ES2309617T3 - Maquina de juego. - Google Patents

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ES2309617T3
ES2309617T3 ES05012034T ES05012034T ES2309617T3 ES 2309617 T3 ES2309617 T3 ES 2309617T3 ES 05012034 T ES05012034 T ES 05012034T ES 05012034 T ES05012034 T ES 05012034T ES 2309617 T3 ES2309617 T3 ES 2309617T3
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ES05012034T
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Inventor
Hirofumi Sekiguchi
Tatsuhiko Tanimura
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
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Abstract

Una máquina de juego que comprende: un dispositivo de pantalla variable (3L, 3C, 3R) que representa de una manera variable una pluralidad de símbolos; un dispositivo de pantalla (41, 411) dispuesto delante del dispositivo de pantalla variable y que tiene zonas de transmisión (44L, 44C, 44R) para transmisión de una luz de reflexión superficial reflejada en una superficie del dispositivo de pantalla variable; en la que el dispositivo de pantalla variable incluye un cuerpo giratorio (R), sobre el que están previstos la pluralidad de símbolos, caracterizada porque el cuerpo giratorio del dispositivo de pantalla variable incluye; un dispositivo de emisión de luz (29) dispuesto dentro del cuerpo giratorio, y una lámina de carrete (23) sometida a tratamiento superficial disponible para suprimir un brillo, teniendo la lámina de carrera una transparencia y la pluralidad de símbolos encima, en la que la lámina de carrete está montada sobre una periferia exterior del cuerpo giratorio, de tal manea que la luz irradiada desde el dispositivo de emisión de luz (29) se transmite a través de la lámina de carrete.

Description

Máquina de juego.
Antecedentes de la invención 1. Campo de la invención
La presente invención se refiere a una máquina de juego equipada con un dispositivo de pantalla delante de un dispositivo de pantalla variable, que es capaz de mostrar una pluralidad de símbolos.
2. Descripción de la técnica relacionada
Hasta ahora, se ha propuesto una máquina de juego que incluye un dispositivo de pantalla variable (primer dispositivo de pantalla) que es capaz de mostrar una pluralidad de símbolos, otro dispositivo de pantalla (segundo dispositivo de pantalla: dispositivo de pantalla frontal) dispuesto delante del dispositivo de pantalla variable, en el que los símbolos sobre el primer dispositivo de pantalla pueden ser vistos a través del segundo dispositivo de pantalla con el contenido mostrado sobre el segundo dispositivo de pantalla, durante el juego. Por ejemplo, la publicación de solicitud de patente japonesa pendiente Nº 2001-252394 describe una máquina de juego que incluye un dispositivo de pantalla de carrete y un dispositivo de pantalla frontal, que está constituido por un dispositivo de pantalla de cristal líquido del tipo de transmisión o un panel de transmisión EL. La máquina de juego incluye, además, un dispositivo de iluminación dispuesto sobre el dispositivo de pantalla frontal en su lado trasero para iluminar el dispositivo de pantalla frontal, y una placa de reflexión de semi-transmisión. Una luz, emitida desde el dispositivo de iluminación y reflejada en la placa de reflexión de semi-transmisión, alcanza hasta una zona delante del dispositivo de pantalla frontal que es visible por un jugador.
Con una máquina de juego como se ha establecido anteriormente, la placa de reflexión de semi-transmisión tiene una zona, a través de la cual se puede ver el dispositivo de pantalla de carrete desde un lado frontal del dispositivo de pantalla frontal. Por lo tanto, una porción de la luz, emitida desde el dispositivo de iluminación, forma una luz de fuga, que transmite a través de la placa de reflexión de semi-transmisión para llegar a las periferias exteriores de carretes del dispositivo de pantalla de carrete, de manera que las reflexiones, que resultan de la luz de fuga, aparecen sobre las periferias exteriores de los carretes. Por esta razón, cuando se ven las periferias exteriores de los carretes desde el lado frontal del dispositivo de pantalla frontal, tales reflexiones son molestas, con la cuestión resultante de una dificultad en la visión de los símbolos.
En años recientes, con la máquina de juego de este tipo, para incrementar una diversidad y la libertad de efectos, es probable con frecuencia que el dispositivo de pantalla frontal ejecute los efectos del juego, y el dispositivo de pantalla frontal consigue jugar un papel importante actualmente, Además, existe una demanda de una ampliación del tamaño de la pantalla frontal. Sin embargo, para ampliar el tamaño de la pantalla del dispositivo de pantalla frontal, surge la necesidad de incrementar la intensidad de la luz, emitida desde el dispositivo de iluminación, para incrementar la intensidad de la luz que llega a la zona frontal y cuando se intenta incrementar el tamaño de la pantalla, las reflexiones descritas anteriormente se convierten en otra cuestión importante.
El documento US-A-2001/031658 describe una máquina de juego con las características del preámbulo de la reivindicación 1.
Resumen de información
Por lo tanto, la presente invención ha sido realizada para abordar la cuestión anterior y tiene el objeto de proporcionar una máquina de juego, en la que el segundo dispositivo de pantalla esté dispuesto delante de un dispositivo de pantalla variable (primer dispositivo de pantalla), que es capaz de mostrar una variedad de símbolos, para permitir que las representaciones de ambos dispositivos de pantalla sean visibles en una relación solapada durante un juego y donde se reducen al mínimo las reflexiones de la luz sobre la periferia exterior del carrete para proporcionar una visualización fácil de los símbolos en el dispositivo de pantalla variable.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 es una vista en perspectiva que muestra una estructura general de una máquina de ranura de una primera forma de realización.
La figura 2 es una vista frontal que muestra una representación inferior de la máquina de ranura mostrada en la figura 1.
La figura 3 es una vista que muestra estructuras de carretes.
La figura 4 es una vista en perspectiva que muestra uno de los carretes representados en la figura 3.
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La figura 5 es una vista en perspectiva que muestra una estructura esquemática de un dispositivo de pantalla de cristal líquido como se ve desde un lado trasero de un armario de la máquina de ranura de una primera forma de realización.
