sección de procesamiento de la señal 71, la sección de
procesamiento de ajustes 72, la sección generadora de datos de la
imagen 73, y la unidad de control de la pantalla 54 para hacer que
la pantalla LCD 16 muestre una imagen en respuesta a los datos
almacenados en uno de los medios de grabación 31 y en el medio de
grabación 32.
El modo de reproducción incluye un modo de
imagen estática para reproducir una imagen estática y un modo de
imagen en movimiento para reproducir una imagen en movimiento.
La sección de procesamiento de la señal 71,
incluyendo un multiplexor y un desmultiplexor, realiza un proceso
de la señal predeterminado sobre la entrada de datos de vídeo del
CCD 51, incluyendo la codificación y multiplexación, y suministra
los datos de vídeo procesados a la unidad de control de
reproducción/grabación 55. La sección de procesamiento de la señal
71 recibe además los datos de vídeo, almacenados en uno de los
medios de grabación 31 y en el medio de grabación 32, a través de
la unidad de control de grabación/reproducción 55, decodifica los
datos de entrada de vídeo, y graba los datos de vídeo decodificados
sobre una memoria 56.
Cuando el usuario establece una función deseada,
la sección de procesamiento de ajustes 72 controla el proceso de
ajuste de la función. La sección generadora de datos de imagen 73
superpone los datos de un icono sobre los datos de una imagen
estática almacenada en la memoria 56, genera los datos a mostrar, y
suministra a la unidad de control de la pantalla 54 los datos a
mostrar generados.
La unidad de control de la pantalla 54 hace que
la pantalla LCD 16 muestre una imagen en respuesta a los datos de
la pantalla de la sección generadora de datos de imagen 73.
La unidad de control de grabación/reproducción
55 almacena los datos de vídeo de la señal procesada por la sección
de procesamiento de la señal 71 en uno de los medios de grabación 31
y en el medio de grabación 32. La unidad de control de
grabación/reproducción 55 además lee los datos de vídeo almacenados
en uno de los medios de grabación 31 y en el medio de grabación 32,
y suministra a la sección de procesamiento de la señal 71 con los
datos de vídeo leídos.
La memoria 56, compuesta de una memoria de
acceso aleatorio (RAM) y una memoria de lectura única (ROM),
almacena los datos de vídeo expandidos por la sección de
procesamiento de la señal 71. La memoria 56 almacena también los
datos para mostrar un icono y un cursor. Una unidad de
almacenamiento de tablas 57 almacena una pluralidad de tablas para
ser utilizadas más tarde. Las tablas almacenadas aquí están
relacionadas con las funciones y con los valores de ajuste del
aparato de procesamiento de imagen 1. La memoria 56 y la unidad de
almacenamiento de tablas 57 están mostradas de manera separada a
continuación. Alternativamente, la memoria 56 puede almacenar las
tablas que son almacenadas de otra forma en la unidad de
almacenamiento de tablas 57.
El aparato procesador de imágenes 1 de la Figura
2 puede también recibir los datos de entrada de audio y realizar un
proceso de la señal predeterminado sobre los datos de audio, y
emitir un sonido a través de un altavoz. La operación del aparato
procesador de imagen 1 en respuesta a los datos de audio no se
muestra ni se discute aquí.
Los elementos del aparato procesador de imagen 1
relacionados con el proceso de muestra en la pantalla de los iconos
se describe a continuación mediante referencia a la Figura 3. Las
operaciones de grabación y de reproducción se realizan sobre
diferentes medios de grabación que incluyen el medio de grabación 31
y el medio de grabación 32. Por ejemplo, un icono para se utilizado
en la grabación de una imagen estática puede ser diferente de un
icono para ser utilizado en la grabación de una imagen en
movimiento. Más aún, un icono para ser utilizado en la operación de
grabación realizada sobre el medio de grabación 31 puede ser
diferente de un icono para ser utilizado en la operación de
grabación realizada sobre el medio de grabación 32.
El número de iconos mostrados sobre la pantalla
LCD 16 (presentada al usuario) puede ser grande, y el usuario no
siempre puede reconocer todos los iconos presentes. De acuerdo con
la realización presente, se proporciona un mecanismo para permitir
al usuario probar de manera inmediata un icono de los mostrado
mediante una operación sencilla si el usuario no es capaz de
reconocer el significado de ese icono. Tal mecanismo se describe
mediante referencia a la Figura 3.
Como se muestra en la Figura 3, la unidad de
almacenamiento de tablas 57 incluye cinco tablas en una primera
tabla del área 101, una segunda tabla del área 102, una tercera
tabla del área 103, una cuarta tabla del área 104, y una quinta
tabla del área 105. Como se describirá más adelante, de acuerdo con
la realización presente, la pantalla de cristal líquido LCD 16
incluye de cuatro a cinco áreas seleccionables. Las cinco tablas
correspondientes a las cinco áreas se almacenan en la unidad de
almacenamiento de tablas 57. Dependiendo del número de áreas
dispuestas en la pantalla, se determina el número de tablas
almacenadas en la unidad de almacenamiento de tablas.
La descripción que sigue está basada en la
asunción de que la unidad de almacenamiento de tablas 57 almacena
las cinco tablas. Una parte detectora de área 111 está dispuesta en
la sección generadora de datos de imágenes 73. En respuesta a una
señal procedente del panel táctil 17, la sección generadora de datos
e imágenes 73 detecta cual de las áreas de la pantalla ha sido
tocada (seleccionada). La sección generadora de datos e imágenes
73, incluyendo además una parte de creación de listas 112 realiza un
proceso de crear una lista para mostrar que será descrita más
adelante.
La sección generadora de datos e imágenes 73
genera los datos para mostrar basados en la lista de pantalla
creada por la parte creadora de listas 112, y suministra a la unidad
de control de la pantalla 54 con los datos de pantalla creados. La
unidad de control de la pantalla 54 controla la imagen mostrada en
la pantalla de cristal líquido LCD 16 en respuesta a los datos para
mostrar suministrados.
Se describe a continuación la imagen presentada
en la pantalla LCD 16 controlada por la unidad de control de
pantalla 54. En referencia a las Figuras 4A y 4B hasta la 6, se
describe a continuación el cambio de las pantallas (la transición
entre las pantallas).
Las Figuras 4A y 4B ilustran el ejemplo de las
pantallas presentadas en la pantalla LCD 16. La Figura 4A ilustra
una pantalla inicial. La pantalla inicial se muestra en respuesta a
un ajuste de modo en un momento dado, por ejemplo, cuando se
enciende el aparato de procesamiento de imagen 1.
En la parte superior de la pantalla de la Figura
4A está dispuesta una parte de la pantalla de estado 131. La parte
de pantalla de estado 131 muestra información de si el aparato de
procesamiento de imagen 1 está en estado de grabación o no. Como se
muestra en la Figura 4A, el aparato de procesamiento de imagen 1
está en estado de espera, no en estado de grabación. La Figura 4A
ilustra también, aproximadamente en el centro de la pantalla, una
parte de pantalla de instrucciones 132 donde se muestra un mensaje
de instrucción para el usuario. Un botón 133 con la etiqueta "P.
MENU" está dispuesto en la esquina inferior derecha de la
pantalla.