La figura 6 es una vista en perspectiva despiezada ordenada que muestra una porción del dispositivo de pantalla de cristal líquido.
La figura 7 es un diagrama de bloques para ilustrar una estructura interna de la máquina de ranura.
La figura 8 es un diagrama de bloques que muestra un circuito de control de la imagen.
La figura 9 es u diagrama de flujo que muestra una secuencia operativa de operaciones principales entre el arranque y el final de la máquina de ranura.
La figura 10 es una vista lateral que muestra el carrete.
La figura 11 es una vista en perspectiva que muestra una porción de una hoja de carrete.
La figura 12 es una vista en perspectiva que ilustra una estructura esquemática de otro dispositivo de pantalla de cristal líquido, como se ve en el lado trasero de un armario de una máquina de ranura de una segunda forma de realización.
Descripción detallada de la invención
A continuación se describe una forma de realización de la presente invención. Además, las mismas partes componentes llevan los mismos números de referencia para omitir una descripción redundante.
La forma de realización presentada actualmente se describirá a continuación con referencia a un caso en el que la presente invención se aplica a una máquina de juego 1 con un dispositivo de pantalla variable, que es capaz de mostrar una variedad de símbolos.
Estructura general de la máquina de ranura
Con referencia a la figura 1, la máquina de ranura 1 está compuesta por un dispositivo de pantalla variable (un primer dispositivo de pantalla) que sirve para mostrar una pluralidad de símbolos, y un dispositivo de pantalla de imágenes (un segundo dispositivo de pantalla) dispuesto delante del dispositivo de pantalla variable. La máquina de ranura 1 está configurada para permitir a un juego de ranura utilizar una pluralidad de símbolos que son representados de forma variable.
La máquina de ranura 1 incluye una pantalla superior 4 y una pantalla inferior 5, que están colocadas delante de un armario 2, respectivamente. La pantalla inferior 5 está dispuesta en una zona substancialmente central entre una parte superior y una parte inferior del armario 2. En el interior del armario 2 en asociación con la pantalla inferior 5 están dispuestos tres carretes mecánicos 3L, 3C, 3R, que están previstos de forma giratoria a lo largo del lado izquierdo a través del lado derecho del armario 2.
Como se muestra en la figura 2, se permite que los símbolos representados en los carretes 3L, 3C, 3R respectivos sean visualizados desde un lado exterior a través de las zonas de representación de los símbolos 21L, 21C, 21R, que se describen a continuación, de la pantalla inferior 5. Los carretes 3L, 3C, 3R respectivos, que sirven como los dispositivos de pantalla variable y que se describirán a continuación, están configurados de tal manera que la rotación de los carretes 3L, 3C, 3R respectivos permite que los símbolos visibles se puedan representar de forma variable a través de las zonas de representación de los símbolos 21L, 21C, 21R asociadas. Además, los carretes 3L, 3C, 3R respectivos giran a velocidades fijas respectivas (por ejemplo, 80 rpm).
Una línea de pago (línea recta) L1 que se extiende horizontalmente está dispuesta de tal manera que la línea de pago cruza las zonas de representación de los símbolos 21L, 21C, 21R, respectivamente. Además, otras líneas de pago rectas pueden estar dispuestas en las zonas superior e inferior de la línea de pago L1, respectivamente. Y se pueden disponer también dos líneas de pago oblicuas. Cuando se proporcionan una pluralidad de líneas de pago, pueden estar estructuradas de tal forma que el número de líneas de pago a activar varía en función de la cantidad de monedas insertadas. Es decir, que las líneas de pago respectivas están configuradas para ser activadas en función del número de monedas insertadas y de operaciones de los conmutadores de apuestas BET 9, 10, respectivamente. La línea de pago, que es efectiva, se refiere como una línea activada. Entretanto, aunque solamente se muestras tres símbolos ("Cherry", "Bar", "Joker") en una línea de pago L1 en la figura 2, se pueden mostrar nueve símbolos en 21L, 21C. 21R.
Además, la máquina de juego 1 está provista con una porción de base 11 substancialmente horizontal en una zona inferior de la pantalla inferior 5. Sobre la porción de base 11 están dispuestas una ranura de inserción de moneda 6, una ranura de inserción de billete 7, una conmutador giratorio 8, un conmutador 1-BET9 y un conmutador BET máximo 10.
La ranura de inserción de moneda 6, prevista para que un jugador inserte una moneda utilizando un juego, tiene un sensor de moneda insertada 6a (ver la figura 7) que emite una señal indicativa de que se han insertado monedas. Además, la ranura de inserción de billete 7, prevista para que el jugador inserte un billete, tiene un sensor de billete insertado 7a (ver la figura 7) que emite una señal que indica que se ha insertado un billete. Pulsando el conmutador giratorio 8, los carretes 3L, 3C, 3R comienzan a girar, de manera que se pueden ver una pluralidad de símbolos en las zonas de representación de símbolos 21L, 21C, 21R. El conmutador 1-BET 9 está previsto para ajustar una instrucción para permitir el uso de una moneda para un juego. El conmutador BET máximo 10 está previsto para ajustar una instrucción para permitir el número máximo de monedas que pueden ser apostadas para un juego.
Además, con la máquina de ranura 1, el armario 2 tiene una porción inferior provista con una abertura de pago de monedas 13 y una porción de recepción de monedas 14 configurada para recibir las monedas pagadas. Además, están previstos unos locutores 12L, 12R a ambos lados de la abertura de pago de monedas 13.
Descripción del dispositivo de pantalla
Como se muestra en la figura 2, la pantalla inferior 5 está compuesta por las zonas de representación de símbolos 21L, 21C, 21R, por zonas de marcos de ventanas 22L, 22C, 22R y por una zona de representación de efecto 5a. El contenido mostrado en la pantalla inferior 5 se cambia en función de la combinación de los símbolos. El estado de un modo de parada, y un modo de trabajo de un dispositivo de pantalla líquida que se describirá a continuación. Además, aunque la pantalla inferior 5 está provista con otras partes componentes, tales como una porción de representación del número BET 16, una porción de representación del pago 18 y una porción de pantalla de crédito 19, estas partes componentes se han omitido en la figura 2.
La pantalla superior 4 tiene un dispositivo de pantalla de cristal líquido 101 y está configurada para mostrar varios contenidos por el dispositivo de pantalla de cristal líquido 101.
Las zonas de representación de los símbolos 21L, 21C, 21R están previstas en posiciones asociadas con los carretes 3L, 3C, 3R respectivos de la pantalla inferior 5 y sirven como zonas disponibles para los símbolos en los carretes 3L, 3C, 3R respectivos que se pueden representar. Con las zonas de representación de los símbolos 21L, 21C, 21R, el jugador es capaz de ver los carretes 3L, 3C, 3R y los símbolos, respectivamente.
Las zonas de marco de ventana 22L, 22C, 22R están formadas de manera que rodean las zonas de representación de los símbolos 21L, 21C, 21R asociadas, respectivamente, y sirven como ventanas de representación para los símbolos en los carretes 3L, 3C, 3R respectivos.
Además, la zona de representación de efecto 5a está adaptada para mostrar varios efectos visuales para mejorar un entretenimiento y proporcionar información útil sobre el juego al jugador.
La pantalla superior 4 está adaptada para mostrar varios efectos visuales sobre la base del modo de operación del dispositivo de pantalla de cristal líquido 101 que se describirá a continuación.
Estructuras de carretes y LEDs
Como se muestra en la figura 3, los carretes 3L, 3C, 3R están montados de forma giratoria una por uno de izquierda a derecha, respectivamente. Y tienen estructuras idénticas. A continuación se describe el carrete 3L como un ejemplo.
Como se muestra en la figura 4, el carrete 3L incluye un marco cilíndrico que está constituido por una pareja de marcos anulares 25, 26 formados en una estructura idéntica, que están conectados entre sí por medio de una pluralidad de miembros de conexión 27. El carrete 3L incluye, además, una punta 28, por medio de la cual una fuerza de accionamiento generada por un motor paso a paso L1, localizado en una zona central de los marcos cilíndricos 25, 26, es transmitida a los marcos anulares 25, 26 y una lámina de carrete traslúcida 23, en forma de tita, mostrada en la figura 11, está fijada sobre las periferias exteriores de los marcos anulares 25, 26 para cubrir las puntas 27. Por lo tanto, un rotor R está constituido por los marcos anulares 25, 26, los miembros de conexión 27 y la punta 28.
Como se muestra en la figura 11, una pluralidad de símbolos, tales como los símbolos 23a, 23b, 23c están previstos sobre la lámina de carrete 23. La lamina de carrete 23 está sometida a tratamiento superficial disponible para suprimir el deslumbramiento permitiendo que la luz reflejada sea difundida de una manera substancial y uniforme en todas las direcciones para no provocar luz reflejada con características dirigidas. Ejemplos de un proceso para ejecutar el tratamiento superficial incluyen trabajo de procesamiento mate (deslustrar) y trabajo de repujado por el que se forma una superficie con un patrón convexo-cóncavo o con un patrón repujado.
Además, los carretes 3L, 3C, 3R incluyen marcos de circuitos 24, cada uno para alojar los LEDs 29, que están dispuestos en zonas detrás de los símbolos en una matriz de tres piezas en una hilera vertical y tres piezas en una hilera horizontal (con una suma de nueve piezas) que aparecen en la zona de representación de símbolos 21L, 21C, 21R cuando se detienen las rotaciones de los carretes 3L, 3C, 3R. Cada cuadro de circuitos 24 tiene tres porciones de recepción de LED, yuxtapuestas a lo largo de una dirección en la que gira cada uno de los carretes 3L, 3C, 3R, en cada una de las cuales está dispuesta una pluralidad de LEDs 29 en una disposición de matriz como se muestra en la figura 4. Para los carretes 3L, 3C, 3R mostrados en la figura 3, las porciones de recepción de los LEDs se ilustran en tres hileras y las porciones de recepción llevan los símbolos de referencia Z1, Z2, Z3, los símbolos de referencia Z4, Z5, Z6 y los símbolos de referencia Z7, Z8, Z9 para una hilera superior, una hilera central y una hilera inferior, respectivamente, en orden desde el lado izquierdo. Por lo tanto, los LEDs respectivos sirven como un dispositivo de emisión de luz, por el que se irradian luces blancas sobre las laminas de carretes 23, respectivamente, montadas en los carretes 3L, 3C, 3R sobre su periferia exterior, en lados traseros respectivos. Las luces blancas, irradiadas desde los LEDs 29, transmiten a través de las láminas de carretes 23 para llegar hasta las zonas delanteras 8 (delante del jugador) para ser iluminadas sobre el dispositivo de pantalla de cristal líquido 41.
Además, un miembro de lámina 200, formado con una pluralidad de proyecciones del tipo de lente convexa (omitidas en la figura 10), está fijada a una superficie de la lámina de carrete 23, como se muestra en la figura 10.
Descripción de la pantalla de la imagen
A continuación se describe el dispositivo de pantalla de cristal líquido 41, que forma la pantalla inferior 5, con referencia a las figuras 5 y 6.
El dispositivo de pantalla de cristal líquido 41 está localizado delante (en el lado más próximo al jugador) de los carretes 3L, 3C, 3R a una distancia dada de ellos, formando de esta manera un dispositivo de representación de imágenes.
El dispositivo de pantalla de cristal líquido 41 está constituido por un cristal protector 42, una placa de pantalla 43, un panel de cristal líquido 44 y una placa de guía de la luz 45 y una película de reflector (miembro de reflexión) 46, tubos catódicos fríos (primera fuente de luz) 47a, 47b dispuestos substancialmente directamente debajo (directamente por encima) de la placa de guía de la luz 45 para servir como fuentes de luz blanca, porta-lámparas 49a, 49b, 49g, 49h y un substrato de circuito flexible (no se muestra) conectado a porciones terminales del panel de cristal líquido 44 y que incluye un paquete portador de mesa (TCP) sobre el que está montado un IC de excitación (no se muestra) para el panel de cristal líquido 44.