El botón 133 se utiliza para mostrar un menú
personal. El menú personal está compuesto de ítems de ajuste
preferidos por el usuario. Si se selecciona el botón 133 (si el
usuario toca en la zona del botón 133), la pantalla de la Figura 4B
aparece.
La pantalla de la Figura 4B es un ejemplo de un
menú personal establecido por el usuario. Seis ítems
141-1 a 141-6 se muestran en la
pantalla de la Figura 4B. Los seis ítems se muestran aquí en una
pantalla, pero el número de ítems puede ser diferente de seis. El
número de ítems puede ser establecido por el usuario. Si los ítems
no pueden ser mostrados en una pantalla única, se dispone de una
barra de desplazamiento 142 en el lateral izquierdo de la pantalla
para ser operado.
En un momento dado, algunos de los ítems
mostrados pueden ser seleccionados mientras que el resto de los
ítems no pueden ser seleccionados. Se distingue en la pantalla si
un ítem puede ser seleccionado o no. Como se muestra en la Figura
4B, los ítems seleccionables son el 141-1,
141-2, 141-4, y
141-6, y los ítems no seleccionables son el
141-3 y 141-5.
Un botón 143 dispuesto cerca de la esquina
superior derecha de la pantalla se opera para retornar la pantalla
LCD 16 a la pantalla de la Figura 4A (para cerrar el menú
personal).
Si se selecciona un botón de "pantalla de
ayuda" para el ítem 141-4 en la pantalla del menú
personal de la Figura 4B, la pantalla LCD 16 cambia a la pantalla
de la Figura 5.
La pantalla de la Figura 5 (referida de aquí en
adelante como pantalla de selección de área) se utiliza para que el
usuario seleccione un área que va a ser mostrada como una ayuda en
pantalla. El ítem 141-4 para la ayuda en pantalla
se opera cuando el usuario desea conocer el significado de un icono
mostrado en la pantalla inicial de la Figura 4A. La "pantalla de
ayuda" se refiere a mostrar el significado de un icono
(descripción de un icono) mostrado en la pantalla inicial.
La pantalla de selección de área de la Figura 5
incluye cuatro áreas. Un área 161 está dispuesta cerca de la
esquina superior izquierda de la pantalla, un área 162 está
dispuesta cerca de la esquina superior derecha de la pantalla, un
área 163 está dispuesta en el centro de la pantalla, y un área 164
está dispuesta en la parte inferior de la pantalla. La información
relativa a los iconos mostrados en el área 161 está gestionada por
la primera tabla del área 101 (Figura 3), la información relativa a
los iconos mostrados en el área 162 está gestionada por la segunda
tabla de área 102, la información relativa a los iconos mostrados en
el área 163 está gestionada por una tercera tabla del área 103, y
la información relativa a los iconos mostrados en el área 164 está
gestionada por una cuarta tabla de área 104.
Comparando la pantalla inicial de la Figura 4A
con la pantalla de selección de área de la Figura 5, se muestran
los mismos iconos en las mismas posiciones. La pantalla de la Figura
5 indica al usuario en qué área está situado cada uno de los iconos
de la pantalla de la Figura 4A. Un mensaje de instrucción que reza
"seleccione área" se muestra en la zona de instrucciones 132
de la pantalla de la Figura 5.
Solamente los iconos de la pantalla inicial se
muestran en la pantalla de selección de área.
Cuando el usuario visualiza la pantalla de
selección de área de la Figura 5 y selecciona un área de un icono
cuyo significado el usuario quiere conocer, la pantalla LCD 16
cambia a una pantalla de la Figura 6. La pantalla de la Figura 6
(de aquí en adelante referida como pantalla de ayuda ) se muestra
cuando el área 164 se selecciona sobre la pantalla de la Figura 5.
Como se muestra en la Figura 5, el área 164 muestra cuatro iconos
171-1 a 171-4. El significado de
los iconos 171-1 a 171-4 se muestra
en la pantalla de ayuda de la Figura 6.
La descripción del significado de cada icono
incluye un icono, el nombre de un ítem indicado por el icono (por
ejemplo, foco), y un valor de ajuste indicando cómo está ajustado
dicho ítem (por ejemplo, manual). El "significado de cada
icono" mostrado en la pantalla de ayuda está relacionado como un
ítem apropiadamente.
El significado de los tres iconos
171-1 a 171-3, seleccionados de los
iconos 171-1 a 171-4, se muestra en
la pantalla de la Figura 6. A la vista del tamaño de la superficie
útil de la pantalla LCD 16, se asume que se pueden mostrar en una
única pantalla de tres iconos (ítems).
En la pantalla de la Figura 6, el icono
171-1 significa "foco" y que el foco está
ajustado a "manual" en ese momento. De manera similar, cada
uno de los otros iconos muestra el nombre del ítem del icono
respectivo, y el valor de ajuste de dicho ítem.
Si se selecciona un área en la pantalla de
selección de área de la Figura 5, se muestra únicamente el
significado de los iconos mostrados en el área de la pantalla de
ayuda .
Si el usuario no conoce ninguno de los iconos
mostrados en la pantalla inicial de la Figura 4A, el usuario
selecciona el botón 133 y selecciona el ítem 141-4
para la "pantalla de ayuda" en la pantalla del menú de la
Figura 4B mostrada en respuesta a la selección del botón 133. En
respuesta a lo anterior, la pantalla de área de selección de la
Figura 5 se presenta a continuación al usuario para permitir que el
usuario seleccione un área en la que está presente un icono cuyo
significado es desconocido para el usuario. Cuando el área rodeando
al icono que tiene un significado desconocido para el usuario se
selecciona, se muestra el significado del icono mostrado en el área
seleccionada en la pantalla de ayuda de la Figura 6.
Con esa simple operación, el usuario puede
comprobar fácilmente el significado de un icono desconocido o poco
conocido para el usuario.
Como se ha descrito anteriormente en referencia
a las Figuras 4A y 4B hasta la Figura 6, la pantalla de ayuda
(Figura 6) se muestra finalmente. Alternativamente, la pantalla de
ayuda puede ser mostrada cambiando de pantalla como se describirá a
continuación.
La Figura 7A ilustra un ejemplo de una pantalla
inicial. En la comparación de la pantalla inicial de la Figura 4A
con la pantalla inicial 7A, un botón de 201 para "ayuda en
pantalla" se sustituye por el botón 113 para el "Menú P."
en la pantalla inicial de la Figura 4A. La parte restante de la
pantalla inicial de la Figura 7A permanece sin cambios con respecto
a la pantalla inicial de la Figura 4A.
Si se selecciona el botón 210 para "ayuda en
pantalla", la pantalla LCD 16 cambia a la pantalla de la Figura
7B, similar a la pantalla de selección de área de la Figura 5. Con
el botón 201 para "ayuda en pantalla" dispuesto en la pantalla
inicial, se puede evitar mostrar la pantalla del menú de selección
de la Figura 4B.