El cristal protector 42 y la placa de pantalla 43 son traslúcidos. El cristal protector 42 está previsto principalmente para proteger el panel de pantalla de cristal líquido 44. Una imagen predeterminada es proporcionada sobre el panel de pantalla 43.
El panel de cristal líquido 44 está constituido por la primera placa de substrato transparente, tal como una paca de cristal formada con un transistor de película fina y por una segunda placa de substrato transparente opuesta a la primera placa de substrato transparente, y el cristal líquido está sellado entre la primera y la segunda placa de substrato transparente. El panel de cristal líquido 44 incluye, además, zonas de transmisión de la luz 44L, 44C y 44R, de la presente invención, formadas de conformidad con las zonas de representación de los símbolos 21L, 21C, 21R para transmitir luz desde una superficie trasera. El panel de cristal líquido 44 está configurado para tener un modo normalmente blanco, es decir, que se puede transmitir una luz desde su lado trasero hacia su lado delantero, de manera que el jugador puede ver los carretes 3L, 3C, 3R en el estado de tensión cero. Es decir, que utilizando tal panel de cristal líquido 44, se pueden ver los símbolos sobre los carretes 3L, 3C, 3R respectivos a través de las zonas de representación de los símbolos 21L, 21C, 21R para permitir al jugador realizar un juego, incluso si no se puede accionar el cristal líquido sellado. Mientras tanto, las zonas de transmisión de la luz 44L, 44C, 44R pueden estar constituidas por una abertura, respectivamente.
La placa de guía de la luz 45 es traslúcida y está dispuesta sobre un lado trasero del panel de cristal líquido 44 para guiar una luz emitida desde los tubos catódicos fríos 47a, 47b hasta la placa de cristal líquido 44.
La placa de guía de la luz 45 está formada por un miembro traslúcido, tal como una resina acrílica que tiene una propiedad de guía de la luz, con un espesor de aproximadamente 2,0 cm. Como se muestra en la figura 6, la placa de guía de la luz 45 está formada con aberturas de transmisión 45L, 45C, 45R asociadas con las zonas de transmisión de la luz 44L, 44C, 44R. Además, la placa de guía de la luz 45 tiene un lado trasero formado con un patrón de deflexión óptica (no se muestra) y las aberturas de transmisión de la luz 45L, 45C, 45R tienen superficies extremas internas 45LX, 45CX, 45RX sometidas a tratamiento de dispersión de la luz (tal como, por ejemplo, un procesamiento para provocar una superficie que tiene una superficie refinada basta utilizando tratamiento de chorro de arena y papel de lija). Después de realizar el tratamiento de dispersión de la luz, si se irradia una luz sobre las superficies extremas interiores 45LX, 45CX, 45RC, la luz entrante es dispersada, de tal manera que un jugador puede ver como si las superficies extremas internas 45LX, 45CX, 45RC estuvieran emitiendo una luz. Además, puesto que esta luz es también irradiada a los carretes 3L, 3C, 3R respectivos, la luz puede servir como una iluminación para iluminar los carretes 3L, 3C, 3R, Mientras tanto, el jugador ver los símbolos sobre el carrete 3L, 3C, 3R respectivo a lo largo de una dirección indicada por una flecha "F" en la figura 6.
Está prevista una película de reflexión 46 para reflejar la luz, guiada hacia la placa de guía de la luz 45, hasta una superficie frontal de la placa de la luz 45 y realizada de una película de poliéster de color blanco y una película fina de aluminio revestida con una película de placa evaporada. La película de reflexión 46 incluye una zona de reflexión 46A y zonas de no-reflexión 46BL, 46BC, 46BR. Las zonas de no reflexión 46BL, 46BC, 46BR están realizadas de material transparente y actúan como una porción de transmisión de luz, por la que una luz incidente, que entra desde el lado delantero, es transmitida sin reflexión. Además, las zonas de no reflexión 46BL, 46BC, 46BR están formadas en posiciones asociadas con las zonas de transmisión 44L, 44C, 44R y están colocadas delante de los símbolos en tres piezas verticales que aparecen cuando los carretes 3L, 3C, 3R se paran. La zona de reflexión 46A sirve para reflejar la luz incidente que llega desde el lado delantero y sirve como una unidad de iluminación para zonas asociadas principalmente con las zonas del marco de la ventana 22L, 22C, 22R y las zonas de representación del efecto 5a entre las zonas del panel de cristal líquido 44.
Los tubos de cátodos fríos 47a, 47b están localizados en una zona del extremo superior y en una zona del extremo inferior de la placa de guía de la luz 45, respectivamente, en grupos de tres piezas (un total de 6 piezas) y tienen ambos extremos soportados por porta-lámparas 49a, 49b, 49g, 49h, respectivamente (con los tubos de cátodos fríos 47a, 47b mostrados en una pieza, respectivamente, en la figura 5, por conveniencia). Los tubos de cátodos fríos 47a, 47b emiten luces que son guiadas hacia la placa de guía de la luz 45 y sirven como una unidad de iluminación para las zonas asociadas con las zonas de los marcos de las ventanas 22L, 22C, 22R y las zonas de representación del efecto 5a y emiten las luces hacia el lado trasero a través de las aberturas de transmisión 45L, 45C, 45R.
Con la máquina de ranura 1, con la finalidad de permitir que las luces, emitidas desde los tubos catódicos fríos 47a, 47b, lleguen al lado delantero del dispositivo de pantalla de cristal líquido 41, los tubos de cátodos fríos 47a, 47b están dispuestos en grupos de tres piezas sobre las zonas superior e inferior de la placa de guía 45, respectivamente, para incrementar las intensidades de las luces que deben ser guiadas a la placa de guía de la luz 45. No obstante, en casos en los que las piezas individuales de los tubos de cátodos fríos 47a, 47b son capaces de permitir que las luces lleguen con seguridad hasta el lado delantero del dispositivo de pantalla de cristal líquido 41, el número de los tubos catódicos fríos 47a, 47b puede ser menor que tres piezas y en el caso de que la intensidad de la luz por una pieza tenga un valor menor, se puede emplear con preferencia un número mayor de tres tubos catódicos fríos 47a, 47b.
Además, los tubos catódicos fríos 47a, 47b están dispuestos en cubre-lámparas 48a, 48b con los lados interiores formados con superficies de reflexión curvadas, respectivamente. La presencia del cubre-lámpara 48a, 48b permite a las luces, emitidas desde los tubos catódicos fríos 47a, 47b hacia un lado exterior de la placa de guía de la luz 45, ser guiadas hacia la placa de guía de la luz 45 sin emisión hacia el exterior.
El dispositivo de pantalla de cristal líquido 101 se diferencia del dispositivo de pantalla de cristal líquido 41 porque el dispositivo de pantalla de cristal líquido 101 no incluye las zonas de no-reflexión 46BL, 46BC, 46BR y las zonas de transmisión 44L, 44C, 44R, un panel de tacto 56, que se describe a continuación no está dispuesto sobre el lado delantero y los carretes 3L, 3C, 3R están localizados sobre el lado trasero. Y las otras estructuras de la pantalla de cristal líquido 101 son similares a las del dispositivo de pantalla de cristal líquido 4.
Estructura interna de la máquina de ranura
Con referencia a la figura 7, la máquina de ranura 1 está constituida por un cuadro de circuitos de control 71 que incluye un microordenador 31, un generador de números aleatorios 35, un circuito de muestreo 36, un generador de pulsos de reloj 37 y un divisor de frecuencia 38, un circuito de accionamiento de la tolva 63, un circuito de señal completa de pago 65, un circuito de excitación de la pantalla 67, una fuente de sonido 78, un amplificador de potencia 79, un circuito de control de la imagen y un circuito de accionamiento de emisión de la luz 91.
El microordenador 31 incluye una CPU (Unidad de Procesamiento Central) 32, una RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) 34. La CPU 34 funciona de acuerdo con programas memorizados en la ROM 34, enviando al mismo tiempo señales con otras partes componentes para conseguir de esta manera el control de las operaciones de la máquina de ranura 1 en su conjunto. La RAM 33 memoriza allí datos y programas que deben ser utilizados por la CPU 32 para funcionar, que incluye, por ejemplo, números aleatorios sometidos a muestreo por el circuito de muestreo 36 (descrita a continuación) y memorizados temporalmente después de que se ha iniciado un juego, números de códigos de los carretes 3L, 3C, 3R y números de símbolos. Además, la ROM 34 memoria allí programas que deben ser ejecutados por la CPU 32, y datos duraderos.
El generador de números aleatorios 35 funciona de acuerdo con un comando desde la CPU 32 para generar números aleatorios dentro de un cierto rango definido. El circuito de muestreo 36 responde al comando procedente de la CPU 32 para extraer números aleatorios arbitrarios des entre los números aleatorios generados por el generador de números aleatorios 35, después de lo cual el número aleatorio extraído es introducido en la CPU 32. El generador de pulsos de reloj 37 genera pulsos de reloj de referencia, para accionar la CPU 32, mientras son divididos por el divisor de frecuencia 38 en una frecuencia fija para proporcionar una señal que es introducida en la CPU 32.
Además, con el cuadro de circuitos de control 71 está conectado un circuito de accionamiento de los carretes 50. El circuito de accionamiento de los carretes 50 está constituido por un circuito de detección de la posición de los carretes 51 que detecta posiciones respectivas de los carretes 3L, 3C, 3R y un circuito de accionamiento del motor 52 desde el que se aplican señales de accionamiento a motores M1, M2, M3, por los que los carretes 3L, 3C, 3R son girados, respectivamente. Después de la recepción de las señales de accionamiento suministradas desde el circuito de accionamiento del motor 52, los motores M1, M2, M3 son accionados haciendo girar de esta manera los carretes 3L, 3C, 3R. Además, un conmutador giratorio 8, un conmutador 1-BET 9, un conmutador BET máximo 10, un sensor de bobina insertada 6a y un sensor de billete insertado 7a están conectados al cuadro de circuitos de control 71 para recibir señales respectivas desde allí.
El circuito de accionamiento de la tolva 63 acciona una tolva 64 de acuerdo con el control de la CPU 32 para permitir que la tolva 64 ejecute operaciones de pago, de tal manera que las monedas son pagadas desde una abertura de pago 13. El circuito de señales completas de pago 65 es acoplado con datos de recuento de monedas desde el detector de monedas 66 asociado y cuando un valor de recuento de bobinas alanza un valor preajustado de recuento de las bobinas, el circuito de señales de terminación del pago 65 aplica a la CPU una señal que da notificación de que se ha completado el pago de monedas. El detector de monedas 66 mide un número de monedas pagadas a través de la tolva 64, siendo introducidos los datos de recuento de monedas medidos al circuito de señales de terminación del pago 65. El circuito de excitación de la pantalla 67 introduce datos en el circuito de señales de terminación del pago 65. El circuito de excitación de la pantalla 67 controla las operaciones de representación de los dispositivos de pantalla respectivos (un dispositivo de representación de un número BET 16, un dispositivo de representación de pago 18 y un dispositivo de representación de crédito 19.
Además, después de que la segunda fuente 78 ha recibido una instrucción desde le CPU 32, la fuente de sonido 78 produce una señal de control del sonido con un efecto de sonido para controlar el locutor 12L, 12R para emitir el efecto del sonido. Es decir, que después de la recepción de la señal de control del sonido con el efecto del sonido desde la fuente de sonido 78, el amplificador de potencia 79 amplifica el efecto de sonido, de manera que el efecto de sonido es producido desde los locutores 12L, 12R. Por medio de estas configuraciones, se pueden emitir varios efectos de sonido memorizados en la fuente de sonido desde los locutores 12L, 12R, y con tales efectos de sonido con los efectos visuales, se puede obtener un juego rico en variedad de sonidos e imágenes.
Además, a la CPU 32 está conectado un panel de taco 56. El panel de tacto 56 está previsto para cubrir una superficie de un cristal de protección 42 delante de la pantalla inferior 5.