En la disposición con la pantalla de la Figura
4B eliminada, el usuario ve la pantalla inicial de la Figura 7A, y
selecciona el botón 201 si se muestra algún icono poco conocido. Se
muestra a continuación la pantalla de selección de área para
permitir que el usuario seleccione un área que conduce a un icono
poco conocido como se muestra en la Figura 7B (Figura 5). Si se
selecciona un área correspondiente a un icono desconocido para el
usuario en la pantalla de área de selección, el significado del
icono mostrado en el área seleccionada se muestra en la pantalla de
ayuda como se muestra en la Figura 6.
Con el botón 201 para "ayuda en pantalla"
dispuesto en la pantalla inicial como se muestra en la Figura 7A,
el usuario puede mostrar la pantalla de ayuda con una operación
sencilla.
De esta manera, la pantalla de ayuda se muestra
con la pantalla de menú de la Figura 4B mostrada o no mostrando la
pantalla de menú de la Figura 4B. Mostrar o no la pantalla de ayuda
con el paso de mostrar la pantalla de menú de la Figura 4B puede
ser establecido en la tapa de diseño del aparato o puede ser dejado
a la elección del usuario.
El uso de la pantalla de menú de la Figura 4B
significa una pantalla adicional (un paso adicional) antes de
llegar a la pantalla de ayuda. Sin embargo, la pantalla del menú
muestra únicamente los menús preferidos por el usuario. Si se
selecciona un ítem diferente del ítem 141-4 para la
pantalla de ayuda y se establece, se realiza un proceso deseado por
el usuario con una operación sencilla. De esta manera se mejora la
facilidad de uso del aparato de proceso de imágenes 1.
Opcionalmente, tanto el botón 133 de "Menú
P." y el botón 201 de "guía en pantalla" pueden ser
mostrados en la misma pantalla para permitir que el usuario alcance
la pantalla de ayuda tanto si se pulsa el botón 133 como el botón
201.
Se describen a continuación un ejemplo de
pantalla de la pantalla inicial y de la pantalla de selección de
área.
La Figura 8A ilustra una pantalla inicial para
grabar datos de una imagen en movimiento en el medio de grabación
31 (Figura 2), y la Figura 8B ilustra una pantalla de selección de
área correspondiente a la pantalla inicial. Aquí el medio de
grabación 31 es un medio de grabación del tipo cinta.
La Figura 9A ilustra una pantalla inicial para
grabar datos de imágenes fijas en un medio de grabación 32 (Figura
2), y la Figura 9B ilustra una pantalla de selección de área
correspondiente a la pantalla inicial. Aquí el medio de grabación
32 es un medio de grabación del tipo tarjeta.
La Figura 10A ilustra una pantalla inicial para
grabar datos de imágenes en movimiento en el medio de grabación 32,
y la Figura 10B ilustra una pantalla de selección de área
correspondiente a la pantalla inicial.
La Figura 11A ilustra una pantalla inicial para
reproducir y editar los datos grabados en el medio de grabación 31,
y la Figura 11B ilustra una pantalla de selección de área
correspondiente a la pantalla inicial.
La Figura 12A ilustra una pantalla inicial para
reproducir y editar los datos grabados en el medio de grabación 32,
y la Figura 12B ilustra una pantalla de selección de área
correspondiente a la pantalla inicial.
La Figura 13A ilustra una pantalla inicial para
mover los datos grabados en el medio de grabación 31 al medio de
grabación 32 o para mover los datos grabados en el medio de
grabación 32 al medio de grabación 31, y la Figura 13B ilustra una
pantalla de selección de área correspondiente a la pantalla
inicial.
En referencia a las Figura 8A a 13A, los iconos
mostrados en la pantalla inicial serán diferentes dependiendo de
que el proceso se esté realizando en el medio de grabación 31 o en
el medio de grabación 32. Los iconos mostrados en la pantalla
inicial también resultarán diferentes dependiendo de si el proceso
es una operación de grabación o una operación de reproducción. Los
iconos mostrados también resultarán diferentes dependiendo de la
función y del valor de ajuste. La pantalla inicial se modifica
apropiadamente dependiendo del ítem que vaya a ser procesado, el
contenido de cada proceso, y los valores de ajuste.
En referencia a las Figuras 8B a 13B, el tamaño
y forma de cada área se modifican también de manera apropiada
dependiendo de la pantalla inicial.
Mediante referencia a las Figuras 11B y 13B, el
área 164 está dispuesta en la parte inferior de la pantalla de
selección de área correspondiente a la pantalla inicial para
reproducir los datos grabados en uno de los medios de grabación 31
y 32. El área 164 aquí es más pequeña en tamaño que el área 164
dispuesta en la parte inferior de la pantalla de selección de área
(Figura 8B) correspondiente a la pantalla inicial para grabar datos
en una de los medios de grabación 31 y 32. Como el área 164 es
pequeña en tamaño, se dispone nuevamente de un área 165. El área
165, de significado diferente al de las áreas 161 y 164, se
describirá más adelante.
El tamaño de cada área se modifica según sea
necesario, y se modifica también el número de áreas.
La pantalla de selección de área de la Figura
12B no tiene área 164. De esta manera, puede haber algunas áreas
que no se muestren en la pantalla de selección de área.
El tamaño y la forma de cada área pueden variar
dependiendo del número de iconos mostrados y de la situación en la
pantalla. Alternativamente, el tamaño y la forma de cada área pueden
ser invariables.
La ventaja de ordenar las áreas se describe a
continuación. De acuerdo con la realización presente, el usuario
puede mostrar el significado de un icono poco conocido en la
pantalla de ayuda en pantalla seleccionando un área que contiene
el icono poco conocido en su interior. Se contempla que el usuario
seleccione únicamente un icono desconocido para el usuario para
mostrar el significado de dicho icono.
Si el aparato de procesamiento de imagen 1 es un
aparato móvil, como por ejemplo una cámara de vídeo digital, el
tamaño de la pantalla LCD 16 permisible dentro del aparato de
procesamiento de imagen 1 está sujeto a una limitación. Para
mostrar una pluralidad de iconos en la pantalla LCD 16, el tamaño de
cada icono tiene que ser relativamente pequeño. Si se muestran un
número grande de iconos en una única pantalla, el tamaño de cada
icono tiene que ser relativamente pequeño.
Si el tamaño de cada icono es pequeño, el
usuario puede tener dificultades para seleccionar cada icono tocando
en el panel táctil 17. En otras palabras, cuando el usuario intenta
seleccionar uno de los iconos para conocer el significado de dicho
icono tocando la región de dicho icono, el usuario puede tocar
fácilmente otro icono en la vecindad del icono de su interés. Así,
el usuario no puede consultar el significado del icono de su
interés.
Para identificar cuando se toca un icono
pequeño, el panel táctil 17 tiene que detectar con precisión la
posición del toque y un elemento para procesar una señal producida
por el panel táctil 17 tiene que realizar un proceso de alto nivel
de precisión. Tal diseño implica un coste de desarrollo alto y un
tiempo de desarrollo largo.
Como se ha descrito previamente, una pluralidad
de iconos es tratada como una colección, y una región donde es
tratada una colección de iconos colectivamente como una unidad se
denomina área. Cada área es mostrada a continuación en la pantalla
de selección de área para su selección.
Con un área seleccionable, el usuario puede
simplemente seleccionar una zona relativamente grande. Para
seleccionar un icono para conocer el significado del mismo, es
menos probable que el usuario seleccione por error un icono no
deseado.
El aparato de procesamiento de imagen 1, incluso
empleando un panel táctil de menos precisión en el mismo, detecta
de manera fiable la posición tocada por el usuario si el área es
relativamente grande.
Permitiendo que los iconos dentro de un área
estén asociados entre sí, el usuario tiene la impresión de que los
iconos dentro del área de su interés tienen algún tipo de asociación
entre sí tras seleccionar dicha área varias veces.
Incluso sin comprender completamente el icono,
el usuario bajo tal impresión puede incluso adivinar el significado
del icono reconociendo la posición (área) del icono mostrado.
A la vista de lo anterior, se describe un icono
mostrado en cada área y el significado del icono. En la descripción
que sigue, todos los iconos que pueden ser mostrados en cada área no
son descritos necesariamente, y los iconos no se limitan a aquellos
descritos aquí.
Es posible almacenar iconos y el significado de
dichos iconos. Estas piezas de información se almacenan en la
unidad de almacenamiento de tablas 57 (Figura 3).
\newpage
La Figura 14 ilustra la primera tabla de área
101 de entre las tablas almacenadas en la unidad de almacenamiento
de tablas 57. La primea tabla de área 101 se utiliza para gestionar
los iconos mostrados en el área 161 (de la Figura 5, por ejemplo).
Los iconos mostrados en el área 161 (gestionados por la primera
tabla de área 101) están relacionados con la grabación de
datos.
Como se muestra en la Figura 14, la primera
tabla de área 101 gestiona los iconos, significados, valores de
consigna, y estados de pantalla con cada componente asociado unos
con otros. En la descripción que sigue, el icono, significado, y
valor de consigna están referidos respectivamente como un objeto.
Por ejemplo, la expresión que reza "se muestra un objeto"
significa un estado en que al menos uno de los iconos, significado,
y valor de consigna es mostrado.
La forma del icono es gestionada en una columna
"icono" en la primera tabla de área 101 mostrada en la pantalla
LCD 16. El nombre de un icono (como por ejemplo un nombre asignado,
o un nombre general que representa al icono) se gestiona mediante
una columna de "significado". La información que indica el
ajuste de la función del icono se gestiona en una columna de
"valor de ajuste". La información que indica si el icono
correspondiente se muestra en al pantalla LCD 16 se gestiona en una
columna de "estado de pantalla".
La estructura de la primera tabla de área 101 es
idéntica desde la de la segunda tabla de área 102 hasta la quinta
tabla de área 105 descrita mediante referencia a las Figuras 15 a
18. Por tanto, en la descripción posterior de cada una de las
tablas 102 a 105, se omite la estructura de dicha tabla.
Como se muestra en la Figura 14, los iconos
relacionados con la grabación incluyen un icono que indica un modo
de grabación, un icono que indica el tamaño de una imagen durante la
grabación, y un icono que indica que la toma de sonido durante la
grabación se realiza mediante un micrófono conectado externamente.
Para grabar la imagen capturada por el sensor CCD 51 (Figura 2), el
usuario reconoce el ajuste mediante referencia a un icono mostrado
en el área 161.
La Figura 15 ilustra la segunda tabla de área
102 de entre las tablas almacenadas en la unidad de almacenamiento
de tablas 57. La segunda tabla de área 102 se usa para gestionar los
iconos mostrados en el área 162 (de la Figura 5, por ejemplo). Los
iconos mostrados en el área 162 (gestionados por la segunda tabla de
área 102) están relacionados con una fuente de entrada y con un
destino de salida de cada uno de los medios de grabación 31 y 32
(como por ejemplo un destino de grabación, y un destino de
reproducción).
Como se muestra en la Figura 15, los iconos
relacionados con la entrada y la salida incluyen los iconos que
indican el tamaño y la calidad de la imagen a reproducir, y la
información relativa al directorio en el que se está grabando los
datos de reproducción. El usuario reconoce la entrada y la salida de
la imagen mostrada en la pantalla LCD 16 mediante referencia a un
icono mostrado en la segunda tabla de área 102.
La Figura 16 ilustra la tercera tabla de área
103 de entra las tablas almacenadas en la unidad de almacenamiento
de tablas 57. La tercera tabla de área 103 se utiliza para gestionar
los iconos mostrados en el área 163 (por ejemplo, de la Figura 5).
Los iconos mostrados en el área 163 (gestionados por la tercera
tabla de área 103) son un icono de aviso y otros iconos que el
usuario necesita reconocer.
Como se muestra en la Figura 16, los iconos de
aviso incluyen un icono que indica que la energía restante en la
batería es baja, un icono que indica que no hay ningún medio de
grabación cargado, y un icono que indica que el espacio de memoria
disponible en el medio de grabación se está haciendo insuficiente.
El usuario identifica así la causa de un mal funcionamiento del
aparato de procesamiento de imagen 1 y si algún ajuste afecta a la
grabación de la imagen.
La Figura 17 ilustra la cuarta tabla de área 104
de entre las tablas almacenadas en la unidad de almacenamiento de
tablas 57. La cuarta tabla de área 104 se utiliza para gestionar los
iconos mostrados en el área 164 (por ejemplo, de la Figura 5). Los
iconos mostrados en el área 164 (gestionados por la cuarta tabla de
área 104) están relacionados principalmente con el ajuste y
manipulación de la calidad de las imágenes a ser grabadas.
Como se muestra en la Figura 17, los iconos
relacionados con la calidad de la imagen incluyen un foco para
ajustar el foco, y un icono que muestra la corrección de la luz de
fondo. Durante la grabación, el usuario reconoce el ajuste que
afecta a la calidad de las imágenes a ser grabadas, relacionando los
iconos mostrados en la tabla de la cuarta área 104.
La Figura 18 ilustra la quinta tabla de área 105
de entre las tablas almacenadas en la unidad de almacenamiento de
tablas 57. La quinta tabla de área 105 se utiliza para gestionar los
iconos mostrados en el área 165 (por ejemplo, de la Figura 11). Los
números 1 a 6 en los círculos mostrados en la Figura 18 identifican
la situación en que se muestran los datos en el área 165 únicamente
con la intención de explicar.
Los iconos mostrados en el área 165 (gestionados
por la quinta tabla de área 105) están relacionados con los códigos
de datos. Los iconos mostrados en el área 165 son diferentes en su
naturaleza de los iconos mostrados en las área 161 a 164, y tienen
valores específicos como se muestran en el área 165 de la Figura
11B.
\newpage
Los códigos de datos mostrados en el área 165 se
describen a continuación. La Figura 19A, similar a la Figura 11B,
muestra una pantalla de selección de área correspondiente a una
pantalla inicial para reproducir y editar los datos grabados en el
medio de grabación 31. Si el usuario selecciona el área 165 en la
pantalla de selección de área de la Figura 19A, en otras palabras,
si se selecciona un código de datos, la pantalla LCD 16 cambia a la
pantalla de la Figura 19B.
La Figura 19B muestra una pantalla que describe
seis ítems (seis iconos) mostrados en le área 165 de la Figura 19A.