El circuito de control de imágenes 81 controla los dispositivos de pantalla de cristal líquido 41, 101, respectivamente. Como se muestra en la figura 8, el circuito de control de imágenes 81 está constituido por una CPU de control de imágenes 81a, una memoria de trabajo (RAM) 81b, una ROM del programa 81c, una ROM de imágenes 81d, una RAM de vídeo 81e y un VDP (Procesador de Pantalla de Vídeo) 81f. La CPU de control de imágenes 81a determina imágenes de acuerdo con un programa de control de imágenes, que se memoriza preliminarmente en la ROM del programa 81c, para visualización en los dispositivos de pantalla de cristal líquido 41, 101 sobre la base de parámetros preajustados en el microordenador 31. Mientras tanto, el programa de control de imágenes está previsto para dispositivos de pantalla de cristal líquido 31, 101, respectivamente. La memoria de trabajo 81b está configurada como un dispositivo de memoria temporal que es operativo cuando el programa de control de imágenes es ejecutado por la CPU de control de imágenes 81a.
La ROM del programa 81c memoriza el programa de control de imágenes y una variedad de tablas de selección. La ROM de imágenes 81d memoriza datos de puntos, por los que se forman las imágenes. La RM de vídeo 81e está configurada como un dispositivo de memoria temporal que es operativo cuando la imagen es generada por el VDP 81f. El VDP 81f tiene una RAM de control 81g que produce imágenes en función del contenido de la pantalla de los respectivos dispositivos de pantalla de cristal líquido 41, 101 determinados por la CPU de control de imágenes 81a, siendo emitidas las imágenes respectivas a los dispositivos de pantalla de cristal líquido 41, 101 para visualización.
El circuito de accionamiento de emisión de luz 91 emite señales de accionamiento en función de instrucciones desde la CPU 32 para conectar el LED 29 y los tubos de rayos catódicos 47a, 47b para emitir luz.
Modo operativo de la máquina de ranura
A continuación se describen operaciones de la máquina de ranura 1 con una estructura de este tipo con referencia a un diagrama de flujo mostrado en la figura 9. La máquina de ranura 1 de la forma de realización presentada actualmente, está configurada para ejecutar un estado de juego normal y un estado de juego especial. Con el estado de juego normal, se juega un juego normal y cuando el estado de juego se desplaza al estado de juego especial, se ejecuta un juego de bono con una ventana para el jugador.
La figura 9 muestra una secuencia operativa básica en partes de operaciones principales que son ejecutadas por la máquina de ranura 1 durante un periodo entre un comienzo y un final del juego. Además, en la figura 8, una "etapa" se expresa de forma abreviada como "S".
Con la operación principal iniciada como se muestra en la figura 9, al comienzo del juego, la máquina de ranura 1 realizar un proceso de aceptación del comienzo (etapa 1) controlado por la CPU 32 y posteriormente se ejecuta un proceso de muestreo (etapa 2). A continuación, en la etapa 3, se ejecuta el proceso de juego normal con el estado de juego permaneciendo en el estado de juego normal en la etapa 3, después de lo cual el proceso pasa a la etapa 4. En la etapa 4, después de la recepción de un resultado del proceso de muestreo en la etapa 2, la CPU 32 discrimina si se establece o no una condición de cambio del estado de juego para la operación que debe desplazarse al juego de bono. Aquí, si se establece el cambio del estado de juego, el proceso pasa a la etapa 5 y, si no, se completa el proceso principal. Cuando el proceso pasa a la etapa 5, la CPU 32 desplaza el estado de juego al estado de juego especial, por el que se ejecuta el juego de bono. Posteriormente, se termina el proceso principal.
Con la estructura de la máquina de ranura 1 configurada de la manera descrita anteriormente, el circuito de accionamiento de emisión de luz 91 conecta los tubos de rayos catódicos 47a, 47b de acuerdo con la instrucción que procede de la CPU 32 en una serie de procesos descritos anteriormente. Luego, las luces emitidas desde los tubos de rayos catódicos 47a, 47b son guiadas a la placa de guía de la luz 45, después de lo cual una porción de las luces es dirigida hacia el lado trasero a través de la placa de guía de la luz 45 para formar luces de fuga que se transmiten a través de las zona de no-reflexión 46BL, 46BC, 36BR (mientras que la luz que llega a la zona de reflexión 46a es emitida a la zona frontal). En este momento, puesto la placa de guía de la luz 45 tiene aberturas de transmisión 45L, 45C, 45R, las luces pasan a través de las aberturas de transmisión 45L, 45C, 45R en el lado trasero. Originalmente, mientras los tubos de rayos catódicos 47a, 47b producen las luces para iluminar principalmente el panel de cristal líquido 44 en su lado frontal, la presencia de la película de reflexión 46, colocada en el lado trasero, que se forma con las zonas de no-reflexión 46BL, 46BC, 46BR, permite a la porción de las luces pasar a través de las aberturas de transmisión 45L, 45, 45R con la creación resultante de luces de fugas.
Luego, las luces de fugas llegan a las periferias de los carretes 3L, 3C, 3R respectivos, después de lo cual las luces de fugas son reflejadas de retorno sobre las láminas de carretes 23, formando de esta manera una luz de reflexión de la superficie. La luz de reflexión de la superficie transmite secuencialmente a través de las zonas de no-reflexión 46BL, 46BC, 46BR sobre el lado trasero y pasan a través de las aberturas de transmisión 45L, 45C, 45R, a través de las zonas de transmisión 44L, 44C, 44R del panel de pantalla de cristal líquido 44, el panel de pantalla 43 y el cristal de protección 4 que incide sobre el lado delantero del dispositivo de pantalla de cristal líquido 41. De esta manera, la luz de reflexión de la superficie se hace visible para el jugador y, por lo tanto, el jugador puede ver los símbolos proporcionados sobre las periferias exteriores de los carretes 3L, 3C, 3R respectivos.