Como se muestra en la Figura 19B, un icono 221 se describe como un
icono para "estabilizar la imagen". Un icono 222 se describe
como un valor de consigna que indica la velocidad del obturador (el
valor establecido para la velocidad del obturador es
"10.000"). Un icono 223 se describe como un valor de consigna
para el "diafragma" (el valor de consigna es "F1.8").
Un icono 224, descrito como "auto", indica
que el "ajuste de brillo" está en automático. Un icono 225,
descrito como "AWB", indica que AWB es un valor de ajuste para
el balance del blanco. Un icono 226 indica que "6DB" está
ajustado a "ganancia".
Si se selecciona el área 165 como un código de
datos, cada icono (valor de consigna) mostrado en el área 165 y el
significado de dicho icono (descripción del valor de consigna) se
muestra en una pantalla.
Si un icono en el área 165 de la Figura 19A se
compara con el icono correspondiente de la Figura 19B, sus
disposiciones son relativamente idénticas entre sí. Con la misma
disposición, el usuario puede encontrar inmediatamente el
significado de un icono (valor de consigna) desconocido para el
usuario en el código de datos.
La relación de la disposición de un icono
mostrado en la pantalla de selección de área diferente de los
códigos de datos y de la disposición de un icono (ítem) mostrado en
la pantalla de ayuda se describe a continuación mediante
referencia a las Figuras 20A y 20B. Como se muestra en la Figura
20A, el orden en que se muestra los iconos en la pantalla de ayuda
que se representa por una línea terminada en punta de flecha.
Al igual que para los iconos mostrados en las
áreas 161 a 163, las descripciones (objetos) se disponen en la
pantalla de ayuda en un orden de muestra de izquierda a derecha, y
de arriba abajo en una línea similar a la letra Z. Al igual que
para los iconos mostrados en el área 164, las descripciones
(objetos) están dispuestos en la pantalla de ayuda en un orden de
muestra de izquierda a derecha y de abajo a arriba.
La Figura 20B ilustra la pantalla de ayuda que
se presenta cuando se selecciona el área 164 en la pantalla de la
Figura 20A. Debido a que el orden de aparición de los iconos en el
área 164 está controlado para ser de izquierda a derecha y de abajo
arriba, los iconos "foco", "programa AE", y "balance de
blanco" se muestran en ese orden.
Como se muestra en la Figura 20B, los objetos
son mostrados de arriba abajo en la pantalla de ayuda. Si los
objetos de únicamente dos iconos se muestran en la pantalla de
ayuda, los dos objetos se muestran de arriba abajo con la parte
inferior dejada en blanco (dicho ejemplo no se muestra aquí).
En la descripción anterior, los iconos se
muestran en cada área. Pueden existir áreas que no tengan ningún
icono, dependiendo del estado de los ajustes del aparato de
procesamiento de imagen 1. Por ejemplo, no se muestra ningún icono
en cada una de las áreas 162, 163, y 164 como se muestra en la
Figura 21A. Si un área que no tienes iconos se selecciona, la
pantalla LCD 16 cambia a la pantalla de la Figura 21B.
El usuario puede así seleccionar el área que no
tiene iconos. Para notificar al usuario que se ha seleccionado el
área que no tiene iconos, se muestra, por ejemplo, un mensaje que
dice "no hay guía en pantalla" en la parte de la pantalla de
instrucciones 132, como se muestra en la Figura 21B. Tal mensaje se
muestra durante un período de tiempo predeterminado, por ejemplo,
cinco segundos.
Tras haber transcurrido el período de tiempo
predeterminado, la pantalla LCD 16 cambia automáticamente a la
pantalla de la Figura 21A sin intervención del usuario.
Si se presenta un icono dentro de un área
seleccionada, se muestra el significado de ese icono. Si no hay
presente un icono dentro del área seleccionada, se muestra un
mensaje notificando este hecho al usuario.
En referencia de nuevo a las Figuras 21A y 21B,
la pantalla de la Figura 21A y la pantalla de la Figura 21B son
idénticas excepto en el mensaje. En otras palabras, aunque se
seleccione un área de la pantalla de selección de área de la Figura
21A, las áreas se muestran para selección (en la pantalla de
selección de área) incluso en la pantalla de la Figura 21B. El
usuario es capaz de seleccionar un área incluso en la pantalla de la
Figura 21B.
Si el usuario selecciona un área que conduce a
un icono incluido en la pantalla de la Figura 21B, la pantalla LCD
16 cambia a la pantalla de ayuda mostrando la descripción de dicho
icono. Si el usuario selecciona un área que no tiene iconos en la
misma de nuevo en la pantalla de la Figura 21B, la pantalla LCD 16
se mantiene en la pantalla de la Figura 21B (durante un período de
tiempo predeterminado, por ejemplo, cinco segundos).
\newpage
Incluso si el usuario selecciona por error un
área que no tiene iconos en su interior, el aparato captura la
atención del usuario hacia la operación errónea para permitir que el
usuario reaccione correctamente. El usuario puede seleccionar un
área en la pantalla de la Figura 21B en lugar de seleccionar un área
después de regresar a la pantalla de la Figura 21A.
Si se muestra un icono con el que el usuario no
está familiarizado, la pantalla LCD 16 cambia de una pantalla a
otra para mostrar la descripción de dicho icono. Se describe a
continuación el control del cambio de pantalla.
La Figura 22 es un diagrama de flujo que ilustra
un proceso para crear una lista de muestra. La lista de muestra se
muestra en la pantalla de ayuda (de la Figura 6, por ejemplo)
relacionada con un icono mostrado en un área si se selecciona dicha
área en la pantalla de selección de área (de la Figura 5, por
ejemplo). El proceso del diagrama de flujo de la Figura 22 se
ejecuta como un proceso ejecutado por los elementos de la Figura 3
para mostrarse. El proceso de este diagrama de flujo se ejecuta
cuando la pantalla de selección de área en la Figura 5 se muestra
en la pantalla LCD 16.
En el paso S11, la parte de detección del área
111 (Figura 3) detecta, en respuesta a una señal suministrada desde
el panel táctil 17, cual de las áreas 161 a 164 se selecciona (áreas
161 a 165 si se muestra también el área de los códigos de datos de
la Figura 19A).
En el paso S11, se detecta el área seleccionada
por el usuario. En el paso S12, la parte de creación de lista 112
establece una variable N a cero (valor inicial). La variable N se
utiliza para identificar un objeto gestionado por las tablas
almacenadas en la unidad de almacenamiento de tablas 57. El orden de
muestra descrito en referencia a la Figura 20A puede ser utilizada
como el valor de la variable N.
Las Figura 14 a 18 muestran la información
gestionada por cada una de las tablas desde la primera tabla de
área 101 hasta la quinta tabla de área 105. La información
gestionada por las tablas desde la primera tabla de área 101 a la
quinta tabla de área 105 incluye los iconos, la descripción de los
iconos, los valores de consigna, y los estados de pantalla con cada
componente relacionados con los demás. En la Figura 23 se muestra
una tabla de área 301 que es una generalización de cada una de las
tablas descritas anteriormente.
En la tabla del área 301 de la Figura 23 (con
números de referencia nuevos utilizados para indicar una forma
general derivada de la primera tabla de área 101, por ejemplo), un
objeto está asociado con un estado de la pantalla. Como se ha
descrito previamente, un objeto contiene al menos un icono, una
descripción, y un valor de consigna.
La tabla de área 301 de la Figura 23 gestiona
diez objetos del 0 al 9, y los estados de la pantalla de los mismos
con cada objeto asociado con su estado de pantalla respectivo. Se
listan los objetos 0, 1, ..., 9. Los números 0, 1, ..., 9 de los
objetos representan aquí el orden de pantalla en el área (el orden
de acuerdo al cual se muestra los objetos en la pantalla de ayuda),
y se corresponden con N.
En la tabla del área 301, el orden de pantalla
se utiliza para identificar en cualquier momento de tiempo si se
muestra o no un objeto. En una columna de estado de pantalla de la
tabla de área 301 de la Figura 23, "on" significa que se
muestra el objeto correspondiente, y "off" significa que el
objeto correspondiente no se muestra. Dado que "objeto cero"
está en "on" en la tabla del área 301 de la Figura 23, el
objeto cero se muestra en ese momento.
Para examinar el estado de la pantalla de cada
objeto en el orden de pantalla establecido en la tabla del área
301, se inicia N en el paso S12. Si a N se le da el valor cero en el
paso S12, se referencia la tabla del área 301 correspondiente al
área seleccionada.
La información relacionada con el área detectada
por la parte detectora del área 111 es suministrada a la parte de
creación de listas 112. La parte de creación de listas 112 hace
referencia a la tabla de área correspondiente al área detectada por
la parte detectora del área 111, de entre la primera tabla de área
101 y la quinta tabla de área 105 (se referencia aquí la tabla del
área 301).
En el paso S14 se determina si el enésimo objeto
se muestra o no. La parte de creación de lista 112 lee el estado en
que se encuentra en la pantalla un objeto correspondiente al valor
de N establecido instantáneamente por la tabla de área 301 que ha
sido relacionada, y determina si el objeto está en "on" o
"off". Si se determina que el objeto está en el estado
"on", el proceso continúa al paso S15. Si se determina que el
objeto está en el estado "off", el proceso continúa hasta el
paso S16 saltando el paso S15.
En el paso S15, el enésimo objeto que se ha
encontrado como mostrado se añade a la lista de la pantalla. El
listado de pantalla incluye objetos que están siendo mostrados.
A continuación del paso S15 o si se determina en
el paso S14 que el estado en pantalla del objeto enésimo es
"off", el proceso continúa hasta el paso S16. En el paso S16,
se determina si la parte de creación de listas 112 ha verificado la
tabla de área 301 referenciada con el estado de la pantalla del
último objeto (N=9 en el caso de la tabla de área 301 de la Figura
23).
\newpage
Si se determina en el paso S16 que la parte
recreación de listas 112 todavía no ha verificado la tabla de área
301 hasta el estado en pantalla del último objeto, el proceso
continúa al paso S17 donde el valor de N se incrementa en uno, esto
es, N= N+1. Aquí, N con uno añadido al valor de la misma es una
nueva N, y con la nueva N se repiten los pasos S14 y los pasos
siguientes. Con la repetición de los pasos S14 y siguientes, los
objetos mostrados en un área seleccionada se añaden sucesivamente a
la lista de pantalla. La lista de pantalla se crea de esta manera
con base únicamente en la información de los objetos mostrados.
Si se determina en el paso S16 que la
verificación del estado de la pantalla ha avanzado hasta el último
objeto de la tabla del área 301 (el estado en pantalla del noveno
objeto se ha verificado), se completa el proceso de creación de la
lista de pantalla de la Figura 22. La lista de pantalla resultante
311 se muestra en la Figura 24.
La lista de pantalla 311 de la Figura 24 es la
misma que ha sido creada cuando es referida la tabla de área 301 de
la Figura 23. Están registrados en la lista de pantalla 311 los
objetos de la tabla del área 301 de la Figura 23 con el estado de
pantalla de los mismos en estado "on", esto es, el objeto 0,
objeto 1, objeto 5, objeto 6, y objeto 8.
La lista de pantalla 311 gestiona los objetos
registrados con un número "i" asociado a los mismos. El número
"i" se refiere al orden de registro. Cuando se crea la lista de
pantalla se cerifica el estado en pantalla en el orden en pantalla
efectivo en la pantalla de ayuda. Después de todo ello, el orden de
registro es el orden en pantalla de los objetos de la pantalla de
ayuda.
El proceso de generar datos en pantalla de la
pantalla de ayuda a partir de la lista de pantalla se describe a
continuación mediante referencia a un diagrama de flujo de la Figura
25. La sección generadora de imágenes y datos 73 (Figura 3) realiza
el proceso de generación de datos en pantalla basado en la lista de
pantalla 311 creada por la parte de creación de listas 112. En el
paso S31, la sección generadora de datos e imágenes 73 establece
una variable "i" a cero, y una variable "j" a uno. La
variable "i" es un valor representativo del orden en pantalla
descrito anteriormente.
La variable "j" es un valor contador que
cuenta el número de ítems mostrados en una página, y en esta caso,
puede tomar los valores 1, 2, ó 3. Como se muestra en la Figura 6,
el número máximo de ítems de una página sencilla es "3". Si el
número máximo de ítems se establece a "5", la variable "j"
toma cualquiera de los números 1 a 5.
Cuando las variables "i" y "j" se
inicializan en el paso S31, se adquiere un número de página actual
en el paso S32. Si se realiza el paso de inicialización con un área
seleccionada de la pantalla de selección de área (se muestra
primero la pantalla de ayuda), el número de página adquirido es 1.
Si el operador ordena mostrar una página siguiente operando sobre
la barra de desplazamiento 142 (Figura 6) sin que se muestre la
pantalla de ayuda, el número de página adquirido es diferente de 1,
por ejemplo, 2 ó 3.
Si se adquiere el número de página presente en
el paso S32, los cálculos para determinar un objeto (ítem) a ser
mostrado se realizan de acuerdo con la ecuación siguiente (1):
....... (1)i =
(número de página - 1) *
3
Por ejemplo, si el número de página presente que
se adquiere en el paso S32 es "1", "i" se determina que
tiene el valor 0 de acuerdo con la ecuación (1). Si el número de
página presente adquirido en el paso S32 es "2", "i" se
determina con el valor 3 de acuerdo con la ecuación (1).
El valor calculado por la ecuación es el valor
de un primer ítem mostrado en cualquier página que va a se
procesada (el primer ítem es el objeto mostrado en la parte superior
de la pantalla mostrada). Si el número de objeto (número de ítem)
que va a ser mostrado en la parte superior está determinado, el
proceso continúa hasta el paso S34. En el paso S34, se adquiere la
información de un i-ésimo objeto que va a ser procesado en el
momento de ejecución. Por ejemplo, si i es igual a 0, se adquiere la
información "objeto 0".
En el paso S35, se adquiere un icono
correspondiente al objeto adquirido. Como se ha discutido
anteriormente, el objeto contiene información relacionada con los
iconos, el significado y los valores de consigna de un componente
en asociación con otro. Los objetos se gestionan en la tabla del
área 301. Mediante referencia a la tabla del área 301, se adquiere
el icono (datos de imagen que van a ser mostrados con el icono)
correspondiente al objeto adquirido.