En tal caso, con la máquina de ranura 1, puesto que las láminas de carretes 23, adheridas sobre las superficies exteriores de los carretes 3K, 3C, 3R respectivos, están sometidas a tratamientos superficiales disponibles para que tengan brillo controlado, las luces reflejadas en la superficie, que son reflejadas sobre las superficies de las láminas de los carretes 23, son reflejadas en todas las direcciones de una manera substancialmente igualada, provocando una reducción de la intensidad de las luces emitidas hacia el lado frontal. Por lo tanto, incluso si las luces reflejadas por la superficie son vistas por el jugador en una posición delante del dispositivo de cristal líquido 41, se alivian los efectos adversos que resultan de las luces emitidas desde los tubos de rayos catódicos 47a, 47b y la reflexión de las luces no es apreciable en los ojos del jugador. De acuerdo con ello, incluso en la presencia de la reflexión de las luces de fuga causada por las luces emitidas desde los tubos de rayos catódicos 47a, 47b, ninguna luz es molesta para el jugador para ver los símbolos, proporcionando una facilidad de visión de los símbolos.
Además, puesto que la máquina de ranura 1 tiene los carretes 3L, 3C, 3R respectivos provistos hacia dentro con LEDs 29 y las láminas de los carretes 3 son traslúcidas, la presencia de luz emitida desde los LEDs 29 se transmite a través de la lámina de carretes 23 hasta alcanzar su lado frontal que es visto por el jugador. Por lo tanto, después de la iluminación de los LEDs 29, los símbolos son iluminados en un estado iluminado, proporcionando de esta manera una mayor facilidad de la capacidad de visión de los símbolos.
En tal configuración, puesto que la máquina de ranura 1 está configurada para permitir que los símbolos sobre los carretes 3L, 3C, 3R respectivos sean visibles claramente, los símbolos se pueden ver también claramente cuando se representa el contenido visual sobre el dispositivo de pantalla de cristal líquido 41. Se puede obtener un juego visual rico mostrando ambos símbolos sobre los carretes 3L, 3C, 3R y el contenido visual sobre el dispositivo de pantalla de cristal líquido 41.
Además, los miembros de láminas 200 están adheridos sobre las periferias exteriores de los carretes 3L, 3C, 3R respectivos y cada uno de los miembros de láminas 200 se forma con una pluralidad de proyecciones en forma de lentes convexas. Por lo tanto, cuando los LEDs 29 están encendidos, se permite al jugador ver los símbolos en tres dimensiones. Además, un ejemplo de este tipo de miembro de lámina puede incluir una lámina decorativa, descrita en la publicación de patente japonesa pendiente Nº 2003-39583, en la que los patrones, desarrollados en tres dimensiones, varían.
Además, aunque la forma de realización presentada anteriormente ha sido descrita con referencia a una estructura ejemplar de la máquina de ranura 1 que tiene los carretes de tipo mecánico 3L, 3C, 3R, naturalmente, la presente invención puede tener otra aplicación, tal como una máquina de ranura pachi (una máquina de ranura japonesa) que tiene los carriles 3L, 3C, 3R de tipo mecánico.
Además, aunque la máquina de ranura 1 está provista con el dispositivo de pantalla de cristal líquido 41, se puede emplear un panel transparente EL en lugar del dispositivo de pantalla de cristal líquido 41. El panel transparente EL por sí emite una luz y de esta manera el uso del panel transparente EL permite la reducción de la intensidad de la luz de una fuente de luz que está localizada sobre el lado trasero del dispositivo de pantalla de cristal líquido 41.
Además, la máquina de ranura 1 puede tener una estructura (estructura de capas múltiples), en la que otro dispositivo de pantalla de cristal líquido está colocado entre el lado delantero del dispositivo de pantalla de cristal líquido, indicado anteriormente, y una placa acrílica transparente para permitir que los dos dispositivos de pantalla de cristal líquido estén dispuestos en una configuración de capas múltiples e una dirección a lo largo de una dirección de visión del jugador. Con una estructura de capas múltiples de este tipo, se permite que la pantalla inferior 5 proporcione una representación de una imagen con una perspectiva en una apariencia tri-dimensional.
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Además, aunque la máquina de ranura 1 ha sido descrita con referencia a una estructura, en la que los tres carretes respectivos están yuxtapuestos a lo largo de una hilera en una dirección horizontal, el número de carretes no está limitado a tres. Por ejemplo, se pueden emplear cinco o nueve carretes.
Aunque la máquina de ranura 1 es la máquina de juego del tipo de inserción de moneda que requiere que las monedas sean insertadas para el comienzo del juego, la presente invención se puede aplicar a una máquina de juego que necesita el uso de crédito, tal como las monedas para el comienzo del juego o el uso de la información pecuniaria memorizada en una tarjeta de prepago.
Segunda forma de realización
El dispositivo de pantalla de cristal líquido (dispositivo de pantalla de imagen), conforme a la presente invención, se puede configurar en una estructura como se muestra en la figura 12. El dispositivo de pantalla de cristal líquido 411 adopta la forma de una estructura que incluye tubos de rayos catódicos (segunda fuente de luz) 148a, 148b y una placa de guía de luz 451 de la forma de realización presentada actualmente difiere de la placa de guía de luz 45 descrita anteriormente, porque no están previstas aberturas de transmisión de la luz 45L, 45C, 45R (están previstas piezas individuales de tubos de rayos catódicos) (primera fuente de luz) 47a, 47b).
Los tubos de rayos catódicos (segunda fuente de luz) 148a, 148b están localizados en zonas superiores e inferiores de la película de reflexión 46 y están retenidos por porta-lámparas 49c, 49d, 49e, 49f para emitir luces hacia los carretes 3L, 3C, 3R respectivos para iluminar las luces sobre los carretes respectivos 3L, 3C, 3R en sus lados exterior. Las luces, emitidas desde los tubos de rayos catódicos 248a, 148b se reflejan en las superficies de los carretes 3L, 3C, 3R respectivos e inciden sobre las zonas de no-reflexión 46BL, 46BC, 46BR para provocar que las luces lleguen al panel de cristal líquido 33. Por lo tanto, los tubos de rayos catódicos 148a, 18b iluminan las luces sobre los símbolos en las láminas de carretes localizadas sobre los carretes 3L, 3C, 3R respectivos para iluminar las luces sobre las zonas de no-reflexión 46BL, 46BC, 46BR.