Similarmente, en el paso S36, el significado del
objeto adquirido se adquiere mediante referencia a la tabla del
área 301. En el paso S37, se adquiere el valor de consigna del
objeto adquirido.
En el paso S38, el icono, el significado, y el
valor de consigna son dibujados utilizando la información
relacionada con el icono adquirido, el significado, y el valor de
consigna. Más específicamente, la sección de generación de datos de
la imagen 73 dibuja parte de la pantalla (un ítem) en la memoria 56
(Figura 2) basándose en la información adquirida.
En el paso S39, se determina si la sección
generadora de datos de imagen 73 ha procesado (dibujado) la lista
de pantalla 311 hasta el último objeto registrado en la misma. Más
aún, se determina si la variable "j" alcanza el número máximo
de ítems en una pantalla, exactamente 3 en este caso.
\global\parskip0.900000\baselineskip
Si se determina en el paso S39 que el proceso de
la tabla del área 301 no ha alcanzado aún el último objeto, y que
la variable "j" no ha alcanzado aún 3, el proceso continúa
hasta el paso S40. En el paso S40, la variable "i" se
incrementa añadiendo 1 a la misma, y la variable "j" se
incrementa añadiendo 1 a la misma. Si las variables "i" y
"j" se incrementan, se repiten los pasos S34 y siguientes con
las variables incrementadas "i" y "j".
Si se termina en el paso S39 que el proceso de
la tabla del área 301 ha alcanzado el último objeto, y que la
variable "j" ha alcanzado el valor 3, se termina el proceso de
generación de datos en pantalla de la Figura 25.
Con la repetición del proceso descrito
anteriormente, una pantalla con un máximo de 3 ítems, como la
pantalla de ayuda de la Figura 6, se graba en la memoria 56. En
respuesta a la pantalla grabada en la memoria 56, la unidad de
control de pantalla 54 controla lo mostrado en la pantalla LCD
16.
Si el usuario no tiene conocimiento de un icono
mostrado en la pantalla, el usuario puede conocer el significado
del icono mostrando la pantalla de ayuda. La pantalla de ayuda se
muestra fácilmente mediante una operación sencilla (tocando
simplemente en el panel táctil 17 en las realizaciones descritas
anteriormente). El número de pasos de operación es pequeño y no es
complicado.
Lo que se selecciona para ser mostrado en la
pantalla de ayuda es un área, y el área es mayor en tamaño que un
icono sencillo. La posibilidad de que el usuario cometa un error
operacional se reduce de esta manera. Dado que los iconos que
tienen relación entre sí se muestran dentro de la misma área, el
usuario puede conocer el significado de un icono relacionando la
posición del icono en que se muestra al usuario.
La información mostrada en la pantalla de ayuda
se limita a los iconos mostrados en ese momento. La información que
el usuario desea conocer se proporciona de esta manera
inmediatamente. La información mostrada en la pantalla de ayuda
tiene relación con los iconos, el significado de los iconos, y los
valores de consigna de los iconos. Simplemente mirando la pantalla
de ayuda el usuario puede conocer qué funciones están establecidas
y con qué ajuste.
En la descripción anterior de las realizaciones,
no se describe un proceso posterior a la presentación de la
pantalla de ayuda en pantalla. Cuando se muestra la pantalla de
ayuda, el usuario reconoce el significado y el valor de consigna de
cada icono. Cuando reconoce el significado del icono, el usuario
puede desear modificar el valor de consigna. Para satisfacer tal
necesidad del usuario, puede ser seleccionado un icono (ítem)
mostrado en la pantalla de ayuda, y se puede modificar el ajuste
del ítem seleccionado.
En las realizaciones descritas más arriba, la
información del icono mostrado en el área se muestra en la pantalla
de ayuda si el área es seleccionada en la pantalla de selección de
área. La pantalla de ayuda se muestra sin presentar la pantalla de
selección de área (en otras palabras, sin el proceso de selección de
área). Si el número de iconos mostrados en una pantalla es pequeño
(por ejemplo, si el número de iconos mostrados en una pantalla es
igual o menor que un número predeterminado), la información relativa
a todos los iconos mostrados en la pantalla puede ser mostrada en
la pantalla de ayuda sin seleccionar ningún área.
En la descripción anterior, no se hace mención a
que el número de iconos presentados cambia durante la presentación
de la pantalla de selección de área. En la práctica, sin embargo, el
valor de consigna puede cambiar durante la presentación de la
pantalla de selección de área. Si el valor de consigna cambia, puede
desaparecer el icono que había sido mostrado o puede aparecer un
icono que no había sido mostrado. Por esta razón, durante la
presentación de la pantalla de selección de área, el número de
iconos mostrados puede ser modificado según sea necesario.
Si se produce un cambio en el estado del aparato
de procesamiento de imágenes 1, los iconos mostrados pueden ser
modificados adecuadamente mostrando la pantalla de ayuda.
Alternativamente, con la pantalla de ayuda mostrada, se puede
impedir cualquier acción de respuesta (por ejemplo, no se añade la
descripción de un icono nuevo, o no se detecta la descripción de un
icono). Si hay algún icono desconocido para el usuario, la pantalla
de ayuda se presenta para mostrar el significado del icono. Por
esta razón, añadir o quitar un icono mientras se muestra la
pantalla de ayuda no es aconsejable desde el punto de vista de la
facilidad de uso.
Se ha descrito el aparato procesador de imágenes
1, como por ejemplo una videocámara. La invención presente no se
limita a tal aparato. Por ejemplo, la invención presente es
aplicable a un aparato que tiene una función para presentar algún
tipo de información, como por ejemplo un icono, al usuario.
La serie de pasos de proceso descritos
anteriormente puede ser ejecutada por hardware o software. Si se
ejecutan los pasos del proceso mediante software, un programa de
ordenador que forma el software se instala desde un medio de
grabación en un procesador construido mediante hardware dedicado o
en un ordenador personal de propósito general que realiza una
variedad de funciones.
La Figura 26 ilustra la estructura interna de un
ordenador personal de propósito general. Una unidad central de
proceso (CPU) 411 en el ordenador personal realiza una variedad de
procesos de acuerdo con un programa almacenado en una memoria de
solo lectura (ROM) 412. Una memoria de acceso aleatorio (RAM) 413
almacena, según sea necesario, los datos y programas que necesita
la CPU 411 para realizar la variedad de programas. Una interfase de
entrada y salida 415 conecta con una unidad de entrada 416 compuesta
de un teclado y un ratón, y proporciona una señal de salida que
entra en la unidad de entrada 416 de la CPU 411. La interfase de
entrada y salida 415 también conecta con una unidad de salida 417
compuesta por una pantalla y un altavoz.
\global\parskip1.000000\baselineskip
La interfase de entrada y salida 415 conecta
también con una unidad de almacenamiento 418 compuesta por un disco
duro, y una unidad de comunicaciones 419 que intercambia datos con
otros aparatos a través de una red como por ejemplo Internet. Una
unidad 420 se utiliza para escribir datos y para leer datos de cada
uno de los medios de grabación incluyendo un disco magnético 421,
un disco óptico 422, un disco magneto-óptico 423, y una memoria
semiconductora 424.
Como se muestra en la Figura 26, el medio de
grabación puede ser un paquete de medios suministrado de manera
separada del ordenador personal para proporcionar el programa al
usuario, y para almacenar el programa. El paquete de medios incluye
el disco magnético 421 (que incluye un disco flexible), el disco
óptico 422 (como por ejemplo un disco
compacto-memoria de solo lectura
(CD-ROM), o un disco digital versátil (DVD)), el
disco magneto-óptico 423 (incluyendo mini-disco
(MD)), y la memoria semiconductora 424. El paquete incluye también
la memoria ROM 412 y la unidad de almacenamiento 418 incluyendo un
disco duro, suministrado cada uno de ellos al usuario incluido en
el ordenador y que almacena el programa.
Los pasos del proceso descritos en esta
especificación son ejecutados secuencialmente en el orden temporal
que se ha establecido. Alternativamente, los pasos pueden ser
ejecutados en paralelo o de manera separada.
El sistema de esta especificación incluye una
pluralidad de aparatos.
Las realizaciones proveen un aparato procesador
de imágenes que incluye una unidad de almacenamiento para almacenar
los iconos que van a ser mostrados en la pantalla, y una tabla que
gestiona la información relativa a los iconos, una unidad de
creación para crear una lista que registra únicamente los iconos
mostrados mediante referencia a la tabla, y una unidad generadora
para generar los datos presentados de los iconos registrados en la
lista y de la información relativa a los iconos, mediante referencia
a la tabla.
Siempre que la realización de la invención
descrita anteriormente sea implementada, al menos en parte,
utilizando un aparato procesador de datos controlado mediante
software, se debe considerar que siempre que sea proporcionado un
programa de ordenador que proporcione tal control de software y una
transmisión, almacenamiento u otro medio, está incluido como un
aspecto de la invención presente.
Claims (5)
1. Un aparato de pantalla que comprende:
- \quad
- medios de almacenamiento (57) para almacenar los iconos que van a ser mostrados en una pantalla (16), y una tabla que gestiona la información relativa a los iconos;
- \quad
- en el que la información relativa a los iconos comprende el nombre de una función representada por un icono y un valor de consigna de la función;
- \quad
- medios de creación (112) para crear una lista que registra únicamente los iconos presentados en una pantalla inicial en la pantalla (16) mediante referencias a la tabla;
- \quad
- medios de generación (73) para generar los datos a mostrar en una pantalla de ayuda de los iconos registrados en la lista y de la información relativa a los iconos, mediante referencia a la tabla; y
- \quad
- medios de control de la pantalla (54) para controlar la presentación de los datos de pantalla en la pantalla (16);
- \quad
- caracterizado porque la pantalla inicial de la pantalla (16) está dividida en una pluralidad de áreas, comprendiendo cada área una pluralidad de iconos;
- \quad
- en el que los medios de almacenamiento (57) almacenan la tabla en base a las áreas; y
- \quad
- en el que los medios de creación (112) crean la lista mediante referencia a la tabla correspondiente al área seleccionada por un usuario.
\vskip1.000000\baselineskip
2. El aparato de pantalla de acuerdo con la
reivindicación 1, en el que se gestiona como una unidad de iconos
una pluralidad de iconos mostrados en un área de la pantalla inicial
que tiene valores específicos; y
los medios de generación generan los datos de
pantalla para la pantalla de ayuda, en la que la información
relativa a la unidad de iconos está dispuesta para la pantalla de
ayuda con la misma disposición que la unidad de iconos mostrada en
un área de la pantalla inicial.
\vskip1.000000\baselineskip
3. Un método para mostrar en pantalla que
comprende los pasos de:
- \quad
- almacenar (57) los iconos que van a ser presentados en una pantalla (16), y una tabla que gestiona la información relativa a los iconos;
- \quad
- en el que la información relativa a los iconos comprende un nombre de una función representada por un icono y un valor de consigna para la función;
- \quad
- crear (112) una lista que registra únicamente los iconos mostrados en una pantalla inicial en la pantalla (16) mediante referencia a la tabla;
- \quad
- generar (73) los datos de pantalla para una pantalla de ayuda de los iconos registrados en la lista y de la información relativa a los iconos, mediante referencia a la tabla; y
- \quad
- controlar la presentación de los datos de pantalla en la pantalla (16);
- \quad
- caracterizado por los pasos de:
- \quad
- dividir el área de la pantalla inicial mostrada en la pantalla (16) en una pluralidad de áreas, comprendiendo cada área una pluralidad de iconos;
- \quad
- en el que la tabla se almacena en base al área; y
- \quad
- en el que la lista se crea mediante referencia a la tabla correspondiente al área seleccionada por un usuario.
\vskip1.000000\baselineskip
4. Un programa de ordenador para hacer que un
ordenador muestre imágenes, comprendiendo el programa de ordenador
los códigos de programa para ejecutar los pasos de:
- \quad
- almacenar (57) los iconos que van a ser presentados en una pantalla (16), y una tabla para gestionar la información relativa a los iconos;
- \quad
- en el que la información relativa a los iconos comprende un nombre de una función representada por el icono y un valor de consigna para función;
- \quad
- crear (112) una lista que registra únicamente los iconos mostrados en una pantalla inicial en la pantalla (16) mediante referencia a la tabla;
- \quad
- generar (73) los datos a mostrar en una pantalla de ayuda de los iconos registrados en la lista y de la información relativa a los iconos, mediante referencias a la tabla; y
- \quad
- controlar la exhibición de los datos en la pantalla (16);
- \quad
- caracterizado por los pasos de:
- \quad
- dividir el área de la pantalla inicial mostrada en la pantalla (16) en una pluralidad de áreas, comprendiendo cada área una pluralidad de iconos;
- \quad
- en el que la tabla se almacena en base a las áreas; y
- \quad
- en el que la lista se crea mediante referencia a la tabla correspondiente el área seleccionada por un usuario.
\vskip1.000000\baselineskip
5. Un medio de grabación para almacenar un
programa de ordenador para hacer que un ordenador muestre imágenes,
comprendiendo el programa de ordenador los códigos de programa para
realizar los pasos de:
- \quad
- almacenar (57) los iconos que van a ser presentados en una pantalla (16), y una tabla para gestionar la información relativa a los iconos;
- \quad
- en el que la información relativa a los iconos comprende un nombre de una función representada por el icono y un conjunto de valor para la función;
- \quad
- crear (112) una lista que registra únicamente los iconos mostrados en una pantalla inicial en la pantalla (16) mediante referencia a la tabla;
- \quad
- generar (73) los datos a mostrar en una pantalla de ayuda de los iconos registrados en la lista y de la información relativa a los iconos, mediante referencias a la tabla; y
- \quad
- controlar la exhibición de los datos de pantalla en la pantalla (16);
- \quad
- caracterizado por los pasos de:
- \quad
- dividir el área de la pantalla inicial mostrada en la pantalla (16) en una pluralidad de áreas, comprendiendo cada área una pluralidad de iconos;
- \quad
- en el que la tabla se almacena en base a las áreas; y
- \quad
- en el que la lista se crea mediante referencia a la tabla correspondiente el área seleccionada por un usuario.
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