En el caso del dispositivo de pantalla de cristal líquido 411, las luces emitidas desde los tubos de rayos catódicos 148a, 148b son iluminadas sobre los carretes 3L, 3C, 3R respectivos, pero se reducen las luces reflejadas.
Como se ha indicado anteriormente, de acuerdo con la presente invención, con la máquina de juegos equipada con el dispositivo de pantalla dispuesto delante del dispositivo de pantalla variable que representa de forma variable los símbolos, no está presente ninguna luz reflejada sobre las periferias exteriores de los carretes y los símbolos se pueden ver fácilmente en el dispositivo de pantalla variable.
Aunque la presente invención se ha descrito anteriormente con más detalle, es evidente para los técnicos en la materia que la presente invención no está limitada a la forma de realización descrita en la presente invención.

Claims (4)

1. Una máquina de juego que comprende:
un dispositivo de pantalla variable (3L, 3C, 3R) que representa de una manera variable una pluralidad de sím-
bolos;
un dispositivo de pantalla (41, 411) dispuesto delante del dispositivo de pantalla variable y que tiene zonas de transmisión (44L, 44C, 44R) para transmisión de una luz de reflexión superficial reflejada en una superficie del dispositivo de pantalla variable;
en la que el dispositivo de pantalla variable incluye un cuerpo giratorio (R), sobre el que están previstos la pluralidad de símbolos,
caracterizada porque
el cuerpo giratorio del dispositivo de pantalla variable incluye;
un dispositivo de emisión de luz (29) dispuesto dentro del cuerpo giratorio, y
una lámina de carrete (23) sometida a tratamiento superficial disponible para suprimir un brillo, teniendo la lámina de carrera una transparencia y la pluralidad de símbolos encima, en la que la lámina de carrete está montada sobre una periferia exterior del cuerpo giratorio, de tal manea que la luz irradiada desde el dispositivo de emisión de luz (29) se transmite a través de la lámina de carrete.
2. La lámina de carrete de acuerdo con la reivindicación 1, en la que el dispositivo de pantalla incluye adicionalmente:
un panel de cristal líquido (44) que tiene las zonas de transmisión;
una placa de guía de luz (45) dispuesta sobre el lado trasero del panel de cristal líquido y que tiene aberturas de transmisión (45L, 45C, 45R) formadas en posiciones que corresponden a las zonas de transmisión;
un miembro reflector (46) dispuesto sobre un lado trasero de la placa de guía de la luz y que tiene zonas de no-reflexión (46BL, 46BC, 46BR) dispuestas en posiciones que corresponden a las aberturas de transmisión; y
una primera fuente de luz (47a, 47b) localizada entre el panel de cristal líquido y el miembro reflector en al menos una de las zonas superiores e inferiores de la placa de guía de la luz;
en la que una porción de la luz emitida desde la primera fuente de luz es reflejada en una zona de reflexión (46A) formadas sobre una superficie frontal del miembro de reflexión después de lo cual la porción de luz es transmitida a través de la placa de guía de la luz para formar una fuente de luz para el panel de cristal líquido, de manera que un efecto, representado sobre el panel de cristal líquido, es proyectado sobre una placa de representación, dispuesta delante del panel de cristal líquido, como una primera imagen; y
una porción de la luz, emitida desde la primera fuente de luz, que pasa a través de las zonas de no-reflexión, es iluminada sobre una superficie de la lámina de carrete, dispuesta sobre el cuerpo giratorio, después de lo cual la luz que es iluminada sobre la superficie de la lámina de carrete es reflejada hacia el panel de cristal líquido, de manera que la pluralidad de símbolos sobre la lámina de carrete pasan a través de las zonas de no-reflexión, las aberturas de transmisión y las zonas de transmisión y es proyectada sobre el dispositivo de pantalla en una relación de solape con la primera imagen para representación como una segunda imagen.
3. La máquina de juego de la reivindicación 2, en la que las aberturas de transmisión (45L, 45C, 45R) de la placa de guía de la luz tienen superficies extremas interiores (45LX, 45CX, 45RX) que están sometidas a tratamiento de dispersión de la luz.
4. La máquina de juego de la reivindicación 1, en la que el dispositivo de pantalla (411) incluye adicionalmente:
un panel de cristal líquido (44) que tiene las zonas de transmisión previstas;
una placa de guía de luz (451) dispuesta en el lado trasero del panel de cristal líquido;
una primera fuente de luz (47a, 47b) dispuesta al menos en una de las posiciones superior e inferior de la placa de guía de luz; y
un medio de reflexión (46) dispuesto sobre un lado trasero de la placa de guía de luz entre la placa de guía de luz y el dispositivo de pantalla variable y que tiene zonas de no-reflexión (46BL, 46BC, 46BR) dispuestas en posiciones que corresponden a las aberturas de transmisión, en el que el miembro de reflexión incluye una segunda fuente de luz (148a, 148b) que emite una luz hacia el cuerpo giratorio,
en la que una porción de luz, emitida desde la primera fuente de luz, es reflejada en una zona de reflexión (46A) formada sobre una superficie frontal del miembro de reflexión, después de lo cual la porción de luz es transmitida a través de la placa de guía de la luz para formar una fuente de luz para el panel de cristal líquido, de manera que un efecto, representado sobre el panel de cristal líquido, es proyectado sobre una placa de representación, dispuesta delante del panel de cristal líquido, como una primera imagen; y
una porción de la luz emitida desde la segunda fuente de luz es iluminada sobre una superficie de la lámina de carrete dispuesta sobre el cuerpo giratorio, después de lo cual la luz que es iluminada sobre la superficie del carrete es reflejada hacia el panel de cristal líquido, pasando posteriormente a través de las zonas de no-reflexión, de manera que la pluralidad de símbolos, dispuestos sobre la lámina de carrete y que sirve como una segunda imagen, son proyectados sobre zonas que corresponden a las zonas de no-reflexión sobre los paneles de cristal líquido, de tal manera que la segunda imagen es proyectada sobre el dispositivo de pantalla en relación de solape con la primera imagen para representación.
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